beatmaniaIIDX 中伝スレ☆56
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・CastHour中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
CastHour皆伝
1st EMERALDAS(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆55
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1661840499/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured パラリラのあとの回復そんな少なかったか…すまん
お詫びに次スレ立てといた EX十段だけ取りに行ったけど今までの十段と比べて局所難的な所は減ったもののずっと指動かしてたBISTROVERより指しんどいわ たておつ
テクノフォビアは発狂以外はそこまででも無いけど乱でガチ当たり引いたら難つくのかな リユニがいない時点でEXは余裕だよな
GENEは回復だし ガチ当たり引いてもrageと違って歯抜けてるから脳死で指動かすとハマって死ぬ
多分偉い人が新しい餡蜜開発するだろうし焦らないで放置でいいんじゃね 中伝のリーク書くから見たく無い人はスルーして
Smashing Wedge
・LOCUS OF THE TRAVEL
・天空の夜明け
・perditus†paradisus メモ帳画像とかで貼ればいいのになんでわざわざ空白開けてレスしてるんですかねぇ... 自己満足のために好き勝手書き散らかして「一応配慮しました!スルーしてもいいです!!!」みたいなスタンスのクズは公衆の面前に二度と書き込まないでいただきたい
よしんばこうですと言いたいなら情報スレのどこそこに書き込まれてしまったからそこにあるよと言えばすむ話
控えめに言って人間としてゴミ しょうがないなぁ
中伝
A
AA
V
X
皆伝
叙情
罪過
灰燼
FAXX 前スレ大きく離れることなく10年やって皆伝取れてない人間だけど割とこれきついかな
そろそろ皆伝は諦めて現実に注力していったほうがいいのかしら 皆伝にいたときは空気だったけど天空もppも普通にきついから曲目的にも体力切れたらたちまち圧殺されると思う
極段位意識してごっそり変えてるんだろうけどこれはなあ 10.1段みたいな意味のない段位だったからだいぶバランス良くなったと思うよ 抜けられたとはいえ未だにシグムンド正規に癖と苦手意識ついてる身としては少々強くなってもボスが変わってくれてるとそれはそれで嬉しい 今作10段も実際やってみたらランページLevel2でもうヘトヘトだったしリーク通りだと受かるか不安なレベル 皆伝より中伝の方が人数減りそう
めっちゃバランス悪くなるな スマッシングはラストやばいけどローカスで回復できる、問題は天空だなぁ
あれ正規拷問でしょ... >>28
皆伝の上が無いんだから皆伝の方が多いのは当たり前だぞ
取ってないだけの隠れ皆伝は八段と十段に山ほどいるんだし もしその曲目になるとしたら中伝の数半分くらいになりそう 舐めプしてたらLv2で20%になって草
意味不明なぐらいにハマった ppて皆伝足切りだったよな
数年後はエメラルダス来るな 嘆き
天空
pp
エメラルダス
皆伝足切り段位の完成 アリーナで十段に天空投げまくってたけどみんなボロボロだったな
曲目強すぎてリーク者がわざと嘘言ってるかコナミがダミー情報仕組んでるかが有り得そうと思ってしまうレベル リークじゃなくてただの解析だぞ
九段十段全部合ってるんだから差し替えなきゃ確定
てか、単に今までが十段と皆伝の間としては弱すぎたし
それでもバドマニメンデスダイナマイトレベルの曲入ってたんだから天空は十分適正だろ
十段ボスがプリズナーなんだし >>30
当たり前とか言われてもそうだったこと今の今まで一度もないんですが…?
お前の言う当たり前ってなに?それってあなたの感想ですよね? 天空PPはどうでもいいけど嘆きの樹とEMERALDASは中伝課題には流石に強すぎ
ごまかしごまかしでも十段にやらせるものだと考えてほしい 中伝に卑弥呼冥持ってきて
皆伝ボスはマレにすればいいよ >>38
バランスが悪いっていうのこそただのお前の感想じゃん 中伝ボスはカルミナグラスでいいよな
九段十段の差もしっかりあるし
これでようやくまともになった これぐらいでいいとか今まで簡単すぎたとか言ってる人ってただのこじらせ中伝かわざわざ下に降りてくる皆伝様だと思ってる たぶん受からないけど普通にありだと思うわ
皆伝が遠すぎるからちょうどいい目標できてよかった ppは初めて中伝受かって、次クレで皆伝記念受験したら抜けれた記憶あるぞ 中伝なのにプリズナーBP3桁のやつとか居るしな
あのレベルは十段でいい 皆伝足切りのppと中伝ボスのppは体感違うと思うよ
十段といい今作はガチムチ段位傾向があるようだね 天空のあとppは皆伝より体力ゲー
卑弥呼と冥より疲れるって >>46
だったら新設しろよ
間に一個ならカルミナぐらい当たり前
正直まだこれでも10.4段くらい 嘆きも癖無しだと意外といける。当時十段受かった次に皆伝受けて抜けたし知り合いもそうだった
実際のところ段位ゲージで十段と皆伝の間になる曲ってなんなんだろうな
冥正規は段位ゲージでなら全曲中でも1番に入るかもってくらいには難しいけど >>45
十段には大量の皆伝と中伝が混ざってるっていう事実をまず知ろう
恐らく3割以上が皆伝か中伝
CPIの段位別中央値がこの前出てたけど十段にかなり中伝と皆伝が混ざってるのを加味しても十段と中伝はものすごく近くて中伝が多いのがわかる
https://mobile.twitter.com/rice_Place/status/1594384625807171584
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 中伝に段位ゲージでやらせるって意味ならファーダリ、グンダリ、イリーガルあたりの方が冥より明確にむずい
中伝レベルだとほぼ回復できる場所ないしね 1.2曲もなかなかむずいよな
天空は体力切れ狙いやな
まぁこれで全然違う曲なら笑うけど 既に出てるけど9、10段の解析は全部当たってる
コナミが途中で差し替えないならこのまま
でも1曲目ほぼほぼ確定みたいな書き方だった これ抜けれたら地力はあるやろ
結局は灼熱卑弥呼冥だけやってれば良いんだな >>55
各段位合格時点の平均CPIがどのくらいなのかわからんけど90%をギリギリ合格とすると中伝皆伝はかなり差あるんだな
あと~1500の皆伝も多少いるの見るに相性良ければ中伝下位くらいでも皆伝受かるんかな 中伝が十段の皆伝の間として、皆伝を取れるならそれは中伝下位ではないのでは?ボ訝 cpiって表は見たことあるけど個人ごとの計算方法がよくわからん
例えば☆12下位をイージーで放っといたらそれの影響で明らかに下がったりするのか? 母数が多いから1、2曲なら影響そんな無いんじゃない Bad Encryptionムズすぎるだろ
それ以外全部ハード行けたけどこいつイージーすらつかん
1P正規ハズレなのかな CPIはしっかりランプ埋めてる人向けで
そうじゃないなら12参考表でいいのでは
まあCPIはエクハで埋めてると粉飾レベルで数値盛れて目安からかけ離れがちになるけど CPIは下手にエクハ埋めしだすと途端に精度悪くなるのが難点
ハードエクハのリコメンドがまるで機能しなくなる バドエンは皿複合がキツすぎだな
連皿までは瀕死で抜けたが、それではゲージがもたなかった なんとか十段取れたけどRampageでBP80台とかいう大惨事
中伝取れるか不安だ >>62
BMSメインでやっててクリアランプほとんど埋めてないような人は多分数値低いところに分類されてる
皆伝の1600以下とかはそういう人たちだろうな エクハ埋めから逃げてる人は未難1でも1800切ると思う >>75
皆伝合格者の達成率下の方から見てくとランプ弱くても受かってる人はいるよ
何人いるかはしらんけど そもそも昔からやってる人ならともかく最近始めた勢とかきちんと埋めてる人の方が稀なんだからCPIで語るのはナンセンスすぎる
曲数増えすぎて今から埋め始めるとかほんと無理でしょ >>55
十段平均にすら全然届いてなくてワロタ
みんなちゃんと埋めてるんだね… >>80
あれも何気に結構難しいよね
地力Aあるかないかぐらいに感じた そんなにきつかったっけ
途中の同色螺旋階段で削られたけど一発でハードついたしCかBくらいだと思ってた シグムンドも灼熱もFAXもハードついてるのに皆伝抜けられません >>79
さすがに12は埋めてる人のほうが多いだろ
イージー・ノマゲ・ハード・エクハと丁寧に全部の段階踏んではないだろうが 簡単な12はやってないな俺は
家庭用やインフィで出来る地力B未満もあんまりやらない anthracene難AはないけどB~B+くらいはあるな >>79
ナンセンスなのはお前
埋めてない奴なんてごく一部の例外なのはグラフ見ても明らか
マクロの話にミクロを持ち出す詭弁は本当に下らない CPIガイジが通過するまで黄色い線の内側でお待ちください ここでCPIに異常な敵意を燃やしてる奴、自分のデタラメな理屈が否定されるのがよっぽど悔しいんだろうな
ヒロラン復活ガイジみたいな奴だ イージーとハードしかしないからCPI当てにならない 現状CPIくらいしかデータ出せないんだから一番参考になるんじゃないの? マクロの指標としては一番アテになるでしょ
外れ値は少数派だから外れ値なわけで
それが自分というミクロの感覚と合うかどうかはまた別問題よん 東大生なんて馬鹿ばっかだし俺の通ってるFラン大学は二十歳で起業する天才がいっぱいいるから偏差値なんてあてにならないよ 前スレで天空ランプ狙いなら正規やってみって言った人怒らないから出てきなさい
BPが最小の倍出たわ 乱かけるより見切りやすいけど腕の体力が持たん
中速は割と得意だと思ってるけど天空は無理 たかだか一指標でしかないCPIに、なんでこんなに極端な信者とアンチが生まれるのか理解できん 結局初回合格狙うならとことん卑弥呼冥の対策して練習するか、地力で殴るかしかなくない??
後者なら今作のノーツレーダーでNOTESとPEAKの上位楽曲を詰めざるをえなくなるとこまで上げてみるのもいい
スコア力で合計値に違いは出るけどクリアラーでも対象になる曲目は大して変わらない気がする
落ちてもレーダー値半減しなくなったしね
https://www.dropbox.com/sh/rruq8f1viwadp0m/AADUpxzsLfcy5OZ3mIUH0IOsa?dl=0 CPIは悪くないんだ
当の作者ですらあくまで目安ってスタンスなのにそれを絶対のように言うやつがアホなんだ 初ハードはミラーだったけど、今は正規のがbp少ないな
テクノフォビアみたいに乱と正規で極端に難易度が変わるほどではないんじゃないか たまに勘違いするやついるよな
CPIくん(仮称)がクソって言ってもCPIがクソと言ってるわけではないんだぞ 天空 自分の横認識力がゴミなのが原因だけど乱より正規の方が楽じゃない...? 中盤の47の絡みを脱力して処理できるならアリの部類ではある ぶっちゃけ母数的にどうなん?
数学苦手だからわからん 体感と個人差が支配的な難易度界隈に対して数学的手法でどうにかしようとするのはすごいと思う >>104
クソなのは目安に対して個人の極端な例外で否定してるお前だろw
鏡見ような >>110
段位取得してる八段以上のプレイヤー全員からの統計だから登録者だけとかではない
外れ値はだいたいが説明つくし上振れ下振れも理由を考えたら加味できる
そういうのがなく否定してる奴らは単に間違った持論をゴリ押ししたいだけの馬鹿 >>114
全然全員ではないが…?イキって語るくらいなら説明くらいちゃんと読もうな 割とふんわりしてる難易度表ですら紛糾するのにCPIまで細かく見だしたらキリ無いよ
全部目安だ目安。参考にはなるけど絶対ではない tecnophobia当たり引けばなんてことないな
EXHついたわ HARD 適正CPI 1700 ~ 1750に音楽あるのが割と違和感あるわ
弐寺オンリーの人には難しく感じるのかな?元々ポップンしてた俺はHARD 適正CPI 1600 ~ 1650ここのラインに感じる >>118
糞フラン曲なんだから触りたがらない層も多いし個人差あって当たり前だと分からん人は喋らない方がいい
それかHARD自慢ならTwitterへどうぞ たかがラストで一つ下げるだけの曲をクソフラン呼ばわりしてたら身が持たんぞ 別に自慢したいわけじゃ無いよだってポップンに比べてありとあらゆる発狂削られてるスカスカにされてるしただ違和感あるって書いただけ
クソフラン度で言ったらデイドリームの方が酷いだろそれでも音楽より下だし 音楽はラストの縦連打が譜面見てもリズム学んでもどうしてもBADハマりする
灰燼も無理だし苦手だわ 音楽はサドプラ付け外しでなんとかした記憶があるけど、FHSで怠惰になったせいか、そういう対策必須の曲をあまりやらなくなったな
n/aとか本当はやりたいけど、毎回の調整が億劫で 音楽は開幕緑上げ→イントロ終わってbpm変わったら皿チョン
最後の縦連前にもう1回皿ちょん
でいける、産卵が見えないのは気合い デイドリって実際の所は300→170をどうにかするだけなのにイメージだけで嫌われてんの可哀想
ジャリジャリ微縦連もあって普通に練習になるのに 対策としては相当お手軽な方だけど未だにアリーナで未対策の人いるからね はい。未対策です
対策してないっていうか、そもそも選曲することを避けている
稀にやらされると対策できそうだなーとは思うんだけど INFに来たおかげでようやく覚える気になれた
ソフランと皿はINFにあってくれると練習しやすくて本当に助かる ソフラン激しいのハード付けてから触らなくなってほぼほぼ忘れるパターン
FHS実装前にDエクハしたけど失われた技術すぎてどうやったかまるで分からん スマホのメモに書いとけば良いな!
→当時と緑数字白数字違いすぎてなんか遅くてfast量産
あると思います イカロスみたいな加速以外アリーナだとノーツ少し捨てて皿チョンするだけやん
対策もクソもない んな事言ってると1つの黄ばみでも命取りなノーマル投げられて痛い目見るぞ そもそもソフラン曲のCPIを全部確認してみろよ
☆12ソフラン1つ目のイカロス穴からCPI値は狂ってる
だいたい下から順番に埋めていくと、逆リコメンドはソフラン曲だらけになるからな ただ速度変化があるだけで単曲CPIとんでもない値になるからな、FAXXとか見てみろあれ何故かノマゲBと同等だぞ
基本的にまともにやってない人が多い譜面はCPIが高めに出やすい。EXH以上があんまり当てにならないと言われるのもこれが原因
話変わるけど、よく実力の指標として挙げられる印象のあるAAハード、開幕のせいで全然無理なんだけどいつになったらまともに押せるようになるんだあれ CPIがFAXXを過大評価してるんじゃなくて、難易度表が、埋めた奴の声がデカイんだよ
なぜなら十分な数のサンプルが集まってるという前提ならCPIは事実なのに対して難易度表は「主観」の集積だから >>137
ノマゲやイージーで地力譜面に特攻してたら、多分普通に押せるようになるよ
特攻して地力上限あげて、ハード済み12を復習、スコア狙いして安定感上げる、これを繰り返す以外の上達方法は俺には思いつかなかった >>137
とりあえず誤魔化したいだけなら表拍を強く意識する
3~4個同時押しに少し遅れて+1個が前後の表拍以外のとこに来るから表の同時押し押した後に次の表拍認識する途中で意識の端に引っ掛けて処理する感じ
縦連は譜面構成上押せなくてもそのレーンでBADハマりとかしないから無視でいい
下手に押そうとして他でBADハマるのが最悪 >>138
そんなわけねーだろ
FAXXのノマゲCPIってハードのB+がほぼほぼ埋まるぐらいの値なんだぞ
難易度表だと個人差Dだ
これでCPIの方が正しいとか統計の見方が狂ってるだけだろ
そもそも学問として統計学が登場した19世紀から20世紀初頭に掛けて
太陽の黒点周期と世界経済に関係があるみたいに
統計学を妄信した結果とんでもない説が出てきた事例はいっぱいあるんだよ
統計が絶対的に正しいなんてのは100年前の時点で否定されてる /\___/\
/ / ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった
l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\ BPM変化表記が付いてるだけで選曲率3割くらい落としてそう
今作デフォのMeissaくらいかわいいソフランでも、124-174って見るだけで拒否する人いそうだし
特に六段以下の灰譜面埋めるような層からはほとんど選曲されてなさそう CPIガイジやっぱガチのエアプだったんか
まさかFAXXのノマゲの簡単さすら知らないとは思わんかったよ
もうソイツほっときなよ どこぞの皿はセンスとかほざいてたのと同じでただ荒らすための道具にたまたまCPIが選ばれただけだから AAの開幕は同時押しの軸になってる部分を意識して押したらなんとかなった AAはいつプレイしても新しい発見をくれる(気がする) Meissaソフランだと思って初見ハード控えたらBP30くらいだった。二度とそんなBP出なそう AAはランプ更新ごとに快感と成長の実感を与えてくれる。
エクハの時終盤生きた心地しなかった。 基本的には自分の出来る曲よりちょっと上の難易度のやつやって負荷かけ続ける事により無理やり成長させてくゲームだから筋トレみたいなもんよ。
星10のフルコン埋めばっかやっても低負荷で地力の成長は少ないんよ。自分の事だけど BP100を少し超えてる曲をそれ以下にしていく作業を永遠にしてる。そのために毎作12は全部埋めてる。過度なハード粘着はせず、地力がついてきた頃にやるとあっさり付く印象 ハード済みの曲をハード安定目指すのって無意味なのかな
やっぱり地力A以上回して、易ノマゲ安定しなくても負荷掛け続けなくちゃなのか… >>153
乱なら意味あるんじゃない?よほどピーキーな曲じゃなきゃ 難は難なりの押し方(餡蜜とか体力温存の為の黄ばみ押し)にならなければ練習になるんじゃない?A易でも同じ事出来るからACでわざわざ難付けないけど BP100近いのでTECHNOPHOBIAを練習曲として使います!!!!!!
まあ局所難は別ってのは前提よね
実際やると50を余裕で割るんだけど練習にはならない バドエンがバドマニと同じは流石にない
Sに片足突っ込んだA+レベルはあるよアレ 実際に難ゲージでやるかどうかは好みで良いけど既に難ついた曲でも例えば当たりとかまぐれのおかげだとか個別対策したとかなら今度はそういうの無しに狙える位にはやってもいいと思う 初見とはいえカルミナエバラスあたりと同じくらいBP出たし弱めのSくらいに評価されてもおかしくなさそう バドエンバドマニよりは強いでしょ
Sあるかって言われると微妙だけど 自分で考えて減らし方が分からない譜面(ゴビヨとか)はBP100から減らすよりハード粘着の方がまだ良さそう バドエンは初見ハード行けたけど、中盤の8分キープのとこがバドマニを超越しとる まあデス地獄と同じくらいかもとおもえばそれくらいの気もしてくる 上位譜面特有の理不尽な配置もないしそこまで難しいとは思わないけどな
共鳴と比べてどっちが難しいですかと言われると少し悩むけど Sあると思うけどね
ブラックホールがSならそれ以上じゃないとおかしいと思ってるし ブラホ個人差除いて地力Sのハード初めてついたけど多分そのうちA+に落ちる気がする
なんやったら-65℃のが難しい ブラックホールってそんなに簡単なのか
CastHourあんまりやってなくて解禁してなかったけど動画見る限り最後のデニムが難しそうな気がしてた そこだけだったら、ラストに入るとき曲的に物凄く8分のリズム取りやすくなってるからそのまま同時押しで乗り切れる ブラックホールは難出来ても-65℃はできないし俺にはこっちのが難しい バドエンがバドマニと同じに見えるのはエアプの動画勢だけでしょ バトエンはそもそも比較対象がバトマニじゃない
バトマニ的な乱打は難所ではない バドマニBP110くらいだけどバドエンBP300でる 皿複合むずいぐらいでなんでそんな話題になってるんだろって感じだった
難易度表A+位じゃない 感覚的にはスマッシングウェッジ後半に皿増やして強くしたようなやりにくさに近いかなぁ
バドマニと展開似てるだけで譜面はそこまで寄せてない印象 中盤がトチ狂ってるけど鍵盤薄くして皿増やして200にしたバドマニだろ >>174
バドマニハードくらいがバドエンイージー狙えるかくらいだよね
ここのスレの基準だと皆伝が狙えるレベル
バドマニイージーレベルだとバドエンはゲージが地を這うと思う >>181
三闘神イージー程度の実力じゃ何も見えない プレイしても動画で見てもバドマニより鍵盤薄くなってるようには見えないけど AAがギリギリハード付くような人の鍵盤薄い発言は信ぴょう性ゼロ 本家サビ鍵盤発狂にあった皿が消えてるからなぁ
あれ意外と面倒だったからそこで簡単に感じるかも
最終的には本家と同じ地力ランクに居そう 12EXH100曲になった
皆伝は150曲くらいないと厳しいかな? バドエン何回かやってアシストイージー点いたけど80残ってたからイージーでやれば良かった バドエンは冥の前半と190地帯みたいな譜面だからあれにランプがついてバドマニと大差なく感じるなら皆伝狙えるぞ バドエン、初見正規パワーでイージー(BP90)できたけど
その後乱ノマゲ狙っても箸にも棒にもかからん、なんでイージー出来たんだって思うレベル
ちなバドマニはノマゲ済、難は一回だけラスサビまで生存した位なので
「バドマニハードくらいがバドエンイージー狙えるかくらい」は結構合ってたりかも? 二重階段崩れみたいなのが一番しんどい
バドマニとは違うタイプの譜面だと思う、特に後半 バドエンは動画勢だとしてもバドマニより1回りは難しいってのわかるだろ
乱当たり待ちを考慮してもバドエンの方が地力必要 バドエンはもうちゃんとハードつけた人とノマゲも無理ですって人に分かれて話したほうがいいんじゃないかな バドマニイージーしてるけどバドエンはランプつかないや
皿が無理 バドエンハードはバドマニエクハと同等かそれより少し難しいぐらい バドマニギリハードできないぐらいだけどバドエンにハード点くの多分皆伝受かった後になるわ >>203
バドマニ最小30ぐらいだけど、ラスト手前まではいけた
ハードつきそうだけど、こっからが大体長いんだよな 少しでも違ったら別物って言わないと気がすまない人っているよな 原曲のラ・カンパネラを聴くとトールハンマーって割と譜面を似せてるんだなって思った ラ・カンパネラ本家持ってきたら坂というよりはしつこいトリルとクソ縦連になる DIAVOLOの元ネタ勘違いされ率95%くらいある 元は超絶技巧練習曲だし、ヤバめのダリア来てもいいんやで バトエンミラーでハードついたからテクノフォビアが残っちゃった
レイジのパラリラ餡蜜しても苦労したから気が重いわ 卑弥呼の後半とかエレクリとかクロペンの後半とか明らかに打鍵速度が追いついてないの分かってきたから伸ばしたいんだけど高BPMの曲やってればいいのかな
乱打中の同時押しで力んでしまうのが原因と思ってるけど指押しだけだと鍵盤に押し負けて反応しないことがあるから力の伝え方が悪いのかもしれない ジャリジャリ多めの譜面は高速練習に無茶苦茶効く
12やるのはもちろん11のジャリジャリでスコア狙いとかもしてみるといい
11なら体力的負荷が減らせるので12やる合間にちょくちょく挟むと長く練習やれてオススメ アリーナ練習にスコア詰めてるけどレーン狭いのと緑数字大きめなせいでFast/Slowのバラつきがありすぎるかと言って緑数字小さくしたら見えねぇんだよなぁ 11のジャリってどの辺?
自分はマレ灰グングニル灰にS乱かけてやったりしてる 自分がよくやったのはIn the Blackest DenとかもっとときめきとかRAGGED ASHとかイリーガルとか
あとGRANDMASTERとかもいいかも
最近の曲も含めればもっとあるかも >>216
バドエン行けるなら33ノーツ目S123引けば一発や クロペン卑弥呼エレクリ押せる打鍵速度身につけたいならグングニル穴ノックが一番効く
上に出てる11やってるようじゃ一生押せないよ 11は12で鍛える為の下地と言うか感覚を身につける為って感じ
11なら密度的にはそこまでだからついつい力むのをある程度防げるんで力抜いて高速押せてる時の感覚を体感しやすいと思う
後はその感覚を12でも目指していく感じ
12もやらなきゃ結局追いつけないのは勿論その通り 12上位は脱力と指先への均等な力配分と普段とはまた違う重心配置が必要
個人的にはBPM200以上縛りの脱力押しが効果抜群だった
目が速さに慣れて来るし指も追いつくようになるからそのうちスコアも出せるようになる
ただし最初からスコア出すような押し方は遠回りだからやめといた方がいい 確かに
どれが自分に一番効くか分からないからやってみるのは大事だよな ホームの十段が1年たたずに未難70とかまで減らしてたんだけど手首皿なら普通そんなもん?
他人ばかり気にするのもアレだけど心折れそう とりあえず昔BMSのめちゃ上手い人が言っていたが1番大事なのは見切り力らしい
脱力するのにも見切り力が大事 219です
めちゃくちゃ為になる情報たくさんでありがとうございます
一つ一つ試して自分に合った方法で練習していきたいと思います こっちのホームでも手首皿の中伝が1年かそこらで黒イカ以外全曲ハードになってる その実力で中伝のはずもないしランプ状況とかそんな監視してるのか?意味わからなさすぎる ホームの奴の未難監視してるのやばすぎでは
このゲームの成長速度なんて他ゲー出身かとか未成年から音ゲーやってるかとかが大半だよ
手首も始めるなら未成年のうちからの方が習得が楽
そうじゃなくても自分が今伸び悩んでて変えようかと思うなら変えればいい
どっちにしろ小指と手首使い分けとかになるんだし皿絡みのバリエーションが増えるだけ >>237-238
>その実力で中伝のはずもないし
黒イカ以外全曲ハードは当然皆伝より遥かに難しいので、敢えて現在皆伝を取得している旨を明記する必要はないかと思いましたが、明記せずに誤解を招いてしまい申し訳ありません
>ランプ状況とかそんな監視してるのか?意味わからなさすぎる
同じホームの知り合いなので知っています
知り合いと明記しなかったがために意味わからなくなってしまい、申し訳ありません 今日脱力しながら押す感覚を急に掴めて、苦手だった物量系のBP軒並み減るし、ずっと☆12回しても腕や手が全然疲れなくてすげえってなった
けど、目に2時間半で限界が来て結局いつもと同じ時間しか連続でできなかった
配信で4時間以上やってるランカーやプロがいるけど、あの人達って本当すごいよね 目の脱力(意味不明)もあるやろな
彼らにとってはレベル9くらいやりまくってる感じなんやろな >>244
言いたいことはわかる
高密度を見切ろうとして目にも要らない力が入ってるというか
こっちも抜けるようにしなくちゃいけないんだろうな ホームの治安がやばいのでインフィ導入したいけど
キーボードでも認識力向上などには役に立ちますか? 目の脱力は意味不明だけど実際めっちゃ効果あると思うわ
低難易度でもフルコン見えると瞬き増えるし >>246
認識力は上がるけどキーボードプレーをアケのデバイスに落とし込めるかは別。特に皿周り 目の周りの筋肉もそうだけど顔(頬)や口(顎)の筋肉の使い過ぎで血行不良や肩こりの一因になるから疲れを溜めないために顔の脱力は必須と思う
具体的には目を見開きすぎない、歯を食いしばらないなど
口を開けてだらしなくプレイしてるように見える人も実は顔の脱力ができている証拠でスタミナ温存に繋がってる事もあるかもしれない
さすがに口を開けるのはアホ面に見えるから唇は閉じて上下の歯を噛み合わせない状態が理想 低速のときの自分
JOMANDAにハードつけようと思って何回か粘着してみてるけど低速に100で入っても見切れずに途中で落ちてるか瀕死になってギリ加速抜けるぐらいなんだけど低速に入った瞬間白鍵1回じゃだめか 行けるけどサドプラ外しのほうが楽だと思う
最悪外しっぱなしでもいいし >>253
サドプラ付け外しやったことなかったんだけど何回か練習したらハード点いた!ありがとう! 地力A+辺りから正規鏡の配置がクソだからって乱かけても結局簡単にならない譜面多くなるな お菓子3曲ハードくらいの実力でGAIA全然ハード付かないんだけど乱ハズレ? 正規は得意不得意あるけどランダムでどうしてもダメなら正規やるしかなさそう
正規階段系がいけるならキツいのは数ヶ所しかないよね クッキーハードしててGAIAハードつかない理由が理解出来ないし本人が一番わかるだろ普通 クッキーBP40(正規)GAIA乱BP80 正規確かにトリコロ以来やってないかも LincleからSPADAまでガチでやっててCasthourで復帰したからオーパーツ的なランプが残ってる ガチでやってなかっただけでデフォ曲埋めくらいはしてたよ 昔付けた低難易度の白・青ランプを全部EX-HARDで潰していくのはなかなか骨の折れる作業だった
クリアランプフォルダ開いたとき邪魔なんよああいうの 「このフォルダの中から曲を選んでね、難易度も関係ないよ」みたいな解禁イベの時にそういう譜面は埋めてるわ
調子悪い日でもできるのが良い
リンクルリンク第1弾のせいでとんでもない数の紫ランプあったからかなりかかったな リンクル以降やらずにビストロで復帰したら流石にデータ消えてたわ 俺もRAで辞めてトリコロぐらいまで引き継いでたけど
HVで復帰した時には消えてたな
同じ時期にプレイしてたDDRは6年越しでもデータ引き継げたんだけどね 基本的に1作まるっとプレイしなけりゃデータ消えるはず
DDRは3年おきに新作だから消えてなかったんだろうな >>272
まじか
ってことは弐寺4年くらいやってなかったと思ったけどなんだかんだ年1くらいはやってたんだな
ビストロもルーテージも全然記憶ない 共鳴遊戯にハードつけようとしてるけどラスト100ノーツぐらいで目と指が追いつかなくなって落ちる指の筋トレ必要か 俺も2年半近く音ゲーしてなくて弐寺のデータは完全に消えてたけどポップンは奇跡的にデータ残ってた
辞めてた間もバージョンアップしてなかったみたいでデータ消えずに済んでた 連動イベント毎年あるからそのタイミングで引き継ぎできる あらゆるサントラから☆12のプレイリスト作ったんだけどHAERETICUSって音源化されてないんだな あと黒白と逆月 黒白と逆月は多分今度発売のSDVXのアルバムに入るんじゃないかな。10枚組で15000円だかのやつ リーク中伝1、2曲目やったらBP150くらい出たわ
特に一曲目終盤で固まって出たし足切りというかこれ抜けたらある程度戦えそう 一番の問題は4曲通しでやったときに最後まで体力持つかどうか
個人的には皆伝より疲れる曲目 いうて1クレ4曲やるだけで体力なんてなくなるか?
pフリー10分発狂粘着とかできない系? だって中伝って十段がやるもんだぞ
脱力しきれない格上の体力譜面連続でやらされたら誰だって疲れるましてや段位だし それ言ってるやついるけど
中学受験に小学生が受けるんだぞって言ってるのと同じくらい意味不明 ん?中学受験は事実として小学生が受けるんだぞ?
だから小学生で習うこととその応用しか出題されない
難関校の場合でもめちゃくちゃ応用しなきゃいけないだけでここは変わらないぞ 天空は疲れる
Xみたいな感じで気の抜ける場所がないというか そういうと思ってnotesを配置しない場所を作っておいたぞ
開幕にな 中伝ボスに黒ペンとかそろそろ来てもいいと思う
曲も威厳あるし ギリギリ許されるの共鳴とかでしょ実際
クロペンは破壊力が高すぎる 10.1段みたいなゴミ中伝になるよりはクロペンボスとかの方が目標として価値あるでしょ ここで中伝簡単すぎ!って言ってる人達はわざわざ中伝スレに後輪なさった皆伝様なの?もしくは一生冥抜けられなくてこじらせてる万年中伝のプロ中伝様?w 十段とほとんど差がないなら中伝なんてなくていいじゃんって話になってしまうから
もうちょい差をつけた方がいいって指摘はそう的外れでもないと思うけどな
まぁクロペンボスはアホかと思うが >>302
実際前作は十段受かってすぐ中伝合格or目前みたいな人結構いたからもうちょい難しくしろって言うのはわかるけどそれにしてもぶっ飛びすぎててね...
ぼくのかんがえたさいきょうのちゅうでんがやりたいだけなのかな プリズナーとシグムントって挑戦段階だとそんな差ないものなの?
皆伝底辺だけど調子悪いときに受けたらシグムントで落ちたんだが
前作時点でメンデスの時代より1段階難しくなった体感だったわ 段位ゲージだとかなり弱くなった気がするシグムンド
PPは怖いわ CastHourの時中伝受かって同時期にINFINITAS中伝も受かったわどっちかと言うと癖つきまくってたバドマニがいなくなってくれてよかった 金色シグムンは速いけど誤魔化し効くからなぁ
逆に天空とかppは十段抜けたくらいだと模様にしか見えなさそう 最強のコースがやりたいならそれこそ皆伝やれで終わりだし ジャララってくるやつは段位だとそんなキツくないもんな
段位でシグムンドやったときに一番キツいのは長い二重階段だったわ 天空ppの連続は正直ヤバいと思う
pp中盤の2連打地帯ほんとグダる >>304
シグムンドは段位ゲージだとラスト以外が弱すぎてゴミだよ
バドマニの方が段位ゲージだと強かった
難易度表基準で考えないで段位ゲージ向きかどうか譜面の中身で考えた方がいい 29中伝フィジカル寄り過ぎて過去一楽だったな
中伝にはメンデスバドマニファーフル(A)カイザー(A)みたいな縦に長くて認識難&指の独立性が要るタイプの物量を一つ入れて欲しい プレイ回数多すぎが原因かは分からないけどランダムでSP100%皿側にバス配置、高確率で純正階段隣接トリルみたいな状況が400クレぐらい続いててコナミに電話、メールしたけど仕様ですで通され試しに逆サイド行っても20クレやっても逆サイドの皿側バス100%なんだけどこれもうカード捨てるしかない? 新カード作ってみたら?多分皿バス引いた時だけ記憶に残ってるだけだと思うけど >>317
遅い時間に反応ありがとう
残念ながら12月に入ってからは1曲すら皿バス以外引けてない…
DPもやってるから何とか正気を保てるけど1000曲以上連続でずっと2P567バスなんだ(9割は5バス)
同じKONAMI IDで1Pカード作ったけど20クレやって123バス100%で
KONAMI ID新しく作って1Pカードだけデータ移してパセリ入れて何クレかやったけど123バスしか来なかった… 悲しいけど前作互角の相互ライバルにボロ負けして相互切られたよ…
譜面が完全に終わってるから前作ゴーストも一切抜けない
KONAMI ID変えても前の外れ垢に紐付けたせいか1曲も1P4567バス来なかったしまたKONAMI ID作らないと行けないのがマジで辛い… 新規カードでやるとか筐体変えてみてどうなのかとか色々検証してみたら? そんなに気になるならプレーアナライズで配置全部撮ってKONAMIに送れ >>320
1Pカードは完全新規で作ったけど駄目でした
次IDに紐付けないで試します
筐体は1台なので他店でも試してみます
>>321
旧筐体にもプレーアナライズありましたっけ?前作から復帰勢でLM筐体未経験なので自分の知識不足かも知れません
来週LM筐体行ってみます 乱が偏ると思うのは人間は嫌な記憶が強く残るから他と回数変わらなくても偏ってるように感じてしまうのは分かる
ただこの間5軸(2P)が連続で6回来たときは流石にビビった 今作のランダムに疑問を感じて調べてるランカーいたから結果に期待しとき EMPRESSあたりの時代にランダムの実装ミスってて本当に偏ってたこともあったっけ ビタチョコの最初を千回だかやった検証あったらしいね 金捨てる気で検証する気があるなら
最初の鍵盤がバスの曲で、クイックリトライ駆使してpfで写メ取れば30回くらいは数えられるんじゃない?自分の過去の嫌な皿側バスの思い出の可能性高いと思ってるし、コナミ側もそう思ってるかもしれないからそこそこのソース無いと信じられないんよ。30回中27回も偏ったら多少は信憑性増すよ。
でも人力で写メ撮ってるから間に不正で逆側にバスが来たのをカウントしないとかされる可能性もあるからなんとも。一番いいのは動画かな ここで個人でやろうとするよりはすでにやってるランカーの人に協力申し出た方がいいぞ
最近は大会とかで忙しくて調査やってないっぽいけど、確かに怪しい偏りの気配はあるんだな
https://mobile.twitter.com/23k_h/status/1590553069557002242
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 皆さん反応ありがとう
コナミにはメールして、電話して、Twitterに動画上げていいですか?って言ったらメールでやり取りになって、KONAMI ID、IIDX ID、プレー回数、プレースタイル、その他情報伝えて金返せとかじゃなくランダム動く様にして欲しいってお願いしたけど結局仕様ですって結論になった
そもそも電話の人やメールの人は弐寺SPで乱一択で毎回外れしか来ない事のヤバさが伝わらないみたい
外れのイメージが残りやすいとかも全然理解出来るけど嘘とか誇張ではなく1000曲以上連続で2Pには2Pの外れ、1Pには1Pの外れ、スレチだけどDPにはDPの外れを的確に用意されて中には1日中2P5バスの日もある
もちろんDPに逃げるけど… 10月は2週間入院してこれ
https://i.imgur.com/2HDc6Uo.jpg
AC専なんだけどもしやり過ぎると外れしか来なくなるんだったら家でbmsやって新作だけでスコア付けに来る人の方がお客様って事になるのが悲しい…
逆サイド行っても1回も皿側バス以外来なかったのが本当に衝撃的
後、ディアボロ、マレ辺りも乱掛けても自分のカードじゃ階段崩れないから必要地力無いのに正規系の上位互換ばっかり降ってくるから普通にクリア出来るのが意地でもハズレ譜面しか配らないつもりのコナミの側の想定外でバカ過ぎてモチベゼロ 上手いやつはBMSやってたまにプレフだけやるってパターンが多いけどそれじゃ撤去されるからな
AC専門の上客は大事 感想じゃなくてデータ出さんと話にならんでしょ
アルミホイル巻いてると言われてもしょうがない
とにかくやり方が下手くそすぎる サポート対応の人はプレーヤーでもなんでもないんだから伝わらなくて当たり前だろ
統計データ渡して話したのか?渡したとしたらその統計のデータ収集がちゃんと行われてるという証拠は?
伝わったとしてそもそも外れの定義何よ?って話だし
言っちゃ悪いけど今の感じだとまず行かなきゃいけないのは病院だと思うぞ いつからか乱ハズレ明らかに出るようになったよな
10回やって9回とかふつーに出るし あるとしたら全員がそうなってるんだろ?アンケートでもしてみたら >>338
大当たり以外ハズレって認識ならそうだろうな 朧のハイパー以上なら1小節目で配置判別できるから統計取ってみなよ >>334
毎月数百クレ貢いで足繁くゲーセン通ってるAC専が中伝なのに年に100クレやるかどうかのBMS勢がプレフリであっさり未難埋めて全白なの悲しいな 偏り外れっていうなら他の信憑性あるソースを下さい。
それはそれとしていちかごちゃまぜの緩和はまだですか? 音ゲーやり続けると知能がパチンカスレベルになる症例
自分も気をつけんといかんな 僕のカードも連皿が強制的にBADハマりする不具合あるから治してもらう 脳死でがむしゃらに金だけ入れば上手くなるわけじゃなくね
意味の薄い事に回数費やしたからと言って効率良く上達できるかっていうとそうじゃないし 地力上げれば階段でもなんでも押せるんだから地力上げなよ 糖質ランダムくん皿側バス来た瞬間に捨てゲーして一生しょぼいスコア狙いしかしてないから万中なのかよ
しかもこのクッソ読みにくい文章でクレーム投げるとか地獄すぎだろ 俺がAC専だった頃は週に2回ポップンの息抜き程度に遊んでだからシリーズ毎に200クレも行ってなかったけど家でやる様になったらACの回数は減ったけど弐寺やる時間がそもそも増えたから別に悲しくなることもないと思うが
総プレイ時間が全然違うと思う
息抜きの頃は中伝、お家マニアやる様になって皆伝取れたけど弐寺のプレイ時間は4、5倍くらいなったと思う 右利き2Pだからか皿側にバス来るのが当たりに感じる事が多い ディアボロ、マレ辺りも乱掛けても自分のカードじゃ階段崩れないから必要地力無いのに正規系の上位互換ばっかり降ってくるから普通にクリア出来るのが意地でもハズレ譜面しか配らないつもりのコナミの側の想定外でバカ過ぎてモチベゼロ
2週間と言わず2年ぐらい入院しておいた方がいい キレて良いのはランダムかけたのに正規ミラー降ってきた時だけだぞ 当たってないデニム押せるようにしたくてデニム来る曲選んでガチ割れ引いた時もキレて良いですか デニムってガチ割れより割れてるけど少し汚い方が押しやすく感じる コナミなんて昔から殿様企業だから
何でもかんでも「仕様」で済ますぞ
前作のBAD判定だってもし不具合だったとしても「仕様」にして放置するか報告も無しにしれっと直すかのどちらかだよ >>359
わかる
ガチ割れより145⇔2367みたいに、見た目が汚くても二重トリルの要領で押せるほうが好き 今ゲーセンでブラックパス貯まったら朧4連やるよ
ちなみに自分乱ハズレで詰めれてないけど叩いてる人自分よりレーダー低かったから結構笑えるよ
https://i.imgur.com/FnGTNmG.jpg ちなみに階段苦手じゃないぞ
DPだけどニーソはAA半分以上
両革命ランプ付いててDPHはなんなら県別トップだよ
ただディアボロとこマレの乱のクリア率がまあまああって変だなって話
土曜日ステップアップだとダリア出ないしその辺回すしかなくない? ほらもう日本語おかしくてやばいもん
店員と他の客はいきなり刺されないように気をつけろよ 今作不具合多いしほんとに偏ってるのかも
とか一瞬でも思った俺がバカだったわ 動画撮ったけど思ったより微妙だった
一切押さなかったら3曲目で落ちたし
ちなみにどうやって上げるの? 3曲で落ちるならステップアップで良いやんってなってステップアップでも1クレ撮ったけど
そもそも朧SPA最初50ノーツ皿1枚もないから当たり外れ判別出来なくない? 今作の乱の偏りはもしあるなら確かにってスッと納得できるくらいには実感してるけどそれはそれとしてちょっとこの人もおかしいかなって… 自分の主張は一貫して変わってないけど
そもそも前作が11月が初プレイ、SPのスコア12は結構ASも使う、月500プレイ満たしてる人他に居るの?
同じ条件じゃないから自分のランダムは普通みたいな発言はこっちもそりゃそうだってなるよ
この1年めっちゃやり込んで12未クリアリンボーダリア飲のみ、皿曲サムスクダリア、灼熱兄弟Aまではいったけど
伸びてるのにいずれも前作のスコア抜けない、だから同じ状況に陥ってる人居ないかなって思って書き込んだけど自分の仕事中平日の昼間にここまでボロカスに言われるとはね…
なんかごめん 日本語おかしいのは普段使わないスマホから入力してるからフリックミス、誤変換が多発してます
本当にごめんねみんな なんか万中認定まで受けたけど詰めてないWRでゴールドの勲章も持ってるよ、そもそも前作復帰組で噛み合わなくてごめんね はいはい
光の銀河連合がDSに勝てるといいね
応援してるよ >>368
皿とか当たり外れとかどうでもよくね
Pフリーで朧穴選んで最初7ノーツ見送ってクイックリトライするのを繰り返すだけでランダムの配置分かるじゃん
隣接階段が1234567の順で降ってくるんだから
それで10分間全部1鍵から始まるとか極端に偏ってたら動画コナミに送りつけてみれば そもそも階段でDPの話出したのマレディアボロ正規系で出来る前提だから
その2曲が出来ればSPで階段押せないは無いでしょ?
自分が言ってるのは光らない話ね
純正階段みたいな隣合う指を連続して使ったら指の独立性の都合上ピアノ経験者でも弐寺の判定幅でピカグレ維持は難しいしそもそも出来たらランカーはみんな正規で覚えゲーするしマレDPAでもAAAが出るね こんなのを相手にしないといけないサポートセンターの人がかわいそう DPやってんのほんとこんなんばっかな
一部のアレなのが悪目立ちしてるだけだと信じたいが あ?自分の押しやすいランダム配置降ってこないのがコナミの陰謀だって言いたいのかこいつ
相手して損したわアホくさ >>377
話噛み合わなくてすみませんでした
自分は正規普段全く使わないので知りませんでした
ただ、自分が主張してるのは皿側バスの問題で、あくまでも階段についてはおまけというかなんかすみませんでした
2Pだと567皿の絡みを確認したかったので今見直したところ1ノーツ目はそれなりに割れてました6回やって1ノーツ目5は2回だけ、ただ16分がちょっと巻き付くイメージと言うか隣接してたので皿絡み以外は普通やや外れなので期待値の範囲内かなと思いました え、乱の配置が偏るって話じゃなくて俺が押したい、押せる配置が来ないコナミふざけんなって事なの?それは流石に かつてずっーと立ち上げっぱなしの筐体だとランダムが機能しなるバグなんてのはあったけど
昨今設置多い地域は条例の問題で24時間営業出来なかったりするし発見されてない不具合あるとも言い切れないが
あっそう以外の感想が出てこない 押したい配置とかじゃなくて2Pなら2P567皿バスが1000回(誇張では無いです)連続して続いて逆サイド1Pカード作ったら24クレやって100%123バスだったって話です
1P移ってもでもフルメタSPHはハードするくらいは皿出来る前提で12皿23皿13皿しか来なくて2Pは2Pの皿絡み外れ引かされて1Pは1Pの外れひかされてるかなって感じたので書き込んだだけです 少なくともこのゲームやり込む前提なら若いなら外れ幾ら引いても地力で押し返してなんなら練習効率上がる(自分の押せない配置しか来ない)と思いますが
自分は復帰組で年も行ってるので今の地力で取れる自己べが前作ゴースト絶対抜けないのは辛いって言う話です
このゲームなボリューム層が中伝くらいかなと思って中伝スレに書き込みました
ごめんなさい そもそも旧筐体で連コ前提なのでLMでやってる人は分析出来たりガチャ引けるので関係無い話です…
このスレの住人当てはまらないなら本当にごめんなさい そもそも自分も地力で押し返すつもりでしたが、前作5分5分のライバルに1:10付けられてアクティブ外されしかも相手は12最上位ノータッチなんでこんな思いしてゲーセンに行ってるとか考えるとなんか悲しくて
でも今はDPが有るのでランダム外せるからまあSPやらなければ良いと言う話です 皿側バスがハズレとかマレやディアボロの正規崩れがハズレとか言ってるし当たり判別もろくにできないしでエアプ感がすごい ボリューム層だの言ってる時点でスレチだしこれ以上話続けたいならスレ立てるとか別スレ行けアホタレ これで最後です
皿側バスが全ハズレとは言いませんが57皿56皿67皿がバンバン来ると崩しで反射で早押しFASTなったりしませんか?
10だと罠の当たりとか12だとモザイクの当たりがFAST増えるのは大抵ある程度リズム覚えた皿の早入りが原因です
後マレ正規崩れがハズレとは言ってません
何回も来て何回もクリア出来るのがマレのランダム譜面の平均からしておかしいと言う話です
そもそもリンボーダリアが未クリア1に残る理由は自分の地力では今作で当たりが1回も来ない事につきます
逆にリンボーより難しいマレがコナミ側がハズレだと思って乱で純正階段崩さない譜面を何回も送り付けて何回もクリア出来るのがおかしくて
そもそも自分の地力ではマレは正規鏡R乱以外は無いと言うだけの話ですディアボロも明らかに乱で何回も連続してクリア出来る譜面じゃないです
でも自分のランダムだとそうなるって話です
すみませんでした
消えます キチガイやDQNなんて慣れっこのはずの中伝スレの猛者どもが黙り込んじまった
やっぱ"本物"は違うな 外れだの何だの言って結局押せないのは自分のせいなんだよ
押せるようになる努力をせずにスコアが出ないだのKONAMIが悪いだの
外れしか来ないから詰めてないですーとか言って何一つMASTER乗ってないレーダー晒すとか笑わせてくれるわ 冗談でもなんでもなく、病院行って休むべきだと思うよ
早めに行った方が予後も良くなるだろうし こんな調子で頭痛くなるようなクレーム送り付けてくるくらいなら大人しく家でBMSやっててくれたほうがよっぽどお客様ですわ 実力の話とかどうでもいいから、ランダムが機能してないかどうかは、動画取れ、で終わりな話だわな
それで10連続でもいいから軸が皿側にきてるならある程度風向きも変わるやろ ガチで検証するなら割れAC解析してプログラム見てみるしかないでしょ パチンコのハマりに文句垂れてる客みたいだな
連チャンした時は何も言わないんだよなそれもお前の言う偏りだろうに 解析なんてしなくても配信とか動画取るだけでこいつの主張は信憑性あるかどうかくらいはわかると思うけどな
いきなり10連続きたら偏りでは片付けられないレベルの確率だし 最初は支離滅裂で糖質感あったけど最後の方の皿早く入りとかは無くはないかな
まあ皆伝有りそうだしスレチ
普段から皆も話題によって中伝スレと皆伝スレ使い分けてそうだけど 基地さん中伝民がいじめるーって皆伝スレに移動するものの引退を宣言 普通に中伝だから皆伝スレ見たことないけど皆伝の考え方とか見た目に覗いた方がいいのかな 中伝はゲームですら何も成し遂げられない低脳(本人は10段78%) クリア力は置いといてノーツレーダーしっかり詰めて150超え無しの合計820台とかアリーナ換算で言えばA5B1ルーパー程度では
モザイクでFASTとか語る以前にまずスコア力無くない?って言う まさか中伝課題曲の妄想語りより酷い流れになるとは思わなんだ 音ゲーたのしいれす( ՞ڼ՞ )
の脳死でやってる自分はある種幸せなんだろうな でも彼がハズレ譜面をたくさん引いてくれてる分俺たちに当たり譜面が来てるのかもしれない
ありがたやありがたや🙏 10連続くらいならしょっちゅうあるわ
3クレ分だろ ハズレ譜面も修行だと思ってやらないから上手くならんのよな 上手くなってずっと当たりだと思えるようになったらいいんだよ 実際上手い人の配信見てると何でその配置で光るん?っての結構あるからなー ハズレ配置かどうかは人による部分もあるからなぁ。正規に近い方がいいって人もいるし。何を持って外れとしているのかよくわからんね ハズレなんて大体共通だろ
細かいとこをつけばそりゃ人というか運指によっては苦戦しない配置もあるだろうけど ハズレ譜面が増えることでランダムチケットを買わせるのとプレミアムフリーを増やすことを狙ってるとか?
ハズレ譜面の統計データなんてコナミで収集できてるだろうからその配置を意図的に増やすことくらいできるわな 1Pだけど基本皿と1、3絡みがハズレで後は基本的に地力付けば押せると思ってる
でも皿と1、3絡みは1048式完全固定以外は絶対押せない配置があると思ってる >>424
ネタだとしても面白くないからその辺にしとけー ハズレってか1クレまるまる三バス引いたことよくあるんだけどこれ相当な確率やろ?
最近よく引くのはこれにトリルが12、67とか
配信とかでも結構見るからな 当たり外れが人によるは分かるなあ
12、67トリルもスコア狙いなら外れだけどクリア狙いなら餡蜜入れやすいと思うし 中伝だと穴クエレベルなら当たり外れもクソもなく安定して押せるんだし認識力あげれば全て解決する
今の時点でハズレ譜面で練習とか無駄なことするくらいなら物量譜面やり込もうな チケットかプレフ使わなきゃそもそもアンコントローラブルな事象なんだから気にしたら負けという考え方もある 47→56トリルは正直永遠に押せるようになる気しないな
それ以外は全部地力でどうにかなると思ってるが 47→6とかすらキツイ
結局薬中トリルどうするかなんだよな LOVE ME DOで47→6とか47→56とか来ても楽勝で押せるやん?
あとはそれを速くするだけや!簡単やろ?
↑これを上位層はマジでやってそうで怖いんだよな わかる人いるかわからんが
七段くらいの時まほろば穴正規の47→6の繰り返しが指バグって全然押せなかったの思い出した
47→56トリルは早いのが来たら45→67の逆転餡蜜っぽく押しちゃってるかも 小指使ってる奴って薬指小指トリルとかできるようになるもんなん? >>436
別にトップランカーだってハズレ譜面はきれいに押せてないからなあ
全体的に押せるレベルがものすごく高いだけで結局押しづらいものは押しづらい
認識力で全てが解決みたいなのは寝言というかエアプか何も考えていないか
上手い人は手首の動かし方やら手の高さやら角度やら物理的なこともいっぱい考えてる まあ糖質くんはアレだけど他ゲー見てもある程度は数字で管理してるよね
2対2の対戦ゲームとかソロで入ると露骨なマッチング調整あるしプレイヤーが見えない乱数に関しては諦めるしかないところはある >>439
もし2P左手SP1小2薬でトリルの話なら
試しにDPか片手で1小3薬5人7親のホムポジ取ってみれば窮屈じゃない分小指と薬指の練習にはなると思うよ
けどSPで上目指すなら1を薬か小にして2で中指が良いと思う 押せないものはがむしゃらにやっても押せないままだよ
だって脳みそが押し方分かってないんだから >>436
KKMはまんまその理論でBPM200の16分まではガチ押し出来るようになったとか言ってたけど特殊過ぎるからな
ゲーム性的に人間性能問われがちだけど、それ以外に工夫できる所もたくさんあるわな BPM200の16分がガチ押しできるってことは必然的にBPM200の16分縦連が余裕で押せるってことだろ
やべえな PS2のトレーニングモードに曲自体のスピードを上げる隠し機能があったのを思い出すなど 個人的意見だけど、幼少期とか思春期に指の独立性を促す訓練を受けてきてない人は、どんなに頑張ってもクリアラーにしかなれないと思ってる
成人してから始めた人とかね >>446
某ランカーがフルコン色々する動画上げてると言う >>447
当たり前すぎる
スポーツも音楽も同じだし何故かゲームだけ努力を過信するナイーブなオタクが多いんだよな
まあ、弐寺は意外と指の独立性はいらないからそれよりは手首とかの脱力をスポーツで経験しているかが大きいと思う
子どもの頃から弐寺そのものをやっていなくてもバスケをがっつりやっているとかはけっこう影響すると思う でもアメリカだと複数のスポーツでドラフト掛かるレベルで結果出してる人も居るし才能、努力、幼少期のスポーツ、楽器の能力色々考慮されてると思う
そもそもこのゲーム身体能力有り過ぎると光指2~3本北斗で回せば単発曲は固定運指勢より期待値高いし
DPランカーは全員両利きかと言われるとそうでは無いし利き手より非利き手の方が練習の結果上手くなったってのもよくある話だし
背が高すぎると絶対不利だし始めたて~十段くらいまでの伸び次第では誰にでもチャンスはあったと思うよ ちなみに俺はピアノ経験者だけどピアノで子供の時既にセンスの片鱗見せてないと未経験者とあまり変わらんぞ
そもそもこのゲームに限って言えば判定が厳しいので普通の楽器で無双してないと結局はどれだけこのゲームの判定掴んだかだと思う
ランカーからすればファーダリグンダリ当たりも穴とほぼグラフの高さ変わらずレベル5位にしか感じてない訳だから >>447
マジレスするけど君は指の独立性要らない8分の主体曲で全一何個持ってるの?
地方ランカーならともかく全一は弐寺相当やりこまないと取れないよ
そもそも指の独立性無いならハイパーのランカーになれば良いだけだし
しかも皿ゲーだからいくら指の独立性高くて鍵盤上手くても結局弐寺の皿やりこまないとランカーにはなれないぞ 灼熱AAAも冥AAAも明らかにデラのやり込み
中伝がクリアラーが限界とか言ってもキリなくね? スコアガチ勢は寝てる時間以外このゲームに全振り
学業も仕事も全部犠牲にしてるからそりゃ相対的にクリアラーになるよ >>456
時間全振りしたら上手くなるって発想がもうナイーブなんだよな
ほとんどの人は同じ事やっても上手くならないよ
普通のスポーツだとそういうのを周りの人間と比較して才能の違いを自覚しやすいんだけどな >>457
言いたいことは分かる
そもそもシリーズが長すぎてかつプロスポーツみたいに明確な引退も無いから1%の生き残ったセンスも正しい努力も有るトッププレイヤーによる全一椅子取りゲームね
観る分には良いけどやる側として辛いのは分かる
でも自分が好きなゲームなら結局は99%の一般人は小さな目標立てて達成するの繰り返しで少しずつ腕を上げるしかないと思う 野球に例えると知り合いレベルが甲子園出れるだけで凄いしドラフト指名されれば地元では神だけどプロで活躍できるのはさらにそのごく一部だし
このゲームも30作続いてるから下手な冬季マイナーオリンピック種目よりトップ層厚いよね
観戦するゲームとしても成立してるし
本当に気持ちは分かる 全力の努力が報われる、という考えを持つのは甘い
ましてや才能がものをいう楽器とスポーツのハイブリッドの音ゲーなのに
知らんけど
現にランカー連中は高学歴で普通に結婚してたりと別に犠牲にしなくとも軽く両立してる そのランカーの中でも皿に関してはドルチェが圧倒的な資質を持っている
スーパーマンの中でも努力では超えられない神の指先をもっていることになる >>459
しかも音ゲーのゴールみたいな立ち位置だから他音ゲーエリートが流れてくるしね
韓国ランカーとかそういう人多いし
とっくの昔に諦めてやめた人も当然大勢いるしマイナースポーツより層が厚いのは間違いない >>460
上は完全に同意
ただ、『軽く両立』は天才の中でも一部しか持ち合わせてないの努力する才能も考慮してあげないと
天才は良い大学余裕で受かるけど4年間学業と弐寺以外は普通の学生よりは青春してないし
顔面普通以上でゲームクソうまな時点で結婚に至るまではこちらから行かなくてもゲーセンとか大学の女性からガンガン来るよ ドルチェですら最初はVの正規が上手い人位の印象
高校辞めて弐寺に人生掛けて圧倒的な皿力手に入れたんだよ
もちろん学校辞めたりフリーターでドルチェ以上やり込んで結果出ない奴が相当数居るのは間違いないけど皿力は本当に弐寺のやり込みだよ
テレビでで皿隠して生放送灼熱AAAとか相当の座学の結果だし
皿は指先器用とか利き手皿前提でそこから10年やり込みとかで大成するイメージ 皿力とかは指の独立性とかとはまた違うベクトルだからね
FAXX力とかも、あれはもうセンスだろう
ドルチェはかなり若い頃から(小学生くらいだっけ?)やりこんでいたからこそ、高校生でトップランカーになれたとも言える
20くらいから始めて(かつ幼少期に指の独立性を促す訓練を受けてない)、発狂高段位取得とかはよくあるけど、
ランカークラスのスコア力はまず見ないからなあ
発狂十段とかなのに、本家上位☆12AAが限界の人とかよく見る 白数字にもよるけど遅い方なんじゃないかな?十段ぐらいまで335でやってたけど 白151でリフトあり。320は遅いかなーと思って310にしたら何も見えなくなった。でも基本FASTが多く(4:1程度)判定は+1.45 白250緑310だけどこれ以上白数字上げられんわ
白数字200したら絶不調になった >>465
本家とbmsの関係性考えれば当然では?
その発狂十段が9のトリガーやってMAX-5でファーフルAAファーダリAAなら指の独立性の問題だけど10どころか7~9も全然トップ層に程遠いレベルだったら本家のやり込み不足だよ
座り環境発狂十段が立ち環境の本家で高々数百クレ入れても判定も本家が圧倒的に狭いしそもそも本家の低難度の精度全く無いから当然高難度も精度無いだけでbms辞めて本家を5年スコア意識してやれば10以下の8分メインから中速16分みたいに段階的に伸ばしていけば発狂十段なら12の8割は軽くAAA出るよ
bmsで幾ら結果出しても本家のスコア力は本家でしか身につかないよ
センスとか若いうちに~とかも分かるけど
1ノーツ1ノーツ意識してピカグレ取りに行くことを放棄しなければ難易度の限界はあれど誰だってスコアラーになれるよ 最近緑300白300から緑290白400に変えたわ
どっちもクリア、スコアかわらん >>477
端的に言えば47→56トリルみたいなのを片手でバシバシ光らせられるような独立性は、幼少期あたりの何かしらの訓練なしには難しいってことよ
そりゃ他の部分で頑張れば鳥でる曲もあるだろうが、ランカークラスのスコア狙うとなったら上記の独立性がものを言うから、絶対勝てない 白とリフトは毎回触ってしまうわ
あんまり弄らない方が良いよな 白は譜面次第で変えたりしてもいいだろうけどリフトはあんま宜しくなさそう
どっかでアップの時は少し白増やすみたいなの見かけて試して見たが割といい感じだったな
アップ終わるあたりで本来の白に戻る位にちょっとずつ減らしてってる >>480
まあでも正規で47-56はあまり無いから結局自己ベストのぶつけ合いなら二重トリルは自分がガチ押し出来る配置で勝負すればいいと思うよ
アリーナA1でランカーと完全同期譜面で戦ってるならご愁傷さまだけど…
あんまり悲観的にならずに自分は自分他人は他人で行こう!
そもそも今の日本プロ野球選手は誰も大谷翔平に勝てると思ってないし競う気すら無いしね
これ以上はそもそも子供の頃ピアノやらせてくれなかった親ガチャ理論とかになっちゃうしね
お互い楽しもう! 緑290でやってるけど遅めなのかと思ってたわ
案外普通くらいなのか
アップは1クレくらい緑+5でやることが多い 290~270くらいは普通だと思う
300越えると遅いなー、260台入ると高速、250台は何見えてんのか分からん感じ 判定調整との兼ね合いもあるからねえ
前作で290から260まで上げたけど合わせて判定は2.0くらい沈めたし >>477
やりこみでトップ層になれると思ってるのほんとおめでたいよ
たまたまスコアの才能があるのを自覚してないだけ
今は発狂皆伝が当たり前にA1常駐よりも大勢いる環境でそういう連中が必死でスコア伸ばしてるんだよ
ちょっと周りが見えてなさすぎると思う >>488
中伝スレで発狂皆伝がー
って言っても仕方ないというか
発狂十段有れば12の9割は単発、11以下も全部単発の時点で発狂皆伝に対して発狂十段が不利付く曲はほんの一部だしそもそもそのほんの一部はたった数人のランカーが歴代保持してるし
結局bmsの段位より本家のやり込みって言いたいだけだよ
外野が揉めるのはあんまり良くないし、一部のトップ層を目指して大量の名無しA1が私生活を犠牲にして更に上を目指す姿勢を自分中伝スレの住人たちが才能だ指の独立性だで議論してもねえ
そもそもそのA1より沢山居る発狂皆伝が皆ピアノやってたから俺より上手いって主張したいの?このゲーム12だけじゃないよ
8や9が上手い十段以下を見下してるの?
老化と癖以外ではこのゲーム精度はプレイ回数に正比例すると思うよ
努力前提だって、全員が努力して何年もやって99%が見限って辞めていってるから残った1%が上手く感じるだけで少なくとも中伝スレの住人がランカーはセンスとか子供うちに決まるって決めつけて努力怠ったらたらそりゃ万年中伝だって…
もうやめよう 発十持ってるけど☆10すら単発には見えんぞ
押せるものを光らせるのはまた全く違う技術だよ
本家光らせるには本家やるしかないには同意するけど どんな内容でもあんまり長文が過ぎると才能くんといい勝負してるようにしか見えなくなってくるもんよ 才能くん昔の弐寺ググってみ
何も変更出来なかったから
ハイスピすら変えれなかった
7th8th当たりのワンモア今のFAXXと比較にならんぞ
才能形のランカーから努力型のランカーになったのDOLCEからだぞ
それ以前が正に才能ゲー 少なくともサドプラ、リフト、スキン変更、判定変更、FASTSLOW、その辺は本家からbmsに寄せた
旧液晶旧判定は遅延あって黄グレの理由どっちか不明レベル
普通に溜め押し力、ソフラン力は今よりあった >>489
机上の空論すぎて笑ったわ
このゲーム、ほんと頭悪い人がたまたま上手いことが多いから自分の才能を自覚出来ないんだよねえ
努力に実力が正比例するとか馬鹿の根性論そのものだよ
大多数の人は六段以下でやめて行ってるゲームだし、他人の努力にもう少し敬意を払えるようになれるといいね 才能って言葉大好きな人って可哀想な自分に酔いたいんだろうね
どうせやってて楽しい譜面しかやらないやりたくない譜面は言い訳しまくって避けるのを「努力」とかほざいてんだろ
やってないもんがいつまで経っても上手くならないありふれた必然から目を逸らしてるとかそんなオチ
ありふれた必然で押せないなら押せるようになるのもまたありふれた必然なのにな bplプロの中では青龍は天才タイプだと思う
ランダムでバラけた譜面は訓練次第では光るかもしれないが、正規のきれいな譜面は見やすくても正確に押すのは独立性がいる >>496
こういう奴が弐寺ってほんと多いんだよなー
最初から他人の努力を軽視して偏見で見下すの笑っちゃうわ
それなりに上手くなっても自分の努力が認められなくて欲求不満なんだろうな
客観的に見たら十段や中伝ですら十分な努力が必要だし皆伝なんかとても簡単じゃないからゲームの歴史とプレイヤー総人口を考えたらごくわずか
それても上は青天井だから努力したってほとんどの人には縁のない世界がある
そういう当たり前の事がわからないのは本当に馬鹿だと思うよ?
上澄みの仲間うちだけでグルーミングしてるから勘違いするんだよ そりゃランカーになりたいなら才能居るでしょ
この手の話は何でもそうなんだけど
全体の10%付近までは努力だけで殆どの人が行ける
1%以下の水準になるには努力以外に才能も必要だと思われる
本当に真剣に頑張って皆伝になれない人はそんなに居ないと思うよ
六段で辞めてる人は何の努力もしてない人だろうし 最近のトレンドは白ガン下げ緑爆速判定ガン下げだよな
若い人は試す価値あると思う
オッサンはやめておけ 去年の今頃だったら白数字もそこまで大きくなくて緑数字も260ぐらいだったけど今やったらなんも見えない🥺 あぺっくすのマウントの話題を思い出しちゃった
あぺっくすはキッズだらけのゲームだからまだ仕方ないけどいい年して同じことやるのはね
https://twitter.com/0141ktkr/status/1349033655776120832
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サドプラガン下げで判定-2.0以下に埋めてその代わり緑数字慣らして今より小さくして行けばスコアは何%かは上がるよ
リズム関係ないただの反射高速モグラ叩きだけどね ゆうたか、ういろうみたいな爆速は若者でないと
十年選手の中伝にはちときつい >>500
あんまり言いたくないけど何か1つでもゲーム以外でも勉強とかで努力して結果出せば分かるけど上手くなる気がない奴がそもそもどのゲームにも9割居るから上達したい1割側に自分が居ると思うなら明らかに甘え
このゲーム対人要素無いから自分との戦い
もうこんなとこ書き込むの辞めて9割のエンジョイ勢になりなよ 判定+2.3くらいになるんだけど他見てるとマイナスの人ばかりだ 緑小さくてスピード速い人はマイナスになりがちだし緑大きい人はプラスになりがち
みんな環境違うから他と比べる意味はないぞ ういろうメソッド勘違いしてる人ほんとに多いんだけど
緑下げても同じだけ判定下げたらノーツ出てから叩くまでの時間は結局同じで反応速度が変わってるわけじゃないよ
合わせる順番が見た目の判定→緑数字になってるだけ
ランカーとかは純粋に反応クソ早いけど >>512
いや、ノーツ(見た目のピカグレの芯)がが早く流れる分ほんのちょっと有利付くよ
6ドットのランカー居ないでしょ?
見た目が分厚いと芯が分かりずらいからbmsでもノーツを薄くするんだよ
今の主流は最低4ドットのフォトンとかライト
2ドットで明るいノーツが出れば(極細の派生)それを選ぶランカーも居ると思うよ 極細メインの人は4ドット派生より見た目のピカグレの芯半分だから見えるのであればノーツは細い方がいい
ただ今作のLMはフォトン前提 鍵盤光らすのはまぁわからんでも無いが皿光らすのは訳がわからん
中伝が気にすることじゃ無いが >>513
早く流れるのは同じ白数字なら結果的にHSが早くなるからであって判定幅は+-16.666...msから変わらないよ
ノーツの太さ論はエアプ丸出しだからほっとくね そもそもIIDXの判定がデフォルトで浮いてるのを判定調整で校正した結果結果前より緑数字が下がるだけなんだよね
IIDX自体判定ライン見て叩くゲームじゃないから別にそのままでも押せるし光るけど >>516
緑数字議論自分は参加しなかったのは参加したら
才能くんが暴れるから
旧で緑240~250
LMなら緑210くらいだけど
このくらいモグラ叩き前提ならノーツの太さめちゃ大事だよ
ういろうメソッドって判定マイナスに落として緑下げる理論じゃないの? 判定を校正した副次効果で認識から打鍵までの脳の負荷が減って認識力が上がるかもしれないから効果がないとは言わないよ
あと自分の持論では才能とは結果 判定変更が実装されてすぐに自分は練馬のゲーセンがライン録画してたから緑225~245で判定埋めてスコア取り直して検証したけど
モグラ叩き前提でやっぱり-2.5くらいまでは落とした方が高かった
当時9で30落ちくらいだったからランカーにはかすりもしなかったけどw だからういろうがやってる以前から自分で試して結果出したから有りかと思ったけど
ここ見た感じ緑300近い人は確かにリズムで押してるみたいだから変わりなさそうね 緑数字が少ないほうがそりゃ光るだろうな、間隔が狭まるから
ただ見えないンだわ このオッペケは糖質ランダム?
それともランカーはグンダリがレベル5にしか見えてないとかほざいてるエアプの方?
どっちにしてもオッペケヤバすぎだろ 皿は枚数を数える時に自然と目線があがっちゃうからfastが出やすいのかなって最近思った ゲーセンでお腹痛くなったからトイレ行ったらウンコ出た
参考までに なおラウンドワンのトイレで極太ノーツが出たのは実に半年ぶり。 極太うんこ出せる人はたまたま才能があった事を理解してないから困る
もっと便秘の人の努力に敬意を払って欲しい 皿複合の練習したいから10上位~12底辺くらいでPlan 8みたいな高速皿複合ある曲挙げてほしい そのレベルには無い
だからplan8は難しい
そこまでにまともな同系統の練習曲が無い時代すら長かったくらい
今やるとしてもTtAダリアとかになる 高速皿複合って言われてパッとDon't believe the hype思い浮かべたけど⭐︎12底辺ではないな >>535
あれは複合箇所の方向としてはKAMAITACHIダリアの方なんだよ
スクラッチ密度の高い部分のほとんどは非複合箇所だからplan8の練習にはならんと思うわ
スクラッチ譜面は系統みたいなのがある、と勝手に考えてる Plan8みたいな高速皿複合があったらどうやっても12最上位になっちゃう
多分そういう事が聞きたいんじゃないだろうからDouble Dribbleとかapo:lliothとかchaos eaterをやればいいと思う 皿の枚数の認識力向上
皿地帯ずっと35半固定のまんま押せるように35半固定強化
鍵盤に集中する為に皿への認識に費やすリソースをとことん削る
速いって先入観を捨て必死なぶん回しを抑制する
とりあえずやっときたいのはこの辺かなあ
難までなら片手力はそんな要らない てか挑戦段階じゃまず35半固定で親指酷使した方が楽かと 糖質ランダム君また皆伝スレで長文お気持ちしてて草
早くアルミホイル頭に巻けよ プランはデス地獄と同じくらいにハードしたから地力的にはそれぐらいかな プランはラス殺しのトリル皿が結局まだ押せんな
まぁそこがS+の理由だろうけど 灼熱正規易出来たからこれであとは冥だけなんだけど
BP160~200の間から一向に減らない
拗らせつつあるわ TtAダリアってプラン8に比べたらだいぶ簡単だしスピード違いすぎて練習にならん気がする
TtAダリアの最後って音通りに皿回すだけで繋がるから鍵盤の同時押しの回数だけ間違わなければゲージ全く減らないし 音通りに皿を回して鍵盤間違えなければ簡単、全ての曲に通じる攻略法でクソワロタ
冥の加速も音通りに皿回して鍵盤間違えなければいけそうやな TtAは皿のパターンが少ないし簡単だから鍵盤集中しやすいのはわかる
なんというか簡単な中盤で練習した後に同じ形のラストで成果を発揮できる感 そんなに複雑じゃないから鍵盤に集中しやすいとかならわかるけど音通りに回せばいいは攻略でもなんでもないよ
俺だってサムスクの皿を音通りに回せるようになりたい 皿の練習にハンクラ動画聞くのは有効じゃん
目立つ音に皿がアサインされててその通りに回せばいいから簡単ってのは成り立つんじゃないの ☆10上位~☆12底辺でプラ8の下位になる高速皿複合だったらルーティングが一番だよ 「その通りに回せばいい/押せばいい」は攻略じゃなくて攻略の形を取ったただのマウンティング
まあ音ゲーマーってマウンティング好きだから仕方ないよ まあ真理ではある
それが出来れば苦労はしない、だけどそれを目指すのがこのゲーム てか、ダブルドリブルってプラ8とBPMが近いってだけで16分皿の1枚もないしこれを挙げてる奴のエアプ感すごい
wikiの属性だけ見ながら書いてるのかな TtAの最後は無理に音の通り回そうとせず鍵盤に集中して皿は8分で回してればハードまでなら余裕 Peaktimestarter15分位粘着したけどハードつかんかった
正規にしろ鏡にしろ中盤の皿地帯に偏りすぎてうぜーわ
乱で散らしたら中盤抜けたあとクソハズレ譜面になってて落ちるし… 音ゲー、これはあまり知られていないかもしれませんが
音楽を演奏して楽しむゲームなんですね TtA†が簡単って言える奴はもう中伝の範疇じゃないよね >>550
いやTtAダリアのラストって鍵盤と皿同時に押してもゲージモリモリ回復するから音通りに皿回すだけって言ったんだ
アレのラストとか皿見る必要ない鍵盤同時押しのリズムを崩さないことに集中してそのまま鍵盤と一緒に皿回すだけ
TtAダリアの皿で1番難しいのは中盤の奴って言っても過言じゃない
だからプラン8の練習に全くならない 533だが勘違いさせてしまったみたいですまない
別にPlan 8をクリアしたいと言っているわけではないんだ
皿複合っていうとインテリジェンスみたいな中速のイメージが強かったから高速帯だとなにかあるかなーって思って聞いてみただけなんだ
例が悪かったんなら失礼した >>566
いやおまえが勝手に八分で回してるだけで練習するなら譜面通りに回せよ ほんとアホだな
あんみつできるから練習にならん!って意味不明すぎる ならあんみつするなよって話 >>567
12になるけど高速の複合譜面なら
リトルスター スクスカ いいんちょ2 シルムグ 3y3s FTB† TROOPERs バドマニ フェニックス† バドマニ2みたいなやつ Plan8ハードした時は皿のリズム覚えてほとんど見ずに回したけどTtAより速いし複雑だからTtAができたからPlan8ができるかっていうと微妙 >>567 追加
東京音頭 DEADHEAT Flashes Invitation fromMr.C ハァ躍り踊るならチョイト東京音頭(ヨイヨイ)
>>572
これができなきゃできないからまずそこからやろうねっていうのが練習の段階を踏むということなのではないのかと思うんだが
逆に考えてTtAできないのにplan8できんの? ステップアップというかTtAじゃPlan8の練習にならないと思う
Don’tBelievetheHypeとかスクリューの方がいいんじゃねって意味です
お恥ずかしながらPlan8ハードしてるけどTtA点滅してます プランのラストやTTAの声ネタ皿位の一部分だけなら、皿覚えて鍵盤全集中の方がいい TTAの練習はブルドラ以外なら3dolonとかスタダン墓とかかな 最近皿回すのが浅すぎて連皿が認識されてない感じになってきてる…
☆10の皿曲で矯正するべきなのかな それなら灼熱とかブラックのハイパーみたいに皿単独で降ってくる譜面こなした方が良いと思う
大抵早く回しすぎてファスト寄りになってbad出てるだろうから遅めを意識する事 普段LMでやってるならいっそ遊びの多い旧筐体でやってみるのも手
LM以上にキッチリ回さんとろくに反応しないから矯正するには割と悪くない LM皿でクリア粘着とかしてると浅く回す癖つきがちだから
たまに旧筐体やってしっかり回す感覚取り戻すのはマジでオススメ
今作でいうとVOLCANICやCCCNNN、Peaktime灰あたりを旧皿でやればすぐ矯正できると思う みんなありがとう。旧筐体で矯正は思いつかなかった… LMでも皿一番重くしてやると結構しっかり回さんと物理的に回らんからそれでやってもいいかもね
皿軽くするとヌルヌル回り過ぎて適当に回しがちになるよね デジタンみたいな遅い皿をしっかり取ろうとしたら自然と大きめに回すことになりそう Chaseハード目指してくとラストまで延々練習になるからオススメ BLACKの中盤の不規則連皿地帯がハンクラ何回聞いても覚えられない
リズム謎すぎるわ ノマゲAの7割緑、2割青、A+3割緑って感じなんだけどだいぶ行き詰まってきた
S、S+に特攻するとか発狂bmsやり込んで地力の上限上げるしかないかねー そういう時は下の難易度のランプこそ付いてるけどやりたくない事この上ない譜面とかもっかいそのランプ付けろと言われたらできる気がしない譜面に目を向けてみるといい事あったりする おぉーなるほど、B+までは全部埋まってるんだけどやりたくね〜とかランプつけてからやってね〜って曲結構あるからそういうのやるか NZMにレガシー付けたら紫色の染みが取れなくなった。ふざんけな イージーならR乱かけて最初の3ノーツが123か765に来たらラストのCNが端に寄る大当たりだよ
あとはがんばれ 最近忙しくて週1か2しか行けてないけど全然伸びない
おうち環境作るかなぁ 中古の120〜144hzのモニターと新基板に交換したDAOコン買えばもうなんちゃってLM環境よ Peaktime Booster難しいって聞いてたけど
そんなでもなかったな
24分皿があるにはあるけど、直後が簡単だから大惨事になりにくい
B+ぐらいかな peaktime booster初見じゃなきゃ死んでた DIAMOND JACKALプロスピゴリ押しじゃ絶対ハード付かない構造してる 緑数字倍皿チョン以外言えること無いのであれのソフランに語ることは無い
マジで無い
解説は緑数字倍で終わり
あとはガチ押しできるかどうかだけ 加速後すぐにノーツあるタイプは緑数字倍にセットして黒鍵でハイスピ上げるんや
加速前に皿チョンしたら倍の緑数字になるからキレイに合う 話に聞いたことがある技術だが実践する時が来たのか やってみるありがとう あれ正規だと加速のタイミングで白鍵4つ降ってくるから先にfhs調整しておけばそこだけスタート押しながら押してなんとかなるんじゃないかと思ったけどよく考えたら>>609のが簡単だな 倍率次第じゃ白数字大分変わったりすっから0.25刻みのクラシックだけで鍵盤で合わせた方が都合いいことも
猶予は多いし ジャッカルは2倍皿チョン1択でしょ
宗教でもない限りそうしない理由がない Aとかファントムと一緒で加速前空白があるから同じように加速後に合わせておいて皿チョンが楽だよね 緑倍皿ちょんでハードできた!BP30くらい みんなありがとう! >>613
あの皿と1357必ず落とすからエクハは文字通り不可能そう サドプラ下げめにして加速前に3個下げでほぼ緑が一緒になる所をわざわざ探してエクハ点けた情弱だけど次から緑数字倍のやつやってみます 緑数字倍でFHSセットして黒鍵で上げて加速前に皿チョンで戻すのはFirebeatでも使われてるよね
向こうは1.9倍だから調整面倒だけどね 色んなソフランの曲事前にメモしてゲーセン言ったら苦手なTheoryもハード付くかもしれないし捗りそう アリーナ対策で色々メモったけどデイドリと音楽軽くメモったぐらいでやめちゃった なんの曲かは忘れたが0.5経由でピッタリ合わせれるってのを最初に見た時は目から鱗だった マリーアントワネットのソフラン解説であったと思う
まぁ、前半簡単だからクリア的にはそんな意味ないんだけど マリーアントワネットはFHSするとイージーすら付かない close my eyes for meとか?
結局ダイアモンドジャッカルも普段使いのLIFTとかSUD+のままやろうとしても上手いこと合わないししっくり来ないんだよなあ
ギアチェン余裕あるしHS3.00から3つ落とし(レーン狭い)でゴリ押した 冥のBPが180から減らない
低速どうやったら上手くなんだよ 瞼サド
利き目だけにしてもう片方は全部閉じるくらいにするとやりやすいぞ てか正規で癖ついたから乱で週一ペースでやってたんだけど
初めてやったはずの鏡で前半癖ついててもう泣きそうだから気をつけてね
俺はもう無理だわ皆伝来るまで冥そのものを触らない いつも思うけど段位抜け出来ないレベルの譜面は乱だろうと触れるべきではないと思う
あまりにも練習適正レベルからかけ離れているから段位落ちするのであって同じ傾向の下位譜面をやるべき
上手い人がスノグとかスチニーを練習譜面としてよく挙げるのもそういうことだろうし 俺もあんまりやりたくなかったけど冥の前半より低速地帯を練習したくて選んでたらこうなった
前半はともかくあの地帯練習になる下位譜面なくない? ☆10辺りの高速8分の灰譜面を緑数字2倍にすると密度的に冥100地帯と同じくらいになる BREAK OVERギアチェン無しでやるとちょっとそれっぽいかも ただ低速な譜面では練習になりにくいってよく言われるよね
era系のソフランする☆11を最高速あわせでギアチェンなしでやるとか? 100地帯はそれなりの長さあるんだから低速自体の練習になるだろ
BPM半減の目線練習がしたいならBPM半減地帯がある曲を色々選べばいいし
叙情や罪過を真面目に練習してたら速度変化に対する練習になるよ ギアチェンしたほうが早いよ
100は結構長いから回復に回せる ランダムで癖つくっての、何千回プレイしたとかならともかく中伝クラスでほんとになるの?
チャンピオンデータより悪いプレイを全部癖のせいにしてない? 負け癖みたいなのつく可能性もある
適当に押す悪癖とか 1プレイ1プレイ大切にしてれば問題無いと思う
>>639みたいに適当になったらアウト それ癖というか地力なくて単に押せてないだけだろ
なぜか押せるイメージだけ先行してて実際は最初から押せてないだけという 地力あっても癖なんか普通につくだろ
これまでやってきて分からんのか… まあ俺も冥は乱だと配置によってはフルゲージで低速入れんから地力という意味では足りないのかもしれん
未難100切ったから地力的には既にいいと思うんだけどなあ >>641
地力がなければないほど癖はつきやすいぞ
ちゃんと押せないからごまかそうとする無意識な働きでつくのが癖だから
上手い人でも何度もやったら癖がつくんだから下手な人間はなおさらだ 似てるようで違う話だからそれ
「普通にできないのを癖って言うやつ」「普通に癖ついてるやつ」
これらは別物だって理解できてない
どっちかわかってるのか?みたいなことを>>641は言ってんだろ
普通にできないのを認めるつもりないやつっているよな ゴアへ正規ノマゲ出来たけど、サファリ正規ハードは絶対落ちる…
これが癖… PEAKって譜面傾向ではあるけど属性か?と疑問だったのだが、今日やって易の兆しすら全く見えなかったのが大体PEAKだったので自分はPEAK譜面が苦手なのではないかと思い始めた サファリって譜面が単調すぎるから全然ありえるよな
まあ正規ができないからで?ってなるのが弐寺のいいところ DOMINION乱かけたら4567に偏ってやる気なくして捨てたわ
1、2、5バス←好き
3、7バス←譜面によるけど普通
4、6バス←ゴミ
こう考えると乱かけた時のこの譜面ハズレじゃんって確率が正規鏡より高い気しかしねえな 冥は低速がどんなにゴミでもBP100くらいで落ち着くから180だと低速以外も落としてるのでは?
皆伝狙うなら低速加速以外はなるべく押していきたいから冥まだやる段階ではないかもなそれ
俺は最小BP72でも皆伝取れなかった1Pで左手がゴミ&正規苦手すぎて 低速も癖も地力で全て解決出来るのが面白いよな
まぁ分かりきった事やけど 低速地帯以外完璧に押せるようになるって言ったら地力Sにある程度難つくレベルなのかね
スチニー黒とかrommoとかトリルみたいな高速譜面が苦手で仕方ないから冥も乱易安定しない 冥は150地帯あたりまで回復できるなら最大80%ぐらいでも何とかなるよ 冥のギアチェン上手くいかない
FHS使ってるとダメなのか?
低速入りで黒鍵盤2回
キツくなったら白鍵盤2回
やってるけどなんか違う気がする 緑数字1.13倍でスタートして
100 130 160で皿チョンや
段位ならこれでいける >>660
最近アケやってないからアレだけどキャストアワーの途中で60くらいだったかな
卑弥呼イージーは点いてた 皿チョンは左利きだから(?)左手でボタン押して右手で皿回してた
逆の方がいいんだろうけど無理
ライトニングはボタン押せなくてもっと無理 >>663
拗らせてたから苦肉の策で皿チョンしたんやで…
まぁシンプルに低速ド下手クソで練習もつまらんし苦痛だからしたくなかっただけなんだけどな 冥でギアチェンするなら低速入りに黒鍵盤1回とBPM170で白鍵盤1回がオススメ
BPM100地帯は低速練習したら誰でも出来るし
~BPM160地帯までは緑数字さえ適正なら普通に押せる譜面だから >>665
黒1回だと遅すぎていつもも変わらなかった 二個あげて早いと思ったら一つ下げ2回なんかもいいぞ
二個一気に下げるといきなり遅くなってやりにくかった
150辺りまでなら皿ちょんのダメージも回復でお釣り来るくらいだから2回やる余裕はあった
ただ回数が増えるとそれだけミスって詰む危険は上がる A+どころかSもハード付き始めたのに冥全然BP変わらんw 不思議な曲だ >>653
冥の正規を解決できる地力に到達できる奴はほとんどいないけどな サファリ乱ならフルコン出来るけど正規だとハード落ちとか結構いそう 6段から9段に飛び級した勢だから冥卑弥呼には細心の注意を払ってる >>668
俺も似たような感じたが、結局中盤がムズすぎて、Sと良い勝負の地力では全然押せないからかもな
やっぱり、冥は冥のランダムやるのが近道だとは思うけどさ 癖ついてるのに毎回同じ曲やるやつ勘弁してほしいわ
後ろで並んでるだけでクセつきそう 癖とか言ってるやつの99%は下手でただ押せてないだけだから気にすんな
見えるようになれば押せるよ 「見えるようになる」まで受からないのがまさに拗らせなんだが 癖癖言っている中で本当にちゃんとサファリギガデリの譜面を研究したことあるやつ1%もいない説 そもそも皆伝曲見えるようになるって相当ハイレベルの話やん 見えるようになるには押せるようにならないとダメ
押せるようになるには見えるようにならないとダメ 特定の地力曲を押せるようになる必要は無いから、更に上を見えるようにしてから戻ってくればいい。皿ソフランは気合い >>677
冥が見えるようになるのは普通は皆伝合格よりよっぽど後だぞ、お前は八段か ... わかった この話はやめよう ハイ!!やめやめ >>684
冥の前半ちゃんと見えてないと話にならんレベルやん 前半と言っても2つあるからな
最初の前半の方は皆伝挑戦段階では見えないと思うが 4545トリルで癖がつく
ってどこかで見てから癖ついたんで呪い拡散しておくね そもそも「癖がついている」は「下手」に内包されるのではないかね
「上手い人でも癖は付く」という反論には「癖がついている譜面に限っては下手」と返せる 冥灰のミラー八段の時にハード粘着しすぎて癖ついてるのが抜けなくて今でも全然押せん 癖は下手の一瞬ではあるが
余裕で出来ると、それなりに出来るぐらいの違いがある時に
それなりに出来る人が全く出来ない状態になるのが癖
余裕で出来る場合は癖がつくことはない
何度もフルコン出来てた箇所が途端に繋がらなくなるとか現実にあるんだよ >>695
ピアノでも焼き付けって癖抜く作業あるから一緒だと思うよ 癖の話なんてみんな腐るほど聞いてて理解してるけど
最上位譜面押せないのがほんとに癖のせいなんか?って話なのでは
冥の前半100%まで回復できてたのにいつからから30%しか残せなくなったなら分かるけど最初から押せないやつがクセノセイデーって言い分けしてるようにしか見えんわな 最初から押せないやつが癖でなんて言うわけ無いだろ
頭大丈夫? 皆伝までより皆伝以降の方がついたら致命的な癖が襲いかかってくるから
軽視してる奴は思う存分呪われればいいよ フルコン粘着してると曲に癖つくのはある
ドクターケミカルとかなんであんなにレート高いのかもはや理解できん >>698
>>630 とか言ってるがw 眼球大丈夫? >>697
お前みたいに中途半端な腕で承認欲求を拗らせてる奴が他人を否定したくて言いがかりつけてるだけだよ
癖の話になると否定したくてうずうずしてシュバってくるその自分の精神の原因を自覚しろ
お前の癖だよそれ ミニモーグはリズ厶に完全に癖付いたので一生S乱確定 俺くらいになるとbeatmania自体に癖付いちゃってるけどね >>703
癖の否定なんてしてないけど?どうしてそんな必死なのw ベィス墓の最初の階段で癖ついてゴッソリ持ってかれるようになったのでオワオワリ 中伝までは頭空っぽでプレイしても慣れるけどそこからは
頭空っぽのまま万年中伝
スコア力アップに走って万年中伝
地力上げに専念するが皆伝取得のスキルを身につけないで万年中伝
殆どがこれで終わる >>708
別に普通の中伝だな
NNTRでBP30してるようでは皆伝はまだまだ遠い 癖のことは軽視してないからこそ癖あるようなバカは軽視してる じゃあ穴冥やり過ぎて当たり配置に癖ついてたりKACでダイナマイト詰めすぎて正規鏡に癖付いたトプランも馬鹿にしないとな その辺を持ち出すと逆に考えればその人たちレベルで詰めてもあの程度の癖に収まるってことにもなりうる
あの人らは癖込みでもエクハできたりフルコンしたりするわけだから メッシなら片目失明してもパンピーにサッカーで勝てるから問題ないって言ってるのに近いと思うけど何でそんな発想になるのか微塵も理解できない 皿曲粘着してると余裕で拾えてたところでもボロボロこぼすようになるのはよくある 高速曲どうやったら上手くなる?
BPM200超えてくると☆11でもslowに寄ってくる例えばKEYとか
ワンモアラブリー開幕の軸押しは途中で認識困難になる
Sigmundのラストは軸とゴミ来るしマグレで易付いたきりでアシ易も安定しない
エレクリになってくるとBPM212だし認識も運指も間に合わん >>719
バドマニ
painfulfate
the brave must die
rommmo
アンチグラビティ(レガシー)
empire of Fury
この辺ひたすらミスカウント減らしてると
高速曲の耐性ついてくる >>720
下3つは苦手意識あるわ
ニンジャイズデッドも苦手だけどあれBPM222もあるんだな
脱力して拾うので精一杯でスコア狙えない >>719
俺は加齢で緑数字が合わなくなってたことに長く気づかなかったよ
それで高速でもfastぎみになるようにしたら、また成長しだした
やっぱり認識して打鍵するプロセスをきちんとやらないと、地力は伸びないのかもな >>722
緑はアップで11の高速やるとslowしか出ないけど温まってくると逆にfastまみれになる
試しに5だけ遅くしてみたらfastしか出ないわ詰まりすぎて認識できないわで終わった >>723
アップし終わった状態で密度ある12やって、slowに寄らないなら良いと思う
ほぼ見切れてるような11は、意識しないとfastに寄るのは普通だろうし
俺は緑数字310でも詰まってるとは思わないから、そこらへんは個人差もあるのかな >>721
自分はスコアはほとんど狙わずその頃やり込んでたなぁ
とにかくハード勝率を上げるなり イージー勝率を上げるなりでミスカンが大事って思った。
あとは辛いと思うけどウォーミングアップ以外はBPM175以上の曲を意識して選んでみたり。 これを2-3ヶ月やるだけでだいぶ変わると思う。 なんだかんだ地力Sにある程度ハードついてから受かる人のが多数派にも思えるが、このスレ見て感覚が麻痺ってるんだろうか これだけ地力系にランプ点いてたらちょっと低速対策したら皆伝受かりそうな気がするけどなあ 昔受かった時はファーフルカイザー難くらいで行けたな
そこで燃え尽きてまた復帰したらこんなんなっちゃったけど >>725
11でスコア狙うために緑早くしたことあるけど12壊滅的だったし11でfastに寄るくらいがいいのかもしれない
>>726
脱力して拾うのメインって感じ?
エレクリの前半バチバチ押せるようになりたいな
早すぎてslowしか出ない >>731
S3曲ハードしてるけどファーフルカイザーはできる気しない
そこが皆伝との差なんだろうな 中伝表貼っておくぞ
中伝を超越せし者→冥卑弥呼灼熱エクハ鳥
拗らせ中伝上位→全白
拗らせ中伝中位→冥卑弥呼灼熱ハード
拗らせ中伝下位→ファーダリ、ムンダリ、プラン8ハード
中伝上位→アルマゲ、嘆き、ECHIDNAハード
中伝中位→メンデス、キャトられ、リユニハード 高速慣れようと思った時はしばらくアップでやる格下とか12でも中速だのガチ押しだのついつい強打したくなる譜面でも絶対脱力でやるようにしてた
先走ってちょっとスコア落ちたりしても仕方ないと割り切ってたわ
脱力→強打はすんなり出来るけど強打→脱力ってどうしても力みが残ってしまうし中途半端に混ざると練習効率落ちる WH1000-XM5ってヘッドホンして打鍵音ノイズキャンセリングしてるんだけど強打に繋がってるかな >>733
俺はフルパワーで叩くほうだからあんまり脱力意識したことないな〜 本当は脱力して押さなきゃダメなんだろうけどね…
エレクリとかは普通に地力あってもslowに寄るから オートアジャストつけて無ければ認識に余裕持たせて緑数字+1か2増やした方がいいと思う。 自分も最近やっとエレクリイージーしたから苦手なんだと思う。。。 >>736
クロペン、コンフィは脱力押しに変えたらかなりBP安定してきたスコアは狙えない
>>738
それで押せるのが凄いわ
フルパワーだとスコア伸びる代わりにBPが1.5倍になる >>739
100%がフルパワーだとしたら 75%位で叩いてるかも… フルパワーの言語化難しくてすみません 兎に角、☆10も☆11も180以上の曲を自分から進んで選んでやって欲しい。 早い曲ができるなら遅い曲も自然と押せるようになるから。 皆伝目指してるなら尚更だね。 >>727
そのランプ状況でBinaryつくのか
もっと他にも色々つきそう ブラックホール他のSと比べたら簡単じゃね?
速いから後半餡蜜出来ちゃうし個人的には-65℃の方が難しいと思うけどなぁ レイジ穴(皿)ハード行けたぜ
もう皿皆伝でいいよな レベル3ってSなのかよ
過大評価過ぎやろ
あとアンビリも高過ぎB+くらいやろ レベル3はずっと一定速度で回せばいいから個人差A+ぐらいでいいと思うんだけどね 皿苦手すぎてサムスク灼熱Hハードできないけど12の皿の中で唯一Level3だけハード付いてる
適当にぶん回すだけだから楽 レベル3いけるならリバウンスキラーもいけそうな気がする 皿ぶん回しタイプだとスカスカで複雑な皿の方が難しいまであるな
一定速度の皿は皿見る必要ないからハマる事もないし ブラックより速くて長い皿は強い要素に入らないんですか? リバウンスは24部で崩されるから結構きつい
ブラックは皿得意でもラストの鍵盤で落ちる人もいるし総合力高い Level 3は長い連皿からラストの皿複合配置に運指と意識が切り替えられなくて、毎回イージーゲージでも60~70%台になってランプ付かない
BPはどんどん減っていくんだけどね レベル3はいわゆる皿力とは別の要素必要だよな
枚数とか見切れなくても一定速度で回し続けられさえすればハードはつくもん 出来るだけ脱力しつつ連皿やりたいけど難しい 灼熱やったら腕パンパンになる 灼熱はある程度の皿自力あれば週1ペースでやってたらみるみるBP減ってイージーまで行けたよ
問題はソフランなんだよなあ…
緑数字倍でやってるけど上手くなってる気がしないというか
常に瞼サドゥンやってると途中でぴくぴくして限界来ちゃう Level3より円卓の方が遥かに簡単じゃね
円卓で難しいとこ終盤の連皿地帯に入る前の13トリル+皿ぐらいだし最後はトリル餡蜜して皿ブン回すだけでゲージ残るしあれこそSないと思ってる エメラルダスとかマレ2の灰を繋がるまでやったらもやっと見えるようにはなったよ
ちゃんとは見えないけど 皿は座学で枚数覚えてから挑むタイプだから
レベル3の絶望感やばかったわ
一定の間隔で回すだけってよく言うけどそれにしてはゴミが多すぎるし 俺は全部ノリでやるタイプだから、Level 3みたいなぶん回し系とか、赤鮭・雪上断火みたいに鍵盤でリズム取りやすい譜面はできる
リバウンス・蛇棒みたいな、皿のリズムが複雑かつ鍵盤がリズム取りに貢献してくれないようなやつは超苦手 灼熱なんてイージー安定余裕だけどlevel3はワンチャン事故る
単純なぶんまわしはそれくらい特殊 レベル3は片手出来ないからライトニング筐体で皿軽くしてやったけど
2回やっただけで腕吊りかけたからもうやりたくない
ラウンドテーブルもなんでか分からんけどすごい疲れる Plan8の絶望感がヤバい
灼熱2の非じゃないくらいのヤバさ
皿覚えたところで鍵盤もムズいからな 瞬間火力は皿曲最強レベルだからハマるのを祈るしかない
体力いらないのが灼熱よりはまだまし デモーニッシュ普通にムズいね
ラストが飛び抜けてるけどピアノ入る所の密度結構高いと思うわ デモーニッシュ易だけやってきたけどハードはしばらく先だなラストにエバラスみたいの降ってくる sweet clapperは穴もそうだけど墓も良い譜面だ
最初のCNまたぎ地帯は少しエグい デモーニッシュラストより前のピアノ地帯の時点でハードゲージ100→0なるから俺には早かった >>775
ノマゲなら誇張無しでA+くらいあるんじゃないか
ハードはOne More Lovelyみたいに2段階くらい落ちると思うけど 一律に解禁された12でクリアレート40%だから正直大したこと無さそう レート10%20%が結構あるから麻痺してるけど、挑戦者の6割がクリア出来ないって地味に大概じゃねと思う クリアレートは土日過ぎないと分からないよ
週末しか触れない八段~十段くらいが触ればもう少し下がると思う 普通に難しいって評判だし動画も出回ってるんだから八段が選曲なんてしないだろ デモーニッシュ最後餡蜜でゲージ残るよう祈ったら難できた
地力A +くらいはありそう ワンモアはZirkfiedくらいの破壊力だけどデモーニッシュは仮想空間†くらいの破壊力(イメージです。実際の難易度とは異なります。) デモーニッシュ最後皿複合じゃなくてよかったわ…
皿付いてたら葬式コア級じゃないか ワンモアの最後を当たり無しあんみつ無しのガチ押しで捌くには皆伝中位くらいの腕前必要 あんみつなしはまだ分かるけどわざわざハズレに限定する必要ある?w
ハズレ譜面なら大体の曲むずくなるやん ハズレとは言ってないぞ当たりじゃないと言ってる
ワンモアのラストの発狂をちゃんと捌ける人中伝にはまず居ない デモーニッシュ初見bp7だったんだが
ワンモアレベルとか一体お前ら何が見えてんの? そもそも>>777で俺は極端な終盤難の例としてワンモアを挙げただけで、ワンモアと同じ難易度とは言ってないんだが、なんでいつの間にワンモアと同じ難易度表位置みたいな話になってんの 解禁されたダリアだよ
まあ乱だったから当たり引いただけかも知れんけど さすがこの板はイキリこじらせ中伝がいくらでも湧いてくるなあ
ツイッターで同じこと言ってきなよ、インプレッション伸びるぞ ワンモアより上ってネタで言ってるのかと思ったけどガチなのか? BPM合わせがめんどくさいから選曲するハードルは同じくらい クリアレート40%ってそれだけで地力A~地力A+付近でしょ 配置難じゃなくて純粋に密度がやばいタイプだし乱かけて万が一大当たり引いてようが難しさに気付かない馬鹿はいないはず
エアプが盛ったかスイクラと勘違いしてるか >>809
中伝スレでデモーニッシュ墓のどこが難しいかわからないアピールする皆伝いたら恥ずかしすぎて墓に埋めちゃうわ
超上手い人ですらこれ一瞬だけどすごいの降ってくるねって言うくらいの譜面で 今回の墓、4曲中3曲が極端なラス殺しな上どれも最近の曲だから話してると混乱しやすい印象 シルヴプレジデントのクエルみたいな発狂で普通にハード落ちた俺低みの見物 皆伝っていきなりテクニカルを求めて来るから面白いよな
そりゃ拗らせるわな ここまで釣れると楽しいだろうな
皆伝目指す前にスルースキル鍛えたほうがええんちゃう プレジデントのアレは構造自体はAAと一緒な気がする
16分と24分の混フレ 簡単な8分地帯で押し外すようになって終わったわ
手が思うように動かん 12の電人の皿が苦手すぎてあと少しのところでノマゲ付かん
3:5を習熟させるべきかベチャに逃げるかで未だに迷ってるんだよな いっその事手首やってみたら?ずっと壊滅的な運指やってて中伝受かった後に限界感じて手首始めたけど2〜3日ぐらいで慣れたよ BPM165しかない電人で悲鳴上げてるようじゃこの先やっていけんだろ
もっと早くて皿絡み激しい曲どうすんのって話
という訳で手首をおすすめします べちゃ押しで頑張ってきたけどシムルグとかブロゲーマー墓とかマジで無理 シムルグはベチャ押しで良くないか
3:5の方が難しいと思うんだが 手首習得のための1048覚える前に左の親指でボタン押せるようになる所から矯正しないとダメで逃げ続けてる自分みたいなのもいるから…… >>829
いきなりとっかえるんじゃなくて曲の単発部分とか簡単な所だけ左の親指で押す癖付けたりして少しずつ慣らしていくといつの間にか自然に押せるようになってるよ スリスリから1048に矯正中だけど皿絡みにも鍵盤にも もっと弱くなっただけだった
1+3+5+Sとかベチャで取るくらいならもう手首で回した方がいいんだろうか
ハイブリッドの人は3+Sが見えた瞬間に切り替えるんかな
押し方固定されないと地力向上どこじゃなくて悩ましいぜ 結構勘違いされてるけど、1048式って皿複合には全然強くないしな
3軸に弱いのが皿複合的には終わってる flashesはCN出る前の開幕の皿複合で補正入るし、フィルビは穴の時点で全く安定しないし、1048式から手首に変えるか本気で悩んでる >>830
疲れた時に6や7らへんでやってるけど中々進歩みられないけど頑張ってみるよ 結局いろんな運指覚えるのが一番だよな
べちゃとか出来る気がしないわ バドマニとかメンデスとかの高密度な中に重い皿同時が混ざってるのが全然できないから
最近1048+3:5のみから手首も併せて覚えようとしてるけどやっぱ過渡期はミス増えるね、でも後悔はない
長らく練習方法分からんかったけど、前から2鍵のCNの終わりと同時に皿が来たらなんか手首でそれっぽく取ってたんだよね
手首までいかなくても小指の根元~手の横あたりでさ
それと同じだって意識したら2週間で大体形になった 皿絡みも何なら最近増えてるCN+皿もそこまで苦にせず連皿も特に苦手としないのに何故か特殊扱いされてる運指があるんすよ
ドル式って言うんですけど 俺も手首までは使えないけど小指の横で皿は取るな
安定しなかったりすっぽ抜けたりするから本当は手首まで使えれば安定するんだろうけど ドル式メインだけど実質35半固定みたいなもんだよなあとは思う
後5CN皿は普通にきつい スイクラクリアレートは高めだけど最後の殺し普通にきつくね
ズレ譜面苦手なだけか 1048式完全固定でやってたけど最近光らせること考えてべちゃと35半練習してる >>843
何叩いてるか分からんけどガニメデLより楽だし短いから余裕に感じた 中伝中位ならEXH狙えるんじゃないか あれですら何叩いてるのか分からないんだったら、全部の譜面を訳わからず押してそう 「なに叩いてるの?」「アウトロのドラム」
みたいな話してそう
アウトロのドラムなんてドラマーじゃなきゃリズムもなんも大してわかんねえよ リズム感ないとスパラン以外のミニモーグがマジでできねー S乱だと出来ない
ミニモーグはリズム感あんま関係なくね >>846
あれ音通りの譜面してないぞ お前には何が聞こえてるんだ? 音楽関連のスレ見た直後にここ見たから皆普通にシンセのMoog持ってるのかと思ってしまた 扇子ノマゲしちゃったよ ハードいける雰囲気だったのにもったいない めちゃくちゃ苦手意識あるから再現性ない。沼るからまた来作 sense2007は「いけそう!」から「いけた!」まで思ってるより遠い
ハードでやってみると実は全体難気味なのがわかってくる
一見ラストで死んでるように見えても実は道中で回復どころか削られててゲージが維持できてないだけってことになりがち
密度薄い微縦連と強めの皿複合が延々続くから回復になるまで実力がついてない時期でもイージーノーマルでやった時にいけそうな雰囲気だけ出るんだ… 再現性のないランプが点くよりも再現性を求めて高いモチベでランプ狙いするチャンスが増える方が得だろ
見栄えだけ良くしたいならこれは実質ハード済みだからとか言って知り合いの皆伝に代行してもらえば? 地力Sにちらほらハード付きはじめたのに扇子のBP減らない 地力A+半分ぐらいランプついたけどまだS帯は厳しい...
黒イカ、エバラス、エロイカ、エキドナ辺りワンチャンありそうなんだけどなー とりあえず☆12BPの記録付けに触っただけだからね。落ちたら意味ないのよ エバラス苦手意識あったけどグングニルやりまくってたらランプ付いた
高速慣れってこう言うことなのか AからA+にも高い壁感じてたけど、A+からSは更にハードル高くなってる気がする。
道のりは遠い エキドナはノマゲついたからイケるなと思ってハードやったらデニム→発狂→HCN前の発狂のコンボでガッツリやられてラストのHCNで死んだ
ラスト前の発狂エグすぎる グングニルってホントすげえよな
ノーマルは分からんが灰からダリアまで幅広く世話になれる 扇子は正規鏡ハズレだと思ってたのが当たりに感じるぐらいに縦連が全て
中盤やラストのトリル発狂はハズレてもいいから縦連が易化する方が良い >>866
えっちだなあは発狂の後HCHでかなり回復出来るからノマゲからハードはかなり違うよ それは縦連が当たって初めてクリアの挑戦権がある位の腕前なだけじゃね sense2007は正規無難だと思ってる
若干ハズレ寄りかもしれんけど
乱当たりがあるから当たり待ちして引ければ難易度は下がるよね 扇子は難易度表B以下で唯一埋まってないぐらい苦手だわ
冥の中盤が苦手なのと相関がかなりあるだろうなぁ 150の縦連だから押せない速さではないんだけど配置が汚すぎるからなあ 罪過ハードしようとしてたときに少しレベルアップした気がした
固定しきるというより目線が移動しても戻せるようになったと言った方が正しいんだろうけど 罪過は厚紙持ってサドプラ役してくれる友達ができるまでハードしない ノマゲ難易度C以下では扇子とNew Castle Legionsだけできてないわ
本当にCか?と疑いたくなる 罪過は低速苦手マンでも死にまくって加減速ポイント覚えたらギアチェン無しでハードまではついた
音楽とかも苦手だからああいうのマジ勘弁 ギアチェンなしであの低速がハードつくんだったら苦手でも何でもないじゃん
自称中伝底辺みたいな奴だな そんなことない
パラハデ難つかんし冥の低速も押せない
アレは地力さえあれば押しつぶせるタイプの譜面だと思うよソフランがあっても 俺も開幕以外ギアチェンしてなかったと思うし、スコア狙いしないなら無理矢理拾った方が手軽っちゃ手軽
それができれば苦労はしないという意見はそれはそうなんだが 音楽クリアするのに低速必要ないし低速じゃなくてギアチェン苦手なだけでは 音楽が苦手って言ったのはソフランしながら縦連とかが苦手って意味ね
灰燼のトリル地帯も無理 罪過のアリーナ対策でメモろうとしたけど低速と睨めっこしながら色々やってたら頭痛くなって辞めた マリーアントワネットってゴリ押し皿チョンでハードつく? ソフランって皿が入ると一気に出来なくなるんだが普通?
卑弥呼とかラスト繋いだことあるのに中盤の低速抜けの皿と同時押しまじ押せん マリーって最後の何もないところでスピード変えるだけだしなんか難しいところあったか? すっげえ苦手印象あってやるの避けてたけど、ブラックアナザーのせいだったわ!
ってのはこの前あった 個人的には正規鏡の方が当たり待ちするより楽
正規配置の2連打押せないなら崩すしかないな R乱ワンチャンかなと思ったけど正規鏡で頑張るかー 不本意でアシスト付いちゃった Quakesは乱で通し練習してると極稀に押しやすいのが来て何でハードつけなかったんだってなるやつあるあるネタだと思う
無難なのは正規鏡だけど何回かやってダメならその日どころかその週は別の曲で地力上げやるべき quakes正規鏡は間違いなく当たりの部類
毎日交互に1回ずつくらいでやれば癖もつかないだろ 餡蜜で誤魔化すなら正規鏡、ガチ押しするなら乱当たり待ちって印象 間違えてアシストつけたって言ってるんだからイージー狙いだろ
その段階でガチ押し乱当たり待ちとか不毛にも程があるよ
ハード狙える頃だったら当たりに感じる配置も増えているだろうけど quekes確かに正規鏡当たってるんだがどうしてもハード無理で結局乱だった イージー狙いよ 1個だけ紫で気持ち悪いから仕留めたい 2pだったらそのまま正規でいいと思うハードつけた時はトリル餡蜜しまくったのとHCNは必ず押し続けてた 2P鏡当たりだと思ってたけど運指の問題かな
左手で12トリル+階段が取れない下手だからずっと鏡でやってた イージーレベルならどうだっていいだろ
テキトーにやっとけ 復帰組で感覚わからないのでお聞きしたいんですが、
ノーツレーダ850~900くらいあればA5~A4クラスのスコア力になるんですかね?
アリーナ参加までにどの程度スコア力高めとけば戦えるのか、指標にしたいと思いまして 前作900ぐらいでA5常駐って感じだった
A4はメンツ次第で勝てたり負けたり 今回のレーダーって前回より遥かに参考にならなそう
まあとりあえずソフラン低い奴は叙情罪過の餌食にされる スコア力なくてレーダー820あたりで必死こいてやって最近チャージ150なったぐらいだわ 前作930だったのにまだ800も届かないわ
物量系ほとんど触らないのもあるがCHARGE以外全然稼げない >>913
>>914
ご回答ありがとうございました。
Noteとsoflanがきついですが、900まではなんとか上げておこうと思います。
soflanはFAXX穴スパランで盛るしかないですね、、、 >>912
自分は850で前作A5たまに落ちたり上がったりって感じだったからそんなもんだと思う
ただノーツレーダーって良くも悪くも尖った一部の曲のスコアしか反映されないから、BPIのサイトのスコア比較で自分のスコアとアリーナ平均見比べてみた方が正確に色々分かるんじゃない
武器曲苦手曲も炙り出せるし 大犬とかBPM変化の幅はたいしたことないのに変化の回数はやたら多いから意外と稼げるぞ 対象がそれぞれの項目で10曲になったからファックス穴で盛れるのは理論値でも20だぞ ノーツレーダー、前作までの仕様よりかは今作のほうが遥かにスコア力を表してるとは思う CHORDとCHARGEはMASTER乗せたけどあとは全然だわ ソフランはThis is not angleとかFuture is deadがおすすめ アーススケープとボルテージMAX-出すだけでソフラン値それなりに稼げるよ スクラッチとソフランは結構灰譜面に逃げ道がある
特にソフランなら165狙いでも使える ソフラン自分は大犬灰、罪過灰、FAXX灰、叙情灰、ボルテージ灰、Silver Bullet灰、earth scape、セイバー灰、(This is not) the angels、灰燼灰だな
150ぐらいなら灰の方が効率よく稼げる CHARGEは他にもElishaとかMIRACLE MEETSとかGIGANTとか盛れるレパートリーが多い
SOF-LANも灰を混ぜればソフラン力関係なくある程度伸ばせる
どうにもならないのはNOTES
地力ゲーなのは当然として、レーダー値180以上の譜面が少なすぎる CHARGEはCN苦手でもチャイピレガシーダイクロレガシーと11のCN曲で誤魔化せちゃうからあんまりCN力の指標になってる気がしない >>934
レガシーだと点つかないんじゃなかったっけ >>923
コードも中伝で平均160取るなら結構スコア高くないと取れなくねと思うし十分ではと思うが
レジェンダリアでもsecrets、TtA、ワキシ、ビーラディ、千年、ノルニル、B4Uあたり使いつつ他rave itとかでかさ増しするわけだし ダイクロあたりだと流石にレガシーの失点多すぎない?
普通にやったほうがスコア出る バグでつくらしいよ
まあそんなんでグラフ盛って何の意味があるのかは知らんけど バグも何もスコアしか参照してないんだからそりゃ対象になるだろ ダイクロレガシーのAA判定で155点程度だけど165目指すなら下限に入るかどうかってぐらい むしろ155点も入るんだ
平均150目指す段階なら全然使えそう 来年は皆伝取るぞ
28の終わり際に取ったけどまだいける気はしないけどなガハハ ひたすら高速曲やってたら皆伝取れそうな気がしてきたゾ! リンボダリアハードしたからいい加減灼熱なんとか出切れば取れそうな気はする クロペンノマゲするのにヒィヒィ言うてるけど皆伝ならハードくらいできないとダメだよな リンボダリアハード出来てたらもう皆伝の下位3割よりは地力高そう リンボダリア難出来てたら皆伝上位NN%の世界だと思うんですけど リーク通りだったら中伝ボスがP†Pだけど天空やった後抜けられるかね PPってラス殺し以外の難所は中盤の縦連地帯だけど
その前はずっと回復だから簡単そう 使用中の端末で次スレがうまく立てられないみたいなので少し調べます
少々お待ち下さい、、、 あそこはッタタ!ッタタ!って頭の中でリズム取ればそうそう切らないよ
正直自分はLOCUSが一番きついけど、まあ段位ゲージなら死なないと信じたい >>952
裏拍の縦連混じり同時めちゃくちゃ苦手なんで羨ましいです
>>960
本当に申し訳ないのですが、次スレ立てお願い出来ますか。。 中盤縦連地帯は縦連が引っ付いてると言うより乱打のラストをもっかいだけ押すみたいな感じにやるとやりやすいかも
テレレ テテ
じゃなくて
テレレテ テ
みたいな感じというか 上手く言えないけど
コレpp以外でも微縦連で使えっから結構オススメ 天空正規BP180ぐらい出るんだけどこれでも段位ゲージなら耐えられるのかな
地力Aハードがポツポツ埋まってきた段階で中伝剥奪されたくない 実際やってみんとわからん
多分大丈夫だけどな
天空正規はクソ譜面オブザイヤーみたいなクソのクソだからBPは出るけど、1ヵ所でゴリッとはいかないからまあなんとかなるでしょ 天空正規押しづらいけど最後のジャラジャラ綺麗な配置で押しやすいから乱の時とBP変わらなかった dj commandの☆12のやつ全部ムズくね?
皿複合苦手なだけかな 例年通りだと中伝の前に解析で出てた1116ともう一曲移植がくるかな。 先に5日〜6日あたりに中伝皆伝来そうな気がする地力伸びたからそろそろ今作の皆伝挑戦したい 個人的に思う目安は
冥の乱で100前後
卑弥呼イージー位じゃないかな
久しぶりに冥正規やったら地力上がったはずなのに全く癖抜けてなかった・・・ クロペン大当たりで調子良ければハード付きそうだけど配置に左右されすぎてBP安定しない あまりに低速出来ないからeraから出直すことにした 案の定乱難で死ねる程の下手さだった 冥に関しては気合い入りすぎて押し負けないように力んでるから空BP出てるような気がしてきた
特に前半 卑弥呼抜けられれば皆伝取れるのに
卑弥呼癖つきすぎて序盤でBP出すぎる 運で抜けるなら正直目安らしい目安はないかもしれん
そこそこ安定させたいなら1番大事なのは縦連力(リズム力)あるかどうか 縦連地帯だけで90あったのが10%ぐらいになるわ灰やってた時からずっと苦手 縦連押しすぎなのか押したりてないのかリズム間違ってるのかまちまちやね
動画撮影して検証してみたら? あの縦連は目線上に固定して脱力押しだな
いつもの押し方だと間に合わん 連皿苦手というか縦認識が苦手すぎる
地獄特急やリバンスキラーあたりは誤魔化せれるけどサムスクは穴の時点でアレ 逆にサムスク穴はエクハしてるけど真地獄とか無理だわ
トマホーク、レベル3、スクリュー辺りのぶん回しも逆ボ踏みまくってる TtA†とかWHAイージー付きそうなのにサムスクとかノーティ†ハードできない イージーとハードは別ゲー定期
皿はハマる時ビックリするくらいハマる TtAとかWHAってイージー狙うなら難所は皿じゃなくて草 皿苦手な人は皿側の手でリズム取るの苦手なんじゃないかな?
俺も1P側で皿苦手で左手でバス刻むの苦手だったから冥の正規とかクソ苦手だった
なんか練習法ないか考えて毎回プレイする時指温める数クレの時にASにして左手で1234まで押すようにしたら皿も上手くなってバスも押せるようになった上に左手の独立性上がって発狂力や縦連力も上がっていい事だらけだったよ指動くようになったから皿絡み力も上がった
その時プレイサイドは変えなかった 皿はやり続けてれば物量系よりも短期間で如実に成果が現れることに最近気づいて楽しくなってきた
上達したといっても、ようやくCPIで適正なランプになったくらいだけど 皿は正直その時のパフォーマンスによるから安定させたいよな
どうやってランプつけたかすら思い出せない曲が多い サムスクダリアは置いといてMassやラフスケのはノリで回せる事が多いけどかめりあの皿はマジでわからない
分かりかえないノリしてる 鍵盤は肘から下の前腕部分を一番使うけど
皿はむしろ肘から上の上腕二頭筋の裏側に一番負荷掛かるから
ここを筋トレで鍛えるのが上達早いと思う 灼熱1、2で腕ギリギリな状態で初めてサムスクダリアやった時は腕千切れるかと思った回し方もそうだけど筋トレも必要かね こないだChase難1447ノーツで落ちて発狂したわ サムライスクランブルくらいなら筋トレはいらない
あれはスクラッチ譜面としては技術のタイプ
緩急を理解しているかどうかが大事 Massの皿は対話で理解が深まる皿
かめりあの皿は対話を拒んでくる皿 皿は手が器用かどうかで全然話が変わってくる
非利き手皿で不器用だから利き手の鍵盤の方がよっぽど短時間で成長してるわ
不器用な手は脱力が根本的に下手だから筋力上げて頑張るのが結局近道 このスレッドは1000を超えました。
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