【SEGA】オンゲキ
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公式サイト
https://ongeki.sega.jp
公式Twitter
https://twitter.com/ongeki_official
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 生配信で書いてたロケテスト曲
・Los!Los!Los
・じゃぱりぱーく
・回れ回れ回れ
・うまる
・シュガソン
・This game
・君の知らない物語
・ファッ!?
・セバソン
・心象蜃気楼
・おしゃま
・ラブリズム
・僕らの16bit戦争
・ゲキテイ
・The Formula
・ケツイ〜絆地獄たち〜より、光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム戦闘曲「No Remorse」
あと、maimai/チュウニ収録予定のオリジナル3曲 オンゲキ楽しそうやけど二つの事を同時にできない自分には無理っぽい希ガス まるでコンマイが迷走して作ったようなゲームだなww コレは流行らん
ボルテは見ててかっけーなって思うし
maimaiは運動量あって良いし
チュウニも適度な運動量とスタイリッシュな音が気持ちいいし
オンゲキ
左右の壁ドンボタンがめちゃくちゃダサい
画面もやすっぽい萌え系スマホゲー臭いのもマイナス チュウニも当初は散々ボルテのパクリだと言われまくったからなぁ
正直生放送での見せ方が悪かったしまともにどんなのか分かるのはロケテ行った人等の話聞いてからやな
ただカード関係で搾り取ろうとするのは本気で辞めて欲しい・・・既存のゲームにも嫌な影響を与えかねん そのチュウニズムをパクってDANCE RASHという足チュウニズムを作るコナミ 実際に面白いかどうかはともかく、すごくつまらなさそうに見える
で課金カード必須でしょ? このゲームの良し悪しは置いといて
生放送での色んなパクリネタというかノリが寒いというか調子に乗ってる感あったのでそろそろ痛い目見てもおかしくないんじゃないかなあと思った シンプルさとは正反対・GP制
とりあえず脳死老人maimaierは流れんかな
K客を奪えるかはわからん
そもそも音ゲーマー向きなのか疑問 どっか開拓する気かな
まてぞんくんは宣伝のためのプレイってのを考えてほしかったかな パット見で操作方法やらルール分からんのはコケると思います >>21
分からないのは低脳だからなのでは?(笑) 放送で右側3つのボタンとレバーしか使ってないように見えるけど高難易度だと左3つも使うことになるのかな 左右の壁ボタンがクッッッッッソいらない ださい パカパカパコパコしてそう
あほか >>22
説明無しであれ見てどんなゲームかすぐわかったら凄すぎるんだが
ゲーム始めたから取っちゃいけないアイテムもあるし、さすがに説明無しで見ただけじゃわからないだろう クラッキンDJで真ん中のフェーダー壊れやすかったんだよなぁ ゲームとしては理解するが面白いかは微妙だな
ゲームって直感で理解できる方が面白いんだよなぁ セガの音ゲーって出すたびに「音楽ゲーム」のゲーム側に偏ってきてるような感じがする(対極がクロスビーツ)
アクションゲームみたいな感じでゲーム性強いのはなんとなく分かるけど、音ゲーである必要性がよく分からない
アレなら音楽なくても成立するような気が 流石に弾幕避けゲーになるのはInf難易度だけだと思うよ
他のはショックアローとかみたいなアクセント程度に壁が出てくるだけだろう
まあ壁にぶつかると壁になってる母数分ライフごそっと削れる仕様なんだが 音ゲーとしてしっかりしたものを作りましたとは言うけど、むしろ音ゲーからは離れてるよな つかコケて一番痛いのはゲーセンなんだからさあ…
ゲーセンかわいそう ゲーセン「チュウニズムやmaimaiの開発陣なら間違いねえ!」
↓
閑古鳥
ゲーセン「」 まあ触らずに文句言うのもアレだしロケテ行ける人は行ってみようぜ ロケテしなくてもなんとなく分かる…
今回はあまり直感的じゃないから、初心者がとっつきにくさそう 今更音ゲーで萌えをやめろというわけじゃないが萌えに寄り過ぎてて嫌厭してしまうわ しっかりした音ゲーって最低限キー音が無いと駄目でしょ まあポジティブ要素も少ないがこの段階でネガネガしててもな
悪い点をロケテでこき下ろされれば見直してもくれるでしょ
あのレバーはぶっ壊れる予感しかしないが・・・ レバーで左右を見てクラッキンのフェーダー左右を思い出した。 キー音なきゃ無理ってポプと寺とノスタルジアくらいしか出来なくない? 隣の奴の壁ドンマジうるせえwwwwwガイジかよwwwww
ツイッターに晒すわ(そいつの背中を遠くから撮影した画像)
ありそう タップ音は違うでしょ
曲聴いてたり楽器演奏してるところに雑音がカンカンカンカン入ってたらうざいわ 曲に含まれる音自体を切り出してるのがキー音
曲に別の音を乗せてるのがタップ音 リアル動作ゴリラに近づいたな
両手で壁をゴリゴリwww
鍵盤バンバン!!!
真ん中のバナナをグキグキ!! >>53
確かに多少ゴリラになって理性捨てないと壁バンバンは恥ずかしいわ チュウマイそれなりにウケてんだから新しいのいらんやろ… 正式稼働前なのにこんなにネガされてるなら失敗は確定
セガはMUSECAから何も学ばなかったのか… セガ信者は叩かないと思ってたんでしょ
あとは出して見ないと不評あるかなんてわからんし ロケテ組からテノヒラクルーするから、まぁみてなwww 不安要素は多いがテノヒラクルー出来ることを祈ってロケテ行く maimaiも稼働初期は閑古鳥だった気がしたけど
なぜかいつの間にか人気機種になってるし、これも稼働したら意外と大ヒットするかもしれんね maimaiは東方の皆様のお陰だからね
オンゲキもいきなり東方コラボとか始めたり... maimaiは映像つきで版権曲が楽しめるという発想は新しかったし、
指の曲削除とかBEMANI機種全体での度を越えた多重連動とかで嫌気が差した
BEMANIのプレイヤーを誘導することに成功してた
最低でも3曲は保証されている上、週1ログインボーナス配って曲の解禁のほか
デコレーションなどユーザーに自由に遊ばせるmaimaiと比べ
(UIと版権でも多人数で理論値出して版権もののアイコンとかやめてほしい)、
FAILEDすると1曲終了、赤譜面やるには200円払えとか突然値上げしたり
7日間通ってPASELIでプレーしないと実質的に200曲以上ある旧曲が
一切解禁できないjubeatじゃどっち選ぶって話だよ
maimaiのヒットは必然なのに対し、オンゲキはセガ版MUSECAにしかみえないな いまのところ maimaiもチュウニも上手い事やって新規を呼び込みつつ他機種のプレイヤーを引き込んだからね
まだ明日以降のロケテ組の意見待ちではあるけど今回は新規にも他機種組にも響くのかよく分からんね maimaiはガラクタ引っさげて天下一参戦したあたりから流れ変わった感ある オンゲキはダメだわありゃ...一部の人しかやらんやつや 今50人くらいなんかTwitter見るに
ロケテ行ってみるよ これでウニのロケテと同じで2台しか用意してなかったら笑うわ 現地到着
60人くらいかな?
まあ2台あれば良い方だよKONAMI大体1台だし 今から行って昼過ぎに着いても閉店までプレイ間に合わない感じか
今回は参加見送ろう もう今日はプレーできないくらい人が来てるのか…
チュウマイ効果恐るべし ロケテで人が多いなんて当たり前だからな...ましてや東京なんだから
音ゲーとしてはチュウニズム越える作品出すのはかなり難しいのはわかる、にしてもここまで酷いのは想像してなかった
チュウニズムもすっげー古臭いんだよなあ背景とか初代プレステ並じゃんバーチャファイターかよってくらいカックカクのポリゴンでいつのエンジン使ってゲーム作ってんだよって思う、ゲームがいいから許されるけども 左右のボタンってあくまで右利き左利き双方に対応するためであって同時に6ボタン使うわけではないんだよね?
気配りなんだろうけど余計に難しく思われそう >>84
ぬるぽ
まで読んだ
ただ出来は不安だわなぁ…ロケテプレー者の感想が早く聞いてみたい 本稼働したらもっとGP増えるだろうけど割と本腰入れて音ゲーマーから集金しにきたな
https://i.imgur.com/yoLqTXj.jpg >>85
こんだけ入力装置盛り込んで置いてスイッチ手順暗記必須の覚えゲーにならないわけがない 初音も最初は二曲だったし稼働しても二曲な予感。
ウニで飼い慣らされた人は長く遊べないといってすぐやめそう。 maimai4曲→chunithm3曲(追加クレや報酬で4曲に)→オンゲキ2曲 2曲 最低1曲 時間経過でGP減るんやろ?
で、カード生成に100円 ホロは200円wwwwwww
艦これよりエグいわ maimai初期:200円2曲+1
人気なければ値段下がるからヘーキ しかもオンゲキってダメージノーツ強制で完走出来ない場合もあるじゃん
アホくせw 完走できないのは他のコナミゲーとか太鼓にも言えるからあんまり煽りになってないぞ 100円2曲はロケテスト仕様だと思うけど。本稼働だと30GPになるんじゃないかな。 しかも って言ってるだろ?
100円200円でコピーという要素がなけりゃ完走できないシステムでもいいわな
100円200円でコピー代金も払わなきゃいけない+2曲 ということを含めて考えてみろ
学生はまずプレイしません。 SRカードはロケテ限定だったりするの?じゃなきゃいま印刷する必要ないか ミューガンやクラッキンDJくらいのポテンシャルだからハマる人はごく僅かっていうのは同意
これがスカイフェザーちゃんの作った新作かー ロケテだし曲数少ないのは回転のためだろ
カードはまあ擁護できん ロケテと、本番で曲数変わることあるの? チュウニもロケテのときは2曲? 本稼働だと100円100GP、1曲30GP、MAS体験40GPってところかな
流石に今更2曲設定で稼働しようとは思ってないだろうし
ボルテのアピカ印刷の売れ行きを見てカード売り上げ目当てで企画したんだろうな >>85
低難易度ならそうだろうけど高難易度は壁手とボタン同時に来たら詰むように絶対作ってるやろ 筐体の上に付いてたセンサーって何だろう?
(アーチの内側に青いLEDの付いたセンサーが...) 1クレ90GP
2クレ220GP(coming soon!)
3クレ360GP(coming soon!)
1曲40GP
60秒延長10GP(ロケテでは延長できない) 割高なのはロケテだからだと思うぞ
ただ現金じゃないと学生がどうなるかなって感じだな ロケテの開催時間てどうなん?
整理券配ってるみたいだけど
今から行ってもまにあうのかね? チュウニも確か初期のロケテは100円2曲だったし本稼働の時は変わるでしょ 今整理券200番↑だよ
まあロケテを見るのはさほど混んでないよ >>109
前作では当たり(PUR)がアバター?と解禁促進を兼ねてたから俺は念の為に課金してた ロケテは2曲設定です
って表示されるねゲーム終了画面に カードの紐付けどうなるんだろう。三國志で紐付け大失敗したからないと思うけど。 明日行こうと思うけど何時から並べばいいんだろう
敢えて告知しないのは人集まらないようにするためかな >>125
参考までに今日9時40分くらいに並んで80番目 >>120
それが大きな要因でボルテ辞めたわ
個人的にはゴミにしかならんカードを解禁絡めて買わせようという魂胆がもうダメだった
これもそういうスタンスならまず触らんだろう >>127
チュウニズムみたいに時間解禁されないの?最近はWIKIみてスゴロクマス数確認してああ○○クレね。って確認してからプレイするし
東方とかアホくさくて放置して自動解禁待ったわ >>128
今はチュウニでいうドルチェで解禁出来る 始発1人
〜7:00 6人
〜8:00 8人
〜9:00 15人ほど
〜9:30 50人
〜10:00 100人前後
こんな感じだったかな 8時間で110人ほど消化してるから平日でも午前中には行かないと無理ですね チュートリアル+通常2曲で1人10分〜15分くらいかかるからねえ
明日や明後日は9時位には100人越えるかもね 二回目勢はチュートリアルやらないから微妙には回転良くなるな
休日の人数に比べたら微々たるものだろうが >>129
今のバージョンだとガバスみたいな通貨名だった様な ツイにちょいちょい写真上がってるけど撮影OKなん? >>137
撮影何も言われないしプレイ動画を撮ってるのも居たし
むしろ宣伝ウェルカムじゃないのKONAMIと違って 開発段階だと割合ロケテ撮影禁止は多い
最近だと広報の為敢えてOKにしてるパターンが増えているが 最近やってたコナミのロケテは撮影禁止だった気がする
まあツイッターに出回ってたが >>87
はい終わり
ていうかこのゲームどの層がやるの? ロケテの料金体制で本稼働すると決めつけてる奴多くない?
チュウニもロケテは2曲だったろ? コナミだと指clanロケテは撮影OK(ただし開催店舗では同時に撮影禁止のpopも貼られていた)だったな ロケテ行ったことないやつも賑やかしにスレ来てるだろうし、(雰囲気的に)こんなもんじゃない チュウニズムのロケテは写真撮影NGだったような気がするんだが
記憶違いかな? まあ二次ロケテもあるだろうし、さわぐほどでもないか・・・ よくわからないんだけどこれ艦これみたいにGP購入制なんだよねこれ
90GPで1曲40もしくは50GPってことは2曲遊ぶには選曲時間無くない? >>148
ボタブレの様に時間で消費されるんじゃ無くて
MJみたいに楽曲プレー時のみに消費(ほかアイテムだの高難易度譜面だの追加要素は有ると思うが)される仕様だと思う スタッフに朝確認したけど撮影OKだったからどんどん動画上げてくれ オンゲキこけたらクラッキンDJのリメイク出してほしい 参加した人が実際やってみて楽しかったのかどうかだけ聞きたい なぁ、ボタンを6つにするよりはレバー2つにした方が良くなかったか?
実際、真ん中レバーってやりにくかったし
あと操作キャラ2人にして左右のレバーで別々に動かせるようにすれば完璧だった 2回プレイしたけど割と楽しかったよ
不満点もいくつかあるけど改善してくれたら本稼働もプレイしたいって思えた ボタン6つはボタン6つ使う譜面が出るからMASTER譜面とかで 下手くそが簡単な譜面で遊んだけど、
楽しかったよ
レバーとキャラが予想以上にシンクロしてくれて何も考えずに操作出来る
自分はカベドン苦手だから克服出来れば結構行けると思う 確かに壁ドンが見逃しちゃうね
自分もやったけどレバーでの弾避け&回復取りが楽しかった
回復はライフ減らなきゃ取らないでも良さそうだけどスコア入るから結局全部取らなきゃスコア伸びない仕様だね 回復はスコアにもなるし、全部取れた時にフルベルって出たわ あと回復ボール真っ正面に行かないでもある程度近寄るとキャラに寄ってくるよね 慣れれば面白いのかな・・・とは思うんだけど、シューティングに寄せてダメージ受けるとかの要素要らない気がするんだよなあ
WEみたいにルナティックではっちゃけてくれればそれはそれでいいけど STGで最高難度LUNATICって間違いなく東方意識してるんだろうけど
よその良いとこ取りするの好きねこの会社は チュウニと一緒かなぁ
今回、1回目のロケテ
2月のJAEPOで2回目のロケテ
6月頃一部の店舗で長期ロケテ
7月頃本稼働 よく言えばいいとこ取り、悪く言えば他人の褌で相撲を取ってばかり
特にチュウニ見てて、オリジナリティどこだよって思うことある
イベントも楽曲も借り物ばかり チュウニはシンプルでどの音ゲより直感的なデバイスだから良かったのに
今度は音ゲやりながら同時にイライラ棒と壁ドンやれとかどんな判断だ とりあえずキャラがゲームにどう関わってくるかが気になるな
スコアが変わってくるようならスマホのデレステやらバンドりのようにキャラゲーになること必至だが
一応テクニカルスコアもでるからそっちで競うことになるんだろうか クラッキンdjのフェーダーとかも壊れやすいらしいしね
あれ今動いてるのミカドだけ? もう40〜50人くらいか現地は?
やっぱ昨日より多いな ロケテ150人くらい居るので表で整理券配布された模様
昨日はロケテ台のフロアで整理券配布だった そら硬派マンにとっちゃキー音ないのは音ゲーじゃないからなわかるよ >>178
ロケテ行けば音ゲーよりSTGよりってのが分かると思うが
キー音ないとか全く関係ないこと何言ってんの?
まあ楽しいからいいけど
あとセガゲーはコナミと違って展開が上手いからな、今後に期待 チュウニズムは新規特化だからあれでいいんだよ、玄人なるほどおかしいと気がつく作り
オンゲキは...誰向けなんだろうね 自分向け
チュウニも下手なのにキャラ.プレートは目の色変えて集めてる。 >>49
Altaleをノスタルジアでプレイするのが分かりやすい例だと思うけど ロケテのショーケース見る限り今回かなりギャルゲーだよね 壁のボタンさえなければ良ゲーだったな
すっげえうるせえわこのボタン
シューティングと鍵盤だけに集中させとけ >>185
チュウマイ垢の告知を見るとそれで合っている 公式から今のところ分かっているのは
・キャラクターデザイン、キービジュアル(キャラ)
QP:flapper
・コンセプトアート、美術設定、キービジュアル(背景)
いずみべる このいちいち聞いてもいないのにコナミと比べたがる奴ってなんなんだろうな
本当に金貰ってそう まあ他の音ゲーと比べられるのはしゃーない所だから諦めよう
とはいえ過度なのもいるからそれは相手にしないようにしとけば良い
>>181
玄人ってのがスゴくひっかかる…なんの玄人やろう これ音ゲーとしてやりに行ったら楽しくなかった。
爽快感皆無なのがな…
版権・オリ曲の共有(移植)してさえくれれば何も問題ない。 気になったのはアニメとかのコラボでアニメキャラ使える様になった時に、新規絵が出たりそれをカードに印刷したりする事が可能なんだろうか? >>169
君んとこのコナミは人のこと言えないよね
そもそも人気の曲や人気のあるコンポーザーに外注することの何が悪いというのかね?
自社コンポーザーで賄ってるから偉いとでも? コンポザや曲のことじゃなくて生放送でBE生を匂わせること言ったりツイッターでBMSって堂々と言ったりそういうとこでしょ てめえオッペケの分際で生意気だな
うわぁとか言ってる暇あったら反論してみろよ
オンゲキはコケそうだけどな とりあえずやってみないと何もわからん >>198
そういう点で寒いのは同意 SACとか言わずに普通にやってりゃ反感なんて買わないと思うし
楽曲にあれこれ言われる筋合いはないと思うだけ 彼をコンマイ信者と思いこんでるところが実に痛々しいとそう言ってるんだよ?
批判するユーザーは全員コンマイ信者かい? 話ぶったぎって申し訳ないが、
今回のSRカードってどうやって入手するの マスター譜面に6ボタン使うっぽい配置あったよ
チュウニのフリックみたいにマスターで解禁じゃないかと予想 >>204
1曲目終わるとジュエルが貰える
そのジュエル使って二曲目の前に買える 楽しませることより難しく理不尽なクソ弾幕しか作らない思考してるから流行らないな さっきのインタビューURL読むと大きく関わらないっては書いてるけど 実カード刷るのがチュウニのスタチュウ使った限界突破に当たるってことじゃないか
あとは他人に渡すためもか Twitter見た感じだと使用キャラは基本的に自動選択されるから
嫁キャラとか使いたいときに実カードを使う
あとは限凸とコレクション用ぽい ロケテいってきたが、弾幕邪魔なのとサイドスイッチが慣れなさ過ぎて、
レバーやボタンの持ち手変える譜面だとキツかったわ
それが赤譜面からガンガン出てくるから、チュウマイみたいなお手軽音ゲーではないなと感じた
カードはさすがに質が良かった カード印刷したらHPとかガッツリ上がったけど、果たしておまけ要素なのやら カードの紙質ってSDVXみたいな薄いウェーブが付いた紙なのかなそれとも三国志の様な厚紙なのかな 電車なうだからカード出せないけど厚紙だったよ
ボルテや三国志がどんなんかは分からん 推測だけどカードを読み込ませる必要があるから三国志とか艦これと同じでカードの中にRFIDが入ってるはず。
SDVXは出たカードがアカウント紐付きで読み込まないはず。 やってきたんだけど評価に困るなこれ
高難易度ならリズミカルなレバー操作を要求される場面が多くてボルテのツマミみたいにノリノリなんだけど、低難易度だとスカスカだから別にリズムとか必要なくてボンヤリしたプレー感になっちゃってる気がする
思ってたよりは面白かったんだが、音ゲー感が弾幕の影に隠れて伝わらなさそうっていう カードのサイズは艦これと全く同じ
厚さも一緒だけど質は違う感じがする
QRコードで読ませるっぽいからRFIDは入ってないんじゃないかな ダメージノーツの存在意義わからん
廃れたSTGによくあった
アイテムと敵弾の重なった状態を
作りたかっただけなのか 開発陣がやりたいことをつめただけの自慰ゲーだからな
面白いって声が少ないのはそういうことw
ツイッターでは必死に質問に答えてるけど(笑) 期待はしてるけど面白いか微妙そうだな
手袋いらなそうなのはありがたいけど機器の形がちょっと抵抗あるな BEMANIのよしたか製作新作ラッシュみたいになるのかな >>227
印刷だよ
手に入れたカード分のみ印刷可能で、ノーマル印刷が100円、ホロ印刷が200円 一応ツイッターで検索すれば面白かったって感想は出て来る
エアプからするとクッソつまんなそうだけど まあだいたいちゃんとやってそうな人の意見とエアプくさい意見はなんとなく見分けられる
その辺しっかり拾って製品版に生かしてくれればいい
自分はロケテ行けんし出来上がった製品版を触るまではあーだこーだは言わんよ 壁バコッボタンが間抜けすぎてウケる
右の壁ノーツきた瞬間に左もきてレバーも操作しないといけないから
壁は肘でやるしかないんちゃうwwww 前傾姿勢でレバーにしがみつきながら
壁に肘打ちしつつボタンペシペシか
なかなかシュールだわw で、あとでオフィスに来るように言われた兄貴クリアしたガチ勢兄貴おるん? 豚向けボイス死ぬほどイライラするんだけど流石にOFFにできるよね コアな秋葉で2台だけの3日間限定ロケテ
チュウニの限定称号とロケテカードという餌で客だけは集めたな
これがゲーム自体の人気ではないという事はいうまでもないw オンゲキに実装された曲をチュウニでやれば2倍面白いことに気づいた オンゲキ公式垢でコハDが言ってるけど
・カードでのスコアがゲーム内アイテム報酬に関係してる
・ウニとかと違ってハイスピ遅い方がいい
・黄色い娘のSRを使うと初期ライフが倍になる 流石にウニと舞だけじゃ十分な収益にはならないだろうし、音擊で豚が貢いだ金で他の音ゲーがメンテされればいいよ
ただシステム的にボルテみたいな完全自己満じゃないからどうなのかな こんなよく分からんゲームのカードが豚の餌になりますかね… 言うほど貢ぎ要素あるのか?
キャラのデジタルデータは追課金無しでもゲームやってりゃ手に入る、それをカード化するのに100〜200円ってだけじゃねーの
艦豚とかラブガイジみたいにガチャ印刷で1回100円とは違うんだろ? ・ゲームしたい人はバンバンゲームしてデジタルカードを強化する
・金が無くなったら印刷して売る
・新規さんはカードを購入していきなり強くなる
ウィンウィンじゃないか? >>244
残念なことに印刷するとゲームデータ上のステータス上がるんだよ
そのステータスがどこまで影響を及ぼすのか次第 >>242
SDVXとか印刷が伴うカードはゲーセン側にはそんなに利益率低い(ランニングコストがバカにならない) いや印刷すると有利なのは知ってるけど好きなキャラとか使えるキャラだけ100円で印刷すりゃ終いなんだから金かかるっつってもたかが知れてるやん
全部ノーマルとホロ両方でカード化しないと気が済まない豚くらいやろ毟り取られるの IIDXあたりの重めなコナミゲーにどっぷりの人はこういうのあまり触れないと思うし、比較的セガ系に近い雰囲気のゲーム触ってる人でも完全に移行するのは難しそう
そもそもカード課金要るなら学生を取り込みづらくなるし艦これとかアケフェスみたいににわかな人気が冷めたら閑古鳥になりそうで怖い 実際のゲーム外で金使わされることに100円だろうが搾取と感じる人はいるんじゃないの まあロケテ段階だしナンボでも酷評して良くしてもらわんとな
稼働したらチュウマイ間と連動もされるんだろうし、そのときにクソゲーだったら辛いからな DIVAでる→DIVAやる→DIVAで使えるmaimai連動くる→maimaiやる→チュウニでる→チュウニやる→boys next door コハDがメインキャラどんどん増えるって言ってるし
イロドリみたくユニット組んでライブやアニメ映像までやるんだろうな
>>188この二人(QPが二人だから3人か)って事はオタクを釣る気満々だけど音ゲーマー的にはそっちの方向にあまり行って欲しくない人も居るだろうしどうなん? カードよく見たら気づくけど、今出てる3人とも2年生なんだよなw
あっ…て思ったわ 1年生3人+3年生3人ってラブライブ!のユニットにするつもりかな?
女性ユーザー層に受けるようなキャラは作るのかどうか、最終的には男女比はどうするのか、
二次創作受けするかは気になる こんな可愛い子が女の子の訳がない
ttp://www.caramel-box.com/products/otoboku3/character.html >>253
アンケートの質問にわざわざ「ライブに行きますか?」みたいな項目が3つくらいあったし、まぁ行きますかなんかやりたいんだろな ウニみたいなキャラがカード化されてたら学生は食いつくだろう
ずっと美少女のみなら特定の豚しかやらんゲーム
ウニでイロドリしかやらん豚しか取り込めない 色んなキャラ出したけど瀕死な先輩音ゲーがいましてね
兎にも角にもまずはゲーム部分しっかり作ってほしいわ、開発者の自己満足で終わらないやつ
キャラ云々はそれからだ Roots26並にキャラ関係が出来上がったら糞めんどいことになるわな ドゥーム様に4連交互弾あったかなぁ
あと、大回転弾欲しかった >>262
まじで何がしたいんだろうなこのクソゲーは >>262
最早ギャグだろ
途中から音ゲーそっちのけになってるし >>262
すごい、見てて全くやりたいとは思わない 面白いか面白くないかはよそにして既存の音ゲーマー向けではないよね 乱発はしないってことは他にも出すよってことでしょ?
その時点でやる気が失せる ここまでの難易度は乱発しないにしてもある程度避けゲー出来ないとダメなんでしょ?
音ゲーマーを狙ってるのかSTGゲーマーを狙ってるのかまるで謎 WEや宴みたいな隔離施設にぶち込まれてるなら許されるけど普通に最高難度としてこれが入ってるならもう音ゲーじゃないな まあでもケイブシュー曲というか並木学の曲は他の音ゲーにも欲しい
このゲームだからこそ入れたんだろうが 普通にグルコスに怒首領蜂の曲あるよ?
それにこっちとは全然違ってちゃんと叩かせてくれるよ >>275
あ、それは知ってる
他のってのはチュウマイとか他のSEGA系にも入らんかなって意味だ
壁ドンするから多目に見てくれ さんたるる弐寺にもっかい曲描いてくれや
高田も久々に描いてくれたし角ちゃん期待してんで チュウニズムもやってみたら面白かったから
やらずにつまらないと思うとか視野の狭めることはしないようにしてる でも、チュウニはロケテから面白い連発してた様な気が ヴァルキリーの高速だけみてDDRクソゲーって言ってるようなオジサンと一緒に見える まあやりもしないでネットの情報や動画だけ見たエアプの状態で酷評するのなんて論外だが、
ロケテの1クレだけで語れるかっていうとそうじゃないからな チュウニもプレイ出来た人だけが面白いって言ってたよ
外野はボルテのパクリとしか言ってなかった
今回もTwitter見る限りではやった人は面白いって意見が多い気がする
そもそも動画勢の意見なんて1ミリも役に立たないって普段俺ら言ってるしな チュウニの時はボルテのパクリと連呼されてて面白いなんて声があっても掻き消されてたような記憶がある
今でこそチュウニにどっぷりだけど正直俺も触るまでは劣化ボルテみたいにしか思ってなかったよ
なんで今回も触るまでは何とも言えん感じだわ 遊ぶと出来るし面白いってのはあるんだが問題なのは面白そうに見えない事なんだよな
とっつきにくさは間違いなくある どれだけの人が音ゲにSTG要素入れて喜ぶんだろうなw
一部の人にだけ面白い言われててもその他大勢が見放したら
クロスビーツREVみたいな末路しかないよ 結局ゲームは王道のほうが儲かるわけですよ
今回のは王道かと聞かれると……うーん
チュウニズムは王道だし、見た目が派手でいいよね
エアーが革命的だった 「やれば楽しいと分かって貰える」
ってのは運営の言い訳
やらなくても楽しそうに見えるようにするのが、プロ
それを目指すのが制作者 特にアケゲは一回やってつまらないと感じたら
二度とお金なんて入れないからね
面白さがわかるまでわざわざ何度も金入れるなんて奴いないから
最初でつまずいたら全てが終わる クロスビーツとか見てつまらなそうだし
やってみてもつまらなかったです チュウニの万年銀レの飛行機飛ばしのプロがオンゲキにも目をつけたんか?やめとけやめとけ 黄色い奴拾ったときにレバーが振動したらまあまあ気持ち良さそうだけど、今回のロケテってレバー振動とかないよね? 必死になってやってたから記憶が曖昧だけど、振動はなかった気がするなあ
あとギアチェンみたいな重み期待してたら非常に滑らかにレバー動くから拍子抜けした記憶 シューターでもあり音ゲーマーでもある自分的にはプレイする楽しみだけど新規は取っ付きにくそう
少なくともフラッと近く通った人が何となく100円突っ込んでみたくなる感じは無いよね だからってウニやmaimaiと同じゲーム作っても客がスライドするだけで意味ないだろうし
これを期に新たな層を呼び込みたいんじゃね?実際呼べるかは別問題だが CHUNITHM(チュウニズム)は何故大失敗したのか
ttp://nozomi.2c h.s c/test/read.cgi/otoge/1416542664/
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part1【厨ニ】 [転載禁止]©2ch.net | 音ゲー板のスレッド | itest.5ch.net
ttp://itest.5ch.net/kanae/test/read.cgi/otoge/1416543670/
まあ、先見の明がある人なんていないからね
仕方ないね >>297
普段チュウマイ他音ゲやらない客が
シューティング要素混ぜたオンゲキだけ新規でやる訳ないじゃない
新たな客層狙いなら音ゲじゃない完全別ゲーを企画すべきだろうに ウニはやっぱ時代に合ってたよ
学生から大人まで大好きなスマホゲーの音ゲーはタップだし
スクフェスからデレステ、バンドリ等から触れたやつが
とにかくとっつきやすかったのがタップで出来るウニなんだよね
そういうライト層を取り込めたから成功した
ではSTGとボタン式さらに壁ボタンのゴチャゴチャのブツが成功するか?スマホポチポチしてるこの時代とあってるか?
オワコンのSTG+とオワコンのボタン式音ゲー=何ができますか? >>299
更にチュウマイのロケテ参加限定称号なんか付けて
新規完全無視のチュウマイ廃人ばかりを集めてたという始末なw
ほんと方向性迷子だわこれw 結局
開発者が超絶個人的にSTG遊びたくなって ボタン式も遊びたくなって
更に鬼畜な難易度を既存の音ゲーマーにぶち当てて絶望感を味わせて気持ちよくなりたい で作られた
完全に開発者の自慰ゲームなんだよ
ついていくのはロケテに行くようなやつらと音ゲー歴が長いおっさん連中のみ ロケテに来てる客層全部把握してたり、こうすると売れるっていうのを把握してたりすごいの集まってきてるな
いやーすごいっす尊敬するっす! チュウニのロケテ前にその意見言えてたなら説得力あるけどな チュウニで十分ユーザーのニーズに合わせたモン作ったしそろそろオナニー作品のひとつふたつ作ったっていいよ
オンゲキの為に洗濯機チュウニが割りを食うような事態にならなければの話だが そのオナニー作品買うことになるゲーセンの身にもなれよ オンゲキまだよく分かってないが音ゲーやりながら弾幕シューティングやる感じか? 今回のロケテストを通じてJAEPOの出展までにどこまで軌道修正、一見さん対策できるか…だがシューティング要素がある時点で結構難しそう
女性ユーザー層への請求力は鼻から捨ててきた感じだし
チュウニズムが艦これアーケードの前座で抱き合わせ販売だったらしいのを考えると、オンゲキはFGOACの前座抱き合わせになりそう エアプは批判するなって言われても色んな動画見てるだけで十分クソだって分かるだろ
二作続けてヒットさせたもんだから調子乗っちゃったのかな >>309
あのでかい筐体+カード印刷機だもんな
金も設置スペースもかかるし客付き悪かったら間違いなく元取れない
ゲーセンブチ切れちゃうよ こけるのが怖いから豚キャラを全面に出して保険かけてるイメージが強い。メーカーに足元見られてる感じが嫌。 むしろあのキャラ要らなくね
あれのせいで統一感減ってる ゲーセン側も客選ぶような尖ったものじゃなく
チュウマイチームのフツーの誰でも出来る新作音ゲを期待してただろうしな
他の音ゲの待ち時間に新作も動いてくれるだけで収益上がるし
こういう実験作は無料スマホアプリとかでやってほしい
大金かけてハイリスクバクチしないといけないゲーセンでやるなと ドゥーム何が酷いって弾幕にドゥーム要素があんまりないとこ
まあケツイの変則弾このシステムでやれって言われても難しいだろうし難易度に関してはグルコスの時みたいにCAVEから条件来てるんだと思うけど >>316
何も知らずに
maimaiチュウニズムの開発チームと聞いて
無条件でたくさん入れちゃう被害者多そう なぜ「俺は嫌い」「俺はダメだと思う」じゃなくてゲーセンガーとかシンキガーとかで一般の意見にすり替えたがる輩が多いのか そら300人弱しかやれてないロケテだし、ほとんどがエアプだからな 触ってもないのに前例ガーとか気取って批判する奴多すぎないか? いや普通にルール理解して自分がやってる気になりながら動画見ても弾幕ウゼ―くらいにしか思わなかったが 偉そうに評論家気取りで批判しといても
万が一チュウニみたいに流行った後でダンマリ決め込めば良いだけだし無敵やん
本稼働までは何もわからんよ
ただコナミもだけどあんまり新規音ゲー増やしてばかりでなく既存機種への配分を蔑ろにしてほしくない所 音ゲーあまり関係ないけど、ボカロ人気で一躍有名になったクリプトンはそこら辺冷静だったよな
ボカロv2乱発時期に新規3種類だけ出して、あとはVerアップだけで同キャラそのまま路線っていうの
あの頃大量に出てたボカロで今の新シリーズまでアップグレードされてるのほとんどいないし
実際問題、大量に出されまくってもユーザーついてけないよね >>323
既存機種へ力を入れた分だけお前らが金を落とせばいいんだけどな
現実は追い付けないー貢ぎガーだし >>323
何故チュウニはヒットしてクロビミュゼカは失敗したと思う?
理由は明確なんだが 批判も擁護も叩かれるまさに稼働前の音ゲーならではの感じだね 1回しかプレイしてないからエアプと大差ないレベルなんだけど、正直あんまり楽しくなかったなぁ
低難易度なら避けゲー要素は大したことないとはいえ、リズムよくレバー操作してるという感じも特にしなかった
壁ドンボタンは思ったよりも押しにくかったし、単に高難易度で運指ゲーをやらせるためだけに付けましたという印象だった
総じて楽しく遊べるようになるまでは結構練習が必要だと思った 何がヒットするか完全に理解してるマンはノスタルジアが失敗した理由説明できるのかよ エアプ意見だけど要するにゴ魔乙みたいな雰囲気シューティングだよね
俺はダルくてやってらんないけど今時はあれぐらいの方が受けるんじゃないの 音ゲーとシューティングが合わさったのはRIDE ZEROとかミューガンとかもうありますし 音ゲーなのに、レバーは音楽関係ないんだよな
この時点でなんか違うような気がする
ボルテのつまみはきちんと音ゲーだし レバー操作でリズムに乗って捌くスライドってのがあるんだが、エアプはいいけど批判するならせめて調べてからにしてくれ >>330
ノスタルジアって実質キーボードマニアだし
そりゃ失敗するに決まってる 言うてコンマイも連動するって言ったら金落とすんだからそうバカにしない方がいいよ 動画見て妙な既視感感じたんで記憶たどったら
ZAXXONの高低差を左右の壁に置き換えた感じのSTGぽいと思った。
35年前のSEGAはやっぱ進んでたんだな >>336
キーマニからまるで反省してないものな
あんなにズラッと鍵盤が並んでたら難しそうに見えるし敬遠されるのわからんかね
使わない黒鍵までわざわざ塗り分けしちゃってな ノスタルジアは初期から連動だけでなくCDキャンペーンもやったりといろいろと頑張ってたな
何回かしたことあるが決してクソではない
でも継続する気が不思議と沸かなかった 今はビンゴ埋めないと新曲プレイできないゴミゲーと化してるけどな カードはコピー機でQRコード複製したら2枚目は印刷不要パターンかな?
ICチップ内臓の艦これ方式がいいと思うんだけど まあ流行らんこれは無理がある
カードで女性客も完全にカットしちまったのもアウト もしかしたら製品版では男キャラが登場しているかもしれない カード周りはチュウニみたいにいろんな男女含めていろんなキャラがいるとかだったらまあ女性客もまだやるんでない?
気になってるのが公式も悪ふざけなのか高難易度ばっか見せてるし新規バイバイなゲームになってないかという所
>>344
チュウニのスゴロクと同じでマス進めるだけじゃなくなったんだな
まあ腕前を求められないんならまだそういうのも良いかもしれんけど面倒そうだ・・・ ノスタルジアで客が飛んだのはニア判定がデカいでしょ ラブライブやアイマスみたいな雰囲気だし男が出る感じはしないけど ゲーセンの客は初見の筐体だと実際に筐体のボタン見たりデモ画面みたり
客のプレイを後ろからみたりしながら面白そうか、自分に出来そうなゲームかを確認してコイン投入するかを判断する
自分には無理そうだと思えるやたら難しそうな要素を見た時点でまず手を付けない
客は無条件でプレイすると考えてる開発連中には理解出来てないだろうけど ゲームほど感想が重要なものも少ないやろ
楽しめなきゃゲームじゃない ゲームの仕様も理解せず適当なこと言うやつは黙っててくれ どうして個人的な感想を多数の意見にしたがるのだろうか
実はKONAMIがネット工作員雇ってるんじゃねーのって気がしてくる カードの効果によっては敵弾の掠りが可能で
掠れば掠るほど攻撃力アップとか搭載しそう >>354
では正しい仕様の説明と、このゲームが成功するならどんな感じで客が付くのか
あなたのビジョンを聞きたい QP:flapperで絵統一できるのが強みなのでは?
やたらめったら混ぜるかなあ ロケテ第一回の時点でこの…なあ
識者気取りって見ててつれぇわ 新作のロケテなのにあーだこーだ言いたいんだろうなあと
文句や意見あるなら2ちゃんで言わずにSEGAに言っとけ 譜面がゴチャついて見辛いもの
操作性に難があって取っ付き辛いもの
これらの音ゲーが見事に全部大失敗してるから
同じ轍を踏んでるオンゲキさんが成功するとは思えんのよね >>191のプレイ動画見た感じだけどレベル3の時点で既に難しくない…?
レベル3ならもうちょっとこう、鍵盤パートのみ、移動パートのみとかの構成で初心者がパニックにならないように配慮していい難易度帯のような…
割とレバーから手が離せない構成だったけど初心者だと片手での3ボタン押し分けでもパニックになりそう
で後半のレベル9の譜面で分かったけど両サイド同時押しの直前にオジャマノーツあったりしたし事前に当たらない位置に避けるのも必要で確かにハイスピ上げづらいゲームだ
見た目と裏腹にリズムゲームとしてはトップクラスの脳トレゲーになるかも サイドスイッチのせいでレバー持つ手も入れ替えorクロス強要されるから、ボルテ並の脳トレゲーになると思うよ
赤譜面以上はやりすぎたって言ってるから、次のロケテではもっとマイルド調整されるかも 現状擁護してるやつはミュゼカという機種の存在すら忘れてそう ミュゼカが既にあんななのになんかミュゼカっぽいから突っ込まれてるんじゃないのか・・・? まあたしかにネタにゃしてるけど別に馬鹿にしたり叩いてる感じはしないが キャラ3人に対して属性3つみたいなこと言ってるけどキャプチャー2で
キャラ増えるみたいだから、もっと属性増えるのかな
あと謎のキャラのごり押しとシステム一新で誰得の延命をして爆死したリフレシアってのがあって
どうせもともと客はいないし曲やスコアは消えたのだから筐体も消えろとかいろいろ言われてた 開発だってミュゼカとかビーストとかの惨状知ってるに決まってるだろ
二の舞にならんようになんか工夫してるんじゃないのか?実際にどう転ぶかは分からんけど >>335
細道移動とか段幕避けのあたりを言ってるんだろ
この辺りなくしてもっとスライド特化にしたら楽しそうだと思う 擁護意見全部開発者なような気がしてきた
ツイでも言い訳してたしね 正直、maimaiもウニもコケると思ってたからこれに関してはノーコメント maimaiはコケると思ったがチュウニズムは覇権絶対取ると思ったわ 擁護意見全て開発者に見えるって流石に病気なのかクレイジー過ぎるのでちょっと・・・
まあ俺もmaimaiもこんなドラム洗濯機誰がすんだよとか思っててチュウニもボルテのパクリ乙くらいに思ってたからノーコメントだわ
チュウニがこんなに流行ると思ってた人がマジでいたらすごいと思うわ 洗濯機はロケテやってたかすら覚えてない
稼働当初は200円1クレ2曲とかいうガイガイ設定もあって実際死んでたのがこんな見事に復活するとは思わなかったけどな
まあチュウニはロケテの時点から覇権オーラ見えてたわ チュウニはわかりやすくていいよね一目見ればどんなゲームかわかる
オンゲキはパっと見ごちゃごちゃしてるから取っ付きにくそう
カードシステムはちょっと懐かしくて個人的には好きかな チュウニはここまで流行るとは思わなかったけど、コケる事は無いだろうなぁとは思った 何か病気持ちのやつ含めアンチが過剰に叩いてるけど、
擁護派(?)だって別に面白いとは言ってないしノーコメントばっかなんだよなw 批判というかアンチが顔真っ赤にして騒いでる印象はある
それ以外は触ってないからなんとも…って人が多そうね
触った人も判断に迷ってる感じもあるけど…
まあ大コケか成功かはまだこの段階では流石に分からんけどチュウニ的なスマッシュヒットは入りにくそうな段階で厳しいだろうな 音ゲー全振りで新要素もあってスコアも出やすいから受けてたのに音ゲーはボルテの下位互換、弾幕も生ぬるいうえにどちらも視認性操作性最悪ときたらBEMANIユーザーやシューターはおろかガキすらやらん これがアーケードじゃなくて、家庭用ゲーム機用のソフトで
リアルカードオミットして追加楽曲は別途ストアとかで購入とかだったら
そこそこ売れると思うんだけど、現状のままでアーケード機としてみたらちょっと苦戦するかも 今回ばっかりは退化しまくりで完全に撤去されたような音ゲーとSTGの組み合わせである
ちっさい小学生や中学生が 慣れてるスマホに近いタッチでやれるチュウニズムに群がってた時は
あぁほんとこの時代とドンピシャやなって思ったわ〜 maimaiといいchunithmといい
第一印象こそ奇抜な代物だが今はしっかりと受け入れている
しかしこれはいくらなんでもアレだ。
やってもないのに批判するなは理解するが限度がある。
避けゲー要素交えると確実に混乱すること間違いなしだ。 ロケテ段階だからバンバン批判するのはいいと思うが顔真っ赤にしてアンチするのはどうなのさ ボタン減らしてシンプルにどっちがやりたいのかはっきり方向性決めていけば コレクションしたいだけおじさんも来るし成功するんじゃね
レバー操作(STG)を強みにしたいのか究極的に押しづらい壁ボタンを強みにしたいのか
筐体が「私いま迷走してます」って叫んでるよ可哀想 「正解ルートへレバーを動かす」というのは避けてるんじゃなくて避けさせられてるだけ。
STGでもない。音ゲーの爽快感もない。
カードゲームでした。 インタビューの
「ボタンだけにすると直感性が失われたり、難しくなりすぎてしまうという問題点が出てくるんですよね」
は分かるしそれを回避するための工夫のうちレバーの方はわかるけど壁ボタンの方がわからない
現状のノーツや演出だとそんなに直感的でもないし確実に難しさの要因になってる
難しくなるってのが物量だけを指すならそりゃ物量は減るだろうけど…それ以上に脳トレで難しくなってるよね むしろボタン数は増やしたくないけど難しさは出したいと考えた結果があの壁ボタン追加なんじゃと思ってる どんな気持ちであの壁ボタン作ったんやろ
チュウニズムのエアー作った会社とは思えん 降ってくるノートを叩く音ゲーでなんでもノート避けなきゃいけないんだよ
キー音ないならそもそもボタンとレバーにする必然性がない エアプながらの意見だが壁ボタンの良し悪しは置いといてプレイ映像見る限りあの壁ボタンを見逃してる人が多数なんだよね
ゲーム上では紫で視認しにくいしもっと見やすくするようにしないとな
あと正直画面内に情報量がかなり多い気もするのでこの辺ももっとスッキリさせんと
このままだとゲームが良くても他人のプレイを見てる初見さんはマジで入りにくいように感じる ダメージノーツは〜→DDR
DDRは演奏シミュじゃないから〜→SEGAゲーも演奏シミュじゃない
物理ボタンでダメージノーツは〜→ボンバー
ダメージノーツは音ゲーじゃない論者はいい加減勝ち目ないのを学習しろ 勝ち目とかじゃなくて
ダメージノーツでつまらなくしてるって話 チラシ裏のコレを思い出した
386 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 5fc9-FeK+) [sage] :2017/11/10(金) 19:35:41.04 ID:0c6PVHMU0
いい加減斬新なアイディアな音ゲは登場しないのかよ
maimaiっぽかったりSDVXっぽかったり、スクフェスっぽかったり、チュウニズムっぽかったり
そんなん亜流だらけでウンザリするわ
398 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 5f7b-pNQY) [sage] :2017/11/10(金) 20:38:49.75 ID:4QBxcG+v0
>>386
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>399
WEのインド人や秘めたる死ぬほどやってろ ダメージノーツじゃなくて
ダメージフィールド(入るだけでライフ減少)とか
回復フィールド(入るとライフ回復)
とか搭載するんですね分かります
いっそのことソニックが操作キャラでリング集める音速音ゲーアクションにしちまえばよかったのにと思いました チュウニズムでも稼働前は劣化ボルテとか言われてたんだぜ・・・?
それはそうとロケテ動画みたけどフィールドが狭くなる際につまみっぽい音が聞こえたのは気のせいだと信じたい 新参ですまんのだがここの住民は指リフボルテの稼動前はどんな反応してたの? サンバイアイスクリ↑ーム
時代からずっとボルテを続けているものだけ、オンゲキに石を投げなさい 指は正直新機種とか久々すぎて叩くより何よりこれマジでリリースされんの?って
リフはあんまり覚えてない よしたかプロデュースとかマジかって
ボルテはゲーム性云々よりとにかくボカロアレルギーが吠えてたな 素人の曲で金取るとかふざけんなって
今の非でなくネット発アーチストに負の感情抱いてる奴だらけだったからな 指→もぐら叩きwww
リフ→ホッケーwww
サンボル→ボカロPwww
音ゲーマーの手首はボロボロ 他の要素はやってみないと分からないが、壁ボタンは面白さに繋がるとは思えんというか
musecaのフットペダルと同じく、煩わしいだけのデバイスになりそう チュウニズムを初めて見た瞬間にあーこれ絶対流行ると思わなかった奴はセンスない
流行に必要なのはわかりやすさやりやすさだ、玄人から見て別機種と比べるのは全くの無意味、何も知らん奴が面白そうと思うかどうか 簡単に見分ける方法はある
女子供がやりたいと思えるかどうか おといろはも押しボタンと左右デバイスだった様な気が
やはり左右デバイズが鍵か? 音ゲーとは関係ないけど進撃の巨人TEAM BATTLE今年の夏に稼働って言ってたけどまだっぽいし流れたんかな じゃあもう作ってる段階でスタッフもダメだこりゃって思ったんだろうか ファーストインプレッションが便器便器言われてた上筐体サイズでかすぎてどうすんのこれって言われてたから、
協議に協議を重ねてお蔵入りにしたんじゃない(適当 >>409,411
ありがとう
やっぱどんな機種でもここだとネガティヴイメージから出発しちゃうのか >>414
ロケテ時に思ったのがあーなんか持ち上げられてんな感だった 同様にアンチもそれ以上必死に見えるからセーフ
まあアンケに補正が入ってるかどうかは知らんが横ボタンと弾幕はやはり不評のようだ ロケテストまでいくようなやつが サイドボタンについて面白くなかった60件とか
なくすしかないわ ゲーセンいって色々音ゲーある中でこれに金入れようとは思えないよな 否定派はどこが面白くない(面白くなさそう)か具体的に語ってるのに対し擁護派はどこが面白い(面白そう)か何一つ具体的に語ってない件 利き手があるからカベドン操作は撃沈するんだよ。たぶん
maimaiもチュウニも自由度があったのでうまく利き手をカバー出来たが、
カベドンは強制苦手手で操作させようとするんだもんな それはそこまで影響ないんじゃないかな
ツマミで片手拘束を散々やらせてたボルテがしばらく大人気機種だった訳だし
むしろ非利き手の練習は音ゲーのゲーム性の一環だと思うよ
不評の理由としては、手元の操作から一歩大きく離れる感覚(没入感の欠如)だったり、壁から手元のボタンへの着地の不慣れによるストレス辺りかと思う
ロケテ行ってないから全て推測だけど 気付いたけどもしかしてレバー操作ってチュウニとボルテの悪いとこ取りなのでは?
チュウニ:画面に近いスライダーを来た通りになぞればいい
ボルテ:方向が合っていれば動かす量はあまり関係ない(外れた場合の復帰は難しいけど)
これ:チュウニほど直感的で無いデバイスで適切な操作量を守る
シューティングと同じと言ってしまえばそれまでだけど結構厳しいハンデな気がする アンケにも出てるけど実はレバー操作自体はそれほどストレスではない
譜面の見づらさと相まって壁ボタンがすべてストレスの元凶だったりする
なお1クレのみなのでエアプと大差ない模様 1クレでも触ってそう感じたのならもうエアプじゃねえ
壁はやっぱクソってことだな >>439
それな
開発連中もやりたい放題のオナニー作だして
なんの根拠もなくヒットするとか考えてそうだし
プレイヤー目線でしっかり考えられて楽しめるチュウニを作ったチームが
こうなってしまったのがなにより悲しいわ レバーはキャラの位置とレバーの位置が一致してるから(レバーを一番倒した時に一番隅に来る)結構思い通りになる
ちなみにレバーはマスコンタイプで自分では真ん中に戻らないから... 勝手に擁護派とか言ってるだけで大体が様子見とかノーコメントじゃねえかw
はーこれだからアンチは ミュゼカのフットペダルにおといろはの窓拭きにノスタルジアの黒鍵、何故ライバルメーカーが失敗した無駄ギミックを搭載しようとするのかね
高速で来るノーツを捌かなきゃいけないんだから、関係性無ければ両手でカバー出来る範囲にしとけと STGの面白さをプラスしたいって志向はわからんでもないけど
あっちは「避ける」より「敵を狙って撃って倒す」って方が楽しさの比率が大きいんだよね
弾の撃てない逃げるだけのSTGなんかストレスでしかない >>450
あれ、このゲームノーツにあわせて弾撃つんじゃないの ミュゼカのペダルはもともとスキルの起動スイッチで
ノーツそのものは無かったんだぜ・・・
けれど製品版ではペダルにもノーツ設定しちゃって大惨事よ >>450
いつの時代のSTGの話をしてるんです? >>444
個人的にはレバー操作もなんか思ったよりも硬くてストレスというほどではないにしろやりにくさは感じた
壁ドンボタンがストレスフルだったのは同意
まぁ操作系に関しては十分に練習して慣れればまた感想も変わるかもしれんが 艦これやwlwは1回作り直したんだ
きっとこのゲームも作り直すに違いない。多分恐らくきっと
壁ドンをどうにかしないことにはアレだけど >>459
中立的に評価してクソゲーだからな
我々はアンチではない じゃあネガをおじさんのために、次の本スレIPにするか
稼働にしたら戻す感じで ミュゼカもクロビもビーストも
後からいくらテコ入れアプデしても客は付かなかった
ハードが決まってしまえばソフトを弄ったところでどうしようもないのかもね XGは最初さんざんだったけど、長いことかけて客足それなりに伸ばしたような? ハードさえ普通なら後でどうにかなるのはmaimaiが証明してる、あれの最初の客付きはミュゼかを笑えない酷さ XGはVからの移行をデバイス差と200円1クレ強制発令が阻んだ 作り自体は気合入ってて良かったけど
XG2でそれなりに移行も進み支持も増える一方お情けで同時稼働してたV7〜8のあまりのクソさに呆れる奴続出
XG3はクソ要素ゴリ押しや熱暴走遅延バグフリーズバグ、最低クラスの夏祭り連動イベントで死ぬ程叩かれ客も飛んだ
そのケジメで転生したはずのガイタは説明不要の超絶クソゴミ 誰もがもう終わりだと思った
のだがテコ入れされてそこそこ良ゲーになりTJとかいう歴代最高クラスの連動イベなんかもあって息を吹き返した
以降はギタドラ特有の提供メンツを増やしていったり今のギタドラだからこそって部分に力入れて頑張ってると思う
プレイヤーは全然増えてないけどな maimaiは最初ほんと閑古鳥鳴いてたのに気がついたら人気ゲームになってたけど一体何がきっかけだったのか分からん とりあえずプレイ強制中断は萎えるからやめて欲しい
気軽に高難度曲できないじゃん つってもほとんどのゲームはハードゲージかそうでないかを選択できるからなぁ
強制ハードゲージはめんどくさいしマイナス要因だと思う これソシャゲだし体力増やすならガチャしてねってことやで >>469
当時のユビートと客層が被りつつあったmaimaiの内ユビートがKONMAI特有の殿様商売→< >を繰り返していたのとは対極的にmaimaiは筐体の見た目の割に良い運営を繰り返した結果一気にユビートのプレイヤー層が見切りをつけmaimai勢に転向した
と、当時見ていて何となく思っている >>475
言葉足らずだったので補足すると
これが大きなのキッカケの1つっていうだけであってそれだけでmaimaiが人気になったって程ではなかったと思うが指で下地が出来上がっているプレイヤーが多く流入していったのはやっぱり大きかった 今の音ゲーってmaimaiチュウニズム太鼓の3強だろ?maimaiが人気にカウントされないなら太鼓とチュウニズムのみか maimaiの操作系はシンプルだし
ハードの出来は良かったからね
ビーストと明暗分けたのはなにより譜面の視認性だよなぁ 普通の音ゲーとez2catchのノーツキャッチゲーを混ぜ合わせよう(提案) ボルテも初期は苦戦していた感じだなたぶん盛り上がったきっかけはKACだので公募曲入り始めてから一気に加熱した感じ
ただ解禁周りの複雑化や難易度上昇それとカード周りで調子に乗ったせいか今は落ち着いた感じになってる
オンゲキのカード周りはそこまで集金的な物ではない話ではあるがどうなることやら・・・ >>477
チュウニボルテ太鼓だぞ
民度低いのが人気ある証拠 >>478
譜面の視認性を言うならmaimaiもビーストもどっこいどっこいだと思うけどなぁ
正直maimaiの高難易度のスライドは全く分からん maimai→スライドが複雑すぎて見えない=弐寺の超高密度と理屈は同じ
ビースト→単純に手に隠れて見えない=グルコス的な覚えゲー maimaiのノーツは中から外へだから自分の手が邪魔にならんからね
ビーストクロビとは見やすさが違う
曲線スライドも外周沿うように回すから手も合わせやすい ビーストは横長画面だからノーツが表示されてから判定部に来るまでの時間が縦方向と横方向で違う
目に映った順に処理するってことが基本的にできないのホントやりづらかった わざわざ円形画面フレームにしたのもそういう理由だろうね
セガはハード面から遊びやすいよう気を使ってて
何も考えてないウンコンマイとは違うんだよ笑
と思ってたのにオンゲキで笑えなくなってしまったでござる >>483
maimaiのスライドは友人曰く覚えげーだからグルコスだぞ まぁ音ゲーは覚えゲーなのが常なのよね
弐寺のようなランダム使える奴はともかく 初音ミク楽曲なしで差別化してほしい
寺くらい硬派なのがいいかも 625 枯れた名無しの水平思考 sage 2017/12/22(金) 11:40:14.24 ID:hhoDCO8j0
オンゲキのロケテ筐体がアケDIVAからのコンバート疑惑 >>486
音ゲーが凄いからよく見えるかもしれないがセガはスリキン作ったこと有るしイニDの新作で客離れ起こしたっての忘れんじゃねーぞ
出すゲーム全部が面白いなんてことはそうそうないさね、チュウニは凄いけどさ
今できるのは本稼働か次のロケテかでどうなるか見守っとくくらいかな 流石にDIVAとオンゲキ だと筐体違いすぎだと思うが >>492
イニDゼロも筐体はいいんだけど
前作からコース車キャラ大幅削減に加えて
キャラ喋らないユーロ流れないというイニDの売りを完全に切ったからな
技術力はあっても商売が下手なのがセガでもある そもそもロケテ段階の楽曲にボカロものは入ってるの?
チュウマイとの差別化のために入れてほしくないんだが 差別化じゃなくて同じ運営であることを推してるからエンドマークとか入れまくるんじゃない? 初音ミクが終わるんだしチュウマイではなくAM2にやらせればよかったのに
AM2は艦これACとボダに専念の方針なのか? 公式発表はないけど実際更新ペース落ちてるしなぁ
近くのセガでもミュゼカを差し置いて撤去されちゃったわ >>498
2研が全力出してるのはソウルリバースじゃね?
ロケテから早くもガラガラで既に爆死が見えてるのに無駄なリソース使ってるやつ ボルテは寺より人いるイメージではあるけど台数がやっぱりmaimaiとは絶望的に違う DIVAはMuに乗せ替えしたばっかだから、有効利用でコンバートも可能性ある >>496-497
東方曲もまだ入ってないけど、版権が出涸らしのアニソンしかない時点で察しろ
クロスビーツとかいう自称硬派向けゲームが運営の怠慢もあってずっこけたから普通に入れる方針だろう アケシュー勢としては16方向レバーに何故しなかったのかと思ったわ横移動だけじゃ無理あんじゃねと思う 前後にも動かせたら動かしたり止めたりのタイミングが曲関係無くなっちゃうからでは
まあ現状でもうまくリンクしてる気はしないが >>494
けど実際硬派な音ゲーは弐寺ぐらいしかないでしょ。電波曲も入ってるけど
音ゲーなのに剣とか忍者とか最新作はレースとか
ホントに音ゲーか?と思ったわ
後の音ゲーはどこもかしこもポップじみた印象
クロスビーツも最初は硬派だったけどバージョンアップでポップなものになったし 音ゲーとかいう一般から見たら平等に気持ち悪いゲーム遊んでいて、
つまんねープライドよく持てるよなとしか思えないわ クロビは外見はポップになったけど、追加される新曲は今でも結構硬派寄りだよ
分かりやすいところではCranky新曲がBIGBEAT系だったり クロビの問題点はあの暴力的に見辛い譜面だろうから
どんなキャッチーな曲入れてもシステム変えない限り駄目だと思った
逆にクロビのオリ曲をチュウニに入れてたら人気になってそう クロビ曲は低音やリズムメインで上物の少ない曲が多いから、置けるノーツが少なくて物足りない譜面になるか無理矢理ノーツ増やした譜面になるかで微妙かも
高音特化の筐体音響とも相性良くないし
書いてて思ったけど、そういやオンゲキの音響関係ってどうなんだろ >>511 >>513-515
RP制度を採用してるくせに上級の譜面の追加が遅れてるし(sister's noiseとか人気曲でさえ
1年以上経ても追加されず)、度を越えたユーザー無視の期間限定イベントのやりすぎで
残ってたプレイヤーさえも不満が爆発、離反しておしまい 版権曲や公募曲も2年とか平気で塩漬け(削除待ち状態)
年末年始に4日間しかないのに謎解きとTwitterでの情報収集必須なイベントやって
その曲持ってないと別のイベントの参加資格なしとか、そんなことを何度も繰り返して
かつかたくなに復刻やショップ落ちもしないんだから
新規だって寄り付きもしないし中級者以下のモチベーションもあがらないよなあ
どうせ解禁させてくれないかムービーも汎用のものばっかりだから、別ゲーに曲とキャラもって行ったほうがまし 初音ミクはともかくそもそも寺にすら他社ボカロなら存在してるし
もはや無理なのかと
一切ボカロ要素がないのって半島系だけじゃね >>512
プライドってのはそういうもんじゃないの?
傍から見ればそうかもしれんが当人にとっては死活問題よ
その一般人共はプライドといつか譲れないものを持ってないのかを問いたいのが本音
つまんねープライドというけれど
プライドを持たないつまんねー人生だけは送りたくないものだ わざわざこんなクリスマスの日にアスペ自慢とかしなくてもいいのに >>514
クロビのオリ曲を入れたグルコスや太鼓ではどうだったのだろうか >>525
あれ?そういう集まりじゃないの?
>>526
そうやって罵るのはアスペじゃないってか
てめぇのような罵る事しかできねぇ奴は
そこらのアスペよりタチ悪いよ つかアスペよりタチ悪すぎだろこいつら・・・
それともこれが別ベクトルのアスペか
健常者がここ使うわけないだろうよ >>531
それを承知の上で書き込んだり見てるんだろ?
ここに限らずな
アスペから逃げられると思わない方がいい
ここみたいな場所を利用する限りな 言っちゃ悪いがシューティングゲーム的な音ゲーってグルコスのパクリだろ グルコスのレバーとボタン分けて無駄にボタン増やして壁にもボタン付けて
STGらしく敵弾降らせて障害物も付けて自機もでかくして難しくした進化マシンだよ シューティングだけならミュージックガンガンとかride zeroも先に出てるな 動画だとよくわからなかったんだけど
音に合わせて動かすと玉避けられるの? リズムに合わせて避けられる配置になってるのかもしれないけど
あんまりそういうことを意識してる余裕はなかったな
そもそもリズムとか関係なく予め動かしておいて避けた方が楽だし安全だし シューティング要素排除して純粋な音ゲを希望する人は多いだろうけど
空気読めない開発連中はむしろシューティング要素の方強めてリリースしそう
そして伝説的爆死へ >>540
強がっちゃってまぁ・・・
無理はよくないよそういうの
壊れるよ。このオンゲキみたいに
もう手遅れか。ガイジだった何かに成れ果ててるね。 >>540が許可下したのではっきり言わせてもらう
ガイジアスペの塊でできたのがオンゲキだ
これは逃れることは出来ない。 こいつらNGにでもぶっこんだんだろう
この反応のなさと書き込みのなさから見るに
ほんっと都合良すぎだろ。それともマジでぶっ壊れてしまったのか。それならご愁傷様。 >>543
そんなもんか?
もっとレスしてみろや臆病者
NGなんかにビビってんじゃねーぞ JAEPO出展での内容次第だろうな。
反省点、批判点は理解できているはずだし大失敗作にはしてこないはず 基本システムと筐体のコンパネ作り直ししないと駄目そうだと思うが
せいぜいイージー譜面は壁ドン弾除け要素少なめでお茶濁して
ハード以上は今のそのまま出すだけだろう
ロケテでも好評(笑)だったしな! >>543
今日中に10レスしなかったらお前涙目敗走の雑魚カス確定な 流石に筐体は変えようがないから中身をどう変えていくかだな
見ただけのエアプ意見だがまず弾幕が避けて楽しいとか爽快なものではなく邪魔で楽しさを阻害してそうな所と横ボタンが譜面上でかなり分かりにくい
そもそも画面上に情報量が多すぎってね・・・触ったら意外と面白いかもしれんけど触ろうという気持ちにさせてくる点が極めて弱く感じるわ
この見た感じの部分をリリースまでにどう変えてくるのか 敵弾を避けることも楽しく無いけど、ベルを取る方がテクニコルスコアに影響あるっぽいので鬱陶しく感じる
半島・中華系のゲームでよくあるキャッチ系ノートが好きな人なら問題ないのかもしれないけど個人的にはあの類は全然楽しく無いんだよなぁ… >>550
お前なんでもかんでも雑魚認定するとかどういうプレイを求めてんだ・・・
高レベル過ぎだろ・・・ >>554
今やろうと思ったけどお前のせいでやる気削がれた。どうしてくれる。
取り敢えずあの中央レバーにボタンとか設置しちまえやいっそのこと >>516
アッチで相手されないからって他所のゲームのスレで暴れんなよ つくったひとたちが勝手に自分たちで遊んでればいいんじゃない?wって思うゲームなのでしたぁ ハイハイ風説の流布
ロケテに人は来たんだし何度かやるだろうしJAEPO にも出すだろうよ
おといろはみたいな当て馬として作ってるわけではないだろうし ミュゼカのロケテも100人超えだったが知っての通りクソゲで本稼働ではお察しだった
ロケテは実績からの期待値で集まるから
そのゲームの良し悪しの判断にはならないんだよなぁ どんなクソゲで評判悪くともロケテに人集まるのは音ゲーの凄いとこだ
他ジャンルじゃロケテの時点で過疎過疎なんて良くある ゲーセンで唯一活気があり、市場としてまともなのが
音ゲーらしいぞ まぁ1ゲーム5分で終わる他の対戦ゲームに比べたら回転悪いから
場所取る割に売上としては微妙なんだけどな
今回カードで集金するという手はいいが
肝心のゲームが一部のマニアしか遊べない難しいの作ってどうするよってな 音ゲーって機種ごとに遊び方、操作が全く違うから気になるしロケテ集まるのもわかる ロケテで客集まったし
アンケートも好評!
でそのまま出して爆死するパテーんですね DANCE RUSH
ロケテまあまあ客いる
ロケテノート・最初は批評ばっかりだったが2回目からwebアンケート(メルアド必須)もやってみたり、
さすがに批評の連中に見切られたのか3回目のロケテノート以降は絶賛コメが多くなった
非公表含め4回目のロケテ以降、やけにロケテ回数を増やす(ロケ地もラウワン以外に手を伸ばす)
ノスタルジアもあまり波に乗れてないのに、すぐに調子乗って新機種乱発するコナミよりはマシじゃない? 批判の流れになったらすぐにコンマイの方がの流れに持っていこうとする信者よりはマシじゃない? 操作性とかシステム云々より根本的に楽しくなさそう
ウニ→他の音ゲーにない配置や運指が沢山あって楽しい
maimai→映像付きで全身動かしまくるから楽しい
オンゲキ→イライラ棒+厄介な壁ボタン 言うてコハDが自分からウニ呼びしてそうなところはある チュウニとmaimaiは右手、左手の境が無いので自由がきいたが
オンゲキは壁ボタンのせいで操作側の手が決められている所がダメ ボタンとかレバーあるラインというか位置にあるから脱臼するぞ 壁ボタン対策に何か軽い箱でも置いておけば? もしくはトンファーでも装備しろ 壁ボタンは思ってたよりずっと下の方にあってなんか操作しにくかったなぁ
まぁ慣れの問題だろうけど JAEPOの情報でたけど、結局壁ボタンなくさなかったのね ハードは特許取ってるから簡単には形変えられないからね そもそもロケテからの短期間じゃ無理だろ
筐体設計変えるわけだし ロケテ後ちょっと落ちついてから考えたら、弾除けだけなければ面白いのかなっと
キャラがレーン内にいれば演奏可能だけで十分だと思うけど
壁もイラつくが馴れればどうにかなりそうだし あんな裏拳推奨な位置にボタンあったら普通に壊れるわな プリンターはDIVAの使い回しか?
部署は違うけど コハDの写真
ガルパの後ろにオンゲキ写ってるのなんなの AM1の千閃戦記とどっち先に出るか?
新設のAM3の威厳がかかってんな オンゲキのテーマソングとかあったら本気を感じるけど多分そこまでは無いだろ オンゲキのテーマソング自体は前回のロケテからあったじゃろ オンゲキとかだとどこぞの仮面ライダーかと思っちゃうな 面白ければ話題が出るのに、全く話題が出ない時点で... ま、まだイベント中なんやろ、ははw
始まる前から終わってますね オンゲキはボタンのランプの色でボタン識別するようになってるから、メンテ放置でボタンのランプ切らすような店に入ったら積むと思うわ
慣れてる人なら左から赤、緑、青て分かるだろうけど、初見はどのボタン押して良いか分からずじまいとなる キャラカードの仕様どうなるか分からんけど、とりあえず手帳はいずれ必要になるだろうな
そしてレアがオクで取引されてたりとか産廃カード大量発生とかでカオスになりそう 昨日JAEPOで遊んだけど効果音とかがウニの使い回しの時点でなんかやる気削がれた
選曲画面とかもごちゃごちゃしすぎててわかりづれえし
挙句の果てに(ゲーム自体の出来とは関係ないけど)イヤホンジャックぶっ壊れてるし
チュウマイレベルのヒットはほぼないんじゃねえかと思った 前回のロケテのときにやったきりだけど、話聞いてる感じ劇的な変化はなさそうか
となるとやっぱ譜面少しいじるだけじゃ期待できんなあ 昨日初めてJAEPOで触ったけど、妙に操作複雑で忙しい感じだったなぁ
レバーはノーツに沿ってキャラ動かしたりオブジェ来たりでガチャガチャ動かさないといけないし、端っこのボタンも左右それぞれ2つあるから同時押しも絶えず来たりしてたし
あとあのキャラカード3枚挿すのは必需なのか、いちいちカード持ち込むの面倒くさそうだなぁ、デジタルデータ化で良かったのに
そんなにカード生成が儲かるのか カードゲームなのにカード使わないコード・オブ・ジョーカー、ぷよクエACが衰退したし
デジタルカードって儲からないんだわ エレガ上松は独特だがほかは自社他社問わず聞いたことあるようなのばっかだな ふぁなってアニソンでしか聞かないけど音ゲーに出してんの? アニソン好きを狙ってる感じのアーティストやな
NAOKIの曲は気になる Tom-h@ck・t+pazplite・sampling masters MEGA・ヒゲドライバーと高難易度しか作れない連中も呼んでるんだな
最初から難易度急上昇しなきゃいいんだが >>638-639
あの頭文字Dやmaimai、チュウニズムより手帳持ちが多いとかガンダム動物園じゃないか ヒゲドラとか低中難度の方が多いだろ
それよりかねこちはるの方が怖いわ リフレク、ミュゼカ、クロビ、シンクロニカの稼動終了を見込んで
入れ替わりで設置することをもくろんでるんだろうけど
プリンターまで必要だし、システムと操作が複雑怪奇でメンテナンスも面倒
前述の4つのゲームの悪いところだけ引き継いだようなゲームになってたら笑える
3種類のカードが〜ってくだりはおもいっきりミュゼカのグラフィカかと
独自用語のオンパレードとか楽屋落ち強要とか
レベル上げしないと倒せない敵がいて、ランダムドロップの報酬がないと人権がないとかだったらドンピシャ マイマイとチュウニの開発チームって謳い文句だけで どうにゅうして
閑古鳥が鳴きそう スレチだがカプコン()はもう撤退するのか
バンナムも実質撤退か 初音ミク()は部署違いとは言え会社は同じなのに
稼動停止機種とすら思われてないのかワロタ >>612
こんな萌えキャラで釣ってるゲームでボカロ入れるなって無理あるでしょ?
どうせオリジナルキャラも人気でなくて、ボカロや東方のキャラがカードになったりするのも想定内
流石にアニメキャラのカードとCGは版権的に複雑なのと手間かかりそうだから難しそうだが
>>646
それで肝心のチュウニズムやmaimaiを減らして導入って光景も多々あるんだろうなw
リフレクはまだ連動に含みがあるかもしれないと各地で残ってそうだけど 2研の初音ミクで余ったプリンタをAM3に売りつけたって社内抗争の気がするが 大丈夫、こっちはドブ吐き続けるほど迷走はしないはず… こんなん出す時点でアレだけど… 少なくともウニ食わせることはない… 問題はmaimai… maimaierとしては殺される雰囲気しかしない >>644
>>188といいまるでアニメ作るかのようなスタッフだな って言うか、オンゲキお蔵にしてアニメ化した方が....売れないか チュウニのときも maimai についてた客がそのままチュウニにシフトして客が消えたから maimai 撤去せざるを得なくなった店とかもあったしなぁ それでも洗濯機はまあまあ稼働してるこさから当面安泰じゃないかな
中二で消えたのはDIVAの方がイメージ強いな >>653
QPflapperキャラデザの奴って漏れなくそこまで当てて無いからなー
今じゃキャラが良くても即売れる訳でも無く ソウルリバースが稼働開始して悲惨なことになってるなw
あれがロケテの不評そのまま改善すること無く製品版を出してしまった末路だよ
オンゲキの未来と思って見ておくと良い あれはCOJ、WLWと社内でもろ被りだし
チュウマイと社内でもろ被りするオンゲキも他山の石だわな コナミの新作?
真のDDRか?ツガル推しでしか生きられないゲーか?
そんなクソとしか比べられないオンゲキが哀れ… まだ稼働してないからなんとも言えんが
どうせレアキャラカードとか限定キャラカード商法やってくるんだろうな
そういうのやられるよりかは、まだコナミの新作ダンスゲーとかに期待してる ロケテで遊んだ限りだとゲーム部分も素直にコンマイの新しいやつの方が面白かったからなぁ… >>659
スレチすまんがCOJはR&D1、ソウルリバースは2研、WLWはうちらと同じチュウマイ班()だからそもそも協調取れてない これの稼働日には普通の音ゲと思ってやりにきた連中が
極悪弾幕と極悪GP設定に打ちのめされて
ソルリバ以上に酷い悲鳴がTwitter上に溢れるだろう
今から楽しみです チュウニのノリで速めのハイスピにして低難度なのに何もできず爽快感のカケラも感じられなかったって感想が多発すると予想 チュウニと近しいハイスピにしてロケテで大爆死した俺の悪口はやめるんだ
その後公式から「ハイスピは遅めにするのがオススメです(意訳)」とかあって死んだわ オンゲキはNAOKIのオマケでクロビ憑いてくるぞ
いいのけ? 東方でもやったことあるなら分かるだろうけど弾幕ってのは弾速が遅い方が避けやすい
対して音ゲーのノーツは基本的に速くした方が叩きやすい
この2つを同じレーンにまとめた時点で間違い >>669
ほんまそれ
一番合わせたらダメなのやっちゃったw
音ゲーマーからもSTGゲーマーからも見向きもされないだろうなぁ チュウニもロケテ段階じゃ微妙な扱いされてたからまだわからんけどやっぱ無理かなあ キャラゲーbms曲路線でいくとしてもそれはそれでまたbemani勢からはそっぽ向かれるだろうしもうチュウニで間に合ってるっていうね
というかまずチュウニマイとまた客層が被ってるから仮にヒットしたとしても客が分散して最悪共倒れも… チュウニはロケテ時点から近年では珍しいレベルで高評価だったと記憶してるんですが 有名BMS曲とかFLOWERとかの収録決定で盛り上がるのはわかるんだけど
「クレイジータクシーの曲が入る!」って情報とかまで異常なくらい持ち上げられてて当時違和感しかなかった
あの頃って自業自得とは言えBEMANIが勢いなかった時期だけど
それ含めてなんか仕込みでもあったんじゃないかってくらいチュウニの持ち上げられ方がヤバかった チュウニズムの画面は見やすいしデバイスはとっつきやすいし
他の音ゲより長めの曲で遊べてプレイ料金も安かった
そんな全方向にユーザーフレンドリーなところがヒットに繋がったんだけど
オンゲキは完全に真逆だからもう駄目だと思う なにより別途カード買わせられるっていうのがネックなんだよなぁ
JAEPOで遊んだ時はゲーム自体はまぁ面白かったけど、プレイ毎に常にあのスロットにカード3枚挿さなきゃいけないっていうのがダルそう 公式のフォロー増えたな
これがメインスタッフになるのかね >>676
それで気づいたけどこれ用にカード複数枚持ち歩かなきゃいけないって地味に辛いよな?
財布に入れるなら3枚でも負担に感じる人は多かろう カード補正込みの方のスコアに全く興味がないならカードなしでプレイすればいいだけだと思うけど、
カードありの方が曲の解禁が早く進みますみたいなこともやってくるのかなぁ… ラブライブは印刷カードもデータとしてNESICAのほうに入ってるんだっけか ソウルリバースやって思ったけど
やっぱりゲーセンのゲームはとっつき悪いのが一番だめだな
やり込めば面白くなるスルメゲーとか言われても
最初にやる気無くしたらわざわざ金入れる訳ないし
セガはよく反省して欲しい セガは本命タイトルほど外しにいくお家芸みたいなもんだし… これもGP制らしいけど、どのくらいボッタクリしてくるのやら 2曲で1クレ分ちょい残しで溶けたような気がするけど、ロケテ価格だろうしまあ製品版出てみないと分からんな >>678
最近の流行りが手帳持ちだからな…
俺も手帳持ちゲーやらない側だから下手したら殆どやらない可能性すらある GP制()のソウルリバースが爆死だがあれは2研だからオンゲキには影響ないか 一時期ゲーセンにはカードデッキ持っていってたんだけどな。QoDとかバトルクライマックスとか。 >>687
どうあがいても同じ末路が見えるからな
良ゲーを作っていたセガはもうない ホーム入れて欲しい気持ちもあるけど
店長におすすめ出来ない所が悩み所 とりあえずほかの店舗の売上見てからおすすめしてやれ DIVAAC終わるんだからチュウマイ班()ではなく2研に作らせてもよかったのに そっちは稼ぎ頭の艦これアーケードが有るから厳しいだろ 2研はスレチだが艦これACも初音ミク()と同じくヤバい
他社版権ものはFGOのみ好調だな 単なる僕のネガキャンやん。そもFGO稼働してないんですが……
もう少しアンチスレや転けたスレで勉強して出直してネ 初音ミク()のボスだった大崎すら艦これ()のツイしかしてないんだが
まあ奴は性格悪いが スレチと言いつつ永遠とスレチの話題をするガイジの鑑 締め日のお知らせ
http://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
オンゲキを入れてほしい人は今週中にホームに導入要望を出そう(締め日は今月9日) これは確実に大コケ失敗するが
これの次にはまた反省して普通の音ゲ出してくれるだろうか 一周回って今度は本格シューティング出すかもしれない
セガのシューティングは何年振りだろう 表向きには失敗でも失敗にはさせないようにする気がする
具体的にはチュウmaiやらアニメ作品やらとの強引なコラボを連発したりとか カードメイカーを普及させることが主目的
アイデア次第では他ゲームにも対応させて無限の可能性アリ
セガが苦戦してるキッズ向けカードゲームとか
ゲーセン以外のスーパーの片隅に設置させてホロカード印刷させまくる構想もあるだろうな チュウニの限界突破がカード印刷でできるようになるとかやりそうだよね
カードの機械 友達から教えてもらったネットで稼げる情報とか
時間がある方はみてもいいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
SRZ25 >>706
チュウニズム自体がカード使えないけど
意味があるのかそれ >>709
tps://pbs.twimg.com/media/DWKN7jzVwAADCTG.jpg
↑見るとカード印刷はやる気みたいよ オンゲキ以外のゲームでカード使えるのは筐体にカード印刷機付いてるし
カード使えないゲームのカード印刷してもそのゲームじゃ使えないし
結局微妙ゲーのオンゲキで使えるだけじゃカードメイカーも魅力薄いよねぇ >>706 >>709-711
キャラだけじゃなくてプロフィールカードとか道場の合格証とかも印刷できるようにはするんじゃないかな
客層もリアルやSNSでイキりたいキッズばかりだし >>714
SNSでイキるならリザルトの写真取ればよくね?
わざわざカードにしてそのカードを写真にとってツイッターにアップするとか
最初からリザルトの画面撮影するわってなりそう カードにするのは持ち歩いたりするためだろ?
パスケースやTシャツでKAC出場者であることをアピールしてる人を見たことあるし、
SNSにアップするならゲーム画面やらアップすればいいが、リアルでイキりたい人用
合格の画面だけより階級とプレイヤーネーム、アバターキャラやアイコン付で
カードにしたいって人はいそうだけど? 店舗大会とかの交友用に名刺代わりに作りたいやつがいるんじゃね?まあ少数の需要だけど
そもそも論でオンゲキのカード印刷自体が需要なさそうだし アケフェスのセンター筐体のインカムはかなり良いと聞くけど、印刷目的なのかガチャ目的なのかどっちで稼いでるんだろう? >>711
やろうと思えばカードリーダー位外付けで幾らでも拡張できる
ぶっちゃけセガのゲームに縛る必要もないわけで
例えばバンナムパスにコナミeパスも互換性つくと
カード印刷機がメーカーの垣根を越えた利用まで見えてくる
コラボみたいな使い方も出来るわけ ミクはシールプリントで艦これはホロ加工も出来るタイプで別物だろう
艦これタイプではあるが流石に3年経ってるから改良型じゃないか?
部品の調達やらプリント性能も向上しているだろうし DIVAACが紫譜面()でしぶとく生き残ってるのと
オンゲキが中々出ないのは無関係か?
向こうは2研だし なんでボタン3つが2セットに対してレバーが1個だけなのかもやもやする
下のようにレバー2つおけば協力プレイやDPできるのに
レバーやボタンをどっちの手で取るかの脳トレさせたいからでしょ 音ゲーに脳トレは求めてねえ
チュウニズムが流行ったのは、直感でプレイ出来る気軽さ 音ゲーとSTGの合体のミュージックガンガンは不人気で終了しちゃったがそこそこ面白かった、特にDPは難しいがハマるとやみつきになる
オンゲキも今からでも遅くないからレバー増やせ >>726
スレチすまんがチュウニズムはぽぷ寺的な一見さんお断りの方針がコアファンを増やしたタイプじゃ
直感主義はmaimai >>728
一見さんお断りどころかむしろこれなら見たまま出来そうだからという理由で始めた奴の方が周りには明らかに多かったぞ チュウニの成功は楽曲のチョイスも勿論あるけどゲームシステム的にかなり始めやすく新規層を取り入れられた事じゃない?
逆に一見さんお断りのコア向けにしてたら今頃は閑古鳥だったとは思うわその辺はコナミが得意な分野だしな
見た目だけの判断だとオンゲキは新規が入りやすいかって言われると悩むところだが スレチだがチュウニズムはBASIC☆1でもヒーヒーだった自分がレアケースなのか
ボーカル合わせの初音ミクしか合わなかった 流行ったのは古くせえボタン式じゃねえからだよ
スマホで生きてる今の若い子はこのタッチパネルで音ゲーやれるアーケードなんてほぼなかったからチュウニに集まったんだよ
家ではスマホのデレステバンドリdeemoその他からすんなり移れるAC音ゲーはチュウニしかない ボタン式()のオンゲキはオッサン世代狙いで差別化できていいじゃん チュウニズムはUIが優秀だった。初見でもゆっくり曲探せたし タッチパネルなのに見向きもされなかった
クロスビーツって音ゲーがあってな それな一方向から来ればいい
右から左でもいい
多方向はやめて 必死にコンマイゲー下げないと上げられないゲームって悲しくない? チュウニズムは難しそうに見える譜面でもほんのわずかなプレイヤースキルがあれば簡単になる譜面多いから爽快感ある
だから新規獲得に大成功した キー音ないのに物理ボタンにした意味が本当にわからない キー音あると演奏している感が感じられるけどキー音ないほうが間違えてもちゃんと鳴るから初心者には優しい >>736
最初期は契約の関係で仕方なかったが初音ミク()隠ししてて分かりづらかった気がする シンプルに上から下へ流れるのに見向きもされなかった
ミュゼカって音ゲーがあってな あれはなんで面白くなかったんだっけ……
やったのに覚えてない ミュゼカはグラフィカ関連の専門用語がいきなりドチャっと出てきて初心者殺しだったのと、デザイナーが悪い意味で個性を出しすぎたようなめちゃくちゃ分かりにくいUIと、音ゲー部分についてはレーンのカーブが見づらいってあたりが大不評だったかな
アップデートで大体殆ど解消したけど時すでに遅く閑古鳥 上から下へはおk
だがボタンはもう2列はダメ流行らない
完全なる1列にしないと若い子はプレイしたがらない オンゲキなんかミュゼカの比じゃない位グネグネ曲がって見辛い上に
弾避けまであるのになw >>737
新曲に版権曲入れないで大半がオリジナル曲だからなぁ
それで勝負したいんだろうけどまずそっちで地盤固めてもらわないとオリジナル回す前に辞めてしまうわな おっさんだから知らない版権曲よりもかっこいいオリジナルのインスト曲が入ってる方が楽しく思ってしまうのでクロビ結構好きなんだけどなぁ コナオリ主体、ボタン式、ボタン配置が2列と硬派()なぽぷ寺でも
若い世代の新参者もいるんだから言い訳の気がするが
オンゲキが駄目なのはやり込むにはカード必須な点かと マイマイチュウニみたいにゆるい難易度の音ゲーが受けたから今度は高難易度の作ってbemaniの古参機種プレイヤーを引き込もうとしてるのか?
それだったら完全に失敗
譜面見づらくしたりシューティング要素入れたりそういうことじゃねんだよ
参戦アーティストとか発表してもやっぱり反応するのってbemaniプレイヤーで自社コンポーザーも育ってなくて版権も人気なセガゲーのユーザーが食いつくのかどうかというとうーんって感じ ケツイのBGMや難易度Lunaticを入れるあたり弾幕シューター(特に東方厨)を取り入れようとしているだけだと思う
でも音ゲーとしてもSTGとしても中途半端な感じなんだよなぁ 2研のDIVA()に忖度してるのかも(んなわけない) CAVE信者だけど全く別ジャンルなのにSTG意識してるのはやっぱ違和感がある
真アキ発狂どころか陰蜂の動画にすらにわか東方厨が沸いたの見ちゃうと火種になるようなのはなるべく避けてほしい
セガゲー自体年齢層が低めだから他所といがみ合いやすいし、やっぱ中途半端に手を伸ばすとロクなことがないよ 視認性悪い音ゲに当たりなし
オンゲキはソウルリバース並にコケるだろうなぁ
チュウニズムが売れたからって期待して入れる店多いだろうし >>761
ケツイの曲があるってことは少なくともCAVEはオンゲキに好意的ってこと
その気になれば怒首領蜂のドールやゴ魔乙のキャラがカード化されるかもしれんな
これが嬉しいことなのかただの原作レイプなのかは俺はCAVEファンじゃないから知らん 最高難易度はMASTER表記じゃないのか
ソースある? >>763
一度グルコスにHibachi入れてるし、抵抗がないだけだと思う
でもやっぱケツイ入れて難易度L意識してるのはSTG舐めてんのかなと思っちゃう
貪欲なのは良いけど節操がないのは一番ヤバイよ
あとドールは見た目が萌え豚に受けそうにないから入れないと思うww そもそもアドリブ避け要素が全く無さそうなんだがそれは楽しいのか オンゲキならコンマイ音ゲーとクロビ駆逐できるよ
音ゲーはバンナム、セガ、タイトーの3社有れば良い よく考えたらほんとにケツイじゃなくてゴ魔乙で良かったんじゃ?
通ぶって入れたとしたら原作レイプというかただSTG愚弄してるとしか見られないのに
そもそもチュウニ民の内CAVEと言われてピンと来る人が1%いるか怪しい このゲームってSEGAとKADOKAWAの共同制作なんだね チュウマイではなくいっそ2研に新作やらせてみたらよかったのに
向こうも初音ミクでノウハウ持ってんだし チュウニズムのヒットのおかげで無駄に予算かけてるな
これでゲームシステムがクソでなければ売れただろうけど ゲーム以外のスタッフはめっちゃ豪華なんだよな
音ゲーと関係無さそうな>>188はKADOKAWAからのゴリ押し? 外部スタッフを豪華に飾っても
肝心のゲームが駄目なら全て駄目になる
クロスビーツの二の舞は確実だから
他のメーカーはこの事例をよく見ておいて今後に活かしてほしい ゲーム部分がクソ硬派すぎるからなあ…(インターフェースとかの不親切さ含む) チュウマイと差別化するためにもぽぷ寺的な硬派なゲーム性になってほしいが 方向性というか狙ってる客層の時点で既に差別化できてないのがね… チュウニがなんで売れたか分からず作ったって感じなのが笑うよね
ボダブレがなんで売れたかわからず作ったソルリバ出してるセガだから仕方ないが SEGAさんは簡単なボルテ作ってほしいわ
物理ボタン並べてシフトレバーみたいなのを右側につけて
ギアチェンジして遊ぶ音ゲー的な
俺みたいな下手くそにはつまみが面倒なの 簡単なボルテ作ったら、ボルテから訴えられてるからムリ 完全に今思いついただで書くけどあのポップな外見、キャラ路線で行くならチュウニより簡単なシステムで行くくらいでよかったんじゃないかな
チュウニと他者ゲーだけど太鼓の橋渡しになるくらい緩く遊べる音ゲーって地味に狙い目な気がする 売れるってのは多数派に支持されてるって事だしね
誰でも出来る簡単なゲームほどヒットするのは当然
オンゲキは相当ニッチな客層が金つぎ込むのを期待してる感じだけど
それじゃ商売にならないのはクロビミュゼカの失敗で明らかなんだよな >>785
むしろシンクロニカみたいな位置付け狙ってるんじゃない?チュウマイで稼いでこれを税金対策めいた何かにするとか おためし会という名の最終ロケテスト?
終わったらそのまま本稼働なのか? 今日から最終ロケテストを兼ねた?おためし会。
果たして演奏ゲームとしてどこまで改善されているのか…東京だけで開催というのもなぁ… おためし会ルール
ttps://twitter.com/mutoene/status/995107041239678976
1クレ90GP、2クレ220GP、3クレ360GP、1回300円までで1曲40GP
プリントアウトはカードメイカーで、1枚100円
製品版へのデータ引継とカード使用不可 お試し会行ってみたいが
300円投入されると40分位占有される気がするんだよな
300円/360GP:1曲/40GP消費 何故100円交代にしなかったのか…
回転率悪すぎてお試しもクソもない 秋葉原3号店がまだ6人目ぐらい(2台)
これから行く人は7時間ぐらい待つと思っていい https://twitter.com/ongeki_official/status/995132560333131777
ロケテの状況から通常譜面から弾避け要素はほぼなくして(基本、死にません)、レバーによるキャラクター操作で遊ぶ、
音ゲー方向に調整をかけました。弾幕の加減は、皆さんのリアクションをみながら入れ方を検討して行こうと思っています。
だそうで。上手く転がればいいが なるほどな。しばらくはレバーの意味あるのこれ?wって意見増えそう 西新宿SEGAは今10人くらいかな
田舎もんだから悔しいなぁ >>797
レーンから外れるとボタン押しても無効だから... まぁ前からノーツ見辛い劣化ボルテ言われてたし
弾避けなんて誰も望んでないからいらないし チュウマイヒットの波に乗ろうとしたけどSTG要素やらカードやら色々詰め込みすぎて何がやりたいかよく分からんな
下手すればミュゼカ並の爆死もあり得る 爆死はまぁ確定でしょ
ソルリバと同じく4亀のインタビューで
どう突っ込まれるのか今から楽しみだ 初動は流石にそれなりにつくかな
そして多分GPが原因で燃える
一人プレイ30分とか寺の無制限台のPフリーじゃねえんだぞ なんか定期的にまったく同じ内容の書き込みされるなここ GP制は悪手だよなあ、いくらカード使うからとはいえ GP制言うけどこれ「そのプレー内でしか使用出来ないPASELI」みたいなモンで100円で90P買って1曲毎に40消費して40に足らんのは他アイテムに変換して次回に持ち越し不可と言うだけで 109円/90GPなら良いけど
300円/360GPまで購入出来るのが問題 バンドリコラボこっちに使っちゃうのか…
チュウニ洗濯機でやれば良かったのになもったいない どうせ後からチュウニmaimaiでも開催するんじゃね?(適当) >>805
ソウルリバースは2研だから無関係
マジレスすまん >>804
パンピー向け版権もあるから連動やコラボで触ったチュウマイキッズや
バンドリキッズが触るだろうから、ミュゼカ並はないはず
価格や設置スペースもでかいからそれ込みの爆死ってのならわからんけど
しかしカードメイカーだけでも80万する上に4台までしか接続できないとか
なんで後発の癖にSDVXやラブライブ、DIVAのどれとも劣化しているのさ? 普通に面白そうだと思った俺は異端か
まあ曲がよけりゃわしはやるゾ >>814
で、チュウマイゲキの3種類プレイで称号やら特別なキャラとかが用意されてるんだろうな
アカン、これ他機種巻き込み連動フラグだな・・・ 2研()で無関係なはずの初音ミクも絡んだことあるしあるでしょ 見づらくグネグネ曲がるレーンとイライラ棒
致命的に押しづらいだけの壁ドンボタン
この辺改良されないと流行らんだろうな
本稼働後に客付き悪くて数カ月後に視認性向上とかの大型アプデやるも
客は飛んだ後で時既にお寿司のパターンと予想 4Gamer:
Ver.1.2の意図については,概ね理解できました。
とにかくノーツ周りの変更は遊びやすさに直結しているだけあって,
プレイヤーにとっては待望の修正になるのではないかと。
ただ,これはあえてこう聞きますが……なぜこれが最初からできなかったのでしょう。
新井氏:
そうですね……我々の方針として,今作ではSTG要素を入れ既存の音ゲー以外の
プレイヤーを集客したい思いがありました。
それを重視した結果,多少視認性や操作性に問題があってもやりこめば面白さがわかるだろうと。
普通の音ゲーに埋もれてゲームが短命に終わることだけは避けたかったんです。
4Gamer:
しかしコンシューマゲームならいざしらず,ことアーケードの世界では,
“やり込めば面白い”ではダメなことぐらい,長年アーケードゲームを作ってきたセガさんなら,分かっているはずですよね。 >>821
まあ正直ここではネガ意見が大半を占めるからしゃーない
自分も初期はうーんだったけど今回だいぶ見直されてとりあえず触ってみるかって気にはなってきた STG要素入れたいのではなく企画が東方厨なだけだっとしか
東方の弾幕躱しながら東方の曲流れる音ゲー出したいで作ったとしか思えない
難易度Lunaticとかそのまますぎるし あの道中に出てくる障害壁見てるとトレジャー(と言うか井内作品)厨でもあるのかなとは
どうせなら同じ色のノーツを3つ毎に叩くとボーナスとか出せばいいのに ロケテとか行ってないから何とも言えないけどこれ音ゲー部分いる?bgm選んで流してるだけにしか見えないんだが GP制についてのツッコミ結構拾って色々検討してみるみたいなことは言ってるね 仮にGP制で無くしても1クレ/2曲、2クレ/5曲、3クレ/9曲の設定だけは頑として残したまま発売するんだろうなコレ まずロケテで大勢の感想や評価聞くべきなのに
一人9曲やらせるとか頭悪いわw ツイッター検索しても感想少ないしな
少なくとも最初は1クレ固定で多くの人にプレイさせて話題にさせるべきだった
で最初よりは人減るであろう期間の後半に2クレや3クレも選択可にする GP制自体はクレサをお店が柔軟に設定できるようにするための仕組みだろうから悪くないと思うんだけどな フルで9曲遊べて100円より割安になるとかサービス精神は結構やがアケゲーでやったらあかんわ
もろもろ込みで1人30分以上占有やろ?誰が順番待つねんそんなもん 1・2台しか置けないゲーセンだと酷いことになりそうだ
Twitter見た感じ筐体でかそうだし アケゲーで1回に時間がかかるゲームはいくらでもあるというか、店が無制限台にするか制限台にするかという問題になってくるだろうな GPはクレサ次第で100円でも3曲できる、
もしくはGP追加消費で完走保証とかつけよう(提案)
設定できるかはともかく しかし壁紙ドンボタンは本当に押し辛いな
位置が遠いし手も痛くなるし連続プレイ無理だわw
あれこそ中二のエアーみたくセンサーで良かったのに つべに上がってるプレイ動画一通り見たけど大体の譜面が終始脳トレで鍵盤だけを無心で叩ける譜面が部分的にすらほぼ無いの既存音ゲーマー定着させるにはキツくないか
そもそもデバイスとボタン配置的に「両手で」無心に鍵盤叩ける区間めちゃくちゃ作りづらいなこれ いやぱっと見でやりたいと思ったり魅力を感じたりするのは大事でしょ
画面ごちゃごちゃしすぎ&プレイ画面が完全にSTGでうるさいゲーセンじゃ初見の人には音ゲーとしてすら認識されなそう 【お知らせ】オンゲキのおためしプレイ会ですが、本日(5/15)より2クレジット制限に変更して運営致します。
※今後も予告なく変更される可能性があります。 #オンゲキ
学習した模様 クレジット制限機能が搭載されてる時点で想定の範囲内だったっぽいな 今日初めてプレイしたけど、想像してたよりもずっと面白かった
おしゃまMASとかはウニ的な動き要求されるけど 初見ロケテでいきなりMAS選ぶような人なら面白いかもしれんねw 思えばアケのSTGもロケテからマニアがやりこんで
難易度インフレが進み、客離れ起こして衰退していったジャンルだったな
なるほど音ゲーにSTGを持ちこむって意味ではオンゲキは成功しているね ダメージNotesと回復Notesいらなくね?
これないだけで視認性全然違うし純粋に音ゲー楽しめると思った ロケテに来てるの本当に迷わず紫譜面選ぶ奴ばっかりなw
チュウニのWEやり込んでるようなのしかやってなさそう
今までの客層の差別化とか全く出来てないし
上級音ゲマニアしか遊べないゲームになってるけどいいのかこれw 初プレイで黄クリア、少し慣れれば赤譜面クリアできるくらいの難易度かな? どんなゲームでも初見は一番下の難易度からやる俺は異端児なんだろうなあ。 俺も最初は低難易度から始めるな
1・2曲目はそれで様子見してラストで高難易度選ぶみたいな感じ むしろ緑とか黄選ぶ人多くて驚いたくらいなんだが
エアプさんはどこのプレイヤーを見てきたんだ? たまたま2、3人くらいの上級者を見て「MASTERしかやってない!初心者お断り!!」って言ってんじゃね? つべに上がってるプレイ動画ってどうやって探したの?
前回ロケテのしか見つからない オンゲキのツイートがスコア見せびらかし大会になってる気が...
一部の人の意見入れすぎて更に迷走したり... でもロケテに比べるとだいぶ遊びやすくなったし
ただの馬鹿集団ではないと思うぞ 色盲対応しろはちょっと笑ってしまった
他の音ゲーは色盲でもできるもんなのか その対策かは知らないけどボルテのレーザーがたしか色変えれたような気がする 他ゲーと違うのでレーンが動くのと両手で非対称な色配置を処理する関係から色弱の人への対応に関してはわりとあった方がいいと思うよ
オプションで付けられるようになると思うしあるに越したことはない感じ 日本人だと男の5%が色覚異常なんだよな
自分は違うけど動画だと赤ノーツと敵弾の紫かなり見分けづらいなとは思った
まあ動画でのノーツの見づらさは他の機種でもありがちだけど 俺赤系の色の区別が苦手でチュウニズムのうまるが全くできないわ
じっくり見れば見分けつくんだけど、プレイ中は見落としが多くなってSすらいかない
オンゲキは今のとこ大丈夫だけど ボルテはまず色覚異常者対策よりいくらバージョンアップしようと選択中のモードがどれを選んでいるのかすらわかりづらいという
根本的な問題を真っ先に解決するべき 選択中の項目が目立たない上、背景と同系色で囲うとか
色覚異常ではない正常な視野をもった大多数の人を犠牲にして本末転倒 スタッフはマジに色覚異常の検査行って欲しい
ポリシーブレイクとかは何クレも無駄にしたし、画面に近づいて何度も覗きこまないと
リザルト後の選択中の項目すら何選んでるかわからないから、当然アピカなんかポリシーブレイク開催中は引けない
ほぼ見えない黄色とか淡い色で囲むな 選択の時間を長くしろ 無能!!
色覚異常者にはくっきりはっきり見えるんだろうなあ ついでにmaimaiもサウンドの変更はもういいからノーツの色を変えさせてくれ 画面も明る過ぎて目が痛い
ムービーによっては相性最悪 黒乳首のハートビートとかさ ロケテって閉店までやってるの?
この時間でもまだ並ぶのか? オンゲキやってきた
EXP→左手レバー、右手ボタンの固定で99%終わるから面白みがない
MAS→左右出張、腕クロス必須が出てきて割と覚えゲー感
あと、ドゥーム様何処行ったの?
削除したスタッフは後でオフィスへ来るように オンゲキやってきたよ
おしゃま赤のフリック最初逆に入っちゃうともうこんがらがってダメだった
9くらいなら初見Sいける
あとみんな心配であろう壁タップだけど最初は手首の変なところ当たったりして痛かったけど2曲もやれば赤なら平気紫は知らん
何が言いたいかっていきなり赤でも問題ないぞ 夏にライブやるってよ
コンテンツとしてはまだだからほぼ声優次第だがあの三人でどれぐらい客呼べるんだろう
久保ユリカ連れてくるのか? この掲示板に通うような音ゲーマーならいきなり赤特攻しても何ら問題ないでしょ…
ただ個人的にはベルとかいう黄色いマルが弾幕と見分けづらい上に取りづらいから
もう少し大きく表示してほしかった 今更、実はそんなに作曲能力無いxiを採用してる時点で、いろいろと遅すぎる感 参加アーティスト見たけどみんな二回りくらい時代遅れの人ばかりだなぁ それ以前にチュウマイもbemani機種みたいにオリジナル曲で勝負してる訳じゃないからな
特にチュウニとかは〇〇の新曲!とかよりアニメコラボの方が盛り上がってるし
そんな感じのプレイヤー層にオンゲキもなるだろうけどその中でxiトパゾNAOKIが参加!とか言っても誰それ状態になるだけでしょ
自社アーティストとか育ててない付けが回ってきた感じこういうとこSEGAは下手くそだよな というか、珍しくなくなってきちゃってるんだよね
どうせ良曲持ってきてもボタンにあわせてピュンピュン雑音入れるだけだし >>887
音ゲー寄りの育成なんてしたところで企業に得があるわけねえだろwwwww
もしかして音ゲーコア(笑)がゲーム音楽界の頂点だと勘違いしちゃってる感じ?? >>889
言いたいことが全然伝わってないというか…
取り敢えず落ち着けよ。
maimaiが流行ってSEGAが勢いつけてもう4年くらい経つ
その間に自社のアーティストにボス曲書かせるなり頻繁によんできて
ある程度定着させとけば今回のオンゲキの客寄せもできただろうにって事が言いたいだけ
あとは上に書いてる事と同じ
全くオリジナル曲の特に作曲者に興味ない層に参戦アーティストドーン!ってどうなんのよって そもそもLV57ってどこの空いてる店舗でどんだけ連コしたらいくんだ? ロケテも混んでたけと、実際は同じマニアが何度も何度もやってたからね
だから紫選ぶ奴ばっかりだって言ってたじゃないか 要するに盛り上がるほどプレイした人数が居るわけじゃないと 一人が連コしようと思えば何時間でも連コできるほどの賑わい具合 いや、さすがに連コは平日開店凸した時の午前中とかじゃないと無理だろ >>896
ずっと混んでた割にプレイ感想は少ないからね
本稼働したら過疎過疎かな 動画の再生数めっちゃ少ないのな
前回の一部は1万2万とか行ってるけどそれ以外は500ってまさかそこまで見られてないとは >>891
アーティスト定着云々力説したあげくどうなんのよって話されても
お、おう・・・としか反応できんわ
どうせ人気だと思い込んでいるぐらいとかでしょうよ
こんなゲームの企画通った時点で詰みだよ詰み >>895
このひと稼働直後だけ調子いいけど自分より上手い人出てくるとすぐそのゲームから手を引く印象しかない 平日の3時くらいに行ったがガラガラなんてことはなく普通に待ったぞ
エアプさんは何時に現地に行ってるんだ? リソースだけ渡してコハDに好きにやらせとけばまず失敗しないはずだったんだけど
KADOKAWAが一枚噛んでる時点で嫌な予感しかしない コハDに好きにやらせたせいで一般受けしないオナニーゲームになってしまったんじゃ
NAOKIに好きにやらせて大失敗したクロビと完全に一致 やっぱグラフィックもプレイ意欲に関わるわ
システム的には嫌いじゃない部分もあるし画面をポップ系からサイバー系とかダーク系とかに変更出来たらやるかもしれん
(曲単位じゃなくてプレイを通して) そのうち慣れるんだろうけど、UI周りがイマイチな気がする
選曲時の左右移動を毎回レバーでやろうとしてしまってもにょるし
あとデッキの変更はどうやればいいのか未だにわからん オンゲキだとレバーがグルコスみたいに初期位置に戻らないから
レバー操作はほぼ無理に近いんだよなぁ…
(レバーの位置に応じて一フォルダ内の操作だけならできるかもだけど) エアプだけどメンテゲーになりそうな気がするなあ…
レバーとか横ボタンはガイジが遊びはじめたらすぐ駄目になりそう >>908
レバー位置が中央から左右の一定範囲をニュートラル(停止)
更に左右に倒すと移動
左右端まで倒すと高速移動の三段階判定にする
曲選択画面に入った途端に移動が始まらないよう、最初どの位置でも停止にして
一旦ニュートラル範囲に入れると選択可能になる
これで問題ない 前のロケテでしか触ってないけど、確かにレバーで選びそうになったな
ここら辺も対応してくれりゃ直感的になっていいんだけど 週末行くから一番空いてるとこ教えて
やっぱ秋葉原は混んでる? 平日だったが秋葉3号はエントリーシート方式
待ち時間に他ゲームで遊んで時間潰せる ロケテも大分過疎ってきたな
やってるのも高レベルの同じ奴はかりだし
付いていける客層の狭さが伺える 体験会なんだから1回2回やって終わりが普通なんだよ
張り付いて芸人やってる奴らが異常なだけ え、引き継がないの?
じゃあ尚更何回もやる意味ないな みんなロケテカードも出す価値ないって感じかw
むしろチュウニの方が客多くてワロタ
1回やって首傾げてチュウニに並んでるのも多いし
本稼働でもすぐ客離れるだろうなこりゃ 触ってきたけどこれやるんならボルテで良いなぁって感じがする おためし会、東京だけでなく関西や名古屋や静岡新潟広島辺りでもやってほしかった… カード化したキャラには全て3Dモデル用意するんだろうか?
カード収集家を唸らせる仕組みも考えてはいるんだろうな デジカでいけてデッキ持ち歩く必要無しって
カードメイカー何のために作ったのよw 引かねぇとデジタル登録されねぇっつぅだけの話でねぇの?
スクフェスと一緒で >>923
どっかのサイトでは実カードさせてそれ使うと
レベルの限界を突破して更に成長させられるとかな内容を見た記憶がある。 >>925
本稼働すればNETでもゲーム中でも編集できるようになる(公式発表)から、一度印刷してしまえば突然使いたくなったとき以外はカードを使う必要ない。
レベル上限は初回印刷時(+40)と限界突破(+5、4回まで)で上がるけど、それによる攻撃力アップなどの要素はない。 じゃあ何のための成長要素なんだって話
レベルを上げるとストーリーとかが開放されるとかレベル上げしないと参加できない
コースやイベントとかつくられる感じ? アレか。所謂自己満足な領域か
これでイベントとかで解禁に関わるのなら更にアレだけど レベルを上げれば攻撃力も上がる=通常スコアも上がるよ
あと敵に勝てないとチャプター進められなさそう 一曲やるとプレイに応じて素材が貰えるんだよ
キャラを強くすれば敵を倒して素材が多く手に入りやすくなるってのがキャラ強化のメリット
素材は曲の解禁だったりキャラの獲得、キャラの強化に使えるんよ
ってのがロケテに1k使って分かった事
わりと面白かったぞ >>931
別って何だ…?スコアってテクニカルスコア(101万点)じゃない方だぞ
まあよく考えたらスコアの算出式は分かってないし攻撃力と結びつけるのは早計だった >>932
敵倒した後にでるパーセンテージじゃないか?
レベル上がったら撃破数だかが増えてたわ 7月に予定通り稼働してからでしょ
9月の2nd LIVEでイロドリとのコラボ発表
半年周期バージョンアップで増台まで持っていけるかが鍵だな
レバー操作と壁ボタンとカードスロットを活かした新たな遊びでテコ入れは必須だが たしかに本稼働してからよね全国に晒されてからの評価次第だわ
maimaiやチュウニも稼働前から話題性が高いとかコイツは成功するとか評価されてた記憶が無いが実際どうだったかな? 洗濯機はそもそもロケテやってたっけ?もしやってたとしてもほとんど話題になってないレベル
チュウニは既に大人気音ゲーになってたmaimaiを手掛けた開発チームの新作ってので事前期待値は高かったしロケテ時点での評価も上々だった
デバイスが独特故に実際やってみないと分からなさすぎるのもあってイマイチスレは盛り上がってなかったが おっぱいちゃんが多少話題になった位 洗濯機は前評判あんまり良くなかった記憶
同時期にダンエボだったからな
路線変えて無かったら今頃は・・・ maimaiは稼働して半年くらいまでは閑古鳥の大合唱だったな
チュウニはロケテ時点から昨今珍しいくらいに評判悪くなかった >>937
秋葉原でロケテやってなかったっけ?
その時にやりに行こうとしたけどそこそこ人がいたから結局諦めたことがあった maimaiは路線変更したのとjubeatが盛大に飛ばした客が来てくれたのが大きいと思う 洗濯機は天下一参加できてそこでガラクタドールプレイお披露目できたのが転換期だと思う
あれでちゃんと音ゲーとして認知されるようになった 第一回天下一の頃にはmaimaiはもう普通に人気機種の一角だったよ
無印プラスからグリーンあたりでプレイ人口がかなり増えた印象 これどっかに本スレあるの?
もしかしてここが本スレじゃないよな?過疎すぎて怖いんだけど ロケテ行ってる人の多くはここよかTwitterみたいなとこでいろいろ話してる感じだしな
情報は今の所これ以上は出ないだろうし ロケテみてもまぁ実際のプレイヤー総数は少ない
本稼働でも1回やってみて「やっぱ無理バイバイ」する人も多かろう
その後どうするのか見ものではある 稼働前のスレとか音ゲー板に限らず過疎だしエアプネガキャンばっかりだぞ おそらくやるのは中二廃人ばかり
理論値まで簡単に達するのですぐにやらなくなる
一般人には敷居高杉ですぐやらなくなる
本当にSTGと同じ衰退の道を歩みそうね これスマホゲーで出した方が流行ったかもしんねーよな >>953
来月下旬という噂はあり
20日の生放送で正式な告知あるでしょ。あとは天下一音ゲ祭参戦があるかどうか maimai MiLK PLUS稼働直前&オンゲキ×ガルパコラボ記念 ゲキ!チュウマイ公式生放送
https://www.youtube.com/watch?v=Oc6As1O0qrI
v313771969
6月20日 21:00 もう来月ライブやるっぽいな
ソースは柚子の声優のインスタ 稼働予定日がFGOACと被るとかウニと同じパターンじゃん 久々にmaimai.チュウニ以外のコーナー行ったら驚いた
クロスビーツはオンライン終了してるし
ミュージカは全く別のゲームに改造されてるし
今から音ゲーって大変なんだ この夏はオンゲキとFGOが売り上げの柱ですって偉い人達がパワポポチポチしながら方針説明受けたけど
無理じゃね? 音ゲーがっていうか普通につまらんゲームが淘汰されただけだと思う コラボで味しめてチュウニみたいにコラボラッシュにならないように祈る チュウニみたいに定期的なオリ曲追加がしっかりあるならコラボ祭りでもかまわんよ
現在のmaimaiとチュウニみたいにそれぞれ違う路線のコラボをオンゲキでもやるんでないかと予想してる
でもカード化とか考えると楽曲追加はともかくキャラ周りのコラボはそう出来んのかな ホームに置いて欲しいが、売上ひくくて半年後に店ごと無くなるのは困る カードの質とかサイズってどんなもんでしょうか?
艦これアーケードや三国志大戦みたいなペラさ? >>971
ありがとうございます
音ゲーはポップンと洗濯機しかやったことないけど、
カードあるのは楽しみ 既にSEGAからもFGOACの抱き合わせみたいな扱い食らってますね >>974
抱き合わせと噂されたけど実際は違ったらしいソウルリバースさんがいるんだぞ
オンゲキじゃ話にならん >>976
それスリキン
ソウルリバースはセガが今年気合いを入れて世に出した新作アーケードゲーム
マッチング中にGPが減るスペシャル仕様と純粋につまらないゲーム性が噛み合って二日目には閑古鳥がないてた ソルリバで筐体だけ確保しといてFGOACとオンゲキに分けるんでね? >>937
超今さらのレスですまんけど、maimaiは最初200円2曲だったからな
それであまりにも酷いんで曲数やらプレイ料金などを少しずつ改善していって
何とか軌道に乗った感じだった気がする
まぁ、あの頃と違ってセガの音ゲーの認知度は上がってるでしょうから
あそこまで酷いことにはならないと思うけど、どうなることやら
>>977
何だったんだろうな、あれ ホーム店舗にもそれっぽい筐体が空きスペースに置いてあったけど、まだ稼働まで2週間もあるのにこんなに早く納品されてるもんなんだな >>984
最近のセガ機種は稼働日前に筐体送りつける(最も組み立てて電源入れても稼働日にならないと動かないから稼働日まではデットスペース扱い) まあ、組み立て工場側も在庫はただの邪魔な備品だしな
もともとそういう予定で出荷契約してるでしょ セガは昔はプログラムでは規制してなく前日着発送で当日から運用とゲーセンに告知してたけど
必ずフライング稼働させるゲーセンがあったのと台風でめっちゃ遅れた経験から
数日前発送のオンラインでの解禁方式に変わった チュウニは前日にアプデできるけど当日まで曲とかは出ないって運用だな。 チュウニは昔フライングで曲も解禁されてた
しかもチュウニはフライングすると店がぼろもうけ出来たので真面目な店からクレームが入ったらしい 今更だけどこの機種は一体どの辺の層に需要があるんだろう…
狙おうとしてるプレイヤー層が全く分からん
なんかNo remorse入れたら一度くらいはCaveシューターが遊びに来るだろとか思ってそうなぐらいにはブレてる感が否めない 【SAC】SEGA Arcade音ゲーChampionshipオンゲキ部門がついに決戦の時を迎えました!!
厳しい予選を勝ち抜いてきた「Boll」と「えつや」が「Brain Power」で激闘を繰り広げる!!勝つのはどっちだ!?
https://youtu.be/pKEAa6AFkTc #オンゲキ #SAC
他社のパクリは速攻訴えて、他社のイベントをもじってdisる。昔のコナミみたいなことやりだしたなセガ SACだけじゃなくBollとえつやというボルテのランカーに元ボルテ曲のBrain Powerやらせるあたり流石にドン引きする このスレッドは1000を超えました。
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