SOUND VOLTEX 上級者スレ 40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。
※次スレは>>970が宣言してから立ててくだサイ。
次スレがたってないのに雑談を続けるのはやめてくだサイ。荒らしと変わりまセン。
対象レベルは「Lv16以下スコア詰め〜Lv17以上全曲クリア」となりマス。
Lv17攻略は弱〜強に関わらずコチラでお願いしマス。
取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。
Lv17以上のスコア詰め(=GRADE AAA+以上)、もしくは全曲UC、PUC埋めなどの話は
本スレ、もしくは暴龍天スレの利用をオススメしマス。
【注意】
「始めて○ヶ月・○クレで〜出来た」という話題は荒れる元デス。
成長ペースには個人差がありマスので、こういった話題は控えるようお願いしマス。
逆に「何十何百回もこの曲やってるのにできない!」など報告されても困るだけですので気をつけてくだサイ。
また「○○出来るけど××は出来ないから解禁順序・レベル設定がおかしい」などの話題も荒れるだけで無意味なのでご遠慮くだサイ。
どうしても難易度議論がしたい場合はこのスレではなく下記の関連スレの「難易度議論スレ」で行ってくだサイ。
【関連スレ】
SOUND VOLTEX 中級者スレ★22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1534691038/
SOUND VOLTEX III 暴龍天スレ 6 [無断転載禁止]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1451960041/
SOUND VOLTEX Lv17以下の難易度表を作る Part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1541945418/
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1567594273
【外部サイト】
BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
SOUND VOLTEX @ wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx/
SDVX譜面保管所V
http://www.sdvx.in/
※前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1563342667/ >>1乙
VF17.28なのにjoyeuseAAすら乗らないんだけどなんかコツとかある?(ニアそれぞれ60ずつ、エラー50くらい)
簡単なところでもニアが出まくるし、80小節以降はエラー吐きまくる
例の地帯は一応8分から12分に変わることを意識してるんだけど早ニア遅ニア両方出るし
そもそも指がもつれてエラーも出る
ミラーウォールとか新曲のpiqueみたいな中速鍵盤譜面も苦手だから一緒に克服したいんだけどいい練習曲とかないかな >>4
中速の鍵盤譜面なんだけど、実は速い系統の曲と比べて重要なのは精度だと思ってる
手が追いつかないんじゃなくて、指がちゃんと独立して動いてない場合が多いと思うからその方向で考える
この場合は片手重視の譜面も有効だけど、まずは15〜17の曲で精度を取る練習が効くと思う
・セツナトリップ(赤・天)
・FIREFIRE -DARK BLAZE REMIX-(赤)
・CUTE Reflection
ここら辺がある程度(スコアで95〜97)安定するように練習してみる。その時は
・階段を光らせる
焦ってベチャ押しじゃなく、ちゃんと指1個1個指で押す(意識を継続するだけで徐々に変わってくる)
・脱力
指や手首のスナップをちゃんと使って、腕や肩に力を入れすぎない(これは難しいので段々と)
・曲と打鍵音を聞いて合わせる
リズムと打鍵音がしっかり揃ってくれば精度は見違えるように上がる
これらが「全力で押さなくても取れる速さなのに難しい」系統の中速鍵盤に良い
そしてジョワも同様、あれはちゃんと1つ1つのノーツに意識が必要だから癖がつかないように時々やるぐらいがいい
ジョワは地力以外の要素も結構関わるから深追いしない方が吉 >>4
ジョワだけの対策で言えばデーレデーレデレの音をちゃんと把握する(特に最後のFXまで片手のまま押す)
その後の階段気味のとこが配置と音が地味に毎回違うからそこを研究する
あとミラーかけたらだいぶやりやすくなったかなあ俺は pique白の72小節目、なんかいつもどっか鍵盤がハマってゲージ減るんだがなんか原因がわからん
71小節の微ズレを餡蜜してるのが悪いんかな、でもAB<>CD2回ずつで問題ないと思うんだが 18.09だけどジュワAA乗ってないわ
さっきやって926とかだった >>7おそらくその餡蜜ポイントの直後の音付きFX→D→B→CのDで餡蜜した時のまま2個押ししてると思われる違ったらスマン 何か間空けたらできなくなってたから
ほおずき抜ける時気をつけること教えて >>5 >>6 2人ともありがとう
何回やってもダメみたいだから諦めることにするわ 特に脱力は何年やってもやり方がわからない >>12
そうか……まぁ、気楽にやろうゲームだし
脱力は低難易度で練習するしかないけど、出来ない人は多いからあんま気にしなくてもいいかもな… 脱力に関しては、Lv10〜13くらいで「光らせる・繋げる」事を完全に意識から外して、単純に曲に乗りながらプレイすると分かると思う
何なら大げさに鍵盤を打つとき跳ねるように打っても良い
それが出来たら、後はそれを上の難易度でやればいいだけ。脱力しながら光らせるのは難しいが、脱力しながらクリアするのはそこまで難しくはないはず デッドリーフォースが裏拍地帯さえ光れば鳥以上乗りそうなんだけど何かコツある?覚えるしかない? 直角が表で鍵盤が裏じゃなくて、右手が表で左手が裏とか意識したら光った
鳴ってる直角音はガン無視して心を無にしよう ごめん鍵盤表で直角裏だった、それは意識しなくていいとこだけど 裏拍地帯って直角ラッシュのことなら、単純に表+裏じゃなくて直角|鍵盤|直角|鍵盤…の8分交互って認識する方が個人的には楽だった
これならどっち表でも対応できるし、リズムはボルテ特有の直角音のお陰でわかりやすい 直角の音がうるさすぎて、どうしても直角が表だと思い込んでしまう癖が未だに抜けない
裏直角はしっかり譜面見てないとチップ綺麗に取れないわ ショックウェーブ白のだんだん早くなっていくところのつまみどうやったら繋がるだろう
すごいゲージ食われる ショックウェーブは切り返しかなり難しいからどうしても見切れなければハイエナとまではいかないけど高速で切り返せばそこまでゲージは飛ばされない……と思う
まぁ自分は最後で殺され続けてるんですけどね
ちなみに解禁した人に聞きたいんですけど、最後のセツナ停止地帯って覚えるしかないっすか? あれもう超個人差行きでしょ
F〜A+まで票割れるのは相当よ あっちのスレ見てないけどワーサン赤そんな荒れる要素どこにあるんだ・・・ 片手でABCD叩かせるのと最後のトリルでしょ
出来ない人はとことん出来なそう ちょっと癖あるだけで難易度は17中堅だろあれ
少し触っただけで難しいと思い込んでる人多そう 初クリア適性から脱してしまったから何も言えない…けど個人差っていう主張もそうじゃないっていう主張もわかる
片手キツすぎるって人はとことんキツイだろうなって 地味に最初の方の片手もムズい
頻繁に裏拍表泊入れ替わるしBPM210で8分BC→D→BC→Aやるとことか相当ヤバい 鍵盤得意な人がワーサン赤をFやEと評価するのはまあ理解できるけど、
17AやA+の譜面と戦えるレベルの腕前持ってる人がワーサン赤をA以上で評価するのは正直分からん
他の17上位譜面にある片手要素やトリルと比べて、ワーサン赤がそこに並ぶとは思わんが…
ワーサン超個人差でいいなら他にも色々超個人差ありそうだし、難易度表として収集つかなくなりそう ワーサン初見840クリアだったけど900乗らないままハード付いたし超個人差だと思うわ ウチのホームに居るよ、17適正の剛力羅で極端にワーサンできない人
それこそディスコンやゴーストファミリー、果ては18のサイハテもクリアしててもワーサンは850万でクリア絶望的らしい
そういう人からしたらA+でしょ間違いなく ワーサン赤ディスコンとトリル譜面のEnd of Warよりもクリア後だったよ
挑戦時は最後のトリルが速すぎて追いつかなくなってエラー嵌りして逆ボばっかだった
やっぱり速さって重要 ジュワ赤もレベルの壁を突き抜けるほど個人差あるの?
スコアは別格だけど初クリアならそこまで強いとも思わんけどな ワーサンよりもクワイタスA上げとメイドインラブD上げについての意見が欲しい所
今の所どっちも賛成反対ほぼ互角だから暫く決まりそうにない 流石にそろそろ難易度談義は向こうに任せようぜ、ここは第二の難易度スレじゃないんだし ウニからボに来たVF15の魔騎士なんだが16,17のこれやっとけみたいな曲があったら教えて欲しい
あとExTrackに入った時ずっとΩしかやってなかったんだけどブラスターも触った方がいいんかね? >>40
これやっとけ、って曲が多すぎるのでなんともだが、基本的には好き嫌いせず幅広くプレイするのをお勧め
ただ解禁のためのPBCだっけ?が足りないだろうから、比較的安いやつを中心に、新曲を混ぜていく感じにすると良いかと
Exはブラスター解禁しようとすると大分しんどいのでΩの最新以外ので良いと思う
ブラスターやるならEx加速イベやってる時か、200円くらいのモードでガンガン回せるならって感じかな >>40
IIIまでの曲で譜面的に有名な曲を挙げると、16なら
冥・香港・孤独の番人・雪女・上海紅茶館・Qubism・隠しコマンド・電気スウィング
17なら旧3曲・大宇宙・過食性虹・snow storm・超越・BoF・ハイエナ・2分・アキネイション
辺りかな >>41 見事にボコされた なんすかあのつまみ…
>>42 クリアレート上から順に埋めてこうかなって考えてる。Exも一先ずはΩ埋める感じでやってくわ
>>43 お〜知ってる曲もちらほらある…また今度やってみるわ >>44
律儀にクリアレート順にやると、自分の成長と解禁度合いの釣り合いが多分取れないから余りお勧めしない
例えば95%くらいのは余裕だなと感じたら、90%とか85%くらいまで飛んでしまっても構わないと思う
後はクリアレートだけじゃなくて、難易度表とかも活用すると色々捗るかと ΩDimensionとかいう一部譜面のクリアレートの信頼性を地に叩き落としたシステムがあるからクリアレートより難易度表の方が信ぴょう性は高い あれってΩのフォルダでやった分は含まれなくて、解禁済みの奴がノマゲ以上で行けたかどうか、で出してるんじゃないのか?
だとすれば譜面に対して比較的高めのレートになってても何もおかしくないんだが ARS緩和前のクロニエールが異様にクリアレート高かったらしいし クリアレート、低いのは信用できる 高いのは(特に新曲は)信用できない
トリルの練習方法ってどうやればいいのだろう? トリルにもいろいろあるからなんとも言えんが、机をカタカタやるだけで大分違うぞ ABとBCの両手トリルが苦手
ABとCDのトリルからABとBCのトリルに移行するやつ、エンパイアとかの 木曜にボルテやりに行ったらNRB白と最小三倍完全数白クリアできて18のクリアが7曲に増えた
しかもその後NRB回も攻略できた
金欠でボルテやる回数減ってたけど、逆に癖が抜けてできるようになったのかもしれない
18クリア増えると本当に嬉しい >>51
エンパイアのあれは速さが追いつくなら、後は無理矢理交互に打つか1カ所スライド使うか、そこ気をつければいけるかと
とりあえず取れないレベルならHS下げて予めノートの流れを見ておくと、後は回数だけで処理出来るはず
光らせたい場合は同じ間隔で打ち続ける練習をすることかな、あるいは「1」234「1234」みたいに所々に強く打つ(意識する)拍を作って、そこでタイミングを修正する
Xepher重のもう少し遅い譜面とかあれば練習になるんだけどなー >>52
おめでとう、同じくらいの実力だけど
18埋まるとテンション上がるよね
最小三倍完全数やっぱ逆詐欺なんだな
あれどうしても無理だわ
炎嵐と灼熱はいけてるがコレはゲージが地を這うんだよな エンパイアにABとCDからABとBCに切り替わるトリルは無いからねそりゃ話分からなくなる
エンパイアのBCとLorRのところのことなら頑張って交互取りか餡蜜推奨
ABとCDからABとBCに切り替わるトリルの話(AA赤とかサヨプラ終盤みたいなの)なら普段BCDを取る時の指でBかDだけを浮かせて半分固定みたいな感じでやるとそれなりに取れるよ 炎嵐とか19降格組で一番出来る気がしないw
何で皆あれ出来るんだ。何が見えてるんだ… >>55-56
あそこAB<>BCじゃなくてL<>BCとかだったか、よく譜面確認しないで言ってすまんかった
言いたいことは56が言ってくれた >>57
クリアだけなら直角だけ入れて後は2つとも同じ方向に回してればまあ…
ハイエナは逆に外れまくるからできんなあ BBBと比べたらまだつまみに集中できるから直角さえ外さなければ何とかなる
個人的にはBBBがつまみ特化譜面最難関 つまみ最難はサクリファイス(Ωじゃない方)を推す
ごめん>>51だが、適当にイメージで話してたけどエンパイアにそんな配置無かったw
要するにエンパイアの47〜とかの、BCを含む両手トリルのことを言いたかった
FXLとCDのトリルがFXLとBCのトリルになった瞬間崩れる >>54
俺の場合1度出た当初やったけどできなくてその後やらずに何度か動画見てやったらいけたから多分初見殺しっぽいんだと思う
>>61
エンドロールって見て120秒のエンドロールかと思ったわ、エンドロールって曲たしか別にありましたね…… クリアだとエンドロールかもしれんけどスコア含めた総合難易度だと個人的最難関は永遠に幸せになる方法だわ
トリルはもちろん直角地帯が全然安定しない、つまみ特化これだけS乗ってないし上手くできてる感じも全く無いんだよなあ 永遠に幸せになる方法は思い切ってハイスピ500くらいにしたらトリル拾えるかもね
後半の発狂はBT取る手が4回ごとに右.左.右って入れ替わるのをうっすら覚えて、つまみが完全に重なってる時以外は同方向直角がなくて両内か両外しかないって意識して、片方のつまみだけ見たらSいけた 最難ではないけど、17のsharkbaitのつまみが全然できなくて、17の未難が1個増えてしまった
あとI[MXM]のつまみもできない
つまみ前で70くらい溜まってても気がついたら20くらいになってる
大体つまみって感覚である程度ゲージ維持できるけど、少なくともこの2つは苦手だ シャークバイトはかろうじて970ハード付いたけど、ベッピがさっぱりで17で唯一ハードが付かない。ノマゲ930が精一杯だわ。 54だけど最小三倍完全数いけたわ
この曲や炎嵐はハイエナする場所を覚えてしまえばクリアだけなら出来てしまうのがな
あんま良くないのは分かってるんだけど餡蜜と違って上手く嵌れば繋がってしまうからモヤモヤする 火嵐はともかく完全数にハイエナでごまかすような場所あるか?
ペッピみたいに逆にこじらせるような気がするんだけど 鍵盤来る箇所覚えてその前後以外オールハイエナですんなり行けてしまった
ペッピーもハイエナで行けたし炎嵐も後半ハイエナで970万乗ったしで自分がハイエナに慣れすぎてるだけなんだと思う 話の流れ関係なくて申し訳ないけど難易度表でいうレベル18のA以下(個人差除く)がクリア埋まるのって皆さんVFどれくらいの時でした? 人によって埋め作業へのモチベも意義も全然違うからなあ
或帝が頑張って埋めようとするのと暴龍天の「18埋めるかー」じゃ目的も異なる その埋めるはスコア詰めの意味でしょ
>>74
正確なVFは分からんけど今でいうところのアルジェントくらいで18Aにある曲はほぼクリアできててハボとか怒槌もクリアしてたと思う 今のコーラル4くらいの時に今の18ほぼクリアしてた 74です。
17前後の腕前が必要みたいですね
16.6から上がらずクリアもなかなか増えずで2、3ヶ月停滞してるんすよ
クレ数をもっと積まないと… 今まさに自分が16.6くらいだけど未解禁除いて18はほぼ埋まってて、
19もE帯はだいたいクリアしてD帯にクリアつき始めてる感じだから
クリアラー型ならもっとVF低くても何とかなる そんなvf低くてもクリアできるのか
クリアラーとはいうけど、初クリアつく時ってスコアどれくらいなの
俺は930〜くらいになる、ソフランとか特殊な配置だと910〜くらいになることもあるけど 79じゃないが、曲にもよるけど900〜940が多い、ソフラン系とか高速鍵盤は900割ることもあるな
イモサガやサヨプラなんかは870くらいだったと思うw >>79だけど>>81とだいたい同じだわ、鍵盤曲だとAクリアは割とある
V稼動直後で判定迷子だったのも大きいけど、イモサガ790でクリアした時はさすがに変な笑い出た 鍵盤だと91〜93くらいで、地力系とかつまみだと93〜95くらい だいたい900〜930の間かな
低いほうだとenchanteは(クリア済)マイベスト889だわ、リズムがつかめない クリアランプ状況に対してVFが低いって人は、初クリア時のスコアが低いってより
一度クリアした曲のスコアを詰めずに放置or詰めようとしてもスコア上がらない人だと思う、ソースは俺 というか適正下の譜面のスコア詰めてないだけじゃない?
コーラルでアルティの人とか見るけどアルティ取れるぐらいなら17で980万や16でUCとか粘着したら余裕そうだけど 単純にニアが多すぎてエラー数に対してスコアが伸びないだけだと思われる クリアラーはどんなに低レベルのスコアを埋めたところでクリアラー
スコアがでる人には全く理解出来ないだろうけどそれが真実 回り誰もやってないからライバル欲しい
18.70付近の人いるかな? >>86
スキアナ(金枠除く)とスコア力ほぼ無関係だからな、極端な話全ニアでも合格するわけで
お隣の機種でも皆伝鳥童貞とかいる ポップンがスコア先行、ボルテがクリア先行だからどっちの気持ちもわかるわ
ポップンのライバルにはなんでその地力でスコアこんな低いんだよ...ってなるしボルテのライバルにはそんだけスコア力あるならこの曲さっさとクリア(ハード)しろや...ってなる まぁ実際楽しみ方はそれぞれだからどんな風に遊んでもいいんじゃない
個人的な話だけど暴龍天とるまではずっとクリア目標だったけど、暴龍天とってからはスコア意識するようになった 新規クリアが増えなくなって行き詰まるまではクリア目標でもいいんじゃないかと思ってる
クリアが厳しくなってきてから下位のスコア詰めするのでも遅くない
もちろんスコア詰めが好きならそれでもいい 18E〜Dがそこそこ埋まってきて18C〜Bに挑んでるけど一筋縄じゃいかんな
消失初めて触ったけどなんだよあれ… vf17.8で、だいたいの目標が
lv19上位→クリア
lv19下位→950以上
lv18上位→960以上
lv18下位→975以上
lv17→985以上
lv16以下→990以上
くらいのクリア・スコア感でやってる
もちろん曲によってバラつきはでるけど アルジェントIIの暴だけど暴取るのが目標でボルテやってきてやっとスコア埋め始めたけど楽しい
ただ成長感じる一方で癖着いた譜面は年単位でも全くクリア出来なくて悲しい
今日もアウターヘブン解禁できてウキウキしてたんだけど未クリア18のガーベラやったらエラー数150超えて萎えた 19Eであと埋まってないのが亀虹と大宇宙重なんだけど、何食ったらこれ出来る様になるんだ
19Dは難しいけど出来そう、惜しいって感じなんだけど、亀大宇宙はなんかもう全く叩き方から分からん
関係ないけどスノスト重やりすぎて久々にスノスト(原曲)やったらめっちゃ遅くて草 それな 亀虹は片手苦手すぎてラストどころか道中の直角地帯でゲージ消失するわ
大宇宙デブはね、餡蜜 電ロブの譜面がほかと比べて明らかにスコア低いんだけどこれ混フレ苦手ってことでいいんかな
S乗りやすいって言われてるサイコランチャーはS寸だしPiqueに至っては鳥すら乗ってない piqueは純粋にムズいからしゃーない、そんくらいの地力ならシニカルジョーカーが鳥プラ乗ってないなら混フレ苦手かもね シニカルジョーカーは研究してなんとか鳥+乗ったくらいだわ……
ちょっと考えた結果電ロブの混フレって軸側の手も普通にBT叩かせてくるから単純に手が動かなくて叩けてない気がするので、オススメの指トレあったら教えて欲しいです 非利き手側で ボルテは軸譜面の練習曲少なすぎよな
あるにはあるけどlv17以降で適正バイバイな発狂だし、そもそもボルテ以外鍵盤ゲー触らない人には軸を軸として認識するのキツい気がする voltississimoの発狂鍵盤とかマジで練習譜面ないから高速混フレの練習譜面欲しいわ VF16.6は18がほぼ埋まってるんか…?同じくらいのVFでクリア力が乏しいのは分かっているけど18クリアは20もない VF16.4だけど18クリア70曲ぐらいで17未クリア20曲ほど
同じようなVFで18ほぼ埋まってるとか信じられんわ
18C以下は特攻繰り返してたら割と埋まって行くんだけどB以上は手も足も出ない 16.8だけど18半分も埋まってないぞ
まぁ未プレイなのもあるけど
16.6で18ほぼ埋めの人の18平均スコアが気になる 16.2だけど18半分以上埋まってるわ
未解禁含めたらもっと埋まりそう vf16.6前後で埋まってるってほどじゃないけど18未クリア32、19クリア8で、
eamuアプリで確認したら18平均が914くらいだった
アプリだと多分Ωで途中落ちしてスコア150とか200とかの曲もカウントされるのでその分平均は下がるけど、
まあそれにしてもスコアひっくいなと自分でも思う VF16.8でクリアがレベル19 2曲、18A+ 1曲、18A5割、
B、C、Dが未解禁除いて未クリア4,1,1曲
16、17のスコアをすこしずつ埋めていったらVF勝手に上がるね
ただ詰めようとするとハゲるので程々にしたほうがいいと思う、特にクリア寄りの人は >>110とほぼ同じだわw
ボルテはどうしてもスコア重視の話になりがちだけど、こういうプレイヤーも多いんだなって思うと安心できるw スコア力低いというよりかは良い意味で認識サボって適当に叩くのが上手いんだと思う
俺もそんな感じだったけど暴龍天取ってから1617のS埋めやり始めたら18以上のスコアもどんどん伸びたから焦る事無いと思うよ いわゆる「誤魔化すのが上手い」ってタイプよね、それもまた強みよ 羨ましい…
苦手要素が苦手過ぎてダメな奴はとことん駄目だわ
タバコ押しラッシュ苦手で花原曲や17のサイバード辺りが埋まる気がせん
あとフォーミュラ
フォーミュラとか某wikiにデカデカと入門曲って書きやがって
18Eで埋まってないの遂にこの2曲になってしまった フォーミュラって苦手な人はとことん駄目よな
このスレでもしばしば話題になる気がする 誤魔化しすぎてハード埋めた時のスコアがベストスコアよりもかなり劣っているのよくあります >>118
あぁ…理解した
自分は全部中指と親指で押してるから気がつかなかった
指vの字に開くからたばこ押しってことね え、普通にオレンジと白で色がタバコっぽいからじゃないの 16.6で18クリアは162曲だな
いつまでたっても或帝滅斗になれないゴリ A+C+LやA+D+L+Rのちくわ押しもどっかで聞いたな >>122
よう俺
BOFがスキアナから消えてくれたらすぐにでも或帝なれるんだがな…もしくは2曲目に大宇宙辺りのベホマ曲を置いてくれれば… >>125
弐寺のギガデリも消えたし、BoFが消える可能性も0じゃない bof難民で思ったけど今のゴリラのボスに入るような曲で(17上〜18下で)そんな難民作るような譜面って無いよね
もしかしたらずっとbofが居座るんじゃ BoF居座ってていいからスキアナでもミラー使わせて欲しい Ωだからゴリラボスにはならないけど、ディスコン赤はたぶん一部の人間に闇を生む
あとはパピプ、The End of Warとかも刺さる人には刺さるかな?
今はもうラスコン難民はいないのかな…
でもまあBOFさんには是非ボルテ回のサファリとして頑張っていただきたい BOFに匹敵する17ならサクミラ
大宇宙→超越→サクミラ
こんなんでいいだろ(錯乱) BOF難民ってホントにいるんだな
スキアナの場合はチョコプラあるのもでかいか BOFどころか単発での2重階段がスライド取れん
単発なら固定で無理矢理取れるんだがBOFのは無理
バンギンアルトラ行けてもBOFは絶望的 しかし一昔前なら分かるが、今ってBOF的なAB→BCのスライドを要求する譜面もだいぶ増えたと思うし
難民つっても18上位埋まり始める頃にはBOFも出来る様になる気がするけどどうなの 18上位も大分埋まってきてるけどBOF出来る気しないわ
あんまクレ数の話はどうかと思うが、今作1200クレやってるけど全く出来る未来が見えない
運指がどうこうってのもあるけど、CD>BC>ABの後にあるCDと、その後のAB>CDがどの音に合わせて叩いてるのか既に分からないから、
それ以降もガンガンハマって耐える事すら出来ない
サクミラは出来るしゴーストファミリーも余裕、18ならCUIだのアブートだのもクリア安定だが、BOFだけはほんと無理 BOFは初クリアなら17上位
クリア安定なら18上位って感じ ハマるって要は押し過ぎなわけでハマる箇所を押し過ぎずに適度に流せば解決なんだけどなぁ
ハマる人は延々とハマり続けるのかな BOF出来ない人って認識が出来ない感じなの?
それとも認識は出来るがハンドスピードが追いつかない感じなの? 見えてるが押せてる感じがしない
固定ならゲージそこそこ残るから
鍵盤地力上げて完全固定で挑む予定
マジでスライド押しが全く出来ない ab→bcのスライド出来ないと、いずれ出てくるfxまじりのスライドも出来なくて辛くなると思うけどなあ
ヒムの低速地帯の最後とか、月光乱舞重のラストみたいなやつ
なんかいい練習方法ないもんかね、よく言われるのは素振りだけど とりあえずBCを左右どちらかの手でとるようにするのが確実だと思う
俺はボルテ始めた時点でそうやって取ってたからかbofはクリアもスキアナも苦戦しなかった
代わりに固定運指が出来ないけど たとえばウォーミングアップで14やら15をやるなら、BCが出てきたら
仮に両手で取れる配置であっても片手で取るようにするというのはアリかも それあんまり意味ないと思うわ
少なくとも自分にとっては
ここや本スレでアドバイス貰って色々練習したけどAB→BC、及びその逆はBCを片手で取る練習してたら取れるようになったが、その練習だけだとBC→CD(BC→AB)への移動が詰まってエラー吐くのが改善されない
そんでそれが全く出来んからBOF論外って感じ BoFが出来ない人はかめデリのラストもダメだったりする?
自分はBoFみたいな利き手である程度ごまかしが効くのは問題ないけどかめデリラストみたいな左右両方にスライドを強要するようなのは全然ダメだわ 配置じゃなくて曲の認識に癖がついてるんだと思う
そうなるとミラーでも駄目なら放置が良いんじゃないかな… BoFは長いし休憩ないから一度つまづいたらリセットできないんだよね
苦手じゃないけど油断したらハード落ちるくらいにはムズい スキアナに関して言えばBOFの例の地帯に100で入れるようにして
あとは完璧に押すのではなく拾えるとこ拾って耐え忍ぶのが一番手っ取り早い気がする
100で入ったらBC全捨てでもAB、CDが光るなら耐えきれないかな?無理? >>144ようするに外→内の動きってことだよね?それこそ意識次第でどうとでもなると思う
セツナ押しとして処理するのもありかも
BC→CDならBCを左CDを右で取る感じ
というかbofは外→内で基本なんとかなると思うけど認識出来てるなら交互押しの所も見切れるだろうし尚更 まさにエンブリオがそんな感じだわ
クリムゾンになっても押せない BoFは利き手でゴリ押ししつつ押せてる自信を持ったらクリアもスキアナもできたわ
途中で分からなくなっても手を止めなければそこそこゲージ残して耐えられた かめデリの最後も押せないけどクリアに支障出るほどじゃないな
BOFは下手にノート間に隙間があるのも難易度上げてる原因だと思う バンギン重の50小節にあるようなR-fx,BC,ABの三連押ってどうやって押してます?
54小節の反対バージョンは出来るんだけど50小節の配置が押せなくていつも餡蜜してるだけどそろそろしっかり押せるようになりたい 2パターンある
@R右手→BCとABをスライド、まあ普通のBOF押しの発展系
AR右手小指根元側面→BC右手人中→AB左手
地力が十分でないうちはAの方が上手くいってたけど最近は@でも安定して取れるようになった
好きな方選ぶといいよ、他にもあるかもしれんけど >>154
ありがとう
やっぱり@が理想形だと思うので意識してみます
自分が右利きだからスライド押しは基本右手で押してるけどfx絡むといきなり押しづらくなっちゃう
Aは変な癖ついてしまったのかどうしても小指じゃなくて親指でR-fx押しちゃうからその後がしっかり押せてないみたい 新曲のcallなんとかの前半やばくない? 全くゲージ残らん コールなんちゃらレートかなり低くかったから身構えてやったけど直角が高速で往復して分かりづらい系ね。
多分2回目以降楽になるやつ レートで思ってたより簡単だった
それよりソフランするやつの方がバカ難しかった ソフランの方が断然楽だったなあ、コールは前半ガチ対策して30%は残したいわ
ちなみに赤も16にしては大分やらしい、直角が見切りにくくて、まさかのハード落ちするかと思った、インフレしてきてんなあ クリアならそっちの方が楽なのかなぁ
Turn the story初見鳥すら乗らんかった うーんやっぱ俺今作になってからのつまみ複合譜面あまり好きじゃない
つまみ特化譜面はそんなに嫌な感じしないんだけどね
本スレで今作の更新頻度とかに文句言ってるやついるけど、俺は譜面のが合わなくて駄目だわ なんつーか「この押し方正攻法なのか?」って感じのよくわからん複合配置が増えたイメージ
あとはつまみ出張か ただただ見辛い配置にして難易度を上げる譜面が増えた印象
音ゲー的な意味における認識難というより、「そこにそのツマミ置くの?」っていう感じ
曲調とかに合わせて意図してその配置ならいいけど、意地悪さが目立って爽快感が薄い そういう譜面は七色とNOXの印象が強い
楽しいんだけどつまみ重なってるせいで鍵盤見づらいような譜面 Wからは容赦ない傾向になったけど譜面のバリエーション幅が広がって良かったが
Xからは見づらい以外に何も考えてないただ押しにくいだけの譜面がちらほらあるね
そのせいでフカセ担当の譜面が更に綺麗に見えてくるがショックウェーブは許さん ぶっちゃけV中期のドーパミンとかムラサキグルマとかAngelsAndDemonsとかセラフィムとかマサカリとかの方がただ押しづらいだけの譜面だった気がする、ナゴム譜面は嫌いだけどX譜面の方が幾分かマシ フカセの譜面って昔ほど良いな、って思えなくなった
特にRPG白とかみたいな楽しくないツマミ使用が増えた感じする、ショックウェーブもそうなんだけど、あれは曲も悪さしてるから・・・
でも、今作になってからも良いな、って譜面も結構あるんだよなあ
eighth-slave白とか打ってて爽快だし、下位譜面だけどMARENOL赤はMV意識しててすごい良かった 七色はVからちょっとやりすぎ感がある気がする、フカセも特に今作稼働当初は微妙だった
アキネイションみたいないい意味で頭悪くて単純で爽快感のあるボルテらしい譜面が好きなんだけど、
Vになってから文句なしで楽しくて好きな譜面ってクラウドクラッシャーくらいかなあ
傾向違うけどvivid landscapeは配置天才だと思ったが 個人的にだけどショックウェーブは結構楽しいと思った他はVVVと合作だけどmqloも結構すき
むしろ3〜4の頃の鍵盤特化の時のフカセがクソだと思う自分が鍵盤へたくそなのあるけど
ロークロとかセイリングあたり何が楽しいのあれ アニソン枠は微妙な譜面多いね、特に白17は難しくしなきゃって無理矢理詰め込んだ感が酷い
アニソンなんて適当に15〜16上限で楽しく打たせてやればいいのに アニソンは楽しい譜面の方が少ないレベル、ヒトリゴトはシンプルで好き
Vは無理に高難易度にしようとした譜面、奇をてらって歪な譜面、疾走感のないごちゃごちゃした譜面が増えたかも アニソンは90秒で必然的にゲージ軽くなるから上限15〜16で抑えようとしても嫌らしい配置になる 年間に10万PASELI注ぎ込む成長率と月に10万PASELI注ぎ込む成長率って=になるかな?
ボーナスも出るし12月に10〜15万ほど注ぎ込みたいんだがどうかな? 短期間にグッとやったほうがいいけど、さすがに月に300クレ以上は腱鞘炎になりそう 目痛くなったり手痛くなったりするからオススメはしない (Cloud CrasherはV稼働前からあったんですが…) cloud crasher出たのいつ頃だっけ
あの譜面サビの勢いの良さめっちゃ好きだけど、エフェクターの人ってこれ誰? アニソン曲出てきたときからそうだった気がするけど
初見でとり難い押し方強要してくる譜面が多い気がする。
初見時、地雷譜面覚悟して気合入れてアニソンはやってる・・ アニソンというか今作の譜面そういう傾向の多い気がするけどな 正直最近の高難易度は忙しい譜面多すぎて新曲やるのがだんだん苦行になりつつある ランスロット白のACまたはBDトリルの練習によさそうな曲あったら教えて ない…んじゃないかな
あの長さの一つ飛ばし片手トリルなんてあの曲にしかない気がする(エンブリオは練習にならないし…)
普通のトリルを片手で取るってんならあるかもしれないがそれも思いつかない
ラピスモンビジに乱かけるのは非効率的だろうし 亀赤にランダムかけたらいいんじゃね?
あとはクリティカルラインとかトリル譜面ならヘルファイア重にランダム 若干テンポ違うけどMANDARAのトリルを片手で拾うのもありかなとちょっと思った
あとランスロ白のトリル地帯は基本両手で叩きつつツマミが来たら一時的に片手に切り替えるやり方をしてるな 底辺暴なんだけど19未解禁がディスコン、ゼロア、ランスロットでディスコンつい最近初めて挑んだらラストで落ちたのでワンちゃんあるかもなんだけどゼロア、ランスロットが全く見切れない
ゼロアに至っては音程取れなさすぎて泣きそうなんだけどこれ本当にBランクなん 難易度スレだとゼロアはむしろ弱く感じる人が多いんだけどたまーに苦手な人がいるんだよな サビは無理に音を拾おうとせずまずはショートタバコに集中してみればいいんじゃないかな 19Cエバラスラスプロしかクリア付いてない腕前けどゼロア一応クリア安定してるな
ロング絡みでエラー出るけど後半のタバコ地帯からゲージ稼げるしBの中だと弱い方だと思ってた 打鍵数をちゃんと把握すれば、基本餡蜜出来ない配置はないよ >>184-186
乱はクリアできなそうだからやめたけど一通りやったら少し慣れたのか解禁はできた、ありがとう
>>187
見切れないというよりタイミングがずれてるのかもしれない
自分もゼロア苦手だけど思ってるよりも遅めか早め(どちらか忘れた)で押したらクリアできた スキアナですらゼロアで10%まで持ってかれる俺にはタイムリーな話
なんでみんな出来るのあれ… ゼロアはBPM301だけどこれを実質BPM150.5だと思わずにちゃんとBPM301と思って叩かないと辛い
曖昧だけどゼロアについて思いつく一番のコツはこれ 皆上手だなぁ…
ゴリラには新曲のコールなんちゃらやソフランするやつノマゲすら出来ないや 底辺ゴリラやけど何ならもう1曲の新曲もノマゲ付かんわ
petits fours解禁すらままならないんだけどホントに逆詐欺?
Ωの18半分くらい解禁してるけど手も足も出ない petitsは速いし密度高いし逆詐称組に比べたらそんなに簡単じゃないと思う、ただ上から見たらめちゃくちゃ弱いからそのせいでそこにいる感じはする
格上から評価されやすいディメンション曲あるあるやね おっ、ゴリラ仲間だ
多分同じくらいの腕前だと思う
petits fcurs凄く好きな曲だわ
ワイもその曲解禁した時難しいなぁ思って難易度表見たらEにいたから首捻ってたよ >>197サンクスちょっとそれでやってみる
一応金枠暴は取れたし地力は足りてると思うのよねぇ プチフールは忙しいけどなぜか食いつける系の譜面だと思う
忙しさすらない水簾とかに比べたらまあ逆詐称ではない やっぱアイツ逆詐欺枠にいるのは違和感だわ、ただ評価固まったばかりだから提案出来ないのがもどかしい
逆にΩだと水簾がやや過大評価なのが気になる 俺も水簾ノ調より下にいるのは違和感あるな
難易度表スレ最近見てなかったから議論されてるの知らんかった >>202
金暴だからとか、VFいくつだから〜ってのは地力の指標とは微妙に違うぞ
それら取ってても苦手な部分があるなら、その苦手要素の地力は足りてないってことだし ようやく剛力羅受かったので晒しておく
VF15.55
voltex4 963
ゴーストルール 939
night rockin' bird 936
まだ魔騎士の人はご参考までにどうぞ アウターヘヴン白21小節のFX白鍵→白鍵→FX白鍵〜のとこだけ極端に出来ないんだけど考え方とかこの指で押してるよとかありますか
ここできれば鳥+も見えてくるんだけど…… 鳥プラ程度なら気持ちガチ押し寄りの餡蜜でいいと思う
交互で押す運指はエラーハマりしやすくて安定しねえ >>208
ありがとう!
>>209
やってみる! 自分はアウターヘヴンその箇所全くできなくてノマゲつかないわ
奇跡的にΩは抜けることができたんだけど
あとその箇所って餡蜜できないと思ってた ごめんベロボーグみたいなとこだと勘違いしてた
そこはイカロスのこれみたいに押したらちょっとだけ楽になる
https://i.imgur.com/GYMANFT.jpg やっと新曲やった
Turn the storyのハイスピどうするのがいいんだろう?
デフォ(220基準?)でやって無理矢理クリアしたけど240地帯ニアニアのノアニアだった
Call of the Worldは譜面が面倒くさいと思ったらお前か風瑠人 BPM中間の230に合わせるか、心音つまみの後にギアチェン
でも最後スピード戻るんだよね BPM220基準にして心音ツマミ地帯が終わった後にギアチェンするといいよ 220のままギアチェンしない、に落ち着いた
初見から何回かは240地帯でニア吐きまくったけど慣れれば普通に光ったし
ラストの220地帯にも普通に鍵盤あるからそっちを光らせるためにもギアチェンはいらなかった
赤ならギアチェンするけど(減速時に戻せるから) 俺は220から心電図終了後にほんの少し(0.1〜0.2)下げてる
赤つまみ持った状態だからスタート押すだけでギアチェンできるし、精度は240地帯の方が取りづらかったから DIVAACみたいな出張のしかたで鍵盤拾って遊んでるのにニア1のUCか… 気付いたら18位上難易度スレで再投票?再整理?始まってた 気がついたらPARTY TIME!とThe world of soundが超個人差になってた ワーサンは分からんでもないがパーティタイムそんな意見割かれる譜面だったっけ…
まあ何にせよ議論が活発なのはいいことだと パーティタイムは誰もが超個人差にはならないだろうと思っていたが誰もがそれぞれ違う難易度に感じていた謎の曲 皆、パニポリ重がFで異論が無くて辛い
下から見たらCくらいに感じるわ
出張覚えたら最弱クラスだと思うは聞き飽きました…違う、そこじゃない4レーン出張辺りでゲージがみるみる溶けていくんだ…寧ろインビデの方が簡単まである 4レーン片手はゲージ残量次第ではDとAを捨てるのもアリじゃない?
まぁ嵌ったらゴリゴリ削られる譜面ではあるけども 腕を平行移動させてグリッサンドで取ればいいと思うよ パニホリに片手要素なんてあったかなと思ったけど76あたりかな
それなら>>231の言う通り、つまみさえ合っていれば多少鍵盤捨ててもいけると思う
ただインビテ同様癖つくと死ぬ譜面だと思うので、18A帯が埋まるくらいまで放置でもいいかも
というか、まさかもう癖ついてるパターンでは… パニホリのその部分で死ぬほどのダメージを受けるなら黒白(EXH)とかも死にそうだし、17のイグジスタンスもクリアできるのか……? 当時クラトラ出た時くらいの感覚だけどパニホリ重が3つの中で1番難しいと思ってたしわかる
俺もおかしくない?って結構言ってたんだけどどうやら難しくない人の方が多いみたいなので静かにしてるわ >>230
それ多分鍵盤はもちろんツマミもかなり落としてるよ
今作は同方向への連続直角の判定かなり厳しくなってるから、鍵盤は適当でいいからツマミをガン見して絶対取るって意識の方がいいと思う だな、鍵盤に気を取られてツマミまでグダって結局全部ダメになってるパターン
鍵盤はABだけ拾うとかでもいいからつまみ意識して合わせてみ 一応黒白はクリア済です
片手もだけど終盤のFX絡みの鍵盤ラッシュで死ぬほど削られる
18クリア数30曲→100曲オーバーになってもクリアの目処立たないしなんならスコアもその当時から変わってない
おとなしく放置しときますわ…
コイツがF妥当ってことはキミドリ辺りと同格なんよなあ、落ち込むわ 所詮は元17だからな、17難易度表でも最上位じゃなくてAだった気がする
俺も18A+埋まるくらいまでSky Highクリアできなかったし何なら今も苦手だけど
難易度表なんてしょせんその程度のものじゃないの
たまに超強気で絶対おかしいから難易度表変更しろって主張する人もいるけどね パニホリ重なんてキミドリより下だと思ってた
今まで見たことなかったけど難しいって人も割と居るのね まぁ難易度表はあくまで指標程度で見るのがいいと思う。
自分の場合は19もそこそこ出来るようになってきたけど、相変わらずクラトラやらパニホリはダメだったりするw なんならその部分だけちゃんとできなくてもS取れるんだからリカバリーしっかりすれば
クリアは余裕だと思う 特定の部分だけ出来ないって思ってても実は地力不足でそれ以外の部分でゲージ溢してるのはあるある むしろ16(Wロケテ時点)でもギリ行けると思ってたんだがそんなもんなのか パニホリ重って練習できる譜面がないのがなぁ…こいつが18の師匠譜面の入門だから練習して拗らせる人多そうだけど パニホリ重
V 15→Wロケテ 16→W 17→X 18
なんやこいつ… パニホリ17の頃は18って言う人みかけなかったけど18になったら逆詐称とか妥当とか意見分かれてるのね ブラスターで割と解禁重いからあまり目立たなかったのかも
譜面傾向は全然違うけど17だとNoframが評価のされ方似てると思う、仮に18に上がったとしたらまず間違いなく入門認定されるが、一部の人間には刺さるタイプ
どちらも17詐欺までは行かないことも共通してるし
あくまで個人的な見解です クリア関係ないけどnoframは17の未難3まで残ったわ
配置とBPMが適当に押すことを許さない noframはまじで許されない方の風瑠人、ただただ不快な譜面
カオジャの解禁条件になってるのもたちが悪い 冥天がやばすぎてnofram辛かった覚えが全然ない
aliquamstleqとそんなに難しさ変わらないと思うし Nofram覚えたけど3連のあとの直角が半拍ズレてるの
何がしたいのか分からない、無音部分だし
ただ嫌らしさで言えばAliquam以上のものはないと思う Aliquamの方そんな嫌らしかった記憶ないんだけど、具体的にどの部分だろう?
noframはあのサビの三連直角からツマミ真ん中に戻すのが犯罪
ヘメロカリスはあまりボルテにないタイプのテクニカルな譜面だよね Aliquamは初見だとちょっと押しづらいなって配置があるけどそこだけ覚えたらすぐ伸びた記憶
Noframの方がずっと嫌らしい Nofram、DCBAのロングを片手で渡らせた後にBCトリル降ってくるのヤバいしトリル終点にDあるのがもっとヤバすぎ 久しぶりにそういう昔の譜面みたけど 3はホントレーザーに頼りまくった譜面が多いな >>250 クリア難易度でみたら17くらいな気もするしスコア難易度でいったら
許容少な目だから18っぽさもあるから
どっちを主軸にして難易度つけるかだけど ただ、少なくとも難易度表スレで作ってる難易度表は初クリア難易度基準だからね
だからスコア難易度は関係ないし、ワンチャンまぐれクリア狙いやすいものは評価低くなる >>255
いやらしさだけで言えば魔理沙は大変な(ry GRVやら最終鬼畜GRVがあるぞ
覚えとかないととれないだろって配置が当時おおすぎた 不快指数だとムラサキグルマとかが結構高い、テカリ好きだけどあれは擁護出来ない
あと師匠曲のごましお配置 ムラサキグルマってどこが不快なのか分からないんだけど最初と最後の片手のとこ?あれだったら単純に難しすぎるだけだと思うんだけど 捌けると楽しいし ムラサキグルマの40小節のエフェクトほんとすき
あそこ聴くために選曲してるわ とりあえず言えることは全体的に出張入れてる譜面は不快 鍵盤主張なら18あたりからほとんど標準搭載されてるような気がするが
つまみ回しながら片手で鍵盤6つ捌くのってボルテの醍醐味じゃね 鍵盤出張は別に許容範囲だけどツマミ出張だらけなのはクソ
鍵盤出張もゆっくりめでAからDならまだいいけど 結構飛び飛びなのはクソ >>270 むちゃくちゃ嫌い 当時はくそ譜面連呼してたきがする
ぶっちゃけ今でもあんま触りたくない あと亀 虹より赤のができないまであるかもしれん
やってないからわからんけど まあ3のnoframあたりの時期って正直譜面暗黒期だと思うし言いたいことは分かる
ネメシスとオピウムが追加されたアプデは闇すぎて白目剥いてたわ オピウムは今となっては許すけどネメシスは許さねえ noframはほんと酷い
序盤か中盤かのめちゃくちゃ押すのきつい箇所とかテストプレイしたのかと言いたい 最近風瑠人が良エフェクター扱いされることあるけど上海とnoframがある限り俺は許さないからな
>>271
やったことないんかいw
亀虹こそ片手縦連片手縦連片手片手片手みたいな譜面だぞ nofram、ここまで嫌われてるとは思わなかったわ
自分も埋まったの18Cが埋まり始めた頃だったしなあ
ツマミ属性での比較なら18のリチェルカやモノリスのノスタルジアコンビよりかは強く感じる noframですら裸足で逃げ出すレベルで上海はヤバイ 交互処理ほぼ不可能の同時縦連に長い16分うねうねだもんなアレ…
あれ以上にUCして本気で嬉しかった17はない ミラーウォール赤の24分ABCD階段直後の青直角、4回やって一回も入らないんだけど俺のせいなのかな
コンボが切れるとかじゃなくてその後のレーザーも入らない
未クリア4暴龍天だから地力は足りてるはず Noframは楽しくなくはないけど曲がいいだけに爽快感ある譜面でやりたかったなあ
風瑠人は上海とクロッシングブルーがそびえ立つクソだわ 恵まれた曲、魅力的なジャケ、赤17という中級者〜上級者が幅広く遊べる難易度、解禁条件曲という
良譜面が望まれる状況下でノフラム上海という問題児を2つも生み出したフルトくん嫌い
カプサイシン天やクロッシングブルー書いてるフルトくんは好き
そういや譜面的にWe Go Downも風瑠人だと勘違いしてたけど違った 風瑠人はクソエフェ筆頭だと思う
コスモが叩かれてこいつがあんま言われないのほんと謎 面白い譜面皆無じゃんこいつ
>>279そこのB→青直角は8分より少し間隔が短いから少し早めにつまみに手を持っていくといいよ 最近は改善方向にあるからかな?
Black Lotus、カプサイシン天、GAIA、Enchanteとかそんなに悪くないイメージ
でもCall of the Worldはダメです 下がオペレーションコードラプチャーということしかわからん >>282
やっぱハンドスピードだよね...
ディスコン白の24分階段+直角ラッシュは拾えるけどコイツはそれ以上ってことか頑張るわw 正解
どっちも赤ツマミ直前の鍵盤がしんどいわ
配置ミスやろこれ… Opsはなんで修正されないのか疑問なレベルの配置だけど、イカロスのは補正使ってBを左手で取ってDを右手親指で取れば余裕持って移行できそう 運指なんて人それぞれだと思ってはいるんだけど
左手でFX同時をさばく時についつい手のひらでベチャ押ししてしまう
(酷い時は手のひらを横に向けた状態で・・・)
高難度に対応していくには限界があるし
何とかして指だけで押せるようになりたいので矯正する為におススメの曲はないですかね? うーん、そんなに躍起になって矯正しようとするほどのことじゃないと思うけど
FXをよく手首や親指付け根で押してる勢からすると指押しに固執する理由がないのもあるが
べた押ししてもBTを巻き込まなければいいじゃない 練習するとしたら両手で交互に取れるfxを無理やり片手でとるとかじゃないかな
fx単体の交差押しって10〜14くらいとか結構ある
Verse W黄とか月風魔伝赤、Nyan Cat虹みたいなのがいいのかな 手のひらで押す人って例えばFXLとBの8分トリルとか、亀虹ラストの片手地帯とかできるの? 雷鼓サンダービートのサビ前くらいなら片手の親指だけで取れてしまうからなあ 極圏、逆月とかにクリアついたからそろそろΩの19解禁も挑戦してみようと思うんだけど
解禁難易度基準なら簡単なのどのあたりだろう?
Staring at starはかなり惜しいとこまで行けたので、頑張れば解禁出来そうなんだけど… ラスリゾ 、セロア、アウェイク辺りは比較的に楽だったので試してみては。
というか、俺もこの辺しか解禁してクリアしてないので、参考にならないかもしれないけど。 上記の曲って譜面速い曲多いな
まあ得意不得意もあるだろうから一概にはコレとはいえんけど
コトノハカプセルは異様に簡単だったな 高速できるなら上記の曲(Xeroaだのラスリゾ)とか
中速得意ならセイレーンとかGODHEARTとかでいいんじゃね
てかGRVの19とかのがいいと思うけどそこは全部やったかんじなの? Ω曲なら上で書かれてるゴッドハート、コトノハカプセル、ラスプロが辛うじていけそうかな
どこまで解禁とクリアしてるか知らないけどΩ曲以外のCクラスぐらいまでの曲をやった方がいいような気がする コトノハよりアウターの方が簡単だと思う 例の地帯は餡蜜したら終わりだしごっそり削られる箇所も特にないし 19D、E帯でクリア出来てないの極圏だけなんだけどなんで出来ないのかが分からん常にゲージ10%以下彷徨ってる
19クリア数は34曲で未解禁3曲、極圏に入ってる17、18曲黒帝以外苦手なんだよね... >>296だけどブラスターとかは19C帯とB数曲は開けてて、残りは次のアクセル期間で開けるつもり
19Eは大宇宙とトリルが未クリアでDは極圏逆月花のみクリア
グロメモと黒帝はワンチャンありそうなくらいの腕前
19慣れるためにも曲数増やしたくて、あとはΩ解禁頑張るくらいかなと思ってた
基本的下からで挙げてもらった曲もやってみる、最新回以外なら落ちても最後までプレイできるしね Staringの時点でギリ無理だった奴にAwakening薦めるのはどうかと思うが 人に聞く=そこまで解禁してやってみたい譜面がないってことは地力上げてから殴った方が楽だと思うよ
だいたい19中か上位だしこじらせると面倒なのばっかりでキツイと思うし あー 正直GRV抜けれないならMXM19触っても無駄かもしれんよ
GRV連奏してるほうがいいと思う できなくても100回プレイしてればクリアくらいなら
なんとかなるから 二寺やポプなどの他機種をやっていたら鍵盤重視の曲は意外とほいほい行けたりはするが
傾向的にはそうではないようだから他でも言われてる通り地力上げメインにたまに凸る方が沼らなくていいと思うな
あとW以降の18A以上が容赦なくなってるからAA+以上出せるくらい巡回してくと19Dも結構潰せる地力は付いてくよ 亀虹とか黒帝こじらせてる人もいるからバージョンはあんまり関係ないと思うの… 判定調整に詳しい人教えて下さい
緑数字プラス>譜面が奥にズレる
黄色数字プラス>早押しでも光るようになる
あってる? 間違ってる?
あと、ここ1ヶ月くらい?で緑数字1毎の補整増えたとかそんな話あった?
なんか前に比べて明らかに譜面が奥にズレてて気持ち悪くて、でも数字減らすと光らなくて、黄色数字いじったら何が正しいのか分からなくなってきた
明日一回全部0にして弱い曲やってはみるが、補整についても教えてほしい、お願いします 夏頃に1回判定変わった(浅くなった)けど最近はどうか分からない
個人的には両方とも+4〜+5にした方がいいと思う
ボルテしか音ゲーやってなくて遅押しに慣れてる人でも+2〜+3くらいしておいた方がいい ボルテはデフォだと判定深すぎる え、夏ごろ判定変わったの? 筐体差(旧筐体とか新筐体とか)ではなくて? >>308こじらせてるならまだしも19経験すくないぽいから昔の忙しくない譜面触るほうが
いいと思うの 月光乱舞GRVなんか一番簡単だろうしね 解禁だけならチュートリアルとか
壁地帯抜けられるなら楽 チュウニズムとかIIDXって早押ししないと光らんけど SDVXって音とたたくタイミング一緒じゃない?
音に合わせてピアノ弾く気分で叩くと普通に判定あってるけどみんな遅く感じるの? ボルテとDDRは判定が深いのか、意識的に引き付けてから叩かないと自分はニアる
寺は判定調整してるしシリーズごとにコロコロ変わるから何とも言えない
Twitter見てみたけど最近変わったって話はないかな?
>>303だけどみんなの言う通り18上位詰めて地力上げメインでいくわ
19触らなきゃ19出来る様にならないと思ってこだわりすぎてたかも
月光重とかのE帯は一部の大宇宙を除きクリアしてる 難所やミスしてる部分を覚えるのが得意なら特攻でいいと思う
地力あげて初見で抜けるタイプは18とかで地力あげてからでいいと思う
その部分は人による 長らく拗らせてた亀虹をようやく倒した
今だから言えるけどやはり亀虹は神譜面、テカリイズゴッド テカリがお隠れになって幾星霜
今作は問題児産まないのだろうか 亀虹62小節の迫真の片手壁めっちゃ好き、やはりテカリイズゴッド
テカリ以外で今作あまり見ない人っているっけ
ねちっこく堂とか?あと松戸も単独名義のつまみ特化では見ていない気がする 前ここでテカリ=yunomiってあれを見たけど本当なんかね
それならここ数年で人気になったし忙しくて更新減るのも分かる
Twitter見たら今もアルバムだの年末ライブだののツイートしてて多忙そうだったし ねちっこく堂はクロスファイアで最後かな?
あとSCとユカリちゃんあたりも見てない気がする ねちっこくは幸福彩でSCバイオはタイムトラベル
ユカリchanはミズタニとの合作だけどバイナリスター彩で一応いる
あとレッドホットエーテルもそうだけどみんな一応いるけど3〜4の頃と比べたら担当数かなり減ってるな yunomiの前の名義がtkrismで似てるって前本スレかここで見た事あるけどうなんだろうね Wiki見てたら中国版ボルテのスキアナって本家とちょっと違うんだな
1コース丸々曲目変わってるしフォーミュラが剛力羅ボスだったり マクバが2曲目に居るのに時の流れを感じるな
昔は剛力羅ボス常連だったのに ダイナ香港ハーレって2時代にありそうな魔騎士だな
あんまり詳しくないけど中国ってボカロ人気凄いんじゃないの? >>332
剛力羅で達成率100%ってすげえな
曲目的にもスコア難じゃないしロースコアアタックでもしたのか ボルテの店舗名の横の⭐︎2つって店舗トップどれくらいあればいける?
50〜60曲くらいかね 普通にスキアナ受かるかどうかぎりぎりの地力で受けたりすると100%ちょいになったりしない? 店舗名の星って2以上は他の人が持ってる店舗トップの数に依存するんじゃないのか BoF回で130%なら最低限の地力はあると思うけどな
マクバクワイタスが初見だったか致命的な癖でもついてんのかな フォーミュラ回もほぼ100%なのから察するにBOF回だけ得意なのかも クリアラー寄りなだけだと思うけど
上2つの回ほぼ鍵盤譜面だし特にline 4 ruin
bofはエラー吐くタイプだから抜けた時に130%くらいはあるしそんなもん あるちも微妙に変わってたね 黒白オニユリがEnd to endノイジーになってる
オニユリ無理だからこっちの亀虹回なら完走できそう 一応金枠だけど亀虹回はオニユリクソ苦手大前提の亀虹言わずもがな、黒白もクセついてて粘着するとどんどん出来なくなるだったから後光狙いやすそうな中国版羨ましいわ 中国ボルテ現時点でΩ Dimension曲が未収録っぽいから暴龍天の課題曲かなり絞られるな イルネスもやろ
逆にその3曲で暴流天にしてしまえばいい気がする 暴龍天はイルネス回とヘブン回だけだね、スラッシュシスターズはトリジューカになってた 目線合わせる場所のオススメとかある?
最近スコア力もクリア力も低くなってて色々試してるんだけど、全部うまくいかない(ハイスピ下げ 判定、判定表示位置いじり)
ボルテで早ニアまみれかと思ったら弐寺では遅ニアまみれでそっちでも目線とか判定迷子になってる
姿勢の矯正もしてるけど成果が出ない
なんかアドバイスください
前の判定 720 黄0青4
今の判定 660 黄3青5 700後半から720なら分かるけどそこまでハイスピ落とすこともないんじゃない? 実力わからんから勝手に20挑戦段階の暴龍天くらいを想定してるけど
判定調整はそれでいいと思う >>352
ありがとうございます
VF17.35で19D埋まったり埋まらなかったりくらいのあるちです 指が動くと目線を落としてもひとつずつ捌けるのでそっちも大事だったりするよ
取れない配置はぼんやり見ちゃうけど取れるなら自然と全部見切れるようになる 感覚的でアレだけど それくらいならハイスピ800近くまで上げてもいいから16,17の精度取る練習したら良いと思う VFも上がるだろうしね
認識力上がったら自然とハイスピ下げても光るようになるから今は気にしなくていいよ >>351
https://gyazo.com/3e908ffebec841cc31d4a4a135b16075
ようつべの動画を借りて・・これは一例だけど自分は緑の部分を基本見てる
一時的に物量が多くなる部分とかは赤い丸部分まで場合に合わせてチラチラ目線下げる
レーンカメラ移動したりソフランしたりしたら別途目線は変える
判定表示はUpper+ ジャグラー白の運指組むのってどうやったらいいとかコツ?法則?みたいなのあります?
FXやBTロング取る手をどこで組み替えるかいつも悩み、一回崩れるとその後混乱しちゃってゲージ壊滅、未だにΩフォルダから解放すら出来てません
まあBBBもまだでこういったロング拘束+ツマミ逆手のやつめっちゃ苦手すぎる・・・それ以外は解放出来てるんですけど、こいつらキツすぎる
ジャグラー19でいいだろと本気で思いますわ 中盤のはみ出るところ以外はちょっとでも腕が暇になったら逆側のつまみに手運ぶようにするとすんなり取れる
中盤のはみ出るところはちょっとくらいロング離していいから死ぬ気でつまみ飛ばさないようにする 基本は出張つまみを取った後にすぐに元の場所に戻せば取れるように出来てる
48〜51小節だけはあらかじめ動きを決めておくといいかな 最悪土下座スタイルで小指チョン回しでも >>354〜357
ありがとうございます
目線は以前見てたくらいで良さそうでした
ハイスピ750くらいまで上げたらスコア出始めたので、これで適切な打鍵感覚覚えていこうと思います >>361 第一目標としては4分間隔で一度感覚的にリズムリセットする感じで確実にニアにしないことを意識付けるといいかもね
あとはテンポごとの24分16分12分の打鍵速度を曲聞いてすぐに頭に連想できるかと
しっかり指を動かせるかってとこ >>358 ダブルレーザー地帯をひとつの区切りで見ていって
1回目のダブルレーザーは何回出張するか 2回目のダブルレーザー地帯は何回出張するか
って区切り区切りで記憶していく感じかな カラオケのメロディをAメロBメロごとに覚えていく感じ
とくに間違いやすいところをかなり意識づけて記憶すること
後は回数をこなす。もちろんブラスター連奏 期間が開くと忘れやすいから Trill auf Gって19鍵盤Eになってるけど、言うほど簡単かなあ
ラストの大回復はあるけどその前が難しくてな…
あと今作トリルみたいなロング拘束しながら鍵盤処理させる譜面多い気がする あれEは俺も無いと思うわ、19にしかほぼない配置ばっかでよーし19挑戦するぞって人が捌ける配置してない アレはラストの大回復があるからって理由だけでE帯にされてるからね。
挑戦段階ではその回復でクリアに乗せられるゲージを維持出来ないのが問題なんだが、その辺は無視されてる。 ランクに関してはわからんけどオメガ18にありそうなくらいの難易度くらいだと思うよ
押しにくい配置がいくつかあるのとトリルが早くてきついくらいで BPMは早くはないから
見切りやすいだろうしラストの回復も合わさってかなり弱いほうではあると思う。 83小節以降に607チェインある
曲全体が2937チェインでTOTAL値200として考えると41%回復できる計算になったけど実際どうなのか
そこまでは回復しない気がするしどっか前提間違えたかな? 最終鬼畜重(3019チェイン)のラスト全押し(330チェインくらい)で10%回復できたから20%あるかないかくらいかな ロングおよびアナログデバイスは1チェイン毎にショート1個の1/4しか回復しない、筈 Trill auf GよりもVユーバーの方が光らんし体力削られるしキツいわ ラスト大回復っていうなら極圏天とかもそうだけどな、トリルはEなのか…
最近(V稼働あたりから?)19に限らず18も、ちょっと難易度表スレの評価が厳しいなー
と思ってしまうのは地力が足りないからなのだろうか 今作からだと18E内でならプチイールとV Sen5esが疑問符だなあ
いくら適正から離れていたとしても他の入門曲と比較して違和感感じんのかね
しかも当時はFが無かったから17LV相当の奴等が混じってたし 1、2年前なら満場一致で18A+になりそうな曲でも、AはおろかB、Cで意見出されて驚くことはある
パーティタイムで意見が割れたのもそういう事情がありそう まぁノマゲだと割と勢いでなんとか出来るから低めの評価になるのでは
パーティタイムは分からん本当に分からん
その辺のインフレ事情とか関係無い割れ方してたよあれ 適性が少ないのが原因でしょ
適性からの意見がない→意見不足→適正外だけど意見出します→低めの評価が多くなる パーティタイム真ん中かちょっと下くらいだと思ってたからたまげたわ
やっぱ個人差大爆発なんだなこのゲーム いくら個人差あると言っても、パーティタイムが割れるなら、
Glorious Journeyやホワイトパレードあたりももっと割れていいと思うんだけど… バーティータイムはブレイクの混フレとか1回目と2回目以降で大幅に難易度変わるから初見で高めに評価した人多いんだろうなあって思った あー初見評価かそれはありそう
サタンもそうだしなぁ後からころころ変える人多かった 18未クリア20ちょいなのでちょうど適正くらいの腕前だと思うけど、
パーティタイムは低くてもBはあると思うけどなあ
金暴の上から目線ではなく、ゴリラ〜無枠アルチくらいでアレ18下位だと思う人もいるのかな? 流し見してたから意見言わなかったけど A1 B4 C1 D5 E1 だったから※Cでも良かったかもね
質問ですけどジャンキーフレーバー攻略の糸口全く見えないんですけどコツありますか?
やっぱ低速覚えるしかないのかな 覚えるもんでもなくね?配置は単純なので目線下げてがんばる 低速苦手な人って曲ちゃんと聞いてプレイしてるのかなって思ってしまう
目立つメロディにあわせて押すだけだよ >>369
難しい18のが全然難しいくらいだよ 普通に
スノストがEならこれも間違いなくEレベルしかない >>387
低速苦手からしたら「縦連は気合で取る」並みに絶望的なアドバイスだわ
指ガッチガチになってマジで何もできなくなる >>389 あまりにもできないなら拾えなくてもいいから判定バーの部分だけみときゃいいよ最初は
それで頭の中で8分音符感覚でメトロノーム流しとけばいい ノーツが判定バーまできたら押す練習
反応できなかったら段階的に目線をあげていけばいい まあ大体の人が一致するとは思うけど本来の目安の目線は
ちょっとした低速の目線はコンボ表記の上あたり
めちゃくちゃ遅い低速はコンボ表記の部分に目線合わせてると思うよ 音押しできるようになってハイスピ下がってから低速なんともなくなったわ
中級者目押しに頼りすぎ 階段すら安定して光らんやろ 低速でバック音まで持って来てるのって港町レディしか
表裏意識してしっかり取れば苦労はしない
ショックウェーブとかポップンのトリックポップとか、ゲーム上意図的なブレイクで悶絶するけど 鍵盤は曲どおり叩いとけばいいけど、低速つまみは見づらくて難しいというのはまあある
ジャンキーの低速って鍵盤よりつまみよりだし
ペッピーみたいなつまみ特化譜面でソフランつっこまれると難しそう ジャンキーの低速は中or薬→小→親→人で頑張って指押しニアでいいから拾う
それでつまみをガン見すればゲージは減らない >>390
ノーツが判定まで来たら押す練習は大事そうね、ありがとう
ただ見上げる角度のレーンだからかボルテで目線下げるの凄い疲れるんだよね...
他機種でも低速は苦戦しているが目線下げる事自体はできてんだよなあ ULTRA B+K18弱でもまあ納得じゃね?と思ったら世間ではそうでもないらしく
ランカーキラーガール弱くね?と思ったら18上位という人もいる
もう俺には難易度というものが分からぬ クリアできるかできないかくらいの人にはそう感じるんじゃない B+K、自分も18弱に感じたなあ
危うく17の未クリア増えるかと思ったわ
サイコランチャーと同じくらいに感じたが自分がズレてるのか… B+Kのせいで17未難増えた…
所々の微縦連と序盤と終盤にある直角とFXチップの交差着地ができない アルチだけどリチェルカよりかは強くて18E〜Dくらいと思った
全体的になんかやり辛い譜面だった SSSやってて思ったけど、低速苦手な人ってどのノーツがどの音に対応してるか分からないから押せないのであって
曲聴いてないわけじゃないよな
なおSSSはラストの直角1つ目で落ちた模様 蘭華コースやったらランカーキラーガールが一番ムズかった B+Kは18上位と19の取りにくい譜面チョイスしましたって感じだから19帯の譜面触ってないと面食らうだろうね ちょっと難しくなったGEROLみたいなもんと考えればまあ…… B+K運指的にそこまできつくはないんだけど、着地が忙しいから難しい印象だった
あれは素直に18いっとけって感じ、17ならもう少し手加減しろ 弐寺みたいに選曲制限が厳しい機種なら「17で18上位相当の配置が練習できる!」
って需要もあったかもしれないけどボルテだからな…
低難易度の黄〜赤譜面でもたまにレベル帯に不相応な難配置飛び出すし仕方ないのか RPGシンドロームとかすごいよ、譜面サイトで見る分には18かな?ってなる イルネスとかはその逆だな
譜面だけ見たらすげー簡単に見えるけど実際やってみたら…
やっぱりBPMって大事ね RPGシンドロームBPM250くらいあったら下手すると17くらいありそう
ランカーキラーガール意外とむずいな?
去年一昨年より明らかに強い、なんかツマミの後の鍵盤に上手く対応出来ない ランカーキラーガールレーザー絡む出張配置多くて気が抜けないわ 17初クリア記念カキコV.I.P.
絶対無理と思ってたけどギリギリ70%で超嬉しかったです
他にmaimaiくらいしかまともにプレイした事ないんですが、音ゲーで明るくてテンポの速い曲(ハッピーハードコア?)が少なめなのは譜面が簡単になりがちだからですかね? あっそうなんですか
高難度の楽曲は暗い曲が多いという偏見でした、すみません 何でクリアしたか解らんがおめでとう。
ハピコアは寺とか昔は多かったと思うけど、削除されちゃったんじゃないかな。
そういや、ジャンルってあんまり気にしたことないなぁ。 >>420
ありがとうございます
始める時期が遅かったですかね、残念…
18にハピコアが多いのは非常に嬉しいです
精進します ハピコアに限ってるなら18には多くないっつーか
そもそもボルテに沢山収録されているようなジャンルではないと思う
「明るくてテンポの早い曲」なら腐るほどあるけど 18は音ゲーピロピロコアが多い印象
いや別にそればっかりって訳じゃないけど ハピコアの18って最近出たPARTY TIME!しか思いつかんな
他になんかあったっけ?
ピロピロドコドコならたくさんあるけど 自分のハピコアの認識が間違ってるんですかね?
plightさんのPoppin' showerやgenkiさんのlemon summerのような曲調がハピコアだと思っているのですが、間違っていたら申し訳ありません
ukハードコアとあんまり区別が付かなくて… 認識はそれで合ってるよ
ただハピコアがさして多くないのも事実 >>426
なるほど…
音ゲー初心者からするととっつき易くて非常に素晴らしいジャンルだと思うんですが、微妙なんですかね
>>427
すき(exhに限る) 実はジャンルのことよく分かってないです(小声)
18だとTriple Counterとか、ボルテじゃないけど不沈艦キャンディとかRyu曲とか、
あのあたりの明るくて速い曲がハピコア?とぼんやり認識している
17クリアでき始めた頃ってボルテめっちゃ楽しくなる時期だよね >>429
DDRもちょこっとやるんですがryuさんやDJtakaさんの楽曲も素敵ですよね
V.I.P.以外の17はほぼクリア出来ませんがとっても楽しいです
年内にFDをなんとかクリアしたい…! 言われてみればダークな感じの曲多いな18,19って黒白とかガニメデとか
特にジェネの時の18なんて全部ダーク寄りだし
あとハピコアではないけどAurollaとか好きそう もう見てるかもしれないけど、17は難易度表も充実してるから参考にするといいかも
ボルテはいわゆる音ゲーコアど真ん中って感じの曲が多い気がするけど
公募作品がメインなせいなのかゲーム性の問題なのか
高難易度曲の曲調のバリエーションは他機種と比べるとかなり狭いよね >>431
リズムとかを考慮すると高難度の譜面的に扱いにくいんですかね
aurolla試聴しましたが良いですね!little game starとかshiawase transmissionみたいな、なんというかファンシーな楽曲が特に好きなのでいつかクリアできる腕前になったらプレイしてみます
>>432
ほんとにV.I.P.たまたまクリア出来たくらいの程度なので全然見てませんでした、すみません
今度目を通してみます!
高難度楽曲のジャンルが偏りがちなのは音ゲーの宿命なんですかね… 高難易度にしやすい曲調があるし、特に最高難易度クラスになるとその機種代表する人が担当する事が多いから必然的に雰囲気も似てくる 一応言っておくとAngelic JellyはHAPPY "で" HARDCOREだぞ FLOOR応募もすっかり新作記念以外はKACコンテストに片寄ってしまってるから応募曲もボス曲っぽくハードコアと音ゲーコアが目立ってしまってるのはあるね
まあ採用者の傾向もあってかロックとメタル系も割りとあるけど マレとかサイレントとかみたいな感じのボス曲がボルテに現れる日はくるのか
あと難しいかもしれないけどやっぱボーカル曲のボス曲欲しい コトノハカプセルは作ろうと思えば初のボーカル20に出来たよな 逆月ちょっと無理矢理19にした感あるから、18くらいの緩やかなつまみ譜面でやってみたかった
Turn the storyやCall of the Worldはあれボーカル20狙ってたんじゃないかな 船酔いや衝撃波でもう少しななひらが歌ってればよかったか? ななひらは楽曲だし鳴らしてなんぼ
\ska sh all neurons!!/ 新曲祭囃子の譜面楽しい、赤譜面も良い
ブロック解禁でこんだけ一度に曲追加きたの久しぶりな気がする 祭囃子すっごい楽しいけど白譜面は17逆詐称レベルじゃない? かなり易しいね
今作は17でも押しづらいいじわるな配置増えたと感じるけど、
祭囃子はそれがなくて気持ちよく叩ける、ツマミ3連発のとこ好き 祭囃子白の初見を直角三連に出張いつでも混ざってもいけるように身構えてた >>448
めっちゃ分かるw後半は赤青赤とかになるんだろ知ってるぞって身構えてた 祭囃子やったけどこれ逆詐称とか言ってる人正気なの? 某難易度表だとFくらいじゃない?
逆詐称は言い過ぎだと思うがせいぜい下位レベルだと思う 同時押しが多くてスコアが出やすいタイプだから上からだと弱く見えるやつかな
初見スコア16のshionの方が低かったわ
クリアにはあまり影響しないけど、序盤の「歌えや踊れ〜」のツマミは普通に難しいと思う Fだと人によったら地雷
ここ見て見世物ライフみたいなの期待したが、全然そんなこと無かった
密度薄いけど下から見たら難所が所々にあってゲージ思う様に貯まらないと思う
嘗て失敗作少女出た時に見世物ライフより簡単ってコメント鵜呑みにして830万とか出た苦い思い出
今でこそどちらも簡単に感じるけどそりゃねーだろ W後期ぐらいから強い16が増えてきたよね 17で出るような配置が16に出てきたり
SAKURAスキップリミとかあれでBPM200くらいあったら17あると思う 17で出るような配置が16で出るし、18みたいな配置も17で出るし、
18上位も魔境だし、全体的にインフレが進んでるんだと思う
Iの黄譜面とかも15ですごい配置してるなーと思った記憶ある I黄、序盤だけなら赤より難しく感じる
ていうかスコア見返したら黄の方が低かったわ、15LVとは一体… 最近は自重してる感じはあるけどΩ対象になった楽曲は局所的に露骨な殺し要素入れ込まれてるのは慣れた?けど
Vになってから普通に16〜18のレベル帯をインフレさせ過ぎてるのはちょっとどうなのって感じ ナゴム癖無くね?たくさん譜面あるけど全く特徴掴めないわ 悪いイメージは無いし
ビスカッチャの方がいい加減にして欲しい 電ロブの方が音拾いすぎ感強いけどなあ
てか妙に早押し出やすいのってオフセットの問題だったのか ビスカッチャ嫌いな人Twitterでも結構見るけど、具体的にどの譜面がアウトなの?
アオアラシは俺も微妙だと思ったけど祝福とかは好き 電ロブの譜面遅ニア塗れにになる奴結構有るなあって思ってたけど気のせいじゃなかったか >>467
アオアラシも祝福も好きじゃないなあ
あとパッと浮かぶのだとRejoin、シープドリーミン、Harmonia辺りが嫌だな
無駄に初見だけ殺してくる配置ばっかだから曲が良くても覚えてないからって選曲が遠のくのがやなんだよな
REDOとPetitsは普通にいいと思う Rejoinめっちゃ好きだな〜
サビ入りの出張とかすごく気持ち良くてテンション上がる
ビスカッチャだとPrincess Kとかも好き rejoinの譜面天才オブ天才じゃない?1回目のサビの入りめっちゃ好き
逆にpetitsはごちゃごちゃしててあまり好きじゃないな Rejoinは初めてやった時はなんじゃこれって思ったけどやればやるほど好きになった Rejoinはあの曲で17作れって言われてあの譜面はパーフェクトな出来だと思う Rejoin評判良いんだな、ニコニコとかでも良譜面コメ多いし自分の周りでは評価低かったから結構意外だわ Rejoin2回ぐらいしかしやってないけど序盤で変な拘束トリルあって苦手な印象しかない 17で好きな譜面選べって言われたらベスト30までには入りそうな程度には好き
でも癖があるから嫌いな人や苦手な人がいそうなのも分かる 祭囃子やってみたけど確かに楽しかった
Xの17で一番楽しいかも
でも初めてやったのに譜面が何故か懐かしく感じる U譜面っぽい理由わかったわ
背景もそうだけど全体通してタバコ押しがラスサビの3つくらいしかない 2か3あたりのちょっと難しめの赤16譜面に近い雰囲気を感じる、Lunartic Dialとか 黒帝重の低速後とラストの縦連でゲージ溶けるんだけど、運指どうするのが正解? どっちも右入りで交互連打
分かってるかもしれないけどあれは縦連じゃなくてトリルとして見るのが正解
強いて言うなら指を気持ち早めに浮かせるのがコツかも? 加速後は最初のBC餡蜜すれば普通に繋がる
というかあれ交互で押すのキッツイ 初の或帝から4年以上足踏みしてたけど遂にボルテ受かりました!ヘブン回で
90-72-10でした。達成率は155位。まだまだクリアしてない19や20は沢山あるけど腕上げて金ボル目指して頑張る。 ヘブンで10%まで削られる自力でエンブリオいけるのか? おめでとう次は船酔い回(それかイルネス)だな
どっちの回でもラストは割と耐えやすいから2曲目である程度持ちこたえれば見えてくると思う もうちょいでクリムゾン見えるから(VF18.94)18S欲しさに18ばっかりやっていたら完全にスランプになった…
こういう時どうしてる?一旦高難易度はやめて16、17あたりのスコア伸ばしたりした方がいいのかな 低難易度でまったりするのもいいが、19や20は伸ばしてるかい? 自分も18.96で伸び悩んでて近いものを感じた
19,20あんまり触ってないから練習しなきゃなぁ ライトでもブラスターゲージ貯まる仕様になってるみたいですが、extrack発動確定時の3曲目でクラッシュしたらextrackが無しもしくは次のクレジットまで保留ですかね?
ケチくさい質問ですみません 491です
19未クリア10以上あるし20はイルネスだけクリアΩ20は1つも解禁出来てない状況だから19、20も触っていった方がいいかな 俺はクリムゾン行った時20まで全クリア付いてたし18でめっちゃ稼いでる人なんだなすげえ
19も鳥+までなら18の感覚で乗りやすい曲多いしIとか船酔いは20でもVF狙えるから高難易度もやっていくといいよ やっぱそうなんか
15,16P狙いやめて20やった方が地力つきそうやな 18.94で19の未クリアが10以上あるなんて信じられん
全部とは言わないが半分以上は埋められるのでは? たまに見かけるクリムゾン付近の或帝って暴龍天取るのめんどいだけだと思ってたけど意外と適正段位だったりするかもだな exステージ進出しやすくなったし、サボってたΩ解禁進めてるんだけど
サイコパスラビット白の例の92〜のとこで一気にゲージ飛んで草、あそこ餡蜜できる?
あと譜面見るとめっちゃ簡単そうな配置なのに、デッドリー白の73〜が難しい ANGER of the GODどうやって解禁するの 1,2トラックでイベントフォルダにあるBlackY曲をやったら3トラック目で解禁できるようになる >>502
普通にABL<>CDRの同時交互で餡蜜出来るぞ
ただ、俺が下手なだけなんだが、たまーに上手くはまらなくてゲージ溶ける事はある
多分直前のLかBが悪さしてるんだとは思うが Ω3回くらいそこで落ちたけど気持ち遅めに意識して叩いたらいけた なるほどやはり餡蜜できるのかありがとう、もう一回挑戦してみる
ライトスタートノマゲでもexゲージ溜まるのありがたい >>491
やりたくなる気持ちを抑えてLv18の987~990あたりの曲は1ヶ月くらい触れないでその間17のS埋め、18の鳥プラ埋め、19のスコア上げすれば良いと思うよ 銀枠剛力羅です
昨日I赤を解禁しようと思っていたのですが、
・サビ入りのつまみ発狂の回し方がわからない、特に第二波の方が直角が入らなくてARSゲージ落ちる(回せているつもりだが直角が入った音が明らかに聞こえてこない)
・Bメロ(?)(デケデッデッデンの後の)の疎らな鍵盤地帯の押し方が混乱してゲージを大きく削られる、無理に片手でやろうとするより両手でやった方が良いですか?
・サビ前のテー→テー↓テー↑テー→の所のは出張して取るのを意識するとしないのを意識するではどっちが安定しますか?
初見では出張しなくても取れたのですが、2回目にやったら何故か出張しようとして削られました
以上の三点が引っかかってゲージが残りませんでした。(2戦2敗)
スコアは930ちょいでAA出てるのと餡蜜はできるのでどうにかゲージ20%くらい残して最後の発狂階段まで行ければ解禁は行けると思うのですが、上記三点はどのように対処すれば良いでしょうか? そのテーテーテーテーの部分ってそもそも出張あるか?MXMと混同してない? >>511
ズレてました……その後のテレテー↑テー↑↑の所ですね、右手で両FX押しながら左つまみを左手で回した後のBCロングと右つまみの所です とりあえずつまみ発狂の前半はこんな感じで左右ジグザグしてるだけでも大丈夫
https://i.imgur.com/xqlVY4B.jpg
後半は、小さいコの字部分は雰囲気で回してればいいので、
大きい直角を意識してあわせる感じで良いと思う >>512
そこか
何故か出張しようとして削られたんならもう答えは出てる気がするけど… >>513
そうだったんですか!?大きい直角に合わせる、わかりました。
>>514
そうですね……ぶっちゃけここ出張しようとしまいと個人の好みみたいな感じだと思うので出張じゃないと意識してやってみようと思います
お二方ともありがとうございました、ゆくゆくはノマゲでクリアしたいと思います ごめんさすがに左右ジグザグするだけで大丈夫は言いすぎたかもしれんけど、
とりあえず赤か青かどちらか片方だけガン見してつまみ回して、
もう片方はガン見してる方とは逆に回すイメージ持ってれば大きく削られないと思う 510です
その後Iの赤解禁できました!ありがとうございました
なお、949にまで迫ってギリギリクリア出来ずクセつきそうです、気の緩みって怖いですね…… おめ!解禁できるなら暫く間を置いてやればあっさりクリア出来そう 後光剛力羅取れた!VF16.67 17クリア240, 18クリア32
18に特攻するべきか17上位のスコアを安定させるべきかどうしよう… おめ!
そこまでスコア取れるんなら18Bまでほぼすべて埋まるだろ
後光どころか金枠すら糞2重階段曲で取れねえよ…
18クリア100超えたが、何も出来ないわ VF18越えてから全く動かなくなってとりあえず17のハード埋めしてたんだが
Bofはノマゲすら安定してないから残るの分かってたんだけどBEAT-NEW-WORLDめちゃくちゃ難しいやん…後半が見えなくて埋まる気がせんわ
ゴーストファミリーは解禁してないからわからんけど4以降の17は局所で殺しにくる譜面全然無いから楽だ BoFもBEAT-NEW-WORLDも元15だから
昔の15は16出るまで最高レベルだし16出てからも最高レベルの1つ下だから尖った配置多い
今の17は細分化もあって18にならないように無難な配置か綺麗な配置にしてるから元15の17と比べると楽に感じると思う
ディスコンみたいなのは例外だけど ディスコン赤は初プレイが通勤の車でΩ1のCD聴き倒した後だったから特に難なくいけたんよね ディスコンは曲だけ聴いてからやると全然違うと思うわ
ゴーストファミリーも二重階段だけで見たらBoFと比べると規則性もあるし楽
挑戦段階だと二重階段とペッピーつまみが両方そなわり最強に見える ディスコンもゴーストファミリーも固定で取れるからまだ楽
結局、最後まで残ってる17が
BOF、パピプ、サクミラ、超越CRITICALLINEになってしまった
なんでみんなスムーズに運指組み替えれるんだ… V以前の17とW以降の17はほぼ違う難易度だと思った方がいい
クワイタスとか未だにムズいわ 無印からやってるけど4以降の17は鳥までがすごい楽
てか無印時代の曲の17で鳥乗せれてるのマクバだけだったわ 確かに未鳥未鳥プラ見てたら3より前の奴ばっかりだわ サクミラやばいよなあ
18クリア200行ったけど未だにクリア安定しない 16と17のスコア詰めしてるとこのゲームインフレするどころかデフレしてんじゃないかと錯覚する そんな中燦然と輝くJack the ripper赤 4以降の17でヤバいと思ったやつ
エンゲージ〆ント
ライフイズビューティフル
チョコパレ
Poison AND÷OR Affection
それは花火のような恋
ぐらいかなぁ… あんまりこういう時話題にならないけどW以降の17でヤバイのラスプロ赤を推す
なんで17でライオッツのラストやらされんといかんのか 最近の17で難しやつは、配置が嫌らしさや視認し辛さで難しくてしてるイメージ
クワイタス、超越、アワフェとかの昔の剛力羅課題曲はもっと直球で難しいイメージ ガニメデ→BoF→QRとスノスト→BoF→QRの剛力羅未だに最強だと思う 難しいし、譜面も曲もボスっぽいカリスマ性のあるコースですこ ラスプロ同意だわ。ARSついてから漸く解禁出来たし、そのときにクリアつけてから全く触ってないw サクミラはハイスピを普段より20くらい上げたらクリア付いたな
利き手じゃない方でBCを押すのに慣れるまで大変だった >>533
あれヤバいよなあ 20クリア付いて19上位もある程度クリア付いてるのに縦連と終盤の階段でハードも鳥も無理だわ
ああいうタイプの階段苦手すぎて一向に出来るようにならない ハルピュイア天とかドミネーションみたいなロング絡みの低速ほんと無理
ドミネーション一応ハードしてるけどあの低速だけで100%から補正に入る あまり話題にならないけど17だとSharkbaitめっちゃ苦手なんだが同じ人いないだろうか
同じつまみ特化の火嵐や灼熱はクリアど安定だし、BBB、ジャグラー、ナーガ重とかも割と得意だが
Sharkbaitは下手するとノマゲ落ちする、というか昨日実際に落ちた そこまで出来てどこで落ちるんだアレ、
PetPeeveみたいに脳がバグりやすいわけでもなし
Into the madnessとか近い譜面もある
CirculatorとかBLACK JACKALとかがハード抜けられない
片手力が足りないのか つまみ譜面はなんか苦手なのあって仕方ないと思う
俺もナーガ重が19でスコアが下から3番目に居るくらい苦手
たまに落ちるし何食ったら出来るのアレ >>543
9〜14、45〜49のとことか19〜21、53〜55のとことかが苦手で頻繁にズレる
Sharkbaitは何故かつまみの移動がめっちゃ速い感じがして苦手なんだ
ペッピーとか火嵐とかナーガのぐにょぐにょは動かしすぎないのがコツだと思ってるけど
Sharkbaitは必死で回さないとついていけない気がするんだが、何か間違ってるんだろうか Sharkbaitは稲妻形ツマミがさっぱり繋がらなくて困ってる
クリアは付くけどあれのせいでスコア伸びない 鍵盤に比べてつまみはある日突然通り始める不思議現象が多い 指押しが上手くなると手首の柔軟性が上がり、16分つまみその他が入りやすくなる(ほんまか?) BEAT-NEW-WORLDレベル隠してやらされたら 18だと思いそう BEAT〜のどこに18要素があるのかわからんわ
まあそれ言ったら昇格した元17全部18の要素ないと思ってるけどさ… 縦連も辛いしダブルレーザー無事故で通すのかなり回数かかったな Sの数負けてるけどガニメデ、ジョワ、ペッピ以外は鳥プラ↑だから勝ち(?) マヨヒガストレイ辺りは乗りそうだけど癖ついてそうやな ジョワほんとスコア出ない
早ニアも遅ニアも出まくるからこいつだけクリティカル判定狭いんじゃないかと錯覚してしまう 言うて超越はタテレンジャーの一員でもない限り未鳥1面まで残るから… そこまでS埋まってるならマヨヒガとかスッポコはいけそう 未鳥がジャワの954って全く自分と同じ状況で親近感ある
ただムーニャ超越マヨヒガストレイキャッツは理解できない VF19.5って19をスコア鳥プラ後半でハード50曲であってる?
もしくは18SUC50曲
なかなか厳しい道のりだ >>568
17PってVF38じゃなくて39なんだ?
知らなかった 20の鳥もVF39やけどクリムゾン前半は20のハードがキツいから無しかな
一応ノマゲでも975あれば乗るけどΣgØくらいしか無理そうだしそもそもハード一番付きそうだから結局同じか 20でも船酔いとエゴあたりは鳥ハード目指せると思う
他はキツめ 年単位で歯が立たない曲ってみんな結構あるものなの?
去年の今頃18初めてクリアして今130曲ぐらいなんだけど未だに18下位でFormulaとかるたクイーンが全く出来ない…
譜面も覚えたし手の動かし方とかも考えたりしてみたんだけど全然アカン
なんで皆、苦手分野を対策して素直に反映させれるんだ、心折れそうだわ 19Cにクリアつき始めたけど、エンパイア出来ないせいで永遠にラクリマ赤解禁出来ない人になってる
PUC記念でラクリマ一時解禁された頃からだから、年単位で苦しんでるかな できない訳では無いけど19Aにクリア着き始めたが未だにバンギン赤とマクバ虹がクリア安定しない
癖には気をつけようね 個人差譜面は結構癖つきやすいのかな。
V、SAtAN、LegenD、インビテあたり、クリア自体は数回してても全く安定しない。
19下位の方が安定するまであるんやが・・・。 Vf39ってとってもvf40で50譜面取り直ししなきゃいけないこと考えると
19粘着のがいい気がするわ 18UC埋めはそのまま19でのエラー減らす能力に直結するから、一緒に18の995増やしも並行してやるとその後の19S増やしが楽になる
ってインぺが言ってた 年単位で出来ないのと言われれば大宇宙だな
オメガはディスコン以外の19と船酔いは解禁済ませたけど未だに叩けないせいでエバラス解禁出来てない
あと2012メドレーも唯一の18未クリア 超越はHVNを先にクリアする程度には拗らせたわ
昔のロード曲は癖ついたらどうしようもないわね ブラックナイトとラプチャークリア付きました
今年は或帝滅斗目標にしているのでなれたらいいなぁと思う剛力羅なのであった ラプチャー難しくないか…?
何はともあれおめでとう
自分と違ってすぐ或帝になれるよ
18Cまでは苦手なの除いてほぼ埋まってて
18Aもホワイトパレードとグロリアスジャーニーにクリア付いてるがラプチャー毎回0%だわ コードラプチャープレイしてたら筐体がブラックアウトした事あるからもう怖くてできない Dynasty選曲したらフリーズする筐体があったな… ↓↓↓の89小節で筐体止めた事あるぞ(しかも2回)
店員再起動してもらった5分後に再度選曲してもう1回筐体止めて怒られた 判定が完全に迷子になってしまったんだけど調整するのに良い曲とかあったりする? 上手い人って何であんなに綺麗で大きな打鍵音出るんだろう
俺は指の力が弱いのか押し方が下手なのか、打鍵音全然ならない >>589
自分が余裕でこなせるレベルの曲を選曲するのがいいと言われている
ただ簡単すぎるとニア数個以内、下手したらPUCで終わって調整しづらくなるので注意
まあ解音楽やショックウェーブぐらいリズムが複雑でもなきゃ適当に選んで問題ないよ、俺は今作の16埋めやデイリー消化のついでに調整することが多いな
しかしOUTERHEΛVENめっちゃ強いな、危うく19全クリ剥奪されるとこだったわ
最近プレーが減って指が鈍ったかねぇ… 難易度表スレだとアウターヘブンは19Bになってるけど19Aのバンギンやクワイタスやドミネーションとかより難しく感じるわ…
ランスロットもトリル地帯以外にも全体的に強いのに19B扱いなのかーって印象 ヘブンは割とあっさり解禁もクリアも出来たなあ
高BPMと物量でぶん殴ってくるの苦手だからバンギンとかコトノハの方がしんどかった >>593
ランスロットは休憩ないけど後半押しやすい配置ばっかだからBで妥当かな
個人的にはFLYがBにいるのが謎、あいつクロペンとかAwakeningより強いだろ わかる。FLYがΩ5の19で解禁もクリアも一番苦労した FLYは横に降ってくるから認識サボって押せる人には楽
クロペンとかは縦に降ってくるからちゃんと見て押さないと嵌って死ぬ
得意不得意分かれるだろうね >>595
AwakeningはBになったやで
C→Bに比べてB→Aって差が無さすぎるから分ける必要すらないのではってたまに思うな
ゴーストファミリー他数曲ほんとに強いのだけAで良さそう FLYはむしろCとかD程度に感じる
個人差よ個人差 今日の課題でValangaリミやったけどやっぱムズイわこれ
説明し辛いけどとにかく全般的に捌きにくい Valangaリミひたすら押しにくいし光るFXエフェクトくどいし最悪
曲単体としては大好き Valangaリミ譜面悪いところ全くわからんし大好きなんだがなんの差なんだ?
どんくらい捌けてるかとかどのくらいの難易度想定して初見やったかとかあるんかな、18には珍しい配置多いし 押しにくい配置が多いから地力上げになる良譜面だと思うけどなぁ
楽しさを求めるなら他の譜面でも触っとけで済むし 音取りは丁寧だけど汚い
リエンドに通じるものがあるし音ゲー上手い人が作った譜面って感じ あー汚いっていうの凄いしっくりきた
とりあえず楽しくはない 今VF17.7くらいなんだけど、皆はこのくらいからVF伸ばした曲とか伸ばすルートどんな感じだった?
18鳥ハードで伸びなくなってきてつれえ 普通に17S
というかエルドラ直前になるまで18の鳥プラどころか鳥すら17Sより少なかった気がする >>610
やってて分かると思うけど18の鳥プラって結構零しても取れる曲多いから、俺はそれでゴチャゴチャやる癖ついてプレイの質が全体的に落ちた
エルドラのせは17S狙いでいいと思う そろそろUCも狙えるだろうし 上でも書かれてる通りVF18にいくまでなら17のS詰めが楽
おまけでUCできたら19鳥ハードと18のスコア988〜989kと同等のポイントになる
17S詰めは相乗効果で精度上げにも役立つよ エルドラは18鳥+ハードよりも17Sハードのが楽よね
そっからめっきり動かなくなるけど 18.50が旧クリムゾン(9500)くらいか?
今の19.00いける人はWでいうところ9700くらいか ここなつの新曲で17PUC童貞卒業したわ
あれクリアもスコアも17最弱だと思うんだ スコア最弱はsleepless daysじゃね?
自分も17でP出すとしたらハレトキドキかsleepless daysかなーとは思ってる >>615目安としてだいたいそんなもんだと思う
っても18.5の中でも4で言う9000くらいがやっとの人も居れば9700くらいでS増やししてない(できない)タイプも居たりして範囲が広いから他人と比較はしづらいかな 見世物だろうP最弱は
そっち1-1出てるけどメランコリックは階段のせいでP出る気しないな 見世物なんで17残留したんだろうな
キリステとめうめう落とすならこいつも落としていいと思うが メランコリック1-0とbye or not2-0が17ハイスコアだけどP粘着したことないから何が楽なのかわからんし弱いの気になる、VF上げたいし sleeplessか見世物だと思う
メランコリーはつまみが意外とむつかしい つまみも鍵盤もズルできるポメグラネイトかなと思っていたけど意外と挙がらないな
まあ次作あったら降格しそうだけど 17PUCそこそこあるけどsleeplessは25小節目と46小節目のせいでPUC出来てない
まあ逆に言うなら難所が少ないから粘着もいとわなければ楽ともいえる
スコアツールのLv17PUC率TOP5は以下の通り
1.ポメグラ
2.ヒトリゴト
3.見世物
4.scary night
5.Paradisus-Paradoxum ポメグラしか17Pないわ
次点でAYAKASHIが2-0だけどなかなか噛み合わない 610です みんなありがとう
上げてもらった曲回してみる
アヤカシSすらまあまあかかったから道は遠そうだけど… ヘブンとイルネス回2コース合格の暴龍天(VF17.6)です
低速が超苦手で、或帝の音楽回も3曲目突入時にゲージ90%あっても中盤には落ちてしまいます
低速の練習はどのようにやればいいでしょうか? 音楽で落ちるって相当低速苦手じゃないか
ちゃんとどこの音に合わせたノーツか意識して押すとかかなあ 解音楽の最少bpmとメインbpm帯ってそこまで差がない気がすると思うけどそんなに削られるものなのか 俺も低速苦手だから分かるけどリズムが分からないとかいうレベルじゃないんよ、ノーツを叩く順番すらさっぱり分からなくなる
ただ段位抜け狙いならギアチェンで低速はどうにでもなるし、そもそも解音楽VVDはソフラン無くても普通に譜面ムズいよ 赤譜面で練習するのもいいと思う
最初の低速は鍵盤密度も彩譜面とそこまで差がないから 或帝って事は、解音楽じゃなくてresolveの方だよな……?
アレの中盤が低速に思えるって事は多分ハイスピを落としてプレイしてると思うけど、アレはハイスピ落とさずに始めて、ラストの加速だけ覚えちゃった方が断然楽だよ
低速が出来ない原因ってのは632の言うとおりだから、叩くリズムがしっかり分かってる低難度曲を、ハイスピ落としてプレイすると脳が慣れてくるはず たたく順番わからないのは見てる場所が悪い説
もしくはあせってる 処理するレーンは少ないんだから
12レベくらいでハイスピ落として 練習すればいいよ それはある
ボルテじゃなくて寺DDRだけど、ソフラン練習してた時に個人的に一番練習になったのは
ハイスピ半分くらいにして低難易度譜面やる練習だった スコアラーだと低速得意になる気がする
叩く順番と間隔がつかめるようになる
ハイスピが800超えてるなら720くらいまで落としてLv12〜14あたりのスコアを狙ってみるとかいいんじゃない?
スパルタなら500まで落とす いきなり普段よりガッツリ落として一曲通すと血反吐吐く恐れがあるのでHarpuia赤のような半速地帯のリズムがシンプルな曲で目線下げ慣れていこう ソフランが苦手なんじゃなくて低BPM自体が苦手なんだろうな
ボルテに高速曲多い弊害だわ 低速練習ならDDRというかPCゲーのステップマニアがお勧めだぞ
平気な顔して変なとこでソフランしまくるから変速に対応しやすくなる
ハイスピ0.5速でも涼んだ顔で捌けるようになると思うぞ >>629です
とりあえず低難易度を適正ハイスピから-100して練習していこうと思います
アドバイスありがとうございました! そもそも低速得意だから的外れかもしれないけど音楽resolveとかヘメロみたいなタイプは初期bpmに合わせるのが一番だと思う
早いとこはある程度覚えて気合で 18半分以上鳥、19が6割950k↑じゃ暴龍天受かる見込みないかなぁ 解禁重すぎて取り敢えず受けてみればいいじゃんとは言えないのが辛いな 20の物量体勢によるからなー
それがあるならアルジェント4でも受かる 20出来るかとあとは普段なら落ちる所を抜けられた時に感じる緊張に耐えられるか 今作のレーザー外した時の戻すコツってある?
前作までだとチョン押しで戻ってたけど 稼働当初今作つまみ補正弱くなったって言われてたけど、結局何か変わってたの?
クロイン重の43〜とか81〜とかのつまみが訳分からなくて雰囲気でガチャガチャしてるんだけど
こういうつまみってどこ見て回せばいいんだ?ガチャガチャだとゲージ溶けがち はみ出しつまみで補正強いから直角だけ回してれば繋がるよ 直角だけかあ
譜面サイトで見れば片方が直角になってるの分かるんだけど、
動画で見るととごちゃごちゃしてて直角が分からん…認識力不足か
19Dまで割と出来るようになったけどCはなかなか歯が立たない、エレクリしかクリアついてない Zの直角は全部Zじゃない方と逆向きだから、Zじゃない方の向きを認識して直角のタイミングだけ逆向きに回すようにすると楽 クロイン重のつまみすらまともに回せないとか雑魚すぎだろ
センスないから早く辞めた方がいいよ 最初が内回しか外回しかだけ見て、あとは左右対称に回してたらだいたい繋がる クロインのアレは見切れなくてハイエナしてたけどある時はっと気づいて普通に繋がるようになった
直角と同時に内回し→すぐ外回し→直角と同時に内回し→…を交互に繰り返すだけ
45小節のやつだけ内外逆だからそこだけ注意ね
個人的には逆月の最後とかakasha-assemblyの最後にあるような斜めハシゴ型直角が苦手
セイレーンやクロサイト赤のは直角だけ回しても繋がるからいいけど 斜めハシゴもむずいな
それよりシンプルだけど、グロメモ重の62小節みたいなのも苦手 グロメモ重のやつは見切れるけど何故かネオトリ重のやつは見切れなくてゲージ溶ける グロメモ重といえば96,97小節でゲージ結構削られる
何故がそこだけ全く見切れなくてノマゲはつくんだけどそこ綺麗に押せたらもう少しスコア出るのにと思っちゃう >>660 WONDER_WOBBLERとかトリカン重のラストにあるあれ(後追いつまみとでも言えばいいのかな)
あれと同じイメージでakashaなら繋がるよ
基本同じ動きで青を少しだけ遅くらせる感じで最後の直角だけ両方外ね
上手いこと応用すればネオグラの終盤にある途中で色が入れ替わるハシゴ型とかも繋がる グロメモ重はイントロとアウトロが一番難しく感じる
ベチャ押しになってしまうんだよね イントロ抜けにあるツマミとBCロングで拘束しながらの両FX8分押し繋がったことないわ
どうやれば反応させられるのか 勝率半分くらいしかないけど勝った時はだいたい最小限のストロークでシャープに押せてた気がするわアレ >>668
マジか逆にメリハリつけようと大振りに押してたわ、今度試してみるありがとう エレクリリミやったら冗談抜きで7700kとかでて笑った
途中落ちしないでこんなスコア始めて出たわ エレクリリミ全力でつまみ回してギアチェンしても間に合わない気がするんだが…
前半は簡単めだからいつもより多少ハイスピ落としといてもいいのかな? ブラスターパスのおかげで漸くショックウェーブ白完走できた
まさかこれでも補正フィニッシュが限界とは…そりゃ無理だわ
それはそうと、コナステ産GRVの曲者率高くない?OZONEやタイムトラベルで何度も難落ちしたしBelieveなんとかや真っ白な靴なんかも結構削られる やったーやっと金枠ついた
参考までにvf18.4 19未鳥22
達成率上から163,165,169,164,162
特にエンブリオ会はエラー70でギリギリだったから後半癖ついてる人は後回しにしたほうがいいかもね おめでとう
それだけ聞くとそこらのクリムゾンより強いからまずはVF上げようか エンブリオ回160%はクリムゾン取れる地力余裕であるな エンブリオ回しか抜けられてないけどエンブリオ回は160%な俺って異端? ゼロアもそこそこ上手くね
他の回抜けられてない時点で20の中で鰤だけ飛び抜けて高いとかも無さそうだし 異端かどうかでなら異端だとは思うよ
他の回やったことないとかなら話は別だけど
ショックウェーブぼるて来ないかな ショックウェーブ回、さすがにそろそろ1曲目がネタ切れなんじゃないか
アンガーだとさすがに挑戦段階の人には強すぎるだろうし アンガーでキツいってショックウェーブ0.5で解禁すら無理なレベルでは アルチ3曲目になり得る曲も不足してると思うし、もっとさくさく19増やしていいぞ Wの18が3曲の或帝来たんだし、レッドシフトヒム神話みたいな18強3連続の或帝あってもいいと思う 八周年スキアナ割と強めのあるちくらいあるよね
誰のせいとは言わないが ラクガキストとか或帝3曲目に丁度良いのでは?
あとショックウェーブ回ができるとするならこぼしにくいが点数が出ない最近の譜面という傾向を含めてOUTERHEAVEN,Absolute Domination,ショックウェーブとかでしょうか あるちボスはトリルで暴1曲目はアンガーくらいじゃない アトランティスの低速の階段部分スキアナゲージだと死ぬには足りない量やな 或帝ボスに19D帯はどうなんだろうな〜スノスト亀レベルが上限な気がするが
まあでも18上位の癖のある曲入れられるよりマシかもしれんな ゴッドハートみたいな前半難譜面なら或帝滅斗のボスでもいいんじゃないか
二曲目次第で難易度が変わるけど
あとは殺虫剤天とかスキアナに来そうで来ない IV双子星重のせいで金枠取れなくてVイルネスで暴取れたので癖あるかどうかゲー
双子星重は未だにノマゲ付かない() イノテンあたり来てもおかしくはないような気がする
それか19居ないかわりのクソ強いのオンリー
ハボxevelジョワみたいな ジュワはあかんやろ…段位ゲージなら耐えられるタイプでもないと思うし
他の或帝ボス曲とのバランス考えたらフィナルカセーリング黒白くらいじゃない? 今回の8周年みたいな括りでいいからそろそろ20オンリーのコース出してとりあえずこれ取れてたらすげえみたいなの作ってもいいのに 公式サイトのキャラ紹介だと「ジュワユース」
なのでジュワが正解のはず マクバ虹ーアルトラ赤ーハボ、ちょっと弱いか?
でも歴代ボスが次々襲いかかってくる感じは良い エバラスぐらいならもう或帝3曲目でもなんとかなるんじゃないか
マクバ→アルトラ→エバラスとかで それは完全にBの暴だけどいくらなんでもキツいのでは、或と暴の中間あたりだと思う ブラスターパスの効果すごいね
Iとショックウェーブだけ抜けられてなかったけどあっさりいけちゃった
レイクとか上海も2回やっただけで解禁できたし便利な機能だね やる気が起きなかったクロインロードもブラスターパスのおかげで一気に解禁したよ エバラスは20が1曲しかなかった頃19の中で最後まで残ったやつだからすっげートラウマ… そのコース来たらまず解禁で詰むなあ マクバ鳥プラアルトラも975ぐらいまで出てるけど大宇宙出来ないからエバラス解禁出来ない 上の人よりは地力低いと思うけど自分も大宇宙出来なくてエバラス解禁できない
餡蜜できるって聞くけど何度試しても出来ない…何かコツとかあるのかな 31〜32小節と93〜94小節は気合でそれ以外はFXとBTで8分餡蜜
個人的にはFXチップ入ったおかげで認識しやすくなって乱打地帯は赤譜面よりも楽に感じるな Gott虹の大宇宙もどきみたいな感じで縦にワチャワチャしてたらクリアはできるはず >>712
!!!
16のビギニングストーリーか! 俺も未クリア最後まで残ったなエバラスは
あるちには強すぎると思うわ Bの頃にリアルタイムで挑戦段階だった人はバリ癖ついてそう 183回やって1回クリアしたきり
一度も触ってないエバラス 個人的にアルトラ赤のラストの発狂より難しい配置がエバラスにはない
全体的にはエバラスの方が断然強いが エバラスは1サビがマジで癖つく、未だにどっかハマるし終わりの螺旋からロングのとこ全然ロング入らん 20の未クリア3だけどエバラスは調子いい日じゃないとクリアできない
毎回どっかしら事故るし詰める気失せるわ エバラスは苦戦したけどそれでも四神に比べたらどれよりもマシだわ エバラスの38,39,60,61,104〜107小節みたいな地帯全く押せないんだけどコツありませんか?
なんならドリームエンドサバイバーも89〜92小節で毎回エラーはいちゃう
毎回この配置くると手が止まってしまうか早押ししちゃう
幸い20にはヘブンくらいしかないから助かってはいるんだけど そこは稼ぎだよ 完全交互だから地力で押せないといけない
多分タバコ押し自体が苦手なんだろう まあもっと言うとつまみから離れてる方のタバコ押しは普通に取ると人小で取らないといけないから、親薬で取れる近い方のタバコと比べて慣れてないとニアりやすいってのは分かる >>723 覚えるだけだよ エバラスのやつとヘブンのやつとフィナーレのやつで別々に覚えるだけ インビテ→イモサガ→セイレーンの或帝滅斗とはとても言えないが暴龍天ほどではない或帝滅斗と暴龍天の中間コース 片手トリルってどうやったら上手くなるの?
Dualive赤の終盤とかインセク天の終盤とかいつもゲージ溶かされて泣いてる 14,15あたりからP埋めすると片手トリルめちゃくちゃ光るようになるよ ゲージ溶かされるって言ってるくらいの人にP埋めを進めるのはいかに
それはそれとして14辺りのFX絡んだトリル安定して光るようになると結構上手くなれるね 14、15はS狙いが限界ですすみません…
トリル苦手でCepheusとかThe End of Warとかも拷問だわ
トリル地帯長いと崩れていく感じ
トリルや階段をきれいに光らせられるようになりたいですなあ すまんインセク天とか言うからハードの話かと…
それでも下位のPとは言わないまでもスコア狙いはするべきだしそのくらいの実力ならまだ19触れる必要ないと思う
VF対象に入れるにしても多分一苦労だろうから レベル19もクリア20曲超えてC帯もクリアでき始めたから、極端に地力不足ってことはないと信じたいんだが…
レベル問わずトリルが来るとゲージ溶けるので、いい加減克服したいかなと 片手トリルができないのは間違いなく運指力の問題なので、いくら19,20でスパルタ特訓やって認識力の上限上げたところで突然できるようになったりしないから何らかの形で克服しないといけない気がする
下位埋めがよく勧められるのは1つの要素に集中して練習できるのが理由で絶対に癖が付かない自信があるなら高難易度やり続けるのも止めはしないが…
あと過小評価してるけどよほどクリアラーじゃない限り19のクリア20もあったら14で995〜998くらいは出る(譜面にもよる)と思う ラピスのモンビジおすすめ
割と遅いのに長いし結構来るしほぼ右だからミラーで左手の練習も出来る
あと曾根崎心中とかも慣れてきたらいいかも finally diveとナナイロライトは片手トリルが良いと思う。どっちもレベル15 片手トリルだけの練習なら
プレミアムフリーで大宇宙赤の最序盤を片手で処理→即落ち
がおそらく最高効率 アカギ譜面なら片手トリル結構あるぞ
BPMの幅も広いし
150 BLACK JACKAL
172 Typhoon Craaash!!
177 Melty Sweets
200 Game Over 片手トリル練習曲
12 PULSE LASER
15 Finally Dive、ナナイロライト
16 モンビジラピスリミ、トリコロールダイアリー
17 The End of War、No way、CUTE-Reflection
18 Cepheus、STULTI、Noisy Minority
意外と思いつかないな トリルのバリエーションならHellfire重が一番じゃないか?
同時押しトリル、縦トリル、非隣接トリル、FXトリル、くの字
トリルの練習なら赤譜面でも十分使える これ結構役に立ったやつ
低速トリルで有効って書いてあるやつも暴龍天中位レベルくらい?ならBPM180くらいの速めトリルにも生かせるはず
857 爆音で名前が聞こえません (アタマイタイーT Sa19-S1Ul [106.154.97.103])[sage] 2019/02/02(土) 21:40:45.81 ID:RFgi1Y2+a0202
>>856
片手トリルが途中からニアるのは実力やBPM割と関係無く悩まされるとこ
自分が気を付けてるのは
・打鍵音を聞く(イヤホン大音量とかで打鍵音聞こえないとトリル安定化には結構なハンデ)
・「タ」カタカ「タ」カタカといった感じで4個ずつ8個ずつなど区切りのいいところをタイミングよく叩けてるか気にする
・手固定で指カタカタではなく反復横跳びみたいに手自体も左右に振る(低速トリルで有効)
・トリルと捉えずに1個ずつのノーツとして叩く意識を持つ(低速トリルで有効)
・ニア表示出たらどっちに寄ってるか見て微修正する
正直どれもクソむずいけど気にし続ければ少しずつ伸びてくと思う
2・3番目はイメトレやシャドーも有効 そういえば
AC→BD→AC→BD
の2重トリル?って全押しの餡蜜で繋がったりする? それに限らず、餡蜜できるかどうかはノーツの詰まり具合による
どの曲のどの部分か言わないと答えられないよ 間違えた>>749だった
ただBDのタイミングで全押し2回は後ろ巻き込む可能性がある >>750
Gorgetechの35〜36小節
あそこ苦手でガリガリ削られる…
理屈としては両手でトリルするだけのはずなんだが 全押し2回→BD
全押し2回→AC
全押→両FX→全押→両FXで行ける
(どれも先のタイミングで)
焦って空打ちしたり
タイミングがズレるとハマる >>754
bpm160の16分か、ボーダー分からないけどたぶん無理じゃない?
がっつりゲージ減るんなら多く押しすぎてエラーはまりしてるのかもね ああゴメン、この速さでも餡蜜できるのね、知らんかった 詳しいボーダーは知らないけど
ボルテは判定幅が広い?長いからニアで拾えちゃう。
ただ広すぎるから、すごーい先のBTの判定を空打ちERRORで取っちゃって
判定が消えたBTがラインに来て押したらそれは次のBTの早ERRORになってみたいなハマりが置きやすい 18上位譜面がさくさく気軽に追加される時代、19ももっと増やしてええぞ
17は最下位の層が厚くなってる印象 18は上も下も広がってるな
17も17でその配置出すの?って奴もあるし >>755
タイミング合えば出来るのね、サンクス
Gorgetech、1小節どころか3小節その配置が続くからなんとかしたい所
今作の17で初見なんぞこの配置ってなったのvivid landscapesだな
あれは初見対応出来んかったわ… クリアだけなら餡蜜でACとBDのトリルだけ取ってロングは捨てるとかして
ダメージ減らすのもありや AC左BD右とかでもありかもね
FXロングの入りがムズいけど 指を振り下ろして押すんじゃなく手首ごとねじれ方向に動かして押すといいと思う エンゲージ〆ントやランスロ赤がここ最近の17にしては異様にスコア伸びない デッドリー白解禁したいんだけど73〜88がどうしても出来ない
(単に解禁したいというよりはバリアランク1抜けしたいので、パスは使わないつもり)
75とかの視覚的に赤つまみが左にきて左手でCD叩くあたりで訳わからんくなる
だいたい88付近で力尽きてゲージ0の状態で通常ゲージに切り替わるんだけど、
そのあとの後半パートでゲージ60までは積めるので、後半はある程度叩けてるはず 解禁向けかどうかはわからないけど自分が普段そこで意識してることを書いてみる
・意識は鍵盤7:つまみ3
・直角の音を頭から消して鍵盤のリズムキープに集中
・つまみは方向をふわっと見る程度、直角は律儀に取らずにまわしっぱでいいところはまわしっぱで 鍵盤は表拍意識で多少は変わるはず
鍵盤が裏拍になるのは80と88小節だけ
つまみはまわしっぱなしで
というかバリア1でそんな減るのやばいな
無理にとは言わないが一回離れた方がいい それ直角地帯に入る前に結構削られてないか?
何%で突入してるか気になるな つまみは折り返しだけ意識して、鍵盤ガン見すると良いかも
鍵盤は一定のリズムを繰り返すだけだから、強めに叩いてテンポ崩さずエラー嵌りさえ避ければ抜けられる >>771
どうだろう、正確には覚えてないけど、フルゲージではないけど
補正に入るほどではないからゲージ半分くらいはあるんじゃないかな
デッドリー赤の同じ箇所も苦手だから、直角と鍵盤でタイミングずれてるのが苦手なのかも
インビテの終盤くらいなら出来るけど、デッドリーめっちゃ速いからリズム崩れてるんだと思う
癖つくのも怖いので無理そうなら大人しく放置します、ありがとうございました 皆さんエンブリオMXMクリアした時lv20のノマゲと19ハードどの位ついてた?
19ハード5割、20未クリアがエンブリオ船酔いshock waveなんだけどスキアナ抜けすら希望ない
中盤のダブルレーザー癖ついてて回復できないの差し引いてもボロッボロ 数じゃわかんないが19B~Aにチラホラハードついてれば行けると思う けど船酔いは流石にクリアしたいな
まあでもよっぽど18下位だけ得意とかじゃなければクリムゾン到達周辺くらいの地力あればクリアはつくんじゃないかな アプデ来た次の日くらいに3回で解禁とノマゲつけたけど19,20の未クリア無かったよ 20は全部クリア、19は半分くらいハードだった
解禁に10回以上かかったけど、その後はノマゲとスキアナはすぐだったかな 20は全部クリアしてた。19ハードはそもそもやってなかったわ エンブリオは解禁で癖ついて今でもミラー使わないとスキアナ100%で入って落ちる
ミラー使っても出来ないならやめた方がいいと思う エンブリオ以外1920全クリアしててアルトラ天とかショックウェーブにハードついてるけど未クリアだからできない人はとことんできないと思う
スキアナは発狂に40%くらい残して入れれば耐えられると思う >>774だけどみんなありがとう
んーまだ時期尚早っぽいね...
癖もついてる事だし暫く放置しますわ 17鳥プラス増やしてようやくVF17になったとこだけど、18のスコアが全く伸びない
基本的に94〜95付近でなんとかクリアだけ出来るけども…って具合
レベル17の譜面ひたすら触って叩ける配置を増やすのが上達するのに1番早い道でしょうか? 今年の最優秀曲が自分に刺さりまくりそうで辛い
判定が中々合わなくて悩んでたけど、ランカー達のプレーを見てて自分の身体を判定に合わせることが大事なんだなぁと改めて気付かされた次第 >>782
うん、そこから17.5までは18鳥がメインだけどアルジェント前半でも17Sぼちぼち出せてた記憶があるから17もやろう
もっと言うとVFは上がらないけど16S狙いが1番効くと思う >>784
16でも片手トリル多いのとか全然光らない
S取るのってやっぱ難しいですね 666に向けてFX縦連の交互押し練習したいんだけど到達タテレンジャー以外だと何があるかな 最優秀曲赤18が18最上位になりそうな未来が見える
縦連って机でエアボルテしても右手に比べて明らかに左手が弱いんだけど地力向上で解決されるもの?
ラクガキスト終盤でC縦連は出来るけどB縦連が出来ない 地力とか関係無くだいたいの人は左手弱い思う
というかあの縦連片手でとってるの?
それで光るならすごいと思う え、ラクガキVVDの最後の方の縦連って普通両手で取るもんなの? あれは無理なく両手で交互処理できるような配置してるし普通に両手で取ってる
片手でも取れなくはないと思うが光らない ボルテ3以降の復帰勢なんですけどLv17くらいで地力上げに向いてる曲何かあります?
当時の20段階表記でLv18までは全てクリアランプ付けてた程度の実力です。 >>794
結構3の時と配置の傾向違うから
3y3sリミ
Libera me
Decoy 辺り難しすぎずに慣れるのに丁度いいかな
ちょっと難しいけどULTRA B+Kとか色々要素に触れれていいかも
個人的な好みも入ってるけど最近っぽい配置の変な譜面触りたかったら
雲海
真夏の海の修道女
Tribal Trial
Sharkbait 辺り面白いかも 4以降の特徴的な17挙げるとするなら
Chocolate Planet
Life is beautiful
Dyscontrolled Galaxy(特殊解禁)
Chocolate Parade
Into The Madness
MilK
vivid landscapeとかかな
総合力測る17上位譜面なら
上にも書かれてるULTRA B+Kとか伊邪那美白山姫大神とかEnigma U辺りもいいかも Believe your Wingsだけやっとけば「あぁ…Vはこんな感じなんだ…」ってわかるよ たしかに一番Vの譜面感出てるのBelieve (y)our Wingsかもしれん 120秒のエンドロールの93小節にあるつまみとか今作っぽい配置だと思う
線を描きつつ逆直角を混ぜるつまみとかうねうねつまみ+単直角みたいなやつ 復帰してbelieve your wings勧められてやったら俺だったらまた引退しちゃうわ 今作そんなに珍しい配置無いかわりに各レベルその1つ上で出るような配置が出てくるようになったな
ULTRA B+Kとか上のエンドロールのつまみとかね 16もなかなか酷いぞ
BEMANIHISTORYの2人の時だったっけかな?
適正時代に出てたら下手な17より苦戦してたと思う やばい16と言えば久々に夏色ダイアリーやったけど本当にただの17で笑う
今作の譜面は全体的にゴチャゴチャもっさりしてる印象だな、あとつまみが細かくて複雑 16詐称が昇格して安心できたと思いきやジャックザリッパー赤 16以下のP埋めしてるとインフレが嘘みたいだわ むしろ昔の曲の方が難しい
夏色とかJULIAN上げるならcroiXも上げて良かったのに それでもジャックザリッパー赤はまあ16だよねって譜面してるのが最高にクソ
密度薄い所を補填して17として出した方がマシだったと思う 19Bの曲ちらほらクリア点きはじめたのに黒帝重クリアできる気配全くないんだけどどういう練習したらいいと思う?
自分では序盤の片手、微縦連とラストの縦連のせいでゲージ削れてる気がする、というかラストでボーダー割る
低速の入りで調子いい時は50% ダメな時は10%くらいのゲージ推移
中盤の加速は交互押しが全く出来ないからBCとCCで分業してなんとか耐えてる状態(サビの入りで60%無いくらい)
いい練習譜面とかラストの誤魔化し方あったら教えてほしい 停止後の縦連は運指組んだ方がいいけどラストはね、気合い クソみたいな譜面勧めるようで申し訳ないけど魔理沙重オススメ 長さ速度共に丁度いい
コツは打鍵音をしっかり聞くこと
他はクロワ赤とかオニユリ赤とかもいいと思う >>812
低速後のBCとCCの分業ってどういうこと?
あそこって擬似トリルとして右手左手交互に押すのが一般的なんだよね? 停止のとこのCBBBCBBB…運指を組むのは簡単だけど実際実行するにはだいぶ地力要るでしょあれ
暴1コース合格レベルだけど諦めて片手でBC餡蜜してもう片方の手でB2連打に落ち着いた >>813 (;ω;)
>>814 魔理沙重そんなに嫌いじゃないのでちょうど良かったです
オニユリ赤とか触れようとも思ってませんでした
>>815 右手でCB 左手でB2連打してます 適正外の頃は交互で押せてたんですけど
なんか気がついたら押せなくなってて… >>817それなら良かったわ
リズムをしっかり取ることとボタンを浮かせる
そんで早くなりがちだから落ち着いて入ること
最初は出来なくても回数が解決してくれる
黒帝のそこなら出来るようになると思うから頑張って ウエンレラとかオピウムみたいな縦連苦手なんだけどコツみたいなのある? 最小限のストロークでインナーマッスルを意識してシャープに叩く 縦連っぽい配置を両手で捌く系が未だ上手く出来ない
オニユリ白とか超越赤のチーズバーガーとか、サタンはこの前やっと潰せた
チーズバーガー餡蜜で誤魔化してるけど、絶対出来る様になった方がいいんだろうな 自分はびやオニユリみたいな長い縦連は得意だけど超越やタテレンジャーの様な5,6連打が間隔空いて降って来るのが全くできない
何故か一定間隔空くとすぐに早ニアモードになってエラーいっぱい出ちゃう 黒帝交互に押しやすくする魔法教えてあげる
C(右)AB(左) B(右) AB(左) の繰り返し
押しやすいよ 666のBPMを4で割るとびとほぼ一緒になると聞いた
練習曲決まったな 片手で縦連はできるが両手で縦連ができない
オニユリ白はなんとかなるがびとかFireinmyheartが無理 び、に関してはABとBCの交互押しで安定すると思う ウエンレラ重は7連打来ると思うから間に合わないんだよ
3+3+1で割ってリズム取れば間に合うよ
それでもダメだったら筋トレして >>826
完全に逆パターンなんだがオニユリの縦連のコツってなんかある?
自分のやり方は縦連は片手トリル風(人中で1つの鍵盤を叩く)に取っててゴミを逆の手で取ってる 高難易度のこと考えるなら最終的にどんな縦連も交互で取れるようになった方がいいと思う
例えばオニユリだったら交互にとることは縦連だけじゃなくて単押しと同時押しの混ざったハマりやすい配置を叩き分ける練習にも自然となってるなるはず この縦連が取れなくて難付かないんですがこれも交互で取った方がいいですか?
https://i.imgur.com/Jqe2SQ4.png マジで交互で取るプレーヤーいるんだよなぁ...... 完全交互じゃなくても2つか3つずつとかなら現実的
全押しを片手で取れるならの話だけど 左AB右CDじゃなくて、左A右BCDのようにしてべちゃ押し混ぜると上手く行く場合もある 左どうしても追いつかないから早入り遅抜けでしっかり回数合わせるの意識したらハードついた ギャラクシーバーストとかh HP:1とかでFXRとBC、FXLとBCの交互は出来るけど
ABとBC、BCとCDの交互がめっちゃエラー出るのは鍵盤戻り切らずに押してるんだろうか? 自分も昔あれこれ考えてたけどセツナ押しだけ絶対安定するように練習してたらいつの間にか長いやつも光るようになってた そういうもんだろうか…3打までのセツナ押しはそこまで苦手意識ないんだけどね
比較的遅めなABとBC、BCとCDの4打以上の交互練習できる譜面って何かあるかな >>841
Never Regret Anythingの赤譜面おすすめ
そんなに回数降ってくるわけじゃないけど俺はこれで慣れた。曲も良いぞ! AB→BC→AB(左セツナ)
出来る
CD→BC→CD(右セツナ)
出来ない
なんか右セツナの場合、BCを左手で打つ時、体勢に違和感感じて打てない…
なんでだろ?
但し、セツナトリップの終盤の左セツナ→右セツナのパターンは違和感感じずに自然と打てる 単純に利き手のが器用に動くんだろうけど、もしかしたら立ち方や身体自体が歪んでるのかも
俺は自分の身体がちょっと歪んでる(右肩が左肩に比べてやや下前方に下がってる)自覚があって
その分右手のつまみ出張は問題ないが左手の出張はつまみがやけに遠い感じがする
肩にかけて持つトートバッグとかも、右肩は問題ないが左肩にかけるとすげー持ちづらい 非利き手だとセツナ押しはできるんだけど単押しのABCDみたいなのが腕がブレて鍵盤の間押しちゃったりで苦手だわ
どこの筋肉鍛えればいいんだろうか 17クリアを増やすためには、16中〜上の通常クリア埋めと16下位のEX埋め、どっちを重点的にやるべき?
今は16クリアが60譜面程度、うちEXは6譜面(DropZ、雪女、eight-slave、び、Xepher、sandstorm)
17のクリアはクロペン、cross the future、エボニー、イゴモヨス、大宇宙
つまみが弱いから、つまみの確実性を高めるためにEX埋めのほうが必要かなという気はしてる 正直17クリアしたいなら17をやればいいと思うけど(エボアボできるんならもっとクリアつくだろうし)
基本的にLv(n-1)ばっかやっててもLv(n)は満足にできるようにはならない
経験値はつくけど17にしかない密度や配置とかも結構あるから
でもまあ17の特攻ばかりでもモチベーションが保てるか分からないしクリアを急ぐとスコア力がつかないから
適度に16以下をしっかり詰めていけばいいと思う クリア増やすだけなら17特攻メインで良いと思う、ただ1〜3クレ目からそれやると疲れるし判定迷子になる可能性あるから慣らしとして16やれば良いんでない?
最近思うのが適正以下のレベルの精度上げメインで、適正以上のクリア埋めの成果に繋がる人はセンスある人間
普通の人間は低難度で精度上げても苦手分野克服せんと伸びない気がする クリア曲のラインナップがめっちゃ鍵盤強そうで羨ましい
自分の場合は1クレで3曲出来るので、17挑戦段階なら
ウォーミングアップ: 15以下→15以下→16
慣れてきたら: 16→16→17
その日最後の1クレ: 3曲とも17特攻
って感じでやってたと思う、18挑戦段階も同じ感じで18特攻
19は曲数減るから最後の数クレのみ特攻して、18で地力上げメインだった 19,20は曲数少ないし呪われる可能性あるけど17は1周にそれこそ一週間かかるくらい曲数あるからガンガンアタックしていくべし
ただ昔の17は問題児だらけだし今作の17も捻くれてるの多いから優先度は作品順に4/3/5/2/1ってかんじかな 初代の17で一番スコア高いのマクバになっちゃった
ワーサンもガニメデもvipも金縛りもスコアでねえよう 特攻するレベルならなんどかその曲やって譜面要所要所覚えたほうがクリア早いんじゃない?
自分だとできない20あるとき1クレ目のウォーミングアップから譜面思い出すために死亡前提で特攻とかしてる >>853
マクバになるのわりと普通だと思うけどその中ならVIPがわりと楽だとおもう 亀レス+長文になります、ご容赦ください。 >>794 です
>>795様
3y3sリミ:946
Libera me:946
Decoy:981
ULTRA B+K:950
雲海:963
真夏の海の修道女:926
Tribal Trial:934
Sharkbait:960
>>796様
Chocolate Planet:950
Life is beautiful:938
Dyscontrolled Galaxy:924
Chocolate Parade:942
Into The Madness:973
MilK:920
vivid landscape:883
伊邪那美白山姫大神:948
>>797様
Believe your Wings:両方936
いくつかクリアはギリギリラインでしたが全て完全初見でクリアできました。
ご教授ありがとうございます。
また他にもオススメがあれば教えて頂けると幸いです。
長文乱文大変失礼致しました。 >>847
つまみが苦手ならつまみ譜面もやり込んでおいた方がいいよ 全体的に今作の譜面苦手なんだけど同じ人っている?
だいたいどの譜面も難易度表スレの評価より数段階難しく感じる
前作以前の譜面はそんなことないから、単に今作の傾向が苦手なんだと思う
けもフレ、mqlo、翠雨、ランカーキラー、Turn the story、pique、フェアリーV、紅茶館V、trill、VVVとか
とびだそーぜー!とかも結構難しい気がするんだけど…
でも何が苦手かって言われたら自分でもよく分からない
さすがに稼働後1年経てば慣れるかと思ったがそんなことなかった ただの勘違いか思い込みかな
特に難易度表と比べてズレるのは仕方ないし
前作以前にも把握してないだけで苦手なの結構あると思うよ トリルアウフゲーなんて19でもかなりスコア出やすい方だと思うけど
ピケは結構むずいね あの難易度表通りに埋まっていく方が稀だと思うからあんまり気にしない方がいい
気にしすぎたらモチベにも影響するからあくまで難易度表は参考で割り切ったほうがいいよ 18Cくらいが適正の剛力羅だけど、18以上スレが適正より数段上の人ばかりになってしまってるせいで今作の18C以下はなんか評価に違和感感じる曲多い気がする
petits foursとOZONE�ネんかは適正者がB評価出してたにも関わらず、適正よりかなり上の人の意見多数で下位になったし
個人的に翠雨と飛び出そーぜ!は2段階くらい上に感じる
Vividly Impromptuも当初入門くらいだろって意見あったがサイハテ等をなんとかクリア出来るくらいの人間があれと同格かそれ以下に感じると思うのかっていう 自分の感覚と難易度表でズレがあるのはいつものことだからいいんだけど、
今作に入ってからやけに難易度投票してる他のみんなよりも難しく感じることが多いから
俺が今作の譜面傾向についていけてないのかなーと思ったわけよ
魔騎士時代から難易度表スレ参加してるけど、最近他の人と感覚ずれてそうで書き込むの躊躇うわ
>>865
とびだそーぜー!は俺も2段階くらい上に感じる とびだそーぜーとpetits four難しいよな
あれがEは無いかなって思ってたのは俺だけじゃ無かったか
評価した人は本当にEの曲解禁含め全部触ってるのか疑問だ 実際エアプは言い過ぎだけど高々クリアできるだけの初心者のイキリ意見に嫌気差してからしばらく難易度スレ見てないし今はどうなってるのやら
同じくらいの地力の人のTwitterフォローするかライバル登録した方がアテになると思うよ モチベ維持にもなるし 初クリア基準の難易度表作るんだから、高々クリア出来る程度の人の意見が一番正しいのでは…?
少なくとも金暴や金或が18下位や17下位に評価出すよりかは信頼できる気が 初クリアの表を作ってるのに適正者の意見無視とか頭悪すぎでしょ。 スキルランクによって各票に補正かけるべきなんだろうけど、肝心の適正の票数が少ないから結局こうなる ボルテ自体新規が少なくなってて、更に難易度表スレに辿り着く人も少ないのが問題なのかなあ
投票参加者の中で適正以上に上手い人の割合が多いので、適正者の意見が反映され辛いのはあるかも 18D適正の剛力羅だけどXyHATTEの速度と物量で本当に鍵盤Eレベルなのか…? 単押し乱打に限って言えば下手したら重より難しいまである 難易度表がガバガバなのは昔からですし…
初クリアを議論するのにスコア依存のボルフォースを記載するのもよくわからん 一々クリア数とか記載してらんないしVF以上に指標になるもんないからしゃーないっしょ ブラスターやΩで追加された場合に適性者にとっては解禁したところで太刀打ちできるか分からんし他に未解禁未プレイの曲も多いから挑戦に二の足を踏む
あらかた解禁も終わっててクリアもできる(出来なくても粘着して詰めるだけ)上級者が配信後すぐ解禁して上から目線で評価する
数ヶ月数年後に難易度表を参考に解禁した適正者が評価に疑問を持つ 自分が覚えてる限りで18以下の初登場以降変更があったΩ曲
ジャグラー A→A+
BBB A→初見殺しA
レースノワエ A→B
ホワイトアウト D→C
水簾 D→E
THE HEAVEN B→A
ディスコン赤 S→※S→※A+
チュートリアル赤 A→B
リフレクション D→B
ゴーストファミリー赤 S→A+
シスターズ C→Dで現在議論中 最近大きく動いたのだと幸福安心委員会VVDかな
ブラスターはプレイするまでに時間かかるからどうしてもね
難易度表はPARTY TIMEの評価がほんと謎でいつも笑う
サタンって縦連以外の部分の方が難しくて18中位以上あると思うんだけど、
これを当時18下位で評価した人がいるのも個人的には謎 サタンは初見だと鍵盤属性で縦連対策後だと片手とつまみ難で地力属性
当時の割れ方はB≧C>A+≧A>Dだった筈 サタン33〜とか89〜とか18最上位の風格あることない?
めっちゃテカリ感あって難しいけど好き サタンはクリアレートが難しさを語ってると思うんだけどね
怒槌みたいに他から流れてきた新規がとりあえず触るような曲でもないやろうし 難易度表にケチつけるつもりは全くないけど、伐折羅が18未クリアラスト15まで残ったのには泣いた
伐折羅にあるような不規則な壁苦手なんだけどリズム感の問題じゃろか
チュートリアル白のサビ前、コンフリクトのサビ前、We Go Downラスト等
消失みたいな脳死バンバンする壁はできる 同じくケチつけるつもりも無いしズレがあるのも解ってるんだけど、単純に悔しいんだよね、難易度表通りに進まないの
未だにD以下でクリア付かないのが
殺虫剤、いちか、ウェアウルフ、インビデ、パニポリ重の5曲
ああ、自分は2重階段、セツナ押し、2重トリル、出張配置が魔騎士レベルで止まってるんだな…って凄く惨めな気持ちになる
覚えて指の動かし方考えても全然ダメ
センスねぇわ 19Bまで埋まってなおJoyeuseVVD難易度通りに埋まらんのやけど 17〜18のクリアあたりまでならセンスとか気にする必要ねえから16平均鳥プラとか17平均960とか目標決めて全部の曲埋めるくらいの勢いでやれ パニホリは他に練習できる譜面がないからやり込むしかないんじゃないか?
当時15A(17B)がまともに埋まってなかった俺でも特攻繰り返したらクリアできたから頑張れ Xronierまで埋めてなおJoyeuseVVD難易度通りに埋まらんのやけど、ほんもぁおかしい チェイン半減+ラストの大回復あってあの難易度だからな
狂ってるわ Joyeuse赤17で唯一AA+乗ってなかったけどこのスレでミラー有効と聞いて試しみたらAA+乗りました
ありがとうございました! 19ハード埋めしてるけどアルトラメドレーだけ他と一線を画してない?ほぼ超越のせいなんだけど
こいついるせいで全埋めできる気がしない わかる
アルトラ天ハードついてるけど超越メドレーとディスコンとベロボグだけはハードつく気しねえわ ラフスケ曲、バンギン、CUI、cloud9以外でbof押しが多い譜面あったら教えてください コンプリートネスアンダーインコンプリートネスとか? bof押しってバンギンみたいな二重階段のことって理解でええんか? 17のスコア埋めしてて970が70曲、980が15曲、990が3曲なんですけど、このまま17で埋めていっても良いのか一度16で高スコア狙って行った方がいいのかどっちですかね
なかなか980にならない…… 15の曲を全部理論値出すつもりで一周してみるのおすすめ ΣmbryØって道中も19上位〜20下位ぐらいの配置続いてない?
スキアナやってるんだけどマジでキツイ、こいつだけ埋まらんから金枠とれん 配置単純めだけど速度があるからできる時とできない時の差が激しい
そしていつのまにか癖がつく bof押し譜面教えてくださった方々ありがとうございました
>>904
はい ミッドナイトみたいな中速二重階段譜面もっと増えてほしい 18クリア埋めしてる或帝くらいの人って、どのあたりの曲が最後に残るんだろう?
だいたいクリアは埋まってきてて、あと
ジュワ、2012メドレー、タテレンジャー、超越天、び、Venomous Firefly、GALAXY BURST
↑このあたりが残ってるのはまだ分かるんだけど
エンパイア(とラクリマ赤)、Divine's:Bugscript、そふらんちゃん(50回やった)
↑このあたり残ってるのほんま自分でもよく分からん VF18.03無枠或帝で18未クリア残り19
* Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...?(オメガで落ちる)
Aerial Fortress
Dogeza Stairs
LECTORIA
mqlo
Sudden Visitor
ツマミ戦隊 タテレンジャー
び
V
Xevel
Xronièr
НУМЛ
Juggler's Maddness
KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX-
Idola
Last Concerto
Joyeuse
魔理沙は大変なものを盗んでいきました VF17.82の金或だけど
ジュワ、び、タテレンジャー、ヒム https://i.imgur.com/lrjWYBg.jpg
暴龍天だけどこのへん苦手すぎる18のワースト5
ビリーブはもっかいやれば鳥はいけるだろうけど VF17.31無枠或帝
ジュワ、シンドローム、準備運動だけ残ってる。
どれもクリア絶望的やから、19のCあたりを先にランプ点けていっている感じかな。
他のアルチの人、準備運動クリアできてるんか・・・。 準備運動は例の地帯空ゲージでもそこから70まで積める、後半はただの鍵盤譜面なので頑張ろう
Vが出来ない人はミラーかけてみよう
ヒムは低速地帯ギアチェン、低速後の片手は餡蜜気味でも大丈夫だから食らいつこう
なので誰かエンパイアの倒し方教えてください、永遠にラクリマ童貞になりそう VF 17.82 イルネス回暴龍天だけど7曲
ガーベラ、双子星重、超越、ヴァリス、ショックウェーブ、準備運動、ジュワ
ちなみにディスコンのみブラスターパス使って解禁
他19全解禁でクリア数38曲
本当個人差ゲー 15.87の銀剛力羅です(銀色の羽っぽいのがついてるのが銀枠で合ってるよね?)
前にもここで聞いたことあるかもしれないんですけど、左手を右手と同じようにとまでは言わないからせめて追いつける程度まで動かせるようになるにはどういう譜面をやればいいのでしょうか
数こなすのは前提として、そろそろわざと出張して取らない限り左手で片手やらなきゃいけない曲(ハルピュイアとかインビテとか)がクリア埋めでキツくなってきています
あと、17のクリア埋めと18でクリアできる曲を探すのは、どちらを優先したほうが地力等の面でよいのでしょうか?
前に知恵袋だかで聞いた時に「18の認識力は18以降じゃないとつかない」と聞いて18を触るようにしているのですが……。 16.4アルチだけど準備運動は何故かクリアついてるわ
スコア85だからクリアと言っていいのか分からんが >>920
ボルテは基本的にどの譜面も右酷使だからそれを応用して14~16辺りにミラーかけてやってみたらいいよ 片手譜面とかなら尚良し
17~18の件は個人的にはモチベが続くようにするのが1番かな、18行き詰まってきたら未プレイ17で気分転換するとかね 剛力羅で多分同じくらいの実力だけどハルピュイア埋まる気がせんわ
17未クリア組、残り10曲ぐらいだけどどれも絶望的かつ癖が強いから結局18をやらざるを得ないという 17のできないのと18のできるのだったら18の方が簡単だから18やるのがいいよ
ブラスターならShe turns on meとかRedo the nightとか17並の18もあるからそのへんの簡単なのから18埋めてけば17もそのうちできるようになる
難易度表と譜面保管所でクリアできそうなやつにアタリつけとくと埋めるの楽になるからおすすめ >>922
>>924
ありがとうございます。14〜16をミラーは指あっためる時の最初の1、2クレとか含め定期的にやっていきたいと思います
18は今日やってきてXyHATTE赤にギリギリクリアつけました、あとは17のクリア埋めしつつゲージ貯まったらブラスターやっていこうかな
動画と難易度表にらめっこして、できそうなのから埋めていこうと思います。
動画結構見てるから認識力はついてるつもりなんだけど手は追いつかないとか見切れて押せているはずなのにニア量産とかあるとちょっと凹みますね
BoF回クリアは当分先だろうけど今年中には成し遂げたいと思ってます 18未クリア4曲ほどで、19Cあたりを埋めてるアルチだけど、
19は曲数が少なくて、なかなかランプが増えない・・・。
17〜18のハード埋めとかを並行してやれば伸びていく感じ? >>926
たぶんクリア状況同じくらいだ
エレクリやクロインが安定してクリア出来るようになったくらいだけど、
17や18と違って曲数少ないから特攻して地力上げっていうのが出来ないよね
自分はめっちゃスコア力低い(VF16.8)ので、とりあえず16〜18のスコア上げしてる VF18.96 後光アルチ
最近頭打ち感を凄い感じてる…地力上げるために18の平均スコア上げ(平均スコア980)や19も癖つかない程度に周回してるけど18S増えないし19もなかなか伸びてくれない…こういう時ってどうしてる?
VF1ヶ月ぐらい変動してないこともあって精神的にも辛い… 13〜16あたりの中難度を998〜PUC狙うとか
スコアツールに登録してみて同VF帯の平均スコアに負けてる順に詰めていくとか
伸びないのはつらいがモチベを失ったら元も子もない
楽しめるベクトルを増やそう
高難度なんてそのうちKAC曲来るし勝手にやることになって勝手に地力伸びるで >>928
18.96ってとりあえず金枠暴龍天目指した方が良くね?19以上全然やってなさそう VF1ヶ月動かないなんてザラでしょ…?
ほぼ毎日やってんのにエルドラ到達して17Sで伸びなくなってから半年ぐらいで増えたの多分0.02なんだが… VFなんて19.1くらいまでいくと全然伸びなくなるしVFじゃなくて17、18Sとかそれより下の995の数増やしてく方が地力的にも精神的にもよさそう 18.96なら自分だったら19の動画見てしっかり譜面覚えることから始めるな
簡単な10曲くらいは何度かやればS狙えるんじゃない? そんな簡単に19のS出せるなら既に19.2か3くらいはあるでしょ
一応だけどVF的に19の鳥+=18のSだから18のS行けそうなものが無いなら19詰めてみよう VF19.00だけど19Sは1個もなくて、19AAA〜AAA+で底上げして18.80ぐらいから18Sを増やして19乗せた
19Sはマジで厳しい、一番高いのでも987とかだし IIIまでの曲とかならいけない? 忙しすぎて精度とれない曲以外 930です
18Sに近い988〜989は10曲ある粘着してみるけど段々と何ともない地帯でもグダってきて結局S取れないパターンが大半
粘着って言うけど何回ぐらいやるものなんだ 50回くらい てか10分フリーでやると逆にSとれにくいかもしれん
なんか集中力なくなる s狙いで数十回粘着したりpフリー使ってるとそのうちsは乗るかもしれないけどできてない箇所で絶望的なくらい癖つく可能性高いから数回やって無理だと思ったら放置した方がいい この前まで18.98で伸び悩んでた後光或帝だから気持ちわかる
18の989が15曲あってどれも伸びないからしんどかった
自分も粘着はあまりせずに985〜987くらいの曲触ったり 19の980狙ったりして、この前やっと19.00乗ったから頑張ってほしい…
暴龍天は受かる気がしない 個人的な意見なんだけどVF19もあれば金暴〜後光暴余裕なイメージ 金枠はまあ行けるだろうけど後光は早くても19.3は必要だろ 後光狙ってる人 どのコースが一番苦戦する?やっぱイルネス回? 俺むしろイルネス回だけ170踏んでるわ
自分が全く望みないからエンブリオ回じゃねーかなって思うんだけどどうだろう 19.0で銀枠というか1コース残りだな
出来てないのはエンブリオ回、まぁ縦連とかあのゴリラセツナが苦手なだけだけど イルネス回は前座二曲が弱すぎる
金枠取れる位の地力有れば170狙えんじゃね
エンブリオ回はボスは言わずもがな前座もスコア出ない上に安定しない イルネス回は前座990-980とか出してもイルネス苦手すぎて930とかの人もいるしなあ エンブリオ回のボスはゼロアで、エゴ回のボスはジェネレーター イルネスってどうやったら95くらい取れるんだろか
トリルと同時押しは間に合うのに5-12と53-60小節が出来なさ過ぎてAAがやっとだわ ラクリマS乗らないんだけどトリルは両手で取るべきなのだろうか S狙う段階まで来てるなら自分のやりやすいやり方でいいんじゃない ULTRAB+Kあたりボスかと思ったらリントヴルムか
クリアできてないからさっさとクリアできるようにしておかないと、シャークバイトは知らん、名前長いのはAA+出してるはずだしいけるじゃろ
剛力羅並の感想でした リントヴルムは助かる
2曲目は人によったらBoFより地獄 B+Kは譜面がボスって言うより2曲目くらいにありそうな感じする
個人差枠で置いてくれんかな sharkbaitダメだわこれ
フカヒレツマミ地帯全然動かし方わからん
ハイエナしても多分だめですよねあれ?
動画みたら出来そうとか思ってた俺が馬鹿でしたわ、攻略法とかありますか? つまみ特化譜面がスキアナに入るのって何気に4のFirestorm(暴龍天)以来? フカヒレツマミ地帯ってセンスヤバいなw
初めて聞いたけどどこの地帯のことか分かるし多分じっくりみると言うほどフカヒレしてなさそうなとこもポイント高い リントヴルム回行けたわ
白壁前で0なったけどなんとか回復してラス殺しも抜けた
二度とやらん!!!!!!!(涙目) >>959
なんでや!どっからどう見てもフカのヒレやろ!!!
ttps://gyazo.com/f11c8207fbd27d0a170125dce90a7c51 いつもなんとなーくで回してたから気づかなかったけど思った以上にフカヒレでした 何気にヤバイと思ったのが魔騎士の最新回、inscapeがボスって…
確か17中位ぐらいだったと思うんだが Inscapeクリア表でもマクバとかスノストと同格だしかなりやばいと思う 最近スコア伸びなくなったゴリラだけど
伸びない時って何してる?
50クレ突っ込んでVF0.01すら上がらなくなってつらい 今VFは16.63です
最初はハイスピ810ぐらいでやってたけどアーリーが2割超えてて760まで落としたら多少伸びてクリア出来る譜面増えたけど以降全然て感じですね... ЯeviveR白もヤバいけど赤も17にしては難しくない? 俺なんて半年間VF伸びなかったぞ
19.00までいったら19鳥プラ後半以上ハードか18SでUC以上か17Pでしか伸びないからムリポ 超絶小刻みハイエナでできない譜面なんてないはずや がんばって擦りまくれ! ボルテ続けていきたいならVFなんて気にしないほうがいいよ
ただのVF上げるゲームになって上がらなくなったらもういいやってなる可能性ある VF19になった瞬間上がらなくなりすぎて逆に好きな17とか気兼ねなく選曲できるようになったけど、そうじゃない人は地獄やろなあ 初剛力羅から2年弱、後光剛力羅から3ヶ月目に入りそう。VF16.78
17でVF上げは流石にヤバいと思って18を触り始めたけれどクリア力が足りず55曲くらいという
特攻を渋っていると適正以下のスコア力ばかり伸びてクリア力が置いてけぼりになるからVFは気にしない方がいい… 魔騎士は適正目線では確実にヤバいんだけど
自分が適正時に大宇宙やジュワやワーサンが含まれてる魔騎士をやってたの思うとまあまあまあ…って感じ まだプレイしてないんだけど666[EXH]ってアレ本当にLv18の譜面してるか? inscape難易度は置いといていい感じに緊張できてボス曲として楽しそう 金枠目指す人には張り合いありそうやね この前19.00になって伸び伸びと17のスコア詰めとかできるようになった
18.98とか99の時はかなりしんどかった >>965
現在VF16.7の剛力羅でほぼ同じくらいだけどVF上げをメインでやると禿げ上がるから、18のクリア埋めしつつ合間に上げる位の方が良いと思う(18ほぼ全て埋まってるなら、別の方法で)
超上級者は低難度のスコア詰めを勧めてくるけど自分位の実力だと泥沼だと思うわ、適正レベルのクリア増やして押せなかった所を押せるようにした方がスコア伸びる、自分はそうだった >>981それでもまだ甘いぞ19Dあたりまで突っ込め(個人的にだけどCから上はドブりやすい)
スコアが伸びないならクリア出来る範囲を広げればいい VF目当てもクリア目当ても段位目当ても、どれか一辺倒だと詰まりやすい。
或帝滅斗目指すって段階なら、18〜19下位に慣れてくのは不可欠だと思う。
それとは別に、適当に選んだレベル17で「950kを安定して取れる」「ハードが点く」みたいな力も必要だと感じてる。
暴龍天目指す時にはこれをレベル18に置き換えて取り組んでた。
レベルとかスコアの目標は人それぞれだけど、Ωやヘキサダイバーでの初見力・対応力にも通じるから意識してくと良いかも。 Ωの時は白18までは赤→白で二手で解禁してた或帝だけど、ヘキサは
白をHR3で3回か、HR2で4回で開けるのが理想なのかな?
クソ精度だし緊張するから赤(HR5)で半分まで削る作戦は怖い
何にせよ手間かかるし解禁まで同じ曲やりつづけることになるし辛いな >>986
白だけでやるなら
パスありならHR3を2回かHR2を2回+HR1を1回
パス無しならHR4を2回かHR3を3回 まだhexaやってないんだけどTwitterとか見るとHR4がハードゲージ相当で
HR3はハードよりはちょい緩、2だとバリアランク1よりは厳しいくらいか?
18それなりにハード埋まってる人じゃないとHR4以上は選びづらいな MARENOLのMXMの譜面で、中盤2回目の悲鳴が上がるところってみなさんどうやってます?
(真ん中につまみが来て、ACBDLRを4回乱打するところ)
いつもここでゲージ鬼減りしてしまうんですわ
ガチで左右対称乱打をしようとしてもできないんです
BTが人差し指・中指で、FXが親指で、左右対称乱打で速く打つと、うまく左手右手が交互になってくれないというか…
BTもFXも人差し指で北斗でやろうとすると、今度は速度が間に合わない
それともなんか便利なあんみつの方法とかあるんでしょうか。。。 >>989
そもそも譜面が間違ってる
ACBDLRじゃなくBCADLR
あんみつで内外手前の順でやるとうまくハマる 餡蜜に頼るよりガチ押し練習したほうが今後のためになると思うよ
変な癖つけるのは良くない みんなありがとう勇気出たよ!
昨日プレーした時に何となくハイスピ上げたら
1718でスコア伸びてクリア出来るようになりました! バンギンと皇帝メドレーがSに乗ってクリムゾンにまた一歩近づいたぜ…V稼働辺りで「S乗るかも」と思ってから長かった… バンギン乗るなら他にもSいける奴あるって
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