【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part182【厨ニ】
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完 全 新 作
CHUNITHM NEW(チュウニズム ニュー)
2021年11月4日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ5本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1624427185/
【チュウニズム】イロドリミドリ 4単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1607707172/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part181【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1635486118/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テンプレートに大幅な変更点があるため、以下にPARADISE LOSTまで利用していたテンプレートを釣り下げておきます。次スレ立て時の参考にしてください。
【更新日:2020-04-22】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケットが配布される ●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
ランク25→ランク30 200曲(25→26は30曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク30→ランク35 250曲(30→31は40曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク35→ランク40 300曲(35→36は50曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク40→ランク45 350曲(40→41は60曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク45→ランク50 560曲(45→46は70曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、49→50のみ250曲)
ランク15、20のレベルキャップ開放にスタチューが1個ずつ必要
ランク25、30、35、40、45のレベルキャップ開放にスタチューが2個ずつ必要
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
○スキル:テンプレの>>5参照 オススメスキルリスト
最終更新日 2019/11/02
https://i.imgur.com/7w0K4RM.jpg
https://i.imgur.com/EpqDh2o.jpg
更新日 2021/02/03
https://i.imgur.com/mRvXu6f.png
https://i.imgur.com/AW4sIqu.png
●5ちゃんねるスレ内チーム
5ちゃんねる コード : FJ3QNA
爆音でチーム名が聞こえません コード : 2Z7EWJ
質問いいですか? コード : BY1DJQ スレ建て乙です
テンプレート見て思ったがプレイヤーレベルも廃止でよかったのでは
4曲チケももらえなくなったし >>7
自分のクレ数自覚して冷静になるために必要だから... 前に初心者に話しかけられて、レベル高いのすごいですね!って言われたから会話のネタに必要 自分以外がレート15とかいってるのは別に構わんのだけど、バトルランクAいってる人ぶち込むのだけは勘弁してください・・・
それでもボルカニックの赤譜面投げるけどさw 今作判定おかしいおかしいと言われ続けてて正直?だったけど
今日改めてやってはっきりおかしいとわかったわ
タイミングBが-0.8くらいで丁度いいがこれ相当ずれてないか? デラやボルテでも旧と新で全然違うし120fpsはそういうものと割り切るしかないな スキルの選択は迷う部分なさそうだしテンプレはこんな感じでどうだろうか
おすすめスキル
○ゲージブースト
ノーリスクでそこそこの増加量 旧作より弱くなったので注意
○限界突破の証
GRADE1では使い物にならない
GRADE2でゲージブーストの上位互換になるのだがGRADE2までが長い
○ジャッジメント・オーバージャッジ
ある程度のリスクがあるものの増加量が多い
マップ終盤の課題曲ではこのスキルに頼ることになるだろう >>13
結局課題曲の突破に途中からジャッジ系列の使用強要するのはそのままなんだな・・・ 勇気のしるし返して…返して!!!
ホント新難易度とはいえ14ってだけでなんか萎縮してジャッジ付けれんしマジで頼みますよ
なんで消えたんだろうか本当に… 亀過ぎだけど
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1635486118/979
七つの大罪ではキング、ゴウセル、マーリンがオバジャ
Side.Aは4と5辺りだったけどうろ覚え
キャラ獲得でGRADE5上がってランク5で1ランク10でまた5上がるランクが15はやってないけど多分1
因みにGRADE1毎に0.3%上がる
デススキル以外だとゲジブはGRADE200まで上げてやっと限凸と同じだと思うからそのままランク25まで上げる方が良い ↓こんな感じになるのかな
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(全国対戦を選んでマッチング成立すれば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS+:1,009,000〜
SSS:1,007,500〜
SS+:1,005,000〜
SS:1,000,000〜
(以下略) ところで課題曲って今作レートに関係してる?
最初の課題曲、レートが16.6でも赤譜面やらされたんだけど そういや今日S+とったらなっちの新ボイスあったわ
これが新声優さんなの?音良く聞こえんかったが違いが分からんかった LEVEL FREEチケット廃止の代わりに、課題曲も通常新曲同様の自由選択になったのかな 推測だけどボイスはS→SS→SSSで据え置きだと思う、+は外したランクに準拠
理由はなっちの声が鳥と鳥プラで変わらなかったため、例外あったら申し訳ない
>>21
マスターチケット買ったり買わなかったりしたから正確には確認してないんだが、マスチケ買ってもマスター出来なかった気がするのよね
かと言って課題曲チケットなかった気がするし、どうすりゃいいんだろ スレ終わりになるとテンプレの話なんて絶対されず有耶無耶になるから、何か言いたい奴今のうちに言った方がいいぞ 新カード使って全国大戦行こうとしたら1プレイ目は拒否られた(緑3を3回やって消化)
2プレイ目、D3ランクで待ってたらマッチング成立せず3曲やって帰る羽目になった
>>15
鉄壁ガード・エアー返して…返して!!!
自分、旧環境でこれ以外祈4本クリアできんかったしマジで頼みますよ
なんで消えたんだろうか本当に… >>20
SS+だと素直に喜んでくれる華は凄いいいぞ。 全国対戦自体は生放送でも1クレ目は不可って言われてた気がするんだが
ガードスキルはあんまりにも使い所さんが局所すぎてなぁ、確かに祈りとかの時は本領発揮ってな感じだけど、それ以外は基本使わんし…
課題曲チケットさえ返ってくれば低レベルでも…って、そういえばノーツ数的に無理なんだっけ、旧仕様だと マスターチケットありなら課題曲の紫譜面は選べる
チケット無しだと紫譜面は出ないな
さらに課題曲全難易度チケットが無くなったことも考えると
課題曲の譜面制限は撤廃されたのではないだろうか
ってこれ課題曲でジャッジは不要になったってことか? コンボエクステンドフォーチュン返してくれ〜〜〜〜〜〜 地味に辛いのがミス1のデススキルが無い事1ミス称号取るのが重労働 課題曲でストック制度ができたから安心して3倍チケ使ってたらストックって99までなのかよ
40マス以上損しちまったよ >>27
あ、そうなのね、訂正ありがとう
いやーそしたら紫譜面を初手無料プレイが実質不可になったのかー、つらたん >>27
そもそも今までの途中から課題曲がチケット無しだとマスター譜面固定で、クリアゲージ届かせるのに特定スキル使用必須ってのがおかしかったわけで・・・
つーかここまでスキル関係撤廃されちゃうと前作最後のロスワイベの大量のキャラとか悲しすぎる気がすんだけど・・・ もうちょい同レート帯と当たりたいもんだわ
上は17.00下は16.00までって広すぎる 多分それはいまユーザー数が多すぎて蠱毒状態になってるからだと思う
暫く待てばある程度は上に行って落ち着くかと
(ただ見てる限り上がりはすれど下がらないらしいので、それ加味するといつまで経っても良くならないということに) S以降ビリになると経験値減るっぽいな
SSになると15が投げれるらしい 対戦は大幅な改善が必要と言わざるを得ない
自分15.7だけど17.2と当たってワンチャンも期待できないまま終わったわ S3になって大体4位だからゲージまったく伸びなくなったわ
A1に帰りたい >>35
Sからは降格ありなのね
というかSSもあるんかw
SSSまでありそうな
17↑はさっさとSSSにお籠りあそばせて欲しい 自分レート16中位程度でA1の時に相手全員S帯レート17という魔境に放り込まれたから諦めて推し曲投げた
1発勝負なのに理論値出されて本当に凄い クエスト消化ついでにパラ時代の旧MAP走ってたんだけど
パラMAP3走り切った後に急に七つの大罪のショウニスタチュウマップに飛ばされて100マス位損してビックリしたわ
あとさり気にクエスト2/2の要求が合計30Lvになってるのな SS3以降に投げられる曲の表記は10〜∞らしい
15って書いてないってことはそういうことなのかな S3上がってニコニコで14投げたらプラレ部屋で虐殺しちゃったし格差マッチングなんとかして >>41
ULTIMAも、WORLD'S ENDも、あるんだよ。
頭痛くなってきた >>44
それ可能になるとエイプリルフール限定で酷いことになりそうだがw 通常スキル
オールガード:4本狙い
ミスを軽減してくれるのでクリア向き
天使の息吹:?本狙い
自信がついてきたらこれやゲージブーストに乗り換えよう
ゲージブースト:5本狙い
使いやすいが6本以上にはかなりのグレードが必要
コンボエクステンド:5本狙い
一応ノーツ数によってはそれ以上も可能
アタックブレイク:6本狙い
attackがmissになるのでAJ狙い向き 即死
ジャッジメント:7本狙い miss20で終了
マップを走りたい時向き
オーバージャッジ:8本狙い miss10で終了
マップを更に走りたい時向き
勇気のしるし:7〜8本狙い〜 justice以下150回で終了
ノーツが多い曲での稼ぎ向き
道化師の狂気:?本狙い〜 justice以下50回で終了
ボーナスは高いが条件が厳しく高スコア狙い向き
天地創造:?本狙い justice以下10回で終了
廃人専用スキル 特殊
限界突破の証:6本狙い〜(グレード2以上)
ランク25を1人達成で効果が大きく上がり6本可能に
ランク25一人につき1%上がり7本以上も理論上可能
真・限界突破の証:8本狙い〜(グレード2以上)
ランク50を1人達成で効果が大きく上がり8本可能に
ランク50一人につき1%上がり9本以上も理論上可能 いくつか本数分からないスキルがあったがこんな感じだろうか 勇気2000以上をフルコンボとかじゃないとオバジャと同じ8ゲージとかしかいかないしうまくいかなかったら5,6ゲージとかになるし使わないな どこもかしこも行列すげーな
解禁作業とかやる気にならん
1クレやっておわりだわ
チュウニズムnew、はじまりすぎだな wiki情報
旧作で2キャラを1→15にするのと同じくらいの曲数で今作は1→25になるようだ
●キャラクターついて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 50曲(10曲ごとにランクアップ)
ランク15→ランク20 75曲(15曲ごとにランクアップ)
ランク20→ランク25 100曲(20曲ごとにランクアップ) 普段オバジャで、余裕あったら真限凸増やす方向が一番なのかねえ スピード設定ってどこで変えるの?
設定がリセットされて曲の選択時間が短過ぎて探せない 他チームの所属人数見れる様にならんかこれ?
チーム変更するタイミングがやりづれー 60fpsと120fpsでそれぞれ速度設定項目あるから気をつけるんじゃよ スピード設定4のままやって
ミス50とかなってもうた 全国対戦のマッチング成立しないとかあるんだ…
そんな自分は先日4人全員1位フィニッシュに遭遇しました 前作2万円ほど掛けてスキルマにしたボーダーブーストSが無くなってたんだけど、これってどこに返金申請すればいいの?
マジふざけんなって感じ >>55
チュウニズムネットに今すぐアクセス!
設定変更&ログアウトをタッチ
オプション設定をタッチ
ゲーム設定のスピード設定で変更できるよ
https://new.chunithm-net.com これ言ってきたから律儀にアニソン選んだら、本人がL9選んできたの許さんからな!
https://i.imgur.com/j9DHIRD.jpg これチケット金で買えない感じ?
マスター解禁チケットは安いから良いけど他が高すぎてほとんど遊べないじゃん >>61
ありがとう
スマホ越しじゃないと
設定変更出来なくなったのか
めんどうだな… 有志によるテンプレ候補、一度まとめておきます
>>レス番号2
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(全国対戦を選んでマッチング成立すれば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS+:1,009,000〜
SSS:1,007,500〜
SS+:1,005,000〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
(以下略)
○ゲージシステムについて
※
●課題曲について
※要修正
>>レス番号3
●キャラクターついて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 50曲(10曲ごとにランクアップ)
ランク15→ランク20 75曲(15曲ごとにランクアップ)
ランク20→ランク25 100曲(20曲ごとにランクアップ)
※ランク26以降要追記
○スキル:テンプレの>>5参照
スキル関係は画像で貼り付けのため省略 新曲埋めしたいから新曲で勝負だ!連打してたけどみんな普通にタイガーランペイジ一考察セツナトリップ投げてくるから闇落ちしてSTAIRWAY TO GENERATION投げたわ >>65
普通にゲーム内で設定できるし場所も変わっとらんぞ >>68
曲選んで右から2,3番目くらいにある奴よね >>65
いやそれは誤解してる
普通に詳細設定から変更可能 じゃなきゃ今頃大荒れしてるぞ >>65
ゲーム内でも設定出来るけど時間が短いから微調整くらいしかできないよw
店側の設定で変えられるらしいけどデフォは60秒だからね
曲スタートの右側にあるよ スレとかでよく見る0.8に判定したらアタックミス出まくったからやっぱり0が良かった自分 えっ!?A帯だとGenesis投げてもいいんですか!? >>72
所持数ゼロの場合に限って買えるよ
あーまぁリセット前の買い込みは出来なくなるけどわざわざゲーセンに行かなくても良くなったんだしなんとも >>66
https://i.imgur.com/wBbR63R.jpg
https://i.imgur.com/o8ZnxWV.jpg
有志の方のスキルもまとめてみたけど、おすすめというよりかはまとめになってしまったかな?
まぁスキルは数も減ったし、全リストにしてしまうのもありなのかね >>74
制限で投げられないから安心してくれ
Sになったら投げていいよ >>73
判定は他の人に合わせるもんちゃうからなぁ
結局は最後の判定数見て調整しなきゃいけない >>75
ネットで買えるのはいい
でもネットでも筐体でも両方でも買えるのが一番いいな
地味に改悪 WEチケットクソ高くなって実質値上げだけやめて欲しかったです 判定は俺はA-0.5B-0.7で落ち着いたわ
パラロスまでfast出まくりで苦しんでたけどNEWでピッタリ合わせられて満足 >>82
エイプリルフールの時期とかに凄く寂しい気分になりそう
苦情投げようぜ テンポ悪くなるってのは今みたいに行列出来てる時だけじゃね
そんな状況、一年のうちにどんだけあるんだろうな >>80
まとめ買いはネット(=チュウニズムネット交換所)に限られるが、
筐体でその場で(チケット選択時に1枚)買う事もできるよって話 通貨さえ持ってりゃ買い貯めておく必要がそもそもないのか >>86
そうだぞ
80の時点でその前提だぞ
もっかい80見てみ >>87
80じゃなくて75だわ
所持無くならないと買えないってとこだな >>68
>>71
ありがとう
100円しかプレイ出来なかったから
イヤホンの音量しか上げれなかったわ
操作性すごく悪くなってないかな サブタイ更新時の買いだめが面倒になるのか
プレゼントも移行対象になってればいいが 時間少ないから焦るには焦るが、これでもボルテよりはまだ曲なんかは探しやすいほうなんだよな・・・
ただボルテと同じで全国対戦と段位認定曲選択内にぶっこんだのはどうなんだろうとは思ったが。
そういうやこれ前作までの獲得済み東方イベ曲の全難易度プレイ称号とかってもう一回全難易度プレイしないと回収できないやつ? >>63
チャット系はトラブル要素しかないからNG
厨二は県名+プレイヤー名+レーティングくらいしか表示されてないけど
昔からあるMJだと店舗名も表示されてて晒しスレ立てて粘着する奴も多数居た
カスタムチャットでウザチャット設定して連打する奴もいたし
対戦相手店舗に乗り込んでリアルファイトになったケースもありそう
その後チャットOFF設定も追加されたけど荒れる要素しかない
今だとtwitterやってるキッズばかりで節度のない連中しかいないから尚更 まあチケット云々はこの際どうでもいいが
他のチーム情報閲覧を実装してくれってなってるわ
チーム移籍がやりづらい 正直県名もいらんしなんなら自分のレートとプレイヤー名伏せる機能すら欲しい
バトルランクだけでいい ボルテというかBEMANI系は曲まじで探すのだるい 対人の表示は煽り防止だろうな
今のとこ煽る内容は無いけどね 自信ない押してから大体のやつがAJかましてくるから信用ならんぞ 音撃に入ってるApolloって奴来ると思ってたら来なかった アポロもラミアもオンゲキ自体にも入ったばっかのボス曲だし、チュウマイに移植されるとしてもあと1年は来ないよ >>92
-net.com見たらだいたい残ってた
>>93
チャットとはちょっと違うが昔からあるQMAだと店舗名も表示されてて
協力プレイだってんのに全問無回答で全員まとめてFAILEDにする奴もいた
自分も実際に対戦相手店舗に乗り込んでヲチってたら
スマホポチポチしててプレイ終わったらニチャァ……しててマジキモだった 無言で逃げた チュウニ出戻り組だけど今から5chチーム入っても問題ない? >>101
オンゲキやっことないから知らなかったありがとう >>102
登録しないとダメなのかと、サイトいって登録しようとしたらバナパスはダメなのかこれ・・・ >>102
QMAは昔からノート持ち込み、今はスマホから解答を早く探すのが上位ランカーの特徴
あっちから見たら厨二TOPプレイヤーもAJ&理論値出す作業みたいに思われてるだろうねw QMAってKACでもスマホとか使われてるわけちゃうよね? TOPは正解を記憶してるでしょw
シューティングや音ゲーもパターン覚えゲーって言われたらそれまで
ゲームは何でも楽しんだもの勝ちだよ スレみてると全国対戦のB帯は平和だったんだなって思った
まあ曲取ったらもうやらないと思うけど レート的にはサボり含めてA2↑やろな、あとは新規カード(そんなおらんやろうけど) >>106
いや、上位ランカーじゃなくて全問無回答の方 A帯のギリ虹レだけど
レート17の3人に囲まれて、しかも2人は「皇帝」
毎曲終わる事に皆のスコア見て笑うしかない
なんか逆に申し訳ない気持ちになった >>113
皇帝だけどスコアや順位なんてどうでもいいしそれぞれの好きな曲で楽しめたらほっこりするで >>93
店舗名無しは、まぁ今のSNS時代だと
女性プレーヤーへのストーカー被害とかあるだろうから
時代の流れなんだろうなと思った 新筐体思ったよりも判定迷子になってる
ハイスピ1.5ぐらい上げてもなんかFast気味だし まだ新マップ全キャラ取ってないけどジャッジメントでも8本可能な上昇率になったからオバジャ使い辛い人も手間掛ければ同等にはなるな
イベマップのキャラ獲得はMAX8本だから下手な自分には丁度いい 稼働前の生放送でメモリーマップはちょっと簡単にしすぎたって言ってたけど、もし今回の仕様でメモリーマップでたらマス数どうするんだろうね?
天地使わないとダメとかか? 全メモワール完走者が181人しかいなくて簡単って言われても困る
前回はセミとキングレコードがあるからなんとかなってたけど今の仕様で10本前後要求されるともっと選ばれた人しかクリアできなさそう ランカー専用称号みたいなのをそんなに用意したいのか 初日に一念発起して作ったチーム結局誰も来ずに解散したわ 作った日を含め3日なんだな 日曜までチーム残ってるかと思ってたのに
3万ポイント近くは一人で稼いだんだけど
アイテムもらえるのは美味しいね
チーム限定楽曲やるの忘れてたわ 500ゴールドでマスチケって超ありがたくない?
あれ、もしかしてアッポー500でもマスチケ買えてたりしたの…? R1はクロノサークルの繋がりでPIU導入しないかなぁ >>129
マジかよ…今まで8〜10のしょぼじょぼEXやってた俺って…俺って… テトコネやっとデビューするのか
クロノサークルはノーツの種類がやたらと多かったがあのままでいくんだな… >>125
あるからこそ、この上更に用意するんか?って話よ NEWのAマップで課題曲クリアーしたら次のマップがストックと別枠で短縮されたんだけどなに?
課題曲クリアー黄色の分短縮されるとかそんな感じ? >>134
それがあるから頑張るって人だって当然いるんだしあって減るわけじゃないからいいでしょ
最上位しか取れない称号があるから萎えてやらないとかそんな奴は知らん 減ってるぞ
メモリーのハードルを更に上げるってんならな イヤホンつけてやったことないんですけど何センチの使ったらいい? 宝物庫はロシェガメとのハイブリッドになったのかね
課題曲ついてるし進行度見て驚愕してる
宇宙は 遥か彼方へ遠くなりにけり >>126
コレで思い出したけど、海外版のウニってスーパースターを結構最近出したんじゃなかったっけ?
元取れてないと思うんだけど >>135
推測だが、そのまま課題曲クリアで別マップの距離が短縮される
今作は次クレにストックできる仕様もあるので、基本は左上の少ないのから解禁で問題ない アバターのグッズって期間限定物が優先して出やすいってことでいいんだよな? >>138
身長は人それぞれなのでコードの長さは人それぞれかと思われます >>140
ありゃアジア地域だけでラウンドワンが力入れている北米には出してない A2だと5割くらい下のランクと当たるけどやった記憶のない11,12+出されて負けるとマジで恥ずかしいわ
復帰勢とはいえ地力なさすぎるのバレちゃう 限定アバコンプいくらくらいかかるかな
5000円程でコンプ出来たら嬉しいんだが >>150
テンプレ書き換えしてないだけで現状こんな感じ
●5ちゃんねるスレ内チーム NEW
5ちゃんねる コード : ZNY819
爆音でチーム名が聞こえません コード : 日曜日夜頃に公開
質問いいですか? コード : 廃止 5ちゃんが一杯だから、今晩まではどこにも入れないな マスストックってそのクレ内に消化しないといけないと思ってたんだけど、色んな書き込み見るにもしや違う? ストックは課題曲に入った次のクレまでだった気がする 次のクレで課題曲やらなかったり全敗したら消える
マスストックとは別に、キャラを取得する度に
同エリアの、どれかのキャラのマスが短縮される 詳しくありがとう
短縮は隣接するどっかだと思ってたけどランダムなのか >>148
相手からしてみれば格上が下手なのは順位的にメシウマだからな >>157
隣接だと思うけど、自分はまだ片手で数えるほどしかプレイ出来てないんで…
どこもかしこも行列なげーんだよ! 旧筐体しか置いてない店は1人2人並んでるくらいだったわ 低難易度の精度勝負なら17.00にも勝てる可能性あるから助かる 前作2万円ほど掛けてスキルマにしたボーダーブーストSが無くなってたんだけど、これってどこに返金申請すればいいの
マジふざけんなって感じ A1の時の話だけど橙譜面投げられて精度勝負になったとき、17超えのやつが3位になってたのは面白かった ノーツの数が少ないと音が取り辛いという人もいるらしい どのマップから選んでも合計マス数変わらない?
後半のマップクリアすると前半の曲のマス数が短縮されるし曲同士でペアになってて対応する曲のマスが減る仕様になってると推測される 報酬全取りした時点での消費マス数は多分変わらないな
もうちょい確認したいが、まあやっぱ多分変わらんだろ イロドリマップ終わらせたけどそっちも短縮されたわ
よく分からんけどマス数減るならありがたいね >>131
難易度ウルテマの解禁には必須になったのだ
何を悔やむことがあろうか もう少し行列が収まるまではレート16.50未満の人はプレイ控えて欲しい...
それか人いない平日に来るとか配慮してくれ 俺は釣られないクマー
\
\ ∩――、
\/ ●ヽ_ ヽ
/\( ● ●|つ
( ×入_ノ ミ
ヽ (_/ ノ
\___ノ゙
/ ヽ′⌒ヽ:
/ レへヘ/ |::
/ ヽ ヽ_) /|::
`-イ \__ノ |:: そのクマ久しぶりに見たしそのバージョンは初めて見た なにそれ
むしろ上級者が控えるべき
新規ユーザーにやらせてやりなよ 今回のデュエルやたら硬い気がするけど気のせい?
普段なら余裕持って終わってる程度の時間触ってて待機列もさほどでもないのにまだ3段階目の半分ぐらい そういえば新筐体になってから一度も縦連抜けたことないんだが、もしかして120fpsになった恩恵でかなり改善した?
MUSIC PЯAYER系の配置も特に意識せず捌けてる気がする
ウニで一番嫌いな仕様だったから改善してるなら超嬉しいんだが ミュージックリボルバーの赤譜面、最後の部分が安定しなくてAAA止まりになってるけど
あそこのエアー部分別に判定が怪しいとかじゃなくて手上げるタイミングが難しいのかね? オンマチで単純に好きな曲(いやらしい配置があるとか譜面難易度が高いとかない)投げるのって地雷行為? >>181
どうせ終わるまでやるからって数値意識してなかったけど最近のだとシルヴィアスが170万でイングリッドが160万か
そう考えると確かに重い >>182
好きなアニソンでも何でも投げて精度勝負で勝ってドヤるところだぞ
実際S帯でも変な譜面とか高難易度ばかり連続して投げられるより俺は好き 今日初全国やってきたけど皆12を投げる中一人だけここから投げた人がいて逆に焦ったわ よく行くラウワン、Rate16越えのバケモンばっかなんだけど俺以外に初級・中級者とかほんとにいるのか?たまたまか? >>190
俺もレート12しかないけど周りみんな虹レぽいのしか見なくて焦る
こういうの見てるといつまでも上手くならない自分に嫌気が差す 5chチームが満員になってたので新しく5chチーム発足しました
レートやログイン頻度などの制限はないので誰でもご自由に
チームコード : WP93N7 12って多分簡単なマスター出来る様になってくる辺りだし一番楽しい時期じゃんか
周り気にせず自由にやりなよ いつだったかのネコぱらぶりにプレーしたんだけどあの時の限定スキルって削除されちゃった?
久しぶりすぎてチュウニペンギンに勝手にスキル変更されたから直そうとしたら見つからなかった ゲーセンに行く曜日や時間帯、果ては店舗や街によっても客層は全然違うから上手い人ばっかで肩身狭いなら行く時間や店を変えるという方法もある
まあ上手い人は誰がいようと気にしないけどね 思えばインド人に特攻してた時が一番このゲーム楽しんでた気がするな >>195
ぶっちゃけ実力関係なく待ってる間は驚異のスマホ率だしサイドの赤ランプチラ見しかしてないまである オンゲキの待ち時間に比べたらチュウニはまだ短いほうなんだとは思うが、あっちは本気でずっとスマホ見てそうだもんな・・・ インド人ってめちゃくちゃ筋肉必要としない?
13.7でやったけどごっこぼこにされたんだが めっちゃってほどじゃないけど、入門くらいはあるかもね
あれは誤魔化しと研究譜面だから インド人とかガラクタはほんとに研究譜面だと思う
譜面と睨めっこすれば急に伸びる 全国対戦でフルチェインランプ着いたらいいのになあって低難易度で全員9800点とか取ってるマッチング見ると思った >>192
これもう一つのスレチームってことでいいのか? 爆音チームリーダーです。
おまたせしました、爆音チームのコード貼ります
現在11名活動しています
爆音でチーム名が聞こえません
チームコード : 74VV9C
ポイントのノルマはないのですが、2ヵ月に一回以上はプレイしてください
2ヵ月0ptの方は除名するルールが設けられています
それ以外は厳密なルールは設けられていません
ガチ勢、エンジョイ勢、誰でもOK、楽しく遊んでいきましょう >>194
テンプレ整備中だけど全てのスキルは消えた
キャラは全部残っている 今日(18:00~20:00)もD3ランクはマッチングできなかった
ひょっとして、前作引継ぎ組しか人いなくない? コンセプトオブラブって案外みんなできるよね
俺が下手すぎるのもあるけど >>178
全国対戦で4曲×3倍チケでクリティカル出るとガッツリ削れる可能性があるから何とも言えないな ジャッジメント育てれば8本安定するのかな
オバジャは怖いねん 相当数のキャラ獲得してれば
後は育て上げればいけるらしい >>211
こう言っちゃなんだが新規組がいきなり全国行く事なんて恐らくないと思うぞ
最初から全国でやろうと思うのはある程度やってる人だけだろうし >>207
空きがあるなら5ちゃんのチームから移籍したい >>210, 213, 222
ここまで承認しました
よろしくお願いします
>>220
残り1人です。
もし移籍するのなら、申請してプレイヤー名の最初の2文字を書き込んでくれれば承認しますよ >>224
頭2文字人間で申請します
よろしくお願いします >>223
たしか3を下回ってたと思う
今は2〜3プレイしたせいでレート上がったけど >>225
承認しました
ありがとうございました
以上で爆音チーム20人埋まりました
これからよろしくお願いします >>217
今の所229%ぐらいまで成長するよ
220%で8本行くからスコア取れる曲なら結構8本取れる 全国大会格上ばっかと当たるから
もっと近いレートの人もやろう
4曲できるからマップ進むよ >>229
249%かな
9本は260%くらい必要そうだから今の所8本までしか行かないね そういや限界突破の証の最大グレードに変化はあるんだろうか 25量産と50量産どっちいくかだな
ちな15までは簡単に上がるようになったんよねたしか 14から15まで3倍チケの全国対戦一回で越えるようになったからかなり早いわ
15以降まだやってないけどどんなもんなんだろ、前よりは上がりやすいってのは見たけど ランク5毎に25曲増えていくって感じなら50はまあまあキツいのか >>237
その法則で行くとランクはこんな感じか
1→10 18曲(2曲毎)
10→15 50曲(10曲毎)
15→20 75曲(15曲毎)
20→25 100曲(20曲毎)
25→30 125曲(25曲毎)
30→35 150曲(30曲毎)
35→40 175曲(35曲毎)
40→45 200曲(40曲毎)
45→50 225曲(45曲毎)
1→15 68曲23クレ
1→25 243曲81クレ
1→50 1118曲373クレ
前よりは結構減ってるけど普通に大変だな 120fpsで判定-0.7にしたらかなり赤は減ったね 蜘蛛の糸の譜面見たら終盤の鍵盤地帯両脇エアーみたいな演出で挟まれてるけどこれはエアーではないんだよな FPS両方とも判定Bの方+1でなんか安定してるんでそのままやってるな。 フレと自分のアクティビティがCHUNITHMプレイと全国対戦プレイのみになってしかも最終プレイの開始時間になってるんだな
あまり気にした事無かったけど無くなったら無くなったで寂しいな 5ちゃんの方に空きが出来てたんで申請させていただきました。キャラと称号がレナの者です。よろしくお願いします。 >>211
D3のレーティング一桁の復帰組だけど夕方全国やったらAとBとCPUに当たってボコボコにされた。
脳天ゲットするまではやってない緑適当に投げるわ。 こっちもC2ランクで二回中一回成立しなかったのと成立したのも一人足りなかった
レートが1以上差のある上と下とも当たったからランクで完全に部屋分けてるわけでもなさそうだけど
>>203
行脚みたいな都道府県別とかならなにもないはず
ちょっとほしかったと思ったけど運ゲー過ぎてグルコスみたいに
最終的には時報いるとかなりそうだからまあいいか あ、店内マッチングでの称号と同じ条件満たしたことになるかってほうか
無理そうだけどどうなんだろうjか チェイン関係はそもそも表示されないから不可だと思われ
そもそも全国対戦は専用の称号などあるから(勝利回数など)、店内マッチング称号も別枠だろう やはりそうかー
CPU強制入場で人数調整も出来ないもんね そういやチェイン系スキルってなくなったのか
使ったことなかったけどな!!! JCにも早遅判定あって便利〜!!と思ったけど気にしすぎてるとハゲそうや 素手でプレイされてる方にお聞きしたいのですがスライダーの滑りを良くするために工夫してることってありますか?
手袋だと指が動かなくなってしまうのでできるだけ素手でやりたいのですが滑りが悪くただのスライドですら安定して繋ぐことができず困ってます スライダーユニット一式全部交換されたのにもう滑りにくいってことはないと思うが
手汗が出過ぎてるか力強すぎるか イヤホンジャックがもう破壊されてるとこならあった
パラダイス以前でも壊されてたしイヤホンジャック破壊マンが存在するうちのホーム 叩き方が強すぎたりマジで文字通り擦り付けるようにやってたらそりゃ滑りも悪くなる
とにかく脱力して撫でるようにやることを意識すれば素手でもかなり滑るようになるよ ジュースが濡れたスライダーじゃない限り滑りにくいことはないはず
多分力み過ぎなんだろ 力んだ運指ずっと続けてると
指の関節痛めたり、骨にヒビ入ったりするぞ 新品ちょー滑りやすいよね
手袋の繊維が傷つけてたんじゃないかと思ってきたから使わんでな 手袋で指が動かないのは厚手の物を使ってるんじゃないの?
インナー手袋なら薄くて指押しもしやすいが 難易度改定はもちろん分かってるのだが赤でも14の曲とかあったりで結構日和る これもしかしてウニネットでアバターの変更できないしアバターの取得状況も確認できない?
せめて期間限定物の取得状況だけでも分からないと困る まだ>>192が残ってるぞ
無くなった質問チームの代わりにこれをスレチームにするんじゃ 新筐体でベタつきが無くなったからか、VERTEXみたいな台パン譜面がとてもやりやすい(当然台パンはしない) Aventyr面白いくらいに刺さるな(なお場合により自分にも刺さる) >>253です
皆さんありがとうございます
脱力を意識するのとインナー手袋というのも試してみようと思います! https://i.imgur.com/FSkilUY.jpg
こう言う感じの灰色でサラサラして薄い手袋がおすすめかな、丈夫で破れにくくてとても薄いので、プレーの邪魔にならなくてやり易い、あととてもすべる
問題はかなり滑るので親指高速のホールドとかがたまに抜けたりするのと、タプスラや縦連でもたまに抜ける恐れがあることくらいかな
上でも言われてるけど、スライダーが新品になってるので基本は素手でも問題ないと思うけど、特に虹の前半までの人は変に力んだりしがちだから自力つけるのを意識した方がいいと思う 俺のスキルシード4で草生える。
収集要素全く触ってこなかったからなぁ。 全国対戦で開幕自殺民いたけどトイレ行きたかったのかな… 15は弱いな(適当)
ところで今作17.2でもまだ皇帝みたいなのは出て来てないんだね、キリ良さげなのせいぜい17.5とかだけど 新スレチーム申請送ったから暇なときにでも承認おねがいします >>269
同じものをポチりました!
手袋着けてると逆に滑りが良すぎて細いホールドが途中で抜けちゃったりするんですけどこれはもう慣れるしかないですかね 理論値にはノーツ数関係ないんだろうけど雪男も蠍火も蜘蛛の糸も既存15より圧倒的にノーツ少ないからスコア狙いだと普通にキツそうなんだが >>275
確認した方がいいよ、似た商品いくつがあって、商品の感想コメントに裏返して使ってるなどないか確認
音ゲー関連のコメントなかったら地雷だから気をつけて >>277
トラスコのTGL-2995Lを購入しました 音ゲー関連のレビューもいくつかあったので多分合ってると思います
わざわざありがとうございます いえいえ、自分が実際に昔、尼で買ったら表にぶつぶつついててろくに使われへん物摑まされたので、タダより安いものはないってね… この全国さあ
マッチしなかったらモード選べないってのなんとかならんか
今日みたいにマッチ接続自体が不安定な時とか
全国の報酬取れんわ ミュージックリボルバーの赤譜面最後の個所のエアー地帯ってあれ普通に取ろうとするとなんか間に合わんのだけど、あれどうすりゃいいんだ?
何度か慌てて途中から片手だけ上げっぱなしで取ろうとしたんだけど、認識されずにスコアボロボロという 赤譜面ググっても出てこないからどんな譜面してんのかわからないけど、エアーキープでなければ参加振らなきゃ反応しない
認識されないなら腕振ればいいと思う、まぁ譜面見てないから、具体的にどう言う問題かはわからないけどね ていうかハードコアシンドローム旧13.4に落ちたんだな定数(14.7→14.4)
笑った 逆に14+で前の13+あたりか?とメッチャ身構えてたら案外出来たりするしよく分からん スキルGRADE100超えると上昇率減るから限凸量産の方が本数稼ぐには良いかも知れんな 低難易度だからここの人は触れてないだろうけどドーナツホールとドールジャッジメントとイロドリエンドが定数下がってて草
ドーナツホールはむしろずっと12.7のままでいてほしかった それ今で言う13.5でいてほしかったってことでいいよな?
ドーナツホールはただ忙しいだけという印象 かつてのリセボもそうだが忙しいだけで譜面単調なのは下がるわな 曲がずれてるならA、譜面がズレてるならBで良かったと思う
例えば曲を聴いてズレてると感じたらA、目押ししてズレてると感じるならBをいじる
Bは低難易度の素直な譜面でAJ狙いでやってみると調整し易い 金筐体でやるときはまずBをマイナス方面にイジった方がいい
ある程度合ってれば基本はそれでOKだけど曲別でズレを感じる場合はAを使えばいい Newになってから心機一転チュウニズムネットに課金しようか迷い中なんだが月300円の価値ってある?
ちなフレンド候補とかは全く居ない >> 293-295 アドバイスありがとう。判定調整方法増えるのは嬉しいけどちょっと複雑だな。 A3でボコられ続けてたら昇格戦とやらが発生したんだが
総合ビリを3回回避しろって言われてるのに開始1戦目でビリになってしまった
これであと2回ビリになったらA3の経験値積み直し? 1曲やるたびに1マス多くもらえるしなんなら月1で3クレ必要な3倍チケットがタダでもらえる
ここで課金するかどうか考えた方がいい A3でゲージが溜まってるなら単純にA2に上がるんだと思うけど
それで3連続ビリならまた3戦やり直し >>300
全国対戦の話?あれ実際よくわかってないんだけど、マップボーナスどう計算されてんだ?
例えば4曲やって39マスとか進めた時もあったけど、単純に単曲7〜8マスとして30マス、AJFCを加味しても俺の場合平均2曲程度しかしてないから他はボーナスってことなんだろうが、内訳がいまいちわからん >>299
ちなみにSよりも下?だったかはゲージが基本下がらんから降格はないはずよ >>296
特権並べておくからそこから判断して システムボイス関連は無料になったからそれ目的では不要
・月1回200円相当のチケットが無料/常時1マスボーナス
・Pポイントに毎日ボーナス
・チームとチーム先行解禁曲
・名前変更出来るようになってひらがなカタカナ漢字も使える
・レーティング対象曲見られる
・過去一定量のリザルトが見られる
・お気に入りフォルダが使えるようになる(10枠) 俺は不定期で半年とかに一回課金してる、chunirec(スコア集計ツール)更新のためね
ぶっちゃけ金ないし、そんな課金して魅力も感じないからなぁ 月300円くらい誤差でしょ
パスワードとか分からなくなってログイン出来ないなら分かるけど、これが出せないのはさすがに音ゲーにお金使ってる場合じゃない >>304
変えた名前とお気に入りフォルダの中身は課金やめても継続される? >>296
1番デカイのは、CHUNITHM-NETスタンダードチケットが月1で貰える(貯めることはできない)
これ1枚でマップ×3、キャラ×6、MASTER、ULTIMA、WORLD'S ENDプレイ可能
これだけで300円の価値はある
あとは、曲とキャラのお気に入りフォルダが作れる 判定調整は、Fastが多すぎるならマイナスでいいんだよな? ゲージ下がらんってことは最悪サ終までずっとA3ステイシスって可能性もあるのか
分が悪すぎるんでマッチ運なんかに賭けたくないな なんか移植譜面全体的にパッとしないな 火鉢とXLリミと蠍火くらいじゃないか話題に上がってるの >>308 課金やめたらもとの名前に戻るし、お気に入りの枠がそもそも無くなる(こっちは多分パラロスまでで、NEWを利用権登録無しでやったら枠自体はあったけど何も入ってなかった)。 よく考えたらサイト一切見なくても3倍チケと常時1マス追加なら300円の元取れるな
今までケチって入らなかったのあほらし 全国対戦でパカパカ新曲投げられて初見オバジャでやったら死んだのがぼく まぁ俺みたいに解禁もみしめてやらんエンジョイくらいやね、課金しても無意味なの
まぁ他機種もやってるしなぁ大して真面目にやってない ネットはゲキマイも合わせてやってるならより加入の意味合いは大きくなるんじゃないかな おぼえがき
Viyella's Tears(赤) 旧12.9(新13.7)
YURUSHITE(赤) 旧12.7(新13.8)
Attaraqtia(赤) 旧12.5(新13.2) https://i.imgur.com/VO65dnl.jpg
パラロスだけど説明はほぼ変わってないし載せとくぞ
この説明文で分からないのはもうお手上げだわ (再掲)
5chチームが満員になってたので新しく5chチーム発足しました
レートやログイン頻度などの制限はないので誰でもご自由に
チームコード : WP93N7 >>307
諸々の特典よりも9曲多くやれる方が魅力的に感じる人はいるんじゃないの 上で言ったけどマップ解禁に魅力感じないならスルーで良いしな
俺とかは特にオリ曲を直ぐやりたいわけでもない(地力もさほどないし)、後で解禁したらワンチャンプレーくらいだからね、なんならポゼも4割程度しか埋まってないらしい ultimaってレート上がるの?
それともお遊び要素? アルティマはベスト枠にしっかり絡むよ
譜面もWEみたいな無茶振りもないしね 上がるようになったというか新しくその基準で上がる
SSS+は2.15 Ultimaは今のとこはそこまで強い方じゃなかったのの強化路線で良いと思ってるけど
元々強い奴(現在14+や15あたり)に追加もありうるんかなぁ
>>330
今まではSSSで定数+2.0のレート値が上限だったけど今作から出来たSSS+で定数+2.15まで上がるようになった模様 音取りをあえて少なくして難易度低めにしてる譜面は結構あると思うからそこら辺は期待 オンゲキだと記念でオリ曲のリメイクしたり、版権ランイベの際にその版権曲の強化リメイクしたりしてたけど、チュウニのULTはどういうチョイスになっていくんだろうな
舞寺の白譜面に近い感じになるんだろうか >>334
500点刻みで0.05加算され、1009Kで2.15
因みにSSからは1000点刻み、SS+からは500点刻みで0.1加算になった模様
ソースはwikiな 全国対戦、レート上位しか当たらんくてつまんない
しかも0.3は開いてる人ばかりだからまず勝てないのホンマ 縦連を見ると擦って処理してしまう癖がついちゃったんだけど、縦連を交互に処理するのに良い練習になる曲ありますか?
密度やばいやつは擦るのが正規だと思うけど、16分音符くらいの間隔のやつ
XL TECHNO Remix 赤譜面の後半にあるやつみたいな譜面苦手なんだわ
小さめのノーツで来られると尚更 まぁ極論16.6辺りまでは擦りまくりでも行けるけどね、それ以降は知らんけど、精度気にしなければ17.1辺りまでは行けそう エクセルリミAJ称号とカートネームがエクセルリミの人とぶつかった時は死を覚悟するわ 筐体でって書いてあっただろ…
縦連の練習は質問者さん赤譜面から聞いてるってことはプラレとかなんかな、仮にそうだとしたら12辺りまでの簡単めなやつのAJC狙いでいいと思うんだけど 某大物チウニズマー「数日間CHUNITHM NEWを触った感じ、AIR-SLIDEとCRASHの色による下のノーツの視認性の悪さと、全国対戦で自分より下のランクの人を拾った時に他の人に選曲制限がかかっている高難易度譜面の暴力を続けていいのかと、新譜面と旧譜面の改定後の難易度設定に少し違和感がある所が気になった」 分からなくもないけど全国対戦は暴力って分かってるなら相手に気を使えや 高難易度押し付けられるのはプレイヤーのマナーやモラルの問題じゃなくて運営がそう定めたのが悪い 今日マッチングした一人が自分の投げたchenge our miraiの紫譜面でジャッジ死してたけど、あれ事故るもんだっだかな・・・
人埋まらん時に入るCPUのレベル10ってあれだいたいSS+台のスコア出してくんのね 難度制限は完全に公式の責任だな
エアクラの視認性は確かに悪い
すぐ後のノーツが全然見えん オンマチ楽しいけど仕様が勿体無いんだよな
折角アタミスさえ出さなければワンチャンあるゲームなんだから、もうちょいマッチングと選曲制限は何とかして欲しいなとは思う
改善が仮にNEWプラスなら遅いと思うんだよなあ 選曲制限をプレイヤー依存じゃなくてマッチング部屋依存にして負けたらちゃんと降格させて欲しい 誰か知らん大物()というとこは置いておくとしてだいたい同じ事を思ったわ
クラッシュの次に来る見えにくくなってるノーツを何回か見落としたりするし対戦で格上に高難易度の暴力も受けた
ただ言われてるようにコレをすぐ改善ってのは難しいんじゃなかろうか…全国対戦は楽しいしクラッシュも演出として優秀と思うし調整や使い方次第なんだろうけども 100号なら視認性確保しながらちゃんと新ノーツ使いそう マッチングに関しては今後もある程度手を入れていってくれるとは思うが(というか稼働直後のプレイヤー層が玉石混交すぎる説はある) エアクラもそうだけどエアスラの中央の線、青から別の色に変えてくれんか、地面側のスライド一緒に出てきたとき脳がバグる
あとメガロヴァニアとか蜘蛛の糸に出てくる赤い線って、今後別の譜面に出てきても完全に飾りって認識でいいのかな >>366
課題曲の創世のコンチェなんたらってのが100号だったはず 対戦で格上とマッチして高難易度投げられるのは分かってた事だし当たり前のことだろ
それが嫌なら我慢して曲解禁までやってその後やらないか、通常解禁を待て 雪男14.9でよくねえか?許容少ないにしても驚くほど鳥プラ簡単だったぞ >>368
あーやっぱり…
あれ難易度にしてはおかしいと思ったわ >>367
あれCRUSH出現予告線だと思う
多分CRUSHなら別にAIR-HOLD/SLIDE載せなくても予告線さえ出せれば出せるようになってる 初心質問で恐縮なのですが、私の旧筐体最後のレートが14.03だったんですが、新筐体にカードを通したら、レートが15.39まで上がってました。
金レなりたてだったのに急にプラレまで行って非常に困惑しました。
全プレイヤーがこんな感じで急激にレート変動したんですか??? >>374
難易度が上に広がったんで大体レート12か13以上の人は+1されている
でプラレの区分けに行ったのは、SSS+判定された譜面が多数あってそれでのし上がったんだろう 0.15稼げるようになっている ロケテストやってればAIR-SLIDE/CRASHの問題は発覚してたと思うんだけどなあ。 問題って言うほど見辛いか?とは思う
嫌な人にとってはとことんストレス溜まるんだろうけど ランカー含めて不満な声は上がってるのと、単純に見づらさを上げてってのはなんか違う気がしなくもない
あと何人か言ってるけどただのアーケアなんだよな、目新しさがないと言うか、クラッシュは許せたとしてもスライドはせめてデザインがエロと思った、スライドとほんまに見分けつかん >>379
で思ったけど、今作はロケで不可だったんじゃないかなぁ
システムも大幅に変わっちゃうから既存筐体を一時的に借りてってことも難しいだろうし、それこそ時限式で筐体の搬入などをやってくれる店舗があったかどうか
まぁそれこそTGSなどでやると言う手もあったし、あとはセガにプロ呼び出して〜ってのも良いとは思うが、仮にそれをして公表でもしたら中傷受けかねんしな、やるとしたら慎重にならざるを得なさそう このAIRは動くという予告は必要なんで余所で上がってるAIR-HOLDとの統一はありえない
んで今までの誘導なしもそれはそれでちょっと
中心線の色を変えるしかないんだけど青以外だとなんだろうか
青にしたのはSLIDEと同色だから仕組み分かってりゃ絶対分かるよねって判断なのも分かる そもそもエアーセンサーが上下しか反応しないんだから譜面上で左右に動かす必要性がないでしょ >>382
多分TGS側が拒否すると思うよ
あくまで家庭用メインで業務用特化は原則認めてないから
複数ゲーセンが8月納品だったはずともらしてるしロケテスト出来なかった説はあり得るけど 新要素にまだまだ粗がある印象だな
全国のマッチと回線切断対策
チームも他チーム情報見れないのが不便 俺も新ノーツあまり好きじゃないけど
ピュグマリオンのAIRは魔法使ってるみたいでテンション上がった
蜘蛛の糸は見るだけならめっちゃ楽しい 運指の誘導のためなのが逆に認識しづらくなってるのがな
オプションで色薄くしたい ピュグマリオンホント好き
序盤だからか影薄いけど恐らく1番完成度が高い >>382
そんな中でもロケテやったボルテという、粗が少ないゲームもあるからな >>385
仮に避けてやるならそこだよなって話よwでもそんな事情あるんやね
まぁ社内ユーザーに有能がいるかどうかってとこなのかなぁ air系はどうせそのうち見慣れるから大した問題だとは思ってない >>347
>>351
ありがとうございます。改めて譜面見てきたら擦りたくなる衝動に駆られました
>>351
残念ながらレートは16.55
XL TECHNO赤譜面は全国対戦で投げられて初見でやってボロボロだったんです…
今まで縦連系の譜面は擦るか片手で筋肉連打するか指をわちゃわちゃして誤魔化してきたから、基礎がまだ足りてないと感じた 花たちに希望をのスライド+エアスライドはほんとに殺意が湧いた 縦連っていうとGOFのラスサビ手前の縦連を交互で拾う人どれくらいいるんだろう
配置的には交互でもいけそうなんだけどいつもゴリ押し縦連しちゃうわ 低難易度も新ノーツあるだけで譜面が隠されてミスるし
さっさとなかったことにしてほしい 地味に天使の息吹が弱体化して痛い
ボーナスが終了時から開始時になって、ボーナス量も低下した
どんなにミスっても2本確定で確保できたのが強かったのに >>385
TGSは別に拒否したりしないぞw
実際セガブースにアーケード筐体が置かれたこともある
前世紀の話だがw
https://ascii.jp/elem/000/000/305/305216/ ノーツデザインの話なら慣れの問題で済むけど
視認性の問題だからな、まじで眩しすぎて直後のノーツが見えん
演出をもっと簡略化する機能欲しいな 格上ばかりくるけど割と二位とかになるから詐称レートじゃないのがわかってよかった 0.5ならまぁ離れていても許せるけど、1.0以上離れてる奴と対戦するともうマッチング時点で勝敗決まってるんですけど
もうちょっと何とかならなかったんですかねぇ >>398
最近もラブライブアーケードがTGSでの出展だったな ローンチ直後に混沌マッチングになるのはどのコンテンツでも割とそうだから一通り新曲やってから全国対戦やった方がいいよ A2とかA3が3人のところに時間切れ直前にS3が入ってくるの勘弁して欲しいわ
だったらCPU参戦でいいじゃん? チケット貰えると聞いてコース加入したのに貰えなかった…
これって来月からってこと? 全国対戦のデビュー1クレ目にレート17が2人相手で初見XLリミ紫を判定合ってない状態でやって心折れたわ。
AAとか久しぶりにとったわ…… チケットは加入した後最初のプレイで貰えるんじゃなかったっけ >>397
実は無印時代は開始時ボーナスでAIRから終了時に変わったんだよね
無印時代の性能に回帰したと言える AランがDランとマチしたって話は耳疑うわ
なんたるザルマッチだよ >>393
同じくらいや、俺は6.66、縦連は自信ない限り擦ってるな
まぁ全国対戦だと精度取らざるを得ないけど、もっと肩の力抜いて適当に捌いてもええと思う
せめて14+の上位でSSS〜SSS+出せるようになってから意識することでもええと思うけどね s3に上がってしまった
自分は16.4だけど周りが17前後でなかなかカオス
赤譜面選曲してAJC出せるから4位にはならないけど1位も取れないカオス 幅が広かったおかげで14+も一概に言えんが、まぁキツイよな
14+投げられても平気な顔してられるのどのくらいのレートからだろ、少なくとも6.6だと現状無理だわ鳥も乗らん そりゃ前作までの13+なんだし、結局レートも16.7〜8くらい必要なんでないの
相性いいのは鳥〜鳥プラ取れるだろうけど まぁそっか、14+ってことに限定すると前作の13も絡んでるから幅は広くなりそうだけど、んにしてもキツいな、あとどれくらいやれば地力乗るんだろ
ところでマップのマス数って今作は緩和されてるの?毎回解禁するたびに減ってるけど、減った後がデフォなら結構厳しそう、
ただ持ち越しマスと全国対戦のおかげでかなり快適よなー 全国対戦で3倍チケ使って3マスボーナスあるキャラとか使うと180マスとか1クレで進めて爽快感がある 最高効率かは知らん 全国対戦は原則最高効率だからな 強制的に4曲だから
ただ仕様変わってなければ常時フルチェインで話は変わるかも(常時AJと比較して3曲で+6〜+12マス) 100以上余ってたのが持ち越しは99になったから間違いと思う いくらストックされるとはいえ課題ブロックで持ち越しきれない場合もあるので全国対戦で三倍使用するタイミングは注意しないとだな
まあ基本は長めのエリアでやるのが良いか ちょっと前に出戻りのおじいちゃんだけどスレチーム申請しました 全国対戦、STARがめちゃくちゃに刺さるな……
って言っても投げたのは俺じゃなくて投げられたのだけれど投げた本人にも刺さっててめちゃくちゃ面白かった
レート17代とかには無意味だろうけど昇格戦とかで絶対勝ちたくてSTAR得意な人いたら是非投げてみてくれ 言の葉オススメ
というかカルマと悪戯あたりは面白いくらい刺さる 悪戯刺さるのか
得意だし昇格戦の時に今度投げてみよう これ以上追加されてもすごい行列で楽しめないからちくしょう つかまだ全然新曲やれてないという…
オリマップはボーナス的にA→Bで進めるのが良いのな
>>430
相手が良かったか知らないけど悪戯投げた時のA帯は俺以外にたぶんAJ出された事ないぞ
なおカルマのがもっと凶悪な結果を出す事多い 初日に自信満々にSTAR投げたら理論値出されたからトラウマ 旧筐体でやってる人、いま判定ってなんぼがちょうどいい感じなん? 新筐体でA:0.0 B:-0.5でやってるけど
旧筐体でA:0.0 B:0.0がちょうど良く感じた そういや新筐体のスライダー下部の黒い部分の話なんだけど、
セガでやったときはさらさらした木っぽい手触りだったのに対して、
タイトーだとツルツルした旧筐体みたいのだったんだけど数種類ある? 旧筐体が悪いんじゃなくて未だに旧だけしか配置してない店がメンテクソゴミなだかだったわ
まじで判定おわってる インパクト最小赤5個だったのが旧筐体の店でやったら赤59と緑ミス系8で笑うしかない
fps変わっただけでここまで変わるもんなのか? >>438
まさにその2種類ある ゴールドは木っぽいやつでほぼ統一されてると思う
上から貼ってるような店舗もあった(セガ系)
WGCのようにまだ使えるからうちはそもそもスライダー一切交換しないわ派もいる >>442
よくよく考えたら保護フィルムはがしてないんじゃね?って気もしてきた 今回はロシェガメ2005マスの1マップ?
それともまた2マップある? >>442
どっちも新筐体なんよな、店舗ごとに使ってるパーツ違ったりとかだったりするんだろうか
まあ気のせいじゃなく数種類あるってことがわかって良かったわ、ありがとう 極端な例かも知れないけど、旧13を旧筐体でやってたときは赤100近く(ほぼfast)出てたけど、新筐体で14やると赤2〜30くらいまで減った程度には多分俺も戻れないわ >>448
それは単純に調整してなかっただけに思うけど果たして
結局調整のA,Bってあるように、音で取ってるか目押しで取ってるかで、恐らくその内の後者の方は今まで設定がなかったから、そっちな可能性はなくはないけど
いまだに赤が前か後に偏る人はこの機会に調整し切っちゃうのもいいかも、ただ上で言ったように目押しと耳ではそれぞれ違うので、ABはどちらもいじる必要があると思うわ 旧筐体でやる場合、前作と同じオプションで全く前作と同じように出来ますか?
タップなどの音量は仕様変わりました?
旧筐体でやってみたんですがなんか違うな…と思って >>450
タップの音量は新筐体と何か違うと俺も思ったな
判定は旧筐体は店ごとでかなり違った感じしててダルいからこれからは新筐体でのみ遊ぼう!と俺は思いました... >>451
地元が全部新筐体ならそっちで慣れるんですけど…
旧も混じってて混んでるんでこっちでもやるか…と思って タップ音などの設定って皆さん…と言うより上位の方(具体的には16.7以上)どうされてます?
旧の時(当時15.6)の自分はスキル音切ってエアーとフリック消してたんですが 音量って11段階になったから変わってるのは確かなんじゃない?
■サウンド設定
【ガイド音ボリューム】【成功音ボリューム】
・0(OFF)〜10の11段階で音量を設定できるようになります。
「CHUNITHM PARADISE LOST」の「5」で設定されていた方は
「8」に設定することで同じ音量で使用できます。
「CHUNITHM PARADISE LOST」の「3」で設定されていた方は
「5」に設定することで同じ音量で使用できます。 タップ8くらいガイド音とスキル音最大あと全部0にして長いこと困ってない スキル音ってつけてる人いるのか
アタミスはともかくしるし形だと赤Jがうるさかったりしない? 説明書出回ってないから聞きたいがシルバーモデルって金貯まったところで
ゴールドモデルに換装できるんか? 自分は新筐体の方が判定迷子になってやりづらいが
上級者だと新筐体の方がやりやすいんかな? 説明書は一つがゴールド/シルバー共通でもう一つが各モデル専用じゃなかったっけ
いずれにせよゴールド丸ごと買えって言われるだけだと思うよ
基板はサービスメニューでCVT筐体とSP筐体に設定切り替えできるから全く同じものだけど お目めきうりの泥パックアバターでたから付けたけど可愛すぎて毎プレイ癒される 全国対戦、Sクラスは降格あるらしいけどS3上がった直後の対戦で4位になったら即A1に落とされたりするの? 今度のアプデ後のタイトルってチュウニズムnewスター? そういえば店内マッチングする時に参加側が解放していない曲に参加しようとしたらどうなるかわかる人います?
仕様変わって入れるようになってたら嬉しいけれど…… いや、普通にCHUNITHM NEW PLUSじゃないの >>462
この質問なんかおかしいと思ったが、自宅に入れてる勢的な意味じゃない?自宅でやるのに筐体入れ替えはできないから〜って
ただ現時点だと換装ではなく筐体搬入以外見たことないし…、シルバーモデルが消える頃には換装も対応しそうだけどね 雪男は15にしてはだいぶ簡単だったが蜘蛛の糸なかなかやばいな
譜面見たら簡単だと思ったけど鳥プラどころか鳥考えたくねえ >>467
その代わりNightTheaterが入ってるやろ
まあ別の時の弾にしてるだけかと
>>471
その辺は竹、Cutter、NightTheaterあたりがゲームに入るくらいまでと同等の期間はかかるだろう XL TECHNO -More Dance Remix-アホみたいな譜面してる >>479
無印時代の譜面かWE譜面みたいな奴
元ネタのパカパカパッション意識したのは分かるけどもかなりキツい エーヴェン投げたら17.0に刺さるの草
1009さえ安定すればマジで武器になるなぁ >>466
Sクラス限定の話かは知らんが3連続4位なら落ちるとか落ちないとか アバターって被りある?
まだまだ限定アバター出ないわなかなかきつそう というか過疎時間帯もcpuマッチさせろってなるわ
ようやく行列が無くなってきたと思ったのに
マッチ待機画面でたまに通信ミス起こした時に
全国から放り出されて対人報酬が取れん
通信ミスでこれなら過疎ってる日とかアバターも専用曲も取れんだろ >>483
今日泡かぶりしてコインだけもらった
ふざけんなと思った 被りで1000コインはちょっとな、1.5〜2倍チケとか、4曲チケとかキャラ3(6)倍とかもっとそういうのよこせよと というか被り無しでええやろってなってるわ
ゲージ貯めるのに地味に時間かかるからな 時間はともかくお金的にはカードガチャのあっちやこっちよりはマシだから…それにどうせアバターなんてどうせ今後充実してくるよ、とりあえずマゼラン実装されたら起こして >>473
今ゲーセン苦しいやろ?だから最初とりあえずシルバーにして後からゴールドに変えることができるかなと思ったりしてた そりゃお金よか時間のが問題だからな
1 クレ四曲は一見お得だけど費消時間がわりとあるんだよな
なによりマッチ待機があるからな
時間も有限だぞ
全国の時間は限られてるからな
あとアバターが充実すれば充実するほど
とりづらいパーツも当然出てくるぞ 全国対戦周りは昔のイニDと一緒の仕様っぽいね
前例通りだと内部で勝率も記録されてるはず
現在分不相応に1位2位ばかり取ってるやつは今後マッチング調整入った時にガチの最上位層しか出てこないエグいマッチングになるから覚悟しといた方がいいよー >>490
そもそもゲーセンは先が見えないながらも、恩恵を前提として設置するもんだと思うわ、だからゴールドモデルにするならさっさとするし、しないなら未来永劫シルバーのままだと思う(今後の対応の変化を無視するとして)
それを加味して、公式としては現状、あくまでシルバーは従来、ゴールドは新規筐体としていて、更にそれぞれでシステム上で差別化しているからしばらくは残ると思う、
それを考えるとしばらくはシルバーモデル内のPCの取っ替えってのは考えにくいと思うんだけど… >>491
まぁそこら辺は結局、音ゲーをしたいか着せ替えをしたいかってとこだろうねぇ
俺は純粋に音ゲーしたいからあんまり着せ替えも魅力ない現状無視一択なイメージだけれど 報酬気にしない勢はスルーでいいんじゃないの
気にしなきゃいいって話じゃないからな アバターガチャは回数重ねてくたびにゲージ重くなるのがしんどい
それで重複ありとかしんどい 今日もD3ランクは人がいなかった……もしや対戦ランクではなくレートで相手探してる? 今までプレートだの称号だのコンプしてきたやつはアバターもコンプできないと苦しいんだろうな 時間によって拡大マッチとかはあるかも知れないな
マッチ出来ないんじゃランクも上げようが無いな A1だけど上はS2、下はA2まで、レートは+0.35に下が-0.6
メガロバニア、WEでダメージノーツ搭載のSans戦やらしてくれるのかなぁ やっぱ全国から弾く意味無くないか?ってなってるな
一曲目開幕で通信切断だとcpu三人で続行する訳だから
マッチしなくてもソレでいいだろってなる てかチュウニの、というかゲーセンの筐体ってどっかの店舗都合のタイミングで欲しいと思った時に買えないんじゃなかったっけ?注文受け付ける期間決まってるというか
だから今ゴールド筐体じゃないところって中古筐体でも仕入れなきゃ下手したらずっとシルバーのままだと思う(セガタイトーラウワンみたいな系列店除く ゲーセンの筐体なんてぜんぶ受注生産だし
再生産かかるのかんてボンバガみたいなぁ極々一部 誰ともマッチしなかったら通常プレーに戻されるんじゃ無いの?Twitterでそう言うのみたけど CVTキットは継続販売できるだろうけど
金筐体は1次受注でほぼ出回ったから、初期対応分放出の1.5次がワンチャンだけで2次は厳しいだろな 全国対戦のアバターで期間限定なのって1つのみ?後、それが何かわかってる?
教えて欲しい >>497
いつも何時に入ってる?
俺もD2だから時間合えばマッチングしそうだけど
ちな俺はいつも夕方ぐらいから入ってるからもし当たったらよろしくな >>470
新筐体しかやってないけど解禁してない曲はマッチング出来なかった
あと更に改悪されてて難易度紫を解禁してない曲は、マスチケ等使ってないとマッチングで赤以下しか出来なかった
(曲投げた方はもちろん紫解禁済) いうてクプロって十年くらいの積み重ねの産物だからな 付け替えの自由度は同程度だけど
取得経路だよな問題は
向こうは定額でのポイント交換だからな
初登場時の取り放題に参加出来なかった後発にとっては
そのポイントがクソ高いんだけども チュウニペンギンがヌルヌル動くのを見ても何も嬉しくないんだが…。
シンセ研小夜ちゃん来てくれ、ガチャ何回引くことになってもいいから。 そんな事言って、目当ての女性キャラになったらテノヒラクルーするくせに! >>516
言うて寺はイベントで随時ちょろちょろ稼げるし、各作の晩年?だとチケットも少し配るし、あと過去作のパーツは安くなったりするしで待てばいいってのはある
まぁコンプはきついけどね かぶりありなら、クソ高くてもいいから天井は用意すべきだな >>518
頭パーツに小夜ちゃんお面が追加されて今の泡アバターを組み合わせると…つまりそういうことだ まだ実装されて一週間の代物と十年の産物を比べてやんなよ
まあすぐに出来るようになるのは難しくともゲーム内通貨でとか交換所送りとか将来的に救済されるよう意見を送っておくといいな >>510
公式が出してたのね ちゃんと見てなくてすまん
ありがとう 全てのパーツがチュウニペンギンありきだから別キャラもアバターに…となると追加に苦労しそうだな
ペンギン好きとしてはキャラクターのコスプレパーツが出れば良いや 久々にやったがスキル無くなって称号付け替えるのにチュウニズムnet必須って思い切ったな
これ不快な思いしてる人多いだろ サントラの帯でコスプレしてるしキャラパーツは来るだろうね ネット必須にして筐体内のロード時間減らすか
従来のままにしてロード時間さらに増やすかの2択だしな 別店舗の友人と対戦ってできるの?
出来たとしたらnetの月額課金はいるの? ペンギン嫌いなの多いのか
俺はあの「マップを選択してくだしゃい!」とかコンテニューしたときの「ありがとうございましゅ!」ていうの聞くの好きなんだが キャラとしては好きだけどちょっと前に出てきすぎかな
プレー中のリアクションとかいらないし
あとどちらかというとショウニの方が好き もうずっと桃子ボイスというか愛生ボイスだわ
パーツはまだ脳天出せてないレベルなので被りが気になる以前の話だ 弐寺みたいに追々は部屋作ってオンライン対戦もできるようになるといいなぁ、テンポは悪くなるだろうけど
ところで今更だけど、チームって無課金だと入れないんだっけ >>530
そらいるだろうけど通信中画面がなくなったっていう究極のメリットがあるんだわ 称号やプレートとか頻繁に変えるものじゃないしなくなって正解だろ
>>541
無課金はチーム入れないぞ
月々の友達料払わんとな ワンダーやってるとそうでもない
まあ読み込み時間言われたらそれまでだがな >>509
教えてくれてありがとう
全国対戦ではできるからもしかしたら…と思ったけどさすがに変わってなかったから…… >>543
えっマジか
知らないで退会しちゃったからチーム気づいたら抜けてたけどまた再申請しても大丈夫かな? ボイスは新しいの取ったら次クレで聞いたりしてからすぐ戻してたけど、それがなくなったくらいかなあ >>543
そうだよね!なんか勘違いしてたから助かるわサンクス あれ、お姉ちゃんのボイスって古い方引っ張り出せるの? 今日のアジア版追加
htps://www.facebook.com/100784445056884/posts/408568637611795/
海外版の事なんてどうでもいいよ↓ なっちも含めてイロドリ勢は+で新規ボイスが追加されてる
+がつかないのは従来通り 金筐体やった後に白筐体やると「このノーツ・・・ワープしてくるぞ!」感
アバターはデュエルでキャラ増やせるようにしたほうがよかったな >>523
それだと体がペンギンのさやちゃんが出来上がるがお前それで興奮するのか リザルトのペンギン要らないから、
そこにFAST,LATEのグラフ表示してほしい。 ちっさくなるんでそれはこのままで良い
ちょっとアバター寄りに調整すれば今までの内訳表示は出来そうだと思った 押し込まれるけど >>556
お前がナンバーワンだ
てかそれ理論値では? まあいずれデュエルのボイスの先にアバター来るでしょ
もしくは天井上げてカードメイカーのカードにアバター付属 今日知ったけど、オン対戦も途中からクリアにゲージ6本到達になったりするのね。
一応スコア勝負だからいいけど、オン対戦は普通にクリアに4本くらいにしといてくれよ・・・ 全国対戦4プレイで2回抽選してあわが被ったからマジ許せん >>569
選んでるMAPの影響か、NEWのマップBの一番最後の選んでやってたからそれがアカンかったのか そういえば初の全国対戦で人間2人とCPUだったんだけど残酷な天使のテーゼ選んだらなんともう1人とCPUも同じの選んで3連奏することになった
このクソ仕様どうにかならんかな (再掲)
5chチームが満員になってたので新しく5chチーム発足しました
レートやログイン頻度などの制限はないので誰でもご自由に
残り枠少なくなってます
チームコード : WP93N7 全国対戦、選んで速攻で3人マッチしたと思ったら待ち時間が3秒しかなくてCPUが滑り込んできた
何だったんだ? 20戦やって今だにCPU見たコトないけど弱いなら当たりでは?
でもおもんないか >>578
同期失敗
まあオンラインだからね
接続切れない保証なんて無いから仕方ないね 普通に選曲すると問題ないのに全国対戦で怒槌やるとLateばっか出て処理落ちしてるのでは?って話をツイッターで見た
負担はデカそう >>578
その部屋を作った人が募集を始めてからの時間で募集終了になるんじゃないかな。 俺もCPUマッチしたことないや
まあA1スタートのS3帯だからかもしれんが S3昇格戦何とか3戦で抜けたけど、ワンミスでおじゃんになる上に基本同レート以上としかマッチしないの心が休まらんわ
待てば落ち着くのかなぁ >>582
なるほど
自分が、部屋作ったプレイヤーの時間切れ間際に滑り込んだってことね納得 ようやくD3ランクでマッチングできた
どうやらレートが5未満だと接続されないらしい
ちゃんと人いたんだなぁ……(しみじみ) >>579
人間1009出ててCPU1007だったりするし割と当たりは当たり
選曲はうんちだけだ 丁度オリ曲一通り出したけど基本的にはAもBも前半は過去コラボ最終キャラ後半はガチャキャラになってる
Aの最後は祈のジジイでBの最後は雪男のキャラになってるからA→Bで進むのが賢いか ボーナスキャラ持ってないマップは後回しにすればマップ短縮の恩恵受けられるのかな あっ全マップ埋めたらマップが出るってだけで即座に雪男 蜘蛛の糸出るわけじゃないのね
めちゃくちゃ遠そうだな まあ全国対戦重ねてるうちに辿り着けると思えば
実際宝物庫マップをそんな心持ちでプレイしてたら最初に完走したマップになってた アルファベットが1つ上の相手するのは仕方ないけどさ、レート2.0以上離れた相手とマッチングさせるなよ
セガのクソマッチングはワンダーでもう間に合ってるからいらねぇよ まあ相応に長いけど全国対戦をボーナス付けてで三倍で一気に出したよ
オバジャ性能も上がってるし数字ほどの苦労は感じなかった
コラボマップ系は思いの外長いけども オバジャのカケラ集めたいんだけど全然ないわ、おすすめのマップとかある? Side.Bマップ8がオバジャ持ちらしい
過去マップはどうなんだろうね?
ただ、オバジャって育てても9本行かないらしいし
あんまり無理して育てる必要がないらしい? >>598
ヘタクソだから精度もそんなに取れないし水もポロポロ出ちゃうんだよね
でもやっぱり勇気の印とかの方が良いのかな?一応頑張って限界突破のやつは集めようかなと少しだけ考えてるけど ミス10回というほぼほぼローリスクで譜面や精度依存じゃなく8本安定だし悪くないんだけどね まぁぶっちゃけ、全国対戦のおかげ(せい?)で精度はだんだん上がってるのよね、14以上はSになりたてだからこれからだけど、13+まではタプスラ地獄とかでなければ女神通過できるようになったのは成長に感じるかな
まぁ、自分より低いレートが一桁赤AJとか出してるのみるとげんなりするけど ジャッジメントで妥協するのもあり オーバージャッジと1マス程度の差
限界突破はこれからさらに6年つき合うなら育てていいかも知れないけど ベティの件見てると、一部の犯罪を犯してまでやるやつの神経が分からん グレード上がり続けるわけだしそのうちオバジャでも9行けるようになるんじゃないかなぁ
25を99体作るのはなかなかにしんどいだろうし
それこそ50を99体作ればやばいけどな 旧作プレイヤーと新規プレイヤーに埋められないグレードの差があるけど、これどうするつもりなんだろうな
今後キャラが増えても差はそのままだし ランク上げやすくなったから限凸量産も割と手が届きそうな感じなのよね
問題はスタチューだけど 青天井なら埋められない差っていえるけど
現状天井あり疑惑あるからなんとも S3なんだけど、自分以外レート17の群れにマッチングされて終始4位でボコボコにされたと思ったら、
次はA1〜2とマッチングして割と楽に1〜2位取れたりと極端なんだけど、みんな同じ感じなの? >>605
オバジャはグレード50が最高という噂
234.70%までしか行かない
9本は理論値でも253.33...%必要なので全く足りない 今俺がグレード55まで上がってるわい、変な噂を流すなよ >>609
まだS3環境に触れられていないS3なりたてだけど、A1だとそんな感じだったよ
昇格戦とか関係なく、5割格上3割同レート2割格下ってイメージ 旧作からの引き継ぎ最大が50で、そっからNEWのシードで上がっていくんじゃなかったっけ いや、必要倍率が間違ってる気がする
ただまあ自分はグレード50だけど実際9本は全然届かない なるほど引き継ぎ上限なのか
じゃあ9本行くのかな? >>612
初週A1カオスだったけど今ってそんな感じなのね
だとしたらどのランク帯でもバランス良く当たるよう、似たような感じになってきてるのかなあ >>616
一応俺は稼働日から毎日クレ入れてて、今日は初めて全国対戦5回もやったけど、いつもと変わらずって感じだったね
多分もっと回数やればだんだん変わっているのが実感として現れるかもしれないけど、現状まだ落ち着いてないようには感じた、
何よりCPUと当たったのが17戦中1回だから、相手のリソースには事足りてる気がする オバジャ今グレード83でこのくらい
上昇率は下がるみたいだけど
https://i.imgur.com/EAesLIe.jpg 七つの大罪コラボにオバジャ持ち3人(ランク合計+36相当)いるから、オバジャ育てたいなら確保しとかないとな
今後もコラボキャラは全回収し続けないとあとあと後悔しそうで怖い 今オバジャGRADE94だけど247.9%
今全キャラランク15にすればGRADE99になって249.1%になる
9本は260%だと思うからまだまだ8本
GRADE100以降で上昇率落ちなければ新キャラでオバジャ持ちが4人増えれば263.5%になって9本行くね 今作はどのキャラがどのスキル持ってるか筐体で全く出てこないからやり難いわ >>623
それは何時も思うな
NET見ればスキル見れるけど面倒くさい あとはTF所有してるからどうかもNETで見れるようにして欲しい
どうせ育てるならTFアリの方がいいやん >>627
ジャッジメントもGRADE98までは行くぞ
SS+取れれば8本行くから今はオバジャよりも使いやすい >>630
横からだけどマジで?
ならオバジャよりこっちを優先に育てるわするわ >>631
マジで
8本は220%必要でジャッジメントのGRADE98は229.1%まで上がるからね オバジャが最大GRADE98でその一歩手前の97だけどこんな感じ。
道化師もそうだったがGRADEが上がってくると上昇率が下がってきてる。道化師がGRADE100くらいまでは1上がるにつき+50増えてたが今は+10しか増えなくなってる
https://i.imgur.com/mQpoGcd.jpg ごめん、道化師の数値間違ってた。
前は+10づつ増えてたけどGRADE100辺りから+5づつしか増えなくなってた。
あとオバジャも勘違いで今は上昇率一定だった、GRADE100超えてからどうなるかわからんけど どっかでグレードだけ上がって止まるのは間違いなさそうね
限凸が効果続投だけど+99(グレード100)がMAXで後はグレード数字だけ上がる?っぽいし キャラ集めてなくてスキル全然育ってないんだが、最初はどこのキャラコンプしたほうがいいかとかおすすめある? どっかで振り下ろしエアーの色だけど上向きになってる譜面を見た気がするんだが分かる人いる? トリックスター狂譜面かな?通常譜面にはなかったような 誰がオバジャとかジャッジメントのシード持ってるかまとめてるページってある? アバターの数はせめて分母が分かるようにしてくれ
称号といいなんで有志の情報収集しなきゃいけない仕様なの… >>638
ありがとう!!!どうりで覚えてないわけだ... リザルトのfastlateってどうやって出すんだっけ
設定に見当たらなくて >>643、>>644
ありがとう
ちょっと変わってたのね 旧シリーズのアタック音「ポコ」がNEWそれらしき設定が見つからなくて詰んでるorz
あれないとトリルとかでハマってる時に分かんなくなるんだけどサウンドどういじればいいかな アタックでキンッって鳴らせたいならオプションの「判定タイミング音」いじるといいよ ゴールド筐体やったあとでシルバー筐体やると、とんでもなくスコア精度が落ちるんだけど
ファストかスロウか多い方に判定調整するとして、かなり大きな数値で判定調整したほうがいいのかな? 前も旧筐体絡みの話出た時パッとした回答でなかったところからみるに、ほとんどの人が聞かれても分からなさそう 自分が投げられない難易度を上位に投げられた場合に4位確定でいいから下位譜面選べる救済措置欲しいわ。 判定調整してたらA-0.5B-0.5とかになって訳分からなくなってきた アタックのポコって音はタップ成功音だからそれいじれば大きくなる JCとかのタップ音も当然一緒に大きくなるけど 赤タップ成功音だけ大きく、エアーやフリックの音は赤タップの音だけにしたいんですけど、その場合はどうすれば良い? >>651
書こうと思ってた内容がちょうどそのまま書かれていた
勝ち負けはそんなに気にしてないけど、そういうレベルの投げられると
認識もままならないままなんとなく擦る作業になってあんまり面白くないんだよな 格差マッチしてるなーっての確認したら下に合わせたの投げてるわ。まあシステム側でもうちょい何とかして欲しいよね なんでグルコスみたいに「曲は選ばれた人が決定、難易度は各自自由」にしなかったのか
順位決めをスコアしか見てないから緑理論値で紫が負けーとかになるからだろうけどさあ それはそれで刺さる刺さらないの楽しみ失われるからなんとも。制限は下に合わせるか平均取るとかのがいいと思う 俺も同レ以上が2人以上b「たらエーヴェャ涛鰍ーて、下位bェ2人以上いたら簡単なJPOP投げてる
S3になるから次から変わりそうだけど 誰ともマッチングしないぐらいなら皇帝と当たって散りたいんだけどな
この辺は人によるか ぶっちゃけ触れてない曲や低レベルのAJとか埋めたいから、マッチングしない時はそういうのきて欲しいわ
あと個人的なトレンドは新曲の一部JPOPはやってて楽しいからそれも、夜に駆けるとかクソ楽しい スタンプに「Lv12を選びます!」みたいなのがあればやんわりとやりたい難易度が伝わっていいかもね
まあ皇帝と格上マッチングした時は「まったりやるよ〜」でKing投げられて理論値勝負になったりしたけど 銀以下がマッチしづらい現状変わらずか
過疎マッチ帯でマッチ引っ掛からない場合に全国弾く仕様なんとかしないとダメだな バトルランクがマッチングに一切関与しないのは10月の初発表時点で言うべきこと
下位層マッチングしにくいのはそもそもオンマチ望んでたの上位層ばかりだったって結果なんだろう 銀レまでは雑魚って公式が言ってるようなもんじゃないですかやだー 後発の新規は金行くまで一切全国行かない様にするしかないな
B辺りは普通にマッチしてる様だからな でも予想外に早く動いてくれた事にビックリだわ
正直次バージョンまで変わらないと思ってた 毎時10分毎だと割とマッチングしやすい
まぁレート+2くらいの相手がほとんどでCPUと4位争いになるが
MAPはお得に進めるしアバターチャンスも狙えるので地道にやってる 相応量のクレーム・要望を受けたのか
ここやwikiやツイをみて素早く対応したのか
いずれにしてもちゃんと対応してくれるのはよいことだね 大原総合Dさんよ
ワンダーのマッチ改定もこれくらいの丁寧さで頼む そもそもバトルランクは対戦相手に関係ないってのが初耳だし公表も当然というか
普通の感覚だとA帯はA帯とマッチングして、人足りないから仕方なくS帯が入ってくるって思うよ
それは誤解(説明不足)なので連絡したように見える そのついでに調整もした感じする マッチ改定の内容からして、時間帯による拡大マッチとかは無さげかな? 毎度毎度バイトの大学生かと言いたくなるようなホウレンソウの欠如が見られるな
これまでも何度か大型アップデートの直前に特定のチケットの削除を告知してきたろ 今日対戦用のサブカと思われるD3ランクのプラレとマッチしたわ
オレツエーしたい中途半端な虹キッズにサブカ乱造が流行しそう バトルランクがマッチングする相手に関係無いなら昇格試験とか作ったらダメなんじゃねーの? あら、俺が17にボコボコにされてる間になんか調整来てたのか >>681
だよな、せめて舞みたいにスタッフの擬似アカウントならまだしも バトルランクにせよレートにせよ絶対的な値を作っちゃうと腕前偽装による初心者狩りはどうしても起こるからまあその辺は公表したくない内部レートとかもあるのでしょう 120fpsくそやりやすいな
初見クソ精度やったけど速度1上げたらいけるようなったわ 判定タイミングも合わせると神になる、赤が極端に減るで(AJC狙いしてた人を除く) 60でなんて、やりたくねえ!
とか言ってられない時もあるんだよなあ
特に行列出来そうなアプデ直後は
60にも慣れとかないとな 14+かなり魔境だな、、、
ホームゴリラしかいなくてプレイしづらい ホーム周り旧筐体置いてるところなくて比較できないわ ゲーセンで見かけてマゼラン・マゼランって子が凄く好みなんですがこの子を設定するマップクリア?ってのは何プレイぐらいかかるものなのですか? >>692
100円 いやマジで
近くてよかったね
「NEW ep.I - Side.A」っていうマップの左上
この画像がちょうどそう https://twitter.com/chunithm/status/1453919809360433154
音ゲーガチ初心者なら課題曲のレベルはめいっぱい下げるといいよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パラダイスロストのままの筐体って本当にあるんだな
間違えてプレイしそうになった 旧筐体でできなくなるのが怖くて未だに新筐体触れられてない
旧筐体しかない店は何時でも空いてて最高なんだ >>694
既に閉店が決まっている店舗とかはほぼ間違いなくlostのまま
newとlost併設させてるところもあるね 多分ゴールドが手一杯でシルバーコンバージョンまで買う余裕がなかった 端フリックってあんまり使われてないのかな
AJ動画見てまわってたら結構端フリックでも擦ってるの見かけるんだけど モアダンリミックスって永遠に交互してればAJいけるんこ
ずっと交互ってわかってても難しい >>697
1か16ならフリックがTAPで通るのは知ってるしたまに使うけど
ちゃんと端をエイムできてないとダメなので
フリックしづらいところ以外では敢えて使わないかなあ >>693
マップ位置までご丁寧にありがとうございます!すごくわかりやすいです
公式ツイートも見るべきでしたね
音ゲーなんて弐寺4thぶりだからできるかしら
チュウニズム面白そうなので低難易度でゆっくりやってみます maimaiのダンカグイベで主題歌とマツヨイのいつものと一緒に後2曲来るってことはこっちにも入るってことなんだろうけど、
NEW一発目の東方イベの可能性も無いわけじゃないのか。
まぁいい加減妖々夢2周目になるのか作品順復活するのかはっきりしてほしいけど >>699
ふむ、端フリックのアタの出やすさ?ってどんなものなんだろ
結局条件が「一定時間以上触れ続けない、端を触っている」だから満たせれば良いわけだけど、例えば自分の場合はBGMがクソ早くて(忙しくて)狙いにくい場合を除いて基本は端で処理してるんよ
例えばエーヴェンテールの序盤とか、ノーツ的には端が絡む赤タップとの同時とか、1/2ノーツが2つとか、Nhelvみたいな?フリックの連打とかは端フリックしちゃう うちは
ホーム1(セガのゲーセン)が3台が変わらず(新2旧1)
ホーム2(レジャラン)が旧5台全撤去して2台になってた
何かの間違いかと思ったけど、レジャランはそういや昔増台したし仕方ないと断念、んにしても流石に本社のセガは力入れてるように感じる 自分がやって、やりやすいなら取り入れる
やりづらいだけなら取り入れない
ただ、それだけの話やろ?
いくらシステム上の穴ついても
それで逆にやりづらくなるだけなら
手段が目的になってるだけで無意味なんや 行ってるホームのひとつが
オンゲキは更新してるのにチュウニはロストのままだった
当然この店のチュウニは過疎ったまま
アプデで行列がどうしようもなくなったら
もうこういうトコの旧譜面だけでガマンするわ 新旧並行稼動してる所なら旧筐体だけ空いてるとかあるからこだわらないならそっちでやるしかないな >>696
閉店対象だけどYAZ平塚やAPiNA穂高はnewに更新されてる >>710
すまんな間違えた
更新されてるのはゲームシティ板橋 気にすんな
閉店する店舗に新筐体?とも思うけど
12月に豊橋で新しくアピナがオープンするからそこにもってくんかな? >>709
YAZ平塚潰れるんか
一回しか行ったことないけど 旧筐体って判定ロストのままのはずよな?
ロストまではFAST多めだったので-0.2にしてたのに
NEWになってから判定難民状態で、今はA0.0のB+0.1で様子見中なんだが… >>714
共通なのはガワだけ
GPUはGTX750Tiから1050Tiあるいは1660、OpenGL4.3→4.5(DirectX11.1→12)
Win8Emb→Win10IoTと、OSや描画周りのソフト/ハード部分は別物だから こっちB1で相手にA2と3が入ってる上に
こっちが12 までしか選曲できないのに平気で13投げられるとか
流石に選曲レベルは下に合わせるくらいしてくれよ… 選曲制限に関してはまあ思うところあるだろうけど、B1〜A2多分そこまで腕前の差はないんじゃないか
A1からは魔境だけど リーグだけならそうだろうけど
流石に金レがプラレ虹レ虹レとまともにやり合うのはキツイわ 無理やり格差マッチ組んでも不満出まくるしやっぱCPUあてがうのが一番平和なんだろうか
まあそれはそれでオンライン対戦の良さ台無しなんだが プレイ層が多い虹レならともかくそれよりも下の人はCPUで良いと思うけどな
設定でCPUの有無でも出来れば良いのだろうか いつかの生放送で
プラレは「すげーいる」、虹レは「割とたくさんいる」だったから、プラレの方が多いのかねぇ
いつかもう少し具体的な数字欲しいわね すげー今更知ったけど、レートによって最初のランク決まるんか
A1からスタートしたからA1が一番下のランクなんだーって思ってた
BとかCとかもあるのね ちなみに今作新規カードでいくらレート上げてもD3スタート 金レと当たったら普通に11+とか投げてあげるけど
システム的に一番下の人の選曲範囲で統一して欲しい >>728
新規で全国やってD3でレート上げる→(全国やらなければ)D3のまま
新規でレート上げてその後全国やる→A1までは段階的に上がる
こうじゃね? まだ紫解禁してない新曲がいっぱいなのでマップボーナスも付く赤を下から選んでるが
残りが10+以上になってしまった……10の香水紫のほうがまだマシだったか?とか悩む
>>729
そういってラグトレイン紫投げてくんのやめてくれ
投げられる自分ら金レ以下は阿鼻叫喚なんだ 初めて全国対戦やって大鳥居投げられてSすら取れないプラレが通ります
軽くトラウマなるわ >>731
overcomeとか投げるのは上の人にだけだから安心して しょうがねえから虹じゃないやつには11のFREELY TOMORROWとovercome投げてやるわ マッチング部屋に入った順番で選曲順が決まるから部屋に早めに入ったらヒバチ投げるようにしてる
体力譜面のあとに技術譜面や低難易度精度勝負とかになるとボロボロになる人が多いからね そもそも殺し合いなのに優しい難易度投げる必要ある? そのうちエンジョイ勢とガチ勢の争いに発展しそうではある
そういや5ちゃんのチームもエンジョイ勢とガチ勢のレスバの末に
一定期間プレイ履歴が無ければ排除というルールが追加されたんだっけ 爆音は2ヶ月だったような
これでも相当緩いと思うけど >>737
簡単な曲投げても結局虹が勝つから実は問題ないんだ 明らかな格下がいたらキツい曲投げてるわ
悪いとは思ってる S行ったらエクセルリミを死ぬほど投げられるんだろうな 悪いとは思ってるけどS帯は負けたら降格があるんだ
だから容赦なくいかせてもらうからね
ごめんね 16.50前後だけど、自分より高いレートいたからSAMBISTA投げたらSS割る人まで出てきて刺さるのか…ってなった
唐突に16分縦3連が降ってくる所で皆グラグラしてたのが面白かった プラレ後半成り立てやけど、定数14.7までやったら投げられてもSS寸位までやったら基本取れるから許す。定数14.8以上投げるのはS+止まりほぼ確定やから勘弁してくれ。 >>746
話題になりまくって出涸らしだけど、エーヴェンテールも酷いと17.0でSS割りザラだよ
プラレ以下の人ってどんなの投げられるのが良いのかな、俺は人気だしやりやすいだろって夜に駆ける投げるようにしてるけど、他にいいのあるかしら >>748
稼ぎ系ボカロやったら全員鳥S勝負出来るから嬉しい。 オンゲキのガフとかはできたら気持ちいいだろうなぁ…って感じあるけどエクセルに関してはできても本当に技術的に役に立たなさそうというか気持ちよくなさそう A1にならないと13+投げられないから
SAMBISTAもÄventyrも投げられなくて悲しい
サンムーンとかも投げてみたいんだけど >>743
普段投げないけど17連中に囲まれたら巻き添え&自分の練習目的で投げてる
なお相手AJ しっかし毎日全国対戦の話される程度には盛り上がってるね。やはり人は争いを好む 銀一台店のせいか昼前に行ったのにプレイ開始後すぐに二人待ちが出来たから
1プレイで退散してグルコスに集中しちった >>749
見る前に今日の分やっちまった、次回から心がけます
んにしても世界は狭いもんで、Twitterで有名な方?とマッチしてしまった、.71のクソ雑魚なのに
>>751
そんな時は一触即発禅ガールや、同アーティストの13のやつ(名前忘れた)が刺さるよ 本気で対戦相手潰す気でやるのやめてくれませんか!! >>755のは「La Flesvelka」だった、バラエティにある フレベスカ投げるやつ多いよな
同じ作者の他曲はあんま投げられてない >>755
言ノ葉カルマは刺さったな
調子に乗ってもう一回投げたら自分に刺さったけどw
一応鳥乗る時は乗るけど安定性がない
Invitationも投げてみるかなあ 圧勝して「くやしい!」スタンプ押して煽るの楽しすぎワロタ >>757
同アーティストって禅ガールじゃなくてÄventyrの方かw
そういやそれ13なのかアリだな エーヴェンとかの小粒系パラロスまでは出来てたんだけど、NEWになってからめっちゃポコるようになった イカれた初期曲たちまとめて数字あげるチャンスだったのになんで軒並みそのままなんですかね… >>761
よく見たら勘違いされても仕方なかったし説明下手だったすまねえ
>>762
始点をタップで叩くの意識してあとはほんの少しだけ遅めにスライド
もしそれでもファスト寄りになってしまうなら少し外側からスライド
全国対戦、SS1の上はエリートランクっていう魂(5)になるらしいけど、最も手早くて(1位取得率99%以上)も13kかかるらしくてやってられんなぁ >>705
うちの近所にあるレジャランも、旧4台全撤去で新2台に減ってた。
レジャランどこも台数減ってるのかな。 >>766
うちのそばの山崎屋系列のレジャーランドは旧筐体4だったのが新筐体6になった。 虹中位辺りの自分からしてみれば今回のマッチング調整かなりキツい
中位以上で括られているからか相手全員16.9以上とか平気で起こるし結果最下位続いてその勝率で見られたからかプラレとも当たるようになる
そこで1位取ったら反動で全員17とかザラだし
1位か最下位かって感じでなんかなぁ 今日の夜2回くらいやったけど16.7とのマッチに必ず16.0代が紛れ込んできてたな、時間的に過疎ってんのかと思ったけどマッチングの影響? A2スタート4位率5割超えなんだけどランクどうやったら下がるの A帯までは経験値制 負けても上がる
S帯からいわゆるレート戦みたいになって負けると下がる
間違ってたらスマン S3で16.50前後だが、調整後の方が上位レートとマッチする頻度が高い
他3人全員が17以上も割とあって萎えるけど真面目にプレイしてスコア更新できるからイーブン 意外とチャットメニューいじってない人多いよね
>>768
高崎駅東口店━━(゚∀゚)━━ !!! 16.5〜.8くらいと16.9〜17.1くらいは別物感あるけど一緒くたにマッチされるよね B3から始まってA1になった
CPUが13投げてくる
たすけて・・・ A1でCPU入り混じるんか、と思ったけどマッチングはレート見てるんだっけか
もしかして金プラの方がS〜SS帯到達楽だったりする? 経験値制だと腕に関わらず強制的にS3まで到達するからよくないと思うなあ
A2から上げたくない感じが強い レートを見て調整するとは言ってたけど
それじゃ何のためのランクだって感じだし
レートは補助的に見てるんじゃないかなあ
どうなんだろ >>778
そんな事ないと思うよ
休日昼でも自分金レ底辺でこんな格差マッチになったくらいだしもうちょっとちゃんと調整して欲しいと思う
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2645303.jpg 悪いことは言わんからレート16.8まで上げてから…っていってもそこまでクレジットかかってしまうからなぁ
思ったが部屋を二つ、いわゆるガチ部屋とエンジョイ部屋みたいなのを作ってしまえば、前者は対戦レートあり、後者は無しで差別化できて、上位と闘わされることも減るんかなぁ
結局全国対戦のレートがほぼイコール腕前になって、かつS1までストップ高なのが悪いよね 調整されたって聞いてやったらこれだったからなあ
https://imgur.com/yhuBHTw.jpg
https://imgur.com/GDUCgRy.jpg
結局同時間帯に同レート帯の人が全国大会を選んでなければどうしようもないから
全国大会に絡んだイベントでもして
色んな人が全国大会を選ぶ状況を作るくらいしかやりようがない気がする それで簡単に上げられるなら全国やってこんな成績にならんよ
つか何で16.8なんだ?そこまで上げられる人なんて全国の5%もいなくないか? ギリ17くらいだけど勝ちまくって楽しい
ランカーにはボコボコにされるけど50戦して7割以上2位以内だわ なんつーか…アケm@s風に条件の異なる街部屋を多数ポップさせて
乗りたい人が乗る方式じゃまずいのか? >>785
あくまで自レートを絡めた個人的な感覚だけど、自選勝ててAJC狙い対戦でもワンチャンあるのがそこらへん以上じゃないかなって感じ
人によってはもっと低くてもいいと思うから、あくまで最低限ってところね、必要な人はもっと高くしないとダメとかありそう、けど全国対戦してると16.3とかでもAJしてくるから怖いわ 熱帯はあちらみたいにオープン/グレード選択制にするとか >>781
マッチング段階でレートで順位判定して即アバターポイントとマップマス貰えたら
ゲームは代走CPU任せにしたいマッチングだなw
昨日上位者対戦動画見てたけど17〜はすぐマッチング埋まるしattack数勝負になって僅差で順位争いして面白そうだったけど
実力差見せつけるみたいなレート差マッチングだと最終順位見えてるし
かつて対戦格闘ゲームが歩んだ脱落者が増えてく流れになるんだよな マッチングした中で一番レート低い人のレート値参照して金なら12+まで、プラなら13+まで、虹中位未満なら14までで選曲制限かけるのが一番丸く収まりそうな気がする オーバージャッジとジャッジメントのスキル上げが終わったから
あとは東方マップ用にアタックブレイクを上げればスキル上げ終了だ MANIACっていう分類は廃止されていて、アタックブレイクはA-BREAKっていう分類だからマップボーナスにならないと思うぞ
というかスキル分類が「そのスキルの特徴」を指し示している固有名称に変わってる >>791
まだウニは対戦メインじゃないから嫌なら避ければいいだけなんだけどね
今後比重が大きくなっていくようならそういう不満が顕在化するかもしれないけど アタックブレイクが名指しでボーナス指定される可能性 考えてみたら課題曲撤廃だから1キャラ1曲のイベントもやらなくていいのか オバジャってキング、ゴウセル、マーリン以外にNEW新キャラで持ってるやついる? 今日5クレくらい全国対戦やったけど、(曲単位で)4位以外取れたの2,3回だったわ
順位など気にしないとはいっても流石にへこむ
相手のレートも同じくらいだし、自分も投げられるレベルの曲だから言い訳できないんだけどね
おとなしく一人用やってたほうが精神衛生上良さそう 自分より下に負けると悔しいよな
自分より上だとやったぜってなる
だからこの格上と当たるマッチングも嫌いじゃない
赤譜面の精度でいけばワンチャン1いとれるし
なお総合は いやらしいけど割と得意目な曲とか
相手が初見かもしれない曲を投げるとワンチャンあるで!
あと、一度やってる人がいたけど
最初にイロドリミドリで勝負だ!と言っておくと
空気読んでくれる人が多ければ割と難易度下がりがちだと思った
G線上のアリア投げられたら知らない 16.9xにまだ無条件解禁されてない曲投げたらSSS程度に収まってたので勝機はあると思った
全員微妙に事故って勝てなかったけど 全国対戦は1クレ45マス前後進める旨味が強すぎる
紫全部やり切ったししばらく篭って宝物庫走破したい 自分は限凸強化用にブランとペンスタ回収しときたいんだよね
コラボキャラもそんな興味ないし 結局サービスクレジット入れたのはやったもん勝ちだったのかね impactノーツ数多い割に難所殆どないからマス数かなり稼げるな 前にも書いたけどポプアニで勝負だ!って言ってきたやつがL9投げてきたの許さねえからな! ほんと全国魔境というか不備だらけで酷いわ
こっちB1で相手A1しかいないから12までしか投げられないのに平気で13+投げてくるし 対戦で投げる曲に上限はともかく下限って必要か?
4人全員が緑1投げて4人全員全曲理論値でお手手つないでゴールでもよくね? ひとつ良いことを言っておくと、メタバースの橙譜面は割と上位にも刺さる >>813
単純につまらんし緑じゃマップも稼げないでメリットなくね? >>799
キャラ名かと思って悩んでたけど白いキャラか、ありがとう >>811
高難度ができないからこのレートとランクにいるのに投げられてもできるわけないんだよな >>817
そもそもゲージの伸びが1位でもそこまで大きくないからねぇ…
ベースライン赤とKING紫をAJできたからギリギリ2位に滑り込めたからまだ良かったけど 緑と橙ってだいたい両方最大5ゲージだけど緑5なら橙6でいいんじゃないかなとたまに思う。 まあ全国対戦とはこういうものと割り切ってMAP進むのを優先させるか、
負けるのイライラするからソロで好きなのやるもしくは頑張って上手くなるか取捨選択ってところかね
調整自体は始まったばっかだしこれからもまだいじられると思うから、うまい具合になるよう願おう まあSSSランクまで有りそうだから時間が経つにつれて同程度の人と当たりそうでは有るよね 全国対戦の対戦要素消してくれないかな
Sに上がってから絶対3,4位のどちらかだわ、低レートも風雨に理論値とってくるしおもんない 対戦の対戦要素を消せとかw
普通にA以下でも降格すればいいと思う Sまで行ってて対戦で対戦要素消せは流石にちょっと
4曲したいだけならチケット使えばいいのに 対戦が面白いんじゃねぇ!勝つのがおもしれぇんだよ!
まあ自分は四曲三倍ブーストと脳天目当てなんで脳天出たらしばしやらない予定 L9がいつまで経ってもSすら乗らない金レ底辺が通ります
maimaiだと問題なく精度取れるのに何が行けなくて長い8分が半分以上アタックになるんだろう 圧倒的格差で勝つより、ギリギリで競り勝ったり、格上を精度で制したりした方が達成感みたいのはあるけど、初心者狩りみたいな単語が付き物のようにそうじゃない人も多いんだろうな まあ、レート12止まりな俺みたいなのは・・・全国対戦などやれたものでは無い事はこのスレ見ただけで伝わってくる。
上の方でD3がマッチしないとかいうカキコがあったけど・・・俺のように最初から全国対戦を避けている人も相応にいるんじゃないかな。
俺自身レベル10+以上の譜面は『やりたくない!』訳だw
前作以前等の課題曲でレベル11とかの曲をやらされた時は・・・
@ドタン!バタン!と言った形の台パンプレー(下手くそがノーツに慌てて反応すれば当然そういうプレーは多くなる。腕の上げ下げもある訳だから尚更だわな)
A諦めて高速雑巾がけモード(マトモに出来そうな部分だけ普通にやる)
だいたいこんな感じになる。
特に後者に至っては・・・ATTACK100overMISS50overは当たり前。スコアは90万点行くぐらいw
他者から見たら「台パンプレー」という事でいい顔されないし、やっている方からしても楽しくないし、手も痛くなる。
わざわざこんなプレーを金払ってまでやりたくない。
そうなれば最初から下手くそは「全国対戦やらない!」と決めた方が平和的な方法となる。 手袋勢に聞きたいんだけど巻き込まないように気をつけてることってある?
新筐体のおかげで13+くらいまでならかなり精度取れるようになってきたけどattackがポロポロ出てしまう 4曲チケか…そんな子もいたなあ【合掌】
>>815
それこそ対戦に限り全譜面MAX12固定にしてくれないかなあ
全リスクノーリターンのデススキルも緑で↑なら俺向けの接待スキルに化けるし >>829
指先ちゃんと立てて押すくらい
ベチャ押しだと配置によっては巻き込むけど手袋の有無関係ないと思う マッチングは調整したって運営がつぶやいてただけあって
D3は緑レート(5.00未満)でもマッチするようになったっぽい
あと、4人全員がD3なら曲レベルの上限は9だとか まあ銀レを見たことがないから一応何らかの制限はありそう
もう少し制限きつくしてって思うけど 同格の対戦相手が不足しているのが原因だろうし、実力格差はマッチングのシステムを根本から変えないとどうしようもないだろうなあ
CPUのメカペンギンを並べれば格差はとりあえず収まりそうだけどコレジャナイになるプレイヤーは割と居そうだし 格差是正してCPUと戦いたいかっていうとまた違うんだよな。難しいなこれ 偽装CPU入れてバレないようにするという手はある
取り敢えず今日何戦かやって金レでもプラレ相手には善戦できるけど虹レが入った瞬間「あ終わったな」
ってなるからレート重視のマッチングにして欲しい所 無理があるよ
cpuだらけになるかマッチングしないだけ
全国対戦なんてしてないで腕前あげたらどう? 限界突破の証グレード101?からは効果値上昇しないみたいだな
複数グレードで1上がるのかもしれないけど 多分いく
ノルマ12とかのマップとかっていつ出てくるんだろうな 前までは行かなかったけどNEWで必要総ゲージ量減ったから行くと思う
9本必要が多分260%で限凸最大が269%だから 別にレートとかランク格差で順位がよくないのは構わん、ただCPUレベル10二人投入だけは勘弁な。
ガルパンイベの進行の関係でポップス&アニメの眺めてて気づいたけど、キチレコはあれマスター譜面レベル14におるのな 全国対戦で不満がある人ってマッチング相手の幅が広いってのが不満なわけ?
自分は広過ぎるとは思ってないから、しょうがないと不満を飲み込むべきだと思ってるのだけど レーティングなんかよりもバトルランクなんかよりも投入クレジット数に対応したマッチングにして欲しいです。(by60万円投入万年プラレ) >>778
金プラよりも銀レの人の方が早くいくと思う
今までやってきて虹レと当たったことないし >>848
出来無い譜面を強制的にやらされるのが不満だなぁ
課題曲の頃はチケット有ったけど今回はどうにもならん
まだ無いけど15とか来たら天地創造付けて即落ちしたい気分だわ
>>849
クレ数多い人の方が上手い人の割合多いんじゃないのか >>848
@格上ばっかりで勝てないからつまんねえ!
Aクラス格上すぎる人と当たると捌けない難易度やらされるのがキツい
主にこの2つじゃね⁇
マップ進むし個人的に前者は全然許容範囲なんだけど後者は下の人達に優しくなさすぎて機会損失になりかねないと思う >>848
身の丈に合わない譜面をやる羽目になった時どうなるか?だな。
慌ててノーツに反応したり腕の上げ下げだってある訳だから・・・叩きつけるようなプレーが増えてもしょうがないと思うけど・・・
その辺を公式や周りの客、ゲーセンがどう考えるか?って所かな。
その辺も含めて理解を示せるのか?それとも台パンプレーするぐらいなら捨てゲーしてでも激しいプレーはするな!なのか・・・
俺はそんなプレーしたくないから『最初からやらない』けどね。
まあ、他者が台パンプレーしていたとしても・・・『しょうがない』と俺は理解を示すけどね。 >>852
全国対戦やらない俺が言うのも何だがw俺も同意だな。
全国対戦を「全国対戦だと思わない」事にして割り切れば、ほぼ毎回4位だろうが自選の1曲を除く3曲がランダムセレクトになるだけだと思えば良いが、
身の丈に合わない譜面をやらされるのはね・・・苦痛でしか無いから・・・いくら4曲出来ると言っても・・・やる価値無い。
難易度下げる代わりにマイナス〇万点するなどすればそれで対戦は成り立ちそうだと思うんだけどね・・・ 初見でBlazing Break紫投げられた時は流石にダメだろって思ったわ 割とたくさんいる虹レ以上を基準に全国対戦の仕組み作ってるだろうし自分向きのコンテンツじゃないと思ったら黙ってやらなければいいのでは 戦歴の70%が2,3位だけど楽しいよ1位が1番少ないが 同格とだけマッチングしろとか贅沢は言わないからせめてもう少し近いのと当ててくれりゃそれでいいんだけどな・・・
虹レがそんなに多くいるなら虹レは虹レとだけ当てりゃいいのに 下手だけどキャラ育成が捗るからやってる俺みたいなのもいる
6倍が4曲分になるしやるしかねえ 自分も三倍やキャラブーストが一曲+されるの目当てでが大きい
まあ対戦自体は結構楽しんじゃいるけどね、ただ確かに14+あたりでボコられまくるとメゲるのは分かる 格差のあるマッチングが出るのはまあしゃーないとは思ってる
常に腐るほど人がいない限り、マッチしないままにするか範囲を広げて探すかしかやりようが無いわけだし。
やっぱ問題はそのとき上クラスからできないレベルを投げられることだと思う
てかこの仕様なのにA以下は降格がないのが一番の謎 高難易度が投げられるのが嫌って人は全国対戦向いてないよ 相手が出来なさそうな譜面を投げるっていうコンテンツだから地雷曲を投げるのと本質的には同じ。
お決まりの嫌ならやるなと言うしかない
ちなみに必死に自分の適正より上の譜面をやるのと台パンは違うので区別しような この手の話だいたい人口が増えれば解決して減れば悪化するってだけなんよね
マッチングを絞った結果CPU戦が楽しいかと言われるとそうではないし もうこのままでいいよ
マッチングしないのとCPUだけになるのは真面目につまらんからは 格上と当たったらエクセルリミや赤壁投げて練習しような >>864
なんか前に似たような話をオンゲキで見たなあ
静かに叩くのだって技術のうちなんだからヘタクソが台パン気味にプレイしてても文句言わないでください!
VS
そもそも静かに叩く(台パン気味に筐体にダメージを与えるプレイをしない)のは義務のようなものであって出来ないならしなくてよいというものじゃない
静かに叩けないような身の丈に合わない高難度はやるべきでない って話
まあ今回のは全国対戦で強制的にやらされちゃうって話だから本質は全く違うんだけどね 弐寺のアリーナの1位2点・2位1点・3,4位0点って、結構いいバランスな気がする。
たとえ格下でも自選1曲点数取れれば戦えなくもないし、1曲ビリとっても挽回できなくもないし。 >>871
+は全部x.5〜x.9
無印はx.0〜x.4
譜面定数が一切変わってないのに昇格することもある 予想はついてたけど全国対戦は下のレート帯だと結構バランス崩壊してるのな
弐寺のアリーナで格上と当たりまくって萎えてやらなくなったけどウニでも同じこと起こってると
せめてアバターの入手方法増えないかなとは思うんだけどね
例えば通貨でガチャるとか 実質対戦しか選べないゲームでもないと
同じ時間に近い腕の人が対戦を選んでいる確率が少ないから
どうしようもないんだろう >>860
虹レ以下が(全国対戦に)いなさすぎるんでしょ 今後のアプデは期待しない方がいい
それよりも天地創造のスキルシードがもっと欲しい(特にイベントで) >>874
おれ銅レだけど銀レとばかり当たるわ
それでも実力は拮抗していて勝つか勝たないか五分五分だけど
ちなアプデ前はレート一桁と当たったりして申し訳ないと思いながらレベル11とか投げてた レートの幅が広いってどれくらいのこと言うんだろうな
16.7だけど、16.85辺り以上は格上と思ってる んな事よりゲキマップ追加はよ
残りRBPとマチポケとセツナだけだろ 虹未満の0.3差は誤差だろうけど以上は明確に実力差が出るからもうちょい幅狭くしてほしい 極端に絞り込むとマッチングしない問題も出てくるだろうし難しいとこだなCPU戦は勝っても負けてもつまらんし
自分は16前半くらいだが調整後は今のとこ17以上やそれに近い極端な格上メンツとは当たってないしいい方向になってはいる
まあ様子見ながら微調整していくしかないな 虹は16.1〜16.6か7とそれ以上で分けりゃいいのに 上位リーグ相手でもそれなりに善戦はできてるな
流石に16以上と当たると厳しいけど
ただ早い内にまた調整ないと脳天取った人から脱落していくだろうね やっぱ過去のプレイした人のゴーストとの戦いってのが一番いいんだろうな それはmaimaiのオトモダチ対戦じゃん
そのゴースト対戦でプレイ率が上がってないのか1年おきに仕様変更繰り返してるんだが 1〜2回買って2回ボコボコ(3〜4位)にされる繰り返してるけど、進むMAPあるうちはずっと全国対戦やってると思うわ
それくらい勝敗以上に美味いもんがある。何かハイスコア連発するしな 謎のスコア更新がよくあるのは同意
まあ覚醒してるというよりは普段やってないのが選ばれてるからと120fps効果かもしれないが ホシトハナ1位のAJC回数やばくてワロタ
maimaiだと消えたけどこっち消えてないのは沢山選曲されてるからか 咲き誇りすぎて肉体全部神樹さまに持ってかれるんじゃね?
>>890
いや、旧台メインの自分も謎のスコア更新はよくあるな AJ安定の曲でも赤Jが2,3割出るから勝つ事も無いしスコア更新も殆どしないわ
緑や黄でもAJC取れないからリズム感が皆無なんかなぁ AJしてるのにそこまで多いのは判定調整を試すのが良いかもしれん
>>892
対戦形式による緊張感で本来より実力が出るパターンか… スコアの更新も多いけど、汗と疲れもドッと出るわ
所謂緊張からの覚醒状態なのか、普段は手を抜いてプレイしているのか… ボーダーブーストsみたいな脳死で使えるスキル返して
下手くそには今のスキル辛い 今まで13+以上を全くやらなかったから
熱帯でSランクと当たるとレート上がりまくるわ… うちのホームは金筐体と銀筐体あるんだけど、モブが金空いてるのに銀で緑譜面やってて草
しかも人少ないこの時間帯狙ってきててさらに草 最近譜面研究して運指組んでるんだけど始点が重なっているノーツは擦ってもattack以下は出ないって言う認識で合ってる?画像はパラドックス
https://i.imgur.com/AQynlgx.jpg
https://i.imgur.com/09vHgNf.jpg s3になったけど最初から1〜2割くらいゲージ溜まってた
=つまり…… 2日越しに気づいたけど全国でルディキュリミの鳥プラ寸取ったの、チーム入ってないから詰めれないじゃん終わった
ところでULTIMAのチケットと解禁法についてどう思う?ただでさえマスチケに比べて高いのもそうだけど、チケット使ってスコア出したところで解禁されなかったりするのダメというかチケットの存在意義ないように思うんだけど
今作はWEチケもゲーム内マネーで解決しなきゃいけないからかなり息苦しい気がするわ、WEチケ買えるようになったの嬉しい反面、5枚100円も良かったなと今更 >>885
俺今16.7で格上と当たり続けてる状態だからそれはやめてほしいなw
レート幅は(16.5以上とかは)プラマイ0.1でいいと思うけど、そんなマッチングで困ることもないでしょ多分 最近夢の始まりが上手くなってきてる…
オマエラ投げ過ぎだぞ! 俺はエーヴェンが1009安定してきたわ
>>899
俺も適当にやってる民だから、どっかのyoutubeの解説動画で「少しでも重なっている場合は端の方の判定が打ち消されてアタック・赤J判定が消える」くらいしか知らないな
ただ少しでも重なっている場合は擦ってもオッケーみたいなことは聞いたことがある、赤気にしないなら 1曲33円くらい払って赤譜面やれよ
どうせ新譜面追加予告されたら全国で投げてくる人いるだろうし WE五枚100円はやすかったなー、今の基準で見ると
実質的には値上げだな
UL譜面は、最速でやるなら金払うしかないな
まあこっちはWEと違って実装されて間もない譜面形式だから
元々この値段設定なんだろって感あるけどね
後発の新規や復帰が後から解禁するとなると
手間かかるだろうなー 赤譜面触らなきゃいけないのは金がってよりあんまり面白くなくて面倒くさいんだよな
せめて12ぐらいあるやつなら割とやりがいもあるんだけど ボス枠の赤譜面なら楽しいんだけど紫が低難易度の場合赤もかなりぬるいからなあ コンテンツの消耗速度を軽減する為に
あえてこんな手間かかる条件にしたんだろなってのはわかる
実装したばかりの譜面形式・新要素なうえ
一方、曲自体は既存のもの使ってるからな
寺のレジァンダリアみたいに
先で条件緩和されるのかはわからん 所謂リマスター譜面なんだろうけどあんま面白いと聞かないから譜面イマイチなの? 黒譜面のことなら個人的に楽しいよ
元譜面の純粋強化型が多いしJETもゼーリッシュタクトも手応えが増してて好き >>913
ここだと熱帯のことしか話してないから微妙かと思ってた
今度やってみるわサンクス 話題にならない=イマイチではないからな
ホントにダメなら叩くのがここのスタイル わざわざ指定曲の赤やりたくなくてまだウィゴナしかやったことないけど、それは楽しかった
ただウィゴパも上位互換風な譜面していて3種類になったみたいな感じなのが首捻ったけど、楽しいからOKです
刺さるなら今度投げてみようかなぁ ULTチケがWEチケの2.5倍なのはいくら何でも高いと思う
常駐の仕様自体はアリ チケットからのプレイは暫くやらさせないという鋼の意志を感じる 解放条件も赤と紫のSSで現状では比較的緩めだよね
とはいいつつウィゴナと六兆年は紫のSSが厳しい人もいるだろうけどそんな人にさらに高難易度ができるわけもないし WEは現金でもチケット買わせてくれ
ポイント残高気にしながらやりたくないし2倍チケは流石にもったいない いいけどその場合は間違いなく
倍チケ購入と変わらない値段設定やられるぞ
金銭コストはあきらめろ そういやULTIMAでダメージノーツ解禁しなかったんだね結局
個人的にダメージノーツを通常譜面に入れるのアリだと思ったけどなぁ ULTをプレイする条件って赤と紫SSだけで良いんよね?
合わせてチケットが要るんじゃなくてチケットは条件満たさずともやりたい人向けの仕様でいいのかな? そうだよ
チケットは紫に対するマスチケみたいなものだよ うん。俺的には何でそこまでして赤やるの渋るのも分からんけど条件的にはそれで常駐する 多数いる低難度アレルギーの人はこの値段でも喜んで使うのでは? 全国大会たまにペンギンボイスじゃなくて、光吉っぽいボイスになるときあるけどレア演出なのこれ? その低難易度アレルギーのものだけど、個人的にはマネーでキャラチケとかWEチケ買いたいからULTIMAチケット買うくらいなら赤やるし、赤やるくらいなら放置するよ
ちなみにULTIMAはその難易度でいくらスコアとろうが解禁はされないので注意、あくまで全国対戦で選びたかったり、その時プレイしたい人用 >>926>>927
チケットのコストうんぬん言われてたから自分の認識が間違ってるのか不安になったんだ…ありがとう
まあ10000使ってでも赤はやらないという硬い意志の人は居るんだろうしそういう人のための手段があるだけね 赤やるの渋る理由がわからんって人は
マスチケ使ってる人にも同じ事言えばわかると思うよ
それでもわからんならしらん 過去に一度も赤譜面やった記録なくて、今後も赤譜面をやった記録付けたくないっていうプレイスタイル貫いてるなら拘りあるなと思わなくもないけど、そうじゃないならたった1プレイくらいとしか思わないなあ。というか今なら全国対戦で赤譜面飛んでくるか
今はまだ5譜面(だっけ)しかない黒譜面だけど、今後も増えるだろうしいつまでチケに頼るんだろうなという節はあるわ。まあ好きにすればいいけど 今は大して譜面数無いからなおそう思うだろうな
いうて今後はドンドン増えるんだがな 今後のことも考えれば1プレイでは済まんわな
チュウニズムネットは元は無料、チケットは順次廃止
マップも順次廃止でキャラ獲得はカードメイカーへ移行(以前はキャラ+スキルだが今は実質キャラだけ)
金絡みは基本的にユーザーが不利になる方向に動く マスチケみたいにULTチケ使って常駐するならそらやりたくねえやつはやらんだろうなという言い分も分かるけど、
常駐しないなら赤譜面やるしかないわけだし同じじゃなくね? 曲数膨大になった今のチュウニズムを新規が始めて、一から全部埋めるのは大変みたいな話に似た何かを感じる >>937
認識が甘すぎる
やらんヤツはテコでもやらんぞ
少し上見たらわかる 話が混同してるがコストアップの話は
ULTじゃなくWEの話だぞ、前作との対比だな
ULT解禁の為の赤やりたくないってヤツは勝手にそうさせとけばいいんだよ
ずっと倍チケ買うなり諦めるなり、なんなり 赤譜面だって何回やっても理論値出せる人間ならともかく学べる事はあるのにな
それをやりがいが無いからってやらないの勿体なさすぎる チケットは高いが赤やるのもたるくて結局殆ど黒触ってないわ
紫の低難易度は普通に楽しんで埋めれるんだがなー つまりA帯の自分が黒譜面ある曲の赤投げてやればいいわけですね 赤譜面やらされるのは別にいいけどレベルソートする時に赤譜面が混じるのが鬱陶しいから消せるようにしてほしい 赤譜面死んでもやりたくない層には高めの通貨で毎回チケット買ってもらう、そこまで低難易度アレルギーじゃない人には一譜面33円だと思って赤譜面に触れてもらう
っていう現状のバランスをそこまで悪いと思ってないからなあ
そもそもULT譜面なんてやりたい人だけやりゃいいんだし
レートなりOP詰めたい人は33円orチケット通貨代をケチるなって話でしょ 黒やるための赤やりたくないから黒やらなくていいわって結論に到れる人は極まってんなーって逆に尊敬しちゃう
でも低難度やりたくないからって高難度捨てるの矛盾してない?とも思う 「やらされてる」なんて意識だから話にならないんだよな 仮にマスチケ無かったらチュウニやってなかったか
もっと早くに辞めてたろうな
…みたいな価値観の話だからな
どこまでツッコんでも平行線だと思うよ 一クレ目の指ならしに赤譜面AJチャレンジやればいいと思うけどな どうせパンドラみたいの出てきたら今赤譜面はやりたくないって言ってる連中も尻尾振ってやるようになるだけだわ、アホくさ 全国でULTあり曲の赤を投げまくって強制的にやらせれば良いんだな コナミのPandoraよりアンダミロのPARADOXXの方がまだ移植可能性ありそう。 意外と俺みたいな人おらんのな、俺高難易度厨だったのか……
でも実際赤ってみんな何をモチベにやってるもんなの?
ある程度忙しかったり緊張感のある譜面じゃないとやってる間すげー暇なんだが
ルナブルみたいに紫と全然傾向が違うやつは面白いけど、単純に紫を弱くしたようなのだと特に
>>948
金持ちになれば後からいくらでも遊んで暮らせるのになんでお前は勉強しないでウニしてんの?って言われてる感じかな、極端だが >>929
今日A2からA1に昇格する時光吉っぽいボイスになったから昇格時じゃね アーレア以外のパンドラボックス曲きて欲しいってか?
そんならFFTとかEmperrorやってみたいな パンドラみたいな超高難易度のULTが出たらオマエラ常駐の為赤譜面もやることも辞さないだろ!?
という意味かと 曲じゃなくて解禁手段のBOXXXの話じゃないの?
マスターじゃ完走出来ないから解禁のために喜んで赤譜面やるでしょってことだと思った なるほど
でもそれってその譜面の解禁だけやって終わりじゃね
そこまで話題性の出る譜面ってそうそう無いだろうし
それを期に他のULも解禁するだなんて事は無いと思うがな >>929
60回対戦やっても一度も聞いたこと無いわ ショウニがレアで光吉が激レアって感じ
脳天解禁までに光吉を1回聞けたのがラッキーなのかもしれん 4曲できる全国対戦で3倍チケ使ってマップ走るのやっぱり効率良いのかな 全国対戦で緑とか黄譜面投げたら絶対赤やりたくないマンって発狂すんの? 赤は普通にやるけど流石に緑や黄はあまりやりたくないな…
ゲキみたいにコンプで楽曲称号貰える訳でもないし 全曲プレイできゃら取得系とらんのかなそういう人たちは 赤譜面は理論値とれば絶対に1位は取れるから良く投げるわ 俺のレート帯では赤は普通に飛んでくるし黄色も飛んできた事あるわ
赤J出さない勝負で神経すり減らすのでキツい、祈やリベリオン黄色あたりはまあ考えたなと思わなくない 曲が虹枠に光るの綺麗だから紫でAJ取れたら緑もやるわ たまにメタバース橙投げてすまん
でも赤紫とかじゃないとMAP進行的にみんな不幸になるだけだと思う「 スレ立て乙
赤紫じゃないとマスの旨味少ないからねえ
ただでさえスキルが減ってゲージも取りにくくなったし 曲問わず赤未満投げる奴なんていないと思ってたわ
単なる嫌がらせなのか理論値での1位目的なのか 自分がやってて楽しいから選ぶんだろ
根本的には紫やULしかやらない人とやってる事は変わらんよ 周りに赤以下好んで投げてる人見たことないのにここはこんなに赤譜面以下肯定派が多いし5ちゃんねるって高齢化進んでるんだな 赤譜面投げる人はそこそこいるし
Gate of Fate ADVなら前に投げられてる人いた
高齢化というより周りに人がいないのでは?
こういう低難易度やらない人は譜面のヤバさも知らないだろうから、最上位じゃなければ刺さるんだろうな 25戦ぐらいやったけどADVとかそういうの1回もなかったな
文句言ってる人はA1スタートじゃないとか? おまえがそのランクでマッチするから
その譜面が投げられる
嫌なら他のマッチ帯行け
wlwや大戦でも聞く論理だな IMPACT紫の虹レA帯相手なら投げても許される感 シルバー筐体でレイト出まくるから+2.0にしたが、それでも赤連発。
もう旧筐体には戻れない身体になってしまった… 遊びたい曲の紫が選曲制限で選べないから仕方なく赤を選ぶのは何回かやった(A2) newで復帰したばかりで全く解禁進んでないから10〜13+の赤ならバンバン投げてるわ 投げたくても制限で高難易度投げれないお…
そうだ!初期の紫譜面なら低難度が多いしバンバン投げれるじゃないか!
という訳で初期の東方やボカロ投げるね
>>984
黄色は一個でもアタック出したら負け確だからな見たことないの来るとドキドキする 赤は自分からやりはしないから全国対戦で投げられたら触るいい機会だと思ってやってる 1回未解禁の蜘蛛の糸赤をA1で投げられた時はビビったけど 解禁の為だけに赤譜面触るのが面倒な気持ちはちょっとわかる
11辺りは案外楽しめる譜面もあったけど称号の為に1桁赤譜面とか触ると流石に作業感あった 混沌とかその辺の橙普通に投げてる
これが割と刺さるんだ >>929
今日昇格時にレアボイス聞けたよ
なんちゃってドラムロールも光吉バージョンだったw
4戦全1位とか特殊条件あるかもしれないね B1で赤ハエレ投げたかったけど無理だったから、赤プライベートサービス投げてしまってほんと申し訳。 光吉ボイスは初めて全国対戦行った時一発で流れたから
なんにも関係なく完全ランダムだと思うけど このスレッドは1000を超えました。
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