【SEGA】maimai TRACK 78【洗濯機】
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洗濯機のボタンを叩きながら舞い踊ろう!
SEGAが放つ、フィジカル&パフォーマンス系音楽ゲーム「maimaiシリーズ」のスレッドです。
画面タッチでもボタンでも操作できます。
☆関連サイト
- 公式Webサイト https://maimai.sega.jp/
- 公式Twitter https://twitter.com/maimai_official および https://twitter.com/performai
- maimaiNET https://maimaidx.jp/
- maimai wiki http://maimai.wiki.fc2.com/
☆前スレ
【SEGA】maimai TRACK 77【洗濯機】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1604790394/
・ここは片手プレイ、軍手プレイ等個人のmaimaiプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。
他人のプレイの在り方を批判するのはやめましょう。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話は無駄に荒れるので控えて下さい。
プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
・スレ立ては>>980
スレを立てる際これを1行目にコピペすること
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【用語集】(音ゲー、maimai関係)
■筐体(きょうたい)
ゲーム機本体のこと
maimaiの筐体は「画面二つで1台」 太鼓の達人と同じと思えば分かりやすい
■オプション
プレイ前にゲーム中設定を変更できる
「スピード設定」が一番重要 初期設定は遅いので慣れたら上げる事推奨
■ボタン勢/タッチ勢(パネル勢)
ボタンを叩く代わりに、画面の判定ライン付近をタッチしても反応する
プレイスタイルでボタン派タッチ派に分かれるので、どちらが良いかは一概には言えない
「曲によって切り替える」/「曲中の配置で使い分ける」 ことも出来る
プレイスタイルをめぐり無意味な争いが起きやすい。
■Aimeカード(あいみー)
SEGAが出してるデータ保存用カード
近年アーケードゲーム用ICカードの統一規格「アミューズメントICカード」に加入
Aimeで他社のゲームデータ保存可能/逆に、他社のカードでmaimaiのデータを保存可能
詳細ページ→https://my-aime.net/glossary/aicc
■解禁
1.「曲を解禁する」の意味
ちほーと呼ばれるマップを進行することで、遊べる曲が増える
ちほーには常設とイベント開催があり、イベントの方は開催期間が設定されている
2.「MASTER譜面を出す」の意味
でらっくす譜面の「MASTER譜面」は、 各曲のEXPERT以上の難易度でランクS(97.0000%)以上 を達成すると解禁され、次TRACKから選択できるようになる。
「でらっくすパスカード」により、未解禁のMASTER譜面が”一時的に”開放されている場合がある
でらっくすパスの効果が終了してしまうと未解禁の状態に戻る
また、複数人プレイをしていて、誰かがMASTER譜面を解禁しているなら、それを遊ばせてもらうことが出来る
スタンダード譜面は、デフォルトでMASTER解禁済
■課金
1.maimaiでらっくすNETに対しての課金『ゲキ!チュウマイネットスタンダードコース』
月額330円(税込) 月またぐと勝手に更新される
チュウニズムかオンゲキでこれに課金している場合、コースは共通なのでmaimaiでも課金済みの状態になる
2.『でらっくすパスカード』を購入すること
カードメイカーで印刷するカード 種類によって値段が違う
購入後15日間の効果期間があり、これが切れると効果が失われる
■曲数
ゲーセン側での設定はできない 「1クレジット/3曲」で固定
複数人プレイをすると4曲に増加
「ゲキ!チュウマイネットスタンダードコース」に加入している時、一人プレイの、その日の初回プレイで「1クレジット/4曲」に増加(1日1回)
■タッチ(タッチノーツ)
正しい文脈を作らないと上の「タッチ勢」と混同するので注意
でらっくす新機能の一つ 手のひらで触れる(ハイタッチする)感じで触ると判定抜けしづらい
張り手はNG 台パン、ダメ 【用語集】(ほか何でも)
■ボタン番号
攻略に関するやりとりで見かける番号(例:122334)はボタン配置を示している
8 1
7 2
6 3
5 4
■手袋
長時間プレイすると手を痛めることがあるので、公式でも手袋を使う事も推奨している
厚手の手袋であってもタッチパネルは反応するため、問題なくプレイできる。
滑り止めがない手袋ならなんでもあり。軍手、ドライバー用手袋、「作業用インナー手袋」などが安くて便利
オシャレに拘るなら、薄めの「スマートフォン対応手袋」でデザインの良いものを探すのが良い
■スライド
スライドは『始点の☆』『水色のスライド部分 >>>>>』 この”二つ”で構成されている
「タン→シュッ」と操作する。まず☆をタッチして、一度手を離し、一拍置いてからスライドするのがコツ。
前でプレイしている人のスライドの仕方をよく見るべき
■難易度と譜面
楽曲ごとに4つか5つの譜面があり、腕前に応じて選ぶことが出来る。
初心者向け|緑/BASIC
中級者向け|黄/ADVANCED
上級者向け|赤/EXPERT
熟練者向け|紫/MASTER
プロ御用達|白/Re:MASTER ←あったりなかったりする
初心者はおとなしくBASICかADVANCEDを選ぶのが良い
周りの人はみんなEXPERTやMASTERを遊んでいるから、自分では恥ずかしく思うかもしれないが
待ち椅子で待っている人は100%の確率でスマホを弄っているので、あなたのプレイなど全く見ていない
そもそも初心者に興味持つ人はあまり居ない
■『でらっくす譜面⇔スタンダード譜面』
FiNALEまでの曲に、タッチノーツが追加された新譜面(でらっくす譜面)が付く場合がある 元の譜面をスタンダード譜面と呼ぶ
これの切り替えは 【2番・7番ボタン同時押し】
■曲の並び替え
Aimeかざす所の上にある、【1P⇔2Pって書いてある◁▷ボタンを押す】
■ランクS
ランクSは達成率97%を超えると獲得
ちゃんと楽しくプレイ出来ると、だいたいランクSになる
「音ゲー」を理解せずになんとなく画面触ってたり、まともにプレイできないほど高レベルに特攻したりすると、たとえフルコンボしてもランクSは取れない
「リズムよく」「音に合わせて」プレイするのがコツ
■その他詳細データ
wiki読め
http://maimai.wiki.fc2.com/wiki/maimai%E3%81%A7%E3%82%89%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%81%99%20%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F
・ひとりで過度のレス投稿はお止めください。ここはあなたの日記帳ではありません。
・レート自慢、出会い厨などの不快な書き込みをする人がいます。見つけたら絶対に触らない&即NGしましょう。
・荒らしには構わずに黙ってNGしておきましょう。荒らしに構う奴も荒らしです。 イヤホン使ってるんだけど回転の時とかドキドキ線が引っかかるから
某よしきさんの真似して服の中に線通したらかなり快適なのでオススメですよ >>9
ドキドキじゃない時々です
ときめいてどうする... それすると衛生的に気持ち悪いからイヤホンクリップ使ってる イヤホン延長コードもおすすめ
長すぎると地面に付くけど引っかかるのは一切なくなる 最近、maimaiやってないけどまたやろうかなって思ってるんだが
タッチない頃の譜面ってプレイできるのかい? スタンダードと書かれているのがそれ
曲が消えてなければEASY以外全部遊べる EASYは消えた
新しいの、というのなら高難易度の既存曲ReMAS以外スタンダードが作られてないし今後も多分ない でら譜面とスタンダート譜面がともにある曲もある.ST譜面触りたいなら,曲選択時に27同時押しで譜面切り替え. MVないやつ背景ジャケット固定になる気がするんだが
Big Daddyひょっとしてそういうこと… Big DaddyってTANO*C側に版権ない曲のはずなんだけど収録できるんだな 調べたけどメロンブックスってCD作ってるんか そっちのほうが驚き
仮にタノシーにないとしてもメロンブックスに話通してるなら終わりよ ビックダディまでやった
トパゾの奴は13+もないと思いました
Myosukeの一回転スライドからTAP一回転するところすげえ沼ったあそこムズい 14入門ってならギリまあ..Mutationポジってことで 一通りやったわ
やっぱり低速スライド+ハネリズムなのはきつい メガトンキック下げろって言うやつはインド人下げろって言ってたやつらと同じな気がするわ
メガトンキックのexノーツ無くしたら同じスコア出せないと思うよ ていうかStrange Barここだけ14+ある、マジで捌けないでSSS+ドブった
てか簡易版バルスコッチが難しくない訳ないんだよな...
https://i.imgur.com/fEOPR6r.jpg
メガトンキック14.1らしいけどとりあえず14.0でいいかな、Mutationと仲良く底に落ちようや そこそんなにムズい?
特に早くもないし順番間違えて覚えてるだけじゃない?初見はムズいかもだけど分かってたらほかのスライドとやってること変わらんよ タッチそんなに難しいのか……
しばらくやってないけど、次ゲーセンに行った時出来るかな…… >>35
結局取り方分かんなくてグレまくりながら何とか耐えてSSS+乗せたわ、左手で7ボタン叩きながら右手で現れるスライド全部必死に擦った記憶 >>33
逆に考えるんや
Mutationもあのイーチホールド地帯がexじゃなかったら確実に14相当やん
あそこわしゃわしゃ出来るから14最下位って言われてるわけで >>37
直前にスライドあるから勘違いしやいけど普通に始点2回叩いてから3回目でスライド取るだけで大丈夫よ
同一始点スライドとその前のスライドは完全に別
>>38
いやまあそれもそうだけどね
わしゃれるからを基準に難易度つけるのは流石にナンセンス過ぎると思うわ
それ言い出したら炎上とか13相当になるよ。分からない配置も画面こすれば簡単に光るし あんま意識してないけどEX導入以降って回転は14+を除いてほぼEX付きになったよね >>39
なんか変にMutation引っ張り出したから話伝わりにくかったかもしれん、すまん
ようは運営は前々からEXノーツも考慮しての難易度設定付けてる所はあると思うし、それ考えたら14も無いんじゃねって思うところはある
そもそもEXノーツの部分もMutationと違って普通だと取りにくい所じゃないし...
あと流石に諸々考えて炎上13は言い過ぎ これでマウントとかお前どんだけひくつな性格してんの草 周りが暑くなり始めてゲーセンがクーラー効き始めたのがうれしい 俺のホームmaimaiの位置がクーラー直当てになって風邪ひきそうになる いいなぁ...
良く行くゲセン天井むき出しな作りしてるので夏暑くて冬寒い...
そしてmaimaiある場所とエアコンが結構離れてる strange barの女の子と悪落ちしたカーバンクルズみたいなのの名前ってあるん? 上埜って名前のmaimaiランカーの嫁、知ってる人いる?
スレチかもしれないけどプレイヤースレ過疎ってたからこっちですみません lose controlだけ譜面ワンパすぎてつまんなさ過ぎるんだが他に同じこと思った人いる?
曲は良いのに……一生ウミユリやってる人が好きそうな譜面って感想しかなかった 出来る人の感想って感じやな〜
分かってしまえば...って曲だとおもう はっぴーだしそういうコンセプトの譜面なんだろう、序盤とかはMYTHOS感すごいし でらっくすになってからやってなかった勢なんだけど、最近の流行りの楽曲はどれですか? そういや例の件もあり今日FDやりにいったらmaimaiバージョンアプデのお知らせ出たな
前日までにはタノシーちほー一通りやったしあれなんのアプデだったんだろ 安定稼働向上のためって書いてるし多重とか無反が直る…とは思えんな今更
特定状況下でフリーズするバグでもあったんじゃね 俺の最後にやった時の流行りの曲はおしゃまスクランブルだったんだよ…… 久しぶりにぶりゅむんやったらSも行かなくて漏らした >>61
ありがとうございます
>>64
わかります
あとガラクタやってました
更にtachyonでレート上げしてました 右肩の蝶
Signature
Kiss Candy Flavor
Lividi
お気に召すまま白
花と、雪と、ドラムンベース
Candy tall women
四月の雨と携帯
パンドラボックス紫
FFT白紫
他になにを好んでやってたっけなー?
もうmaimaiやらないけど 5chなんてタッチノーツに文句言ってるエアプしかいないに決まってるだろ 全譜面ちゃんと触ってる俺から言わせてもタッチノーツはクソで間違いないからしゃーない 面白い使い方してる譜面もあってええけどね…
基本判定クソやし16分タップは初見まったく見えないし普通にスライドで巻き込むやつすらよく抜けるからクソなのは間違いない 14以上はできないから判断しにくいけどタッチノーツも十分楽しんでる
バトワンとかは普通に良いと思った スライドの軌道上のタッチとか外周スライドの周りにおくやつ自由度下げすぎて俺は嫌い
あとboys o'clockのほぼ半画面イーチタッチは滅びろレベルで抜ける いるかいらないかで言ったらいらないわタッチ
てかボタン押す感覚が好きだから尚更嫌い スライドも腕振るのが楽しいからやってるのに
ペタペタ画面押して楽しいわけないだろ 俺もボタン叩くのが好きで遊んでるから
だから僕は音楽を辞めたみたいな譜面は残念でならない タッチノーツは画面バタバタ叩くと画面が一瞬白っぽくなる時あるからスライドの時見たくなぞる感じで取ってるけどよく抜けるしノーツ巻き込むし
何より楽しくない... タッチノーツは擬似スライドとして扱ってるやつは結構好きなんだよね
ブロウズ白の終盤とかしゅわっしゅわのサビとかにあるあれ、ああいう感じのは自由度高くなってて素直に存在価値あると思う
それ以外はまぁ... >>81
あれはもう手のひら全体を使って並んでる向きと並行に素早く1往復するしか確実に光らせる方法がない気がしてる あれは抜けるって言うか普通に譜面認識力足りてなくてタッチ出来てないだけかな
タッチセンサーって内周にあるから内側意識してタッチすれば抜けることないよ みんなわかってることだけど
タッチのノーツでるところって
じっさいはセンサーないんだよね
2かしょのセンサーのまんなかにでる Cセンサーはその通りでど真ん中一点押さえてたらすっぽ抜けるけど
それ以外はBセンサーとEセンサーその位置のはず そろそろパフェチャレの季節かなと思ってるけど、高難易度続いてるから13とか13+が欲しいな チャレトラも良いけど中級者層向けに10+〜11+辺りが来て欲しいです その辺りの難易度が一番いらないとも言う人多いから悩みどころだよな パフェチャレやりてえな
難易度はMutationパラボラくらいの私がそこまで沼らなくても5クレくらいで10完走できますくらいのが1番いいなARAISXenovcipherレベルはしんどい
平均難易度高めタノシーちほーの次は緩めなのくるかな 10+〜11+をパフェチャレでやる意味全くないからそれなら通常解禁でいいってなるね、初心者層の難易度をパフェチャレでやらされてもどっちも微妙そう
パラボラくらいの虹レの人がLife10でいけるかいけないか位がまったり楽しめて良いわ 10や11はEXPでよくねってなるけど
13以上の高難易度ばかりもそれはそれでよくないね…
アニメ系で出してくれること期待やな このゲーム12+とか13をやってる時が一番楽しい
パフェチャレもちょい捻った13あたりで来て欲しい レート上げることに少ない楽しみを覚えだしたからそのために14をSSS+埋めするしかないという
13+以下が蚊帳の外と化しつつある どの音ゲーも難易度カテゴリで最高のやつの弱め〜中くらいまでができるようになっていく時期が一番はまるし楽しいのは共通なんだよなぁ
音取り一番ちょうど良いのが実際そんな感じだし
天才の人は知らん 最近ほんと難易度高めの追加曲ばっかだし低難易度も増やして欲しさはあるね 91だけどチャレトラを低難易度でやるのでなく
普通に新曲で低難易度来て欲しいなぁと思って...
最近13以上が多くて疲れる... 段位で盛れなくなった分新曲枠で盛る為に難易度上げてる感はある ゲキチュウマイは赤で求められる技術・紫で求められる技術が違う気する
意図的に配置に制限掛けてるからか知らないけども Splashとか息を吸うように14↑出てたからな
全バージョンでいちばん多いんじゃないの 紫だけで14↑勘定すると
splash 13譜面
finale 11譜面
splash+ 6譜面(現時点)
白含めれば流石に輝には負けるけど確かに多い 画面に亀の甲羅みたいなセンサーの位置表示させるのってどこで設定するの?
オプション全部見たけど見当たらん >>109
判定ラインデザインを「センサー」変えればおk
前スレでも書いた気するわテンプレにでも入れる? maimai センサーで検索したら候補にセンサー表示が出てきてトップに公式の案内出てくるし、自分で調べたくない人が質問してるだけだと思うけど
ググれば10秒かからずに出てくるのをテンプレに入れるのはなんか違うきもくぬ 「オプション全部見たけど見当たらん」って言ってるし
誰でも見落とす事有るっしょ
確かにググればすぐ出るけどまぁいいじゃん! 14↑
【Splash 16+1ウチ白3 】
ARAIS・Sqlupp・felys・バトワン・キミツアー・Mutation・ビトゲ白・デスサイス白・ドラグーン白・Climax・許して・GL・ワンダーシャッフェン・BIRTH・Regulus・デスペラード(・炎上)
【FiNALE 18ウチ白8】
ティアマト・極圏・スカラン・クズカゴ×2・ジングル白・シュバルツ白・アーレア×2・FFT×2・雷切×2・エンペラー×2・EndTime・パンパラ×2
【MiLK PLUS 12ウチ白5】
バンキシャ・パノプ白・フレグラ白・larva・激唱・アメマイ白・Xevel・ガラクタ白・ガラテア白・ドラムンベース・サイブル・怒槌 今作14↑はこのスレ内で誰かプレイできてるのか分からないヘヴブラがあるから...(グロクラみたいには言いづらいな)
>>118
抜けてたわ
正直リマス除くとSplashの方が多かったのはちとびっくりした パフェチャレもう完走されてるしタッチノーツ73しかないのに1118ノーツは嫌な予感しかしないんよ 星めぐり、果ての君へ。:12+
スローアライズ:12+
生命不詳:13
チエルカ/エソテリカ:14
パフェチャレ以外やった
スローアライズ久々のすっかすか少ノーツに感じて8個しかないブレイク最初の3個2600取れなくて0.1%近く減った
生命不詳のスライド→タッチノーツのとこ無理です でら+くらいから全くうまくならなくて自分の限界が見えてきた >>124
あそこはスライドとる手で無理やり巻き込みつつ片手で抜けだけフォローしてる
スコアが出る難易度ばかりやってると伸びにくいよね
自分の実力より少し上の難易度のスコア詰めるのがいいよ そうだね、特に脱力とかは下の難易度じゃ練習できないし
ちゃんと今出せるギリギリの難易度はたまにやるといいよ、上の難易度触らないとこのゲームすぐに鈍る気がする マスターに手を出してから全然上手くならない
でもたまにエキスパートやると
こんな簡単だったっけ?と感じるから
上達はしてるのかも ブリューナクではっぴーのこと倒したいけどSSすら安定しない…曲聴きまくってリズムを脳内に叩き込むしかないのかな… >>129
最初の6番ノーツを左手じゃなくて右手で取ると4,5のイーチ腕クロスしないで叩けるからおすすめよ パンドラの紫って楽しい譜面しかねえな 白はクズカゴがゴリラ過ぎて無理 チエルカ/エソテリカやってきた
まあ最後ゲーだったけど最後耐えれば何とかなるパターンだったからかパラボラより完走までの回数かからなかった
アーレア紫が一番すきだな、アーレア雷切エンペラーは白も好き レート15100くらいだけどbattle no.1がSすらいかない、オニイチャン地帯にあるイーチが見えないし覚えても追いつけてないのか謎にlate出るわすっぽ抜けるわで1%くらい持ってかれるの何とかならんものか イーチブレイクは片手ずつずらすこと意識して最後の方はタタタッタ(最後のみイーチ)、タタタタタのリズムっての分かればある程度は行ける >>136
ありがとう、無事にS+まで伸びたけどここが限界のようだ
大人しく牛乳のんで腹筋して物量の練習するわ >>138
グロ注意
夜明けまでの赤で打音フェチだァ?
HERAの紫FCしてから出直してこい リズムが小気味いいといえばLance紫とフレグラ紫 maimaiで使う筋肉というか体力というかどこ鍛えれば疲れにくくなる? 手首
筋肉使って叩いてるから疲れる
後は肩関節のストレッチとかじゃない 昔のランカーは上手くなりたければ筋トレしろって言うゲームだったけどな 当然柔軟は必要だけどさすがに筋トレが不要は極論が過ぎる
ゆっくりと高速で使う筋肉も筋肉にかかる負荷の種類も違う
余裕のある動きは余裕のある筋肉からしか作れないから模範通りの動きをすることを目的とした運動なら最低限の筋肉は必要だよ
とりあえず上半身や特に腕の押す力を重点的に鍛えつつ
実際のプレイ時には力まないように極力意識を割きながらやるのがいいんじゃないかな 女性マイマイマーでも神プレート持ちいるし、筋肉じゃなくて関節の柔らかさとかそっちでしょ
今のTHS1位の人とかどれだけ腕細いと思ってるんだ。筋肉が必要とか何かそういうデータでもあるんですか? 筋肉ない人で上手い人は認識力がずば抜けてるから余計な力使わずに捌けてるだけじゃないの 体幹鍛えてあると体がブレないからプレイしやすいとかはありそう >>148
腕が細いのと筋肉の質や量は比例しないんだが何を言ってるんだ?
関節が柔らかければ疲れないってどんな人間の話をしてるんだ?
疲れない体づくりをするには遅筋を重点的に鍛えきゃいけないし
瞬発力が必要なノーツ捌きをするならそれ相応の速筋を鍛えきゃいけないし
そしてそれらを効率よく活用するには柔軟さが必要
こんなこと、理想的な動きを要求する運動、器械体操やダンス類で散々言われ続けてる事なのにデータがないと理解出来んのか? 関節が柔らかければ疲れないってどこに書いてあるんだ?
会話してもらっていいですか? 当初の質問はmaimaiに適した筋肉、疲れない筋肉を付けたいって言ってるやん…
ちゃんと読んで答えてもらっていいですか? 適した筋肉付けたいなんてどこに書いてあるんだ?
疲れにくくするための方法を聞いてるのであってお前みたいな脳みそ筋肉と一緒にしてやるなよ
ちゃんと読んで答えてもらっていいですか? 不毛of不毛
回数重ねて慣れるのが早い
それ以外は個人差だから話すだけ無駄無駄 筋肉というか体力というか、何を鍛えれば?まで書いてくれてるのにそこにはmaimaiに適した疲れにくい筋肉の付け方が候補に含まれないんすかね
その人がどの程度このゲームをしてるか、以前どんな運動をしてきたかによってどこが不足してるのか分からないのに
手首、肩関節のストレッチでいいって何かそういうデータでもあるんですか? やめて!私のために争わないで!
>>155
前作含め6000クレくらいやってるけど全然体力つかないしうまくもならんねん
封焔とかティアマトみたいな忙しい譜面は未だにS未満や >>158
なんだか知らんけど君だけはブン殴らなければいけない気がした 上位譜面は上位やらないと上手くならないから回数重ねて慣れてってmaimai筋付けるしかない 体力が無いから上手くならないと言うより
上手くなってだんだん難しい譜面が捌けるようになってから体力が付いてくるもんだと思ってるので
地力が足りてないのにティアマトとかやるとそりゃ無駄に疲れるだけでしょ 明らかに運動不足で筋肉追いついてない三十路だけど、なんとかレート15400まではこれたよ。
フィナーレぶりに今作触って、最初はレベル13でも息切れしてSギリギリだったけど
力みそうな所を脱力意識してプレイしてるうちに、ある程度は捌けるようになってきた
パンドラ紫はいくらやってもSS乗らんけど、、、 指先だけでボタン叩くようにしてるのと、非利き手側で叩くノーツを意識する様にしたらだいぶ安定感あがった
参考になるかわからないけど デラパスで距離ボーナス無くなってるのに万単位でコレクション置くのまじで狂気の沙汰だろ
フリーダムでちほー走るのもなくなったし集金露骨すぎる と言ってもゲーセンに何時間もいると白い目で見られる情勢なんだし仕方ないと思うが 覚醒で距離伸びるようにしてくれても良いのにな
常設ちほーもチュウニほどではないにしろ長すぎるし >>173
天界ちほーとか曲ボーナス難しいのが多いのに距離クッソ長いのなんとかしろと毎回思う
スカイストリートとBLACK ROSEの短さを見習え >>174
舞寺だけでなく、ウニやゲキとか前作から嘘ばっかりついてるよ ハウリングの曲知らん奴が悪いと言わんばかりのブレイクで大爆死したの私だけな訳ないはず
し、ろ、い〜 プラレ雑魚ですけど今回の新曲初見
メロディ100,2%
下克98,6%
ハウリング97,9%
アナーキー100,3%
12+クセが強い... 曲ボーナス欲しいなら下埋めも兼ねて緑や黄もやればいいのに
もらえるボーナス変わらないぞ 低難易度ならフルコンとかAPボーナスも貰えるけど解禁までの作業感しかないからな 新曲13がいちばん簡単で笑った
ハウリングはサビ前とサビ終わり犯罪すぎる >>181
下埋めやってても緑や黄でもAP潰しが平然とあったりするからなぁ
アポカリプスとかアポカリプスとかアポカリプスとか >>185
color my worldの黄色もひどい 低難度のでらっくす譜面たまーにやるとタッチノーツのデカさにびびる わかるスプラッシュになるまでサイズ違うことすら知らなかったわ ハウリングのノーツデザイナーJACKかぁ
某S氏かと思ってたけど 今回の譜面全体的に新鮮でかなり良かったわ
ココ最近のタッチノーツの使い方がいい アジア版、東方リバ開催→(プロセカちほースルー)→(示唆段階だが)天界3追加
スプラッシュ+移行は結構早い?
…海外最大店舗数の台湾が28日までゲーセン休業だしもう少し掛かりそうかもだが BEMANIは弐寺で本格的にe-Sports頑張ってるけどコハDは今の所どう考えてるんだろ まず賞金出すのがeスポーツか?
同じコナミで1円も出さないKACも、2019年あたりからeスポーツと主張してるけど 金出すよりもコラボ乱発で金搾り取ってくるぐらいだしな キミツアー理論値は公式から祝われるレベルの出来事ってことか
あと誰も出してないのはクズカゴ白だけ フルコンボでAAって
タイミング微妙にズレまくってる
っていう認識で合ってる?
それともスライドうまく取れてない? フルコンボAAはわしゃ極以外のなにものでもない
タイミングがどうとかじゃなくて実力足りて無さすぎるだけ。身の丈にあった難易度をやろう レベル9あたりから同じレベルでも
できる曲とできない曲の差がありすぎて
身の丈にあった難易度か実際触ってみるまで
わからないんよ 出来る曲ってことは99%くらいは出せてる?
Lv9がSギリ乗るかどうかくらいなら8+から触る方がいいかもね
曲によって差が激しいのは地力不足で特定の譜面傾向しか出来ないからかな、それくらいの時期はあんま気にせず色んな譜面触るのが1番伸びるとおう フルコンAAはスライドの一拍分かっていない可能性も... 旧筐体のときはなぜかボタンだとめっちゃずれまくってフルコンAAとかあったな もぺもぺみたいな超極小ノーツならありえるか…?
それでも相当精度悪かったり取り方間違えないとAAはでねぇ >>197
なんか祝われるがめっちゃ呪われるだと思い込んで読んでしまう
自分がおかしいだけだけど フルコンAAと言われて「AAって低すぎね?逆にどれだけアタック出せばいけるんだよ」
って思ったけど普通にCHUNITHMと勘違いしてたわ
それでふと思ったけど舞でランクBフルコンって行けるのかな AAって達成率90-93.99%
フルコンでこれって相当精度ボロボロだぞ
むしろフルコンでどうやってこの達成率出せるんだよ スピード変更も知らない頃そんな感じのスコア出したような気はする 少なくとも目押しは出来てないと思う
同時押しとか次のノーツの間隔くらいは見えるけど、ハイスピ合ってなさすぎてfast出まくってんじゃない
それかたまにいる見えない所とりあえず連打マン フルコンAA狙ってみよ
スライドはPERFECTで縛らないと流石に簡単そう CYCLESのmasterで早スライド処理すれば余裕でAAはいくべ 寝不足ブリューナクやったらフルコンボ低スコア余裕で出るぞ。 https://imgur.com/a/0yQyKNv
フルコンボ!ダブルエー!
ニューレコードじゃっ!
スピード6 プレイ回数4回目です >>217
曲が始まる時にメトロノームみたいな音が鳴るのですがその速さがその曲の基準のリズムなので
そのリズムでノリノリにプレイするといいと思います
LATEの方が多いのでスピード少し落として見てもいいかも知れません 懐かしいなあ、自分も初めてすぐの頃橙の幻想郷音頭赤FCしたのになんでかS取れなくて悔しがってたっけなあ
ホールドの終点判定の事を全く知らなかっただけなんですけどね >>217
他のノーツに比べて
ブレイクの精度があまりにも酷すぎる
ブレイクは割るものではないのよ? LATEのほうが多いのはこの曲に限らず
確認したら全体的にこんな感じでした
でも5.5だと慣れないせいかもっと調子悪い
それにこの先高難易度に挑戦する事考えれば
いずれ上げなくてはならないのでは プレイ回数4回目がマジならただ単にmaimaiの判定になれてないだけじゃない? スピード変えたら慣れた譜面で最低10曲はやれ
速度合ってないかはそれから判断しろ 今までの累計が4回だから
もっと下手だった頃の回数も入ってるわけで
最近だとたぶん2回かな
残念だけどスピード下げてみた方良いのかも >>221
ミクアイコンがlv787って事はmaimai自体はそれなりの回数やってるんですね
先の事より今の事を考えた方がいいと思いますよ >>221
慣れてきて難しい譜面やってたりすると表示されるノーツ多すぎで混乱してfastが増えるようになるからその時にスピードあげるようにしたらいいと思う
今は多分反射神経使って叩いてるけど間に合ってない状態なんじゃないかな >>221
おちゃめ機能のEXPERTあたりをやって
基本的なリズムキープができてるか確かめてみては? >>217
私の出す135秒とB.M.S.の内訳とそっくり。 >>217
https://youtu.be/kBpzY7F0S8k
1度正解のリズムを動画で確認した方がいいかもしれない
これでもう一回やってみて無理ならリズム感上げてくしかないって感じかな ノーツスピードに関しては速ければ速いほど良いというのは間違いで個人に合ったスピードにするべきなのが音ゲーの基本だわな
やってくうちに目で一番追いやすいスピードが分かってきて見つかるもんだし
それはそうとノーツスピード0.1刻みで増減させてくれねぇかな 譜面認識力低いのに上位ばっかやってて譜面見えないから8.0とかでやっててノーツ見えてない人金レ抜け出せない人とかに多い印象あ 最近上下左右に散らしたノーツ飛んでくること多いから8.0にして一旦動き馴染ませたりしてますごめんなさい
ちゃんと2クレ以内に元に戻すから許して 今確認したら俺6だったわ6.5以上とか異次元過ぎて無理 曲によって7.5と8.0使い分けてるわ
だからレート16000行けないんだなって 俺は7.5でレート15800ぐらいだわ
7にするとなんか精度取れなくなるし8は早すぎて反応遅れる
0.1単位で調節できたら7.3ぐらいにするのになぁ ランカーレベルで上手い人は6.5とかわざと遅くしてるイメージがある パフェチャレの完走早い人に6.5以下多いよな
なんであれで乱打見切れるのか 7で精度取れないのは目押ししてないからじゃない
上位の密度濃いヤツだと乱打みにくくて7.5だけど7.3欲しいがわかりすぎる
7.5は少し早すぎるわ 目押しなんてできなくて精度ガタガタでもレベル14を100.5%乗せればレートだけは上がるから...
まあでもできるんならノーツスピード7.8とかにしたい
低難易度は7.0でやる 7が遅くて8が速いはマジでわかる仕方なく7.5にしてる感じだ maimaiで鬼退治が始まるって聞いたんですけど本当ですか??? 何となくホームページのシルエットから予想はしてたけどどうなるやろうか >>246
maimaiにも停止ソフランあってもいいとは思う、いや君みたいなのは別として maimaiの判定の表示どれ使ってますか?
見た目ではタイプ3のB,Cがよさげに見えますが… 基本2d
ブレイク狙う難易度の譜面なら2c
3dも低難易度で使うけど情報量多すぎて邪魔だからあんま使わないな
クリパフェ気にした方がいいのなんてランカー層くらいだけだと思ってる >>251
噛みそうだなんてそんな言い慣れてないだけでしょ普通の人なら余裕だってタカマギャ…… 全曲のPVは昨日の時点でいつも通り公開
聞くだけなら1円も入れなくて良い オスプロの曲HERAに流しモリモリみたいな譜面でクセ強いな Last Samurai初見対決よろしくお願いします
2回目以降はスライド表示タイミング1.0でやろうね
https://i.imgur.com/SmEbo8b.jpg タッチ回転の勢いのままタップ回転さすのやめてくれよ… ラストサムライは良譜面だけど蒼穹舞楽が絶望的に楽しくなかった
張り手マジでやめろ Splash+のサファ太譜面がどれも面白くない
スタン譜面の時のサファ太を返して(懇願) スタンダードでしょ
Xenovcipher譜面好きよ xenoなんちゃらのサビをウミユリみたく取ってるんだけど赤タップをスライドしない手で取れる人よく巻き込まないよなって思ってる NDの印象残るのはっぴーくらいしか分からん
NDマイスターのお兄さんたちサファ太とシチミの傾向教えて >>266
シチミ
・シチミ特有のスライドがだいたい飛んでくる(パラボラとかレグルス、スターダストメモリー)
・イーチスライドの片方は早くて、もう片方は次のスライドの終点と同じタイミングで処理が終わるのが多い
・叩きにくい配置が多め
サファ太
・タップ処理の開幕か終わりにイーチを挟むことが多い
・高難度では始点や終点がズレた2つのホールドや極短ホールドを使いがち
・基本なんでも作れるが13+以下は単調気味な譜面 今更だけどグッズキャンペーンと一部コラボイベント期限延期してたんだな
特にグッズキャンペーンの再延長って珍しい気がする 延長されたところでグッズ補充があるわけじゃないからなぁ
デジタルの方でいいからなんか追加してくれ キャンペーン終わったらポイント消失はやめて欲しい
せめてデジタルポイントに換算させて...
昔のmaimile見たく買い物出来ればいいのに 50ぽいんととかでいいからちほー3倍チケットとかありゃいいのにな ホントそれ...
ポイントもうすぐ4桁行っちゃうよ... 今のがめつくなった運営がそんなことするわけないじゃん
むしろどんどんちほー伸ばしてチケ買わせてくるよ そのうちパス有り50クレの通常ちほーがバンバン来るから震えて眠れ。 >>274
今でこそコラボちほー3つだけどオンゲキやチュウニみたいに4つ5つくらい同時開催しそうだな そもそもちほーとかいうゴミがない旧作を見習ってほしい
あと選曲画面にパートナー映せや ちほーがないとmaimaiまともに始めなかった自信あるぞ
どうせ社員認定するんだろうが
上級者様はどんな解禁も邪魔機能なんだろうしその回答としてひたすら曲できるモードもあるんだろう 多分 俺もちほーによるキャラ集めが無かったらコレクションボッシュートのショックでそのまま辞めてたな キャラ集めてもなあ
結局おまかせメンバー設定しか使わないし コレクションはモチベーションの一環になってた所もあるから全削除はなあ チルノ満身創痍アイコンとドラム式萌え称号が大好きでした... 壊れタ人形紫S出せて嬉しい、久しぶりの14打開だ… 何回見てもタケモトピアノのPVで笑ってしまう
あの丸くてでかい画面に出るのずるい デラのマップ追加に萎えちんでクールおけば勝手に解禁されてるだろ精神で舞い戻り
わくちんちんもそろそろ入るしね
現状どこまでのバージョンが通常解禁じゃ?でらぷら? 2バージョン以上前のものが全部だからでらっくす PLUS 封焔やってみたけど何これ
個人的にやってて面白いところが一個もないけど タッチノーツが叩かれまくった結果の「じゃあお前らはこんなんが欲しいんか?お?」みたいな逆ギレのような譜面だからしゃーない やっぱ2前でみかん辺りかぁ
もう少し待つわ
10年ぐらい ビックカメラちほーネタ枠扱いされてるっぽいが
これがネタならアニメ枠全部ネタ枠だろ
つあメンなんて擬人化してるだけだし AMABIE縦連一生無理そうで泣いた
SSが限界だわあんなん 今回の選曲面白いと思ってんのかね
ウニとゲキは曲交換するもmaimaiだけハブられてるし三機種の中で明らか浮いてるんだよね アニメ曲入れても誰も走ってくれないならまだビッグカメラの方が なんか知らんけど5倍チケット貰えた
これに関して公式からアナウンスあったっけ?
https://i.imgur.com/cvMOD61.png そんな引っ付いてるリプライと同じこと言うな
3倍無料配布じゃなくてわざわざ専用の5倍なあたり相当頑張った方 SNSやってないので知りませんでしたありがとうございます >>307
maimai専門なら苦痛だろうけど少なくとも楽曲解禁としてはまだ引き延ばせる妥当の範囲だと思ってるよ
チュウニズムが深刻すぎてこっちは文句ばっかり言ってる 9倍寄越すならあっち maimai専門なので苦痛で仕方ありません
グッバイ宣言します
収録してませんでした マップ引き伸ばしで収益上げてるお陰でお前がmaimaiプレイ出来てるんだから仕方ないだろ
お前が5000兆円SEGAに寄付したらマップ廃止にして貰えると思うよ オンゲキを例に上げると、あのゲームはランキングとかのイベントで搾取してなかったらとうにサ終してるからな まぁ恐らくゲキチュウマイの中で一番売れてないのmaimaiだろうしコロナ禍ってこともあるし搾取に走るのは残念だけど仕方ないと思う
それはそれとして東方ちほーのプレートみたいな手抜きコレクションは許されないけど ただ、舞は前作よりは人は復帰勢や新規が増えてる一方で、オンゲキはどんなに有名作品とコラボしてもゲキ舞以上に高いコストとランイベ等でイベを重ね過ぎて、ユーザー負担が前以上に重くなってるせいで、今アクティブ人口が1万未満になってんだよね… スタンダードコース特典の1日1回+1曲のリセットって7時? >>314
そんなにか
たしかに知ってる5店でやってる人をなんて1つくらいしかみないが >>314
金かかりするってのもあるけどコラボキャラ遺影化しちゃってるのも致命的だと思う
あれじゃコラボカードも集める意欲が失せる そういえば言の葉プロジェクトの新曲アンビバレンスはいつ追加されるんや? そもそもこのスレにmaimaiでアイマス曲遊んだことある人どれくらいいるんだろうか アイマスが帰ってきてくれた…ウレシイ…ウレシイ…
ミリシタでも全然いいから765勢のキャラ出してくれ
せめて信号機トリオだけでもいいからキャラをおさえてくれ頼む アイマスコラボ、maimaiだけ余り物押し付けられてるみたいで草 https://twipla.jp/events/484288
ツイプラ見てたらとんでもないOFF開かれそうなの見つけたから貼っとく 津軽レインボーは確かに欲しい
ウニの方に入らねえかなぁ >>325
この人数でoff開くなら当然ワクチン打ってるんだよな(震え) 甘えびの縦連で8分リズムキープできてるはずが光らねえって思ったら縦連飛んでくる方の手が裏拍だった…そりゃ光らんわけだ
そして始動と逆の手をタッチでやろうとしたら手が絡まった >>321
アイコンとかが協力プレイ強要だったってのは覚えてる 最近のオリ曲の大半がなんか好きになれんと思ったら多分ジャケ写のせいだわ、曲はいいのにジャケ写のコラ画像感が半端ない
スカイストリートとかは立ち絵ペタ貼りじゃないから好感持てるけど、Amabieとかどうしてこうなったレベル
昔の譜面みたいなジャケ写が恋しい 俺もよーわからんオリキャラ推すのはまだしもジャケに無理矢理ねじ込む必要は無いと思う ガッチガチの3DMVに2D人形ぶち込むのツベで宣伝するには勿体ない アジア版はおとといアスノヨゾラ〜と天ノ弱でらっくす譜面追加(プロセカちほーなし)
再来週、台湾のゲームセンター営業再開に合わせてスプラッシュ+移行? デスサとかLUCIAのSHIKIが亡くなったって噂流れてるけど本当はどうなんや それを言ってるツイ垢が異常にキナ臭いツイートばかりしてるから普通にガセでしょ LUCIA・Death Scythe・METATRONの3曲かな
ありがとうございました。 Lucia好きだったし今でも白を肩慣らし曲でやってるよ
ありがとうございました >>340
そん時は真実かガセか判別出来てなかったから… maimaiと関係ある話だし聞いても良いでしょ
自分は全く知らなかったから知れてよかった SHIKIが亡くなる前に曲納品してたんなら遺作として発表して欲しい 次のバージョンはkawaiiちほーの絵柄販売終了2週間後の9/16あたりだな 多分
これまで3回もそんな感じででらっくすパスが終了してるはず もうパスの存在忘れてたわ
マッフブーストできなくなってから買ってない 譜面さえよければ大抵のことは許せる お前もそう思うよな高天原 正体は名前を変えた天界ちほーだった…13+、14、14、14+(赤13) 赤13⁈
まぁボスちほーだろうとは思ったけどエグいな まーた見た目かわいいキャラで釣らせる超長距離+超高難易度ちほーかよ
新曲全部橙からAP潰しの悪質譜面の予感しかしない 下手すりゃ緑も・・・ MASTER譜面の超高難度
輝→14:8曲 14+:3曲
爽→14:12曲 14+:1曲
Splash+→14:9曲 14+:3曲
譜面定数の違いはあれどインフレヤバい
上位層以外は切り捨てる方針に出たんだろうか そうはいっても最上位譜面は出てないしな
今の14.9エンペラーシュワルツクズカゴ白だけだが匹敵するような譜面DX以降ないでしょ >>355
別に全譜面できる必要はないだろ
自分に合った譜面をやればいいだけ
下手くそのくせに出来ない譜面があると萎えるとかいうガイジか? 賛否と頭の悪そうな煽りは兎も角、インフレさせて金落とそうという意図は間違いないな break break breakは言うほど14+かってレベルだしまぁ 2曲目までやった
2曲目からもう譜面kawaiiくないです
5倍チケットは2曲目解放した後に使うのが効率いいと思いました
Splashが14多かっただけでSplash+は別にそこまで高難易度多くないと思った
>>359
14+初のSSS+だったから簡単なのは否めないけど下がってほしくないなと願う ほしぞらスペクタクルのプレイ動画を見ただけでもうお腹いっぱいになったわって感じの評価。スプラもスプラスもカロリーたけぇよ。 たまには11とか11+の曲入れてもいいんじゃないかとは思う バージョン主題歌のボーカル曲くらいは紫12とかでもいい気はするけど、最近は12+〜13が基本になってる気がする。 コハDもオリ曲でいい曲沢山あるのに低難易度のやつは軒並みプレイされないって言ってたからな
だからこそのちほーボーナス曲とか設けてるんだろうけど ラスボス曲のノーツデザイナーは皇帝白やBreak×3に出てきたZONE-safariかぁ
サファ太の別名義なんだろうなと予想(Break×3は自演) >>365
BEMANIとかは低難易度曲でも知名度や人気が高くてプレイしてるのを見てると、単純に低難易度曲の知名度や人気の無さが問題じゃね? そこを怠って来たのが運営やコハDも原因だけどさ いい曲はあるんだけどね
おしゃまガラクタとか高難易度に偏ってるのもあるけど 結局良曲低難易度実装したところでおまえらがスカスカとか物足りないとか言っちゃうから密度もりもりにしちゃうんだよと低レベルマイマイマーは思ってます >>367
まとめてNGされるの前提で安価を付ける
結果はどうあれ何も怠っていないといえる
・チュウニズムの課題曲選曲率高い→maimaiでも同じようにマップみたいなのを付ければやってくれる人は増えると考えた(maiでら稼働直前生放送のコハD)
・発言にはないがSplashでのオリジナルちほー課題曲せき止めにしたのも同じ理由と思われる その辺は色んな譜面触って欲しいっていう意図は見えるよね
デラパスのちほーバフ無くなったのもその辺なんだろうけど素直に購入率下がって売上減らしてそう テトテコネクトが生き返ったから
maimaiヤバイよね
ゲーセンの広さ的に何かの筐体と入れ替え必要だし 同放送で曲解禁は軽くしたハイ拍手〜wとか言ってたコハD許せねえよ セガの場合プレイ人数減ると
プレイしている人から根こそぎ回収するスタンスだからね
オンゲキなんてめっちゃおもろいことになってるし テトテコネクトがmaimai以上に流行るとか本気で思ってんの
笑うけど オンゲキの手抜きコラボand有名ソシャゲ以上に金が高いメディアミックス展開
解禁orマップがコンマイ以上に重くなったmaimaiとチュウニズム
三機種とも悪化してるのに、都合の悪いことは黙りだからコハDのやつ 舞もちほーの距離めっちゃ伸ばして残ってる奴から露骨に絞ってきたなとか騒いでるのいたと思うけど 良くある悪い会社のパターン
売り上げが低いときは担当者が自由に出来たのに
売り上げが良くなると
金だけしか脳が無いバカ幹部が割り込んでくる
そうなると年間売り上げとか縛りが出てきて担当者の思い通りに行かなくなる 数年もアンチ活動するの本当に飽きないなと思うけど解禁がKONAMI以上に重いはマジでどちらのゲームに対してもエアプだからsageの口実にするのはやめたほうがいいよ でも最近重いね、ボスちほーが軒並み全体で1000kmあるの勘弁してほしい ボスちほーに限ればコンマイに匹敵する重さなのは確かだね
それ以外はまだまだ向こうのほうが酷いけど、軽さがウリのmaimaiだったのに悪化してきてるのは否めない maimaiオレンジ辺りのポイントで楽曲を買う制度の時はそんなに重くなかったんですかね 別に不満言ってるだけでアンチに認定するのはどうかと
ここ数年の出来だと溜まった不満言いたくなる奴が出ても割と自然と思ってしまう
まあディレクター名指しはう〜んとは思うけど 6dさんは過去にもD名指しで好き勝手言ってますけどアンチじゃないんですか(笑)へぇ〜
719爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW e26d-AcCi)2021/04/10(土) 22:06:20.32ID:g3sF0+bC0
落ち着け。
ゲキチュウマイにも良い曲はある。だけど、他社の方が圧倒的に知名度や人気曲が多いで、終わり。
違う話しようぜ、都市伝説として聞いた噂話だけどコハDってヅラらしいよ
200爆音で名前が聞こえません (ニククエW ee6d-rqav)2021/04/29(木) 22:59:53.20ID:KjnJgdri0NIKU
>>192
そんなこと言ってるのに、全く同人音楽やアーティストを大切にしてないの、いつからコハDは矛盾ばっかりの嘘つきになったんだ
925爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 9a6d-lQiX)2021/05/24(月) 16:55:06.13ID:zb37Aega0
>>921
コハD「チーズ牛丼食べてそうw」 ageてくる6d-(92-)はセガ音ゲー各スレでアンチ発言やネガキャンをそれこそ数年レベルで欠かさずやってる奴 SNSの誹謗中傷で逮捕される「境界線」を解説! 懲役何年?
いま、Twitterやインスタグラム、FacebookなどのSNSや、ブログなど、ネットでの誹謗中傷が後を絶ちません。タレントやスポーツ選手、芸能人といった有名人はもちろん、企業や一般人もターゲットとなります。
一度誹謗中傷に巻き込まれると、被害が長引くこともあり、悪意あふれる匿名の書き込みに心を痛め、心身を病み悲しい結果を招いてしまったり、普通の生活が送れなくなってしまったりなど、トラブルが多発。誹謗中傷は今や、現代社会の抱える大きな社会問題となっています。
このネット上の誹謗中傷ですが、匿名だから、個人が特定されないから、と安易に書き込みやすいものですが、実は逮捕されることがあります。
警察は誹謗中傷を積極的に事件化
今、警察はネット上の脅迫的な誹謗中傷を積極的に事件化し、取り締まりを強化する傾向にあります。
警察がこのように動き出しているのは、ネット上のこういった書き込みを、犯行予告あるいは犯行の前兆事案として捉えているから。これには、重大な事件に発展することを防止する目的があるのです。
ちなみに、誹謗中傷がどの時点から犯罪として成立するのかというと、SNSやブログのコメント欄などへ誹謗中傷を書き込んだり、ダイレクトメッセージを送ったり、あるいは口頭や文書で、誹謗中傷した時点です。悪質な文章が被害者に届き、被害者が目にした時点で既遂となります。
誹謗中傷による罪名と実刑
では、誹謗中傷がどういった犯罪に認定されるのかというと、考えられる罪名は、例えば、「脅迫罪」「名誉毀損罪」「侮辱罪」などでしょう。
脅迫罪
刑法222条では、「生命、身体、自由、名誉又は財産に対し害を加える旨を告知して人を脅迫した者は、2年以下の懲役又は30万円以下の罰金に処する。」とあります。
そのため、個人の「生命、身体、自由、名誉又は財産」に関して脅迫した場合は、脅迫罪に問われます。また脅迫罪には、未遂処罰規定がないので、脅迫の対象となった相手が、実際にその書き込みを認識した時点で犯罪が成立します。
脅迫となり得る文言は、例えば、「死ね」「ナイフでメッタ刺しにして殺す」「家に放火する」「家族の命を狙う」「●●(名前)を殺してほしい、レイプしてほしい」などがあります。
名誉毀損罪
誹謗中傷は、また、名誉毀損罪も該当します。刑法第230条には、「公然と事実を摘示し、人の名誉を毀損した者は、その事実の有無にかかわらず3年以下の懲役もしくは禁錮又は50万円以下の罰金に処する。死者の名誉を毀損した者は、虚偽の事実を摘示することによってした場合でなければならない」とあります。
昨年、愛知県豊田市の市議が、あおり運転とは無関係だった女性の画像入りで「犯人だ」と決めつけた情報を自身のFacebookに掲載し「早く逮捕されるよう拡散お願いします」と書き込みました。現在、被害者より名誉毀損罪で訴えられ、刑事と民事で裁判中です。
侮辱罪
刑法231条では、「事実を摘示しなくても、公然と人を侮辱した者は、拘留又は科料に処する。」とあります。これが侮辱罪です。
例えば「バカ野郎」や「デブ」などとののしること、「あいつは仕事ができない」「性格が悪い人間だ」などウワサすることが、侮辱罪に該当します。
誹謗中傷の文言や内容、状況などにより、罪名は変わりますが、いま警察は、誹謗中傷の事件化に積極的に乗り出しています。そのため、犯罪として立件され、投稿者は逮捕される可能性が非常に高まっています。
投稿された内容はデジタルタトゥーとして残る
報道されているように、女子プロレスラーの木村花さんを誹謗中傷したSNSの投稿が削除されたり、アカウントが削除されたりして、証拠隠滅を図る者が多数いるといいます。
しかし、投稿やアカウントを削除したとしても、証拠は消えません。サイトの管理者のサーバーに記録されていたり、投稿した内容を他人がキャプチャやスクリーンショットで撮影していたりする場合があるからです。
それらの情報から警察の捜査が及んだり、弁護士の情報開示請求により、投稿内容や投稿者の情報は明らかにされたりします。
一度ネットに投稿したものは消えることはない、と認識しましょう。誹謗中傷は犯罪です。
誹謗中傷は絶対にしてはいけない。また、野放しにしてもいけない。そう、心に刻みましょう。 オリジナルちほーはまぁ長くてもいいんだけど、曲が絡むコラボちほーは短くでお願いします…
タノシーちほーお前の事だよ 6dがクソなのは知ってるがこんなんよりキチガイを演じることでフォローする新しい手段だろ 次バージョンは乙姫以外にも別衣装くれ
あとフィナーレみたいに選曲画面に表示させろ レベル別カテゴリー表示した時に「masterの」Lv12とか「expertの」Lv12とか難易度別で表示して欲しい
以前は出来てたのに全部闇鍋にされるの不便すぎる >>390
でもはめふらちほーはいくらなんでも短すぎる
全員覚醒する前に完走しちゃったぞ >>395
よく分からないけどあれはキャラ数多くない?
すみっことかスカイストリート無印と同じぐらいの距離だと思う
個人的には次はノーツスピードを0.1で調整させて欲しい…6.5だと遅すぎ、7.0だと早すぎで判定弄って無理矢理矯正してる ノーツスピード0.1単位化みんな言ってるな
しかも3機種すべてで 真ん中の虹色エフェクト消せるようにしてくれ
あれで視認性悪くなって切った時めちゃくちゃストレス溜まる それはそういうギミックなので……
他ゲーのソフランとかと同じ扱いだと思って 次で流石に消えるでしょというか消せるようになるでしょ アンケで虹エフェクトいらんって書いた上位勢結構いたはずだし
ツイでも稼働1週間でボロクソ言われてたのにオンオフ不可のままだし変わるとは思えん ほしぞらスペクタクル、例の地帯もわしゃわしゃごまかしが効くタイプだからFCやSSS+はそんな苦戦しなかったけどAPは一生無理なやつだった
腕が絡まるんじゃ
虹エフェクトは確かにクソうざい ここではボロクソ言うけど
アンケでセガID入力があったりするとおとなしくなる人結構いる様な気がする もペもペみたいに虹エフェクトで難化させてる譜面もあるし多分切り替え来なさそうですわね… 虹エフェクトは歌詞合わせや音合わせでも使ってたりするしな(未完成人の「ズキュンと心打たれた」、virtualtoLIVEの「七色に」、玩具のガシャーン音など)
真ん中のやつにしかつかないから、ブレイク的な感覚で置いてると思ってるからそんなに気にならないわ もぺもぺはさすがになくしたら難易度13もなくなるから多分こないね
というかあの曲で確信したわ、絶対公式見えにくくするためにあれ使ってる 俺も慣れたとはいえ、エフェクトで視認性悪くしてくるのはなんか違うくねって今でも思う
今更だけどね PVも消せる様にして欲しい...
緑とか黄色やってると見入ってしまう... スライド連発+虹でトランス気分にさせてくれるぐらいじゃないと下手は虹はやっぱ要らないわ… だいぶ行き詰まってきたので自分のプレイ見直してみようと初めて録画したのですが異常なまでに打音がドスドスなってしまいます。音楽がほとんど聞こえません。
原因として考えられるのは1.安いスマホアーム買って天井にそのまま貼ってる事で振動が伝わりすぎてしまうのか2.そのゲーセンの音量設定が小さめなのでスマホが音楽をあまり拾ってくれずに打音に音量の補正が入ってるとか3.そもそも強打マンかって感じなのですが
確かに発狂譜面とかだと力入っちゃうとかはあるのかもしれませんが簡単な譜面を脱力してやってもyoutubeの手元動画とかの発狂譜面より音が出ちゃったり、体を動かさずに腕だけで取る時以外ドスドス鳴ってるのでさすがにここまで極端なのは叩く強さの問題ではないのかなと思います。しかも通路挟んで反対側にあるオンゲキ、その後ろにあるチュウニの打音まで拾ってるのでやっぱり2かな…って感じではあるのですが
撮影機材とか音量設定とかでまともに音拾えなかったような経験した方はいますでしょうか…
振動が原因だとしたら三脚撮影のがいいのかしら… イヤホンでやるのやめたらいいんじゃない?
あと文章もうちょっと簡潔に書く努力するか、読みやすい文章考えた方がいいよ 僕もイヤホンするのは反対やな
どの音ゲーでもイヤホンは基本しない
ただし周りがうるさいゲーセンとかならしたほうがいいけどね アジア版メタモルフォーゼとイエヴァンポルカ消えるのか 中国版で先にIevan Polkka消えてチュートリアル曲差し変わってたはず
アジア版も同じだろう
ということは日本版も次のバージョンでチュートリアル曲差し替えって予想になる kawaiiちほー走り始めてみたら1人目からいきなり111mも要求されるのか
1人目でこれなら後半どんだけ重いんだ 距離ボーナス無しでちほー走らされるのほんと萎えるよね wiki見ると111kmとか123kmとかにほぼ統一してるらしいんで
総kmはタカなんとかちほーとさほど変わらん kawaiiちほー長いって聞いてたからスタンダードコースの4曲の時1.5倍チケット使ったら
1曲終わってチャレトラに到達してしまい2曲目から進めないよーと言われてしまい
色々確認する事は大切だなと思いました
5倍チケットじゃ無くて良かった... もうそろそろ次のバージョンの情報くるかな?
もし来るなら僕はくずかご白が15に上がるかどうか大変楽しみです
流石にむりかなぁ... この感じだとでら譜面初の14.9とか出ても不思議じゃない パンドラ系に忖度し過ぎな運営だから紫では出なさそう
白譜面なら有り得るけど チュウニスーパースター連動で宿星審判移植らしいけど台湾に行ってやってくれば日本に持ち込める? まあ国内版でも遅かれ早かれ来るでしょ
舞のバージョンアップあたりとかかな? >>422
もうチュートリアル曲変わってるっぽいよ日本も マスター11あたりから
隣接した同時押しを片手でとる技術って必須?
両手とりなら絶対無理だろうと感じる
パターン多い気がするんだけど できるに越したことはないけどぶん回しEACHができないのは体に遠慮させてるだけ 譜面の制作ルール上隣接EACHを片手で取るのは想定されてないはずだから必須ではない 必須ではない
けれども出来るようにしておくと一部譜面でズル運指や楽になることがあるから、ある程度地力かついたら試して見るのはあり 中級者の頃エンドオブトワイライトのイーチが遠すぎてよく悩まされたなぁ
今でもたまにすっぽ抜ける >>437
少し上すぎるかもしれんが
ガラクタ赤はいいぞぉ〜
あれを両手で安定してとれる地力はめちゃめちゃ重要だぜ 分かったよ
光速の動きが出来るまで
地道に修行してみる 一応聞くがどの曲で無理っぽく感じた?
ノーツの取り方そのものを誤っててそう感じてるだけかもしれん 夜咄ディセイブだけは絶対片手each想定してると思ってる MURASAKI以来久しぶりに触ってみたけどでらっくす譜面は視認しにくいな。
あと、後ろに並んでる人に気付かなくて、100円入れた後に相手側が気付いたから「ごめんなさい。100円もらっていいですか?」つったら無言で首傾げられて100円渡されたわ。不快すぎる。 クレミスしたときに100円渡す文化はローカルだって思おう
いきなり他人からワケわからんこと言われたら困惑するだろう 連コされかけた上に急に金銭要求されてなんか不機嫌になってる奴に出会った相手が気の毒すぎて可哀想 後付けになっちゃうけど、もちろん順番譲りますからというとこで100円くださいとお願いした。
相手に不快な思いさせちゃったなとは思うけど、無言で首傾げられたらムッとしちゃうわ。 夜咄ディセイブの間奏地帯の34イーチは片手が正規運指だろあれ パッと思いついたのハイアクの中盤3つスライドに繋がる87,12イーチも片手で取らせようとしてるよなあ maxi序盤ほどイーチを片手で取るべき配置を知らない >>451
>>449-450に同意。
相手からしてみたら、あなたからの申し出から数秒・十数秒でいろいろちゃんと理解するのは難しかったと思いますよ。
皆が皆そんなに頭の回転が良い訳ではないです。 初心者の頃はうまるちゃん紫STに絶望感あったなあ
いまだに物凄いけーね紫安定してできん
mai-star許すん >>445
ルカルカナイトフィーバーのダメダメよーで
下段に左右交互に同時押しがくるあたり
たぶん上手い人は普通に出来るんだと思います Sky highも回転絡みでぶっとびイーチ飛んでくるし昔の譜面は結構際どい配置多いわ
>>459
その配置なら銀レくらいのそんな上手くない人でも十分取れる配置だよ
過剰に自分を卑下するというか、出来る人を揶揄するのは見てて気分良くないからやめてね フリーダムモードだとパフェチャレできないの欠陥すぎるこのゲーム >>463
メガトンキックとStarry Colorsの14(大嘘)組よりは難しそうに見えたけど その2つっていうほど簡単か?14鳥10曲弱だけどその2つともS+から伸びないわ >>466
少なくとも散々弱い弱い言われてるワンダーシャッフェンとMutationよりも簡単に感じたけどな
個人差デカいし個人の感想にすぎないけど一部の13+より遙かに簡単な14まぁまぁ増えたよね まぁEXタップを後付けで実装してしまったゲームやし、難易度がぐしゃぐしゃになるのも無理はないよなって思ってる。 >>467
シャッフェンを弱いと感じないわ
少ノーツなのも相まってむずい ほしぞらスペクタクルやってみて、maimaiやって久々にカイリキーになりたいって感想になった シャッフェンはスライドすげー苦手な人だとちょいムズく感じるかもね
メガトンはちょい忙しいからスコアと疲労感が比例しなくて簡単に感じない
スタカラはムズい配置がないから順当にスコアも出るし体感でも最弱レベル ノーツスピードいつも8でやってるんだけど早すぎるかな? レート16000超えてる人でたまにいる譜面すぐに覚えられて見やすさ重視でハイスピ8とかはあるよね
虹レ未満でハイスピ8の人は高難易度特攻してるから無理やりハイスピ上げてるイメージある。それで精度出せてるなら合ってるって事だしいいんじゃない? >>474
上手い人の動画見ると大体6.5や7のスピードの人が多いから自分早すぎるのかと思ってたけどやりやすいから変えずに行くわ。サンクス ボタン移行して2年経つのに未だにボタンとボタンの間叩くことあって嫌になる >>476
ボタンにして7年以上経つけどしょっちゅうボタンとボタンの間叩くから大丈夫 >>475
舞神レベルの人でもハイスピ7.5〜8の人もいるし、適正ハイスピは個人差だから本当にそれが合ってるなら全然ハイスピ高くてもいいと思う
ブレイク理論値とかでらすこ詰めようと思うと目押し必須になるから最上位陣くらいからはハイスピ遅くなるけど >>476-477
そんなにボタンとボタンの間って叩いちゃうもんなの?
最初からボタン押しだけど間を叩いたってことはあまり記憶にないな ランカーの人でもやらかす時あるしそんなところ突っ込んでも誰も得しないのでは 8bitとりあえず解禁してやってきたけど流し×6の所がキツすぎる
その後の16分が休憩地帯並に簡単だからスコア自体は14+の中でも上の方だったけど ホロライブ関連の曲はものくろっくが気合い入れた譜面出してくれるから楽しみ 今気づいたんだがきたさいたまとか他機種の楽曲をプレイするとその機種名が中央に表示されるようになったんだな
変なMVからジャケ絵に変更された結果機種名が見切れてたのの対応なんだろうか 俺ぐらいのレベルになるとボタンと画面の間のフチで指ひっかけたり突き指したりボタンに指引っかけてグキってやるからな わかるわかる
油断してると左手でよくやるわそれ
左手いつまでたっても言うこと聞いてくれないんだよな… >>485
昨日パフェチャレでそれやらかして爪の内側から血が出たわ
二度とやりたくないわあの譜面 連動ってチュウニでプレイ出来る曲はあるが
オンゲキ・チュウニからこっちに来る曲は今回無いんだっけ? >>489
ないで😩
業かリベリオン、オメガか心辺りくると思ったんやけどな 海外版先行の宿星審判来ると思ってたけど来なかったな というか海外版に先行配信があったっていうのが騒がれたからあえて延期したのでは? でらっくすからはいっつもバージョンアップ前の最後の追加曲がオンゲキやチュウニからの移植だから多分次の新曲くらいじゃね?ほんでその2週間後(今日から1ヶ月後)にアプデとか そういや飛ばされた混沌きそうできてないな、Iudiciumもまだや >>492
あれじゃない?
splash plus終わって次のシリーズの最初の更新で出すつもりなんじゃない? ハァァンパフェチャレ赤の7/50残しでまあできたわなんとか…
EX大盛にしとけばフィナーレの系譜配置すりゃええってもんと違うんやぞ 大体の紫12S取れてるけど未だにアメマイ赤S取れないくらいハネリズムと和解できないから助けて欲しい あれ今13扱いなんだし跳ねリズム以前に自力足りないだけでは 地力って括ると何もできないだろうからほぐしてみたわ
手を交差しても
・安定してボタンのあるところ叩けて
・次のノーツも見れて
・ハネリズムをある程度叩ける
必要ある
鍛え方は利き手に頼ったプレイングをやめて交互に叩く癖をつけてさまざまな曲を挑むとかかな? じゃっくざりぱー開幕とかで左右半分完全分業のスパルタ特訓でもするか? アメマイ赤のアレはハネリズムとはちょっと違うとような気がするが、それはそれとして結構なリズム難だよな
タンタン・タタン・タタン・タタン・タタン
タタン・タタン・タタン・タタン・タンタン
ってリズムだけど頭ではわかっても腕がついていけるかは別だな
素のテンポの速さに加えて腕クロスた上で左右に振り回されるのもあるし アメマイ赤はハネリズムとはまたちょい違うのがまあやっかいだよなあ
まともなハネリズムになってるチュルリラ紫で運指の練習するのです... アメマイ赤の話題になると必ずチュルリラ紫やれまで出てくる流れ本当好き
赤を攻略する為の紫練習、やっぱアメマイ赤はやばいよなぁ
あ、Black outくんは黙ってて スライドは☆叩いてから一拍置いてからなびる
何でも良いから手袋して
曲と関係ない時にボタンペチペチでイキリアピール素敵 ハネリズムなら、はじめまして地球人さんもなかなかだと思う blackoutは理解すれば気持ちよく叩けるしあの時代にしては完成度高い譜面だと思う 中途半端な虹レの人ほどくそ汚い打音で空打ちするの不快になるわ >>500
アメマイ赤は今だと13上位やからもっと13触った方がいいよ
valsco赤とかチュルリラとかかな練習としては
難所も後半のハネリズムやし
13以上でよく出てくる微縦連の1→2→…ってやつの応用
S狙いならただの微縦連だと思って適当にそれっぽく叩いて耐えていけるんじゃない? ボスのブリューナクの壁が厚い・・
このあとの壁もとんでもないことになってるけども 大体の紫12をSって時点で地力足んなくね?
そもそもハネリズム以外にもグドミス大量生産してそう そんなあなたに「あ・え・い・う・え・お・あお!!」
冗談抜きで色んな要素に一通り触れられるし曲短めで疲れないから楽しいぞ
個人的にも銀レ時代に脳死でAP付くまでやってから他の曲適当に触ったらめちゃくちゃ伸びて虹レになる足がかりになった思い出の曲 >>513
自分もブリューナクで心折れました... アニメPV消して長持ちさせるかまとめて消して短命にするか
専用背景だったチュウニからはもう消えた曲 今日も日課のランダムやってたんだが
結構PV消したのに変なPV残してない?
+♂のPVが残ってたの普通に驚いた maimaiだけ明らかに他の機種とは削除の基準が違う気がする・・・なんでだろうPV流れる関係で契約がぜんぜん違うのかな あとは覚えてないけど他にも意外なところを消してた希ガス
少なくとも12〜13の譜面だからそんなみんな触らんだろうに…
それ消すくらいならあいまいみーとか残せよ… >>521
そうなってるかも
曲作る人とPV作る人は別だしね
コハDも作るの大変とは言ってたし 月曜に新規プレイを行いAlea jacta est!とアポカリプスに反逆の焔を焚べろを含む5曲をプレイしようと思っているものです。おすすめの(Alea jacta est!とアポカリプスに反逆の焔を焚べろを含む)5譜面を教えてほしいです。
…新規プレイとゲキチュウマイスタンダートコースで5曲になるよね?もしかして新規プレイで1日の初プレイつぶれる? 新規プレイは1クレ無料でスタンダードコースは1track追加だからそもそも5曲も出来ない
スタンダードコースは4曲になるだけだよ …新規では足りないから1クレ足す想定をしてたので1+4想定でしたが1のほうが2になって1+4でも1+3でもなく2で十分ってオチ? このスレにスタンダードコース加入しつつ、そのあいみーで一度もmaimaiやったことない人間は存在しないので誰にもわからない
どういう挙動になるかは君の目で確かめてくれ(Vジャンプ) スタンダートコースとかは関係ないが、初回が2人プレイだと4曲無料になるらしい >>525
でら+かスプラッシュからかは忘れたが新規プレイは1プレイのみ無料に変わってしまったんよな
それまでは1クレ(3曲)無料だったのに >>524
もし5曲遊べるなら
取っ付きやすいPOPSとかならLOSER、ヒバナ、うまるちゃんとか
オリジナル遊びたいならおしゃま、ここからはじまるプロローグ、でらっくmaimaiとか >>527
実は私も「スタンダードコース加入しつつそのAimeでmaimaiやったことない人」にはあてはまらなかったりします、ウニで神樹の勇者+4持ってるし
おしゃまは楽しかった記憶はあるけどそれと曲とPV以外忘れてる気がする >>529
1曲のみ無料は旧maimaiからそうだったぞ
チュウニズムに合わせてかPiNKから導入されたらしいな、それまでそんなものはなかった そもそも 未プレイだと 適用不能だった(スタンダードコース) データ作ってないとでらっくすNETで紐付けできないからか
あれって紐付けしないと効果でないから当たり前っちゃ当たり前だけど 今年色々忙しくて全然やれてねえ近場にゲーセン欲しいわ niconico曲とその他のジャンルの曲数の比率がエグいことになってそう ボカロがどんどん増える
SEGAらしいと言えばらしいからまあヨシ はるまきごはんちほーやるならロングスローアライブも移植して欲しかったな 買い方が悪いんだろうけど
でらっくすパス販売終了に合わせるとどうしても終盤は2週連続購入になるんよな こいうこと言うってことは、次のバージョンとかでどげんかしてくれるんやろな……? ・とりあえず宿星だけ連動
・もっと大きくmaimai起点のゲキとチュウニ相互連動
・そんなん関係なしに再来週か大型の時追加 プレイ中に気づいたけどはるまきごはんの曲ってつべとニコ動でpv違ってたのか
声だけだと思ってたわ味な真似をしやがる 脳漿のスタンダードが苦手すぎるんですが何か練習譜面とかないですかね? 脳漿とか難所の塊すぎて苦手な人にとっては下手な14よりむずいと思う 最近やってないけどS取って満足するくらいには苦手だったな 徹頭徹尾地力足りてないとスコア出ない譜面はしてるよね
ハネの踏み変えさえ出来るなら赤い華以外ムズいとこないけど 地力足りてないとスコア出ない感じの譜面って他にありませんかね
13+までで 古めの13+はだいたい地力ないとどうにもならない気が 今年はレギュラー入りする新人居ないのかなぁ
去年は隅田川星人だったけど
シチミとサファ太の譜面はそろそろ飽きがね… ウニやゲキから誰かゲスト呼んでくるって形でもいいよな ロシアンブラック作ってくれたやん
あんまり文句言うなって リエンド理解し難すぎるんだけどできると楽しい譜面なのあれ?できても楽しくない? 一応鳥+まではしたけどサビ終わりのタッチノーツ絡み同時押し地帯はめちゃくちゃおもろい
それ以外はカス SplashがGreeNっぽい感じだったから次はORANGEに近づけるのかな? 法則性って3つくらい無いとわからんから今回の予想はかなり難しいわな オレンジとなるとSUNSHINEとか?
ちょっとsplashに引っ張られすぎか 今回のがgreenとorange合わせたっぽかったから次はpinkとmurasaki合わせた感じのになると予測 リゾートがテーマだったけど次は突然宇宙に行ったりとかないよな ワクチンうったから今日明日はmaimai休業
プレイ中にしにたくはないし 毎日のようにゲーセン行ける人の生活とか金銭事情が気になる やっても死にはしないがそもそものやる気がかなり削がれた状態なうえ無理にやってもパフォーマンスはかなり落ちるぞ ワクチン打った手が痛くて上がらないから
行く必要が無い ワクチン打ってもあんま痛みなかった
念のため当日は控えたが翌日にはプレイしてたよ 難易度変更どうなるだろ
やっぱ気になるのはSplash+新曲のメガトンキックStarry Colorsのショボい14が残留できるかどうかあたりだな
ついでにBREaK!×3も14+にしては体感相当簡単だったからワンチャン落ちるのありえそう シュヴァルツとかいう13.999999が14になってくれれば…
まぁ楽な言葉使えばこれも個人差だろうけど ワンダーシャッフェンは落ちそう、メガトンは13+にしては配置きついから残留が妥当
b3は難しいところ b3はやってみると難しいパターンだと思う
14+の中だと弱いとか思ってたけどサビも似たようなBPMと配置してるultranovaとかと比較すると明らかに体力的にも割りやすさ的にも厳しいし後半もウミユリの亜種って分かっててもやっぱりtemptationの後半くらい忙しいし メガトンキック、starry colors、break×3、全部降格あり得る話だけど
そうなるとなんでmutation、まだ14にいるかが謎 まあ元々14.0だった炎上はしっかり13+に落とされたし、何故か14.4にいたMutationもしっかり14.0に落とされはしたからSplash+開始時の変更としては間違ってない 炎上に関しては.9ですらないんよな、まぁ妥当なんやけど
mutationに限らずだいたい新曲の定数って次のバージョンで修正されてるやつ多いよな Splashの時もラストにオンゲキちほー2入れて跨がせたんだっけ
月曜に新バージョン発表の流れかな 炎上が.8なら譜面傾向は違うけどグランディアはもっと低くてもいいと思う…
それはそうともし旧作カラーに寄せてるなら、VerUPする度に旧作のテーマ曲をdx譜面で追加してくれたらちょっと面白いかなって感じてる 最後のノーツが45453だったらGRANDIR.8でもいいけど45345の時点で一生.9でいいよあれは分かってても運ゲー 早いとこheavenly blastやりたい(田舎勢) イベント始まったらやろうと思ってるマス豚だが、ほぼ木曜更新で今日来なかった(予定では上旬開始)ってことは9日開始で確定ということでいいのだろうか これまでにつあーメンバーになってなかった残りキャラである程度曲チョイスしてるとは思うけどなかなか良いとこだな
個人的にバウンスは隠れた良曲と思ってる
>>583
来週あたりからいつものように情報小出しが始まるかな? >>590
多分maimai側いつ始まんのって聞いてるんだと思うよ
https://chunithm.sega.jp/idolmaster_collabo/
ゲキチュウマイの第2弾ここだから
>>589
既にバージョンアップ体制に入っているので9日は何もない、あとmaimaiの更新は金曜日が基本
9月上旬「詳細」発表と言っているので新バージョン発表後の恒例イベントちほー発表時に告知が入ると思う
その場合の開始は9/16で間違いない >>592
そういう事か完璧な補足と説明ありがとう! >>592
そうなんですかありがとうございます!! 「トラップにはまって」の歌詞合わせなのかタッチホールドの後ろにタッチ隠すのやめようよ…
MEGATON BLASTマップ遠いわ、オンゲキ14最弱には感じたけどテンプテーションみたいなところのタップ6分になってるのか分からんが無理すぎる メガトンブラストとメガトンキック1クレAP称号あるみたいだけどメガトンブラストとヘブンリーブラスト1クレAPは何も出ないのだろうか 8bitの赤は13でメガトンブラストは12.9なのか…
配置は比較的分かりやすいとはいえ物量系は若干弱めにされてるのかな
エンペラーは13行け(半ギレ) 他は版権曲だけどIevan Polkkaも消えるのか まさか宇宙に行くわけないと思ったら本当に宇宙に行ったぞ
まぁそのUNiVERSEじゃないんだろうが 連レスごめんけどPASELIは絶対「使えない」とかいうやつ出てくるだろうから先に書いとく
・真っ赤か銀のe-passはダメだから買い直せ
・KONAMI ID本登録してPASELIの設定をON(暗証番号省略OK)に変えろ
これやらないと決済できませんエラーで突き返される 他音ゲーとかやったことなくて,電子決済よく分からんのだが,どれが一番チャージが楽なんだ?とくに,ゲーセン内でチャージできると助かる.
…てか,AimePay対応してないのは何故… オートチャージに対応していて汎用性の高い交通系が一番楽
PASELIは…クレカオートチャージの新規利用登録再開してくれたらなぁ ゲーセン内で完結したいならPASELIで良いんじゃないかな ちょっと待ってしゅわらんどちほー完走今からって絶望じゃん 電子決済は,モバイルSuicaをスマホに入れて,それで支払うのが,オートチャージも出来るしチャージも楽でオススメだよ,
冗談は置いといて、PASELIだとまた新たにカード作って持ち歩く必要あるしガラケーじゃないならモバイルSuicaがまじで楽だと思う
PASELIはチャージするのめんどいからね 4200kmでもちょっと大変だなって思ったけど100000kmは無理じゃん
27万円かかるじゃん スプラッシュ→ユニバースはウニのエアー→スターを意識してるように感じた。(エアーとスプラッシュは空色や若草色などの鮮やかな色、宇宙は言うまでもなく) しゃまは角度のせいでボリュームが減ったように見えるな
みるくはエッチすぎるんだ… おしゃまのMVの可愛さと曲のすばらしさに一本釣りされてmaimai始めた身としてはしゃまみるくメインのバージョンなんて涙ちょちょぎれますわ…
あとは案内キャラの衣装追加してくれれば文句ないんだけどなーしてくれないかなー 電子決裁使うと儲けの少ないゲーセンの取り分からさらに手数料引かれるらしいから、自分はオンゲキ電子決裁から現金に戻した!
ゲーセンなくなったら困るし だから現金派ってのは分かるけど
そこまで行くとゲーセンで両替機使わないで100円玉集めてくれ…ってなるのよ
銀行に両替するのも手間も手数料もかかるからどっちがいいかって一概に言えん 本当に手数料嫌なゲーセンは有効化しないからそこはわかった上でやってな
ちなみにセガ製で電子マネー優遇したことはAimePayの登録キャンペーン以外にない セガ店舗のシンカターミナルと共存するのか気になる
最近セガプラトン始めたばかりだから尚更 >>622
WACCA Lilyのときに「シンカターミナル付けたまま筐体無視」で通したから
今回もそれになると思うよ
そもそもシンカターミナルの方はPayPayとかコード決済対応してるから筐体側だと改悪になる ゲーセンの自販機に1000円札と60円入れてジュース買ってお釣りの500円玉と50円入れてSEVENTEENアイス買っそのお釣りの100円玉をmaimaiに入れればお店思い真皆伝 めんどくさいから俺はこの電子決済3倍コースを選ぶぜ 終わりなき物語のmaimaiバージョン(short)のCD出してくれ 買うから アイマスコラボ良いんだけど
昔有った曲復活しないのかな?ごまえやりたい ムンナイくるのか
星を描くスライド配置はあるのかな 次回作のUNiVERSEでは過去イベントちほーの復刻とかやってくれないかな
最初の頃のGYARIちほーとか無印東方ちほーとか当時はそこまでやる気じゃなかったけど今は完走までやりたいわ
いらすとやちほーやからめるちほー?そこらはいらねえからすっこんでろ 何故いちいち他を下げるのか2行目まででいいだろ
全部完走済みだから復刻なんてしなくていいよ^^って煽ってほしいの? オトモダチ対戦のランクちょっとしか触ってなくてB3とかなんだけど次回作のためにS5まで回した方がよさげ?そしてS5まで回すとすると全勝ペースでだいたい何クレかかる? 今触るだけ無駄だからバージョン変わってからやれば? >>633
開始クラス変わるとか書いてあったから触れた方がいいんかな思ったの
無駄そうならやめとくか、真八段受かった分地味に落ちっぱなしの真六段と真七段の合格狙お
…絶対真六段の方がムズいよなこれ universeの
における馬と鹿、Pretender枠が気になる
BPM遅くてそこそこ有名な楽曲
何が来るのか楽しみで夜しか寝れない... 3年くらい前の流行曲入れてくるから夜に駆けるとかうっせえわはありそうだと思ってる
あと素直にlemon追加してイーチスライドマシマシかもね ゲキチュウに来ててmaimaiに来てなさそうなのは来るかも。
ぱっと思いつくのがファントムジョーク・パラロス・輪廻転生くらいだけど。 スリフリ最弱部門とったわ、LIFE13とかなった
emomomo2-1-0の自己ベ出て行けたわラッキー次真六段やる
てか段位ラインナップ変わるらしいし真五段以下もやってみるか
https://i.imgur.com/nl8yIs0.jpg
>>640
それならサイバオやらせてってずっと言ってる Cyberozarのことならそもそも版権の話してたはずだけど
いずれにしろ残りの通常解禁曲情報は金曜日? 通常枠、ちほー曲、ウニゲキ連動(宿星?)この辺を分けて告知していきそうだしのんびり待とう タブーとゴーストルールって確かどっちもしろいろ作でクッソ評判悪かったから作り直すのかな
フィルビもリマスターしたしなんかかわいそう タブーは如月ゆかりとかいう超レアキャラだったはずよ
中々ヤバい譜面なのは変わらんけど
DX譜面にしたところでシチミとか隅田川が触るとまた批判でそう(小並感) ゴーストルールは聞いたことないってのはそうだけどタブーはクソってのは共通認識なのね私もそう思います これってスタンプカードの報酬として譜面とコレクション貰えるってこと? 人をクビにするのは簡単!最低評価をつけて基本給をどんどん下げていけば自分から辞めていく。東京労働局も大手企業には逆らえないし強制力はない!これはNECで実際行われているリストラ砲! wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq おいおいおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マジすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 串wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssc gggggggggggggggggggggggggggg うなあああああああああああああああああああああああああああああ >>652
週1回しか行ってなかったけど70週行って乙姫二種含めちゃんと取れたから、10日から上限が増えないなら良いんでない
それともコロナの影響でそもそも1年一度も行ってない感じ?それはまぁうん スーパーシンメトリーはLEGEND枠とはまた別なんか??? 別でしょ
でもシーズン毎に何かしら追加するってことだからそもそもLEGEND特典廃止すると思うけどな コロナ禍でゲーセン早く閉まるようになったから最近全然maimai出来てないな
夜21時くらいには全然人いなくなるゲーセンでよく遊んでたから辛いわ 対戦やらないと曲解禁できないとかありえなくない?まさか先行解禁だよね? UNiVERSEの事前ダウンロード始まったみたいだから頼めるようなところは頼んどけな
>>686
IIDXのアリーナモードみたいなもんでしょ?
さすがに1〜2年解禁させないことはないだろうから半年ぐらい解禁不可にして 今のお友達対戦CPなのに300SPで解禁って書いてあるな
単位違うのはシステムが変わるからか? maimaiNETのプレイヤーデータで
CLEARの下に1から5まで振られてるデータは何を意味してるの?
どこかに説明ある? 公式の説明は一切無いけど譜面ごとにでらっくスコアに応じて0〜5の星が付く そもそもでらっくスコア自体詳細は自分で探してもらう方式だったからな
今後も関連するもの全部そうなるんじゃね
昔のTipsでもなんだろねで隠してたけどさすがに文句ばっかりになったせいかPLUSである程度まで開示した 97% ☆5
95% ☆4
93% ☆3
90% ☆2
85% ☆1
Lv12くらいの曲APとれても☆3とか見るとなんとも言えない気持ちになるよね
☆5欲しいなら六厘舎とかバキがおすすめ そもそもでらっくスコアがよく分からない
ランクやパーセントとは違う評価基準らしい
という事だけはわかるが
しかもレーティングには関係ないようだから
調べる気にもならないという、、、
無くなってもいい気がする クリパフェがどのくらい取れてるかっていうスコアだからな
さらに精度が取れているかどうかっていう指標だから欲しい人はほしいと思う
非表示にできてもいいとは思うけど 無くなっていいのかはともかく、公式ですら一時期なんだろうねって言ってた程度にはなーんにも活用してないからマジで何がしたかったのかとは思う コナミみたいに大会で使うのかと思ったら全然使わないし存在意義が薄くなってるよな 大会で%の下4桁まで完全一致した場合はでらっくすスコアで勝敗が決まるんじゃなかったっけ?適用された例があるのかは知らない DXスコアを別ゲーで例えると
オンゲキ(テクニカルチャレンジ楽曲)のPLATINUM SCORE(CBの上位、PCB判定)
ボルテの EX SCORE(CRITICALの上位、S-CRITICAL判定)
Cytus の TP率(黒PERFECTの上位、虹PERFECT判定)
ArcaeaのPURE(PURE EARLY/LATE の上位、無印PURE判定)
かな 大会時に>>703が言うような形で勝敗を付けるってのがあった
でも%で全試合決着が付いたため使われた試しはない 非表示時のパーフェクトの表示をクリパフェと同じ色に戻して 2Fの判定幅しかないランカーコンテンツに純粋なスコア以外の意味を持たせたらそれはそれで文句垂れる輩が出てくるんだからこういうのがあるよ程度でいいと思うけどな Splash PLUS同時追加のKINGが結局おすすめランキング1位からほぼ外れなかったから
まぁうっせぇわやら夜に駆けるやら入れるわな 夜に駆けるとかうっせぇわとか呪術のopとか入りそうで入ってなかった曲一気に来たな ここでポプアニで新規取り込みアピールしないといよいよやばそうだしようやく重い腰を上げたって感じる 良く言うと定番曲悪く言うとだいたいどっかで見たようなラインナップという感想
まあデフォ曲では変化球そこまでやる必要もないしな
>>708
そうなんだ…失礼した ハム太郎、おジャ魔女どれみみたいな光吉の歌った変化球楽曲期待してたのは俺だけじゃないはず
初代プリキュアの曲とか >>713
捻ったら捻ったで知らんとか言う人いそうだしねぇ だいたいどっかで見たと言うが曲被りしてるの太鼓だけやたら被ってるけど大体の曲2機種目だぞ >>714
ユニバースだし宇宙戦艦ヤマトがそのうち追加されると期待してる 「うっせぇわ」「廻廻奇譚」「夜に駆ける」「グッバイ宣言」
この中で一つでも知らない、聞いたことないって曲がある人はmaimaiのターゲット層ではないな、間違いなく >>719のいうターゲット層から思い切り外れてるので黙って新ちほー進めたりheavenly blastする >>719
モンストでコラボなかったら呪術のopは知らんままだったな でもまあ流石にうっせえわ夜に駆けるを聞いたことがなかったらこのご時世とはいえ外出てんのか?って言いたくなるレベル このラインナップで一つも知らないは流石に無かろうよ、そんだけ有名定番どころって話だな
まあ他所でもう収録済みばかりで真新しさがないとも言えるがバージョン変わり目にあまり変なのは控えた方が良さそうだしこんなものでは グッバイ宣言って最近TikTok効果で砂の惑星追い抜いた曲か チー牛だから聞いたことないけどそういう層は竹とかやってるから大丈夫だよ 宇宙繋がりでギャラクシーブラスターとかマクロコスモスの移植ないかな そろそろ美波のカワキヲアメクとか入らんかなぁって思ってるけどどの音ゲにもないから入る可能性薄すぎるか… 珍しく知ってる曲ばっかで嬉しい
グッバイ宣言のポーズスライドでやってみたかった 東方曲ないなって思ったらよく確認しないと分かんないレベルで入ってて草 >>719
タイトルは全部聞いたことはあるが
曲は全部聴いたことがない 先生…5倍チケットかもう2枚ほど欲しいです…
天界ちほー3長すぎるんよ… トラックスキップ連発捨てゲーが未だに1曲最高12km+2km進むんで時間がないならそれが早い
プライドが許さないならAP埋めがんばって
もちろんちほー進行最低2倍は当然として
捨てゲー特化でもつあメンちゃんと装備していれば3000円で曲まで終わるみたいだし kawaiiちほーも長い長いと思ってたけど天界ちほーの方が長いんだな
まぁ完走距離は大差ないけど >>741
1クレ目段位→2クレ目スタンダードコースのおまけで4曲でチケット使用→( ◜ᴗ◝) 移植は朝刊夕刊と焼肉定食で韻を踏んだ四文字熟語の楽曲だろうし
宿星審判と脳天直撃だろうか ほぼ答えになってるけど
あえて寄せてクソコラ用素材も配布したんだろうな 脳天直撃のBPMだとあわれなり路線の譜面しか見えない >>741
でも実際に進める距離は2クレやるか2倍チケット使う方が進められる上にレベルが段位だと上がらないという罠(?) ランダム選曲がない今ウォーミングアップとしてランダム段位は重宝してる
4曲遊べるのもお得だし ジャンルとかバージョンとかレベルとか細かく指定してランダム選曲してくれるサイト使えばいいじゃん 用途不明とか言われてたスタートボタンをわざわざ作ったのやっぱ電子マネーのせいか
1〜8ボタンに反応させるようにしたらデモ画面で遊べなくなるもんな、ボルテも遊べるようにしてるけどそれで新規の客寄せになるし 新曲どれもその難易度帯の中でかなり上位な気が
竹とか14でいいし脳天とか14+ある、ノーツ数もおかしい それにしても大型アプデだってのに1ミリも盛り上がってないな
なんで? だってウニ新14ゲキ15追加だし
新曲は個人的にだけど興味ないやつばかりだし(一通りは触るけど)
新要素も盛り上がるほどではないし こんな時間からプレイしに行ってスレにくるやつなんてニートか学生かいねーからだろ ゲーセンによるとプレイマットつけないから前の(初代でらっくす)に戻してねって説明書に書いてあったらしいが
さすがに2年前のプレイマット捨ててるだろうしセガの責任で復刻版でもつけるべきだったのでは
多分今後も変えないんでしょ 前作八段プラレでプレートは覇者しか持ってない昭和生まれなんだけど
universe1クレやったらいきなりプレート貰えたんだけどなんの嫌がらせですか?それとも昭和生まれは貰えるんですか?
https://i.imgur.com/4EIs0AL.png
https://i.imgur.com/txUb9rJ.jpg 763ですけどとりあえずセガに問い合わせのメール送りました
取り乱してすいませんでした
しかしビックリした... 脳天はでらっくす以降の譜面でヘブンリーの次ぐらいに難しいがデッドマンズバラッドも14上位でキツい ミリオンマップ1日で完走出来る程えらく短かったな
Mマスマップも人数少なそうだしあっという間に完走しそう
バカみたいにクッソ長くしたチュウニも見習って欲しかった デフォルトのシステムボイス一新されていいね
すごく明るくなって聞き取りやすい PV見たけどこれそろそろルフ君負け癖つかない?
大丈夫?? ところでメガトンブラストって解禁してないとユニバースでプレイ・解禁できない感じ?
昨日アプデしそびれた店でとりあえず解禁してきたけど、どうなってるのか知りたい >>770
そもそもオンゲキちほーの期限が11月までだからユニバースとか関係なくまだ解禁できる >>771
あ、イベント期間がバージョン跨いでるのか、ありがとう
舞は前作から本腰入れ始めたもので、申し訳ない ユニバースやりてえ
真八段がLunarMareサンダンス白グッバイジャックシュバルツでふつーに難化してるんだけど維持できるか不安
ていうかシュバルツくんはいつまで13+のボス務めるの早く14昇格して楽になろうや とはいえcredit赤とcyclesは解雇されたから次のバージョンには消えてそうだけど…
消えてないかもしれん そういや頓珍漢が13+に上がった今13の関門みたいなポジションの曲って今何になるんだろ?
12+にはサドマミ白13+にはシュバルツって2大プロおるけど そういえばNyan Catって何故今まで12+だったんだろ
ようやく13に上がったけど13の中でも難しい部類に入る気がするんだが
オレンジ時代に11全S目標にしててこれが最後の壁だったのが懐かしい コラボちほー短い短い言われてるからどんなもんかとwiki見たら
ミリマスが250kmでSideMが150kmか
SideMはびっくりするほど短いけどミリマスはこんなもんじゃね? Reviveよりだったら今のメインテーマの方が難しい気がする あのBPMでおしゃま、blewmoon、インファン、あわれ、コントラパッソをごちゃまぜにしたようなのを延々叩くからテーマ曲は13+でいいよね reviveは元からやばいから置いといて
13だと鬼門はやっぱり元12+組じゃないかウサテイや儚き、リーチとか
サドマミやらシュバルツ並みとなるとlanceとかかなぁ…
まぁreviveがなぜ八段トリ続投なのかも意味わからんけどね グッバイ宣言12にしちゃムズいなと思ったしトパゾメドレーも13にしちゃムズいなと思ったし脳天も14にしちゃムズいなと思ったけど
正直竹が14過ぎて他の難易度が個人的にどうでもよくなってる 段位の曲調べないで八段受けたら最後にreviveいて今回も危なかった 謎にプレート貰えた件公式でもアナウンスされてたけどメールもお返事来ました
https://i.imgur.com/7koGHlX.png >>763のやつは条件だけ修正して、本来の条件にしたやつを改めて追加するらしい
https://info-maimai.sega.jp/1487/
引用リツイートには「たのしくなってきたマイ」が今のオトモダチ対戦10連勝で取れたとか言ってる人いたけどこれも?
今はそもそも絶対取れないはずだけど 宿星審判、竹、流れ星
全部ぴちネコ入り
ついでに定数が上がった蒼穹舞楽とリエンドもぴちネコ
ぴちネコ本気出してきた? >>778
Reviveってそんなやばいか?
理論値難易度ならともかくそこまで…実際Splash+の定数も13.2とかだし元々前筐体で12+になっとらんしチャレトラ初登場の時から12にしちゃ弱くねって印象しかないのよな 13鬼門はJACKY白ですかね
求められる技術が高いんじゃ テーマ曲って気にしたことなかった
今作はまだやってないけどしゅっわしゅっわのはウザかったな てんてこまいも(あんま曲覚えてないけど)
前作のはまだ嫌いじゃないけど
歴代の調べてみると結構好きな曲多い 特に初代から紫plusにかけて しゅわしゅわは覚えたら神譜面やで
多分13下位なんじゃないかな
reiveはね、ヘタクソだからなんともやけど何度やっても鳥乗せれん
jackyはAPだけヤバそう 個人的に宿星より脳天のほうがスコア高かった 宿星の後半のクソ早いのに全く追いつけない デッドマンズバラッド、EXノーツとホールド騙しが多いから理解して筋肉がつければ行けるけど
譜面傾向が同じなアポカリプスより全然難しいわ
ほんま14.2か? 宿星SSS+届いたのに脳天SSSすら届かん…
BPM145の24分の速さが掴めない… >>790
曲がウザすぎて譜面が楽しめなかったレアなパターン
Ievan Polkkaの削除は残念 ボーカロイドは削除されにくいから詰めようと思ってたのに
どうせ消すならホモ系曲にしてほしかった >>794
ごまえとかちゃんと動画動かしてたの知ってるからどうしてもね >>796
あー、うん
たしかにちょっと分かるかも アイマスに動画無いのは残念だけど
それがセガの中におけるmaimaiの地位なんでしょ
足りぬ足りぬは人気が足りぬ
あの頃とは流石に違うしね
つれぇわ 身も蓋もないけどゲーム中にPVなんて見てる暇ないしどーでもいって人が大半なんちゃうか pvいい譜面だとpv見すぎてノーツ飛んでくことよくある >>800
今のオンゲキ見れば分かるけど、明らか社員と予算を大幅に削られてるからな… >>801
もちろん集中して見れるわけではないがうっすらでも視界に入ってくるだけど気分は全然違う
ダンシングサムライの踊りはへんてこだけど楽しくなってくるから復活希望
茄子の絵だけだと気が乗らない
光吉のおじゃ魔女に関してはPVなかったらプレイしてないだろうからいい仕事してる 竹の赤譜面とかもそうだけどpv合わせの配置とか結構多いからいいよね 無くなったPVも多い中JorqerのPV追加うれしいです PV入れて最後までこだわり消すの早めるか
PV最初から入れずに長持ちさせるか
PV後から消して長持ちさせるか
少なくとも一番上の支持は得られんよ >>801
お前、旧筐体で疾走あんさんぶるやったことないだろ イロドリ曲は3機種で唯一ゲーセンでPV見れる手段だったから恒常での追加がなくなったのが残念すぎる
(オンゲキにはほとんど入ってないが)
いい加減残りの三送会編の曲入れてくれよー半端な状態で放置しないでほしい 763だけどJewelフレーム無くなって新しいフレームに変わってた
セガ仕事早いな
https://i.imgur.com/NMho2L9.png 見た感じ今日の定期メンテでバグ獲得した人全員差し変わったみたいね break3はなんだかんだキツイしなぁ
個人的にはvalsqotchとかsilent blueとか、譜面覚えられればviiibitもスコア出やすいかも >>816
これだけ列挙してるのにB3がいちばん簡単なの面白いな >>818
実際俺がb3よりそこに挙げた曲のがスコア高いし…サビでパリンパリンするのが治らなくて
ならemperror紫とかどうだろう、元14だし 4枠しかないオリジナルちほーの2枠がもう今週で埋まるんだけど
これ残りは天界ちほーと高天原ちほーだよな? 残りのオリジナルちほー全部ボス? サザンクロスって懐かしいなおい
何年前の拾ってきてんだ
ついでにラフメイカーの実装も頼むわ 難易度感覚知りたいからレベル14を改めて全部順番に触ってみたけど、FFT紫とstarry colorsだけ流石に弱過ぎへんか???逆にTiamatとAmazing白とBIRTHは強過ぎじゃないか??? 今作14で定数変更があったのは
リエンド 14.3→14.4
CO5M1C 14.2→14.3
蒼穹舞楽 13.9→14.0
GL 14.4→14.1
許して 14.4→14.3 とのこと
https://twitter.com/RCMF_maimai/status/1438765908785188867
まあ実際グリーヴァス14の割にそこまで難しくなかったしな
>>823
FFT紫とStarry Colorsは共に最低の14.0でAmazing白BIRTHは14.5、Tiamatは14最高の14.6だからその感覚は公式とも間違ってないぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リエンドよりグリーヴァスの方が手が追いつけなくて難しく感じました 難易度の枠組み自体超えてないだけで定数自体はそこそこ変わってるね
割と妥当なところが上がったり下がってる印象 サザンクロスのリマスターあるやんけ!
って思ったら、9割トリルだった… すんごい譜面だな
14の乱打の練習にもってこいやけど
13+で1番疲れそう いくらドコドコうるさい曲だからってもっとやりようあったろjack やりようがあったから紫も同じJackが作ってるんじゃないの サザンクロス白やってきた
個人的にはリマスならこういうのもありって感じ、MASTERがこれだったら不満だった
運指考えなくていいのはまあ楽 Twitterで見かけたけど言ノ葉リンネ、ヘラ、アマツキツネで称号あるのな
他にもまだ見つかってない称号あるのかな?探してみようかな うっせえわとかみなえをチェックみたいなn回プレイ称号はすぐ見つかるけど、組み合わせ系は見つかってないやつかなり多いと思う JACK久しぶりのクソ譜面
シュヴァルツ白みたいなやっつけぶりを感じる
どっちも結局は白だから文句言えないんだけど… ランカーが全員サザンクロス白を絶賛してて、そこに満たない有象無象がクソ譜面呼ばわりしてる構図になっているのがウケる 10回ちょいやって100.7%くらいのぼく、どっち側につこうか悩む
とりあえずトロいスライドはThe 【moment】of yesterdayのmo~が終わったあたりで消せばいいってことは分かった 楽しいか楽しくないかで言われたら楽しいんだけどクソかクソじゃないかで言われたらクソだよ 曲と関連するネタが割とあったのに
というかそれを匂わすジャケット画像、作者同一のPVまであるのに
ただのやわらか戦車裏になってるのがもったいない…勿体なくない? MASTERで棒人形スライドもあるし別にいいでしょ
間奏は下手にノーツちまちま入れるくらいなら十字スライド1本なのも同意だし 白は宴譜面あったらそっちになったんだろうな
赤や紫はちゃんとした譜面なんだから最高難易度のみ触る癖やめたら?って事なんだと思った 白は一応紫とは違うアプローチの譜面っていう位置付けだしねえ、もはや形骸化してるけどw 白だし紫良い譜面だったから許せてるみたいなところある まぁS出せてないんだけど ああいう長いトリルやってるとゲシュタルト崩壊するんだよね……腕前不足なのかなぁ 脱力、わかっちゃ居るんだけど
どうしてりきんじゃう... >>837
どんなスライドだろうが星の先端が終点から3つ目の>>>のとこに差し掛かった時に消せば光るよ
昔からの知恵 Credits赤なら問題なく2つ目と3つ目の>の間に星の尖った部分があるとき触ったら光ったんだけどそれより遅く押さないとクロス白のあれはグドるっぽい ゴーストルールとtaboo tears you upのランキングにもう人がいる
何なら初日から触った人もいる 仕様だけど当然運が絡むし気付かないならずっと気づかない仕様だわな うちのラウワンまだ現金しか使えないんだけどいつになったら電子マネー対応するの? とりあえずラウンドワンは全国で非対応だし、1年先行してるWACCAも全国非対応のままらしいなんで永久にないかと パフェチャレ10になったからやってきたけどあれ14なら竹も14だよ
サビ思ったより叩けるねこれ
ラストのそこで落ちたので死ぬほどわかりすぎて泣いた ふと思い出したんですけど昔ゆっくり実況の録画モードとか有りましたよね?
今思えば1回くらい撮ってみればよかった... もしかしなくても、レジェンド行くつもりないなら、クラス上げないほうがSP貯めやすいか? 1曲あたりプレイポイント +5SPだから真面目にやれば15SP保証されている
あとはwiki参照
wikiだと上げるべきではないと赤字かつでっかい文字で強調してあるけど、それはシーズンに特化した見方であって正直楽しくないから上げてしまっても良い FINALEまでは曲解禁真面目にやってたけどDXになってからすぐ取れるのしかやってねえな そもそもFiNALEってパンドラ7曲以外曲解禁一切なかったはずだけど
あの頃って最速解禁目指す上級者以外楽曲解禁作業ほとんどなかったでしょ?購入やシェアが数曲あるくらいで
チュウニ連動からmaimai触ったけど楽曲解禁作業全然なくてやる気が出なかった
でらっくすのシステムになってようやく真面目にmaimaiやり始めた チャレトラのことじゃない?知らんけど
このスレエアプも結構数いるからあんま真に受けない方がいいよ 紫解禁のことならfinaleもDXも条件なんも変わってないだろ ちょっと聞きたいんだけど「一緒にmaimaiしませんか?」てボード掲げてる人に気軽に声かけても平気?
始めたばかりなのに14+SSの人に声とか掛けづらいんだが… レートが近い人や粘着してる曲がおなじ人とやるとモチベに繋がるからそのプレートかけてるぼっちの同性なら割と声掛けするわ
曲数増えてお得でもあるし >>866-867
ゼニーやチーズ交換イベントコース完走チャレトラ完走とかいろいろあったけどエアプ? 何言ってんだこいつって思ったらまじで一致してんの何?勘弁してくれ バージョン上がってたぽいから調べたけど色々解禁めんどくなってんなぁ 連動にマップにランキング
すぐにプレイできた頃が懐かしいね
全Sでチャレトラ解禁ぐらいが1番シンプルで好きだった テーマもシンプルでキャラとか最小限だし
今じゃオリジナルじゃないのも解禁対象だしな >>875
完全一致してるのはこの際どうでも良いけどエアプって言われればそうかもな
まともに触ったのでらっくすからだから 赤か紫Sで紫白解禁→解禁
ちほーで課題曲クリアで曲解禁→ちほー解禁
区別しないと話が食い違うのでは
チーズとかマイマイルで解禁もあったけどコレは今後無いだろうからいいか 【蛸】や【協】はhold判定やコロナやから仕方ないし【狂】や【耐】や【光】もでらっくスコアのおかげで意味をなさないから仕方ないけど、【覚】や【星】や【蔵】は何の弊害も無いからそろそろ復活して欲しいんだが。 そもそも宴ってなんで消滅したの?
「そんなネタに力入れてる暇があるなら普通の新曲増やせや」みたいなクレームあったとか? 純粋に容量じゃないの?
pvも今かなり消されてるし曲数の問題じゃない 旧筐体と今の筐体で何にそんなに容量食われてるんだろ 基板は確かSSDとHDD併用で、どう頑張っても品番からしてHDDは最大500GBみたいね
SSDはそれ以下と考えるのが妥当 宴特有の動きが新筐体で再現できなくて、ならいっそ存在ごとなくそうみたいな感じなのかねえ 青譜面もそうだがスコアの記録残すのが相当負担なんだろう
旧譜面にデラックス譜面まで出てきて一曲当たりにかかるスコアの記録容量が倍になってるわけだし 鳥未満のスコアは記録しないでよくね?って感じはある 現状の新曲13+が全部13.9なのか
竹がキツすぎたからスシメとタブーが怖いんだが 突然の75日はまぁね
まぁ前も導入した瞬間60日とかあったわけだけど >>891
死ぬほどしょうもなくてすまんが投稿時間イキスギだろ 高速で1つずつ違うボタンを叩いていく技術が全然上手くならないんですけどどうしたらいいですか?
ようやくAxeriaのラストが叩けるようになったのに
今回の連動曲の例のラスト、チャレトラのサビ前が早すぎて追いつけずごっそり落としてしまう アクセリアのラスト叩ける(光ってる)なら流れ星の階段も普通に叩けると思うけどなあ
追いつかないうちは指先より指の付け根辺りで叩くように意識すると取りやすいかもしれん やっとできるようになったばかりなので調子悪いと7,8割くらいしか光らない時もありますが
最後のイーチ回転手前までなら通せたこともあります
付け根では叩いたことは最初の頃以来一切ないので1度試してきます
ありがとうございます! どっからどうみても14で草通り越して竹だったり16分257コンボやらされたりだったのあってやっと久々にまともな13+が遊べたな感
しっかり後半強かった 竹は多分鳥難易度高くてS難易度低いタイプなんじゃない?
クソ雑魚だけどそう感じた このスレSクリアでヤッターしてるカジュアル勢にはお断りな場所なんですか? 5chでこんな低レベルの煽りすらスルー出来ないならTwitterやってる方がいいよ まぁ偏にSといっても、ポプアニの赤SとPANDORA白Sとでは同じSでも天と地の差がある訳やし結局価値観の違いよ。 でもここまでレート16000以上行くような人が増えると14くらいは鳥で埋まってないと上級者どころか中級者でもないって感じになるよね もしもTiamat紫鳥+取れない人が初心者扱いされてたら明らかにそっちの方が頭悪いでしょ。 14で安定して鳥S取れてたらすでに上級者以上だと思う
というか虹レート以上で中級者以下名乗ってたら詐欺だと思う 目標持って楽しくmaimaiしてれば上級者でも中級者でも何でもいいんじゃない? 5chは便所の落書きです
ここから変な知識や常識吸収してもろくな事ないぞ
そんなことより身内やホームの人間を大切にしていけ 始めたばかりの頃CNに@LWを付けてたけど県ランキング見たら付けてる1人も居なくてそっと外したのを思い出した で上級者の定義はまあ任せるとして結局竹は14でいいんですよね
個人的には6クレぶっこんでようやくSSS+だったので14行ってくださいって感じ
そもそも今のレートって現バージョンの曲ちゃんとやってますか?ぐらいの指標しかないし
旧曲レート枠は14.1のSSS+がいくつか弾かれてるくらいですティアマトSSS+取れません 言われてみると確かに見ねえわ
チュウニズムはゲームシステムでチームみたいなのあるんだっけか? maimaiは文字数制限的にチームタグ入らんのよな >>914
名前そのままチームシステムがあるね 月額課金必須だけど この変な時間に告知ってことはTGSでプロセカの生放送かなにかやってて
そっちで先出ししたんだろうな maimaiに限らずゲキチュウマイのプレイ受付時間って大体何時から?
朝8時にはできる? >>920
ゲキチュウマイ3機種は朝7時受け付け開始 わ、なんかすごい燃えちゃったのね…
なんというか、その
コハDが頑張ってでらっくすから立て直そうと頑張ったのに
すごい僕には悲しい未来しか見えないけどこれはコハDも予測してたのかな >>925
今こそ絶滅しかけてるけど昔は24時間ゲーセンってのがあってだな…
てか今でもラウワンとかスペース分けて24時間動かしてる所あるけどさ 2人プレイしてる人全員どっかいってくれ...
無駄に待ち時間が増えるねん そこにいる全員が1人プレイしたらもっと待ち時間が増えるぞ ゲーセンのご意見シート
毎週、毎週「maimaiの打音うるさい」と記載するやつ
どっか行ってくれ
犯人、俺だと思うけど... わざわざ2人でやってくれてありがとうございますだろ 集団で来てるのに個々にプレイされる方が時間かかると思うが そりゃ何人プレイだろうと誰もいない方が連コできて快適だからな 夜の田舎のゲーセンはいいぞ
ガラガラでだいたい誰もいないから連コし放題 >>933
じゃあここで言わず直接言えばいいだろ
アスペか? 画面二つあるんだから
それぞれでひとりプレイも出来るようにして欲しい
次の筐体更新の時でいいから やっぱ全身使うゲームはいいっすねぇ スッキリする
ランキング?やるわけねえわ 週1クレだわ ragnaroksignaturepandoraparadoxxxだわ >>938
知り合いと別々にエントリー目的なら混んでる時とか使えると良さそう >>938
知らねーやつが隣で別の曲やってるとかきつすぎるわ 別曲同時プレイは隣のヤツが強打気味の人だとシャレにならないくらいストレスになるのが目に見えるぞ…
デラックスになってからやたら筐体揺れるようになった気がするし そういえば別筐体でも揺れてる事あったな
地震かと思った ここでも既に言われてたけどね
でらっくすは2年ずっとそういう仕様
オトモダチ対戦もランダムだからちほー解禁曲含めて出るよ むしろそういうタイミングで出てくれるのありがたいだろ
笑うことじゃない >>946
よく見たら鍵マーク付いてないからもしかして解禁済み?もしそうなら勘違いしたすまん忘れてくれ >>949
やシーズン全然走れてないからゲーム内でタイトル見ることすら完全初見
多分こっちモードだからこそこういう表示になるんじゃろな Stillいい曲だよね
旧舞やでらっくすの各バージョンの最終曲で必ず選んでる Still曲叩く気全くないけど2番サビ前のブレイククソすぎる 今回のオトモダチ対戦ボーダー
TOP100 3000p
TOP10 8000p
丼 11111p 今回はフラットな報酬だけど、これからしゃまみるくとかなったらボーダーヤバそう 宇宙すてーしょん4曲の紫FCのコレクションなんてあるのか
しかし個人的に噛み係が流れ星の100倍できない 難易度13+の楽曲が鳥乗ってるのもあればSどころか90%すらいかないのもあってワロタ
13+カオスすぎる… 個人差譜面があるのはわかるが90もいかないのは逆にすごいな 僕も似た感じやな
真面目にやってS乗らんの結構あるし
AAAすら無理な相当刺さってるのもある 13+で90乗らないのって四月とかでは?
純粋な物量で90乗らないレベルなら13+そもそも触れないと思うわ >>971
もぺもぺなんだわ…物量系だとナイトラスやドラレあたりが92%だな
物量系は苦手すぎて13ですら無理なの多い それはもぺもぺ赤の方でしょ
>>972
いうてもペは乱打のとこは大分優しい方だけどね
その後のfuture白みたいなとこ取れればS普通に乗ると思うわ >>974
ホールド乱打が全然見えんのだわ…まあそこ研究して頑張ってみるわ 脱力のコツを教えてください…
物量になればなるほど力んでしまいます… >>976
力入れる方向をボタンの方じゃなくて腕を上下左右に動かす方にすると脱力しやすい オンゲキ新バージョンでセツナがプレイアブル化するそうだ
こっちにセツナがくるとしたらオンゲキちほー4辺りかな あっちのレベル15楽曲がこっちにも来るんかねぇ
paradoxxxが移植される気配ないし来ない気がする これもあっち側で告知されるの待ったやつだな
今週の追加はイベントちほーで終わりかな? >>988
チャーケンをmaimaiで出さなかった謎 Moon strixはさっさと13以上の譜面作るんだよ あくしろよ
オメーLividi以降簡単なのしか出してねえだろ
ものくろっくもボス曲つくんだよあくしろよ ボス譜面担当は大衆に公言されてる年齢が若い社員がやってるイメージ。
小鳥遊サファ太シチミ華火辺りしか記憶にない。 このスレッドは1000を超えました。
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