ACポップンミュージック☆2109 ヒプロ祭
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・荒らし、変な口調の奴、スレ違い雑談、
腐女子・アーティスト叩き、HS論議・空気曲論議、その他荒れる話題は放置推奨。
・解析、ローカル話題厳禁。度を超えたキャラの話題はゲーキャラ板で。
・コテ・プレイヤー叩きは最悪板やネットwatch板、ツイッター観察板の該当スレで。あるいは各自でスルーやNG登録推奨。
・質問はする前に調べよう。
・次スレはでそれ以後は...の予定です
スレを立てる際これを1行目にコピペすること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※前スレ
ACポップンミュージック☆2108
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1561870635/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ※◎のあるものはロングポップ君搭載楽曲・譜面
【デフォルト新曲】
◆版権曲
おねがいダーリン/松下/松下[LT]/6/25/34/44/BPM180 ◎
無頼ック自己ライザー kradness/ビット[19-1P]/5/25/32/41/BPM150 ◎
ホロウダンス 松下/松下[LT]/8/27/35/43/BPM191 ◎
Floccinaucinihilipilification/Marmalade butcher/カノープス[SP-1P]/10/31/40/47/BPM200 ◎
luck/Serph/ν・μ[8-1P]/5/21/31/42/BPM80-121 ◎
POP TEAM EPIC/上坂すみれ/ミサコちゃん[20-2P]/2/20/30/43/BPM142 ◎
或る街のギギ/sasakure.UK/ジーナ[16-2P]/6/24/37/41/BPM115
ぼくらの16bit戦争/sasakure.UK/GUMI[x]/8/27/40/46/BPM122 ◎
*ハロー、プラネット。/sasakure.UK/ロコ[17/CS(14)-2P]/9/23/35/42/BPM150 ◎
ゴーストルール/DECO*27/ニア[SP-1P]/9/25/38/42/BPM210 ◎
モザイクロール/DECO*27/GUMI[x]/6/22/36/42/BPM145 ◎
ナイト・オブ・ナイツ/ビートまりお/霧雨魔理沙[LT]/10/27/40/46/BPM180 ◎
魔理沙は大変なものを盗んでいきました/ARM+夕野ヨシミ (IOSYS) feat. 藤咲かりん/霧雨魔理沙[LT]/8/26/36/45/BPM170
Bad Apple!! feat. nomico/Alstroemeria Records/博麗霊夢[LT]/7/25/33/43/BPM138 ◎
◆オリジナル楽曲
飛べないぼくと鳴かない黒猫/山本真央樹 feat.常盤ゆう/あゆむ[pe旧/CS(13)]/7/27/38/43/BPM120 ◎
ブーケトス戦争/sei☆shin feat.AMaiもも/アリサ[pe旧(SP)]/5/25/36/44/BPM161-177 ◎
マイアガル、マイオドル/chocck feat.響華/鹿ノ子[pe旧(15)]/177/10/29/38/46/BPM177
雪夜の森のプリャースカ/m@sumi & kidlit/イワン[pe旧(9)]/9/21/36/45/BPM100-190 ◎
Be blossom!!/林ももこ/リエ♥ちゃん[pe旧(18)]/7/23/32/42/BPM147 ◎
Burning Love/阿部靖広 feat.Luca/マリィ[pe旧(6)]/6/25/39/44/BPM85-170 ◎
Dive to the Sky/白澤亮 feat.ЯIRE/ベティー[pe旧(14)]/8/26/36/45/BPM128
High Gravity/Maro(feat.Coco海里)/イア=ラムセ[pe旧(13)]/11/28/41/46/BPM170 ◎
Mirage Age/Marmalade butcher/メテオ[pe旧(ec)]/10/27/41/48/BPM154 ◎
PM is Here!/BEMANI Sound Team "PON"/ミミ(ニャミ)[pe-1P]/8/26/39/43/BPM165 ◎
Sprite Digital/Serph/リアリィ[pe旧(8)]/6/26/38/45/BPM170 ◎
Time has no money/The Mizuno Family/ピエール&ジル[pe旧(5)]/9/24/37/45/BPM220 ◎
【The 8th KAC エントリー特典】 (2018/11/29配信/新規解禁不可)
Catch Our Fire!/中島由貴/ミミ(ニャミ)[peA]/7/27/37/46/BPM190 ◎ 【ポップンタイムトリップ プロローグ】[2018/11/08〜2019/03/07]
→【ポップンタイムトリップ】に改題
[2019/03/07〜]
◆ポップン16 PARTY♪編
おめでとう!おたんじょうび/ウッチーズ/ミミ(ニャミ)[16-1P]/7/23/38/43/BPM160
◆ポップン15 ADVENTURE編
幻島アトランティス-4elements-/BEMANI Sound Team "劇団レコード"/ フィリ[pe旧(15)]/7/25/37/45/BPM70-148 ◎
◆DDR 20周年編 1・2
Come to Life/ARM (IOSYS) feat. Nicole Curry/エミ[16]/9/27/36/46/BPM90-180 ◎
ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→/BEMANI Sound Team "U1 overground"/アフロ[pe旧(10)]/15/30/42/48/BPM180 ◎
◆ポップン14 FEVER!編
H@appy Fever Forever!!/School/おとこマン[pe旧(6)]/9/25/39/46/BPM42-672 ◎
◆ポップン17 THE MOVIE編
いつまでやったって、別にいいじゃない!?/上野圭市 feat. SAWA/モニモニ[pe旧(17)]/8/23/36/43/BPM171
◆ポップン 家庭用編 1・2
イノセント2/君と微笑みと…/Water Stand/睦月[pe旧/CS(7)]/9/17/27/37/BPM118-124
スライ/Tokyo Traffic Report/ナメカワミキヲとザ・ハイターズ/スーツ[pe旧/CS(5)]/8/18/31/42/BPM225
カウボーイ[UPPER]/Blue River[UPPER]/T-BONE/キング[pe旧(6-2P)]/26/27/40/50/BPM140
クリスマスプレゼント/Pop'n Xmas 2004 〜天使ノウタゴエ〜/スノーベリーキッズ/ポップンクリスマス[(pe旧(12))・使用不可]/9/16/27/34/BPM188
◆ポップン13 カーニバル編
プロレタリア狂騒歌/ギリギリメガネ団/ナカジ[pe旧(13)]/10/28/40/46/BPM190 ◎
◆ポップン12 いろは編 1・2
home.(kors k REMIX)/秋桜 + WORLD SEQUENCE Remixed by kors k/ナズナ&スズナ[pe旧(12)]/8/24/36/45/BPM128 ◎
なごりさえ/BEMANI Sound Team "あさき"/おんなのこ[pe旧(12)]/11/25/39/44/BPM145 ◎
◆ポップン18 せんごく列伝編
ふること[UPPER]/序[UPPER]/かむがたりべ/ヒトリ[pe旧(18)]/--/25/41/50/BPM175-195 ◎
焔華/movies(moimoi×Xceon×Dai.)/モイモイ[pe旧(20)]/11/26/38/47/BPM160
◆ポップン19 TUNE STREET編 1・2
SHION(VENUS mix)/VENUS/ヴィーナス[pe旧(SP)]/12/27/39/46/BPM190 ◎
BabeL 〜MODEL DD101〜/BEMANI Sound Team "Mutsuhiko Izumi"/the TOWER[x(pe)]/15/33/43/49/BPM180 ◎
◆The 8th KAC編
西馬込交通曲/サイモンマン/ミスターKK[pe]/17/32/42/49/BPM190?(80〜380) ◎
◆ポップン 家庭用編3
追加譜面:テクノ'80(EX41)◎/ファニー(H31/EX39)◎/ドリーミー(H30/EX40)◎/ニュース(H33/EX42)◎
祭ノ痕、君ヲ憶フ。/BEMANI Sound Team "猫叉Master"/イマ[pe旧/CS(10)]/7/25/40/47/BPM152 ◎ ◆beatmania IIDX編 1・2
Usual Days-remix/ota2/スミレ[pe旧/CS(6)]/8/27/36/45/BPM139
Little Little Princess/SHRINE 418/アリサ[SP-1P]/12/29/40/46/BPM180-211 ◎
◆GITADORA 20th編 1・2
SESSION With You!/PartyCrew(from GD&pm)/オトベア[pe旧(SP)]/10/26/38/46/BPM180 ◎
Timepiece phase II/佐々木博史/ロード メェー[20-1P]/17/30/45/49/BPM287 ◎
◆ひなビタ♪編 1・2
スイーツはとまらない♪/日向美ビタースイーツ♪/春日咲子(山形まり花)[SP]/9/23/35/44/BPM204 ◎
熱情のサパデアード/日向美ビタースイーツ♪/和泉一舞(春日咲子)[SP]/11/27/37/46/BPM136 ◎
革命パッショネイト/日向美ビタースイーツ♪/山形まり花(和泉一舞)[SP]/12/28/40/47/BPM194
ヒカリユリイカ/ここなつ/東雲夏陽(東雲心菜)[LT]/7/24/38/43/BPM140 ◎
ベビーステップ/ここなつ/東雲心菜(東雲夏陽)[LT]/8/25/39/45/BPM200 ◎
◆KONAMI 50th編 1
50th Memorial Songs -Beginning Story-/BEMANI Sound Team/ニャミ(ミミ)[pe-1P]/8/27/38/45/BPM135
◆ポップン20 fantasia編
Welcome to pop'n fantasy/red glasses & BlackY feat.pop'n fellows/ノネット[pe旧(20)]/12/28/40/46/BPM180 ◎
◆ポップン11編 1・2
ウラ・スキャット/cat's scat/Q-Mex/いぬ千代[8-2P]/14/24/31/38/BPM135
ウラ・パーカッシヴ/西新宿清掃曲/サイモンマン/ミスターKK[5-3P]/20/21/36/43/BPM140-280
ウラ・ヒップロック2/男々道/Des-ROW・組/六[9-3P]/23/29/40/45/BPM156-180
ウラ・バリトランス/Denpasar/good-cool/シャラ[7-3P]/8/28/38/46/BPM135
Grave Strike/Akino/ロキ[pe旧(11)]/9/26/37/44/BPM160 ◎
◆ポップン10編 1
Vinculum stellarum/iconoclasm/MZD[pe旧(10)]/16/30/42/49/BPM160 ◎
◆ポップン21 Sunny Park編
六花美人/BEMANI Sound Team "DJ TOTTO×TATSUYA" feat. *spiLa*&moimoi/鈴花[pe]/10/28/39/46/BPM169 ◎
◆ポップン22 ラピストリア編
BLAZE∞BREEZE/BEMANI Sound Team "TAG×PON"/烈[pe]/14/28/41/47/BPM175 ◎
◆KONAMI 50th編 2
50th Memorial Songs -Flagship medley-/BEMANI Sound Team/ミミ(ニャミ)[pe-1P]/5/27/38/44/BPM135-175 ◎
50th Memorial Songs -二人の時 〜under the cherry blossoms〜-/BEMANI Sound Team/ニャミ(ミミ)[pe-1P]/6/28/39/45/BPM160 ◎
50th Memorial Songs -The BEMANI History-/BEMANI Sound Team/ミミ(ニャミ)[pe-1P]/8/32/40/47/BPM136 ◎
◆ポップン10編 2
追加EX譜面:ヒーリングフュージョン(42)◎
カドルコア/murmur twins/yu_tokiwa.djw/マーマーツインズ[10]/11/28/40/47/BPM174
カドルコア[UPPER]/murmur twins(guitar pop ver.)[UPPER]/yu_tokiwa.djw/マーマーツインズ[10]/16/30/39/45/BPM174
◆エクストラ
追加EX譜面:琴フュージョン(45)◎/ドラムンフライ(48)◎ ◆ポップン 家庭用編 4
追加EX譜面:J-ガラージポップ(40)◎/レイニー(39)◎/モダン'80(41)◎
アスレチックミート/一発逆転!××だらけのハッピー大運動会!!/P-4 laboratory/ベンベン[pe/CS(12)]/23/27/42/47/BPM190-200
◆ポップン9編
追加EX譜面:ダークネス2(46)◎
限界食堂/ブタパンチ/ウオヲ[pe旧/CS(6)]/14/33/42/49/BPM101-202 ◎
◆ポップン5編 1・2
追加譜面:モンドポップ(H34/EX40)◎/キネマ(EX44)◎/ソフトロックLONG(EX44)/ハイテンション(EX46)◎/レッスン(EX48)◎
le mal du pays, numéro 1/orangebruit raccourci/リエ♥ちゃん[pe旧A(5)]/9/27/38/43/BPM170 ◎
◆ポップン4編
追加EX譜面:フレンドリー(H32/EX40)
たぶん、キスくらいしてる/Kiyommy+Seiya/ジュディ[pe旧(4)]/7/24/38/42/BPM154
◆ポップン 家庭用編 5
追加EX譜面:クラシック8(49)
Festum Duodecimum!/BEMANI/BEMANI Sound Team "Gaius Iulius Akhutaros"/ハマノフ[pe旧/CS(1)]/11/31/41/49/BPM70-200 ◎
◆ポップン8編 1・2
追加EX譜面:サイケ(44)/ヴィジュアル3(45)◎/ワールドツアー(46)
♥LOVE² シュガ→♥ (かめりあ&ななひら's Over-Sweet-Dempa ♥LOVE² シュガ→♥な恋愛教室 Remix)/dj TAKA feat.のりあ remixed by かめりあ feat.ななひら/ミルク[pe旧(8)]/10/29/41/47/BPM194 ◎
オトメ聖戦タクティクス/Shoichiro Hiratafeat.Sana/モモコさん[pe旧(8)]/8[7]/25/37/43/BPM135
◆ポップン23 eclale編
Blind/はるなば feat.七誌/ルーフ[pe旧(ec)]/10[7]/29/40/46/BPM160 ◎
◆ポップン7編 1・2
追加EX譜面:ラウンジポップ(39)/クラブジャズ(45)◎
ラベンダー最終定理/常盤ゆう/リゼット[pe旧(7)]/11/27/39/44/BPM175 ◎
◆ポップン6編
追加EX譜面:スコティッシュ(45)/モダニズム(46)◎ 引き継ぐ物
名前、使用キャラ、キャラ好感度、装備しているキャラデコ、入手したキャラデコ全て、
ポップンクラス、メダル、クリアランク、スコア、うさ猫で最後に使ったオプション
無くなったもの
日替わりミッション、キャラデコ購入、ナビくん育成、ナビフェス
※前作までの隠し曲はメトロポリタン飛行とキャラ2Pカラー含む全要素が2018/12/18に無条件解禁されました
2019/07/04〜 ネットワーク対戦実装
2019/07/24〜 ポップンスコアチャレンジ開催
2019/07/15 10:00〜 夏休みだよ スタンプブーストキャンペーン!開催 テンプレここまで〜
引き継ぐもの・引き継がないものはいらない? >>1乙
テンプレはもう足りてる
ところでスレタイのヒプロ祭とは? 6はふつうに男フィーバーの続編でよかったのにな
14はハドソンかフィーバーロボの続編とかで
6がまたくるならロックンロールにも追加譜面こねえかなあ もう6で追加譜面はないだろ…
というか散々ヒプロ継続が来ると言われてるけど、本当に来るんかな
デス兄さんが最後にbemani全体で最後に曲出したのっていつだっけ? >>11
心配しなくても今作のギタドラにヒプロ新作投入してるようだ。 右寺さんはギタドラに一番曲を出してる印象。
Endless cruisingとかTail Spinとか、そうじゃない? >>13
見てきたけど、堕羅朽って曲を出してるんだな これまでの週の内容から察するに、そろそろ新曲発表の時間なんだけどな・・・
というか、6月後半に入ってから、新曲発表のペースがかなり落ちてますね。 早くて15時過ぎ、遅くて18時くらいに情報出すから
それで何も無かったら今週はポプローグ更新無し確定かな 対戦が始まった週は曲・譜面は増えなかったし今週もないんじゃないでしょうか? タイムトリップ新曲追加のペースがここ1ヶ月程で落ちてきているということは、公式が新作の発表準備に取りかかっていると思われ。
実際、サニパやラピスのラスボス直前期では新曲追加のペースが急に減少していましたし。
というか、新作の発表直前になると新曲追加のペースが減少する事がパーティシベーション導入以降の作品における定例行事になりつつありますね。
それはそうと、peaceサントラの発売告知まだですか? >>23
ただ単に作業が追いついてないんじゃない?
タイムトリップの順番がバラバラなのもそのせいだと思ってる
出来上がった所から順次発表してる感じ ◆2019/7/24
「ポップンタイムトリップ」にロックな新スタンプシート
7月25日(木)10:00から「ポップンタイムトリップ」に新スタンプシート
「ポップン6 編 2」
が登場だよ♪
ロックなポップン6を代表するロックで六な新曲推参だよ 出し渋りやがって待ちわびたわ!
今作49多いんでここらで新曲の48ください このタイミングで来るか(゚ω゚)
今週は何もないと思ってゲーセン来たけどこれは明日も行かな(ง `ω´)ง >>23
タイムトリップ最終回を21周年になる9月末に合わせてきてるからだと思う
残りの弾が1,2,3,うさ猫の4週分と、あるかもわからないピース編
今週除いてもあと9週分あるし、番外編とかがなければ毎週更新じゃもたない 曲名決めで遅れたのか!
その点ジャンル名はヒップロック7で一瞬で決まるからやっぱりジャンル名の方がメリットがあるね >>33
ジャンル名が決まったところで曲名はどっちみち必要なんだよなあ… 令和の国「EXは48です」
DD101「嘘つくな」
アニマ「俺より強いだろお前」
INF-B「50行けや」
な予感もする 「令和の国は詐欺」とかいう会話が行われるのか…?
それはともかく、コアロックとヒップロック3の間を補完するような48弱〜中の辛ゲージがそろそろ欲しいかな〜右寺さんの曲はノート数多めだしちょっと期待したい
49も普通に欲しいけど… 残りこんだけリストからいつも抜かれてるけど、ポップンステージ編は・・・? 曲名だけ見たらヒプロ新曲とは思えないなぁ
漢字統一じゃないし、ヒプロって雰囲気感じないし…
もしかして令和だから〜って適当に付けたか…? >>38
どうせなら令和乃国とかにすればいいのにね ローカルモードって確かまだないんだっけ
なんで廃止したんだろ 1〜3+PSは別に新曲用意しなくても、削除曲復活だけでもいいのだよ。 芋編がきてジャジードラムンベース復活&EX譜面追加
ないかしら 21で出ず22で出る
24で出ず25で出る
ヒプロ8は28かな? スコアチャレンジ始まったのに公式サイトはまだcomingsoonなの手抜きって感じだな >>13
ギタドラやらないからこういう情報ほんと助かる
後から知るんだよなあいつも
腐斯偽堕日本知ったのも最近だったし
今wikiみてヴァニラアイスとのコラボ曲を知った…・
いつの間にそんな大物と 明日新曲来るのかよ
スレ立てしたやつどんな直観だよ
最近の傾向だと逆査証かなあ?49だけど48っポイの >>50
ギタドラやらない勢に腐斯偽堕日本が読めるか聞きたい
復活した曲だけど古いからギタドラ勢も読めない人多いだろうけど
ギタドラはギタドラでポプみたくなつかしのあのアーティストが新曲みたいなのをやってるんだよな
ギタドラも終わるのかな・・・今のところトーマス、vivi、デスロくらいともいえるけど
あさきはいつも曲出してるしな、なぜか今作でグロッソラリアが移植されたけど >>52
読むことならすぐ読めた
うへころ先生らしい
今更グロッソラリア移植されたのかwwww
終わりそう ヒプロ新作か…
火風陸空みたいな出来損ないじゃなければ良いが イージークリアメダル付けちゃうとクリアするまで消せないうえにクラス上がっちゃうからイージーオプション使いたくないんだよな〜(´・ω・`) 同じだね
まぁ実際辛ゲージでいきなりノマゲなんてやってられんし普通に使ってるわ >>54
火風は良策の部類だろ
個人的には
1>3>3.5>火風>2>5>4
だと思ってる みちおさん曲そこまで悪くないよ個人的には好き
空気であるのは間違いないが 外部アーティストが居るとBST外れるってことはニアちゃんのうたのひとは社内の人間なのか 令和の国を安倍晋三首相にカバーして欲しい
やはり令和の国である日本の最高指導者が歌うに相応しいだろう デス兄さん年食わないのかってくらいヒプロだった
譜面もズレやら同時やらで脳トレやってる気分だった
がっつり誤魔化しなしの48って感じ TSUBOIの方は堕羅朽と同じで今時というかフリースタイル寄りのラップになってたな >>57
亀だけどイージーでもポプクラ上がるとか運営はどれだけアホなんだ?
ボプクラってポッパーが一番重視するものだぞ?
それをイージーでも同じように上がるはイライラするに決まってるだろ
自分よりポプクラが高い赤の他人のポッパーも
イージー抜きなら自分より下の可能性があると?
本当にね、ポップン運営はガイジだと思う
ポプクラ一つマトモに作れないのか どのゲームにもランクとかで比べたがる人っているからね、仕方ないね 真のポップンの素質が問われるターバンやオイパンクがいくら上手くてもランクは頭打ちするから実力は計れない
地力オタクが得をするシステム 俺も他人のポプクラ気にするなあ
あと自分の低いポプクラ見て笑われてそう…とか思ってしまうから
いつも体でポプクラ隠してるぞ 17でやめて今年復帰したけど
ホームのポッパーほぼ全員99越えだから
昔からやめずに続けてた人はみんな99以上なのかと思ってた ポプクラって簡単に閲覧できないからなぁ・・・
せめてポプともくらいは見えてもいいと思うんだが、筐体じゃないと自分のすら見れない謎仕様 暑すぎて地力一段階下がるわ
令和の国楽しそうだなーと思ってやりに行ったけどクリアできんかったわ ポプクラを気にしてる人は意外と多いのを運営は理解してるからだろな
高い人は見せつけたくて、低い人は見られたくない
特に新規を取り込むならポプクラは隠した方が本人の為になるしな レベル48の曲をクルパしてもクラスが98.3にしかならない時点でなんか違う気がする
その割にレベル50の曲を83000点のイージークリアでもそれ以上貰えちゃうというね
かといってギタドラみたいなコンボ至上主義みたいなのは嫌だけど
曲の中間で1回でもコンボ切ったらあとは捨てゲーとかキツい 仮に、49〜50をクルパで埋めてる奴がいたとしても、
事実上、46をEASYゲージのAランク埋めしてる奴と同じ神クラスという クラスなんて気にしたこともなかったし気にしてる人がいるのも驚き
別に低くても恥ずかしいとは思わないな ポプクラは埋めた度合いを数値化で良かったんだよなあ
47を7割埋めて93.3しかないのはおかしい >>105
怖くて手を出せてないねぇ
48はまだ1曲も触ってない
7割とはいえ強指数のものはさほど埋まってないからまだ時期早々なんじゃないかなぁ 努力すれば上手くなるゲームじゃないし好きなようにすりゃいいぜ 47強と48弱は概ね難易度被ってる気がするから挑戦権ないことはないと思われ 適正49の残り倉8PPDDでポプクラ98台なんだけど
黄ばみマンと凡ミスフルコンパフェ逃しマンだから何か納得いかない
もっと上手い人いるのになぁ… 47全埋めは47全埋めっていうランクでいいじゃん
実力を伝えたい時はそれで済む
数値化した曖昧な情報を見せる相手は、他人に自分のプレイを後ろから見られた時以外ないよ >>110
どゆこと?常にパーセンテージ表示しておけばおkってか? >>100
そういえばそんなのあったなという印象しかないくらい気にしてなかった >>111
表示する必要ないだろ
気になったら確認する。聞かれたら答える。
それだけ
トイサイダーみたいなもん スコアタ参加するほどの腕前もないしなぁ
下手くそでも楽しめるイベントが欲しい 個人でスコアタ交流会とかやってるのあるんじゃないの >>106
6割到達してない俺でも三つ埋まってる(ヒプロ5スピコアカラトイ)し100秒とエッセンは逆ボまで行ってるからやって損はないと思うが
むしろ48弱に特攻し始めてから一気に47強のクリア増えたし
あと時期早々じゃなくて時期尚早な 好きな曲をやればいいんだよ
絶対無理なのに毎回3曲目に撫子ロックをやってたあの頃を思い出せ >>106
7割埋まれば48弱何曲かは埋まると思う
失敗したところで何かあるわけでもないんだしやるだけやってみたら? オンゲキと温泉むすめがコラボするという事は、
遂にNU-KOがセガ音ゲーに参戦してしまうという事でもありますね。 ミュゼカのマスコットの声優がセガのゲームでミュゼカをディスってたし
NU-KOがポップンをバカにするところまでがセットだろう レーティングの仕組みがよく分かって無かったんだけど要するに
ボスレベル級の曲を頑張ってクリアするより
低めレベル級の曲を埋めていった方が上がるのか… クリア出来なくても50・49やった方が上がるんじゃ無かったっけ? >>126
welcome to popn fantasyにいるけど >>131
忘れてたわ
>>128
こいつは曲がりなりにもLv49の曲にも関わってるしあかんわ 何処に曲提供するかくらい自由にさせてやれよ
そういう所だぞ、お前らの束縛気質なとこ 4人連続でディスってるけどなんでこんなに当たりが強いの?
新参だから全然分からん ラピス以降ずーっとこのスレはピリピリしてるよ
緊張感がすごい >>134
ポップンのボーカル公募で発掘されたが、最近新曲出さなくなったと思ったらなんかいつの間にか声優になってた
ポップンを踏み台としか見てないと思われても仕方ないんじゃない? 発掘された後も毎作ペースでポップンに新曲出てたし、オトカドールではアルバム出す勢い
もちろん前作も今作も歌ってるのにそれで踏み台とか言われても微塵もそうは思えない
新曲出さなくなった事実がないし、完全に私怨の捏造 踏み台にしただろうなとは思ったけどそれ自体を批判するつもりはない
あれだけ実力もあればポップンのボーカルが最終目標の訳がないしポップンに関わったが最後、本人の夢を阻むことになってはならない ポップンに関してはボーカルはただの依頼ベースなんだから余所で何やるとか全くの見当違いだわ コナミに入社して専属で契約結んだとかならまだしも個人での話だろうに
妄想と捏造を事実みたいに語るなよ ポップンデビューの子が有名になったらむしろ嬉しいじゃない? 踏み台にしようがどうでもええやん
それで上手くいけばええやん
ポップンめっちゃくちゃにした部長みたいなことしなければ 俺達はポップンを破壊されたからね
そういう意味では出ていった人もまた被害者なのかも >>146
どちらかというと村井じゃね?
オトカやってたし >>148
本当これ
ラピスのクソ以外はユーザーが必要以上に叩きすぎてたと思うし荒廃させた原因の一端は担ってるよ 今だってジャンル名がどうとかうるさいし裏切り者とか意味不明な事言ってるしな
やっぱり老害って糞だわ ラピスのオーラシステムは批判されてたけど
サニパのEXを出す為に強制的にH譜面をプレイさせるのはどうだったっけ? >>107
努力しても上達しないなんてことはないぞ。
上達の速度と上限に個人差があるだけ >>105,121,123
今日ナイカル100秒亜ジャズラメグロッソ叩いてきた
どれひとつとしてゲージが残らなかったわ
調子の悪い日だったとはいえ、これは辛い
とくに100秒とか普通に難しく感じたぞ DES先生OVAの曲とかもやってたの?
たまたまwikiみたら士郎正宗のアニメで全BGMがD-crewって書いてるけど別人かな? ボンバーガール神ゲー過ぎるうううううう!
グリムアロエちゃんを・・・最高やな!
一方ポップン、アロエという怪物を使いこなせないうんちげーむ 100秒って地味に秒間密度が13ノーツで結構上位だしな
密度は数値上はインボルクかるたあたりと同じ
そんでこの数値は48以上全曲の区切りだと上位25%に入るレベル でも確かに上位陣固まりすぎてて新規ランカーって出てこないよな
今勢いある準ランカー的な人っている? ユーチューブで動画やってるYってのはランカーなんじゃないの ナイカル100秒はいいけど亜ジャズラメグロッソは時期尚早だろ
ゲージが残らなくて萎えたなら後半の回復量が多いヒプロ5とスピコアおすすめゾ ヒプロ5って確かに例の発狂後は回復だけど、適正には体力きついんじゃね?
47適正さんが見てるか分からんけど、取り敢えず1つでも埋めたいなら倉4お勧め クラ4は乱かな?
正規は初埋め狙ってる人にやらせる譜面じゃないと思うし
個人的には霊魂爆砕とかオススメです >>155
どんなに頑張ってもLv39以上の曲をクリアできる気がしない(逆詐称除く) 個人差ってほんと大きいなあ
100秒ナイカルは48が10曲以上埋まったぐらいでやっとできたし、スピコアはまだ埋まらない
個人的に最弱は上にも出てる霊魂爆砕だけど、これも個人差が大きいらしい
俺の場合
47が8割あたりでクリアメダルが増えなくなる
→48弱に挑むも全然できず
→特攻によって地力が上がり47が進む
って感じで進んだので参考までに AC8〜9の2002年頃にACデビューしてから17年、おおよそ週に10〜20クレジット。
時期によりペースの差こそあれど休止期間は一切なく、コツコツ続けてニエンテで少しゲージが残るようになるところまで来れました。
新曲以外の新規クリアが半年以上一曲もないなんてのは、しょっちゅうよ。 皆さんレスありがとう
とりあえず倉4乱も視野に入れますが
一番の悩みは47が埋まりそうにない事なんです
48弱〜中で地力上がるばワンチャン47にもクリアメダルと思ってまして…
だから今は48のクリアメダルより残りの47を埋められる地力を身につける為の方法が知りたい 47クリア埋めなら>>170のように48特攻もありだと思う
48やった後だと47が気持ち楽に感じられるし、実際自分も
47と48交互にやったりしてる 47の新規クリアねぇ…
言うても、全曲やったわけじゃないんでしょ?
未プレイやってけばなんかかんか埋まりそうな気がするけど…
あとはまぁ、その地力なら46でもきつい曲もあるのでは?
撫子メタルとかわんわんで銅菱取れたらたいしたもんだよ。
練習としてのランダムノックは…まだやらなくてもいいと思うけど、だからと言って正規ミラー縛りで行き詰まりを感じてはしょうがないので、空気を変えたいならやってみると良い。
・カウガールソング乱…無理押しになる箇所が一箇所しかなかったはず。不規則な左右振り対策に。スパランで縦連打対策にも。
・Usual Days-remix乱…いろんなパターンの乱打・交互・軸押しの練習になりそう。やったことないけど(ぉぃ)
・Baby Sherry乱…高密度な階段と交互が乱打に変わり、非常にバランスの良い譜面になる。セツナトリップの前に安定させたい
・セツナトリップ乱…高密度な発狂と無理押しで難易度が跳ね上がる強敵。
外れ譜面が来たら落とすかもしれない、くらいの曲がヤり時なので、選曲に迷ったらやってみるといい。
ランダムノックは「練習になる曲」よりも「やってて楽しい曲」を探すつもりでやると良い。
ハンドスピードや認識力の強化って意味合いもあるにせよ、一番大事なのはモチベーションを保つ手段になることだと私は思うね。 いや全曲触ってるよ
あと銅麦が何を指しているか分からないからノーコメントで >>176
銅菱はBAD6以上〜20以下のこと
もし適正レベルで銅菱とれてたら地力有り余ってる 銅=クリア、菱(ひし)=◆
クリア時に銅メダルで◆の形をしていたらBADの数が20以下ということになる
ちなみに銅メダルで★だったらBAD5以下 >>181
池沼がポップン出来るわけねえだろボケ
頭足りてないんじゃないか?テメェ >>178,184
ありがとーーーーー。
46の銅菱チャレンジしてくるを!w 麦とかクソ以下の読み違いしといてたかだか池沼呼ばわりにキレるくらいなら自分語りやめろグラヴィオール 47適正マンとか言われてたけど銅麦の方がスッキリしてて呼びやすいな なるほど、金麦があるから銀麦、銅麦と
いやいやいや >>184
★や◆の意味が今まで分からなかった(けど調べるほどのものだとは思ってなかった)から
分かってよかった >>198
https://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/howto/most.html (一番下)
普通に公式サイトにも載ってる情報だからチェックしとこう
割と最近までAAランクは90000かつクリアが条件とは知らなかった 空ゲージとかなら95000で黒星Aランクとか普通に出せるから困る 辛ゲージな
空ゲージて
トリカンとかすっごいそれになりがち キリの悪い82000とか72000とかになってるのが謎 >>185
Ta2より犯罪者と認識されるレベルの池沼で申し訳ない(ぷよクエACのりんごさんクエスト失敗) 倉4と10は49ニキ
焔華絶対48マン
銅麦くん
さて次はどんなあだ名が生まれるのやら 焔華良曲過ぎてリピートしまくりですわ
間違いなくピース曲No.1 辛ゲージはゲージが残ると楽しいけど残らないと楽しくない(何) 出来れば楽しいでいいじゃん
通常の曲も、筐体難易度いじれば辛ゲージみたいに出来るんじゃなかったっけ? ゲームレベルな
流石にゲーセンのは個人でどうしようもないが
CS版なら好きに弄れるから試すならCS版 ゲーセンに寄る暇はないが5chとかいう過疎サイトの過疎板の過疎スレに書き込む暇はある模様 ゲーセン遠いんだよな
そのくせ、歳だからすぐ疲れるし割に合わない >>212
無茶苦茶過ぎるぞお前
ガソリン撒くなよ 最寄りのポップンまで5駅と乗り換えて更に2駅なんだけど
5年前はこの区間の6つの駅に7台あったらしいポップンが今や1つもない
隣の駅にあった時代なら暇を見て手軽に行けたんだけどな よく分からないけど1度機体買えばメンテ以外で金要らないんだから音ゲー機種って書い得じゃないのか 5駅って凄いな
最寄り2駅先でも十分遠いと思ってたのに >>215
田舎なのか都会なのかでかなり変わってくるな 筐体は電気代と月額サーバー使用料のランニングコストがね >>219
行きつけのゲーセンで店長に
>ポップン機体あげようか?(AC17
>でも電気代高いんでしょ?
>そこまでだよ
って会話あったから電気代はそこまでかからないのかもしれない >>220
ちょっと調べてみたら家庭用電源100V使用で、消費電力は300Wらしい
常に300W消費し続けるわけではないだろうけど、つけっぱなしだと結構電気を食う気がする 冷静に考えたら筐体って大きめのPCみたいなもんだよね 筐体にかかるコストもあるが、それよも
「そのスペースに、もっと別のゲーム置いた方が儲かるのでは」
って問題の方が重要そう。
ゲームだって置ける面積に限りがあるんだから「何を置くか」は取捨選択しなきゃならない。
どうせ置くなら稼働率が高く人が集まるものが優先されると思うよ。
ポップンがその「他のゲームよりも人を呼ぶゲームかどうか」はそのゲーセン事情によっても異なるから知らない >>210
辛ゲージ未満だと、BAD100とかにでもならない限りそれなりにゲージは増えて戦えてる感じがするじゃん。
蠍火とかリナシタとか、49中挑戦レベルでも一応中盤まではゲージが増やせるから「できなくても楽しい」って感じがしやすい。
辛ゲージはBAD30ちょいも出せばクソもゲージ残らないから
「頑張って耐えたけど足りなかった〜」っていう気分が味わいにくいんだよね 初見罰20ちょいでほぼフィバくらいでクリアしたBLAZE∞BREEZEで罰50越えの初期ゲージ爆死
糞ガチムチボタン爆発しろ、47新規狙うどころか最近の46すら落としかけるわ 心の癒し、EASYゲージ
ノマゲじゃインボルクEXすらクリアできない俺でもエレクリEXやトリカンEXでゲージが残る
地力を高めるのも大事だけどメンタルを少しずつ鍛えるのも大事 俺は間違えてジオメトにイージーメダル付けてしまったことをいまだに後悔している イージーはモチベ維持にはいいけど後でメダル更新出来なくて後悔するやつ 辛ゲージは後半からの巻き返しが曲によっちゃ無理なのがキッついわ 辛ゲージの面白いところは一回クリアすると途端に安定するところ
リナシタとか全然安定しない ウソや インボルとか未だ初回クリアから再クリアできんぞ 負け癖つけやすいし空ゲージの面白さはほんとわからん 初めてコアロックで辛ゲージ体感した時は伸びる気がしないゲージを不気味に感じた 現在進行形でコアロに悩まされている同時押し苦手マンのワイ
スコア88kで4粒しか残らないってなんやねん…… >>238
49になると92kでゲージ空ってこともあるからお楽しみに… スタッフ「48の辛ゲージ譜面です」
プレイヤー「おい待て、6個押しの秒間12発の高速16連打が来たんだけど」 48の譜面を辛ゲにしたらそれだけで49になりそう
ふること、スパステ、クリエイターとかあの辺 仕様上、48くらいで辛ゲージにするなら詰め込むか時間を長くするかなんだよな
でも詰め込むのなら49にいくつかあるし、塩梅が難しい
それを考えると同時押しにソフランを使って48辛ゲージにしたヒプロ3は良く出来てるな デスロウって作風のせいか49の曲ってないよね
多分本人は作りたいんだろうと思うけど >>242
旧ミミニャミなのになんでこんなにビミョーなんだろう
線がヘロヘロだから? もし仮に近年の超キャラ節約志向の反動で次回作が新キャララッシュになったとしたら、
コナミ公式Vtuberのいちかちゃんやバンめし♪キャラもポップン入りしそうな予感がする。 次は3編だろうか
3といえばパーキッツ、Q-Mex、新堂敦士…
どれもまず来ないだろうからどうなるか分からんな >>251
それなんだよなぁ
色々あるけど、そこからのポップンを盛り上げてくれたのは間違いないし
apresmidiはどうかと思ったが、サイモンSanaはもう出たし竹安は何してるか分からんし 誰が来ても意外だし楽しみだ
新堂来て欲しいけどな〜無理だろうな〜 初めて辛ゲージ(コアロック)やったけど一瞬たりとも赤くならなくて笑ったわ
ただでさえ難しいのに49以降はこんなゲージでやらされるとか無理ゲーじゃん… >>258
や、辛ゲージは譜面は簡単なのも多いよ
譜面だけならプロバロよりニエンテの方が簡単だし 譜面だけならリナシタよりエンジェリオンの方が圧倒的に簡単だし どっちも難所は同じくらい難しいのに辛ゲージの方は難所以外での凡ミスが命取りになるから挑戦段階だと一瞬も油断出来なくて疲れる 世間は夏休みだし、また一気に6枚くらいスタンプ追加されたりするんかな 残り4作分しかないし無理だろ
家庭用編とかBEMANI編あたりの追加でもあれば別だが コアロックは譜面だけなら46と思ってるけど
インボルクは譜面だけなら48って言われた時
「は?( 'ᾥ' )」
ってなったから言わないようになった 家庭用編もクラシック出たから打ち止めな気がする
家庭用ポップンと言えば!なポジションだし >>266
47半分以上埋めてるけどコアロ罰50切ったことないから譜面だけでも普通に47です(半ギレ) Haya-Pとかota2とか来て欲しかっためうなあ ota2は来てるで。何故かセルフリミの形で
家庭用勢はなぁ、消息不明だったり他社だったりで…
はやPもそうだけど、Togoシェフも来てほしいもんだ CS曲と言えばリフォームは移植されたら48なのか47なのか
フェルフェアと似てるから47か? リフォームって三重階段無かったっけ
それだけで48でいいと思う で、4作分全て配信された後は、いよいよ中ボスラスボスED曲のターンになると思われ。 >>275
早い4重階段がラストに来るカイジュウが47中評価だからどうだろかなあ
>>277,278
ウェルフェアだったスマソ
最近曲の間違える頻度が酷すぎる
自重します… >>270
47半梅以上って表記だから7割くらいか?
それでバズーカマニー埋まるのすげえな 菱も螺旋も読めないんだから日常生活に支障出てるんじゃないの
おつむの問題 リフォームとか個人差ありそうな譜面は動画だけじゃ難易度分かりづらいね
実際やってみたいけどアケコンもソフトもねぇ 菱と麦は乱視でまぁ納得しても螺旋と凱旋なんて似ても似つかないから
銅麦君はやっぱりアレな人って結論しか無いな
いまさらかもしれんけど、とりあえずNG突っ込んだ 3はカントン、ユーロダンス、パンク、ハートフル、マジカルガールに追加譜面で終わりだな
Cathy Lau新曲+クールチャイナ移植でもいいよ
というかCathy Lauってなにものなの? ポップンチームの作るグッズってほんとクオリティ低いよな >>289
ロンリーやティアーズのToMo,Kと同一人物
あと本人がtwitterでナーサリーも歌ってると言ってたはず ロンリーの担当はメイファだからもういるね(2Pカラーで白くなってるけど)
CS8のフロートの担当はメイファの妹 多重階段が絶望的に苦手だから練習用にリフォーム欲しいわ >>300
11編のウラ・スキャットで我慢しなさい。
それはそうと、2編は6の例に倣ってヴィジュアルシリーズの最新作が来るか。
勿論今回もグックルが作曲担当で。 法則通りに行くと絶望的に新作が遠くなっていくヴィジュアルシリーズ >>303
なお、ラピストリアではサイモンが未参加でしたので、パーカッシヴシリーズはpeaceで法則通りに登場が行われました。
それはそうと、うさ猫編の楽曲のアーティストは恐らくMarLですかね。
うさ猫当時はストーリー要素がオミットされてしまった関係で、台詞のあるキャラはミミニャミナビ君MZDに絞られていましたが、今回のうさ猫編ではその反動を受けて多くのキャラの会話が聞けると良いですね。
あと、今回の新曲の担当キャラが時雨という点は、最低でも時雨の台詞は確実に聞けるという事でもありますよ。 うおおお追加譜面だああああが出来ないバージョンは不利だな
解禁不可能になってる曲の解放とかはないのかな? 1〜3と巡ってうさ猫で蠅捕りしたらまた訳わかんない進化してボス化という流れかと思ったが、違ったか。
ま、3→2→1の流れで3通常曲2神曲1初代主人公でEDというストーリーもできるな。ただこれだとまた50神かって話になるが。 とここでうさ猫持ってきたってことは残りは321と順繰りに遡っていこうって魂胆かな? なんの!追加譜面が無理でもUpper譜面があるわい!
…あ、ない… うさ猫はナビ君担当なのかと予想してたけどMarLなんだな
というかMarLってそんなに人気だっけか 普通にうさ猫編きたか
あとは過去に遡っていくだけだな うさ猫ならスチパン要素を強めるのかと思ったけどそうでもないんだな
あとやっぱりポップンを腐らせてるのは>>305とか>>307とか>>313みたいな頭空っぽのクソ老害だと実感しました うさ猫編はナビだと思ってたら…
あいつ結局誰得だったんだ 気持ち悪いなあ
ここはポップン総合スレであって、アプデの内容を褒め称えるスレじゃないんだけど…… ワッチョイとかIDとか色々似てるけど>>305と>>313って同一人物? うさ猫と言えば誰?って話になると個人的にはT-HEYとMarLになるんだが
仮にこの2人で1曲ってことになるとこの上なくお互いの良さを潰し合うような気がするんだよね
正直MarLあんまり評価してないしT-HEYの方だけで来てくれると嬉しいんだが >>323
じゃあ詳細分かるまではどんなアプデ来ても喜ぶのも悲しむのも禁止ってこと? 意味がわからん
ヒプロ新作の曲名発表されただけでおー!って喜んでた時は誰も何も文句言わないのに
今回の新曲も曲名見て残念って言っただけで文句言われるのか
ただ俺の発言を叩きたいだけじゃねえか 銅麦に関しては「こいつバカだな」ぐらいのもんだがこの手の輩は「このクズ終わってんな」って思うしまあ銅麦の方がマシよ いつ見ても何かしら沼ってて草
まぁ音沙汰なしの音ゲーよりマシだが どんな曲どころか誰の曲すら分かってないのにバージョンだけで文句言うから叩かれてんだろ 戯けめ ただ文句言いたいだけのバカとネタ発言でスレを盛り上げてくれる銅麦さんを一緒にしたらダメだぞ! まあでも最近の作品=最近の曲の続編ってことでしょ
盛り上がりにかけるのは正直仕方ないと思うわ
特に明らかに微妙だったラピス以降は すまん、スタンプ毎のストーリーって繋がってたりする?
それか何かの伏線か それな
ゴミ曲の続編出したって良曲になるはずないっていう
最近の作品なんか微妙な曲しかなかったし まさに自分の価値観でしか語れない、見本のような老害だな 哀彩は最近の曲の中でも結構好きだったから楽しみだな
時雨も好きだし >>335
じゃあこれからこのスレではどんな曲か分からないのに喜ぶのも禁止ね
皆さん、ここでは確定してない曲の感想を言うのは禁止です >>343
どんな曲か分からないのに楽しみとか言うのはダメですよ
もちろん分からないのに残念というのもダメです それやったところでゴミ派は確定してからゴミって言うだけじゃん
タイミングが少し変わるだけ >>346
それはそれでいいんじゃないの?
どんな曲だろうと、好きっていう人と嫌いっていう人がいるんだから
何年も前の曲を嫌いだ嫌いだって騒いでる訳でもないんだし
不評が多かったら次回作で改善されるだけのこと >>344
そういうお前は喜んだ事無いの?
どうせ老害は口だけでかい癖に体動かなくなってろくにゲーセンに金出してないんだからさっさと引退して目立たん所で死んでくれ 哀彩はMarLのデビュー曲だったけど今度の新曲のボーカルもMarLなのかな
Lv45〜46くらいでまったりとプレーできる曲だったらいいな >>348
もちろん俺は喜んだり悲しんだりしてるよ
でもここでは確定してない曲の感想を言うのを禁止だと言われたのでそのルールに習おうとしているだけです
新曲に文句言うのももちろん禁止 >>350
結局お前も喜んでんじゃねーか
痴呆まで入ってるとは思いもしなかったわ Blindが秋成さんじゃなかった前例もあるし、
案外TANEKOや松山あおいの可能性もゼロじゃないな >>351
別に喜ぶのは禁止してないよね
それをレスするのを禁止してるだけで
日本語理解するの苦手? ヒムは詐称だった……?
作詞だとひなビタのルミナスデイズや花のやくそくもMarL曲 TRUTH behind UとかMarL曲でも特に好きな曲だけどアレって何故か未だに常駐されてないんだよね 文句言ってないでこんな村レベルのゲームなんかさっさとやめれば良いのに >>354
喜ぶの禁止って言ったの貴様だろ
意見をはっきり出来ないならもう黙ってろ >>358
"このスレで"喜ぶの禁止って書いてあるよね
個人的に喜ぶのまで禁止してないよ
あとそれ言ったの俺じゃないし やっぱり今時5chやってんのなんてTwitterで絡めないガイジしかいないんやな 自分の意見にそぐわないやつを片っ端から否定し始めてたら
余計に自分の首を締めるだけなのに
なぜそんなにムキになっているのか なんか「人を殴るのは違法行為だからやめようね」みたいな話してんね
普通に「他人の迷惑になるからだめなんだ」って発想ができないのは不可解というか、怖いわ… HuΣeRとMarLとSYUNNの合作のようだ
ニューカマー揃い踏みだな うわ、いらねー…
新参アーティストとかクソどうでもいいんだが そうかMarLは言わずもがなHuΣeRとSYUNNもポップンデビューはうさ猫だったな 予想外のところ来たな
ハマーとSYUNNの合作はANCHORが既にあるが やってみたが、EXはMarLの歌唱部分は割りと素直にリズムとらせる譜面で叩きやすいけどその他は所々でごちゃっと降ってきたり軽いロング拘束があったりで適正だとポロポロ溢しやすそう
詐称とまではいかないでも強い ハマーとシュンの合作って初だったはずだからBEMANI全体でみても結構目を引くコラボだと思うんだよね
Lv46とかいう平凡な難易度で切るにはもったいなくも思えるカードというか
…そうなるとますますMarLが居なかったらと思えるんだよな(小声) ここまでくるともうBST勢揃いしてほしいなあ
めぼしいBSTというとTOMOSUKEとL.E.D.とあとは誰がいたっけ? 肥塚良彦とかショッチョーとかU1-ASAMiとかTAGとか みんなが期待してる中一人だけ文句言ってる>>371さん…😫 残り1〜3編だとBST勢出すのは難しくない?
3編は藤野マナミかsanaだろうし、1〜2は分からんけども >>385
王子はSESSION、U1はANNIVERSARY、TAGはBLAZEがある >>386
>>371は君みたいな奴を釣りたいだけだと思うぞ
わざわざ釣られてあげるなんて優しいな 新曲、哀愁系やバラッドかと思ってたらゴリッゴリのサウンドぶっ込んできててワロタ
ハマーシュン交えて前曲リスペクトのパートはなんかいい意味で鳥肌立った
EX譜面は46妥当なんだろうけど、LNでテクニカル要求される箇所に初見ビビってポロッと溢したわ
クロススイッチ、マジ初見落とすわ jubeat編とかあればショッチョーもワンチャンあるけど今更来ないか 版権と言われても音ゲー以外の曲聴かないし…(´・ω・)
なんか人気の曲あるんかな? ポップンだと版権はコラボでもない限り、あまりイベントに挟んでこないイメージ
ふと気付いたときにそのまま解禁不要の無条件常駐で入ってくる感じ 削除曲の復活とかサプライズで来たら燃えるなぁ〜
釈迦…
チョコポップ…
スーパーユーロ…
ピーチアイドル…
パストラル…
ストレイガール…
そして50's ピーチアイドルがUPPERになってスパイH判定化するどころまで想像した チョコポップの人って確か一般だったよな?
しかも今何処で何をしているのか全く分からないっていう wac曰く、何かのイベントで押し掛けてきてテープを渡してきたらしい
一ファンの若気の至りだったんだろうけど、その人たちも当時のスタッフもブっ飛んでるわ
サイト残ってれば一目瞭然なんだけど。はー、つっかえ 古参じゃないから今調べたくらいだけどサイトも何もかもないってなんか寂しいな これかな?
http://web.archive.org/web/20070321003050/http://www.konami.jp/bemani/popn/music9/music/choco.html ポップンスコアツールって6月で更新停止になったんか 私もそのうんちの1人かもしれないということか…(´・ω・`) BSTや常連でまだ来てないのって誰だろう
もう大体出揃っているような気がする リミックス枠で742こないかなあ、テクノポップとかリミックスしてみてほしい 前作はメンテナンス物語、前々作はコルトーン、前々々作はHabits、前々々々作はバイオテクノ
なんだかんだ毎作書き下ろしてる742 星屑ってラウンジポップEXほどじゃないけど、試し空打ち禁止譜面だな。
開始1秒で空BAD出た。 星屑解放してて思ったけどうさ猫の「ててってーてて」ってBGM素晴らし過ぎる コナンや笑点とか長寿番組系はさっさと復活させろや
話しの種にもならないアイチュウ()だの歌い手様はいらねえ それな
あと最近のアニメだの東方やボカロだのも要らん
みんな知ってる昭和アニメでいいんだよ
6〜11あたりの版権ラインナップは本当に素晴らしかった 12はエヴァとか入り出すからなぁ
あとクリィミーマミーとかバブルバスガールとか知らんねん 今もそれなりに聴く機会のあるサザエさん笑点ルパン三世ハイジアンパンマン辺りはともかく今の若い子にうる星やつらとかベルばらとかめぞん一刻とか通じるのか?
下手しなくても若い子達の親世代でもリアルタイムで観てないだろ 11はビバップとか入りだすからなぁ
あとめぞん一刻とか高校サッカーとか知らんねん
という話が成り立ってしまう
まあ曲と譜面が良ければ版権/オリジナルとか知ってる/知らないとかどうでもいいな俺は 混ぜるな危険とかおそ松OPが来たのは嬉しかったけどなぁ
ボカロとか歌い手はう〜んって感じ >>422-423
10年以上ポップンやってるけどその辺の曲なんかわざわざ金払って聞きたいとも思わんし二度とその路線に戻らなくて良いわ
結局古いありきで懐古してるだけで何が良いかって言われても何もないじゃん
まあ今の版権もフロクシやluckを除くと酷い有り様だしjubeatぐらい懐メロ、インディーズ、アニソン、同人を良いとこ取りしてくれや メニメニマニマニとかまたやりたいなー あれは楽しかった 同じアニソンでもポプテピ(笑)やけもフレ(笑)なんかより
ハイジやフランダースやガッチャマンの方が良いに決まってるのになぁ >>423
20前後の友人がいるけど昭和アニメとかさっぱり伝わらんぞ
アニメ特番とかスパロボとかの衰退で「世代問わず誰でも知ってるアニソン」は相当減ってる 昭和アニメは「みんな知ってる」ではなく「俺が知ってる」の間違いじゃないでしょうか。
今時フランダースとかセイントセイヤとか出されても若い衆の大半は意味不明でしょう。
宇宙少年ソランとかシャダーのうたとかをポップンに出されて嬉しいかを自分に置き換えてみてください(このアニメが人気あったかどうか知りませんけど)。
少なくともサザエやアンパンマンなど現在進行形で放映中の曲にすべきだと思いますね。
版権は新規ユーザーの取り込みが狙いですから、30〜40代のおっさんに狙いを絞るより
これから長く遊んでくれそうな10代20代向けの流行曲の方がいいと思います。 全曲フルコン梅してる時にアンパンマンやったけどあれは恥ずかしかったな スププ4aは昭和3〜40年代生まれだろ
長寿番組を除いてアラサーに直撃する版権が出始めたのはいろはから、それ以前だと最低でも40後半以降にしか刺さらんラインナップだわ
あんたの価値観じゃなくてあんたの子供世代くらいの目線で見ないとアカンやろ 今作のイベントが懐古なんだから版権もその路線でもいいと思う
009とか世代じゃないし当時初めて聴いたけどめっちゃハマったしそういう発見もあるんじゃないかな sasakureDECO27東方が昔のアニソンみたいな「誰でも知ってる懐メロ」的立ち位置なんだよなあ
ある意味原点回帰 そんなのネットのオタクしか知らんだろ
テレビで流れないし一般人にはカスみたいな知名度でしかない >>442
流石にそれを同列にするのは乱暴すぎる
今更「懐かしの〜」という曲より、オタク向けにシフトした方がいいのは確かだけど 一口に同人と言っても玉石混淆だし
sasakureは作風からしてポップンとの親和性も高いから良かったと思うよ
むしろラピスでそっち系の版権に舵を切ったときに最初に入れておけば老害達の反発も少しは和らいだのでは?
ってか元bms作家だしその気になればキー音もつけられたと思うが うさ猫の「でっでっでっでっででででで」みたいな曲すき まあボカロ東方は版権料安いんだろうし何も入らないよりはマシでは 版権っていうとノスタルジアの版権曲のセレクトはなかなか楽しいものあると思う。
まああれをポップンでやれるかは分からんけど…… >>443
ポップンはオタクじゃなくて一般人がやるゲームだったのか
ポップン10年以上やってるのに知らんかったわ サザエとかアンパンマン復活してもまずやらないけど、009やホネホネロック、パレードあたりが復活したら嬉しいなぁ ホネホネのアレンジ好きだからゲーセンでやってみたい パタパタママが入ったときは子どもの頃を思い出して懐かしかった
ちょうど今替え歌がお母さんと冒険に行くアニメで流れているし ビバップとかはセンスあって好きだけど幼児向けアニメの曲で喜んでる奴は子供部屋おじさんだけだろ >>456
普通に幼児が喜ぶやろ
そういう間口の広さがサイガガ幼女みたいなのを生み出すんやで >>451
少し違う。
ポップンはほとんどポップンオタクしかやらないが、版権曲というのは
「ふだんポップンしない人をポップンオタクに引き込む」という役割を担ってる。
だから、動画サイトを見なくても知ってるような一般向けも必要。
特に、小中学生向けの曲とかね。
>>457が正解。 >>457
ならようかい体操とかプリキュアとかちゃんと今の幼児が喜ぶ曲入れたらいいじゃん
そもそもその年齢層をターゲットにする必要がないと思うけどw 一時期は新しめのライダーとか戦隊ものの曲も入れてたんだけどな
その辺の年齢層までカバーするチカラが今のポップンには無いからな ポップンが太鼓並みにいろんなとこ置いてたらそういう曲も効果ありそうなんだけどね 昔はそうだったんだけどな
太鼓の次にとっつきやすくて色んなとこに置いてる音ゲーだった ポップンCS版のスタート画面の音楽が好きすぎる
特に10〜14のサブタイつき始めた頃のが大好き
https://youtu.be/H-X6Wu67ywY より遊びやすい機種が増えたのと、ポップンの難易度がコア化していったのが大きい
昔はちょっと手先が器用なら全曲埋まるし 一時期、女児向け路線に寄ってたんだよな〜
プリクラコーナーに1台だけ置いてあったりした。 >>435
知ってたら懐かしい
知らなきゃ新曲扱いやろ?
知らないことの何が悪いんだ?
ポップンで009やカレー知って今じゃカラオケの定番曲になってるし
知らない曲だからやらないってのはポップンに限ってないと思うが だったら大昔のアニメなんかより東方ボカロとかの方が今の時代知ってる人が多いんじゃね 俺が言いたいのは
知ってる知らないはポップンの版権では重要じゃないっていうことな あっちゃー遠回しにリア充アピールしたかっただけか😩 そもそも懐メロ路線やってた時もすわの北斗の拳とかくまきよのドラゴンボールとかポップンならではの遊び心あるキャストが面白かった訳で
アニメロに入ってたような古臭いアニソンをそのまま出してドヤ顔されても「は?」としか思わん まぁ大昔のアニソンと東方ボカロ、どっちが選曲されやすいかって言ったら圧倒的に後者だし、今の時代に前者を入れるメリットはほぼ無いわな いや逃さんぞ
カラオケ=リア充について詳しく聞こうか? 失敗スレでもちっひは子供作らないからショタコンとか訳のわからんこと言ってるなコイツ え・・・まさかカラオケ一度も誘われたことないとかそういう不登校児なん? >>480
お前の娯楽は音ゲーとカラオケしか無いのか 闇に触れてしまったかwさっきの次スレテンプレにしたい誰かカラオケに行ってあげて
顔文字含めて秀逸すぎる
こんなスレでIDコロコロするのもポイント高い
ついでにいっておくと
もはや東方も過去の遺物だぞ
集客力などない >>481
その返しも意味わからんしポイント高いよ君!逸材だわ 有名東方アレンジ入れるより自分でアレンジしてほしい
BEMANI×東方は良かった カラオケREMIXってスコア出づらいよね
N譜面の音源でEX譜面やりたい 音ゲーやってる陰キャがカラオケ誘われてるわけないだろ >>482
>>486
過去の遺物ってか、東方は定番枠故に若い人には「音ゲーは東方入ってるのが当たり前」って思われてそうだし、そういう理由で集客力あんまり無いのはありそう DDRだと今ポツポツと昔の版権曲がリミ付きで復活とかしてるみたいだし、そういうのあっても面白そうではある。 ボカロ東方最近のアニソンいくらでもやったるわ
キー音さえあればな 版権曲は徐々に扱い難しくなってる感はあるよね
16でジャンル廃止、17で大量削除、20以降でキー音廃止
本家本元キャラ投入の路線が定着すれば面白そうなんだけど、
歌い手、ふなっしー、東方、うまると若干軸がブレてる気はする ノスタルジアのU.N.オーエンwacアレンジ入れて欲しい >>451
「オタク」の方向性が違う
>>497
そう、キー音さえあればね
ポップンでキー音なしなんて手抜き臭しかしない キー音なしでいいからボルテの期間限定のやつ解禁してほしいしむしろもっと増やしてほしい 昔の版権復活とかうらやましい
endless summer nudeやりたいよぉ
釈迦もやりたい ENDLESS SUMMER NUDE ってCSに収録されてたっけ? >>459
ようかい体操ってすでに中高生が「子どもの頃見てたー」とかいう懐かし楽曲扱いだぞ
その辺狙いで収録はありかもしれないけど >>507
ポップン版権初期の収録コンセプトでいうならば、そのぐらいの年代の楽曲のほうが合致すると思う。
実際アニメロや6、7とかだって当時の若手スタッフ(スギレオwacうへTAKAあたり)が
子供の頃に見ていた年代のアニメが大半だったりするし。 昔は一周回って懐かしくなった版権をチョイスしてたのよね
上でも誰かが言ってたけど今回の版権はその傾向に近いみたいね
俺には新しすぎてまったくわからないけど >>452
アンパンマンは昔の熱帯の仕様なら選ぶんだがなあ
>>439
17だかのイベントを2日くらいで一気にクリアしようとした時にアンパンマンとかを選びまくった記憶が
レベルじゃなくて譜面の種類とフルコンとかがゲージに関係してたんだったかなあ ラジオは良譜面だった記憶があるわね。
でも今出したところで新参にも古参にも喜ばれないまま虚空に消し去られるだけだって分かってるから「復活希望」なんて言えないのだわ。 ラジオはたしかに良曲良譜面だった…
ラジオUPPERと睡眠不足Exきぼん ラジオってミクスチャーみたいな譜面だったような気がする でも、ラジオはビールかなんかのCMでも流れてるし復活してほしいな ラジオは懐古補正かかってるのか知らんけど当時の譜面傾向ならビチグソ譜面だから要らん ところでさ
最近モチベがもう地の獄なんだけど
48乱やって少し楽しもうと思うんだ
で、お前らのおすすめ48乱あったら教えて
もしくは辛ゲージじゃない49でもいいし強い47でも可 >>516
グロッソ乱、46でもよければ八百万スパ乱、ON-DO乱 >>517
おお早速ありがとう、確かに面白そうだ
ちなみに自分の中での好きな48乱はハードpfなんだ
あれ楽しいよね 俺は近代が苦手過ぎて辛い…
元42(笑)のヴァル演説喧嘩V怪獣は埋まったのに
近代は初期ゲージ安定
呪われた訳でもないんだけど、近い譜面傾向の曲47以下で無い? あれ実質bpm226だしビジュアルや大宇宙の法典で速さ慣れでもすれば?
それかラウラガ乱でもやって左右振り耐性付けるか >>521
ビジュアルはボダ+4くらいでクリア
大法典はラスト以外は大体叩ける
ラウガガ乱は盲点だったから試してみるサンクス−ちな47は7割です フォーチュンテイルビートEXって何点くらい取れたら上手い方なんですかね?
上手いの基準が人それぞれなのは分かりますが、一応聞いてみたいな〜と思ったので書込みさせていただきます >>518
楽しかったのが、乱打多めがブラバムと雅楽、乱打も無理押しも盛り沢山なのが蟲の棲む処とIDMだったかな。グロッソ乱と近代スパ乱も相当やった https://i.imgur.com/jit3JzR.jpg
47が残り少なくなったんですが演歌リミ以外どれも無理そうなので練習曲を教えてください >>526
>>527
それらも楽しそうだね
グロッソや蟲の棲む処はスパ乱も楽しそうだ
挙げられたやつはやるつもりだからね、ありがとう
あとノマディックネイション1、2の乱も楽しいね >>528
練習なんてこのゲームには無いんだよなあ
定期的に叩いてたまにくる覚醒か地力をあげて埋めるしかない ていうか>>528は左手力が苦手なんだな
とりあえずノワール、ネジはミラー試してみたら? 猫侍焔華INF土偶埋まる程の階段力を持ってしても埋まってないカドルコア本当におかしい >>530
ランカーとかはあんま練習と思ってやってるようには見えないな
なんとか全埋めできるような半端者がガリ練してるイメージ >>528の苦手の共通点見つけたわ
エンリミジャパメタJAMノワール昼ビリダクオペリミ
全部123に降ってくる譜面だから、左手での123処理が苦手なんだな
エレ2は左手の交互
エンリミ ノワール ネジはミラーで易化するはず
後は123処理力を鍛えるしかない 気づくのおせーわ
怒濤の連レス始まったとこで答え合わせやぞ そういえば、今週のスタンプキャンペーン対象にコナミ50周年記念が2つ入っている件についてだけど、
スタンプ枠が一つしかない関係で、状態関係無く1クレプレーするだけで解禁可能な50th編 1もキャンペーン対象なのって、まさに「どういうことなの?」と言わざるを得ないね。 ソシャゲの「今始めると魔法石○○個が貰える!」みたいなもんじゃん?
実際は、いつ始めても貰えるとか Twitterの太陽SUNとかいう奴すげー頭悪そう 青+黄ボタンを親+薬指で押してるのを親+小指に矯正したい
でもプレイ中意識してても自然と押し慣れた親+薬になってしまう
青+黄が多くてそれほど忙しくない譜面ってあるかな? 人+薬じゃなくて親+小にするのか
トリル練習ならVのハイパーでいいと思うけど 左が親+小で右が親+薬だから統一しようかと思って
人+薬は考えてなかったな もちろん譜面によって有効な押し方は違うから、どれか1つじゃなくて複数の運指を使えたほうがいいね なるほど、人+薬も良さそうね
どっちにしろ慣れるまで苦労しそうだけど頑張ってみる
ありがとう 左手は人薬、右手は親子だから左手で1+4を取るとき咄嗟に押せないわ
両方使い分けできるのか一番かもね 銅麦君!近代苦手なら指押し云々の前に同時押し練習した方がええで! >>549
同時押しは得意だと思うが
47の同時押し譜面をパッと思いつかないけど 適正47が同時押し譜面の47を思いつけないとか本当に適正47か? ちくパ コアロ ハッピー辺りか?
見事に全部●だわ
ただ同時押しが苦手だからかと言われるとうーん。ってなる奴ら 47の同時押し譜面って言われたらコアロ、カイジュウが真っ先に出てくる
あとは、ひなビタ系が大体同時押しだったはず
練習目的ならコアダスとかカラドボルグ辺りでいいと思う コアロはラス○によく入ってるし同時押しの得意不得意関係ないわ
ちくパは超苦手。隣接混じりの同時押し(Fate23とかSpiral Clouds幻想音楽コアダスなど)が本当に無理
コアダスとカラドボルグは確かにボダクリでしたわ…
カイジュウはフィバ−1クリア
これは同時押し苦手ですね本当に(ry そういえば乱48オススメ尋ねた者だけど
オススメされたもの消化していってるがなんともう楽しいな
と同時に急激な地力の低下を実感したわ
また地力上げて49埋め頑張るよ おいおい、ランダムってセンスがない奴が地力つけるためにやむなくやる練習なのに地力が下がるってよくわからんな 近代初クリア時は何も考えず腕ブンブン振ることだけ頑張ってたわ >>561
カマコなのに女子会誘われたり最近リアルが忙しくなって音ゲーに触れられなくなってごめんな
どこかの誰かと違って日々ちゃんと前に進んでるからここでしか対等に接してあげられなくてごめんな 触れられないならわざわざスレくるなよイキリオカマ😅 >>563
それ君が言っちゃう?
やりもしてない中伝スレに出張ってご高説垂れたりしてるけど
すぐわかるしウザいだけだし
あと触れられないとは言っても0ではないんだよなあ
君は完全に0でしょう?
全盛期に比べればこっちはかなり減ったから触れられないとか言い回ししたけど
あれ?それすらもおわかりじゃなかった?
それくらいお知能お低いの? こっちが日々前に進んでるその間にメルくんは前に進みましたか?定職に就きましたか?おつきあいをどなかたかと始めましたか?交友関係は広がりましたか?
なにか教養は増えましたか?
ないよねえ…? うっせーわばーか、イキるだけなら誰でもできるわボケ👎
次のステップはパイプカットでもすんのか?😅
いくら努力してステップ積んだって女にはなれねーぞ😜 >>566
まあそうやって実際に会ったら異常なまでに頭床に擦り付ける勢いで即土下座するんでしたっけあなた
で、定職に就いたのか、交友関係は広がったのか、教養は増えたかの問いに対してはスルーなんですねえ
悲しい人ですね…
あと完全な女性になれない中途半端な存在なのは分かってますけど
貴方完全に男なのにポップンのKACの予選で女性部門でエントリーしたんですってね
あなたもタイ行きますか?www ソシャゲって何がおもしろいん?
PSとか必要ないよね。課金すれば強くなる糞使用。
その分MMORPGは回避ポイント覚えないと即死、スキル回し。立ち回り、10フレームの判断力がないと即死
やっぱ・・・teraを・・・最高やな! そうえいば…
トリップ6編で色譜面復活ワンチャンあると思ったけど当てが外れましたね…😢 伸びてるからなんか発表でもあったのかと思ったら
LINEでも交換して他所でやってくれ 前スレで"他所でやれ"って言ったら自治厨扱いされた思い出 517だが、お気に召した譜面があったようでよかった。
オリミソ乱で運だめししたら大凶譜面でした ポップンスレでポップンの話題出すなとは言われてたな タイムトリップ残り1〜3だけど、何か特徴的なものってあったっけ
さすがにその時代は知らない その辺は世代じゃないからよく分かんないや
3はケルト、2はヴィジュアルかデジロック、1はポップスかJテクノ辺りか? !?
ひなビタ♪のLINEにコメントしたら…メンバーから返事が来る!!!!
>>574
AC2ではパーティモードが登場しました。
譜面に混じって降ってくるアイコンを叩くとお邪魔が発生するもので、多人数でわちゃわちゃして楽しむモードだったようです。
当時ハイスピードがなかったので、このモードで一時的にハイスピードx2をかけて代用することもありました。
AC3ではHYPER譜面とコンボが初登場しましたね。
ただし当時はgoodでもコンボが切れました。 生き字引がおる……
そういう小ネタを知っていると寸劇ももっと楽しめるんだろうな
20周年というだけあって、本当にタイムトリップしてるみたいだ 今作は売れなきゃ死って感じだったな、リフレシア的な
次回作は出るだろうけど今作との温度差で転けて終了はありそう コンボといえば、最初はなぜか0コンボからカウントして他のゲームに対して常にマイナス1コンボだった
「300コンボ以上」のノルマをつけて299コンボで切ったら他のゲームだったらクリアしてたのにと悔しい思いをしたものだ 1ノーツから1コンボになったのいつだっけ
割と最近なイメージあるけど 唯一小学生からゆるくしてた音ゲーだから続いてほしいもんだが
昨今の様子を見るにいよいよ厳しいか 適当に譜面追加するだけで新曲入れるより盛り上がるんだぜ
楽な商売じゃん 調べたらTHE MOVIEから今のコンボカウントになったのか
ほんとに結構最近だな カウガールソングはノート数1000ですけど昔は999コンボでフルコンボだったんすよね〜 意外と多い1000Notesの曲
sigsigEX
バトルXIIIEX
ガールズロックH
BLOCKS穴 他にもいろいろあるみたいだなぁ
uen H
Engagement EX
oto H
もか ポップン人気なのになんで終わってしまうん
あと15作くらいやれるだろ ポップン終了の噂はパーティあたりから毎作流れててもう飽きた この感じだと逆に
持ち直してるじゃんこれならまだまだ行けるな
って言われ始めたら潮時になるかもね どうせ次回作も次々回作も終了する噂が流れる
もう10年以上同じこと言い続けてるんだからいつ終了したって的中にも何にもならない ハロー!ミミだよー
8月7日(水)10:00から「ポップンタイムトリップ」に新スタンプシート
「エクストラ 2」
が登場だよ♪
真超深TION、シャムシールの舞、夢幻ノ光のUPPER譜面3種盛りでお届けだよ♪ さらにさらに8月7日(水)10:00から
「ドラマツルギー」
「ロキ」
「すろぉもぉしょん」
「一触即発☆禅ガール」
の4曲があそべるようになります♪
誰でも選べるのでお盆にぜひプレーしてみてね! めっちゃ意外なupperきたな
なんかめちゃくちゃな譜面にされそう バトルダンスはすでに良譜面だと思うし別に難しくしてくれなくてもいいんだけどなあ 元々1500超のふることでも300ノーツ増えたしどうにでもなるんじゃね 調整前でフリーズした曲かと思ったけど、あれはmasqueradeだっけ これでがっかりボス(と呼ばれてしまってたもの)が全て救済されるのか コアダスUPPERとか辛ゲージの予感しかない
現時点でも個人差で47終盤に残る人いるし、48超えて49〜50まで上がる可能性ある? ボカロ詳しい人なら知ってるけどそうじゃない人はまず知らないような選曲だししゃーない
他機種経由で知ってる人は多そう コアダスupperマジで来てて草
13ボスの真の姿が見れるのか これボカロ曲なのか
ジャケットだけじゃ分からないな 告知曜日的にも追加内容的にもどうせいつもの妄想ネタだろとか思ってたらマジでワロタ
コアダスアッパーは今まで散々ラスボス()とバカにされてきた雪辱をどう晴らしてくるか楽しみ ドラマツルギーは本人歌唱版かも知れんけどね(指に入ってるのと同じやつ) 担当キャラ予想
ドラマツルギー→ペロ
ロキ→ナカジ
すろぉもぉしょん→モード
一触即発☆禅ガール→GUMI ロキは一応女性ボーカルがメインだから名前繋がりでロキだったら面白いな
雰囲気には全然合わないけど 今作は版権曲が充実していると思う
もはや前作を超えた 一触即発☆禅ガールはかつてぐるたみん騒動で(悪い意味で)話題になった脳漿炸裂ガールの流れを継いでいる楽曲ですね。
というか、れるりり曲が原曲で収録されたのなら、ラピストリアのマカロンぐるたみんは一体何だったんだ・・・と言わざるを得ないですね。 いまからでもぐるたみん曲削除してほしい 契約切れってことにして コアダスってオートチップ全開放の動画見たときにキチガイみたいに音余りしてたからやばいでしょ
TERRAはハイジャパよりハイマスを皆待ってるんじゃねーの コアダスアッパー…50逆詐称の実質49弱が見える… バトルダンス48とかなったりするのかな
現状46のが47になったところでな コアダスアッパーは辛ゲージ49
バトダンアッパーは48
ハイジャッパーは47
とみた コアダスのトリル前ヒプロ3ばりの同時押しになりそう コアダスサントラ引っ張り出して聴いてみたけど最後の方ずっとドコドコいってるな
回復のないグランヂみたいな譜面になりそう コアダス、48辛ゲか普通に49かな?
ふることみたく50はないと思うが カドルコアUPPERみたいに原曲より簡単になるパターンもあるからな upper譜面は嬉しけどロングノーツはやめてくれよ 最近はロングポップ有る譜面も増えてきたしそろそろ慣れてこないかね アッパーって別曲扱いだから、ひょっとしてバトルダンスの速度変化弄ってくる可能性あるんじゃね? コアダスさんのアッパーってカウボーイの下位互換になりそうだな
…ところでコアダスとかふることって公式が直々にボス曲って公言したの? >>640
慣れてはいるけど楽しくないんだよなぁ
手の動き制限されるし乱だと確実に糞化するし
弐寺のCNは楽しくて結構やってるんだけどね >>645
制限されるのは何処だって同じだわ
弐寺でもCN譜面に乱使うとガチのツイスターみたいなクソになるし、DP譜面でやるとほぼ無理押しだぞ >>646
なるほど、ありがとう
でんがなのアッパーは来そうだな。個人的には音楽を頼みたいが
あと10と12のボスってなんだろ 譜面追加とはいえNAOKI絡みの曲で追加があるのは珍しいね ¥真超深TION¥がギタドラで復活するフラグだと思いたい
少し前だけどDDRにポップンのDDRが移植されたのも意外だったな
50thメモリアルのメドレーにもナオキの曲使われてたし意外にゆるいんだろうか >>588
数え方が違うだけで、やってることは同じですけどね
>>611
(同じく… そしてロキといえば魔探偵) >>645
そもそも長押しじゃなくたって手の動きは譜面の通り押すように制限されているのでは?
赤が来たら赤を押すことを強要されるのがこのゲームでしょう。
ポップンに限ってはロングポップがあろうがなかろうがランダムの大半は糞化するのも既知のことだと思います >>653
ボタンの押し方にも色々あって、掌だったり指先だったりどっちの手で取るか等々
ロングが来ると片手が固定されるからその辺の自由度が下がる
乱に関しても手の届かない所はスライドで取ったりするんだけど、ロングで固定されるとそれすら出来なくなる ボサノバEX追加
ハイジャパ46
バトルダンス48 50そんなにホイホイ追加されても…
もうレベル55段階くらいにしよう バトルダンス、体感49はある
セイレーンより難しい 動画見ただけだがコアダス相当難しく見えるな
ラストの認識が追い付かない ま…まぁ、レベル50も無理ゲーでもとりあえずやっとけばクラス上がるし…;
しかし50は予想してなかったな…
50にもできるだろうがまさかやらないだろう、と思っていたよ Exが48やら50やらだとすると、HYPER譜面も44〜46とかあったりするんだろうか? これが真のドラムンフライEXか
っていうか中盤のあの赤青トリルしながらの左ロング→ 右ロング何 早速やってきた
ハイジャパは適正だとちょっとキツイかも
ラストもそんなに難しい配置では無かった
https://i.imgur.com/tzxZbrV.jpg バトルダンス
現代譜面って感じがした
CN地帯がキツイ
最初の低速もなかなか難しい
強め
https://i.imgur.com/673HILM.jpg ハイジャパは簡単だったけど禅ガールがムズかった
できる人はできそうだけど個人的には六花美人並みに感じた
47半埋め >>671
ありがとう〜
ジャパネスクを除けばHYPERはそんなに動いてないのか… コアダス
ダメだった
最後が訳分からなくて押せない
アニマ得意な人なら押せるかもしれない
https://i.imgur.com/a3bPJwq.jpg LNの初見殺し配置がひどい
譜面自体はラスト手間で降ってくるL-an!maのゴチャゴチャっぽいのいがいは50としちゃ弱いかな
個人的にはエンジェリオンより楽 すろぉもぉしょんは交互苦手な俺には45には思えなかったわ
一触即発もカリビアンビーツ並みに交互が辛い やべーコアダスなんの希望もないわこれ
カウボーイはじめてみたときのあの日の気持ち思いだしたわ コアダスもうクリア動画上がってるのはおかしいと思います コアダスはクリア狙える地力ならラスト手前の発狂ハマりゲーかな?
早くやりてえ また未クリア曲が増えてしまうなー
ポップンの高難易度化に上達が追いつかなさすぎて辛い コアダスがボスに相応しい難易度になって俺も鼻が高いよ なんで今回のアッパーにはpeace風のハリアイが無いの?
カドルコアは元の絵柄が特殊だから仕方ないと思うけど今回のは普通に手抜きだよね >>685
今作が神過ぎて今までアンチも苦しい叩き方しかしてなかったが、貴重なネタだろうな 凄いやりに行きたいけど暑いしクーラーやら扇風機でコンタクト乾くしおっくうですわ
はよ夏終われ 新絵柄のハリアイがあっても文句言うくせに無いなら無いでこれかよ
もう輩やな(笑) 過去の名曲がやりがいある譜面になって帰ってくるの楽しすぎるな いや別に新絵柄に文句言ってないし楽しみにしてたからガッカリしてるだけなんだが 正直今回吹っ切れてレベル50で出したのは正解だよな
今まで散々ネタにされてきたのに中途半端に49とかにされなくてよかったわ コアダスアッパーは50中ぐらいか?
バベルといい勝負な気がしないでもない。 やっぱりというか譜面自体はグランヂよりは簡単になってしまうか 閉店セールに見えてしょうがない
これからボサノバの他に追加ありそうなのみつかったのかな? 前みたいにLvカテゴリとかで不自然な位置にあるならともかく
ボサノバはただ単にブーストカテゴリに入ってるだけだし アプデバージョンは6月末から変わってない
アプデ来るとしたらお盆明けだろう 次はカイジュウかヴァルキリーブレイクスかな?
はたまたフィーバーロボとか? アッパー欲しい曲は幾らでもあるけど、バトルダンスやハイパージャパネスクに欲しいと思ったことは一度もないな
選曲基準が謎 バトルダンスUやってみたけど、48でも49でも納得できるかな…
プロバロみたいな、下からだと回復地帯が存在しないように見える譜面だからクリアできないと難易度が一回り高く見えそう。
似た傾向のタイピと比べると…難易度的には同じくらいだけどバトルダンスUの方が低速やロングポップなど搦め手が多くてめんどくさい >>704
今回はポップン12,13,14から1曲づつだから、次回15,16,17から出してふることとの間を補完する可能性 てかカドルコアが10カウボーイがCS11だから各バージョン1曲なのかね バトルダンスこれ49でいいわ
タイピ初見まぐれクリアしたけど完全ノーチャンスだった
CNが目立つけど細かい片手処理もクソ強い 近代、ヴァイオリンプログレッシブ、ピアノテックらしいぞ バトルダンスUPPERは49になるでしょ
ラストが回復だったらまだしも三重階段と低速LN鬼すぎる 近代も長いこと42(笑)って感じでいじめられっ子ポジションだったからなぁ…; コアダスupperやってきたけど普通の50って感じだな
初見逆ボかまして鬼beにめっちゃ煽られたから次クレでわからせてやったわ 近代が解析で出たときに「むっず」「これ42強だろ」とか言われまくっていたという事実
や動勢糞 17の曲にUpperが来るなら…ピアノテックも気になるが、バトルシンフォニーの方がよかったなあ(´・ω・`) あのなあ…
流石に17のアッパー枠は満場一致でサイなんだが コアダスめっちゃむずくね?
ふることはもちろんLanimaとかより遥か格上に感じたわ
同時押し地帯はどうでも良いけど横に広いイかれた配置が延々降ってきてキツすぎる
ラス発狂も押しにくいなんてもんじゃねえし
未クリア5曲に増えたわ… >>719
は?選曲見たら?
そういう企画じゃねーだろ
もし次回作があればスケールアウトムラクモエンジェリオンが上がりそう 近代は某HELL15解析動画がハイスピ遅めだったからかなり詰まってて難しそうに見えはしたな
実際やると回復多くて簡単だったが 近代のupperは楽しみ
何となく49強で収まりそうな気がする >>711
これソース無いのに何でそういう前提の話になってるの めっちゃ適当に言っただけなのに真に受けられても困る 近代はポップン知らない人が「なんか難しいのやって」って言った時に選ぶのにちょうどいい曲 今のところ出てるUPPER譜面とそのバージョン
カドルコア→10
ハイジャパ→12
コアダス→13
バトルダンス→14
ふること→18
追加譜面 or UPPER譜面のないバージョンは3以前、15、16、17、19とそれ以降
HELLで考えるなら近代(15)、グロッソ(16)、カイジュウ(17)辺り? まあヘルとは限らないのはカドルコア ハイジャパ バトルダンスでわかる
共通点は他機種でも遊べる
そうなると候補は15,16,17で他機種からの移植か他機種への移植がされた曲 そういや17だと花吹雪スカスカだったな
あと増やしやすいのはこの子の七つのお祝いにとかwill カウボーイはHELLでも他機種移植でもないんですが > 他機種への移植がされた曲
ニエンテ(弐寺/指/ボルテ/ノス移植)、トイコン(弐寺/リフレク移植)、サイレント(弐寺/リフレク移植)か >>733
あれはまた別な話しでしょ
元々の譜面ダウングレードして移植したから 追加譜面と言えど、
ゼクトバッハ名義の曲で一番古いバトルダンスが一番難しい譜面ってのもなんかいいな
やっぱアッパー譜面って神だわ 弱いって言われてた曲のリベンジとかだと
子供の落書き帳UPPERとかエボアボUPPERとかもあり得る エボアボはマジでちゃんとメロディ叩ける譜面作って欲しい
寺でレジェンダリアあるんだから音は余ってるだろ そうか、移植してきた枠だとエボアボやトキシックがあるのか バトルダンスは難しくなりはしたがクソ譜面すぎて笑うわ
元譜面の出来の良さが際立つ あのお方もうバトルダンスパーフェクト出したのか・・・ ちなみに旧上級wikiのupper希望曲アンケートだと票が多い順に
エボアボ
子供の落書き帳
トキシック
ハイパーマスカレード
エモクトロ
プログレッシブバロック
トランスコア
リンク
バトルシンフォニー
(バリトランス)←ウラで配信済
ハードPf+
saQrifice
ハードアクション
と続く
まあトランスコア以外は大体意図はわかるね 昔の譜面で言うとアバンギャルドとか48〜49くらいにできそう 正直LN追加されたときはすごい抵抗感あったけどこういう風に昔の曲が注目されるならいいのかなって エモクトロがアレなのは分かるけどどうしたらマシになるのかはよく分からん エモクトロはニコニコの創作譜面の方が相当良い出来
sm14146961 トキシックはバグのあれそのまま入れたらキレる自信ある 少年リップルズは正直どうしたら良譜面になるのか分からんな 流れぶった切るけど
いろは当時に尻3のゲージってバグと思われて問い合わせしたりしてたってマジ?
まあ確かにいきなりあのゲージは困惑するよな なんか適当にググってみたけどいろは当時の反応は見つからなかった。
ただ、当時の記憶を思い返すと、ヒップロック3のゲージの重さは次回作で修正されると思ってた人なんかもいた気がする HELL8の許容BAD数バグみたいな感じのコンマイだと思われてたんだっけ はじめはHELLいろはでプレイ可能で、ラメントやべえ雅楽やべえ敬老やべえってなってた。EXPERTゲージだとヒプロは釈迦超えの物量体力だなーだったけど、いざ解禁されたらゲージ重すぎてクリアできず本スレは阿鼻叫喚。 ゲージの仕様って良くわかってないんだけどめっちゃノーツが増えたら辛ゲージより上の超辛ゲージになったりするのか? タイミング的に話題にならないと思うけど
禅ガール47に片足突っ込んでるくらいに強い46だった 内部的なゲージ増加量が3000ちょいくらい÷総ノーツ数で小数点以下切り捨てらしいって聞いた(Great・Cool時)
なので総ノーツ数がその3000ちょい(正確な数字は忘れた)を超えるとゲージ増加量が1未満になって小数点以下切り捨てで0になるとか
まあ3000ノーツ超えの曲なんかまず出ないから確かめようもないけども >>760
全体的に押しにくいしピコピコ地帯は適正にはキツイよね コアダスなんかカウボーイやふることに比べて満を持してのとうとう新50降臨!感ないよな
むしろいきなり唐突に予想だにしない50増えた困惑気味の空気を感じる 初めてHELLいろはをプレーした時はノーツ多いけど後半回復だしヒプロ3が一番クリア簡単じゃねーかって思ったな
その後通常解禁でBAD30なのに死ぬまでがワンセット ふることもまた50?!とかはあったけど満を持して感は無かったかなあ… 3072÷ノート数 (小数点以下切り捨て) でゲージが決まる
つまり
1536と1537
1024と1025
768と768
・
・
・
の間でゲージが辛くなる >>770
尻3とotoは400ノーツ差あるのにゲージの重さにそこまで差がないのは何故? >>771
ゲージ的には同じ辛さ
1537以上は開始から768greatでまんたんになる >>772
つまり辛ゲージ以降はノーツ数が増えてもゲージの重さは変わらないのか 1537~3072までは同じってこと?
で3073以上で全く増えなくなるの? >>775
すまん、1537〜3072ノーツ間のゲージの重さは同じなのか教えてくれ >>777
そうなのか
辛ゲージって色々特殊な仕様だな
グドとクールのゲージ増加量も同じだし >>778
他の微辛とかでも1025〜1536ノーツの曲なら1grにつきゲージ増える量同じだし
そこは変わらんでしょ >>779
え?そうなのか?
1025付近の曲と1500付近の曲ではボダまでのコンボ数に明らかな差が見られたんだが >>767
低速空でもあとからやれば問題ないっしょ
ってあの時レスしたのワタシデス 1536制限はきつそうだし次作あたりでそろそろ仕様変わらんかなあ大きなアップデートになるかもみたいな話もあるし
折角upperとかも出て来たのに調整がついて回るのはもったいない 具体的にどの曲とどの曲を比較して明らかな差があったのか教えてくれ 小数点以下切り捨て、っていうのが曲者なんだよな
増加量が1.00でも1.99でも切り捨てりゃどっちも1なんだから ヒップロック3Exを低速空から回復とか、今では動画勢でも言わない冗談やな…w
>>780は確かめもしないでデマを流さんでくれ(´・ω・`)
クオンEx(1518ノーツ)→https://m.youtube.com/watch?v=_F75Z960XW0
ハンズアップ(1052ノーツ)→https://m.youtube.com/watch?v=L52MFCR6ruA ポップンの情報サイトdreamさんの掲示板で、ヒプロ3の当時の反応が少し確認できました。
ーーー
2005/04/15(金)
これはバグなのか仕様なのかコナミさんにメールしました
ヒップロック3EXゲージ上昇率について
さきほど返信がきました
お問い合わせの件ですが
「トラウマパンク」と「ヒップロック3」にノート数の違いが
ありますのでグルーブゲージの上がり幅には差がございます
ご了承くださいませ。
とのことです(^^:
バグと言わなかったので多分仕様ですね
LV42妥当かと・・・・
ーーー
2005/04/19(火)
ヒプロ3のゲージ仕様についてですが…
あのほとんどゲージが伸びないのはノーマル設定台のみのようです。
情報元は某巨大掲示板ですが、実際に実証している人もいます。
『Dust of human!!』と言うサイトで、過去何度か譜面で紹介されているRobo styleからリンクできます。
それによると、イージー台にすると、ゲージが釈迦並みのスピードで伸びていったようです。
…やっぱりバグなんでしょうか…? バグでしたで素直に修正しておけばこんなクソゲーにはならなかったのに 体感でのゲージの伸び具合って譜面の差もあるよね
サイガガとかサイフラは適正のときボダ乗せるのも一苦労で、
延々ゲージが地べた這ってたから辛ゲージかと思ってた でも辛ゲージじゃないと難易度下がりまくりなんじゃね?
現に4950の辛ゲージをクリアしてるゴリラが8割のゲームだし >>789
サイフラサイガガはノート数少なめなのも相まって辛く感じるね
サイフラは最初減りやすいし余計 (禅ジャズが近いか) いきなり許容BAD半分にされるゲームとかおかしいんだよ
NORMALとEXTRAしかないゲームかよ でも辛ゲージが無いと、50はサイダーみたいな局所超発狂な曲しか出来なさそう
全体難ならPMSでいいじゃんになるし
単に50を作るだけならどうとでもなるけど、「50になる曲」を作るのは難しいと思う 辛判定みたいに譜面属性として辛ゲージを登場させれば解決する説 ヒプロ3の時点でゲージ計算式修正しとけばそれなりの環境になってたよ
今から直すのは実質不可能 辛ゲの基準を1800以上とかにしとけば良かった
1537とかいう数字にしたせいで中途半端な叩きたいところ叩かせない駄譜面が出来上がってしまう 極所発狂はむしろ辛ゲージの調整でノーツ抑えて難しくしたりゲージ稼ぎやすくしたりで今多いんじゃないかなあ
普通にハード導入して色んな譜面作れば良いし辛ゲージシステムはマイナスばかりじゃないかなあ ワイ全埋めやけど2、3年ぶりにポップンやったらエンジェすら出来んくなった まぁどの道、辛ゲージありきで難易度が調整されてる以上、今更変わりはしないでしょうね。
ゲージの伸びやすさがノート数にしっかり比例するよう作り直すならまだしも、
1025以上のノート数のゲージ回復を全部同じにしちゃったらノート数が多ければ多いほど回復も多くなってニエンテなどBAD70とかでもクリアできちゃいそうですし。 49〜50の曲たちあからさまに辛ゲージ前提でレベルデザインされてる気がするし
今更直すのは無理やろなぁ >>803
その理屈だと1025〜1536 1537〜3000の間でノーツ数の多い曲がクリアしやすいことになるんだが
実際はそうではない >>805
それは譜面自体の難しさがノーツが多いほど上がりがちだからで
総計のゲージ回復量という点で言えば多ければ多いほど有利 1800とかある中で許容bad60や70って多いのかな?
弐寺のノマゲとかたぶんもっと多いよね そもそも途中落ちの無いゲームにゲージいる?
最近の機種殆ど得点でクリアライン決めてんじゃん 得点とかパーセントがクリアラインの機種はそもそもスコアゲーでクリア自体の価値が低いイメージ(S判定からが勝負とか)
ポップンには譜面構成に合わせ一進一退しつつゲージを伸ばす今のゲーム性のが合ってると思う 弐寺で言えば辛ゲージはハードクリアした上で80パーセント以上残さないといけない感じ
ランダムが使いにくいからニエEXノマゲがニエ穴エクハくらいの難しさ >>798
2^11×1.5ってことなんかね
それ以外のゲージ境界も概ねそんなん あの新グッズって先行販売って書いてあるけど後からまた販売ってするの?
もし通販なしで東京でしか買えないなら俺みたいな地方勢死んだじゃん
アクキーに好きなキャラいるし弁当箱もかわいいからどうしても欲しい… ゲルハルトと如雨露ひめのアクキーだけハリアイじゃなくてアニメから抜き出してて草もう完全に黒歴史扱いやん Chaos:Qの?じゃなくてニエンテの?が欲しかった ニエの?とカオスの?
戦わせたらどっちが勝つんや? 前回の売り上げが良くて今回に繋がったんだろうな
グラフアートも可愛くて欲しいけどせめて5都市くらいで売って欲しい 東京だけか…こういうのって通販みたいな救済措置ないんだろうか KON◯MI「東京まで苦労してわざわざ買いに行くことでそれが後々いい思い出になるんやで」 A3企画のグッズを卸してる所でなりふり構わず置いてるところなら入るんじゃね?
一応主要都市にはテナントもあるし そういえば、プレイの最初でタイムトリップのスタンプシートを選んだ後に
スタンプブーストキャンペーンの案内が出てくるのが不親切だなと思う >>831
ブーストがかかっているシートにはブーストマークがあるよ。ないってことはブースト対象シートをすでにクリア済みってことだ そもそもシート選択→イベント告知の順序が違和感ありまくりだから
マークあろうがなかろうが不親切と思われても仕方ない 確かに、注文した料理が届いてから
「ただ今こちらのセットがお得になっております」
って言われたらびびるな; 昨日ボルテスレでブラスターの解禁がきつすぎるって言ったら猛反発食らったし他所はポップンより遥かにきつい解禁仕様に飼い慣らされてるんだなって >>836
寺→重い
指→割と重い
GITADORA→重めだけど指ほどじゃない
ポップン→かなり軽い
ボルテ→対象が多い
DDR→ゴールデンリーグを無視すれば今のところほぼ解禁のためにクレを費やすものはない ファンタジアのクエスト辺りから急に激重になってちょっと萎えた記憶はあるな
まぁでもあれでもボルテのブラスターとは次元が違うという だいたい3クレで1枚終わるし解禁がとても楽ちんでありがたい 解禁が軽いかどうかも大事だけど、個人的にはそれよりも「解禁手順のわかりやすさ」の方が大事だと思う。
ポップンメインで他機種は気が向いたら1クレ入れるくらいだけど、
しばらく前にIIDXでやってたレースみたいなイベント?あれ何してるのか、何がどうなったら解禁されるのかさっぱり分からなかった。
よくわかんないけどたぶんちゃんと効率よくやらないと捗らないタイプのイベントだろうし、あーゆーのは「よくわからん、どうでもいい」みたいな気分にナル(´・ω・) >>843
噂で聞いたんだけどIDMexクリアしないとニエは解禁されなかったってマジ?>ポップン15 ただ今からポップン初めたらビンゴカード大量発生しててどれで何が出るのかわからんって事態になってるのかも wikiみないとどのシートでどの曲が解禁するのか分からないのがめんどくさいけど
解禁自体が簡単だから許してる感 それくらい適当にやってると追加EXがどこにあるかわからなくなるけどね >>845
カオス過ぎワロタ
今なら批判殺到間違いなしなんだが 5ch閉鎖の可能性あんの?
そうなると移住先どうするか考えておいた方がいいな
2019/08/09(金) 14:28:52.74 ID:lQlOlgkj0
アメリカで銃乱射事件が発生
↓
犯行予告が8chan(管理人がjim)で行われていた
↓
Cloudflareが「ヘイトの汚水溜め」と強烈批判
8chanのサービス提供停止
↓
8chan閉鎖、警察の捜索対象に
↓
CloudflareDNSで5chの接続を規制 肘で拾うとかいう芸当が全く出来ない
アホみたいに膝曲げて鬼の様に腰低くしたら何とかなるけど
よく皆出来るわ 昔wikiでアンケートとってたけど無理押しはスライド派が95%
肘なんてできたらすごいけど稀少種だよ 真面目な話こないだのwiki閉鎖もそうだったけど次の移住先が決まってなかったから
ここにも新wikiにも一部しか流れてないしどちらにも流れそびれた層も結構いるでしょ
前回の場合はwikiがなかったら本スレぐらいの共通認識(推測?)が少しあったからまだマシだったけど
今度はそれすらないから前回以上に住民散るよ
とりあえず移住先だけは次スレになるまでに決めとこうや コアダストビート最後意味不明過ぎて笑った
こんなんフルコンするとかやっぱ人体の造りが違うわ 自分含め周りの人は大体左片肘なんだが実際少数派なのだろうか?ちゃんと押せてるかは置いといて ついにメイドメタルちくパが埋まってひなビタ系全埋めしてしまった
にも関わらず埋まらない近代……密度が高過ぎるんだよコイツ なんかようわからんけどあの発狂はやばそう
どうなってるのかまったく分からん >>858
閉鎖時の移住先なら新wikiでいいんじゃないか
というか現状それぐらいしか代替選択肢ないから自然に集まる気がする >>831-832
自分もさきに教えろよと思った
そして2回目のプレイでブーストのを選ぶときにマークがあることに気づいた
マークつけるよりも先に告知しろよ
最初は画面外にブーストのがあったからどうしようもなかったぞ >>852
当時は批判されてた
というかバグの可能性も考えられていた
例えおかしくてもそのままいったからといってバグやミスではないとはいいきれないからな
寺の段位の前例はよくぞ修正しないでくれたという前例w
これが修正されればほらバグは修正されるだろ、されないってことはバグじゃなくて仕様なんだよとはいいきれないのがコンマイ >>845
なんか微妙に違うな
4属性の曲はポイント貯めて歩くだけで全部解禁
光の世界と闇の世界は一本道で
闇の世界はボス曲4曲が順番に並んでるんだけど
N,H,EX別々に解禁、クリアしないと次に進めない仕様だった
IDMEXクリアしないとニエンテN解禁できないし
ニエンテEXクリアしないとヘル解禁できない
ニエンテやるためにIDM猛練習したわ 世界の名前から違うな
wikiで再確認したけど
闇の扉は探検隊外マップの全20曲N譜面クリアで出現
闇の世界は近代Nが出口出現条件なのでクリア出来なくてマップを進めなくなり詰むプレイヤーが居た
ここのHELL曲はアントラリミと近代
光の扉は闇までの探検隊曲(24曲)のH譜面クリアで出現
全HをクリアできるプレイヤーがIDM Nで詰む事が無いから閉じ込められるプレイヤーは無し
HELL曲はIDM
無の扉は光までの探検隊曲の全EXクリアで出現なので出せないプレイヤーが多発
無の世界を出せてもニエンテEXがクリア出来なくてHELLにたどり着けないプレイヤーが多発
言うまでもなくHELL曲はニエンテ ニエンテEXて当時の最難譜面だよな…IDMでも上から何番目レベルか?
辛ゲでニエンテクリアしないとコース遊べないって 当時は呪いなし、ゆとり判定でクリアはバロより簡単だったからな アントラリミって光の世界じゃなかったっけ
しかし今見ると解禁の仕様が凄いよな、イベント新曲の全譜面クリアが必須だし
N譜面絶対やらないマンとかいたでしょ? と思ったけどDDRが前作で同じようなことやってたわ 特定の曲クリアできないと解禁不可とか最近ないよね
条件隠しとかもそうだったけど マトリョシカとドーナツホールって特定隠しじゃなかったっけ
うさ猫で >>875
サニパの時、EX譜面を出す為に強制的にH譜面はやらされたな
確かEXステージでもEX譜面出来なかったような気がする ひなビタの解禁イベントで、イブの曲と凛の曲を1・2曲目で選ぶと3曲目にエモーショナルデュオが出るみたいなのがあったかな? IDMはゆとり判定のおかげで、空バッド無し+あんみつ効果で割と温情だった >>878
ドナホは今もマトリョシカやらないと解禁されなかったはず ゆとり判定が無くなって初めてわかるニエンテ爆撃地帯の難しさ クッソ適当にバンバン押してIDMクリアしてる動画あったなあ ミミニャミ探検隊の時にゆとり判定無かっただろと調べたらラスト1週間だけゆとり判定使えたのか… >>873
昔はEX譜面常駐させるためにはN譜面プレイどころかフルコンせにゃならんかったんやで……
HやEXにはないコンボカッターで初見フルコン阻止してくるボールヅNなんてのもいてだな Nフルコンが必要なのに無反応バグがあるバージョンあったよな LV42がクリアできないとラスボスに辿り着けなかったバージョンのことか >>891
無反応バグはポップン4、ポップン11、ポップン15 ADVENTUREの初期にあった
ポップン11にNフルコンHクリアEX完走でEX解禁システム導入されたからそれかな ポップン4の無反応バグは1フレーム入力が認識されないとかいう意味不明なバグだったな 47を76%埋めてるけど48何にも歯がたちません(´._.`)
そもそも発狂が全く見切れない+100秒や量子は普通に全体難であわわ状態
センスが無い人間は辞めるべきなのか 銅麦ニキお久しぶり
Funky sonic Worldは体力あれば発狂適当にごまかしてクリアできるからオススメです 自分もファンソニが初48だったな 交互勝負だから間違いなく人を選ぶ曲だけど
まあちょいちょい弱やってけばそのうちどれかしら突破口見えるっしょ 100秒は隣接+aの中盤が無理
あのタイプ本当に苦手、ヴァリアントレイヴとか幻想音楽とか バベクラ除いた49全梅してるのに相性が悪いのか50は何もクリア出来てないって人知ってるわ 海神とか上下移動みたいなのできればいけるからやってみろ
俺は海神が最初だった 昔はイベント以外にも通常隠し曲があってだなぁ、
特に数合わせ系の条件の曲を出すには普通に上級の技術力が必要なものもあって、
イベントで曲解禁できないぐらいでは動じなかったわ。
そもそも待ってイベント終了すれば、全解禁の救済ありだし。 >>870
当時の記憶だと闇と光は譜面クリアじゃなくてやるだけでよかったような
それで無だけはプレイじゃなくてクリアが条件だからバグとか言われてたような 48の初メダル欲しいなら倉4ランダムの1択じゃないの?
まぁ47七割ちょいなら48に手が出なくても不自然ではないと思うけど ウォートラントゥルーパーズ
ステージ1か2でクイズマジックアカデミー、麻雀格闘倶楽部、グラディウス、グラディウス2、K-クラシック、ドリーミーのいずれかをクリアし、リザルトのどこかに573が入っていれば出現(スコア95735など)
http://web.archive.org/web/20150507184122fw_/http://www.konami.jp/bemani/popn/music15/sec/wak2_01.html >>900
おっと、ラストの減速階段で削られて逆ボだった俺の悪口はそこまでだ
真面目にアレなければ普通にクリア出来そうなんだけどな…(´・ω・`) そういえばゆとり判定なんてのもあったなぁ
懐かしいわ ゆとり判定に関しては、AC16になって判定が戻ったとき元より厳しくなったの感じた人達によって「団塊判定」なる言葉が生まれた(実際は単なる勘違い)コトまでセットで語られるべき 新作出るたびに
「今作はスコアが出にくい」
「前作より判定が早めにズレてる」
みたいなコメントはよく見かけたな〜 >>902
全部触ってる
棒wikiでの指数が高い曲が軒並み残ってるから地力不足だねコレは >>915
普通の判定ですら厳しく感じちゃう人を揶揄する意味ではある意味合ってるのかも >>914
苦手属性にもよるね。ソフランそこまで苦手じゃなきゃ陣旗とか戦乱は早く埋まるだろうし とりあえず47で近代、カイジュウ、ヴァルキリーブレイクス、スパクラが普通にクリアできてれば解決 ハンドスピード遅かった私は近代めっちゃ苦労したし人によっては後半になる人もいそう >>914
45・46は埋めてる?
そこ埋めるだけでも大分地力上がると思う 銅麦くんが埋めてる47強〜詐称どこら辺なのかが気になる >>922
埋まってないの書き出すを
詐称>祭 カドルコア 50 ドラコア 土偶 在るが儘
強>手芸 コアロ ビリオンマニー スパパラリミ ピアテク 猫侍
The last of music エレ2 呪エモ 焔華 ナニヒ 幻想音楽
La rumiere ビビット トランスランス ヴァリアントレイヴ
尻3.5
中>ハッピー 昼ビリー ジャパメタ ロボリミ レーシング 近代
INFNITY spiral clouds スイスイ virtual ターバン
こんな感じやな。 >>917
ソフランは無理…最近瞼サドプラの練習はしてる
>>920
埋めてないな。やる意味が感じられん
禅ガールと六花美人はボコボコにされたけど、アレは47あるわ 45 46埋めるくらいならクリア済の47した方が地力あがると思ってる 47すら満足に埋まらない腕で45、46やる意味無いとか本気で言ってるのかね
逆に43、44の罰減らしでもしてた方がいいレベルだと思うけど >>926
触れたくもないけどこればかりはあんたよりそこのガイジの言い分の方が幾分か的を射てる 真面目な話、45〜46を銅菱〜銅星で埋めれば地力は上がる
48以降なんていかに殺しを耐える(=難所でBADを削れるか)が重要なんだし、
どうでもいいとこでBADを出さないためにも少し下のレベルでのBAD削りは有効 適正-2ぐらいまでのbad減らしは有効だけどそれはあくまでサブだから基本はクリアがギリギリ狙えるレベルをプレイの中心にするのがベター
それより下のレベルのbad詰めなんかただのオッスマンじゃん(笑) >>927
中途半端に出来てる曲何回やったって変な癖付くだけだししっかり拾う力つけた方が結果的には早いと思うけどな
48以前に47も全部埋まってないんじゃギリギリ耐えてなんとか埋まっていってるようなレベルだろうし あれが最良これは不適じゃなくてやれる事全部やるんだよ
馬鹿の一つ覚えで乱乱言ってるやうなのは全然成長しないもの
下埋めで精度を上げ、適正で練度を上げ、特攻で限界を引き上げるんだよ EASY譜面のクルパ埋めならまだしも、45以降は腐っても上位譜面
無意味と切り捨てられるほど雑魚でもない >>924
せめて46は埋めてみようぜ?
正直あんただと46埋めも苦戦する気がするわ >>923
サケビnostosメイドとか埋まってるの羨ましい……指押しかな? それとも餡蜜マン?
そして俺がクリア済みの47強11個の内8個が銅麦くん未クリアなの見て個人差ってマジですげーなって思った(小並感)
それと難所以外ほぼ繋げられるレベルじゃないとキツい譜面の対策にちょい下の罰減らしで精度上げるのも無駄にはならんと思うんだけどな
具体例挙げれば俺スパバラリミと焔華埋めてるけどどっちも難所以外ほぼ繋ぐ勢いでやっとボダクリだったぞ
まぁ上に特攻して発狂耐性付けるって手もあるんだろうけどね >>928
銅麦は下の罰減らしより47の罰減らしの方が有効って言ってるんじゃない?
それは正論だろ すまん、適正49だけど46と47の銅星埋めやってるわ >>935
「より有効」以前に「やる意味が感じられん」と言ってる件について 適正47なら46を埋める意味を感じられない?
いや、地力上げには意味があるだろ なんならポプの場合は45のBP減らしも練習になるんだよなぁ 同じくらいの頃は毎回2~3クレを銅菱増やしに当ててたかな(今もだけど) 基本は上位埋めがいいのは間違いないけど適正下の譜面もきちんと地力上げになるよってことだね 47全埋めマンだけど選曲全体の中で46以下の割合4割越えてるし49中もいくつか倒してるけど48以上ばかりそんなキリキリやる気もしない
たとえば個人的にメッソンには苦手意識があった(つーかまあ普通にムズい)けど、しばらくぶりにやったら初めてBAD1桁まで減ったとか
銅星出そうで出ない曲をゲーセン行ったら1回はチャレンジするとか、そういうことに意味を見出だすのは無駄じゃないと思う
根本的な話として、意思のある人間がプレイして、人間の意思が作用して結果を出すんだから
対象が誰かを問わずに「弱い譜面やるのは無駄だ」というのは、概ねの場合暴論と言っていい
上達法を訊くヤツも、万人に有効なやり方なんか訊いてないで自分の性質を省みた方がいい
ざっくり言えば、褒められて伸びるタイプは目標を個別に設定して、低いステップから達成感を細かく得続けるプランがモチベ維持にいいし
逆に自分を追い込んだ方が力が出ると思うなら大目標をバンと設定して、それに直接関係ある曲ばかりキリキリ粘着すればいい
ランダムに慣れるとかそういうのは技術論で、限界をやりまくるか中休みをはさむかみたいなのはプレイスタイル
…言い換えれば気の持ちようの話だ
個々の方法論の採用は、それぞれモチベが高まった時に適宜試したり辞めてみたりするといいが、
プレイスタイルは自分の気持ちに合うように自分で決めて、あまりコロコロ変えるべきではない 何度も言ってきたけど、才能を抜きにすれば上達に一番大事なのはモチベーションだよ。
練習になる譜面を調べたり教わったり、菱星集めをするのも、ランダムをやってみるのも、最終的には
「これをやれば上達するかも」という気持ちがモチベーションに繋がるという効果が大事になる。
「何もしない」のが最も上達しない。練習法を聞いてモチベーションを高めたことで1クレでも多くプレーするようになるという効果に着目すべき。
43〜44だろうと、それこそN譜面のパフェ埋めだろうと、無意味なんてことはない。
「何もしない」より良いのだから。
それに「低難度のBAD減らしがいい」と聞いて馬鹿正直に100%それしかやらなくなる人 なんてのもそうそういない。
大抵、好きな高難度譜面を合間に挟んだり、「今日は調子いいな」と未クリア曲に挑戦したりするものだから。
要するに、色々出てきた上達法の中から自分が楽しそうだとか上達しそうだと思ったものは何でもやってみればいい。
やってマイナスになることなんてないのだから。 上達できない人に共通するのは合理的な考え方が出来てないこと
どうやれば上手くなるか自分に足りてない物は何か考える力が無いか、分析そのものが検討外れで無駄な努力をしている人が多い
将棋の羽生さんは片手間でチェスの日本1位になっているけど、それはルール理解してどうやれば勝てるか考える力が強いから それ
それこそ
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
ってくらい没入出来るやつがいちばん強いし楽しめてる
そういう意味でもランカーさんは楽しめてる節が大きくて中途半端なやつほどイライラしてる印象
肩の力抜かないと楽しめませんよ 別に何も考えなくても楽しんでたら上達するけどなぁ
正規鏡ばかりで飽きて乱始めたら楽しくてずっとやってたら自然と地力上がったし
「楽しむ」じゃなくて「努力」の時点で何か違うと思う >>959
そもそもランカーは飲み込みが早いから楽しくできるんだから苦に感じないのは当たり前田のクラッカー いや、適正レベルやひとつ上のレベルが中々埋まらないとイライラしながらのプレイになるのは必然では イライラしながらやる奴が画面割ったりするんだぞ
どこの誰みたいとは言わんが 適正47時点でイライラしてるんならこのゲーム向いてないよ 正直、スマブラ勝てなくてコントローラぶん投げたとかモニター壊したとかテーブル叩き割ったとか見ると正気を疑う(´・ω・`)
>>949、>>950は真理ですね。
ゲームである以上、楽しむべきです。
ランカーが勝ち組なのは上手いからではなくポップンを楽しんでいるからだと私は思います。
もちろん「上達するのが楽しい」という楽しみ方自体は大切ですし私もそう思いますが「上達できなければ楽しくない」という考え方は危険だと思います。
初心者の女子高生がバトルモードでキャッキャしてるのをたまに見かけますが彼女たちは下手くそだから楽しくないに違いないと言えますかね?
下手くそでもゲームを楽しむことはできますし、それはゲームの「上手さ」よりずっと大事なことだと思います。 どうしてもポップンは上手い奴にフォーカスが当てられがちな作品
容姿端麗だったり絵が上手い奴は同人に走ればいいが、なにもない奴は結構厳しい そりゃなにもないやつは細く生きてろよとしか言いようがない 立てたけど出先でテンプレ編集とかできんから
6編以降の情報は誰か頼んだ
ACポップンミュージック☆2110
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1565585475/ 全く話題にならないけど、ハイジャパ アッパーって他のアッパーと違って指における[2]譜面に近い立ち位置だなぁと思った
他のアッパーはどっちかというと弐寺の†譜面に近いものを感じる
>>962 乙 >>962
おつ
ハイジャパのラストの音って階段になる要素ないと思うけどかなり無理やりだな >>965
1番最初のテrrrrrなら階段の要素になり得るけどね
なんで最後変えちゃったんだ 銅麦くんカルシウム足りてなさすぎだろ
いっぺん上達とかレベルとか全部忘れて純粋に好みに合う曲や譜面探してみればいいのに
俺なんて正直新規クリア出たときより新曲や追加譜面が良譜面だったときのほうが楽しいわ
>>965
ハイジャパアッパー46じゃ弱い弱い言われてるけど、ラストの階段が予想外すぎて初見ボダだったわ… ハイジャパは正直ラストだけならEXの方がむずいと思う そういや弐寺にエレジグ移植されたけど、他機種から移植する曲ってどういう感じで決めてるのかね
テーマに関連した曲という訳でもないし >>969
ポ→弐寺は毎回謎
Copulaの時に禅ジャズでSINOBUZ先取りしたと思えばそのSINOBUZでは忍者メタルとか忍者関連ではなく何故かスパステで、CBの時に誰もがレーシングやスピードコアが来ると予想してたけど実際来たのはヴェラムだったっつー
とりあえず弐寺エレジグはゼクト初の汎用ムービーだったのはクソ ヒプロ3とかラウラガみたいないかにもな奴をどうしても移植したがらないのは性癖か何かなのか テーマに沿って移植する方が稀じゃない
弐寺に限らず >>971
ノーチンの曲って弐寺じゃ消えるからなぁ ヒプロ3とかアントラリミとか移植しても良さそうなのに頑なにしないよな >>974
ヒプロは5鍵にはあった大見解すら入ってないんだよね… pmsのゴリラで越せなくてpc破壊したの思い出した オイOEXがクリアーできないヤンキーめいたニーちゃんが
ムカッ腹を立てて筐体を蹴り込んでいたのを思い出したよ。
つま先でとかじゃなくて、体重を乗せて足裏でな。
もう10年以上も前の話だが…。
当時はゲームセンターの治安は良くなくて、ポッパー間でも脅されたとか喝上げをされたといった被害をしばしば聞いたものだ。 オイ0って当時の中じゃ規格外過ぎたからな
ランカーでもランダムでやってるやつが多い 昔Lv42(現48)とかランダムで回してる人が後ろに並んでるときに、
Lv40(現46)をボダ付近でギリクリアとかやってたら因縁付けられたわ
「あなたたちは迷惑だ」「あなたたちは理解するべきだ」とか意味分からんこと言いまくってくるの
俺一人でプレーしてたのに、俺の知らない連中の話を持ち出してきて、
何故か勝手にそいつらの仲間呼ばわりしてきたりして、「怖い」のベクトルが違った 今は普通の街のコア向けな感じのゲーセンならゲーマーばっかで平和だな
都会のゲーセンとかセガとかはちょっと怖い スレでコアロEX鏡試してみてっ言ってた人ありがとう、クリア出来たぜ
しかし初クリアでいきなり銅菱とかやっぱ辛ゲージはヤバいな
罰30も出すと黒菱すら届かん事多いし 銅菱って文字を見ただけで麦くんを思い出すミームに汚染された
そう言えば辛ゲージで「クリアと同時に菱」って話は良く聞くけど、コアロックを除いた辛ゲージ曲
(ヒプロ3、エレクリ、かるた、カムイ、インボル、食堂、カウボーイ)はどれもクリア時点でBAD21以上だった…
もう才能の限界が近くてBAD1ずつしか減らせないみたいな感じになってるのか
>>987
おめで党。 >>988
ありがとう
最近新規クリアか遠のいてて停滞気味だったから嬉しいわ 辛ゲージとは違うけどドラムンフライEXはクリア=銅麦だったな クリア=銅麦の代名詞と言えばドラムンH、ヴィジュ4、カグラH辺りか? 普通にプレイしててドラムンHで銅菱出す人とかいるんかな ついに48初クリアしたを!
尻5が初クリアだったわ。ファンソニーとサクリは麦だったからワンチャンありそう >>993
ガチャ押しで早BAD出しながらもボーダークリアとか普通にあると思う >>995
40歳近いのに菱も螺旋も読めないのはやべーだろ このスレッドは1000を超えました。
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