beatmaniallDX初段〜五段スレ121st style
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
初段〜五段レベルの人達が集うスレ。
今回もマターリいきましょう。荒らしイラネ
※※ルール※※
単曲:公式難易度☆9まで
☆10の話題は六段・七段スレor☆10スレで。
ただしここは初段〜スレッドですので☆9難関等に関しては配慮をお願いします。
段位認定:初段〜六段
たとえ達成率40%であっても六段取得をもってこのスレを卒業となります。
六段以上の方でもアドバイス等での参加は歓迎です。
その際スレのレベルに合わせる様にお願いします。
曲の話題の時に度々混乱が起きていますので
「ノーマルなら(N)、ハイパーなら(Hor灰)、アナザーなら(Aor穴)」
を極力書きましょう。
【禁止事項】
・七段以上をクリアしたいという話題
・「○○ヶ月(○○クレ)で○段ですが…」という弐寺暦の話
〜ワッチョイありスレの立て方〜
本文の欄(内容)の1行目の行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
のように記載してスレッドを立てると、強制コテハン(ワッチョイ)のスレッドになります。
この文字列は必ず行頭に記載してください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■■■■鉄の掟■■■■■
自分よりプレイレベルの低い人が居ても決して馬鹿にしてはいけない。
誰だって下手な時がある。
天才だって努力をする。
いかに才能や技能があったとしても努力して磨かねばそれは発揮されない。
ここでは六段の方は六段未満の人にアドバイスをしてあげられるようにしましょう。
そしてそれを素直に受け取りましょう。
そこで悔しがってはいつまでたっても上達できません。これが正論です。
※全段位に共通のアドバイス
HS調整はいつもと±1も試してみよう。
正規譜面なのだから何回かやれば指がそれなりに覚える。
それだけで人によってはだいぶ見やすくなったり
押しやすくなったり疲れにくくなったりする。
配置がどうしても苦手な人はMIRROR段位も試してみよう。
四曲通しでやるのは途中で指体力がもたなくなるという人は
RESULT表示でボタンを押さずに少しでも休憩時間を長く取ろう。 ■同時押し対策練習用曲(6PSLWyX+0氏、+aC1YMdO0氏、ez3e2Nu/0氏、1LmZh2R+0氏纏め) (☆9 SURVIVOR(A)を追加)
☆5 bit mania(H), Eternal Tears(H), ライオン好き(H)
☆6 EDEN(N), Fly Above(H), High School Love(H), With your Smile(H)
☆7 Abyss(H), Bad Maniacs(N), Dazzlin' Darling(H), Eternal Tears(A),
Mind Mapping(H), The Smile of You(H)
☆8 AGEHA(H), Ascalon(H), bit mania(A), Breaking the ground(H), Crossroad(H),
Fantasia(H), Fly Above(A), Mermaid girl(H), PROMISE FOR LIFE(A), R5(H),
Sorrows(H), THE LAST STRIKER(H), The Smile of You(A), With your Smile(A),
リグレット(H), 中華急行(H)
☆9 A MINSTREL(A), EDEN(H), Far east nightbird(A), GOLD RUSH(H),
High School Love(A), I FIGHT ME(A), LOVE SHINE(H), Sakura Reflection(H)
quaver♪(H), (bloomin' feeling(H)), SURVIVOR(A) 段位認定課題曲@Rootage(→はCS版での収録作)
INF:INFINITAS(デフォルト曲)
INF(DJP):DJ POINT隠し曲
INF(CHx):Championshipプレー特典曲
INF(yy/mm+A):yy/mm月プレー特典曲またはAkashic Explore 配信曲(BITで解禁可)
INF(yy/mm):yy/mm月プレー特典曲
INF(PKx):楽曲パック解禁曲
SP初段
1st Blind Justice〜Torn souls, Hurt Faiths〜(N) ☆6 → GOLD/EMPP
2nd Funny shuffle(H) ☆6 → なし(SPADAの曲)
3rd GOLD RUSH(N) ☆7 → GOLD/EMPP/INF(16/02+A)
4th I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(H) ☆6 → 9th/GOLD
SP二段
1st Monkey Dance(H) ☆7 → 8th/10th/EMPE
2nd Sweet Clapper(H) ☆7 → なし(SINOBUZの曲)
3rd Zenius -I- vanisher(H) ☆7 → DD/EMPP/INF(16/05+A)
4th Abyss(H) ☆7 → 5th/7th/EMPP/INF(16/07+A)
SP三段
1st かげぬい〜Ver.BENIBOTAN〜(H) ☆7 → INF(17/05+A)
2nd Presto(H) ☆8 → 3rd/5th/6th/8th/DD/EMPP
3rd BRIDAL FESTIVAL!!!(H) ☆7 → EMPE
4th CaptivAte〜裁き〜(H) ☆8 → GOLD/INF(18/09+A)
SP四段
1st era (nostalmix)(H) ☆8 → 3rd/5th/7th/8th/DD/EMPP/INF(16/10+A)
2nd 虹色(H) ☆8 → DD/INF(16/10+A)
3rd TA・DA☆YO・SHI(H) ☆8 → なし(PENDUALの曲)
4th R5(H) ☆8 → 3rd/6th/8th/GOLD/INF(16/11+A)
SP五段
1st starmine(H)☆8 → 4th/6th/7th/8th/HSKY/EMPP/INF(CH2)
2nd Punch Love?仮面(H) ☆8 → EMPE
3rd もっと!モット!ときめき feat. 松下(H) ☆9 → なし(PENDUALの曲)
4th NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-(H) ☆9 → DJT/INF(17/01+A)
SP六段
1st 紅牡丹(H) ☆9 → なし(PENDUALの曲)
2nd Bounce Bounce Bounce(H) ☆9 → INF(18/06)
3rd 旅人リラン(H) ☆9 → INF(16/08+A)
4th rottel-the-Mercury(H) ☆9 → 9th/10th/INF(16/07+A) 3ヶ月以上寺やって10段すら取れないなら辞めた方がいいよ 6年以上寺やって四段取れなくても楽しいから続けたほうがいいよ 高尾山に登っている人に「3年でエベレストに行けないならやめた方がいい」とは決して言わないけど
Lincleの頃まではこういう考えが主流だったから
たかがゲームだし、本人がやめたい時にやめればいいんじゃない テンプレに書いてある通りなんだから
こんな書き込みにマトモに付き合うな
スルーしろ 自分が楽しめるのなら続けたらええし別に何段だろうが真面目にプレーしてたら待機列で「頑張ってるな」くらいしか思わん あんな感じの拗らせた音ゲーマー(笑)ほど見苦しいものはないよね。 オリコじゃない分好きな時に好きなだけ選曲できるから七段スレオススメのアップ曲とか集めてもいいかもな 四段〜五段向けと思われる大会を開いてみました
新旧段位認定の四曲目(七級と六級)ANOTHER譜面から選んでおります
大会ID 480
大会名 4TH-76KYU
期間 2019/05/25 07:00 〜 2019/06/03 05:00
課題曲1 SP ANOTHER earth scape(☆7)
課題曲2 SP ANOTHER CALL(☆8)
課題曲3 SP ANOTHER We are Disっ娘よっつ打ち命(☆9)
課題曲4 SP ANOTHER Element of SPADA(☆9)
譜面制約 なし
大会タイプ SPのみ ランダムの旨味を知っちゃった 当たったら自己ベ+100くらいでうまうま 1PなんだがElement of SPADAの皿が毎回のように13と絡んでて取りにくいからミラーかけてみた
狙い通り皿は取りやすくなったが右手で4つ打ちすんのが苦手すぎて皿以外がボロカスになった 三段〜五段向けと思われる大会を開いてみました
新旧段位認定の四曲目(五級と四級)HYPER/ANOTHER譜面から選んでおります
(以前の四級四曲目にあったMr.T.(take me higher)は☆3/4/10のためairflowに差し替えております)
大会ID 846
大会名 4TH-54KYU
期間 2019/06/01 07:00 〜 2019/06/10 05:00
課題曲1 SP ANOTHER LOVE WILL・・・(☆7)
課題曲2 SP ANOTHER バビロニア(☆8)
課題曲3 SP ANOTHER airflow(☆7)
課題曲4 SP HYPER She is my wife(☆9)
譜面制約 なし
大会タイプ SPのみ love will 穴はちょっと強すぎないか……? 七級六級の四曲目で構成した大会が終わりましたので、結果をお知らせします。
参加いただきありがとうございました。
4TH-76KYU
2019/05/25 07:00 〜 2019/06/03 05:00
参加人数:5人
開催者:DJ CALDNA
課題曲1 SP ANOTHER earth scape
課題曲2 SP ANOTHER CALL
課題曲3 SP ANOTHER We are Disっ娘よっつ打ち命
課題曲4 SP ANOTHER Element of SPADA
1位 CALDNA 六段 4731( 1916 / 899 )
2位 KAKU 六段 4051( 1578 / 895 )
3位 I3.0VV 五段 3826( 1462 / 902 )
4位 TENST 四段 1587( 607 / 373 ) 課題曲1,2のみ 課題曲全部やった適正者が一人だけって
参考にならない 何かいろいろと自己満足のための大会って感じで好感が持てません 前作だとクソ譜面ばっかり投げる人が大勢いたから曲投票制にしてもそれはそれで微妙って感じになりそう
練習になるような曲って主題で募集して投げればいいんじゃなかろうか 毎回その主題でやってるぞ
おれも過去で初五段オリコ集計やってたからわかるが
なにをもってクソ曲なのかの線引きがハッキリしてないからどうしようもない
そも初五段内でも地力の格差に開きあるからな
ほならね、君が線引きを具体的に明示してよとしか言えん 「級位の頃はこの曲に苦しめられたなあ」と感慨にふけって頂く趣旨だったけど
想像以上に不評だった
今開いている大会も結果公開なしで終わるか 前作オリコの人だけど
普段自分ではやらない曲をやる機会でもあると思っているから
難易度以外の要素で曲を絞るのは賛成できない 前作ここのオリコに参加してたけどクソ譜面?に感じたのソフラン覚えゲーのFascination MAXX(N)くらいだったぞ 色々言ってるけど集計者はがんばってな
無理に続ける必要も無いが 出先の超過疎ってるゲーセンに弐寺あったから
26作目にしてついにアーケードデビューしてきた(`・ω・´)
家プレーが染みついてていろいろ戸惑った
画面の近さとか皿の感覚とか光らせる感覚とか
INF六段だけどアケじゃすぐには無理だと思うのでしばらくご厄介になります・・・ 自分は目押しじゃなくて耳押し派なんで
音の聴こえ方がぜんぜん違うぶん最初のうちはキグレ連発
☆5とか☆6とかでもBクリアがやっとだったw ああ
ラクエン、デイドリも十分にやってくれ!
適当に流すから! アリーナのDクラス、降格無しな上に200ptで昇格してしまうので、C5に上がった時についていけるか心配 そういう時は適度にわざと負けて
勝率調整するのオススメ
全曲全力でぶっぱ出来ないって問題はあるがまあしゃーなし
それかそのままC5に行って万一cpuが☆10とか投げられたらテキトーに流すか アーケード2回目(`・ω・´)
初段から四段まではあっさり取れたが五段のニュージェネがもうお前しか見えなすぎて死にかけた
家プレーと同じHSだと全く合わないくさい
あと皿の遊びってけっこうデカいね
選曲のときにすらなかなか反応しなくて戸惑う 皿の遊びは店員のメンテに委ねられてるから
その店が特別のゆるいのかも試練ぞ サントラ音源のデス地獄普通にかっこよくて気に入ったからアリーナで投げるわ
みんなでデス地獄プレイしような ハイパーなんて投げようものならぶっちぎりで最下位取る自信あるから流石にノーマルや
☆7だけど乱かければほどよい難易度になってくれそう C5にならないと灰投げれないから問題ない
くわえてC5になったら六段以上が出てくるから
どのみち☆10ぶん投げられて圧死する アリーナのDクラス、CPUと当たった際に負けた時だけCPU補正が50%になってる? アーケード50クレぐらいやってだいぶ慣れてきたから六段挑戦してみようと思うんだが
リランとはとんでもないクセ譜面を入れてくれたもんだのう
あれでボコられたあとにロッテルとか受かる気がしない(´・ω・`) ☆9クリアレート順にやり始めたけど全然ランプつかなくてまだ時期尚早なのかと悩み中
☆8はアシ易込みで200曲ランプついたけどもう少し☆8埋め頑張ったほうがいいかな どうにか六段うかった
写メ無いけど・・・
ゲージ 84%>94%>38%>30%
達成率 71%
直近20クレぐらいは☆6NHA→☆7NHA→☆8H(→☆9H)のローテで適当に遊んでたけど(おもに曲名順上から順に)
それだけでもリランがだいぶ見えるようになってたし、全くの初見だった1曲目も無難に通過できた
対称固定以外ロクに出来なかった運指も、とっさに35半固定やら1048やら繰り出せるようになってきた
身もふたも無いけどとにかくあらゆる曲を経験することだと思う
みなさまご武運を(´・ω|
>>50
Anotherのクリアレートはうまい人たちのおかげで高くなりがちなんよね
ワイはANAGRAMS I to Y(A)のクリアレートの高さに壮絶に騙された(´・ω;;;:: 五段だけどZENDEGI DANCE解禁のためにうさ☆かめ 大戦争!!(H)やったら易ゲージが乱高下してわらた(落ちた)
高速が苦手にも程がある 今日2段になった者です。
最近皿が届かないので対象固定からdolce式に変えたのですが、よく動画で「運指の関係上しょうがない」というのをよく見ます。
dolce式をメインにするのはやめたほうがいいのでしょうか? 皿はねどの運指だと届かないとかじゃなくてどんな運指でも崩して取るものなんだわよ
ドル式も、今後やっていくうちに1048も35半固定も使う(使わざるを得ない)ようになるし自分なりの取り方見つかるから心配すな
手首皿固定でない上級者が行き着く先はほぼ複合運指、多指北斗よ頑張れ https://i.imgur.com/41gztS9.jpg
六段受かった
紅牡丹ラストが崩れて補正まで削られたときには半ば諦めたけどなんか耐えれた
稼げるところでしっかり稼ぐことを意識すればバウンスとリランは頑張れる
マーキュリーは気合い (ぶっちゃけ今回のアリーナ、皆やる?)
(いつもより人が減りそうで怖いぞ) >>58
今回の全解禁曲が†だと判明するまでに1回だけやったけど撤退したわ 今無理に解禁しなくても次回作でBIBLみたいなの消費して解禁できるよね? レジェンダリアだから多分無条件解禁になる、断言は出来ないが
強いて言うなら、むしろ目当てのレジェンダリア打てれるプレイレベルに到達出来るかの方が…
復活曲なら待ってれば多分ポインヨ解禁になる 今回のARENA解禁曲が上級者向けということで、
自己満足で申し訳ありませんが、四段〜五段向けのネタ大会を開いておりますので
気が向いたらご参加下さい。結果は公表しません。
大会ID 2060
大会名 KEYBOARD-MANIA
期間 2019/07/27 07:00 〜 2019/08/05 05:00
課題曲1 SP ANOTHER RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX) ☆8
課題曲2 SP ANOTHER Frozen Ray (original mix) ☆9
課題曲3 SP ANOTHER Pink Rose ☆8
課題曲4 SP HYPER The Least 100sec ☆9
譜面制約 なし
大会タイプ SPのみ 初心者スレで貼られてたテンプレ
こっちにも貼っておくか
オプション周りの引き継ぎの仕様とかは今はちょっと変わってるけど参考までに
全く話変わるけどこのスレ段階だとバージョンアップが初めてと言う人も多いだろうから
バージョンアップの注意点を纏めておく
多分次回作迄一ヶ月と少しくらいしかないしな
引き継げるのは基本的に(BEGINNER譜面を除く)クリアランプ、楽曲解禁状況(次回作で無条件解禁になる曲もある可能性あり)、
クプロパーツ、ライバル登録用のIIDX IDだけと思って良い
DJ NAMEや所属都道府県は引き継ぎ時に変更可能
所属都道府県による影響は殆ど無いが、所属都道府県は課金していても変更不可能なので、変更したい人は必ず変更しておくこと
段位やスコア、プレイ回数などは引き継げない
必要なら外部ツール等で要保存
ただし、スコアに関してはパセリプレミアムプレイ時スコアグラフで前作ゴーストを設定することで前作のスコアを確認することは可能
段位も必要なら取り直しが必要(STEP UPの初期課題曲レベルやARENAの初期クラスに影響する)
BIBLはいつもの仕様なら引き継ぎ不可能
引き継いだあとにRootageで購入したものは次回作のデータに反映されないのでBIBLは引き継ぎ前にクプロパーツや楽曲解禁でなるべく使い切るべし
(過去作の楽曲が次回作で無条件解禁されると言う保証はない為、プレイしたい曲は解禁した方が無難かも)
ちなみに、プレーカスタマイズアイテム(爆発/ノーツ/レーンカバー等)は引き継げないので、間違ってもプレーカスタマイズアイテムには注ぎ込まないように
Vディスクやブラックパスも引き継げない
Vディスクは仕方ないが、ブラックパスを抱えているなら使ってしまおう
オプションやライバル、フォロープレイヤーの設定状況もリセットされるので注意(相手のIIDX IDを控えておいて引継ぎ後に再設定)
毎作恒例の仕様としてデフォルトはビギナーオプションになっている(各鍵盤にオプションが2個しかない)
ビギナーオプションになっているとSUDDEN+, FHSが使えないので注意(START+EFFECTで通常オプションに切替)
不安なら操作方法をあらかじめ再確認しておこう
とりあえずこんなところか
抜けてる物もあるかもだけど CBからの引き継ぎ時はビギナーオプションにならずにサドプラやリフトから判定調整まで全部まるっと引き継がれてたぞ
次も引き継がれる保証はないが一応 Rootageお疲れ様でした
まだ☆9も満足にできないけど次回こそは六段取りたい どうせなら四段もガラッと変えてくれて良かったのに
主にボスとか Presto、era、R5は絶対外さないという意思を感じる Abyssも確か外れたことが無いはず
昔は二曲目とかに居た時期もあったが ブルーミンが二段に来たのはビックリ
しかも二段でNORMAL譜面だなんて あいつ六段リストラされてそんなとこおるんか
無様やなぁ(五段当時苦しめられた リラン「(クスクス)」
ロッテル「クスクス」
ブルーミン「(´;ω;`)」 >>76
かつては嘆きの樹のNが三段に居たこともあるな
ちなみに、スレ範囲外だけど全曲穴譜面の八段も10thのアレを除けば初めてだったりする 六段はべ・に・ぼ・た・んだけリストラか(´・ω・`) 三段prestoが三曲目になったのがキツイな
二段もブルーミンはスイクラやDMCよりは難しいし難化かな 五段の人、オプションランダムだとどれくらいできる? 1048式使用の五段です
左利きであるせいなのか4〜7鍵、というより右手部分に固まって降ってくる階段や同時押しがどうしても苦手なのですが、こういう人におすすめの練習曲ってありますか? Element of SPADA穴とかどうだろ
同時押しメイン+階段もそこそこ降ってくる
正規鏡どっちも練習になるけどミラーの方が右寄りにはなるかも
ただまあ、自分も右利き2Pだけどフォルダ埋めしていくだけでもいつのまにか前押せなかったのが押せるようになってたりするし普通に地力上げで色んな曲触っていくだけでも十分なんじゃないかとは思う >>87
ありがとうございます!
とりあえずその曲触ってみるのと、いろんな譜面やっていくので練習していこうと思います。 久しぶりにプレイしたらやっぱり割と出来なくなってて一回ここ卒業してたのにまたここに戻ってきた >>90
あれ七段ぐらいないと易つかないんじゃない? 難付いたのは八段になってからだったわ
アレどう見ても☆8ではない
今作詐称気味の☆8バックヤード何とか灰よりよっぽどキツいと思う ☆9埋め結構進んだけど四葉穴は易しか無理だったしスコアもCしか出なかった…
あれ普通に☆9上位レベルくらいあるんじゃなかろうか >>91
六段取り立て辺りで灰難穴易
そこから少ししてから穴ノマゲ安定
だったようだ、過去スレによると
年月経つのはえーなー…… >>95
マジか
あんなの出来る様になる気しないんだけど… よく言われてる二重階段は実はノマゲするのには関係ない
あくまで重要なのは終盤の出来だけど
その終盤も五段じゃ出来る訳無いだろうから放置でいいよ >>97
シノバズで六段取れたんだけど易すらつく気配無かったよ_:(´ཀ`」 ∠):
今はブランクで五段すら受からないけど ☆8三割くらい未易あったやろ
本当の取れ立てはそんなもんやで
もっと言うと六段から先は同段位でも全然レベル違うぞい なんとか六段受かった…
https://i.imgur.com/tST4kX9.jpg
バウンス終盤で盛大にハマって終わったと思ったけど気合いで耐えれた
段位だと変に緊張して力んでしまうから普段安定してる曲でも油断ならないね 画面見てると涙出てきて曲の終盤まともに見えなくなることが結構あるんだけど他にこんなんなる人おる? 自分も涙で見えなくなる事あるよ
凝視しすぎなのが原因かなと思ってる
他にもその日の体調によってノーツが速く感じたり単鍵が残像付きで見えたりとかで安定しない 自分はドライアイで同じようになるけどもしそうなら意識的に瞬きしたり目薬さした方がいいと思う 以前クリアした曲を今やるとmiss countが下がってるのにscoreも軒並み以前より下がってきてるんですが
いいことなんでしょうか?悪いことなんでしょうか?
スコア上げるにはどんな練習したらいいとかありますか? 今の段階ではスコアは安定しなくて普通
BPの増減で一喜一憂してるような曲ってスコア狙う余裕が無いって事だから偶々マグレで高めのスコアが出てただけ
スコア狙うなら余裕を持って押せる譜面をやるしかないね
とは言え、今の段階では判定にもまだ慣れてないと思うからどの道スコアどころではないと思う
このゲームは判定毎の価値がスコア面とクリア面で違うんだけど、段位スレの目標である六段合格を目指すなら極端にGOODばかり出るとかでなければあまり気にしなくて良い >>106
地力が付いてきたことでハイスピ設定が合わなくなってる可能性があるね
緑数字を10くらい減らして試してみるといいよ
あまり減らしすぎると簡単なところだけ光って他が押せないまま
地力が上がらなくなるので注意 >>107,108
アドバイスさんくす
一回緑字調整しつつあまり気にせず地力上げしていこうと思います! GALGLAM??みたいなレベル6の曲クリアできない GALGALIMはINF初段ボスだけあって☆6でも結構強いほう
とはいえ多少リズム難だけど特別癖のある譜面ではないので出来ないようなら素直に地力を上げよう >>111
最後まではいいんだけど最後のパートが全然捌けないんだよね……☆7曲とか一部やれるくらいにはなってきたのに6はこれだけクリア出来ない 最後だけ出来ないならいっそ難逃げを狙うって手もある
勿論問題の最後の場面までゲージをある程度持ち込めることが前提
計算上は30%程度bれば補正もあb驍ゥら易やノマャQでボーダーを�ロ持するよりは滑ネ単になる おまいら⭐︎8のbackyard stars灰とかいうの出来る? あれは☆8だと思わない方が良い
低く見ても☆9はある
八段の上から目線でも難で結構削られたくらいだからこのスレ段階だとかなりキツいんじゃないかな ランダムにしたらかなり簡単になるけど正規はヤバいな
階段の練習にはなる…かな?キツいか 1ヶ月と少し前にやったけど当時三段でBP200ぐらい出て笑ったぞ 同じ☆8の階段譜面のプレストやダイスケより明らかに要求レベルが高いからな…
ランダムかけても密度がそこそこあるからそれなりの地力は必要
これが練習に使えるようになるのは早くても六段取ってからだと思う 今作六段は階段要素無いし易つけるのにこだわる必要は無いんじゃないか
階段練習するにしてもBackyard Stars灰は強すぎて練習にならない可能性大だからやるならデコヒ灰あたりの方が無難かと 階段譜面なら命の標本とかも☆8では強いね
あっちは逆に中途半端な速さのせいで押しにくい感じ
実際新曲として解禁された直後はクリアレートは50%台だった記憶がある 四葉灰穴やって階段徹底的に磨きあげていけ
冗談!冗談スよぉ〜 backyardなんちゃらは☆8最難もあるかな?
四葉穴とどっちか難しいかしら? 四葉は乱かけてもあの二重階段が☆8の領域を超えた二重乱打になったりするから
難基準なら四葉の方が怖いかなって感じはする
そもそも、あんな二重階段は短いとは言え☆9どころか☆10でも中々無いしね
ただ、ラスト付近は四葉の方が気持ち楽な気もするからノマゲ以下ならbackyardかな
四葉は押しにくいトリルでbackyardはひたすら階段に特化した譜面、と譜面傾向が違うから何とも言えない所はあるが ゲージオプションのEASY、もしくはそれでクリアすることによって付く
EASY CLEARのクリアランプのこと
選曲画面では緑色のランプになる
易付いた、と言った場合は普通はEASY CLEARを達成した、と言う意味になる
HARDは難、ASSISTED EASYはアシ易
EX HARDはEX難、もしくはエクハ
大昔は何故か灘って書いてた人も居たけどこれは今はもう殆ど見ないな
ちなみにEASYのゲージは通常ゲージ(通称ノマゲ)と比較するとミスしたときの減少率が0.8倍に緩和されてる
回復量は変わらない
BMSの方のEASYは回復量も増えるけどね あー、easyでならクリア出来るって状態の事を言うのね
>>127読んでたら一時間くらい経ってたわw やった事ない曲をやる場合はノマゲからやった方がいい? 別に好きにすれば良いよ
ゲージ変わっても譜面自体が変わるわけじゃないし
よく言われることだけど、結局はどれだけBPを減らす意識が出来るかどうかの方が重要
ただ、上に行けば行くほどいきなりノマゲはランプ付けるのがしんどくなっていくし
易付けたらそのまま難狙うってパターンも増える傾向はある
このゲームのノマゲって回復しやすいけどたった4ノーツ見送ったらボーダーを割るって極端な作りで後半ゲーラストゲーの傾向が強すぎるから
その譜面の出来の判断はどちらかと言うと難の方が重視されやすいって事情もある
ただ、難重視なのは上級者の話でこのスレ段階なら難を付けるのはモチベ維持としての意味の方が強いかな
極端なラス殺し譜面の対策として難逃げを狙う事はあるけど基本は易やアシ易メインで充分だと思う ノマゲはノマゲで付けたければ付ければ良いって感じ
これもどちらかと言うとモチベ維持の意味が強い
何だかんだ易よりは許容されるBPはそれなりに少なくはなる >>132
ふむ……曲によってはノマゲのが難より難しかったりするわけか。難逃げでも一応はその曲をクリア出来たって認識でいいの? >>134
ラスト「だけ」難しい曲だとしてもクリアランプとしては難の方が上位
何だかんだそのラストにゲージ持ち込めないと難逃げも出来ないからね
と言うより元々このゲームではあんまりノマゲは重視されてない風潮がある 例として挙げるとS乱が推奨されるような極端な譜面だけどワーン原曲の穴とかかな
これはノマゲの方が寧ろ難しいと思う
完全にラストゲーだからね、この譜面 >>135
そうだったのか
正規譜面はクリア出来ないけど乱ならクリア出来る、とかはクリアしてると言える? 乱でも全然問題ない
何なら大抵は難化するだけだけどS乱でも良い
スコアが残るオプションならクリアランプの価値に差は無いからね
寧ろ上に行けば行くほど乱の使用率は上がっていくし、癖が付くからって正規は殆どやらないって人も増えてくる
実際ギガデリとか正規でランプ狙う人なんて殆ど居ないと思う あと、今の段階で意識することでも無いけど
対戦モードのアリーナではスコア力は勿論だけど如何に当たり譜面になりやすいオプションを選べるかって言う知識も重要になってくる
そう言う意味でも乱は有用
ただ、元々乱にある程度慣れてないと当たり譜面でもそんなに押しやすくはならないかも
まあ、今の環境では曲も多いし正規一本でも上達には困らない
実際今は好きに色々な曲触るのが一番だよ 試しに色々ハードでやってみたけどノマゲ出来る曲がクリアできなかったりはしたけどノマゲ出来ない曲がクリア出来るようにはならんかったわww 難逃げってラス殺し前までに100%保ってラス殺しを頑張ってして耐えるって認識だけど
そもそも道中で削られてるなら意味無いのでは 補正入り付近程度なら一応計算上はノマゲでボーダーを維持するよりは楽だったりするね CONTRACTとかも分かりやすい例だね
ラストまでゲージ100%余裕レベルでもノマゲどころか易でも落ちたりする酷いラス殺しだからああいうのは難のが遥かに楽 いまかろうじて2段クリアくらいなんだけど、何かこういう練習しろとかある? >>145
☆8をクリアレート高いやつからガンガンやっていこう >>147
H☆7とN☆8だとどっちが難しい?もちろん一概には言えないだろうけど >>149
Nはクセの強いのが多いね
嘆きとか13番とかストイコとか
まあとりあえずいろいろやってみるといいよ
全曲やるぐらいの雰囲気で ☆7のHのほうがオススメではある
ただ☆8出来ると4曲プレイしやすくなるから☆8もいろいろやってみるよろし
ただ☆8のbackyard なんちゃら灰はまだやらない方がいいよw Nのコアな難易度帯は☆7まで
灰は☆6〜☆10
穴は☆9以降
この範疇から外れる譜面は割と癖の強い譜面が多い印象がある
Nの☆8は難しいと言うよりは個人差が出やすい感じ
嘆きの個人差の強さは以前はこのスレで定期的に出ていて、一級の頃に安定してエクストラ召喚曲になったって人も居れば六段取っててもボコられるって人も居た
極端な人だと☆11の灰の方がまだ楽って人まで居たな
まあ、流石に灰の方が楽ってのはかなりのレアケースだし、異端も良いとこではあるが… >>152
嘆きは易つけてエクストラ召喚にしてたなー
それか青龍の☆7を易つけて100%でクリアしてた デス地獄に乗ってEXステージいこうぜ
プェープェプェープェープェーーー オッスやろうぜオッス
BEGINNER譜面埋めまくって姫留ちゃん見ようぜ 浄化Nだけスコア全然上がらないんだけどなんでだろう 癖じゃないかな。とりあえず一カ月放置
その間に他の曲いっぱい触って腕が上がったらまたプレーしよう 57と67のトリルがうまく捌けないんだけどお前らどう叩いてんの
1P側で5親指6中指7小指に割り当ててるけど小指が全然動かねえ 練習あるのみだと思う
あと薬指使うのは?そっちの方が自然に置けると思うけども 薬指だと連打に強くて小指だと独立性が高い
どっち使うかは完全に人による YOSHITAKA曲とかにありがちな24分小階段、特に4642の黒鍵折り返しが破茶滅茶に苦手(苦手すぎてポップンでも半ばトラウマと化している)
「4と642」として押そうとしたほうがいいのかそれとも「46と42」として押そうとしたほうがいいのかどっちだろうか 俺なら464と2って捉えるな
8分音符のリズムで区切れるからこれが一番わかりやすいんじゃないかと思う 4を2回押すことだけ意識してる
ただしこのやり方だとスコアがでない >>165
そういうのもあるのか…!
ありがとう、参考になったわ 1日で2段から5段まで合格できたわ 成長実感できすぎて楽しいな ☆6〜☆7あたりのH譜面(とくに旧曲)はなかなかに曲者ぞろいで困る
四葉とかshining polarisとかheavenly sunとか六段なりたての頃難つけたら死んだ ☆7灰だとsigsigが強かったなあ
適正の頃は最後の三連皿地帯が意味不明で全くクリア出来なかった
でも☆7はG59とかスクリプAとか一部のN譜面の方がえげつないのある印象 さいきんの曲だと東京さいぐだH(☆7だっけ?)
あれ初見はやられたわー アリーナモードマッチングしない上にCPUにボコられるんだがw
50コと100コの楽曲報酬って既存曲のLEGGENDARIA譜面だけ?
なら無理してやらんでもええのかな このスレ段階で解禁する意味は正直薄いね
☆11と☆12だし、解禁しても今マトモにプレイできる譜面じゃないしな アーケード五段の壁ニュージェネもなかなかに手ごわいんだが
INFINITAS五段 1,2曲目前座からの3曲目よ
強すぎてぜんぜん耐え切れん
お持ちの方はぜひお試しを INF五段はDROP抜けられるかどうかが全てだからな
普通にニュージェネより強いし六段道中くらいで妥当なレベル
前座がマメガミーツでゲージ減らないからってことで入れたのか知らんけどそれにしたって強すぎると思う 最近のACではなりを潜めてるけど
昔から五段って時々難易度がおかしかったからな…
バウンス灰とかスノスト灰とか五段でやらせる譜面じゃ無いと思う
スノストに至っては最近の七段☆9枠と比べると弱い気もするけど七段足切りくらいに居てもそんなに違和感ないくらいには難しいしな 五段までは選曲制限にかからないから
難しくして取れなくてもその後のプレーに影響はない
という考えなのかもしれない A-01ノーマルの最後の同時押し乱打捌けない……何かコツある? AO-1のラストは☆7適正ではまともに押せないのも無理ないと思う
BPMの速さで難易度上がってるだけで配置はそこまで厳しいものじゃないから☆8とか埋めていって密度慣れしていけば自然と見えるようになってくるはず ☆8は一部の曲はクリア出来るようになってきたけどこのあたりから同じレベルでも実際の難易度にめっちゃ開きがあるように感じてきた
レベル一つ上の☆9にいたっては完全に別世界だった 上のレベルに行けば行くほど同レベル表記の難易度格差は大きくなっていく傾向がある
☆12に至っては元八段課題から皆伝課題まで含まれてるしな
☆8ならまだクリアレートも参考になるからそれも見て選曲していこう
ただ、穴譜面は上級者もプレイしたりするからレートは高めに出やすいからそこは注意 ☆8の穴譜面は地雷多いよね 特に9th以前の曲
outer wall穴は上から目線でもノマゲ難☆10あると思います GOODをバンバン出しつつもなんとか易(orアシ易)が付く譜面もあればなんかもう目も当てられない文字通りねじ伏せられる譜面もあるから怖いもんだ INF二段だけど、タイミング調整って触った方がいい?
現状ランクBとかAでslowがfastの5倍以上ある傾向なんだけど自力で矯正した方がいい? Aに乗るくらいならまだ弄らなくても良い気がする
今の段階ならA乗れば万々歳ってレベルだし
弐寺は他の機種と違ってスコア出しづらいゲームだからそれくらいで普通
セガ音ゲーとかだとS乗せるのが事実上の最低クリアラインみたいな感じだけど
弐寺の場合判定の厳しさだけでなく判定毎の重みもクリアとスコアの観点では違うからね とりあえず二段なら☆4〜5辺りまで難易度を下げて適当に10曲くらいやってみよう(リズムが取りやすい譜面ならなお良し)
それで同じ様に5倍くらい判定が偏るならタイミング調整した方がいい
そうでないなら単に目や指が追いついていないだけかもしるないから、いつもよりレベルの低い譜面で矯正していこう。ハイスピやサドプラ等を変えてみるのも手 infでslowが多いのはPC周りやコントローラーの環境が悪い可能性も プレイ環境にも寄るんだろうけどINFは判定位置めっちゃズレてる気がする
自分の場合ACは+0.7だけどINFは+2.8まで持っていかないと同じ感覚でプレイ出来なかった 6段曲のリランを対策したいなあと思うんですがちょうどいいような練習曲はありますか?(サビの同時押しの絡む発狂地帯の部分)もしくはリランは地力上げて上から殴る方がはやいんでしょうか? 地力を上げて上から殴るのが一番楽だと思うよ
あの箇所は難しいから耐えるのがいいかと自分も六段受かった時はリランで死にかけたし リランの対策は地力を上げることと段位以外で正規鏡に触れないこと以外にないと思う
一応自分の経験則としてはレート低めの☆9や☆10の下位譜面に易付き始めた頃にリラン乱易ついてそのタイミングで六段受けてみたら合格出来た
ただリランは乱でやるにしてもリズムそのものに癖つきやすく感じるから触るのは週1くらいの頻度にしておいた方がいいかもしれない 193です。めちゃくちゃ参考になりました。リラン1日1回はプレイするぞ!と意気込んでた所だったので助かりました。まだ☆9のクリアレート85%代辺りまでしか埋めてないのでもう少し埋めてから段位認定受けようと思います。ありがとうございました 覚えることが必須レベルのソフラン曲でもなければ同じ曲に粘着するのはオススメできない
癖付くってのもあるし、その曲だけの対策をしても汎用的な地力向上には繋がらないから結局効率も悪いしね
他の機種だと単曲粘着ってよくあるけど弐寺の場合は単曲の小手先の対策よりはどの譜面の攻略にも繋がる地力の向上が重視される傾向が強い
殆どの譜面は地力で殴れるからね たまに上級者がハード粘着とかしてるときもあるけど
それはその曲の攻略に必要な地力を最低限備えている事が前提になる
今の段階でその判断は難しいと思うから尚更汎用的な地力向上に努めた方が良い
リラン灰も七段狙うって頃になればなんで苦戦してたのかすらわからなくなると思うよ
対策必須な個人差譜面ではないからね
逆に上から目線でも苦戦のおそれがあるのは、例えばチェッキンとか叙情とか、そう言った地力とは違った癖の強い譜面かな 単皿、連皿に関わらず引き皿始動が癖になってしまったのですが、押し皿に矯正した方がいいですかね? >>193の者です。本日100-22-6-16で六段合格できました。リランのあの地帯は視線下げて始まりの同時押しだけは絶対に押す気持ちで叩いたら40%ほどで突入しましたが何とか残りました。アドバイスありがとうございました >>200
運指によっては引き皿始動のほうがやりやすい場合もあるし明らかに無理して引きで取ってるとかいう事でなければ気にしなくていいよ
例えば1048から3:5半に崩すとき皿側の親指を軸に狂って回転して人差し指を3鍵から2鍵に持ってくるよね?その回転の勢いで皿を取ると引き皿始動になるわけだ >>203
200の者ですが、正に1048式だったからビビったwww
実は先月ごろ、意識して押し皿にしてみたのですが、押すときに皿の縁と小指の付け根の下を頻繁にぶつけてしまって……
ですがアドバイス通り引き皿のままで頑張りたいと思います。ありがとうございました! 嘆きの樹のN譜面もしかして粘着しちゃいけないやつ?同時押しが無理過ぎる 出来ないなら無理に粘着するような譜面ではない
元々嘆きNは個人差が激しくて、出来る人は一級くらいで出来てしまう事もあるけど
出来ない人はランプが付くより先に六段に受かってしまうくらいの個人差がある
まあ、平均的には六段挑戦段階くらいには出来るようになりたいくらいかな 嘆きN苦手な六段だけど正規は未だにBP50くらい出る
流石にノマゲ出来ないほどではないけどやればやるほど癖つきそうな譜面してるから正規鏡ではあんまりやりたくない シェルターオブザマインドのHだけクリア出来る様になってしまったんだけどこれって☆9最弱くらい? それがランプ付くなら他にもランプが付く☆9はもっと有ると思う
弱めだとは思うけど最弱クラスではない >>210
そうなのか。二段だけど☆7くらいから出来たり出来なかったりする曲が増えてきた。特に☆8のムラが激しい 個人的☆9最弱はシャルフリヒターかな
三段くらいの頃でもランプついたしスコアもA乗ってたから☆8で言うフォロトゥモくらいの立ち位置な印象 レベルが上がれば上がるほど同レベル内での難易度格差は大きくなって行く傾向があるからね
☆8あたりになってくると上から目線でも結構怖い譜面とかもチラホラ出て来るようになる
極端な話、このスレ段階でfour-leafの穴とか別に出来なくても良いし
だから☆8以降はレベル表記ではなくてクリアレートとかを参考に実難易度で考えた方が良い
ただ、穴譜面は曲が好き、と言う理由だったりで上から目線の人も触ることがあるからクリアレートが高めに出やすい事には注意が必要 ちなみに、一個でも☆9にランプ付くなら三段は十分合格狙えると思う
四段はR5の個人差激しいから微妙なとこだけど N譜面のリザ上げる時はN譜面って書かねえと叩かれるからお前らも気をつけな
https://i.imgur.com/KyOIued.jpg (☆5の)全白とか書くと命がなさそうだな
大分減ったように見えるけど、そういう上級者様もまだまだいらっしゃるみたいね つい最近まであれが当たり前だったから
十段(せめて八段)を取らないと何を言われても「下手なお前が悪い」で済まされていた apocalypse(h)のサビにある75645342って叩かせる階段?が全然叩けないんだけど練習法ある?
あとこれなんて呼ぶの? ゼクトバッハではなくてリフレクから移植された方のアポカリ?
ジグザグ階段とか稲妻階段とか…まあ、そこまで頻出するパターンでも無いからあんまり決まった呼び方は無いな
ただ、結局は乱打の一種だから普通に地力を上げて解決するしかない
☆9だったはずだから元々このスレ段階の地力だとキッチリ押すのは難しいかも 後半の密度が☆9でもそこそこある方だからこのスレ段階なら餡蜜気味に食らいついて易でもつけば十分じゃないかな
ある程度キレイに捌けるようになるのは六段取ってからだと思う アポカリもう一曲あったのか、分かりにくくてすまん
なるほどなあ 単純に自力不足か、精進します ゼクトバッハの方のアポカリはcopulaでは六段課題曲だったから
単にApocalypseとだけ言うとこっちの方が連想されがちなんだけどな
正直どちらも灰は☆9だからこのスレ段階だと結構ややこしい
穴の方は☆10と☆12で離れてるし、要求地力も結構差があるからあまり混同はされないけど
(ただしゼクトバッハの方は☆10としてはかなり強め)
アポカリが足切りだった頃は一曲目としてはかなり難しかったけど、二曲目以降のゲージを削られた状態でプレイさせられたとしたらそれはそれでキツそうだな 16分階段が苦手すぎてつらい
苦手意識が付きすぎて流れてくるのが見えた瞬間手がガッチガチになって動かない
無理矢理にでも押して慣れるしかないのかな 階段も結局は乱打の一種なので、同じようにノーツを1つ1つ見て叩くしかない
と書くのは簡単だけどできるのは別問題だね
キレイな配置は脳が認識サボりやすいから 綺麗な配置故に「見えているつもり」の状態に陥りやすいって言うのもある
ランダムかけてもその場面が押せないなら単純に16分を捌く力が無いだけ
見た目綺麗でも階段って密度は中々高い配置だからな
ただ、繋ぐだけなら階段の始点と終点だけ意識して押すと意外と繋がったりはする
それでも最低限の地力は必要だが 16分階段を綺麗に捌くなんてのは無理
それが出来てるならもっと上の段位にとっくに進んでいる
適当に流してbp押さえ込むだけで十分
というのが初五段だった時のわいの記憶 ☆9に270個易ランプ点いたけど六段全く受かる気しないわ、主にリランのせいで
このスレでは☆10は範略外になってるけど☆10にランプいくつか点くくらいの地力がないと六段無理なんじゃないか
自分がリラン拗らせすぎてるだけかもだが ☆9では強めではあるけど
流石に段位抜け程度で☆10を捌ける程の地力を要求されるレベルの譜面ではないね
まあ、曲のリズムがわかりやすいが故に変な癖が付きやすい部分はある気がする
とは言え、別に☆10触っちゃいけないわけでは無いから、ランプ着きそうなのがあるならやってみるのも良い
実際五段の段階でも易くらいなら狙える☆10は一応あるし
☆10慣れして地力で叩き潰すのも攻略としてはアリだとは思う
まあ、☆10捌けるようになる段階だと選曲制限の緩和のありがたみが薄くはなるが… 今は簡単めな☆10も増えたからいくつかは五段でもつくんじゃないかな
☆8-9をRANDOMで触ってみるとリラン見えるようになるかもしれない
本来は六段受かってからやることなんだけどね ☆9易270個の内訳にもよるんじゃないかな
もしレート順に下からやっての270個ならまだ☆9全体の半分くらいだし強めの☆9に触れてないだろうから☆10云々以前に単純にまだ地力が足りてない可能性もある
そういう訳じゃなくほんとに拗らせてるなら☆10触って地力上げて上からねじ伏せるしかないかもね みんなありがとう
リランはバウンスでどんなにゲージ残っても最初の発狂だけで殺されててお話にならないレベル
変な癖がついてるのか地力が足りないのか、多分どっちも正解な気がする
ちょうど今アリーナで4曲保証あるのでランダム使って☆8から色々やってみるよ
スタダでランダムは慣れてないのもあって事故落ちが怖くてなかなか選べない… 初レス失礼します。
この前五段になったばかりで今は☆8のクリアレート高い順に易埋めしてるんですが、途中でどうしてもクリア出来ない曲が来てしまった場合その曲はスルーしてもいいものなんでしょうか?
クリアレートが低い方へ向かってるので「この曲出来なかったら先に進んでも出来ない曲ばっかでは」と思って中々易埋めが進まないでいます…… まずはノマゲで一周、次にFAILEDしたやつをEASYで一周、折を見てノマゲしたやつもちゃんと復習って感じでどんどん回していくことが大事
クリアレートは気にしすぎないように当てにならないやつも多いので >>236
クリアレートは必ずしもあてに出来るものでもないし個人の得意不得意で体感難易度も変わるから全然出来そうもなければとりあえずスルーして上の譜面触っても問題ないよ
特に☆8くらいになるとアナザー譜面が増えだしてレート高くても難しい譜面も少なくないから律儀に下から全部埋めながらやってるとフォルダ埋め進まなくなると思う
とにかく出来るところまで埋めていってそれでも行き詰まったら今度はノマゲや難埋め、苦手な譜面傾向がわかっているなら同じ傾向の下位譜面で練習とかしていけばいいんじゃないかな 穴譜面はクリアレートが高く出やすいとか
難しい事が知れ渡っていて上から目線レベルの人しか触らない、なんてのもあるから
あくまで目安と思った方が良い
特に穴の☆8は灰の☆8と比べると平均的に強かったり癖が強い譜面が多いから
出来ないなら後回しで良いと思う
☆10ランプ付き始めてても怖い☆8ってのも中にはあるからね 五段なら少しずつ☆9も始めていいんじゃないと思っていたり
☆9でもクリアレートの高い灰譜面ならめっちゃ難しいってことは無いだろうし レスくれた方々本当にありがとうございます……!
皆さんの仰ってるまさにその通りで、アナザー譜面にランプがなかなか点かず苦戦してました……一旦放置して先に進んでみます!☆9もハイパーであれば数曲クリアしてるのでEXTRAに進めた時にでも触ろうと思います! 各難易度のコアなレベル帯は
Nは☆7以下
灰は☆6〜☆10
穴は☆9以上
殆どの譜面はこの範囲におさまってるけど、この範囲から外れる譜面はレベル内でも強かったり
癖が強くて個人差が出やすい譜面が多い傾向がある
☆8のN譜面とかも意外と油断できない物が多いしな あと、単純に弐寺のレベル表記はかなり大雑把だから
表記レベルにとらわれずに上のレベルの譜面にランプが付くならどんどん特攻すれば良い
SPだけで3000以上の譜面があるのにたった12段階で難易度付けするなんて、元々割と無理があるしね
ランプが付きそうも無い譜面は上のレベルに触って地力を上げてから
後で戻ってやると結構あっさりクリア出来たりする ;;;;;;;;;;/::/::::::::::::::;/:::::::::::/;/::::::::::::::::::;イ:::::::/ i::::;/i!ヽ、l:::::::/l;;;;;;;;;;:/゙!::::::!
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i;i i/ l::! ` 'ー− ´ i'ト、-、,___,. -−' ´ ,. ‐'´ ..:::::/
! i! ij \_ヽ、 'ニ,. ‐'´ .:::::/ー 、
i \ヽ、 / .....::::::/ i
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1P側三段挑戦中なのですが、大体60→30→30→0で落ちてしまいます
どうも皿複合が苦手でS13などが来ると、つい右親指で3フォローに入ってしまい、同時に5来たときに押せなくなったりと悪い癖が付いている気がします
S+3個以上同時押し譜面で良い練習曲などあるでしょうか?
普段はほぼ正規でクリアレート高い順に☆6ノマゲ→☆7ノマゲor易→☆7易or8易でExtra狙いで埋めていってます >>245
梅雪夜で30%まで削られるのは地力不足な気がする
Music is The Answerは短い難所が定期的に来るタイプて急死することは少ないから、3曲目までで如何にゲージを残してボスに挑めるかが重要だと思う
2曲目で70%以上残して終われるくらいまで成長してから挑み直した方がよさそう S+13は13を左親指だけで取る所謂べちゃ押しを覚えるのが手っ取り早いかな
慣れないうちは難しいけど後々必須レベルの運指になってくるし早いうちから練習しといて損はないと思う
この辺のレベル帯だと13+αに皿まで絡む譜面はあまりないからまずは13が多めに降ってくる譜面で練習してみるといいかも
良い練習曲になるかは分からないけど自分はFly Above(H)、Go Beyond!!(N)、Mind Mapping(H)あたりをよく選んでいた気がする ベチャ押しに限らず3:5運指で皿+鍵盤をごっそり拾う練習は本当に早くからやった方がいい
2Pなんだが俺は六段まで5.6.7のどれか一つ+皿の場合は全て鍵盤は親指だけで拾い
皿側に二つ絡む場合は5を左手親指で拾うやり方してたら☆10で詰んだ
67まとめて拾えるようになってもベチャ押しをやらず5を左手で拾うやり方やってたら☆11上位〜☆12突入でまた詰んだ
何とかベチャで拾えるようにはなって中伝なったけど未だベチャ押しは苦手 手が小さくて1P側でS+3+5+7が押せないんですが、それはどう押せばいいんでしょうか?
S+1+3+αならベチャ押しで押せますが、皿と3だけを左手で取ろうとすると1を誤爆するか、3鍵に届かなくなってしまいます >>249
手が小さくてベチャが難しいは聞くけど3だけになると押せないは初めて聞いたな
空打ちで親指先で3押して皿回す形を体に染みつかせるとか
あとは鍵盤が柔くないところでやるのもいいかも
鍵盤サラッと触れるだけで押されるバネ抜きクソ筐体だと微妙に1に触れただけで反応してお話にならない どうしても届かないなら3を右親指で取って空いた5を右人差し指か中指で取る方法もある
けど譜面密度が上がってくるとこれだけで対応していくのは厳しいと思うので出来れば手の開き方や角度を工夫して左親指でも取れるようになりたいね 自分(にわか七段1P側)もS+3を左右分業で取ってしまうので苦労している
S+2は片手で取れなくてもSか2の1ノーツが欠けるだけで済むけど
S+3は対応方法を間違えるとその後数秒間崩れたままになるような気がする 3段挑戦したけど3曲目で76%→18%まで減って結局4曲目中盤で落ちるという
モンキーダンスもだけど階段苦手だとここら辺から辛くなるわ >>253
三段は最後の曲の最後耐えるゲームなのでもう少し残せるようになりたいね 三段、普段はレベル6〜7、クリアレート順にレベル8を埋めています。
チャージノーツが苦手です。。
レベル6〜8辺りのチャージノーツの練習できる曲を教えてください。 >>255
パッと思いつくのははPainful Fate(N)とかLight Shine灰、Cranberry City灰あたりかな
カテゴリでALL CHARGE NOTESにして、ノーツレーダーのCHARGEが飛び出てるやつを選べばいいと思うよ INFINITASのCNフォルダを覗いてみたけど練習になりそうなのは↓みたいな感じかな(HCN含む)
☆6
Donky Donk(N)
NZM(N)
Timepiece phase II(CN Ver.)(N)
獅子霞麗ノ舞(H)
☆7
Almagest(N)
DIAMOND CROSSING(N)
Godspeed(N)
Vermillion(H)
☆8
Chronos(H)
Steel Edge(H)
☆8は他にEnergy Drive(H)やGolden Palms(H)もあるけど三段でやるには難しいかも >>256
>>257
早々の返信ありがとうございます。
ご教授頂いた楽曲、改めてプレイしてみようかと思います。
カテゴリで楽曲検索は試したことなかったのでそちらも含めやってみます。
ありがとうございました! CNはどの指で抑えているかを意識しているとやりやすくなる
ちなみに、離すときの判定は甘いから何となくでOK >>259
つい手に力が入ってしまうのと、CN押さえながら他の鍵盤捌くのがとにかく苦手で…。
どの指で押さえてるか意識…すぐにはできなさそうですが、これも頭に入れつつやってみようと思います。
ありがとうございます! このスレ段階ではそこまで厳しい配置はあんまり無いけど
通常CNは押しにくい配置の場合、時には始点だけ取って潔く捨てる方がマシって事もある
特に段位ゲージなら捨ててもそこまでダメージは無いから、段位課題では有効
とは言えHCNは捨てられないから今の内に慣れた方が良いね
スコアだけを考えるならHCNも捨てることが出来るが >>262
なるほど。ご教授ありがとうございます。
今はまだ「とにかく押しとけ」の精神で落ちてくるものは全て押せるように、高難易度を触るようになったら捨てるやり方もあるという事を覚えておきます。 ステップアップでLv10が見えてきたから六段挑戦したら普通に落ちた
リランってLv9の中だと難しい方なの? 98→66→30→6で三段クリア
相変わらずprestoの削られが酷かったけど何とか耐えれた
先日アドバイス頂いた方ありがとうございます おめでとう
四段ボスのR5は結構な壁だから頑張って
☆8をやりまくって同時押し耐性を付けていこう R5の軸押しはズレたらいったん止める勇気があればどうにかなるって聞いた R5は個人差強いから場合によっては五段の方が楽かも
ただ、一時期よりは五段は強くなってる傾向があるから飛び段もそこまで楽ではないけど R5はトリルと軸を抜けてもそれがどうしたと言わんばかりに終盤の隣接同時で殺しにかかってくるから厄介
当時あまりに苦手すぎて四段受かるより先に五段受かってた >>271
俺は五段受かっても虹色超えられなかったぐらい虹色が嫌い 5段は4段受かるpsがあるとニュージェネゲーになりがちな印象 前作で道中が一新された今の五段だとニュージェネにたどり着くまでも結構しんどいはず
マメガフォロトゥモが居た頃ほど簡単には行かないと思う なんとか5段受かったけど6段一気にキツくなりますね
リランが抜けられる気がしない 4局目はやっぱリランよりムズイのかな? リランと水星のどっちが難しいかは個人差あると思う
水星は高速BPMの軸と隣接同時押しなので、挑戦段階でもできる人はできる
だから、人によってはリラン抜ければウイニングランってこともある リランも水星も結構癖が強いからな
ガチガチ地力勝負だった旧六段ボスのブルーミンと比べると個人差出やすい印象 順当に四段踏んでいったやつは
その後の上の段位でも同軸うまおの弐寺人生送っていったんだろうなあ
うらやましいなあ ここでしていい質問か分からないけど特定の段位に限らず段位認定におけるBPの許容範囲ってどのぐらいなんだろう
局所難とかもあるから一概には言えないだろうけど 開始時のゲージ量にもある程度左右されるけど大体総ノート数の1割くらいなら耐えられるくらい
一応、補正入りしてたら8ノーツに1ミスくらいなら計算上はゲージは減らない事になる 勿論、回復できる場所があるなら許容BPに少し余裕は出る
七段のサファリだと900ノーツだけど120BPくらいならギリ耐えれるって言われるな
総ノート数の1割だと実際は全く安全って程でも無いけど案外それなりに余裕はある感じ 1割前後ならなんとかなるって認識でいいのね
ありがとう ここ3日くらいクリアできてた8の曲が落ちるようになってしまった
BPも1.5倍から2倍くらいになってる
これがスランプって言うのかな?どうすりゃええんや… このゲームの腕って割と波があるから
クリア力下がってるように感じたらいっその事楽にクリア出来る曲のスコア狙いをしてみたり
ノマゲ以下の曲を難付けてみたり
モチベにも関わるから常に特攻ばかりし続ける必要は必ずしも無いよ あえてレベル6〜7のクリアランプ埋めとかやってもいいかもね
天空の夜明けNとかは結構練習になる 正規ハイパー譜面がたくさん出てるyoutubeチャンネルないかな? NH譜面の動画は「検索結果が汚染される」と嫌がる上級者様がほとんどだから 違うぞ
それはどのアケゲー家ゲーでも同じだぞ
単に動画撮ってるヤツが少ないだけだぞ よく緑数字下げるっての聞くんですが、これは数字を小さくすることですか?それとも数字上げてスピード下げることですか? 正規灰譜面なら昔の曲でも1個はあるんだけど、N譜面は新曲でもほぼないね >>289
緑数字を下げるは一般的には、数字を小さくて、ノーツ速度を速くすることだと思う
主語がハイスピだと「速くする=上げる」になるからややこしいよね 灰譜面以下は動画撮る人も少ないし、そもそも需要が少ないからな
どうしても穴の動画が多くなる
デフォルト曲は稼動初期は☆12穴譜面が無いから解禁前までは灰譜面の動画が出たりはするが
>>289
緑数字はノーツが表示される時間だから
数字を小さくすると体感では速くなる
他にもサドプラのシャッターを下げても数値は小さくなるね
ハイスピードだけで調整するとハイスピードを上げると緑数字は小さくなることになる
弐寺はノーツの表示領域が縦にかなり広いからサドプラも適宜使った方が見やすくなる人が多いと思う
昔はサドプラ使わないと緑数字出なかったから緑数字出すためだけに最小限だけシャッターを出すって人も居たな そもそもこのゲームはアーケードゲームで、録画しようにも店側が設備を設けて居ないとどうしようも無い
初級プレイヤーが態々録画環境ある店に行ってまで撮ろうとは思わないってのもあるかもな
自分用の動画ならスマホの直撮りでも十分だし トリコロ黄イベみたいに譜面別解禁でANOTHERまでが遠い時はたまにNORMALでも出回る
カジノファイヤーことみちゃんとか コピュラのエクストラ曲イベはNから解禁されてたからそれもN譜面の動画が出回ってたな
穴やるまでに2週間待たないといけなかったから 上級者みたいに譜面を見たいけどハイパー譜面のチャンネルがないのか、、、 代わりにてふたげの譜面で類推するしか無いんや
まあ、大体はそこまでしなくてもやってたら何故か勝手に打てる様になるからってのはあるが 初段です
同時押しと左手絡み(Not皿、123絡みの乱打系)、45等の隣り合ったトリル(46や13等のトリルはまぁまぁできます)や階段等、苦手が多くてどこから潰していけばいいかわかりません。
どこから埋めていくのが良いのでしょうか?
運指は北斗で、1048式を練習しようとしていますが固定すると全く指が動かなくなってしまって結局北斗に戻してしまいます……。 初段なら特定の苦手を潰すというよりは、いろんな譜面をやって経験値を上げていけば自然と成長すると思う
強いて言えば同時押しかな、同時押しをスムーズに押せると☆8以上でかなり生きてくる
あと、初めて固定運指を習得するときは☆3〜5あたりから始めたほうがいいよ
腕や手の形は動いても構わないから、指だけは意地でも運指で決まった指で押すようにすると、段々定着してくるはず >>301
遅れました、ありがとうございました。
で、固定運指と同時押しの練習がしたいのですが、どの曲が良いとかありますでしょうか?
同時押し練習は、初段課題曲の一つのGOLD RUSH(SPN)が良いのは知っているのですが、固定運指の練習も同時進行したいので、3~5の難易度と、
乱打と隣あったものを押すの6~7(SPHも含める)もあったらお願いします
同時押しと乱打両方が一度にできる曲があれば最高ですが、別にどちらか片方の要素の曲でも大丈夫です ランダムかければ隣り合った配置は出やすくなる
隣接押しは正規ではこのスレ段階だとあんまり多くないから練習したいならランダム活用した方が良い
とは言っても、意識して練習して出来るようになると言うより、色々な譜面を触っていたら自然と指も動くようになるって感じだから
あんまり固執しすぎない方が良いかも >>303
ありがとうございます。好きな曲だけやりがちなので時々ランダム付けて気分転換などしてみます。
あと、二段に合格できました。 初心者スレに張られてたテンプレ
こっちにも貼っておくか
全く話変わるけどこのスレ段階だとバージョンアップが初めてと言う人も多いだろうから
バージョンアップの注意点を纏めておく
次回作28 BISTROVERは2020/10/28稼働予定
引き継げるのは基本的にクリアランプ、楽曲解禁状況(次回作で無条件解禁になる曲もある可能性あり)、
クプロパーツ、ライバル登録用のIIDX IDだけと思って良い
DJ NAMEや所属都道府県は引き継ぎ時に変更可能
所属都道府県による影響は殆ど無いが、所属都道府県は課金していても変更不可能なので、変更したい人は引継ぎ時に必ず変更しておくこと(プレー店舗や住所に関係なくどこでも設定可能)
段位やスコア、プレイ回数などは引き継げない
必要なら外部ツール等で要保存
ただし、スコアに関してはパセリプレミアムプレイ時スコアグラフで前作ゴーストを設定することで前作のスコアを確認することは可能
段位も必要なら取り直しが必要(STEP UPの初期課題曲レベルやARENAの初期クラスに影響するが、最近は前作の段位も考慮される)
CHEERはいつもの仕様なら引き継ぎ不可能
引き継いだあとに27 HEROIC VERSEで購入したものは次回作のデータに反映されないのでCHEERは引き継ぎ前にクプロパーツや楽曲解禁でなるべく使い切るべし
(過去作の楽曲が次回作で無条件解禁されると言う保証はない為、プレイしたい曲は解禁した方が無難かも)
ちなみに、プレーカスタマイズアイテム(爆発/ノーツ/レーンカバー等)は引き継げないので、間違ってもプレーカスタマイズアイテムには注ぎ込まないように
Vディスクやブラックパスも引き継げない
Vディスクは仕方ないが、ブラックパスを抱えているなら使ってしまおう
オプションはターゲットスコア設定/判定調整を除いて引き継がれるが確認要
ビギナーオプションになっているとSUDDEN+, FHSが使えないので注意(START+EFFECTで通常オプションに切替)
不安なら操作方法をあらかじめ再確認しておこう
ライバル、フォロープレイヤーの設定状況もリセットされるので注意(e-amusementサイトでは前作ライバルプレイヤーを検索できる)
とりあえずこんなところか
抜けてる物もあるかもだけど >>305
乙
相変わらずROOTS26人気キャラのクプロパーツは高いから一瞬でデラーもといチアーが溶けるな… 二段は変更無しとか
猿とアビスはいつまで残るのやら 二段は中々変わらないイメージがあるな
皆伝除いて六段以降は割と道中はガンガン変えてくるイメージだけど と思ったらR5はQQQになったのか
六段は初の穴譜面かー 五段はいつものだった
1回目に段位取ろうとするとムービーが大画面設定になって1-3曲目のチカチカ効果+マニモスを目にする事になるから手元画面とかに切り替えるのを忘れずに 1ヶ月から2ヶ月くらいで詐称除く☆7クリア安定まではトントン拍子で来たけど☆8のHYPERから詰まり始めた
克服の仕方ってやっぱり回数しかないのかなぁ >>313
俺は詰まってきたらクリアしたいレベルの1つ下をランダムで触ってる
もしかしたらもっと効率のいいやり方もあるかもどけど そういや一応このスレの対象になるLEGGENDARIA譜面が出現したな 開幕キツいけどね
八段の上から目線でもハードは結構ヒヤッとさせられたくらいには難しい
その後は☆9妥当な配置だからノマゲは普通に☆9の範囲ではあるけど
これクリアするより先に六段受かる気はするな 前から皿複合が苦手でstarmine灰で呪われてる位なんだけど
今回はAETHER灰で呪われそう‥
この位のレベルの皿複合で練習になる曲ってあったっけ? SAMSARA灰とかWARGAME灰あたりかな
あと☆5だけどBLUE MIRAGEノーマルにS乱かけると開幕が☆8顔負けレベルの皿複合に化けるからオススメ ブルーミラージュはオススメするわ
⭐︎5だから一曲目にやれば落としても大丈夫 ブルミラは
あれは☆5にいていい譜面じゃない
☆5保証はありがたいがなあっ music is the answer灰のせいで3段合格出来ないわ
まず配置以前にリズムが全然わからない どうも>>304 です
四段のQQQがあっこれ無理だなってなったので五段受けたら飛び級でいけたので今年中にここも卒業になるのかなあとか思ってます
未だに階段や白黒複合が全然できない…… 皆様ありがとう。
薦められた曲で練習してみます。
あと確かB4Uノーマルも乱で練習になったはず。。 虹色のせいで4段受からない
あれどういうリズムで叩けばいいんだ 曲を聞き込むのが一番良い
偶にある事例だけどもし「見つけ出した答えが光の渦に包まれて」の部分でBAD量産するようなら
ボーカルに合わせて叩いてしまっているのかも
あの地帯は同じタイミングで8分リズムの軸+ゴミだから
ボーカルに惑わされないようにリズムをキープする事を意識すると良い 自分は虹色の「言葉より大切な思いが 日常と幻想の狭間で揺れ動いている」の部分のリズムがわけわかめだったけど
https://nico.ms/sm3841381
この動画のおかげでベースの音を鳴らしてたんだと理解出来た 虹色は一回できなくなると癖ついて乱かけようができなくなるからね…
初めて四段やったのがtricoroの頃で8年経った今ようやく癖が消えてきたレベル 6段の段位認定82-96-40-0
Sphere もHurryHurryもうまくできない
この2曲をやり込む以外によい練習曲のオススメあったら教えてください >>329
同時押しと軸を鍛えるとSphereの中盤で大回復できるようになる上に、Hurry Hurryもだいぶ楽になると思う
Stay my side、Fly Above、chrono diver-fragment-、High School Love(全部穴)あたりの低速〜中速で3つ以上の同時押しがたくさん出てくる譜面がオススメ
Hurry Hurryは隣接配置も多いから、乱を使って認識力を上げよう colorsのN譜面にハード+ランダムかけてやると初段〜4段くらいまでのプレイヤーだと意外と練習になるね
レベル6だと思って舐めてた >>329ですが六段とれました!
>>330さんありがとう、自分に足りなかったのは同時押しの力だったようで、いい練習できました >>333
おめでとう!力になれてなにより
次は(「・ω・)「ガオーされないように、今後も頑張って (1P側で)16分の57トリルを右手首の動きで取ってるのってヤバいかな? 1P側SP五段です
ブーミー、Sphear、HurryHurryがまったくできないため六段はまだ遠いです。
Digitank Systemはできるのですが、ソレ以外がさっぱり……。
地力と認識力が全く足りていない感じです、地力は今8と9のAE埋めで少しづつは付くと思うのですが、認識力はどう鍛えるのが良いでしょうか?
特に皿絡みや白黒混ざる同時押し、片手の方にノーツが寄る感じの譜面、早い白黒階段、47同時押しが苦手です……。
運指は基本的に1048式、皿が来る時はべちゃ押し、北斗、場合によっては手首皿をしています。
AEよりもイージー埋めを狙った方が良いとは思うのですが、他に何かすべき事はありますでしょうか? 地力も認識力も鍛え方はだいたい同じだから選曲か偏らないように埋めていけばいいかと
五段の段階だとその辺の難しめの配置で四苦八苦するのは仕方ないから深く気にしなくてok
数やってるのに伸び悩みを感じるなら目線の位置を出来る限り固定して白、緑数字、ノーツやキービームがしっくりくるか確認してみては
運指は豊富な方がいいとはいえ多いとそれだけ認識力を要求されるから増やせばいいというものでもない
まだ運指が多いことの恩恵があまりない時期だから完全固定まではいかなくてもある程度しぼるのも選択肢に入るかな 地力ってなに?
地力とは
認識力・運指(指の独立性)・腕や手への力加減
これら三つの総合力を指すんじゃ! スターマインは皿複合苦手だと一番刺さるかもね
元三段曲とは思えないほどラストの破壊力高い
足切りだからまだいいけどこれが3曲目だったら結構難易度上がりそう リゾート・アンセムで引退して今月再開したけど、今日初段に何とか合格できました
よろしくお願いします
取り敢えず皿がつらかったな初段 今日三段に受かったけど四段で一曲めで玉砕
四段はリゾートアンセムと違って大の苦手のR5がないけどどうかなあ トリコロまでやってた復帰勢なんですけど
当時日課としてやっていたquasarHの乱ノックがインフィニタスだと入ってなくて困ってます
インフィニタス収録曲で何か代わりになる様な乱ノックするのにおすすめの曲ってありますか? 今は曲数多いから特定の曲の乱ノックに拘る意味は正直薄い
一曲目の指慣らしくらいにはなるが
INFINITAS導入したばかりで楽曲パック購入や解禁を進めてないなら曲数が少ないから仕方ないところはあるけどね デフォルトでINFに入ってるので挙げるならbit解禁必要ではあるけどBroken灰とかかな
まあでも>>346の言う通り特定の曲だけやるよりいろいろ触ったほうが上達も早いから
解禁進めたり楽曲パック買ったりして選べる譜面が増えたら満遍なくプレイしていくのがオススメ >>345
BIT解禁曲だとBroken灰かな、BPMが若干遅いけど、密度が一定の乱打がずっと降ってくる
あとはクエ灰より難しいけどスノスト灰 >>346-348
ありがとうございます
Broken灰は解禁済みで当時はクリア出来たのですが久し振りにやったら全く押せず現状では適正な難易度ではなさそうでした
とりあえず楽曲パック適当に買いながらリハビリしてみます 乱ノック自体、譜面数が多くなかった昔の環境やPS2等のCS環境で仕方なくやっていた練習方法って面が強いからね
クエ乱ノックは乱打力と見切り力を鍛える練習になり得るし、乱打力見切り力は確かに地力の比重として多くを占めるけど
実際の地力にはそれ以外の要素も沢山あるから
結局は選り好みせず多くの譜面に触ってバランス良く色々な力を鍛えるのが大事
苦手があるとそれは上達の足を引っ張る事になる
例えば乱打ばっかりやっても皿複合は中々上手くならないし、逆に皿複合ばかりやり続けても高密度になってくると捌くのが厳しくなってくる
ただ、ソフランとかは地力よりも個々の譜面に対する知識ゲー対策ゲーと言う側面が強いからこっちは今の段階ではあまり気にしなくても良い ソフランのハイスピード設定が難しい
大抵前の曲よりだいぶ早いし
最初から最高速で始まってくれたら楽なのに 皆伝の人がLIGHTNING筐体で二段を繰り返し受験していて
何事かと思ったら曲解禁のためだったのね ちなみに、三段も解禁対象になってたりする
高高度は三段足切りとしては中々強いから四段以上に受かってても油断できない
何気に復活時に☆8に昇格してるし >>337です。
今日六段に無事合格できましたのでこのスレも最後になります。ありがとうございました おめでとう
七段は中々遠いから焦らずにじっくり行こう 三段は一発でクリア出来たのに四段は一曲目で落ちるんだよなあ >>357
Music is the Answerが抜けられたのにÆTHERで100%あるゲージが空っぽになっちゃうのは変な気がする
やり過ぎてるなら多分癖 >>359
皿と階段の絡みが苦手なんだよね
もしかしたら三段はまぐれだったか? 前作のeraとかR5でひーこら言ってギリギリで四段受かったのに今作は早速エーテルにボコボコにされるよね…
対策したいけど癖が怖い 10年くらい前にリゾート・アンセムでbeatmaniaIIDXを三段でやめたけど、この前再開して四段に合格出来た
一曲目で30%台まで削られた。とにかく皿が苦手なようだ
忙しい皿が来ると左手が皿に専念してしまって右手がノートを追えず、ゲージが減っていく感じ
2〜3曲目も30%台で乗り切れた。虹色灰は10年くらい前リゾート・アンセムで唯一クリア出来たレベル8だ
ラストのQQQはとても難しくてゲージがじわじわ減っていったけど何とか生き延びられた
達成率50%だった
最後がR5だったら絶対クリア出来なかったな……
ホントこれもひとえにステップアップモードのおかげだ ☆7から9ぐらいのハイパー譜面の動画がたくさんあるYouTubeチャンネルないかな?
流しっぱなしで譜面を見たい。 リゾアンでやめたおじさんいい加減しつけえぞ
ここは日記帳じゃねえ 超過疎スレだし多少の日記はいいと思うが
どうも音ゲー板の住人はスルースキルが低すぎるように感じる ここ数作の段位別スレなんて
大半が過疎スレに変貌してるんだから
この程度の日記スルーしなよ
こんな初心出たばかりのヤツしかいない所で暴れるな RAでやめたってことは10年以上たっているってことだろ?
その時高校生だとしたら今はアラサーのオッサン
金だけはあると思うからアケコンとInfinitasで毎日やって地力あげたほうがいいと思う 五段までは割とサクサク上がったんですけど六段一曲目のboomyのラストに歯が立ちません。既に始めてから五段受かるまでと同じぐらいの期間停滞してます。どこ意識したら上手くなるんでしょうか。1Pです。3:5半でやろうとしてましたが結局左親指で13スリスリしてます。 Yum Yum Jelly灰で生まれて初めてレベル9にクリアできた
嬉しす >>371
3:5半とかいう皿に強い、つまり鍵盤はやや弱い運指使おうとするから悪いのよ、このスレにいるうちは皿曲なんて皆無だから別の運指使え
2:5固定(皿12は左手の小親人、34567は右手の親人中薬小)なんかどうだ?最初は小指は動かんけど慣れれば末永く使えるぞ >>371
1回段位のことは忘れてできるような曲どんどん増やしていくといい
クリア出来る曲が増えてきたら自ずと六段も取れるようになるよ
>>373はそもそも六段の課題曲すら知ってなさそう 運指を慣らすためにステップアップ粘着とかいいかもね
あと>>374は皿が致命的に苦手な人だからそこまで身構える必要はない 皿ホントに苦手
三段と四段ではホント苦労した
五段は一曲目で死亡 >>371
これくらいの難易度だと運指とかなんでもクリア出来るから自発的にバリエーション増やしたいとかじゃなきゃ気にしなくていい
大事なのはクリアできるかできないかくらいの難易度の曲をひたすらやって地力を上げていく事
クリア出来る難易度の曲ばかりやってると伸び悩む事が多いから未プレイの曲はとりあえず全部触るくらいの気持ちでやってみるといいかも まあboomyのラストは難化するとはいえ、あそこで落ちるくらいだと仮に偶々抜けられたとしてもsphereかhurryhurryで落ちるだろうし単に地力不足の可能性はある
他の人も言ってるけど色んな曲触るのがいいかと うん?35半でも六段くらいなら普通に取れるぞ
指二本二本北斗ですら六段通り抜けた前例はいくらもあるのに
373は言ってる事ちょいおかしくないか そりゃ普通は35半、というかどんな運指でも突破できるだろ、しかし371は35半で五段止まりで長い間詰まっているから運指変えろといってんのよ 運指変えたらそれこそもっと長い間詰まると思うんだよな
運指矯正するのにも時間がかかるし でも五段受かるまでと同じぐらい35半やっても六段受からないって異常でしょ、変な癖でもついているんだと思うから運指を変えてリセットしたほうがいいと思う どの程度の期間詰まってて普段どんな感じで選曲してプレイしてるか分からないとなんとも言えんな
単純に地力上がる様な曲やってないだけだと思うけど 運指で詰まったのが原因認定とかジョークやろ
指二本北斗のままでいったら詰まったとかいうならわかるけど 星8安定で乱付けてみたら星7も安定しなくなったけど、凹むばかりだから乱外したわ
乱はこのスレ卒業した後でいいな 371です
停滞期間で言うと大体3ヶ月ぐらいですかね?バンドリとかデレステとかしてたので1000ノーツ前後の曲まではそこそこのペースで出来るようになるだろうと踏んでました。なのでこの辺りから詰まるのは割と想定内ではあります。
普段は有名曲と知ってるコンポーザーの曲ばっかり叩いてます。地力はquaserとかトライアンフの灰がギリでアシストついたぐらいです >>386
同じ曲は二度弾かないほうがいい
ステップアップモードで枚曲新曲をやる ただの練習不足かよ
イージーかハード常備でステップアップだけやれ 「段位はバージョン毎に一つずつ上げていくつもりでいこう」って級位の頃から個人的に考えてるけどそんなもんかな…? このスレにいる段階では同じ曲は落ちたとしてもその日は2回以上やらなくていい
適正レベルのフォルダをスタンダートモードでクリアレート順に埋めていけば勝手に地力上がるから 35半で親スリ使えるんだったらそのまま親指ベチャも使えるようにすればいいし
3親の時に1を中か薬か子で取って2を人か中で取ればドル式や対称と同じ形になる
運指はこれで十分、あとは選曲の問題やハイスピの問題を見直しつつ回数を積むだけ 3:5で親指スリスリできるのは今後めちゃくちゃ有利だぞ
ただスマホ音ゲーは弐寺でこれより先に挑むには全く活かせないし逆も然り
なんで別物として捉えて行くのと入ってる曲全曲触る勢いでやれ 371です
4曲やりたくてスタンダードしか触ってませんでした、ステップアップやってみます。
確認したいのですが、ステップアップならどの道3曲なのでVディスク目当てじゃない限りプレミアムスタートにするメリットはないですよね? スタンダードでもプレミアムでも3曲保証、たまに4曲保証
メリット全くないと考えてOK
Vディスク以外にも復習曲でダリアや☆11以上がプレイできるというメリットも一応ある、このスレにいるうちは全く恩恵受けないけど 一応今作で☆9のダリアが出たけど☆9としては強いし
何の道今やる必要の無い譜面だな 前作ゴーストのスコアグラフがプレミアムスタートじゃないと使えないけど
ステップアップでは別に…って感じですね アナザー譜面ってクリアレート当てにならないな
上級者は簡単な曲もアナザーだけはやるからな レベル9はやっぱむずいな
まだ2曲しかクリアしてない 穴はやると言うか、穴より上が無いから上から目線だと穴をやるしかないって感じもする
(今はダリアも一部あるが)
曲は好きだからやるって事もあるし >>400
やっぱそうだよね
ステップアップモードでレベル8で灰と穴で難易度が段違いだ 穴が☆9以下の譜面もいい曲いっぱいあるから、ここのスレ卒業した後でも結構やってるよ
Fly AboveとかsatfinalとかAlpheratzとか
クリアレートが高い穴は人気曲という裏付けでもあるかなって思う >>402
人気低い曲はクリアレート低くなるのかな? >>403
適正目線だとノマゲ難しいのに90%超えてるとかだと人気、80%前半とかは目標のランプ付いたら触れてない人が多そうな、俺の中の偏見も含んだ勝手なイメージ
あと、クリアレートが低いのにフルコンレートがめちゃくちゃ高い譜面も上位者から人気かなって思う、Sleepless Daysあたりが良い例 >>404
フルコンレートって見たことなかったわ。今度見てみるよ ここどうやって捌くんですか 親指が追いつかないんですが慣れるしかないんでしょうか?
ここで一気にゲージ持っていかれて瀕死します・・(INF5段の道中)
https://i.imgur.com/C5lb7dp.jpg >>343
段位を受かった方々へ
過去のスレ卒業生達から祝電が届いていますので
ここに掲載・紹介したいとおもいます
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/ はげろ / //
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2Pなら親指と人差し指で普通にトリルで取るといいんじゃない? 当時の自分は両親指で57トリル取って3鍵は捨ててたな
ただまあぶっちゃけDROPは五段に入れるには場違いもいいとこなレベルで規格外な難易度だから六段見えてくるくらいまで放置でもいいと思う
自分はINF五段受かった頃にRootage六段も受かったけど正直DROPはリランよりはマシくらいの難易度だったし五段ボス常連のニュージェネとは比較にならんくらい難しかった AC5段ギリギリレベルで完全な地力不足っぽいんで
他の曲でトリルとか練習しつつ段位はしばらく放置しようと思います
お二方返信ありがとうございました 限界を感じ始めた
ステップアップモードでクリアレートの高いレベル8の曲をずっとクリアしてきて安定してたが、
だいぶやり尽くしてきたのかランプの付いた曲が一覧に出てくるようになった
そして、クリアレートがあまり高くない曲が増えてきて、ミスする事も結構出てきた
レベル9の曲は難しすぎて手も足も出ない
今日は3y3s(N)をやった。レベル7だがクリアレートが30%台と極端に低く、
どれだけ難しいか興味があったけど、とんでもなく難しくボロ負けした。これがレベル7というのはおかしい なにが限界だよ馬鹿か?
☆8いくつかクリアできるお前ならもっと上めざせるだろ
課題曲フォルダと裏課題曲フォルダが点滅してから出直せ >>413
レベル8は多分何十曲もクリアしたよ
クリアレート88%以上くらいのやつ
今残ってるのは87%以下だね、結構落とす
課題曲フォルダと裏課題曲フォルダって知らないな
調べてみないと そういや街のゲーセンも地元のゲーセンも言語がハングルだけどなんでだろ >>414
スタンダードモードで☆8をクリアレート順巡回と☆7で好きな曲をHARDしてけ
何十曲っていう単位が出てくるようじゃ、まだやり込みが足りてないよ レベルフォルダは3桁は譜面数あるからなあ
☆10とか確か今はもう600譜面超えてなかったっけ まあ☆8だけでも400譜面くらいあるしフォルダ1周まで行かなくても8、9割プレイしててその発言ならわからなくもないけどね
少し厳しい言い方になるけど何十曲では浅いって思われるのもしょうがないかと
このくらいの時期ってやったことない譜面触ってるだけでもモリモリ地力上がっていくからとにかく数こなしていこう ちなみに、上のレベルに上がれば上がるほど同難易度表記の難易度格差はどんどん大きくなるから
☆8あたりは今までと同じように考えない方が良い
勿論下の難易度にも地雷はあるけど、☆8は下位と上位でこれまでのレベル表記一つ分くらいは違うと思った方が良い
それくらいには弐寺の難易度表記はかなり大雑把だよ
まあ、大雑把な難易度表記のお陰で個人差譜面やノマゲ以下と難以上の体感難易度のギャップがある程度解消されてる部分もあるんだが >>415
多分エントリー画面で韓国語表記になってるんじゃないか
エントリー画面でeffectボタンで言語は切りかえられたはず
ちなみに、ソフトのバージョン自体が違うから韓国語表記にしても韓国で稼動しているバージョンとは内容は違ってたりする
韓国版だとパセリが使えない代わりにエクストラ進出は召喚条件さえ満たせば出せる
日本版で言うところのスタンダードスタートでエクストラ進出可能にしたような仕様 >>421
そうなんだよ
その表記が出てきたから日本語に変えたら日本語になったんだ
だけどボタン押したら次の画面でハングルに戻っちゃったんだ 今作も不具合はあるからもしかしたら不具合に当たっている可能性はある
自分も特定の曲を選曲すると選曲した曲が始まらず選曲画面に戻されるって不具合に当たったことがあるし >>423
千葉県在住なんだけど2店舗ハングルだよ ハングルに設定されていたら「ふざけるな」と言いながら
言語切り替えのボタンを力の限り押すと思う 一度R5灰に挑戦してみたいな
するためには普段のステップアップモードじゃなくてスタンダードモードを選ばないといけないんだけどね
まあボロ負けだろうけど。レベル8中位の時点でキツイし 二曲目か四曲目にえらんでいけ
Pフリーから登録して土曜SUするのも自由だ ☆8だからちょっと練習すればすぐに叩けるようになる
それまでの楽しみにとっとくといい R5今作で段位リストラされたから模擬段位は無理だと思うぞ
極段位の曲まで対応してるなら出来るかもしれんけど極段位受けるのに今作四段の合格が必須だから出来たとしても相応の地力が必要になる 曲保証つけたスタダから選曲して
二回以上やるなら登録されてるSUからやった方が手軽だな R5時代はR5の中間でガシャーンだったけどビストローバーではQQQで耐えられたから、
今作の四段はR5時代より簡単になったと思う
どうでもいいけどやっとエラノス灰クリア出来た R5むず過ぎて清々しいほどボロ負けして気持ち良かったw
そういや最後まで演奏したの初めてだわ 慣れたら面白い
段位で落ちてる段階だと割りとクソ譜面 ステップアップモードずっと頑張ってきてこの前スタンダードモードで久しぶりに遊んでみた
プレミアムスタートで2曲レベル8をクリアレート高い順にやって、3曲目にクリア済みのレベル8
それで思ったんだけど、スタンダードモードだとクリアレートが90以上のがまだゴロゴロあるな
ステップアップモードではせいぜい88%くらいまでしか簡単な曲がなくなってしまたt 二段に合格しレベル8に手をつけるようになった段階なのですが、今後の地力上げとして常時乱いれたほうがいいのでしょうか?それとも正規でやり続ければいいでしょうか? >>437
その段階で乱は絶対入れない方がいい、と俺は思う
俺はステップアップモードで三段で乱入れてみたけど、今までレベル8下位で9割クリア出来てたのが、
乱入れた途端レベル7でも6割くらいしかクリア出来なくなった
弐寺は大きく分けて2つの能力が必要だと思う
目と指だ
乱は目を鍛えられるけど、あなたがもしレベル7で乱つけてやってたら、目は鍛えられても指がサボっちゃう
そうすると目は良くなっても指がどんどん弱くなるので、地力は落ちると思う
乱付けるのはレベル10に挑戦するあたりがいいらしい
レベル10あたりからキツイ隣接同時押しが多くなるとか
それに対抗するために乱付けて簡単な譜面をやるといい つーか俺は今までレベル8がかなり出来てたのがレベル7もやっとになって、
モチベーション落ちたし、自信もなくなったし、ゲーム自体も面白くなくなったよ 早くても六段までは乱常備なんてしなくていい、それよりいろんな曲を触るほうが大事
昔は曲が少なくて、適正レベルを一周しても次の段位に受かる地力が付きにくかったから低段位でも乱常備が推奨されてたけど、今は多すぎるくらい曲があるからね
個人的に乱常備は八段以降でいいと思う 今日も五段ときめきで落ちたわ…
何ならニュージェネ後半まで引っ張れた初挑戦時が一番上手く叩けたまである
レベル8クリアレート真ん中くらいまでだいたい正規で易ついたけどこのまま埋めていけばいいかな? 五段受ける段階なら☆9のクリアレートが高い曲からでいいから手つけていいと思う ☆8上位は六段受かってても油断ならない譜面が多いからなあ
五段目指すなら☆9下位の譜面に触って☆9の密度に慣れるのも必要
☆8でも上位は後回しで良い
四段の段階でどうにかなる譜面ではないって言う☆8もあるし
詐称枠だと有名な物ならfour-leafの穴とか
ノマゲでもかなり難しいけど、ハードは八段取っててもヒヤッとさせられるくらいには難しい four-leafはノマゲ狙いでも1Pなら乱推奨したいくらい、☆8にしては珍しいくらい正規が終わってる譜面なんだよな
曲は良いんだけど、譜面が地雷過ぎてこのスレにいる段階では埋めなくていいと思う 色々スレで相談すると「ステップアップモードがいい!」「スタンダードモードがいい!」
って意見で二分されるんだけど、ここのスレのレベルだとどっちがいいんだろう?
地元の環境だと、プレミアムスタートが126円、スタンダードスタートが105円、コインプレイは100円
プレミアムスタートだと俺の場合、1〜2曲目をレベル8のクリアレート高い順に(穴無視で)特攻して、
3曲めにクリア済みのレベル8をやって、4曲目は好きな曲やってるんだけど
これだと、
プレミアムスタート→126円で特攻3曲、保守1曲、1曲あたり31.5円、特攻一曲あたり42円になる
ステップアップモードのコインプレイ→100円で特攻3曲、一曲あたりも特攻一曲あたりも33.3円になる
これだけ見るとどう見てもステップアップが良さそうに見えるけど、
課題曲が少ないからもうクリアレートが90%台のレベル8の曲はなくなってしまった
クリアレート90%以上のレベル8だと9割がたクリア出来てたけど、最近の85%以上くらいだと3割くらい落ちる
スタンダードモードではクリアレート90%台がまだたくさんある ステップアップでしょ
好きな曲やりたきゃPフリーでOK
スタンダードはEXTRAイベ用 >>447
そうか
ありがとうステップアップやり込むわ
そういや裏課題曲ってフォルダ出てきたけど課題曲と全然違うのかな?
両方見てクリアレート確認したほうがいいのか 単純に新曲も抽選対象に含まれるってだけで
殆ど変わらないはず
ちなみに、復習曲の方は新曲はプレイ出来ない
新曲に関してはステップアップはかなり縛りがキツいから
新曲遊びたいならスタダやプレミアムフリーが良い 437です 乱は入れないでやってみますありがとう〜 普通は☆10適正まではスタンダードスタートのステップアップでいいかなって思う
まあ、俺は4曲遊べるの重視でスタダしかやってこなかったけど 自分はステップアップは性に合わなくてあまり使わなかったな
結構選曲に偏りあるし課題曲のレベル調整しなきゃいけなくなったりするのが煩わしくてスタダでVIPパス払って4曲特攻した方がいいやってなった
ただまあ金銭面で考えるならステップアップ一択だとは思う 今はクリアレートやスコアグラフ出せる様になって便利にはなったなSU
メジャーアプデでサブタイ変わったら
まずSUイベ終わらせて
難度ランクを自分の中の最高に合わせてスタダに帰る
ここまでがワンパになった うーんステップアップでレベル8下位がなくなって4割くらい負ける
スタンダードでクリアレート高い順に特攻しようかな
というかハイスピード遅すぎかも 挑戦するのはいいことだ
ただ2曲落ちする可能性が高いからPフリーのほうがいいぞ Pフリーじゃなくてスタンダードモードでプレミアムスタートして、Vディスクによる救済使ったほうが安上がりだと思うが >>459
あれって、ファイナルステージでVディスク使わずにクリアして、Vディスク貯めていったら、
1〜2ステージ両方ミスしてもファイナルステージ行けるの? >>460
Vディスクが一律1枚消費になる金曜日以外は1stと2nd両方落ちるのはダメ、プラチナメンバーズでもダメ
2曲とも落ちても大丈夫にしたいなら、スタンダードスタートでVIP PASS GOLDを買うしかない Vディスクって初心者にとってはマジで理解しづらいシステムだと思うので解説すると、
・どのモードでプレイを開始しても、プレミアムスタートで7枚補充(プラチナメンバーズなら10枚)
・1stか2ndでFAILEDしても、6枚自動消費して次のステージへ進める
・LEGGENDARIA譜面をプレイするには4枚自動消費
・FINAL STAGEでLEVEL 7以下をASSIST CLEAR以上でクリアして、かつEXTRA STAGE進出の条件を満たさなかったとき、7枚自動消費してEXTRA STAGEに進める(レベルを問わず、FAILEDの場合は不可)
・金曜日はスタンダードスタートでも3枚Vディスクがチャージされて、かつ上記の消費枚数が全て一律1枚に変わる
・消費される条件が整ったタイミングで自動消費されるので、Vディスクを使うタイミング・用途はプレイヤーが選ぶことはできない
・余ったVディスクはクレジット終了後に別途に蓄積され、100枚貯まるとDJ VIP PASS BLACKが使える >>463
ありがとう
スマホのメモに入れた
あと、プレミアムスタートでVディスクを使わなくてもファイナルステージでレベル8以上をクリアするとエクストラへ行けるんだよね >>464
そうだよ
だから、EXTRA進出が一番安定するのは☆8の下位譜面をクリアすることだよね
コスパ良くプレイして地力上げもするのに一番オススメなパターンは、適正レベル→特攻→☆8をASSIST EASY→特攻 一応、誤解の無いように言っておくけど
使わずに溜まるVディスクはあくまでブラックパスの生成にのみ使われる
下ろして保証を2回使う、みたいなことは出来ない VIP PASS BLACKって複数枚所持できますか?100枚Vディスクが貯まってPASSになった後、PASS消費しなくてもVディスクは貯まっていくのかな >>467
BLACK PASSは1枚しか持てない
そのクレジット中に有効なVディスクは毎回手に入るけど、BLACK PASSを使わないと終了後にVディスクが貯まらずに破棄されていく
日曜日の曜日ボーナス分のBLACK PASSとは別扱いなので、その時だけ2枚持った状態で、どちらを使うか選ぶことはできる >>468
なるほどありがとうございます、ではイベントの報酬のVディスクやアルモバのボーナスも同じような扱いで破棄されてしまうんですかね…勿体ない事したな >>469
イベント報酬とかは破棄されずに、BLACK PASS消費後に溢れた分も含めて貯め直せるよ
そのことを普通に忘れておったわ、すまん あまりに長くブラックパスを保持し続けてディスク破棄され続けるのも勿体ないのは確かではある
今作ではそこまで大きな恩恵は無いけどイベント進行も早くなるから
貯まり次第使った方が無難だね ありがとうございました、Vディスクまわりのルールは本当に初心者には分かりづらい… >>465
体が温まってきたら、
特攻→特攻→☆8アシストイージー→特攻
でもよい。
もちろん、1曲目特攻失敗したら、
特攻→適正→☆8アシストイージー→特攻 >>473
今ステップアップモードやってて、レベルの下位曲ばかりやってたら9割方クリア出来てたんだけど、
下位曲がなくなってきて大体クリアレート85%以下の曲ばかりになって、ミスする事が増えてきた
レベル9曲は2曲下位のをクリア出来た
この状態だとステップアップモードでは限界があるから、スタンダードモードで、
レベル8下位特攻→クリアなら同様→クリア済みのレベル8→レベル8下位特攻、
1曲目でミスしたら2曲目はレベル7、というのがいいだろうか
スタダなら下位の曲が山ほどあったし
それとまステップアップモード続けた方がいいのか、乱付けてステップアップモードでレベル7やるかか プレミアムスタート(120円)で
特攻→特攻→☆8アシストイージー→特攻
特攻→適正→☆8アシストイージー→特攻
これって結局は2,3曲しか特攻できないのよね
スタンダードスタート(100円)でVIPPASS GOLD(30円)つけて
特攻→特攻→特攻
のほうがいい気がしなくもない
プレミアムより10円高いけど確実に3曲特攻できる
ちなみに金曜日ならVIPPASS必要ないからプレミアムより20円安くなる プレミアム使わなくても三曲目でアシストイージーでもレベル8クリアできたら4曲目いけるんですか? プレミアム使わなかったら
三曲で必ず打ちきりだよ
四曲やりたいならプレミアム120パッセー払え 宗教上の理由でPASELIが使えないならステップアップで4曲チケットもらわないと 海外版なら行ける国もあるけど
日本版ではプレミアムスタートでないと3曲固定
エクストラは絶対に出せない
イベントの内容によってはワンモアがあってスタンダードスタートでも4曲遊べる可能性はあるけど
今作では今の所ワンモアは出ていない >>474
自分が☆8(相当の曲)を攻略してた頃は、まだステップアップモードがなくて
スタンダードしかなかったので、どちらがいいかは正直答えづらいけど…
クリアレート85%で厳しくなるということは、☆7(下手したら☆6も)全曲手を
付けてないんじゃないかな?と思う。もしそうなら、スタンダードで☆7埋めを
やった方がいいように思う。クリアレート高い☆8より難しい☆7もそれなりに
あるので、舐めてかかってはいけない。そんな感じで☆7をいろいろやってるうち
に、☆8の難しい曲もある程度できるようになってるはず。
乱は低い☆の曲で練習しても効果は薄い。例外もあるが、おおむね☆6以上で
やった方がいい。もし☆6乱がいけるのなら乱もありだと思うけど…個人的には、
まあ、もう少し上手くなってからでもいいかなとは思う。
あと、ご存知かもしれないけど、灰のクリアレートと穴のクリアレートは同列
に考えてはいけない(穴の方が高めになる)。灰基準で言えば、だいたい穴の
レートは10%マイナスくらいに考えた方がいい。同様に、普譜面は灰より低めに
なるので、選曲の参考に。 >>477>>478
やっぱりそうなのね
ありがとう 穴より上は基本無いから
上級者でも曲が好きで触る、みたいなところもあるし
それによってクリアレートが吊り上がる傾向があるんだよな
逆にNは地力が足りてない初心者の特攻が多くて
クリアレートは下がりやすい >>480
>>462
レベル7はほとんど手を付けてないよ
レベル3埋めてたけどステップアップモードがいいと知ってやってたらレベル8まで行っちゃった
なるほど、スタンダードでレベル7埋めか。そうだね、やってみようかな
乱はまだ早いのね、ありがとう
灰と穴のクリアレートの件ではステップアップモードで痛い目見たから分かってた
レベル8でクリアレート高い穴曲の難しさは灰とは比較にならなかった
上級者がレベルの低い曲も穴はやるだろうから当然だね
なるほど、Nは灰より低めになるのか、確かに
レベル7のNの3y3sは歯が立たなかったけどw
クリアレートも異常に低いしな
あと関係ないけどライオン好き穴なんだあれ N譜面は舐めてかかった人がHARDやExHARDで落とすこともある ちょっと待てよ?プレミアムスタートでレベル7埋めるとしたらファイナルでクリア済みのレベル8やる必要ない? 7→7→7→8とクリアレート高い順にやればいいかな? >>483
3y3s(N)は普通に難しいからしょうがない、穴のドクマリ地帯に当たる部分が異様に難しいし、ラス殺しの皿+同時押しのところはN譜面としては規格外
ライオン好き穴もラスサビ前の上から目線でも相当ヤバい、それ以外の隣接同時だらけの道中もヤバいけど
airflow穴と並んで☆7の最強の部類だと個人的には思ってる その場合は1、2曲目を落とさない、もしくは3曲目の☆7をゲージ100lでクリアする必要があるからなぁ
特に後者はこのスレの範囲内だと結構リスキーってのは覚えておいた方がいいかも >>487
難しいよな
プレイしてびっくりしたよ
>>488
あれ?プレミアムスタートで1〜3曲目で一曲も落とさなければエクストラ行けるんじゃなかったっけ? >>489
3曲目が☆7だとゲージ100%で曲を終えないとEXTRAに行けないね
98%以下でクリアになったら>>463の上から4番目の条件でVディスクを消費してEXTRAに行くことになる
となると、その前に1,2曲目で落ちてVディスクが残ってないと、そのままそのクレは終了になっちゃう >>490
じゃあ3曲めはクリア済みの8でいいね、ありがとう まあその辺は臨機応変に…かな
万が一1、2曲目のどちらか落としてしまった場合はある程度安定してクリアできる☆8を3曲目に
そうでなければ3曲目は極端な話落ちなければなんでもいいと思う >>492
なるほど、1〜2曲目でミスがなければファイナルを☆7でもいいわけか >>493
一応3曲目はクリアするのが大前提だからノマゲ地雷(≒ラス殺しがキツい系の曲)や個人差(≒得意不得意次第では詐称になり得る)曲を頭の片隅にでも入れておいてその辺は避ける、もしくは1、2曲目や4曲目に回した方が無難かもね >>494
そうだね
3曲めで「難しいのになぜかクリアレート高い☆7」で落ちたら最悪だからね
やっぱり3曲めはクリア済みの☆8がいいな >>487
☆7以下の穴は古い曲が多くて古い譜面に特有な癖の強い配置や
レベル不相応な強烈な局所難が多い傾向があるね
昔の難譜面は全体的に難しい譜面よりは一瞬難しい配置が来て、そこを如何にゲージを減らさずに切り抜けるか、と言う譜面が多いから
ノマゲまでなら案外マグレでランプ付いちゃうこともあったりして
難易度の評価が難しいんだよな
古くからある例で有名なのはこのスレレベルは完全に超えてるが
発狂で空にされるとクリア出来なくなるcolors穴とか 地雷枠を避けるのもいいけど4曲目とかにあえて突っ込んでみるのもいい経験になるよ
3y3sもそうだけど☆7N譜面は結構エグいのあってやりごたえある
G59、バドマニ、スクリプAとかヘタな☆8より余裕で難しい
あとサファリNのラストで七段の片鱗を感じてみるのも一興
もちろん癖がつかない程度にね >>474
1曲目失敗時の2曲目や3曲目に、初見曲やクリア不安定な曲をやるのはかなり
リスキーだね。昔は曲数が少なかったので、ある程度3曲目特攻せざるを得な
かった事情もあったけど、今はそんな危ない橋を渡る必要もない。
変なプライド出さずに、☆8安定曲をアシストイージーで安全に、が一番。
ところで、改めて☆7曲一覧を眺めてみたけど、穴は局所難やラス殺しばっかり
で、本当にクセスゴな曲ばっかりだなw
穴で比較的癖が少ないのは、低速曲とヒッチハイカー2、リインカネーション、
ラジカルフェイス、I Was The Oneくらいじゃないのかな?
ひとまず、穴曲は後回しでいいと思うけど、>>498の通り、4曲目に特攻も
悪くない。でも、あまりやり過ぎると悪い癖がつくので、できなかったら、
ああ今はまだできないんだくらいの気持ちで放置するのが◎。 >>500
わかった、ありがとう
しかし☆9に歯が立たないな。2曲?クリア出来たのもまぐれだか超下位だったかだし スピードを上げると認識がついていかずGOODハマりするし、遅くするとごちゃごちゃして認識できない
過渡期かな 指スレでしつこく投下してるヤツと同類だろそいつ
もうngにしてるわ 人による
とりあえず使ってみてから今後も使うかどうか決めたらいい 昔はLIFTとHIDDEN+の区別が分からなくて結局使わなかった 視線を上げたい時に使う
判定いじってもいいけど、あまりに浮くと分かり辛くなるから ヒド+をかなり上げてたヤツがたまにいたが
あれはちょっと変人だったな
微妙にヒド+をちょい見せしてる程度なら、まあわかるんだが
今は亡きサドヒド…
あれをガチで使ってる変人を見てみたかったわ 判定調整が出来なかった頃は視線を上げて早押しするためにHIDDEN+使う事もあった
今は使う人自体あまり見ないね 目も指も限界になってきた
13トリルとか12トリルとか57トリルとか67トリルとか無理
乱付けて☆6に挑むわ ⭐︎7あたりから体力がきつくなってきた
段位認定も疲れて最後までもたない 単純に認識が追い付かなくて力が入りすぎてるんだと思う
密度に慣れて余裕をもって処理できるようになると無駄に力は入らなくなるから体力的な問題は無くなるはず
ちなみに、弐寺の上達に筋トレとかはあまり意味が無いし、その時間鍵盤叩いた方が良い
勿論、弐寺とは別に健康目的で適度なトレーニングはした方が良いが トリルはまずは遅いトリルを完璧にとれるように練習して徐々に早いトリルに慣れるといいぞ
最初の目標は5.1.1(N)をフルコン 物量やれ(脳筋)
このスレなら☆8〜9をひたすら巡回
安直にレベルを上げて物理で打開
それで解決(やはり脳筋) 言ってる事は脳筋だけど実際その方が伸びるんだよね
適正以下の譜面ばかりやってると停滞しやすい ずっとゲージが2%付近を這ってるほどできない譜面はさすがにやっても意味ないけど、イージーができるかできないか微妙くらいの譜面をEXTRAで特攻しまくるのが結局上達への近道 そこそこ難しい曲の間奏にありがちななんてことないただの単押しが光らない…
と思って低難易度を光らせたとしても、結局そこそこの密度もちゃんと押せないといけないことに変わりはない 挑戦段階の譜面だと間奏地帯はGOOD以下を出さないようにして少しでもゲージを回復するって事に意識が割かれるって言うのもある
弐寺はスコア狙いのプレイとクリア狙いのプレイはかなり違うからな スタンダードで1,2曲目を安全にやろうにも地雷曲とかやらかしで1曲目落ちるリスクもあるし、それならエクハつけてPF回して、プレイ済曲増やしてステップアップの方がいい気も少ししてる ステップアップの復習曲肥やすなら火曜日限定だけど
タイムハザードが非常に時間効率とコスパが良い
EXハード付けてタイムヘルでも良い
ただ、最低でもスコア1点は入れてないと復習曲には入らないから
そこだけは注意
ただ、パセリ使えば保証効くし、一曲目の事故はそこまで怖れなくても良いと思う
2曲目3曲目で安定曲やれば良いだけだし4曲目でまた特攻すれば良いしな 14-26-32-16で五段受かった〜
スターマイン拗らせてたけど抜けたらそのまま一発だったし、足切りスターマインはやっぱり強すぎるのでは >>528
スターマインって元三段課題だからなあ… >>529
え、うそマジで?
あれのせいで五段歯が立たないんだけど 五段挑戦くらいなら局所難もそこそこ押せてブレイク以降ほぼ全域で回復があるべき姿になんだろうけどねー
できるだけゲージ残して例の地帯入って、見えたのだけ押して多少の見逃しも許容して、とにかく空プア出さずに逃げ切るのがとりあえず抜けるだけなら有効と思う
三段挑戦レベルにやらせるのはさすがに酷もいうか普通に即死しそう
つーかスターマイン抜けられるならprestoも裁きもmusic is the answerも問題にならんやろ 三段課題曲だったのは昔の話だし…と思ったけどINFINITASの三段には入ってたっけ
皿複合苦手だと辛い譜面ではあるけどこれで落ちるなら今作四段のQQQは抜けられないと思う >>533
いやいや、スターマインで一曲目で落ちてQQQ切り抜けられたよ >>528
>>530
わかりみが深い…
でもstarmineで14%入っても後の曲なんとかなれば、なんとかなるのか
ときめきにEasyランプ付いてるから
来月中に合格目指して頑張るかなぁ ときめきサビで降ってくる高速の1+s→1→1+sみたいな配置が苦手すぎる
アレのせいで補正から抜けられずニュージェネ耐える余裕が作れない >>536
譜面的にたぶん1P側だと思うけど、念のためプレイサイドは書いた方がいいよ。 五段のスターマインで苦戦してる人は一度極コースでSINOBUZ五段をやってみるといいと思う
あまりの難易度の違いにビックリするんじゃないかな? >>535
同色階段を対策できてればなんとかなると思うから頑張れ〜
自分はパンチラとときめきに正規易つけた辺りで何度か粘着したら全部スターマインに跳ね返されて、その後数日開けて合格って感じ >>539
五段受からんと極五段は受けられないんじゃないか アリーナ来たんでやってみたけど
今作は無条件解禁済みの旧曲でもCPUが妙に高いスコア出してきて焦った
前作だったら隠し曲以外はさほどスコア出して来なかったような… DPはずっとアホみたいなスコアデータ出してきてるから
SPもそこらは案外テキトーだよ
程度の大小が違うってだけ 左右対称運指で四段までクリアしたけど、よく考えたら利き手じゃないほうの左手で全然4取ってないわ
1Pとはいえ左手で4も取れないとな
ちなみに俺皿+4が取れるけど手が大きいのかな 皿3さえ押せれば手の大きさはあまり関係ない
DPでも皿4や皿5を無理に手を広げて取るくらいなら無理皿処理したほうが確実だし 1Pだけどプレイサイド変えたくなってきた
なんか2Pの方が有利な譜面ばかりな気がするし、
今後かまぼこ工場みたいな譜面が出てきたら利き手じゃないと無理かも 段位も同条件で受けられるようになったし配置オプション変えたらどうとでもなるから特にプレイサイドで有利不利はないと思うけどな
プレイサイド変えるのは自由だけど変えたらほぼ1からのスタートってなることだけは頭に入れておくんだぞ 両方のプレイサイドできるようになりたいんだけど無謀かな 別に構わんよ
それぞれのサイドでの練習が要るってだけだから
SPもDPも両方兼業してるヤツもいれば
片手にも手を出してるヤツもいるし
当人の自由だよ >>546
いずれ皿曲対策に3:5半固定使うことになったら必然的に右のほうが鍵盤シバく回数多くなるし利き手の方がよかろ
そうでなくとも一般に利き手でない側で皿をやる方がいいらしいし、右利きなら1pでいいんじゃないか >>550
そうか、やっぱりプレイサイド変えないでやるわ
サンクス やろうと思えばできるけど、片方のプレイサイドすらままならない初心者のうちはやめといたほうがいい
上達遅くなってうんざりするだけだぞ 金曜日に乱付けて☆6をクリアレート高い順に埋めてたけど、正規で☆7を埋めたほうがいいだろうか ミラーオプションだってあるし、今はプレイサイドによる有利不利は殆ど無いよ
段位でもミラーかけられるようになってるから尚更
遊びとして反対側のプレイサイドに手を出してみるのは別に良いけど上達効率はかなり悪くなると思った方が良い
正直このスレ段階で言うほど露骨に1P不利な譜面ってそんなに無いと思うけどな
花吹雪とか、このスレ段階では難しめだけどend of worldとか?
逆に2P側だとブルーミンボス時代は2P不利とはよく言われた
B4Uも2P不利かな
☆10だけど5.1.1.穴も2Pの方が辛いと思う >>553
個人的には乱考えるのは譜面がゴチャゴチャしてからだと思う
具体的には8上位とか9中位あたりに手を出す頃合い 乱は譜面が少なかった昔の環境の練習方法だから
今乱はかけてもかけなくても、どちらでも良い
上のレベルに上がってくると練習に使う譜面が限られてくる傾向が強くなるから今でも乱使われるけど ていうか、☆11上位あたりから正規系だとクリアから遠ざかる譜面が出てくるからな
六段くらいまでは極端な話、正規オンリーでも困らない >>558
Dolce氏の最近の動画で作曲者を後ろにして激ムズ新曲やって
正規より乱の方がスコアが良かったな
ムズっ!って言ってた このスレでする話でもないけどやっぱり☆12とかやるレベルになるとランダム常備らしいね
早くそのレベルまで行きたいもんだ レベル下げて乱かけるより少しでも難しい譜面色々な譜面に食らいついた方がいいのかなと思って乱つけずに正規でやってます
正解かどうかはわからないけど 上級者の真似事は上級者になってからやりゃいい
五段がやる程度のレベルで苦手譜面に鏡や乱使って逃げるのは皿が苦手だからAS使うのと同じ
もちろん一度正規クリアした譜面を難しくするために使うなら問題なし 乱はリズムがわからない曲に粘着するとき癖付かないように使ってたかな
自分はMusic is The Answerで使ってた
バドマニはR乱使ってたけど
オプションは自分が使いたいと思ったときに好きに使えばいい 2週間くらい休んだら腕前が大幅に落ちた
☆8下位が安定だったのが☆7下位に歯が立たなくなった
4段だったけどもう初段で落ちそう
初心者スレに戻ろうかな
しかもホームのゲーセンの一台だけあるのの基盤の調子が悪くて今日2曲やったらフリーズ
先週月曜に来た時基盤がおかしいから調整中になってて、一週間後に来てみたらまた調整中になった
交通費440円使って弐寺やりに行くってどう思う? どう思うも何も、そこにしかやれる環境無いんなら仕方ないのでは
交通費が勿体無いと思うなら1回あたりのプレイ回数増やすとか、時間との相談だけどやりようはあるかと 家庭用やってもDDRほど近所迷惑にならない分弐寺はプレイ環境に恵まれてると思う >>565
そうだよなあ
金曜だけにして長時間遊ぼうかな
>>566-567
パソコンがクソスペック、貧乏、モニターもテレビも部屋になし、モニターもテレビも置くスペースなしだ まあ、ガッツリ上達するつもりでやるなら最終的にはINFINITASの方が安上がりにはなるよ
別にウルトラハイエンドクラスのゲーミングPC用意しないとプレイ出来ないわけでも無いしな
INFINITASやれる程度のスペックのPCなら1000クレもやればお釣りが来るくらい
実際はコントローラーも必要にはなるが ただ、別に初心者スレに戻る必要までは無いと言うか、下手したら自虐風自慢と取られかねない
偶々調子悪かっただけかもしれないし、何だかんだ一度身に付けた地力を取り戻すのはそこまで難しいことじゃない
それこそ年単位でプレイしていなかった復帰勢とかならともかく、2週間程度ならすぐ腕なんて戻るよ
勿論睡眠時間とかはしっかり取ることが前提で 体調とかその辺は影響デカいね
仕事終わりに寄るときはそうそうランプ更新できんし、なんなら正規易ついてる曲でも日によっては2%張り付きとかしたりする
地力なんてもんはそんなに簡単には落ちないよ
何年も前に五段取ってからしばらく年に20クレ程度のプレイ頻度まで落ちてたけどそれでも三段は取れてたし、今年になってやる気出したら結構すんなり五段受かったし大丈夫
むしろ変な癖がついてるのが抜けたりするなんて話もあるから悲観することはないよ
自分のペースで頑張ってくれ >>570-571
なるほど
確かに今日は調子良くなかったかも
頑張る
初心者スレはROMるつもりで見ていよう
答えられそうな質問には答えるけど Infinitasオススメなんだけど初期投資がなぁ
BMSやるにも専コンは欲しい 復帰したその日は無理かもしれないけど、2〜3日やってたら、元の感覚をだんだん
取り戻してくるよ。
俺も10年単位でごっそりプレイしてない時期があって、復帰当初はダメダメだったけど、
今は復帰前の頃以上の腕になってる(と思う)。
もしどうしても調子を取り戻せないなら、HSを1段階落としてみるといいかもしれない。
しばらくやってないと、譜面を認識してから実際に指が動くまでの時間が長くなって
しまうので、HSが速過ぎると感じてしまうことはあり得る。
しばらくやってて、HSが遅すぎるなと感じ始めたら、元のスピードに戻せばよい。 まあ、ブランク抜きにしても必ずしも数学の授業で出てくる比例のグラフみたいにプレイ回数に応じて真っ直ぐ地力が伸びていくと言うわけでは無いから
そこら辺は長い目で見た方が良い
多少の振れ幅はありつつも全体的に右肩上がりなら全然問題無し
この振れ幅が高いところで大きくブレないような人がランカーと呼ばれる人になっていくわけだけど、今の段階で安定させるってのは難しいしな
どうも今まで何とか食らい付けていたくらいの譜面でゲージが地を這う、と言うときは下の難易度のハード埋めとかをするのも良い
何とかイージー付くかどうか、くらいの譜面が練習にはなるけど、調子悪いときはゲージが全く伸びなかったりするしな 初心者スレに行く必要はないけど、初心者スレでやるレベル(☆7以下)をクリアした上位のランプ狙いで復習してみるといいかも >>574
そういや今日Goodばっか出てたな
スピードに追いつけてなかったんだな
ゲージが重かった
>>575
>>576
なるほど ところで実に今更だけど9の上位ってどの辺の曲を指すんだろう
FAXXとかデジタンク辺りってクリアレートめちゃめちゃ低いけど特定の譜面傾向に偏ってるだけだからスーパー個人差だし、なんとなく括りが難しい気がしてならん 基本はクリアレート順に並べた時にクリアレート低いの
ただし旧曲ソフラン曲段位曲皿曲新曲といくつかあてにならないものもある 今回のアリーナで解禁されたthunderリミも上位かな
かなり押しづらいし☆10でも違和感が無い
N譜面☆9は癖が強すぎるラインナップも言うのもあるけど適正以下の特攻も多いからその分でもレートは低めに出やすい傾向がある ただ、アリーナ解禁故に適正以下の解禁は少ないから
現状では体感難易度の割にはレートは高め
無条件解禁されたら穴譜面の適正以上も触ると言う補正を考えてももう少しレートは下がると思われる
譜面としては1200超えと言う☆9としてはかなり多めのノーツ数の多さが目立つけど、配置自体がそもそも他にあまりない配置で
☆9適正ではゲージの維持が難しいと思う 万人がある程度納得する☆9最上位って言ったら、ウォッチャとメタリックマインドでしょ。
他には、エラステのような個人差曲、リアルやスティルのようなハード地雷かな。 六段曲触ってみたけどデジタン以外めちゃくちゃ難しかった
☆9の大半埋まるまで手つけない方がいいかな?
どのくらいできたら挑戦権ありそうでしょうか 大半埋まるまででいいんじゃない?
ただそれほどやる気あるなら☆8から白埋めするのおすすめ、埋めれば埋めるほど確実に実力上がる ☆8は強〜詐称中心にやった方がよくないか?
自分はこの時期ずっと☆9ばかりやってたが…
六段も少しずつ難度上がってきてるが
多分、これ取っても☆8全易は無理だと思うわ フォーリーフみたいな大型地雷もあるしランプつくのはかなり先じゃないかな four-leafは難付いたの八段になってからだったわ
ノマゲならそれより先に付くけど例の二重階段の瞬間的な発狂超えても押しづらくて中々難しいんだよな ステップアップモードの課題曲って全曲のうちから数十曲とか選ばれた曲だけ?
それともランダムで追加されたりする?
最近結構クリア済みとかミスした曲とかが課題曲に入ってきて、気になる
あと、ハードってそんなに重要?
単に落ちやすくなっただけでは?
全曲易でもいいような気がしてくる 該当の難度表記からってだけで
曲目は割りとランダムだけど、ある程度は前作クリアレート参考にされてるという話はある
大半が☆9になったら残り少ない☆8にはクリアレート低かった詐称や
まあ不人気な曲が出てきやすい
出てきやすいというだけで絶対出る訳でも無いらしい
顕著に出てくるのは☆11以上
それ未満は曲が多すぎる関係でバラけてるらしい 全緑より全白のほうがかっこいいだろ
実際は☆10以下だとあんまり変わらん、易で慣れたら易、難で慣れたら難が普通だと思いこむだけだし
ただしゲージをコロコロ変えるのはダメ、特にノマゲは厳禁 まあスタンダードならアシストイージーでええやん感ある
このレベル帯で難はステップアップでBP30くらいの曲やるときに難にしてみてあわよくばついちゃったラッキーくらいでもいいと思う
どのみち後でエクハだフルコンだとランプ書き換えることになるし、いずれ地力でどうにでもなる
なんか事情が無い限り難粘着するくらいなら未ランプに特攻したほうが実りあるかな〜と ゲージ変えたところで譜面自体は変わらんから正直ゲージなんて何でも良い
ハードはノマゲ以下はもう安定してる、と言う曲をやるときに挑戦してみるくらいで良いと思う
正直このスレ段階で練習として使う意味は殆ど無いよ
段位と同じで地力の確認であってそれ自体練習になるわけじゃない
ランプの更新には間違いないからモチベ維持程度の意味はあるが 六段とるまでアシストイージーだけでいいよ 今は4曲通してプレイすることが大事 極端にラストだけ難しいラス殺し特化譜面への対策としてハード使うって言うのも一応あるけど
そんな譜面はこのスレ段階で触る譜面には殆ど無いし、正直あったとしても後回しで良いと思う
ラス殺しって練習には向かないし 二段に限ればACと同じくらい、結局abyss入っているし
三段〜五段はどっちが難しいのかは個人差 INFの段位認定の曲目見てきたけど三段に人の心なさ過ぎでしょ
スターマインと裁きリミはつらすぎる INF四段は癖の強い虹色とR5が曲者
INF五段は1曲目だけは異常に易しいがDROPが強烈だから全体的には難しめ
INFは家庭用で時間的に余裕があるからかも知れないが結構厳し目な印象 二段:家事都合がACのMonkeyDance枠と考えればほぼAC二段
三段:現AC五段課題曲のstarmineがアホ。裁きは旧ACボス曲だけどリミなのが人を選びそう
四段:ほぼ旧AC四段同等
五段:DROPがアホ。取れたら現AC六段合格まである
(個人の感想です) ももかりん無くなって弐寺やる気なくなったわ
ご臨終 いま2段でステップアップの☆7☆8を
巡回してるんだけど、
穴譜面も触った方が良いのかね?
この辺りの穴譜面は基本地雷のイメージが強くて、というか実際チャレンジする度にボコボコにされるばっかなんやが… ステップアップは順調に行くとどんどんレベルが上がるぞ
現に俺(三段)も☆8☆9ばかりでステップアップどころか特攻専用モードと化している
無理に意識して穴譜面を狙うより単にプレイしてない譜面をやればいいと思う
プレイするその日の3クレ目くらいからで >>606
ここで聞いたんだが、
穴譜面は上級者もプレイするので、クリアレートがかなり高くなるらしい
逆にN譜面は初心者もチャレンジするので、クリアレートがかなり低くなるらしい
穴譜面は多分落ちるから止めといた方がいい
俺も穴譜面は手を出してない 前作ではステップアップでクリアレート見れなかったからアレなんだけど
見れるようになったらなったで穴は >>608 みたいな状況だしなぁ…
二段にもおすすめのLv7穴探してみたけど
基本的に全部地雷だな…
まぁ練習には良いと思うからスタダの4曲目にやるのがよさそう
ttps://textage.cc/score/?s711B700 以前にも書いたけど、☆7穴は低速曲以外はほぼ地雷。
☆7穴よりクリアしやすい☆8灰はたくさんある。
スタダ3曲目のレパートリー強化も考えると、
☆8灰を練習する方ががお得かな。
☆7穴特攻も悪くはないけど、とにかく癖の強い曲が多いので、
無理だと思ったら、あまり触り過ぎないようにね。 ☆7のSPAは簡単なのもあるけど☆10みたいなのが降ってくるものもある
どうしてもやりたいならPフリーで レベルの低い穴譜面は古い曲が多くて
穴が「おまけ譜面」だった頃の癖の強い配置が多いんだよな
当時のプレイヤーレベルではマトモに押すことを想定してない節もある 606です、みんなありがと。
やっぱ無視安定で良さそうだね
まぁ、灰譜面にしても、余裕でさばける☆8もあれば終始意味不明で終わる☆7もあるから、
弐寺のレベル表記ほんまアテにならんのよなw 穴譜面の場合はクリアレートよりも非公式低難易度表が参考になったりしますかね?あまりメンテナンスされてないかもしれませんが... 穴譜面は灰以下と別枠のクリアレートと考えた方が良い
地力が付けば安定するけど下からの挑戦だと難しい、とか
上から目線でも事故るときは事故るけど対策次第でクリアは狙える、みたいなのも偶にあるけどな
後者は一度ランプ付いたら触られにくくなるからレートはかなり低めに出やすい どっちも上級者目線だからあてにならん
いい加減穴から離れろ、どうしても気になるならここで聞かずに4曲目やPフリーで選曲して実際にやってみりゃいい ALIEN TEMPLE穴とかどう見ても☆8じゃない なんでそんなクリア出来ないことに恐れてんだ?
クリア出来なくてもしばらく放置してまた触る時にクリアすればいいんだから恐れずに特攻していいと思うぞ むしろ昔FAILEDした譜面をクリアできる喜びを後々に得られるぞ
このゲームは落ちてナンボ SPA☆7を全曲安定してクリアできるのは☆10埋めるような実力になってからだが、そのようなレベルになるとわざわざ☆7なんてプレイしないジレンマ >>621
そんなに実力上がらないと☆7安定しないんだ ステップアップの話だから地雷踏んで曲リストのレベル下がるのはダルいよね…
って話だと勝手に思ってるが
初段〜二段の時はランプ埋まってるLv6とかに戻されると本当にダルかった
(それがお前の実力だって言われてもダルいものはダルい >>623
できるだけクリアレート80%以上の曲を選んでる すでにスコア出る人はいいけど、普段メインにやってるレベルでB以下が中心の人は適正の1つ下のレベルくらいはハードでやったほうがいいぞ
スコア力が極端に低いと☆10のハード以上とか段位でそのうち影響が出てくる ☆9以下は易常備である必要はないかな
俺はノマゲで落ちたら点滅で放置、点滅のままが気持ち悪いならとりあえず易か足易で埋めておくみたいな使い方してた
難常備はもっとしなくていいです >>628
イージーってそんなにクリアしやすくなるのかな
何回か付けたけど実感がなかった >>629
☆10の下位までは大して変わらない(連皿の曲は除く)
だから易付けるより、一発でノマゲ付けたほうが気持ち的にも良いと思う、これは完全に個人的な意見だから絶対とは言わないけど 易常備も難常備もどっちもメリットデメリットはある
アシ易や灘は易・難のメリットデメリットをさらに極端にしたもの
何を常備するのかは自由だが、それと決めたらあまりゲージを変えないほうがいい
ただしノマゲ常備だけは絶対にダメ >>630
なるほど
>>631
え?!ノマゲ常備は駄目なの?! >>632
すまん、間違えたw
難常備は要らないって言おうとした >>633
うん、俺は何を言ってるんだ
なんでもないわ てか、難常備とかデメリットの方が圧倒的に多いでしょ
途中落ちしまくってモチベ低下、苦手なものを通しでできなくなるから経験値を得られない・地力が上がらない、途中落ちのリスクでスタダを選びにくくなる
特にモチベの低下に繋がるようなことは、最低でもサファリを超えるまでは絶対にやっちゃダメ 途中落ちは必ずしもデメリットでないぞ
Pフリーでぶん回しやすいし メリットとデメリットは裏表、易のデメリット
ゲージ状況関係なく最後まで演奏できるのでモチベ低下、苦手なものができなくてもクリアできるので経験値を得られない・地力が上がらない、フル演奏が基本なのでPフリーを選びにくくなる >>638
>フル演奏が基本なのでPフリーを選びにくくなる
放置すれば数十ノーツ後に勝手に閉店するでしょ 易常備派って途中閉店やリタイヤ使うの?
苦手なものを通しでーとか最後まで演奏して偉いとかで使わんイメージある >>638
苦手誤魔化してもクリアできちゃうからよくないのは理解できる、特に皿曲はノマゲ以下でやっても上手くならないのは確か
でも、他2つは無理やり対義になるように言い換えただけにしか思えん
特にPフリーは普通は使いどころを選ぶモードだろ おまえらノマゲはダメだのなんだの
初五段者が混乱するやろ そもそもプレミアムフリーなんてこのスレの段階ではただコスパが悪いだけのモードだから選ぶ意味が無いからな
アレは乱当たり待ちや難狙い向けのモードだし、今そんなことしてるくらいなら他のモードで易特攻でもしてた方がマシ 結局、イージーてのは上達のための手段じゃなくてコスパの問題でしょ?
やり放題のINFやっても易常備だーてなるかって話。 あ、設定する意味ないじゃんてわけじゃないからね
曲数多いしできそうな曲とそうじゃない曲を分けるフラグにはなるし
クリアだけだと全然できなくてモチベ落ちるってのもわかるし 灼熱beach side bunny(A)オートスクラッチかけたら5段でもクリアできますか >>647
トリル耐性しだい
俺はtwitterのネタ用にやったけどなんとかなった
まあネタの域を出ないし、地力上げとかそういうのに寄与する気がしないのでオススメはしない
トリル叩きたいならザホープオブトゥモロー灰あたりで良いのでは トリル叩きたいなら元四段ボスのR5灰とかINF五段課題のDROP灰辺りもいいんじゃない? >>649
そのへんはアシストイージーでワンチャンあるかなぐらいで普通に死ぬやろ >>647
同時押しとトリルがきついけどクリアの可能性はあると思う
ただ紫ランプつけると後々気になるかもしれないからカードなしでやったほうがいい ランプ残したくないだけならEXジャッジと言う手も一応ある
まあ、判定緩くなるから回復量増えてクリア難度も若干下がるが ☆12に紫ついてもなんとも思わん
アシ易と見分けつかんし まあ、途中で別の垢に転生するかも知れないしね
色々試していけ クリアできますか?って質問だから
おすすめかどうかとか意味があるかというより
実際に試してみればいいのでは?としか ☆9Hyper譜面がクリアレート順で半分強は埋まった状態なのですが未だにSphereの滝と乱打が全く見えません...
このままクリアレート順で進めていいのでしょうか、80%前半に差し掛かってくるとなかなか易つかない譜面も増えてきました
それとも何かいい練習曲やランダム練習推奨曲あれば教えてください >>658
☆8の好きな曲をハードしよう、別に全部ハードで埋めようとする必要はない、好きな曲だけ
スポーツと同じで、上達の壁に当たったら立ち返るのが大事 >>658
☆10の好きな曲をアシ易しよう、別に全部アシ易で埋めようとする必要はない、好きな曲だけ
スポーツと同じで、上達の壁に当たったら一歩先のステップへ進むのが大事 >>660もまあ、ありかね
なんでもバランスよくやってくれ
考えずにずっと同じパターンだけやるのが一番良くない 冗談はさておき易だとよっぽど自己解析できてないと自分がどこが弱いのか分かりにくいのよね
特にSphere SPHなんて総合譜面だから本当に滝と乱打だけが弱いのかもわからん
難だと弱点あればすぐ減ったり死んだりするからわかりやすい
しかし今まで易埋めしてたという人が難使うのは危険
まずはPフリーで☆7から攻めるといい どれくらいの期間伸び悩んだら停滞期名乗れるの?100クレくらい? 全然上手くなってる感がない時が停滞期としか言いようがない
個人差オブ個人差だし 1譜面もランプ更新できない状態が50クレ続いたらさすがに停滞期かなと思う
今は譜面数多すぎるくらいだから、中伝以上じゃなければそんな状態にはならんと思うけど 地力が少しでも上がった感覚や記録出たら
巡回してるレベルの譜面のスコアbpを更新する作業あるからな
その作業してる最中でまた地力上がるかも知れない >>665
それどころかなんも進展ないのが数百クレ続いたからもう諦めた
限界 まさかBP1、スコア1点すら更新出来ないって事は流石にないと思うが…
それだけでも収穫ではあるし、今は新曲どんどん追加されるから
追加される曲もなにもかもがNすらクリア出来ない、と言うこともなかろう まだ未プレイが沢山あるでしょ
☆7,8でも700譜面以上あるんだし >>668
新曲のNとか新規ランプつけたところで無意味じゃん N譜面埋めは虚無と言われて反論はできないとしても
N譜面に限らずバージョン別とかフォルダ埋めそのものはモチベ維持の一要素としてアリだろ クリアの可否に関わらずただ1回プレイすればいいって練習方法(?)だと得るものは皆無で金を無駄遣いするだけだぞ 段位とかわからんから実力の程がわからんが☆9までやってダメなら☆10下位触るか☆6以下のエクハフルコン埋めとかスコア出す練習別のこと試すしかないでしょ >>674
☆10とかやるだけ無駄だったからこれ以上は諦めた
ここらが限界なのを痛いほど痛感したわ >>675
そもそも何段なんだよ
それがわからんと何も言えんぞ まさかフォルダ1周って聞いて脳死でただ1回ずつ全譜面やっただけ、一定以下のレートからランプ付かなくなってそれでランプ更新できないのが何クレも続いている…とか
そんな馬鹿げたオチでは無いよな
そうで無いなら運指とか根本的な部分に何か問題があるのでは 本人が限界を感じてるって言ってる以上
外野がどう言ったって上がらんし、
本人もどうにかしたわけじゃ無さそうだからもう終わりの話では… 終わった話だと自分で思ってるならこのスレに顔出すなよ
どうせ誰かに止めてほしい構ってちゃんなんだろ そもそも数百クレもやる前に数十クレ辺りで何かがおかしいことに気付くだろうしそれを放置して続けてたらそりゃ地力上がらんでしょうよ
ぶっちゃけ釣りかなんか(実際に停滞してたとしてもクレ数やランプは盛ってる)じゃないかと思ってるし スレが進んでると思ったら
なんだ俺は限界ダーが暴れてるだけじゃないか
こんなのはスルーして暴れさせときゃいいよ、勝手に終わらせとけばいい
ここがどういう場か理解してない人に
何を言っても時間のムダ 皿複合が苦手で、特に皿+2を片手でなかなか取れないのですがレベル6〜8で練習になる皿複合譜面があれば教えてください 単発のS+2なら片手で自然に取れるけど複合すると苦手になる感じってことでよい? 皿2練習したいだけならレベルの低い皿曲(灼熱SPNとか)に乱やS乱使ったほうが手っ取り早い 初段のHAPPY ANGELがS2だらけだったような ありがとうございます
1P側ですが皿+2を左手だけでなかなか取れず右手で取って来たので癖がついています
単発ならそれで何とかなるのですが、皿+2+αの同時押しや皿+2の前後に皿複合 or 右手が忙しい配置が来ると一気に崩壊してしまいます
言葉足らずでしたが、まずは皿+2単体で必ず左手で取る癖付けをして、徐々に複合譜面に触れたいと思っていました ビクワに易、ブルーミンにアシスト易ついたけど六段はハリーハリーで無事死亡
ちょっと昔の六段なら受かれそうな気がするのになぁ
前半はしのいでも中盤以降が無理すぎる INF三段落ちたけどAC三段受かりました
難易度のせいもあるけどACの方がプレーしやすいなって おめでとー
INF三段はガチで難しいからしゃーない
AC四段挑戦クラスでも普通に跳ね返されると思う この度六段に合格しました
ロッテル、ブルーミン、リランに易ついたので特攻したら44-50-24-12とかなりギリギリになりましたが何とかなりました
色々アドバイスくれた人ありがとう >>693
おめでとう
9はだいたい緑ランプ以上ついてる感じ? >>694
灰譜面はクリアレート80%以上はほぼ易ついています
60%、70%台や穴譜面はついたりつかなかったりな感じです ☆9も上位になると嫌らしい配置や局所難が増えてきて
下手な☆10下位よりランプ付けづらい物が結構あるからな なんか公式ヒでWebアンケートやってるぞ
反映されるかは別にして答えるだけ答えてみてもいいんじゃねーか 年明けに触ってわけわかんねーってなった浄化灰に易付いて成長を感じる 初心者スレ卒業してきました!
現在四段です!
今ひたすらステップアップでレベル9を安定してクリアさせようと頑張ってます!
ほんとステップアップいい機能ですね ☆7〜9くらいで皿+同時押しの練習になりそうな曲教えてくたさい
今は走馬灯(A)にランダムかけてやったりしてます 7から9って幅大きいと思うけど9ならmind mapping、high school love、ageha、hurry hurry、零
この辺とりあえず触れてみるといいかも 四段受かりました
QQQ初見だったけどマジで死ぬかと思った 難しすぎない? 今スタンダードでプレミアムスタートで
☆7難→☆9特攻アシ易→☆8クリア済アシ易→☆9特攻アシ易
ってやってるんですけど☆7の難よりも☆8のやってない奴埋めたほうが良いですか?
ちなみに今五段です 四段です。
レベル9になると増えてくる隣同士の同時押しが難しすぎるのでレベル8の「かぞえうた」などのchord多めの曲にランダムを入れて練習しています。
この方法で上達できるでしょうか?
もし他にいい練習方法があれば教えて欲しいです。 PフリーかInfinitasでbass2bass DPHを両S乱ノック ここ初段スレか
隣接じゃない同時すらまともに押せない(押せるなら七段とっている)のに隣接同時の練習はまだ早いと思う クリアレート高めの低レベル穴譜面や昔の曲でよく隣接見かけてそれで慣れたかな
でもレベル9の灰譜面や五段課題曲ではそんなに隣接出てこないような。六段ボスは隣接だけど。 変に隣接って肩肘張るより包括して同時押し力と捉えた方がいいんじゃないかな 六段のハリーハリーが異次元過ぎる…
2重階段でごっそり削られてから同時押し地獄で即死
スタダでまあまあな回数触ったがアシ易すら点かん
皆さんは同時押し曲結構触ってます?
今はひたすらbit mania,fly above穴で乱かけまくってます ☆9で密度慣れで色んな譜面ぶん回してたら
勝手に出来る様になったって感じだな
同時を集中的に鍛えるんなら同時押し譜面中心にすべきなんだろうけどな 五段合格しました!
このスレ卒業まであと一歩まで来ました!
六段は3曲目で落ちました
22%だったと思います
四段から五段まで1ヶ月半かかってしまいましたが六段来週までには合格したいです
あともう少しだけこのスレを見てくださる先輩方のお世話になります! まずはおめでとう
六段は前半2曲は準備運動だし四段と五段の壁より五段と六段の壁の方が圧倒的に厚いからそんなにすんなり行けたら尊敬する
まあ焦って変な癖ついたら元も子もないしのんびり行こうな >>716
ありがとうございます
なるほどわかりました ゆっりやっていきます
当面はステップアップをひたすらレベル10安定するくらいまで練習しようと思います ☆10安定するなら六段どころかワンチャン八段見えるくらい
まあ、ステップアップなら段位による選曲制限は関係ないからそれくらいじっくりやるのも全然アリではある 1日一回六段の3.4曲目は練習するようにしてます
4曲目の同時押しラッシュは練習すればどうにかなる感じはするのですが3曲目の連符がキツいです >>719
癖というか認識サボるようになるから粘着やめた方がいいと思うけど 太鼓とかの機種とは違って同じ譜面を繰り返しプレイするのはあまり良くないからね
寧ろ弐寺はどんな譜面にも通用する地力の方が重要 半年はやってないわ
四段合格して☆8が6割くらいクリアできてたけど、もう☆6でも落ちそう 意外と指が覚えてるもんよ
五段取ってから急に忙しくなって3年寝かせたけど、復帰2クレ目で三段(四段は落ちた)、半月で五段奪還したし >>724
そうか、ありがとう
生涯最高が四段だからね
R5でどうしても死んでたのがR5が消えてクリア出来た 初段以降で段位認定受けるといつも達成率40%ちょいで合格なんだよね
地力足りてないのになんか受かっちゃった的な
もっと余裕持って受けた方がいいのかな >>726
10年ブランクあってビストロ−バーで復活したけど、
昔より段位認定が楽になった気がするよ
首の皮一枚つながった状態でクリアできる事が多い >>726
受かりゃ勝ちよ
達成率にこだわるなら精度を上げる+空POORを減らすことが大事
まあ今後HARD埋めとかする時にはゲージ回復力と減り方に差が出るところだから、普段からスコアと空POORは減らす意識したほうがいいかもね 段位認定はヤリ過ぎないほうがいい気がするなあ
なんか癖がつきそう 正規と鏡の2パターンしか無いからね
段位その物は練習にはならないし、癖とか抜きにしても練習として効率が悪いというのもある 金曜はスタンダードモードでスタンダードスタートしても3曲特攻出来るのはここで教えてもらったけど、
金曜にスタンダードモードでプレミアムスタートするとどんな恩恵があるんだっけ 120パセリ設定なら100円3曲より一曲あたりの値段で言うなら割安
たまに見かける124パセリ設定でも100円3曲よりは安い
ここはスタンダードスタートの店の料金設定で計算すれば良いと思う
たまにスタンダードスタートが矢鱈安く設定されてる店もあるから、そう言う店だと金曜日にプレミアムスタート選ぶメリットが薄いし
あとこのスレ段階では殆ど関係ないけどVディスクの支給量自体はプレミアムスタートの方が多いから
ダリアの選曲に関しても保証が3曲あると言うメリットもあるな
一応今のダリアは☆9からあるけど、☆9の中でも中々強いからこのスレ段階だと結構厳しい >>732
プレミアムスタートが124パセリ設定、スタンダードスタートが105パセリ設定だなあ
これだと金曜はスタンダードスタートかステップアップモードの2択かな >>727
>>728
ありがとう スコアはそこそこだけど空poorが多いから気をつけるよ >>733
105パセリ設定なら現金100円プレイの方が得かな
パセリだとポイントが付くけど還元率は約0.5%だからポイント考慮しても100円の方が良いと思う 夏の匂い。キミの残像。 ft. Kanae AsabaのHで突然人生初のAAAが出た
ずっと終始虹色判定ばかりだったし
偶然うまくいったとは考えられないけどその時の自分のコンディションが特別良かったとかそんなのはなかったと思う
いつもはFASTとLATE同じくらい出る 5段だけどスフィアが全くできない。
嘆き(N)もクリアできないし、縦連?がおそらく苦手で、何か練習方法ありますか? 縦連と言うよりは軸だね
軸は寧ろ変に意識し過ぎると崩れやすい
嘆きは元々個人差がかなり強くて級位段階でエクストラ召喚曲に出来る人も居れば六段取ってても落とす人は落としたりする
癖付くと面倒だから嘆きNは出来ないなら放置した方が良い 自分はAC(tricoro)六段を取っても嘆きの樹(N)ができなくて
色々考えた結果1357の内13を捨てて57だけ見て押すようにしたら
後半で回復してEASYは取れたけど
正直お勧めしません 俺もスフィアの無理ゲー感やばい
Harryharryは同時押しだから練習すればできる気がする
スフィアどうすりゃいいんだ
ミラーかけたらいけるかな Sphereどこが苦手かによるけどあの同時押しの滝が無理なら軸というより色々な同時押し曲に触れるしかない
目安としてはブルーミンが見えるようになるタイミングで段位ゲージ持ち堪えられるくらいには見えるようになる 半年以上ぶりに3クレやってきたけど、☆7下位は普通に軽々出来た
☆8下位も危なげなかった
ただ爪がちょっと削れたw そんな指先で押してるん?
指の腹かそれより付け根側で押さないと突き指が怖いんだけど >>743
手汗かきすぎて中指まで使って力入れて皿回してたら中指の先にでっかい水脹れできたことあるわ >>744
そうだよねえ
半年以上前にやってた時は爪に被害とか出てなかったんだけどな
もっとやり込んで安全な打ち方習得しないと
>>745
いてて 今更Holic初めてやった。灰
残念ながらゲージ6割くらいで落ちたんだけど、そこまで絶望的な譜面じゃなかった
あれが穴だとあんな鬼畜譜面になってしまうのか…… 何処まで本当かはわからないけど
元々現行の穴が灰として作られていて
元々の穴はもっと難しかった、と言う話はあるな
まあ、今の穴が灰だとしたら当時の環境では厳しすぎるが… >>748
そうなんだ
黒譜面だっけ?作ったら上級者が喜びそう 2P側はミラーの方がいいと思ったけど右利き2pには逆に難しいのかな
正規の方がいいかなあ 現行六段はデジタンクからのスフィア序盤が一番難しい。
そこさえ耐えれればいけるはず。 1曲目から補正入ってたけど合格できたから頑張って
goodbadハマりに気をつけながら押せるところしっかり押そう Abyss灰を一ヶ月ほどほぼ毎日選んで練習してるのですが
いつまで経っても同時押し地帯が押せるというか見えるようにならないし全く慣れないので悩んでます(ノマゲで50%残ってれば上出来な程度)
できるようになるために必要な技術や考え方などがあるのでしょうか? 単曲を何度もやるのは効率が悪い
結局同時押しは見切り力が必要で、これは色々な譜面パターンを経験して見切り力を向上させるしかないね
認識の方法として横認識と縦認識って言うのは一応あるけど、それは今の段階で意識しても正直仕方が無い
abyss自体は色々な譜面属性があって練習曲と言われた事もあったけど
練習曲と言う考え自体曲数が少なかった昔の環境だから生まれたって言う部分もあるし
曲数が増えた今、練習曲として一つの譜面に固執する意味は薄いよ まあアビス灰なら重度に癖ついたりしないっしょ
正直あんまりコツとかなくて、とにかく地力で殴る譜面だから7中位〜8下位譜面をあまり選り好みせずにやりまくるのがなんだかんだ早道だと思う ありがとうございました
これまでの段位課題曲はやり続けてたらAが取れるくらいには弾けるようになってそこから段位受けてたのですが
Abyss灰は上達しないので自分が極端に目が悪くて手先が不器用なのかと疑う段階でした
二段は合格したので今後は☆8の曲に挑戦してみることにします Macho Gangって曲(灰?)やったら序盤の連打ひどすぎワロタ
後半余裕だからクリア出来たけど
あれに難つけるのは相当ヤバそうだな みんな週に何曲くらいやってる?
俺は9〜12曲くらいなんだけどこれじゃ腕前上がらないかなあ
でも金ないんだよなあ >>760
会社帰りに1,2クレが週3だからまあ似たようなもんかな
まあ大事なのはクレ数よりも密度と信じたい 自分も週2だけど、
1クレ目は確実にハード取れる曲だけやって、
調子がよさそうなら次クレから疲れるor飽きるまで特攻
ダメそうなら帰る
体調がいい日に金を使うといいよ 会社帰りに毎日10クレ近くしてたこともあったが今は確実で5クレくらい
もう段位合格を焦らずステップアップを地道にやるようにしてる
いつ >>763
厳しく鍛えてるんだ。さすがだな
>>764
俺もステップアップばかりやってるよ
結局プレミアムスタートだとファイナルステージは安定曲やらないといけないし、あまり練習にならないかな (´・ω・`)おじさんはSUなかった時代だけど
SUばっかしてたかもしれないネ、 >>766
俺もおじさんだよ
10年弐寺から離れてた ゲーセンだと週20曲くらいだけどINFでは週150曲くらいやってるな (´・ω・`)パッセーが導入されて時代は変わったね、うん 昔はエキスパートモードで100円で5曲遊べなかったっけ 選べたよ
スタダも100円で四曲だったね
(´・ω・`)リトライの乱当たりは今のほうがダンチで利便性いいけどね 100円4曲と言っても1曲目LV5以下以外の保証は何もないし
A-EASYも無いから3曲目で事故も起こりやすかった アシステッドイージーをつけてもクリアできない曲が出てきた場合
クリアランプが点くまでやるのと放置するのとどちらがいいですか?
(その曲と同じ☆で適正と言われているものをクリアできる実力はあるとします) 基本的にこの段階で粘着してランプにこだわることに意味は無いからね
ゆくゆくは地力でチョチョイのチョイよ 譜面の数をこなして地力を上げるのが唯一で最善の上達方法で
六段までは自然と上手くなるって上手い人が言ってるのをよく目にするけど
つまり壁に当たったとかで上達方法を求めてこのスレに書き込むような人はまず集中力が足りてないって事? そもそも弐寺の公式難易度表記はかなり大雑把だから実際にやって無理そうだと思ったら後回しで良い
下手な☆10よりも怖い☆8とかも実際あるし >>776
どの曲が出来ませんとか具体的に書いてあればものの言いようもあるが、総括してざっくり書かれたら答える側も一般論しか返せないという話
答える側も超能力者じゃないんだから、質問者の実力のほどは書いてもらわないとわからんよ >>777
ライオン好きとかいう二級のトラウマ
まだ記憶に新しい
レベル7の方最近やっとクリアできた 今五段ですけどステップアップずっとやってなんか今日調子いいなってときに段位受けたらすっとクリアできることが多かったので段位曲直接練習せずに地道にステップアップやってます
焦って六段合格しなきゃって思わないようにしてます
レベル10最近二曲アシストイージー着けれました 久々に初段受けたけどやっぱ難易度ブッ飛んでるな
正直初段受かるなら二段は問題なく受かるだろうしついでに言えばpresto逃げ切れば三段も受かると思う 三段のprestoゲーっぷりわかる
あの為に1048で凌ぐことを覚えた
それ以降ピアノ曲はずっとぐちゃぐちゃだけど… Presto灰はいけるのに穴がどうしてもいけん
大して変わらないのに 三段プレストか
昔は空気だったな
今はどうだかわからんが Prestoは「LV8の中でもノーツ数が最も少ないグループで簡単」という人と
「この曲だけで100->0(瀕死)になる」という人に分かれる感じ 年始の弐寺初詣で触ってBP220くらい出て意味わからんってなったクエ灰を久々に触ったらBP70くらいで普通に易ついて笑ってしまった
久々にアガるわー プレストとかエラノスみたいな古い譜面がやはり関門になってるんかね どうだろ
どっちも昔は空気って扱いだったが
今はそんなに易化してるんだろうか 前者は階段、後者はソフラン
どっちも個人差デカいからね
苦手な人は死にかけるどころか一撃死まである
少なくとも苦手な人にとっては空気であったことはない FHSがない頃のera(nostalmix)は本当にきつかった
SUDDEN+付け外しの練習をしようかと思った位 ソフランといえば5級のshe is my wife
曲の途中でスピード変える概念がなかった初心者ぼくは譜面をひたすら暗記して突破しようとしてた…
やさしいお兄ちゃんが話しかけてくれてギアチェン教えてくれたんだけど
あとBGAネタとか気づかなかった
初心者にBGA見る余裕ないよ… She Is My Wifeは早いFPSに合わせてハイスピードをいじってやったな 古い譜面は何かしらの属性に特化してたりするものも多いから苦手だと刺さるんだよな
>>794
ハイスピードの変更が出来ない他機種から入ると
途中でハイスピード変えるって考えに至らなかったりするからな…
考えることは出来てもハイスピード切りかえている間ノーツ捨てることになるから慣れるまで実行には結構勇気が要るし >>796
そうそう弐寺でいろいろ音ゲーの基礎知れた
それまでwaccaとチュウニズムしかやってなかった
ギアチェンもそうだしもう一つ大切なことも知れた
譜面は覚えてはいけないってこと
両方レベル12+で止まり気味だった
今考えると理由は好きな曲ばっかりプレイしてたから認識を上達させることを完全にしてなかったんだなって
弐寺のステップアップはほんと助かった
自分の今のレベルにぴったりの20曲を選んでくれるのと星をつけておすすめ曲を推薦してくれること
あと版権曲とかほとんどないから自分がやりたい曲とかまずなかったのが大きかった
とりあえずやってない曲からどんどんやっていく癖がついた 星はオススメというより料理評価ゲージを貯めるためのものだが…当人が満足ならいいことだ まあステップアップのフォルダ自体ある程度同じ難易度の数字でも上位とか下位とか区別してあるっぽいし、実力にあった選曲が出来るのは間違ってはいないかなと >>798
あっ……
おすすめではなかったのか…
>>799
上位と下位は絶対分けられてる
次のレベルが見えてきてる時とそのレベルしか見えない時で曲が全然違う
ランプついてない曲が一気に出てくる >>799
ある程度はクリアレートとかを参考にしてるのか
フォルダ内の下位レベル表記の曲が減ってくるとそのレベル内では上位の曲が出やすくなる傾向はあるね
復習曲のために課題曲レベルを上げづらくなったとも言えるけど 逆詐狙いで上げたらどこまでも上がるし
それで曲レベルの高すぎるのを開示しても
練習に使えなきゃ意味無いからな 前に弐寺したとき「六段練習中」みたいなスレをなんjに立てたんだけどその時broadbandedやってみろって言われた
あれ三段課題曲だったってマジか 今日はなんかステップアップモードで☆6のN譜面ばかりやってたけど、
なんか妙に癖がある譜面ばかりであまりクリアできなかったなぁ 6以上のクリアレートが妙に低いN譜面は何かしら厄介な要素があると思っていいよ
7、8、9は言わずもがな 夏になってよく指が動くようになった気がする
地力着いたのか暑くなったからなのかどうだろう >>808
ゲーセンは空調が聞いてるから、地力が付いたんだろう サドプラとリフトでレーン小さくするのは画面の情報量を落とすためって聞いたけど
☆7が適正くらいの人で付けてるのは何目的? >>810
自分で書いてるじゃん
どんな人間もいきなり最初から11だの12だのの物量触るんじゃなくて、7とか8とかだんだんステップアップしていって認識力上がった先にあるんだから、
7でも8でも適正レベルの認識力じゃ処理できないものを排除するってだけの話 自分がいま灰譜面のさわりをやり始めた時点で
指が追いつかなくて処理できないのは常にあるけど情報量多すぎて処理できないって思ったことないし
サドプラ付けたら押しやすくなったとも思えなかったので
じゃあ低難易度では何のためにやってるのかなと疑問に思いました そんなもん認識に個人差あるからに決まってるでしょ
サドプラガン下げ派、サドプラちょい下げ派、サドリフで真ん中寄せ派、リフトで判定ラインを目の高さに合わせる派、何も付けない派、あとは少数だけどHidden+使う派
プロリーグでも色んな人がいるわけで 限定した中でのより詳細な視覚情報を獲得する為だよ、スカスカだから見切るものが何も無いなんて事は無い
後は目線の固定の関係上
☆7が☆3以下でも同じ
やってりゃその内、勝手に理解出来る様になるし
それでも理解出来なきゃ自分には関係の無い話ってだけだよ 俺は級位スレの時にサドプラの付ける意味聞いて「とりあえずつけてみたらわかるんじゃない?」って言われて星5だったけどつけてみてたわ
いろいろ触ったけどその段階でもやりやすくなれた感じしたからこのレベルから必要ってラインはないんだと思う でもやっぱデフォって長すぎる感じしない?
人それぞれとは思うけど 昔はサドプラ付けないと緑数字出なかったから緑数字目当てで付けるってパターンもあった
しかも昔はハイスピードの実倍率と表記も違っててかなり不便な環境だったし
後はデフォルトだと表示領域が縦に長すぎて視線がブレるとか
そう言うのは他機種の経験がある人だと低難度触る段階でも気になる人は居ると思う 特にDDRとか今のポップンから入って来た人はソフラン対策でサドプラ使ってたりもするから
その辺の機種から入って来た人は低難度段階でも使用率は高めなイメージ
もっとも、結局は自分が見えやすい環境を整える為のオプションだから
押せれば何でも良いし要らないと思うなら付けなくても良いよ
昔はハイスピードの設定があまり融通が利かなかったからそれを補うために使いはじめたってだけって人も居たし
ガニメデとか当時の最大倍率にしても尚遅かった
更に昔の時代になるとそれこそタオルだったわけだしな… いろいろな意見があり参考になりました、皆様ありがとうございました
自分は今はサドプラなしで大丈夫なので今後煮詰まったらサドプラ付けてみようと思います ステップアップやってたら嘆きの樹(N)が出てきて「あ、これ有名なやつじゃんレベル8にあったんだ」って思ってやってみた
だけどクリアレート見て嫌な予感したので一応EAZY入れてみた
80%ギリギリクリア
なんかレベル8って感じの譜面だったのにすげー難しかった
なんでだろ クセが強いからね
微縦連とかの8くらいだとあんまり見ない譜面傾向だし
苦手な人は五段くらいでも易が怪しいけど、得意な人は二段くらいからエクストラ召喚に使えるとかなんとか >>821
なるほどありがとう
やりながらすっごいめちゃくちゃな運指になったわ
1048式と3:5半固定のまま押すの辛すぎて両手の人差し指中指薬指広げて白鍵押したりした はあ、半年くらいやってなくて、ステップアップモードで☆6に苦戦しつつ、
今日ようやく☆8をクリアしたぜ >>823
おめでとう!
ステップアップって初めて見るレベルが出てきた時ほんとうれしいよな
そして試しにやってみたらその段階じゃまず無理
だけど数日後に初めてクリアする
その時の嬉しさといったらほんとたまらない >>824
ありがとう
☆9曲を2曲クリアできてたのが、☆6曲で4割落ちるくらいになってしまってたよ
地道にステップアップモードやってて良かった
ホームの2つのゲーセンだとパセリの料金が高いからプレミアムスタートはよくないな 俺この曲嫌い!!
なんじゃこれ!
星ついてるからやってみるかと思ったら
https://i.imgur.com/DuJmz14.jpg >>826
あー有名なクソフラン譜面御愁傷様
覚えないと話にならない 俺も叙情のせいで☆4フォルダが永遠に埋まらないぜ… 正直、それ練習しても叙情しか上手くならないし
出来なくても良いと思う
CSならともかく、粘着しないとクリアしづらいけどこんな譜面に粘着するクレも勿体ないしな
元々ソフランが嫌がらせレベルにキツすぎて選曲率が低かったから消えたような譜面でアリーナのために復活したような物だし
逆に言えば対策すればアリーナで武器にはなるけどこのスレ段階でアリーナやる意味も薄い だめだほんとsphere乗り越えられない
模擬試験フォルダ100%スタートから32%まで落ちる
デジタンクで58%くらいまで落としてしまうからほんと2〜3曲目がつらい
ここを乗り越えてもハリーハリーがあるのほんと… 俺は四段だけど、このスレ卒業しても次はガオーされるのか
地獄やな……
動画見たけど訳がわからん譜面だ
皿全部捨ててほぼ全部餡蜜でやると楽らしいってニコニコ動画にあったけど >>831
最近始めたともだちと二人プレイしたときにやってみたけど死ぬほど難しかった
あんなんできるようになるのか >>834
それ考えると初段から三段までは大差ない気がする 初段出来なさすぎて一旦段位忘れてステップアップずっとやってたら初段から三段まで1日で合格できた 七段以降は一作がかりで昇段とか、そんなのザラだから
ゆっくりやれば良い
かかる人は2作3作かかる
ただ、他のゲームのサブ程度にやってるくらいだと七段の壁は中々高いイメージはあるな
他の音ゲーで上位層くらいの腕があるとかならともかく ⭐︎9でごまかしが効かないようになって壁を感じるようになったんだけど
⭐︎10以降はもっと壁が大きくなっていくのかな… ステップアップモードで鍛えてるけど、90%近い最底辺☆8、80%超え☆7しかクリア出来なくなってきた
そろそろ乱付けるべきか
ともうでもいいけど初音ミクのプロジェクトミライ2でOSTER PROJECTの曲が2曲入ってて、
今日弐寺で一曲出てきてビビったわ
プロだったのか まったく乱つけずにとにかく星ついててやったことない曲やってる
初めての難易度見えたらアシストイージー特攻
今星10アシストイージーで10曲くらいクリアできてる
人それぞれだと思うけどまだ普通にプレイしてるだけでいいんじゃないかな 今は曲数も多いから乱は別に使ってもいいけど使う必要は必ずしも無いね
このスレ段階だとレベルフォルダの曲を一通り触るだけでも上達できるはず
同レベル帯での難易度格差は勿論あるんだけど☆10以降ほどの物ではない
勿論、個々の譜面では「これは詐称だろう」って譜面はあるが
☆11あたりになってくると単純な譜面数だけは多いんだけど
同レベル帯での難易度格差の大きさから
実力に見合った譜面は少なくなってくるし
その辺からは上達のためには乱も使いたくなってくる…って感じ
上のレベルになってくると同じレベル表記でも低難易度帯で言うところの☆1つか☆2つ分くらい難易度の感覚変わってくる環境だから
色々な譜面パターンを経験するなら乱も使わざるを得ないって言った方が良いかも 星10下位譜面いくつかノマゲできるようになったが六段ほんと無理
デジタンクで削られてのスフェアの同時押しラッシュで死ぬ
ほんとムズイ 10はえりしゃとクッキーと次葉とスイートクラッパーアシ易だけどハリーハリーまでは行けるから皿で粘れれば行けるんじゃないか
どうせデジタンの皿地帯なんて癖つかないし粘着してリズム覚えたらどうだろう 六段以下の段位はどちらかと言うと課題曲のレベル帯の中で強めの曲に食らい付ける力の方が求められてるイメージ
地力付けばどちらも出来るようになるとは言え
レベル内での癖の強い上位曲と物量はあっても押しやすいレベル内での下位曲は感覚違うからね
あと、五段以下ならまだまだ☆8だって練習になる
上位になってくると中々歯応えのある譜面も多いし☆8だと思って馬鹿にしてはいけない ☆9挑戦中の四段です
サドプラすごく下げて白数字500以上にして判定文字の位置を+2にしたら
ノーツがめちゃくちゃ見えるようになってBP20減るようになったんだけど
このままで続けていいものなの? Sugar Drippin
ほどよく星9上位って感じの難易度でやってて楽しい
クリアできない…… BPLの選手のtwitter流し見してたんですけど
叩き皿ってなんです…? 16分以上の連皿を取る時みたいに手を皿につけっぱなしで皿を取るんじゃなくて弾くように鍵盤を叩くように皿を取る方法
速い皿に使うのは難しいけど光らせやすいから上級者やランカーはなるべく叩いて皿を取ったりしてる 左皿+1+3とか左手で取ったりする事あるけどよくないんだろうな べちゃ押しは特に問題無いと言うか上級者でも普通に使う
早めに習熟しておいた方が良いくらい 六段やっと4曲目いけるようになってもうすぐいけるかなと思ってきました
毎日挑戦していいですかね?
基本的に今まではゲーセン3回行って一回段位受けるくらいでした
クレジットで言うと30クレジットに一回くらいです
同じ曲の粘着はやめた方がいいと言われましたがもうちょっと頑張ったら合格できそうなの 正直言って辞めた方が良い
癖が付くって言うのもあるけどその分のクレを練習に費やした方が余程有意義というのもある
30クレに1回でもちょっと多い STEPUPの模擬試験なら1クレ丸々使わずに試せるからお得
言ったそばから次作ロケテストがきたみたいね(8/13-15)
東京大阪神奈川(川崎)が全滅だから名古屋で開催か 今五段なんですけど星8安定したくらいからステップアップじゃなくてスタンダード移行した方がいいってマジすか? >>860
四段の身分から申し上げるのも恐縮ですが……
私の環境、ステップアップモードよりスタンダードモードのプレミアムスタートの方がわずかに
一曲一曲が安い設定の場合は……
■ステップアップモード■
<メリット>
・3曲全曲特攻出来る
・自分のレベルに合った曲だけ遊べる
・稀に1クレ4曲遊べる
<デメリット>
・料金の割りにプレイできる時間が短い
・選べる曲数が少ない
・新曲がほぼ遊べない
・クリアレートなどでソート出来ない(でかい)
■スタンダードモードのプレミアムスタート
<メリット>
・料金の割りにプレイできる時間が長い
・曲が多いので、クリアレートの高い順に遊べばかなり安定して曲がクリア出来る
・単純に一回のプレイで長時間遊べるので人が多い時有利
<デメリット>
・4曲目に行くためには1〜3曲目でミスしてはいけない
・4曲目に行こうとして1〜2曲目でミスしたら、3曲めは☆7を100%でクリアするか、☆8をクリアしないといけない
└→やった事のある曲を選ぶことになりがち
……という事で、
ステップアップモードをやるのは純粋に地力を上げたい時だと思います
スタンダードモードをやるのは☆8を埋めたいとかいう時にいいです
なぜなら、ステップアップモードではクリアレート順に並び替えられないのでいちいち曲を見て
クリアレートを見ないといけませんが、スタンダードモードでは☆8を全曲クリアレート順に並び替えたり出来るからです
その代わりスタンダードモードでは特攻が出来ないためミスする可能性がありますし、
3曲めは絶対にミス出来ないので、プレイ済みのクリア安定している曲に易を付けてプレイするのが多くなります
やり慣れた曲を何度もプレイしても指が鍛えられる代わりに目は鍛えられないです
私個人としてはステップアップモードのほうがいいと思います 単純に一曲あたりの値段ならスタダプレミアムスタートの方が大体は安い
解禁イベントもスタダじゃないと進められないイベントも多い
ただし、ステップアップと比べると保証は限定的になる
金曜日ならVディスクの消費が1枚になるから実質3曲保証で
3曲目さえクリアすれば4曲遊べるから金曜日ならスタダがお勧め >>862
え?金曜はスタンダードモードのスタンダードスタートで3曲め☆8クリアするとエクストラいけるとか? >>862
金曜日でもスタンダードスタートはVディスク3枚は貰えるけど、4曲目は条件満たしても行けないよ、プレミアムスタートにしないと
個人的な使い分けは普段はスタダで、ハード埋めはステポでやるって感じかな
ステップアップなら同じ曲何回もできるし、100円で3曲保証付いてくるから落ちるのが怖くなくなる なるほどありがとうございます
800クレ以上してるのに毎回「このVディスクってなんだろ」って思ってたんですけどスタンダードで使うやつだったんですね
今までは推薦20曲(裏20曲)の中で選んでましたけどこれからフォルダ埋めもやってみます Vディスクは100枚溜まってるならブラックパスになるし
ブラックパス使えば3曲保証な上同じ曲の連続選曲も出来るから
ブラックパス持ってるならそのクレではステップアップやる必要はあまりない
プレミアムスタートなら3曲目さえクリア出来ればエクストラの召喚も出来る
このスレ段階ではほぼ関係ないけど、Vディスクの機能も使い放題だからそのクレ内ではレジェンダリアも選曲し放題になると言う特典もある インフィニタスで五段受かった 98-68-16-24
Drop(H)本当に難しいねこれ 段位の課題曲でやってるstarmine(H)がどうしてもノマゲクリアできない
同時押し終わった後の中盤の単鍵地帯でBPMの速さもあって目が追いつかないし
邪道で譜面を記憶しても普通に指が動いてない
週3でやって一ヶ月はこんな感じだからもう上達に限界が来ちゃったのかな 他の曲やれ
まだ適当にやってても全然いける
でも少しでも期間短くしたいんなら、自分なりに課題考えろ starmineのあの地帯押せなくて補正張り付いちゃっても完走できるからあまり粘着せず他の曲やって地力あげよう >>869
おめ、AC5段だがinf5段出来る気がしない
>>870
ノマゲ出来ない事が気になってるだけなら気にしなくてもいいのでは
自分も多分ノマゲ無理だし5段受かったときはstarmine終了直後2〜4%だった
どうしてもノマゲしたいなら頑張って。
癖付かないように乱使ったり、1日の最初と最後だけ選曲するとか
遊び方決めて気長に挑戦するとか。 中盤絶対癖つくし何よりスターマインノマゲにそこまで拘る必要性を感じないから粘着せずに放置が賢いんだろうけど、どうしてもランプつけたいなら(S)乱じゃないかな 段位やるならイージークリアできるなら十分ならそれはそれでいいんですが
それでも画面に追いつけずに適当に押して雑音鳴らしてるだけなのがすごく恥ずかしいから
初めてやった時から一日1回は遊んでて
他の☆8は適正くらいならノマゲできるようになったけどこれの中盤は相変わらず
適当にやってても上手くなれなかったから聞いてみたら適当にやれ放置しろって言われて
自尊心ゴリゴリ削れますね、慣れればできるようになるって努力してきたのに
どうせあそこは☆8適正レベルじゃまだ難しいなんて事は無いんだろうし >>876
いや☆8適正で正確に叩ける配置じゃない
自分は☆10に手を出すくらいでようやく見えるようになったよ このゲームは一曲に粘着し続けるより色々な譜面やった方が地力上がるゲームでみんなそれをわかっててアドバイスしてるのに自尊心削られるなんていうなら勝手にしたらいいんじゃない
てかいつまで経ってもできない答えもう出てるじゃん? そもそも段位って言うのは自分の実力を上回る譜面を頑丈なゲージで如何に耐えるかって力を問われてるから
合格直後程度なら押せない課題曲があるのは普通
starmineも☆8としては中々強いから拘る意味は無い
☆9触るタイミングになってから思い出したときにランプ付ければ十分
段位抜けの難易度と単曲クリアの難易度も大体の相関はあっても必ずしも一致はしない
そもそも単曲に拘るのは癖も付くし効率も悪いからその曲をやるクレを他の曲に充てた方が有意義だよ
元々弐寺の難易度表記って滅茶苦茶大雑把だからね
このスレ段階だとBad boy bassとかfour-leafとかなんかはランプ付く前に六段受かるのが普通だと思うし 単曲に拘りすぎると今後真面目にサファリとかで酷いことになりかねないから
今の段階で粘着癖を付けるのはマジでお勧めしない
今は八段の要求地力も上がっている傾向にあるから飛び段だって容易じゃないからね
本来の意味でのサファリ難民は今はかなり少ないと思う 部分的に表記難易度を逸脱した配置が降ってくるのはIIDXだとよくあることだし適正時点でそれらを綺麗に取れないといけないって考え方は苦しくなるだけよ
例えば⭐︎10なら瞬間的に⭐︎11や⭐︎12相当の配置が降る譜面もあるし適正の七段八段辺りで綺麗に取るのは慣れとか関係なく無理だから
今できなくても将来的にできればいいと考えを切り替えていこう 瞬間的な配置だけで言ったらfour-leafの二重階段なんて☆10でも滅多にお目にかかれない配置で
あそこだけ抜き出したら☆11くらいあるしな
ハード抜けしようと思ったら八段くらいの地力が必要でそれでもキッチリ繋げるのは難しい
まあ、その手のレベル不相応な局所難は今はRPGでよくある負けイベントみたいな物だとでも思っておけば良いよ
力が付いた後から地力でねじ伏せれば良い あと、他の音ゲーから入って来た人に有りがちな考えなんだけど
フルコンボとか綺麗に押すとか、そう言うのは上のレベルと戦ってからで十分
弐寺でフルコンボとかはあまり必要ないし
クリア目的のプレイとスコア目的のプレイもかなり違いがある
チュウニズムとかだとクリアのハードルが低くて曲毎にSランクとかフルコンボとか目指すのは当たり前、みたいな感覚だけど
弐寺の場合は色々な譜面を触って総合的な地力を伸ばす事の方が重視される
寧ろフルコンボ埋めとか鳥A出すとか、そう言うのは皆伝取った後の目標
そもそも皆伝取れた人だって難付けるためにゲージを守るための、それこそ雑音にしか聞こえなくなる誤魔化しは普通にするよ スコア力とクリア力は似て非なるものだから正直現段階であんまり気にしなくていいかなとは思う 今日starmine(H)やってみたら相変わらず中盤だけで2%とイージークリアすらまぐれな地力なのがわかって
練習と言いつつ粘着(その日やるときは必ず1回は選ぶ位)するのが全く意味ないのはよくわかりました
この状態で受かる気がしないので段位からは離れます starmineはリズム難か個人差な気がしてるので
リズムが分からん場合は乱、そもそも指か認識が間に合わん場合は自力上げ
って感じだろうし、しばらく他の曲やるのはいいだろうね
HappyAngelとかstarmineは粘着すればするほど下手になっていく時期あった 粘着は一定の地力があることが前提で
地力が無い状態で粘着しても出来るようにはならんからね
極論このスレ段階では穴冥とかどれだけ粘着した所でBP4桁とか出てマグレですら絶対にクリア出来ないだろうし スターマイン中盤に関しては個人差デカすぎるから、不出来でも気にすることはない
五段受かるだけならグダグダでも抜けさえすればなんとかなるよ
俺もスターマイン初突破したとき8%だったけどそこから巻き返して受かったから ADVANCE(A)やってみたんだけど皿が大量に降ってきて笑ってしまった
☆9の皿曲だと思えば練習になるか >>889
白鍵もやばいよ
でも曲は好きだな
さすがSLAKE氏 >>889
ライオン好き穴に匹敵する☆7超詐称譜面だね 無理な縦連になりにくいからS乱おすすめ ☆6詐称にも確か似たような連皿があったような気がするわ >>892
Glorious Days?
詐称にあたる難度かどうかはわからんけど。 低難易度の穴は大体強烈な局所難があるイメージ
上から目線でも油断できない 級位から三段くらいまででやった曲ほとんど覚えてないのに2級のライオン好きは今でも忘れられないわ
ほんと星5じゃないだろあれ
アナザーのライオン好きとか今やっても2番サビ前だけはあかん
あそこだけ星10だろ >>896
☆8どころか☆9に片足突っ込んでるからスルー推奨 Vディスク358枚持ってたんだけどもしかしてかなりもったいないことしてと? ブラックパスを持ってる状態だと新しく貰ったVディスクは原則的には破棄されるけど
イベント報酬で貰ったVディスクは別で数は確認できないけど自動的にブラックパスとして保持される
実際自分も使い切れてないくらいBPL応援イベントでブラックパス抱えてたりする
解禁はブラックパス使った方が早いから抱えるくらいならガンガン使って構わないと思う >>901
ありがとうございます
初めてプレイしてから半年以上ステップアップだけしてて最近スタンダード始めたからそこらへんの仕様がよくわからなくて…
エクストラとかワンモアとイベント曲とか解禁とか
調べながらプレイしてる 五段になって初めてスタンダードの方がお得って聞いたけどよくわからないです
ゲームオーバーになっちゃいけないから3曲は安定してクリアできる曲しなきゃいけないんですよね
復活制度あるとしても1クレで2曲しか難しい曲や未挑戦の曲できないってことですよね
ならステップアップの方がいいんじゃないかと思うんですがどうなんでしょうか
曲埋めとかにいいとは聞きますがfailedでゲームオーバーの状況で未挑戦曲やるのも不安ですし
僕の仕様の認識が間違ってるのかもしれませんが
ステップアップとスタンダードどっちがいいんですかね ステップアップ…落ちても(ほぼ)ノーリスク、復習フォルダのレベル上げは要るが9特攻、同じ曲に3回まで粘着できる(粘着は勧めないが)
スタンダード(プレミア厶プレー)…Vディスクがあるので1,2曲目なら落ちても問題ない
3曲目は☆8クリアor☆7フルゲージクリアする
必要はあるが安定曲こなせばOK
曲単価で考えれば
33.3円だけど特攻・粘着できるステップアップ
30円で色々触れるが度を超えた特攻は出来ないスタンダード
やりたいことで使い分けるのがいいかな >>903
四段の身で言うのもおこがましいけど、消費パセリに応じて好きな方で
スタンダードのプレミアムスタートの一番の利点は、膨大な数の曲をクリアレート順に並べ替えられる事
ステップアップだと一曲一曲クリアレート確認しないといけない
これで1〜2曲目で現在の適正レベルの☆のフォルダをかなり安定して埋められる
一曲目でもしミスしてしまったら、クリア済み曲にイージーを付けて安全にクリア
3曲目は必ずクリアしないとエクストラへ行けないので、それまでにミスしていれば☆8以上のクリア済み曲にイージー付けてクリア
ミスしてなかったら適正レベルの曲に挑戦するのもあり
プレミアムスタートで2曲目までミスなしなら3曲目はどんなレベルでもクリアすればエクストラ行けると思った
でもステップアップモードでもプレイ後ゲージが満タンになると4曲プレイ権獲得できるんだよなあ
だから俺はスタンダードやってない 五段だけど曲解禁進めたい時はスタンダード
それ以外はステップアップ使ってる スタダで挑戦が1〜2回しかできないことをメリットに感じないんだったら
それがあなたにとっての答えなのでは、としか…
絶対的にどっちが良いという話ではないので
ステップアップで2回以上特攻できるにしても
failedし続ければ曲のレベルが下がるし
個人的にステップアップの方が特攻しづらいお気持ち
そもそも膨大な曲数の中から自分で選べないタイプの人は
ステップアップ一択かもしれない???
まぁ一生1つのモードで遊び続けなきゃいけない理由もないし
その時々の気分で選べばいいのでは STEP UPの復習曲フォルダーには新曲が出ないけど
五段なら「適正レベル(LV9位)までの旧曲は全部プレーした」ということはまずないから
最近の制度だとSTEP UPは土曜日、STANDARDは金曜日がおすすめ 金曜日のVディスクボーナス考慮したら事実上三曲保証だしな
金曜日は寧ろステップアップのメリットが薄くなる
ダリア選んで落としたら2曲終了になる可能性は有るけどこのスレ段階でダリアなんて関係ないしな
六段取れればダリア底辺ならランプが狙えるくらいか ステップアップは気軽に特攻できるのと普段選ばない曲やれるから地力上げに行き詰まったらやるようにしてる
スタンダードはVIPパス使っても2曲はクリアしなきゃいけないけど安定曲で光らせる練習とイベント解禁に使ってる
特攻もエクストラ行けば2曲は好きな曲出来るし
個人的には特攻ばっかりしてるとガチャ押しで癖つきそうだから基本スタンダードやることの方が多いかな
参考までに DPの人は星12とかやってる上級者でもステップアップやってる人を結構見かけるイメージ
SPのステップアップはあんまり見かけないのに
なんでだろ たまたまじゃないか
spdpどっちも☆11以上は土曜じゃないと100円じゃ選べないからな 大して練習してないのに怪我した
右手も左手も痛い もうダメだ 昔はJOINT設定の一部店舗を除いて
DP STANDARDはSPの倍額で選びにくかったからなのかもしれない
(習慣的に特殊なモードを選んでしまう)
今は全店舗全モードでSPDPは同額だから遊びやすくなった 乱かけてハズレたら事故りまくるとかそういう事情があるんじゃないかと思ってた でもそれって別にスタダでいいからな
120も払ったら同じだから
曲レベル問題だけだな 中指だけなぜか定期的に火傷する
手汗多いからスクラッチを小指じゃなくて人差し指中指で力入れて取ることが原因かもと思ってるけどそれだと人差し指も怪我しないとおかしいし
まさかボタンで火傷するわけないし 弐寺はまじめな印象あったから画面見つめて集中してやってた
だけど昨日チュウニズムやるときみたいにノリノリで楽しい気持ちでお尻振りながら遊んだらめっちゃスコア取れて上達した
楽しむ気持ちが一番大事だなと思った AC7thスタイルの五段がバカ段位すぎる
曲が今より全然少なかったとはいえ、なんで☆9詐称候補のG2Hを入れようと思ったのか… 段位から逃げます
ステップアップにひたすらこもります
いつか戻ってきます >>920
次回作が出たら今の段位受けて、一年後に次を受けましょう >>919
段位が出たばかりだし、段位ゲージでの難易度を開発側もよくわかって居なかった感じはある
まあ五段はちょっと前までバージョンによって矢鱈難しかったり、逆に簡単になったりと難易度が特に不安定な段位ではあったな 四段はR5のせいで飛び級するやつも居たとか……
俺もR5消えるまで四段取れなかった 自分が五段受かったバージョンでは五段が比較的弱くて四段抜けた後の記念受験であっさり受かった記憶がある
R5自体古い譜面特有の癖の強い配置だから苦手だととことんぶっ刺さるんだよな
級位だと四級も昔は飛び級率が高かった 1曲目とQQQができなすぎて飛び段したよ
5段Starmineの中盤くらいしか癖ないしなあ QQQよりR5の方が個人的に簡単だったけど、どっちも癖強めなのは変わらない気がする >>926
マジで?QQQは難しいって感じるけどR5は意味不明って感じるわ QQQは難しさがシンプルだよねぇ
人によっては回復区間がなさそう
R5は段位ゲージで耐えればいいだけだから、ラストが一番難しい気がする
R5までにゲージが残ってる前提で、
トリルのbad嵌まりを叩き直すかそのまま叩き続けるか最初から決めておくのと
縦連(bass)区間で他のノーツは多少捨ててでもbassは外さないように(練習)する
かなぁ
どこまで行っても個人差譜面っぽい
AC段位からいなくなった曲の攻略にどれ程の意味があるかわからんけど(Inf向け?) 今作から1048使って弐寺始めたけど四段の1曲目とQQQは壁になったわ
皿複合がきついから35半を取り入れたよ
R5とQQQは個人差だろうね R5のデレデレトリル対策にfastslow表示を知ったな まだ試してない人は絶対ONにしようあらゆる譜面で役立つ fastslow表示なんて出来たんだよな
時代は変わったんや 5段受かってからスタンダードで☆8をメインに遊んでたけどもステップアップで☆9特攻しまくろうかな。
ブーミーでめちゃくちゃ削られてデジタンク終わりまで補正で耐えてスフィアに殺されてるし、同時押しのの見切り力と物量耐性が足らんみたいだし。 >>932
難しい譜面にバリバリ挑戦するのが1番上達するよ 次回作は、SLOW・FASTがデフォルト表示になるんじゃなかったっけ。 来月頃に次スレだからぼちぼちテンプレとかの話を始めたほうが良いのかもしれない
立てるのは980とか990でいいけど 引き継ぎされる物、されない物があるから次回作への準備もそろそろ考えた方が良いな 大体、何月ぐらいになるかの予測はついてるのか?
例えば今のアリーナが終わったくらいで次回作か? 正式には発表されてないけどBPL中にバージョンが変わることは無いと思うし
アリーナ終了あたりの時期になるとは思う 次作の話は次スレでみんなでキャッキャウフフしながら話せばいい気がしてるので
最悪 >>3-5 辺りに新機能紹介とか入れておくだけでいいかな
みたいな
このスレ意外にも6段スレより進んでて、かつて「盛況」だったせいかルールが多いけど
この過疎状態でそんなルール要らんやろ…みたいなの削ってスリムにしたいと思っており
話題はLv9以下限定っていうのは良さそうだけど 六段挑戦中になると正直星10下位をステップアップなどですることになると思うのでそこまでは許容してほしいと思ってます。
過去にちゃんと経緯があると思うのであくまで僕個人の意見ですが。 10と言ってもスイートクラッパーとか次葉とかクッキーとかその程度でしょ
それ以上にランプ着くなら六段受かりそうなもんだけど
個人的にはランプで見栄張るより9やれと思うから9までに絞るで問題ないと思う キャノンボール六段に合格した時記憶が合ってれば☆10にOnly for now穴易しかついてなかったから☆10に無理して挑む必要はない
ランプがついてモチベになるのはとてもわかる というかLv10スレが消滅してる上に段位で分かれてるスレだから
そもLv制限要らんな?ってなった
制限を付けようとするから議論になる
ただ初段以上のスレってことだけ配慮してもらえばいいか
(ルールなくして問題が起きたときに考えよう派)
自分はInfでLv10曲4つAClearついてる(隙自語 だが☆12でも灼熱をオートスクラッチでクリアできるかもしれんぞ 初段〜5段が自由に会話するスレ、ってだけでいいと思ってるんだよね
次スレでは「灼熱(A)ASでやってみたけど爆死してワロタ」みたいな書き込みもお待ちしております
ただ練習曲に関しては☆9まででいいかなという肌感
自身が5.5段ぐらいだけど、6段課題曲の同時押しに効きそうなのが☆9以下にいっぱいある ↑次スレ作成時、この文字列を3行に補充してください(強制コテハン(ワッチョイ)設定のため)
初段〜五段レベルの人達が集うスレ。
今回もマターリいきましょう。荒らしイラネ
たとえ達成率40%であっても六段取得をもってこのスレを卒業となります。
六段以上の方でもアドバイス等での参加は歓迎です。
曲の話題の時は混乱が起きないように
「ノーマルなら(N)、ハイパーなら(Hor灰)、アナザーなら(Aor穴)」
を極力書きましょう。
■■■■■鉄の掟■■■■■
自分よりプレイレベルの低い人が居ても決して馬鹿にしてはいけない。
誰だって下手な時がある。
天才だって努力をする。
いかに才能や技能があったとしても努力して磨かねばそれは発揮されません。
■全段位共通のアドバイス
HS調整は±1も試してみよう。
正規譜面は何回かやって指に覚えさせよう。
配置がどうしても苦手な人はMIRROR段位も試してみよう。
四曲通しでやると指がもたなくなる人は
RESULT表示でボタンを押さずに休憩時間を長く取ろう。
■前スレ
beatmaniallDX初段〜五段スレ121st style
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1557917962/ 段位認定課題曲@BISTROVER
「→」はCS版での収録作
- INF:INFINITAS(デフォルト or BIT解禁 or DJ POINT隠し曲)
- INF(yy/mm):yy/mm月プレー特典曲
- INF(PKx):楽曲パック解禁曲
- ULT:ULTIMATE MOBILE
SP初段
1st ☆6 Last Dance(N) → INF(PK7)/ULT
2nd ☆6 Level One(N) → なし(Rootage)
3rd ☆6 You'll say "Now!"(N) → EMPE/INF/ULT
4th ☆7 HAPPY☆ANGEL(H) → SKY/INF/ULT
SP二段
1st ☆7 Monkey Dance(H) → 8th/10th/EMPE
2nd ☆7 bloomin' feeling(N) → INF/ULT
3rd ☆7 Zenius -I- vanisher(H) → DD/EMPP/INF/ULT
4th ☆7 Abyss(H) → 5th/7th/EMPP/INF/ULT
SP三段
1st ☆7 梅雪夜(H) → INF(PK5)/ULT
2nd ☆7 IDC feat.REVERBEE (Mo'Cuts Ver)(N) → ULT
3rd ☆8 Presto(H) → 3rd/5th/6th/8th/DD/EMPP
4th ☆8 Music is The Answer(H) → INF/ULT
SP四段
1st ☆8 ATHER(H) → INF(PK6)/ULT
2nd ☆8 虹色(H) → DD/INF/ULT
3rd ☆8 TA・DA☆YO・SHI(H) → なし(PENDUAL)
4th ☆8 QQQ(H) → 5th/7th/GOLD/ULT
SP五段
1st ☆8 starmine(H) → 4th/6th/7th/8th/HSKY/EMPP/INF/ULT
2nd ☆8 Punch Love?仮面(H) → EMPE
3rd ☆9 もっと!モット!ときめき feat. 松下(H) → INF(20/09)/ULT
4th ☆9 NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-(H) → DJT/INF/ULT
SP六段
1st ☆9 Boomy and The Boost(H) → INF(PK15)/ULT
2nd ☆9 Digitank System(H) → DJT/EMPP/INF/ULT
3rd ☆9 Sphere(H) → INF/ULT
4th ☆9 Hurry Hurry(A) → ULT ■同時押し対策練習用曲
☆5 bit mania(H), Eternal Tears(H), ライオン好き(H)
☆6 EDEN(N), Fly Above(H), High School Love(H), With your Smile(H)
☆7 Abyss(H), Bad Maniacs(N), Dazzlin' Darling(H), Eternal Tears(A),
Mind Mapping(H), The Smile of You(H)
☆8 AGEHA(H), Ascalon(H), bit mania(A), Breaking the ground(H), Crossroad(H),
Fantasia(H), Fly Above(A), Mermaid girl(H), PROMISE FOR LIFE(A), R5(H),
Sorrows(H), THE LAST STRIKER(H), The Smile of You(A), With your Smile(A),
リグレット(H), 中華急行(H)
☆9 A MINSTREL(A), EDEN(H), bloomin' feeling(H), Far east nightbird(A),
GOLD RUSH(H), High School Love(A), I FIGHT ME(A), LOVE SHINE(H),
Sakura Reflection(H), quaver♪(H), SURVIVOR(A) >>947
先頭には「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を3行書いておく想定
情報は取捨選択の時代なので「素直に受け取ろう」とか上下関係があるような文言を削除
(スレの性質上、IIDXの段位で人間の上下は決定されないという強い決意と配慮)
>>948
多分作をまたぎそうなので、BISTROVERの段位を記載
初段は変更ない(再取得に失敗しない)と思うけど、消すほどの理由もないかな、みたいな
>>949
複数人の原案に対して既に修正入ってたりしたのでIDとか削除
原案を策定された方々にはこの場を借りてお礼を申し上げます。
今スレと全く一緒の内容だけど、個人的にポゼとstay may sideないんだ、という印象 このスレとスレ民の方にはほんと感謝してる。
初心者スレももちろん。
20年以上稼働してるゲームだし六段くらい誰でも行けるから音ゲー板はROMってろさっさと練習しろヘタクソって風潮があってもおかしくないのに。
他ゲーだと実際あるし。
でもこのスレはどんな質問にも「やってりゃできるからとりあえず曲埋めていけ」なんて言わず丁寧教えてくれた。
ほんとありがとうございます。 半年前くらいからこのスレ見てるけどテンプレ読んだことなくてすまない 六段合格しましたーーー!!!
本当に嬉しいです。
4ヶ月も五段で止まっていましたがやっと合格できました。
本当にスレの皆さんありがとうございます。
皆さんのおかげです。
感想です。
sphereの同時押しを抜けたときから足が震え始めました。本番で2回だけsphere抜けたことあるのですがどうしても残り8%とかでHurryHurryで死んでたので。
ですが今回20%残しでHurruHurryに入れてそこから序盤の隣接同時押し多めの近いめっちゃ集中してやって抜けれました。
そこからはフルコンボ狙う気持ちでどんな簡単なところも落とさないように行きました。
ここからは今までの比にならないくらい難しくなると聞いています。
頑張ります。 >>946
あくまで六段の合格を目指して情報交換するスレって名目のスレだから
アドバイス目的の高段位者も居るからね、このスレ
実際自分も九段だけどちょくちょく見に来てるし
自分が五段だった頃の☆10のランプ状況思い出してみたけど当時はElisha灰くらいしかランプ付かなかったな
今は簡単な☆10も更に増えてるから五段でももっとランプ付けられる譜面はあるとは思うけど
☆10ランプ付き始めるより先に六段受かる方が多いと思う >>954
おめでと〜〜〜
もうアドバイス以外で帰ってくるんじゃねぇぞ!
>>952
住人に役に立つテンプレじゃなければ読まれなくてもしょうがない
というわけで過去の話題含め色々調べてまとめたが、内容合ってます???
EXTRAの部分とかだいぶ怪しい
---
■ステップアップ
・メリット
スタンダードスタートでも必ず3曲プレー保障
- 4曲チケットを入手した場合、次回4曲プレー保障
- 土曜日は曜日ボーナスで、レベル制限無しで復習フォルダ出現
・デメリット
遊びたいレベルの曲が選べないことがある
- FAILEDすると選曲できる曲のレベルが下がることがある
- 課題曲/復習曲/模擬試験フォルダからしか選曲できない
■スタンダード
・メリット
プレミアムスタートでEXTRA STAGE進出前提なら曲単価が安い
- 好きな曲を4曲プレーできる
- EXTRA STAGE込みで2回ぐらいまでならFAILEDできる
- 金曜日は曜日ボーナスによりスタンダードスタートでOK (後述のVディスクを参照)
・デメリット
1曲目は必ず☆8以下から選曲
- 六段から☆9まで選曲可能
EXTRA STAGE進出に失敗すると3曲プレーになってしまう
■Vディスク
・モード問わずプレミアムスタートで7枚補充(プラチナメンバーズなら10枚)
・LEGGENDARIA譜面は4枚自動消費
・1stか2ndでFAILEDしたとき、6枚自動消費して次のステージへ進める
・FINAL STAGEで☆7以下をASSIST CLEAR、かつEXTRA STAGE進出条件を満たさなかった場合、
7枚自動消費してEXTRA STAGEに進める
・金曜日はスタンダードスタートでも3枚Vディスクがチャージされて、かつ上記の自動消費枚数が全て一律1枚に変わる
・クレジット終了時に余ったVディスクが蓄積され、100枚貯まるとDJ VIP PASS BLACKに変換される
・DJ VIP PASS BLACKは1枚のみ所持可能 (日曜日ボーナスのBLACK PASSとは別々)
■EXTRA STAGE進出条件
プレミアムスタートして、FINAL STAGEを以下の条件でCLEAR
・☆1〜4 をFULL COMBOかつGOODが0でCLEAR
・☆5〜6 をFULL COMBOでCLEAR
・☆7 をゲージ100%でCLEAR
・☆8 以上 をASSIST CLEAR以上でCLEAR
・上記以外の条件でASSIST CLEAR以上でCLEARし、Vディスクを特定枚数所持 (金曜:1枚、金曜以外:7枚)
金曜日にスタンダードスタートして、Vディスク1枚以上所持した状態でFINAL STAGEをASSIST CLEAR以上でCLEAR
・プレミアムスタート時の一番下の条件が満たされる
---
次作beatmania IIDX 29 CastHourロケテスト情報
https://www.konami.com/amusement/topics/20558/ >>957
大体合ってるけどステップアップのデメリットとして
新曲は基本的にプレイ出来ない
(モードクリア後は課題曲に混じる事はあるから完全にプレイ出来ないわけではない)
って言うのもあるな
後は金曜でもスタンダードスタートだとEXTRA召喚は出来ないはず
ブラックパスも今作からイベント報酬で貰えるVディスクは破棄の対象外だから複数枚持てる
(通常の1クレ毎に貰えるVディスクは破棄)
EXTRA召喚条件は2人プレイだと片方が☆8を選曲してもう片方でクリアしても召喚できる、みたいな仕様もある
要するに高難易度の方のレベルだけ参照してどちらかが条件を達成すれば良いってのもあるけど、元々二人プレイする事自体このゲームでは珍しいしここまで書く必要は薄いか 一応DPだと選曲制限とExtra召喚条件のレベルも一つ分緩和されてるけど
あくまでSP基準のスレだからこれも流石に書かなくて良いか >>958-959
色々ありがとうございます!
段位SPに絞ってるのと、まぁ1人プレイ前提で良さそうな気はしてます
> (モードクリア後は課題曲に混じる事はあるから完全にプレイ出来ないわけではない)
そうなんですよねぇ…たまに出てくるから書き方が難しいというか
「基本的に新曲はプレイ不可」って書いておくかな
> 後は金曜でもスタンダードスタートだとEXTRA召喚は出来ないはず
なるほど〜(曜日問わず常にプレミアムスタートしてたのがバレるやつ 金曜日はステップアップでもスタンダードでも3曲保証だからスタダの方がいいね
たくさん曲あるしクリアレートとか順に並び替えられるし 調子いい日は未プレイ潰していけばいいかなと思うけど、調子悪い日の練習方法を知りたい >>962
ステップアップしかやってないけど、わざとレベル低い曲に挑むよ
それもクリアレート高いの どうしても調子悪い日は下の難易度のスコア狙いをしてみたりとか
簡単なところでGOODを出さないようにしてゲージを確保する力はクリアにも生きるからね その日自分がクリアできそうな曲をやる、という意味では
調子によってやることは変わらないのかもね
すげー期間あいて久しぶりにやるって時はLv6〜7やってたなぁ
練習方法なので「その日はIIDX以外の事をする」以外だと
こんなのとか
・調子が悪い理由が分かりそうならプレイの中で探って対処してみる
・スコア&ランプ以外で何か1つだけ上手くなって帰る事を決める
(運指/ソフラン曲 etc.)
・自分が好きな曲だけやる日にする
・おもむろにDPを始めてみる
・座学の日にする
(自分の運指に近い上手い人の手元付き動画を見る/譜面研究する etc.) あんま関係ないかもだけど、プロゲーマーの配信とか見てて思うのは
自分の上手かったところを見つけて自分を褒めるのが上手いってこと
結果が出なかった場合でも「あの時の○○は上手かったな」とか
調子が悪いと思った日でもそういう視点でやってみるのもいいのかな、と 調子悪い時は他の音ゲー渡り歩く
それも普段やらないやつ
俺の場合チュウニズムとかは結構やってるからオンゲキとかポップンとか
理由は慣れない環境でしっかり認識しようとするから頭がリフレッシュする
この感覚で2dxにもどるとうまくいったりする 適正レベル-2の曲でランダムつけてハードやるの楽しい 調子悪い時にステップアップでやっていつもの星-1くらいまで選曲落としちゃって、焦って早く選曲レベル上げるためにハードつけてやって落ちてさらに選曲レベルがどんどん下がっていく
私はこれをハードハマりと読んでいる ハード付けると☆2つ分くらい難しくなるような地雷曲も結構あるからなあ… >>970
星7くらいまで落としちゃって星7なら大丈夫だろと思ってエクハつけてさらに落として「俺何やってんだバカバカバカ」ってなる
調子悪いんだからゆっくりノマゲか得意な曲ランダムやってレベル上げていけばいいのに ステップアップでも同じ曲を2回やる事なく低いレベルをやり続けられるでしょ
全体レベルが上がって勝てなくなったら弱い曲やれば下がる 3段で成長止まりだした
クリアレート順に☆7,8を下からやってるんだけど、出来ないのが多くなって1回落ちたら次を既クリア曲にして自己べマイナス40とかで更に萎える悪循環
なんかいい練習方法教えて貰えると嬉しいです 元々自己ベストなんて滅茶苦茶調子が良かったときの上ブレでしかないからね
自己ベスト超えられたかで一喜一憂するんじゃなくて長い目でのアベレージで見た方が良い
上に行けば行くほどランプや自己ベスト更新が出来る事なんて減ってくるから
自己ベスト以下だったからと言って一々萎えてたら続かんよ >>973
ステップアップモードやれ
3曲特攻できる
出来る曲は少ないけどね 自分はHV最終日に三段合格して四段のR5で死ぬ程度だったけど
ボスがQQQに変わってから合格まで2ヶ月ぐらいかかってたっぽいな
自分の場合はランプ埋めとかアリーナとか
InfでLv5〜6の(Ex)Hard更新とかで問題なかったっぽい
アリーナは100円4曲保障かつランダム選曲で
地力上げにはよかった
(マッチングタイムアウトまで待つの除けば)
人と当たったら段位とノーツレーダから苦手そうなソフラン曲とか投げるのも楽しかったし
CPUが自己べ出さないと勝てないから自然と集中できた
(自己べ出して勝てるとは言っていない)
まぁ楽しみながら遊ぶ(続ける)のが大前提なのと
自己べExScore抜けないのはこれから死ぬほど経験するから心配事でないとして、
プレイサイドとか運指とか実際にクリアできない曲とか
具体的に書いてくれれば具体的なアドバイスが返ってくるかも?
例えば自分の場合はこの頃緑数字が320から300に変わってたりする 結局六段になれなかったので次回作でもお世話になります 初段
Red. by Full Metal Jacket[N]☆6
Last Dance[N]☆6
Crank It[H]☆7
HAPPY☆ANGEL[H]☆7
二段
変更なし
三段
梅雪夜[H]☆7
Red. by Jack Trance[N]☆7
Presto[H]☆8
Music is The Answer[H]☆8
四段
虹色[H]☆8
ÆTHER[H]☆8
PLASMA[H]☆8
QQQ[H]☆8
五段
Here We Are[H]☆8
Queen's Tragedy[H]☆8
もっと!モット!ときめきfeat.松下[H]☆9
Dr.Chemical&Killing Machine[H]☆9
六段
Amazing Mirage[H]☆9
Hello Happiness[H]☆9
Sphere[H]☆9
Hurry Hurry[A]☆9 >>979
三段課題曲から二段課題曲に降格されたね(謎
>>948
前作課題曲
Sphereの家庭用収録とか間違ってるから修正必要
1stとかだと微妙にずれるから、次スレから以下の様に統一しようかと
---
段位認定課題曲@CastHour
「→」はCS版での収録作
- INF:INFINITAS(デフォルト or BIT解禁 or DJ POINT隠し曲)
- INF(yy/mm):yy/mm月プレー特典曲
- INF(PKx):楽曲パック解禁曲
- ULT:ULTIMATE MOBILE
SP初段
1. ☆6 Red. by Full Metal Jacket(N) → INF/ULT
2. ☆6 Last Dance(N) → INF(PK7)/ULT
3. ☆7 Crank It(H) → ULT
4. ☆7 HAPPY☆ANGEL(H) → SKY/INF/ULT
SP二段
1. ☆7 Monkey Dance(H) → 8th/10th/EMPE
2. ☆7 IDC feat.REVERBEE (Mo'Cuts Ver)(N) → ULT
3. ☆7 Zenius -I- vanisher(H) → DD/EMPP/INF/ULT
4. ☆7 Abyss(H) → 5th/7th/EMPP/INF/ULT
SP三段
1. ☆7 梅雪夜(H) → INF(PK5)/ULT
2. ☆7 Red. by Jack Trance(N) → なし(Rootage)
3. ☆8 Presto(H) → 3rd/5th/6th/8th/DD/EMPP
4. ☆8 Music is The Answer(H) → INF/ULT
SP四段
1. ☆8 虹色(H) → DD/INF/ULT
2. ☆8 ?THER(H) → INF(PK6)/ULT
3. ☆8 PLASMA(H) → HSKY/INF/ULT
4. ☆8 QQQ(H) → 5th/7th/GOLD/ULT
SP五段
1. ☆8 Here We Are(H) → なし(BISTROVER)
2. ☆8 Queen's Tragedy(H) → EMPE/INF/ULT
3. ☆9 もっと!モット!ときめき feat. 松下(H) → INF(20/09)/ULT
4. ☆9 Dr. Chemical & Killing Machine(H) → ULT
SP六段
1. ☆9 Amazing Mirage(H) → INF/ULT
2. ☆9 Hello Happiness(H) → INF(PK9)/ULT
3. ☆9 Sphere(H) → RED/DD/INF/ULT
4. ☆9 Hurry Hurry(A) → ULT Live5chから書き込むとÆTHERが文字化けするのか…
この書き込みはブラウザから試すけど、次スレ立てる時に気を付けるかなぁ 初段〜四段が大きくは変わらず
お皿とボス曲攻略頑張りましょう、みたいな
五段は少しマイルドになったんかねぇ(?)
六段はクリアレートってだけで言えば
Boomyからアメミラは若干の難化で
Digitankのラスト皿でゲージ削られてた人は易化
皿得意でトリル系鍵盤が苦手な人は難化したかもだけど
結局Sphere&Hurry Hurryゲーでそれ以外は誤差
(どうせこの2曲でトリル/同時押し/階段までみっちり試される) スレ立ておつ
個人的には初段と五段は易化、二段三段は難化
四段六段はあんまり変わらん って感じがする 初段は3曲目の許せないがアホだったし易化、二段2曲目はさすがに難化じゃないかな
BISは二段の方が明らかに初段より弱かったしやっと序列どおりにはなったと思う 実はノーマルハイスピードの仕様をいまだによく知らない
FHSは緑数字という全曲共通の数字でわかりやすいがノーマルハイスピードの数字はどう見るものなんだろ ギタドラと同じ形式で同じ数値、同じシャッター位置なら緑数字も同じになるように実際のハイスピードの倍率が逆算されて適用されるようなイメージ
ソフランの場合は実ハイスピードは変更されず、再びハイスピード設定を弄ると再計算される
つまり、ソフランの場合は「予めハイスピードを合わせておく」と言うことが難しい
どうしても実際にハイスピードが変わってから変更する必要がある場面が多くて
FHS以上に隙が出来やすいからソフラン対策が難しい傾向がある 「どう見るものなんだろ」の意図が分からなかったけど
ノーマルHSの緑数字もFHSの緑数字と意味は変わらないし
20段階からしか選べないから、設定してる段階とか緑数字で会話してる限り
誤解は発生しないと思うけど
それぞれの段階がどのぐらいの緑数字かはWikiの通り
ttps://bemaniwiki.com/index.php?beatmania%20IIDX%2027%20HEROIC%20VERSE#content_1_8 Sphereの137同時押し苦手すぎて死ぬ
いい練習曲ないかな あそこの同時押し難しいのはわかりみが深い
基本的に次(今)スレのテンプレにある
同時押し練習曲から探せばいいと思うけど
(AGEHA(H)とかbit mania(A)とかetc.)
練習になるか分からんけど
テンプレにないやつで一応降ってきそうなLv8だとこれら
mirrorに関してはそもそもやったことがないから
譜面が外れかどうかも分からんけど
Ah Hah Yeah(H)
beatchic☆仮面(H) mirror
The Commanders(H)
(This Is Not)The Angels(H)
恋する☆宇宙戦争っ!!(H)
嘆きの樹(H) mirror まぁ自分でも見つけたら書き込んでくれ
そういうためのスレだし(もう1000いくけど) SP攻略wikiの属性ってどれくらい参考になるの?
低難易度帯はシノバズくらいから書いてないみたいだけど そこには嘆きの樹(H)を練習し続けて八段に合格した >>991 の姿が…!
>>997
普段見てないから見に行ったけど
☆7のメニューから行った先のページには属性色々書かれてるし
「こっちのページ」で属性書かれてないのは特筆すべき属性が無い曲
ってだけでは
wikiトップページの編集履歴見る限り
2016年前後でwikiアカウント譲渡依頼とかあったようだから
その前後で編集(更新)にムラがあるんじゃない?
(SINOBUZの稼働開始日は2016/10)
当時の状況知らんから全部推測だけど >>998
曲ごとのコメント読めば色々書いているのはわかるけど
曲一覧から属性見て練習曲を探そうと思ってたんだよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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