SOUND VOLTEX 上級者スレ 41
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。
※次スレは>>970が宣言してから立ててくだサイ。
次スレがたってないのに雑談を続けるのはやめてくだサイ。荒らしと変わりまセン。
対象レベルは「Lv16以下スコア詰め〜Lv17以上全曲クリア」となりマス。
Lv17攻略は弱〜強に関わらずコチラでお願いしマス。
取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。
Lv17以上のスコア詰め(=GRADE AAA+以上)、もしくは全曲UC、PUC埋めなどの話は
本スレ、もしくは暴龍天スレの利用をオススメしマス。
【注意】
「始めて○ヶ月・○クレで〜出来た」という話題は荒れる元デス。
成長ペースには個人差がありマスので、こういった話題は控えるようお願いしマス。
逆に「何十何百回もこの曲やってるのにできない!」など報告されても困るだけですので気をつけてくだサイ。
また「○○出来るけど××は出来ないから解禁順序・レベル設定がおかしい」などの話題も荒れるだけで無意味なのでご遠慮くだサイ。
どうしても難易度議論がしたい場合はこのスレではなく下記の関連スレの「難易度議論スレ」で行ってくだサイ。
【関連スレ】
SOUND VOLTEX 中級者スレ★22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1534691038/
SOUND VOLTEX III 暴龍天スレ 6 [無断転載禁止]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1451960041/
SOUND VOLTEX Lv17以下の難易度表を作る Part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1541945418/
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1567594273
【外部サイト】
BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
SOUND VOLTEX @ wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx/
SDVX譜面保管所V
http://www.sdvx.in/
※前スレ
SOUND VOLTEX 上級者スレ 40
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1570452569/ 18A以上で比較的B寄りの曲って何があります?
18クリア数130曲程でそろそろA以上も何か埋めたい所なんで
19はイモサガのみクリア、BOF押しは全く出来ず、片手もハルピュイア赤がクリアの見通しが無いほど苦手です 個人的にはドッペルゲンガーとかホワイトパレードとかエンドロールとか簡単だけど
それはさすがに片手やBOF鍛える方向で練習した方がいいのでは… 渚の小悪魔とかアルトラ、ミラーウォール、アルインは個人的には楽
でも16とか17で片手力つけたりBoF押し練習したりする方が後のために良いとは思う つまみ系なら対策すればいくつかクリア付くとは思うしイモサガ出来てるなら鍵盤系も色いろ凸ってもいいかな
ただ難易度が上にいけば行くほど片手を要求されるからしっかり鍛えないと18Aの地力曲なんかは特に厳しいよ 個人的にはアルトラウロボロスクロソかなぁ
17ならスッポコっていう微縦連二重階段全レーン片手処理っていう癖配置の塊みたいな譜面があるからオススメ 片手とBoFあんまない奴だとガーベラかΩのTHE HEAVEN、HAVOXあたりじゃない?
正直片手力先につけるべきだが……
>>9の言うとおり17の『ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ』やってBoF以外の剛力羅を一通り復讐するといいかも 鍵盤得意ならPROVOES*PROPOSEも埋まりやすい みんなありがとう!
苦手分野克服しつつ、挙げてくれた奴やってみます いやHAVOXはラストのBoFの出来でクリア決まる曲でしょ
ツマミ絡みがインフレして道中は適正でも充分稼ぎになると思うし 前作ラストあたりに初めてハボクリアしたけど、適正時一番削られたのは81〜の所だわ
bof押し苦手な人はラストもきついのかな おい本スレでエンディミオンのこと18とか言ってた奴、普通にむずいわ!
最近みんなの「これくらいなら18」の基準低くない?ジュワのせいか 低速クソ雑魚或帝滅斗だけど赤譜面で死にかけたわ
あれ赤譜面でも低速耐えゲーだけど17適正でクリアできるのかよ 譜面見てあれは無理だと悟りました…
低速何時になったら出来るようになるんだろ、18下位だとフリューゲルが低速+片手のコンボで埋まらんわ
Fox4とかは耐えて挽回出来るんだが 慣れの部分が大きいから何度かやってればリズム覚えて出来る様になるよ
同じような譜面を足で4回ミスると死ぬゲージでやってる民族もいるくらいだしよゆーよゆー ミラーウォールって片手クソキツくないか?
B以下全埋めAも大体埋まってるけどラストの片手のせいでクリアできんわ 低速の単発ならなんとかなるけど折り返し階段とか縦連くると急に光らなくなる
Destinyとか苦手だからEndymion赤も苦労した クリア的な意味でもスコア的な意味でも、低速からこれまで逃げてきた人には
エンディミオン赤がちょうどいい練習譜面になりそう
理不尽な急停止みたいな暗記要素はほぼ無いし Ωやヘキサの赤の16の話題は中級者行きにした方が良いでしょうか 上級者スレは17以上のクリアが目安だから中級者の方がスレ的には合ってる ただあそこ過疎り過ぎててなあ
本スレで話題出してみたら? 段位スレって暴龍天スレしかないよね
或帝滅斗スレとかあってもいいと思うけどなー 別にこのスレで十分じゃない?
今ですらこのスレそこまで流れ速くないのに、さらに細分化しても… それ相応の話題なら暴龍天スレでやってくれっていうのはある 何年か前は普通に17クリアとかの話題ばかりだったのにいつからか18のスコアとか19 20のクリアとかの話もするようになっていつの間にかそっちが主流になったよな
さっきまで話題だったENDYMION赤のクリアがどうたらこうたら話すのがこのスレ的には正しいのに何故かスレ違い感がある 段位別スレは段位毎の差が大きくて尚且つ人口が多い寺だからこそ成り立つ訳で段位の差があまり無くて人口が減ってるボルテじゃスレ維持するのは難しいだろう 15~17 が中級 18~20が上級っていうイメージある もともと上級が魔騎士、剛力羅で或帝滅斗と暴龍天は専スレがあったんだよな
なのでここは16〜18までの話をするのが妥当 イメージも何も>>1にある通り、今は17以上全てがこのスレの対象やん 17みたいな16ぐらいしか攻略云々言われないだろうし
別にいいんじゃないの 17ソフラン曲未クリアcontinewだけなんだけどENDYMION赤とcontinewならどっちが難しいですか? continewギアチェン有りならエンディミオンの方がキツい
ギアチェン無しならcontinewの方がキツい コンテニューはロングや片手、エンディミオンはBPM変化が激しいのが難しい 個人的にはコンティニューのがむずかしいかな
エンディミオン後半が緩いからクリアだけなら割と何とかなる エンディミオンはソフランがキツいだけで配置自体は単純だしcontinewはソフラン抜きで見てもロングやらタバコ押しやら押しにくい配置多い
低速耐性皆無ならギアチェンができないエンディミオンの方がキツいかもね エンディミオン赤>>Continue
だな、自分は
もうねギアチェンできない時点で超えられない壁があるわ ハルピュイアの低速ですら壊滅的に苦手だから俺もエンディミオンの方が苦手かな 低速中は目線下げて擬似サドプラ
曲をよく聴いてどの音がどのノーツに対応してるか意識
この2点をふまえてレッツトライ ルナパに追加譜面来たらギアチェンできる猶予無さそうで怖いわ ヘメロカリスとか音楽VVDとかもどうしてるんだろう
低速鍵盤は普通にできるけど低速つまみは苦手だからジャンキーは辛かった
そのせいでなかなかレジェンダリーロードできなかったわ へメロカリスは高速覚えでいいし音楽は短いからなんとかなるんやない ENDYMION赤と並べて語れる譜面なのは18上がっちゃったけどアルティメットトゥルースかな、ギアチェンできちゃうけど エンディミオン赤鍵盤スカスカだし配置単純だからなあ
もっと詰め込んで18にしてくれても良かったけど、白19の都合で17なんかね 序盤でグダッてスコア更新望めなくなった時はハイスピ落として低速練習してる アルティメットトゥルースはいくつか捨ててギアチェンジ
プリザーブド赤も同じく
あと何かあったかな…… 低速苦手な人は意識的に練習しないと出来るようにならんと思うぞ
ギアチェンで何とかしたろ!の精神だと後々辛くなる
ソースは寺でソフラン出来ずひーひー言ってた俺 いつもギアチェンしてたルナパ赤を試しに上合わせで低速プレイしたらスコア900出たわw 低速から逃げてきたアルチやけど、最近ギアチェン不可な低速曲で詰んでるわ 下の方を見て
横意識して線に重なったら押す
DDRのbag地帯がギアチェン出来なかったおじいさんより ルナパはどこでギアチェンするのか分からないから最初から2倍のまま固定だな
分かりやすい長めのギアチェンポイントないとできない… 段位認定にENDYMION赤をゴリラ、白を暴龍天に入れてくれねーかな。
あの曲めっちゃ好きやねんけど
段位からも
#ENDYMIONから逃げるな
#DO_NOT_ESCAPE_FROM_ENDYMION 後光とかのお上手な人達からしたら微妙なのかもしれんが挑戦レベルだとちょうどいいと思うけどなエンディミオン
クロサイトのほうが激弱だしソフラン苦手な人も多いと思うから足切りにはちょうどいい ポプDDRは気軽にソフランするし、寺も卑弥呼冥が皆伝から外れることはなさそうだし、
ボルテもスキアナでソフラン耐性を問うのは間違いではないと思う
まあ仮に入るならブロック落ちしてからだからだいぶ先だな
DDRの方にも追加で鬼譜面つけて欲しいし、早めに無条件解禁して欲しい どうせ入れるなら暴龍天よりも前座にサンダービートと魔理沙を添えて或帝にだな… アルチだとエンディミオン白もジュワもさすがに強い
実はよく分かってないけど、タバコ押しってB+FXLみたいな重なる配置のこと?
それともC+FXLみたいな斜めの配置のこと?
ゲーセン行けなくてろくに解禁進んでないけど、今回のイベントBTとFXが重なる配置多そうだな 666のEXH、適正からしたらメッチャキツイんだけど…
本当に下位クラスなのか?
同じ様な譜面のエンブリオ赤やレースノワエ白よりキツかったんだが 下位ではないと思うけど上位の中では弱い方だと思う
今回は他の18がおかしいから相対的に弱く感じるけど18の中では難しい方に分類されるんじゃないか えー18A+帯の中だと上の方だと思うんだけど、ゼベルとかハボの方が先にクリアついたわ
でもスキアナだと前半丸々回復だから弱いかな、ヒムとかのが良さそう 18上位下位は666の話じゃない?
あと俺も超越天は上の方だと思う(19Bにクリア点き始めたけど未だに未クリア) >>68
レーザー事故しなきゃそこまで大きく削られるとこないかなーと思う
最後の縦連もそこまで早すぎはしない…ADVで一回ボタンの位置ミスって死んだからあっちの方が怖かったり 超越天の縦連地帯にあるBC縦連(60小節〜)って擬似トリル的に両手交互で取るのが正解?
片手ゴリ押しじゃ間に合わんかな ごりらですけど超越天クリア済みです
BoFは未クリアです 鍵盤でBTを基本的に薬人人薬で叩いてて中指がピンと立ってる事が多いんだけどこれって矯正したほうが良い?
今やっと19の亀虹や逆月にクリアついたくらいなんだけど鍵盤の精度が課題になってる 個人的にはFXチップの絡まない16分BTラッシュはそれでいいが
FXチップが絡む16分鍵盤譜面では中人人中の方がいいな
要は使い分け ヘキサの黄色は全部上位か詐称スレスレ気味だと思うんですけど quietus rayの60〜64小節(FX+くの字)みたいな配置のコツってなんかある?
それまでは余裕なんだがあそこで手が止まるんだよね 利き手がくの字の場合は利き手に普通に頑張ってもらう、力加減もおまかせ(多分FXを強めに押すと思う)
非利き手がくの字の場合も同じように分業だけど力加減は力み過ぎずかつFXとくの字で同じになるように押す キュリオシティとか、inf-b、ガニメデ赤で出てくる階段と2個押し(adとかの同時押し)がくるのが階段意識とか同時押し意識とか色々試してみたのですが全く認識できず困ってます
なにかヒントか意識した所を教えて頂けると助かります...
キュリオシティ 82小節〜84小節
https://i.imgur.com/ZE95mLf.jpg
inf-b 52小節〜56小節
https://i.imgur.com/5LqYOy5.jpg
ガニメデ 51小節〜55小節
https://i.imgur.com/Pm5ZLsa.jpg >>84
自分は「見たまま押す」が出来るタイプなのであまり当てになるアドバイス出来ないかもしれないけど
キュリオ→Dは4分なので意識から外してA〜Cの階段で見る
INF-B→同じくADが4分、ちょっと強引だが20分音符として認識すると行けるかも
ガニメデ→多分53小節からだと思うがABは人中を固定して1つの鍵盤として認識する、AD-B-CはINF-Bと同じく16分音符で見ると良いかも >>85
おーなるほど!一定間隔で押し続けるところの意識を切ってabcのみで認識するんですね
めちゃくちゃわかりやすい説明ありがとうございます! ゼニス白解禁したけど予想通り18未クリア増えたわ…FX乱打全くできない
HR1ですら30%切ったりしたし そんなんでも当初18Cとか18Bとか意見出されてたからな
本音を言うとΩみたいな解禁イベントで適正から大きく実力がかけ離れた金暴組は18の評価出さんとって欲しいわ
一気に曲解禁するもんだから体感難易度不安定になるし 今回はΩ以上に適正の人解禁にめっちゃ時間かかりそう 金暴だけどゼニスどっからどう見ても最低Aあるやろって思ってるよっていうかAで投票した
流石にCとか入れてるのは自己満足かよとか思っちゃうわ 書く前に1回譜面見直して欲しい vf18.5暴龍天だけど18ノマゲなんてせいぜい簡単普通難しいの三段階でしか分けられんわ
18のSや19鳥プラでvf伸ばすクリムゾンが投票してんの訳わからん
自分が譜面を分析的?構造的?に見るのが下手なだけかもしれんけど 神話回見てpiqueめっちゃ簡単そうだと思ったら或帝滅斗が神話よりpiqueに苦しんでるの見て挑戦段階と上からでは全然違うんだなってことわかった 16の難易度も今となってはさっぱり分かんなくなっちゃってなんとなく寂しい?気もするので
麗華くらいの実力に戻って最近の16遊んでみてーって思っちゃう 挑戦段階にも後光適正にも刺さってる印象だな、際立って配置が厳しいわけではないが休憩らしい休憩もほぼない譜面 piqueってかなり難しいと思ってたけど難易度表だと18Aになってるんだ?
同じ今作18のAerial Fortressとかより難しい感じがしたけど Ωはマジで評価がブレちゃうから難易度スレ落ち着いてる時にどんどん提案出してくれると助かるよ pique解禁時やノマゲで明らかに苦戦したのにスキアナゲージだと思ったよりゲージ減ってなくてモヤモヤしたまま抜ける 一曲目がサイコランチャーのおかげでスコア稼げたからなんとか後光維持できた
ジオメトリアとかだったら諦めてた 神話回一曲目が弱いしスコア出やすいからバランス悪く見える
MGとかライオッツ赤みたいな抜けるだけならそこまでだけどスコアがキツい譜面を入れてくれた方が良かった 666白の最後の縦連地帯ってこの運指で上から叩けば通る?vf16.79のアルティです
https://i.imgur.com/xeKJMZl.jpg Ωは(HEXAもだけど)ひーひー言いながら解禁してようやくクリアしたら
難易度表スレでの議論既に終結してること結構あるのよね… 縦連前後のツマミガン無視してそのポジションにセッティングしてれば取れんじゃね
実用には少なく見積もってvfが3足りない 通る
2個ずつやる方法もあるし交互で腕押しみたいにやる方法もあるから一番やりやすいのでやるといいよ 通ると思うけどあの激しい譜面を散々やったその最後に
左手人差し指の付け根と右手人差し指を交錯させることなく置いて連打するのはかなり難しい
一応インペリアルだが今のところ交互処理は諦めて2個ずつ叩いてる
練習すれば何とかなるとも思うから遺志を継いでほしい VF19.09で地力的には圏内だと思うんだけど666白が全く出来ない……958の50%残しくらいが1回あっただけで全然ゲージ圏外
箱型つまみ+出張とレーン割れ鍵盤発狂でゲージが溶けるんだけどなんか視点のコツとかないですか、特に箱型つまみがヘブンで出てきてからずっと苦手なんで克服したい Ωの18の中ではゼニスだけ落ちなかったけどほか落ちまくったな 初見のつまみ絡み
できるタイプはゼニス以外のが簡単なのかもなぁ
666の交互押しは
左手 中指立てA 人指し伏せB 親指立てFX
右手 中指立てA 小指立てB 親指立てFX
がお勧め左手を下に交差させる感じ 安定してとれるけど入り方悪いとLATEが出続ける
エラーははかないと思う >>105 参考になるかわからないけど 白鍵盤が寄るほうに 目線左右に振ってるかな
サビでどれだけゲージなくなるかにもよるけど、事故あること加味して
サビ入ったときゲージ75%はないと厳しいかも >>107
40で入ったとしたら縦連ハマらなければ50くらいで終わってる感じかなあ
やっぱ序盤なんとかした方がいい感じするけどキッツい 序盤の直角出張鍵盤地帯でどれだけゲージ稼げるかだね
アルペジオゾーンはニア出してもいいから耐えるorノーミスでいけばかなりゲージはたまってると思う
この二つで事故らないことがクリアの大きな鍵だと思うよ ボルフォースあげるか〜って思って17S難易度表見たけどジャケだけじゃどの曲かわからん… 難易度表は未解禁のも有るだろうしジャケから探しにくいのもあると思うから4作目の17一周するのが多分一番手っ取り早い ついにinf回で或帝滅斗受かった!!さようなら後光剛力羅
VFは16.77で17クリア250、18クリア53
ここからはひたすら18にクリアランプをつけていく意識で進めていけばいいのだろうか… おめでとう!!
VF17.1でどの回も受かる気がしない剛力羅だから嬉しい気持ちわかるよ! ゼニスむずくない?
19半分くらいクリアしてるのにランク2すら抜けられないんだけど
しかも最近BPM200程度の16分すら光らないし15、16のSすら出てくれないしマジで底辺あるちのまま引退だわ 底辺暴龍天だけど、暴龍天になった今でも16S埋めで行き詰まったりするから気にしすぎない方が良いよ
暴龍天取るためにはS埋めだけじゃなくて18ハード埋めもオススメだよ 高難易度上手くなればそのうち精度はついてくるから下埋めは後からでいいと思うよ そもそも譜面見えてないと精度とか言ってられないし 別に16でSがとれなくても20クリアするくらいならできるぞ
譜面を体で覚えるの前提になるけど 俺はとにかく特攻してた
バンギンの解禁のころは200回やりつづけては死んだ
SDVXはBPM早いから押して精度見てる間もないくらい忙しい譜面多いから
常に次にくるノーツを追いつづける感覚を身に着ければ高難易度もいけるようになるよ とりあえず18の未クリアを0にして、できそうなやつのハード埋めていけば自然とクリア力つくよ
15、16のSはそんなに気にしなくていいと思う。とりあえずクリア重視でやろう 19くらいまではエラー出さない!でゴリ押せるけど
20はニアも減らさないとゲージ伸びないイメージ VF18.6くらいで18も10譜面くらいSついたんだけも19より上が下手くそで伸び悩んでるんだよなぁ
19になると精度とれなくて19鳥プラが1つもない悲しさ やっぱり数こなして密度に慣れるしかないのかね 18.10だけど17Sで伸びなくなってからほんと微動だにしなくなったわ
18でS乗せれる曲がない… >>122
自分も18Sそんなにないからあれだけど、KIMIDORI Streak!!とかBlack nightあたりはS狙いやすいと思う あとこれは個人差あるかもしれないけどオピウムとかのつまみ寄りの譜面は少し覚えれば伸びるものが多いからおすすめよ >>123
ブラックナイトとリチェルカとSheなんちゃら(ブラスターのやつ)ぐらいかな詰めたらS乗りそうなの
先に癖がつきそうでなかなかやれてないけど…
オピウムは1番調子いい時にやって988で放置中
キミドリはよく最弱であげられてるけど絶対嘘やわスコア全然出せんし
多分鳥すら寸止め食らってた気がする 俺もキミドリはスコア出しにくいと思ったわ
opium 最終鬼畜 冥 frower 水調のなんとか(みたいなやつ)スラッシュシスターズ
とかそこらへんが簡単じゃない 水なんちゃらノ調もスコアは出るけど手応えないんだよなー、982ぐらいで止まってる 水なんたらノ調は、つまみの部分ちゃんと認識出来るようになればS出る
逆につまみ繋げてもこれをS出せないようだと、18S狙うまでの地力が足りてない気がする クラウド版のやつはS乗せやすいの多かった
She turns me on、Redo the Night、ALTONA、真っ白な靴、Believe in Yourselfとか 諏訪大信仰も鳥+までは難なくって感じだったけどS狙いでやると噛み合わんなーって思った
簡単な方なんだとは思うけど 人によるかもだけど18Sよりも17UC増やす方が簡単というのはありそう 17UCでVF増えなくなるのどこらへんだっけか それも狙うんやけどS乗らずにUCとかちょいちょいやらかすんよね あと18でも988ぐらいまで乗ると伸びたりするしよくわからん 水簾乗らないのは結構地力不足感あるな、18S狙う段階にいけてるなら序盤の三連符さえ知ってれば乗ると思う
一旦18置いといて17C以降のSとか19鳥+狙って忙しい譜面も光らせられるようになった方がいいかもね スレの最初くらいに18Aで何か行けそうなのある?と質問した者ですけど
一通りやってみた結果ホワイトパレード埋まりました!ありがとうございます!
尖った配置も無くやりやすかったです VF値は18S>17UC=18の988
17UCだけだと18.5で止まる
そこに18Sやら19の鳥プラやらがあるなら別
あとS乗らずにUCした曲をもう一度やってS乗せればまた伸びるよ イゴモヨスとapexとボルテ体操が未SのUCだったんだけどボルテ体操はさっきS乗せれて0.01増えた
イゴモヨスはまだ寸止めでapexはなんでUCできたのレベルでボロボロだった 17ucしても 18を結局50譜面SのせないとVF9にならないし わざわざ狙い行くなら
18の練習のがいいかもね コスト的にも時間的にも UCとかPUC埋めるのってどの難易度からがいいんだろう
青はさすがに意味なさそうだし13くらいはやった方がいい気がするけどそのへんから埋めるとなると時間かかるからあんまり埋めようと思えない 17UCが.59リミしかないしS乗ってないしVF全く上がらん... (P)UCは低難易度でのアップやブラスターのついでに出たらラッキー程度の認識でいいと思う
積極的に狙うのは20全部埋まってからでも遅くはない 出来るかどうか微妙な18Sよりも17UC狙う方が個人的にドッと疲れる、18.50までしか上がらないので余程簡単な17じゃない限りはやらなくてもいいのでは 20全部埋めてるけどPUCなんて13あたりがやっとだわ 19.10だけどグッハイ赤と激アツマジヤバチアガールしかP無い 17.10だけど[Secret Traveler -MeniRemix-]赤(14)しか完全初見P無い
用はやる気の問題では? 15.79だがprofession青しかpucないぞ
ボルテ体操すらpuc取れてない pucは最初のウォーミングアップでたまたま出たら嬉しいくらいの気持ちでやってる
どんな機種、どんなレベル帯でも理論値埋めしてる人凄いと思うよ
指のエクセ文化とか俺には絶対無理だ PUCしたらVFに関係するぐらいのレベルの曲だけでいいんじゃない?そこまでPUCは重要じゃない 極論言えば17全部PUCしてる人より17PUC一つもなくても20全部999の方が上手いしな とりでさんもPUCあんまり埋めてないけどKACバカ強だったしな 18未クリア3まで来たけど残り埋まる気しないから放置でいいですかね…
タテレンジャー
ショックウェーブ赤
ジュワ彩 参考にそのあたりまで来て19のクリア状況どれくらいなのか知りたい 19クリアは以下10個です
スノスト重
亀虹
クロサイト重
ディアボロス重
極圏天
イモータルサーガ
セイリングフォース
フィナルカディア
スターリング
ラストリゾート 19のクリアそれくらいなのに18未クリア残り3曲ってとこまで詰めてるってなかなか真面目ね 19クリア22曲だけど18未クリア15あるわ
あまり特攻せずに下から真面目に詰めていく人なのかな 18でもクリアついたってだけで安定しないのも多いので19行くのどうにも後込みしてしまいまして
17AAA以下のスコア底上げ→18AA+くらいのやつをAAA目指し→18AA以下底上げor未クリア挑戦で基本やってEXトラック入るときだけ3,4曲目で19挑戦くらいになってます最近 >>162
少し前の自分と一緒だ
ラスリゾって速さについていけるなら19D埋まったくらいでもワンチャンあるよね 全部クリアで埋めたくなるけどその3曲に関しては仕方ない
19のクリアは余裕で増やせそうだから頑張れ
ゴッドハートとか簡単よ その3曲に関しては全部個別に対策いるし18埋めに焦って選曲したくないレベルで拗らせるよりかは
対策する気が向いたらちょろっとやる程度でいいと思うよ 速さについていけるクリアラーならラスリゾが19Bで一番マシじゃないだろうか ラスリゾ癖つきやすさすごいし癖つくと20上位に感じるから絶対特攻しない方がいいと思う ラスリゾは初クリアは確かに早かったけど安定するのに時間掛かったな
重ゲージで鍵盤溢しやすくて癖つきやすいから粘着はダメだと思う FLOWER(原曲)赤の35小節にあるようなBTが2打ごとに切り替わるゴミ付きのFX交互打ちが壊滅的に苦手なんですが、何かコツとか有ります?
(サイバードやロイヤルアクションみたいな2打以上ごとに切り替わる交互押しはそこまで削られないです、花原曲、フォーミュラ、エキドナみたいなのが壊滅的)
あと練習曲とかあれば… 自分は大宇宙ステージをFX拘束して練習した後にBTとFX同時に押す練習にグレードアップさせたら押せるようになったな 19E-C辺りを一通り試してきたところゴモア天だけはクリアできました
勧めていただいたゴッドハートは2回ほど60%くらいまでいきましたが以降エラー100以上出るようになったので無理そうです
19特攻の比率はもうちょっと増やしてみます
アドバイスいただき皆様ありがとうございました まだ解禁すんでないけどゼニスのせいで18未クリア増えそうだわ
バリア1なら抜けれるけど2だともう無理
解禁済みだとジュワユース以外は埋まっててショックウェーブは解禁してないけどソフランにそんなに苦手意識ないし18で躓くことはまあないやろって思った矢先にこんな手が止まる譜面くると思わなんだ まだ解禁すんでないけどゼニスのせいで18未クリア増えそうだわ
バリア1なら抜けれるけど2だともう無理
解禁済みだとジュワユース以外は埋まっててショックウェーブは解禁してないけどソフランにそんなに苦手意識ないし18で躓くことはまあないやろって思った矢先にこんな手が止まる譜面くると思わなんだ それもうもう少し譜面いじるなりして19にすればよくね?って思うんだけど
ボルテ運営的にはまだそんなに気軽に19譜面増やしたくない感じなんだろうか
ゼニスとかスッポコとか 実質19が最高難易度だからな
20は特別ボス枠
だからディスコンは19(錯乱) >>180
ちゃうねん。
読み込み重くて戻ると進むを繰り返してたら投稿しましたってとこまで戻ってしまったんや…
誤爆消す機能欲しい そら悪いことしたな、すまん。
ちなゼニスは道中でゲージ維持しとけばラストのタバコはある程度適当でもノマゲなら行けるぞ。
1ミスでゲロ減りするHRゲージだとキツいね ゼニス剛力羅でもクリア付く人とか後光或帝で落ちる人とかいるし本当に個人差なんだろうな… 神曲神譜面ではあるんだけどね 666の赤も中々
18B以上に1つもクリア付けてない人でクリア出来てたり、或帝でも苦戦してたりで割と個人差あると思う
てか18スレの票だけ見たら超個人差の割れ方で笑うわw 低速対策ってハイスピガン下げして長期間プレイするしかないかな
VF17.9なのにフリューゲル真面目にやって870とかなんだけど 目線下げるのも無理だった 剛力羅のほおずき回ってこれほおずきの最初までにどれくらい残した方がいいですか?さすがにクリアはキツくても900くらいでいけるのかどうか… どのくらい残すか考えるより、残せるだけ残すと考えよう
まあ一回やってみるのが良いかと 179だけど今解禁してノマゲやったら普通にクリアついたわ
思った以上にノマゲだとゲージ減らんのやね
まあスコア壊滅的だけど スキアナって結局3曲目次第じゃない?
特に或や暴はゲージ1桁スタートで何とか3曲目完走みたいなのが自分は多かった ほおずきのスコア900がニアによるものかエラーによるものかで変わってくるかと
ニア3桁でもエラーそこまで出てないなら低空飛行でも頑張れると思う ギリで受かるときは10%未満スタートがおおい気がする
一箇所で削られすぎなければノマゲ付かなくても大丈夫 根性値で生きやすい譜面は楽よね イルネスとかまさにそう ネオトリ重のアルマゲ地帯かなりの確率でエラーハマリするんだけどなんかコツない? 191です
ありがとうございます…やっぱり2曲目で残せるかもあるとは思いますけど、意外と3曲目も逃げ切るにはそれなりの地力が必要なんですね… スキアナのほおずきはいかに開幕の片手通せるかにかかってる
あとは緊張との戦い >>199
入りのロング+ゴミは普通に処理して3連繰り返しになったらFTNピュアイビルの開幕のイメージで早めに押してる
16分だけど3つ区切りするのが大事 遅めより早めかな Fox4Raise解禁したいのにMG277で詰まってます……
地力の面もあるだろうけど、トンボ地帯と3つ打ちの同時押し地帯ってどう攻略すれば良いでしょうか
17で練習するなら前者はストレクがあると思っているのですが、後者はガーベラファイナリスト赤かガニメデ赤でしょうか? >>203
トンボは左手ロング右手BTで出張して取る 入りが早くてかなりムズいけど出来れば一気に稼ぎになる
同時押しはブヨブヨスケッチとかBoreallisとかかなあ ガーベラガニメデは早すぎて全く別物 俺はトンボ固定運指派だけど、リズムを強く意識するのがポイントかな
ロングの始点も含めてンタタッタタッタッのリズムを維持 トンボは左人、ロング右親、右人で取ってる
ロングは多少遅れても問題ないからBTに集中 皆さんありがとうです。さっきやってきましたが全然なので地力不足ですね……。
もうちょっと17クリア埋めとかして地力付けないとダメですね、手厳しい まあ焦って解禁する必要ないし、暫く放置でいいんじゃね
以前はリボルバー帝のために解禁目指す必要もあったけど トンボがわからない…。
どなたか教えて頂けると有難いのですが… BTのBロングを押しながらACをタタンタタンって押す奴です C押しながらB+Dを捌かせる所じゃない?
なんであの曲個人差あるのかとおもったらあの箇所結構人によるのね
普通にガチ押しで抜けれたからあんまり意識してなかった トンボが進化すると韮になる
解音楽とか船酔いに出てくるやつ >>115の引退詐欺マンだけど簡単なつまみ譜面しか18ハードつかないし地力上がらなかったわ
しかもフィナルカとかスターリングとかコトノハみたいなごまかしきく交互に押せない系の物量譜面すらクリア安定しない ハイスピも判定もわかんなくなったし
てか大学時代の青春犠牲にした結果がこれってのがしんどいわ 就活やらずにボルテだけやるぐらいじゃないとダメなんか 就活はちゃんとやらんとあかんw
出来た所で1円にもならんコンテンツよりも、仕事があって金を稼げることの方が大事よ。
まぁ、それは置いといて。他の音ゲーやってみたらいいんじゃないか?
ボルテに活かすとかじゃなく、気分転換にやってみる。 就活頑張った方が巡り巡って音ゲーの実力向上に繋がるから頑張れ
独り身なら学生時代の比にならんほど金つぎ込めるから 社会人はともかく学生の人は月に幾らボルテに使ってんの? 月4000円ゲーセンに使って家で発狂BMSシバいてる バイトで収入を得始めてから急激に地力が伸びてあっという間に剛力羅から暴龍天になった人が通りますよっと 流石に親の脛をかじって暴龍天になった奴はおらんよな? >>228 中学生暴龍天とかいるしいくらでもいるだろ 今の中坊はどういうきっかけでボルテに触るのかな
太鼓とかならまだわかるけどボルテは見る分には敷居が高いように見える 寺やギタドラに比べたらボルテやウニは入りやすいと思うけど
今デレステとかガルパみたいなソシャゲ系リズムゲーで若い人に人気なやつ沢山あるし、
そういうの触ってた人がアケにも興味持ってボルテ触ったりするんじゃないかな ひと昔前なら東方ボカロが入ってるとかで興味持つ人がいたけど今はその2つが入るのが当たり前みたいな所あるしな
ボルテは東方ボカロに目をつけるのは早かったけどアニソンに目をつけるの遅すぎ 何やかんやで毎年のKAC決勝のド派手な演出は新規獲得に役立ってる気がする
なお初心者が最優秀曲すぐにやりたいと思っても解禁作業が必要な模様 天下一でガーベラとか極圏みたいなかっこいい曲送り付けられて他機種で気に入った人がボルテに来てるのも見かける 知り合いの最近ボルテ始めたオンゲキ勢もジャケットが特に好きだとか 同じくフロインで指から
BEMANI内なら割ととっつきやすい部類だと思うわボルテ
敷居高いし楽しむまで時間がかかる
弐寺、ギタドラ、ポップン
敷居低いが楽しめるかどうかは個人差
ボルテ、リフレク、指、ノスタルジア
敷居高いんだろうがやってみると意外と楽しめる
ダンレボ、ダンスラ
こんなイメージ、ダンスラはやってみたら180度印象が変わった >>230 寺でいう9段か10段くらいだしいくらでもいるでしょ ソシャゲあたりからボルテにはあまり入らないと思うなぁ
まず続かないだろうし15レベあたりで限界感じたとかほざいて勝手に居なくなるし
ガルパから入ったって人で或とか暴って居るのかな スマホ音ゲー(cytus,deemo)にハマってタブレットでデレステ指リフプラからのAC指ボルテと渡ってきて今はボルテ専で或目指してる剛力羅
物理ボタンと曲が好きで楽曲提供してる人のCD買うくらいどハマリした スクフェスからrayarkゲーを経由してボルテでACデビューして今は金或
寺に興味があったんだけど、敷居が高そうに感じたのでまずはボルテからデビューした感じ 皆いろんなのやってんなあ
かく言う自分も太鼓グルコスボルテ弐寺DDRデレステアーケアDynamixラノタと色々やってるが
ボルテは5年やってて無枠或帝で18上位挑戦段階だな 666の赤の序盤のデッデデデデデデってところのAB-CD→LB-RC→LA-RDトリルと縦連(drop it!の所)が入らないんですけどコツはありますか?
前者は押せているはずなのにエラーが出て後者は片手だと押すのが間に合わず両手を使おうとすると反対側の縦連へ手を移行させるのが間に合わず片手の指を2つ交互に使おうとすると移行するまでにノーツが降ってきてしまって取れません……。 前者は具体的にどうミスっているかが分からないが力みすぎている可能性が高い
ただのBPM167の16分交互なんだから気楽に押していこう
後者は見たまま片手で4つ全部押すのが一番手っ取り早いが
痙攣連打はインナーマッスル的なコツがいるので苦手だと厳しいかもしれん
どうしても両手で押したいなら2個目だけ逆の手で押すといい(LRLL/RLRR) >>244
最初の2連BCが取れてないからエラー続いてたりしてるんじゃないの
縦連は3打目だけ逆手使うとか工夫してみて >>245
>>247
ありがとうございます。心がけてみます >>222 >>223
ありがとう
モチベ落ちすぎて月100クレすら入れられないから収入関係ないんだよね
他音ゲーも下手すぎてすぐつまらなくなった
てかフィナルカもゼニスもライオッツみたいなのもクリアできないんだけど30連奏とかするしかないんか
ググっても出てこないし頭足りんくて解決方法がぜんぜんわからん ランカーが書いた攻略本みたいなの買いそうになる >>249
早い曲に関しては意識の問題じゃない?
いつも認識してる部分より気持ち先のほうを意識して
早ニアだすくらいの感覚で譜面押さないといけないというか
説明むずいわ 3の頃からずっと金枠或帝でくすぶってたけどやっとイルネス回で暴龍天取れたわ
二度と取れる気しないからもうずっと5でいてくれ… 666だけいくらやっても永遠にクリア出来ないから一旦諦めて高難易度力あげることにして、今19平均が973で20平均が960なんだけどどのくらい目標でやるといいのかな
平均上げより今クリ1だからクリ2目指した方がよかったりする? >>250
それだと単に早ニア量産するだけじゃない?
速い曲やる時だけ判定いじったりハイスピガン上げしたりするの? 19の平均969だけど666はクリアしてるぞ
早い話割れ地帯覚えて縦連の運指を組めばおけ 17未ハード残り1個になった
あと香港重…つまみでゲージ吹っ飛ばされて縦トリルで殺される 17未ハード2で亀赤とBoFだわ
前者は縦連苦手で白壁後からじりじり削られてラストで落ち後者は二重階段で落ちるけど粘着しすぎたせいで前半で癖ついた 4以降の未プレイ除くと後BoFだわ
発狂まではUCペースなんだが… 18中位ぐらいの譜面から運指研究や入り意識したりしないとドブりまくって頭おかしくなっちまう 最近earlyよりもlateのnearが多いんだがこの現象よくある?ハイスピが合ってないだけかな
ハイスピ778判定±0でやってる >>259
18半分ほど埋まってきたけど地力ゴリ押しが通用しなくなってきてつらい
18下位でも殺虫剤やかるたクイーンが1年以上埋まらなくて憂鬱
対策する為にやり込むと癖付いて泥沼だわ 特に殺虫剤
「終盤のチップ乱打→トリルの箇所はリズムさえ崩れなければ回復地帯(30%程度)となることが多く、クリアだけなら他のLv18よりも取っつき易い部類に入るだろうか。」
じゃねーよ某wiki
逆に30%削られてクリア乗らんわ そこで30%も削られるって間に合って無いか早過ぎるかのどっちかだろうから動画撮れる環境に行くことをオススメする 殺虫剤のトリルあんま速くないし中途半端だからニアとか出やすいんだよな 殺虫剤て道中も二重階段やら縦連セツナ押しとか癖のある配置多いし結構個人差あると思うけどな
或帝滅斗足切りに入れてもそれなりに仕事しそう 殺虫剤もだけどエンパイアの最後みたいな両手でダカダカするやつ
単純にハンドスピードが間に合ってない感じがするんだけどどうすればいいんだろう 脱力させてあまり手を浮かせず小刻みに叩く
文字で伝えるの難しいからやって見せたほうが早いんだがなぁ
エンパイアの交互は思ったより速いからこれでいつもやってる 出張ってもしかして出張する側の手を45°傾けて入れるのが基本だったりする?
入りの角度意識するようになってセツナ、2重階段、片手処理が安定するようになったんだがもしや皆やってることなのかと思って
因みに今までは殆ど角度90°で入ってた
今じゃそれだと色々と無理 角度とか意識したことないから
どこを基準にした角度が45度なのかがピンと来ない… 例えが悪かったか
今まで例えばBCを左手で出張する場合
BCに対して指をほぼ垂直に入れてて非常にやりにくかったんだけど
これを斜め上から入る感じにしたらやりやすかったって話
というか雰囲気的にみんな当たり前にやってそうだな スッポコニャーゴやばいわ
見える時と見えない時の差が激しくて安定しない
解禁した時は特に難なくクリアいけたけどそれ以降全然クリアできん… 乱打の箇所は押しにくいけど、同じ繰り返しやから、
捌ければ稼ぎになると思うが・・・ DDRからボルテ最近始めたんだけど
18と19の物量は慣れるしかないんか? >>277
18までは大体そこに来るまでの地力で何とかなると思う。
19以上はやりこんで慣れてくしかないかな このゲーム一番の敵は背景
4、5の汎用背景と日輪背景はうんこ >>234
バンギンバースト?カッコいいな!!
あの量ならクリア出来そうだしボルテちょっとやってみるか(ポッパー)
↓
Hellfireでつまみの洗礼を浴びる ヘルファイアといいハルピュイアといい、明らかに重天の方が楽なのか 部分的に易化してるって話ならわかるけどそれでもHellfireの重よりも赤の方が難しい地帯ってあるか? 1、2の頃はまだ譜面に練度がなかったからね
3から譜面が洗練されてきてその影響で追加譜面のほうがやりやすいとかはあるかもしれん
俺はガニメデが赤より虹のがスコア高いわ チョコプラの流しそうめん地帯終わった後のCD→BD→BD→AB→AC→AC→AC
あれワンテンポ早く入ってしまってエラー嵌りするんだけど何かコツとかありますか?
17挑戦段階時くらいは地力足りてなくて雰囲気で押す感じで全く問題無かったんだけど、18上位挑む段階の今となってはしっかり認識出来て逆に出来なくなるっていう… それは癖じゃない?数か月放置してみよう
地力的には押せないはずがないから癖抜いて落ち着いて認識すればなんてことないはず >>285
そこはマジで癖つくところだから地力で押しつぶせるなら全部片手で取るのがおすすめ 無理だったら放置やね 花赤もラスサビに関しては虹より切りやすいと思う ラスコンとか重の方がスコア高いし 配置というより癖の問題だからそれとは違うけど、未だにマクバ虹より
赤に苦手意識ある人って結構いるよね多分 俺みたいにフリッキー重がSでADVがAAクリアなのもいるから個人差 初代の赤15の黄色譜面は大体不意にやるとスコア全然出ないよなクロワとかAAとか 2までの元15は現行難易度表よりも1つ上で見てる
配置難な譜面多いわ アルトラロードっていう6曲中4曲に個人差マーク付いてるロードがあってだな アルトラロードは最初から最後まで癖の塊でやばかったよな
今の地力で当時に戻ってやったら俺つえーってなるんだろうか 昔に戻れるならHYENAがクリアレート11%の頃に戻って鳥出してすげーって言われたい 順番通りに難しいロードってグロメモロード(赤)とジェネレーターロードくらいしか思いつかんな
グロメモもクリムゾンとどっちが難しいかで個人差ありそうだけど 超越EXH本当に無理でアルトラよりクリアしたの後
序盤のロング拘束マジ無理
未だにBT単体側を闇雲に連打して運良く嵌まるのを祈る運ゲーだわ >>302
あれは当時だったか流行った
あまちゃんのOPに合わせて押すと
上手く行くんだ 色々試したんだけどなあ、結局癖付いててダメなんよね
自分が殆ど目押し頼りってのもあるが
リズムや打鍵音とかシラネ
取り敢えず形で捉えて指の緩急で判定合わす感じで或帝まできたが
リズム押しマスターした方が良いのかな?
地力に対してそれほど精度悪いとは感じてないから今更感はあるんだが 超越赤と言えばここを左手で押せるのずっと気づかなくて適正時苦労してたな
https://i.imgur.com/zKAPhyx.jpg
そのロング拘束より5小節の青つまみが何故かめっちゃ外れる気がして苦手だわ
ミラー配置の赤つまみだと外れないんだけど 超越の序盤って黒髪が練習になるかな
あっちはBTが表で直角が裏だけど 黒白が癖ついてるせいでガニメデ回の或帝ほんと稼ぎがないんよね…
Vから本格的に始めた知り合いがガニメデ回後光ボーダー乗っててマジかってなったわ アルトラロードはマジで罪深いわ
どれもやりがいあって好きな曲ばっかなんだけど蓋を開けて見れば癖配置のオンパレード Hellfireが雑魚扱いされてるの見たときは目を疑ったなあ
6曲の中で一番苦労した疑惑があるんだけどな 他の曲はクリアまでに数回かかったけど
ヘルファイアは初見でクリアできたし確かに一番弱いって感じたかも III終盤頃に始めたけど個人的に一番キツかったのはイルネスロードのオバソだった
オバソノマゲ付いたら一気にイルネスまで解禁進んだし今でもオバソの位置イルネスの前でも違和感ない ロード系ので大宇宙だけ未だにクリア出来ないせいでエバラス出せない
他のクリアで解禁系はΩ以外全部出したのに 他機種からボルテに来たものだけどHellfireで躓いたな
逆にラスコンは一発でクリアできたしマジで個人差 ボルテが初音ゲー又はメインの人はつまみ譜面に強いイメージあるわ
自分がそうなんだけどアルトラロードならヘルファイアが得意でラスコンが苦手
他機種勢だとその逆 初代からやってる弐寺勢だとボルテも鍵盤難しくなったなぁ〜と思う
配置もそうだけどBPMが高速でも容赦なくなってきた アルトラロードに隠れがちやけどハルピュイアもバースも黒帝も癖やでな
唯一の癒しはシュークリームやった サイハテとライオッツがスコア出ないけどV暴龍天だと前座なんだよな
てか大宇宙ライオッツヴァルキュリアって後光難度エグいよ ぶっちゃけプリヴァルよりライオッツの方が段位きついぞ サイハテよりプリキュアの方が強いって思ったことがないな 癖というか苦手をこじらせたのが
クリティカルラインとかお米とかエンブリオ赤とかにある片側がFXとBTで交互になる両手トリルかな
見えるし理解はしてるけど全然捌けない FXとBT交互ならいいけどエゴ赤序盤みたいなFXだけ2連なのマジで無理ンゴ
あれ一生できる気しない そのかわり前座もアルペジオとかAΩあたりになりそう 前座がゼロアとかフライクでスキアナ強化してきたと思ったら前作最弱のヘヴン回復活させたのは結局なんだったんだ イルネスの方が弱くね?周りでヘブンの方が先に埋まった人見たことないな クロニエール埋まった今もイルネスが出来ない暴龍天も居るんですけど イルネスじゃなくてイルネス回がスキアナとして弱いってことね
イルネスが苦手な人いるのはわかるし個人差あるのは承知してる 道中も月光乱舞ラストから黒白開幕くらいしか削りどころないしね
意地になって粘着して癖ついたら大変だけど イルネス自体はライオッツやラスプロで手をシャカシャカする力を鍛えれば合格がぐっと近づくし対策としてわかりやすい
ヘヴンは何が合格の近道なんだろうな、そもそも黒皇帝が合格ラインあたりのプレーヤーにはキツい ヘヴンの難所ってサビ前の壁やサビの部分なイメージだったけど実際やってみると序盤とラストの直角地帯が一番難しく感じたな 個人的に暴龍天はIV復活回がVの新回に見劣りすると思ってんだけど皆どうなんだろう アルチも復活回はちょっとショボい
つっても前作の時はキュリオ回は強いコース扱いされてた気がするけど 最近イルネス回で暴龍天なれたんだけど
他の20に比べてイルネスは単純に物量がエグいだけでこれといった訳わか地帯が無いからとっつきやすいと思った フィナーレならまだしもヘブンなんて47小節からのツマミそっちかよってやつ以外
割と素直な譜面してるし ある程度19できるなら超えれるんでないの?
前座も弱めだしね >>353
スコアはともかく抜けるだけならまだINF回とタイぐらいじゃないか 無枠アルチだけど、スコア無視の完走基準で難しい方から順に
亀虹、神話、スノスト、キュリオ、音楽、infbだと思ってたんだけど…
ピケからの神話は結構グロくない?グロいぞ(白目) >>356
俺もキュリオ以外はこのイメージだな
キュリオは曲目は大したことないのにキュリオのラスト→ネオトリのアルマゲって構成がエグすぎる 残り亀虹と音楽だけど
音楽は冗談抜きで希望が見えない
亀虹はオニユリ抜けたらラスト発狂までいくけど耐えきれない
他はムズい順でスノスト重、INF-B、神話、ネオトリ重かな…全部18のやつは基本的に2曲目耐えたら勝ちだと思う 金枠だけど
亀(3回落ち)>スノスト(1回落ち)>キュリオ>神話>音楽>INF-B
神話はピケ抜けれる鍵盤力あるならトリル以外は怖くないしそんなに強く感じなかったな
二曲目に苦手な曲が多すぎてボスの殆どがウィニングランでした(主にオニユリキュリオピケリブート) 音楽回以降は全くやってないからなんとも言えないけどINF-B回じゃない? 低速苦手な人は難しいんじゃないかね
それにしてもスキアナゲージなら補正で耐えきれそうだけど
>>361
ぶっちぎりでINFB回じゃね?レジェンドに癖ついてなければ ソフランといっても最少と最大でそこまで差があるわけでもないしな
スコアはともかく抜けるだけなら自分はReb∞tの方が削られたな 神話回は解禁できるなら回数こなせばいつか抜けれるやろ >>362
>>364
inf-Bの受けてみるわありがとう infb回が簡単なのは間違いないけど、下手に粘着するとレジェンドに癖ついて大変なことになるやつ もう次の或帝滅斗が待ちきれないよ!
早く出してくれ! スキアナはコロナが収束するまで来なさそう
てか更新自体が来ないかも ピケキュリオってそんなにキツくなくない?
オニユリガーベラが19と一緒にいる方がおかしい 個人的にはオニユリの方が圧倒的にスコア出るし楽
オニユリでしっかり回復できたおかげで後光ライン乗った >>358
今 666でるまで金枠暴だったけど 前に暴とるために
アルチのその回やったとき3回くらい落ちたわ FX白2個押しのとこ癖ついてボスの最初のほうで落ちまくった ピケって適正だと何がキツいんだ?鍵盤も18中っぽいけど 休憩が殆ど無いし淡々と乱打やら縦連と24分叩かされるし疲れる
個人的にはオバソレベルあると思うんだけどね 個人的には17〜とかで何回か出てくるツマミ小トリル地帯が一番削られる piqueは典型的な上から見ると弱いタイプという印象 ピケはFX四つ打ちの混フレが苦手すぎてスコア伸びない
同じ理由でネオグラとかフラワーINFもダメ
VF近い人と比べてもボロ負けしてる ピケはノマゲクリアまでは辛かったけどスキアナゲージだと思ったより減らんなぁってなった バンギン赤ワーエンジュワユースvvdの或帝滅斗と暴龍天の中間コース なんとなくだが次の或帝滅斗足切りにV Sen5eSが入りそう >>382
バンギン赤はゴリラボスでも良いと思うの。 強い弱いは置いといてバンギンは譜面的にボスよりも足切りの方があってるよね
後半難且つ癖がつきやすいって意味で バンギンって2より前にやってた勢には刺さりそうだけど3以降から上達した人にはあんまり刺さらんイメージなんだがどうなんだ 1からやり始めた自分は100回かかって4からやりだした友人は1回だったからそれはなくもなさそう ファイブセンシズつまみ事故りやすいし出張もあるから以外と厄介。 逆に飛びだそーぜーがゴリラのボスでもいいんでねとは思ったけどな
過去にトリッキー入ってた事思えば 4から始めた勢としてはバンギンはそこまで苦労しなかった
ライオッツと相互互換って感じ
個人的には殺虫剤赤の方がキツイ
剛力羅ボス候補はジャンヌダルクを押す
魔騎士や或帝のボスがややインフレしてきてるから剛力羅のボスも18Cくらいまでの入れても良いと思う バンギンを剛力羅に入れるとインプットなしでバンギン遊べちゃうことになるから...... でもエバラス赤って剛力羅視点だと解禁難易度高いはずだから、
他の課題曲みたいにスキアナ前に課題曲触って練習するとか譜面把握するってのが難しくなるよ 適正時期に適正のレベルがプレイできないってのも問題な気が…況してやエバラスは最優秀楽曲で知名度もあるし
自力でエバラス赤解禁できた頃にはもう地力的に余裕でクリアできるだろうから感動もあまり無い もう2か3あたりまでのロードやブラスターは無条件解禁してもいいんじゃないか
ブラスターは集金装置だから残したいってのも分からんでもないが…
無条件でないにせよ、多少緩和しても誰も怒らないのでは エバラス赤を適正の頃どうしてもやりたくて無理矢理解禁したけど感動より虚無感が凄い
Pフリーでそふらんちゃんと到達を100回即死してブラスターでイモサガ白の課題曲でワーエンを触る
こんな感じだったけどそふらんちゃんと到達100回の精神疲労が酷い
値段にしたら400円なんだけど 今更だけどマクバ赤がロード解禁になってたのを知った
あれ確か昔はクリアメダル○○個とかだったよね? とうとうホームも休業してしまった
次いつやれるんだろう エバラス赤久しぶりにおうちボルテでプレイしたけど高BPM+初見殺し気味な配置多くてそこそこ苦戦したわ
適正の人は予習しとかないと中々キツいと思う 最近エバラス赤とラクリマ赤を解禁出来たけどラクリマ初見の方がスコア高かった
エバラスのコの形のつまみと同時にA+C、A+Bを片手で押すところが出来ない 超越もスキアナでインプット無しで出来たからいいと思うけどな たまにブラスター曲スキアナ入ってるし INDEPENDENT SKY→スノスト→超越
前作の悪魔のようなコース
マジで超越回復活だけはやめてくれ
キュリオ回とINF回は抜けてるけど上記のコース復活されたら或帝剥奪されるわ
超越赤は未だに未クリアだしスノストも序盤全く出来ず、調子悪いと早ニア200とか出て落ちるしで最悪だわ 一回アルチ取ってればその後追加された剛力羅回やる必要なくない? 今或帝取ってんなら追加されても別に関係なくね?1回或帝取ればそのあとの剛力羅埋まってなくても挑戦権あったよね もし前作剛力羅で超越回があったらってこと、分かりにくくてすまん
超越は完全に癖着いてるのはわかりきってるけどスノストは何故かニア大量に出てゲージが思うように伸びん スノスト赤は前半癖つきすぎて24分階段後のタタンタタンタタンタタタタン明けで0%余裕でした 単に自分が癖ついてるとか苦手意識あるだけだと思うけど2時代の剛力羅に比べたら今の剛力羅の方がマシに見える 前作の復刻コース出すくらいなら2とか3時代の強烈なコースを出して欲しかった 現在のBoF難民はスノストor亀赤BoFクワイタスの剛力羅を見たらどんな反応するか気になる
難民になる頃にはクワイタスは流石にウィニングランか クラシック段位実装するなら魔騎士は
パニホリ→シュークリーム→ジュワユースのコースで やっぱネバリグ→AA虹→V.I.P.の魔騎士もう1回みたいよなあ? 月衝は天ノ弱ADV→月に叢雲華に風EXH→MAX 300 EXHでコンマイ再現でオナシャス クラシック暴龍天でバンギン赤→マクバ虹→アルトラ赤か…… 当時だと最強だけど今基準なら或帝滅斗よりも弱いな… 弐寺にあったクラシック段位みたいなやつあってもいいよね
ついでに弐寺の大会機能みたいなやつも欲しい
ついでにアリーナも欲しい アリーナ面白そうよなぁ、せっかくボルフォース作ったんだからそれ活かしてバトっても面白そうなんだけど マッチングは既にあるんだから直ぐに作れそうな気がするんだけどな
格上相手にヘメロカリスとか投げてみたい
でも弐寺のアリーナは解禁重くて結構大変なんだよな… ただでさえ解禁重いボルテにアリーナで更に曲解禁させる気か…
個人的にはレーン背景変更とかノーツ色の変更とかカスタマイズ関係にも力入れて欲しいな そういえば結局秋の公約のオトメの新機能?って何だったんだ
ツマブキクルーとかも公約であった気がするけど音沙汰ないな コロナで出社できなくて中断してる企画山積みになってそう >>417
多分ガニメデが前座にいることの方が話題になりそう 2時代のスキアナってあるちぼるてが来るまではごりらが後光条件170%だったよな
ジョワが入ったごりらコースの絶望感やばかった オリコ機能を実装してくれるのが一番良い
過去のスキアナ課題曲にも挑戦できるしこのスレで大会とかもできる >>427
レーンが曲がったり色々する予定だったけど
お漏らしして つまみ特化譜面で19を作るのは流石に難しいか
火嵐も18に降格したし ΑΩもIもつまみが1番難しいし作れないことはなさそう Bジャグラーとかみたいな鍵盤との複合+ツマミ出張系なら作れそうだが特化とは言わんか
あとはジャンキーをもっと複雑にしたような低速ツマミ路線とか 18上位までは豊富だけどねつまみ特化譜面
19にするには何が足りないのやら 高速直角と操作難を合わせてゲージ重くすればつまみ特化の20作れるよ レーン曲がるのはエイプリルフールでしょ やりたかったんだけどなぁ Vの時金枠アルチだったんだけどそっからほぼやってなくて今剛力羅すら受からん。。
17でなんか練習になりそうなの教えてー 復帰勢なら元15の現17を満遍なく触ればいいんでね? 0444だけどクワイタス回ギリ受かった。
スコア92 92 95くらいで昔の自己ベ97 97 96。
ある程度ついてける曲と全然できなくなってる曲の差が酷い、、 スッポコとナイツ虹やろうぜ
癖&配置難で鈍った腕前が目覚める 最近あんまり回数やってなかったので腕鈍ってるのはあると思うんですけど、早ニアが出まくります。銀剛力羅です
判定調整は青い方を+4くらいでやっているのですが、コレでちょうどよく早ニア遅ニアが出る場合と早ニアがかなり出るケースが混ざっていてこれ以上判定を上げるべきか迷っています
鍵盤曲とかは早ニアが出やすいっていうのはわかっているのですが、曲毎に判定ってみなさん変えてますか? 調子や曲によって±1くらいは調整することもあるけど日常的には判定はいじらないな
「早ニア過多」は「鍵盤地力(下限)の不足」と同義なので低難度(13〜15)を光らす練習を交えよう >>450
なるほど。ありがとうございます。今日ドーパミンEXH初クリアしたのですがニアが300近くは出て前にやった時よりスコア低くて流石に鍵盤曲とはいえこれはちょっと……となったので……
ちゃんと低難易度とかで精度を鍛えないといけないですね。精進します。 CSの座りボルテ視点に慣れすぎてACで久々にやったら早ニア連発しまくった
暫くは精度をAC仕様に戻す作業だ… あんま良くないの分かってるけど頻繁に判定弄ってるわ、特に初クリア狙いの時は
早ニア150くらいゲージ50%落ちなんかの時はいつもより判定を+4してハイスピ1段階上げると2回目すんなり行けてしまうんよな コードクリムゾンとかINFBみたいな縦連の練習方法おしえてくださいぼうりゅうてんさま やりまくって感覚をつかむ
INF-bは縦連では一番ムズいレベルだろうからとりあえずこいつのことは考えなくていい Grand-Guignolとホワイトパレードってどっちが難しいですか?簡単な方から挑戦したいので教えて下さい 初クリア難易度表通りなら赤も白もホワイトパレードの方が難しい
ちなみにGrand-Guignolの次にプレイできるSpirit of the Beastよりもホワイトパレードの方が難しい ありがとうございます、初クリア難易度表って物があるんですね!参考にしてみます
実際動画見ろで終了するんですが初見でやりたいのとPCBが全然無いので教えてもらえて助かります ごめん>>458だけど「どっちが簡単?」って質問だと勘違いして答えてた
ホワイトパレードのが難しいわ
てかどっちもやればええやんって思うけど、両方ともロード解禁だっけか 元金枠アルチ復帰勢です。
とりあえず金枠剛力羅にはなれました。
KIMIDORI Streakの大宇宙?地帯分からなすぎて2回落ちたけど誤魔化して抜けた
大宇宙赤も自己べ979なのに全然押せなくてCRASH
なんかアドバイスください どっちかというとリズムキープ出来てない(おそらく間に合ってない)可能性が高いから
手元動画でも撮ってみたらどうかしら
パターンは同じだから大宇宙出来てきみどり出来ない理由はそれくらいしかないと思う 漠然と上手くなりたい気持ちがあるんだけど未プレイのEXH16埋めてPCB貯めてプレミアムスタートで解禁した1718色々特攻しまくるのが手っ取り早いかな
良譜面一覧とかあったら教えてほしい プレミア厶は16の鳥ハード埋めに使って
ブラスターゲージが溜まったら都度スタダで特攻消化で良い みなさんって普段どんなふうにプレイしてますかね?実力にもよるとは思うんですけど
自分はいっつもスタンダードなんですけど、ウォーミングアップもこれでやるべきかってところもありますし、ブラスターゲージとか余るしもったいないかな〜とか思ってるんですけど…プレミアムとかブラスターとか使ったりした方がいいんですかね? キミドリの乱打間に合ってないだけだったわ
普通にクリア出来た
剛力羅あと最新回150%乗せれば後光なんだけど2、3曲目難しくない? あるちこれ前作のリボルバー回より弱いような‥
鍵盤得意な人からすると1曲目が1番強いんじゃないか? ラクガキとイノテンってどっちもゲージ食うせいで暴取ろうとしてる人辺りだと補正入りはほぼ確じゃね
そこにラクリマのアルマゲが降ってくるから完走なら難しい方だと思う
後光は知らん簡単なんじゃね(適当) アルマゲ後のトリルまで耐えられればほぼウィニングランだしわかりやすいっちゃわかりやすい BoF初クリアしました。ゲージギリギリですが。
金枠剛力羅が見えてきたので挑戦しましたが落ちました。次はゲージ維持できるように回数重ねてみようと思います。 同じくらいのBOF回難民だけど、最近はチョコプラの方がタチ悪い気がしてきた
BOFのノマゲのゲージ残量は地力向上と共に徐々に上がっているんだけど
チョコプラは逆に出来なくなって行くっていう‥チョコプラで70%〜80%残せたらBOF耐えれる自信はあるんだが
INF回と音楽回の課題曲は全てクリアしてるから飛び級させてくれませんかね チョコプラはロング離すこと考えないでやってみたらどうかしら
BT全部押しっぱなし状態になったら次に来るのはAorDだからそこだけ離したら後は順番に押しっぱなしで ロング地点はあまり削られないんだよね
「進む時計の針は止まらない〜」の箇所が嵌る、CD→BD→BD→AB→AC→AC
あとは6264小節のくの字押し 程度によるけど、はまって大事故になるくらいなら押さないという選択肢もありかも
もちろん全ノーツではなく、AとD以外は押さないとか、○個目のノーツは無視するとか 進む時計の〜はちょい難しいけど全部片手で押すと癖関係なくなるからおすすめ 自分の場合はCD→BD→BDはC落としてその代わりBは必ず光らせるよう心がけてる
ABの方はB落としてC光らせる感覚
BoFは減速〜サビ直前のABC→BCD階段地帯までは回復のはずだから、前半の精度を取って回復できるようにしたいなおぁ 開いて閉じてってやる譜面思い浮かばない
Dignityは練習にはなるけど間隔空き過ぎだし 剛力羅最新回150%乗せて後光剛力羅まで到達
とりあえず段位はしばらくやめようと思うんだけど18特攻か1617のスコア詰めならどっちやった方がいいかな?
18難しくてクリア出来ても91,92とかなんだけど… CDをあえて両手で取るとか?全部両手の方が押しやすいし悪化したらごめん すみません、多分チョコプラ問題解決しました
ロングの終点直前のFXから「時計〜」の音を合わせてたみたいです
そら1音ずれて嵌りますね
FXを見ないで左のロングだけガン見したら削られなくなりました
皆様アドバイスありがとうございました!
てかなんでそんなことにも気づかなかったんだろう‥ Sharkbiteマジでできなくて終わった
とりあえずハイスピ下げたほうがいいのか上げたほうがいいのか教えてほしい つまみ回しすぎて外れてると思うから直角以外はあんまり回しすぎない方がいいと思う。
緩やかなとこは割と補正で繋がってくれるからほんとに軽く回す感じで
これ意識したら920→965までは伸びた ぼくはそのあとのリントヴルムで潰される
中盤のBoF地帯がマジで抜けられない、どうやったら安定させられるかな どっちかっていうとリントヴルムって中盤なら片手&つまみ地帯のがキツかった印象あるな
右つまみまわしながらB→Cとか、微縦連同時と片手処理させる所
BoF押しに関しては一時的にボタンを4つじゃなくて3つ(AB、BC、CD)と認識してやると良いって聞いた 片手で縦連する練習が出来るBioslavesに圧倒的感謝 ヴァリスの縦連地帯を片手でゴリ押してたのがBioslavesで活かせれたわ
まあ両手でやれたほうがもっと他でも使えるんだろうけど 渚の小悪魔白の2930小節とか49-52小節の同時押し地帯でゲージが吹き飛ぶのだが
ああいうFXBT混じりの同時押しの見切り方とか練習方法あるだろうか…? >>491
あのBoF押しはホームポジションのままガチ押しで誤魔化すのが個人的にはオススメ JUNKIEFLAVORの直角のような早いつまみをハイエナせずに回すのが苦手なんですが指先を横にずらす感じで回し方は合ってますかね?
練習曲もあれば教えてほしいです リントヴルム後半忙しくなってくるとつまみ間に合わせる為に鍵盤早押しして早ニアばかり出て93しか出ん
てか麗華なりたてくらいの時に早ニアマンでそっからずっと判定+6のまま後光剛力羅まで来たんだけど治さないと今後障害になるかな? 自分のやりやすいようにやればいいんじゃない
ぼるてんだけど判定+8でやってるし 同じく+8でぼるてんだが
まだ早い寄りの方がニア出るから上げるべきなのかどうか悩んでるわ 逆に遅い方にニア寄ることが多い人っているのかな?
1クレ目とか極端に調子悪いときは遅ニアに寄るけど 挑戦レベルの曲は焦って早ニアマンになるものだけどもし簡単な曲でも早ニア出てるなら判定調整してもいいと思うけどね
あと譜面のアングルが平面に寄ると通常アングルより判定の感覚が奥にズレてくからその辺も意識できるようになるといいかも
III時代の曲はやたらアングルが変えてくるから当時イライラさせられたな… >>501
この数ヶ月でだんだん遅ニアに寄ることが増えてたけど
自粛影響で1ヶ月ぶりにプレイしたら遅ニアまみれになってて判定-3ほど落としたね セラフィムとかムラサキグルマは当時結構騒がれた気がする 金枠剛力羅〜無枠アルテくらいのレベルでいい感じに練習できる曲教えてください
17.18あたりの曲で び、666赤、オニユリ、消失、黒帝くらいじゃない? とりあえず難易度表の17B〜18Cくらいを片っ端からやりなさい 何を練習したいかによるとしか
クリア埋めは自分が何が苦手か理解出来て、練習の課題決められるからオススメ
或帝にやっとこさなれたけど未だに17で埋まらない曲があって泣けてくる
18Aも埋まり始めたけどハルピュイア赤とCRITICALLINEが埋まる気がせんわ 無枠アルチやけど、ハルピュイア赤は、18半分クリアしたくらいでクリアできたな。
18半分クリアした頃に、17の未クリア全部なくなった感じや 18の難易度表見てるんだけど4以降やってなくて見ても全然曲名分からなくて… >>510
19半分位クリアしてもcritical line出来ない程に重症になったから、練習して早めに出来るようになった方がいい。 クリアレートだけで見たら高難度のΩ解禁曲とかも上の方であったりするからクリアレートを見ながら難易度表を活用したほうがいいかと 今更ですまんが、クリアレートってアカウント毎?
うまい人がスコア詰めてたら高くなる? BEMANI Wikiだと
クリアレート
クリアレートはプレイ人数基準だが、今作稼働時にリセットされている。
計算式は「今作稼働後にクリアメダルを取得した人数/今作稼働後にプレイしたことのある人数」
SKILL ANALYZER及びBLASTER GATEでは完走してもクリアメダルを取得できないため、課題曲のクリアレートが極端に下がりやすい傾向にある。
逆に解禁条件の厳しい譜面ではプレイできる人の平均的な実力が高くなることから実難易度と比べてクリアレートが高くなりやすい。 解禁しやすく難しい曲はレートやっぱ低いよね
メドレーとかすっげー低かった気がする ΩだとウルトラベロシティとPulsarが大半のΩ曲より不思議とレート高いのよね
どちらも解禁はギリ行けたけど、クリアはアルインや神獄辺りより遅かったわ
Pulsarとかレートだけ見たら18逆詐欺レベルなんだけど何故そうなる 元17のヴァリスが赤18で1番レート低いのすごいよな
ブロック落ちしてさらに低くなってるし あるちINFB回しか出てなかったんだけどやったら抜けれたw
今他の回の解禁してるんだけどオニユリクリアできなくて解禁できねぇw >>521
一度クリアやハード、UC、PUCしたら二度とやらねえって人が多そう故にレート低いんだと思う 元々他機種の曲だし知名度もあるから特攻する人が多いんだろうな
他だと花原曲とか天下一移植曲とか東方だけど最終鬼畜赤も低かった筈 >>522
なんか調べたらブラスターパスみたいなの出てきてそれ使ったら解禁捗り過ぎて草
今こんな楽なのね ボルテはだいぶ課金要素増えて、金ある人間からすると
効率的なプレーできて快適になったな。
昔はブラスターゲージもなかなかたまらんかった気がするわ リアタイでの冥花らへんの解禁は苦行だった
ハードで15曲やってようやく1回削れるだけやったし 今日スキアナでリントヴルム回受けたんだけど足切りのサクリファイス難しくない?
初見だったのもあるけど光らないしスコアが3曲の中で一番低かった… ごりらにサクリファイス?と思ったけど俺の考えてたサクリファイスじゃなかったし
もう一つのサクリファイスでもなかった サクリファイスエスケープスコア出ないのわかる
気持ち遅めを意識しても早ニア量産しまくる
曲が遅いほど判定がキツいとかって無いよね? まぁそんな気がするのはすごく分かる
あやかしかくしとか適正ハイスピで出来るようになったのにあんま変わらなかったし 鍵盤はそんな感じがしなくも無いけど逆につまみ判定がガバガバなのはなんでだろうな
つまみガッツリ外したと思ったらチェイン切れてなかったりするし BF16.78の無枠或帝でとりあえず17目指してるんだが16〜18で何詰めたほうがいいかな?
ちなみに18クリアは100曲くらいでクリアラー寄りなんだけど VF17到達なら17なら鳥A+、16ならS(992万以上)でEXゲージクリアしていけば届くから色々触ってこう
18は難易度表を参考に955万以上スコア詰められそうな曲を攻めてくのも手 Sacrifice escapeはチェイン数少ないしつまみでの加点も少ないから精度取らないといけないのよね
クリア自体は難しくないけど
話は変わるんだけど、INSECTICIDEのEXHってそこそこクリアは18ではいける方でしょうか 2重トリルに自信があるなら18としては下位じゃない?
個人的にはクッソ苦戦したけど
バンギン赤やクロニエール赤より初クリア後だったわ
エンパイアやバンギンが18上位で殺虫剤が下位なのは納得いかん
殺虫剤>エンパイア>バンギンに感じる 定期的に殺虫剤の話題が出るな
しかも上位譜面の天じゃなくて赤の方で 殺虫剤赤は丁度金剛と無或の境目あたりの壁あたりだし 殺虫剤赤に苦戦してる人たまに来るけど難易度表スレで再投票提案したら?
最近18スレの方も17スレの影響か再投票やってるし まったく関係ないけどマクバ赤未クリのまま虹クリアしてもうた
赤一生クリアできる気しない ランダムとか1回も使ったことないんだけどどうやるん?
4以降の機能まったく使いこなせない
判定調整もなんか2つあるのよくわからんし 殺虫剤赤、局所的に18A以上に化けてくるからそこ誤魔化すの上手いかどうかで得意不得意別れるよな 再投票した方がいいタイプの譜面 ラストのトリルが回復にも殺しにもなるからね
似たようなラス殺しのワーサン赤も超個人差扱いだし >>528
分かる()
しゃあないからシャークバイトで休憩してた
だから提案したんですわ エンパイア未だにハンバーガー地帯前まで何も押せないんだけど...クリア安定しないし底辺暴なのか19Aくらいの難易度に感じちゃう >>536 です
INSECTICIDE赤はダメでした、譜面動画見てきてそこそこできるかも?って思ってたけど厳しいですね
その代わりにGrowth memories赤とMG277赤と極圏赤クリアできました、特にMG277はFox4-Raise-やりたかったんですごい嬉しい
んで、やってたら左の運指がどうもおかしくなったんですけどどうすれば矯正できるのかわからんとです
具体的に言うと、出張等以外の基本的にはA B C D をそれぞれ左薬指 左人差し指 右人差し指 右薬指で取っているのですが
時々無意識に左の中指でAやBを押そうとしていて、薬指の邪魔になります
左に縦連が来る時は中指薬指で一緒に押せるのでその時だけは役立ちますけど、意識して薬指でA押そうとしても中指が出しゃばってきて
しかもその分譜面への集中度が下がってしまって……
右手と同じようにとまではいかなくとも、運指の邪魔になってクリアできなくなる事は避けたいのですが、数こなして慣れるしかないですか? マクバ赤ランダムでやったら普通に96くらいでクリアできたわ
調子乗って連奏したら無理押し配置出てきて死んだけど >>548
自分がクリア出来るかどうかギリギリの曲ばっかりやってない?
1つ1つのノーツ取るのが雑になって運指崩れてそういう現象になることあるから高難度やるの一旦やめて15,16あたりで正確に押す練習したほうがいい つまみ苦手なんだけどなんかコツとかある?
左右非対称の曲線が特にだめ
フェアリー系のハイスコアはダンシング赤97ジョーク96、炎嵐は95 >>548
いっそのこと人差し指と中指でやってみれば良いんじゃない?上手い人も中指でやってる人いるし >>548 一応A中薬B人CDも対称でやってる俺みたいなのも居るぞ
縦連は4連以上は大体交互取り2,3連はそのまま
というかよく薬だけで押せるな… マクバって何であんなに癖がつきやすいんだろ
約半年放置して今日久々にプレイしたけどやっぱ癖ついたままだった Wから始めたからマクバ赤は普通の17にしか感じなかったけど
それより前に始めた人って今よりも曲数少ない状態でやってる訳だから未クリア曲が粘着気味になり致命的な癖が付く
こんな感じだと思ってる
アルトラロードの曲達も同様 Vから始めた者けどマクバ赤も虹も癖ついたまんまだわ
赤はクリアは安定してできるけど常にゲージが上下して安定しない
虹はクリア自体が安定しない
今19Bのクリア半分くらいでこの前20初クリア(ヘヴン)したばっかの腕前だけどたまに落ちる 2の終わり頃に始めて3の魔騎士時代に友達がマクバ回で先に剛力羅になったから俺もと思って粘着してたら難民化した
クリアできるからマクバよりマシだけど黒白も粘着したせいか序盤の癖ひどい 年単位で放置した方がいいよ
それでも出来なかったら地力不足 ポップンからもらったTAGとPONのやつこれ18に両足突っ込んでるような 最近あんまり18の未クリ埋まらなくて17のスコアも伸びん
15,16のスコア詰めとかしたほうがいいのかな? 自分も同じような感じだから気になるわ
結局の所、適正以下のレベルのスコア詰めしてクリア力付けれる人ってセンスある人限定なんだろなって最近思ったり
自分がどんなに16のS埋めしても18の未クリアで絶望的なヤツが出来るようになるビジョンが見えん、苦手分野を意識した練習の方がマシ
具体的には15、16で精度上げて地力上げたら30%〜40%で燻ってるリエンドやガーベラはいずれ行けるんだろうが、延々と低速で殺され続けるフリューゲル赤や片手が苦手過ぎて常にゲージが地を這うワールズエンドダンスホールなんかは精度上げても何も変わる気がしない 上に特攻かけた方がいいよ。下の曲のスコアなんて後から付いてくる。 >>561
ソフランは速度遅くなった瞬間にいつも見てる所から視点下げてガン見して上の方見ないようにすると大分出来るようになるで
ハルピュイア赤の低速とかそんなに複雑じゃないから練習なるで 正直スコア詰めよりクリア埋めの方が上達速度早い気がするし、極論言うとスコア詰めは19と20の譜面がクリアできなくなって停滞しているときにするもんだと思うから18まではクリアを埋めていった方が良い クッソ速い鍵盤か縦連、高密度で認識崩壊、素早い着地か左右移動
これら以外は練習で何とかなるから、18やってるくせに泣き言言わない
というかワールズエンドはU,Vの15〜18に練習曲いっぱいあるんじゃないの
何のS埋めしてるのか 個人的に下のスコア詰めは譜面を丁寧に拾うための精度上げが主だと思ってるから
譜面を感覚でぐしゃぐしゃと誤魔化して拾う癖を直したい時には効果的かなと
高難易度独自の譜面って多いから慣れる為にも上でも言われてる通りどんどん上をチャレンジした方がいいね
ただ自己分析はしっかりやらないと惰性で終る 18クリアに必要なのは17以下のスコア力よりも18のクリア力なのでは(名推理) >>565
片手でFX+BT押すのが致命的に苦手で尚且つ変則セツナ押しが全く出来ないんで現状、クリアの見通し全く無しです
同じ様な死因で18Aも半分以上埋まって19もちょこちょこ埋まる程度の実力だけどミッドナイトウォーとパピプが埋まらん
これらは自分でも苦手を意識した練習せんとまず埋まらんと思うんだけど
上級者にアドバイス求めると低難易度のスコア詰めしたら出来るようになるよ
みたいな反応が割と多くて解せん >>568そう思ってるならそうしたほうがいい
セツナ押し絡みは助言のしようが無い部分あるし
一応だけどダンスホールのそこはFXに重なってるのは AとD(外側)なことを頭に入れとけばゲージは残るはず 早い直角連打が苦手(そもそもハイエナつまみが物理的に回しきれない)なんですが回し方にコツはありますか?
上手い人のプレイを見ると手首を上手く使っているように見えますが >>568
問題が軸移動か上下交互か分からないけど
交互はセツナ赤天、HyperChipSpace
Ourfaith MTL、Double Universe重とか
挙げた2つはBTFX片側に寄ってるけど
4数えるみたいに親指掌側に回してないの?
片手が顕著なのはU,Vの抹茶(Dignity,Destroy),凹ーダー凸ードとか 666ロードの18 ZEИITH以外は出来たけどZEИITHがまったく出来ん
BTとFXの同時押しあの密度で来ると全然押せないんだが もう2ヶ月以上ボルテ自粛してるんだけど癖抜けて上手くなってる気がする >>571
1 (ハイエナ)人、中、薬指でつまみの上側を擦る
2 (ハイエナ)小指でつまみの側面を擦る
3 (つまみ複合で外直角)親、中、薬指で拾う
4 (つまみ複合で内直角)中、薬指で当てる
5 (つまみのみ)基本は3で階段直角や直線つまみのときに親、薬、小指で回す
こんな感じにつまみを回してるわ つまみの回し方を見たいんだったらDDXさんの動画が一番分かりやすいと思う >>574
到達のあれはできるから鳥乗ってんだよね 移動軸+交差押しならゼファー重とかは?
あとSAtANの縦連地帯の単押しBTをタバコ押しにしたらレーン1つずらしたダンスホールセツナ押しになる 18のA+,Sも埋まるの出てきて優しめなのはAA+も結構出るけどハードギリつかないからボルフォースまったく上がらんw
成長は感じるんだけどね 今19クリアがスノスト、音楽、亀虹、サイハテ、プリキュアの5曲なんたけど簡単な19教えて下さい。
クロイン重は大体50%くらいでCRASHする。 こう言っちゃ、質問の答えになってないけど
19はそんな数ないし、とりあえず一通り解禁したり、プレイしたりして難易度判断してみるといいと思う
どうしても簡単なの知りたいってなら、難易度表のスプレッドシートを参考にするといいよ 個人的には解禁面倒だけどイモサガとクロサイト
あとΩのスターリング
こいつ等18A+1曲も埋まってない状態で埋まったから相当弱いんじゃないかと プリキュアサイハテがクリアできる鍵盤力があるなら難易度表でいう19Eの曲は全部いけるんじゃないかな 今はブラスターパスもあるしブラスターアクセル期間中だから19Eから解禁してプレイしよう 鍵盤得意そうだから芋はいけるでしょ
大宇宙重もワンチャンある
あとは所見は厳しいけど慣れると分かるようになるのは黒白重とゴモア天
つまみもいけるならナーガ重もおすすめ クロインでそこまで粘れるならグロウスいけるんじゃない? 極圏HVNとか18Bくらいに簡単だからおすすめ
他はもう出てるけど月光黒白芋とか
というかプリキュア出来るなら19Cまでほぼ埋まると思うよ
アクセル来てるしとりあえず解禁からしちゃった方が楽 プリキュア未クリアでクロインが19C初クリアだったんだけどクロインってCだと強い部類? クロインもプリキュアも昔の譜面な分複雑な配置が(今に比べて)少ないので18の応用でできる部分が多い、だから下ブレしやすいと思うわ 3の19(旧16)から埋めるとよい。
クロサイトとかナーガは18になったんかな? >>591
GRVの方なら19のはずですね両方
というかクロサイトはたしか暴龍天の課題曲だった気が >>581
挙がってない曲だとFREEDOM DiVE白とSailing Force白を推すわ
多分クリアできると思う ボルテの判定の入り方がよく分かってないんどけど
Aが来た時押し損ねる→エラー1
Aが来た時間違えてBを押す→エラー1
AとDの同時が来た時両方押し損ねる→エラー2
ここまでは良いとして、
AとDの同時が来た時Aのみ押す
AとDの同時が来た時AとCを押す
AとFXLの同時が来た時Aのみ押す
AとFXLの同時が来た時BとFXLを押す
AとFXLの同時が来た時AとBとFXLを押す
こういう時は一部の鍵盤が正しく押せていたとしても、全て巻き込まれてエラー2になるの? >>594
AはAで独立して、BはBで独立してるからABが同時に来たとしてもABで1つのノーツじゃない。
2つのノーツにそれぞれ判定あるからAだけクリティカルでBおさなかったらクリティカル1、エラー1や >>595
ノーツ1つずつに独立して判定があるのは分かるんだけど、例えば
AとFXLの同時が来た時にAとBとFXLを同時押し(Bを余分に空押ししてる状態)した場合って
正しいタイミングで押せてたらAとFXLはクリティカルで通る?Bの空押しは影響しない?
それが通ってしまうとタバコ押しのBTがどちら側についてるかを見切る必要がなくなるような
サヨプラのラストのこれ
https://i.imgur.com/QGaGjIr.jpg
とかひたすらABFXLとCDFXLの両手トリルしとけばいいかっていうと無理だよね? A+LをA+B+Lで押してもそれ自体は問題ない、それしか降ってきていないなら
中速曲で4つ打ちに合わせて複雑な4〜5個同時が降ってくる譜面では全押し連打で通る場合はあるからね
ただこのゲームは早ERROR判定がかなり広いから
サヨプラのラストとかでそれをやってしまうとそれ以降のBが全部ERRORハマりする >>596
ボタンの判定は縦レーンごとに独立してると考えた方がいいよ
A+FXL単体に対してA+B+FXLを正しく押した場合
A→クリティカル
B→無反応
FXL→クリティカル
ただサヨプラのケースだとA+FXLの後続にB+FXLがあるからA+B+FXLを押してしまうとBをエラー判定位置で拾ってしまい
A→クリティカル
B→エラー
FXL→クリティカル
になる >>596
空押し自体にERROR判定はないけど、
早押しのERROR判定が非常に広いので
空押しした直後にそのボタンのノートがあると早ERROR判定に吸い込まれる。
ALの直後にBLがある時、
ALをABLの同時押しで処理すると後ろのBが吸い込まれてERRORになる。 なるほど…空押しエラーが出てるんじゃなくて、早押しエラーで判定されてるのね
じゃあサヨプラのラストをABFXLとCDFXRで両手トリルした場合は
BとCは全部エラー嵌りするけど、逆に言えばそれ以外のADFXLRは全部クリティカルで通るのか
いやね、ゼニスがどうしても出来ないから何かズルいこと出来ないか考えてたんだけどね… >>600
俺も前ゼニス出来ない投稿したけどあの地帯よく見てFXBTの同時押しガン見してなるべくこぼさないように気をつけたらなんとかクリアできたよ
あの地帯最初のFXBT同時押しだけ1回で最後以外のFXBTは2回同じの来るって覚えとくと割となんとかなる 直角どっちに回すかってどこ見て認識してますか?
AYASHIKIとかHellfireとかめっちゃ苦手です 亀虹回97%落ち続いて粘着してたら黒白に思いっきり癖着いてもうた
序盤苦手だったけど段位ゲージ50%〜60%残ってたのがいま10〜20%しか残らない😢
放置するしかないかね? >>601
やはり正攻法でガン見して頑張るしか無いのかータバコ押しどうしても苦手だわ
クリアしてないから何だけどやっぱテカリの譜面好きだな
全身余すとこなくスキがなくて、かつインパクトのある箇所もある感じ
超越赤とか亀虹も好き >>604
わかる、どの譜面も無機質な感じ(悪い意味じゃない)があって好き >>600
多分B-FXLが正解の時に
余分に押したAが次のAの早ERRORで死ぬんじゃ…?
さよプラは外外内内だから見切りやすい。 >>602
赤青が今どっちにあるかを意識するんじゃ! >>602
回す方向しか判定しないから先を見るのが大事
同時直角は内、外、同じの動きを片側に対応させる感覚で >>607,608
参考にプレイしたらいつもより上手くできました!
アドバイスありがとうございます >>603
黒白は放置安定かなぁ…
オニユリが得意で巻き返せるんならワンチャン狙ってもいいんだろうけど アルトラロードで毎回つまづいてた身としては、虹亀回は最初からジリ貧で辛いんだよな…
他の回は1曲目あってもなくても同じやろって難易度の曲ばっかなのに 黒白は癖つくと大変だけど強いかって言われると微妙
V時代のユニバースとか一回つまみ外したらゲージゴリゴリ削られる冥虹とかVILE CATの方が辛かった 最強かどうかはさておき最弱なのはInixia
今基準なら剛力羅足切りで妥当 冥虹花虹亀虹っていうシンプルに虹譜面3曲並べただけなのにクソ強いコース 足切りは落とさずともゲージを削る要因だから冥虹みたいな激重ゲージ且つ1ミスが致命傷になりかねない譜面は相性が良いよね セラフィムも足切りとして強かったしアブートで削られてヴァートレで事故死しまくったからその回ほんとトラウマ回 VF16.9無枠或帝です。
成長効率的に1日どのくらいクレ数やったほうがいいかな?
結構ちゃんと叩く感じでやってるせいか縦連とかの体力譜面やるとしんどくてすぐ疲れる,
今年中に暴取るのは無謀ですかね? 出来るだけやってもう無理!ってなったら帰宅の方向でいいんじゃないかな
割と前だけど俺が或から暴とるまでくらいは1日10〜20クレくらいやってた 効率だったら集中力保てて腕の疲労がたまらないところまでを毎日やるのが最強だと思う 或帝足切り最強説、ゼファー重って答える人いないの意外
個人的にはジオメとドレノは癖ついて大変だったな セラフィムを見なかったらゼファーあげてたわ
ゼファー回個人的にゼファー抜けたらウィニングランだったからスキアナとしては弱い印象だわ 過去のスキアナ見返してたけど3の最後の剛力羅
F.K.S.とパピプとトリッキーってなかなか強いな >>620
平日6クレ休日15クレだな
最初に好きな下位譜面、最後につまみ譜面やって終了 今作初或帝滅斗だからみんなの過去スキアナのエピソードとか聞いてると過去のスキアナに挑戦してみたくなる
というわけでオリコ機能実装はよ ゼファー重は確かに足切りとして最強格なんだが、2〜3曲目が緩いから結果として足切りになってないってゆう まきし 冥→大宇宙→FLOWER(REDALICE)
ごりら ガニメデ→金縛り→マクバ でも亀って後半難だから2曲目よりかは1曲目の方があってるよね
Uの亀からのBoFはヤバかったけど BoFは最初簡単だからPure Evil (Kobaryo FTN-Remix)の方が良かった 先日ちょうど3年かけてやっと双子星重鏡付けてノマゲのった...
IV時代はスキアナ特攻してたせいか双子星回全部、出店回全部、spirit ofなんとか、ドッペルゲンガーに癖付きまくって最悪だった
Vになるとスキアナ結構変化してくれたおかげでなんとか目標だった暴までは行けた
自分がすぐに癖付いちゃうタイプなんだけどつかない人の練習方法ってどうしてますか? 特定の曲に固執しすぎない
スキアナとかは余程の地力過多でもない限りギリギリな戦いになると思うから必然的に誤魔化して耐えるゲームと化して何度も挑戦し続けると誤魔化す癖や苦手意識がついて沼に嵌る
少し前にマクバとかバンギンの癖の話題がでたけど3以前の人で癖ついてる人と4以降ですんなりクリアした人もいるのも上位譜面の数の違いや練習曲の選択肢が増えたのもあるから余程粘着でもしない限り癖つける人は減ったと思う
だから満遍なく色んな譜面に触ろう 今更なんだろうけど
Demise Quartetをなんで出店っていうのか新参だから未だに分からん
双子星は雰囲気で分かるけど ローマ字読みするとわかるよ
曲名を日本語訳で呼ぶのはまあいいけど音ゲは大昔から曲名の変な略称作る文化は好きになれないな ずっと「しゅってん」回だと思ってた
自分アホだわw
Demise Quartet=「しゅってん」
で???だったからやっと理解できた
ありがとうございます!スッキリした! 2,3回ぐらい続けて触ったぐらいで何かしらの癖付くからP狙いの粘着ができない 灼熱鳥乗ってたのに今日やったら92で落ちたwwwwww
左右非対称のつまみにめっぽう弱いんですがどうすればいいですか? >>642
どっちか自分がやりやすい方に8:2くらいで意識を傾けるか操作が複雑な方をエフェクト(音)をなぞって回すイメージでやってる アドバイスありがとう
ジョークとか苦手で動きの複雑な方に意識行ってしまって簡単な方すら外れてる事が多々。
今は金或帝で底辺剛力羅くらいまでは鍵盤ゴミだったせいか自分つまみ寄りだと思ってたんだけど多分そのとき位から成長はおろかつまみ譜面のスコア落ちてる気がするんだよね 譜面研究って皆さんどうやってますか?
剛力羅の3曲目が中々クリアマーク付かなくてそろそろ研究しないと詰みそうです クリア目的ならつまみをどちらに回すのかと鍵盤の出張ポイントはどこか、の2つじゃない? 鍵盤見えないから運指組んで対処しようとかすると余計悲惨なことになるしな そもそも研究やら運指組むのって十分な地力があってこそ成果が出るからな
地力足りてない状態でそれをやると最悪癖付いて詰む オピウム重なら運指と研究さえすれば魔騎士レベルでもクリアできるぞ アルチだけど未クリアです(半ギレ)
まーたそうやってセンスある人はすぐ研究したら出来るって言う
色々試したんだけどな
BBBとエンドロールはクリアしてるけどオピウム重の出張地帯は外れまくってダメだわ 金剛力羅でも取れんやつは取れんぞ
出張ができなくて苦しんどるわ 666のガチ割れ鍵盤見えなくてゲージ30削れるんだけどどうすればいいか教えてくれ 666のそこはオレンジで4つ打ちしてない方をガン見でクソ早トリルは2個押し3回の餡蜜
これで10%減くらいには収まる
オピウム重はつまみからつまみに移動する時に焦っちゃって回し切れてないパターンだと思う 底辺魔騎士なんだけどill-starred diverの31-32小節みたいなツマミが本当にできなくて見切るコツとか練習法あればおしえてほしい
正直自分の適正レベルは15とかだと思ってる オピウムは赤重ともにレベル1下げてもいい
赤は15適正でAA+、重は17適正でAAA+出てるし
んでそっから一切成長してない今或帝 オピウム重はつまみからつまみに移動する時に焦っちゃって回し切れてないパターンだと思う←コレ
知り合いにも言われたわ
BBBの出張地帯や他の高難易度の出張ツマミ地点と違って切り返しの時に直角が2回あるから深く回さないと外れるんよね
頭で分かってても操作できん
他にも魔理沙重の例の箇所とかは問題無いんだがオピウム重の出張は本当に無理 まさに超個人差譜面
人によっては赤>重なのも間違いない タンツタンツタンのリズムに合わせて片腕と手動かすだけに
難易度もクソもないでしょ、ハイエナ地帯が上手くはまらないのはあるけど 動画で見るのと実際にやるので全然違う
上手い人の手元付き動画見てると軽やかに捌いてるなぁと思って解禁してプレイしてみたら思ったよりも左右振りが激しくて忙しい
幸いパターン化してるから慣れればクリアは楽
慣れればの話だけど 自分はオピウムみたいなツマミ得意なんだ克服したんだ、で済む話なのに何故できない理由が分からないみたいな他人下げ路線でいくのか >>660
リズム押し出来ないからそれもムリさね
もしオピウム重が17になるんだったらBBBエンドロールレイクVVD魔理沙重全部纏めて16でええわ 出張たまに事故ることはあるけど基本16分のハイエナ地帯と稲妻みたいな形のつまみの箇所の出来でスコアが決まるな
16分ハイエナ苦手すぎて大体の曲でこれ出てきたらスコア落ちるわ
利き手の右手は大体出来るんだけど左手がほんとに回せない >>664
俺と真逆なのか
オピウム重は18弱で良いけどその4曲は全部19強〜20行けって思ってる >>652
俺も3時代の魔騎士とる前くらいにクリアできたからマジで個人差大爆発だと思う
今思えばあれが18初クリアだった >>646
クリア目的でスキアナなら特に
つまみはどっちかと捨てノーツ探し、餡蜜探し、でそこそこなんとかなる。
クリアラーになるけど 当時オピウムに苦戦してた時は
つまみの回す向きを変えるタイミングを意識してからクリアもスコアも安定し始めた
https://i.imgur.com/QybOe6T.png
タン/タ/タンっていう3回の直角のリズムは同じでも
回す向きは「最初だけ違う時」と「最後だけ違う時」の2パターンある 他は置いても#Endrollはだいぶ近いと思うけどな
後半はラスト以外出張切り替え無しで
近いリズムの片手の往復
片方回した勢いのままもう片方に腕振るのも同じ オピウムが過小評価されてるのってぶっちゃけBBBとエンドロールのせいだよね オピウムのせいで松戸が出張重視つまみ譜面にウエイトを置きはじめたのは間違いないな つまみ特化でもタイプの違うつまみ特化譜面でそれぞれ難民量産してるのは流石だけど許されない オピウムよりエンドロールのがクリア早かったな、今でもエンドロールは18弱だと思ってる
オピウム出来ない人は昔の自分と同じで回し切れてない・回す量が足りない人いると思うから
思ってるよりもっとグイッと回せばいいよ エンドロールは小指でチョイチョイやってれば終盤超えれちゃうからね エンドロール終盤がようやく繋がるようになったと思ったら前半が繋がらなくなった… VF17の或帝です。
18何個もAAA乗る気配が無いのですが、18やり込んで配置に慣れるしかないんですかね?
今は17s埋めをメインにやってます 暴取ってもデストロイマーチとかクロワ赤とか余裕で鳥乗らないからね エバラス重の2回来るぺのれりウォールでくっそ削られるんだけどコツってある?
そもそも壁全般(亀虹のラス前とか)が押し遅れがち?で苦手だけどBTついてるせいで余計に難しいわ
それにしても放置効果って本当にあるんだな
大宇宙どうしても出来なくて50回やる構えだったけど、コロナ自粛期間離れてから
久々にやったらあっさりクリアできてエバラス解禁出来たわ
エバラスは変な癖つかないようにしないと アレはな、下手に触らんほうがいい…他のC全部埋まってからでも遅くはないぞ(過去にやらかした) 19自体粘着すると癖が付きやすいけどエバラスは群を抜いて癖が付きやすいと思う(後個人的にはラスリゾ)
ぺのれりウォールだけを練習したいならエバラスやるよりフリッキー重をやる方がいい やっぱりか癖つきやすい譜面なような気がした(白目)
ぺのれりウォール以外は割と出来るから次こそは…って深追いしたいとこだけど放置した方がいいな
フリッキー重そもそも解禁してないからブラスターやるわ
壁とは少し違うけどVVVも終盤が間に合わなくてゲージ溶けるんだよなあ VVV前半部分に早押ししてしまう癖着いて未だにクリアできてない...
色を喪った街がA+の中で初クリアできて成長は感じてるんだけど癖って本当どうしようもないよね 癖ってのもあるけどエバラスはシンプルにムズイ
クロペンとかセイレーンの速度でもう難しいのにbpm230でしかも2回来るあたり何かが間違ってる
ウォール苦手ならガチで19Aはある 前に19Cの話題があったけど個人的にエバラスがCのボスだと思ってる
曲速いしエラーハマりしやすいし癖つきやすいしゲージ重いから下から挑戦者目線だとかなり脅威だと思う ぺのれりウォールの後の配置でエラーハマりとかFXロング抜けしないようにするのが大事かな エバラスは中盤とか特に未だにエバラスくらいにしかない配置多いからなあ ぺのれりウォールってワンチャンBT全捨てとかできるん?
ウォール後もそこそこ曲続くからダメージ分回復出来そうだが 癖つくのって実力不足で同じ曲やりまくるのが主な原因だろうけど、
そもそも19の曲数少なすぎて選べる曲の選択肢少ないのが悪いよ〜
18以下のスコア詰めとかもあるけど、やっぱ19触らなきゃ19出来る様にならないでしょ
ボルテももう何年もやってんだからもっと気軽に19増やしてくれ 19を旧16相当として見るなら今の19の譜面の数はだいぶ増えたなぁとは思う 壁地帯はFXの方はリズム崩さないように確実に取ってBTは無理に拾わないようにクリアまでは意識するようにしたわ、下手に取り方考えても多分実践出来んやろうし
あとは1回目壁抜けてサビで着地失敗してエラーハマりすると一気に溶けるから気をつける ランカーの手元動画見てなるほど!って思った運指をハード狙い程度の地力でやろうとすると大抵とんでもないことになるよな 運指って癖防止・易化のメリットがあるけど失敗したらゲージが溶けるというデメリットがあるからなぁ ワーエン大体最後のつまみ外れてまう
回すのはやいんかな はい
気持ち遅めを意識すれば解決すると思うよ
自分はその後の階段が絶対に光りません 卑弥呼個人的にキツい配置多すぎた
ディスコンよりキツイ A+C(B+D)を片手で処理する場合
運指って皆様どうしてます?
自分は全部、親指+人差し指で取っているんですけど単発ならそれで取れるんですが、素早い移動時全く取れなくて、、
具体的にはスッポコ赤の片手地帯などです。
苦手過ぎて19も埋まり始めたのにスッポコ赤やケロHHVN等、結構な確率でクラッシュします
小指使って取った方が良いんですかね? 直前の運指から親+中・薬・小か人小を使い分けてるけど親人は滅多にやらないなあ 親人でAC取るとbroken天のAC→B→ACの片手がめっちゃ辛そう 俺は親指小指かな
ただそれでも長さ足りんから割と体重前のめりにすること意識して押してる 卑弥呼動画見た感じだと お、行けそう って思うけど実際やってみると全然なんだろうな
バンブー天の時もそうやった ソフラン超苦手で赤のラストで死にました
17で落ちたの凄い久しぶり 散々本家でやったくせに最初の低速前の謎リズム地帯でしっかり0%になって草生えたわ >>689
AD同時とBC同時にしてゴリ押すとあんま減らない
2回目のFX抜けだけ気をつける ディスコンって直角発狂で0%でもクリアできたのか…知らんかった… 18行き詰まってて暴に17やれって言われてあんま18触らないようにしてたら地力上がった気がする それで地力上がるの羨ましいわ
超苦手な分野があまり無いってことだからな
18中位〜下位で埋まって無い曲埋めるのに専用の練習組まんと行けないの多すぎて嫌になる、フリューゲル赤や到達とかな
暴の漠然とした下埋めしろのアドバイスほど腹立つものないわ、それで極端に苦手な分野が出来るようになるとでも その「極端に苦手な分野」が何か分からないと漠然としたアドバイスしかできないってのはあると思う 誰のアドバイスとか限らずに17を1周するのはボルテ上達するにあたって割と真理だから絶対やった方がいいよ
行き詰まった或帝なら尚更 17は1周して18も1周してるよ、その上で苦手分野把握して練習してる感じ
こんな感じでBOFやサクミラなんかは半年間徹底的に2重処理練習して突破したけど16、17のスコア詰めしてこの結果に結び付くとはとてもじゃないが思えない BoFに関しては定期的に相談に来る人がいるからアドバイスする側も投げやりになってる感ある 適正時「うーわクソ、はい餡蜜ー(手ベチャー)」
周回時「あ"ー、はい (何故かスコア出る)」 1617のスコア詰めは精度が上がる
1819のクリアは物量に慣れる 例えば内側ならCDとBCの同時押し2連打として認識して押せたら繋がるし光るんだよね
まあ俺も苦手なんだけど 極端な苦手分野って分かってるなら対策すればいいじゃない >>710
S埋めでもしてない限りフリューゲルも到達も難所なんてガッツリ削られて当然でそれ以外でしっかり稼ぐゲームだぞ ノマゲなら尚更
俺も昔到達の縦連地帯のせいでクリアできねーってなってたけど今思い返せば単に道中稼げてなかっただけだわ 到達に限らず大体そうだよな
挑戦時は難所の〇〇が出来ないからクリア出来ないって感じるけど
適正〜余裕レベルになると例え〇〇が出来なくても他で稼げば十分クリア出来ると気付く
難所がラストに来るタイプだとそうはならんかもしれんが アドバイスする側もそうだが最近は相談する側の内容も漠然としたものが多いような…
17〜18で地力上げになる曲教えてと言われても色んな譜面触れとしか言えないよ >>719
要はそうゆうことなんだけど超上級者はなんか適正下のスコア詰めを万能薬かなんかのようなモノのように語るもんだから気になってな
フリューゲル赤、低速抜けから0%で行けるか?無理だと思うが
上級者の苦手の認識と拗らせてる人の苦手の認識ってかなりズレてると思う
精々20%〜30%ぐらい削られてるから他で稼げるよう精度上げようねってことなんだろうが、超苦手な場合70%→0%がザラだからな >>723
それなら尚更低難易度やろう
低速できない理由って色々あるけど多分腕ガッチガチになって片手や16分嵌る&ツマミとロングノーツ外しまくってるんじゃない?
15や16やって鍵盤に関しては脱力してかつ力強く打鍵する練習、ツマミとロングノーツの判定を「しっかり」掴む
下位曲やると自分がいかにツマミやロングノーツ適当に認識してるかわかる
そりゃ普段と勝手が違う低速じゃできんわなって体感できる
ただ下位曲埋めは時間かかるので18や19のクリアが順調に増えてるな今やる必要もないかな、フリューゲルは一旦放置でいいんじゃない?
長文すまん 普通に18クリア出来るけどフリューゲルが特に出来ないって話なら、
単にこれまで低速ソフランの練習してこなかったってだけのことでは
低速できない人って多分そもそもソフランの対処法分かってないような気がする
エンディミオン赤とか卑弥呼赤とかも出来ないのでは 音楽VVDが無理って人もたまに来るしそうなんだろうな まーボルテってソフランから逃げ続けても特に問題なかったからな
他機種やってない人だと或帝の音楽Vで初めて壁にぶつかったりするのかも
ソフラン出来ない人はまず目線を下げることを意識してみよう
自分はアゴを引いて上目遣い気味に見て瞼で視界上部をさえぎる派 >>723超上級者がいくら何を言おうと結局自分の事は自分が一番分かってるって話
そこまで超苦手で下埋めって効果あるのか?って思うとこまで来てるなら違うことすりゃいい
というかアドバイスする側もそこまで酷いレベルを想定してないと思うよ
ちなみに低速練習はハルピュイア赤天おすすめ 下埋めってそういう苦手分野を出さないようにするって意味もあると思うんだけど
特定分野が超苦手な人って意識的にか無意識にか苦手分野を避けて
得意タイプの譜面ばっかやる傾向あるから、好き嫌いせず全譜面触りなさいってこと
低速練習はエンディミオン赤だな解禁してれば 目線下げる練習なら適正ハイスピの半分のスピードで低難度譜面をプレイするのはどうだろう 低難易度のノーツ降ってこないところでギアチェンで思い切りハイスピ下げる遊び結構楽しいよ 17ですらないんだけど雪女赤が96くらいしか出ない…
もはや重のほうがスコアでる。
昔雷電麗華の時に粘着した癖なのか?
ほかの当時麗華ボスはS乗るか乗らないかぐらいは出るんだけど 卑弥呼解禁したんだけどヤバくね?ホワイトアウトよりハード難易度高く感じる ほらまた直ぐに低難易度埋めを万能薬かなんかのように語る
というのも実績あるからな
1度14.15.16のスコア詰めを4万パッセ分みっちりしたけど精度上がるだけで苦手分野はそのままだったし
同じくらいの金額で特攻繰り返し、苦手分野への専門的な練習した方が未クリアはガンガン埋まって行ったから
何とも言えん気分になったわ 各々のレベルの壁にぶち当たってクリア増えない〜→下位曲埋めやった方がいいんじゃない?
弐寺以外ほとんどの音ゲーは大抵この流れになるぞ
地力上がらんって質問が多いからそれに対する回答の下位曲埋めが目立つだけ 出来ん曲あるなら粘着が1番やで
ラスコン赤もバンギン赤もレジェンドもこれで超えた
もちろん回数で超えたわけじゃ無くしっかり条件満たして
何回もやるとこの辺あんみつでやるとかここで低速になるとか分かるから
それをしっかり覚えて実践すれば行ける 後光或帝達成のための下埋め、暴龍天合格のための高密度
雑だけどこんな印象 粘着してスキアナ曲で沼にはまったりしたら目もあてられんぞ
レジェンドに癖つけ散らかして死んでる奴とか絶対いるだろ 粘着は絶対後遺症残るからやめとけ……もしクリアできてもその曲だけ研究した時の地力のスコアから全然伸びなくなる
上で雪女伸びないって言ってる人がまさにそうだし軽々しく人に勧めるもんじゃない 目では見切ることが出来てるのに押せてないorエラーが必ず出るとかなってたらもう赤信号 粘着は特定の曲がクリアできるポジ要素よりも癖とか苦手意識のネガ要素のほうが強すぎてなぁ… 同じ曲を連奏するのがキッツい
ホームでプレミアムスタートでUC粘着してる人たまに見るけどよくやるなって思う Lv18以上の譜面のクリア埋め終わったらハード埋めに移行した方が良いのかな
それともスコア埋め? >>749
自分はとりあえず17S増やしながらクリムゾン1までVF伸ばして、クリ1行ったあとは動かなくなるから18~ハード埋めとか17~19下から鳥埋めとかVFに関係ないやつやってる >>750
ありがとう!取り敢えず俺も17S埋めから始めてみようかな
埋め終わったら18ハード→S、19ハード→Sみたいな感じで良いのかな?19Sはかなり壁がありそうだけど… Fxロング中にBTの階段、トリル降ってくる配置になると途端に精度落ちるんだけど、認識とか力加減とか意識してることあったら教えて欲しい クリムゾンはきついぞー18どころか20未クリア1まで来てるけど未だに18.8台だし
その未クリア1、今作中に埋まるかどうか不安なんだけども… >>752
FX押しながらBCトリルみたいなのくっそ苦手だから俺も知りたい
あと殺虫剤天ラストのFX押しながらABとCDトリルするやつとか
たぶんいつも腕押し気味でらFX拘束されると上手く動かないんだと思うけど 既にやってる前提かもしれんがエアボルテの効率の良さを体感した
丁寧に譜面を読み込んで練習してから最高940万だったParadissionが一気に鳥プラで安定するようになったりチョコプラも鳥で安定し始めた
できない譜面を洗い出して家で練習を重ねることは上達の近道…と思う 節約もできる 太鼓勢の頃地力不足の状態で譜面研究しまくった結果2000シリーズ全部癖ついたトラウマがあるのでなるべく動画は見ないようにしてるわ
イメトレで伸ばせるのも能力の一つかもしれんね たしかに挑戦段階くらいの地力で粘着はあまりお勧めできないけど、鳥とか狙えるようなレベルになったらある程度は大丈夫ではあるとは思う。もちろんそんなにつきやすくないってだけで普通につくときはつくけどね 亀虹回とスノスト回の或帝が抜けれない
BF17くらいなんだけど金枠或帝のBF目安ってどのくらい? VF16.8だけど一応金枠或帝
亀虹回合格時の達成率は149%でゲージ推移が88-4-23
スノスト回が151%の97-25-13
一応課題曲はオニユリ以外は全部クリア済 去年の4月にその2コース完走の金或状態でVF16.58だった
現在VF17.84の無暴だけど課題曲だとガーベラだけノマゲ付いてません... VF18.03で2コース埋まらない銀枠です
オニユリでゲージ一桁にされてガニメデのラストで死ぬ
音楽VVDがノマゲもつきません かなり個人差あるみたいですね…
黒白癖癖癖で25%オニユリそこそこできて10%くらいで亀虹の片手階段で大体落ちる。 卑弥呼やってわかったけど
BoFを始めとする二重階段やトリルと向き合わずになんとなくで逃げてきたツケって19に手つけ始めると如実に現れるなって思った
18を埋める上でなあなあでもそこまで問題ないのもタチ悪い >>761
音楽とりあえずサビのつまみは覚えたらクリアできなくてもいけんじゃない? 音楽VVD今までハイスピ後半合わせのギアチェン無しでやってたけど前半に合わせて逆直角でギアチェンすればいいじゃんって今更気づいた 3年くらいブランクあったからあれなんだけど4年前からずっと或帝
昔自分より下手だった人もみんな余裕で暴なっとる
復帰して2ヶ月くらい経って昔のスコア超すこともあるんだけどBof赤978→962とかAΩ赤97→955とか圧倒的に及ばない BoF赤もΑΩ赤も癖つきやすいから気にしない方がいい 16.85で或帝1コースなんだけど金帝ってVF的にそんなに早いの? 或帝取り立てだとプレイできてない17〜19たくさんあるでしょ
その段階でvfなんて気にする必要ないし、むしろvf低いのは成長スピード速い証と考えていい アルジェントなりたてだけどエルドラになるまでは段位触らんとこ
まったく話関係ないけどエバラスとかプリキュアみたいな曲好きなんだけどこういう綺麗めな曲でおすすめの17,18教えてください。 strayed catsの重はオススメですよ
良曲良譜面
ブラスターなんですけど単発で1000です 綺麗というか壮大系ならぺのれり曲じゃないすかね
エバラスとプリキュアが好みなら尚更 ただ単に自分が好きな譜面だけど
Glorious Journey[MXM]
Turn the story[MXM]
光射す澪のユズリハ[MXM]
BlueMoon Princess[MXM]
ファイナルレター[MXM]
Beyond the BLUE[MXM]
New Leaf[MXM] 個人差爆発Bioslavesをやってみようと思ったけど見つからなかった
なんか解禁が必要なのか……? ミュゼカのスタンプ解禁なら7月5日までで終了済みのはず
イノテンVって何度かプレイして覚えるしかないのかなあ
どうしてもつまみで引っかかる イノテンVVDはヘルファイアGRVやオピウムGRV辺りのツマミを暗記せずある程度さばけるくらいでないと追い付かないかなと
ただアンガーオブザゴッドやクロイン辺りをクリア出来るなら中盤から終盤のツマミをしっかり把握すればごり押せそう ミュゼカスタンプ期間延長するかと思ってたけどなかったからBioslavesまでしか解禁できてねぇや イノテンVはつまみもだけどゆらゆらしながら鍵盤降ってくるのもやりづらい 2時代の追加譜面は良くも悪くも正統強化系が多くて最近の配置を混ぜつつ2譜面の嫌らしさがあるからな
イノテンみたいな傾きがキツい状態で高密度の鍵盤叩かせるようなのは凄い苦手 イノテンVVD前半にある画面傾いて鍵盤叩くところ(片側FXとBTのロングのやつ)一番難しい説
あと72〜73あたりのこの片手苦手
https://i.imgur.com/7jJS2lA.jpg
似たようなのでデストロイのこれも苦手
https://i.imgur.com/JtLlSPE.jpg イノテンのそこは深く考えないでABLとCDRを同時に押したほうがいい エラーも出ないし イノテンVVDは18の忙しいツマミと着地が難しい片手要素を凝縮して19の密度にした構成だから19Cの中でも地力を強く求められるよね World’s Endのサビ2回目の直前とか苦手そう>デストロイのやつ
こういう配置の練習曲ってあるっけ? デストロイのやつ運指的にどう取るのが正解なの、親人で反復横跳び?
手を広げてFXRは小指で拾うのって出来るのかな >>793
自分は反復横跳びやってる
たまにスカってしまうが他のやり方知らんしどうにも出来ん ワーエンのはできるけどデストロイのはすごい押し損ねる ついに或帝1コースVF17マンになってしまった
19クリアなし、18クリア83/126曲、17クリア267/304曲
17は十分だと思うので、この状況で18のスコア力を培いにいくべきか18のクリア力を養いにいくべきか悩む >>796
俺もこれなんだけどデストロイの配置難しくない?17だよ? VF17で18クリア数100曲以下の人居るけど毎回マジで!?ってなるわ
VF17乗せれるスコア力あるならば18ほぼ全て埋めれそうなもんだけどそうでも無いのか >>799
18は手指が追いつかなくてクリアできないのよね
17鳥プラ↑で盛ってるから18クリア埋めや金帝が遠い 音ゲーにおいてクリア力とスコア力は別物
判定が厳しめな機種(弐寺やポプ)は顕著に差が出るけどボルテの判定とゲージだと極端な差は出にくいイメージはあるかな 18クリアはやっぱり18をやって物量に慣れないとね 自分はスコア難度低い18で鳥+ハード埋めしてボルフォース17まで上げたから17でSor鳥プラ出してボルフォース上げれる人が羨ましい VF17到達する過程も結構個人差あるよな
知り合いに16UC+993万↑を量産して17.5まで行った人いたけどあれは真似出来んわ、精度と安定感が剛力羅とは思えん 16~17は精度上げに
18~19は物量慣れに
20は両方が必要
物量慣れてても精度足らずでゲージがクソ重になる。 精度足りなくても早ニアと遅ニアのどっちかに偏ってたら判定調整でゴリ押しできそうだけどな
判定おかしい譜面も一部あるし、遠慮とかいらない気がする 19にクリアランプが点くのっておおよそ18を何曲クリアしている頃なのかしら 曲数は知らんけど正直ロークロとかイモサガとかって18降格組(カオジャとか)
と大差ないよねって思うしそういう意味では18Aがクリア出来始めたあたりじゃないの 個人差はあるけど一部19よりも18A+の方が難しく感じるのもあるからに18A+クリアで地力十分18Aクリアで挑戦権ってところじゃない 17最上位って18で例えるとどのくらいの位置付けなの?
前に難易度表スレで書いたけど誰も答えてくれなかった 元17Aのパニホリが18Fで元17S(A+)のロッキンバードが18Eだから
18D>18E≧17A+>18F≧17Aくらいだと思う 18が2ー3曲埋まり始めた頃ぐらいには17A+は全て埋まってたけど
19が23曲埋まり始めた現在、18A+が1曲も埋まらん‥
埋まってる19がイモサガ、ロークロ、デットリー、スターリングなんだけど比較的楽なA+って何かあります? 今の18A+ってリブートも落ちたりしてかなり厳選されてきてちゃんと強い曲しかないよなあ
全部強いけど個人差で下ブレしやすいのはキュリオ、怒槌、サイコパスラビット辺り? スタスタ埋まるならほぼ埋まるんじゃないか?そんなことない? A+初クリアはリエンドだったな
PUPAが局所難になった感じで取っ付きやすかった スターリングとデットリー出来たなら18A+より19Eで埋まる曲が結構あると思うな デットリーフォースは例の難所が得意なんで稼ぎに出来るからクリア載せれた感じ
スターリングは速いだけで強烈に削られる箇所が無いんで行けました
個人的には18Bを単純に密度上げただけの譜面にしか感じなかった
何か18A+特有の他で見られないような難所がダメなんだと思う
キュリオはFX付き大宇宙乱打が全く出来ず希望無しです 一概には言えないけど個人的には18A+≧ 19Eだな
18A+以上は物量がやばいのに対して19Eは初めて見るような配置に慣れれば物量的には若干楽に感じる そうなのかすげえなそれ
となればレベリオとかVenomous Fireflyあたりいけると思う キュリオのFX付大宇宙って序盤も序盤じゃなかった?回復間に合わんかね 似たような境遇だなあ18A〜A+で長い間詰まっている
19がロークロ、セイリング、ディアボロで
18A+がガーベラ、神話、CUI、18Aが6割ほどクリアできてるが
そこから3ヶ月以上クリアが増えない
freaky freak重が900万乗るのが稀なぐらい鍵盤力がクソ雑魚なので
そこをどうにかすれば増えると思うんだがどう鍛えればいいのか…? >>823
フリーキースコア出ないのはBPMに合わせてリズムキープする力が足りてないことが多い、まずは低難易度とか低BPM曲で16分のトリルや階段を1ノーツずつ認識しながら光らせれるようになると変わるかも 無枠或帝(inf回)で18クリア47個(内ハード3)
一番高いのでAの多分同じくらいの腕前の者です
自分の気になった曲しかやって無いんですが、やっぱり下から埋めてった方がいいですか? いや、とりあえず先に
気にならなかった曲を1週しよか その気になった曲が18以外だとどのくらいかは知らないけどそれで或帝滅斗までいけるものなんだなぁ アプリの確認漏れで、クリア53、ハード3でした
ハードはエンチャント、エンパイア、オピウムです
自分の得意属性が分からず、どの力を伸ばせばいいかわかりません
>>826
とりあえず、次行ったときにF〜Eと超個人差は全部やってみます
・・・アプリ見たらKimidoriクリアできて無いんですよね
割と最近やったはずなんですが EMPIRE OF FLAMEって18でもだいぶ強いほうじゃないか……? チーズバーガーの食べ方を掴めればそれほどでもない
スコアは出ないけど チーズバーガー食べたら私もエンパイアハードできるようになりますか? チーズバーガーじゃなくて最後の両手トリルが間に合わない勢はどうすればいいですか? チーズバーガーって正攻法はセツナ押しの要領でやる感じで合ってる?
耐えるだけなら片手でBT+FX両押しヤケクソ縦連で何とかなるからなんかモヤモヤする 47小説目のbpm228の16分移行の交互押しが難しすぎない?BC→LとBC→Rが人間に優しくない…
https://i.imgur.com/3RWnfle.png そのくらい余裕やろってノリでBPM236のエゴで応用編をぶち込んでいくエーテル 47小節目はFXとBTで分業してるけど普通に通るぞ
変な体勢になるけど 同じくINF回合格の無枠或帝だけとエンパイアハードどころかノマゲも無理なんだけど
餡蜜が得意ならハードワンチャンあるんか…? >>841
ハンバーガー食べながらゴリラトリル出来るかどうか イントロでしっかり稼げればサビ以降で集中力切れにになってゲージ溶かさない限りは誤魔化し効きやすい方だと思う
長トリル以降も普通に高密度で気抜くと一瞬でゲージ溶けるし エンパイアは基本餡蜜覚えればハード抜けれる配置
ラストのとこも始点はFXからってのを意識して同時押しで抜けれる
なので最難関がつまみやりながら片手でトリルするところになるのかな、あそこだけ奇数のトリルばっかだから誤魔化せない エンパイアだけならまあ鍵盤ゲー出身なのねで済むけどオピウムもハードしてんのがヤバい
もっともっとノマゲ増えるでしょ オピウムって初クリアは個人差あるけどハードはそこそこ強い気が
ほかのつまみ特化譜面埋まるんじゃ 左手軸になってる縦連とセツナができないんだけど得意な人居たらコツ教えて欲しい
超越天縦連とかクロニエール1サビ後半とかのやつなんだけど右手に軸吸われていってニアってしまう 片手処理が17の域だと思う
白の方は結局縦連ゲーだから個人差凄そう、道中はリエンドやPUPAみたいにぶっ飛んでないし
ああいう縦連しっかり対策立てれて対策通り動ける人には18ど真ん中ぐらいに感じるんじゃないか? 17らしい配置と15並の配置があるから間を取って16になってる感 初っ端エレクリ原曲赤みたいな配置が降ってきてびびった
ラストもVVVみたいな高速階段+ライオッツ重みたいな直角階段だし16なのかって思う
てかゼニスの時も思ってたけどテカリって赤譜面でも容赦ないよな
15だけどキュリオシティの赤とかも適正泣かせだし 白譜面から適当にノーツ間引いてスカスカな下位譜面作るんじゃなくて、
下位譜面もそのレベル帯相応にしっかり作り込んでる感があって好き W以降のテカリが担当した赤17も大体強いよな
ラスプロの階段はやり過ぎな気もするけど 亀レスすみません、いくつか返答します
エンパイアのチーズバーガー地帯は>>835の通り、ABLとCDRの8分縦連でとってます
ラストなどのBTとFXのトリルはひたすらタカタカ押してるだけです
オピウムはパターン覚えたらいけましたが、BBBや#Endrollは覚えただけでは手が追い付かず死んでます
あとHyenaはどちらかというと苦手です、がむしゃらにクネクネしてます
他ゲーは弐寺、BMS、DDRをやってますが段位で6段、八段、段位無しですし鍵盤力の足しになってるかどうか・・・
あと825にも書いてありますが気になった曲しかやってないのでクリア数は全く参考にならないと思います
アプリでplayedの数も足したら159で半分もやって無いですし エレクリリミのラスト縦連、両手で取るにしてもめっちゃ速くね?むずいわ マジで今作は縦連強化バージョンで個人差ぶっ刺さってやばい いずれACに来るであろうコナステコンのちょこ曲もクソ長縦連あるしマジで辛い
エレクリはあるち2曲目くらいに来そう マジで入りそうだからやめろ
前に或帝滅斗にとびだそーぜー入りそうってレスがあってホントに入ったからボルテスタッフこのスレ見てそうなんだよなぁ 縦連枠はオニユリで間に合ってるんで来なくていいです ちょっとだけ、最近難易度の上げ方を高速縦連に頼りすぎじゃね?感はある
というかそれしか方法がないのかもしれんが、666の方向性とか見てると
まあそう言いつつエレクリリミの譜面はめっちゃ好きなんだけど Bioslaves、めておら、エレクリリミ、inf-bVVD
あと混フレ微縦連でトマヨイ
確かに縦連多いな BioslavesとMeteorAは元譜面再現だから...... 同時押しや軸を増やして弐寺みたいにすればいくらでも難しくできるけどそれなら弐寺やるし売りである疾走感は少なくなりそうだなあ 寺と同じ方向性にしようとすると、結局寺の劣化版にしかならない気がするんだよなあ エフェクトと言えばポゼッションリミの声ネタFXちょっとしつこ過ぎない?
作曲者はあれで納得なんだろうか… ナゴム譜面のFXドコドコ聴いた後だとそんなに気にならんな
譜面自体は楽しいし好きだよ Bioslavesのヘヘヘヘイェイェイェイェアアアアォに比べりゃマシ
まぁあれは縦連だから吹っ切れてる感じもするけど 16,17にする都合仕方ない
EXHはトラック本来の良さとFXの味付けが出てたよ ブラスターでオンディーヌの泪久々に聞いたけど 17が最高難度なのもったいないなこれ まだ有情だった頃の電ロブ
今の鳴ってる音拾うマンと化した電ロブが作ったら19になりそう 電撃も今や高難度エフェクターと化したな
ターニングポイントになったのはオニユリFly Like Youあたりか 前に本スレで少し話題になったけど電ロブはCrystallize Forestの時点で音拾いマンとしての片鱗は見せてた
あとオンディーヌと同時に配信されたGorgetechも強烈だと思う gorgetechはちょっと時代を先取りしてる感ある
それでテカリはいつ高難易度で本気出すの
エレクリ久々の?単独名義だったけどやっぱ譜面いいわ Gorgetech苦手だわ
癖のある配置多くて18版スッポコ赤って感じ 20担当してほしいのテカリ、松戸、電ロブ、凹ーダー凸ード、ビーフジョッキー、ミズタニかな KAC決勝のエフェクター表記が松戸で会場がざわつく様子を見てみたい 四万十川が入ると曲が壊れるから
hirayasu matsudo vs hiroyasu matsudaにしよう 18以下でFX含みのBoF押しやセツナ押し練習できる曲ってありますか FX含みってFXチップて事でいいのか?
AA INF
INDEPENDENT SKY
akasha-assembly
CRITICAL LINE 18ならナイトロッキンバードとかアルトラ辺りかね
単純なセツナやBOF押しの練習出来る配置は18以下にそこそこあるけどFX絡む配置ってあんまない気がする ぶっちゃけ二重階段もセツナ押しも今になってようやく17とかでも降ってくるようになったからな
2の譜面でガッツリやらせるBoFとサクミラが異常なだけ 局所だけじゃなくガッツリ押させるBoFもサクミラもクリティカルラインも一定数の難民がいるしな ポリブレ曲も無条件解禁されたしここで一回サクミラを剛力羅ボスにぶっこんでもいいと思う 1回目のサビはつまみ回さないという回避手段あるからなんとかなってしまうと思う、まあ縦連も十分難しいけど サクミラはスキアナに入ったら難民続出だろうな
個人的にセツナよりも中盤のくの字BT乱打が苦手
挑戦段階時、AB→BC→ABのセツナ押しは得意だったから中盤で削られて微妙に足りないゲージを終盤で回復してた 暗記前提の譜面をスキアナに入れるのはなぁ…
ショックウェーブも暴龍天に入らないし流石に自重してんのかな ヴァリスとか或帝足切りでも強くね?
もし来たら黒白より苦戦する自信ある エンブリオのクリアorスキアナ合格ラインの人に聞きたいんだけど中盤の片手地帯って回復できてる?
あそこで毎回ガッツリ削られる あ、ブレイクじゃなくて曲調変わるところか
あそこはAL(DR)からC(B)に飛ぶところを気をつけるのと、同時押しはロングのせいで4-1で区切りたくなるけど3-2で区切って真ん中を押さない/押すで切り替えるのがオススメ >>902
まさにそこだわ
改めて譜面確認したけどAL→C+青つまみ→B→AC...って単純に難しいし嵌りやすい配置だね
区切り方参考にさせて貰いますありがとう ブラスターパス使ってグロメモ解禁で課題マクバ赤で3ヶ月ぶりくらいやったんだけど1ミリも癖抜けてなくて92とかそこら
その後ブラスターでも乱かけれることに気づき無理押しない譜面きて97出た サクミラ原曲よりもリミの方が苦手です
ラストのセツナトリルでエラー量産していつも60%くらいで終了するから早押し過ぎなのかな
17Bで残ったのこれとハルピュイアだけになった U特有の片手ぶん回しだけど
ソフランもただの半取りだし類系増えて来たから
上がる要素はないと思うけどなあ ハルピュイア赤、自分も18クリア数200曲超えても未クリアです(半ギレ)
幻想のサテライト天、金縛り天、crossing blueなんかより遥かに難しく感じる 片手
52小節から58小節でゲージが70%から0%近くまで叩き落される ハルピュイア赤の一番楽しいところやんけ
あそこ天譜面でクソダサFX絨毯になってるの残念
4レーンを行き来する片手が苦手ってことなら17にも色々練習曲あるんじゃないかな
紅の剣舞とか伊邪那美白山姫大神とかワーサンのラストとか 自分もharpuiaできない人間ですけど、そのあとの片手ですね
右手鍵盤ならまだ誤魔化せるけど左手は誤魔化せない、ワーサンのラストとかも悲惨ですわ 片手が弱くて躓いてたときは指先じゃなくて腕で拾う癖を付けてたな
ここら辺の曲で練習してた
幻想のサテライト赤、放課後ストライド赤、有頂天ビバーチェ赤、つぶやき魔法少女りむる赤、カレクレンマ赤、Chiro Break赤、ツーマンライブ赤、恋する宇宙戦争虹、C18H27NO3赤 直線つまみ回しながら片手押すときは身体の中心軸をつまみ回してる側に少し寄せておくと遠いBTや両FXが取りやすいと思う、Harpuiaのような4レーン使う片手は尚更 着地力あれば腕を大きく動かして押したいボタンまで指を持っていける ハルピュイアに限らず片手力足りてないなって時はマッチング待ちの時間とかに片手でA→B→C→D→C→B→Aみたいな間隔掴む練習したら割と叩けるようになるで 4レーン片手の練習は11の遠く Dexholic Mixでお世話になった
1パターンしかないけどミラーも練習になるしランダムもそこまで酷い配置にならないし 片手BT3つ押しってみんなどういう感じで押してる?
3つ同時押しでも辛い感じで3連階段とかうまく押せる気がしない 親人薬
無帝だけどこの運指に変えてからゼファー重は安定して鳥が出てるな 掌底左から倒し
ヴァルキュリア重や虹亀のソコはこれで 東京ブルドゥーム悪くないんだけどハルピュイアは赤の方が好き
追加譜面でいい仕事してんなって思うのは亀虹とカプサイシン
普段は風瑠人譜面あまり好きじゃないんだけどね 17のAとA+は誤差で下手したらBくらいに感じる奴あるけど、18Aと18A+の間には明確な壁を感じる ちょっと前にデイリーミッションになってた Call of the Worldを久々にやったらコテンパンに落ちて難易度表見たらA+ですらなくてマジかって思った
印象に残ってない分久々にやって面食らう譜面が多い気がするAには あれはAとA+の境界線の上に居るし覚えゲーみたいなとこもあるから仕方ない call of the worldは☆18ハード落ち最速記録更新したわ 違和感あるのは難易度表スレにどんどん書いてけ
最近の難易度表スレ新曲の意見全然出ないし19ですらあんまり出なくなって派手にヤバい 18はもう適正外だから意見出せないけどメテオラとかたった2票で決めちゃうのかって思った
解禁できてた人あまりいなかったのかな なんかリアルでも剛力羅か暴龍天かエンジョイ勢ばっかなんだよなー
自分の周りだけかもしれんけど最近18適正の或帝をめっきり見かけなくなった気がする
一応BOFチョコプラ難民の剛力羅だが18B以下は大抵ノマゲ付けれるから新曲の意見ほぼ全部出したけど自分みたいな人ってあんま居ないのか つーかコロナの脅威が完全になくなったわけでもないのにスタンプとかポリブレみたいな期間限定解禁を実施するのがおかしい
期間延長あるかと思ったらスタンプもギタドラとのポリブレフロインも普通に終わったし >>931意見出ないし仕方ないでしょ
いつまで待っても出ないものは出ない コロナのせいで議論どころかそのままフェードアウトした人はいるだろうな アルジェント無枠或帝滅斗の俺が呼ばれた気がした
今後は積極的に難易度スレにも書き込んでいこうと思います 直近だとMynarcoとかだけど、重ゲージ地力譜面って特に適正じゃないと分からないとこあるから書き込んでいって欲しいわ マイナルコは地力Dで意見出したな
地力Cで重ゲージの総合力譜面のトリプルカウンター重、エンブリオ、ΑΩ、辺りと比較しても1段階落ちる
挑戦段階からしてもこれらと同格とは思えんと思う 初クリア難度ってのが難しいんだよな
アプデ直後にやって簡単な印象だったけどしばらく空いてから再度やってこんなに難しかったっけ⁉って曲結構あるし 18スレ過疎過疎だからここで聞くけど
Bluemoonprincess難易度表の評価以上に難しくない?
鍵盤Aは半分以上クリアしてるが解禁すらままならん…
もしくは自分が苦手なだけなのか
鍵盤Bで残ってるのコイツだけ 過疎過疎だからこそあっちに書くべきだと思うがな
誰かが起案してくれれば誰か反応すると思うべ コロナのせいで2ヶ月以上触ってなかったから腕前の下がりっぷりがヤバい
自粛前は18〜19適正だったけど今なら17の方がまともな意見だせそう 自分はどちらかというとC寄りのBだと思ってるけど、変更提案してみればいいんじゃない?
あれ鍵盤属性になってるけど肝心なのはサビのツマミ操作よな バルバトスやターンザストーリーとかサヨプラとは並べないけどホワパレやインフレとかと同格の強さはあると思うわ
道中のつまみがむずい 取り敢えずだけど提案しといた
FX絡みの鍵盤が難所の一部で18Bって言うと他にもサリエルや神獄、花リミなんかがあるけどそれらとは比べ物にならんほど削られる
せめて花リミみたくゲージが軽ければ救いはあるんだが VF18.67なのにレベル17UCしても上がらなくなった その辺って19鳥難とか18S難か
17SUCでも増えないって恐ろしすぎる 18SでVF増えるのはちょっと慣れてきたらちょうどいい上達の機会になるからクリムゾン行くまでは面白かったな
19以降でVF伸ばすのは曲少なすぎて地獄だ >>825です
とりあえずFとEで解禁済みのやつはmonorith以外クリアできました
ハードもTRICKL4SHとKIMIDORIが付きました
あと、念願のA+クリアが怒槌で付きました!
なんとなく自分は鍵盤得意、出張系つまみ苦手だと分かったので、苦手を埋められる様に練習します
皆さん、アドバイスありがとうございました 無枠或帝で19クリア12曲なんだけど大宇宙重出来ない。。
赤は一応自己べ98だけど普通に93とか出す日もあるから地力不足かなー 乱打地帯だけどうしてもできないなら餡蜜研究
乱打以外も結構削られるようなら混フレ苦手だろうから癖付かないように放置して後々地力で殴ればいい
あと赤と重は別物 ぐああああ、18A以上も結構埋まってきたけどグロメモ赤が埋まらん…
かなり前だけど評価上げ提案あったけど納得
誤魔化して反射で雑に取るタイプの人間にぶっ刺さるわ 3は冗談抜きでグロメモ或帝≦金枠剛力羅だったろ
金枠剛力羅取れてグロメモ回苦戦してた人を見たことがない。。 今作や前作でも金ゴリ>無アルに感じる人は結構いるだろうけど、
グロメモ帝は群を抜いてグロメモ帝(笑)だったわ と思ったけどリボルバー帝も大差ないか
まあリボルバーは解禁がちょっと大変だから… グロメモ苦手だったせいで初合格は黒帝回だったわ
それでもFTNイビル回より楽に感じたけど 18地力Dほとんど埋まったのにグロメモ赤だけ手も足も出ないわ。そんなに18の中で簡単かあれ? 金枠剛力羅取った時はラスコンAクリすら出来なくてほぼ全部のコース達成率100%〜110%とかだったけどその日のうちにグロメモ或帝は取れたぞ
スコア92,87,91とかだったけどね 18ハード半分以上埋まったけどグロメモ赤中盤のつまみと88小節のせいでハードつかない
そこだけ重より難しい 上位譜面と赤譜面の難易度1くらいしか違わない曲は赤のほうが難しいと感じる部分よくあるな。。
赤で癖ついた曲なんか上位の譜面のほうが簡単に感じるし。 3のギガデリジュワBoFは本当に頭おかしい
ヘブン回だけ抜けてるけどBoF以外苦手すぎて今やっても合格出来る自信ない ガニメデBoFクワイタスとかいう謎回なかったっけ
Uの頃 >>963
18以上スレで嘗て18D→Cに昇格提案あったけど反対多数で却下されたから客観的に見たら18Dでも簡単な方なんだろう
こういう重ゲージで1エラーのダメージが大きいが配置は18上位ほどではない譜面って一定の人間に刺さるんだよな
要所要所を誤魔化してクリアライン乗っけるクリアラータイプの人
というか自分みたいなのリエンドやガーベラよりもグロメモ赤の方が強く感じる
逆にVF 17前後の譜面をしっかり認識して丁寧に処理するスコアラータイプの剛力羅とかあっさりグロメモ抜けるんよね
18上位てんでダメでも グロメモ簡単だけどちょっと配置に癖あるだから苦手な人は苦手だろうな
あと鍵盤力でゴリ押してきてツマミ苦手な人とかも駄目そう
次スレの季節デス〜 グロメモ重しか頭に浮かばんわ
赤に特別難しい配置なんかあったっけ? 言い出した人とは別人だけど自分の中のリズムと実際の譜面のリズムがズレてるような変な感じ それを無理矢理合わせようとするから凄い忙しい 片手かなあ666赤みたく配置そこまでだがミスでの失点が大きいから何か1つの分野が苦手だとダメージが洒落にならん グロメモ重96,97小節が飛び抜けて難しいんだけどここ見切れる方ってVFどのくらいですか?参考にしたい
いつも100%ゲージあってもそこで20持ってかれて80〜90で終わる 上級者ってインペリアル以上の事じゃないんか レベルの低さに笑ってしまった そんなあなたに暴龍天スレ
頭のレベル低すぎて笑われそうだけど相手してもらえるといいね >>977
>>1に書いてあるけど、16以下スコア詰め〜17以上全曲クリアが目安だからね 自粛しすぎて縦連の捌きとか完全に身体が忘れてしまって辛い >>976
VF19.15だけど集中してないと全ピカしないしなんならぼーっとやってると事故るからあそこはかなり難しい グロメモ重って見たら19Dになってるけとそんな簡単なのかなあ
たしかに途中までは簡単なんだけど終盤で急激に難しくなる
個人的にはエレクリとかクロインのが難所が散りばめられてて70乗せるだけなら簡単なイメージ 発狂はキツいけどそこ以外はかなり楽だからな
後半ずっとキツいのが続くエレクリの方がしんどく感じる エレクリ後半にあるようなツマミは見えるかどうかその日次第の運ゲーみを感じるわ、しっかり寝て身体軽い状態でもできるかどうかはゲーセン行くまでわからん グロメモ重はずっと忙しい
片手両FXで70あるか無いかの戦い うーむやはり19D相当なのか、エレクリではもう落ちることはないけど
グロメモは終盤いつもギリギリで全くクリア安定しないわ
ANGER of the GODの終盤とかも似てる気がするんだけど、このタイプの譜面苦手だ いうてグロメモは元19Cだし現在の19Dが新設された時にCから落とされたから多少の上ブレはあると思う 無枠或帝だけど単曲VF34で上がらなくなってからなんもVFが上がらん。
17の99とか18のハード97とか無理よ そもそも無枠或帝の段階ならボルフォなんて気にせず17のハードと18クリア増やしていくのが良いと思うけどボルフォ伸ばしという点でアドバイスするなら
S難易度表とか見て埋めてけば即時的なドーピングにはなる。基本的にWの17と18は素直なの多いからオススメ
長期的にスコアも地力も伸ばしてくの考えたら1516のS狙いかな
15なんて、って思うかもだけどしっかり鍵盤光らせてツマミ繋げるの想像以上に難しい 18のハード難易度表ってどこか見れるところある?
18の未クリア一桁まで埋まったからそろそろハード埋めもやっていきたい >>993
ありゃ?に文字化けしてるかも
4作目って意味ね 自発的に低難易度やるのが嫌ならブラスターでUC狙うのもいいぞ
新曲だけでも6曲分もある! >>994
993さんのS難易度表が≒ハード難易度表
ツイッターでSDVX Difficulty Tableっていう人がやってくれてる
…Lv17S難易度表は多分1年前ぐらいで止まってる、PUC難易度表はあるからインフレかなぁ 17S難易度表は最新版来てたぞ
スコアツール利用したSDVX課題曲ジェネレーターてサイトでハード達成率順に並べ替えれるはず >>997
>>998
ありがとうございます
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