REFLEC BEAT 総合スレ 262nd BATTLE [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いつもいつでもリフレクビート!
KONAMIのBEMANIシリーズREFLEC BEATの最新作がいよいよ登場!
第六弾「REFLEC BEAT 悠久のリフレシア The Reflesia of Eternity」が2016年12月1日より絶賛好評稼働中!
次スレは>>950が立ててください。
重複を防ぐため、スレ立てする人は前もって宣言をしてください。
楽曲・他機種・スタッフ・コンポーザ一・プレイヤー等個人、特定のグループ叩きは荒らしです。馴れ合いもほどほどに。
荒らし、煽りは華麗にスルー、触った人も同類です。
▲2ch専用ブラウザのNG機能で名前欄の8桁の文字列をNG登録すると見えなくなって便利なので推奨します。
(荒らしはipアドレス2桁までをNGnameに入れると効果的。例としては【192.168.】を入れる )
★公式
http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/index.html
★関連スレ
【初心者歓迎】REFLEC BEAT攻略スレ 20th BATTLE
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1477311924/
【iPad】REFLEC BEAT plus Part58
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498047414/
【MUSECA】BEMANI合同イベント総合スレ23【稼動】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1449461592/
★BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com
☆前スレ
REFLEC BEAT 総合スレ 261th BATTLE
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1503202529/
※スレを立てるときに一行目に !extend:on:vvvvvv:1000:512 を入れてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ※今作は大幅な仕様変更が行われたため、前作からはREFLEC ID以外(スコア・ランク・アイコン等)一切引き継ぎできません。
【リフレシアからの変更点】
・ホワイトハード追加・ SPECIAL廃止
SPECIAL吸収廃止個性を追求したもう一つのHARD譜面。難易度表記部分をタッチすることで従来のHARD譜面と切り替えることができる。
これに伴いSPECIAL譜面は廃止され、旧曲のSPECIAL譜面はホワイトハード等に吸収される予定。
・オブジェクト速度・ハイスピード関連の仕様変更本作ではオブジェ速度が完全にBPM依存となる(旧曲のオブジェ速度もこの仕様に修正される)。
本作では0.1刻みで最大3.0まで変更可能。
・難易度表記細分化
上限値変更VOLZZA 2では13段階だったが、今作ではロケテストでプレー可能な楽曲のうち最高レベルが15となっている。
Lv14の楽曲はこれまでの11中〜11強相当でLv13までは従来のLvの値を+2したものがほぼ相当する。
・スコアシステム変更
クリアラインがBASIC譜面がAR60%、HARD譜面が75%以上に変更。
・スライドオブジェクト廃止
これにより旧曲の譜面が変更される可能性が考えられ、例えばCODE:1はDJ TOTTOによるとスイッチロングオブジェクトを活用した譜面にすることを考えているとのこと。
・クリアランク「S」新設
AAA+の更に上のクリアランクが登場。ボーダーはAR98.0%。
・スコア等情報のレイアウト変更
3TOPの上には黄色い数字でコンボ数が大きく表示され、その上にこれより少し小さい数字(赤または青)で現在のスコアが表示される。
・キービーム追加
オブジェを叩いた時の爆発エフェクトが、IIDX等のキービームと同じものとなっている。カスタマイズで爆発エフェクトを弱くしたマイルドにすることが可能。
・オブジェクトデザイン完全統一
通常オブジェクトとバーティカルオブジェクトのデザインが同一になった。
・詳細スコアの表示変更
ジャケット写真を長押しすることによってダイアログで詳細が表示される仕様に変更された。
・隠しオプション「GOOD OFF」 (2017/02/22実装)
プレー開始前画面にてジャケットを長押しすると発動する。クラスチェックモードやEXTRA ROUNDでも使用可能。
設定時は1プレー内は効果が継続、ゲーム終了(データ保存)時には自動的に解除される。 【ライセンス曲】
オラリオン / やなぎなぎ
Paradisus-Paradoxum / MYTH & ROID
一瞬のクオリア / 茶太・霜月はるか
捻子巻く時計が月の満ち欠けを刻む / 霜月はるか(tieLeaf)
星謳う民 / canoue
【デフォルトコナミオリジナル曲】
Agony for Glory / RoughSketch
アネモイティエライ / bermei.inazawa feat.結良まり
Apocalypse / Morrigan feat. リリィ
風詠之舞〜カゼヨミノマイ / world sequence
彼方のリフレシア / DJ TOTTO feat.Annabel & 日山尚
昏き甲鉄のヴェルガ / arcane feat.rionos
黒紅掬い / 猫叉Master feat.霜月はるか
Strange Flow / Sota Fujimori
追想ブロカント / onoken feat. Rin
ディーナ・シーの踊り / 大嶋啓之
DAWN OF FALCON / L.E.D.-G
Dragon's Tears / 96 & keiichi
DREAMER / SOUND HOLIC feat. 709sec.
Towards The Horizon / かめりあ
Night Clock / kidlit / 深水チエ
know / emon(Tes.) feat.conoqa
Nostalgic Magica / cosMo@暴走P
【×▽×】FANTASTIC NxxD BABY【×_×】 / P*Light feat. mow*2
彷徨オルフェウス / 劇団レコードfeat.猫叉Master
BOMBER BOMBER / DJ NAGAI
瀦 / PHQUASE
勇気のペンダント / Qrispy Joybox feat.茶太
宵月の歌姫 / OSTER project feat. りぼんぬ
Requiem of Lament / Powerless feat. Shoohey
The 6th KAC DJ TOTTO's SELECTION / remixed by DJ TOTTO Gt.TATSUYA
めうめうぺったんたん!!(割印[Breakcore] Remix) / 日向美ビタースイーツ♪
【EXTRA ROUND 専用楽曲】
Dracophobia / 上ノ瀬つかさ
【ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン】
nostos / Setaria Virtuoso
【FLOOR INFECTION】
Everlasting Message / ぺのれり
【HAPPY☆PARADISEキャンペーン】
HAPPY☆PARADISE☆GALAXY /DJ(GW+ミラクル☆ストーン)÷2
Iluzio De Lunlumo /m@sumi feat.*spiLa*
Brazilian Anthem /Berimbau'66
トキメキストリーム /Qrispy Joybox
Lagrangian Point O /t?mahaB 【HAPPY☆SUMMERキャンペーン】
穢レテ唄ウハ黄泉ノ呪詛 / 片霧烈火 ト 少年トトリオット
Wolf 424 / Xceon
メアリー牧場の一日 / Mutsuhiko Izumi
LOTUS / dj TAKA feat. Nana Takahashi
【The Treasure of Reflesia】
[デフォルト曲(移植曲)]
バトル]V / 伊藤賢治
狂月の招き / 古代祐三
Hard distance / 桜庭 統
Majestic Fire / 下村陽子
[要解禁曲(リフレシアオリジナル曲)]
Maximum Beatissimo!!!! / ITOKEN vs. TATSUYA
Now's the Time / 古代祐三
Step forward / 桜庭 統
忘れられたピアノの記憶 / 下村陽子
【悠久の討伐戦】
幻蒼彗星探査旅団 / 上ノ瀬つかさ
【リフレシアモード】
[ノーマルクエスト]
Myth Collapse / HuΣeR
Oh My Jam / Hommarju
Emblem of the Moon / dj TAKA
LEAD Gravity / Des-ROW
glacia / DJ TOTTO
Laevateinn -無響鐘剣- / Morrigan feat. リリィ
with Uisce / bermei.inazawa
Deadman falling / 猫叉Master
Tortura / MAX MAXIMIZER
The Reflesia of Eternity / Mephius
[討伐クエスト]
円環のヴァルキュリア -lopula tragedia- / ARM×狐夢想 feat.anporin
Point of No Return / kors k
零 / Akhuta Works feat.ランコ(豚乙女)
Eira / DJ TOTTO
刹那のカーリギッド 〜セトリオスの6の赦罪より〜 / UNVEIL et 葉月ゆら
Catastrophic Dance / the wandering bard feat. 志方あきこ
---
リメイク(旧曲)譜面リスト
http://bemaniwiki.com/index.php?REFLEC%20BEAT%20%CD%AA%B5%D7%A4%CE%A5%EA%A5%D5%A5%EC%A5%B7%A5%A2%2F%A5%EA%A5%E1%A5%A4%A5%AF%C9%E8%CC%CC%A5%EA%A5%B9%A5%C8 先に理論値取られたからって筐体の電源切ってまでランキングから名前消そうとする奴を叩いただけなのに太鼓界なら干されるんですか!? CODE:1スイッチマシマシで復活はよ
合わせて2も復活はよ 地味にあさきの曲が15ぐらい行きそうなポテンシャルあるぞ
ひなビタ初の最高難易度来るかな 練習verしか聴いてなかったから咲子曲の変貌にビックリしたわ 14をすっ飛ばしていきなり15はないだろうな
と言いたいところだけど、東方アレンジをライセンスと見做した場合、
最強が15で次点が13という現象が本当に起こってるんだからないとは言い切れないかな 前回もそうだったけど、ここなつの曲少ないの
なんとかしてほしかった キミエゴ、ポメグラ、ロンロンへ辺り入れてくれれば曲的にも選曲的にも嬉しいんだがなー ここなつはボルテ用ユニットみたいなもんだしビタースイーツと関わった曲でない限り簡単には来ないでしょ >>18
指やポップン見る限り案外そうでもない
あんたが言うとるのは一昨年ぐらいまでの話だな >>13
真ん中にデデン!とリフレクのタイトルロゴがあるのなんかイイな 初心者、初級者、中級者、上級者のボーダーってどこ?
ちなClass1 >>22
id消してるし確信犯だぞ
相手にすんな
ところで新曲情報をはよう ひなビタだってのに何も情報出てこないけど大丈夫かリフレク 12時になったら行ける
流石に平日10時凸は難しい人が多いみたいだな 初心者、初級者、中級者、上級者のボーダーってどこ?
ちなClass零 ここなつっておんなじ曲三回もやらないといけないのか、めんどいな 個人的には
初心者卒業:Class5合格
初級者卒業:Class3合格
中級者卒業:Class零合格 ほら、なんか一言あってウズウズしてる君も発言していいんだぞ まりか 13 13
りん 12 12
イブ 11 11
咲子 12 13
めう 12 11 ちゃんと詰め込んであるなら11でも楽しめるけど明らかに手加減された譜面だと13でも楽しめない ついにひなビタ初の15が来たか
楽しい譜面も手応え譜面もあって満足だよ ギリギリで初心者を卒業できていた
Lv14でクリアできたりできなかったりだけど
ひなビタ曲は全クリアできなくなったのか >>49
いいねぇ!
ちなみに初級者卒業はどのくらいだと思う? イベント初日&平日の昼間だから反応薄いけど
今度は土日の夜にこの話題振ってやるから覚えてろよ?ぶっちゃけ>>30の1レスだけで荒れ始めるから こんな人いねー過疎地帯で荒らすとか物好きだよなあ
寺とか行けばみんな食いつくのに >>48
新曲だけかと思ってたけどキャラカードの新作もあるなんて良イベ
後はミライプリズムとロンロンが入ってくれたらよかったのだが 悲しいけどマジで音ゲーでも過疎スレにあたるからな…
リフレシア化で散々やられて耐性ありそうだし釣りや荒らしには向いてないぞたぶん
ところで前回同様のハート増え方でいいのかな?
ソロで担当一人4
二人曲で 担当二人が2
チョコスマで全員1
だっけ? スレ消費に1ヶ月かかるようになっちゃったからなあ
人は減ったよ
ひなビタ大量追加するならここでキャラカ実装すればよかったのにと思ってたら追加であるのね
しかしリフレクのオリキャラ割合がどんどん減っていくな ジャストコレクションでなければいいな>キャラカ入手
>>51はおもむろに頭の髪の毛を受話器の如く耳に当てどこかに連絡してたw
ぴざたーいむw 既存のひなビタキャラカ装備して一致するキャラの新曲プレイで出るらしいけど ていうか2ch離れが案外あるのかもしれない
太鼓の達人スレとか前まで勢いトップレベルですごかったのに今8だからな そりゃまあ2chの仕様だけでも専ブラやらコピーやらで色々騒動あったし このイベント見てるとここなつの曲も入れてくれればいいのにと思うな
ひなビタは曲が多いから気にならないけどここなつは単独がそれぞれ1曲しかないのはね・・・ いぶぶの曲には高難度の譜面付けないとかそういう縛りでもあんのかな
いや譜面自体には恵まれてるとは思うが 収録難易度のバランスも悪くないしキャラカードもあるし解禁もそこまで面倒じゃないし神イベントなのか? そういえば一番難易度を抑えてあるのってイブかもな
めうは平均自体が高いし、凛もめうほどではないけど高め、咲子は最弱か最強って印象がある
まり花は表記自体はイブと同じくらいだけど、レベル内ではイブに比べてキツい譜面が多いイメージ チョコスマってハート貯まったとこにも入るのかよ
妹解禁して姉の方に入れようと思ってチョコスマやったら姉の方増えなかったわ
ここなつ曲もう2曲そこそこ入れてくれりゃよかったのにリフレクだとツーマンやキモチゲーなんだよなここなつ 俺にシコってくれって誘ってるようなもんだろこれ
レイプされても文句言えんな >>68
あーそういやランダムでつくんだったな忘れてたわ
オーバーしてつくってのもあるしせめてここなつペアの曲が何かしらあれば良いのに…
リフプラにあるのがしれっと入ってくれれば良かったな 細かいことだけどリフレシアの新曲で赤と白でレベルが2つ離れているのはキリステが初めてだね リフレシアモード第二章のラスト1個前でつまりましまた
hardでやっても感想は余裕だけどどうしても敵のHPがちょい残ってしまう…
その一個前のステージで煉獄の剣が一番強い武器だと思うんですがそれを手に入れても駄目だだ…(現在攻撃力は573)
防具はまだ初期の頃にゲットしたやつしか持ってないんですが、武器以外の装備品とかでも攻撃力は上がったりしますか? >>71
何というかわざとこの配置になっているような感じがもどかしい キリステゴメンは地力にリズム難が入った中々歯ごたえがある譜面だな
シノビシノノメは何なん?癖の固まりみたいな譜面しとるわクリスピーリフレクだからって本気出しすぎ キリステゴメン白は初見で抜けたのにシノビシノノメ白は序盤の手裏剣スイッチで死んだわ こんな時間にvolzza2の難易度ランキングの動画なんて見るもんじゃねーな
あの頃に戻りたいとか思ってしまうわ早く全譜面戻してほしいスタッフ頑張れ 曲復活さえすれば今のリフレシアで何の文句も無いよ
ゆるゆる判定もスイッチも割と個人的には好みだし逆に旧システムや判定に今更戻られんのは勘弁だわ ひなビタ新曲群、やった感じ譜面製作者同じなんだろうけど
全曲物量だったりLOの終端が長かったり急にどうしたんだこれ ヴォルツア曲の復活頻度が低いのはやっぱスライドの置き換えが手間なのかね
個人的にはスライドとホールド両立させてもいいのよ キャラカはジャスコレ?だとしたら7曲も面倒くせぇな
解禁するけど その新曲を歌ってるキャラのカードをセットしてプレーすれば出るよ 曲復活がもっと早ければ割と良いタイトルのはずだったのになぁ。
穏健派だったけど最近ちょっと引き伸ばし感を感じ始めてしまった。。 言うても新曲そこそこ入ってるからまだマシかなあ
復活ペース上げて欲しいけど11月まで予定組まれてる以上変わらないんだろな >>89
譜面作成者も難易度決定者も回によって違うっぽいね
ブラジャス白を12に落とした人とサンパラ赤を13に上げた人が同一とはとても思えん
今回はどっちかというと前者寄りかな、赤も白もかなり厳しめに設定されてる キリステゴメンは15だと楽な方かな
シノビシシノメは初見殺し多くて戸惑ったわ >>95
スピカ白14に決めた人は更迭でお願いします
難易度決定全部tottoに任せればいいのに >>97
落ち葉白、リリーゼ白14にしたやつも同じくらい罪深い 初の15であるEiraのインパクトを上げる為にデイリー、XiNX、落ち葉の白が14に留まったんだろうし、
事実Eira白はそいつらを圧倒してはいるが…他2つはともかく落ち葉は流石に過小評価だよなあ 落ち葉はかなり手加減してあの譜面だし討伐に回して欲しかった まりかの曲序盤スクロールスピード遅くね
なんか初代リフレクを思い出すような謎ハイスピかかってる 落ち葉白も15ってほどじゃなくないかと思ったけどティターンズリターンが15なら落ち葉白も15でもいいか 海神は一応終盤あたりは15の密度を持っているからギリOK
Valangaは15入門として残しておきたい枠
LOTUSはあれ意外と難しいTAKA譜面の結集みたいな感じ
100秒は14です 100秒は超絶個人差だな
俺最上級にちょっと劣るくらいに感じるわ
全然話関係ないけど椎名豪が退社したけどBEMANI来たりして 赤が15最上級ちょい下って流石にそれはないやろ
エクセ難易度なら分からんけど LOTUSは乱打を抜いた代わりにZZが混じったRAINって感じで結構難しかった
接続を狙うとRAINより難しいかもしれない、良曲良譜面すぎて粘着が全く苦にならなかったからいいけど とりあえずティタンを赤白ともに下げれば多少スッキリしそう グラシア、ティタン、100秒、ルイン、雪崩は14でもいい
最近だとキリステゴメンも15だと最弱レベルに感じる LOTUSよりもRAINよりも、下手すりゃハエレよりもZZの方が難しい 新曲赤 https://imgur.com/bjTHZ4I
新曲白 https://imgur.com/qAHqYuZ
一通り白をやってきたが
シノビ・・・リカーシブ白を若干弱くしたスイッチ譜面
銃弾・・・細かい2連チェインが多発するのでJRに注意 今回追加されたひなビタ譜面全部良譜面で凄い
後は復活した曲に追加で白譜面頼む
一回復活したら後はノータッチってもったいないわこんな白譜面面白いのに キリステゴメンやりたいんだけどどうやって解禁するの キモチコネクトのサビの指DDR地帯好き
あそこだけ11とは思えないけど すまん、クラス零なのに紫パレと赤パレ行き来してる雑魚ガチのマジでおりゅ?????wwwwwwwwwwwwwwwwww
わたしです
つらい >>124
は?極でその状態の俺のこと舐めてんの?
なに食ったらグレ減らせるんだよつらい 15としちゃクリアもFCもてんでザコいのに、精度を狙う段になると化けるのがルインだと思ってる
なまじ密度が低いせいでBPM揺れや癖の強い配置の影響が大きく、思った以上に伸び悩む
精度狙いだけなら、むしろ高密度でルインより遥かに強いはずの幻蒼赤の方がよっぽど楽だった ルインクソ苦手だったからS乗るの時間かかったわ
LO+乱打でグレるグレる >>126
そんな体たらくじゃそら舐められても仕方ないでしょ 3点トリル苦手すぎるからZZとRAINは不倶戴天の敵だわ
なにかコツない? ZZ大苦手だったがコツつかんで99%回収コンのワイ参上
コツは「ZZの3点はハイスピ落として"2番目がどいつか"だけ見切ればあとは流れで取れる」これだけや
出だしが同時になろうとLOが絡もうとこれは変わらん
ふだん14上位なら2.8〜2.9かけるけどZZだけは2.4でやる
RAINは乱打もクソ多いから2.9でやるけど代わりに目線を上げる >>132
おお、「ハイスピ落として2本目に注目する」、参考になった
自分もZZは14の最低ARぶっちぎってるので大変ありがたい 階段になっている部分とそうでない部分を切り離して考えると混乱しない
例えば7連が右左中で降ってきたら、右の単発+左中右の6連階段と捉える
という理論を昔組み立てたが自分の実力ではそもそも順番を見切れないので実践できなかった あれが両手で分業できないレベルの幼女かわいい
男なら甘えるな 三点トリルはわりと頻繁に出てくるようなはってきたからつらい
ババアとか山シリーズのラストとかほんと勘弁してほしい キリステゴメン(HARD)はかなり難しくて
LV13で85%を取れなかった アレは13上位だな
終始上下振り激しくて密度も高くリズムも単純ではなくLO絡みもひどい
5グレから減らない ボルテ的な曲って何回かやって慣れるまでノリかたが分からない
EDPのライブとかでもそうだったけど展開が唐突すぎて知ってないと棒立ちしたくなる 色々聞いたけどハードスタイルが個人的には一番乗りやすかった
なんか思わずジャンプしちゃう シノビシノノメは白の方が存在感あるんだろうけど、赤もかなり攻撃的な譜面
楽な部分も多いけど、サビの3連打ラッシュは15に片足突っ込んでるんじゃないかと思う >>141
ボルテに限らないけど音ゲー特有の速すぎる曲はライブ向きじゃないと思う
適当に腕振るくらいしかやることないわ m1dyのライブ観たけど、皆自分の出せる限界の速さで腕振ってた
曲のBPMに追いついてなかったけど 最近追加の曲、稼働初期ならもう一段階上つけられてそうな詐欺が多すぎる
せっかく細分化したのに意味ねーな 判定が緩くなった分結構やりたい放題な譜面が無遠慮に追加されてきてるからな
まあ次回作とかで見直されていくでしょ 物量で強化してる譜面は前より減っていると思う
スイッチに合わせての調整なのかね >>146
腕や追いつくから振りまくる人達とノる代わりにモッシュする人たちがいるよ
でも「新曲っ!」ってBPM1200のエクストラトーン流されたときはみんな何もできず棒立ちだったよ 試行を重ねた結果キックが繋がらずにビートとして認識できる限界が1200らしい なんかエンジン音にしか聞こえん部分多すぎ
所々に何か挟まっていてようやく曲だと理解できる感じだな MFCも全盛期の面影無いくらい稼働少ないのに新筐体出たし
こっちも新筐体にならんかな処理限界でしょ 画面部分だけ交換すればまだいけそう
ボルテとかグルコスに比べれば処理遅れとかもないし コレット筐体はないけど旧筐体はプレー中カクつきあるし特にTOPすっぽ抜けるぞ リフレクに限らず指以降の筐体ってイヤホンないと音響がな
ボルテからはイヤホンジャックあるからいいけどこっちも筐体リニューアルか荷物掛けみたいに後付でどうにかならんかね シノビシノノメ白に14全FC奪われたんだけど…
グドオフ外さないと序盤のスイッチ地帯3つ目で6割ほどの確率でハード落ちしてしまう
たった2本しかないくせに殺傷力がヤバい、両方OFFになるときに認識をリセットすればいいって分かっててもミス出ちゃう
それ以外も中央TOP+通常2つの3つ同時押しでTOPがすっぽ抜けたり
ラストの同時ラッシュがすっぽ抜けたりで今日はもうあきらめて帰ってきてしまった 今回追加曲って総じて音小さくない?
ホームで全く聞こえないのだが
良曲言われてるだけに悲しい すっぽ抜けはキリステゴメン白がキツかったな
反応してくれないというより、気づいたらズラされたり空振りさせられたりしてる感じ
特にBメロのリズム難地帯、地味に紛れ込んでる同時押しで何度足を掬われたことやら
そんな白にしごかれた後で赤をやったら笑えるほど楽だった
そりゃあ白では色々混ざって打たせるところが赤だと単押しになってるんだから当然か シノビシノノメの催眠ボイスっぷりがやばい
詰めようと連続で選曲するとあの歌声で洗脳されそうになるわ あの声はヤバイ
脳が溶けそうになる
あんなの連奏してたら頭おかしくなるぞ シノビシノノメはイントロの語りからして既に危険な香りしかしない
しゅりけん、しゅしゅしゅ……こっちにも、しゅしゅしゅ…… LV14だから難し過ぎて何度もプレーできない自分は勝ち組か 今回の新曲の譜面はMEDIUMでもそこそこ自重してない >>60,92
正確には、「ランク10まで上げた」ひなビタキャラカを装備→そのキャラの新曲をプレー
まり花と咲子が出なくておかしいと思ったら、2人ともまだランク10じゃなかった なにがめんどくさいって、ここなつ新曲解禁は1クレに同じ曲を三連奏しなきゃいけないってことがね
なんでボルテから移植できなかったのかと今も腑に落ちないわ 急いでないからクレジットの頭にひなビタ曲やってあとは好きに選曲してるわ 他解禁する気があるなら二連奏してチョコレートスマイルで当たり待ちした方が気が楽 まあでも、ここなつの他の曲を実機でやってみたいってのはあるね デュアルメモリの移植を待っているが
どこにも移植されてなくて悲しいロンロンヘ >>181
指とポプがここなつ曲を積極的に移植している
ここもせめてミライプリズム復活してくれれば同じ曲三連奏しなくて済んだのに おそ松さんの新曲は赤11、白12
白はスイッチがそこそこ多く、他にもLO拘束+16分の直後にVO階段をかましてくる等、侮れない配置が少なくない
赤はまあ、よくある曲合わせだがそれでも版権曲にしては16分が多めで、物量の割に忙しく感じる
いずれにせよはなまるぴっぴや全力バタンキューのノリでやると痛い目見るかもわからん >>185
初見は他のおそ松2曲よりAR高かったし白含めむしろ楽だと感じた
改めて難易度にしては楽ってのがおそ松曲の認識になった ナイト・オブ・ロンド赤がいつまでたってもフルコン出来ん…
通常とTOPの垂直方向に上下同じ位置または近い位置に降ってきすぎだろう 今作TOPと被る確率高いよなー
そういう時は大体諦めてる なんか被り増えたよね
変にオブジェ詰め込むのはいいけど、その辺調整してほしいわ、見辛いし
スイッチの下にTOPが被ってきたりとか普通にあるもんなぁ ナイト・オブ・ロンドといえば、やってて思ったんだけど、
今や11で二重拘束が出てきたくらいじゃ脅威でも何でもないのかな エクセ動画見てても手の動きが11の動かし方じゃない
譜面の密度自体は11適正だからもどかしい それだとトリッキーな動きを要求する場面の比重が大きいわけだから逆にタチが悪いんじゃ…
尖った譜面であればあるほどノーツの少なさが難易度を引き上げるものだし なにあの程度イメマテの二重拘束と比べたら屁でもない 11の話なんだがなのに仮に復活しても12以上になる曲の話されても イメマテってボルツァまでにレベル修正されたんだっけ?
詐称詐称言われてる頃にボコボコにされたけど覚えてないや 昇格したけど、同時にSTRONGとかいう史上最悪クラスの問題児が来たせいで目立たなかった
それどころかイメマテってほんとに10もあるか? なんて声も少し挙がったほど 9→10(11→12)昇格組でもイメマテよりFollowing FlowやJET WORLDの方がむずくね まあ雰囲気はあるからな、あと中盤が当時にしてはかなりコンボカッターだった 今でもstrongより強い10でいくつあるんだろうな STRONGなんてリフレシアに入ってももうハイスピと判定易化でだいぶ難易度下がる 今やっても序盤の変なリズムの5連トリルは全ピカで取れる気がしない ストロングもう復活しないのかな
てかもっとライセンス入れてくれよ、予算削減されてるのか? 版権は旬なものとっかえひっかえでいいよ
基本客引き目的のものだし >>202
その昇格組にはWenkamuiもいるけど、流石にその3曲には劣るかね フォロフロとSTRONGはリズム難でスコア伸びにくかったから、リフレシア判定だとレベル妥当な気も さっさとHastur復活&WH追加してほしい気持ちと、クソ譜面ならいっそ復活しないでほしい気持ちが競合してる Hastur赤も良譜面だし1段階下げるにしてもバランス悪いし普通にベタになるんじゃないかな… アルサバ曲は緑譜面を昔の緑と黄の中間、黄を黄と赤の中間、赤をSPに、WHを新譜面とかにしてくれ
赤譜面嫌いじゃないけどSPありきの手抜き譜面感強すぎる アルサバ曲は難易度での人気差を出さないため一律赤9にしたって話だったな
そのようなポリシーを持って作られたからか、SPありきの赤とはいえ大分マトモな出来だと思う
それと旧スライドの扱いはSERVIが理想だけど、手間がかかるだろうからどれもこれもってワケにはいかないか… 脳トレスライドからの脳トレスイッチCODE:1が早くやりたいわ STRONGなんて復活しても喜ぶの独り身KID-Pだけだろ アルサバ曲赤はスライド苦手だった自分にとっていい練習譜面だったわ
初期のと比べて程良く洗練されてきた感じだったのかもしれないけれどね
特にラフスケピライト辺りが好きだった スライドはもう死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君もリフレシアと向き合うときなんだ(AA略 スイッチロングの延長線上としてスライドを採用してもよかったかもしれない なんか次回バージョンでスライド復活はやりそうな感じもする
結局の所システムが違うから全部作り直しなんだし
VOLZZA以降の曲残してるのも納得がいきそう スイッチしながらスライドしつつ片手連打とかやらされるのか?
勘弁してくれや スライドに適した筐体じゃないから不評に終わったのに復活するわけねぇだろ
欠陥パッチパネルでランカーすらズルする始末
KACで真面目にスライドやってたのはアンチョビだけ 消えたのどっちかと言えばその全押しで繋がる問題の方だと思うし
スイッチ応用すればいけんじゃないかね スライドにオンオフシステム追加して
オンスライドの左右にオフスライド這わせれば全押し対策になるな!
譜面がイライラ棒と化すが。 そういう譜面を多くのプレイヤーが受け入れるかが問題であって VOLZZAロケテ仕様スライドなら万事解決
…なんだっけ?
ロケテ仕様だと始点終点同時押しが不可能だったって当時聞いたがロケテ行ってないからわからんわ 復活だろうが何だろうがこれ以上新要素いらねえよ
毎作毎作何か入れてUI劣化させての繰り返しだしもう現状で腰据えて開発してくれ そしてまた旧曲が削除され、対応完了毎に追加ですか?
毎度毎度余計な手間暇かかるな 個人的には今の状態が良くも悪くも安定してるから、旧曲全復活までこのままでいいと思ってる 選曲画面やリザルト画面はグルービンの頃の様にしてほしいなぁ
フレンド枠とかがスペース取りすぎて見づらい シンプル含めグルービンが一個の完成形だったと思うの 追加曲も良かった
今思えばあの秋にちゃんとenvidiaやっておけば良かった グルービンのUIは最高だったな
レベルとスコアとミス数で曲絞れたりランセレできる機能が便利で好きだったわ 前情報なしでBMFの4曲目を解禁して「!?」ってなるの好きだった
ゴビヨの時とか高揚感最高だった
ということでゴビヨとついでにV2復活はよ エキスパート選曲はなぜか処理落ちがひどくてな
それさえなければ最高だったんだが 株主対策か税金対策か知らんけど、新バージョンのたびに新要素入れないといけないのをなんとかして欲しい。これは他機種にも言えることだけど
新バージョンへの切り替えは曲解禁イベントの刷新だけで十分 BMF最終解禁曲の旧SPはどれも気合の入った内容で好感度激高
今いるのはera、マドブラ、spicaだっけ? 早いとこ他のもやりたい リフレクからBEMANI入った人間だからBMFのおかげでBEMANIのよさめっちゃ知れた
UpperのUI最高だったしあのころが一番ワクワクしながらプレーしてたなぁ グルービンは曲どんどん増えて楽しかったな
やれること多くてモチベ上がりまくりだったわ UpperのUIに戻そうとすると重すぎるのが問題
わざわざVOLZZAで演出減らしたり曲選択画面のマッチング一覧と
パズルコメント消したりして軽くしたんだし 筐体の限界だからパネルごと基盤も入れ換えないと持たないけど今のリフレクにそんな予算は無い 次回作でどんな新要素が出てくるんだろうか
ビッグバンとスイッチロングに更に譜面の自由度を増すような挙動を入れてくると予想 巻き戻りくらいしか
スマホのLanotaってのが判定ラインあるタッチゲーで出来ること大体やってて面白い リフレシアオブエタニティのドンカマ地帯ってどこがドンカマなのかよくわかんない ドンカマ詳しく知らないけど中盤のオブジェクトスピードがバラバラのとこじゃない?
あれくらいならリズム一定のおかげで意外とできるけどもっと激しくされると一気にきつくなりそう >>258
仰る通り本家のドンカマは最初から最後まで音符がバラバラに流れてくる
というのもあれは「1曲に異なるBPMのリズムパターンを混在させているから」とのことで法則はある
ポップンで例えると、赤はBPM120、青は160、緑は210、黄は240、白は270の速さで降ってくるようなもんかな
1本しかレーンのない太鼓でそれをやって実現した追い越し地獄とどっちがヤバいかはわからん 公式サイトのランキング見たら、どんなBASIC譜面でも理論値が百人以上いて驚いたわ
こいつらが貢ぐ限りリフレクは終わらんだろうね 極って今何人ぐらいいるか図る方法ある?Broken2029点出せば上級者 すまん後半のBrokenは無視してくれ
前の書き込みが消せてなかった 緑ですら理論値って初心者に出せるもんじゃないから全埋めしている超ガチ勢か理論値埋め好きな変人だろうしな 今見たら緑全理論値が31人、そのうち黄全理論値が10人いるのな 黄の理論値はレベリオMephius探査旅団がヤバい
一生掛かっても出来る気しねぇ そして緑と黄色の理論値出てるからと言って評価されるかと言ったらまた微妙な所だしな jubeatと違ってEXCを出して一人前(初心者卒業)という雰囲気がないことが不思議 探査旅団が黄理論値13人で最強だな
ただでさえリズム難なのに最後の長いトリルで2回JRを打たなければならない鬼畜仕様 >>265
今回は判定が緩くなったからJRがないLv4以下なら理論値は楽に出やすい
前作でLv1ですらEXCとったことない自分がEXC連発してるくらいだから 探査旅団黄は本当に厳しいよね
そもそも長いトリルの速さがよくわからん 緑譜面詰めるのは総合ランキング上げる近道だから
まぁ曲の復活が遅すぎて同じ曲ばっかやってた初期に詰めてた人も多い気もするけど >>275
だからこそ今作で全埋めしてる人多いんじゃないか?俺もそうだし
次回作でスコアリセットになったら全埋め勢は今の1/10位には減るだろう 初めからレベル15選べるようになるまでスキルレート上げたいんだけど13と14のフルコン埋めしたらいいの?
15のフルコンは愚者しか出来ない 14フルコン埋めでいいけど15で繋げられるやつはやっといた方が楽 1曲目からLV13を選べるようになるまでが長かった
昔のREFLECみたいに100クレの緩和が復活しないかな スキルポイント稼ぎだけを考えるなら上級曲ではGOOD OFF外した方が得 そもそも今作の判定でエクセ出ないのは人間であるかすら怪しいから経歴によっては音ゲー辞めさせるレベルまで見える >>291
使い回しは面白さ半減だな
最初は見事に騙されたが ときめきアイドルがどうたらこうたらいう情報があったから今週か来週はそっちかな、って思ったんだけど これあるってことは11月2日が次の9曲復活なのかねぇ… 三週ペースは変わらないと思うから今日復活して事後告知かもね 白追加はサクミラじゃないの
ピロピロの所全然拾ってなかったし 復活曲の内容はかなり良いと思ってるけどこの告知の遅さはなんとかならんものか…
まあこれで過去のクラスチェック課題曲の時には散々ボコられたゲイルにリベンジ出来るわ 追加WHはリフレクラジカルとスタ丼(討伐)だけで作り直しもないんかな?
今回好きな曲多いけどdreamingもnameless flowersと同じ道をたどってしまったようで残念 初代枠アニサキス
元12枠SABM
だったか
次回の元12枠はリサリシア確定なんだよな リフレクラジカルに白追加は嬉しいけどサクミラにもほしかったな
寺とボルテみたく階段譜面がやりたかった めちゃくちゃ長いスライドとかあったVidenどうなった? 今回は難易度高めの曲が多いな、初代の旧10は残りルエルと雷龍でよかったっけ?
サクミラはわからんがVidenはSERVIコースもワンチャンあるかも、ってわけで悠久の討伐戦また新しくやってくんないかな 悠久の討伐戦、意地張ってhardでやってたら結局メイドランチ勝てないままいつの間にか終わっちゃってたんだよな 上ノ瀬の曲取れてないししくじった >>316
LO拘束になった部分と、16分乱打になった部分がある ドリーミングも赤8とSP9のベタか・・・
せめて白11でもスイッチつけらんないのかね スタ丼クッソ楽になったな
判定が緩いから鳥+一発出たわ 元々後半全押しで何とかなる感じだったのに今日ほとんど誤反応で取ってる動画見て笑ってしまった 傲慢ちゃん、ゲイル、アニサキス白は14、どれも結構強い方の旧11だったな
アニサキス白は意見が分かれるかもだけど、13最強に近い紅焔白やジェリー白よりキツイと思うから個人的には納得 傲慢て旧11でもかなり弱かった気が・・・AR伸びやすいってだけ? >>321
完全に俺で笑う
>>323>>325
ひなビタイベ始まった時にはもう無かった 傲慢ちゃんより苦戦した旧11といったら、おっぱいゴビヨ辺りの問題児しか出てこない…
苦手な箇所といったら縦連くらいだったんだけど、必ずと言っていいほどどこかが噛み合わなかった overdrive train
zz
chaplet
red goose
go beyond
デッドボヲル
air reading
4th KAC
前作の11はこいつらが飛び抜けてスコア伸ばしにくかった fffffってオバドラchapletに並ぶレベルだと思うんですけどどう思います オバドラもチャプレットも全然難易度違うし、動画勢でしょ トリルまみれで個人差は出るかもしれんが、さすがにその2つと同ランクは無い
特にチャプレは復帰時にしれっと15になってても、個人的には違和感無いぐらいなのに チャプレはなんか異様に伸びるわ
やけにリズム押しが身に付いてる
同じくゴビヨとデドボも得意
逆に全く伸びなかったのがライキとGenesis At Oasis
おっぱいはそれより更に伸びなかったが ジェネシスは最初の8分分割トリル?と軸の部分だけ壊滅的にへたくそだったな… 傲慢白=エンテレケイア
これはワンチャン(・∀・) ジェネシスとレドグは他の同ランクの譜面に比べて妙に消耗する印象があるな
どっちも下手に捻らない分、自然と疲れやすい配置になったのかも知れん
あと全力と懐色、こいつらの伸びの悪さは今でも忘れらんない… 旧11は壊色とエアリだけ鳥プラ乗らなかったな・・・
そういやエアリて旧スキルレベル準拠だと今なら13に当たりますねアホか 当時の印象を持ち出すなら、おっぱいは「13か14」じゃなくて「14か15」で迷うレベル
リフレシア仕様からくる弱体化によっては、結局14で何の文句も出ずに落ち着きそうな気もするけど ティタンズある以上それ以下はないけどヴァランガちょい上くらいだろな
少なくともSまでは間違いなく スタ丼の中盤のリズムって、曲だと付点八分なのに譜面は三連符になってる?
復活する前から間違ったてたよな やっぱあれ違うよね
指側だと符点八分だったはずだけど 指だとハネたリズムになってるけどリフレクだと単なるシンセ合わせになってるな
ステラの混フレ部分の通常オブジェクトだけ取ってる感じ すた丼エクセ難易度はかなり高いと思うが、
今作の仕様で普通にやったらレート81には思えん すた丼とデイドリは旧12でも個人差凄まじくて周りの声がアテにならん だまされたと思ってGOODOFFでやってみるといい
ARが伸びないのは大体VOのGOODはまりのせいだから たしかにGOODOFFでやったら鳥プラ目前まで来た
15最弱候補か グドオフつければ大抵の譜面は全押ししてるだけでクリアできるよな
なおスイッチ すた丼最弱って言ってる人はどのスコア目線で言ってるの?
八分でバンバン叩くだけで95は何も考えずでるからAAA+までは最弱かもだけど レートが15の中では最低の81である以上、公式でも大分弱い方の15だと判断されてるとは思う スタ丼はリフレクの欠陥を集めた譜面だからWHでは全押し対策に常にスイッチ入れてくれ バリス白量子白オンスロS出てるけどブロークン白S出せねえからレートは信用ならん ブロークン白みたいな求められる地力は低いけどノーツの少なさから少しのグレやミスが致命的になる譜面好き やっぱりviden楽しいわ
2回目のサビ前スライドで楽できてたとこがちょっと忙しくなってたし14相当かなくらいにはなってた
サビ行くぞーって感じで気持ち落ち着ける以前の譜面も良かったけどね 元よりグッドオフでやってるけど98.5がいいとこだったよ 赤:100秒、SABM、glacia、LOTUS
白:アルトラ、リカーシブ、ティタン、GAIA、Broken、キリステゴメン
レート81の譜面はこれで全部のはず
個人的に一番強いと思うのはBrokenだけど、一番苦戦したのはアルトラだったりする 先生まだリフレクやってたのかよ
maimaiだけじゃなくてリフレクも動画あげてくれ レート81の曲でもクリアできるかかなり怪しい
ここ2,3年で急に難しい曲が増えた気がする 魔王の件だが、昨日1度やっただけだから正確には分からんが、被ダメージが半分か3分の2かに減ったような気がする
検証しようとしたが、リフレクの隣でラブライブが大会かなんか始めやがってうるさくてできなかった
大会開くようなゲーセンならイヤホンジャックつけてくれよ… パトリスレに晒された小物2029の元カノまた暴れてるwwwww 魔王弱体化してるか確かめにいったけど極一曲目突破が限界の俺には弱体化してるかどうか分からなかった これまではミス5回でアウトだったのが10回くらいになるってこと?
うーむ、序盤で死んでたのが中盤になるだけっぽいな… 魔王って2周目以降も倒せたんだな
ちょっと緩和確かめに行ってみようかな 魔王行ってみたけど普通に1ミス100持ってかれたような気がしたし緩和してなくね?
低速で死んだから俺が下手すぎてわかってない可能性があるけど
サクミラずっとエクセペースだったのになぜか最後の最後の〆のビッグバン3つを全部空振りして
0-0-3とかいう意味不明なリザルト出してしまった
しばらく呆然とした 自分も魔王戦やってきたけど、被ダメ量は前と変わらず200だったと思う
前に比べて大分伸びたのは単に腕が上がっただけっぽい てか9曲復活のインフォメーションいつまで出るんだよ
埋め作業中とか特に煩わしいわ クリア基準で語る微生物は初心者スレから一生出てこないで そうだよ(便乗)
レベル12鳥プラ取れなきゃ初心者なんだよなあ 今週→9曲復活
来週→コラボ?新曲1曲
再来週→リサリシア赤含めた復活 地味にスタ丼ホワイトハードとかすごく意外なチョイスしてきて面食らった
どうなっちまうんだ 軸が両側に配置とか最後は声ネタに合わせてスイッチとかありそう Videnとゲイルは赤にして白のレベル内の強豪と互角に渡り合える数少ない譜面
特にゲイルは旧11の時、なんで詐称の声が殆ど挙がらなかったのか不思議なくらいだった ゲイルは地力譜面だからなあ
11最上位への橋渡しな感じ
12は全くないし ゲイル好きすぎてやりまくってたからか詐称とは全く思わなかったな ハスターとテリヤキとジャックポットとアイリス早くやりたい ゲイルはクリアは11上位かもしれんけどARめっさ伸びやすいからな 更に強いStorm Busterがあるしゲイルは別に うーむ…どうやら個人的な苦手意識がゲイルを無暗に強く見せてたってことかなあ
でも言われてみるとVOLZZA当時、旧11の問題児共の中ではかなり早くAAAに乗った記憶がある 旧11でもっとえげつないのがあるから
奴らに比べたら、あー強い方だねー、で終わるかな まだおっぱいシュバルツオバトレデッドボールゴビヨあたりがいるからなあ…
ゲイルはクラスチェックにいたのとMSだとオンスロの次に強かったからけっこう印象あるのかな
いつもの感じじゃないピライト曲だというのもあるかも ゲイル強いっていう俺と同じ意見があって安心したわ
クラスチェックで散々痛めつけられた過去もあったりしたし11でも屈指の強さだと思ってた
先日の復活で久々やったら他の同難易度の曲に比べ思いのほか弱く感じて己が成長したのか判定とかのお陰なのかよく分からない状態 幻獣曲ではバハムートが強すぎて全て持ってった感あるけど、
ゲイルはその前に堂々と控える不動のナンバーツーといった印象やね
難しさもさることながら、その内容が正統派の難しさだったからかな
正統派の幻獣曲といえば、ヴァンパイアはもう一押しといった感じ
鬼天は13に昇格して微塵も違和感がない時点でお察しの詐称だったな 確かに11じゃかなり強かったんだが
フルコンを狙える段階まで来るとこれといって
切るような場所がない
強いて言うならラストの中央VO軸からの連続3個同時押しくらいっていう典型的な上から見ると弱い譜面だと思う ゲイルでむずいのってテーテーテーテテーのロングたくさんくるとこだよね 久々にVidenやったら13で最低のAR出たわ
ひょっとしてこれ13で一番強いんじゃ 今ならハイスピめっちゃ速くすればそうでもないんじゃ? Videnは一部のスライドがLOや乱打になってる、強化か弱体化かはその人次第
なんとなくだけど、ゲイル、傲慢ちゃん、アニサキス、Videnが全て14じゃ収まりが悪いから、
その中で1つだけ13にしろ、とかお達しがあったんじゃないかと邪推してる 初期にサンパラとか蛇神とか鬼天とか難易度上げたのもわかるし納得もするんだけど
上限が15のせいで全部下に詰まってって追加が増えるたびに上げたのが逆詐称になるし
12〜14の間が窮屈すぎる >>413
その4つだと確かに傲慢ちゃんは13で妥当だと思う viden難しい難しい言われてるけど13中の上ぐらいで収まっていると思う
違和感あるのは傲慢、あれは13でいいと思った
ていうか14の担当範囲が前11上位と前12下位とかなり狭いんだよな 実は14は旧11中位〜12下位だった説
>>416
なんか確かにが付いたことによってわけわからんレスになったわ Videnはスライド+トリルだったところのLOがトリルの間に降ってきたときは14だった
あと接続は普通に14 傲慢ちゃんは攻めの引き出し多いし、サビの配置を安定して叩き続けるのは流石に13じゃ厳しい
それより、そもそも譜面が単純な上に物量がでかい分ダメージが軽いアニサキスの方にケチがつくと思ってた >>419
そう考えるとデドロは総合譜面だし、14入門の立ち位置がよく似合ってる 兄貴サスは実質☆10(元☆9)という分かりやすい指標として14に置くのもアリだと思う
この基準だと、穴譜面間引いた奴が14なのはおかしくなるが REFLEC BEAT STAFF?認証済みアカウント @reflecbeat573
【悠久のリフレシア】 明日10/19よりリフレシアモード討伐クエストにて、
「Stand Alone Beat Masta (WHITE HARD譜面)」が登場します!! #REFLECBEAT
https://pbs.twimg.com/media/DMaCs95VQAATyMG.jpg で、このあとに例のリサリシア討伐が来ると
復活、来るとしたらゴビヨとかルエリとか魚氷とかかなぁ グルーヴィンから始めたってのもあるかもしれないけどグルーヴィン時代のオブジェクトの詰め方が好きだからメインで早く復活してほしい
BMFとか譜面にハズレ無しで楽しかった スタ丼のWHはバスドラに合わせてスイッチとかやりそう さすがにKACないなら覚悟しておいたほうがよさそうだな…… うう、いよいよ終わるのか・・・
やっぱVOLZZA2で低迷してた時に楽曲削除がトドメだったかなあ 過去になんかの機種でバージョン変わるからKAC開催機種の初報に名前ないみたいな感じのなかったっけ? >>448
ないよ
告知後に新作稼働してKACのタイトルも切り替わったことならある じゃあ終わりか…
とりあえず残りの曲全部復活してからオフライン化してくれ >>448
まあ前向きに考えるならそれくらいしかないな
でも10の栄光とか言ってるしなぁ・・・
とりあえず覚悟はしとこう ビースト→ノスタルジアみたいになんかしら強制アプデかかったら嫌だな しれっと次回作のロゴに変わってたことならあったが、途中参加は無いな
まあ今作で盛り返せなかったら終わり前提の大改造だったんだね
しかしビーストとリフレクがメインだったんだが、本気でゲーセン行く用事なくなってしまった… リフレクとミュゼカ共倒れか?
去年までならKACでないくらいでwwwとか言えたけどビースト死んだからなあ・・・ せめて最後はQrispyとTOTTOの曲で殺してくれ なくてもいいけどKACファイナリストセレクションがなくなるのはがっかりかも >>459
その程度なら良いけどKAC不参加はゲーム自体がおしまいの可能性が濃厚というのがビーストというので証明されましてね・・・ ついにリフレクもサービス終了か・・・
7年、まあもった方だよな
気は早いかもしれんがTOTTOやデスロは次どこのスタッフになるんだろうか デスロはこれで五鍵、芋、リズミン、リフレクと四作看取るのか まだ続報を待つべきだと思う
ビーストと違いリフレクには曲削除による復活待ちという物がある
リフレク自身の告知を待つべき そういやおといろははお蔵入りではなく開発中らしいからビースト→ノスタルジアみたくこの機種にコンバーションする気なのか・・・?
まさかな・・・ あのどデカイ便器カバーを取り付ける手間ひま考えろや>おといろは >>462
とりあえず来年の何処かでリフレクサービス終了させて順次残った機種に移植していくんじゃない? ダガッキやリズミンですらe-amuのページ残ってるのに消されたおといろはには稼働の可能性はもう1mmも無いぞ 正直おといろははちょっとやってみたかったです
それにしてもミュゼカ短命だったな、分かってはいたけど でもトリがリフレシアか・・・
the finalにしてくれ >>466
ビーストと同じ流れなら、前提として続報がなんてモノはない
BE生でも腫れ物扱いされ、半年ぐらいしたら急に終了告知 麻雀みたいにもともと不定期参加な機種あるし音ゲー機種でそれは異例だけどここはスキップしたと思いたい 来年3月頃までに全曲復活させてオフライン化かな〜これは 続報待てはその通りなのだが
万一は覚悟しとけって話が当分そこかしこで出てくるのは避けられんだろうね >>473
Yes! I will!
…すまん1ミリで反応した。 そもそも続報あんのかな
このままリサリシアまで出して自然消滅な気がしてきた fellowsが来た時点でこの結末は予想出来た(大嘘) まだ半分も復活してないのになあ
終わったとは限らんけどとりあえずiPad買っておいて良かったと言うべきか オフライン化すら許されてなかったビーストとかいう機種があるから、
オフライン稼働ワンチャンあるなら恵まれてる方だと思うけどね、実際どうなるか あんなタッチパネルでコンバートしようと思わんだろう ディスクール赤でリフレシア初フルコン(と初エクセを同時達成しそうになったけどアウトロで「今エクセじゃね?」って思って下見たら一気に2グレになった)記念カキコ
それどころしゃないね リフレクの筐体がロケテやってる足のやつになると聞いて 終わるか分からんけど面白いゲームだったし感謝しかない
一番やった曲はハエレティクスだったかな
ありがとうございました いい加減ロケテ情報ぐらいあってもいいのに何も無いなーとは思ってたんだ
こういうことだったんだな・・・ とりあえず何かの作業でKAC参加することが出来ませんというなら公式でなにかしら釈明するべき
後で告知すればええやろみたいな感じでは困る
運営が思っている以上にプレイヤー側は運営のことを知り得る事が出来ないんだから うぉーおー
ありがとうリフレク さよならリフレク
うぉー次からー
次から・・・ まあ仮に終わるからもうやらんとかにはならんし明日は追加をしっかり楽しんでくるかねこのまま沈んでてもしゃーない
基本隔週更新でRPG大御所の曲提供とか金かけてくれてたからまだまだ頑張ってくれそうと思ってたんだがな・・・
継続の正式な何かしらの報告があれば別だろうけど
今後は今まで以上にこのスレで煽られんだろうな 曲は移植すれば無駄はないからと考えると
最後の外部イベントはNEW GAMEか
これまでは終わりは決まってなかったんだろうか どうでもいいけど移植曲少ないよな今作
復活→新譜面→たまに新曲だとどうやっても間があくわけだしこのローテーションに移植曲をぶち込めればいいんだけどな 次なる大型アプデを盛り上げるためのコンマイの策略だとでも思い込んでおけ ビーストと同じ流れだとあと一年くらいの命か・・・
現状から機種減らすとなってリフレク、ミュゼカしか選択肢がなかったんだろうな
指以前の機種はユーザー層的に切るに切れないしノスタルジアは切るには早すぎるし なんか前の意味深ツイート騒動を思い出す
あれは結局新作ロケテだったが 今回は枠の都合上ノスタルジアに譲っただけ、そう思いたい
他機種もやってるけどメインがリフレクだから終わったらゲーセン行かなくなりそうだ しかしギタドラって凄いな
リフレクとアクティブそう変わらんだろうに リフレクがKACから外されたと聞いて飛んできました^^ 稼働終わっても筐体さえ残れば都内で置いとくところは出ると思いたい
ラウンドワンのスポッチャとかでもいい >>506
お前、最近の稼働状況知らんのか?
たとえ筐体置かれててもネットワークサービス切られたらその時点で稼働できなくなって実質そこで稼働終了なんだぞ あれ、リフレクオフライン稼働ってつまりリフレシアデフォ曲しかできないんじゃ… くんさんにもう会えなくなると思うと地味にショックだな
やっぱり、リフレシアなんて大幅にシステム改善なんてしなけりゃよかったんだ
旧曲もシステム対応するまで削除からの復帰数曲だし
これはだれに怒りぶつければいんだ、TOTTOか?デスロか? なんかもう逆に安心感出てきた
今が最悪の時、ここからリフレクから新作告知が来たら相当ホッとする 来年に音ゲー新機種2つ出るみたいだし
それに合わせてミュゼカとリフレクが終了の流れだな
やばいとは思ってたがこんなに早く逝くとは >>507
ダガッキは全開放パッチ配布されてそれあてればオフライン稼働可能だったよ
リフレクにそれが来るかは知らん >>511
おといろはじゃなく?
ダンスの奴は知ってるけど GTにマッチング待ちしても殆どゼロで、たまに一人二人待ってるかな?と思いタッチしてもすぐマッチング飛ばされてソロプレイやられてマッチングもろくにできないから、やばいなーとは常々思ってたが…
なぜ、指みたいなランダムマッチング導入しなかったのか
ビッグバンとかスイッチとかそんな不評だったのか? >>513
それすら許されなかったビーストというもんがあって、肉体はノスタルジアに魂はjubeatに… >>520
今コナミの音ゲー新機種ってダンスのやつくらいしかないしあれに流用なんてするかね
もしくはjaepoで新しいの発表してそれに使われてるとか まぁ稼働終了までに13以下のフルコンフィルと極目標にがんばるか オフラインでどのバージョンでも稼働できるようにしてくれ オフライン稼働するにしてもまだまだ未復活曲のある今作じゃなあ もうそのままタブレットに完全移行して撤退してどうぞ ビーストはライセンス曲多めで権利的にオフライン化厳しいから終了したんだと思ってたけど違うんかな VOLLZAのサントラも数年越しに、しかもリフレシアと同梱でやっと、という変な販売方法してたけど、今思えばあの頃あたりから変に暗雲漂ってたんだろうな
あぁ… アプリの完成度は随一だから移行が望まれるが
肝心のアプリ自体がもうお葬式状態なんで…
完成度が高すぎたから疎まれたのかなと思っているけど 他機種ができないときによく遊んでたので花を手向けにきました
正直リフレシア1週間でコケて危篤だと悟った ツイッター情報だと未リニューアル曲が残り384曲で6割残ってるだとか 復活ペースも明らかにおかしいんだよな……3週間で10曲くらいだぞ
あと約380曲全部戻すには800日はかかるが、これではリフレシアの方が先に終わる 前回だとKACファイナリストにどんな曲やりたいって聞いてそれ復活させてやるかいう無理やりっぷりだったからな
今回はそれすらやる暇がないんじゃないか? 3日に版権入れたばっかりだしそんなすぐに終わるとは思いたくないけど…もし終わるんならマジショックやな いやあ今更ヴォルツアに戻されても……
俺はスライド嫌いじゃなかったけどあんたらボロクソでしたやん いくらスライドが批判されようは次作でこんなに大コケするとは思わないじゃん? VOLZZAのスライドと初期のドキ研貢ぎ解禁からのリフレシアが止めだったのかな 最近の傾向見ても、BEMANIアーティストの完全書き下ろし新曲追加とかなかったもんな
旧曲復活、WH譜面追加、なんかよくわからないアニメの曲とかばかりだったもんなぁ
明らかにリソース削られてるだろこれって感じであまり思わしくない感じに見てだが、とうとうKACからも外されるとは…事態は相当深刻のようだ VOLZZA2で本当は終了だったけど、1度再起のチャンス与えられてのリフレシアだったのでは スライドはちょっとアレだったけど
今と比べれば曲も多いし楽しかったじゃない
plusではスライドとスイッチ両方活かした譜面が来るのかなぁと思っていたんだけど
正直サイズが小さいことを除けばACよりよっぽど反応が良くて楽しいし リフレシアの大量曲削除でゲンナリしてファーストプレイでビックバンスイッチの糞さとシステム全体のギトギト感で完全に見限ってたので、来るべき時が来たなとしか思えない
今だから聞くけど、お前ら本当にリフレシア面白いと思ってた? 今まで他機種のKACから外れる→稼働終了の流れで阿鼻叫喚になってるのを可哀想にと横目で見てたが、いざ実感するとこんなにもショック大きいものなのかと戸惑ってるわ
まだ確定じゃないからなんとも言えないけど、残念なお知らせだけは今後しないでくれよ… >>548
個人的にはグルーヴィン、VOLZZAの謎仕様変更連続よりはリフレシアの方が楽しいよ >>548
ホワイトハードが最近少ないのが残念なぐらいスイッチロングはポテンシャル高い >>548
ライムライトからだが一番楽しいわ
判定の緩さが俺には最高に心地よい スライドなくなっただけでリフレシアに存在意義はあった 坂本冬美が収録されていた頃のリフレクは良かった
冬美が削除されて以降は魅力が半減した
彼女はリフレクの守り神だった 正直ガチで1年通せたヴァージョンだったんだよなぁ
グルーヴィンもヴォルツァもどこかで中だるみしてた 曲さえ戻ってくれば本当にいいバージョンだったんだけども… >>548
ビッグバンは好き
特にEiraの赤譜面のサビは盛り上がるように配置されてて気に入ってる
スイッチは曲によりけりかな
Eira白のスイッチは嫌いだけどリカーシブ白は全然OKって感じ >>548
リフレシア自体は好き
ただし楽曲の削除と黒点ドラキラの解禁し直しだけは許せない
重ねるがリフレシア自体は好き >>550-554
こんなに好評なのに何故終わるんだ…謎だ… 正直曲数が減ったところにリフレシアモードの仕様が辛すぎたし復活以外の追加に魅力を感じなかったからグルーヴィン(アッパー含む)時代が恋しかった >>548
解禁含む新要素は好きになれんけど移植も含め曲は割と良いしコンセプトも悪くないと思う
悪いのは新要素入れるためにやらかした曲大量削除 俺の初めてのAC音ゲーはリフレクだったよ
もうやらなくなって結構経つけどBEMANI触るきっかけにはなったよありがとう ついにリフレクが終わると聞いて
ライムライトは結構やり込んだよ、いい思い出
一時期はjubeat以上に盛り上がっていた印象なだけに寂しいね >>563
やってる奴しかこのスレにいないんだから当たり前だろ 解禁方法がなあ・・・
オリ曲はまだよかったけど東方ボカロ版権を延々やるのはしんどかった >>548
VOLZZAとアッパーよりは好き
判定がゆるいのは最初どうかと思ったけど結構ストレスフリーで良かった
でもやっぱりコレットが一番好き 判定緩くしたおかげではっちゃけた譜面増えてやってて楽しい曲増えたと感じる
復活遅くていいからVOLZZA2の譜面とか作り直してほしかったなあ >>563
そりゃリフレシア続けてる人のスレで聞けばそうなるわ
実際には多くの人が見限って去っていったからこそのこの現実だろ 個人的には面白い・つまらないとかの感覚論での擁護やdisりは無意味でしょ
「人気が無いからKACから外された」という現実受け止めんと
存続望むやつは黙ってプレーして貢げばいい >>563
このスレに残ってるのってある意味物好きな人たちだけやろ?
今だから言えるけど俺はAllSeasonあたりでリフレクに完全に飽きてやらなくなったわ >>563
他のスレで聞いたら悲しいことになるから絶対にやるなよ、振りじゃないからな コレットから初めて新規で始めたコレットの次にやり込んだバージョンがリフレシアです
曲削除と復活の遅さはまあ未だに納得いかないけどヴォルツァに戻せだけは同意しかねるわ
あのまま死ぬよりかは今の状態で死ぬ方がまだ良い >>578
もうとっくにやめたゲームのスレにいつまでも居座り続けるとかお前が一番物好きなんだが >>581
だからKACから外されたから飛んできたって言うとるやないか
日付が変わるあたりには消えるよ リフレシアがアレというよりVOLZZAが問題なんだろ
そこでいければ、という話だったんだろうけど >>578
もう結構前に辞めたのにわざわざ煽りだけにきたんか?
しょうもない人間なんだなぁ… 指横に並べて置くだけでスライド押せた時が楽しかった volzzaはなあ
懐古趣味も嫌いじゃないけど明らかにリフレクのメイン層には合わないって分かるだろうに
groovinから的外れな感じはちょっとあったけど ギタドラのアクティブこれだからな
リフレクはこれ以下ってことや
https://i.imgur.com/Wd2Kb8V.jpg ていうかときめきアイドル曲が追加されるのにそのまま終了っていうのはよく考えてもおかしいだろ
ビーストはそういうのに最後までハブられ続けてた >>588
リフレクもこれくらいじゃなかったっけ? リフレシアリフレシア言うけどグルービンの頃からだんだんやらなくなっわ
その辺りからライト層も減った気がする >>588
ギタドラはeパスなしでやってる中高生がわりといるから単純な比較にはならんよ
少ないのは確かだけど >>589
一応終わる半年前のクエーバーが最後かな? しかし思えばグルーヴィンアッパーの頃から謎要素が増えては消えたりしてたな
アッパーゲージだのスライドだの全曲SP譜面だのと
大分前から迷走を続けていたことがよくわかる リフレクの失敗云々ていうかAC音ゲーやゲームセンターってのがそもそも規模縮小してるしその流れの中でのことだよな
俺の近所でもゲーセン潰れたしKACとてあと何年続くやら ディースロウが指揮を執った機種はバタバタ死んでいくな 個人的には復活とはいえ追加自体は多いんだしクラスチェックをボルテ式にするとかやってほしかった
鬼天の代わりにクラス4のボス張れる13ってそんなにないよなあとは思ったけど ぶっちゃけグルービンでVO入れたのが凋落の始まりだろ
VO面白いか? >>596
この前のKACはもっと曲少なkったんだよなぁ Yahooの話題のツイート単語10位にリフレク来てて噴いたと同時に悲しくなった 最近は音ゲー増えて競争が激しいからね・・・
グルービンあたりからライト層がマイマイやチュウニに移ったのだと思う >>595
なんつーかスタッフが極度にマンネリを恐れてた気がする
色んな要素を出したり引っ込めたりととにかくせわしなくて、むしろそれがユーザー離れ引き起こした >>601
混フレの楽しさを分からせてくれたからありがたかった ほんまにコナミのモルモットみたいなゲームやったわ
ライムライトやコレットの頃はむしろそれが上手く行ってたが
新作では絶対新要素入れるとかいうわけの分からん縛りで潰された
コレットでゲームとして完成してたんだから後は根本を変えずに
新要素入れるにしてもゲージとかその辺だけにしとけよ >>597
リフレクランカーのホームも結構死んだからな
中野モナコとか大宮モアイとかプロアドとか >>607
まあ意見はそれぞれあるだろうが混フレは3TOPとの絡みだけで十分だと思う まあリサリシアのおかげでまだ復活と追加譜面が続くことは確かだから止まらない限りついていくわ そうなんだよな、正直スイッチも好きだしスライドも嫌いじゃなかったけど
別に全部なくてもくんさんが他機種の曲を毎週のように
強奪して来てそれを解禁していた頃が一番楽しかった
俺が懐古厨だからかもしれんが 認識難でどうにかしようって機種から死んでいってるような気がしなくもないビーストとかその極みだったし
ボルテもミュゼカも認識難極めた結果瀕死の重傷負ったことあるし カクステラSPとかHUD1とかOnmywingとかTop混フレじゃダメだ もうMS曲とサバイバル曲が復活してくればそれでいいや
前者はゲイルとオンスロ、後者に至ってはエクストリームしか戻ってきてないぞ この前のゲーム音楽イベントは最高でした
終わらないかもしれないけど一応
今までお疲れ様でした 討伐クエストが期限日を過ぎても終わらない現象が起きてた頃から
なんかあやしいなとは思った 振り返ってみると全曲削除が大悪手だったな
曲が残ってればもう少し延命できたと思う 未だにグルービンやボルツァのせいにしててマジで呆れたわ
いい加減リフレシアが最低の底辺であるという現実を認めろよ 終わるならカーテンコール復活してほしい 最後にやりたい グルーヴィンばかにするのは許さん
ガッツリ初めた思い出のバージョンだわ
2位にリフレシアが入る
ライムライトコレットを一回でいいからやってみたかった >>615
ビーストはマイマイにいらん喧嘩売りに行って返り討ちにされた感半端ないな
判定ラインが円状なのに画面が横長で縦のノートを認識しづらかったり機種自体が調整不足感漂ってたわ >>626
いやその頃から崩れてきてリフレシアでトドメ刺した >>457 >>475
麻雀やクイズなんかっていうが、稼動初期は期待されてなかったどころか
麻雀やクイズなんかギャルゲーや脱衣ゲームのおまけだと
小ばかにされてた時代から自力で一時代作ったんだぞ?
全盛期はとっくに過ぎてプレイヤーもおっさん中心だが、リフレクみたいに抱き合わせや
連動商法なんぞに頼らず今もやってる だから馬鹿にできるゲームじゃない
>>466
ヒント:ビーストの宇宙戦争NIGHTMARE譜面は正規実装されずお蔵入りで、
ボルテとの連動も最初で最後1回ポッキリ MUSECAの未実装の公募も交信が途絶えたのでどうなるか…
>>485
オフライン稼動どころか音源化すらも許されなかった BMFとか解禁重かったりとかはあったけどあの曲が来るのかというだけで楽しかったよ 誰も求めてない新要素毎回入れて勝手に死んでくんだな >>632
そもそも宇宙戦争神譜面は出す予定無かったんじゃないか? とりあえずもし終わるなら桜庭の曲ギタドラに移植して
あれは最高だった >>631
確かにそのあたりから崩れたのは事実
そのままずるずる落ちていったならリフレシアが底辺なのは間違ってないだろう 削除曲含めてリフレクでしかプレイできない曲って何曲あるんだ まあ楽曲総削除が最大の理由だろうな
アレ聞いた時点で稼動前から新バージョン1回触る気すら失せて辞めてった人も結構いたんだろう >>637
楽曲やユーザーのスコアまで(勝手に)オールインしてリフレシアで起死回生の一発狙ったものの、物の見事に空振ったな クラマとかハスターとかやりたい曲いっぱいあったのに… >>637
まあそうなんだけど
リフレシアみたいな博打を打たなきゃいけないハメになったのはグルービンとヴォルツァのせいだからなぁ 曲ができなくなるのはもったいないから、ビーストみたいに存続する他機種にしっかり移植してくれよな
未復活の曲も含めて >>645
だが最も失敗してるのはリフレシアという事実
過去を下げて今の惨状を美化しようなど愚かにも程があるわ ボルツァでシステム嫌になった奴が辞めて
リフレシアで曲目当てでやってた奴が辞めたんだから
まあしょうがない
まあ1300クレやってるけど ロケテで譜面作り直す、って話が出て稼働時にはほぼ作り直されてると思ってたら8割方消えてたからな
削除するにしてももう少し復活のペースが早ければ、と思ったが
それだけのリソースも割かせてもらえなかったようだし >>647
今作の曲は概ねポップン向きだと思うわ
指はvolzza曲合うんじゃね limelight~coletteが間違いなく最盛期
groovinから足並みが揃わなくなり、VOLZZAで完全に迷走。一か八かのリフレシアも欠点のほうが大きすぎて奮わず……って感じ スタッフのドッキリだと信じたい
後日「あまたの激戦、11の栄光」で再発表して
みんなを早く安心させて欲しい ビーストのときみたいに指ばっかりに移植するのは埋もれるだけだからやめてほしい
曲数多いから流石にないだろうけど グルーヴィンはアッパーまではそこそこ良かったんだけどあさきの世界あたりから解禁が苦痛になったのがよろしくなかった
ボルツァは曲は良かったしスライドもまあ悪くはなかったけど雰囲気から解禁からそれ以外が全部あんまり面白くなかった
リフレシアは稼動前のファーストインプレッションが最悪
こうして見るとどのバージョンも一短一短なんじゃなかろうか 正直このバージョンは他に比べてマシって点ばっかりで、このバージョンは他より面白い!って点はそんなに無いからな 逆に全てに共通する長所は曲が良いってことだと思うけど >>648
別にリフレシアを美化してるんじゃなくて
そもそもみんなろくにリフレシアをプレイしてないから批判のしどころが削除くらいしかわからなくて
代わりにヴォルツァが叩かれてるだけだと思うぞ >>657
「一短一短」はさすがに草
こうしてスレが盛り上がるのも今日限りかと思うと
煽りですら愛おしく思える不思議 オレは正直終わらないと思うわ
まだKACに参加してないだけだろ >>662
長所なんてない
まあ全バージョン2000クレ以上はつぎ込んでるんだけどな… >>662
すまんが煽りはノーセンキューだわ
まあ悪い内容で賑わってるわけだしな
正直自分にとっては永遠の二番手機種だったんだがリフレク終わってしまったら他のに乗り換える気も起きんなぁ
リサリシア白までは何かしらの供給は約束されてるしとりあえずは落ち着こう ビーストのオリ曲は全曲サルベージされてたけど
リフレクはオリ曲の桁数が違うからおそらく全部は救済できないだろうな これでミュゼカみたいに何も追加されなかったら終わり
リフレクは追加あるからまだ安心できるかもしれない なんかお通夜の席で故人を偲んで盛り上がってる感じだな
アンチも思い出話をしに来てくれてるんだろ >>665
曲解禁楽はグルーヴィン無印のことを言ってるんだと判断するけどアッパーで帳消しだしなあ ボルツァ以降は期間限定要素が入ってる時点で曲解禁に対する印象は悪い
ハイスピは確かに良くなった点だな、ハイスピ無し時代も別につまらなくはなかったんだがハイスピ実装後はそれまでより面白かった なんの擁護もされないMUSECAどうなんねん
MUSECAスレ行ってやれよ >>661
削除は当然としてUI劣化につまらない解禁システムにリフレシアの問題点は掃いて捨てるほどあるだろ
判定易化だって嫌な人は嫌だし >>672
ミュゼカはボタンの反応が悪すぎるんだからゲーム性とかシステムとか以前の問題だろ >>671
アッパーの時点でBMFという期間限定あったでしょ
しかも初日にボーナス取らないと難易度跳ね上がるという超クソ仕様 判定緩くなったおかげで最近の白譜面のように割とやりたい放題な譜面が作れるようになった感はある BMFとドキ研(初期)を経験したらリフレシアの曲解禁は天国でしょ
コレットも文句言うほどじゃないけどめんどくさかったはめんどくさかった 韓国BMKがリフレクとミュゼカの最後の公式大会になったか >>673
それ>>661に対してなんの反論にもなってなくね 正直、最初からヤバいというか危ない気配は漂ってたと思う
なんというか、リフレクの人気って連動の活気と比例してるところがあって、
そもそも連動という概念が殆どない初代の頃なんかは下手すりゃ今より人いなかった
人気作と言われるcoletteの頃だって、よく考えてみたら連動全盛期だったわけだから、
もし連動がストップしたらどうなるんだろう、てな不安は当時から頭を過ったりした ドキ研緩和前提のバランスなのにお財布Brokenとかいうやついて腹立った記憶 >>675
それは知ってる、というよりBMFの解禁システムこそがグルーヴィンアッパー最大の戦犯だと思う
個人的には無印とアッパーは完全別バージョンとして分けて考えたいレベル お財布BrokenといえばLincle Linkだったか >>677
みんな宇宙戦争忘れてるよな
毎日ゲーセン通い&他機種プレイ強要の激重イベント >>686
あったなあれもクソだった
まあカフェドトランとかマラソンとかあの時の指関連の連動はクソ極めてたからな 長いことお世話になった機種にこんなこと言うのはアレだけど、
本当に自力で盛り上げることができたバージョンってLLくらいだったと思う LLも指グラスとか連動に頼る所が多かったような
もちろんオリジナル曲の良さは認めるけど >>688
コレットもトットとオールシーズンズで結構盛り上がった記憶あるが
完全に自力だけでって話なら違うかもしれないけど >>686
あれどの機種においても記憶から消したいイベントだわ リフレスクレで一番盛り上がったのはCLAMARE出現じゃなかったか まあこの頃連動イベ自体やってないし
BEMANI自体何か革新的な事がないとこのまま落ちていく一方な感じだしなあ
どんなに面白い物でも飽きはそのうち来るしな >>686
店によっては常連の結束強めるいい機会だったらしいけど
うちはそんなことなかったし過疎店舗にはただただ苦行だったな >>663
ビーストのときもダンエボんときも同じこと喚いてる奴がいた記憶 「LLくらい」は流石に言い過ぎだった、確かに一番盛り上がったのはALL SEASONかも
ただ、coletteも春は仕様が不評だったし、秋はマンネリ感が否めなくて、むしろALL SEASONが奇跡だと思ってる コレット秋はアイテム大量ストックして1クレで落ち葉出した記憶しかない ビーストはノスタルジアになったけど
リフレクはもしコンバートするならゆうちょ銀行のATMにして欲しい 宇宙戦争のころはちょうどコナミ税導入したてのころで
客を離れさせないように各機種で何かしらテコ入れされてた覚えがある
毎週曲追加してたボルテやヘビーユーザーを重めの解禁で引っ張れた弐寺とかはそこまで影響なかったが
期間限定とかデイリースタンプとかソシャゲ紛いのテコ入れだったリフレクは大コケだったな 初代→稼働店舗少ない上に過疎っていて早くも稼働終了の噂流れる
ライムライト→ここでパステルくんをマスコットキャラに仕立て上げて、徐々に人気が出てくる
コレット→季節毎に筐体も変わり、新曲も楽しめた、この辺が最盛期
グルーヴィン→若干人は減ったかに見えたが、まだ勢いはあった
グルーヴィンアッパー→クリスピーがビーストへ異動、デスロが参入、この辺からおかしくなる
ヴォルツァ→新オブジェスライド導入、これが比較的不評であり、徐々にプレイヤー減少傾向にあった
ヴォルツァ2→相変わらず人は増えない、それどころかマッチングもしない事が多くなった
リフレシア→システム大幅改善により旧曲のほとんどが削除、ここでだいぶプレイヤー離れしたと思われる。本日(2017/10/18)KAC7thが発表されるも選抜から外れる、一気に稼働終了の不安が過ぎる 当時にとってハイスピはやむにやまれず出した最後の切り札って感じだったな
Arcanosみたいな低速が独特の存在感を放ってたのがリフレクの大きな個性だったわけだから、
ハイスピを出す時点で個性どうこう言ってられない状況にあったんだろう、と思わずにはいられんかった てかリフレク終わるにしてもこのタイミングでKAC外すのは意味分からない
1000店舗で稼働してるゲームをコンバート無しで切り捨てなんか出来るわけ無いし
かと言って新作ゲームにコンバートするにしても今からロケテじゃ早くても来年の年末か再来年の春稼働くらいだろ
リフレク終わらせるにしても、少なくともあと一年から一年半はリフレク続けなきゃいけなんだからKACで集金しない意味がわからない >>706
KACはコスパが悪い説・通常業務と並行してKACができる状態にない説
全部憶測だけど そのまま終わると見るのは早計だよな
あまりに無謀すぎる Upperは良かったと思うんだけどなー
>>685は邪魔だったけどエキスパ選曲とかアッパーボーナスとか 諦めきれない奴が数名いるけど、ここから新作の流れなんて100%ねえよ
100%こして1000%ぐらいねえよ コスパが悪いっていうかそもそもランカーが詰めてくるだけでそんな集金効果ないだろ
むしろタイムスケジュールを取るのに予算から切り出さなきゃいけないのかもしれないし DDRみたいに現状だと数年後復活は難しいから
テクニカQみたいにアプリで小規模にやるしかないんだろうか >>711
そういう意味で言ってた
アレの目的はどちらかというと長い間遊んでくれてる人を減らさないことにあるんじゃないかな >>711
ランカーに遠く及ばない奴らだって予選のランキングやスコアを友達と争ったりするだろ
そりゃ決勝用の新曲とか作るなら金もかかるけど別に無くてもいいだろ KACは自分の実力を客観的に知るのに最もいい指標になってくれてたからね 弐寺スレから転載
今BEMANI自体に何か動きあるのか?
137 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 797b-uDTS) sage 2017/10/18(水) 21:46:52.29 ID:Bg6RAw6i0
Be生のランキングみてて違和感を感じたところが分かった。
これ、Chaos Q以外のコナミオリジナル曲、アーティスト名消えてない?
曲名の下にもなんでかアーティスト名ないし。
モノリスなんてあってもなくても気が付けないぜよ…ってACE FOR ACESは露骨すぎない?
https://pbs.twimg.com/media/DMazct3UEAEP8ME.jpg
本当だ、BEMANI FAN SITEのアーティスト情報全部消えてるやん。
何だこの露骨なまでの対応は…
https://pbs.twimg.com/media/DMa5koVVwAMeQRF.jpg
BEMANIに一体なにが起こっているんだ・・・ 曲削除すると客が離れるのは指で学習済だと思ってたんだが
それほど余裕なかったのかねえ >>719
指は人減ったけどなんだかんだで生き延びてはいたから
リフレクも何とかなるやろの精神や >>718
fansiteのアーティスト欄は結構前からなかったらしいぞ
今回はジャケットにまで手入れてるから明らかにおかしいけど >>718
怖いなそれは…近々何か悪い意味で大きな動きがあるかも知れない 正直こんなことで話題になってほしくなった
せめてスタ丼くらい楽しませてくれ bemaniシリーズ中歴史あるギタドラだって
過去めっちゃやらかしたのにまだ生き延びてるしな
制作側は一部生き延びれなかったらしいが… リフレクの亡骸は同じタッチパネルゲーのビートストリームの新作にコンバートや
せやけどビートストリームなんてクソゲーやからどうせ三年くらいで終了や
そうなったらビートストリーム新作の亡骸にリフレク新作をコンバートでリフレク復活や 理想「お待たせしました!100曲復活です!」ドーン
現実「10曲へいおまちw」 ギタドラは楽器の疑似演奏ができる・過去に盛り上がって固定客がそれなりについたの2点でどうにかやってんだろうな
やっぱ楽器全然しない人にとってはハードル高いかもしれないけど逆に高校なんかで音楽始めた層なんかにとっては親しみやすい機種ではあるんじゃないか 清野Dってまだ関わってんの?
つかまだコナミいるのか? クロちゃんも辞めたしコンポーザーやプログラマーとかの大量退社が起こったのかな >>728
つかギタドラXG移行で馬鹿みたいな筐体価格を店に払わせてる手前
簡単に終わらせたらコナミの営業がゲーセン店長に殺されるだろ デフォ200円を100円で運営してたらコナミから警告来た話好き Musecaを売った営業は今頃ガクブルなのかな コナミは新作乱発して短期で息を引き取らせた過去あるしな
731の話を当時のコナミ上層部に聞かせてやりたい SEGAみたく機種を絞って勝負していくのかね
とはいえ歴史長い機種が多いし簡単には打ち切れんだろうな とりあえず真っ先に終わるのはミュゼカ
それだけはいえる DDR大先輩ほどでは無いとはいえ
リフもそれなりに音ゲ歴史をつくってきたはずだし
指みたくなんとか生き延びてくれればいいね リフレクって初代稼働日が2010年11月4日なんだよな
もうすぐ7周年てところで、こんな悲惨なニュースは聞きたくなかったわ どっちにせよ予算割いて大会を開いても盛り上がらない機種だとKONAMIが判断されてしまったのは間違いない事実だしリフレクの先行きは暗い どんな理屈をこねたところで、いよいよ来る時が来たと腹を据えるしかないんだろうな…
でも初代からずっと楽しませてもらってたし、今も楽しくプレイしてるのは事実
だったら最後まで、今まで通りバカみたいに結果に一喜一憂しながら続けたい、それだけ 指そろそろ終わると思ってたんだけど全然終わらないな
人気あるのかあれ リフレクだけじゃなくBEMANI自体でなんかでかいこと起こってるぽいし
リフレクはそれなりに覚悟しなきゃいけない時期かもしれんが
こう、「10種類」がカシャッと「11種類」になったりする演出とかないかなという淡い期待もある
ただまあ、ジャケのアーティスト名消えたりアーティストページまるまる消滅は穏やかじゃないよな
集団ストでもしたのか? 社長がゲーム嫌いだしよしくんはもう左遷されたとか噂されてるし、それにブランド潰すことで有名なKONAMIだからなぁ・・・ >>731
パズドラやスリーキングダム、ガンダムビルダー、メタルギア、ラブプラス、スクラグとか
この業界バカ高いゲーム機買わせて実質数年でサービス終了、
筐体は産廃とかしょっちゅうなんでギタドラなんかノーダメージに等しい
パズドラは設置店の何割かが1台50万払ってシアトリズムにしたけど
どうかんがえても元取れてないしね 店はメーカーの言い値で買うしかない けもふれ騒動でファンが騒いだ気持ちが分かる気がする ジャケットのアーティスト表記削除だって、他は百歩譲って胸に閉まっておけるにしても、
BEMANIブランドの顔役であるFLOWERまで対象となると穏やかでいろという方が無理な話だわな アーティストページ消えてるのはさすがにミスだろう、3か月前に全員一斉に抜けてるとは到底思えんし
天下一のコメントも、そこ隠してもコメントで丸わかりだから謎すぎる ページが無いのは不手際でいいけどわざわざジャケットに修正加えてるのはなあ
下のテロップでもアーティスト名はBEMANI,所属のだけ削ってたし
意図が見えんだけ怖い 天下一は3日前ぐらいはdj Takaが表記に入ってたんだな
代わりに会社名が「© KonamiAmusemen」になってたみたいだけど
そこ修正するときにアーティスト名消されてる 辞めたとかは流石にないと思うけどなぁ
アーティストの名前で先入観持って曲聞く奴が増えすぎたから消したか
或いは名前が前に出る事によって有能アーティストがガンガン引き抜かれる事を恐れて隠してるのか
96に続いてTAGまで引き抜かれたとなったらコナミとしても自衛策を取らざるを得ないだろう >>758
今更隠した所で引き抜きがどうこうなると思うほどアホな奴はいないと思うぞ
それにポゼ以降大した曲を書いてない枯れたBEMANIアーティスト筆頭だったTAGを引き抜くとか謎すぎる話 >>759
正直パッとしてないのは同意せざるをえないけどアルストロメリアは結構BEMANI全体でも人気曲なんじゃないの Chronos超名曲やろ!と思ったらポゼより前だった アルストロメリアって行く先々で譜面が微妙なイメージ
チュウニズムのやつはやった事ないから知らんけど >>760
そういやアルストロメリアがあったな
リフレクと弐寺しかやってないからそれぞれの譜面の影の薄さのせいで忘れてたわ 今は亡きビーストでは猛威奮ってたな、アルスト
チュウニだと難易度低いのもあって割と空気 ポゼって難易度ありきだし言うほど名曲か?
高難易度厨の方? >>744
中高生とかライト層の人気がマジで根強い
概念的に矛盾してるけど 指は収録曲は時代に左右されどゲーム性は左右されないからなあ ビースト曲移植されて指やってみたけど腕で譜面隠れるから単純に合わなかったな
もしビーストみたいに楽曲移植するならちょこちょこ触るDDRか弐寺で頼むぞコナミ リフレシア自体は魔王で完結したんだしオワコンなのは当然
残すは新曲ちょこまか追加と復活で茶を濁すだけなんだから >>706
運営の勝手な都合で削除した楽器の復活!とかいう運営にとって少ないリソースで金稼ぎができる弾がまだおよそ800日分残ってるんやで。
むしろここの部分が企業として最もクソ ビーストは腕で隠れて見えない下方向のノーツは小さいけど予告出てたし
指も予告を出すか無意味な上画面に譜面表示してほしいってアンケで書いたけど何も改善されてなかったのが 関係ないが久しぶりに弐寺16のサントラを聞いてたら
この当時はリフレクが出ていないことに気付いた
ゆーびーとぅ(最後にボソッと) 一晩経って冷静に考えたが
永遠にサービスが続くことはあり得ないんだし筐体が撤去されるその日までいままでと変わらず楽しめばいいかという結論に至った
ビーストと違って使い回しもなさそうだし筐体数も相当だろうからオフラインで生きていくのだろうか 楽しそうじゃあないか・・・
ところでスキルどのくらい? 自ら切り開いたリズムアクションというジャンルに殺されるリフレク
哀れ 判定易化+リフレシアモードでの曲数の少なさによる飽きの早さ
これが全て だってさー、クリアしたのにアイテムドロップが100%じゃないんだぜ?
そら、やる気も失せますわ 周りのリフレク仲間はほぼチュウニに流れたからなしまいにはリフレクって連打と長押ししか無いじゃんと吐き捨てれた(泣)
手浮かすのとスライド要素は楽しいけど 初代からやったりやらなかったりしてるけど、正直曲削除以外は今作は嫌いじゃないよ、寧ろ個人的にはVOLLZAで追加したスライド?アレ消してくれたのは嬉しかった
あとは俺は下手くそだから嬉しいんだけど、精度取りやすいのが問題なのかな、普通の判定だと簡単にS取れちゃうよね 前作(だっけ?)でクリアランプの種類増やしておいてからの全没収
再プレイしようにも曲のほとんど消しておいて「ちまちま追加するから待っててね〜」
堪忍袋の尾が切れないプレイヤーのほうが少なかったってことだ >>791
返ってやり残したことのないようにしたいって気持ちになるね
さしあたって今は、また相当問題ありそうなSABM白と、地味に追加されてたときめきアイドルの曲(赤白共に11)かなあ
あと、半年前には想像もつかなかったスキル8000、最近やっと頑張れば届く範囲に来たから本気で狙ってみようかと思う まだ曲少ないから今回はKAC見送ったんじゃないかって言ってる奴多いんだけど、
今よりさらに曲の少なかった去年はバッチリ出てるし、そういう事情があるなら公式アカとかでちゃんと言うべき
それすらないということは、そういうこと。今リフレクは腫れ物扱いだと思う システム云々よりもまず曲復活が遅すぎるのがな
毎週すごい勢いで追加されていくもんだと勝手に期待してたわ ノスタルジアに猫叉曲とTOTTO曲とCrispy曲移植して消滅しろ
あ、スマホ版は続けてどうぞ
同じタッチパネル音ゲーの後輩だったビースト以下の事しか出来ない癖に淘汰されてない方が不自然だった訳で ホントはリフレシアならずに終わりだったんやろなぁ、思い入れあるTOTTOが孤軍奮闘したけど焼け石に水だったんやろ
実際グルービン以降客飛び止まらなくて結局音ゲ部門縮小の生贄になってしまった そもそもコンマイが音ゲー自体を増やしすぎなんだよな
1つ1つを大切すべきなのにどんどん新しい機種を出してリソースが分散してその結果まともなアプデができず誰も得しないことになってしまった
今はゲーセン事業が斜陽といえる状況でもあるから近い時期BEMANIが寺と指とボルテしか残らなくなるかもしれんね 2、3機種しか出してないSEGAやバンナムですらDIVAやシンクロといった上手くいってない機種があるのに相当数抱えるコナミ音ゲーはこれまで頑張ってたとは思うよ >>813
ほんとこれ、せめて新規音ゲー参入はボルテ以降やめるべきだった
最近はセガの音ゲーのほうがライセンス曲が充実してるしライト層がBEMANIシリーズ遊ぶことはかなり厳しいだろうね DIVAはボカロ自体が斜陽だし、シンクロニカはそもそも稼働数が少ない
もっともセガは勢いがあるし、バンナムは太鼓という大エースがいるから、どこか余裕を持ってるように感じる
そこにいくと、エースの弐寺はまだいいとしても、全体的に見るとBEMANIは余裕がないように思えるんよな >>796
壁に反射して降ってくるオブジェ殆ど無いのな
今ってそんな譜面ばっかなの? 他機種民はこんだけ優遇しといてこのザマかよとか思ってそう >>817
ハイスピをかけると相手側の判定ラインがどんどん画面外に伸びていくから
壁に跳ね返る位置も上に上がる この流れが2chやツイッターからリフレシアの短所を聞き出す為のもので、
しれっとKACが「11種類」になってて新作発表されたら手のひらクルーして一生リフレクについてく
まあリスクデカすぎるしBEMANIそのものが異常事態っぽいから可能性薄そうだが >>815
リフレクは長年の間に随分と手をかけてもらった方じゃないの 長年手をかけたから雲行き怪しくてもズルズルと続けさせてもらえてるんだとは思ってたかな 寧ろ手をかけすぎだよなぁ、それより前にできたjubeatはこれまでで実装されたのがホールドノーツ(あとハードモード?)だけなのに、
リフレクは3TOPバーティカルオブジェクト、ハードゲージ、ランダム実装、スライドときてビッグバン&スイッチってやりすぎにもほどがある
これだけ頑張ってんだから報われて欲しいけど やらなくても良いことをやってるだけなので、それを頑張ってるとは言わない 追加要素より新作のたびに削られる要素と遊びにくくなる要素が致命的過ぎて
リフレシア発表の頃には楽曲だけ置いてVOLZZA1かグルーヴィン辺りに戻してくれとまで思ってたわ 今の状況を見るに来年のKACは寺ボルテ指だけになっててもなんらおかしくない ボルツァ末期に流れてた停滞感を払拭するには、変革は必要だったと思うよ
追加要素自体より、リフレシアモードの仕様やら難易度制限やら期間限定解禁の乱発のほうが客離れた理由だと考えてる 変革は必要だったとは思うけどファンタジー路線は合わなかった テーマがファンタジーだったなら、まあ、って感じだったけど今更だな 対戦が解禁要素のブーストだった頃が全盛期だった気がしないでもない
今じゃ野良で対戦しても何もいい事ないし 結局新作のたびに新オブジェ入れるという迷走ぶりが客離れを招いた気がする
でも過去のイベントはそれなりに楽しめるものも多かったからそれを思い出に残された日々を楽しもう
個人的に思い入れがあるのはパステルワンダートラベラーとミスティカルストライク
3曲合計BPMの末尾9になるように最後はBPM末尾の合ってる数字を探したり、
全曲AAAが条件なので94%に到達したら、あ、やばいってプレーを放棄したり 人が居ないせいか適正マッチング全くしないから、対戦がただのストレスでしかない スライド出したと思ったらスライド廃止
スイッチオブジェクト出します!ってフラフラしすぎじゃないかとは思ってたけど
ここまで追い詰められてたのか… Twitterでひなビタ復活の告知はあってもイベントの告知がないのは変だな、とは思ってたけど、
今日のときめきアイドルにも何の言及もされてない辺り、「そういうこと」なんかなあ、やっぱり ときめきアイドルまでは入れてもらえてたけど今後全体で曲入るイベントがあるときに入らなくて終了を実感するんだろうな
本当に終わるならの話だけど 今までのリフレクを完全にぶっ壊してまで再構築した結果がリフレシアだとしたら
今までのリフレクは奇跡の産物でしかなかった
それがなくなった今はもうどうしようもないな 多分100曲はあるだろうしそれを均等に残りの機種に分けて譜面作るとなるとすごく大変な作業だろうな リフレクはボルテ以降の新規機種と違ってそれなりに年数重ねてるしオリジナルの曲も多い
切るにはまだ早い機種だと思ってたし、今でもそう思ってる
まだまだこれからってときなのになぁ… coletteでプレイヤー大量獲得してさあこれからだって所でことごとく方向性ミスった結果だと思うんですけど >>844
アポカリ(新)が寺に移植されたけどイマイチ選曲すぎたわ リフレシアのファンタジー推しもそんなに好きじゃなかったしもういいかなって リフレクのファンタジーなんてteftef絵のパステルくんがテキトーな感じで敵倒したりわーいらくちーんとか言って魔法使ってればええねん
それで十分やねん・・・ よく人気があるように見えただの連動のおかげって言うアンチ?もいるけど
コレット時代リフレクメインの人めちゃくちゃいたよ
アプデの日は待ちもよくあったし
それがガラガラになり始めたのがアッパーぐらいから
KACファイナリストも最近代わり映えしないし新規増えてなかったんだろう クリスピーさんいるリフレクは良かった。
ポルノでtamaがいた時代は良かった、と似たようなもん。 ところで終了の流れに乗って魔王の緩和とかってのは来ていないの? 初代→稼働店舗少ない上に過疎っていて早くも稼働終了の噂流れる
ライムライト→ここでパステルくんをマスコットキャラに仕立て上げて、徐々に人気が出てくる
コレット→季節毎に筐体も変わり、新曲も楽しめた、この辺が最盛期
グルーヴィン→若干人は減ったかに見えたが、まだ勢いはあった
グルーヴィンアッパー→クリスピーがビーストへ異動、デスロが参入、この辺からおかしくなる
ヴォルツァ→新オブジェスライド導入、これが比較的不評であり、徐々にプレイヤー減少傾向にあった
ヴォルツァ2→相変わらず人は増えない、それどころかマッチングもしない事が多くなった
リフレシア→システム大幅改悪により旧曲のほとんどが削除、ここでだいぶプレイヤー離れしたと思われる。本日(2017/10/18)KAC7thが発表されるも選抜から外れる、一気に稼働終了の不安が過ぎる LL〜コレット辺りの人の居付き具合はすごかったな、今思えば
連動とかでやってるのも多かったんだろうけど オワコンにするにしてもオフラインバージョンでゲーセンの片隅に置いといてくれマジで リフレクはたまにちょくちょくやってたけど、稼働終了かも情報を別の所で知って半年振りくらいにこのスレ来た
おまえら元気にやってたか? >>862
同じく、離れてたけど騒動聞いてやってきた。久しぶりにいったゲーセンは、リフレクなかった…… BMF辺りからなんで移植曲やるのに貢ぎやらされてんねんって思い始めてから熱が冷めた BMFは発想はいいけどシステムがな…
俺の中ではあれでupperは時限貢ぎってイメージ定着したわ >>866
宇宙戦争の時もそうだったけど選曲はいいんだよな、システムが悪いだけで BMF完全に通わさせられててストレスしかなかったのにあれだけ即ショップ解禁に並んだところで引退したわ
スライドもスイッチもさっぱり面白くなかったし
後半悪い思い出しか無い 良くも悪くも盛り上がってるリフレクスレだけどミュゼカスレは全く伸びてないな 現時点ですでに3か月ほとんど更新がないんだから仕方ないね >>870
こっち以上にやっぱりね感が強いからか…
やっぱ音ゲー乱発し過ぎなんよ ミュゼカはすでにボルテ20クレやるたびにカラリス吐き出しマシーンと化している リフレクはなんだかんだで長く続いてるからだらだら続くと思ってたわ 7年前は大学生だったけど、ポップン、ユビート、ドラムマニアと同じくらいハマった思い入れのある音ゲー
今でもたまーにゲーセン行ったら必ずやる
オフラインでいいから残してくれーホンマに そのうち音ゲーコーナーの半分が更新停止してるゲームなゲーセンとか出てきそう リフレクは悠久じゃなかったのかよ
悠久のリフレシアなのに終了っておかしいだろうが ポップンが消えていく機種のマスコットキャラの完全居住型老人ホームみたいになってるな 悠久だろ
リフレシアで終わるなら永遠に現行バージョンはリフレシアだぞ >>875
意外とそっちの方がいいかも知れない、終わった音ゲーは史料的価値もあるからね
リフレシアに関しても、だらだら復活追加だけ続けて完了した時点でオフライン化、
というのが一番平和な落としどころだと思うし、願望としてもそうなってほしい デスローってグルーヴィンアッパーの頃は調子に乗ってたけどvolzzaからなんかやったのか? 旧曲大量削除
システム大幅劣化
解禁システム改悪
謎のTOPの空振り増加
リフレシアは本当にシリーズ最終作にふさわしいゴミだった
コレットからグルーヴィンの頃は本当に楽しかった デスローのやらかしをチーム全体で治せないどころか一緒に悪ノリしてただけだったな 現状はポップンもいつ消えてもおかしくない位置にいそうだけど、
なんやかんや弐寺と一緒にいてこそBEMANIって感じがするし最後まで残るんだろうな つか極取ってから思ったけど
リフレシアで判定緩くしたのは失敗だったと思う
割と簡単にSいけちゃうもんだから最近だと
新しい15出たらS出して次の追加まで待つくらいしかやる事がなかった
こんな感じなら復活や追加のペースをもう少し上げてくれないとすぐやる事なくなって次第に飽きが来ちゃうんだよな 正直、どんどん衰弱していくデスロと、その反対にどんどんカラ元気になっていくTOTTO、
あの二人を見るのはツラいものがあったな…無理せんでいいから誰かに任せてゆっくり休んで、
またいい曲書いてくれよと思わずにはいられなかった フルコンボ埋めとか99埋めとかエクセ埋めやってないのか? こんな長期間続いたゲームが稼働終了ってBEMANIでは前例ないよな
DDRは復活したし 判定緩めたせいで辛かった曲はリズムも大して把握できてないのにスコアだけは上がり
元々出来てた曲は簡単にS行ってしまって楽しみ方が変わってしまうのがどんどんやらなくなった理由やな >>889
曲全部消えたゲームでそこまでやり込もうと思うやつおらんやろ >>889
そいつらはその日の調子や筐体のメンテによる部分が大きすぎてやってるとストレスが溜まる
それとこれは俺の個人的な考えなんだが
98から99乗っけても鳥+からSに乗った時ほど嬉しくないからそこまで頑張ろうとは思わない
まあ弐寺始めてからは俺の中で完全に2番目の機種になってたからそのせいでもあるんだが >>892
やっててすまんな
>>893
その日の調子次第ってのは確かにあるかな それでも楽しいから俺はやってるけど >>854
いるところといないところの差がリフレクだけ異常に高い気はする
連動は終わった途端大幅に客がいなくなったのは否めないし ヴォルツァ2から入って総プレー回数3000クレ越えたけど正直まだまだやり足りない
ヴォルツァ2もリフレシアも楽しくて毎日のようにゲーセン通った
ACでこんなにもハマったゲームはリフレクだけだ
そんな信者寄りの自分でもリフレシア初期の曲の少なさと復活の遅さ、アイテムランダムドロップ、選曲制限のスキル依存はどうかと思った リフレシアになってから11クレしかやってないわ
そのうち8クレはポリブレでリリーゼに殺されたクレジットだわ 終わらなくても
もうbemani機種での第一主力機種って時代は来ないんだろうなあ
その方が落ち着いて曲やりこめるだろうけどね 流石に終わるってまではいかないと思うけどここ数ヶ月は復活曲でしのいでいくんだろうな 見切り発車で曲消してバージョン変えたからには復活曲もっと早いペースで回してもう今ぐらいには全曲復活してるって予想してたけど遅すぎてなぁ
まとめて追加する為に出し渋ってないで譜面完成した曲から随時復活させていってくれれば良かったのに DDRの奇跡再来は無理かねぇ…
そのDDRも超低空飛行で胴体着陸寸前ではあるけど 全部各機種を大切にしないコンマイが悪い
かといって他に渡ったら良くなるとも思えんけど ポップンは次回作次第で巻き返せるし
リフレクは無理 去年も曲少ないからKACをやるつもり無かったのに
会社に稼働を早まらされたせいでやらざるをえなくなった説 前回はヴォルツァ2でやると思ってたのかもしれないね 昨日リフレク以外の音ゲー色々触ったけど代わりになりそうなのはやっぱ無いなぁ
タッチパネル系のゲームが理想だがビーストみたいなのは簡便だしクロビもなぁ・・・
ポプにでも復帰しようかと思ったけど知らん間にボルテみたいな作曲陣になってて複雑
終わるという結論までに至るかはともかくだが
不参加という事は少なくともKACを実行する事によるインカム等のリターンが実行することにかかるコストに見合わないという判断はされたんだろうかね・・・
先行きが明るくないのは確かか 葬式ムードの中すまないが、そもそもリフレクって他機種よりもフロア勢が居ないんだよね。恐らく次のKACの締めのライブは外注勢だけで回す事になるのに…。
それによくよく考えるとリフレクと言えばな有名人ってえなこくらいしか居ないし、当のえなこもドブネズミ発言以降距離を置かれているんだよね。 ほんの数日ここ来てなかっただけで、話全くわからなくて一から読み直して来たわ
途中他機種に浮気もしたけど、ライムライトからやってて思い入れもあるから、なんとか静かに続いて欲しいなぁ
なんだかんだでリフレクに入ってる曲が好きでやってたからそれが出来なくなるのが悲しい リフレク→えなこ
ボルテ→グラビアのよくわからん女
指→生放送にでてる声優
その他→わからん
リフレクが一番有名じゃね? でんぱ組の古川未鈴は昔弐寺やってたんだっけ
えなこなんかより有名だと思う リフレクやってる声優呼ぶべきだったな
ゆきんこは一時期やってた 指の声優もシンデレラ一門期待の音ゲーマーだしあっちに取られるかも怪しいけど最近生放送企画自体ないから杞憂だった いやあリンクルリンク第一弾は強敵でしたねえ
からやってるが新曲の配信ペースも速すぎるとそれはそれで問題があるって事は勉強になりました(konami感 とりあえずさお前ら、こんなところでいつまでも嘆いてるなら少しでも継続されるようプレイしてインカムに貢献しようぜ?
俺はKAC7thから外れたのショックだけど、それからもほぼ毎日プレイに行って微力ながら貢献してるよ
だからお前らもマッチングしに来いよ頼むわ 既に他機種勢なので
きがむいたらいくよ(´・ω・`) プレイすんのは当たり前だろ
マッチングはだるいからやらないけど
スキップする前にマッチングしたらうわーついてないなーって思うぐらい 元々のプレイヤーは言われんでもつぎ込んでるわ
現状人が多いのは単なる煽りや冷やかし連中がほとんどなんだからよ じゃあ今ゲーセンでプレーしてた感想言うか
アイドルのやつはコナオリじゃなくてゲーム版権扱いでアイドルソング一発目のバリバリアイドルやってます!って感じの曲調
スタ丼WHは疲れるわ
ブレイクのスイッチは癒し アイドルのスイッチクソ楽しいよな
気持ちよく捌けるように考えられてる 上にもあるけどスタ丼のスイッチ地帯がマジで無理だわ
繋げる気がしない もう新規に期待する程余裕も時間もないし今からどうにかするには一度離れたヘビーユーザーを呼び戻すしかない
でも今のリフレクには特に戻ってこようと思える要素もほとんどない
現に俺だって15S埋め達成するまで通算で思い出したくないほど突っ込んだけど灼熱白S出してから一回もやってないし終わると聞いてやりに行こうとも思わない
全譜面復活+新曲追加でもしてくれんと今更行く気にならんわ スタ丼白はバカ譜面すぎて笑ってもうたわ
灼熱白以来
ていうか9曲復活ポップアップまだ治ってないのかよ
復活したのはわかったよ ここでリフレク終わってほしく無いと言ってる人のプレイ回数が気になる 累計でか?
初代からなら、軽く10000回はいってると思う それ答えたらそんなにこのゲームにつぎ込んでるなんてとかで煽るし
答えないとロクにやってないのかよとかで煽るしでどちら答えても良い結果にならんやん
どうやってもマウント取られる無敵の選択肢じゃね? 累計なら一万いってるけど
今作は10クレいってない
素まんこ(´・ω・`) 累計だと1000クレ行くかどうかかなぁ…初代からやってるけど、基本アプリで猛練習してから筐体に臨むから 3000クレとかポンポン見るけどどんなペースでやってんのか気になるわ
1000クレでもヒーヒー言ってんのにその3倍ってヤバい リフレク(初代〜ボルツァ2終了時)までなら6千クレぐらいだが
リフレシアは11クレ(うち8クレ捨てゲー) >>901
更新停止したゲームを3年以上やり続ける客がそれなりにいて、その上で海外で人気あればあるいはね
ただしあっちはその停止したバージョンが紛れも無く名作だったんだよな… 稼働日〜1か月程度で10クレほどやって以来1度もやってないな
こんなクソゲー続けるメリットもないし
昔のリフレクはよかったな、リフレシアは別物のカス アンチ(初代からろくにやってねーけどとりあえずVOLZZ2まで熱心にやってリフレシアで離れたことにしとこ) DDRは復活したから…てのはかなり無理があると思うわ
全盛期は太鼓すら相手にならないくらいの社会現象ゲームだぞ >>938
こんな考えしかできんやつしか残ってないのが
リフレシアの現状だな 案の定リフレク終わらせたいくん達が鬼の首を取ったように喚いてる
さぞ充足感に満足してるんだろうな >>931
で、その辺指摘すると今度はマウント取られるようなゲームが云々みたいに煽るんだよな
…いや、流石にここまで来ると被害妄想か >>941
正直DDRはブーム時が凄すぎてそのギャップで死にかけてるように見えたのも少なからずあると思う
なんだかんだヘビーユーザーは残ってるしな >>941
俺昔のDDR知らないんだがそんなに凄かったのか
何というか外国の方というか、海外は羨ましいわ、色んな意味で 全盛期のDDRは現状だと例えるものが無いくらいに凄かったな
常に5人以上は並んでて常にギャラリーがいっぱいついてた もう一般人からしたらDDRなんて過去のゲームという印象しかないんじゃないか まあブーム当時のDDRはホントに凄かったのは知ってるが今は音ゲー自体が斜陽だからな
チュウニズムがここ最近の音ゲーでは勢いあるが今後どうなるかは読めんしな
そう考えるとふらっとゲーセン来たファミリー層も遊べる太鼓だけは別格なくらいかな >>946
現在、BEMANIで海外(アメリカ・オーストラリア・(予定)ヨーロッパ地域)で稼働されてる機種で
唯一、全部英語で表記される北米版があるのがDDR
弐寺、ポップン、ギタドラ、指、ボルテ、ミュゼカもアメリカで稼働しているが日本版
リフレクも海外で人気出れば、まさかの復活あるか? ホスト規制でした申し訳ない
>>960
様お願いします DDRは更新の少なさがよく叩かれてるけど
逆に更新が少ないおかげで金食ってないから生き延びてるんじゃないか こないだの9曲の選曲が良かったのは終了するから
ヤケクソで割り振り考えなかったからとかあったりして >>955
投資しすぎたんだろなリフレクは。全譜面作り直しとかSDがtotto含め4人もいるらしいし
弐寺みたいに安定的な人気があるわけでもないのに外注にオファーし過ぎたか ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 終了予定はない・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ ないが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 稼働終了は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 一ヶ月後 二ヶ月後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | そりゃ公式からはっきりと発表されてない以上そう言うしかないよな まあ言い出したらどのゲームにも同じことが言えるって訳よな
良い流れでないのは確かだけどビーストみたいに終了告知が来て初めて死亡だしな
しばらく騒がれ続けるだろうけどまあ変わらずやっていくさ
>>964
乙と言いたいけど
わざわざKAC告知入れるとこあたり性格の悪さが滲み出てるな >>927
亀だけどリフレシアのプレイ回数のつもりで書いた
ちなみに俺は400回だったわ 終わらせるつもりでもすんなり話すわけがないんだよなぁ
分かっていたら余計やらなくなっちゃうし これで終わらない!!やったーーー!!とか喜んでるやつ何も学んでないよね まあビーストの時よりは言い方が断定的で期待値は高い
パチンコの激アツ予告レベル ダンエボやビーストの例で考えれば死刑宣告までの流れは
更新頻度減少
↓
合同イベントハブ開始←今ここ
↓
曲移植期間(半年程度)
↓
店舗への通知(オフラインキット販売・停止90日前程度)
↓
一般への死刑宣告(停止30日前)
↓
オフライン移行(若しくは停止) >>970
前向きに考えると更新頻度は内容はともかくほぼ隔週で悪くはない
合同イベントはKACはハブられてるけどアイドルの奴は入ってたのでダンエボ・ビーストほど悪くないってくらいか
まあ公式テンプレ解答で喜べるほどお花畑じゃないが問い合わせは結構あったんだろうな >>969
ってことは3割程度か(パチンカス脳
終わるか終わらないかじゃなくてKACやらない理由を聞きたいな
今まで11機種以上ってあった? 稼働終了云々はどうでもよくて新作の予定がないならどのみち意味ないわ >>972
実は新作が用意されてるけど仕様変更につき全曲削除されるため曲数が足りずKAC辞退 知らねーよ
ランカーは凛花黒髪アルストフラワーから好きなの選んで戦ってろよ リフレクって傍から見てると高難度はなんかごちゃごちゃ降ってきてるようにしか見えないし
おまけに3TOPって奴と下のラインでタッチする奴の2箇所に判定があるから何をやってんのかさっぱりわからないし
ぶっちゃけKACで見てても全く面白そうじゃなかったんだよなあれ
jubeatより早くKACから除外されたのは流石に予想外だったが 確かにリフレクって出来るようになるまでは比較的早い方だけどそれまでの絶望感が異常
俺が始めたのはリントが移植された頃だけど
あの時は見えるようになる実感が全く湧かなかったわ >>978
いやそうじゃなくて
IIDXやノスタルジアやポップンやギタドラは1つの判定ラインに集中すりゃいいからわかりやすいけど
このゲームって判定ラインが上と下で2箇所あるじゃん?だからなんか難しそうだなって あごめん978=980です
何故かwifiが一瞬切れた topの無い譜面があった時代からはじめました、初プレイ時はtopとか一生出来る気しねーよって感じでした^q^ それ言ったらボルテなんて超めんどくさそうだぞ
実際超難しいが この流れ、チュウニはエアーの見せ方からして
かなりうまい立ち上げかたしたんだなって実感します(こなみ LL時代のハエレはほんと絶望でしかなかった
思えばあの時から判定甘くしておけばもっと食いつく人いたんじゃないからな・・・ 初代はもっと判定きつかったんで
LLは、あれでも判定ゆるくしてたつもりだったんで
ゆるしたってつかーさい(´・ω・`) 見た感じ分かりにくい音ゲーは流行らないと思ってたがボルテ・チュウニがそれを払拭した感じだな
ビーストといいミュゼカといい分かりにくいことこの上なかったのはあったが・・・
とはいえ真新しい何かが必要なのは分かるんだがな・・・ボルテ・チュウニは上手いことやったよ
判定のゆるゆる化は昨今の好き放題譜面から見るにある意味必然だった気もするからまあ良いかなと思ってる 対戦型ホッケーゲームと銘打ってたのに、気づいたらどんどんおかしくなって初期のコンセプトすら無くなりがちになってるからな
今じゃマッチングスキップでソロ当たり前だからな わざとjr打たないスタイルでランカーに協力するカスいるから仕方ない 278 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 7a24-+udL) sage 2017/10/20(金) 21:24:18.50 ID:ATYGxK/p0
7thKACに出場してないけど「稼動終了は予定してない」って公式から回答あったらしいよ
https://twitter.com/INYUME_Reflesia/status/921286188480081920
そして何故か7thKAC公式サイトの対応機種の欄に謎の空欄が2機種分もあるという
https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac7th/index.html 文句でるって時点で失敗(過疎化の証)してるよねって話だな
ハナから対人要素とか持たせる必要無かった >>991
そりゃ未発表の情報をたかが問い合わせに出すわけねえだろ…
例えば店の出店正式発表が11/1だとして、今問い合わせても「出店予定はありません」と答えるのが普通
あと謎の空欄はコレを見て察しろ
https://p.eagate.573.jp/game/kac6th/index.html?lang=ja
個人としては続いて欲しいけど、下手にドヤる程の情報でもない >>994
ユーザーも一枚岩じゃないんで
マッチングしたい人としたくない人の両方のニーズに応えるには任意のスキップはあるべきでしょ? >>969
まあ「お答えできません」と来ると確実に黒だろうなってなるけど、
「今のところありません」ならいくら黒に近くても黒に近いグレーだと気休めにはなるわなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 24日 10時間 33分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。