beatmaniallDX初段〜五段スレ121st style
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
初段〜五段レベルの人達が集うスレ。
今回もマターリいきましょう。荒らしイラネ
※※ルール※※
単曲:公式難易度☆9まで
☆10の話題は六段・七段スレor☆10スレで。
ただしここは初段〜スレッドですので☆9難関等に関しては配慮をお願いします。
段位認定:初段〜六段
たとえ達成率40%であっても六段取得をもってこのスレを卒業となります。
六段以上の方でもアドバイス等での参加は歓迎です。
その際スレのレベルに合わせる様にお願いします。
曲の話題の時に度々混乱が起きていますので
「ノーマルなら(N)、ハイパーなら(Hor灰)、アナザーなら(Aor穴)」
を極力書きましょう。
【禁止事項】
・七段以上をクリアしたいという話題
・「○○ヶ月(○○クレ)で○段ですが…」という弐寺暦の話
〜ワッチョイありスレの立て方〜
本文の欄(内容)の1行目の行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
のように記載してスレッドを立てると、強制コテハン(ワッチョイ)のスレッドになります。
この文字列は必ず行頭に記載してください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 半年前くらいからこのスレ見てるけどテンプレ読んだことなくてすまない 六段合格しましたーーー!!!
本当に嬉しいです。
4ヶ月も五段で止まっていましたがやっと合格できました。
本当にスレの皆さんありがとうございます。
皆さんのおかげです。
感想です。
sphereの同時押しを抜けたときから足が震え始めました。本番で2回だけsphere抜けたことあるのですがどうしても残り8%とかでHurryHurryで死んでたので。
ですが今回20%残しでHurruHurryに入れてそこから序盤の隣接同時押し多めの近いめっちゃ集中してやって抜けれました。
そこからはフルコンボ狙う気持ちでどんな簡単なところも落とさないように行きました。
ここからは今までの比にならないくらい難しくなると聞いています。
頑張ります。 >>946
あくまで六段の合格を目指して情報交換するスレって名目のスレだから
アドバイス目的の高段位者も居るからね、このスレ
実際自分も九段だけどちょくちょく見に来てるし
自分が五段だった頃の☆10のランプ状況思い出してみたけど当時はElisha灰くらいしかランプ付かなかったな
今は簡単な☆10も更に増えてるから五段でももっとランプ付けられる譜面はあるとは思うけど
☆10ランプ付き始めるより先に六段受かる方が多いと思う >>954
おめでと〜〜〜
もうアドバイス以外で帰ってくるんじゃねぇぞ!
>>952
住人に役に立つテンプレじゃなければ読まれなくてもしょうがない
というわけで過去の話題含め色々調べてまとめたが、内容合ってます???
EXTRAの部分とかだいぶ怪しい
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■ステップアップ
・メリット
スタンダードスタートでも必ず3曲プレー保障
- 4曲チケットを入手した場合、次回4曲プレー保障
- 土曜日は曜日ボーナスで、レベル制限無しで復習フォルダ出現
・デメリット
遊びたいレベルの曲が選べないことがある
- FAILEDすると選曲できる曲のレベルが下がることがある
- 課題曲/復習曲/模擬試験フォルダからしか選曲できない
■スタンダード
・メリット
プレミアムスタートでEXTRA STAGE進出前提なら曲単価が安い
- 好きな曲を4曲プレーできる
- EXTRA STAGE込みで2回ぐらいまでならFAILEDできる
- 金曜日は曜日ボーナスによりスタンダードスタートでOK (後述のVディスクを参照)
・デメリット
1曲目は必ず☆8以下から選曲
- 六段から☆9まで選曲可能
EXTRA STAGE進出に失敗すると3曲プレーになってしまう
■Vディスク
・モード問わずプレミアムスタートで7枚補充(プラチナメンバーズなら10枚)
・LEGGENDARIA譜面は4枚自動消費
・1stか2ndでFAILEDしたとき、6枚自動消費して次のステージへ進める
・FINAL STAGEで☆7以下をASSIST CLEAR、かつEXTRA STAGE進出条件を満たさなかった場合、
7枚自動消費してEXTRA STAGEに進める
・金曜日はスタンダードスタートでも3枚Vディスクがチャージされて、かつ上記の自動消費枚数が全て一律1枚に変わる
・クレジット終了時に余ったVディスクが蓄積され、100枚貯まるとDJ VIP PASS BLACKに変換される
・DJ VIP PASS BLACKは1枚のみ所持可能 (日曜日ボーナスのBLACK PASSとは別々)
■EXTRA STAGE進出条件
プレミアムスタートして、FINAL STAGEを以下の条件でCLEAR
・☆1〜4 をFULL COMBOかつGOODが0でCLEAR
・☆5〜6 をFULL COMBOでCLEAR
・☆7 をゲージ100%でCLEAR
・☆8 以上 をASSIST CLEAR以上でCLEAR
・上記以外の条件でASSIST CLEAR以上でCLEARし、Vディスクを特定枚数所持 (金曜:1枚、金曜以外:7枚)
金曜日にスタンダードスタートして、Vディスク1枚以上所持した状態でFINAL STAGEをASSIST CLEAR以上でCLEAR
・プレミアムスタート時の一番下の条件が満たされる
---
次作beatmania IIDX 29 CastHourロケテスト情報
https://www.konami.com/amusement/topics/20558/ >>957
大体合ってるけどステップアップのデメリットとして
新曲は基本的にプレイ出来ない
(モードクリア後は課題曲に混じる事はあるから完全にプレイ出来ないわけではない)
って言うのもあるな
後は金曜でもスタンダードスタートだとEXTRA召喚は出来ないはず
ブラックパスも今作からイベント報酬で貰えるVディスクは破棄の対象外だから複数枚持てる
(通常の1クレ毎に貰えるVディスクは破棄)
EXTRA召喚条件は2人プレイだと片方が☆8を選曲してもう片方でクリアしても召喚できる、みたいな仕様もある
要するに高難易度の方のレベルだけ参照してどちらかが条件を達成すれば良いってのもあるけど、元々二人プレイする事自体このゲームでは珍しいしここまで書く必要は薄いか 一応DPだと選曲制限とExtra召喚条件のレベルも一つ分緩和されてるけど
あくまでSP基準のスレだからこれも流石に書かなくて良いか >>958-959
色々ありがとうございます!
段位SPに絞ってるのと、まぁ1人プレイ前提で良さそうな気はしてます
> (モードクリア後は課題曲に混じる事はあるから完全にプレイ出来ないわけではない)
そうなんですよねぇ…たまに出てくるから書き方が難しいというか
「基本的に新曲はプレイ不可」って書いておくかな
> 後は金曜でもスタンダードスタートだとEXTRA召喚は出来ないはず
なるほど〜(曜日問わず常にプレミアムスタートしてたのがバレるやつ 金曜日はステップアップでもスタンダードでも3曲保証だからスタダの方がいいね
たくさん曲あるしクリアレートとか順に並び替えられるし 調子いい日は未プレイ潰していけばいいかなと思うけど、調子悪い日の練習方法を知りたい >>962
ステップアップしかやってないけど、わざとレベル低い曲に挑むよ
それもクリアレート高いの どうしても調子悪い日は下の難易度のスコア狙いをしてみたりとか
簡単なところでGOODを出さないようにしてゲージを確保する力はクリアにも生きるからね その日自分がクリアできそうな曲をやる、という意味では
調子によってやることは変わらないのかもね
すげー期間あいて久しぶりにやるって時はLv6〜7やってたなぁ
練習方法なので「その日はIIDX以外の事をする」以外だと
こんなのとか
・調子が悪い理由が分かりそうならプレイの中で探って対処してみる
・スコア&ランプ以外で何か1つだけ上手くなって帰る事を決める
(運指/ソフラン曲 etc.)
・自分が好きな曲だけやる日にする
・おもむろにDPを始めてみる
・座学の日にする
(自分の運指に近い上手い人の手元付き動画を見る/譜面研究する etc.) あんま関係ないかもだけど、プロゲーマーの配信とか見てて思うのは
自分の上手かったところを見つけて自分を褒めるのが上手いってこと
結果が出なかった場合でも「あの時の○○は上手かったな」とか
調子が悪いと思った日でもそういう視点でやってみるのもいいのかな、と 調子悪い時は他の音ゲー渡り歩く
それも普段やらないやつ
俺の場合チュウニズムとかは結構やってるからオンゲキとかポップンとか
理由は慣れない環境でしっかり認識しようとするから頭がリフレッシュする
この感覚で2dxにもどるとうまくいったりする 適正レベル-2の曲でランダムつけてハードやるの楽しい 調子悪い時にステップアップでやっていつもの星-1くらいまで選曲落としちゃって、焦って早く選曲レベル上げるためにハードつけてやって落ちてさらに選曲レベルがどんどん下がっていく
私はこれをハードハマりと読んでいる ハード付けると☆2つ分くらい難しくなるような地雷曲も結構あるからなあ… >>970
星7くらいまで落としちゃって星7なら大丈夫だろと思ってエクハつけてさらに落として「俺何やってんだバカバカバカ」ってなる
調子悪いんだからゆっくりノマゲか得意な曲ランダムやってレベル上げていけばいいのに ステップアップでも同じ曲を2回やる事なく低いレベルをやり続けられるでしょ
全体レベルが上がって勝てなくなったら弱い曲やれば下がる 3段で成長止まりだした
クリアレート順に☆7,8を下からやってるんだけど、出来ないのが多くなって1回落ちたら次を既クリア曲にして自己べマイナス40とかで更に萎える悪循環
なんかいい練習方法教えて貰えると嬉しいです 元々自己ベストなんて滅茶苦茶調子が良かったときの上ブレでしかないからね
自己ベスト超えられたかで一喜一憂するんじゃなくて長い目でのアベレージで見た方が良い
上に行けば行くほどランプや自己ベスト更新が出来る事なんて減ってくるから
自己ベスト以下だったからと言って一々萎えてたら続かんよ >>973
ステップアップモードやれ
3曲特攻できる
出来る曲は少ないけどね 自分はHV最終日に三段合格して四段のR5で死ぬ程度だったけど
ボスがQQQに変わってから合格まで2ヶ月ぐらいかかってたっぽいな
自分の場合はランプ埋めとかアリーナとか
InfでLv5〜6の(Ex)Hard更新とかで問題なかったっぽい
アリーナは100円4曲保障かつランダム選曲で
地力上げにはよかった
(マッチングタイムアウトまで待つの除けば)
人と当たったら段位とノーツレーダから苦手そうなソフラン曲とか投げるのも楽しかったし
CPUが自己べ出さないと勝てないから自然と集中できた
(自己べ出して勝てるとは言っていない)
まぁ楽しみながら遊ぶ(続ける)のが大前提なのと
自己べExScore抜けないのはこれから死ぬほど経験するから心配事でないとして、
プレイサイドとか運指とか実際にクリアできない曲とか
具体的に書いてくれれば具体的なアドバイスが返ってくるかも?
例えば自分の場合はこの頃緑数字が320から300に変わってたりする 結局六段になれなかったので次回作でもお世話になります 初段
Red. by Full Metal Jacket[N]☆6
Last Dance[N]☆6
Crank It[H]☆7
HAPPY☆ANGEL[H]☆7
二段
変更なし
三段
梅雪夜[H]☆7
Red. by Jack Trance[N]☆7
Presto[H]☆8
Music is The Answer[H]☆8
四段
虹色[H]☆8
ÆTHER[H]☆8
PLASMA[H]☆8
QQQ[H]☆8
五段
Here We Are[H]☆8
Queen's Tragedy[H]☆8
もっと!モット!ときめきfeat.松下[H]☆9
Dr.Chemical&Killing Machine[H]☆9
六段
Amazing Mirage[H]☆9
Hello Happiness[H]☆9
Sphere[H]☆9
Hurry Hurry[A]☆9 >>979
三段課題曲から二段課題曲に降格されたね(謎
>>948
前作課題曲
Sphereの家庭用収録とか間違ってるから修正必要
1stとかだと微妙にずれるから、次スレから以下の様に統一しようかと
---
段位認定課題曲@CastHour
「→」はCS版での収録作
- INF:INFINITAS(デフォルト or BIT解禁 or DJ POINT隠し曲)
- INF(yy/mm):yy/mm月プレー特典曲
- INF(PKx):楽曲パック解禁曲
- ULT:ULTIMATE MOBILE
SP初段
1. ☆6 Red. by Full Metal Jacket(N) → INF/ULT
2. ☆6 Last Dance(N) → INF(PK7)/ULT
3. ☆7 Crank It(H) → ULT
4. ☆7 HAPPY☆ANGEL(H) → SKY/INF/ULT
SP二段
1. ☆7 Monkey Dance(H) → 8th/10th/EMPE
2. ☆7 IDC feat.REVERBEE (Mo'Cuts Ver)(N) → ULT
3. ☆7 Zenius -I- vanisher(H) → DD/EMPP/INF/ULT
4. ☆7 Abyss(H) → 5th/7th/EMPP/INF/ULT
SP三段
1. ☆7 梅雪夜(H) → INF(PK5)/ULT
2. ☆7 Red. by Jack Trance(N) → なし(Rootage)
3. ☆8 Presto(H) → 3rd/5th/6th/8th/DD/EMPP
4. ☆8 Music is The Answer(H) → INF/ULT
SP四段
1. ☆8 虹色(H) → DD/INF/ULT
2. ☆8 ?THER(H) → INF(PK6)/ULT
3. ☆8 PLASMA(H) → HSKY/INF/ULT
4. ☆8 QQQ(H) → 5th/7th/GOLD/ULT
SP五段
1. ☆8 Here We Are(H) → なし(BISTROVER)
2. ☆8 Queen's Tragedy(H) → EMPE/INF/ULT
3. ☆9 もっと!モット!ときめき feat. 松下(H) → INF(20/09)/ULT
4. ☆9 Dr. Chemical & Killing Machine(H) → ULT
SP六段
1. ☆9 Amazing Mirage(H) → INF/ULT
2. ☆9 Hello Happiness(H) → INF(PK9)/ULT
3. ☆9 Sphere(H) → RED/DD/INF/ULT
4. ☆9 Hurry Hurry(A) → ULT Live5chから書き込むとÆTHERが文字化けするのか…
この書き込みはブラウザから試すけど、次スレ立てる時に気を付けるかなぁ 初段〜四段が大きくは変わらず
お皿とボス曲攻略頑張りましょう、みたいな
五段は少しマイルドになったんかねぇ(?)
六段はクリアレートってだけで言えば
Boomyからアメミラは若干の難化で
Digitankのラスト皿でゲージ削られてた人は易化
皿得意でトリル系鍵盤が苦手な人は難化したかもだけど
結局Sphere&Hurry Hurryゲーでそれ以外は誤差
(どうせこの2曲でトリル/同時押し/階段までみっちり試される) スレ立ておつ
個人的には初段と五段は易化、二段三段は難化
四段六段はあんまり変わらん って感じがする 初段は3曲目の許せないがアホだったし易化、二段2曲目はさすがに難化じゃないかな
BISは二段の方が明らかに初段より弱かったしやっと序列どおりにはなったと思う 実はノーマルハイスピードの仕様をいまだによく知らない
FHSは緑数字という全曲共通の数字でわかりやすいがノーマルハイスピードの数字はどう見るものなんだろ ギタドラと同じ形式で同じ数値、同じシャッター位置なら緑数字も同じになるように実際のハイスピードの倍率が逆算されて適用されるようなイメージ
ソフランの場合は実ハイスピードは変更されず、再びハイスピード設定を弄ると再計算される
つまり、ソフランの場合は「予めハイスピードを合わせておく」と言うことが難しい
どうしても実際にハイスピードが変わってから変更する必要がある場面が多くて
FHS以上に隙が出来やすいからソフラン対策が難しい傾向がある 「どう見るものなんだろ」の意図が分からなかったけど
ノーマルHSの緑数字もFHSの緑数字と意味は変わらないし
20段階からしか選べないから、設定してる段階とか緑数字で会話してる限り
誤解は発生しないと思うけど
それぞれの段階がどのぐらいの緑数字かはWikiの通り
ttps://bemaniwiki.com/index.php?beatmania%20IIDX%2027%20HEROIC%20VERSE#content_1_8 Sphereの137同時押し苦手すぎて死ぬ
いい練習曲ないかな あそこの同時押し難しいのはわかりみが深い
基本的に次(今)スレのテンプレにある
同時押し練習曲から探せばいいと思うけど
(AGEHA(H)とかbit mania(A)とかetc.)
練習になるか分からんけど
テンプレにないやつで一応降ってきそうなLv8だとこれら
mirrorに関してはそもそもやったことがないから
譜面が外れかどうかも分からんけど
Ah Hah Yeah(H)
beatchic☆仮面(H) mirror
The Commanders(H)
(This Is Not)The Angels(H)
恋する☆宇宙戦争っ!!(H)
嘆きの樹(H) mirror まぁ自分でも見つけたら書き込んでくれ
そういうためのスレだし(もう1000いくけど) SP攻略wikiの属性ってどれくらい参考になるの?
低難易度帯はシノバズくらいから書いてないみたいだけど そこには嘆きの樹(H)を練習し続けて八段に合格した >>991 の姿が…!
>>997
普段見てないから見に行ったけど
☆7のメニューから行った先のページには属性色々書かれてるし
「こっちのページ」で属性書かれてないのは特筆すべき属性が無い曲
ってだけでは
wikiトップページの編集履歴見る限り
2016年前後でwikiアカウント譲渡依頼とかあったようだから
その前後で編集(更新)にムラがあるんじゃない?
(SINOBUZの稼働開始日は2016/10)
当時の状況知らんから全部推測だけど >>998
曲ごとのコメント読めば色々書いているのはわかるけど
曲一覧から属性見て練習曲を探そうと思ってたんだよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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