発狂BMSスレ85.5くらい
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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・ここは発狂bmsについて語るスレです。
・本家とbmsは別物。
・釣り、荒らし、ギャラリーには反応しない。
・ワッチョイのc4-とb9-は即NG。
以上を踏まえた上でよく考えてから書き込みしてください。
前スレ
・発狂BMSスレ84.5くらい
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1516795811/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 発狂BMS難易度表
ttp://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/
ttp://genocide5000.tumblr.com/
Over joy(BMS高難易度表)(asahi3が引き継いだ)
ttp://cgi.geocities.jp/asahi3jpn/overjoy.php
第3期LN難易度表
ttp://flowermaster.web.fc2.com/lrnanido/bmsln.html
第2発狂難易度表(第2通常の人が引き継いだ)
ttp://bmsnormal2.syuriken.jp/index.html
皿難易度表
ttp://minddnim.web.fc2.com/index.html
Lunatic Rave2(ミラー解説サイト)
ttp://www.bmsoffighters.net/lr2/index.html
GENOSIDE-BMS StarterPackage-
ttp://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genoside/
GENOSIDE -BMS StarterPackage 2018
http://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/grade.html
BeMusicSeeker
ttp://tumblr.ribbit.xyz/post/129562866015/
発狂BMS 段位別クリア-スコアレート
ttp://bmsr.s602.xrea.com/
発狂BMS難度推定など
ttp://walkure.net/hakkyou/ テンプレの変更点
・IPの追加
賛否両論だと思いますので次スレを立てる人は空気を読んで継続するか決めて下さい。
・Overjoy管理人の変更
asahi3へ移行。それに伴い★★8(隔離)追加と難易度の再編成が行われました。
・Starter2018へのリンク追加
それに伴い段位も一新されました。
・c4-とb9-は徹底追放推奨
絶対に許すな。頭おかしい奴はIPとワッチョイを確認して即NGにぶっ込め、 996 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ ad4c-LQig)[sage] 投稿日:2018年07月17日 (火) 00:29:18.63 ID:/qx0Fnqn0
自分のレスが正しいと思うなら堂々とすればいい
IPで困るのは結局相手を叩いてる奴だからな
998 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 11bb-Y8gp)[sage] 投稿日:2018年07月17日 (火) 00:48:21.31 ID:eoSqpVNH0
>>.996
じゃあ次スレで「1乙」って書き込んでよエアゴ灰君
1000 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ ad4c-LQig)[sage] 投稿日:2018年07月17日 (火) 00:53:15.27 ID:/qx0Fnqn0
>>.998
1乙
? 狙ってやってるとしか思えない
でも面白くないしいつものエアプ語ってるほうが好き IP表示ガーって喚いてたからな
書き込みもエアで済ませるだろうしもう来ないだろ >>23
まず専ブラを使うところから
chromium系とか火狐辺りなら拡張にNG機能ついてるやつがあるかもだけど >>23
ip表示スレだと学内回線から書きこんでるのバレちゃうから気を付けようね >>25 やっぱり専ブラの機能か 適当に探して導入してくるわ
>>26 そこまでわかるのかIPスレ...次から気を付けるわ ガックシが学内の回線だからIPなしでもワッチョイ付いてればわかるよ あれだけ調子こいて何度も来てたエアプがIPになった瞬間来なくなるの最高に草 IP晒してでもエアプ披露するくらいの強気さがありゃ面白いのに >>27
別に変な事書かなきゃ、学内ネットワークの利用規約に抵触してなければ駄目ではないが
IP開示スレには他の回線で書き込むのが無難だと思う まずワッチョイからして変わるからね
IP付きだと大学までわかるかも かもってか余裕で特定できるよ
学校わかった所で問題行動じゃなければ何もできやしないが 電機大とか1/4は音ゲーマーだろうしばれへんばれへん 友人に電大OBいるけど鳩山と北千住だと音ゲーサークル(?)の雰囲気も違うんだそうだ そういえば新段位から3ヶ月経つけど新規提案とかはまだやらないんかな 発狂初心者なんだけど、
推定表と通常の表どっち信頼すればいい?
参考程度、個人の感覚でいいから教えてほしい 推定表:突出している譜面・地力が近い譜面を探す時
難易度表:フォルダ周回用 俺は推定表オンリーでやってるな
0.5刻みなんと詐称逆詐称が消えるのが良い リコメンドに依存しすぎると逆にモチベなくなるから数値算出しかしなくなったな 「レコメンドに依存しすぎるとモチベがなくなる」のはどういう理屈? 選曲がリコメ高い曲に偏るからじゃないかな
思考停止フォルダ周回の方が楽しい アドバイスありがと
第2発狂含めて難易度フォルダ周回して地力上げながら推定表埋めてくことにするわ 半年程プレイしてなくて今リハビリ中なんだけど、地力や感覚を戻すのにおすすめの譜面傾向だったり独自の方法論のようなものがあったら教えてくださいませんでしょうか ある程度行くとこれめっちゃ難しかったわー→実は(数値的には)簡単でした(笑)ってなる事が昔の曲程よくある
そういう時は今の難易度表のセンスが無いって事にしてる 現行発狂8段の目安ってどのくらいでしょうか。
★18まで全易、エアゴ水晶世界イージーぐらい…? エアゴハードしてるけど現行八段は何回か落ちたわ
まあボス曲正規が苦手なだけだったから普通ならそんなもんじゃね ★10前後で地力上げに向いてる曲のおすすめってありますか? ラス殺し以外全部練習になる
その前提の上で自分で考えた方がいい ありがとうございます
一通りフォルダ内の曲をプレイして階段やズレ譜面じゃない曲をやってみようと思います いやちょっとは階段も正規でやろうよw
ズレももちろん
★10なら極端な局所殺しのラスリグ以外はだいたい練習になるんじゃない 様々なアドバイスありがとうございます
過密譜面の曲はInfinite Galaxyなどをやるとゲージがなかなか伸びずにクリアできないのでその方面で悩んでいました
ズレや階段譜面に関してはPlastic MindやEndeavorごめんなさいがイージー出来ているので特に問題がないかと思っておりました イージーは最後ちょろちょろできれば点いたりするからイージーついている曲放置しないで最小BP気にした方が良いと思う。
点滅でラス殺し最小BP40の曲よりイージーついているけど全体難最小BP80の曲やった方が練習になる。 >>63
お前の地力でごめんなさいクリアできるわけないだろ ごめんなさいは地力関係ないから
正直ディレイ力すらあんま関係ない
縦連とか? 専コンからDAOコンに換えたら指腕への負荷がヤバい BMSはもちろんINF配信とかでも未だにPS2専コン使ってる人多いけどそういう理由もあるのかなあ 環境によって垂直同期オンにすると判定ぶっ飛ぶの何でなんだろ stairwayのLR2遅延対策に詳しく書いてた気がする >>72
ぶっ飛ぶってどういう感じ?
曲ごとに変わるのかプレイ中に変わってしまうのか DAOFPS買ったがINFモードにしてもbeatorajaのキーコンフィグで何も反応しねぇ
おれはもうだめだ 最近発狂BMS始めたんだけど本家黒ペンやVerflucht†、冥あたりって★で表せばどれくらいなのかね? >>78
イージーなら黒ペン★13 ファフルダリア★14〜15くらいじゃないかな ★はノマゲ基準(オプション当たり譜面考慮)
その基準で言えば個人的には冥は★8、黒ペン★10、Ver†★12 ぐらいだと思うけど、
新規提案の時投票者もあまりノマゲやってないし得意不得意もあるから体感★±2あってもおかしくないと思う
あまり気にすんな ★10半分はノマゲ点いてるけど黒ペンイージー点かないっす・・・ BMSのノマゲ基準って一番プレイされてないだろうオプションだからあんま真に受けない方が良い
あと★○出来るけど本家○○は出来ないとか言いたくなる気持ちはわかるけどこの比較も意味無い クロペン★12
ファーダリ★14かなあ
卑弥呼が★13ぐらいなイメージ ある程度触れてみたけど冥は★8、黒ペンは★10、Verflucht†は★12、卑弥呼★11って感じかな
マレは★13くらいかな 昔から言われてるのは本家全白=発狂八段は欲しいって目安はあったの思い出した
本家の所謂発狂譜面ってそんなに評価低いんだって思うけどランプ付けるならこんなもんなんかな 同程度の密度、速度、total値と比べたら、本家とBMSで近い難易度の曲が分かりそう。
冥界の方がtotal値低いし冥より難しいと思う。 ひょっとして冥界ノマゲって加速後全繋ぎするくらいじゃないと点かない感じですか
彼岸が一発で点いたから冥界もいけるだろと思ってノマゲ粘着してるのに毎回70%前後で終わって絶望してるんですが 冥界ノマゲは適正だとかなりキツいよな
★9でもいいと思うわ 自分の冥界初ノマゲリプレイ見てみたら加速2%で加速後のBP13だったわ
それでも90%残ってたしぽろっとこぼすくらいなら余裕あるんじゃない? Mareノマゲ★13とかノマゲでやったこと無さそう Mareのラストとかクソ譜面すぎて★換算するの難しい 発狂やるときはイージーが基本過ぎてノマゲのレベルが測れないんでしょ(適当) Mareは★16半分ぐらいノマゲできた時にノマゲついたからそんなもんかと(ハードはまだできてない) BMSの大半がイージー判定なのを考慮しないと比較せきん
譜面だけ見て難易度言ってるなら体感難度と差異が出ても普通 本家やってないけどマレってそんなむずいんか?乱推奨なんかな 17インペリハードで喜んでる奴がボロ雑巾の様になるくらいには 発狂七段取り立てがアシストイージーでボーダークリアするくらい マレってノマゲするよりハード狙ったほうがはるかに簡単だろ 最少BP80台だけどノマゲは出来たからそんな事ない イージーとハードでどっこいぐらいだと思われ
BP80ノマゲニキは前半真面目にやって このスレ結構本家詳しい人いるんだね
もうずっとBMSしかやってないから全然わかんないや genocide★10のbeatriceとjack'o lanternの差分どなたか御恵みください >>108
ありがたやありがたや…
お手数お掛けしました
保管リンクも活用させていただきます ディスコやってないからBMS界隈が完全無風の感覚なんだけどあっちってなんかやってんの エアゴ200回やってイージーすら安定しないんだけどどうすればいいの 全然地力上がらなくて辛い ちなリコメ21くらいフルコン埋めはしてない 200回以上やって1回もイージー出来てないわ、ちなリコメ21以上で指慣らしでフルコンする程度で狙ってはない
正直エアゴって★20の代表格みたいな顔してるけど最上位クラスに難しくないか まず、★20.66と★21.00と★21.33は全然違う だから正確な数値を申告してもらわないと分からない
その上で、イージーすら安定しないのは★21.00の段階なら全然普通 大抵道中と最後で当たりハズレが違うので気を落とす必要はない
地力が付いていない様に感じても実は少しずつ押せる配置が増えている、ということもある
★20と★21はほとんど物量強化の差なので、★21にも手を出してみてもよい 調子が悪いと感じたらAci-Lやエルザ、shootingmoon辺りに戻って復習しよう
難しいにも色々あるが、純粋に物量で殴ってくる奴に限ってもMessierや乙女、攻殻機動辺りは普通にエアゴより難しい
1回イージーするだけならほぼ真っ二つに割れることがあるこいつらが先かもしれないが
全部やった上で最上位クラスに感じているなら、割れた譜面をクリアしてきただけで実は適性外の可能性がある いい加減新規提案やらんかな、もうまともに開催出来る程人残ってなさそうだが
なかなかの終焉っぷり やったとしてもチュウニズムへのアピールの場になるの目に見えてるからなあ
下位曲は多過ぎるし上位曲は新オバジョやれば良いし必要無いと俺は思ってるけど、発展の為には必要なのかな チュウニズムより発狂BMSを盛り上げてほしいんだが 発狂BMSっていうかBMS自体が今から盛り上げるのは無理でしょ
海外はともかく日本でPCでゲームする人どんだけいるのって話だし 難易度表についてアクティブな人たちは全員ステラに行ったな 新規提案もやって欲しいけど削除/変更提案もやってくれないかなあ チュウニというかセガの音ゲーチームがBEMANIユーザーに対してケンカ売ってるような態度してるからな チュウニズムは開発が大学生の悪ノリから抜け切れてない感を覚えて嫌いだわ まぁそれが大学生ノリの人たちにウケてるみたいだから成功してるんだよな… 自分もチュウニのやり方が嫌いだし数回しかやったことないけど音ゲー界隈が盛り上がるのは嬉しいよ スマホ音ゲーもそう >>107に続き何度も申し訳ありませんが★11のlambda driverとhard core machinegunの差分をどなたかお恵みください…
jakko氏の差分全滅してるのが辛い DL不可の譜面ってどうして難易度表に残り続けてるんだろうね いちいち対応してたら面倒だから
管理する側にもなってみろ クローラー作って生きてるかどうかの監視して死んでたらフラグ下ろすだけじゃん
俺に管理やらせてくれるんならやるけどさ いやそもそも譜面を一箇所に溜めるんじゃなくて、各譜面製作者のところからダウンロードするしきたりが元凶だったな 古くから使われてたYahooジオシティーズも終了告知出たから古めの作品は今後更に入手困難になるぞ >>134
ありがとうございます
調べたら表入りしてるjakkoさんの譜面ってまだまだあるんですね…
キリないからもうやめておきます
スレ汚し失礼致しました >>136
俺が調べた限り19かな?そっちがよければまとめてうpするが >>137
では最後にご厚意に甘えさせて頂いてもよろしいでしょうか?
その後同じような人のためどこかにまとめて保管しておこうかなと思います >>138
http://fast-uploader.com/file/7094316706593/
持っているjakko氏の差分19個(全て差分のみ)
passはjakko そもそも設定する必要あるのかわからんけど >>139
ありがとうございました
近い内に入手困難差分をまとめてOneDriveか何かにまとめようと思います
お手数をおかけいたしました 半年前にoverjoyの管理人が代わったと思ったらもうリンク切れになってるけど早くも閉鎖したのか? Discord Overjoy難易度表サーバより
>Yahoo!Japan Geocitiesが2019年3月で終了するのに伴い、移行作業のメンテナンス中です。復旧まで今しばらくお待ち下さい。 >>142
閉鎖した訳ではないのね。サンクス
しかしdiscordだけの告知でその間難易度表は他所のミラーでしか見られないのは如何なものか 告知がDiscordだけなのは元から入ってない方が悪いだろ、長時間ミラーでしか見れないのはたしかによくないが 「悪い」のか そうか
Twitterみたいな開けたところでの告知を期待してた俺が本当に本当に悪かったみたいだな 何でBMS界隈全体でDiscordへ移行の流れになってるか理解してなさそうだね
新段位議論してる頃のGENOCIDE BBSやらツイやら見てたら少しは思う物があったはずだが見てなかったかな 別に難易度表の議論をしたい訳じゃなくて突然リンク切れになってたことに疑問があった
移行準備中の間は大々的に告知しなくてもサイトを放置しておくだけで問題なかったと思うし ディスコード見てるのが当たり前みたいなのはやめてくれ
ツイッターもしかり 今時Discordの告知見ないで文句言うとか時代遅れすぎるだろ
それで逆ギレとかインターネットに付いていけないジジババみたいなもんだぞ Discordの前のGENOCIDEから見てる前提かよ、そんなの知ったことじゃねーよw
ランカーのyoutubeの配信で移行の理由を知ってるか聞いてくるからどっちが常識なのか確認してくるわ んなジェノサイドの昔の話を引っ張ってこられても知らないよ…どっちがジジババなんだよ… ディスコに入ってないだけでマウント取りに行くとか流石音ゲーマーって感じする いまだにこんなお客様思考で自分でろくに調べもせずに偉そうに文句垂れながら難易度表を利用するバカがいるのか・・・ 「難易度表をありがたく使わせて頂いてるんだから貴様らは文句を一切言うな」 本当にバカなんだな
最低限自分が出来ることやってから文句言えってだけの話だぞ 音ゲーマーの悪いところ出てるねぇ
ディスコはやってるけどこういう奴が居ると思うと近づきたくない気持ちもわかる ありがたくdiscordには入らずここでdisらせてもらいます
イヤなら見るな まぁBMS自体死に体だから開けたところで運用する人も体力も無いんだろう
情報が外に出ていかないのもしゃーない discordでしか告知しないのは駄目だろ
overjoy利用者が全員やってる訳じゃないんだし ならoverjoyからフォークした自分の難易度表作ればええやろ もう単純に自分から情報取りに行かないとアカンところまで来てるんやで 前提として曲と譜面が表と関係なくオープンにアクセスできる以上表自体をオープンに運用管理するメリットは管理者にとって特別ないだろうしなぁ
好きにクローズドな表作るって流れになるのは時間の問題だったように思う discordに入ってなかったら情報が探そうにも無いのがきつい
Overjoyを私物化されたような気がして嫌だな 人数が少ない界隈でほならね理論しちゃダメなのわかってないっぽいな IPワッチョイ出るようになってからエアプ灰全く出なくなったな こんなバカがディスコ入ってないだけで煽ってんのかぁ 半年前までは★21とかできていて定期的にプレイしていたのに、ここ最近になってなぜか譜面もさっぱり見切れなくて指も動かなくて★20とかゲージが地を這うようになったわ
もう歳なのかな あのコミュニティ入らないといけないのが気持ち悪くて無理だわ 別に中で馴れ合ってるわけじゃないし覗くだけ覗いてみたら 覗いたところで馴れ合ってるどころか殺伐としてそうだな
少しレスさかのぼったら見てなかっただけで時代遅れだのバカだのジジババだの言ってたし こうやって頭の悪い妄想しか出来ない人間を弾くためにあるんだなぁと感じられ
馴れ合いも殺伐もなく荒れてないのが現状 どう読み返しても叩かれてるのは見てないのが理由じゃないんだが
というか3分もあればブラウザでも見れるdiscordになんでこんな拒否反応示すのか分からんわ 見てる見てない関係なしに罵倒する人に近づきたくない ガチ押し鍛えたいからオススメのガチ押し譜面教えてけろ
レベルはあんま問わない ガチ押しってレベル問わないとオススメしようがなくね
★24出来る人に7のハーマジェ、★20出来ない人にwitchcraftオススメしてもなぁってなるでしょ リコメンド★14.5くらいから、全然新規ランプ付かなくなった >>180
★8くらいのBPM130くらいの三分くらいのやついいよ ★11くらいをイージーで埋めてる最中の人なんだけど鍵盤力を手っ取り早く上げるために自動皿でやっていくのあり? 結局一緒に捌かないと駄目なんだから意味無いな
analogskyやcoldplanetでどうにもならなくなる未来しか見えない
その辺りやたら密度上がって焦る気持ちも解らなくないけどコツコツ行こうぜ やっぱり皿も一緒に捌いていかないとダメですよね
ありがとうございます
めげずに地道にやっていきます 連打ってどうしたら上手くなるんやろうな
乱打に混じってる2連打とかなら押せるけど長い連打が無理。後連打階段とか >>193 いっそそこまで尖ったの探すなら縦連難易度表のほうがいいんじゃないの kyrkaとSIREN OF DAWNでもやってろ >>194
知らなかったわサンキュー
kyrkaとSIREN OF DAWNは流石に簡単すぎ どのへんのレベルの縦連がほしいのかを言わなかったほうが悪い 今更SSD導入したんだけどこれってLR2だけを突っ込めば良いん?
曲もツッコまないと意味ない?
素人みたいな質問でごめん 質問の意図が分からん
換装したならBMSファイルが無いと何も出来ないよ
増設して以前のHDDからの引っ越しであれば別にLR2だけでもいいんじゃないの
その辺はジュークボックスに登録してるパスを見て判断して SSDによるプレイの快適さの話でしょ
曲も入れないと大きな効果は得られないかと
てかBMSのロード時間ってoggの展開が大半だから、CPU強くしたりogg→wav変換しといたりする方が効果ありそう 快適云々の話かごめんね
202の言ってる通りSSDに移しても曲のロード時間はそれ程変わんないかな
フォルダの開閉や新規に譜面を追加した時は体感出来るほど違うけど まさか即レス来るとは思わなかったw
得られる効果はそないな割に容量の半分も突っ込むのも勿体無いんでいつもどおり外付けからの運用します、ありがと xi曲とかでやたらロード長いのは低スペなのが原因だったのか GTX1060のcorei7なのに特定の曲(popin showerとかKRAKEN)の1ノーツ目で一瞬ラグる 何かコーデック足りないのかな 背景で余計なものは当然走らせてないだろうからコーデックが怪しいと思うね 特定のスキンでもそういう現象が起こるって聞いたことがある BGAと最初のノーツが同時だとラグるって聞いた気がする それは初めて知った
でもそれLR2とかのプレイヤーの問題だよね LR2HD環境だがorajaで再生してみたら確かに改善されたわ これは解決策無さそうかな…情報ありがとう まぁLR2も本体の更新止まって何年だよって話だし、そろそろ乗り換え時ではあるんだろうね >>212
10年前のバージョンで今もやってるんだからそうなるよなあ
当時とかそもそも連番BMPじゃなくてmpeg形式の動画BGAとかほぼなかった時代だし youtubeで発狂BMSの動画見てたら、★11の天叢雲剣にBGA(一枚絵)があることを知ったんだけど、これは期間限定のやつとか?
ネット上で探してみたけど見つからない・・・ >>214
月門の差分企画パッケージの中に一枚絵が入っている
今は新規曲のタイトルしか書いてないから分かりづらくなってるな >>215
本当にありました・・・全然気づきませんでした、ありがとうございます ここ3年ぐらい離れてたんだけど、今ってbeatorajaでstellaやるのがスタンダードなの? ★21前後できるならステラでいいよ
発狂はここ数年で差分がかなり増えた
BOFU差分もあるしね
ミュージックシーカーからインポートしたらいい beatorajaもStella/Satellite難易度表も流行ってるね stellaはともかくorajaはそこまで流行ってないぞ まぁLR2よりは流行らせたほうが良いんだろうけどな安定性的に LR2は不安定だしグラボが爆熱になるからorajaに完全移行したいんだけど何かカクつくんだよな 設定で改善出来ないものか oraja初挑戦でRED Beltうまく入らなかったからLITONE入れてみたけどなかなか要求スペックがきついな…
BGA切っても980tiで曲途中から必ず譜面がかくついてプレイにならない(500note程度でも) orajaはせっかくjavaなのにプレイできる環境が限られるってのがなあ >>223-224
コンフィグのVideoにあるMaxFPSを0にしてみた?
前それで悩んでたけどこれで解決したよ 770とかいう化石使ってるけどめったにかくつかない >>221
LR2は安定性より規格からしてもう捨てるべきでしょ、強制終了もLR2よりは少ないけどoraja稀に謎ぬるぽ落ちあるから
>>223-224
32bit版のJREで起動してるか、JVM引数忘れて(.jar直接)起動してるか、本体(LITONEならそれも)最新版じゃないか
メモリ(8GB以上推奨)とOpenGL(4.1以上推奨)さえ足りればノートのintelHDでも動くんだから、グラボあってカクつくは何かがおかしい oraja使い始めたらLR2なんて不便すぎてもう使えんわ 事実上の公式IRがLR2IRやからなあ
激ハマりしてお上手スコア出したとしても無意味って事になるのは嫌やわ oraja設定が面倒すぎてやる気起きないなあ、現状LR2で不便してないし
それなりの頻度で2時間ぶっ続けてやるけど強制終了とかお目にかかったこともない >>226
これで直ったわ 普段FPS2000とか出てるのなw初期設定じゃ足りない訳だ 情報thx LR2HDとか4GBパッチとか当てててLR2で満足って言ってる奴は論外 >>226
だいぶ良くなった!一時間やって2、3回までと劇的に改善したから少なくともプレイはできそう!!ありがとう!!!
>>229
64bitJRE入れて、起動はexecutable版の.batファイル使っている。本体とLITONEは共に19/01/03の最新リリース版。 >>236
fpsの問題だったか、的外れですまなかった
oraja重い言ってる人の原因で229に挙げたのよくあるから、他の人でも参考になれば
初期設定たしか240fpsだけど明らかに足りないよな… ランカーはLR2で不便してないみたいですけど
やっぱ中途半端な人ほど環境へのこだわりが強いんかなあ 新OSに対応しない可能性がそのうち出てくるんで早目に移行しておいて損は無い
ソフトに弱い人はずっと昔のバージョン使ってるよね ランカーは環境変わったときにスコアでなくなるのが困るから今更変えられないだけだよ
半端者ほど環境云々ってなんだ、誰かに入れ知恵されたんか orajaマンってLR2とLR2ユーザをこき下ろさないといけない決まりでもあるの? 移行しない奴の言い分のほとんどがIRスコアや判定の狭さ、PCの性能不足だから古い環境に甘えてるだけだな 公式な更新が8年前からひとつもないソフトの話題をこれ以上出されても正直困るんだよね
今Windows2000のサポートの質問されてるような感覚
だから「こき下ろしてる」と捉えるのは完全な被害妄想で、普通に移行してほしいだけ なるほどよくわかった
環境だけは用意しとくけど動くうちは今まで通りLR2使うわ それなら環境を用意するだけじゃなくて、orajaが動くのをちゃんと確認した上でLR2やるんだぞ
実は環境を整えたつもりがどこかが抜けてたせいでプレイできないまま数年経って、LR2が遊べなくなったときに「やっぱorajaはダメじゃねーか」とか言われてもどうしたらいいか困るし よく考えたらLR2動かなくなってからでも十分間に合うな
やっぱ環境も用意するのやめるわ LR2HDはともかく4GBパッチは許してくれてもいいだろ・・・当ててからめっちゃ快適になったぞ 4GBパッチってLR2をFULLHDにする奴とは別? 個人的にはQMS期待してるからおらじゃとか興味ない 書き込みでわかるoraja勢の民度の低さ
よく今まで世話になったLR2をこき下ろせるなと思うよ overjoyのDiscordのくだりでも同じようなこと言ってる奴いたな 改造本体でIR送信出来るのはあまり良くないと思う
規約で禁止されてる以上はね 非公式のパッチ当ててLR2使ってる無法者はデカい口叩くなよ だからこき下ろしてねぇじゃん、まだ言ってるのかよ
あーもしかしてこれが対立煽りってやつか 安価だけつけてどうした?まさかこき下ろしの例にでもしたいのか?
初期開発版から数えれば10年以上たってるソフトなんだから規格や機能で劣るのはどうしようもない事実でしょ
むしろそれだけたっても主流の座を譲らないLR2の方が怖いくらいだわ良い意味で >>256
229の「規格として古い」は別にこき下ろしではないね 規格が古くなったのだから、より拡張性や安定性のある新しいものを求めるのは当然
未だにPS/2コネクタのキーボードやらマウスを日頃お使いですか?
強制終了が少ないのは万人にとって嬉しいはずでは?強制終了そのものが好きな人ならもっと不安定なソフトを紹介するから他のスレ行こうね
230はより便利なものを使ったおかげで前のを使えなくなったって感想を言ってるだけだね
そりゃ8年間も更新なかったんだから後発のほうが便利な機能もあるでしょうよ
まだ開発が続行してたのなら無理やりこき下ろしと捉えることもできたかな?でも残念ながらもうLR2は更新されないからそれ以前の問題 バナナが好きまで読んだ
両方短所長所あるんだからどっちでもいいのに 反対意見は最初から読む気がない人だったんだね 最初からそう言ってよ oraja民怖いな
こんな過疎スレで対立したいのかよ 俺はorajaにする気は当分ないが、>>259みたいなのがLR2側として発言してるのは正直きっつい
反論する気がないなら最初から首突っ込まなきゃいいだけなのに どっちが時代遅れとかどーでもいいんだけど何かしらの非公式パッチLR2に当ててんの公言してるくせに
普通にIR使ってるバカだけはなんとかして欲しいよね、内容如何に関わらずゲーム改変して別物プレイしてんの自覚するべき >>262
お前がツッコミ満載の安価のみのレスなんかしたからこうなってるだけだろーが
俺はlr2派だけどお前みたいな奴が無自覚に対立の構図作ってるのがクソ残念でしょうがない システム面そのまま…?テトリスとか実装したくないです… ID:kVJAEFcD0 もしつこいぞ
遠回しなorajaのイメージ下げにしかなってないから黙ってろ 他の回線使って別人騙るの超楽しいよね
俺もやろっと 改造クライアントだらけの不正スコアIRとか正直価値ないでしょ まあ判定とかゲージはなんで仕様変えたんみたいなところはある
難易度表とかも本体によって難易度変わっちゃうことになるしなあ そうだそうだーLR2は最強なんだぞ
oraja推進してるID:kVJAEFcD0なんか黙ってくたばればいいんだー
元祖こそ最強知名度最強
反論は読まないよどうせバナナ美味しいしか書かないんだからお前らは どのBMSスレでも話の流れぶった切ってorajaの話してくるの迷惑だわ 10年前?とかのnazoとLRの過渡期もこんな感じだったのかな
その頃は発狂難易度表もnazoとLRで分けられてたらしいし orajaがいつまで経っても流行らないのは開発者が難ありだからだと思うけどな 開発者の性格まで監視してBMSしてんのか
俺はそこまではさすがに気が回らない 久々に伸びてて喜んだのに全部LR2派とoraja派のレスバかよ... 三和電子の60gバネで★20以上やるとき調子によっては指が疲れてまったく叩けなくなる時があるんだけど切った方がいいかな・・・
でも切ったら切ったでアーケードやりにくくなるし・・・悩ましいぜ 高密度やり続けると流石に疲れるけど20gバネでも変わらないんじゃね?
むしろ普段60gバネでやってるから20gバネでやると
押したときのクッションがないから逆に疲れてしまう beatorajaの緑数字=本家の緑数字というが同じにするとbeatorajaの方がかなり速い。
レーン幅とかを本家に合わせるために拡大してる(All offsetのwを48%にしてる)からその影響かね?
かといってHSで合わせると全然違うし何かいい方法ないっすか? >>287
同じくorajaでACと同じ大きさのモニタでやってるがかなり早く感じるから緑数字AC+15にしてるわ >>288
緑数字AC+15で体感的にはACに近くなった。
ありがとうございます。 >>289
ちなみにリフレッシュレートいくつ?
俺は60Hz
ゲーミングモニタで緑+15してるんならそもそもoraja側の緑数字がそういう仕様なのかもしれない oraja使ってる人でACと緑数字の乖離サンプルもっと欲しいよな LITONE使ってるけど同じ数字で違和感ないわ
INFと比較しても表示時間ほぼ同じ 今の発狂十段って★22にイージー付き始めるぐらいで受かる? 曲集めるの疲れるなぁ
リンク切れ多いしDLしてもたまに音ならないのあるし・・・
お金上げるから全部うPしてって言いたくなるわw
まぁ地道に集めるけどさ BMSeeker使ってる?
あと差分集めの前に過去の色んなイベントのパッケージ落としとくと楽だよ
音鳴らないのは差分入れるフォルダを間違えてるとか BMSeekerあると本当にダンチだが使ってないと苦痛でしょうがないよな >>300
BMSeekerは使ってない(と言うか知らない)。
ググってみます。
差分は本体フォルダに突っ込んでますが何か間違ってるのかな。
今日は第二発狂難易度表からリンク先へ飛んで▼13を収集してました。
リンク切れ9、音無し2、他は大丈夫でした BMSeekerは難易度表リスト読み込みが出来なくなって早々に投げたな リコメンド表更新による読み込み失敗の不具合もいつの間にか直ってるし手放せんわ クソどうでもいいけど起動の度にJUKEBOXが勝手によくわからん並びになるのが気になる >>302
その本体フォルダが正しくないのかも
差分の曲名と同梱譜面の曲名が合ってるか確認してみて
リミックスとかだと結構間違えることあるよ
リンク切れはしゃーないから別の保管所を探すとか持ってる人に頼むとか >>296
★22の半分くらいイージーついてるけど発狂9段さえ絶望的だぞ・・・
ひつぎの階段で安定して落ちる 練習すると横認識でも脱力できるんでしょうか
★13に易つきはじめたんですけど、未だにゲンガオAFOで横認識でやろうとするとすぐバテて前半でHARD落ちします・・・ ありがとうございます、しばらく脱力を意識して横認識してみます beatorajaでフルスクリーン録画するとカクカクになるんだけど対処方法無い? レコーダーはwin10標準の奴 ウインドウならFHDサイズでもそれなりに撮れるんだが GeForceならオーバーレイ録画使う
RadeonならRadeon ReLive
オンボでやってるなら知らん 苦手配置(多分5-6絡み)って慣れでどうにかなるものなのかしら?
指が動かないから手首クネクネしながら押してる >>313
俺の場合だけど、手元撮ってみたら苦手配置のときは指がすぐ離れないで鍵盤押したままの状態だった
押したままの状態だと次の動作のレスポンスが悪くなるから、鍵盤を叩く事より指を戻すことを意識したら多少マシになったよ
良く動く指は自然と鍵盤から戻ってる
あとは基本的な指のリセット力を上げるために、S乱で指のガチ押しを鍛えた
弱い指や苦手配置だと腕の力を使ってごり押しカバーしがちなので、そこは意識してとにかく指を使う
腕じゃなくて指の瞬発力で区切っていく感じ
腕押し使う時も腕オンリーじゃなくて指のガチ押しを乗せるように
苦手配置だけじゃなくて縦連、軸、デニム、ディレイと全体的に鍛えられたのでオススメです
長々と書いてスミマセン >>314
なるほど。
とても参考になりました。ありがとうございます。
指の戻りを意識して練習しS乱での練習も取り入れてみます。 ★24葬送歌の24分だか32分だか分からないぐちゃぐちゃ譜面の練習になる曲教えて ★★4と★★5との差はかなりあるからな
今だったらStellaとかで探せばいいんじゃない レベルの低い話で申し訳ない。今発狂四段で★12周回しているが
ナイツとゲンガオだけゲージが地を這って全くできない。
ゲンガオは最小BP250程度だがBP500台のことも多い。
これだけできないと練習になってないと思うが周回から外して良いものか。
ゲンガオGODと比較したらまだ★14の方が出来がいいわ。 ゲンガオGODって地力つけても上手くなる気がしない >>320
放置でいいと思うよ
俺はナイツはクリアできたけどゲンガオは★15に挑み始めるくらいまで放置してた
★10代前半はまだ曲数も多いし、無理に未クリア埋めるよりは半分くらいeasyついたら次の★をメインにするような感じのが伸びると思う ノマゲだと少なくとも★10はないと思う
そもそもあのコメントで発狂BMSの★★1なんて言ってないから… ゲンガゴッドは★20ハードつき始めた辺りからいつやってもハード安定しはじめてた
見切れなく力んで力尽きてた >>322
レスありがとうございます。
ゲンガオは放置します。
ナイツはBP200以内に収まることも多いので一応周回曲に含めます。
ナイツはトータルが低いからゲージが上がらないのかな。
>>325
上手すぎる。発狂十段くらいの人かな? 六段だけどゲンガオGODやったらBP342も出たわ
苦手配置が延々とくるからある程度押せないとやる意味無いかもなぁ
当たるとずっと楽だし ゲンガオGODは当たり譜面引っ張って潰すか圧倒的地力を得て捻り潰して放置で良い
あれやっても物量上手くなる感じが1ミリもしないし
ゴビヨを練習曲にするみたいな感じが近い、もっと良いのあるだろ的な ゲンガオとかEXILEを放置しまくってたら中速物量クッソ下手に育ったから気をつけてくれ 調子悪い日や地力以上の曲やるとslowに偏るのだが助けて 本家でいう穴AAと同じだな
ある程度地力つけば死ぬ要素皆無 https://i.imgur.com/WSYUafV.jpg
身バレ覚悟で、ハードも易も滞ってきてここからどう進めていけばいいのかわからなくなって来ました。新旧発5、旧発6メイド落ち、新発6、3曲目のディレイ(?)落ちです NoPlayの追加曲どれも良譜面揃いだからBMSeekerで入れてこ それぐらいで詰まってた時は★18まで乱で回してたな
出来そうなやつは全力でくらいついて見えないのは見えないなりにも押すようにしてた せめてイージー/ハード増やしたい難易度の未プレイはなくそうよ 新発狂二段まで受かったんですが本家のバドマニが苦手すぎる
何か練習になる譜面教えてください ああいうタイトルつけてる人って毎度宗教関係の格好良い言葉を探してるんかなと思う時がある くぁwせdrftgyふじこlp; みたいな適当な名前だと思ってた country caught in beautyみたいな 冥の特訓で冥界帰港やってるがBPMについて行けずslowが7割くらい出る
いい練習方法ありまっか? StoneKiller180〜200をS乱でやってみたら? >>343
差分名をその曲名を検索して関連ありそうなワードにしてる俺にグサッとくるからやめて 冥の特訓なら冥をやれ定期
冥界じゃ絶対上手くならん あんまり変な差分名にしないで
同一曲に複数差分あるとどの難易度かわからなくなる かっこいい曲名もかっこいい差分名も好きだから気にせずどんどん検索して 差分名は個性出してほしい 曲名にちなんだ単発差分名でもいいし Poppin' Shower -sugarless-みたいな差分名すき 曲にちなんでる系の差分名だとETERNAL DRAIN 「第一話 発狂譜面」が好き >>314
この練習一番やりたいけどどうやるのが正解なのか全然わからん
ハード埋めできるレベル帯が良いのかな >>360
書いた本人だけど指をすぐに定位置に戻すっていう意識だから難易度はあまり関係ないかも
S乱はハード余裕くらいの難易度がおすすめです ベチャ押しの精度上げるのにいい練習方法ないかね
★20くらいまでは誤魔化しながらやってきたけど★21以上だと皿来るたびにゲージめちゃくちゃ持っていかれるわ
1048式じゃないから手首移行も厳しいんだよね 参考になるかわからんが一応ベチャで難易度表全部イージー以上の意見として
自分が気をつけてるのは割と思い切り親指を擦っても良いのと、皿絡み曲はベチャの体勢で固定しておくこと(自分は対称固定と併用なので、ベチャオンリーなら無視して)
まあ、そんなの当たり前だろって感じかもしれんけど意外となんとかなるよ。認識力が上がれば余裕ができるから
あとは某須さんの手元はよく見て研究してたかな >>362
スリスリとは別に指の先と根元でそれぞれ分担させて取る方法も使えるようにすると良いよ
低速中速は後者のが疲れないしスコアも取りやすい
あと個人的に気をつけてたのは掌を押しつけるような取り方をしない事でした
皿が絡むと指じゃなくて腕や掌の力で拾いがちだったから、ちゃんと指先で拾うように気をつけてたら身体面々でも認識面でも余裕ができました 遅くなったけどメッチャ詳しい書き込みありがてえ
参考にして頑張るわ 適正より上の難易度やBPM180以上の曲やるとfast:slowが4:6とか3:7の比率になるんだけど
こっちを基準に緑数字合わせるのが正解なんですか? 正解の意味がわからん
クリア重視ならそのままで問題ないしスコアもとりたいなら5:5にしたらいい
bmsに緑数字とかあるの? 次世代プレイヤーなら普通にあるしLR2でも変換ツールなり何なりいくらでもあるだろ 発狂BMS始めたくてtorrentから全曲パッケージなるものを落として解凍したらなぜか数曲しか入ってなかった
同じ症状起きた人いますか? それ更新差分じゃない?
もしくは発狂じゃなくてオバジョだったとか
トレントは最新版じゃないから管理ソフトは必須だけどね torrentで全曲パッケージ落とすなら17.3GBある奴がそうだぞ ★1〜25の全曲パックってのをトレントでDLすれば大丈夫だぞ
トレント初心者の私ですら出来たから 初心者の自分でも落とせたから〜って付け加えるよりtorrentファイル自体の出所を教えてあげたほうが親切なんじゃ… 流れぶった切って申し訳ないがアドバイスを頂きたい
★1 fast/slow 9:1
★5 fast/slow 8:2
★10 fast/slow 5:5
★12 fast/slow 4:6
本家中伝82%、発狂4段、★10が1割イージーできる程度
緑数字について★12でfastが多くなるまで大きくした方が良いものなのか…?
クリア力高めて行きたいのでアドバイスください! またお前か
自分が認識出来ないレベルだとslowに寄るのは当たり前だし好きなハイスピでやりなよ むしろ★5以下のfastが多いのが気になるな
イージー適正くらいが一番fast出ると思うんだけどスコアはどんな感じ? ★8★9でfastが先行するくらいでいんじゃないの
★1とか五分かslow寄りになりそうなもんだけどね >>379
★10でfast/slowが同じになるように緑数字大きくした場合がこんな感じ
スコアは中伝平均よりちょい上くらい
>>380
緑数字小さくすると★1でもfast/slow同じになってスコア爆伸びするが高難度かつ高BPMに行けば行くほどslowが出てBP量産してしまう ★10が1割しかイージーできないんだったらまだ★12とかやるべきじゃないと思うけどな
認識できてないんだからslow多くなるのは当たり前 遅れてるだけだわな
なんでこれ相談しようと思ったのか謎
ハイスピ若干遅くすればいいだけの話 ★10でイージー1割ならむしろ判定の方を遅くしたほうが良いと思う 本家のディアボロが癖つきまくってて乱でワンチャン狙うしか無くなってきたんだけど、
ジャリジャリしたやつの練習曲ひつぎとEnd time以外でなんかいいのあったら教えてください >>387
★14 platinum garden -maniac-
★14 メイドと血の懐中時計 [BEGINNER-β]
★15 Legend of Seeker [HARDEST]
★15 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [NORMAL]
★17 G.N. [H]
★17 Imperishable Night 2006 for D
★17 亡き皇女の為のセプテット [NORMAL]
★19 稲田姫様に叱られるから (BEGINNER)
★20 彼女の言い分 -ピコピコedit- [INFELNO] ジャリジャリはたくさんあれど折り返しのある譜面ってなるとそんなに無いよね 発狂皆伝の目安ってどれぐらい?
最近発狂十段受かったから教えて欲しい ねこみりんの曲がどうしても好きになれねえ
どんな譜面ついてても曲中ずっと盛り上がらないままただプレイしてる感じになる ボルテのアピカ採用者の真っ黒なトレスを擁護してたの見てから
印象最悪になって選曲しなくなったわ 彼女の言い分はねこみみ魔法使いでは?
曲とコンポーザーは分けて考えたほうが幸せになれるとは思うけどなあ ねこみみ魔法使いとねこみりん間違えるのはさすがに酷すぎるだろ
三文字しか合ってないし釣りにしても今ひとつ… 電波曲自体が好きじゃないからねこみりんの曲もあまり聴かないがDazzling Neonは好き VG (Radio Edit) [Hide] とかDurandal -Magical Freezing- (Radio Edit) [for 9]とか好きだけどな あっ そっかDurandalってねこみりんだっけ
忘れてた...... クリアが増えてきて楽しいのに手が痛くてプレイ出来ないんやな
悲劇なんやな 俺も痛くなったら数日放置するけどやりたくてやりたくてウズウズしちゃって結局やっちゃうみたいなのが多々ある 指の関節が痛み出した
第一関節も第二関節も痛い
助けて 地力なんてリハビリすればすぐ戻るんだししっかり指に休めとけ beatorajaだと約束のたたけ!地帯の手前の鐘の音(ファイル名はcryなんちゃら.WAV)が音鳴らないんだけど、原因分かる人いる?
拡張子を小文字にしてもダメだし、beatorajaはADPCM形式に対応してないって聞いたからAudacityでPCM形式で保存し直したけどダメだった LR2IRがしばらくオフラインになるそうな
リコメンド更新できないの痛いな スコア送信するの忘れないように成果はメモしておこう >>413
普通に鳴る
一旦曲自体を新しく落とし直してそっちで鳴るかどうか試してみたら?
1週間経ってるからもう解決してるかもしれんが >>421
試しにダウンロードし直したんだけどダメで、でも普通は鳴るってことがわかったので環境見直した
それでAudioタブのところをOpenALからportaudioってやつに変えたら鳴った!
参考になった、ありがとう〜 satelliteのパッケージってあったりしない? >>423
3/24までのならグーグルドライブに置かれてる
表入り以外の差分も置いてあったから俺は自分で整理したけど 六段から4ヶ月経ってドレッドノート以外easy付けて七段挑んだけどインヘリで普通に死んで泣いた インペリに見えていつの段位やってるんだと思ったがそんなことはなかった いつまでIR停止なんやろな
別に後1ヶ月かかろうが全然待つけど経過報告くらいしてくれてもいいんじゃないかね でも引っ越しだろう?
クラウドじゃなくて自宅鯖なら経過報告って言っても「荷造りしました」とか「新居につきました」とか「ネット開通しました」とかだと思うが…そんなに必要な報告かね… 経過報告というかまだかかります程度の一言でもいいんだよ
そしたらもう繋がるかなとか期待もしなくて済むじゃん
引っ越し終わってそろそろ1週間だし期待するでしょ
まぁどれくらいで落ち着くのなんか人によるだろうけど こんだけ反応ないとみんなIRとかどうでもいいんかなぁって思っちゃうけど
TwitterではIRまだーとか言ってる人結構見かけるのになぁ リコメンド送信だけならLR2IR止まっててもbemusicseekerで出来るし
復活はのんびり待ってる 別に急いで送信したくなるほど盛り上がってはいないしなあ
送信遅い問題も対策を作ってくれたから後から送信するのは特に面倒でもないし
と書いてて思ったけど段位も後から送信ってできるのかな
久々に皆伝の最高到達点を更新して割と合格が見えてきたんだが今やっても大丈夫だろうか お待ちかねの近況報告が来たな 復帰作業始まったんだったらもう少しか IR繋げてると当たりに甘えたくなるから切ってるのが普通になってしまったな
リコメンドも話半分に見る程度で一切アテにしてないし
譜面追加されるでも無いからのんびりでええんやで 引っ越しをする事になりました。2019年4月14日(日) 頃から接続できなくなります。落ち着いたら再開します 腱鞘炎で練習できなくて辛いお
お皿の座学筋トレ以外に何かできることないかなぁ バー持たないタイプのDDRプレイでリズム力を鍛えると良い
腱鞘炎のときにバー持つと力んでより痛くなる感覚あったから気をつけて そうか手が駄目なら足か!
全然気づかなかったありがとう〜 アナウンスがないのはなぜなんだ
いやIR維持してくれるだけありがたいんだけども 鯖起動して確認してからツイートした感じかな
何にせよ復活して良かった 緑数字について特攻の時は大きくする(ノーツ落下速度が遅くなる)方が上達への近道でしょうか?
みなさんは高速物量と中速物量で緑数字変えてますか? >>452
俺は緑数字そのままで白数字増やしたほうがしっくりきた >>453
ズレると偏差見切りづらくなりません?
>>454
参考までにACだと白300の緑295
beatorajaでは白300の緑315〜320(まだしっくり来る数時が見つかってない)です
モニタサイズはACと同じです
白数字が大きすぎると低速が捌きづらくなると聞いて大きくするのに躊躇してます
実際のところ私の白数字は大きい方なんでしょうかね? >>455
ハイスピは人によって差がありすぎるから比較しにくいけど多いって事はないと思う
白数字増やすと低速は見にくくなるけど、あくまで特効用に一時的に使う分には問題ないよ
例えば★10が半分近くイージー点いて適性ならそれより上のレベルに特効するときは白数字増やすとかそういう感じで
俺の場合は適性より上に挑戦するときは白数字3〜5(本家の数字だと30〜50)増やします
ここらへんの調整は人それぞれだろうからあくまで参考程度に受け止めてください >>456
地力が付いてきて特攻レベルが適正レベルになると元の白数字に戻す感じですか?
一度白数字大きくするとずっとそのままになりそうな気が ぐちゃぐちゃ言わずに何でも試してみればいいじゃん
自分に合わないなって感じたら戻せばいいだけのこと
白数字が大きいと低速が見辛いのは事実だけどACで白500以上でも穴冥ハード出来る人もいるし何が正解とかは無いよ やらないと上手くならないからどんどんやった方がいいよ こんな質問するくらいだからそんなに上手くないんだろうけど格上に挑戦する毎に白数字イジってたら★20捌く頃には白数字がエライ事になってるぞ
要らん未来の心配してないで今の感覚優先しな
今日は遅くて無理だから上げる、早くて無理だから下げる、それだけでいい >>458-459
試してみまつ
>>460
発四のうんこです
白数字が大きくなりすぎたってことですか?
ちなみにどれくらい? >>461
BMSよりまず文章を読み解く地力つけな >>462
なるほどこれがブーメランですね
勉強になります わりと良いこと言ってくれてて本当に読み取れてないだけなのに何がブーメランなんやろな 頭の良さというかひねくれてると上手くなれないよね
頭悪くても他人の助言聞けたり、いろんなコト試せると伸びる 本当に効果あんの?って疑問に思いながらやっていくと
いつの間にか地力ついててクリアできる
ソフラン下手くそだったけど簡単なやつで遊びながらやってたらいつの間にか楽勝になってた スレ見た感じbeatorajaが主流みたいだけど、IRは過疎っぽい気がするのは何故? orajaIRで検索かけて出てこないともう調べる気失せる
まぁ地蔵キメてる今盛り上げればLR2から取れるんじゃない 主流かは知らんがgauge shiftとEXHardあるからoraja使ってるわ 未だにLR2とかいうゴミをありがたがってるのってどんな底辺? LR2に慣れちゃったし今更移行してもなぁ
って人が殆どじゃないの 色んなアプリで試したがLR2で問題ないところまで辿り着いた
ステラとかツールとかの環境がしっかりしてるから結局これ 判定もゲージ違うとクリアもスコア別物になるし、また詰め直すほど熱量を注げない
○○クリアしたとか○段受かったとかそういう話も同じものとしては見れないし
もしかしてorajaが煽ってでもユーザ取り入れようとしてるのってそういうことなのかな、最初から同じ判定幅で開発すればよかったんじゃないですかね FSは付けれなくもないからいいけど、R乱とエクハは羨ましい beatorajaに特に不満はなかったけどスコアが高く出るからLR2に戻ったわ beatorajaはローカルのスコア送れないのとIRから取得が出来ないのが辛い
まあLR2からスコア持ってこれるし当たり前なんだけど これからのBMSのBGAはHD主流になって欲しいからoraja世代のプレイヤーが流行って欲しいわ
まあ差分で高画質BGA配布すればいいしそもそも発狂スレでBGA気にしてるプレイヤーなんて殆どいないと思うが LR2の方が高いスコアって意味ね
beatorajaは流行ってほしいけどIRや判定幅、ゲージの仕様の違いが壁になると思う
皿がめっちゃ緩いのもモヤモヤする nazoからLRへの移行時はどうだったんだ?
すぐ移行したのか年単位での移行だったのか気になる beatoraja皿甘いのか
一番皿厳しいのってLR2だったりするの? LR2長年使ってたけど新機能実装されてる時点でbeatoraja一択ですわ
判定とか個々の環境で大きく変わる部分だし気にしてもしょうがない
と個人的には思う
Windows XPから7の移行を迫られた時を思い出すわ 判定位置は調節できても判定幅が変わるのは割とシャレにならないんだよなあ… オープンソースだし判定幅もいじれるようにコード書いてみたら 難しくなるのに文句言ってるのは下手糞クリアラーだけだからどうでもいいけど、ゲージぬるいのは重みが変わるからなぁ
結局慣れればいいんだし、移行についてこれない古い人間は無視でいいけども
>>492
ゲーム側で判定弄れるようにするのは面倒だけど、判定の値変えてビルドするだけなら簡単だわな ランカーがorajaスルーしてLR2使ってるのってなんでなんだろうな
判定幅に不満があるならソースコード弄ってビルドすればいいのにな そもそも公式な後継機じゃないんだしどっちか選ぶのも個人の自由だろ
批判するのは筋違い LR2でやってるが判定幅もゲージ上昇量も満足してるのにわざわざ似て非なるゲームに乗り換えようとは思わんな この話題出るたびに思うんだけどorajaユーザーはなんでそんなに攻撃的なの oraja使え使え言ってる奴ってスマホ機種すら馬鹿にしてきそう
こっちはiPhone8で十分ですけどって感じ どっちのユーザにしろ過剰に煽ってんのは一部の人間だけだから
ひと括りにして印象操作するのはNG 新しい物を使ってるってだけで他人より優れていると勘違いしているから
自分が作ったわけでもないのにね LR2がここまで使われてるのって20年来システムの変わっていないこのゲームの本質を体現してると思うんだよね
とはいえ性能的にはもはや遺物の域に入ってるし次世代のものに移行を促進するのは分かるんだけどさ もうちょっと言い方があるんじゃないの
主語をデカくしたのは悪かったよ LR2の正統な後継として判定幅やIRの使い心地は全く一緒で画質やプレーオプションが時代に即したLR3でも誰か作ってくれたら解決するんだよなあ
まあ絶対にありえないからこの問題は一生解決しないだろうね 何でもいいけどIR作らない限りorajaは流行らないでしょ IRになると必ず気にしなきゃいけないのが不正だが検知どうやるんだろな PC操作すらわからないような奴らがうじゃうじゃいるのに新プレイヤーに移行が進むわけないんだよなぁ 当然の様に中身イジれる前提で話してくるからまだまだ溝は埋まらないだろう
普及させたいのか諦めさせたいのか 判定の話ならLR2仕様にするオプションあったと思うんだが 使ったこと無いけど なんか魅力を感じないんだよなー
10分くらい触ってみてもLR2でいいやってなる
遊ぶ側目線に立ったデザインをしていないというか
あと使えない側を馬鹿にするスタンスなのがな
普及させたいなら普及させる努力をしないと
誰でも使えるようにすることを怠ってるのに流行らないのをこっちのせいにされてもな
あ、じゃあお前が作れみたいな謎理論は無しな >>509
幅じゃなくてアルゴリズムのことだな多分
連皿なんかで影響出るやつ は?判定幅に不満があるならソースコード弄って自分でビルドすればいいのだが?
まさかこれくらいできない奴おらんよな? さすがにそのマウントは微妙だろ、コードかけない人間のほうが圧倒的に多いんだから 判定に不満があるならソースコード弄って自分でビルドすれば良いんだろ?余裕よ >>510
遊ぶ側目線に立ったデザインしてないってどういう事?
もうbeatorajaに移行したけどLRとどっちも良い所悪い所ある気がするわ 普通によく分かってないけどorajaは中身いじってもIR使えるってこと? 遊ぶ側目線に応じて色々設定できるようになってはいるよね
どうしてもLR2から離れられない人目線には立ってないのは確かだが とりあえずLITONE6みたいな解析と間違えられそうなやつ以外にもスキン増えてくれたらいいや ビルドした本体もIRにつながるの?だとしたらガバガバすぎねーか >>521
MochaIRはつながらない。exe化するだけでも弾かれる
MinIRとcitrusIRはつながると思う なるほど
つーかIR3つもあるって初めて知ったわ。それが一番広まらない要因じゃないのか 1個に集中させるリスクを嫌ったみたいだね(一応主流はMochaIR)
最近のバージョンでやっと複数のIRにスコア送れるようになったしこれからに期待かな orajaで軽量スキンおすすめある?LITONEは重すぎる >>510
誰でも使えるようにすると「開発したなら全てサポートしろ」と言うお客様がウジャウジャ湧いて開発の妨げになるからな、今までのBMSプレイヤーが開発終わった理由考えてみなよ
コントリビュートしろとは言わんし何ならorajaコントリビュータはそんなスタンスまでは取ってない(一部の過激ユーザだけだ)が、それでもお互い人間なんだし調べて済む話で時間を無駄にされると萎えるのは理解できるだろ
コントリビュータ自身はそこまで大きく宣伝してないしドキュメントを整備するリソースが無いから、本来は広める段階ではなくまだ黙々と開発進める段階なんだとは思う
Project JigsawでのJRE同梱やexe化、日本語公式サイト作る話と色々挙がったけど、どれもまだ不要でそこまでハードルを下げる必要はないとされてたからな QMS軽いし機能も要望で増えるし有望ソフトだけど
LNCNHCNの判定おかしくない? これまでのレスでorajaが流行らない理由がわかった気がする だな
そもそもLR2から脱出する気のない人がIRないだの判定がどうだの文句つけてたら人が寄ってこないのは仕方ないな… 使いたい方を使ってりゃいいのにそんなケンカ腰になる必要あるんかい 対人ゲーなら分裂すると過疎化進むからどっちかに引き寄せたい気は分かるけどbmsは自由にやれよ ツールとかスキンとかにこだわるやつほど下手くそなイメージ たぶんツールとかスキンにこだわった人の中でも下手くそしか見たことがないだけっぽい 好きなの使えばいいじゃん
HDで遊びたいならorajaとかQMS使えばいいしIR重視するならLR2でいい
LR2HDみたいな改造はちょっとアレだけど当たり前になってるのがなあ 単に十段中伝辺りでBMSを知ってガワを立派にしたいなって色々調べるのがその辺ってだけでは
俺もキモオタ仕様に必死になってたけど今じゃBGA非表示にダークレーンでガッツポーズ まぁ見やすさに直結するからいろいろ変えたくなる気持ちはわかるし否定もしない >>538と全く同意見だわ
LR2HDって当たり前のように使われてるけど結局どういう扱いなの 有利になる訳じゃないし個人利用なら良いんじゃねって思ってる HD化について作者が何かしらコメントしてくれるのが一番なんだけど完全に失踪してしまったのがな 有利になるんじゃ?ボルテIVとV比べると分かりやすい 低速時の譜面のガタつきが高解像度になる程改善されるんじゃないか?
本家8th以前とかひどかったし うわーこええな、改造しちゃダメってLR2規約にあるけど見ないふりしてんだな皆
今後LR2が改善される見込みがないし、やっちゃダメな改造(バイナリ書きかえ)してまで遊ぶのは嫌だからという理由で俺はoraja
まぁ職業柄の忌避感というのはあるのでこの感覚は個人差かな LR2のバイナリ改変してる奴が次世代プレイヤー叩くのは筋が違うぞ IR繋がなければ4GBパッチだろうがHD化だろうがLR2FSだろうが好きにしていいぞ ランカーがHD使って配信してる時点でお察し感はある 立ちションしたらあかんくらいの認識だと思う
一般人にバイナリがどうとか通じる訳ねえ oarjaにLR2モードみたいなの追加してLR2IRに繋がるようになれば解決するのに
技術詳しくないけど難しいんかね oraja使ってる人気性が荒そうだからLR2使い続けます
orajaが主流になったら乗り換えてあげる >>557
残念ながらそれはorajaではなくLR2IR側が対応する案件だな
普通この手のインターネットランキングはデータベース側が「特定のソフト(この場合はLR2)からしかスコアを受け付けない」という仕組みになっている
何故なら誰からでもスコアを受け付けたら不正に理論値スコアを送りつける輩が必ず出てくるからだ
だからIR側で「ウチはLR2からしか受け付けてないので…」と弾いていると思われる
LR2IRがorajaからのデータを受け付ける気がない限り残念ながらorajaがどんなにがんばっても徒労に終わる クリエイター側はどっちが主流になって欲しいと思ってるのかね 某氏はoraja用にHCN譜面とか作ってたよなーとか思い出してるけどpreviewが使えるぐらいとしか思ってなさそうな感じはある LR以外のやつだとCN離したときも反応あるん?
それだけのためにやる価値あるんだけど beatorajaはLN,CN,HCNで切り替えられるよ orajaって他にも難落ちしてもノマゲに切り替えて最後までプレーできる機能あるんだよね、もう何も言わず乗り換えたほうが捗りそう
まあ俺は脳死でプレーしてたいからLR2使い続けるけど ゲージ自動切り替えは正直クッソうらやましいけど環境変えるほどでもないから
何かの拍子にPCの不調でデータ吹っ飛んだとかそういうタイミングで移行しようかなって思ってる 鍵盤叩いてるだけで楽しいから何使っても楽しいんだよな
気が向いたら変えるかもなあって感じ やたら乗り換えを煽るorajaプレイヤー多いけどIRも全然人いないってわけじゃないしそんなプレイヤー増やして良いことあるか?
LR2の頃にフリーツールがクレーマーの過剰要望で潰れていったの見てると良さに気付いてる人間だけでコソコソやった方がいいように思うけどな 要望の過多で潰れるのは開発体制が少人数もしくは一人だからだ、どっちが悪いとかではなく単純にバランスが取れなくなった結果の話
だからgithubで誰でも開発できるorajaは都合がいいんだよ。時間がある人が「○○の機能加えてみたけどどう?」って片手間に作って「それ採用」とかできるのよ
要望過多で潰れる心配がなければプレイヤーが多いこと自体は良いことだろ? IRmemoの惨劇があったからこそorajaは情報リテラシー低い層はお断りって流れになって
だからこそいわゆる情弱にも行き渡るほど流行らないわけで
例えばgithubがわかる音ゲーマーなんて1割もいないでしょ githubっていう組織があるんですけど、そこが組織を作って、 情弱とかじゃなくてLR2をやり込んでる層が振り向くくらいの魅力がorajaにないだけ 本家に近いプレイヤーってどれ?判定のfastslow表示やらCNやbssの終点の判定処理やら orajaでいいんじゃね
QMS以外ありえないって人もいるだろうけど 本家に近いのならHDXじゃね使ってる人いるのか知らんけど >>574
これすぎる
oraja使用者は謎に推してるが実際LR2で十分 まぁメモリリークも受け入れてた猛者ばかりだもんな
パッチあてても落ちるときは落ちるが 世の中には好きでブラウン管筐体でrootage稼働してる店いく人もいるし 俺も少し前までLR2で十分だと思ってたがorajaのトレモと難易度表機能が強すぎて速攻移行したわ URL入れるだけで難易度表のカスタムフォルダ構成してくれるのは楽 2つソフト使うより1個で済むならそっちのほうが俺はいいかなぁ bemusicseekerは差分導入したいときに曲データ検索して直でファイル開けるところが便利 まーLR2から離れられないことは別にいいんじゃね、IIDXだってブラウン管筐体を好んでる人はいるからね
かくいう俺もLR2ユーザではあるが、機能をこれからも追加できるorajaはもっと便利になっていく望みがあるから羨ましい
難易度ゲージで難死しても続行できるのは個人的にはかなり興味がある、ある箇所で死んでも残りの箇所もまだ遊べるのは良さそう orajaは難易度表未所持曲を表示してくれる上に選曲画面から直接DLサイトを表示できる
楽曲DLしてフォルダに展開した後選曲画面のままDB更新できる
しかもDB更新中も普通にプレイできる
これに慣れたらLR2には戻れんよ その程度ならLR2でいいわ
osuくらい簡単に曲追加できるようになってから出直して来い 曲をmusicseekarで入れてからプレイするから
やりながらダウンロードはしないかな
画期的なものはこれ以上でないのかもね >>596
3つのIR同時送信すると送信のときだけちょっと重いけど
読み込みとか他はLR2より圧倒的に軽いよな 曲入れるのって大体BMSやって疲れ果てた後にダラダラネットサーフィンするついでにするよね BMSやるのに集中しすぎて終わったあとに何を入れるか忘れることはあるので、いつでも落とせるのは便利だな どっちも結構使ったけど、FREQ使った練習をしてたりIRの順位とかランプの価値をかなり気にする人ならLR2、それ以外はbeatorajaでいいとは思うよ
本家に活かすならbeatorajaの方がいいかも すみません質問です。一部のBMSの音が鳴りません。プレイ自体は問題なく出来ます
以下今のところ確認できてる症状が出てる曲差分です
F -Extra-
Merry Christmas Mr.Lawrence
Imperishable Night 2006 [+2]
End Time -Extra-
四十五年ノ雪桜 [Another+]
四十五年ノ雪桜 [EX]
BB BLOW(7key another)
BB BLOW -EX-
パネルでポン/フレアのテーマ [皿]
uBMplayでは正常に音が鳴ります
一度差分修正で削除されて入れ直した曲あたりが怪しいのですが症状が出てない曲もあります
同じ症状が出た方はいらっしゃいますか? 音鳴らないのはDLし直したりzip解凍ソフト変えたりで直ったり直らなかったりする 起動時メニューのSYSTEMからSOUNDの項目を変えてみて
DirectSoundでほとんどは大丈夫だけど正常に再生されない場合もあるから 皆さんありがとうございました
重複して差分読み込んでるのが悪いと思い
一度全部削除して必要なものを入れ直したら音が鳴るようになりました LR2の選曲画面のコマンドのところに/renameって打ってエンターすると直ること多いよ 小節線で演出してる曲がソフラン後必ずガクガクになるのがつらい 仮に発狂中伝作るとしたらボス曲は何がいいだろうな
★24プラズマとか? ★23からアズリミとForcefulとボンタンとサンバランドだな! 曲名はデコードしたらカタカナでブンタンだからブンタンで合ってるよ air afotherのような絶えず皿が降ってくる譜面って小指でとる場合13は親スリが安定ですか? 永劫の沙漏や稲田姫様ご乱心みたいな皿は困る要素無いのにairAFOは触りたくないくらい苦手や
手首捨てて頑張ってベチャと出張で両親指過労死してる >>624
密度は薄いから鍵盤側の親指出張させたほうがいいけど、後々の難易度を見据えてあえてベチャオンリーで練習するのもいいかもしれない
このまま小指皿で突き進むなら押し押しで取れるようにするといいよ
慣れないうちは腕死ぬけど >>627
ありがとうございます
airやgaffやジャックオランタンのような皿絡みでべちゃ押しを使っても捌けないので他の取り方に変えるか悩んでいたのですが3鍵親フォローも取り入れつつべちゃ押しを継続して練習しようと思います >>628
ベチャやスリスリは掌や腕の力を一緒に使って押し潰すように処理しがちだけど、他の鍵盤と同じように指の力のみを使うように心がけると無駄な力みが抜けてやりやすくなるよ
あわせて皿も掌全体じゃなくて小指のみでスッと取るように練習するといいよ >>629
今ベチャ縛りでやっているのですがそもそも普段は1048式で皿が絡んだ時だけベチャを使っていたのでそもそもの練度がかなり悲惨でした...
頂いたアドバイスを基に練習します
ありがとうございました 2p1048で発狂七段まではこれたけど、皿側の指がまったく動かんのですが速いのも押せて光るようになるのか先がみえんす
白鍵の交互とか親、人で速いの光らんし拾えんし
2つと1つの交互も1048が拾いやすいの白2つと黒の交互くらいな気がして
今さら運指かえるのもつらいす 全然やらない1048でたまに遊ぶけど発9くらいなら受かる
譜面認識力があるからできるものだと思ってるから
運指のせいではなく地力が足りてないだけ
難しいのやって少しずつ前に進むしかないね ★★5の壁しんどすぎるんだけど効果あった練習ってある? Twitterで上手い人と仲良くなって聞くほうが早いまでありそう 指が固くて35辺りのフォローがしっかりしてない場合密度低くても配置次第でこぼしちゃうけど地力上げでどうにかなるもんなの? ★★5なあ 毎日FDFDだのCODE Fだのres extensaだの回してた記憶しかない
★★4以上相当のBPM200以上の曲を集めてやるのが良いと思う 俺の頃は無かったけどstellaとか使って >>636
結局そこら辺回すとかだよね
そもそも★★5相当の物量譜面が遅くしても押せないんだけど、FREQ使っての練習が先かな? レベルの低い話で申し訳無いけどACのVerflucht†イージークリアできるようになりたいです
★10が半分イージーできるレベルなんですがこれより上の難易度にガンガン特攻するべきなのでしょうか?
BPが多すぎると練習にならないともお聞きしましたので… 取り敢えずどんどん触ってみて自分で練習になるかどうか見極めるのが理想
一曲集中して叩けるならBPはさして問題じゃないよ
流石に300とか出るなら話は違うけど >>638
環境にもよるだろうけど★14〜★15辺りにイージー点けられるくらいじゃないと厳しいかも
単曲クリアに拘らずにまだ黙々と地力上げる時期だと思うよ
★10半分埋まるなら★12くらいまでは手を出してみてもいいかも >>638
★10ができるならクリアできなくてもいいから★11.12.13をガンガンやろう
難易度が上がるにつれてクリアスピード落ちるけど地力は確実に付いてくる >>638
この間ノマゲクリアしたくらいのレベルだけど皿BSS地帯で2%からイージークリアなら★12のAirとゲンガオイージーくらいでできたよ。
ちなみに★14は3つくらいしかイージークリアできてない。リコメは12ちょい。
物量乱打系は特攻した方が近道だと思うけどどうなんだろう・・・。 ゲンガオみたいにクリア安定してもBP3桁出る曲はBP減らしのために継続してやるといいと思う >>639-641
とりあえずはBP300以上出る辺りまで特攻レベル上げていって限界点を把握します
★10〜11に特攻してましたが平均すると何とかBP200以内に収まる感じです
>>642
★12のAirはさっき何回かやってBP234も出ました…ゲンガオは今度触ってみます ★15以下8割緑付いてる発六だけどVerflucht†はBP150〜230程度出て
全くできる気がしない。
一応緑ランプついたけど一回こっきりのマグレクリアだわ。
★16のアシエル、5.1.1まぐれイージーじゃまだまだ地力不足ですねハイ。 >>644
半分くらいイージー点くなら次のレベルをメインにしていいと思うよ
★11をメイン(適性)にしつつ★13くらいまで特攻
個人的には同じ日に複数のレベルを跨がずに、その日プレイするレベルを決めたほうが集中力が崩壊しにくいのでオススメ
適性レベルで進歩なくても特攻レベル帯のBPは何故か大幅に減ったりする事もあるからめげずにプレイしていけば地力あがってくよ >>644
300ってのは例えばの話で適当に出しただけだからあんまり真に受けないでね
同じこともう一回言うけど、それこそBPなんて譜面の引きで大きく揺らぐんだからそこまで拘る必要はないよ(目標にするのは大事だけど)
自分が集中して叩けてるか、ちゃんと打鍵を知覚できてるか、本当に練習になってるのか、プレー中も色々考えながらやるのが大切よ
具体的な選曲とかはちょっとだけ実力が上の人に聞いてみるといいかも ファーフルダリアってそんな難しいのか…
AAに毛の生えた程度の乱打曲としか見てなかった ハンターハンターに全身毛むくじゃらなやつがいたな確か
ウボォーギンが殴っても毛が硬質化して腕を貫通するし、地面に叩きつけようとしても毛のクッションでノーダメージだったやつ 七段だが、ファーフルダリアイージーだけなら最後の発狂で少しでも耐えればオッケーなので、
★4以下のハード埋めは案外いいかも。
あと楽しくやるのも大事。 mocha登録してoraja側にも設定してスコアは送信できてるんだけど、なぜか曲別のランキングページに名前が乗らない
マイページにはスコア出てるから送信はされてるっぽいんだけど、なにがいけないんだ? ★10帯の話からさらにレベルの低い話ですみませんが25歳前後から★1触り初めて1年くらいで★5以上ほぼeasy出来るくらいになった人ってどんな練習しました?
ほぼ毎日1時間くらい特攻プレイしてるのですが大体2年以上経ったのにまだ★5すら2割もeasyついてないのでなにかやり方が悪いのかと思ってきました
発狂初段くらいまでなら音ゲー初めて1年で出来るようになるとか聞いたのですが若い人限定なのかなとか勝手に決めつけていました
社会人以降に音ゲー初めて急成長した人の話を聞いたことなかったので聞きたいです
今まではなんだかんだ常になんらかの曲でBP減っていたのに最近は特攻してるレベル帯は一曲もBP減らない日とか出てきて焦りが出てきてます 社会人じゃないけど、25歳から始めて各難易度表の乱打譜面を中心に練習してたら、2年くらいで発狂4段くらいになりましたね。 25歳本家九段上位になってから発狂BMS触りはじめて26歳で★5の半分イージー
26歳の途中から成長の遅さに絶望&仕事の都合で音楽ゲームをやめてしまっていたが28歳に再開
今は30歳だけどリコメ12.60★12イージー7割発狂五段
プレー頻度は1日2時間を週4回くらい 特攻プレイばっかりじゃダメな気がする
あとsatellite難易度表の導入薦めたい 25歳で★12イージー
28歳で★20イージー穴冥ハード
自力爆発することがほぼなくて
本当に少しずつ成長した 15で初めて16で発狂皆伝取って今25だけど発狂十段です
週1で続けてるんだけど、「ここまで続けてきたんだし地力維持しないと…」みたいに惰性でやってもマジで伸びんね 社会人になるとホント仕事で集中力・体力使い切ってるから夜間にそんな打ち込めないんだよな
歳のせいというより生活習慣のせいな気はしている やっぱり★5や★10くらいまでなら特別考えてやらずともこんな苦労せずに出来るようになるんですよね
既に第二難易度表+まで入れてるんですがサテライト入れることで変わるんですかね?
何より低レベル帯なのに成長が遅すぎるのが悩みだけどこのレベル帯だとプレイ回数増やせしかないんですかね >>663
成長の速度と地合の上げ方は人それぞれ
ノマゲとかハードでしっかり押せる部分を増やしたりはしてる?
イージー狙いだけだとどこかで頭打ちになるよ ほんとに何も考えずにやったらうまくなるわけ無いが
少し上の話でも言えることだけど上手くなりたいなら効果的な練習を自分で考えて実践しないと
その練習もただやるだけじゃなくてちゃんと考えてな 発狂難易度だけ入れてるががとりあえず推定難度見て目標のフォルダを正規半周、2回目以降は乱常備
基本的に未クリアメインで周回で地力上げに使えそうなものはメモしてクリア後も触れる
★12全埋めまではこれでスムーズにいけたよ
目標レベルが7割埋まったら一つ上のレベルを埋め始めてもいい 「地力上げに使えそうなもの」は人によって違うだろうからそこはやはり自分で考えないといけない部分だと思う
連投失礼 使えそうな譜面だからお気に入りしようと思いつつプレーしてるのに、終わったら忘れてるパターン多すぎる
その点Satelliteはだいたい練習になるから地力上げに特化したプレーしたい時は役立つ 30過ぎてから発十取って一年で発皆になれたけど
仕事の傍らだから時間なかったなやれても3時間
モチベなくなったから今じゃ逆サイドで遊んでるわ
スコア皆無の地力上げだけならステラの5.6あたりどんどんやるしかない >>663
まずはプレイ時間の確保じゃないか
毎日欠かさず絶対に1時間なら良いけど出来ない日もあるんじゃない?
しかも1時間の内指ならしに10分使ってますとか、どの曲やろうかな〜と無駄な時間使ってたり
出来ない日も考慮すると2、3時間は欲しい 7〜8万ノーツ位でヘトヘトになっちゃんうんだけど体力足らんかな?
アップ2万ハード埋め3万イージー埋め3万の割合 個人差あるけど地力が伸びるに従って1日に疲れずに叩ける量は増えた IIDX緑数字→LR2のハイスピ変換、軽く調べると2つ出てきてそれぞれ違うハイスピを提示されるんだけどどっちが正しいの? ある程度環境によるから自分で試して正しいと思った方が正解でいいよ >>663
★5から★10は割と苦労した
けど毎日やってたらいつかブレイクスルーがきて叩けるようになるよ
特に★9〜10あたりで詰まったけど、その辺の曲全曲ループしてたら普通に叩けるようになった
ちなみにその時は発狂難易度表以外は一切触ってなかったな ハイスピとか緑数値をどっちかに合わせようとする努力は全く構わないのだが、画面の大きさや目から画面までの距離、モニタのリフレッシュレートに部屋の明るさとかいろいろ要因あるからさ…
「なんかこの辺がいつもの感じに近い気がする」って数値を掴む程度にしておくのがよいぞ それはもちろんそうなんだけどノーツ表示時間だけで考えてどっちが正しいのか知りたかったんだ >>664
指ならしでハードやノマゲは触っています
ただ曲は片っ端からやって考えて選曲とかはしてませんでした
>>665
考えなきゃ上手くならないのはもっと上のレベルだと思っていました
BP減らすのと押せるところはパフェグレ狙うことしか考えてませんでした
>>666
今までのプレイは第二+含めた難易度表を乱で3周したら次のレベルとやっていました
そしたら★10でeasy一つしかつかず★11で一つもまぐれeasyすらつかなくて★5まで戻った感じです
>>671
少し前までは8割以上の日で1時間半以上プレイしてました
指ならし15分くらいからの特攻プレイは大体30曲くらいはやっていました
選曲は考えずに片っ端からやっていたので時間かかっていないほうだと思います
最近は上記のとおり大きな壁を★10で感じてモチベ落ちてました
>>677
このレベル帯の貴重な体験談ありがとうございます
やはり残業忙しいとか言い訳せずに毎日やろうと思います
こんな低レベルの長文に付き合ってくれてありがとうございます
なんとか30歳までにここの話についていけるくらいになりたいと思います >>679
モニターサイズ本家と同じ37インチ+垂直同期ONの環境でやってるけど、りびっとって人の計算式でしっくりくる
ただ本家も液晶によって緑数字変えたりする(判定は合わせたうえで)からあんま参考にならないかも 発狂難易度を否定するわけじゃないけど、更新止まってるし、古くて変な譜面とかちょいちょいあって微妙だから
第二とかSatelliteとか併用するといい
後者とか良くも悪くも地力譜面の寄せ集めって感じで良いと思う 練習してもその曲しか上手くならない譜面とかやるだけ無駄だからな
発狂難易度表は時代遅れすぎてやる必要無い 発狂難易度表において上手くなりたいなら発狂難易度表やるのは意味ある
全般的にうまくなりたいなら本家も発狂もなんでもやったほうがいい 難易度表に時代遅れがちょっとよくわからん
やる必要が無いのも更にわからん
ごく一部のL9類やハード判定ならわかるけど 発狂難易度表の存在意義ってもはやリコメンドくらいでしょ
段位とは別の指標としてモチベ維持に一役買ってるから無くなりはしない気がする いやいや人数多いからスコアタ楽しめるし
昔からあるから難易度表としては正確だし
要らないような発言は理解できない 純粋な地力上げだけならもっといい難易度表がある、ってだけで
その地力上げの結果を反映する指標としては発狂難易度表もかなり使える ノマゲやリコメンドは頼りになるけど漂白は上手くなるためには糞も使えないイメージ
癖が強すぎる 物量力あげたら糞譜面もある程度対処できるようになるしな
★20のMirroRとかL9シリーズとか発狂皆伝になるまでスルーしてたけど今なら余裕でハードできるわ 最近までは発狂難易度表以外の「これさえあれば大丈夫!」みたいな難易度表はなかったから
サテライトは発狂界隈の革命児だったかもしれない 第二は第一のなりそこねというイメージがどうも…
全部が全部とは言わんけどそういう今日がチラホラ 第二は作者がsatelliteには通らないような皿譜面縦連譜面を充実させたいって言ってるし元から発狂難易度表を追いかけてるわけではなさそう satelliteってそんなにいいのか
導入しようかな 発狂に手を出そうと考えているのですが、テンプレのパッケージ導入しておけば定番曲は網羅されているのでしょうか? ちょっと探せば保管庫出てくる
そこにまとまって全曲入ってるよ その保管庫のURL貼るのってここではタブーなの?
毎度、誰も存在は示唆するけど直接貼ることはないよな って思っただけ >>696 結構良いぞ ほぼsatellite漂白してるだけで発狂四段から六段まですんなり上がれた stella導入まで発狂だけでいこうと思ったけどsatelliteそんなにいいなら俺もいれてみよう 発狂難易度表で同じ曲を乱ノックするぐらいならSatellite入れた方が間違いなく良い
発狂第二難易度表より優先順位高いから今の適正が★20に届いてないプレイヤーは恵まれてる 少し前は表入りの基準がガバくて発狂六段程度がsl12提案するみたいなこともあって微妙な譜面も中にはあるけど他の難易度表に比べたらだいぶいいよね 60gバネで発狂皆伝取得ニキおる?
鍵盤重い方がやりやすいから60gでやってるけど★23ぐらいに限界を感じてきた おるで
高難易度ほど縦連多いから60gバネが一番やりやすい リヒトやKKMが100/100で全1出したりしてたな bpm200を超えた譜面は20gじゃないと指が追いつかない あれは指筋が足らんだけ?重いボタンでなれろとかいうゴリラみたいな考えで
重いボタンでやりこんでればいいの? >>710
重いぶん反発が強いから慣れれば軽い鍵盤よりも指を戻す動作が楽になるよ
人それぞれの叩き方があるから全員が当てはまるわけじゃないだろうけど・・・ 普段★18から20まで回してるけど停滞気味だからsatellite導入してみた
とりあえず全曲やるつもりだけど効果あると良いな 最近20の壁抜けたけど今度は★22の壁凄い
リコメンドとかネタ程度に捉えてるが20台が無いって中々よ
このレベルしかこの現象無さそう リコメンドを上げたいんじゃなくて★22にリコメンド★20台が無いって話
補足する事でもないけど一応 リコメンドはイージー基準だから★22に★20をイージーするのと同じ難しさの譜面があるほうがおかしいと思うけど・・・
発狂難易度表はノマゲ基準だし★22以上は譜面も少ないからなぁ 逆詐称の譜面は各レベル帯に割とあるからそれが無いよねっていう話だと思うの イージーの話だよね?
そんなに逆詐称の譜面数の多い難易度あったかな?
★10より下はあんまり覚えてないけどどの難易度も譜面数の10%前後くらいの印象だけど・・・ イージーの話で合ってる
★20のリコメンドの半分以上が20未満だけどそれを逆詐称というならどの難易度帯も腰抜かすほどあるぞ
どいつもこいつも逆詐称だらけ
22だけは逆詐称らしい逆詐称が特に少ないから壁の正体はコレかって話
ついでに★★2も★22よりマイルドではあるけど同じ感じなのも面白い ★15に★15.00-★15.99が1個もない頃あったよな 2018発狂段位なら全段位MAXBPMで合うはず
発狂七段のドレノは元々譜面から対策されてる(加速地帯にノーツ置いてない) フェニックスワンが3ヶ月で故障した。
1鍵押すと隣の鍵盤がつられて反応し、4鍵押すと多重反応を起こし
偶に3秒間程全鍵盤が全く反応しなくなる。
GAMOにメールしてもどうせ動画遅れとか面倒なこと言うんだろうな。
片手プレイしながらスマホで動画撮影とかキツイわ。
この症状だと基盤が悪いってことでいいのかね? ★10は半分イージーできたけど★11あたりから歯が立たず0.5割しかイージーできなかった
指のストロークを最小限にして腕の力で押し切る方がいいんですかね? 指押しで流し気味に押してる
中速も腕押しすると判定ブレる気がするから手首の高さ固定して指だけでって感じ >>729
流し気味にすると拾えなくなっちゃいますぅ 11って急に難しくなるから押し方が悪いんじゃなくてシンプルに地力足りてないだけだと思う >>731
確かに譜面が見えてませんね
★7〜10を巡回する方が近道でしょうか? 停滞が長くなりがちってだけでやること変えなくていいと思う
まだ半分も10が残ってるって事はそれ以下のノマゲとか全然だろうしそこも積極的に攻めてけ >>733
ここ一年くらい全然成長してないから焦りが半端じゃない
ノマゲ梅はまだやってないです レベルにこだわらず未クリアとか未ハードをやってればいいと思うよ
ノマゲはやりたかったらやればいいけど積極的には薦めない >>735
ハード埋で★11に対応できる地力付くのでしょうか?
★10以下の未クリア特攻はずっとやってますが新規更新見込めるものがほとんどないのが現状です >>736
理屈はわからないけど、俺は上達したから助けにはなると思う
少なくともランプ点くと嬉しいからモチベーション維持にはなる ハード狙いやスコア狙いは綺麗に押す力を求められるからね
イージー特攻とは別物としてやるといいよ >>737
特攻しまくらないと上手くならないと思ってたけどハード梅頑張ってみる ★18〜以上に挑戦するときってBPM180とかでも16分横認識できないといけないんですか?
8分間隔で横に広い同時押しが来てその間は2つ同時押しとか1つ押しとかの高速乱打は縦の間隔が広いので8分間隔で横認識してなんとかなるんですけど、ずっと3つ押しみたいな乱打だと、縦の間隔が捉えられなくてゲージが地を這います… 縦の間隔っていうのは横認識する間隔って意味です、すみません >>740
16分横認識はできないといけない、というよりはできた方がいいって感じじゃないでしょうか。
★12のG e n g a o z o _ G O Dを自分ができる範囲で速度アップして練習してみてはいかが? >>742
できたほういいなら是非できるように頑張ってみます
たしかにそのやり方ならちょっとずつ速度あげていけてやりやすそうですね!ありがとうございますm(_ _)m 今日は同時押しの調子がいい、ディレイの調子いい、物量がいいはあるけど縦とか横とか結果論で意識してこの認識をするって皆出来るもんなの?
プレイ中飯の事考えたりした方が譜面が見えやすくなる事に気づいて習得したけど縦横は気にした事無いな 2P1048配置なんですが★16くらいから増えてくる延々歯抜けデニムが続くみたいな譜面の最中に
中親、人の2個1個の交互やら16分が入ってくるとまったく追い付かないんだけどこれは回数をこなせば間に合うだけでなく光るようになる? 俺も★16 511や★18図書室のラストがどうにも押し切れん
あれ系はどうやるのが伸びるんだろうな
★13クロートー★17gazerのようなガチ押し系と★12ゲンガオみたいなのをとりあえず中心的にやってるけども とりあえず休みがない重発狂やるんだ
BPM180や200の重発狂がいいかな
プレイ後に疲れた〜ってなるやつ
その日は上手くならないが後日押せるようになっている ★15Timefilesみたいなやつかな
やってみます 19の織姫や20の水晶世界も僕らマイルド系ですみたいな顔してるけどノマゲすら出来ないからわかる
2-4-11くらいの中堅の方が簡単に思ってしまう >>750
★16IKAROSとか★20Lewisiaなんかおすすめ
徐々にしんどくなる系ゲンガオゴッドなんかも
全体難と呼ばれるやつ ★19EXILEと白魔法もおすすめしたいけどまだ重いかもしれん >>753
どちらも中盤からゲージが地を這う感じでミスも300,200出ますね
ゲンガオGOD触った時の様にまだ早いかなという気がします むしろレベル下のそういう系の譜面やったら?地力付いてないだけかもしらんし
11のbbblow
12のacceptadventborderoflife
12の絵空事 >>755
押しづらい配置だとその辺も50〜とかミスでちゃうんで日課にします キーストローク4.0mmの赤軸のキーボードでBMSやってるんですが、このストロークって発狂BMSには向いてなかったりしますか? 発狂DP譜面集めるのめんどくさ過ぎ。
どっかにパッケージ化してほしい。
てかDP人少ないのって完全に譜面集めるのめんどいからなのでは? 発狂譜面自体がツール使わんと面倒だし、そこからさらにDPやってる人となるとどうしてもそうなるな 去年くらいから始めたけど大体は保管庫に同梱されてたしそれで9割以上の譜面は集まったよ
DP人口の少なさは譜面の集めにくさより専コン二つ持ってることとあと単純に難易度の問題じゃない? SPと違って本家の上位がすでにBMS級なのとDBRでいくらでもむずかしいのやろうと思えばやれるからなんすかね どなたか★10のBeatrice [MANIAC]の差分を持っていらっしゃる方おりますでしょうか。
>>108氏があげて下さったaxfcはアクセス出来ず、megaもリンクは利用できませんとなって
DL出来ずにいます。 >>769様
お手数おかけしてすみません。ありがとうございます! 一番手数かけてるのって実質落とせない曲を難易度表に残してる側だからあんまり気にしないほうがいいぞ 発狂難易度表実質更新終了してるからね
あと、貼って良いのかわからんから貼らないけど、保管のmegaはURL変更したらしい Beatrice [MANIAC]は今確認したら bms 難易度表 保管
で出てくるツイッターにあるmegaのurlの中にあったよ megaの難易度表保管庫URL確か変わってたぞ
以前のをブクマしてるなら更新したら? K-SPINの差分ページいつの間にか消えてる…
IAも見た限りだと全滅に近いしLR2IRの方も特に更新されてないんだけどどなたかコケシネコクライシスの差分お持ちでないですか 最近beatorajaに移行したけどこれ判定GOOD広くてコンボ繋がりやすくなっちゃってるよね?
あくまで別物と考えるべきなのは分かってるけど皿とかまじ適当に回しても繋がるし本家の練習にならないような気がしてきた LR2の頃から空POORぜんぜん出ないし本家の練習になんかならなかったよ
orajaも一応判定アルゴリズムの設定が3種類あって本家に近いのもあるけど、それでも幅は違うし別ゲーと考えてやった方がよさそう そもそも本家の判定幅って公式情報出てるんだっけ?
固定の情報がないと各個人のモニタの差とかリフレッシュレートが噛み合ってきてちゃんとした判定調整なんてできないよ 判定幅が違うから本家の練習にならん意味がわからん
地力が上がればそれだけスコアも狙いやすくなるだろう 誤魔化し前提でやるから判定でうだうだ言うんだよなあ
クリア目的じゃなく練習なら譜面いじってハード判定にして遊ぶ方が良いんじゃない? ソース弄ってイージー判定から本家より狭くしたっていい goodの判定広くても光らせてればあんま関係なくね Orajaの判定の話になると絶対ソース書けってレスくるよね
仮にソース弄ったとしてIR繋げるの? 繋げられないけどそんなに判定違うの嫌ならそういう手もあるよってだけ、バイナリに手入れなきゃいけないLR2よりは楽だから
ただ俺自身は判定の違いなんてそこまで気にしなくていいと思ってるけどな、ちゃんとピカグレのみ狙ってれば多少違くても上手くなる 発狂四段で★10が3割イージークリアできる程度の腕前なんですが
脱力?指押し?意識すると逆にミスカウント増えるんですがコツとかありますか? 君がもう原因言ってるやん
ミスカン減らしたいならその脱力だか指押しをやめなよ 個人的に脱力はしっかり譜面認識できないと無理
逆に言うと認識できるようになれば自然と脱力できる気がする 指が追い付かないって思っても大体は認識力が足りてないだけだから
変な事せずに普通にプレイしてるのがいいと思うわ >>792,794
認識力が足りてない
まさにこれですね
では認識力を鍛えるコツを教えてください
例えば全然押せなくても認識力は鍛える事できるのでしょうかね?
一般的にはギリギリイージークリアできる曲が練習になると言われてますが・・ 難しい聞き方するね
「見えてないなー」と思うのはどういうとき?譜面傾向と密度で全然違うからそこを明らかにしてくれないと答えられないよ… >>796
横に広い乱打曲ですね
本家で言うとVerfluchtレジェンダリアとか
ちょっとレベル下げるとノノナレジェンダリアや仮想空間レジェンダリアのラストの乱打(めっちゃ調子いい時だとノマゲ付く程度)
認識して運指を考えてる間に次のノーツが降ってきて脳の処理が追い付きません
緑数字を大きくする(ノーツが遅く降ってくる)ように調整すればと思ったのですが、逆にノーツが詰まりすぎてダメでした。 3個同時押し→1個押し→3個同時押し・・・だと何とかなりますが
3個同時押し→2個押し→3個同時押し・・・だと全くですね 押せることも含めて認識力だよ
あと運指は考えるんじゃなくてほとんど反応みたいなもんだから考えたり余裕がないのは単純に認識力が足りてない
あと地力の下限が低いとイージー特攻しても地力伸びにくいよ
BP減らしやハード埋めで地力の底上げをして、簡単と思える密度を高める事も考えてみていいかも >>799
今まで緑数字を小さくすることで上達してきたがこの際、大きくするのもアリなのかな? LR2導入したんだけど発狂難易度フォルダーにチェック入れても曲がそこに入らないんだけどわかる人いる?ALLフォルダーからは曲が入ってるのは確認できる IR繋がないと難易度表のリストが取得されないので何も入らない
もしくは何らかの理由で譜面ファイルが変更されてて別ファイル扱いになってる
それ以外なら知らない ハード安定の曲だとF/S比が1:1でイージーできるかできないかの曲だと1:4位になるのですがハイスピと判定どちらを変えるべきですか? 万が一初めてじゃないとしても、ここで返事待つより試したほうが早いのは確かじゃないの… 認識追いついてないからslowが多いって1000回ぐらい言ってますけど
やってりゃ慣れるだろ bmsランプ管理しててふと思ったけど★??ってどういう経緯でできたのあれ
今の時代なら絶対表入りしないようなクソ譜面しかないけど 表から消えた曲とか見てると当時よっぽど発狂譜面自体が少なかったのかなって 2007年にはもう存在してたんだよね
http://web.archive.org/web/20070107075402/http://achusi.fc2web.com/nanido.html
★∞と★?は当時の2chのログに経緯があるかもしれない これ普通に読み物として面白いわ
2007年の時点でリトハゴッドまともにできる奴いたんだな... URL貼れないけど、「難易度表の歴史」でググるとよくまとまってる記事が出てくる
最初期の最強が今の★17で、当時はまだ★?は存在しなかったみたいだね ★1のAAは基準の意味で書いててあとの本家の名前のはキー音なしとかいう限りなく黒のやつだった記憶 よくそんなの難易度表に入ってたな誰も止めなかったのか パネポンうざいから★???にぶち込んでくれねえかなぁ 本家にバレてないからへーきへーきみたいな考えの人多かったからね
R8Uのキー音ぶっこ抜きの話題なかったっけ LaTマジで埋まらん
こんな譜面第1にあったら即難易度表から削除でしょ 第2は元からGENOCIDEより緩くしてとりあえず色んな譜面を難易度分けするってのが目的だから埋めまでやる表じゃないって割り切った方がいいよ
orajaのLevel Reviewが上位互換みたいなもんらしいけどあっちのIRがどんなんなのかは知らん 第二は譜面づくり下手な人でも注目してもらうための場所だからね 何でもいいから発狂譜面数こなしたい人向けとかなのかな? そだね
何でも、の加減は自分で見極める難易度表だよ
だから別にフォルダ埋めなきゃとかそういう焦りとは無縁でいられるならやってもいいと思う
気にしちゃうならあんなのやらなくていい そもそもGENOCIDEに入らないような譜面でも難易度付けしようってコンセプトじゃなかった?
あとorajaのLevel Reviewはただの感想だから難易度表として成り立ってるか微妙 第二通常難易度は下手だった頃に役に立ったけど発狂はなあ 発狂やってた頃はGENOCIDEと第二の譜面集めてランダム回ししてたな
次第に自分で表外譜面も集めまくって色々プレイするようになった stella/satelliteどんどん微妙な譜面増えてくな
別に構わんけど そうしないと更新が止まったものと捉えられちゃうからね
もうなりふり構ってられんのよ ここに書いても意味無いけど増やす一方じゃなくてバランス良く消していってもいいんじゃないかなと
あと投票の時間制限いらないんじゃないかなと あれ増えていってる分消えたりしてないのかよ初めて知った 消えた曲は片手で数えるくらいにはあったような気がしなくもないけど
でも基本的にただ漫然と増やしてるだけだね
彼らもそれで今まで問題なかったから特に認識してないんで、提案あるなら言っといたほうがいいと思う 削除提案は確か65%以上とかだから賛否両論だと割と通らないよね
あと提案出すだけで喧嘩腰になる人もいてアレ
もっと新陳代謝あっていいと思うんだけどなあ 良い譜面が増える分には文句はないんだけどな
現実には良譜面作れる人は多くない上に>>837の言う通り削除提案するとキレる人いるから微妙なの混ざっちゃうんだよな
まーそうやって贅肉増やしてくのがstella表だと思うようにしてる よっぽどの糞譜面でもない限り表から消すメリットもないような?
たまにある削除提案も理由が相応しくないものがほとんどだから賛成しかねる場合が多い
微妙な譜面があるのは確かだけど自分でやらないという判断もできるわけで
方針に異議があるならstellaのディスコで言ったほうがいいね うん、自分でやらないという判断はもちろんあるので俺は我慢できなくなったら別の難易度表に移るか戻ればいいだけだなとは思ってる
何も難易度表はstellaだけじゃないしな orajaスキンのLITONE7ってやつ本家そのまんまに見えるけど有料で配布してんのこれ? >>841
【音ゲー】BMSスレ 56thMIX
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1542519981/855-
855 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 464a-S1Lm) sage 2019/07/27(土) 14:30:49.95 ID:MdCd1tl10
https://twitter.com/desout2_litone/status/1154881277771649024
BMS界隈の圧力ってなんやねんって調べたらスキンに金取ろうとして総ツッコミ受けたって話なのな
普通にこのスキン使う気無くしたわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 全く関係ないゲームの画像まで勝手に使って金とってるってすごいな 権利意識ねぇんだけどさ、それで金払っちゃう人もいるんだよな 金取らないとやっていけねぇって言ってたぐらいだしなあの作者
さっさと潰れて欲しい 荒れそうだから話題変えるけど横認識ってどうやって身につけるん?
発狂九段取るまで全然意識して来なかったんだけどガチ押しとか横に広い高速乱打が苦手で地力自体も頭打ちになってきた 画面下の方を隠すと自然と横認識になるみたいな事を短期間上達スレで見たような フェニックスワン買おうと思うんだけど
発狂15から22ぐらい叩いてる人 バネとスイッチ何グラムでやってる? 各難易度表のレベルを教えてほしい
genocideはよく知ってるけど発狂第二とかstellaとかsatelliteとかよくわからん まぁググって出るっちゃ出るが参考になるかどうかはよく考えておいたほうがいいぞ satelliteとstellaはサイト内に発狂難易度表との対応表あるからそれ見ればいいよ なるほどstellaがoverjoyでsatelliteが発狂か
ありがとう 第2は発狂と同じ すてらさてらいとは公式サイト見ろ
こんなとこで質問する前に表の曲入れてみたらどうなんだ んでその画像を貼ってどうしてほしいの?
自分のアカウントじゃ怖くてなにもできない? (ここで俺が色々やらかしてもコイツのせいになるのはよく考えたら結構おいしいな?) 流れと関係無いしょうもない事で申し訳ないんですが、これってLR2の仕様ですか?
一定の確立で隠し譜面になるとかあるんでしょうか。
https://i.imgur.com/iBlQZTo.jpg
https://i.imgur.com/RgXIJML.jpg LR2 EXTRAMODE [検索]
マルチポスト [検索] 普通に選曲したら曲と曲の時間、譜面が変わりハイスピも合わなくなりました。 発狂皆伝ラブゴで毎回落ちて対策で乱ノックしても癖つきそうだったから似たような譜面で練習したいんだけど表入りしてないやつでもいいから誰か教えてくれないかな?
一応今はst4Finixeとst5Absolute Gate回してる。 サテライト全曲入れたのに1曲だけ未所持扱いのままで気持ち悪い
sl1 Snow Black -Vendetta- [Finale] 外だから確認できないけど確かにBeMusicSeekerで1曲だけ入れてもno songになってる譜面あったな
元の表の問題? dropboxの方がBGA追加版で新しいみたい
表にあるのもそっち 願わくばsatelliteとstellaにAngelic layerが欲しい サテライト導入したけどすごくよかった。変な癖譜面があまりない楽しめる。 久々にoverjoy見てみたが管理人変わって一度整理してから更新してないのか?
GENOCIDE含めて10年以上続いてた難易度表がStellaへ世代交代してるのかね 課題曲全部易ついてそろそろ行けるかと発狂九段、計25回チャレンジして全部1-2曲目落ちで受かる気がしなくなってきた >883 硬核機動毎回20%とかで抜けてひつぎ開幕で落ちるようになって頭抱えてますわ.... 結局正規ひつぎゲーだから全曲easyとか何の指標にもならんよね ひつぎとか落ちる気しないわ(段位に受かってるとは言ってない) リコメ24になったのに皆伝無理
練習方法が悪いんか… リコメンドも乱当たり込みだから段位の指標になるかと言われると正直当てにならない気がするの 段位認定より難易度表どれだけ埋めたかで語る方がいい リコメ語るなら当然難易度表も段位もノープレイ埋めてるよな 発狂九段やっと越せたから十段やったら
アルタイルの開幕またひつぎみたいなのあって泣いた 0.49N/60gの組み合わせでst6辺りの発狂叩けてる人いる?
重すぎて高密度全然叩けないんだが…
うまい人は20gが多い? プレコンデフォスイッチでやってるけど★16くらいまでは普通に叩ける >>896
st6CynicalとSERIOUS ERRORしかついてないスペックでいいなら答えるけど、俺も0.49N/60gに近い環境でBMSやってるよ なんならKKMとかもっと重い鍵盤でやってるしその辺は個人差かな >>897
その辺り難易度なら多少重くても大丈夫なのよね
>>898
重くても叩けてるのはすごいね…限界を感じた
軽すぎると跳ね返りないから叩けないんだよね… 腕、指、腱、骨の太さなど身体的要素が関係してると思う
ソースはヒョロガリ俺 >>899 多分今の挑戦段階がキツイだけでそのうち重く感じなくなると思うよ、★16は普通に叩ける前は多分★4とかでも重く感じた時期があっただろうし
重く感じなくなる下限をどんどん上げていけばOK >>899
俺はプレコンデフォから0.49N+20gバネに代えてから世界が変わった
跳ね返るしボタンに余計な力加えずに押せるからすげーやりやすい 確かプロ主催の大会もこの設定だったはず デフォDAOボタンでベチャ押しがなかなか安定しないんだけど慣れで何とかなる? ヒョロガリでも50/60でst6とかいけるし、なんならBPM222のスコア狙いもいける
結局は認識力だわ本当 >>901
今のままでもうちょっと頑張ってみる
>>902
試しに20gにしたら鍵盤から指が離れなくてワロタ ttps://drive.google.com/drive/mobile/folders/1OM9feR0DnYlTrW0aZPA1OtDP4LXGDCE7/1DXXry_ndpWlrke7h2NvDRClzoUTtVljT?sort=13&direction=a
ここにLoshaxiあるけど多分同梱譜面入ってないかも 色んなとこ探してここしか見つからなかった、★★2目当てとかだったらもっと探すかフォロワーとかに貰った方がいいかもね 発狂久々にやってたら指先がピリピリチクチクする感覚に襲われる
手根管症候群ってやつ?なったことある人いる? >>905
package.bms.msにイベントのパッケージ置いてあるけどそこに入ってない? 指先のしびれって場合によっては脳梗塞とか最悪な病気もあり得るから
続くようなら診てもらった方がいいかも >>909>>911
昨日夕方の時点で見つからなかったけどその後追加されたのね
sl7と★★2両方入ってたわ ありがとう 発狂七段のBP総合100切ってるけどインヘリのせいでハードつかね〜〜〜 カスが >>910
なったよ
手首動かしたときに痛む感じだった気がする >>916
あんまよく覚えてないけど整形外科行って色々して2ヶ月くらいで手術してリハビリ1ヶ月って感じだったかな 不安を煽りよるw
腱鞘炎は軽度のうちなら手首テーピングで安静にしてれば1週間程度で治るぞ。あと、炎症止め目的でバンテリンとかの塗り薬を塗っておくと良い。 Yとかインヘリ、ドッペルみたいな正規が独特な譜面が前回より増えた気がする 発狂難易度の曲いくつかリンク切れてて手に入らなくてイライラする
二次配布でいいから昔みたいに誰かまとめてくれ いくつかマジで手に入らないのあった気がするな
実質入手不可のものを「表」に入れっぱなしにしてるのウケる
俺らがやらなきゃいいとかじゃなくて管理のザルさがわかる 古い曲はジオシティーズ終了でかなりダメージ受けてそう Satelliteの差分修正多すぎて触るの面倒になってきた いつの間にかって感じだけどなんでそんなズレに厳格になったの? よく言えば賑わっているが、ぶっちゃけ贅肉増え過ぎ感はある
誰とは言わないけれど そもそもは聞いててすぐ分かるレベルの配置ミスしてる譜面を修正しただけだったけど
差分のズレを簡単にチェックできるツールができてから厳格になったと思う それならこれからは提案時にチェックされて修正減るんじゃ? 修正が出てくる問題はSatelliteStellaが以前はズレに関してなんも問題視してなかった時期があってそもそもズレチェックツールとか出回ってない時代の差分もあるからしょうがないね リンク問題もいつかは起こることだし 面倒くさいこと言うけど同一性保持権の関係からズレ抜けチェックはやったほうがいいんだよ
たとえばズレ抜け多発してクソダサくされた曲が何かの表に入ったとして
プレイした人にこの曲ダサいなとか思われたら作曲者可哀想すぎるだろ 権利のハナシしていいなら著作権周りが切れてないアレンジ系には全滅してほしい 8bitだからセーフとかいう謎理論でどうどうとプレイしてるのどうかと思うわ
やらないように我慢してる自分がばからしい じゃ○りぱー
5.1.○リミ
○ストポリス伝記バトル2
megal○vaniaロックアレンジ
○と麺
どこまでアウト? 原曲まんまなやつは流石にアウトやろ hapi⇒のアイリスみたいにまだ個性あるアレンジとかなら良いと思うけど GENOCIDEでは本家コピー曲は削除されたな
元キー音無しの東方原曲はコピーBMSに差し替えられた 東方も原曲再現だから厳密にはアウトか
他にもゲーム曲のコピーBMSとかありそうだな >>938
それはあくまでBMSやってる人たちの間だけのタテマエだね
どんな曲であろうと原作者が「アレンジやめて」と言われたらやめたほうがいい。こんな界隈で裁判起こすヤツはいないと思うが、万が一起こされたら詰み 東方は権利者が二次創作OK出してるからアレンジは何の問題もない
ぶっこ抜いた原曲でBMS化は東方側で規約違反
耳コピして原曲再現してBMS化は東方側としては一応セーフ 指摘された発端の曲が結局セーフで削除されてないってのがね ズレ抜けが好ましくないのは理解できるけどキックとシンバルとハイハットとピアノの和音なってるところのハイハットの音が抜けてたからどれだけいい譜面でも表に入れませんみたいな厳格さはいらないと思う
こういう個人の裁量持ち出したら許容範囲の定義とかそういうさらに面倒な話になるから匿名でこぼすにとどまるけどね 感じ方に個人差があるから紛糾する
一律NGにしたほうが簡単で良いでしょう
直して貰えばいいだけだよね
後々に残るようなミスを残してる方が後々面倒なことになるぞ 気に入らない差分のズレ探して削除提案出す人がいるからね ズレも著作権云々も最初に言い出した奴ほんと余計なことしてくれたな
管理人も管理大変だろうに 本家曲をmusicboxで作って本家そっくりのスキンでプレイするとかどうなんだろうね。 まあ幅広く認知されすぎると「法的に大丈夫なの?」マンが紛れて入ってきてコスト爆上がりして潰れるのはよくあることだな
グレーなものは広めずに細々とやるか、「これは海外のものだから日本の俺らが言っても仕方ない」状態にするのがよい >>952
>>952
> グレーなものは広めずに細々とやるか、「これは海外のものだから日本の俺らが言っても仕方ない」状態にするのがよい
同意
何故わざわざスクショや動画を上げるのか意味不明 >>953
オリジナル曲とかは全然問題ないから、そのノリのままやっちゃうヤツがいるのが問題だと思う
そのへんの区別がついてない人はいつになってもいるし、何歳になってもダメな人はダメだから仕方ないね… 譜面製作者が失踪してもう手直し不可なやつはこだわらなくてもいいと思うけどね 三連符乱打+ロングノート1~2本が出てくる曲ってなんかある?
本家のカルミナやエキドナみたいなのを練習したいんだけど 三連符譜面に自分でLN足すか(LR2なら)F2オプションでALL LNつけるのは?
普通にLN難易度表やるのも練習になるはず F2で手持ちの三連曲にLN付けてみたけどはちゃめちゃ譜面すぎて欲しい感じにはならんかったw
これはこれで練習になりそうだけど
普通にLN表下から埋めていきますありがとう 発狂なら保管庫にある
他は地道に集めるしかない
ソフト使えばすぐやろ overjoyとか保管無してまともに集めようとしたら半分ぐらいしかリンク生きてなさそう Satellite Stellaも一応まとめてくれてる人はいる フェネックがアルマゲ元歴代だったりKACでエキドナ食ってたのも考えるとLN難易度表の色んな譜面とことんやった方がLN一本の譜面も上手くなると思う おすすめは◆13事象の地平 5年くらい前に発狂bmsやり込んでて、今はもうやってないんだけど
5年前と比べてプレイヤー数って増えた?減った?
最近どうなってるのか知りたい どうだろうな、そもそも5年前と比べて音ゲープレイヤー自体が別機種始めたりとかあるから発狂プレイヤー以前にBMSプレイヤーが減ってるみたいなのはありそう 発狂の保管庫って全部揃ってるか?
俺の知ってる保管庫と違うのかもだけど前に探した時はいくつか無くて結局人に貰ったわ Be Music Seeker使ってサテライトのフォルダ作ってもフォルダは作れても曲が入ってないんですがわかる人いませんか? シーカー使ってないからよくわからんけど定義データ指定してる? LR2なのかorajaなのかBM98なのかによって話が変わる LR2のランダムおかしくない?ハズレしか降ってこない なんか4756配置や2356配置が妙に多く感じるけどたぶん気のせい 自粛期間に家でDPBMSやり込んで一気に段位上げるぞと意気込んでたのにACで初めてDPやったら筐体の画面が大きすぎて何も見えず辛かった 同レベルで密度大して変わらないのに
ゲージ増えにくかったり判定キツくされてたら死ぬの当たり前だろ
なんでこれ統一しないの 譜面作る側が工夫できないからだね
限界が来てるから彼らもそのへんをイジることでしか難しい譜面を作れないのよ Totalゲージ400%以下は厳しいよな
500%以上あれば感覚的に本家に近いからストレスたまらん トータル低すぎると2ミスで即死するのが意味わからん orajaとLR2で判定やらゲージやら違うことに文句言う奴も多いしな 空poorの出方も違うしそこらへん比べるのはナンセンスよ
LR2でTOTAL170以下だかで即死にしたのはなんか理由あるのかね? 低トータルに文句言う前に、打鍵の雑さや認識力精神面の余裕のなさを改善したほうがいいぞ
脳死で何かが嫌いと思うのは練習するための指標、より上達するための指標を一つ失っていることに等しい 必ず出るよな、脳死でTOTAL下げて難易度上げてる譜面製作者に文句言うのは許せませんみたいな人 低トータルが人気ないのはプレイ回数見たらわかる
格下になってくる頃だとミスほとんど出なくて練習にならないから選曲率も下がるのでは 低TOTALで許されるのはリベルテとアズール系だけ
他はカス 全部許されん
TOTAL500以下はプレイ後回しにすれば快適 >>991
TOTAL500以下ってめっちゃ多くね?w 29Anotherは許す許さないの次元ではなく色物枠 粘着するのはしんといけどたまにやる分には意外と楽しめる ここでいいかわからんが質問させてほしい
satelliteとstellaのレベル毎カスタムフォルダを導入したいんだけどフォルダは表示されるけど中身の曲が無い
satelliteはカスタムフォルダファイル名いじったり中身書き換えて戻したりしたら急に全部表示された
stellaも同様にイジったけど変わらず、何故かno night more soulだけ表示される
本体はLR2、カスタムフォルダはGLAssistから出力した GLAの更新ボタン押すとかLR2で起動時DB更新にして起動するとか
あとbmseekerの方がいいぞ初期設定ちょっと難しいけど >>996です
GLAの方色々試してダメだったけどBeMusicSeekerのプレイリストで簡単に導入できた
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