beatmaniaIIDX 皆伝スレ 149スレ目
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↑の減ったら増やしてね
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自称底辺さんもランカーさんもみんな仲良く
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beatmaniaIIDX 皆伝スレ 148スレ目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1583721843/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 同じ靴、同じ筐体なのに日によって判定バラバラのおれの不具合なんだこれ 俺なんて曲ごとに違うわ
fastに寄りまくりの次はslowに寄りまくったり
てかライトニングになってから同時押しで一個だけグレ出るのがめちゃ増えたわ 気のせいだろうけどアップデートある度に判定変わってる気がするわ
気のせいだろうけど 自分と同じような緑数字のランカーと同じ判定タイミングでやってたけどちょっと変えたらクソ光るようになったわ
結局自分に合う設定にするのが一番よ >>953
目押しじゃなくて音乗せしてるプレイヤーの場合、
割り当てられてる音声ファイル所謂キー音の音の出が遅いと
より速く打鍵して曲に合わせないと
という心理が働いてFastが多くなる可能性がある。
何年か前にB2Uやった時にめっちゃ顕著に感じたことがある。 ゴビヨとかのガチ割れ譜面しばけないんだけど何かコツある?
そもそもデス地獄のトリルとか割れてもちゃんと押せないからそこらへんに問題がありそうだけど 交互に押せるからって腕押しになってないか
一回指押し意識してみたら? 特にゴビヨは割れても表が左右ちょこちょこ入れ替わるぞ 自分も割れると却ってテンパってボロボロになるけど割れるとテンパるのって克服すんの大変そう
慣れようにもそんな当たり自体そんなホイホイ来ないもん… R5とかトリル両手に分割されても嫌なのに割れたら押せるはずという前提がそもそもわからん
割れたら簡単になると言うならまずFREEDOM DiVE くぱぁでもやって、速すぎるならFREQ弄ってBPM200くらいにして
そもそも単純な高速分割が自分にとって簡単か確かめたほうがいいと思うぞ すれちだけどbmsのlovebeamの20とかどうやったら押せるようになるの? あれこそ終盤割れ待ち譜面じゃなかったか
銀の風ほどじゃないけど ゴビヨの割れ譜面は入れ替わりのせいでむずい
当たりが来たからテンパるとかそういう話じゃないでしょ 自分は正直ゴビヨだけじゃなくガチ割れみたいないわゆる大当たり来たらもうそれだけでテンパる むしろゴビヨでどうこう言えるレベルですらなかったわ…
嘆きガチ割れで焦ってズレまくって棒に振った事もあるよ…
こんなテンパる当たり待ちなんてやってられるか!俺は正規で嘆きをやるぞ! 踏んだので立てます
今外出先なので少し時間かかるけど必ず立てます 早い交互譜面って実質両手連打みたいなもんだから連打が弱い方の手のリズムがずれてくる
ゴミが混じってると修正しやすいんだけど 次スレ立てました
beatmaniaIIDX 皆伝スレ 150スレ目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1595915060/
スレ立て3回目位なので間違ってたら申し訳ない… たまーにレイジの大当たりやりたくなってpフリーで待つけど大体47、56になって終わる ビヨもアヘも全体的にバラけてる配置でエクハつけたな
割れると前半が頭おかしいくらい押しづらくてゲージジリジリ無くなって死ぬ マレハードしたいけど誤魔化し下手すぎて絶望的
地力同じくらいのライバル達は5人ともハード付いてるんだけどなぁ
この前新発狂9段取ったけど最小bp74で最後全く見えなくてイージーも付いてない
地力で殴るなら発狂10段は必要? ゴビヨアヘの微割れの判別が分からん
1236みたいなやつ? >>982
常に一番右で意識飛びそうになるんですけど 発生七段だけどマレハード出来てるから地力は十分じゃないかなぁ
最後は軸だけ意識してゴリ押し マレって結構スカスカだから軸押し餡蜜で抜けられる
段位って重発狂重視だからそこまで地力要らんね 発狂7段でも埋まるのか、正規だと折り返しが全くできなくて笛の音みたいなBSSまですら行けないのよね
ディアボロトルハン駅猫全部乱で埋めてるくらいには坂譜面ダメです 才能のないアラフォーおっさんだが
マレハードに2年かかったので出来なくても諦めないでやり続けなさい。 マレなんて正規でやるもんじゃねえ
笛BSSまでにゲージ残せてるのは前提でその後の開幕と似たような乱打で減らないならワンチャンあるよ
その後の折り返し連発とラス軸はゲージすり減らしつつ気合 このスレッドは1000を超えました。
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