発狂BMSスレ86.5くらい
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・ここは発狂bmsについて語るスレです。
・本家とbmsは別物。
・釣り、荒らし、ギャラリーには反応しない。
・ワッチョイのc4-とb9-は即NG。
以上を踏まえた上でよく考えてから書き込みしてください。
前スレ
発狂BMSスレ85.5くらい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1531531355/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 発狂BMS難易度表
ttp://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/
ttp://genocide5000.tumblr.com/
Over joy(BMS高難易度表)(asahi3が引き継いだ)
ttp://cgi.geocities.jp/asahi3jpn/overjoy.php
第3期LN難易度表
ttp://flowermaster.web.fc2.com/lrnanido/bmsln.html
第2発狂難易度表(第2通常の人が引き継いだ)
ttp://bmsnormal2.syuriken.jp/index.html
皿難易度表
ttp://minddnim.web.fc2.com/index.html
Lunatic Rave2(ミラー解説サイト)
ttp://www.bmsoffighters.net/lr2/index.html
GENOSIDE-BMS StarterPackage-
ttp://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genoside/
GENOSIDE -BMS StarterPackage 2018
http://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/grade.html
BeMusicSeeker
ttp://tumblr.ribbit.xyz/post/129562866015/
発狂BMS 段位別クリア-スコアレート
ttp://bmsr.s602.xrea.com/
発狂BMS難度推定など
ttp://walkure.net/hakkyou/ 発狂皆伝なるまでにやった事みたいなブログ流れてきたけどやっぱ才能ないと無理なんか? サンガツ
あそこまで努力出来る気がしないし身の丈にあった目標に向かってがんばるわ 1億も叩かないといけない考えるか1億叩くだけで発皆取れると考えるか 心折れず手を傷めず自分の限界よりちょっと上の譜面に挑戦し続けることができれば取れる
けどその二つがまぁまぁ難しいんだわ 苦手な譜面から1-2小節引っ張ってきてループ毎にBPM1ずつ増えていく譜面作ればすぐに認識力上がるんじゃね??? >>15
BPM上がらなくてもゲンガオゾ1時間耐久みたいにどんどん押せなくなりそう なぜ本家に似せたスキン作って自分たちの首を締めるのか
まじやめてくれや 最近スクショ上げた奴とか解析やってるしな
マジで滅びてほしい
LIT○NE使ってるアホどももさっさと消えてくれ頼む donateは置いといてもRED BELTとEndlessCirculationも十分本家に近いじゃん
LITONEだけ叩く理由がわからん donateは間違いなく論外だしそこは叩かれてもしょうがない
けど本家に近いって理由なら他にも似てるいっぱいあるじゃん
それらも叩かれるべきなのにLITONEだけ叩かれるのは違和感あるわ 程度の問題かなあ。RED BELTからLITONEに変えたら本家そっくり過ぎてびっくりしたわ
何でも吸い込むピンク色が許されて月と麺が許されないみたいな
本来はどれも堂々とやっていいもんじゃないってのは承知の上だけどね いや本家に似たスキンは別にいいぞ
金取ったら駄目
>>19 donateは寄付だから、まあ別にそこは寄付したいやつはすればいいと思う
ただ販売というかたちで金銭で引き換えたら、もう本家に何言われても負けるしかないね 本家に寄せるかどうかと金取るかどうかは完全に別の話だけど
緑数字300程度の視野しかない音ゲーマーにはちょっと難しい話かもね 金取ってるほうが悪質なだけで本質的には同じ話だろ
他人の知的財産に乗っかって好き放題してるのが問題だ 最近SatelliteからメリクリとかYO-KAI Dropが著作権の兼ね合いで削除されたしBMS界隈も著作権をちゃんと見ないといけない時代なんだよな。(sl0じゃぱりぱーが残ってたりしてまだいい加減だけど)
俺もoraja派だけどLITONEはなるべく使いたくない >>27
ならLR2SDの本家と似ても似つかないスキン使ってる奴以外は全員知的財産の侵害してる不法者だな
寺ランカーにも犯罪者たっぷり SSRMAXの件で先例もあるし本家そっくりな見た目のスキンで金を取ろうとすれば叩かれるだろうよ ケモフレ関係は公式HPのガイドラインで二次創作を認めてるから問題なし
金も絡んでないし特に大丈夫だろ beatorajaに乗り換えたんだが主流の難易度表はSatellite/Stellaに移った感じ?
なんかGLAssistがDL出来ないせいで導入ややこしいそう
なるべく音源重複させたくないんだが… beatorajaなら難易度表のURLをconfig画面で入れるだけだよ
難易度表入れるのにカスタムフォルダとかはいらない 差分集めもGLじゃなくてBemusicSeekerでいいな 重複警告あるし 他の使ったことないから他ツールでもできるのかもしれんけど、BMSeekerはフォルダ内をBP順に並べられるのが嬉しい ★20Opheliaみたいな譜面って第1発狂難易度表で他にある?
三重乱打っていうのかなああいう横に広い高密度がメインの譜面もっとやりたい >>41
三重乱打が3個同時押しが16分で延々続く譜面という意味なら
Ophelia [INFELNO]は違うと思います。
該当する譜面だと★19のEXILE [EX]があるかと。
Ophelia [INFELNO]と同レベルでの乱打譜面なら
Lewisiaや乙女ノススメ! (EX)。
恋の2-4-11(BMS Edit) -ケッコンカッコカリ-は縦連成分が少し強めの乱打。
ラストだけ★20の乱打だと
モリオンの姫 [yumether]や水晶世界 〜Fracture〜 [yumether]など。 >>42
ありがとう
ACのファフルダリアをハード安定させたくてbpm同じくらいで似た傾向の譜面を探してました
挙げてもらったやつやってみます ★17前後の重発狂で足りると思うよ
★20は少し重い ★20が重すぎるのは分かるんだけど、普段bmsやってる時のモニタが小さくて認識しやすいせいか、ACがbmsに比べてかなり地力下がるんですよね... ホントACと環境合わせるの難しいよね
年中試行錯誤してるけど中々ACでbmsの力発揮出来ないわ
ファーダリとか家で★20~やってるのと同じぐらいに感じる
緑増やして早押しすれば割と近くなるけどスコアがなあ BMSはACと同じ画面の大きさ、立ち環境でやってるけどACでは全然押せないよ これから発狂BMSDPを始めようと思ってる
発狂BMSDPを本家DPの非公式難度に換算するとどのくらいになる?
段位も頼む ★1 11の難しめ〜12の簡単なやつ
★10〜11 quasarDPAとかQUANTUM TELEPORTATION DPAとか
★12 11のDBRの簡単〜中間くらい
★13 黒麺は表に入れるならこのへん
本家皆伝とってたら大した苦労せずに六段七段あたりまではとれる 段位は下の方の話だからもっと上の話ならすまんが
AC九段≒通常九段→通常十段→発狂初段→AC十段→発狂二段
くらいの難易度 クエ、テレポにはランプついてるけど簡単なんでも11のDBRなんて論外なんだがどんな曲やったらいいですかね
★11はランプ緑すらなくて★10は緑つく曲とできる見込みのない曲にくっきり別れてる ここで本家の話するのもなんだけどまずEDEN(A)DBRの平均BP120以下、イージー安定まで練習すると★12までの正規系での同時押しはほぼ全部回復できるレベルになって見切りに余裕つくからこれオススメ
クエテレポついてるなら体力見切りで大きな問題は無いと思うから123とかの詰まるパターンあるなら適宜運指開発して基本的な運指力つけておく
これで見切りと運指力底上げしたらあとは★9x-Ariaみたいな130くらいの多重乱打譜面を同時押しのように処理したり★9Andromedaあたりで200付近の16分を慣らしたりしていけば多分勝手に上手くなっていくよ >>51 >>52
d
となるとだいたいこんな感じ?
AC非公式難易度は旧表記で
AC12.3が★7〜9
12.2が★5〜6
12.1が★3〜4
12.0が★2
AC十段が発1〜2
中伝が発4
皆伝が発6〜7
こんなもんか 横レス失礼
PCのモニター、普通(何が普通かわからんけど)の大きさなんだけど
それでもDPやって練習になるもん?それともガチ勢はモニターもACサイズの導入するもん? AC十段程度の地力だからそれ位のレベルの話として聞いてほしいけど、
画面の大きさはSPと同じく慣れればなんとでもなる、ACに戻っても数クレやれば慣れる
一番拘るべきなのは専コンの間隔じゃないかな、ACとズレた状態でやるとACやった時に何も押せなくなる、これは慣れない DBRじゃDPの練習にならないし両乱の方が同時押しの難易度調整しやすいからおすすめ
てかEDEN(A)DBR程度でマリオ、エヴァ、バナナ、パンゲアの同時押しを全回復とか無理じゃね >>55
中伝なら発3かなと!
皆伝は発5〜6かな 昔と違って楽曲がたくさんあるのに、新しく作る難易度表に東方アレンジや本家オマージュを入れる意味がわからん 単純に知名度で入れてるんだと思うね
そうでもしないと注目してもらえないから アレンジとかリミックスは別にいいけど本家オマージュは別にいらないなあ
やりたかったら本家でやるし 本家再現譜面ってもう各難易度表から消えたと思ってるけどまだあるの? 全部の難易度表把握してる訳じゃないけど最初から最後まで完全再現って意味ならないんじゃないかな
★8冥界みたいのはちらほらあるけど 楽曲が少なかった時代ならわかるんだけどね
東方アレンジかつ本家オマージュの曲はもういいかな 作曲者の身内のゴリ押しなのか知らんけど、同じ曲の差分を提案しまくるのやめてほしい 本家の練習用にBMSやってる連中はBMS全然知らないからな
そんな人らが提案するんだから当然曲も偏る >>64
やってる人ほとんどいないけどDP Overjoyに8bit mixの黒麺入ってる せっかく表作るならいろんな曲入れて欲しいよ
同じ作者の曲ばっか入ってるとげんなりする ぶっちゃけるなら自分も表を作ればいいんだけどな
だーれも何もしないからみんながイヤイヤ言ってもその表が残る 人気曲入りやすいのは仕方ない
というか発狂とSatelliteで十分なほどいろんな曲あると思うわ 表にある曲全部揃えようとしたら大半のパッケージ必要になるもんな Satelliteのお陰でdeg w∧v chu docに出会えたし感謝してる 自分はむしろ1つの曲で色々差分欲しい
★1で終わってる曲とか強いもったいないし その表の目的とするところがハッキリしていたら何でもいいわ
ただ上の難易度の差分が欲しいとかそれこそ表外漁れば済む話じゃないの いっそ、有志で一曲を24段階すべてに乗せるくらいのことしてほしい
全差分集めたらその一曲で発狂皆伝までとれますよみたいなコンセプトを目標で まーゲンガオみたいなPSY系が今ウケるかと言うとなんともなので今風のチョイスをすると需要は生まれるかもな 上達したいだけって気持ちも分かるけど流石にもうちょっとBMS自体も楽しんでほしい ゲンガオゾみたいなずっと小刻みに音が鳴ってるBMSってなかなかないから作るの難しい hengaozoの24は1to24くらいつまらんと思う
実は好きだけどウケとしては空気化して終わりそ >>76
探せば色々あるじゃないか!
図書館のエルザ好きで探しまくったし 東方アレンジなら作者名にzunって入れといてほしいわ。
それだけでやらなくて済むのに。 原曲は確かにもういらないけどそれ自分が嫌いなだけやん 東方アレンジと知らずにプレイしてる曲いっぱいありそう 原曲と大して変わらんのに作者名にzunついてないのあるし、そういう東方曲に当たったら萎える 音ゲーアレンジだと原作者名入ってることが多い気がする 発狂難易度ってコントローラ基準?
教えて!ベテラン人! しかもノマゲ基準な
最近の表はイージー基準のもあるけど発狂難易度表はノマゲ ありがとう
グチャグチャ押す癖があるからだろうけど低トータル系ノマゲきつい
そもそも回復しない そういう系は放置して何個か上の難易度クリアできるようになってからランプつけてたな 難易度表はノマゲ基準ではあるけどTOTALが低い系は精度良くないと回復も難しいから詐称譜面って認識で少しほっとくといいよ
難易度決める人たちってだいたいその譜面を問題なく捌ける腕前の人たちだからBPだしちゃった後のリカバリーのことは軽視されがち それイージーゲージで誤魔化し押ししかしてなくて空プア大量に出てるだけでしょ
ちゃんと練習出来てない証拠 ★★5のreincarnationのトータルが低すぎて無理
やる必要ないと言われればそうなんだけど グチャグチャ押しってのは、まさに>>100の言う通りなんだけど
ハード付くやつもbp減ってるから余裕なのは精度上がっているとは…思う
フォルダランプ欲しいけど
200台とかは1回試して希望無ければ素直に放置しますわ 譜面借りるときIRトップ層の配置より9百何十位の配置の方が押せる
そんな気がしてきた flowerとかプラズマGODみたいな二重縦連が連続で来る譜面メチャクチャ苦手なんだけどオススメの練習曲あったりする?
乱打中の縦連がそもそも押せないから根本的に縦連耐性ないような気もするんだけど 皆伝目指して特訓しているのですがリコメンドどれくらいが目安でしょうか? フルコン梅してるかどうかでもだいぶ違うしあんまアテにはならんよね フルコン埋めとかあまりしないならリコメンド★22.00辺りが皆伝挑戦ラインかな 本家皆伝は対策すれば発狂四段でも受かるけどしなかったら発狂六段とか七段でも無理な人いる
特に冥はリコメ基準で考えてもダメ
対策するにせよしないにせよ冥の乱打と嘆きのデニムとある程度の皿複合をさばける地力は最低限必要かな
そこからは極論言うと対策して取るのか地力でゴリ押すのかのどっちかになると思う
例えば俺は低速突入で100%だけどウイニングランまでにゲージ一桁になることもあるんだけど要は地力でゴリ押してる >>110
結局皆伝の譜面対策どれぐらい出来るかがキモだからなぁ
自分は旧発狂五段の時だったけど知り合い周り見る限り旧発狂四〜六段だった
旧発六先取ってその後やっとAC皆伝取った知り合いは灼熱が苦手でソフランも苦手って人だったからやっぱ対策できるかどうかにかかってるんだと思うよ >>110
悪いリコメンドの話だったな
これも自分と自分の知り合い周りの話でしかないから参考程度にして欲しいんだけど
FCであんま盛ってない状態で★10.5〜12ぐらいの間だったよ
★10.5のやつは灼熱もソフランも誤魔化すの異常に上手かった 発狂BMSで“発狂BMSの”地力は上がるけど、本家の地力とはイコールで結びつかないから
本家の地力に如何に変換するかが大事になってくる 個人差とか行ってソフランや皿を難易度表から外した弊害
難易度表やれば上手くなる分野もあるけどならない部分もあるだけのこと 仮に皿ソフランあっても判定ゆるゆるな曲ばっかりだし
発狂やってると誤魔化し癖が付きやすくなるのに気付いてからは発狂やらなくなったな自分は >>111
冥界で練習してますが低速が全くですね
最小BP120ですが普段は170以上量産してます
地力上がれば低速も上手くなる? ★1〜★4全ハードとかしてたら低速も多少できるようになる
低速やってなかったらむり 低速は低速で練習しないと上手くならんと思う
俺今発十なんだけど本家のeraハードで死にかける
サド下げ下げなのもあるけどどっかのタイミングで練習しないと俺みたいになるかも 乱常備で見えるようになるまでやるのが基本
低難度ハイスピ半分でやるとか >>117
低速が全くできないのは目線が合ってないからかな
最近だったらプロリーグで顔元動画見れると思うけどソフランの曲とか見てみるといい結構目線下げてるのがわかる
加速も同じで下げた目線を段々目線上げてく
>>111で簡単に地力上げるって言ったけどそこに関しては106さんのクリア傾向やBPとかを見ないとなんとも言えないから自分で模索してみてくれ!まあ手っ取り早いのは色んな曲やることかなー嘆き卑弥呼冥それぞれ譜面傾向全然違うからね
灼熱は本家で皿力鍛える皿複合力はBMSでもok 発狂皆伝取っても冥界どころか★1ハードすら落ちてたから地力じゃどうにもならない
逃げ続けると俺のようになるぞ・・・ あそこよく落ちるからな
毎回大体数時間ぐらいで治ってる LR2で発狂しまくると確かに本家はうまくなりにくいかも、あれは判定が甘すぎるからかね
最近はorajaやQMSがあるわけでそれでやれば本家の足しになると思う >>123
発狂皆伝で★1ハード落ちる意味がわからん ソフラン対策ゲーが出来ないとか。
俺も★1未難5だけど全部ソフランが残ったし satelliteばっかりやってたらtwinkleskyとか全くできなくなってたわ
なんならエピトゥリカとかでも低速抜け付近で死にかけるレベル >>123
★10 RISE AGAINのランプと最小BP教えて PCモニター小さくて視線下げうまくできないからソフラン系は放置してるわ そう思うと今の発狂皆伝って全く癖がないな
段位全体にも言えるんかな 発狂十段の3.14は癖譜面
発狂皆伝は全体的に地力系譜面
Overjoyは2,3曲目が癖譜面
だと思います スイッチ0.49N使ってるがバネは何gがオススメかな?20gだと軽すぎる? 人によるとしか
俺は重鍵大好きだから100gバネ一択だけど
一般的には0.49Nスイッチだと60gはやや重め、20gは軽めと言われる傾向にある >>137
100は一瞬で指がイきそう
60は今使ってるやつ
なんか感覚がアーケードと違うんだよなぁ >>139
40は旧筐体で少し重めに位置するものだっけ? 別に今は値段の話はしてないと思ったんだがどうなんだ? LR2で遊ぶときだけフェニワンの多重が酷くて最低連打時間70まで上がってるんだけど何故だ
INFでは普通にbp0でフルコンできるからスイッチの劣化ではないと思うんだけど 最低連打時間のことを普通の用語だとチャタリング防止とかチャタリング除去と言うけど
INFにもそういう処理が入ってるだけでしょ 環境一新してから散々詰めたスコアやBP更新しまくってるんだがAUTO ADJUSTって判定広がったりしないよな
レーンやノーツも弄ってるんだけど地力の伸びが凄すぎてこれの所為なんじゃねって思うようになってきた あれって本家に支障でない?こわくて手を出せずにいるんだけど クリア力鍛えるだけなら押せるは正義の精神で付けてもいいと思う
傾向違う譜面やった後とかは選曲画面で判定どこにずれてるか確認するといいかな >150 ディレイ系連皿系はつけっぱなしだと判定吹き飛ぶことあるけど★1桁とかのスコア狙い出してから結局AUTOADJUSTつけっぱなしでも判定の値ある程度のところに落ち着いてくるからあんまり気にしなくなった 今までに認識力やスコア力を鍛えたからこそオートアジャストが生きるんだよね
中途半端な地力やセンス無いやつが常備しても成長遅れるだけ AA付けてもACでスコア高いやつはいるし
つけなくても高いやつはいる
気持ちの問題かな俺は気持ち悪いから切ってるけど 打鍵音はきっちり16分で鳴ってるのに判定が掴めない人とかはオートアジャスト活きると思う。 stella 、satelite、発狂bms難易度、第2発狂難易度って何がどう違うんですか? 発狂BMS難易度表(GENOCIDE)(★)
本家⭐︎12以上の譜面を細分化した難易度表
ノマゲ基準、ユーザー投票により難易度が決定している
このため癖譜面系が(特に最近は)入りづらい傾向がある
古くからあるが2017年ごろを最後に管理人の体調不良などを理由に更新が止まってる
第二発狂難易度表(▼)
↑の発狂難易度が一時期更新停止した時に新しくできた難易度表
ノマゲ基準なのには変わりないが、投票なしで曲が入るためGENOCIDEに入らない癖譜面系も多い
こちらも今年初頭の提案を最後に更新が止まっている
overjoy(★★)
発狂難易度表のうち、特に難しい(★21=★★1)楽曲を別表にしたもの
人間にはできない譜面が多い
こちらも2018年を最後に更新が止まっている
stella(st)
更新が止まってしまったoverjoyの代わりに2019年ごろから新設された新しい難易度表
(st1=★★1=★21、細部が異なるのでサイト見てくれ)
これまでの難易度表とは異なりイージー基準になるが、GENOCIDEと同じくユーザー投票が行われる点は変わらない
こちらは現在も更新が続いている
satellite(sl)
stella難易度表の発狂BMS難易度表バージョン
(sl1=★1だがstと同じく細部が異なる)
細かいところ違うかも知れんが許してくれ 指標としてリコメンドが知りたかったら発狂BMS難易度表/overjoy
地力譜面系を触りたければsatellite/stella
より多くの譜面が触りたければ第2発狂難易度表
ってイメージ
ちなみに発狂段位認定は発狂BMS難易度表ベースに選曲されてる
satellite/stellaは音源と譜面がリンク切れしてないことや音ズレがないことが採用条件だったはずだから比較的手を出しやすいかも
あと独自の段位認定に加えてstellawayっていう実力指標もあるな GENOCIDEは更新停止である意味完成したように感じてる >>160
ありがとうございます
第2だけ落としてきます! 第2どころか現行難易度表の全曲をパッケージ化してzip配布してるサイトはあるから探すべし。
ただし当然ながら容量はクソ重なので注意 今からやるならsatelliteがいいと思う
癖譜面かなり少ないから練習にはもってこい satelliteはまとめZIP作ってる人が途中で更新止まってた気がする 理解しました
第2とsatelliteで頑張るぞ! 昔難易度表が今ほど大きくなかった頃はまとめて斧とかでここに投下してたけど、今のはデカすぎて追う気も起きない、特にStella系更新頻度ヤバいし
今でもまとめてる人ようやるわ >>164の言ってるパッケージはグレーだからここに貼らない方がいい 連投だけどヒントなら
某氏のdiscordサーバーにリンク貼ってあるよ
まあ普通に検索しても簡単に見つかるけどね 発狂難易度は今と比べて9割ぐらいカバーしたtorrentが昔スレに貼られてたよな
satellite / stellaは毎週のように更新されてるし仕方ない感じはある というか「第二発狂 zip」って検索したら関連ページ引っかかるよ >>175
50GBとか80GBのzip置いてるとこでは無くて難易度別にzip置いてるとこ言ってる? パッケージはグレーだから貼らないほうが良いって言うけど原曲からの許可無しのリミックスとかが難易度表に入ってるからグレーって話? BMSだけで、500GB行きそう
重複曲整理しようとなると頭が重くなる 第二詰め合わせセットは正規入手出来るBMSは正規入手してくれと建前上は言ってる 再頒布の許可を得ようとすることは大いに結構というかそうすべきなんだけど、やっぱ曲集めたり譜面揃えるのクソ面倒なんだよな
面倒なものには人はあまり集まらない 発狂bmsはカスタムフォルダーで設定してあるので難易度表どおりの譜面がすぐ選べるのですが、satelliteもそのようにできますか?同じ曲の別譜面がたくさんでてきてしまってます lr2使ってるならbemusicseekerを導入しなさい >>183
教えてくれてありがとうございました! エラーで起動できなかった ttps://bms.kyouko.moe/からzip形式のパッケージダウンロードしたんですがどの解凍ソフト使ってもエラーが出ます
破損ファイルがあるのでしょうか?
ここから落として上手く解凍できた方、是非ご教授を 貼るなっつってただろメクラか?
お前みたいなバカには解凍できないから諦めろ 情弱が多すぎて笑えるな
>>181が面倒だと人が増えないとか言ってるけど、パッケージ化するともれなくこういうイナゴが増えますよw そりゃPCをゲーム機にしか思ってない奴が多すぎるんだもの
調べないバカが多すぎる 謎の正義感マンはどうでもいいから解凍方法教えてくれや Lhaplusだと「場所が利用できません」ってエラー出るな 発狂BMSが更新しなくなったのが2016年ぐらいだったから別に驚かないな もう止まって4年か。今後は発狂BMSスレと言うよりstella/satelliteスレみたいになっていくのか Stella/Satelliteが12/20よりBGA制限を設けるとの事
所謂グロ系BGAと局部露出があるBGAはread meに閲覧注意の表記が無いと削除若しくは提案不可になるとか
…単純にBGA消せばいいのでは? 表に載るようなbmsってBGAでも一定のラインは超えないようなイメージあるけどそういう変な曲ってあったっけ?
それこそもぺもぺくらいじゃない? NO NIGHT SOULと日溜まりの街のミスレイヤーぐらいしか思いつかん もぺのーるは注意書きあったっけ?readmeなんか見ないから分からん FUXXING YOUR BRAINはセーフなんかな
コミカルだけど脳姦したり人体をミキサーにかけてた気がするが やわらかい表現だけど人体欠損やって持て囃されてる映像作家もいるねそこら辺は?
表現を何処から何処まで線引きするかっての恐ろしく難しいと思う
何にせよそれぞれBGAオン/オフにしろやとしか思わん 今年のBOFのCutterをステラサテライトからハブるために急遽作ったルールに見えたわ
いや他にも意図あるんだろうけど唐突すぎてな >>205
各自でオフにするためには注意書きが必要って判断だろ
とはいえライン引きが難しいな
R-18かどうかって基準なら作りやすそうだけど 家庭用ゲームならまだしもそんなに気にする必要あるんかねえ ステラはステラの基準でやるだけのことだからどうでもいいだろ
そういう線引きがどうしても気に入らなければ独自に別の表作るやつも出てくる 今更エログロにケチつけてくるプレイヤーでもいたんかね
まぁ俺も好きにすりゃいいんじゃねって思うけど エロってよりBGAが不快だからって理由で削除提案出てるのはあった
そのうち気に入らない差分全部BGAのせいにして消えそう んな不快だから削除提案していいなら俺だってあまりお上手とは言えないボーカル曲に提案したかったわ 自衛しろって話だよな
差分微妙なだけならある程度地力つけるまで放置するけど曲自体嫌いならそもそも差分入れんわ 最近は縦横比1:1がトレンドなのか?
ディレイ全然押せなくなる レーンでしょ
ガン下げはディレイより低速が辛くなるわ 緑数字減らしたいけどノーツの速度は遅めが良いっていじってたらどんどん白数字増えた 改造済みのDAOコン買ったけど鍵盤が柔すぎる
指が全く疲れないから発狂を粘着出来るけど
柔めのままの方がいいですか?
柔めに慣れちゃうとACの影響が心配で ライトニングに順応できるなら0.49/50一択な気がするけど 20バネだと連打できないからずっと60バネだったわ、スイッチは軽くてもいい 押し方が違うだけで20gバネでも連打はできるぞ
縦連神MACAODも旧筐体では20gバネだった KKMは100/100でやって腕痛めたんだっけ
TAKA.Sとかは50/60とかでバチバチやってるけどやっぱ重めの発狂やるなら50/20が1番良いと思うわ 個人的にはハード安定するぐらい叩けるなら50/50か50/60
誤魔化ししか出来ないなら50/20が良い
ランカークラスになるとある程度重い方が好きなのかなって思う 50/50で発十まで取れて特に重いとは感じてないんだけど20バネにした方が伸びるのかなとは思ってたけど心配なさそうかな 発狂十段まで50/60で50/20に変えて発狂皆伝とったけどスコア気にせずバシバシむずい譜面拾いに行きたいなら軽いほうがいいと思うよ
スコアラーになりたいなら重いほうがいいけど
まあ個人の好みの範疇かもね(もちろん重いほうが腕壊しやすいとかはあるけど) PS2専コンワイどれくらいのグラム数/Nに相当するのか分からない 硬貨いくつ乗っければボタンが押された状態になるかで判断できそう さっき検証してみたらps2コンに厚紙二枚入ってる状態だと50gでボタンが押された ストーンキラーの差分欲しい
どっか落ちてる場所ないかな 新しい方の発五取れたけど発六が遠すぎる
★13くらいを周回でいいのかな? どこで落ちるかによる
イカロス落ちなら15まで一通り触ってから再挑戦したらと思う 六段はレベル9くらい触ってたら受かったよ
レベル10はやりたい曲だけやってた 1曲目のイカロス抜けたらそのまま合格できると思ってる 皿複合の二曲目がきつかった
なんだかんだ色んな要素出来んと越せない ★13のsquartatrice、中盤にスクリプの縦連がbpm180で降ってくるせいでハード埋まる気がしない >>246
Healing smile
Leonids
SIREN OF DAWN
黒音
のランプ教えて ttps://twitter.com/luv_tek/status/1358086431898439681?s=21
発狂BMS難易度表の「惜しい」差分をアレンジするってコンセプトの難易度表なんだけどRe★2 Lapisがクソ過ぎて笑った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 難易度表自体更新されなくなって★15のL9とかずっと残ってる状態だったし面白い試みだなと一瞬思ったけど
なんか違った >>248
こんなイベントやってたのね知らなかった。
Commentに難易度表記してあるけど
この難易度のつもりで譜面作ったってこと?
★1で発狂皆伝がイージーでFAILEDになっててクソワロタw >>247
サイレン以外ハード
今やったらs乱で行けそうだった >>251
d。
スパ乱俺も試したけどいけそうでいけない。
>>253
あん 発狂九段がひつぎに癖ついて完全に無理ゲーになった
月1、2回程度の段位受験でも癖付いたし嘆きが可愛く見えるレベルの嫌がらせ譜面だ 目線下げてプレイしてみるのオススメしてみます。
俺は24分以上のディレイ系は目線下げてる。 今の段位って九段ひつぎ十段あるてーるだから特攻やりまくってるとマジで悲惨なことになりそうね 今の段位曲って初期のレベルで考えると一つ上のレベル設定してるなってイメージだけど、実際やると段位でやるには★値の割にレベル低いなって感じになる そのへんちぐはぐなのって発狂五段も無いようなエアプが口出ししてたからなんだよね 九段は硬核機動もバリバリ癖つく。
俺は棺より苦しんだな。 Stairway毎週日曜更新が二週間ほど止まっている。
何かあったのだろうか。 >>262
過去に中の人が利用者があまりにも勝手なことばかり言うからブチ切れて一時期更新を止めた事があったけどまたなんか思う所があったのかもね
ttps://togetter.com/li/356781
去年のBOFもそうだったけどあくまでBMSは同人ソフトなんだし利用者は管理者に文句言うだけなのは良くないよなって思うわ 17xecusと18エルザそれぞれの下位互換みたいな譜面ありますか
どっちもハード粘着してたら負け癖付いちゃった >>266
地力系の譜面なら
★16 Creamy Sky
★16 Ophelia
★16 undefined
とかどうだろうか。
あとはその2譜面イージーやノマゲではなくハードで挑戦しているレベルなら
19以上にもランプついているだろうから
★19 織姫
★20 モリオンの姫
あたりに食らいつく練習もしてみるといいのでは。 beatoraja0.8.2
皿チョン追加
クイックリトライ追加
便利な時代になったな 発狂BMS初心者はStellaではなくsatelliteのsl0〜順に集めていけばええん? 7zipで解凍してるんだけど文字化けするんだけど解凍ソフト変えるしかないの?
ラプラスは無理だから変えるか単品でダウンロードしてって書いてあったけども 発狂導入したんだけどこれって基本ランダムで練習するもん?
いつも初見は正規なんだけど >>273
本家と同じ感じでいいと思う、BMSだから特別ってことはそんなにない ロッカー毎回ラス前で体力尽きる
譜面は見えるのになぁ 発狂力上げる方法について
本家ではファーフル†210グングニル†170くらいの中伝です
BMSの方はリコメ★11です
サテライト、発狂難易度表ならこれをやれ!ってのありますか? 単曲じゃなくて全部やる
難易度表埋めてると勝手に強くなってる 相当の癖曲とかはやらなくて良いのもあるけど、まんべんなくやるのがいいよね とんでもないソフランする覚えゲーみたいな譜面を除けば全曲やった方がいい。
あと★8が満遍なく埋まらないと★9以上に手を出さないみたいな人見たことあるけどオススメしない。
上のレベル設定なのに実際にはクリア難易度低いやつとかもあるから。
イージーで2%にならない譜面はどんどん触っていくべし。 >>279
発狂の難易度設定はあてになんないね、★14のエーデルワイスは11〜12に感じるし、あとeasyゲージも活用した方がいい。そもそもeasyゲージなの知らなくてかなりそんなした。 同じ曲のノックとかハード粘着とかほぼやらずに
サテライト難易度表を全譜面プレー済で埋めるぜぐらいが一番早く成長する 高みを目指すならやっぱりみんな手首皿に以降していくのか?
対称35半で発狂5段だが限界を感じてきた 1年くらいかけてst9と★13まで2周くらいしたけど次どこから始めるべきかわからんな
発狂五段です >>282
トレンドは確かに手首だが
TAKAS氏がベチャ押し小指皿で現行の発皆曲全てAAA取って
本家のマレネク3900出てるからどんな運指でも突き詰めたら強いんじゃね
と手首に移行できなかった言い訳を思い浮かべながら
ベチャ押しに励む発九です 真面目な話高須は才能でなんとかできてるだけで発狂BMSを上手くなりたいなら並程度の人間は多少の回り道気にせずに素直に手首にした方が結果的に難しい譜面処理できるようになる
憧れる気持ちは理解できるけど普通の人間にはできなそうなことしてるから憧れるわけで真似しようとしちゃいけない 俺は指が短いから高須さんみたいな親指グネグネできねんだよな
そういう身体的な違いも理解したうえで自分もできるかどうかは見極めるべきだよね 拾うだけならBMSは手首一択。デメリットもほぼない。慣れるまで時間かかるくらいか?
ただACも上手くなりたいとかスコア出したいなら話は別だからそこだけ気をつけてな ACだとちょっと見てくれが悪いとかあると思うけど今手首皿めっちゃ居るし自分が嫌じゃなけりゃ使わない手はないよね 発7だけど★13どころか★12もほとんど触ってないよ
★11は半分くらいで★10以下は全曲触ってる
>>283
もう少し下の難易度触ってみたら? >>291
そこは盲点だった
低難易度のBP減らしでもするかな 知覚的なことが原因で出来ないのか、肉体的な事が原因で出来ないのか把握すると捗るぞ >>292
一度その方向でやったみて
多分下から丁寧に埋めてった方がこのゲーム早く上手くなるし実力も定着しやすいと思う >>293
目が追いついてなくて力んでしまって伸び悩んだ時期があって、そのときはその知覚が根っこの原因だったのに気づけずすごく苦労したわ べちゃ押しだとエルザ、exileみたいな★18あたりから増えてくる横に広い系の乱打全然伸びなくて辛いわ >>294
てか★10未満ばっかやってよく発7取れたねぇ >>297
一応ドレッドノートはイージー付けたよ
ソフラン覚えんといけんかったから >>285
★13ならbloomingがクリアし易いからモチベにどうぞ。 >>298
ポテンシャルはあったのか
>>299
リコメ微妙に上がったけどまだ★11だから遠いわ いつもと同じスピードなのにやたら早く見えてしまう時って誰しもある事?いつもより指が動かない気がしたり譜面が見えない時って素直にゲームやめる?
これらの時どう対応してるか参考までに教えてほしい >>302
疲労か眠気が抜けてないとそうなる
疲労だったら休むべきだし睡眠不足なら寝た方が効率いい
体が目覚めてないだけなら飯食って軽く運動してからやる >>305
縛ってるわけじゃないけどハード(出来るくらいの地力に)してから次の難易度にいきたいのよね
イージーがばがば過ぎてあまり使いたくない 302だが昨日に続き今日もダメ
夜勤明けだからなのか知らんが今まで2日連続指が動かないっての経験したことがない
最近BMS導入して動かなくて疲労を感じたら1日休息ってペースだったんだが、実際はそれでは回復しきれていなくて疲労が蓄積していたとかなんかな
特に眠気はないし、鍵盤押すのに指や手が痛いなんてことはないから腱鞘炎の兆候ではないと思うし
寝起きで体力が1番残ってる状態じゃないとまともに遊べないんかな
今までこんな事なかったんだがなー 指の疲労とかじゃないなら譜面認識が雑になってるとかかな
疲れてる状態で難しい譜面やると誤魔化したりして認識が雑になる癖がついちゃうことがある
ハイスピ下げたり、低難度のスコア詰めとかして1ノーツごと見切って処理する練習するといいかも 夜勤明けが答えだろ
あと多分取り戻さなくちゃ!みたいなので焦って普段BMSやるとにに使ってる脳のリソースをフルに使えてない 答えてくれた人ありがとう
今日寝起きで1時間ほど夜勤前にやってみたら通常通り動いた
寝起きで目が慣れてないから早く感じたがそれはしょうがない
手が疲労でダメになる程遊んではいないのだが、夜勤明けだと何故疲労が手に影響するんだろう
疲れで頭の回転鈍ってるとかそういう部分も影響してるんかな 手の疲労より脳の疲労の方が断然影響力があると思ってるけど専門分野の人教えて 脳が疲れてると判断力の低下もあるけど集中力が当然落ちる
成長させようと思ってプレイすることが前提にあるなら、少なくとも集中してない状態でやるのは論外
とにかくプレイしてないと落ち着かないみたいな心理はあるだろうけど、得るものナシに手が疲れるだけなので休むべき トップランカーの体調管理はどうやってるのか知りたいわ
上達論は巷に溢れているがその辺りの情報は少ない気がする
とりあえず睡眠不足だけはNGなのは何となく分かるが
普段の食事やウォームアップ、その他日々の生活で心掛けてる事ってあるのかな コロナ前にあった1048とKENTANが実況解説やってたローカル大会の生放送でメモとってたのが残ってた それでよければ書き残してみるよ
-中伝までの話(ここの住人にゃあんま関係なさそうだが)
・あんみつは厳禁、押せなくてもごまかさない ・自分にあったオプションを徹底的に模索すること
・とはいえ上手い人のオプションはそれなりの理由があるのでとりあえず試してみて損はない
皆伝以降の話
-the-safari.comは参考になるので見ておけ
-実力停滞の打破をすることが大事。参加者のTAKA.Sは「皆伝を取るまでスコアのことなんて気にしてなかった」らしく、上達法云々よりモチベーションを維持するための目標を見つけるのが大事とのこと
-実力が落ちてしまったとき 1048「家庭用やらINFやら何やら色々やる」 SOMORI「とにかく焦らない」 KENTAN「昔の自分のスコアに超えられないハードルを感じて引退する人が多いので追い込まない。あと30歳すぎると衰えが出るが、1週間に同じ回数クレジット投入するなら1日にぶっこむより毎日少しずつやったほうが伸びる」
-1048いわくHP(体力)とMP(集中力)の関係を意識して調子のいい日をコントロールしているそう。「beatmaniaはどっちか片方でも枯渇してたら時間の無駄」とのこと
あとは「皿曲やってるときにケツプリはやめろ ブレる」とか「Q:靴脱いでる人いるけどなんなん? A: 高さはなんだかんだで大事。俺もコンバース履いたらメチャクチャやりやすかったときがある」とかメモってた 発十取ってからもうすぐ1年になるが一ミリも皆伝見えないのぉ
st3あたりをeasy狙ってるが収穫無くて飽きてきた 自分も発十から皆伝までスランプで2年くらいかかったけど
overjoyでも第二でも何でも良いから1日1個以上新規ランプ目標にしたら少しずつできるようになった
あともう少しだから頑張れ >>318
右利き2P対称固定とかいう化石スタイルよ
手首移行したいけど1048式完璧にする所からだからきっつい
まず左手よわよわだから鍵盤4つ固定で叩き続けるのがしんどいわ…
>>319
あざす
とりあえずもうしばらく継続してみるわ よほど才能がある奴じゃない限り発十→皆は1年じゃ無理だからみんなそんなもんだ焦るな
2年で取れたら御の字くらいだし伸びないと思わず自分を騙し騙しやってなんとか継続させろ
BMSの才能皆無マンじゃなければプレイ回数7〜80000回くらいで取れる
あとはそこまでして取りたいかどうかの問題だ 悩ましいよな、「そこまでして取りたいか」って目標とか精神面の話だから… 辞めるにしてはおしいとこまでうまくなっちゃったからなぁ
ここまできたら皆伝までは取りたい 自分の周りに20000回程度で受かってる人何人もいるのに俺だけ30000回超えても発十だからしんどい そんなんしょうがないだろ
周りが20000回って言ってもそいつらは1日数時間やり込める環境で、一方のお前は仕事が忙しいから1回あたりに使える時間がどうしても短いんで回数が多くなっちゃうとか考えられるだろ
俺も俺で家にある家庭用がハピスカしかなかったときにあの判定になれちゃったから直すために結構な回数稼いじゃったなと思うよ トータル1億ノーツ叩けば取れると思って黙々とプレーしてる やってりゃ取れるってのは当たり前だが伸び悩んでる自覚があるなら頭ひねって効率考えないとダメよ >>325
いや俺も周りも1日に体力の限界までやり込める時間はあった
>>327
上達論や人にアドバイス貰って色々ある程度の期間試したけどこれよ >>328
体力尽きるまでめいいっぱいできるのは良いことだが集中力もそれについていける程度にはあったのか?
時間があったところで他に心配事があったら集中できなかったりもするしな、とにかく比べるなら他人と事情がどれだけ違うのか調べてからにしたら?
あと総時間ならともかく回数にとらわれるのはやめろ >>328
ある程度の期間試したってのがそもそも間違ってる
別の方法論でも上手く行かないってんならそれは自分に不適だったかやり方に問題があったか
上達法って正解が1つあるってわけじゃないし適宜フィードバックしながら自分で工夫しないと
本当にすぐ上達できる奴はこんなこといちいち考えないし無意識で全て出来てるんだぜ
悲しいよな >>329
いや出来るだけ調べてから言ってる。何なら相手と直接状況を比較してたこともある。
一般的な同世代の人より遥かに集中しやすい状況にあったし、集中しやすいようにルーティンも全部考えてた。
回数も俺は外れでも通しでやったり、スコア狙いは地力上げるためにウォーミングアップでしかやってないから回数を大まかな総時間に出来る。
>>330
ある程度の期間試したっていうのは様々なアドバイスや上達論を検証したと言えるほどそれぞれ一定期間やったということね、分かりにくくてすまん。
そしてやった上であってるか、間違ってるか、間違ってるなら改善したら合うのか自分で考えて、さらに人にも同じようにフィードバックを貰ってた。
でも、何にも考えずにクリアギリギリの譜面をずっと叩いてるだけの人の方が俺より早く上手くなっていったよ。 >>331
なら諦めて下さいとしか言えんな
上達の実感の仕方が下手なんだよモチベ管理が下手
他人と比較する前に昔の自分と比べたらどうなの
自己べじゃなくてもこの曲のあのフレーズが見切って押せるようになったなあとかハード勝率上がったなあとかで良いんだよ
他人の物差しで自分の上達を測ってたらそれこそセンスある奴以外はみんなお前みたいなメンヘラになって音ゲー人生終わるぜ まーモチベ管理の仕方なんてどこかで学べるわけでもないし、下手な人がいるのは理解できる 自分語りするけどリトハの時の段位で発狂十段から皆伝まで2〜3年くらいかかって
ラブジャスになって取れなくなって8〜9年経って
やらなくて下手になって復帰して、皿やLNに浮気してプレイを見直しながら
少しずつ成長してってのを繰り返してまた取れそうなところまで来たぞ
上達法は上手い人が書いてる関係上プレイそのもののミスはしない前提になってることが多い
つまずく箇所は人それぞれで、それは自分を観察して直さないと先に進めないよ
あとはそういうことまでしてこのゲーム続けたいかどうか 足踏みが長い人はブランク空いても実力が落ちにくい、戻りやすいイメージあるから一長一短だと思ってるな自分は
本家だけど2,3作くらいで本家スレで名前上がるくらいになったランカーの知り合いいるけど就活失敗からの資格予備校で2年くらい月1くらいの頻度に落ちたら、実力維持できなくてそのままやる気なくなってフェードアウトしてたわ
話それたけどのんびりやればいいんでね? 十段から皆伝までの記憶があんまないからアレだけど
やっぱり1年半ぐらいはかかったよ
★20〜★22のハード埋めと★23のイージー狙いだけやってた気がするよ
(当時ステラなかった)
これまで通りやってりゃそのうち取れるの精神で良いと思うけどね
あと練習内容とモチベ管理だけじゃなくて自分のフォームを常に改善する意識持った方がいい
上手くなれない人ってその難易度でしか通用しない押し方してる あまり話題にならないが
・チロシン
・GABA
は有効だぞ
騙されたと思って試して味噌 チロシンはわかんねーけどGABAは効果あったな
劇的かって言われるとそうでもないけど「お…おっ?」って感じの違いがある >>339
チロシンも劇的ではない感じ
>>340
Amazonで売ってるサプリ使ってる
不整脈出たりするカフェインよりは安全 サテライトに差分名がZOIってやつがたくさんあるけどなんなの?なんかの略? beatoraja導入したんだけどマウスのポインタ?がスクラッチ回すと上下に動くからプレイしてる最中も視界の端で動いてるのが気になって集中できない
これ消せないですかね んん、俺はそれなったことないんだけどどんな感じ?
スクショあるなら見たい ウインドウモードでやってて画面外で動くとかならソフト外の問題だからたぶんコントローラの方どうにかしないとむり 上で言ってるようにフォームって重要なんだな
今まで本家でスコア出す時は指押し+押しやすいように腕や手首も駆使してやってたが、発狂BMSで譜面にもよるが指押しのみ(手の位置固定)を意識してやっていたらこれまで押しにくかった配置が少しずつ動かせてきてる感出てきたような気がする >>346
未だに指押しがよく分かってないんだが手首の位置は固定するってこと?
ちょっとやってみたけどガチャガチャなって同時押しもズレちゃう 手首とか前腕とか肩が上下しないように叩く感じでやれば指押しになるよ >>347
そうだよ
指押しで乱打の中の同時押しがズレないようにするんだよ
だから「自分がハード余裕な難易度の物量(BPM160~220)でAAA出す練習」がめちゃくちゃ効く AAA狙う簡単な譜面なんかはあえて力んで筋トレ感覚でやってるんだけどこれって疲れるだけで意味ない? 力みたい理由次第かなぁ、「力んだほうがかっこよくね?」とかなら力んでやればいいと思う
俺は精度に悪影響が出るからそんなことやんない。力み具合なんて日によって乱高下するから、そんな不安定な状態をベースに遊びたくない ガチ押しでバチバチ音鳴らす感覚で打鍵すると確かに光るけど低難易度じゃないと曲の最後まで体力持たんわ >>332
諦められないんだよ、負けるのが死ぬほど嫌だから。諦めて他のことやってると負けてる状態が続くことになってさらにしんどくなる。
皆伝受かった後、1作品ぐらい人と比較しない期間作ったけど今比較するとその期間が一番下手だったからモチベ管理どうこうの問題じゃないと思うな。 んーまぁ折れるまで諦めずに頑張ってくれ
なにか言ってみても既にやったの繰り返しでそろそろこっちも手が無くなって飽きてきたんで、「その諦められない心がお前の強さだ」って言っておくわ 「腕前の上達を実感するのが下手」って言われて「負けるのが嫌い」と返してるあたりドンピシャな指摘だわな
1:100の惨敗でも99:100の僅差でも負けは負けだとしか思えないんだろ
人と比較するのは良いことだと思うけど勝ちと負けの二元論でしか物事を捉えられないなら何の意味もない 音ゲー以外でもそういうスタンスなのかなってのは純粋に気になるわ カフェイン取れ
サプリで取れ
俺はこれだけでランカーになった だいたいプレイ回数たかが30000回程度で充分努力したと思ってるのがお花畑
20000とかで皆伝とってるのは才能あるヤツらだから比べても意味ねえの
才能ないお前みたいなのはもっとやらなきゃいけねえの
才能ない中でも50000とか70000とかないし100000叩いてやっと発狂皆伝取ってるやつも居るのにまだまだ回数不足な
書き込んでる暇あったら鍵盤たたけ 難度推定みたら大したことなかった俺がディレイ下手くそなだけか 真ん中ぐらいだと思う
あれがsl10だかで提案されてたのが信じられない 確か差分の readme に★16 ぐらい?みたいなこと書いてあったんだよな
個人差大爆発 当分ないんじゃないかな―と俺は思ってるけども…
中の人の都合次第だし、詳しく知るには直接聞くしかないと思うよ ABE3とかyoaの曲の扱いってどうなったんだろうな 今まで押せていた簡単な譜面で何故か指が動かなくなった
1P側で右人と中がやばい、特に中指は5鍵と6鍵の間を叩いてしまうことがしょっちゅうある
元々手は小さい方ではあるけども
運指は右人親中薬で、手は全く痛くはないんだけどただの疲労なのか、変な癖がついてしまったのか理由がマジでわからん
数日休んで回復と癖抜きに努めた方がいいんかな 音ゲーっていう以前に普通に身体の問題だと思うんでスレ違いな気がする >>372
数日ガス抜きしてみたらいいと思う。
もしそれでも再発するなら、局所性ジストニアの可能性もなくはないから
念のため医者に見てもらったほうがいい。 >>371でyoaの名前が上がってて、そういや引退してたと思っていたら昨日復活しててクソワロタ 372だが高速系や中指に負荷がかかる譜面がダメになった
田舎だからジストニアとか普段聞かないような症状なんて見れるとこないんだろうな… ジストニアじゃないかも知れんがとにかく今週末中に医者行ってこい 話はそれからだ
ちゃんとした診断もらうまで書き込むなよ、素人の俺らが勝手に話進めてるわけにもいかんのだし 19エグザイルの練習になる中速譜面ないですか
体力が持たない >>378
18のエルザ(FOX)とかどうでしょう 18エルザはもうハードつけた
アディクションst0の差分なら知ってるけどsl12はやったことないなやってみる st0よりsl12の方がしんどい気がする
でもノーツ数同じなんよね デニム系の乱打は当たり譜面に頼らずしっかり下の難易度から固めていったほうがあとで苦労しないよ 葬送歌とか自強號よりアビスのほうがハードきついよね bpm130-140帯の中速乱打にS乱かけましたみたいなタイプの譜面そもそもフィジカル的に厳しいし全然上達しねえ BPM260-280の高速物量だと思って指で押すといいよ
腕で押そうと思うからキツい(正直130-140程度なら腕でも押せるようにならんといかんけど) ガチ押し系の話題出たから便乗して聞きたいんだけど
★5アトミックボムのS乱って難易度★いくつくらいだと思う? フルコンしてるレベルだけどよくわからん
6くらい? >>389
フルコンしてる地力だと発狂十段以上です? >>387
腕使わんと3連打以上きつくないか
gazerなら余裕で押せるけどlost dedicatedとかa-chasing-yは早すぎて無理 RAYみたいに長い連打がずれていくやつが全然できない・・・ >>390
うん
乱もS乱もあんまり変わらないように見える ★18のエルザやったらBP300出ちゃった🥲
発狂五段取り立てだとどの辺周回すべき? 貧乏末尾余裕なくて草
発五なら★12らへんやってればええやろ 発狂五段ボスが★13なんだし★18は特攻でも無茶だぞ 周回なら★13とかsl8くらいで回せばいいんじゃね? 発五なら★12〜★14をメイン、発六を見据えて★15〜★16特攻だな
★18エルザはまだ早い
本家六段が穴AAやるようなもんだw sl12のmagical love wordsすげー苦手ではっきりと打鍵出来ない
リコメ22弱だとこんなもん? リコメなんてあてになりまへん
練習譜面探してるなら★16のクラーケンでもやっとけ リコメンドのくせにアテにならないってなんだよって話ではあるんだけどなw 20残りミラー、ピアノ協奏曲、メシア33、ひつぎ
ディレイ苦手すぎてひつぎ全く歯が立たん、しかも第1難易度表全然ディレイの練習譜面なくない? 他埋まってるならひつぎ以外弱くないか?
ステラ難易度いれてみては >>400
そっか 何か指標になるかなって思ったんだけどな
★16KRAKENとsl12magical love wordsって打鍵感とbpm結構違うように感じるけど、fraqマイナスしてKRAKENをやる感じでいいの? 5-2乱打が降ってくる譜面全然ないな sl7のQualia[Quantia]にFREQ+とか? >>406
試しに+4でやってみたんだけど結構練習になりそう ありがとう エルザBP300()みたいな状態じゃないならフィジカル横認識やってれば良いと思うけどね
もしボロボロならクラーケンレベルはできないとやる意味ない可能性あるけど >>408
たまにこうやってマウントとるやつ出てくるよな BMSなんて失敗してなんぼだから挑戦しまくるのがベターだと思うわ
BP300も出るって分かったなら一つランク下げればいいだけだしな
問題はモチベよ >>409
本人ブチギレててワロタ
ちょっと皮肉含めたけどそういうつもりで言ったわけじゃない
エルザでBP300出るような地力の状況だとそもそもやる意味ないって言ったんだよ一生ゲージ2%レベルだとフィードバックも得られないからね >>412
イキり要素ないけどね
ちょっとしたジョークも通じないとかここ本当に5ch?
俺は一応アドバイスもしてるけど、君は意味もなく煽るだけ?イキリチー牛って君のことだよねw? ジョークって他人がジョークと受け取ってくれないなら意味がないはずなんだが… 今の状況を見て本当にリコメって参考にすらならないんだなと思ってしまった エアゴ灰ハードついてちょっとイキっちゃったんだよね 密度にムラがない地力曲だと最低でも総ノーツ数の5%程度のbpじゃないと練習にならないように感じる なんかこの流れだとエアプ扱いされそうだけど
昔エアゴbp300ぐらいの時にやりまくってたけどかなりクリア力上がったから
結構練習になってたと思う 言いたいことは分かるけど、そういった段階で練習になる人ってごく一部しかいないと思う
俺はそういったやり方をしたら認識に癖がついて、かなりの回数費やす羽目になったからなあ や、練習になる人はこの世に十数人くらいはいると思う
一般的には>>425みたいにツライ思いをすると思うので、普通に考えたらそっちに寄った答えになっちゃうよな 練習にならんことはないだろうけど効率としては決してよくないんよね 効率だけじゃなくてモチベーションも大事だから完全に間違いではないとも思うけど ファーフルLがbp50位になったころにエアゴやったらそこそこ押せるようになってた
bmsの常時デニムみたいなのってある一定の線越えれないと全く歯が立たないよね・・・
ディレイ系も地力ないとどこ押してるのか何やってるのか手ごたえすらない BP300出るような譜面やりまくるって腕への負担大きくて怪我しそう そん時はとにかく脱力だけを意識してたからそこまでの負担は無かったと思う
力入れて叩けるレベルじゃなかったし エアゴ乱で回し続けるみたいな練習法は譜面が少なかった昔だからまだ通用した練習法でしょ
stellaがある今そんなことせずにstella回してるほうが効率良いよ なんか「とりあえずAA乱難」って言われてた時代を思い出すな
今だったらもうちょい弱い譜面当たってみろとか言うわ 発狂8段の俺が★24やっても大体はbp200台には収まるくらいなんだからbp300なんてまるで練習にならんだろうよ 何の曲ノックしても数回で飽きるから成功したことないな ヘタなボーカルの入った曲は聞いててつらいのでノックできないな俺は… BP300どころかBP200切ってる譜面を結構な種類回したところで地力伸びなかったから、BP300出してる譜面を回して伸ばすことが出来るのは相当恵まれてると思うし、正直羨ましく思う つべこべ言わず全力でフォルダランプ埋めだけしてれば上手くなれますよ
431のいうとおり >>438
それでこういった才能のある人より上手くなれるならいいんですけど、そうじゃないので羨ましく思うって話です 超個人差だろうけどノマゲクリアでフォルダ6割くらい埋まったら一つ上の難易度フォルダに手を出し始めるくらいがちょうどよかった
easy使うと粘着回数少な過ぎて上の方の難易度までは行けることは行けるけど行き詰まりがくる
ノマゲでじっくりは上の難易度行くの時間かかるけどじっくり成長していける イージー埋めして行き詰まったらノマゲ埋めでいいのでは 才能のせいにしたら伸びないけど、才能が関係あることは事実 これは目をそらしてはいけない overjoy才能なくて取れませんってなら分かる気がするけど
このスレで語るくらいのレベルなら結局回数な気がする 本当に何年やっても本家六段とか実際いるからね 限界は本当に人によって違うし適性も楽しさも感じないなら無理してやる必要は本当にない 本家6段で才能とか言われてもなあ
自分のやり方を変えずに上手くなりたいと言ってるようなもん
格ゲーでいえばガチャプレイの域を脱してないのに昇竜拳コマンドは才能とか言ってるレベルだな
自分のプレイが間違っていることを受け入れて(それが難しいが)上達できるプレイに改善できれば流石に本家皆伝程度なら誰でも取れる 本家6段までとは言わないけど何やっても本家9段で止まってる人を知ってるから、自分のやり方が間違っているということを認識してやり方変えても改善出来ない人っていうのはいる
あと俺が言ってるのは、ある目標に対して今後一切辿り着く才能がないということじゃなくて、人と比較して成長速度がどんなやり方でもその人よりかは早くなることはないっていう話だからそもそも言ってることが違う 結局楽な方に逃げてるだけじゃないの
やり方教えたところで見えないところでは簡単なのばっかりやってるよ >>448
何やってもって誰目線でやれることやったと判断したの?
できてる人ほど「これは当然やってるよな」みたいな当然の部分が多すぎて出来てない部分に気付かないもんだよ はいはい生存バイアス
もう何回も繰り返されたくだらん話題 意識の高い話は好き勝手やってるだけの俺に効く 話題を変えよう 好きな表外譜面の話とか 上手くなりたいなら才能なかろうがやるしかないのに何やっても上手くなりません才能ないですうえーんじゃどうしようもない
少なくともbmsは適正難易度帯へのイージー特攻とイージー済み譜面のハード狙いで上達していくから工夫しながらやってみたら いや、だからそういった自分より明らかに劣った効率の練習法で地力を伸ばすことが出来る才能を持っているのが羨ましいって話なんだって
こういう事言うと何でか劣った練習法を取ってる扱いされるのか疑問、自分で一番効率良い方法組み立ててちゃんとルーティン組んでやってるわ
それでもエアゴ粘着でBP300から練習になる人がstellaのフォルダ周回したら今の俺の成長速度なんか余裕でぶっちぎって伸びていくだろうし、そういう才能が羨ましいっていうことに何かおかしいところなんてあるのか? 何やっても上手くならんからアドバイスくれってことかと思ったけどまあただの感想だったのならどうぞご勝手に たぶんエアゴ粘着で伸びるのは「才能」という言葉は適切じゃなくて「適正」だと思うわ 何をもってして劣った効率と決めつけてるんだ
選曲のしかた、譜面の見方、ボタンの押し方、リズムの取り方、自分の状態の知覚の仕方、座学、基礎トレ
外から見える要素見えない要素色々あって効率なんていくらでも変わるぞ
視野狭すぎない そういった要素が元から正解を導き出せて、正解を導き出せない人からすると劣った効率を持った選曲方法でもそれ以上の効率をもって成長出来るから才能がある、羨ましいって言ってる ガンバレ!世の中の99%はエアゴ粘着してもBP3桁じゃ済まない人のほうが大半だ!
羨ましがられるかはともかくお前も才能あるほうだぞ! まずその思考が成長に蓋してるのに気付いた方がいいよとしか言えないんだが
上手くなる人は異なる素養を持ってるんだから、自分もその素養を身につけられるようにとは思わないのかなあ
まあそういう考え方はどうしてもできない。才能だ。というなら才能ですねと言ってあげましょう >>461
いやそれは今でも思ってるよ 身につけられるならその方が効率が良くなることは分かるからね
じゃあ何でやらないのかって言われると、やらないんじゃなくてやってその素養を身に着けられない、または身に着けるのに成長速度を圧迫するような膨大な時間が必要でもっと効率が悪くなるってなったから
そういった素養を持ってる人に聞いても、感覚的な助言?しか飛んでこなくてこれも駄目だった
だから変に人が感覚的に持ってるものを自分で無理矢理に身につけようとするのは逆に良くなくて、結局才能なんだなって思っただけ
頭が良いんだったらもしかしたら座学的に習得出来るのかもしれないけど、それもダメだった なんか出てくる言葉の端々から感じられるんだけど
そもそもこのゲーム楽しめてる?楽しんで集中出来なきゃ効率悪いのは当然わかるよね
なんで自分のマインドひいては集中力上げてく方法探索してこうってメンタルトレーニングできてないの
言っちゃ悪いけど諦める理由探ししてるように見えるんだわ
ゲームだけが人生じゃないし、止める理由探すのが悪いとは言わないけど、
真面目に答えてる方も時間無駄にしてる気になって馬鹿らしくなってくるってことも覚えといてね 別に諦めていいと思うぞ!他にいくらでも楽しいものはある お互いの論点からずれたところで理屈こねてんだよなお互いが
かゆいところに手が届いてないというか理解力、読解力が微妙に欠けてるというか >>463
そもそも俺は何やってもダメだって言ってるんじゃないんだけどな
今ちょうど活路が見いだせる感覚になってそうじゃない時よりは楽しいって思ってる
俺が言いたいのは合わない方法はどんな方法でも合わない、その方法を取れるならもっと効率が良いと言われる方法なら俺よりもっと伸びるだろうから、羨ましいってだけ
楽しむに重点を置いてやる方が俺にとっては効率が悪かったよ ある程度ストレスがある方が良い
楽しむことで物事の成長効率が良くなる文献は俺も見たことがあって試したけど、少なくとも自分にはあってない
メンタルトレーニングや認知行動療法もそう
申し訳ないけど楽しんでないみたいな勝手な予想を押し付けることの何が真面目な回答なの? 羨ましい"だけ"、とか言う割にズルズル引き伸ばしたがるんだな
>>463の内容だって本人にとっちゃ勝手な押し付けであっても真面目な回答かもしれないんだしもうやめとけ ごめん、その方法が取れるなら、もっと効率が良い方法を取ることによって俺よりもっと伸びる、それが羨ましいってだけ ね >>467
羨ましいと思いましたって話なのに、何故か俺の努力が否定されるからヒートアップしてしまった
少なくともスレ内で話すことでもないからこの話はここでやめるわ エアゴって物量譜面の皮をかぶった超絶繰り返し譜面だから粘着するようなもんじゃないと思うけど エアゴbp300うんぬん書いたもんだけど明らかに才能とかないぞ
やりまくった後適正(当時★15ぐらい)に戻ったらめっちゃ見えるやんけ!
というだけの話のつもりだったすまんこ bpm220帯の譜面どうにも苦手意識ある
すぐに疲れて押し負けるし16分の打鍵音が綺麗に鳴らないからどこ叩いてるか分からんくなる 速いやつは指のスピードが足りないだけじゃなくて縦方向に詰まっててしっかり見切れてないせいで思ってる以上にできないと考えててソフラン対策ってほどでないけど少しハイスピ下げて練習して見切り力を鍛えるようにしてる
効果はまだ実感できてない 海老と冬かな。毎作AC数百回くらいしかやってないのに、おうちマニアが充実してなかった当時であの上手さは異常 今のプレイヤーは家でオウチマニアできるから〜とかじゃなくて、ほんとになんであの回数であんな極まってたのか今でも全然わかんねぇ、才能以外の言葉で説明するのを諦めたわ オレオという高校生はすごいと思った。弐寺開始1年でS乱V(MAX-6)やLiberation(MAX-24)歴代出す成長速度で、縦連打のフィジカルがエゲツない。
リベレ32分トリル全ピカ切り抜き
https://twitter.com/strmirage/status/1385556334196658178?s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 腕前は素直にスゲーと思うけど、年齢とか性別なんていくらでも偽ってる人いるからそこは割とどうでもいいかな… みんなの毎日の練習メニューでも書いていこうぜ!俺は全力フォルダ埋め! 何やるって決めるより時々でやりたいやつとかやる必要感じたものを雰囲気でやってるなぁ
疲れてる時期だと下の方しかやらなくなって押す力伸びなくなるのが難点だけど ★1桁台のスコア狙い楽しい
20あたり特攻するとすぐへとへとになるけど・・・ sl0〜sl12を1曲ずつやって手温めてから
1時間くらい★か★★かslかstか◆をその日の気分でやってる slでアップ30分、stで特攻1時間が基本
アラフォーで発狂皆伝目指してる奴とかおらんか
オッサンになってから特攻がキツ過ぎてつらい 一生satelliteとstella回してる 時々★とか▼とか◆とか混ぜてるけど SymbolicGearの★9差分ってどこかでDLできる?
IRのリンクが切れててMEGAの保管庫にも無かった… stella保管のst5にsymbolic gearあってそこにfk7も入ってるぽいからそれとか? 反応ありがとう
stella保管庫st5に一緒に入ってました、感謝 頭がボーとしてるとどんなに温まっても発狂押せなくなるよね
歳を重ねるとともにそういった日が多くなってきた気がする ハイスピが遅く感じてから急に認識力が下がって元に戻らないんだけど、どうすればいい?
ハイスピを速くするのは避けたい 過去にそれで反射神経の限界まで上がって失敗してる
ちなみに2日休みは入れたけど直る気配がない レーンカバーとかレーン横幅とかモニタの距離とかいろいろ変えてみる
もしくは思い切って1週間くらい休む >>497
発狂ばっかりやってると複数ノートを団子でなんとなく認識するようになっちゃう。
一個一個をちゃんと認識する状態に戻すと治るかも。
俺の場合はド単発(それこそ☆9~10くらい)をガチで光らせる練習20分ほどすると治る。 >>497
ウォーミングアップの段階で今のハイスピから30〜50くらい下げた状態でしっかりスコア狙い、指が温まったらハイスピ戻してプレイ 通常十段、リコメ2.2で★2から増えてきた二重乱打に苦戦してるんですが、オススメの練習曲はありますか?☆11クロートーの乱ノックである程度は認識できるようになったんですが、密度が上がると追いつかなくなってしまいます。 ★2に挑戦できるなら★2易装備で練習するのがいいかなぁ。
★2 sensitive 乱
基本ずっと二重乱打なので純粋な二重乱打練習の時間コスパ考えるならこれ回す
★2 Loki 正規鏡乱
中盤のくそ長い変則二重トリルを指で叩けるようにする練習。ラストも二重乱打なので頑張って耐える >>501
未プレイ曲あるならそれも含めて★1〜★3あたりフォルダ周回してみてはいかがでしょうか。
乱イージーで。
総合的な地力上がると思います。
多重乱打メインで練習したいなら
★1 AcceptAdvent-Border of Life- (★1)
★1 aliceblue (Radio Edit) (SP EX)
★1 Bird Sprite -D.K.R. mix- (虎のanother)
★1 Rainy Season -ex7-
★2 Everblue [7key Sabother]
★2 Fading Star [HARD]
★2 Loki [7ANOTHER]
★2 RE:START [ZOI]
★2 sensitive (虎のANOTHER)
この辺を乱でどうぞ。 >>501
その辺りだとslやるのもいいと思う sl2辺りからイージーなり埋めてってsl4のホーリーサンバランドを暫くの小目標にしてみてはいかが ★の乱打譜面変な配置多くてやりにくいからsatellite難易度表入れて物量耐性つけるのおすすめしたい そこらへんなんも覚えてないけど ▼2 x-Aria (2重の塔) とかどうだろう
押せないなら freq 下げて練習するのもアリかな? >>502-506
ありがとうございます。satelliteはまだ触ったことがないので、他の曲と合わせて進めていこうと思います。 多分差分作者が今日も一日頑張るぞい!の子好きなだけ https://paperzz.com/doc/6473855
皆伝から発狂皆伝に3か月でなれるってスライドなんだけど試した人いる? 3ヶ月発狂皆伝試した人のブログはいくつか見たけど自分が知ってる限りではどれも途中で投げてるね
一番続けてる人でも2ヶ月目のオバジョ難易度表入ったあたりから地力が追いつかなくなって、練習メニューのフォルダ一周してもほぼ2%安定ばかりになって中断してる このスライド、途中で大学受験やらSFCを例に出すことで無理して説得性を出そうとしてるのが微笑ましいね
ダルビッシュが言ってたけど「考えてやらないと努力は裏切るよ」ってヤツなのでコレをそのまま鵜呑みにしてたらそりゃ無理だと思う 終盤のペースが速すぎて実現は無理そうだけど
ノックやハードフルコン粘着をせずイージー出来る出来ないのギリギリをひたすら周回するって考えはあってるよなって思う 言ってることはまあわかるけど毎日2時間〜って少なくないか? アップしないでいきなり挑戦レベルやるのは怪我しそうだが実戦した人がいるならいけるもんなのか 時間の問題とかで完全にメニュー通りって訳じゃないけど似たような感じの流れを3周くらい繰り返してようやく★23、24にイージーがチラホラついてきた程度だわ
3ヶ月でいけるやつなんていないと思いたい 発狂難易度表とoverjoyの代わりにstellaでやったらいけるか? 大事なのは練習メニューじゃなくて脳と手の仕組みを理解するところだと思うんだけどね
高校の野球監督みたいな記事ばっかり >>514
まずその時間で簿記一級取った方がコスパ良くねーか? 簿記とったところでそれを生かした仕事するつもりがなかったらパフォーマンスは0なんだけどな… 練習法の話してるところにゲームのコスパがどうの言われても論点が違いますとしか言えん >>508
>>509
ああーなるほど!
すっきりしたわありがとう! この記事初めて見たけど俺がやってたのはほぼこれだわ
合ってるんじゃないとは思う ・イージーつくかどうかぐらいの譜面に向き合う
・単曲粘着せずにフォルダを回す
はこんな記事が出てくるより遥かに前から散々言われてたことだ
こいつの記事のおかしいのは実際の練習メニューがこの前提条件と全く合致してないことだ フォルダを回すってそれやって上手くなったプレイヤーっているの?
単曲粘着してないランカーっていなくね ランカーでもないやつが単曲粘着しても上手くならんだろ フォルダまわしてみて上手く説明できんけど、これは今クリア粘着する曲ではないなって曲は外す
そこはやってるやつならわかることだけどエアプはスレの上手い人のそのフォルダ埋めって部分だけを切りとってフォルダ埋めを連呼してる >>530
その曲だけやっててもその曲(とその曲に近い傾向の譜面)だけしか上手くならんのは明確だろ
ランカーが単曲粘着するのはその曲で歴代出したりするためだと思うけど >>527
そのランカーとやらに思いっきり否定されてるが
https://www.youtube.com/watch?v=1e9Mdoc6odY
14:53
「例えばー…スコアで言ってもいいですか?AAが3500乗りそうでAAを100回やるって人もいると思うんですよ」
「ただそれって別に100回やらなくても別の曲で地力上げてれば1回で終わると思うんですよwww」
「その曲に固執して同じ曲を100回やって、で運良くハマったとき一回3500乗るとするじゃないですか」
「それって地力じゃないんですよ。なんか運良く出来たってだけであって再現性がない」
「それを調子いいと勘違いしてしまうと普通の日が調子悪いと感じるんですよ」
49:30
「同じ曲の粘着は絶対にやめたほうがいい」
「練習に時間費やせないなら色んな曲触ったほうがいいです本当に、いろんな譜面をまばらにやったほうがいいです」
「その一曲に固執しすぎて止まっちゃうんです成長が」
「モチベーションがどんどん落ちてって達成できずに萎えちゃいます」 回しすぎるよりは特定の曲を詰めた方がいいってなんかで読んだぞ >>534
>>532のコメントしてる青龍ってオバジョ持ちでBMS上がりのランカーだぞ
BPL入りしたから個人ブログの過去記事消してるけど 青龍こそザbms勢って印象だったけどプロ入りしてからまるっきりデラのイメージになったね あーブログの記事消しちゃってたのはそういう理由か
waybackmachineで見れるかな 調子のブレ幅ってどうやって狭めればいい?エアゴを例に出すとミスカン最小40くらいなんだけど、調子が悪い時は当たっても100切れない状態になる。
普段は特攻するよりかはハード埋め、下のミスカン減らしの方を多くしてなるべく地力の下限を上げるように努めてるけどこうなる。
2週間に1回これが来て大抵放置しても引きずるんだけど、効率上げたいからこういう日を出来るだけなくしたい。
睡眠と食事はちゃんと取るようにしてる。 何をどう頑張ろうとそういう日は少なからずあるでしょ
そういうのって練習内容でどうこうなるもんなのかな?
俺は目に変な眠気が残ってる日は調子が悪いのでやらない
下手糞な日はそもそもやらない事でスランプ回避してる その頻度だともう気圧とかどうしようもない原因だったりしそう 二週間に一度ってもはや少ない方だと思うんだが
成長してるなら別に気にしなくていいでしょ たくさんやりたいのか成長したいのかは分けて考えたほうがいい
両方同時にできれば気持ちは良いだろうができる場合とできない場合がある >>543
もちろん誰にでもあるとは思う。だけど俺の場合は周りと比べてそれの頻度が高い。
睡眠はちゃんと取ってて眠気もない、疲れもないみたいな状態でこうなる。
放置しても直らないことが多い。
>>544
瞑想の類?
>>545
気圧で起きる頭痛とかはないかな。気象病ってもっと分かりやすく症状が出そうだけど。
>>546
人によっては2週間に1度くるだけの不調なら少なく感じると思う。書き方が悪かった。
実際は不調の始まりが2週間に1度くるという感じで、その後に不調が持続することが多いから実際には不調の日はもっと多い。
月に5日程度ならいい方で、最悪な時は1か月くらいまともな調子にならない。
>>547
最大限成長するペースでやってる。意味も無くたくさんやってる訳じゃない。
俺の場合は2〜3日連続3時間、1日休みが基本的なペース。 あんま最小BPは気にしないようにしてる、奇跡みたいなやつを気にしてもしょうがない
むしろ100出るのが平常運転ってことでいいんじゃない?
まああとは気圧はありそう 自分調子のブレかなり少ない方だと思うけど、
体調良いのに調子悪いみたいなときって何か新しい感覚を体得して、体がそれに追い付いてないときじゃねって思う
何かしら上手くなった証拠なんじゃない スマートウォッチで睡眠データ取って分析すると捗るぞ >>549
その平常運転が1年で10000回やっても続いてるんだよね。
気圧が関係してるならそういう傾向あるはずなんだけど、晴れの日雨の日に限らず調子の悪い時は悪い。
>>550
そうであれば何かしら成長があってもいいはずなんだけど、10000回やっても調子の悪い時はこういう状態になる。
>>551
スマホのアプリで同じようなのあるけどそれでもいいのかな? なんか長々とやってるけど調子の維持を気にしすぎてそもそも成長してない、地力自体を維持できてないんじゃないのかね
下埋め中心って書いてるしイージー特攻の割合増やしたら解決しそう 練習による地力の上昇と自然な地力の低下がちょうど釣り合う点まで来たのかもしれない やってるとは思うけど
目線固定が見についてないとか普段からスコアが低い(ハード安定する曲でもAAしかでない)とか
地力の下限上げしかしていないのなら上限上げと、その中間(イージー余裕できるけどハード厳しい)をノマゲやるとか
その日の調子に合わせて練習内容は柔軟に変えるとか >>552
後出しで色々言われてもみんな知らんがなだし具体的にどういうルーティンをどれくらいの時間でやって普段はどれくらいのリザルトなのがどれくらい下がるとか書かないとわかりようなくない? >>553
完全に後出しで申し訳ないんだけど、最近ちょうどイージー挑戦段階のst2未イージーとst3埋めを増やしたところだった。
調子が悪くなる直前はイージー特攻を全体の5割1時間半ぐらいやったかな、st2未イージーが8割、st3埋めが2割程度。
>>554
成長限界か練習法の改善?
>>555
目線固定のやり方がいまいちわからなくて、それぞれの譜面で固定しやすい目線でやってる。
アップの段階ではスコア狙いをしっかりやってる。大体★13程度までで、それ以上はスコアを気にしないで早押ししてる。
スコアはゲンガオゴッドがいつも85%ぐらい。外れるとAA下回ることもある。
ノマゲはBPさえ更新出来ればそれでいいかなと思ってやってない。
調子のいい時は挑戦段階の譜面を増やすけど、悪い時は★20やった時点でやめる。
>>556
本当にその通りです。ごめんなさい。
ルーティンはいつも夕飯を食べた後3時間後に2〜3時間やるのを2〜3日繰り返したあと、1日休むが基本。
内容は★12までをスコア狙いで5〜6曲、★13から苦手な横に若干広い譜面主体に最近やってない譜面をやっていく。★15odin、★16aci-l、sl7qualia、★17xecus、★18エルザ、sl12magical love words辺り。
それを30分〜1時間やって、st0〜1のハード埋め。20〜30分やって、st1〜st2のイージー済み譜面のBP減らしを30〜1時間。st2未イージーを30分、st3を10分程度。
最後にクールダウンで★6以下スコア狙い。長くても10分。
基本的にこんな感じで、見える・押せる時はイージー段階の挑戦を増やす。
最近はst2が若干見えてるように感じて未イージーを1時間半イージーでやってた日もある。
どれくらい下がるかっていうと、エアゴが大体いつもBP70〜80くらいなんだけど、調子が悪いと当たっても100切れない。
譜面は見えないし見えても指が動かない。st2は全く押せなくなる。 全レスくん、悪気はなさそうなんだけど雑談が目的になっててあんまり解消する気ねぇんかなって感じだよな
だから最初に必要な情報を出さない それくらいの地力だけどウォーミングアップにsl 3曲ぐらいやってあとはst2,3の未イージーやってるな 長文になるのがダメかと思って必要最小限のことしか書かなかった
結局真面目に回答してくれる人にとっては煩わしいものにしかならないなって分かったから今度からちゃんと書くわ スマン ★20とかst触る段階なのにゲンガオGOD鳥安定してないのはやっぱり安定感のなさだと思う
st以前って適当にスコア気にしなくても押せるけど、それ以降は密度的にちゃんと押せてないとどんどんBAD増えてくよ
それなりの物量でAAA狙う練習は常にやっていったほうがいいこれマジで効果的だから
BPめっちゃ気にしてやってるようだけど個人的にはBPが減るのってしばらく触ってなかった譜面を久々に触ったときぐらいだから
一回イージーついた奴はいつかハードで戻ってきた時やるぐらいでいいんじゃね、そんとき真剣に向き合うし
未イージー、未ハードが自分の苦手譜面だからそいつらメインで詰めていくのをオススメする
あとエアゴのBP振れ幅はまあ調子の上下って普通にそんなもんじゃね、って思った エアゴが地力の指標測るのにいい譜面ってのは分かるけど調子悪い時にプレイしてbpたくさん出て...というのを繰り返すと、エアゴ自体も苦手になるし練習へのモチベーションも下がりそう
そういう調子悪い日はイージー梅よりも別の練習やった方が良くない?
例えばsl11〜st0のハード狙いで地力の下限を上げる練習だったり st3触っててもゲンガオGOD AAすら乗らない人もいるんですよ 調子悪い時って色んなパターンがあるけど、週5〜6を2〜3時間ペースでやって基本的には安定しているなら
自覚できないレベルの疲れが影響していると割り切ってその日は軽めの負荷で普段と違う目的メインにするのがいいと思う
負荷がかかるにしても普段と微妙に異なる部分の筋肉に効かすことを意識したりとか 音ゲーよく分からんけど調子悪いときは目の不調を疑え スコア狙いするのホント大事よ
st2イージー適正くらいだけど1ヶ月くらいINFばかりやっててBMS触らなかったけど前より押せるようになったし ここ見て久しぶりにエアゴ粘着してたら腕悲鳴上げたけど
その後に他の譜面やったら押せるし見えるしスコアでるしでちょっとびっくりした
やっぱ壁を破るにはきつめの譜面こなすのが大事だね ありがとう >>562みたいなスコアタイプと>>564のクリアタイプがいるよね 周りに多かったのは後者で発狂皆伝取って地力付けた後にスコアを取っていくタイプだった。
俺もACではスコア狙いしててA2くらいで、1年前まではスコア狙いから打鍵力を上げていくタイプだったんだけどst2挑戦段階で限界を感じて現在のような感じになった。
それで今では早押しになるようにわざとハイスピを遅く設定してあるんだけど、元に戻した方が良いのかな?
ただ当時のハイスピはかなり速くて、緑数字で250、白数字が400、判定が-30msくらいだった。実際にノーツを掬い上げるような感覚で取ってスコアを狙ってた。
今白数字は変化なくて緑数字は280くらい、判定-50msなんだけど、どうしても指押しで引き込むような打鍵感覚が苦手で、スコアを狙おうとしても取れない。継続してやるべきかな?
sl11は途中の更新まで全ハード埋めしてた。sl12は未ハードが1割、st0が半分くらい。調子の悪い時に放置すべきか否かが今でもよく分からない。目線が整わないくらいだったら下埋めした方がいいのかな?
今休んでて気づいたけど、休んでいくなかで若干筋肉の疲労感がやってる時より強くなってるからかなりの疲労状態でやってたかも。完璧に直るまで休むわ。みんなありがとう。 st1からst2で急に難しくなってない?
st2やってるけど全然ランプつかない
st1は7割強ぐらいイージーついてる 562だけど俺もめちゃくちゃクリアラーだよ
でもクリアするためにAAA乗せる(譜面のほとんどをちゃんと認識して、混乱せずちゃんと押せてる能力)ことがクリアに繋がってくる
スコアというより正確に押せてる度(?)で見てるわけだ
発狂皆伝まで何も考えずにやってたけどもっと昔からそうやってくればよかったなーっていうのがあるんだ
なにも98%乗せろとか言ってるんじゃない、重発狂や物量を9割正確に押すということ 俺もずっと頭打ちだったクリアがスコア狙うようになってからまた伸びはじめたけど、こういうタイプはじわじわ伸ばしてくしかないのかな
最近またクリアメインの練習してるけど全然うまくいかないし sl12のOphelia、st3くらいない?
なんでこんなとこいるの そいつ今st0になってるぞ 個人的にはst0が妥当だと思ってる ほんとだ
今sl12とst0のクリア埋めしてるけどまだまだ押せる気がしない
がんばります st0.5って感じ
sl12あたりは投票してる人の腕前のせいで詐称で入りやすいんだよなあ 最近難易度表入りして即2つ3つ難易度見直される譜面多くて適当に投票してる人が多い印象 sl12って上の方が最近st0に出荷されまくってるしメインでやってない層とやってる層で想定がブレてそう どこかで見たけど最発狂部分がsl12の曲と発狂以外がsl12の曲がどちらもsl12に入ってるように見える st2までしか出来ないけどそれまでにある腕押し譜面すごく難しく感じる Beatorajaで特定譜面のスコア消しってどうやるか分かりますか?
LR2のようにコマンドがあると嬉しいけどドキュメントに乗ってなくて… mysqlだった気がするから頑張って探しだして消すのはできそう mysqlじゃなくてsqliteね
クライアントツールあるからクエリの書き方調べたら行けるよ pupsqliteとかのguiで編集できるやつ使えば簡単 ありがとうございます。
やっぱ自前でDELETE文発行するしかないんですね… まあそれかLR2orajaの歴代info版がdeletescore実装してるから普段使いしなくともスコア消しだけ利用するのはアリじゃない? >>589
なるほど!それいいですね、ありがとうございます! ノマゲつけてやってBP減らすの意識してやるのがええんでないか ぶっちゃけゲージオプションがなんであろうとBPが減る・スコアが上がるように意識して遊べている限りはなんだって大丈夫 オプションはともかくbp減らしとスコアは意識したほうが良さそうか
未クリアばっかやっててランプつかなくて行き詰まってたからやってみる ハード系は緊張感で集中力を高めるヤツだと思うので、ゲーム的に制約をかけられなくても自分で管理できるなら大丈夫
ノーマルゲージ系でやってるとき、一番ミスりたくない箇所を失敗して残りを「はぁ〜ダメだったか〜」ってガッカリしながら流すくらいだったらハード付けてメリハリよくやったほうが良いし無駄時間も少ない >>595
それは集中してやれるなら再イージー狙いしなくてもハード狙いでオッケーってこと?
イージーゲージでやってて難所押せなくてガッカリしながら残りやるみたいなことは多々ある orajaでGASつけてやりまくるのが一番効率いいよ >>596
>集中してやれるなら再EASY狙いしなくてもハード狙いでオッケーってこと?
基本はそういう認識だけど、たとえばある程度期間が空いてしまって「もう一回EASY取れるか自信ないな…確かめてみよう」みたいな場合だったらそりゃEASYのほうが良いと思う。及び腰な感じで以前の実力と比較するなら条件は同じほうがいい
そもそも自信ないときにハードゲージなんてあんまりやらんと思うけど
>>597
これは完全に個人の感想なんで反論は承知なんだけど、GASは「ワンチャンでランプ更新できたらいいや」みたいなときは良いけど「絶対ハード(もしくは上位の)ランプつけてやる」ってときは微妙だと思っている
曲を無慈悲に中断される緊張感とそれによる集中力は俺は結構バカにならない…と言っても効果の比較検証をしようにもどうしたらいいかサッパリなんで主観止まりなんだけども 気持ちの上で集中するぞ!ってする集中と実際集中せざるを得ない状況でする集中の質ってどうしても差が出るもんだからね
同じ質の集中力出せる人は多分どっかおかしいいい方向にぶっ壊れてる人間 >>598
いや言いたいことわかるよ、俺も段位はGAS切るしね
俺はよくハード粘着で効率悪くなってたけどGASでその辺そもそも気にしなくなって色んな曲気軽に回せるようになったってだけだから
特に格上のフォルダ特攻できるようになったのはでかい 昔はGAS否定派だったけど今は段位以外常備しちゃってるな
ハード無理でもノマゲ付くだけでも結構嬉しいしモチベ的にはむしろプラスになってる EndTimeExtraの最後とかsl10のリコリスの後半みたいな譜面が苦手なんだけどコツとかありますか
気づいたらBADハマりしてる 段位ヴェリエルで体力切れしない方法教えてください
bpmがあまりに早すぎて餡蜜気味に押しても体力持たない 俺は当時押し切る地力なかったから
ハイスピ遅めにしてスコアガン無視スーパー早押しと完全脱力で抜けた
邪道な気もするけど受かったもん勝ちよ ★19のEXILEが中盤から耐えられないんだが、
↑のようにすれば耐えられるかな げんがおぞGodSideってみんなどうやって押してるの 現行皆伝取ってから全然上達しない
認識力上げるにはレーン間隔狭めるしかない? 絶対に力まないよう気を付けながら最後以外80%残ってればOKって気持ちで押してる
ハードはわからん sl7の村がsl10に感じるくらい同時押しが苦手なんだけどもう少し簡単なのでおすすめの同時押し譜面あったら教えて 同じsl7の現実をカットアップしてみた[Append+]とかは押しやすい同時のイメージ sl4 Noblesse Gloria
sl5 Grape Garden
sl7 Mario Paint
この辺 >>610>611
全部やってみたけどgrape gardenとmario paintむずすぎる
なんか指がもつれるんだよね
この辺日課にするわありがとう! sl6 fugaって詐称寄り?
アップでやるたび腕パンパンなるわ 上からだとeasyもハードも適正
下からだと完全に詐欺
★18のエルザみたいなもん EXILEと1つしか難易度に差がないって言われるとうーんってなる むしろEXILEが★19の違和感。
★20の8割ほどイージー埋めた段階でようやく点灯したわ。 やっぱEXILEが難しいんかね?あれ最後までもたんわ。 3-3乱打は譜面が少ないのもあって慣れてないと拷問でしかない 19の別格といえば白い魔法の光だと思う
20のハードが8割白いころにやってもハード結構苦労した sl12のSunnyが全く押せないんですが助けてください
同レベルのEternalDelayとかはeasy勝率50%くらいあります >>623
めっちゃBADハマりしてそう
正規鏡で勝ちたいならこの手の譜面は少し遅めに押すと削られにくいぞ
ランダムはまあ、自分が押しやすい配置にハマるまで頑張れ 薬指の爪付近で1鍵叩いてたのをなるべく腹辺りで叩くようにしたら
密度上がるとモヤが掛かったように認識し辛かった2,3,4鍵が良く認識出来るようになった
けど全然理屈がわかんないわ daoコンなんだけど公式のパッチ付けても7鍵だけx軸方向キーが割り当てられてるせいでy軸方向キーのスクラッチとなぜか干渉してしまう st0のFantasy (・ω・)って表に入ってますけど
IRみたらタグにStellaもst0もついていません。
これってタグつけ忘れてるだけで表入りしてるって認識でいいんですか? beatoraja導入したんですがプレイエリア(譜面降ってくるエリア)のサイズ変えられたりします?
ただでさえノートpcで画面ちっちゃいのにbgaオフにしてる真っ黒な画面が画面の半分以上占有しちゃってて気になる スキンは最初から入ってたmodernchicってやつです
スキン変えればプレイエリアも変わる感じですかね、探してみます simple-play辺りとかだと自由に配置できてオススメ
GenericThemeとかもいじれそう?こっちは使ったこと無いからダメだったらスマン >>633
GenricTheme使ってるって人参考に数値いじってみたら前より画面見やすくなりました、ありがとうございます! espresso shotsの本体持ってる人いる?本体落とすサイトに行ったらアクセス拒否されたんだけど 発狂難易度入ってるから有志が作ってるパッケージの中に入ってると思う クリアできるかできないかの曲やりまくるのが一番練習になるってのは感じるんだけどハード狙いとイージー狙いってどのくらいの割合が1番地力伸びる? 旧発狂5段Angelicshowでおちるんだが
どの辺練習すれば良い? >>639
どっちも同じくらいやるんだよ
>>640
Angelicsnowを100回乱ノックしよう(適当) 一瞬「脳筋やんけ」って思ったけど乱ノック自体は効果あると思う
もちろん体調管理した上でね 調子が悪いときにやると苦手意識ついてよくない おれも発八のファッキン抜けれないときに2週間くらいファッキン日課にしたら抜けれたので、とりあえず日課にするといい
ただ、同じ譜面の粘着はハード狙いでも1日5回、easy狙いなら2か3回くらいにしておいた方がいい 乱なら何回でもやっていいゾ
正規鏡なら643のとおり数回程度ね
打倒したい地力譜面があるならそれなりのノックを継続して長く続けることが一番大事 >>641
5:5でいいのかな、8:2でハード埋めに寄ってたからイージー埋め割合増やさなきゃ
昔だったらどっちもひたすらやりまくってたけど前ほど時間取れなくなっちゃったからどうせなら効率重視したいなと
やっぱりバランスが大事か ゴムつけ、厚紙改造のCS専コンしかないんですがそれでやってても本家の鍵盤発狂の練習になります? KBよりかはずっと練習になるんじゃない、昔のランカーみんなそれだったし
ただACの頻度もそれなりに無いとあまり地力もってけなさそうだが 去年のゲーセン閉まってる期間ずっと厚紙ゴムPS2専コンで練習したけど
純粋な鍵盤発狂の地力は別人レベルで上がったから有効だよ
ただし皿絡みは全く練習にならない 灼熱にノマゲつけるとか程度ならBMSだけやってても行けるんだけどな 皿難易度表やりこんでノーティ(A)が怪しいレベルからバウンスキラーやBLACK(A)で
鳥出る程度までは上達したから上手くならないってことも無いと思うけど
もっと上のレベルで効果が無いってことなら分からないけど PS2コンは皿離ししないと話にならない
皿の大きさが違うから付け焼き刃みたいなもんだけど 3-3乱打の練習にsl11のGengaozoGodSideと★19のExileやってるんだけど他にいい譜面ありますか? その差分は理論的に作られているしfreq下げても練習になる ありがとうございます
とりあえずfreq下げて日課にしてみます。 3ヶ月で発狂皆伝のヤツって荒れる話題?
BMS導入したばかりで何やったらいいかわからないからとりあえず★10を1周してみたけどEASYは全曲いきなり付いちゃった
発狂七段が取れて八段落ちたくらいなんだけと次★11やってっていいのかな
もっと上に突っ込んだ方がよさげ? 別に○ヶ月で発狂皆伝は今さら荒れないでしょ 10年くらい前からまれに見る話題
学生で特に課題やら何やらで忙しくなければそういうペースで伸びる人もフツーにいると思う 社会人だったらマジでスゴい その辺の人気アーケード音ゲーなら荒れるかもしれんが発狂BMSなら荒れんよ
クリア率5割のレベルに辿り着くまでどんどん上周回していいと思う 前話題になった時は荒れるっていうほどじゃないけど現実的では無いって意見が多かったと思う
よっぽどセンスないと無理じゃねーかなアレ ★10を1周するのにいきなり2日かかったからまあ現実的じゃないのはたしかよね三時間くらい余裕でかかるし
とりあえずクリア出来なくなってくるレベルまでどんどん上げてくわ
ありがとう せやね
マラソンと一緒で故障しない程度の練習を継続するのが良いと思う
>>659は発七取れるなら★16か★17くらいがeasy適正だと思う
Satelliteなら9,10,11あたり ○ヶ月発狂皆伝は時間以外に圧倒的センスか高校生以下の若さないとまず無理だと思うぞ リコメ★11.00で限界を感じてるんだが12や13になるためにはどうした方がよいでしょ? 11って事は中伝?
14-15あたりまでイージーノーマルハード特攻してないなら
それするだけで増える
特攻して11が限界と思うならプレー時間が少ないんでは
あとBMSの腕前はpc、コントローラ、SKINに影響するからどれかが足を引っ張ってるのかも >>669
そうです
14-15は敬遠してたので特攻してみます
PCは3年前のi5でoraja動かしてます
表示上60FPS出てるんですが気持ちカクついてる気がしますね性能不足でしょうか?メモリは16積んでます 上も下も丁寧に触りつつスコアも意識してちゃんと継続するのがやっぱ一番よ
下って言っても★1のFCとかじゃないぞ
ハード安定する最高レベルぐらいからだ
特攻ばかりだとどこかで後悔するときが必ずくる >>670
もしかしてorajaの設定60FPSにしてたりする?
もしそうならorajaの設定値1000FPSとかにしたらカクつき改善するかも >>672
0です
60、120、240で試したが変わらず
オンボードだと厳しめ? よく言われるけど後悔することになるってなんで?未だに来てない ツリーになってたから直前だと思っちゃってたけど >>671 への言及ね >>670
PCスペックはそんなに悪いって事はないと思う
すまんが、orajaは使ってないから分からない orajaが1000fpsないとカクつく現象何でなんだろうな
スペック足りてようが1000でてないとカクつく >>678
そうなの?開発者はディスプレイのリフレッシュレートの4倍くらいあれば十分と言ってるが >>674
イージー特攻しかやってないと見えない譜面のごまかし押しばっかりになってしっかり認識して丁寧に捌く力が伸びない事がある
調子や運に左右されずに安定してクリアできる力(いわゆる「地力の下限」)を伸ばすには少し難易度下げてハードやBP減らしもやった方がいいよって話
ググれば詳しく書いたブログ記事とかいくつか出てくるから伸び悩んだ時は読むべき
今までも今も全然気になってないなら別に気にしなくてもいいんじゃない よく言われるのは★18のエルザでつまずくかどうかだな
あとは★17のgazerみたいなガチ押し譜面がちゃんと押せるかどうか orajaのFPS480でやってるけどカクつくことはまずないな >>681
今やったらBP270出ました歯が立ちません なるほど?エルザも gazer も苦手気味だったけどそれぞれ st2, st3〜4 回してたら押せるようになってたな 非効率的なのかもしれんけど >>683
まずは★18にeasyつくところまで地力上げてからや
★18埋めていく中でエルザがいつ埋まるかって話なので
もし他の18にeasyついててそれなら、他の人が言うように地力の下限を上げるべき
★12,13くらいからハード埋め >>684
おれはst1に歯が立たないけど、gazerはハード安定してるし、エルザもまぐれハードはできる
あまり特攻しないでハード埋めメインだとこうなると思う
やっぱりバランスが大事 18、エルザはハードついてるけどそれ以外はノーマルも厳しい自分は下位難度のハード埋めはしっかりやってたな >>680に関する話は
★16クラーケン、★17meaning〜
★18ATHAZA、約束、★19kill sub〜
と高難易度になると出てくるね、特にkillに歯が立たない 詳しい上達方法知りたけりゃTwitterで上手い人にでもコンタクト取れよと
こんなとこで聞いてもどのレベルの人が書いてるかも分からないし毎回似たような話ループしてる こっちの方が気軽に聞けるんだしそんな言わなくたっていいぢゃん...(´・ω・`) >>685
ハード難易度表の★10が半分ハード
★11だと2割★12だと1割…って感じだ
この辺ハード特攻でいいのかな? 本家raveitがハードできなくて練習したいんですが5個以上の同時押しが連続して降ってくるような良い練習曲ありますか?
sl7のマリオペイント良いなと思いましたがこれはちょっと難しすぎました >>695
st4 雪月夜鐘[widest]をfreq-4で >>696
これですらゲージ維持出来ない...同時押し苦手すぎる
めちゃくちゃ練習になりそうです、ありがとうございます! むずめだけどsl9 雪月、sl7 村とかは?
発狂だけど★11 stargazerとか
個人的にFreqいじるよりスコアBP残るほうがモチベ上がりそう >>698
教えてもらったやつやってみます、ありがとうございます! 同じ人がディレイ系譜面だけ集めたディレイjoy難易度表も出してたな 全然地力ない頃に10段受けて運良く4曲目まで行けたけどブレイク前で落ちて、
ヴェリエル抜ける地力がついた今は多重極と3.14に深刻な癖がついて4曲目まで行けなくなった
地力上げて一発で仕留めるのが良かったんだろうな 発九のひつぎと硬核怖いからst1段位受かるまでやらないようにしてる st0の撃墜ってst2くらいない?
GachimijoyのLv.1を半分くらいeasyしたけど未だに押しきれなくて2%になるときある
当たり引けてないだけ? 急にLR2でフルスクリーンにすると落ちるようになったのですが誰か解決方法わかりませか?ウインドウモードは問題なく動くのですが、、、
Windows10です 垂直同期とか画像描写に影響しそうな所をしらみつぶしにチェックしてから書き込もうぜ 似たような症状でLR2.exeが入ってるフォルダの名前変えたら直ったことがある マレネクタリス向けに高速軸練習したいんだけどsl9-11くらいでオススメあります? 軸ならsl10にNS20があるけど皿絡みの癖が強すぎる マレにBPM近くて思い浮かぶのはこの辺
sl8 ナツイノ
sl10 lolita scaffold
sl10 ビミョーなPOSITION 高速軸に絞らないなら★20ひつぎ、st0EndTimeあたりのfreq下げ 皆伝取るとやる気なくなるぜ
目標があるまではすごく楽しい… bmsの認識力を本家に全く持ち越せない
orajaでeasy判定のピカグレを±14msまで狭めて★8いくつか鳥出せても本家じゃあ地力CすらAAでやっと
何が違うの… >>723
フェニワンに三和60g+0.49NでコントローラーはなるべくLMに近づけてる
モニター27インチで座り環境ってのがすごく大きな違いだったりするかな ハイスピの速さとか含めて見え方を一緒にするのはかなりむずいと思う 座り環境ってのもたぶん大きい
立ち環境で座ってるときのような視線やら腕の余裕出そうとすると、背の高い人はちょっと膝曲げたりしないといけないから疲れるし 俺は立ち環境でしばらくやってみたけど結局ACは上手くならんかったなー
BMSやることでACの判定変わることはあるけど見切り力上がったためしないわ
試行錯誤しまくってるけどマジで何がダメなのかわからん ほぼbmsだけでAC皆伝☆12の7割鳥ぐらいはいけたのでやり方次第なんだろうな ハイスピ速くして認識上げるのが、スコア力上げの最短ルートだと思う 認識上げとスピード上げを地道にやるのが良いんだけど、そんなトントン拍子に上げられたら苦労はしないんだよな… >>722だけどあれから立ち環境、37インチ(中古テレビ)にしたら大分良い感じになった
今までがACの認識力がBMSの6割ぐらいとしたら今8割ぐらい持ち越せてる気がする
>>730みたいなゴリラもいれば自分は不器用なんだなぁと実感したわ 鍵盤の硬さ合わせるのも大事だと思う
DAOのバネ60gスイッチ25gでBMSやってるけど、軽鍵盤ライトニング筐体から純正鍵盤のライトニング筐体に移行したらふらふらしてた目線やハイスピ設定が安定してクリアもスコアも爆伸びした 1ヶ月以上ランプもBPも更新できずモチベーション保てないのですが助けてください
st0を2/3くらいeasyしたとこでずっと停滞してます slやれ1000譜面くらいあったはずだしどれかランプBP更新出来るやろ 確かにslはアップにしか使ってなかったのでsl11,12あたりのBPとスコア意識してやってみます。
st1は全く歯が立たなかったりBP200以上平気で出たりするので経験値になってるのか謎です。 St5あたりで成長止まってしまった
速度上げたりしてた? sl/stを導入しようと思ってるけど容量多すぎて全部入れるの大変
発狂九段ひつぎとふたごで落ちてるくらいだとsl8~st2くらいだけでいいかな slの下の方もアップに使えるから一旦全部入れたわ
以降の更新は放置してるけど sl12〜でいいんじゃない?
sl8は流石に弱いと思う sl8弱いのか
★18も数曲EASY埋まってないくらいだし再EASY出来ない奴も多々おるが その段位でsl8,9なら下手したら全白つくんじゃね?
イージーでやるならもう少し上 もよりのゲーセン潰れたからBMS環境を揃えました
DPで12.5〜6のハードが埋まり出してきたころどのような曲を回してました?
おすすめ曲あったらおしえていただきたいです >>746
そのレベルだとsl9とかsl10とかが良さそう
sl10のプナイプナイ2曲は結構面白い譜面してた気がする
発狂難易度表だと★8くらいだと思うけど、サテライト難易度表と比べて同時押しが多い(DBRやってる感覚に近い)印象かな
ACの練習をするならサテライト、発狂段位を取りたければ発狂難易度表をやるのが個人的にはオススメ
もう少し上達したらDP Overjoyも触るといいかも Stairwayなんかデータ表示されない状態が数日続いてるけどどうしたんだろ 今年入ったあたりから右のまぶたが疲労で痙攣するようになってしまって、bmsから1ヶ月以上離れたら治ったんだけど何とか続けていきたい
同じことなった人いたら対策とか教えてほしい sl1の未クリアが20曲くらいのへっぽこなんですが
sl2になるとだいたいクリアできず、まれにeasyくらいで壁を感じてます
物量系の練習でs0~s1で周回中おすすめな曲あったら教えてほしいです
なるべくおなじ曲やらないようにはしてます >>750
ランプなんてその時の実力検定みたいなもんだからあまり気にしないほうがいいよ
ゲージが常時空とかじゃなければクリアできなくても練習になってるからそのままsl2を周回でいいと思う sl1って今150曲あるのに未クリア20とかめっちゃ頑張ってるやん
その辺の難易度ならsl0のアリスの空虚で愉快な人形劇とかかな
満遍なく回してりゃそのうち伸びるからそのままでもいいかもしれんけど LR2でもbeatorajaでも選曲画面でノーツ数見れるだろうから
sl0sl1のノーツ多めの曲片っ端から再プレイしていけばいい アドバイスありがとうございました
TOTAL多い曲から手当たり次第やってみたら
意外とぽつぽつクリアできたりしたので
未プレイ潰しながらsl2周回で頑張っていこうと思います 個人差はあれどsl6辺りまではやってるだけで結果がついてくるはず >>756
これハードしてる動画みたの
らぐくんさんの専コン動画に続いて2つめだわ。 ★20一周したけど楽勝なのから不可能っぽいのまであるなあ
単調な物量が一生続くのとか体力もメンタルも持たなくて出来ないわ
★19EXILEとか途中でイライラして最後まで曲聴いたことがない EXILEが19ってのが20イージーぽつぽつ出てきてる今でも、未だに理解できない あぐらマニアでやってる人って
コントローラーの高さってどのくらい?
指押し全然できてないって言われて動画撮ったら
手首ほとんど動いてなかった ★2 HAMMER the TANGRAM 正規むずすぎない
乱なら余裕でハードできるのに正規ハードできる気しないや
皿複合力が弱いってことか? あれは正規のままやったら適正★2じゃなくなるくらいには配置地獄だから乱ハードつけば十分だぞ やっぱあいつ★2じゃないよね、大体乱かけてたから印象残ってなかった、乱の方が簡単になる曲あるとはいえ正規と難易度違いすぎてびびる
発狂4段なのにクリアできなくて悲しくなった 発狂の難易度はイージー判定時の値
ハードの場合はハード用がある、はず 発狂難易度表は乱当たりかつイージーでの難易度だったはず
他のゲージも含めた相対的な難易度はリコメンドで確認だ! ここまで更新止まってると発狂難易度表がノマゲ基準なの知らない奴もでてくるんだな
>>766に至ってはEASYゲージとEASY判定ごっちゃにしてるし… サテライトやステラをメインにプレイしてる人は
発狂難易度表がイージー基準ではなくノマゲ基準なのを勘違いしても仕方ないのかもしれない。 どう見ても難度推定表のことだろ
更新止まりすぎて存在忘れたか? >>766が推定をうろ覚えで発狂本家と間違える
>>767がそれは推定だろと>>766を訂正しつつ発狂の基準を間違える
イージー判定とかいうどうだかよく分からん表現が更に誤解を生む インペリDとか★19EndTimeにハードつけれたんだけど★18エルザとかsl12addictionみたいなずっと同じ密度で降ってくるような物量やるといつも目眩がしてきて力尽きて落ちる
どうやって鍛えればいい?認識力の分配ができてないんだろうか リングフィットで体暖めてからsl前半の16分物量譜面のエクハ(集中力)とsl後半の16分物量譜面(体力)をバランスよく触ってたらある日急に出来たよ まさかの身体能力の問題か
ありがとう何か始めてみるわ 地力・認識力が余裕になれば大抵のことは解決するゲームだし、専用の筋トレまではしなくていいと思うけど
体調には左右されやすいゲームではあるから、体調管理や入念なアップは考えてみるといいかもね
体あっためるのに運動以外に風呂入ってからやるとかお湯出して手洗うとかできるし、食事や睡眠十分でないならそれらも大事 easyゲージ⇨ゲームオプションで設定
easy判定⇨bmsファイルで定義
って事ね。めんどいなおまえら… できない曲あったら一つレベル下げてやるしかないね
物量力尽きるのは力みすぎてるんだと思う
addiction休憩地帯あるしところどころスカスカ
自分は少し速度下がったものか同じ速度で少しスカスカな物量やってたら自然とできるようになってた こんなにもアドバイス貰えてありがたい
確かに無理に特攻してる感じだから体調整えてレベル下げてBP減らすとこからやってみるか 再度アドバイスいただきたいんですが
おかげさまでひたすらsl2周回してたら未クリ一桁になりました
sl3はぜんぶプレイして半分マークついたくらい(4周ほどやった)
sl1のハード埋めも半分で詰まってて、sl2はハードまったくない状態です
このままsl3周回か下のほう頑張っていくか、どっちがいいでしょうか?
森とか同時押しが致命的にできなかったり、運だけeasyも多いので方針がわからなく……
ふだんは未クリ:クリア回数の少ない曲をまんべんなく4:6くらいの割合でやってます ゲージが地を這ったりして勝負にならないなと感じるレベルまではイージー挑戦で良いと思う
そこからもいっかい未クリア挑戦してみて進歩がないようならノマゲかハード埋め
ハード埋めは負け癖ついたりする事もあるからノマゲが結構おすすめ
あまり使ってる人いないけど・・・
どっちにしても下位譜面はランプ点けるよりもBP出さない事を意識する事が重要 初めて曲からBMS作ったんですけどこれってどこにどう投稿したらいいんでしょうか? プレイしてIRに載せたらTwitterとか動画サイトに上げて、ファイルをDL出来るようにしてればとりあえずはオッケー
あとはインプレサイトを調べて載せるとかかな
イベントに出すのが一番だとは思うけどタイミング次第だから出す場合は要項見てから調整だ 以前
『この曲でこのくらいの難易度の差分が欲しい』
って書き込みがあった時に
複数人から差分の投稿されたことがあったから、
ここで宣伝してみれば何らかの反応あると思う。 匿名の人間は滅多に褒めないからたぶん辛いことになるぞ 0.8.4oraja最新版でINFコンの皿が認識しない
0.6.6では認識してるし、新規で追加されたコンフィグが悪さしてるのか…とりあえずネットで出てきたキーコンフィグ画面の変更とInputタブのアナログスクラッチは試したが解決出来ず
対応版出るまでバージョン上げないのも一つの手だが、対策知ってる人いれば教えてほしい キーコンフィグを開いた時にコントローラー名が文字化けみたいになってない?それならデバイス名の書き換えで直ったよ INFコンってなにを指してる?プロコンならそのバージョンで動いてるよ >>791
>>792
公式のプレコン使ってます
指摘通りデバイス名の2軸16ボタン コントローラを文字化けしないようIIDXcontrollerにしたら認識した ありがとう 発狂bms難易度表の7変な譜面しかなくないですか?5と6ならクリアできて本家で地力Aに半分くらいイージーつけて自信満々でやったらほとんどの譜面にボコボコにされた >>794
変な譜面について具体的にどれなのか教えて下さい。
ソフラン・皿・縦連などは地力が上がれば自然とできるようになっていきますよ。
★7の乱打系がやりたいのであれば
Beyond The Alice
ETERNAL DRAIN
GOODMEN
Moon phase Encounter
sola
ting ting
事象の地平
白の魔法の光
この辺をどうぞ。 沈んだ思い打ち上げて も良いぞ
あと余裕があればsatellite難易度表も触ってみると良いぞ >>795
今日一日かなりの量譜面触ったから名前しっかり覚えてないが357とかピアノ狂想曲
桜華月 アズールひつぎのふたご辺り英語のやつが覚え切れてくてすまない自信喪失した
たんにまだ地力不足で5〜6やれって事なのかサテライト移住も考えてる 事象の地平 は最後で空になってサトリアイズとエターナルドレインには潰されて何もできなかった
沈んだ思い打ち上げては超ソフランだと思ったら違うみたいだし明日やってみます そこから★14辺りまでずっと変な譜面にぶち当たるから頑張れ >>798 なんだけど
なかなか⭐︎7から手強いね…
5は8割くらいイージーついて飛び級して
前部回したらけど全然ダメ6はブラックリアーとフェリスとかクリアは出来てはいるけど先に埋めた方がいいの?かなり癖つよくて地力上げに向かないとか記事でみた
サテライトは5から無理ゲーすぎる10曲クリアするだけで限界
この辺の壁本家と似てて分厚い 発狂難易度は★で表すのが一般的
☆だと本家難易度と間違えることもあるからね 郷に入っては郷に従え とまでは言わんが☆表記はマジで勘違いが起きるからな、特に☆12
次回から気をつけてくれれば大丈夫でしょ 初代LRがリリースされた時ネット対戦で★12くらいならできますみたいなコメントの人が居たので丁度良さそうな腕前だなと思ってバトルを申し込んだら本家の☆12ですって言われて気まずくなったのを思い出した 口論してるわけじゃないんだから文章から読み取ってあげようぜ
少しずつ覚えていけばいいじゃない すいません★の打ち方わからなくて⭐︎で打ってました本当に申し訳ない…
★8とか9って下はほぼ埋めるくらいの勢いじゃないと厳しい感じですか? くろぼし で変換して出してるけど確か ほし でも出る
俺は変換候補見るのがめんどくさくて一発変換したいからくろぼし あんまり「下の難易度が埋められないから挑む権利ないかも」とか考えなくていいよ
本家難易度みたいな難易度詐欺はまだ普通にある 本家のVerflucht(L)をハードしたくてbmsやってるんですが、bmsの地力はどれくらい必要でしょうか。
今はstellaの0を8割くらいハード、stella1は3割程度ハードできているのですが、Verflucht(L)は固定オプションだとブレイク入る前の二重階段で落ちます satelliteじゃなくて?
自分はsl8が9割白くなった頃ぐらいにハード出来た
st0を8割もハードしてたらファーダリなんてエクハ余裕なレベルじゃないかな stellaとか★19以上って聞いた事あるんだが。
それをたくさんハードしてるのに、本家できないって事は
環境が違いすぎるんじゃないか ありがとうございます。
BMS地力は問題なさそうなので、環境をあわせる、本家に慣れることを行っていきます。 sl11とか12にハード付いてくれば地力的には余裕で圏内だと思う beatorajaなので、LR2でプレイしている方よりハードの難易度は緩いかもしれません。 二重トリルを乱で運指崩して交互押しする練習したいんだけどなんかいい差分ないかな?
本家のブレス穴とか罪と罰みたいなのが理想なんだけど
難易度は何でもいいです 自分語りだけどおれもorajaでファーフルハード時st0なんて全然埋まってなかったよ
ランダムで当たり引いたら普通に行けると思うから金曜にPFでやるといいよ >>811>>815
歪nderflucht†LEGGENDARIA
っていう歪んだ神のキー音を使ったファーフルレジェそっくりの差分があるからやってみそ。
それをハードできるなら家とACの環境の違いが原因。
目線なのか判定なのか皿なのかは分からんが。 >>821
ありがとうございます。
正規でハードできたので、やはり環境の違いだと思いました。 >>822-823
ありがとう
トレモで練習してみます
運指崩しって奴は俺では無理だわw 運指崩しってVのサビの正規みたいなのを左手、右手それぞれでトリルするんじゃなくて咄嗟に運し崩して右で1,7左手で3,5ってとるってこと?
咄嗟にできるようになったほうがいいんかねやっぱ >>826
そう
俺は本家で14と36の2重トリルとかを咄嗟に交互で取れるようになりたい
発狂bmsならあんまいらんスキルな気もするけど できたら楽しいけど(ボルテとかで結構運指崩し練習できる) 正直普通に押せてかつ安定するなら無理にしなくてもいいかもね ★10の水晶世界にイージーつけたいんだけど
まだBP180くらいでちゃう
元々ボロボロだった★9のLucifer目標にしてたがコレはサテライト5半分埋めたらbp100切りでイージーつくようになったしサテライト6やりまくれば水晶世界もイケるようになるのかな
発狂難易度表の★6〜9極端な譜面ばかりだから譜面選びが難しい… >>829
★10の水晶世界はシンプルに物量耐性も勿論そうだが、
乱打中のトリル風味の配置が要素として強いので
運指速度も他の乱打と比べると必要。
運指速度練習として
▼1 日溜りの街−あ!− (乱打MAX)
★6 eve solstice mix -kuso-
★8 暁月〜蒼い夢 夢うつつ (kuso edition)
こちらのスコア狙いをオススメしたい。
物量耐性に
★6 Daydreamer [SABOTHER]
★7 ETERNAL DRAIN 「第一話 発狂譜面」
★7 ting ting [XRATED]
★8 Endless Dream -Maniac-
★8 Ophelia [HARD]
sl5 薄雲 [7KEYS TRISTANOTHER]
これらを日々の練習ローテに組み込むのも検討して欲しい。
少し下の難易度帯にも同曲差分があるので試しにやってみてはいかがか。
▼8 水晶世界 〜Fracture〜
以下は地力上限上げ用。
イージーで死ぬ気で食らいつけ。
★10 Fantasmagoria -隙間-
★10 phyla (SABOTHER)
★10 suffruti [BLOODY FATE] 物量ならこの辺どうぞ
オススメは●
★11 BB BLOW -EX-
★11 CHRONO TRIGGER ~世界変革の時~ [HARDEST]
★11 ヒメタイプ [F]
★12 Angelic layer -Heavenly7-
★12 Evangelize (Radio Edit) (SP ミラクル)
★12 G e n g a o z o _ G O D ●
★12 Happy☆mooN (MANIAC)
★12 sensitive (MANIAQ)
★12 ★LittlE HearTs★ (MANIAQ)
★13 FREEDOM DiVE [EARTH]
★13 Love & Justice [MANIAQ]
★13 OAA-γ [HELL]
★13 Plastic Mind [ALITHER] ●
★13 乙女ノススメ! (Lovely)
★13 少女の檻 'Last Night, Last Dancing. >>830
おおおコレはありがたい
モリモリやってみる beatorajaなんだけど緑数字ってスキンに依存して若干変化あるのかな
LITONE5使ってた時は本家に比べて相当速かったからプラス10~15してたんだけどtype-M使い始めたら本家と同じ数字で違和感ないわ 123もしくは4567だけしか降ってこない練習譜面ってある?
基礎練習譜面的な satellite難易度表と発狂難易度どっちがおすすめ? >>837
地力上げたいならsatellite
頭のおかしい譜面で遊びたいなら発狂 >>836
FREEDOM DiVE [ く ぱ ぁ ] 発狂★9なんとか10個くらい埋まったけどうんこ譜面しかなくて泣きそう
サテライト5半分以上埋まってるけど同じくらいとは思えない★10取り掛かっていいだろうか キーボード勢の方で、 ★15 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [NORMAL] のあの連皿みたいな譜面できる人っているんですか。連皿無理で全て無視してるのですがそれでも段位だけならいけますか? サテライト5と発狂9だったら発狂9の方がむずくない?
サテライト6とか7の方が近い気するけど 純粋な物量しかできない量産型ならそうだね
癖要素から逃げずにやってればsl5は★9くらいだぞ 癖要素練習してsl5=★9くらいならそれは求められる要素が多い分★9の方が難しめなのでは 20200320の難度推定表を見る限り発狂プレイヤーが癖に強いとはとても思えない
★はバランス悪かったり当たり待ち前提なだけだろ ★17のXecusハード出来たうれしい
発狂九段は一生受からないけど サテライトからいくつか曲消えてたけど譜面の盗作なんてあるんだな
人気出た差分名がチュウニズムの曲称号に使われる時代とはいえちょっと驚き LUXURY♪氏の説明ツイート見たけどアレは流石にダメだ
100歩譲って音ズレ修正が目的だとしても元差分作成者の名前も残さずに差分名も変えてるから悪質過ぎる
他の譜面でもやってたみたいだし流石に今後は提案されても落とされるだろうな サイトの方は削除対象譜面も残ってるしまだ発表されてなさそうだからLUXURYさんのツイート見るのが多分一番早い
譜面比較もしてる LN系ひもQメタボナイトあたりは触ってる あとAir -GOD- [Long]もやりたいんだけど体力足りんから下位差分のAir-EXTREME-[Long]やってる Randomを難易度表から選べる様になったのは嬉しいかな。今までいちいちFAVORITE CHARTから探すか検索で出してたから。
しかしネタBMSも容赦なく入るからホントカオスだな…奇跡体験アンビリバボーとか天空の夜明けないみたいな1発ネタまで入れるのは流石にどうかと思うけど fr4のLove & Justice [Elainer]がsl6〜7相当とか詐称過ぎる。 BMSもACもガン下げマン自分以外にいるのか不安になる いっぱいおるやろw
寧ろACガン下げ緑数字少な目が今のトレンドじゃね? >>861 というのも普通の重発狂系はまだしも、DIAVOLOとか EROICAとかの正規が点でダメで....
正直その言葉で救われました DPの話なんですが、基本的に乱当たりじゃなくて正規推奨みたいな譜面ばかりだからできる曲といつまでたってもできない曲がはっきりわかれるんだけどどうしたらいいかね
本家の穴AAみたいな乱でひたすらノックして地力鍛えるみたいなおすすめ曲あります? 両乱かけて低めの難易度から触って行けばいいんじゃね
極論どの配置でも押せるんであれば手の速度が間に合えば押せる
横認識で区切って考えたら今押した配置と次に来る配置が押せるかどうかなんで、押せるパターンを増やすのが大事 なるほどなぁ
両乱固定アカもう一個つくろうかな
ありがとうございます マイクロスイッチどのくらいの頻度で交換してる?
毎日1時間としてもなんかすぐヘタる(0.49N50g) 参考にしたいのでst◯◯を◯割イージーみたいな感じでみなさんの発狂10段と発狂皆伝合格時のフォルダ埋め状況を教えてほしいです 発十はst2 8割st3 2割イージー
発皆はst5 6割 orajaで白150~200ぐらいの方緑数字どれくらいに設定してる?
現状緑294でst1イージー埋めしてるけどAlastorとか見切れる気がしなくてこのままでいいのか悩んでる 270でst12ハード埋め中だけど緑数字は下げられるだけ下げるのが理想だと思う
思い切って260とかにしてみたらいいんじゃないかな ごめんsl12と素で間違えた
たまにわからなくなるんだよね st12難埋めとか遂にjakadsが来たかと思った >>871,873
ありがとう
270だと視点が流れるから280ぐらいから頑張ってみる sl6のfugaの中盤発狂かなり難しくない?
あそこだけsl11くらいある 中盤がやばいって理由で7には上がったぞ
7でもまだあの中盤密度やばいとは思うけど satellite4が1/3くらい易で埋まる程度の実力なんですが
IRとかで実力近い人がGengaozoAFOだいたいクリアしてるのにまったく手も足も出ません
sl2~3でも低速~BPM150くらいの中速が致命的にできないんですが
この手の物量っぽいのクリアするコツとかいい練習譜面あったら教えていただきたいです
下位互換だとsl0は余裕でsl1はCrossion [ANOTHER]がHARDできないくらいです
発狂難易度の物量系はまったくHARDできない… 横に広い譜面が苦手なら
ハードよりノマゲでゲージ維持できる曲やった方がいい
同じレベル帯でノーツ多い曲をやるといい 地力を上げたいならサテライトなんてやるな!
発狂BMS難易度表やれ!みたな人と地力上げたいならサテライトやれ!って人で割れてるイメージなんだがどっちを信じればいいんだ…
サテライトはsl6を5割りイージー★10は3割りイージーくらい発狂難易度表は道中大丈夫でも最後に皿複合ガシャーンみたいなので全然クリアできない たぶんそれぞれが各々の成功体験語ってるだけだから君がどっちをやれば成長できるのか実際に試してみたほうが早い いわゆる地力譜面ならsl/st表 ちょっと癖強めな譜面もやりたいなら★表って使い分けしてる
個人的にはsl表勧めるけど定期的に★表も触った方が良いかな 自分がどういうタイプの譜面に弱いかで使い分けると良いかもね。
局所発狂や癖譜面なら発狂難易度表、全体難譜面ならSatelliteだと思う 発狂/overjoyは埋め状況を鑑賞してニヤニヤする用にして普段はst/stsubやってる sl12 sigmoidの練習になる譜面ありますか?
横に広い譜面傾向が苦手でハードできないです ▼17LaT[F]の差分を探しています
作者のページがリンク切れなんですが、どこかにミラーとかあったりします? 発狂五段目指して久しぶりにモチベ上げてやってるけど、★11 BB BLOW -EX-これ本当に11かよ…
全く対応出来んわ。。
12の物量がいつくかEクリア出来てこいつは全くダメダメ…
同じような方います?
または何を練習したら認識できるようになったのか教えてください。 E段階だと★12できてようが似たような物量ができないことはある
まずは★一桁の似たような乱打譜面のハードからやったほうがいいとおもう
こういう物量はこれから一生出てくるから練習しとこう >>890
物量苦手だからBBBLOWが★11で最後まで残った 色々やってみますね!ありがとうございます!
ここらへんで詰んできたからモチベーション保つのが辛い…
発五も取れないし物量も辛いしで。。 発狂フォルダの★10インペリ、★12Gengaozo_GOD、★20銀の風など、プレイすると無音になってしまう。修正ファイルがあって入れてみても変わらず。
どなたか原因わかる方いますか? 同じ譜面ファイルが複数存在して音が無いほうが優先されてるケースが多い 譜面だけ参照してて音声ファイル無いとそうなるから譜面管理ツール(BeMusicSeekerとか)を入れて確認してみ
それで問題ないならフォルダスクショした画像でも貼ってくれ lr2はコマンドで選んだ譜面ファイルのパス表示できるけど長すぎるとJUMPとか文旦みたく詰まって見にくい Oraja使ってて音弾遊戯に入ってる風神少女の譜面が音鳴らないのって変換とかなんかしたら鳴るようになる? wavのフォーマット見てADPCMだったらそうなんじゃね 解決しました、皆さんありがとうございました。
原因は修正ファイルの寄せ集めが知らぬところにぶち込まれてました。 普段LR2でsatellite難易度表をプレイしていて、BPMやBPでのソートがなく不便なのでlr2folderを書き換えてみました
bemusicseekerが自動生成したlr2folderに
ORDER BY maxbpm ASC
を付け足しただけなのですが、LR2上では表示されたりされなかったり挙動が変になります
いまいち調べても分からなかったのですが上の書き換えのどこがまずいのでしょうか
お分かりの方いらしたら助けてくださいm(_ _)m カスタムフォルダファイルは内容変えるなら別ファイルにする必要があったはず
内容変えても再読み込みされない >>906
別のlr2folderファイルとして新たに保存してはいます
例えばsl0全曲のlr2folderに >>905 のように書き足すと
sl0の譜面をmaxbpm昇順ソートしたフォルダがちゃんとLR2上に出現しますが
引き続きsl1、sl2のlr2folderに同じことをすると
それらはLR2上で表示されなくなります
(最初の一つしか思い通りの挙動になってくれない)
試行錯誤していますがまるで原因が分かりません… >>907
思い出した
カスタムフォルダを含むフォルダを正しくスキャンするのは登録後1回限り
カスタムフォルダを含むフォルダを変更したい場合は
一度LR2からフォルダ登録を削除、再度追加しなければいけないはず >>908
例えば、
・sl0の全曲を表示するlr2folder
・sl0の全曲をmaxBPM順に表示するlr2folder
・sl0の全曲をminBP順に表示するlr2folder
・sl1の全曲を表示するlr2folder
・sl1の全曲をmaxBPM順に表示するlr2folder
・sl1の全曲をminBP順に表示するlr2folder
…
といった感じでカスタムフォルダをsl12まで39個全て共存させることは不可能でしょうか?自分がやりたいのはそれなのですが、何らかの仕様で邪魔されているような気がします >>908
何度もすみません、読解力不足でした
jukebox1でカスタムフォルダを含むフォルダを(更新ではダメで)一旦データベースから消して登録し直すということですね
試したところ完全に思い通りの挙動になりました
助かりました、本当にありがとうございましたm(_ _)m 難易度表更新したりしたら自分で作ったカスタムフォルダ消えた気がするからコピーしとこうね サテライト10から普通の人にはクリアできないようになってるかもしれない
無理だ前が見えない発狂難易度表もうんカス譜面ばっかだしやってらんないわ
残念ながら才能って存在すんだわすいません sl10何曲かフルコンしてるレベルだけど
たかが10で才能云々は…
やりこみ時間が少ないのでは? オバジョの縦連クソ譜面とかなら才能言いたくなるのも分かるけど
slなら発狂表と違って極端な譜面ないし、全白まで努力で可能な範囲っしょ 一般論として努力しないと伸びないのは正しいが、正しい努力が継続できる状態なのが大前提だからな
仕事やら生活やら他の趣味やら何やらで毎週やれないよってことなら天井が低いのは仕方ないし、音ゲーで食ってるわけじゃないならそれも間違いじゃない そこまでが限界で才能ないと感じるならやめればいいだけでしょ すいません二週間くらい周回して勢いで感想
書いたの
でも実際サテライト9と10の難易度の差すごくない?指が痛くなる 潜在的にsl9までなら到達できるポテンシャルが元々あっただけで
正しい努力を積み重ねないと成長出来ないところに来ただけでしょ
指痛いと言うなら認識に余裕がなくて手の動き出しが遅いか、
それ以前に押し方が発狂向けになってない可能性が高いよね 発狂伸びなくなったって人の9割は押し方の問題だと思う
運指じゃなくいかに無駄な力み?を省いていくかが重要
意外と認識力はやればやるほど際限なく伸びる イージー特攻しかしてないなら、多少ハード埋めやAAA埋め(EASY判定曲のみでおk)してみると力み改善できたりするよ
あまりそれらやりすぎても特攻足りなくなるから程々でいいけど >>920-921
sl5が3割埋まってるの実力で
力んではない自覚ありなのですが(指とか体は痛くならない)
難しい曲は認識もだんだんできなくなっていくし、押し方わからないっていうのは
次の打鍵に移るまでが遅かったり、歯抜け同時押しなどの押す手の形自体できてないとか、そういう感じでしょうか?
この押し方で間に合ってないと感じる曲が多いので、これ練習するアドバイス教えていただきたいです >>923
あくまでも手の使い方に関する一般論なので参考程度にしかならないと思うけど
指のストローク幅と底打ちしてる時間を減らせば指の負担は減る
速く動かすのではなく細かく動かすといいよ
力んでないという言葉をどういう意味で使ってるのかわからないけど、
指先をガチガチに固めようとふにゃふにゃにしようと
力=質量*速さ なんだから速度が同じであればかかる力は同じ
作用反作用で習ったように動かないものを押してる時間が長ければ力*時間ぶんの力が指先に跳ね返る
よくある話としては、認識遅れる→動き出しが遅れる→slowを解消するために指や手首を速く動かそうとする→指にダメージが蓄積される 「力んでない」が指してる力と運動量はまた別物だと思うけど ごめんなさい>>924が理解できなかったので
押しかたの問題、発狂向けの押しかたということに関して
もうちょっとわかりやすくアドバイスいただけないでしょうか?
少なくとも指は(難易度のせいかもしれませんが)痛くなった経験ないです >>919
>でも実際サテライト9と10の難易度の差すごくない?指が痛くなる
>>928
>少なくとも指は(難易度のせいかもしれませんが)痛くなった経験ないです
どっちだよ
難しいと痛くなるなら、難しい譜面をやるときはスコアは一度捨てて
打鍵音を無くす意識でソフトタッチすればって話だよ よく読め
sl10難しいマンとアドバイスが欲しいマンは別人だよ sl5が3割が横から来た人か
てっきり同じだと思ったから手の使い方どうのと書いたけど
改めて読むと手の前に認識の問題に思えるな
限界+2~3レベル上の譜面をやって戻ってくるとか
限界-1~3レベルでスコア狙いやハードエクハ狙いをやるとかか? 手が痛くならないとか羨ましいな
sl4のAngelic SnowとかFading Starみたいな譜面やってると段々手が痛くなってきて出来なくなるわ
一応sl10の一部の曲にEASYランプ着くぐらいは出来るんだがなぁ 今発狂四段とSL5なんですけど自分ができるギリギリぐらいの譜面を乱かけて毎日やってたら伸びますかね?上手くはなってきてるけどここ数年停滞気味 >>933
自分がどうして停滞気味なのか原因を考えてみたら? 成長止まって10年間辞めてたけど最近またやり始めて既に昔よりうまくなってる
上手くならない原因は練習方法が間違ってたことだと気づいた ギリギリもいいけどたまには背伸びして無理そうって感じる曲でもやってみるのもいいと思うよ
苦手な要素があるならそれも潰す練習もする 10年間もやめてたら指とか腕の筋力相当落ちてない?自分も10年間やめてたけどAAすらキツいw 復帰してすぐはキツイけどコンスタントにやってりゃ1ヶ月ぐらいでそのレベルは楽勝になると思う >>937
指の使い方をなんとなく覚えてたから2週間くらい毎日やれば戻ったよ
筋力はむしろ使わないように、最小限の力で指を動かす意識をしてる >>939
なるほどな~
自分もピアノやってたんで1048氏の言う手首のスナップで弾くようなイメージで叩くのだけど縦連があるとつい力入ってしまう。
気長に頑張ってみるよ。 わかるピアノやってた経験あるとたまにそういうところで躓くよな
これは
ピアノに見えるボタンを押させるゲームだから本当はそれに最適化された押し方しないといけない この間のsl10むずいマンなんですが
AirGODってsl表なんですが12以上なんですか?
もう少しでsl11も半分埋まりそうなんだけど
触るの時期早なのかしりたい
16部乱打難易度表に移行しようか迷ってる それはそうとorajaのgenericthemeのキービーム完全に消す方法おしえて https://github.com/exch-bms2/beatoraja/discussions/725
beatoraja最新版(0.8.5)で全判定が2msずつ縮んだ様子
理屈としてはms計算からμs計算になったことでピカグレと黄グレの境目にあった0.999msがピカグレから黄グレに変わっちゃったって感じ
自分のmax-99のやつを更新後リプレイで見てみたらmax-103になってたから本当っぽいね 最終的には本家上手くなるためにbmsで地力上げしてるんだけど、本家(infinitas)の練習とbmsの練習どういうふうに時間配分すればいいか悩む
平均的に毎日2時間プレイできるとして、発狂皆伝取るまではひたすらbmsやるか、無理せず本家と半々でプレイしていくか 地力上げだけで見ればひたすらBMS
本家のスコア力は本家やらんと感覚合わなくなってくる
毎日2時間なら日替わりでやるのがいいんじゃね スコア部分でも判定弄ればわりかし伸びる
自分は家でやる分にはBMSだけで満足しちゃってインフィニタスやめちゃったな 助けてください(;;)
以前からLR2でslをプレイしていて、諸事情あり参照するbmsファイルを以前とは別の場所からDLしたものに置き換えたのですが、一部の譜面がどうやっても認識されてくれません
・不具合が起きているのは曲名(フォルダ名)が日本語の譜面のみ
・bemusicseekerで見るとdb未登録欄に大量に日本語曲名の譜面があるので、LR2.exeが認識してくれてないのは確か
・今まで参照していたbmsファイル群は削除済なのでファイル重複は無いはず(まさかこうなると思っておらず完全に削除したため以前の状態に戻すのは不可能)
・全曲リロードやsong.dbを始めとしたdb系ファイルの全削除でも状況変わらず
他に為す術はありますか…? システムロケールを日本語にしてUTF-8を使用をオフにするとか? LR2で譜面が認識されない!
│
├ 1.LR2で試行錯誤する
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、時間がかかるのが難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.beatorajaを使う
[せいかい] でもorajaで読ませて正常ならLR2の問題、異常ならファイルの問題ぐらいの切り分けはできるよね >>956
客観的には嫌われてるどころかジワジワ移行が進んでるし
お前の好き嫌いならお前以外には誰も分からないよ 全曲リロードで直らないならフォルダが登録されていないか
入れる階層が間違ってる可能性もあるな
曲フォルダ
├譜面ファイル ←認識される
└サブフォルダ
└譜面ファイル ←認識されない
もしくは譜面ファイルがUTF8になってる可能性もあるな 発狂九段から停滞だなあ
★21以上とかstに手を出さなきゃとは思うんだけどイージーもつかない位の曲ってなかなか手が出ない 九段ならすぐ上に行ける
上達は結局満遍なくやるしかない
一度クリアした曲も含めて
何度も何度も何度も… こっちは発狂八段だけど、押し方変えないとかなーと思ってきた
いい加減、皿側白鍵2つを親指スリスリでは限界感じてるけど、今更矯正できるんだろうか st3易埋めしてるけど縦連が全く押せなくてキツい
専コンでこの辺の曲どうやって押すの Youtubeで動画参考にしてたら親指すりすりどころか鍵盤側も腹押しで発狂皆伝もいて、運指なんて何でもよさそうに思えた
とはいえ自分は発狂9段くらいから手首に変えて★23数曲クリアまで来たから、伸び悩んでるなら試してみればいいんじゃない いや18★エルザあたりからマジで地力あがんないわ俗に言うsl11中〜あたり?
結局一か月も新規ランプ増えんし★20無理矢理周回すべきかなsl12は基本ボコボコにされた 上のレベルを1周してBPが減らないか確認しつつゲージが残りそうな物を探す
少し下のレベルでハードなりエクハできそうな物を探す
やれることは山ほどあるだろ クリアがあまりできないレベル帯があるとおもうんだけど
そこから一つか二つ下げて譜面傾向気にせずやりまくるといいよ
あとは苦手な譜面の方が地力が上がりやすい 行き詰まってる時無自覚に同じ譜面ばっかやってる時あるからランセレやってみると良いよ
ただの経験談だけど1年間sl10で詰まってた時積極的にランセレし始めてから急に伸び始めて今st1と戦えるようにまでなれた 判定をnormal固定って出来ない?
LR2でもorajaでもどっちでもいい orajaは自分で判定やら書き変えてビルドしたらいける
lr2はわかんない orajaはプレイオプションタブのエキスパンドジャッジの値100以下にして付ければ通常より辛判定なるよ 最近専コン買って復帰したんだが、LR2とorajaどっち選ぶか悩むな
調べた感じ半々っぽいし >>973
俺はLR2HDだな。120Hz化すれば快適だよ LR2HD使うような知能相手に言ってもしょうがない こだわり無いなら普通にorajaで良いんじゃない? 今からBMS始める人だったら間違いなくoraja一択でしょ
orajaで暫く試してみて判定が合わないならLR2に移行すれば良い
規約違反アプリのLR2HD使うならともかく視覚が重要な音ゲーで4:3のアプリを最初から使うのはオススメ出来ん すっごい今更だけど上の判定の話についてorajaはeasy判定の幅を基準にnormal75%、hard50%、very hard25%って割合にしてるだけだからエキスパンド設定も全部その数字にしたら実質normal判定固定とかができる
あとはoraja独自でvery easyもあってこれは125%になる いやサテライトも12に苦戦して
発狂★17からやり直してんだが辛えわ
わけわからんディレイと皿とラス殺しで
全然できん。sl表と比較するもんじゃないわ
18からもそんな感じなの?地力って何かわかんないわ よく見たら一ヶ月前にも同じような書き込みしてたわ
もう忘れてくれ無駄にスレ埋めて申し訳ない sl5一周してイージー3割ノマゲハードが2個だったんですが
sl6に進むかもう何周かしてイージー増やすかどっちのがいいですか
今までかなり雑に進めてきちゃんたんでアドバイス欲しいです 発狂BMS難易度表 ★20全EASYクリア
NEW GENERATION 発狂難易度表 ▼20全EASYクリア
Stella難易度表 st0全EASYクリア
比較したらどの順番で難しいのだろうか?
★20全EASYクリア目指しているけどAir -GOD- EASYクリア全くできる気がしない 今月初めにst0全易したけど★20あと易3つ残ってるな
st0曲数はかなり多いんだけどもst1とかで修行してからだとなんとかなる譜面多いし★20ってエアゴもそうなんだけど結構クセ強い譜面多いんだよな苦手なのもあるんだけど
あとNGは地力上げる時にはやらなくていいぞ
難易度査定がめちゃくちゃとかそんなレベルじゃないから難易度表じゃなくて曲集だと思った方がいいたまに気晴らしにやる感じで 良く言われてるけど★、▼、★★って練習に向かないの?
癖譜面ってそれはそれで耐性付くような気がするし、詐称もある意味で難しい曲に特攻してるようなもんだよね
▼なんかはslstに収録の譜面も少し混ざってたりする ▼の譜面提案方法ってかなり特殊で結果的に一月に一回の更新で大量の詐欺と逆詐欺を生んでしまってるから難易度が二段階どころか三段階違うとかゴロゴロあるんだよね
現行で動いてる難易度表なのに★より詐欺も逆詐欺も大量にあって難易度表としての体を成してないんだわ
で、難易度の変更提案もあるんだけどこれも採用してるシステムのせいでとにかく難易度の変更が遅くなってる
地雷踏む回数がとにかく多いそれだったらsl/stと★と★★やった方がいいよね
更にsolomon難易度表の登場でいよいよ難易度表じゃなくて曲集になり果てた ちなみに癖譜面にも強くなれた方が当然いいと思うよもちろん
本家にも尖ったやつ来るしな出来るに越した事無いわ
その癖譜面成分取るんなら★と★★でいいよねってなる
体力的にも時間的にもたくさんの難易度表ガンガンやれる訳じゃ無いしねそうやって考えてったらNGやらなくていいなってなった 大元の▼のコンセプトが更新停止(当時)した発狂の代わりに立ち上がった提案すればほぼ弾かれないなんでもありな表だからね
提案システムはGENOSIDEとかとそんな変わんないし結局はユーザー数の問題でしょ
詐称無くす方針の▽が▼も兼任する形で引き継いだんだけどまあ揃え切れないのは仕方ない GENOCIDE 2018 段位認定の次はいつ頃になるのだろうか?
GENOCIDE 202X 段位認定の登場が待ち遠しい ジェノサイドもう全然チェックしてないけどもう更新しないんじゃなかったっけ? bemusicseeker鯖落ちで難易度表は読み込めないみたいだけど、本体&差分インストール機能も使えないのっておま環かな?
インストールに鯖落ち関係ないよね? >>994
表読み込みURLはミラーが用意されてる(https://darksabun.github.io/table/tablelist.html )
推定インストールはだいぶ昔に試して使えなかった記憶があるから鯖落ちとは関係ないけどおま環ではあると思う 思い当たるのはドライブ違いとか?
俺は曲や差分の導入はなんだかんだで手動が安定って結論になった
使った事ないけど今はBMSManagerって選択肢もあるかも >>995
ディレクトリ参照しなおしたら普通に使えましたすんません
難易度表の譜面集める時は未だにこれ無いとやってらんないのよね
BMSManagerは情弱過ぎて使い方が分からず… 22年10月から全くやらなくなって一年越しに復帰。★10とか鬼の様にしんどい… このスレッドは1000を超えました。
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