beatmaniaIIDX 中伝スレ☆60
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゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・RESIDENT中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
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追加してください
RESIDENT皆伝
1st EMERALDAS(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆59
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1679066537/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 6段のゴビヨ特攻のように回復までいなす作戦はノルニルでも使えそう 2パーから行けるから弱いって理屈ならInitiationはS+だな ラストがC位→デス地獄はCってことかとアスペが騒いで自爆しちゃったからね んー、ガイアとか黒沢くらいやろ
?もうちょっと盆ミス減らした方がいいよ
ってかデス地獄にイージーすら付かないでよく今作中伝受かったね ほんとスップ系はガイジしかいないな
悪いのは蒸し返した>>3だけど 皿曲苦手でredすらギリギリなんだけどdpやって片手力伸ばした方いいかな
皿と鍵盤たくさん降ってくると対処できない お前みたいな気取ったガイジが一番要らんから失せてね 1Pでいう3を右手で取れるようになったら外れ配置が減ってかなりマシになった
どんな配置でも出来るようになるなら片手力鍛えるべきなのかもだけどコスパ悪い気がして後回しにしてる
現状は連皿+1鍵2鍵とか連皿+35なんかが沢山くると崩れるけどその辺はもうランダム当たり待ち前提で諦めてるわ REDくらいならクリアするのに片手力はいらないけど、REDくらいの密度なら片手力あればクリアもスコアも伸びるんだよな
つっても片手力強化はスクラッチ譜面攻略以外では遠回りでしかないからな
将来的に段位灼熱抜けられればいいならそんなにがんばらなくてもいいんじゃないの
仮にやるならDPよりSP片手プレイした方がSPの攻略には手早く効くはず SP片手やってたことあるけど23とか56とかDPにすら手早く役には立たないような同時押し配置が無駄に多くてムズくなりがちだったからあんまり勧めたいとは思わないな
ホムポジ身についてからならやってみてもいいかも 灼熱で落ち続けてた時は9〜10の皿曲エクハから初めて回しすぎないコツを掴んだ
なお冥 >>12
エアップガイジくん、ワッチョイごまかしても人間性でバレバレだし早く死んでね☆ ワッチョイの仕組みよく知らないんだけどW1f/でNGしとけばいいの? 突っかかるだけの奴のがガイジやろ
片手は六段あるけど皿曲やらんとあんま意味ないしな
リバウンスすらイージーで限界や
フルメタとか鍵盤も普通にきついからな 今作一回も皆伝やってないけどエメラルダスで落ちそう 灼熱はやる曲思いつかない時にとりあえず選ぶ癖付けてたらBP144まで減った 癖つかない?
俺もそうしようかな…
rebounceとかsnakestickのbp50代まで減らせたのに灼熱は300近く出ちゃうからどうにかしなきゃと思って さすがに300とか400はもうちょっとプレー頑張れ どんな皿苦手でも中伝なら200位にはなるだろうよ トリル以外頑張れば多分150ぐらいには抑まるよ頑張れ s乱でもなきゃ配置オプションはなんでもいいからとにかく続けてればそのうち100近くなってきてイージーつく
そこから続けてくと更に減るし
snakestickハード圏まで来てるなら灼熱はやればやるだけ伸びるよ 小指死なないようにトレーニングしとかないといざ皆伝受けた時に灼熱抜けても卑弥呼指死んだ状態でやることになるぞ ついさっきようやくRave Patroller難付けたんだがこれ本当にハード推奨なのか
ゲージ低空飛行気味でギリギリだったぞ ラストを耐えちゃう方が簡単だと感じる人は少なくないと思う
密度薄いところが特徴的なリズムしてるせいで回復できない人はずっとできないから低空飛行になるんじゃないかな 基礎力ある人がスコア狙うならありではある
でもこれ練習するならの話してるから
段位灼熱はS乱かかってないしね 皆伝挑戦レベルのひとが灼熱S乱やってもゲージ地を這うだけになりそう 中伝でスパ乱有効な12ってなんかある?
桜とかプリドンでさえほどんどの中伝は地力足りなそう 数年前だけど皆伝挑戦レベルの時に灼熱S乱やってスコアもBPもランダムと大して変わんなかった記憶はある
記憶が間違ってるのか当たってただけなのか今となっては分からん
けど一般的には無しなんだな 12じゃないけどミニモーグだけはガチでS乱じゃないとハードつかなかった The Chaseかな
あと安定スコア狙いでギガデリとか オプション問わず配置終わってるからクリア関係狙いなら固定系で餡蜜組むのを推奨 ハードゲージまでなら3は無視しても問題なし
1→15→1→15→46→12…くらいのブロックで単純化 >>57
餡蜜に癖ついてるのか下手くそなのか分からないけど最初のデンデケデンデケで即死する。多分1鍵or7鍵取りながら黒鍵落とさないのが1番いいのかも 4のタイミングで5まで巻き込んで2456と餡蜜するのがオススメ raveit久しぶりにやったらbp180出て草
何も見えんかったわ Always We Trust In Youめっちゃ丁度いい譜面 >>63
rave itは判定甘い日と辛い日があるから設定入ってる日にしないと悲惨なことになる Rave itハードついてるのにたまにやるとBad80とか100とか出て真顔になる
この曲設定があったのかぁ納得 何回かやってハイスピ下げたらbpめっちゃ減った記憶 >>67はいつもの動画勢のエアップだからNG入れとけ 卑弥呼勝率3割ぐらい、冥模擬の乱で何回か抜けなんだけどもう地力的には十分挑戦権内?
もう段位粘着せずに地力上げるだけでいいかな 癖つく前に正規鏡の冥の低速入り前に100%近くまでもっていけるなら気合いでいける
エメ灼熱卑弥呼やった後にBPM200のクソ譜面やらされるのきつい >>76
ピギャー前の軸に癖ついた+最後の二重階段がきつい
冥抜けたって言っても数回だしギアチェンでゴリ押してるだけよ 次作皆伝卑弥呼リストラでビヨエボ入んないかなあ
皆伝ってCNでむずいのないし
ビヨエボって卑弥呼っぽい譜面してるとこ多いし
低速チェックは冥あれば事足りてるよね 中田が難しくなったし
皆伝は結局冥ゲーとはいえもうちっと難しくしてもいいな
中田のsmashはあしきりちゃんと機能してるけどエメラルダスはあしきりとしては弱すぎる
灼熱もそろそろ2に交代してもいいな クロペンハードとかしてるようなプロ中伝にはエメラルダスは物足りないのかもしれんが、普通に中伝のどの曲より強いんで適正です エメラルダスに手も足も出ない一般中伝ならここにおりますけど… こういう足切りの概念を理解出来ない奴が共通テスト記述とか言い出して引っ掻き回すんだろうな 段位のはなしやで
pp抜けれてエメラルダス全然無理とか代行か? もちろんめちゃくちゃ段位の話
念の為付け加えると初中伝はBISTROVERで取った ppまぐれ抜け中伝的にはエメラルダスなんて低速前に瀕死になって低速で死ぬんだか 舐められ過ぎてるけど普通に強いんだよね
PPは後半物量だけだけどエメは妙にテクいんだわ
回復箇所に技術が要る
HCN押しとけば死なないとまで言えるほどHCNも濃くないしな 普通にラストが難しいしホンマ足切りに良い曲してるわ
中伝ボスになる日も近い >>90
サドプラ下げたら絶対もっと上手い
白350くらいと緑数字270とか まあエメラルが抜けられないなら卑弥呼も無理だから問題はないな 前作中伝取り立ての時はエメラルダスで死んでたけど今作中伝一発で抜けた後はエメラルダスもなんとか抜けれたな
クリア出来なくてもA+〜Sガンガンやって上限上げやった結果かもしれん ppの殺気に満ちた縦に比べりゃエメの縦はまだまだやろ(両曲点滅) 段位だと発狂自体は短い代わりに配置で難易度上げてるppより高密度で長い発狂がくるエメのほうが苦手だわ
上から目線だとそんなことないのかも知れないけど すまん何故かppのこと書きながら卑弥呼の譜面想像してたわ
段位だとゲージを回復して短い発狂を耐えるゲームのppよりシンプルに長くて重い発狂が来るエメのほうが苦手って言うべきだった 中伝難しくなった分十段増えた+中伝と皆伝の差がそれなりに縮んだ
で中伝減ってるんだほうね エメラルダスは最初がベホマだから一曲目にしか置けないんだよな
むずいの連皿から後の最後の高密度だけだし
ppほど発狂長くないし 数ヶ月ぶりに復帰しようと思ってるんですが
地力がどれだけ下がってるか不安で復帰できません >>107
PPのが長いやろ
エメって最後のエルフェリアみたいなの二回と縦連のとこだけやん
道中がppより楽すぎるし ppの発狂が2小節と感じるか8小節と感じるかですれ違ってそう まぐれ抜けだけどppラス発狂前の6小節はその前より全然回復だわ 中伝の目安どのくらい?
ハードBは何個か点いてる
正規は天空落ち、ミラーは8割スマウェ落ち2割pp落ち 地力Aのイージーついてる譜面が片手では足りなくなってきたら中伝挑戦圏って感じ 中伝までの段位だと難埋めより上の曲易出来る方が向いてる もちろん難で丁寧に押せるようにするのも大事だけど
ということでエルフェリア2と伐折羅と黒白とグング個人的におすすめ 黒白グングニルハードで中伝無理なんやな
やっぱPPの圧力がすごいんかな グングハードって皆伝フラグのレベルなのに
正規系だと力入っちゃうのか? ここには疾風†エクハ中伝がいるんだぞ?当たり前だろ >>115
バサラしか白ついてないけど皆伝取れたぞ 中伝無理どころかその辺ハードついてたら普通に皆伝受かるわ 中伝は下痢乱ノックが練習になると見せかけて意外と縦連で糞がつくから厳しいか? Aはチャージ系除いたらトリカンとHADESしか点いてないからきつそう
エルフェリア2とグングニルやってみるわ 俺は確かCPI1500とかで受かったな
そもそも天空が比較的得意だったのとかもでかいかもだが >>124
下痢→お腹ピーピー→p†p→perditus†paradisus
略称界とまだおるんやな CPIなら1550辺りにボーダーがあるイメージ
もちろんランプの埋め具合でいくらでもブレる指標だから参考程度だけど PPのラストが二小節しか難しく感じないなら中伝なんか余裕だしエメラルダスも余裕
下からだと絶対ppのがむずいから
道中の疲労度がまるで違う ppってラスト2小節の次に難所なの終盤の急に12分リズムになるところからの8小節じゃね?
一瞬で即死するもんじゃないけど明らかに重くて長くてしんどいんたが 卑弥呼は突破できるようになったんだが冥の低速普通に下手すぎて入りからジワジワ削られるわw
みんな低速なにで練習してるの? そのままだとBPM100からこぼしまくるから皿チョンでゴリ押してる >>131
ppは全体的に回復させてくれる場所がない
エメラルダスは終盤までずっと回復 実力がある上で言ってるぶんにはカイデンガーよりは遥かにマシ エメラルダス終盤までずっと回復は草
その実力ならppラストまで鼻ほじってても抜けられるでしょ エメラルダスはシグムンドと同じ温いところがあるから段位だと弱いんだよ 上から目線なら確かに事故る要素無くて嘆きより気が楽なんだけどそれを中伝スレで言ってもしゃあないと思うの これから毎作エメとppの位置を交互に入れ替えたら面白いのにな そんなん言ってたら麺ppエメ嘆きみたいな中伝が出来上がりそう >>145
9割の人がこの並びだとさすがに嘆きはウイニングランだと言ってる中、癖がついていて無理と言い出す老人が湧きそう ファーフルA 天一 天空 エルフェリア1
これでいこう 天一むずいけど段位ゲージ雑魚やからいける エルフェリアのウィニングラン馬鹿気持ちいいやろ 嘆きが糞がつきやすいのはポップンのニエンテと同じで地力上げしづらい環境の産物だよ
今のプレーヤーは糞がつきにくくなってる 天空PP酷すぎるから続投しそうだけど12曲目どうなるかな
initiation正規とかやられたら死ぬ 余裕ぶって1クレ目で中伝選んだらスマウェやらされて指が死んだから一曲目は速くない曲にしてほしい 中伝も幅広いよな
下位と上位じゃレベル違いすぎて話合わないの当然 中伝なかった時はさらに差があったんだよな
そりゃ公式も段位追加するわな 十段上位スレとかいうランカースレ並の民度で醜い争いが繰り広げられるスレがあったとか無かったとか プロ十段とかいう拗らせ中伝も裸足で逃げるほどの集団がいたしな
0002 爆音で名前が聞こえません 2016/01/18(月) 05:13:01.80
プロ十段
・アイズ、ゴビヨ、エクハ
・発狂九段
・フルフルダリアBP20
皆伝下級
・MENDEN、天空、HARD
・発狂四段
・フルフルダリアBP200
皆伝上級≧プロ十段>>皆伝中級>>>>>皆伝下級>>>>>十段上位 たまに黒ペンハード!とか言ってる人が中伝でビビる時あるわ >>161
プロ十段がいかにもエアプの想像なの面白い
一行ごとに全部レベルがバラバラだよ プロ中伝というと聞こえはいいが灼熱卑弥呼冥のどれかが致命的にできないだけだし 1時間やったら目の焦点合わなくなって調子終わるんだけどどうやったら2.3時間も遊べるようになる? アップしてる?
自分は10〜11で2,3クレ、ガチ押し練習1クレでアップ
地力Bぐらいまでの12を適当に2〜3Pフリー分回す
アリーナとか無ければその日の調子でランプ狙いかスコア詰めか決めて1時間ぐらい詰める
これで大体2時間ちょいだけど重いのやりすぎると腕肩パンパンになる 12やる時は脱力してるからそんなに疲れないけど目と脳が言うこと聞かなくなる 白数字増やすか緑数字増やせ
細かく微調整して見やすい範囲で目の負担を下げろ あと、ノーツと判定文字とボムも自分の目に合うのに変える 指押ししかできなさすぎて90%くらいの力なら4時間くらい使える >>172
あぁ〜早すぎて疲れてるのか
それはありそう
ちなみに緑も白も300
>>174
指は平気なんだよ、脳がダメ 11を合間合間に混じえて体力的な負担を減らすのもアリ
皿ソフランCNは当然として多重トリルとかジャリジャリとかを乱で外れても押せるように練習すれば11でも十分すぎるほど練習になる mosaic過去作自己ベMAX-82は拗らせですか 人間の集中力は1時間が限界みたいなのを昔見た記憶あるけど
目の焦点合わなくなるみたいな具体的な症状がある場合メンタルの問題と見せかけて眼科的な領域の可能性もあるのでは
体力も認識もそれほど使わないであろう☆10~11だけでいつも通りやってみて同じ症状が再現できるかが気になるな 10年前はPフリー特攻してたら涙ボロボロ出る事あったけど昔よりノーツ速度落とした今は全くないから基本的には調整次第だと思う それPフリーへの感謝の気持ちを失ってしまっただけだろ マレとかアシ易も無理なんだが、イリーガルダリア何気なしにハードで突っ込んだら抜けてしまった… 卑弥呼ラストの二重階段でめちゃくちゃ削られるんだけど練習とか意識するコツあるかな? 自分はSigmundとから辺の卑弥呼より遅い二重階段で練習してた 冗談とか抜きにロード時間に練習してみるのもいいぞ
少しずつ押せる速さを上げてく感じでやってくといい
塵も積もればなんとやらで結構バカにできない効果あるよ あと皿側の白鍵はべちゃ押しで取ってみると手の動きを結構単純化出来る
二重階段だけでなくデニムでも役立つよ 判定変えるだけでも体感速度全然違ってくるな
LMって少し判定下げた方がいいの? 二重階段ってランダムで崩して横認識力で倒すゲームじゃないの でもBPM150~160くらいまでの二重階段だったら普通に押したほうが楽じゃね
Smaltみたいな皿絡みまくりだと流石にそんなこと言ってられんが 上読めば卑弥呼って言ってるし段位の話なのわかるだろ 今作でリンボ†、ビヨエボ、ソムニ、カンパネラ、VOID来てるのにさらに高難易度求めるやつちゃんと埋めてんのかとは思う エアレ†のR乱外れしか来ないんだけどどうしたらいいの エアレオニゴロシギガヘル辺りは白くしたら二度とやりたくね〜って感じ 雪妖精って乱でも縦連とか糞がつきそうだぞ?
地力上げに向いてないんじゃないか? ビヨエボ≧ソムニ (壁) リンボ≧カンパネラ (壁) セルリアン≒VOIDくらいのイメージ
エアレは開き直ってガン上げ横認識推奨 >>200
鬼殺しはエアレギガガと違って乱でも割と楽しいぞ
慣れたら普通にスコアも出る ビヨエボよりソムニのがむずいやろ
ちゃんとクリアして評価してるか? リンボとカンパネラの間にも壁あると思う
リンボ難付くならカンパネラのやや当たりレベルで鍵盤回復に回せるでしょ カンパネラってリンボ難つくならCN極端に苦手でも無い限り当たり待つ必要すら無いんじゃねえかな… まあさすがにハズレ来ると鍵盤で削られてチャージでトドメ刺される
リンボダリアはせいぜい10回に1回ハード出来ればって感じだが、カンパネラは4回に3回は抜けられるから≒ってことはないかなと セルリアンって中伝(上位)でも乱当たり引けばイージーワンチャンあるぐらい?
正規で一回やって手も足も出なかったから放置してたけどやってみようかな >>214
ガチ割れ4623157みたいのなら交互に押せるトリルが降ってくる GO OVER WITH GLAREイージーしただけでCPIが1くらい上がった >>211
エアップだから皆伝スレ行くと突っ込まれちゃうもんな
ここと攻略wikiを荒らすのが生きがいなんだろ なんか最近調子良くてクリアランプがいっぱい増えてる。個人差S易童貞は円卓に捧げました
なお既にS+のディアボロに難が付いていた模様 手首じゃないが
試したことはあるけど窮屈だからやめた 何を見て手首だと思ったのか
リンボ†の譜面知らなさそう 穴が何故かアシ易なあたりBMS勢?いずれにせよ普通の中伝がリンボダリアなんかやってもその10倍ぐらいBP出て終わりだから皆伝スレ行ったほうが話が通じると思うよ A4それなりに安定してる中伝だけど解禁した時に1回やってBP240出てるわ BPM400の8分ガチ押しマンになれば押せるようになりますか こんだけ地力あれば灼熱抜ければ皆伝余裕そう
どうなんだろう CN得意だからカンパネラ中盤抜けたら勝ちだろって思ってたけどジワジワ削られて結局中盤抜けてから5回もかかったわ 中伝取れないままレジデント終わりそうで悲しい
pp到達は1回だけだった >>229
それはもうちょいpp到達できるように頑張れよ
無駄にはならんぞ 天空みたいな中速乱打は練習曲も多いし高密度に耐性つけられればいける 中伝12%が8%ぐらいまで減ったから超概算で3割ぐらいは落とされてる >>230
段位なんて地力足りないうちに無駄に数増やしてもデメリットしかないんだからそういう間違った頑張りは最悪だぞ
ppのラストまで行けるならまだしも 天空とかppは目線ガン固定しないとだからサドプラガン下げにしてようやくスタートラインに立てる
ハイスピも爆速にした方がいい
最近流行りのういろうメゾットで判定も下げよう 230を見て段位粘着しろって意味に見えたのかこの知恵遅れは 10段中伝レベルでういろうメソッド試すのは絶対やめといた方がいいぞ
アレは大抵の譜面に余裕を持てる地力があるから出来る芸当なんで下手に真似すると今押せる譜面の精度しか上がらんくなる 圧に負けかけてたまたま2%抜けしたけど細菌再挑戦したらプレッシャーなく余裕だった PPでもう20回は落ちてるわ
最高2048ノーツ落ち 今日ならいけそうっていう謎の自信から返り討ちにあってる
天空でバテバテになってPPのブレイクで補正からの1900~2010ノーツ落ちをずっとやってるわ 天空くらいハードしとけよ
じゃないと中伝受けるのやめろ エアプがすぎる
人によっては天空ハードする前に皆伝受かるぐらいなのに 天空なんてBP180でも抜けられるから上手すぎ野郎は消えろ 天空は序盤で回復する、567を絶対に意識しない、力抜いてとにかく余計なbad,poorを出さない、この辺かな
受ける前に金十字レベルの中速12をやっとくといいかも 天空は沢山slowでるから緑数字多めにしておくのおすすめ 567なんてねえよ全部同時押しじゃいで横認識するといいけどどちらにせよ右手は死ぬ
1Pなら天空見た瞬間ミラー安定じゃないの 天空はミラーつけてやってみると意外と変な認識なくなってできるようになったりするからおすすめ
P†Pはできなくてもいいから段位受ける前にグングニル〜マレ辺りのを正規ミラーでやるのいいかも手が慣れる ppは段位ゲージなら手を抜いてもゲージ残るか多少減ってもすぐ回復できるような場所はあると思うんで気を抜く場所を決めといてもいいと思うよ
空白が全然ないせいで全部キッチリ押そうとすると集中力もゴリゴリ減るし適宜気を抜いて集中力持続させれるようにするといい
全部集中して押すなんて皆伝取った後地力つけてコイツの難狙い出す位で考えりゃ良いのよ 今の目的はあくまで段位ゲージでppを抜けるって事なんだし 241だけど1Pミラーでずっと受けてる
天空は序盤でほぼゲージ100%にはもっていけてるけど終了時一桁〜30%、たまに落ちる
中速のTAKA譜面が苦手なのと脱力の感覚いまいち掴めなくて脱力意識すると抜けれない
PPの集中力切れからの雑になってるのは言われたらそうかもしれない
もう期間無いけど調子良さそうならここの意見意識してやってみる 横認識指押しマン的にはいくら1P正規でも天空が一番楽だった ppは何回か降ってくるごちゃっとしたやつを他で回復したゲージで耐えて抜けた 天空ハードするくらいならまだ認識適当でもいけるぞ
よくわかんないけど点いたが発生しやすい譜面の代表格 PP正規は唯一序盤抜けたあとのトリル地帯が当たってるからな
あそこでしっかり回復して終盤を耐えるゲーム 今更だけどBGAが光ってチラついてて目が疲れるんですが、何か対策してる人とかいます? スコアグラフをプレイ側に配置するくらいしか無いんじゃないか 焔極OVERKILLやるとチラチラ見ちゃって譜面に集中できないよねとかそういう話ではなくて皆まじめだなと ユバトレだけ異様に気になる
他のGOLD汎用そんなに気にならないのに Sense2007のピカピカ荒木師匠でも見て色々耐性付けよう ZETAとバドマニを手元なしでやってチカチカ耐性を付けよう †じゃなかったわ
ユバトレ†ってなんかHowlingみあるんよな The Clown of 24stairsライバルほとんどクリアしてるんだけど全然簡単じゃないでしょ 乱常備でもない限りA+の中では順当に埋まる部類だと思うが… 初見正規でやって壊滅したのよね。地力も最近上がってるし鏡でやってみる G59は正規を当たりに感じる人と大ハズレに感じる人とに両極端に分かれる
嘆きも同様だけど嘆きの方が正規いける率が下がるのと正規はごまかし前提みたいなところがあって癖がつくのを嫌って正規をやらない人が多い
要するにどっちも正規絶対NGとかではないということ 流石に初プレイは正規でやるわ
店行って1口食べる前に調味料ドバるのは良くない 調味料というより海鮮丼初手まぜまぜくらい野暮な気がする。もちろんピビンバみたいな混ぜること前提のような譜面もあるけど(テクノフォビアとか) 正規が当たり〜無難の譜面が大多数だから何も知らない譜面の初見は正規にしてるけど、正規に特別な価値があるかのような発想は理解出来ない
テンプレの組み合わせみたいな譜面ばかりじゃん いや正規は糞がつくからやめた方がいいよ
とりあえず乱でやって上手くいかないならR乱それでもダメなら正規がいい >>286
まあ、アンチも老爺心と思ってくれ
糞がつくと乱逃げしやすい弐寺といえどももやる部分も多いだろう 誤字かわざとか知らんけどガイジ扱いされたくないなら毎回毎回「糞」って書くのはやめた方がいいと思うぞ >>288
当てます、エスペランザでしょ!
おめでとう Aハード入門って何かなあ
ABSOLUTE EVILかPainfulあたり? AのはじめてはXperanzaかまっちょもんきーだった気がする
今なら確かにABSOLUTE EVIL簡単かもね というかこういう話になるといつも思うんだけど
マジで12増えすぎてもう何が何だかなんよなぁ
下はギガデリHから上はマレネクグングニル†までもう今何曲あるんだっけな
そもそもゴビヨ12問題が全て悪いんだけどそろそろもっと細分化してもいいのではって思うわ
20段階とか まぁ細分化したところでやし今のままでええわ
出来るか出来ないかや 難しい!12!しかできないコナミだから細分化して納得する難易度になるとは思えない まあGITADORAの例見てたらわかるわなぁ
けど今のままで選曲制限適用してもあまりにも…
少なくとも☆12最下層の曲群はもう2曲目に選べるようになってもいいのではとすら思うわ 一応プレイヤーのクリアランプ状況とクリアレートってデータは持ってるはずだからそれ使えばある程度まともなものは出来そうだけど、それもうcpiでよくね?て話でもあり CPIに登録してる人だけの数値だから全部入れたらかなり変わりそう。例えばjubeat曲、ボス曲あたり興味本位で初心者が特攻して割合下げてるとか。あと新曲の調整絶対しくる ステップアップで一応☆12も細分化されてる
最上位にワンモアメンデスとかいる辺りボス格集めただけかもしれんけど 昔と違って今は作る側にも弐寺プレーヤー多いんだからやろうと思えば難易度の細分化なんていくらでもできるでしょ
やるメリットないからやらんだけで プレーヤー云々じゃなくて、レーダーが追加されて以降はもう完全にそれで管理してるでしょ
特にプレーヤーが騒ぐ11と12の入れ替えはベイスの昇格が無かった以上KONAMI都合以外無さそう すまんちょっと勘違いしてたわ
まぁでも誰かが見てじゃなくてもう機械的に決めてると感じる 10と11の入れ替えは結構やるけど12への昇格は前例ないか?降格はトラノイドとかダーティとかあるけど DUE、カゴノトリ、コンチェとかいうDD時代の名誉ある☆11 トリコントリリミカゴコンチェで詐欺四天王とか言われてたな
DUEは言われて無かったし☆12にダーティ穴が居たけど それらより難しい11って結構増えたからなぁ
12に上がったのはある意味損している DUEは当時から九段でも易ついたり皆伝でも死ぬ時あるなんて言われてたし難易度DUEよもう >>292-294
遅レスだけどありがとう!
ちなみにトリカンでした 改めておめでとう
高速曲得意ならTHE BRAVE MUST DIE、正規系得意ならTRIUMPHあたりもハード行けるかも ゴビヨのせいで☆12分割出来ないとかそんなわけ無いだろ
ノマゲ基準で分類してるんだからゴビヨは据え置きにすればいいだけ
単に分割するメリットがコナミ側にないだけだし分割するなら曲数的にもユーザーボリューム的にも☆10が先 難度は絶対的なもんなんだから曲数が多いという理由で分けるのはナンセンスだよ 選曲制限無くすかもっとハードル下げてくれないかなーとは思う ゴビヨってノマゲなら11だもんな
あれより難しい11は腐るほどあるし
ゴアヘあるし削除しちゃえばいいんじゃないか、ファックスも
ボルテみたいにちゃんと難易度分けたらプレイヤーはありがたいし >>322
☆10だろうと☆11だろうと上と下は絶対的に難度が離れているしその離れ方が☆12と比べて小さいかどうかを判断する絶対的基準なんてない
しょせんは上から目線の感覚的なものでしかない 感覚的に離れすぎてるから分割しろって話がよく出るんでしょ
それはそれとしてユーザー間で指標が作られてない10とか9の難易度格差も結構実害は多そう
中伝スレで話すことでもないが 最近の10は11を低密度にしたような譜面は少なくピーキーな曲多い印象 ハイパーはやってないけど >>327
「絶対的なもの」は表現として強すぎたかもしれんが曲数は分割の理由にはならない、が主旨な
ついでに補足しておくとCPIを見るに☆12の上下のノマゲ難度差は700以上離れてるわけだが
☆11以下でこれ以上離れてることはあり得ないであろう CPIは絶対的どころかむしろ相対的比較なんだが…
言葉の意味が理解できないのに強弁するのやめて欲しいしそもそも☆12分割の話題のきっかけだって>>301にあるように曲数なんだからお前の屁理屈は全部破綻してる ボルテってノマゲとハードの差が極端な曲ってあるの?ゴビヨみたいな 絶対的基準とかいう意味不明なものを勝手に持ち出した上で勝手にキレてて草 どうでもいいからはよ皆伝取れよ
冥の序盤でゲージ満タンにして中盤気合で耐えるだけだぞ、簡単だろ? >>331
その数値が「離れ具合」を表してるのは明確なんだから絶対的だろうと相対的だろうと同じことだぞ
そもそもきっかけとか関係なく曲数を理由に難度を分けるのはおかしいっていう意見を言っただけだし >>334
いやエメラルダス抜けられたことないから無理 ワイはエメラルダス抜けられないし
灼熱のBP300超えのスーパー中伝や
ちなみにアリーナのランクはB4や クロペンノマゲしたのに再現性が全くない
アシストイージーでも普通に落ちる
あの日だけ俺は皆伝だったのかもしれない >>332
それこそラクリマがそれだな
弐寺ほどの局所難がそもそも少ない ラクリマノマゲ普通にムズくない?
落差的にせいぜいゴアヘくらいやない Xperanza弱いって聞いたからやったらBP32で余裕のハードだったんだけどどこがAなの? 正規だったよ。個人差ならまだしも地力Aの中で最弱に感じた ごめん見間違えた
なんか勝手にハード落ちに脳内変換してた
正規で通せたならもちろんそれが一番良い あれの難度が決まったのはLM前だったから…
でも1回再投票しても落ちなかった記憶 んー
最後の方が押せなくて赤い方のClose the Worldがノマゲできん
そこまでのゲージの維持はできるようになったんだけどな 地力表おかしいと思ったらちゃんと旧曲アンケートに入れようね 自分が特別得意な可能性を捨てきれないから聞いてみた iidxって深夜何時からメンテナンスでプレイできないんだっけ?
明日24時間営業のところ行こうと思って エスペランザハード試してみたけど連皿で削られてサビ前で死んだわ
LMだとまた違うのかな >>351
赤い方と言っとるやないか
動画撮って見返したら76トリルで死んでた、そこだけ出来たらいける >>344
あれはノマゲもハードも逆詐称だけどクリア出来る分には気分悪くないから誰も投票しなくて放置されてる >>362
確かにその趣旨明記されてるもんね。B+じゃ強いかもしれん 伐折羅が体力的にも認識力的にも集中力的にも1番キツかった 乱常備からすると伐折羅は繋がりそうな位楽だわ
黒白が群を抜いて強い印象 発狂苦手だからデモーニッシュと蠍火が最後まで残りそうだわ
と思ってたら蠍火個人差になってるんだな >>367
デモーニッシュわかる…
個人的にはナカタmetalも デモーニッシュそんな強いかなあ
正規いけるなら安定する譜面だと思う
蠍火は縦連というより皿複合が強いからそれで個人差になってるんじゃないかな
A+のジルクが個人差じゃないからラス縦連だけなら地力なはず ティエンポが残ってる 正規乱どっちもラストで圧殺される ういろうメゾット試してみたら脱力してるのに力入が入っててかなり危険な押し方になってた
すぐに腱鞘炎になりそうな押し方 デモーニッシュ正規は墓が追加されたときにやったきりだし久々にやってみるかな
局所的に密度増えたりごちゃってするの苦手なんだよね。テクノフォビアも易すらつかないし 気が早いけどEPOLIS中伝はどうなるかな
難化したからには天空→ppの流れは変わらない気はしてるけども pp天空を残すなら逆に前座が弱体化しそう
皆伝はDPのCarminaがSPに来るよ 今作の時点でもう皆伝と合格者数逆転してんのに
これ以上難しくさせたがる意味とは
https://i.imgur.com/4CADnGq.png 皆伝は八段とか十段にうようよいるから皆伝のが多いよ
ところでS+緑ってどれが一番簡単なんかなあ 級レベルでもランカークラスいるしな
なんの当てにもならん その辺の実質皆伝の人数は変わってないとしても
実際に取る人取らない人の割合はそう劇的に変わらないんじゃないか めっちゃ脱力してるのに前腕に乳酸が溜まるのは筋力不足なのかな?
グングニルとかやると前半で腕がしんどくなる
一応ハードはしてるが 脳の認識に対して追い付いてないだけ
筋トレにどんな印象を抱いてんのか知らんけど実力以上のことやれば疲れるよ >>387
指先や手だけ脱力しても意味ないぞ
一番重要なのは肩~肘の脱力 目線下に引きずられたとき上を意識すると肩すくめて亀みたいになっちゃう だらしなく口を開ける程度には全身脱力した方が良いぞ ハードしてるなら認識の問題じゃなくて筋力じゃない?
☆11とかでも寄ったらしんどい曲あるじゃん 中伝減った割にはこのスレ賑やかだな
まぁいいことだけど 話題振る人が少ないだけで人はいるよねここ
弐寺ぼっちだからこのスレがモチベと言っても過言ではない ラスト受験してきたけどちゃんと落ちたわ
Bハード7曲くらいじゃまだまだ地力足りないか がんば
どうせエメラルダスにわからされるだけだから俺はやめとく やって引き継ぐ前までならresidentの方でクプロパーツとか曲買うの間に合うんだっけ? 間に合うぞ
オレはもう買うもん無くなってしまったが ただの皆伝難民や、今作で初中伝の人から今作で中伝剥奪された人まで様々な層の中伝を内包しているスレ 卑弥呼の低速入った瞬間で死んだーー😭
癖ついてる気がするから3ヶ月でしっかり癖抜くわ 卑弥呼に分からされました😇
灼熱に焦がされるかと思ったが案外生き残れるんだな 自分もやり納めしてくるかなと思ったらめちゃ並んでる
いつも平日はガラガラなのに 次作で旧筐体のPCB交換せず稼動終了こそこそこありそうだね。
逆に今回乗り切れたらしばらく大丈夫そうかな。ホーム旧筐体だから明日震えながらHP見るわ 旧筐体の内部をライトニングとしてアップデートするか旧筐体のままそこまでにするかみたいなそんな噂話あるけどどうなんだろうね
そのままにするとしたらルーテージオフラインとして稼働させることになるんだろうか
ここで何話してても全部明日になったらわかるんだけど それでか、うちのホーム旧筐体稼働終了のお知らせ合ったわ 弊ホームはライトニングに移行したけど慣れないなぁ
必要以上にノーツ追いすぎて感覚が掴めない
ハイスピ早くしても目が追いつかないし 新作も地雷11の話題とか聞かなくなったし盛り上がりに欠けるよな そういやビヨエボ、bpm185なのに以上に光らん、SinusやMareより遅いのに全くスコア出ん、むしろSinusMareの方がA希望あるというか乗ってるくらい
Aすら行かんけどA行ったやついる?
というか皆スコアどんなもんだったよ 光りにくい要素があるっていうより稼ぎやすい場所がろくになく単純明快にムズすぎて光らんパターン
中伝でA乗ったら上出来過ぎる ビヨエボ3300位だった
トータルノーツ忘れたけどAは乗ってる スコアだけなら正規で連皿光らせりゃAは乗るんじゃね
後半も結構当たってるし さすがにAもいかないって16分すらまともにできてないレベルじゃね 今作デフォやばくないか?曲も譜面も全く印象に残らん過去一駄作かもしれん 宇宙戦争ダリアはS位、配置は押しやすいけど密度がアホ 去年はレスキューかわいいだのめっちゃBGA下手なやつおるだの罪禍がヤバすぎるだのBODYはどんな譜面になるんだろうだのそんな話でちゃんと盛り上がったぞ
新しいゲノムが良いとかバドマニの新作絶対強いとかCCCNNN強いとか三十三と3VOなんて読むのとかテクノフォビアがえっちだとか
こういうのが今年はまだ出てきてない 曲のクオリティ下がってるのに値段上がるとか
そのせいか新作なのに俺しかやってなかったぞ、ヤバすぎる うちのホームラウワンも夜行ったけど誰もおらんかった 世間は太ノーツで湧いてるのに拗らせすぎだろ
皆伝取れないとこうなっちゃうのか? 最初の解禁ダリアってコード0でラストか
なんか前作ラストから押さえぎみだな 宇宙戦争の墓は超物量だけど押しやすい配置だし皿も少ないからA+くらい yellow head joeも地味にむずくない?
ハードB+ぐらいに感じた 陰キャラは皿もだけどぐしゃっとくる24部がむずいからな DAの新曲のチャージやばいな
乱かけたらエクハ落ち2回かましたわ 判定ライン変えることで調整するのは悪手なんだろうか
BPM200に合わせるとBPM150で一生fast出るしBPM150で合わせるとBPM200で一生slow出る 追いつかないのを追いつくようにするには地力上げるしかないが追い越すのを追い越さないようにするなら押し方とか目線の位置とかである程度は調整効くので200に合わせてみては リンボが異常なだけで初期隠しで地力A+と個人差Sは結構高い方じゃねえかと思うんだ グングニル→カイザー→イリーガル→リンボ
からの
雪妖精→コード0は肩透かしだろ >>444 27狸→グング 28お米タル→サムスク 29ブロゲ→IFC 30リンボ→雪妖精 31code0→?じゃないの?
カイザーって何? まだまだだいぶ早いけど
今作も元皆伝曲中伝落ちなんかあるかな
麺、天空、pp…
嘆きか…??? ブロゲ忘れてたわ
お米は記憶から消してた
初期ダリアとしてはリンボが異常だっただけなのか 千年の狸難しいよな
可愛いタイトルの癖に( ・ω・) ノーツ変えたら負けだと思ってる
てか何か変わるのか? INFもやるから下手に変更できんのがな…いつ実装になることやら 白数字大きめだから太ノーツにすると高密度が何も見切れなくなる
☆10とかやるときはめちゃくちゃ見やすいんだけど サファリドットコム見たら中伝~皆伝の平均が緑286白340判定-0.55と書いてあったけど白340って大きすぎない?
冥抜けれんのかな? >>466
帰る時に減らしとくと次やる時になあなあで慣れるを刻んでる >>464
全く大きくない
今どきは白400台以上が普通
ガン上げスタイルは古い でもソフラン(というか低速)クソ雑魚にならない?
全部ギアチェンしてんの? 自分白430緑260タイミング-2.3だわ
ソフランはマジで下手くそというか一切見れてない 白275緑265判定-0.25だったけどLMだと判定分かんねぇよ 皆伝受かった時白610(LIFT550SUD+60)の緑280だったから気にしないで自分が見やすいのでやればいいよ 白ってリフトとサドプラの合計ってことで良いんだよね?
一応サドプラを70-100、リフト360、だから白430-460ってことかもうちょい広げるかなぁ緑276判定0 LIFT195サドプラ208緑280
卑弥呼冥対策で低速練習するのに、緑数字500くらいまで増やして段位やったら四段まではなんとか突破できた
けどスコアボロボロ、Dクリアとか久々に見た
とりあえずこの緑数字で☆7〜8あたりから慣らしていけばいいんかな 白430緑280だな
ソフランの時は白250にしてる みんな白大きいな
今は200だけど300の時は詰まりすぎてアカンかった 白を大きくすると同じ緑数字でも体感遅くなるらしいけどホントなの?自分の場合、判定ラインまでの距離が近くなるからむしろslowに寄る 旧筐体でよくやってた頃は細ノーツ使ってたんだけどLMだと細くみえるんよね
たぶん液晶の残像でそう錯覚して見えてたのかもしれない
だから旧筐体で普通のノーツに慣れてる人はLMだと太ノーツがいいのかと思ったり 画面の明るさとかどんな設定にしてる?
暗かったり明るくして薄かったりでしっくりこない
旧筐体はそんなこと一切なかったのに なんか今作品 選曲制限緩和とか見たけど八段取る意味ってあるの? 隠しダリアの条件なんじゃないっけ
中伝向けのいい譜面だからやっとけ >>481
当たり前だ、一定時間に動く距離が減るんだから物理的に速度が落ちている
緑数字の意味とか理解してる? 新曲ソーラーエクリプス灰だけエクハできないんだけどああいう皿って何食ったら上手くなるの >>481
別の人間ですが、理由はわからんけどslowが出まくるのはよくある
グレートの位置よりちょい上らへんに視点合わせてる(つもり)だから上に広がるにつれて適性よりファースト出るはずなんだけどその日の調子によって前後するからさらにわからん なんかノートも判定も変えてないのに今作異様にslow によるな
地力が落ちただけだろうか 白400で緑295なんだけどズレが見えない
判定下げて緑小さくする方がいいのかな? >>497
多分hurryhurry
カバー上部が黒いからリフト用に向いてる? なるほど
SUD+に合わせて内部フレーム使ってたけど
両脇の青っぽいのがボタンハマったキービームみたいに見えて違和感あったんだよな
変えてみるか 逆にもっともやりにくいリフトカバーはなんだろう
上が赤いカバーだと判定ライン見えなくなってすげえやりにくそう 判定0.1=緑数字1と考えた場合に緑数字と判定を引いた値ってみんなどれくらい?
自分は緑300で判定-0.5だから305になる
この値が大きいほどクリア力が高くて、スコア力が小さくなる相関があるらしい >>503
それアンケート取って段位とアリーナクラスの平均ごとに比べた時の話でしかないから個人の数値比べるのは間違ってるぞ
ミクロな話で言ったら個人差でしかないのはプロの数値から明らかになっている 判定はいじったことなくて緑275
最近290から275にしてスコア力がゴミから中の下くらいにはなった気がするからちょっと納得感はある 逆に言えばミクロでは個人差でも平均では相関は確かにあるなら参考程度にはなるだろ
緑310の判定1.2だから298かな
判定いじりすぎなのは自覚してる いいからさっさとクリア力上げろよ
七段の緑が350だろうが300だろうがどうてもいいように中伝の緑なんてどうでもいいよ
クリアできなくなったときだけ気にしろ >>505
判定±0で緑275って反射神経良すぎだろ
12のBPM200超えやってもslowに寄らない? >>508
そんなん人と他の環境によるとしか
お前がジジイだったり白数字めっちゃ小さかったりしたらそうなんだろうけど というかあの緑数字あってないよな
サドプラで全然違うしちゃんと作ってよ 白数字が違ってたら視界の範囲が全然違うのに緑数字だけ見て大きい小さい言うのほんと頭悪いよな
モニターの視認性だって第四世代LMだったら俺の場合緑数字3〜5くらいは下がるし
自分に合ってる設定くらい自分の試行錯誤で見つけろよ >>508
高速曲よりむしろtaka曲みたいな中速で密度ある曲のがslowによるかも
あとアップの何曲かは目追いつかないから緑少し上げてるね ビンゴって自分で適当なの作って達成でもええの?人が作ったやつじゃないとダメとかある? 宇宙戦争ダニアハード付いたけど皿がウザいだけの糞譜面だなあ
手首なら穴とほとんど変わんなそう オレは結構いい譜面だと思ったよ
比較されてた陰キャよりは楽しかった あれ中伝レベルの地力だと食らいつくのに必死で楽しい楽しくないとか判断できる譜面じゃなくない?
疲れた以外の感想が出なかった 陰キャの皿複合と瞬間火力キツすぎて宇宙戦争正規クッソ押しやすく感じる 陰キャより鍵盤譜面だから楽しいよね
結局最難所は後半サビ終わりの皿複合だけど 宇宙戦争ダリア、出てたから1クレ目からやったら腕破裂するかと思った 1クレ目から12出来るのすごいな
8~11まで順に慣らさないと指動かんわ >>524
Ganymede(L)「BPM詐欺は良くない。本当に遅いものを選ぶべきだ」 実際アップの仕上げで選ぶにはホントに役立つから困る
ひたすらジャリジャリ乱打だからすんげえいい感じに無駄な力を抜ける 物量の割に押しやすいから上手くなった気がしてすきら >>526
somnidiscotheque(bpm115)「そうですね」 BPM224ガチ押し君Journey(L)「うっーす」 宇宙戦争そんなに疲れるかな
b4uダリアとかのが全然疲れるわ 指押しって手首を少し浮かせてスナップで押すのが正しい?今まで手首そんなに浮かさずに指の力だけで鍵盤を撫でるように押してたけどこれとはまた違う? >>533
人それぞれで良いだろうけど、似たような手の動きをする中でも歴史の長いピアノでは手首を適度に浮かせて指をやや立てる形が基本の手の形
文章では説明微妙なんで詳しくは画像や動画を検索して見て欲しいけど、鍵盤を押すという動作だけでなくタッチの強弱を繊細に使い分けるピアノでそれが正しいとされてるんだから参考にはなると思う 自分のイメージでは、手首のスナップを効かせて指を立てて押しやすい状態を維持しつつ、
実際には指を立てて押さないし手首のスナップも使わないで指を曲げ切らないで押すのが指押し
きちんと押す事を指を立てる状態とするなら
常に寸止め状態という感じ >>535
手首の位置が重要だよな
手首が下に行くと結局持ち上げる動作でタイムロスが生まれて打鍵遅くなる 疲れると腕の位置下がっちゃう
バネ抜きだと触るだけでいいから下げても出来る ンアーッ 明日から先生レベル2倍なのを忘れてカフェのスタミナを回収してしまいました! 低速克服のために緑そのままサドプラ210→130、LIFTを200→60まで減らしたらめっちゃ見やすくなった
判定文字を+1にして疑似低速用サドプラ、さらにまぶたサドプラの感覚というか意味もようやくわかった
白数字が大きいと下むいても全然レーン隠れなくて目だけ痛かったけど
皆伝の低速対策ってEDEN赤ハードくらいでいいんだっけ?
今だともう少し☆11中位くらいまでハードするくらい頑張って慣れるくらいのがいいんかな サドプラ150から350にしたけどeraくらいなら余裕でハードできるな サドプラを大胆に100削って緑4下げたら皿以外押せなくなった。 新曲の話題ほとんどないね
Tripping Jumping楽しいわ皿下手くそだからスコア出ないけど
しばらくスタンダードの1曲目固定にしようかな まだ12穴は出てないし12墓は既に話すこと話したし… Tripping Jumpingの皿なんか異様にfastに寄ってしまって全然良いスコア出せない
神っぽいなとか今は亡き令和リミとかも >>546
わかるわ
連皿の入りから全部fast黄グレになったりする エコーズオブサンフォール普通にむずくない?
でも曲はスルメだから好きだ 嘆き初鳥出たわ
スコアなら割れより正規っぽい方が出る印象 緑2倍にしたら初心に帰れるなレベル7さえまともに出来ん 普通の中伝なら嘆きイージーできるかどうかレベルなのに鳥とは 嘆きって前半稼げるから鳥難易度はそんなに高くないだろ
あとはoverrideとブロゲあたりも中伝上位の実力があれば鳥候補になる 実は嘆き(H)override(A)ブロゲ(A)の話をしている 令和の三闘神を決めよう
陰キャシムルグエルフェリア? >>554は知らんが嘆きは穴だよ
554も前半稼ぎって言ってるし嘆き穴と同じく地力Sのそれぞれダリアだと思うけど あきらかに中伝相当じゃない異端俺つえぇ話題の時は皆伝乙って書けばええん? まあ誰が見ても皆伝スレの話題なのにわざわざ中伝スレに書き込む時点で性格は悪い
それすら分からないなら頭が悪い てか中伝上位〜みたいな書き込みするやつにいちいち反応しちゃうスレ民もあれ
こいつエアプってか適当に書き込んで反応楽しんでるだけでしょ
スルーしとけって ハード付いたら皆伝フラグが三闘神でしょ
ALTERNATOR
[ ]DENTITY
TOMAHAWK
とかでええんでね。もはや3つにまとまらない ついたら十分なレベルで作るのか
ついたら最低限なレベルで作るのか
この辺の意見を統一しないと絶対にまとまらんぞ
バドマニクエルメンデスは実際同レベルじゃなかったし特にクエルが入ってる意義がわからなかった
ALTERNATOR[ ]DENTITYTOMAHAWKならALTERNATORが弱いし陰キャシムルグエルフェリアなら全部ついたらフラグどころか十二分になっちゃうだろ 三闘神もクエル<バドマニ<メンデスじゃない? やるなら当時なかった連皿の水準も入れたいね。必須だし クエルハード全然無理や
ごちゃごちゃもわからんし、中盤も皿複合でジワジワ減って死ぬ やっぱシムルグじゃねーかなあ
シムルグついてたらよっぽど低速苦手意識ない限り皆伝抜けてるわ 十分なら宇宙戦争ダリアvoidスネークとか
最低限は粘着度合いとか運もあるからなんとも言えん コンフィと卑弥呼とグングニルの穴やりまくれば取れるよ 手首でシムルグ雑魚に感じるなら冥の加速もいけるだろ シムルグ必死に耐えたところトリルでとどめ刺しに来るのやめてほしい A +以上は皿側の手がどれだけ動くかだよな
手首はそんなの関係無いしそりゃ上達早いわな グングニル穴ムラがありすぎて日によっては最小bpの2倍は出る
一応ハードしてるんだけどな
勝率は3割くらい 一個下の段位の曲の難ができたらかなり地力足りてる感
pp.ローカスオブトラベル、スマッシングウェッジ、天空 段位ゲージがゲロ甘だし皆伝は地力より癖要素のほうが強いからそうでもない まあその二つは癖強いから
中伝はほぼ鍵盤地力ゲーだし ガチ初見しか認めないとかならともかく、さすがにその2曲で癖が云々言われても 前作ブロークンソード難点いても天空抜けられなかったんだけどスカイハイ難点くくらいまで地力上げればさすがに大丈夫かな? 乱当たりでいくらハードつけても天空正規の片手に寄った繰り返しがさばけなければ無理だろ
当たり譜面のランプリザルトよりも外れ譜面引いた時のアベレージで考えるべき Broken Swordって別になんの基準にもなんなくない? 中伝フラグはお菓子3種でしょ クエルって発狂以外はそんなに難しく無い(地力Cくらい)わしゃわしゃやってればクェール…ってイメージ さすがにそろそろ十段スレでやってくれねーかな
十段が中伝とれる目安とかここでやらんでくれ ブロソのラスト見えそうで見えないんよなぁって十段取る前あたりから思ってて未だに見えない 中伝らしい話するか
地力Sのイージーが共鳴、駅猫なんだけど次付くとしたらどの辺?個人差はブロゲエロイカエキドナディスコ円卓ついてる
ナイン、シグムンド、ブラックホールは60~ぐらいだった >>600
コンフィ長らくやってないな~最近皿複合だけ手首でやる練習してるからやってみるか
ゴーオーバーは発狂見れんw >>594
お前は少年AでBP150出る万年八段なんだから身の程弁えて黙ってろ アンチはまだこのスレなのか?
叩くなら人より鍵盤を叩き皆伝を目指すべきだ
そもそもワシも中伝だから😤 ゴアへとさいぬすなら易なら楽な方な気がする
ノマゲだとゴアへはともかくサイヌスは一瞬でゲージ空っぽにされるわ ゴアへの方がイージー難しい印象
発狂長くてこっちの方がゲージ空になるわ 22%残すのかなりしんどい
サイナスは中盤低速抜けのCNから正規めっちゃ押しやすいし誤魔化せるからギアチェンさえミスらなきゃイージーは楽と感じた
個人差でけえな ブロソはEXH安定してるわ
傲慢と同じで押せるようになると押せるようになる カンパネラってイージーも地力Sだっけ?あれ簡単やろ イージーってかノマゲ難易度やね
≒みたいなもんやし カンパネラはCN地帯の乱ハズレが多いから正規系やんない人だと難しく感じるかも
まあ他のメンツ見たらSは妥当じゃないかね
オレはノマゲならブラックホールとかセルリアンとか共鳴のほうが簡単だと思うし カンパネララストってか後半は緩くね
セロリアンだかブラックホールだかのぎラストでゲージ飛ぶわ ブラックホールクリアレート地味に高いよな
練習曲なんか? >>599
Override†は1P正規当たってるから狙い目。
後は意外とエバラスは高速得意なら着きやすいよ。 ブラックホール、BPM高いせいでデニムテキトーにあんみつしてもうまくいっちゃってゲージ残るよね ステップアップの初心者におすすめにVがあったからやりまくってたら繋がった… おめ
課題曲が魑魅魍魎になって初心者におすすめフォルダのVとか儚き恋の幻想譚とかがやたら上手くなっていくのわかる S乱譜面どうすれば押せるようになるの?
INORIで鳥目標にしてるけどAAにすら届かない >>622
どんな譜面になるんだ?
>>623
AA+100でミスカウント20だった 純粋に質問だけど中伝成り立ての頃に⭐︎11全部ガチって埋めたらぜんぶ難で埋まってるもんなん? 今の中伝受かってハードやばい11って何があるんだろ
皿低速は何回かやれば出来るし >>625
いいじゃん
他にもBroadbandedとかLove Is EternityのS乱もいいよ。似た様な譜面傾向だしできる様になったらINORIもある程度できるはず >>631
INORIはミスカウントの最小24でアベレージが50前後って感じ
スコアはAA取れたことない 前作ギリ中伝11難埋めしてないけど本気で埋めても皿系中心に10くらいは残りそう ☆11ハード埋めの話は過去にも何度かやったけど結局最後は個別対策してるかどうかで全部決まるよ
中伝になっても対策してなきゃソフランスクラッチチャージの3種でなんらかの譜面が埋まらないはず 中伝取れるなら地力は足りてるから、一部の癖強い曲が残る感じなのかな
べィスはその中でも別格とは思うけど 花冠とかtheoryとか比較にならんくらいベィス†ヤバい BSSと皿が16分であそこまで絡む譜面自体が少な過ぎて慣れるとこから始めんといかんから慣れが大事ってのは大マジ 少なくとも前作時点ではノーティ黒とV2だけ残ってた 前作の中田受かるなら地力系はまあ全部埋まるな
皿とソフランどんだけ食わず嫌いしてるかよ その曲に真剣に取り組んで座学したり20分くらいpフリーノックしても花冠ベイスあたりが残る感じか 皿とか個人差はノックより数クレ毎か日跨いだ方が良いわ >>649
その辺は言うてハードなら落ちるまで行かなくない?
エクハはお祈りだけど >>630
小指皿だけどBP70あるわ
めっちゃむずいよな ベィスはまず純粋に皿が速くて複雑だから火影ハードくらいの皿地力はないとBSSの慣れ以前で厳しい 手首ならベイス楽だろ
ぶん回すだけだし
難しいのはワッチ2や赤鮭みたいなやつ 花冠は何気に昔のLED譜面ばりに鍵盤の偏り酷いから序盤が外れると最後までずっと外れてる印象 ベイスは視認性が悪いだけの糞譜面
花冠はトルパ辺りハード出来てりゃ楽勝やろ
早くないし枚数分かりやすいし さすがにトルパとは傾向違いすぎるんじゃねえか
あっちは皿複合寄りだし ベィスで重要なのはBSSが無理だと判断したら即離す勇気 なんか上手い人のBSSって止まって見えるよね。速すぎんのかな 皿複合ってどうやって上手くなんの?ハードA半分ぐらいハードはしてるけど未だにフィルビGENEsenseとか安定しないんだけど 皿側の親指をひたすらボロ雑巾のようにこき使う
要は35半固定のまんま押せるようにしていく
可能な限り皿側の白鍵2つを35の形のまま親指でべちゃやスライドで取るように練習してみては
ちなみにべちゃ押しする時は親指をちょっと反るようにしてみるとすっぽ抜けにくくできるぞ マジでべちゃは早めに出来るようにしておきたいよな
A以上はもう複合出来ないと話にならん GENEの皿複合結構16分が絶え間なくて難しいよな
2%抜けの中伝底辺だけど 皿を回す時に手を動かすのではなく肘を動かす意識にしてみると多少鍵盤に集中しやすくなる S12までしか取れなくても34567を右手で取りまくればいい フィルビやGENEぐらい楽になら
3、5全部右親で押せるけど
コンフィくらいになると無理 自分手首だけど今の所全部手首対応してる
手首でやってるけどこの曲皿やべぇから小指にすっか!って人はあんまいないと思う 手首に変えたら小指で回せなくなっちゃったから全部手首でゴリ押してるわ >>662
これができなくて、皿複合だけ手首皿になった 反応速度を大きくしてスコアを捨てたらクリア力がめちゃくちゃ上がった
この記事が言ってること本当だったわ
https://riceplace.hatenablog.jp/entry/2022/09/27/231827
判定だけ下げるのオススメだからお前らもやって味噌 反応速度大きくしすぎたら軸が崩壊してアカンかったわ
適度にしといた方がいい 旧筐体の頃の記事で人間の反射速度は大体0.2秒くらいで音ゲーだと認識する余裕を見て0.5秒が望ましくて、
jubeatのシャッターマーカーが0.5秒、弐寺だと緑300が0.5秒だからそれくらいが適切って書いてたけど今は緑280とか当たり前だよな >>675
設定いじってフォーム修正して練習メニュー見直してと全部やるんだよ FPSだと0.25くらいで反応できるから260くらいにしていいってこと? 緑1が16.66msだから緑280で0.467秒、緑250で0.417秒
白数字大きくして移動速度落として120fpsで視認すれば認識が短縮できるからまあ妥当 格ゲーだと反応できないとマズい技が26fとかだよな アラサーだけど年々緑減ってくわ
認識力上がるといつものハイスピが遅く感じる 昔は290とかだったのに、加齢で310になってしまったわ
早いと明らかに押し遅れるから仕方ない ラスト回復だからイージーノマゲならちょいむずいぐらいだと思った
ハードはキツすぎる 地力S半分ほど白くしたけど今作こそ皆伝とりたい…
そろそろ拗らせ組になってしまいそう ゴーストパルスSPAのあの複合地帯が妙に苦手なんですけど、練習方法ありますか? 横に広い譜面は得意なのにS乱譜面が苦手なのは運指速度の問題?
ヘブンリーサンが鳥マイナス100
INORIがAAマイナス100
が限界
地力Sは8曲ハードしてる 縦連はこのゲームの地力と言われてる部分とそこまで相関性無いと思う むしろめちゃくちゃ関係してるしむしろ地力の根幹の一つだぞ このゲームの地力って究極的には連打に集約されるよ
トリルにしても正確なリズムで交互連打するわけだしな
BMS無しでクソ上手い人は昔から地力上げにS乱譜面使ってる 全ての鍵盤を指ひとつで縦連出来るとなんでもできそう >>684
スト6のインパクトのこと言ってるのかもしれないけどあれは素で不意を付かれたらプロも反応できない
確実に返せる時はヒットストップが入るから26+10フレくらい入って猶予が長い
26フレは身構えていれば余裕だけど不意だと無理くらいの絶妙な短さなんだよね ワイコーも身構えられるし等速で対処できるってコト!? >>700
インパクトとかじゃなくてアークゲーとかのコンボ始動になる中段がそのくらいっしょ ボルテだけどBooths of Fightersのサビを固定で押すやつ思い出した >>702
中段もインパクトと同じじゃん
警戒してれば反応できるけど不意を付かれたら食らう程度の速さ
弐寺でも∀初見でみんな3枚皿2回の後の2枚皿を3枚だと思ってうっかり回すとかあったし
単純な反応じゃなくて意識の割き方が影響するっていうのがわかる 縦連押すというよりBPM倍の8分叩いてる意識でやるとよい
横認識力を盛っていけ >>704
スト6のインパクトが26f
GGSTだと溜めダストが28fでフードゥルアルクが24f
フードゥルは発生5fの5Pで返すから19fで反応しなきゃならんから意識して見てれば返せるのラインがその辺りじゃない? 【審議中】
| ̄ ̄|
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l>>710l⊃ .| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ (ω・` )
. ~~~~~~~~. | U ( ´・) (・` ) .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u' 我々音ゲー皆からすればノート見てから猶予1fピカグレとか余裕 RAGEハードしてる人ノマゲ勝率どんくらい?
あれラストもむずいよね ノマゲじゃなくて申し訳ないが足易圏内は安定してるけど易はたまに逃す
難狙うにしてもスタダ三曲目に足易で選べるくらいにはしといた方がいいかも RAGEふざけて手首でやったら火傷したからトラウマになってる ラストがむずいんだよ
ノマゲかハードならハードの方が楽なんじゃね
知らんけど 中盤発狂が全てだから一度ハードしたら二度と選ばんな 日食逆割れ引くとこの世の終わりみたいな譜面降ってくる 皿の方ならノマゲできるならハードあるんじゃねくらい後半がきつい んな訳ない
ハードは中盤抜けたあと皿が二連三連になるとこほぼ繋げる位は必要だぞ RAGEハードは皆伝になってからでもいいのではないだろうか MSSが厄介なのと単純にお皿速いですしんでしまいます 後半キツいのは事実だけど後半補正からでも耐えられないようならそもそも中盤抜けられないと思うよ
ガチガチに覚えて臨むなら話は変わるかもしれないけど 皆伝になってからとかそんなのは自由だろ
そもそも難付いてる人って聞いてるのになんで出来てない奴がしゃしゃり出てんのかね もししゃしゃり出てってのが>>714の事ならちゃんとハード済みだから許して 他の皿曲との相対的な位置関係としてならS+で妥当じゃね
BLACKとかCHASEよりは強いだろうし
どちらかというと問題は多くの皿曲の難易度がLM登場以前に決められたままのことだと思う 皿曲全体的に高すぎるせいでSあたりが渋滞してるの草
Sの中で難易度差ありすぎ 難易度決めるときに見てて思うのは赤鮭舐められすぎだと思うんだ REDの難所>BLACKの難所>>BLACKの簡単な所>REDの簡単な所みたいなことをよく言われるよね
比較されがちなBLACKと見並べても局所的にはREDの方が難しい
でもイージーノーマルならREDは後半回復だし、ハードでも局所を耐えきれば勝ちだからそういう見方をするとやっぱりREDはそこまででもないかなと
エクハ以上で化けるタイプ 赤ジャケは鍵盤偏ってるから当たりハズレの差がデカいというだけ 赤虎じゃなくて赤鮭難所>ブラック難所??
ブラック難所はラストの鍵盤入る前として、そこよりムズい赤鮭の難所って具体的にどこよ 普通に24分でしょ
クリア目線でもスコア目線でも変なとこにくると一気に崩される 24分ってまさかラストの一瞬のとこ?
あれ皿が薄い地帯だし繋ぐ自体難易度的にはブラック難所と比較にならんし、百歩譲って「崩された」としてもそのあと空白あるから立て直し余裕だし
赤虎じゃなくてホントに赤鮭とブラックの話だよな? RAGEのあたりから出来もしない妄想君の勢いがやばいな
まだ今作中伝も解禁してないんだからわからんなら謙虚になってもろて 君じゃないよw
出来たうえで言ってる奴と出来ないのに口はさんでる妄想君は大体わかるから >>745
文面的に赤鮭過小評価になっちゃうぞ
まぁそれはいいとして、自分も1ランク下げていい気はするのはあるけどCPI見ると割と妥当なんだよな
ざっと見た感じScrew位かな エクハはともかくハードはAレベル 赤鮭でもフルメタでもいいが明らかに譜面違うだろ
反応に困るわ 皿自体は繋がる事多いからRedの難しい所はそこじゃないのでは 赤鮭BPM158しかないし
あえてBLACKより難易度高いという所を挙げるならジャリってなってる所 レッド、ブラックってハイパーの話だよね?
穴なんか易すら付かん 鍵盤の方が苦手だからBLACKはラストが難しいしJack Tranceはラストのサビ?前が難しい ああ24分って皿じゃなくて鍵盤か
鍵盤薄いし難所とは思わんかった ハイパーニキは皿もっとやろう
鍵盤と違って皿曲はやればやるだけ上手くなるから >>750
実際過小評価よ
今ノマゲ・ハード共に赤鮭以上の皿曲の半分くらいは赤鮭以下まで落としていいと思ってるよ 赤ジャケは1Pミラー2P正規が当たってるのもあるかも 赤ジャケ、鍵盤地帯を完全片手でやるなら1P正規当たりだった >>763
さすがにそれは同意できないかな 自分はA+以上の皿曲でRedより明らかに簡単だと思うのは無い
CPIでも証明されてるし >>766
CPIもだけど特定の楽曲やる気ない、埋める気ないやつの影響めっちゃ受けるから何の証明にもならんぞ
例えばイカロス穴とか地力Bあたりと同じくらいのとこにいるけどBレベルだと思うか? >>767
それを言ったら1個人の意見なんてもっと参考にならないのでは その人の得意不得意で語るだけだし プロが皿曲語ってるならまだしも イカロス穴ってハードなら普通にむずいしそんなもんじゃね イカ穴が地力Bレベル、妥当としか思わない
加速ソフラン自体が普通に難しい代物だしギアチェン自体は単純で敬遠するほどではない
ついでに通常速は速いトリルだらけで言うほど押しやすいものでもないしな
ついでに客観的にクリア人数見ると別に避けられてるわけでなくプレイ人数多いしCPIってそれなりの信頼度があるとわかる イカ穴って地力なのか
餡蜜縦連譜面だから個人差っぽいけど 個人差だぞ
ソフラン以外の譜面自体は地力C〜Dで加速ソフランの難しさでたいていの人には地力B相当だけど地力がなくてソフランと縦譜面が得意なら地力Dクラスの奴でも出来るってとこじゃないか? ノマゲ地力E~Dの連中と同じとこに焱影いる話していい? 火影は難易度決めた頃のログ見るとスレ票1つだけでツイ投票もやってないからな 皿☆11すら怪しいから難易度を評価できる立場にない 赤鮭は皿曲というか、皿複合メインの曲なんよね
皿よりも鍵盤拾う能力の方が重要
所詮は中速だし、偶奇が入り乱れてるような難解な部分もあまりない
皿曲っぽく片手で拾うとかしたら鍵盤難し過ぎてキツイ >>776
ノマゲは複数票入ってたけど他にも候補が多かったせいか選ばれなかったな なんか根本的に微妙な難易度だから興味持たれないところはありそう 皿曲と言えば今作のGAME ON ☆12の皿曲の中でもかなり楽だよね
個人的には☆11でも良いと思ってるが流石に言い過ぎかな 全12皿で一番スコア出やすいかなとは思う
プレイヤーとまとめて11にしてもいいなとも思う 自演じゃないすよ
そう言えばプレイヤーもかなり簡単だったな >>778
連皿でも普通に皿複合を普段の運指で取るタイプには特別どうという事のない鍵盤だからそこでの個人差が大きいって事なんだろうね
片手でもなきゃ24分鍵盤とか別に…って感じだし 連皿が得意な中伝(止まり)はいるだろうけど皿複合が得意ならさっさと皆伝になってると思う 「それ手首(譜面)やろ」
「(自分の運指は)手首じゃないです小指です」
うーんこの フィルビダリアエクハで段位灼熱で死ぬとか☆10mass連皿から頑張って下さいとしか
☆12mass曲ひとつもハードしてない手首でもBP160くらいで段位抜けしとったよ ☆10の皿譜面すら安定しないけどBP160くらいで行けるならちゃんと皿頑張れば行けそう
この前210とかだったし 段位の皿曲って皆伝に限らず皿力求められてる感じしないんだよな 段位の皿とか適当に回してれば抜けられるしな
それでも死ぬなら大抵鍵盤のほうがおろそかになってる あとは皿を必要以上にぶん回してる可能性もある
灼熱1の段位ゲージなんて24分配置は16分でごまかしても残るでしょ とりあえずプレイ動画上げてくれ
フィルビダリアエクハと灼熱のね
口だけだろどうせ レベル3はみんなハードしてるよな?
ぶん回すだけや 小指でフィルビの複合回せるのなんてほぼほぼ地方ランカークラスあるぞ フィルビダリアエクハで灼熱落ちは嘘臭さ満点だけど、クリアの話で地方ランカーとか言い出すのも的外れだけどな
クリアラーでべちゃ押しでエクハしてる奴なんていくらでもいるぞ
BPLの影響でランカースレからエアプがあふれてきてるのかな 俺は赤鮭ワッチャ辺りハードしてA+までの皿曲イージー以上してるけど段位灼熱安定して抜けられないよ 灼熱1ハード済でフィルビダリアbp200出る俺はどうすればいい? 皿側の手頑張るしかないな
シクレダリアとかも苦手やろ >>810
痛いとこつく!
メンデスとか超苦手です フィルビエクハしてて灼熱落ちが事実だとしてもあのレベルをもっかいエクハして動画持ってこいは流石に無茶だと思うの いわゆる脱力って手首を動かさずに指の力だけで押して、なるべく鍵盤から指を離さないようにすることなのか?言語化難しい 脱力って余計な力を抜いてインパクトの瞬間だけに力を込める事なんだけど、最近はガチ押しとかと対比した押し方の一種として「脱力(打法)」と呼んでいる人が多いよね
腕ではなく手首の上下のしなりで押して打鍵の瞬間だけ指先に力を込めるのがいわゆる指ガチ押しで、脱力(打法)は指ガチ押しで押せるより高速の16分を力を込めずになで押し気味で押す感じかな 皆伝スレだと脱力してにぎにぎとか言われてた
実際押すと言うより握るって感じに近い
指の位置を真ん中に集める感じにするとやりやすいよ
非皿側の鍵盤を田って漢字で表すとすれば真ん中の交わってる所の近くに指四本が集まってく感じ グングニルやシグムンドやエレクリにあるクッソ早い軸+ゴミがいくら脱力して早入り意識しても間に合わずにslowしか出ないんよな
一応前2曲はまぐれでハードついてるレベル
上手い人の手元って指ピンしてるように見てるけど実際は猫の手見たくなってるんだよね?自分の場合、猫の手みたく見えてて、指ピンしてるようには見えないんだよな 力抜いた結果小さい動きになる筈が小さい動きを作ろうとして力入ってるのかもしんない >>812
個人的には適当に10回くらい乱でフィルビダリアやって一番ましだったやつと灼熱の手元ありの動画をくれれば満足。多分ここの9割くらいが嘘松認定してると個人的には思ってる 一年前にシグムンドハードした時はモンスター飲んだ日で譜面がゆっくりに見えてたな
不整脈ヤバかったが
今は普段のミスカウントのアベレージが110前後で良くて2桁突入って感じなんだが
週2、3でやってるのにどうして…😭 >>816
地力Sのイージー・ハード両方エレクリがラストに残るレベルで高速乱打ができなかったから分かるよ
自分はマイクロスイッチを最小の押下量で反応させて、次の入力をできるまでの間隔をなるべく短くするような意識を強く持つようにしたかな
それが小さな動きに繋がったり、もしくは脱力に繋がる >>816
指の曲がり具合はランカー見てても人によって違うから気にしない方がいいと思う
体のつくりが違えば押しやすい立て方も手の形も変わって当然
このゲームはピアノと違って立って鍵盤の高さに合わせないといけないわけだし 苦手な連皿をどのように取り組んでいるのか書いて相談すればいいのに、フィルビダリアエクハアピしかしない辺りがダメなんだと思うよ
フィルビダリアエクハ出来るのに連皿が出来ない自分に酔っている
本気で克服する気がない 僕も冥フルコンのスクショ作ってここで自慢したい!! 嘘か事実かはどうでもいいが
明らかに適正から逸脱したクリアランプ見せられても何で皆伝取らねーんだ以外の感想が出てこない 冥の低速入り100%で落ちるから一生皆伝になれない😭
白200なのにどうして… 逸脱したランプ自体は別にいい
手首でフィルビダリアエクハ灼熱段位落ちもまあわからんこともない
小指でフィルビダリアエクハで灼熱段位落ちとか嘘だろって話 皿どちゃくそ下手なのにフィルビダリアエクハできてスゴイね!
これで満足ですか? バァチクソ皿が、下手なのである(オールマイティラボ感)
それがこのイカれた男、フィルビダリア小指エクハ男なのである 普段散々イキり倒しておいていざそのレベルの実物が現れるとこの流れ
ウケる >>821
まず単発の3連皿、5連皿はきちんと確実にミスなく拾えるの?
たまに取りこぼしが出るならそもそも連皿の回し方に瑕疵があるって話なんだけど 毎日自炊してるのにキッチン新品レベルで綺麗だと思ったら電気ポットの中だけヌメリで茶色くなってるみたいな異様さだな 非現実的すぎて現実的に例えるの無理だってニュアンスの例えだけど >>822
最小限の力で押せてはいるんだがあの早さの軸押せるイメージが湧かないんだよな
指の離しすぎなのかな?
ちなみに超脱力でクロペンの最小は100マレは120くらい
>>823
指を虫様筋の力だけで持ち上げてる感が凄いんだよな (スッップ Sd03-K/BJ [49.96.31.234])君、このスレ出てきた時は赤鮭エクハの皿うまうま設定だったのに
月曜から急にフィルビダリアエクハで段位灼熱超えられない奴に変身してるのはなぜ?
ワッチョイだけじゃなくIPも変わってない
携帯でこのレベルの被りが1日違いで出るってさすがに偶然でもあり得ない
画像も人に用意してもらっただけでしょどうせ んな面倒なことはせんよ
灼熱で死ぬのは後半指の体力?が持たなくて皿に引っ掛からなくなる
同じく全体的に皿が降ってくるロードも超苦手 ☆12の皿曲やると小指の横の筋肉が張っちゃうからあんまりやりたくないから体力が伸びないのもあるのかもな
余りにも情けないときは風呂でグーパー繰り返したりとかして何とかしようとはしてるんだが いいよもう白々しいから
全部コピペするのもだるいから抜粋するけど文体も同じじゃん
妄想はツイッター行ってやれよ
0725爆音で名前が聞こえません (スッップ Sd03-K/BJ [49.96.31.234])
2023/11/18(土) 18:01:06.10ID:YXa3QsrVd
んな訳ない
ハードは中盤抜けたあと皿が二連三連になるとこほぼ繋げる位は必要だぞ
0730爆音で名前が聞こえません (スッップ Sd03-K/BJ [49.96.31.234])
2023/11/18(土) 19:05:19.17ID:YXa3QsrVd
皆伝になってからとかそんなのは自由だろ
そもそも難付いてる人って聞いてるのになんで出来てない奴がしゃしゃり出てんのかね
0748爆音で名前が聞こえません (スッップ Sd03-K/BJ [49.96.31.234])
2023/11/19(日) 15:00:00.99ID:0fqrDM00d
俺のことなら赤鮭はエクハ付いてるぞ >>838
速さにもよるが三連五連単発ならまず切らないかな
もちろん天一中盤みたいのはキツいけど 赤鮭もフィルビ墓もエクハしてるのに段位灼熱で死んでるかもしれないだろ >>848
疲れるってんなら答えはシンプルに力抜いてコンパクトに回せだよ
皿の反応する閾値に近いスパンで/力抜いて/なるべくホームポジションから離さず回せるように☆10の皿曲(灰含む)辺りからスコア狙ってやる
そしたらそのうち自分の中でなんとなく力抜いて回して拾える/光るポジションとモーションができてくる
経験上モーション小さくして皿抜けるときは9割引きが足りないからそれ意識するといいかもね
当然皿だけやるのと鍵盤と一緒に降ってくる皿捌くのじゃ全く別物だけど、視界の端にひっかけてとりあえず大まかな枚数合わせてれば段位灼熱なんか死なんからとりあえずそれで目標は達成だよ
bp230までは耐えられる もしかしたら灼熱聞いたらアナフィラキシーショック起きる体質なのかもしれんし
知らんけど 八段どころか六段くらいじゃない?引っ込みつかなくなってるんやろなあ
赤鮭エクハは別人と真っ先に言わない時点で嘘つきのやましさが出てる
都合の悪い事はスルーしたい心理だよね 皿回す時に斜め下方向に力加えてない?
昔これでバテてたけど水平方向だけに動かす意識したら灼熱の最後まで回せるようになったよ 僕もお菓子全部ハードしてるけどサファリ正規で落ちるし6段かもしれない 手首皿の女性が灼熱BP160でわりと余裕持って段位抜けしてる動画を見ればフィルビダリア赤鮭エクハで灼熱落ちは低段位の妄想にしか思えなくなるよ
https://m.youtube.com/watch?v=UzvAh5r73vo 赤鮭エクハできるくらい皿回せるなら24分ガン無視で全部16分で回しても余裕で抜けられるぞ >>831
俺はこの方法で低速の目線と瞼サドの高さ把握して克服した。あとこれで判定文字が邪魔な位置にあることに気付いて判定文字スマートにした
0580 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 1727-HCDf [125.192.40.197]) 2019/12/26 00:45:29 ID:+6wQ1oFf0
本質情報だけど白数字普段の二倍にしてしばらくプレイするのを続けると普段の白数字の時低速上手くなる
0581 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 1f84-Wq+o [157.107.24.156]) 2019/12/26 01:16:32 ID:TWlg4W510
白数時200なら600にすればOK?
0582 爆音で名前が聞こえません (ブーイモ MM07-tTi9 [210.138.179.44]) 2019/12/26 01:17:07 ID:0KJWSO8SM
白数字というか、ノーツの表示される幅だよね
白200なら600、300なら650、400なら700 フィルビダリアエクハの人と、赤鮭エクハの人って同じ人なん? フィルビダリアがエクハだろうがフルコンだろうが灼熱抜けれず皆伝取れないなら皆伝取った人より下手なただのいち中伝って事だよ
もうそれでいいじゃん >>860
ワッチョイもIPアドレスも完全一致してた
ついでに文体も一緒 非皿側の手首をいつもより浮かせて指を立たせるのを意識したら多少はマシなフォームになった
ここから脱力して鍵盤から指が離れすぎないようにするのが難しいな フルメタエクハ出来るなら灼熱ハード出来るかどうかってレベルやろ
どうやったら段位で落ちるんだ? まぁ手首なんだろうけど、手首にかまけて皿壊滅的そうな奴にアリーナで皿曲投げてイライラさせて1位取るの快感だから、手首の人は一生皿曲から逃げてて下さい というか今更だけど
赤鮭と赤雀の正式名称わかんないなった
なんだったっけ未だにごっちゃになる >>866
小指だし皿レイジハード済み赤鮭エクハ済みやぞ
なのに段位灼熱落ちのミステリー >>870
なるほど、赤鮭はよく聞くけど赤雀は初めて聞いたわ わかりにくいのが嫌だからREDとRED2で分けていたら結果として2と記載してないときに「どっち?」と言われることになってしまった RED派とフルメタ派がいるけど俺はフルメタ
ジャックトランスはそのままかな ジャケとトラなんだけどジャックトランスなのがややこしい >>880見て気づいたけどred1とred2でいいじゃん
天才では どっちがred1でどっちかred2だかわかってない人もいるぜ
俺みたいにな 簡単な方と難しい方とか言うとどっちもエクハ済みとか言い出す奴が現れそう
そういえば灼熱落ちくん逃げたね 別に嘘言ってる訳じゃねーしなあ
灼熱落ちは体力無くなるからだし
ただID持ってきたワッチョイがアスペで話が通じなかったから関わらんとこと思っただけ
アドバイスくれた人はありがとう。力の向きが、斜めになってるかとかは確かに気にしたこと無かったからちょい気にしてみるわ >>887
White by アリなんとか的な曲の略称みたい 明らかに嘘じゃなさそうなんだが、ここまでグチグチ劣等感爆発させてたゴミ共はどうすんの?
フィルビエクハの人とアドバイスしてた人とで10レスぐらいでそもそも終わる話じゃないんかこれ ワッチョイ e36d-f5/H [27.139.50.77]←特にこいつがヤバい
頭悪いのに何でここまでナルシストになれるのか不思議でしょうがないわ
話題のレベルだのは皆伝行く人、10段から上がったばかりの人で上下はあったけどここまで人のレベルが落ちるもんなのか 掲示板でここまで顔真っ赤で自演してる人久しぶりに見たよ フィルビ穴フルコンとレジェエクハって結構絞られそうだな
本人ならともかく他人だとやばいね 根性あるな
まあラストまでは流してたかもしれないが 皿回しながら両手でトリル
トリルとか皿が歯抜けであんま早くない時(WHAとかエクリプスとかみたいなの)は非皿側の親指スライドする事もある >>894
一応聞くけどわざと下手にプレイしたとかじゃないよな?
まさかこのレベルでフィルビエクハの人に突っかかってったの??
ほとんどスルーされちゃってるのは下手すぎてドン引きされてんのか実はあおってた奴らがこれと似たようなレベルなのか・・・
とりあえず本気でやってこのレベルなら、今作中伝解禁して合格するまで十段スレで待機でいいよ
いる意味マジでないから フィルビダリアエクハしてようがBP200以上出してようが中伝受かって皆伝受からないなら同レベル 緑数字とか判定の相談なんだが引き付けて押さないとfastによるような設定がいいのか、割と直感的に押してもfast/slowが半々なるような設定がいいのか迷ってる
前者は☆11以下のスコアが壊滅的にるが☆12の物量である程度戦える
後者は☆12の適正レベルまでは光るけど高速物量でslowに寄って拾えなくなる >>899
なんか気持ち悪いな
中伝スレでトンパか? 自分が話の中心じゃないと不機嫌になって全員敵に見えるタイプなんでしょ 目立ちたがり屋の典型例 そもそも俺は全く中心じゃないけど?
腕だけじゃなくて頭もヤバいのか
せめて今作の中伝合格するまでマジで来ないでね >>901余裕ある譜面で先走るのを防ぐ方法は幾らでもあるが余裕なくなって追い付けなくなったらそうはいかんので引き付けないとfast出る位に合わせてはどうか
いっそ譜面の難易度に合わせて使い分けても良い >>901
☆12の物量で戦えるに越した事はないから自分は前者に合わせるかな。疲れてきたら勝手にいい感じなるし >>907
前者でいいのか
思い切ってslowにしか寄らないレベルで早くするとクロペンの最後の繰り返し地帯が押せたりするんだよな
>>908
疲れると早くても遅くても押せなくなるから諦めるよ
具体的な数値で言うと、緑300判定-0.3が一番光る設定で緑300判定-0.8が物量向けの設定なんだよな スコアにこだわると成長止まるから物量押せるようにして地力伸ばしていったほうがいいよ >>910
ゆとり持たせすぎると発狂が詰まりすぎて押せないというジレンマ 俺も☆10とかスコア詰めるときは緑数字5ぐらい下げないと光らない人だったけど遅い方に合わせてスコアもクリアも順調に伸びてるからこれでいい気がしている 10が光る緑数字+白数字で12慣らしてるけど確かにスコアは上がるが疲労が溜まる あと緑早くして判定下げる設定どう思う?
情報少なくなるのは有難いんだがBPMの高い軸押しがハマりまくる アレはそんだけ早くしても認識して押すのが間に合うだけの地力ある人がやるもんなので中伝レベルでマネすんのは絶対オススメしない
最悪ただのオッスマンになるのがオチ それって緑ナンボくらいからのイメージ?
270より↓とか?それとも240↓以下で判定-3.00とかまで埋めてる人? いうて緑を310→305、白を440→400にしただけだから一般的には遅い方だと思う 判定ラインもオートのままだし ういろうメソッドとか言われてる緑240とかのガン下げ爆速の話かと思ってた
ちょっと緑減らして判定もそれに合わせるくらいなら試してみてもいいと思うよ 低速に弱いからもっと下げられるよう慣れていくわ ありがとう 最適な判定見つかる時にはランカークラスくらいになってそう 低速苦手過ぎてポゼとかリーサルウェポンからFHSしないとハード死ぬレベルだが、JOMANDAとかマリーアントワネットみたいな加速は案外見切れることに気づいてやってる施策 最終的に288くらいになると思う >>916
自分基準になるんだが今が緑300の判定-0.3~-0.8だから緑290の判定-1.3~-1.8だとその設定になっちゃう 11エクハ埋めでセイバーとメンメルが残った
セイバーはギアチェン下手すぎて覚えても失敗するし、メンメルは壁ハマり待ちゲー過ぎて辛いわ…
気晴らしに埋めてる人の成功談を聞かせて >>923
どっちも正規で繋いでるけど参考になれば
・セイバー
FHSで6個上げて皿+2+7→4→5→4を決め打ち、エクハなら乱で低速入り全押しでもいけるはず
・メンメル
白壁を掌でビンタして皿は人差し指から小指まで使ってきっちり9枚回す、今はガチ割れチケットもありだけど壁直前の配置が難化しがちなので事前に要確認
ビンタしながら皿回すとか普段しない動作だから筐体でのイメトレが大事 >>924 ありがてえ…確かにメンメルはガチ割れくると壁直前が押しづらくて削られるんよなあ
まあ気長に頑張ります 非皿側に白鍵偏るのが楽だと思ってたけど結局皿側に三つ偏ってくれた方が皿諸共鍵盤ぶっ叩けるおかげで左右のリズム合わせるのが楽だった
デニム直前の1S→46→…も非皿側に白偏ると皿側がすげえ窮屈になるし エクハ埋めでセイバーならギアチェン無しでいけんか
ギアチェン苦手なら他のソフラン曲でとっくに躓いてるだろうし
それらを低速力で突破してるならセイバーは最後に残るような難易度ではないと思うんだが 言い忘れたけどINF勢です
パックも全部買ってる訳じゃないんであしからず ソフランと皿が得意なら11全エクハより皆伝のが難しいよ
やっぱ11と12じゃ物量全然違うし クセの強い曲って初見から離れるほど難しくなる気がする。 >>930
白壁穴つながっていてもメンメルつながってない人がいるくらいには難しい
皆伝なんか比べものにならん メンメルは縦連前のトリルから繋がってるのがムズいと思う片手餡蜜でやれば早入りしやすいのかな知らんけど メンメルは絶対無理だろと思いながらランダムでやってたらなんか抜けてエクハできた、確かに非皿側に3つとかだったかも
正規は白壁はよくてもその前のミニデニムみたいなやつが普通にむずくて最悪そこで死ぬんだよね あそこの餡蜜すれば余裕で繋がるよ 全押しだからランダム関係なく行ける エクハはアレだけど10なら駅猫ハイパーを推したい
マジで鳥出ない 手首皿練習中だけど皿絡みを練習したいのでおすすめ譜面とかないですか?
どこかで見たFIRE FIREとかSENSE2007はまだちょっと早かったので☆11〜簡単め12辺りで 4PとDESIREは手首皿覚える時にずっとやってた 手首は1048式手首固定しばりで色んな曲やりまくる方がいいよ
1048式でちゃんと押せるようになればほんとすんなり移行できる
1p右利きとかだと3フォロー右で入れたりしがちで左手が育たないことが多いから
ガチ固定できるようになれば割と世界変わってくる やっぱ1P手首やるなら3番は何があっても絶対左手人差し指で取る方がいいのかな
始めたてなら右手に甘えずそうすべきなんだろうな 運指矯正&皿複合練習にはmosaic紅牡丹invokerを愛用してたけど今でも通用するんだろうか >>952
そうしないならなんのために手首使うの?
S12まで左で取るんなら3:5半でできるじゃんか S3絡みスコア取りずらいから☆10以下とか簡単な配置は手首3:5半で取ったりする
後は配置にもよるけど皿がきつくて鍵盤が簡単な時の連皿地帯とか使いわけはしてる
けどそれは基本的に皿複合をちゃんと手首で拾えるのが前提だから拾えないのに慣れてないから崩すのは違うと思う >>945
バンブーソード、クッキーブーケ、ナイナイナイ、ポルカマニア、para siempre、SSC、バズラ >>952
BPL選手の運指よく見ると右で取ってる人もいるし一概には言えない
密度次第じゃね?密度低かったら崩しても良いと思う オススメこんなに来てマジで嬉しいから今あがってるの正規ランダム全部やります 1048式って23トリル取りにくくない?
というより皿が来るときの崩しの動作が大きいというか 親人はトリル取りづらいけど人中はむしろ取りやすい筆頭の形では ハードA半分ぐらいまで埋まってA+チラホラハードしてるけど段々更新できなくなってきた
ひたすら上の譜面やり続けるしかないかなー 死ぬほど上見て目線固定したら発狂押せるようになった ノノナは正規って大会で言ってたけどランカーの世界の話で乱一択よね 嘆き正規の階段ゴミが付き始めると押せるようになる現象なんていうの? シムルグ正規完全に癖ついちゃった終わった
あんなに皿複合取りやすかったのに悲しい >>965
エクハやってる?ランプ更新詰まってきたら息抜きがてらにちょうどよいよ エクハムズいよね。桜嵐の最後でまさか死ぬとは思わんかったわ エクハつけなくてもハード済みの曲のBPとスコア狙ってやり直すだけでも結構練習効果と満足感得られる
BP20切れたらエクハチャレンジしてみるもよろし 目が乾いて瞬きやばいんだけど眼薬ってどんなんがいいんだっけ?ちなみに今はライオンのスマイル40Eゴールドマイルド使ってる 俺はvロートアクティブプレミアム使ってる
割といい感じ 目薬買っても初日だけ使って2年後に変なところから出てくるのがオチなんよ >>981
>>982
さんくす
次ロート系から選んでみます 普段スマイル使ってるならメディカルAとかでもいいと思う
あくまでも裸眼限定だけど 仮想空間ダリアとかブルーレインダリアとかティエンポロコみたいな3個が混じる多重乱打が認識まにあって押せないのは、ドクターケミカルとかブロークンで鍛える以外の方法ないですか?
なんかその辺りの認識はさほど苦労しないから練習になってるのかよく分からない 出来ないのレベルによるけど、基本は出来ないやつを乱でやりまくるでいいかと ソーラーエクリプス難しいらしいからやってなかったけど最後回復っぽいから易ノマゲならそんな難しくなさそうか
やってくればよかったわ ソーラー1Pミラーはブレイクまでは押しやすいけどサビ以降が押しにくいからそこのトレードオフって感じ ミラーで連皿地帯練習してたらコツがつかめた気がして正規にしてみたらハード行けたわ
多分まぐれだけど嬉しい
今日速い皿がはっきり見えるようになってたんだけどWRでGAME ONやりまくってたおかげかも 最近donkey donkが楽しすぎて最近毎日やってたらCNだけやたら上手くなってきた気がするわ
今日はkailuaとアシパンにエクハついてうれしい レーダー詰めNOTESとかSOFLANよりKailua伸ばすのが一番キツい このスレッドは1000を超えました。
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