【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part134【厨ニ】
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※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525246478/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part133【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1528516081/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured だったら増やせばいいだろ!
>>98
利き腕地面担当、もう片方蹴り上げ担当で自然に落ち着いたわ >>104
筋肉と頭(筋肉)を使えばクリアはできるよ ウソラセラWEは転生して千手観音になった時用の譜面でしょ お上のエンマに同情しちゃうぜの後になんて言ってんだろう
たわわ? お前らは何のために頭が付いてるんだ
使う為でしょ! ウソラセラWE「君たちは何なんだ。なぜ千手観音なんだ?誰に頼まれた?
君たちには何も迷惑かけてなかったのにとうとう僕一人になってしまった」 よいやっさ地帯すこすこ
サイダーとかブラスターとかめっちゃやってるわ 地獄駅もこないだのタイダルもだけど稼ぎ稼ぎ騒がれてる曲にも結構苦手だったり苦戦する人がいてなんか安心した
>>101
地獄駅に限らないけど鳥取った曲を鳥安定まで持っていくと結構な地力上げになるな
最近伸び悩んでたんで鳥取得後あんま触ってない曲を鳥安定するように頑張ってたらスコアやレートが上がってきた チュートリアルは(判定の仕様チェックでミスるから)難しい まあ地力なくてもスコア取りやすい曲が簡単って言われて
地力あれば楽な曲が簡単ってのはあまり理解されない感じ タイダルやクレッシェンドの最初みたいな中央ロング(スライド)しながらフリックのスライドあるやつクソ苦手だわ
下側抑えながらスライドしてもだいたいアタックかミスるし スライドの中にタップとかホールド入れてくるし終盤片手で細スライドやらせながら片手でタップあるしエピクロス独特なのはわかる
あと他の曲も違ってAJ当たり前という緊張感が強いんだよな Bad apple・エピクロス・Yet Anotherの性質の悪さよ
初心者が手を出しやすい難易度に配置しているから尚更
譜面の中身か定数を修正する気ないのかね 中身はノーツ数難易度等が変わって不公平になりかねないので定数を上げるなりなんなりの方が現実的だろうな 颯爽とReMaster12+になって再登場するのを震えて待て Bad Appleの抜けやすさ
エピクロスは見切れば簡単と思いつつ同じ10あたりができるようになったと舐めてかかると混乱して余裕の初見殺し
Yet anotherも平均的な11と比べるとサビが終わってから最初はやられる配置だったかな マジレスするとフリックエアーや3/16ノーツが使えない状況で高難易度を作らなきゃいけなかったから
嫌らしい配置にして難易度を上げる必要があったんだろうよ 13で苦手の話聴いたことないのはメタフィクション、ウォークライ、最終鬼畜、分からないぐらいかも
俺はデータエラーが苦手だったりする もうマジ無理 AJどころか鳥すら怪しい その中で言うと鬼畜と分からない未FCだなあ…
ウォークライとメタフィクションはFC鳥Sなんだけど最終鬼畜何回もやってるんだけど苦手かな… 最終鬼畜未だに鳥取れてないけどBESTに入る可能性無くなった時辺りから触ってないや… データエラーわかるわぁ
Cyberの後半はそこそこできるのにデータエラーの後半は何故かできなかった bokutoの前奏スライド始点が何故か抜けて2ミスするようになった 分からないも出来る出来ないで結構意見が分かれてた気がするけどな
地雷や稼ぎとかの話でまずでないし苦手どうこうより単にあんま話題になってないだけのように見える >>142
俺はスライド終点のエアーとそのあとのタップのとこで毎回抜けるようになって鳥寸のまま finiteの開幕で絶対に1missする癖ついて辛い
1missが重いからなおさら辛い 逆に得意な人を見たことがない曲は?
ブルノイとレピソは見たことないわ >>145
譜面通りには押せないよなここ
地力がつくと勝手に振り下ろしとか片手連打とか駆使して抜けれるようになる
自分でもどう押してるのかわからん、感覚的には盆踊りぽい動きしてるような気がする スライドをフリックで繋げるやつ
一時期おしゃまみたいにスライド続いてるやつばっかだったのに最近初期譜面みたいに始点判定付けてるんだな
クレッシェンドストーリーが赤J出て気付いた 言の葉系な、あれはクソいなって思うけどズルズルスライドさせるよりキッキッって緩急つけて欲しい意図でもあるんかね スライドの分かりにくいところにフリック入れてたりするし製作者側としてはちゃんとスライドの形通りに取って欲しいんだろうね むしろスライドの形どおりに取らないとリズム崩れて難しくない?と思うから特に気にならないなぁ >>145
そこなあ片手でベチャってやりながらエアー処理すると楽かも
ホールドの中はホールドしてる手で処理
>>147
こういう片手高速 実はすき ハーレのサビのエアーしつつのとことか好きよ conflictのこの部分でいつもアタミス出ちゃうんだけど
どうやったらうまく取れますかね…
https://i.imgur.com/FKPvzSy.png 最初からわざとクロスして左手で取りはじめると意外と抜けなかったりする
あと親指使うとつい広げすぎたりするから中指と薬指で取るとかな >>157
最初のタップとホールド始点右で取る→次のは左でタップとホールド始点とったら右手にホールドを持ちかえ、でやってるかな
なれたらクロスより楽だしぽこらない >>157
二分割じゃなくて四分割として押すと良いかも スライド→フリック→スライドはドーナツホールが分かりやすい
開幕のとこは繋がってないけど間奏の微妙にリズム取りづらいとこは繋がってる
そういう配慮をしてる気がする >>147
普通にやったら絶対クロスになるもんなそこ、嫌いやったわ
>>149
ジングルベルとかGoFは見たことない ジェミニは全押しうまくいかなかった時は、デッ!デッ!(MISS MISS)になったから嫌い >>162
リズムがかなり難しいところはスライド繋がってて欲しいよね
ドッペルゲンガーのスライド地帯が始点判定あったらポコり量産地帯になる ゴーゴー幽霊船のサビ前の謎スライドに始点判定あるのは謎 もうSEGAのくじはどこも品切れで取り扱いしてないと考えてOK?
万に一の可能性を賭けて今更ながら行くべきか迷ってる >>172
一番くじのことならよっぽどの僻地とかでもない限り初日に全滅だぞ A賞含め30口くらい残ってるセブン知ってるが、値下げされないかなーって様子見してる ゲーセンまでかなり遠いセブンとか「どうして入荷しようと思った」と言いたくなるような立地で入荷してたりする
そして、そういう場所ではやっぱりかなりの期間残ってる
と言うか、今回のくじって景品を買った方が安くね? 販売方法が元々クジが基本のTCGですら直接カードを買った方が楽だしそんなもん 綾部市にはチュウニズムの筐体を置いているゲーセンはないのになあ
福知山市や舞鶴市も市全域で1〜2台だし 顧客満足度はともかく売れてはいるだろうしクジはまたいつかやんのかね
まあプレイ特典イベントはまたやりそうな気もするけど
>>183
不毛&不毛&不毛な話をするくらいなら更新無いときくらいは過疎でいいわ 無毛よりは整えてる感じでちょっとある方が好みだけどモサモサはちょっと 最近剃ってみたけど不毛もいいなって思った
何かに目覚めそう からめるってよく曲に神威使うけどチュウニやってるのか単に元の音ゲー知ってるだけなのかどっちなんだろう maimaiめちゃうまでチュウニはそこまでってくらいじゃなかったっけ? なんかレートが一ヶ月立たないうちに0.08下がったんだけど…
ちな金 直近の30曲である程度レート動くけどそこは気にしなくていいよ >>194
俺なんか1日で0.2下がった事あるからまだまだだな
ちな白金 虹になるころにはレートなんて鼻くそと同じくらいどうでもよくなる レートなんて気にしたら負けよ
それにリセントが下がりきってる時こそ何も気にせず苦手曲や埋めをやれるんだぜ
そもそもレート非表示にすればそれすら無くなるけど 到達可能15.50くらいなのに常に15.30くらいなのがぼく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています