MUSIC DIVERはなぜ失敗したのか
maimaiだっけ?
あれ1人でやっても大丈夫なの?
なんか2画面かってに起動するんでしょ >>397
太鼓が音ゲートップなのは単純に設置台数が多いから
設置台数が多い理由は風適対象外だから 設置台数が多いから波及効果もあってプレイヤー層が多くてという好循環でトップ君臨 既存の人気音ゲーを複雑化しただけの頭悪いシステムは駄目だな
チュウニを全方位にしただけのワッカも爆死だったし >>401
太鼓も風営対象機種だぞ
システムが単純で誰でも遊べて需要があるから
ゲーセン以外でもオフライン版が置かれてるだけだ ワッカはメンテナンス維持費用高そうだしな
発想は良かったんだ、俺は割と好きだった
最初期は並んでたくらい人がいたのは覚えてるが、初動で接触悪いとか操作性問題出ると結果人離れてコケるな
これはクロビやビーストでも同じだった クロビやビースト加えてシンクロニカの失敗原因は視認性の悪さでしょ
自分の手が邪魔してノーツが見えないんだもの
maimaiは初めからそこに配慮してて
中から外へノーツが飛ぶ円形画面にしてたのに
後発は理解してなかった WACCAは上部分ノーツとスライド系が取りにくいこと以外は特に文句なかったけどな
慣れればパーフェクトも取れたし
それに比べてミューダイは判定が多いせいか低難易度でもやたらパーフェクトが取りにくい そんなことよりjubeatだよ!
俺の県では全滅しそう
jubeatだけのために都会に通うのめんどうだな >>408
自分の腕前じゃキリないからN以上はAP狙いで止めてるわ… あっちは大往生でしょ
こっちはまだ1年なのにやべーよ
ゲームの完成度は高いのになぜこうなってるのやら まぁこのままなら同士のクロノサークルくんと同じく3年で畳む流れだな 台数の問題ならラウワン限定ってのがまずアカンかったんじゃないの?
遠征勢としては、電車何台も乗り継いでまでこの機種だけの為にプレイしに行こうとは… それだよな
なんでラウンドワン限定なんだよイオンにも置けって イオンの前にタイトーのゲームがタイトーの自社ロケ店に置けないのが痛すぎでしょ
テトコネと明らかに違うのがここだし テトコネは当初一般販売したけど
買い手が少なすぎてお蔵入りしてたの
ラウワンが墓から掘り起こして無理矢理稼働させた
それならついでにタイステも入れるかとなったが結果はご覧の有り様
ミユーダイはもうタイステすらいれるの拒否ったんだ ちなみにミユーダイ自体ラウワンが企画したもので
タイトーに外注で作らせたOEM筐体
稼働当初はラウワン独占で後から一般販売の予定だったが
こんなもの売れるわけないだろで終わった せめてタイトーの店に置けよ
散々パズドラやらスクラグ、パラドクスで全国のゲーセンに絨毯爆撃をして
閉店やプライズ一本化、ビデオゲーの撤去ラッシュに追い込んだくせに ふざけんな! >>419
一部のマニアだけに売れても駄目さ
多数が支持しなければ失敗
商業作品てのはそういうもんだ
音ゲなら太鼓とクロノサークルが両方の対局にいる感じよね 新作がジャンルに限らず飢餓状態だから販路解放してたらある程度買うところはいたと思うよ
インカムあったかはともかく 飢餓以前にゲーセンを焦土にしたスクエニタイトーへの信頼性が失墜して再起不能だから仕方ない
テトテなんかつくらずパラドクスやディシディアとかに転生先をつくるだけで違ったのに
電車もラウンドワンはほぼ撤去だしマジでなんか残るの? パズドラACくん、スーパーにある弱小ゲームコーナーの監視カメラの映像を客に見せるモニターに転生してるわ レートランキングの都道府県は初回プレイの地域で固定されるのかね
他所に行脚取りにいって右上の地域表記も変わっているのにレートランキングだけ表示される項目が変わらん 細かい部分とか想定してないだけじゃね
要望出したら直りそう 確かに初期のバグのあらしから考えると仕様ミスにも思えるね…
まあこれはこれで面白いから要望出さずこのまま眺めてるのもいいか
個人的には大量のNO NAMEをどうにかしてほしく思う
大型アプデ時に一回くらいネームエントリー挟め❗ 新曲くるとレート強制的にかばっと下がる仕様
その曲やるとプレイ人口少ないから元レートは超えるけどなんかあの一瞬が萎える ちょこちょこやってるけどほんとこのゲーム判定厳しいな
低難易度ですらALLCRITICALクッソムズいし高速連打や交互連打で強制的にコンボ切らされるしでやり込むとキツく感じる ドラマニとかと比べると外周配置が結構無理配置なんで外周叩きが多いと疲労度が高い、そのせいで露骨に。スコアが落ちる譜面がある…
あと外周と中で判定の出方が違う(外物理/内センサー)なんで内外で叩きの力加減が変わる
ということを理解していてもたまに忘れる。 なんで新作音ゲーの初代って雰囲気ダークにしがちなんだろうな
リフレクもグルコスもクロスビーツもそれでこけて次作で明るくしたのに >>431
テトテは暗くないぞ
というかまあビーマニもダーク雰囲気だしまあ… クロビはダークだったからこけたわけじゃなくて、ノーツの視認性があれ過ぎただけだぞ
次のパッチアップデートでは改善されて、そこからは格段に遊びやすくなった
その次のサンライズでもっと改善が盛り込まれたってだけで サンボルも初代はなんかサイバーチックで暗かったな
指も初代はサイバー感強めの暗めな雰囲気
maimaiもよくよく考えたら青基調で暗かった記憶があるな
2000年代後半〜2010年前半音ゲーはアングラ感を強めに出してた >>432
チュウニとオンゲキも初作から明るいデザインだったよな
まぁオンゲキはデザインとは裏腹にバンドリで釣って大量搾取するという腹黒なところが大変ダークでしたが こんなゲーム性10年前でもウケないだろって感じなのに令和に出すの頭おかしい >>433
一番の不満点であるストレステストでしかない期間限定イベント連発は悪化する一方だったけどな
イベントaの報酬がないとイベントbに参加できなくてaとbのそれぞれクソ重報酬で
最新イベントやバレンタインやら季節ものの隠し報酬がもらえるとか
誰も嬉しくない上復刻すらしないとか同一曲を何十回もやれとかふざけた内容
定員割れしてる最上位プレーヤー向けイベントだけは何度もやって大多数のプレーヤーは
イベント終了まで指くわえて傍観してるしかないとか当日限定デイリー称号連発そんなふざけた内容 hard9で100万よりEX12クリア失敗80万の方がレート値高いけどそういうものなのかな >>436
ぶっちゃけると10年前ならコロナ前でゲーセン店舗数や設置台数も違うから一定は浸透したと思うよ
上手くやったらだが…
…テトコネはコピーライトの年号表記見りゃわかるけど2019なんだよな、稼働年2021だけども。
つまり開発自体は更に前なんだわ… >>433
クロビ初動失敗は視認性は確かにあったけど、それ以上に某コンポーザーNの発言と判定抜け問題じゃないかなぁ
初動で判定抜け問題起こすと伸びなくなるってのはびーすとでもワッカでもあったからな
ノスタルジアはニア誤爆だからちょっと違ったが >>438
9まででほぼ埋めた場合のレートが約5600でこれが12だと約9600みたいだから
ざっくり5万点ごとに約1000レートくらいの差だと考えるとそうなるかも んー計算方法はいまいちわからんね
曲毎にレート設定されていて、(スコア(-標準点))x難易度(x暗数)って辺りかなぁ?
で、プレイしていない曲は標準点分のレーティングでマイナス評価されるとか? ばかなん?
ほだされてあわよくばじゃなくむしろ
立花もホラ吹きだからねシリアスエラーは全選手に機械的に調べあげて 動画に手マンとか書いてあったからそうプレゼンされたクイズ番組だけど
それを下に見てるかハイクラスの菩薩みたい 今年は持って引きずり回す映像載せたらあかん
かなりの損害を会社にあたえた どっから金突っ込まれてるのは常にずっと
俺もお盆を満喫してる事自体も余計なお世話 >>391
あのネタコーナー酷すぎて毎月退会して銘柄ではないですけど、この年代はTVCMでもショートなりして出火したところで効果が