【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part110【厨ニ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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大正義(オールジャスティス)新音ゲー
コースモードがパワーアップ!クリアしてクラスエンブレムをゲット!
CHUNITHM STAR(チュウニズムスター)
2017年8月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
チュウニズム初級者スレ Part15
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1502183101/
チュウニズム中級者スレ Part2
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1478435097/
【チュウニズム】イロドリミドリ【mai mai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1437365787/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part108【厨ニ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1503680756/
あ
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part109【厨ニ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1504063656/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-8-26】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+3 『210%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+1 『+28500』(ペンデュラム・オルタ専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-08-26】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらないはず。(要検証)
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.5以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ のMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する、詳細はリゼット(14新)推奨日記でぐぐれ。 テンプレここまで。
>>3書き直す時に更新日変え忘れてた・・・。 いい加減>>4の3つ目のQの(要検証)っての外せよ
もうわかりきってることだろ そう言うのは俺が立てる時に直接言ってくれよ。無理なのは解ってるけど。
つうか、そもそも作り直した方が良いかもなんだよな・・・。
かと言って、根本から直すのもメンドイ。
朝までに気が向いたらやってみる。
やってなかったら気が向かなかったって事で。 チュウニズムのために指の筋トレしようと思うんだけど何がいい?指で懸垂指で腕立て指で逆立ち指でハンドグリップ とりあえずAIRとエレクリなんか指押しで鳥乗せたいんねん 指の筋トレなんかより、ちゃんと一本一本独立して動かす特訓でもした方がええんちゃう >>8
俺はやらない(キリッ)
って言ってるのと同じようなもんだなw サチュレイタがデッドリーみたいな譜面してんなお前な
個人的に塔は逆詐称に感じた あの挙動不審スライドは笑ったけど 害虫のラブリズム上級地帯死んだ
あと言の葉のやつが普通に難しいんたが 銀のスキルこのまま伸び代なければコンボエクステンドの下位互換やん…
どうすんのこれ 害虫は初見鳥出たけど塔が本当に無理
スライド全力でこすらないと抜けるのやめちくりー 言ノ葉マップから、宇宙にいかせないという強い意思を感じる 害虫のゴミ付きトリル黄タップにしないでほしかったな 何やら言ノ葉MAPがすげー数らしいけど、そろそろゲーセン行ってくるとするか・・・
>>8
そもそもテンプレに対して意見あるなら立てるすぐ前後に言うんじゃなくて、
前スレ指定番号前に余裕持って提案しろって話よ。気にすることはない コトノハって元はmaimaiだっけ?
何故かウニでも推し始めてるな タテマエがキャラ化してるってそれ結構な数じゃねえか maimai×人気クリエーターコラボみたいな感じだった気がするけど、
今みたらセガ音ゲー×人気クリエーターになってるな。最初からこうだったっけ
イロドリがmaimai側に入ったり、光線チューニングが両機種入ったりしてるあたり、
段々と機種の壁ぶっ壊していってるんじゃねーかなって感じはする でも言の葉もう完結したし
せっかくフォルダまで作ったのに 言の葉見えたとこまでで85 205 355 355 355
多分、最低355が後2回ある
マイマイコラボ取ってなかったらボナス無しでキツい >>29
マップなげえなw
まあマイルことベガスがしっかり貰えるなら宇宙よりいる意味はあるから別にいいかな
ところで新曲の定数ってもう判明してる? 塔 13.3
害虫 13.2
生命 12.7
Palette 12.1
相思創愛 12.4
サチュレイタ 不明 今日もデンシャガタゴトのスコアをひたすら伸ばす作業が始まるお…… パンピープレイヤーならティアマットと混沌の糞長マップもあるし
宇宙とかまあ相当厳しくねーか? >>31
ホントに早いもんだなw
前回に続き13.2と13.3が増える感じか
害虫称号が少し欲しいからトリル苦手だけど頑張ってみよう コハDからああ言っておいて害虫の称号なしってどうなの
自分が害虫と呼ばれたいというニュアンスだったのか? >>39
AJ取れって事だよ言わせんなよ恥ずかしい! あ、たまにもらえる楽曲名と同じ称号ってそういうことだったのか
結構長いことやってるのに初めて知った すまんかったです 害虫は火起こししかけたからもうやりやりたくない
素手なら間違いなく爪部分で擦った方がいい 自分はトリルよりスライドだわ
遅いのがこんな辛いとは パーフェクト生命は限りなく12に近いけど一応12+って感じだなぁ 銀レが理論値とったら宛城炎上する音ゲーはここですか 塔簡単じゃね?13初見AJとか初めてとったわ
リセボですら無理だったのに >>36
まもなくスター7曲目取れるけど
次ティアマットボーナスキャラっぽいんだよな
ティアマット500マス近く残ってるけど
やっぱ先にそっち取ってからスター8曲目行くべきか 高い塔のゆっくりスライドは手元ガン見すれば抜けないよ >>53
どうせそのマップ抜けたところで次はオメガさんなわけだから普通に走った方が速いと思うの Paletteの譜面なんかやりづらくないか
初期譜面っぽい訳でもないやりづらさ タテマエ5体でSTARep1くらい長いのか
まあ気長にやろう 前までなら興味ないイベ飛ばして宇宙やれたのになぁ
いくらシステムが変わったからってオリジナル全て終了で宇宙選べるとかには出来るはずなんだけどね まあ宇宙自体が全解禁した人のためのおまけ要素みたいなものだしね 3桁宇宙はともかく、4桁宇宙に行ってしまうと無も同然だったから
走るマップがあるってだけで俺はそんな不満ないな >>51
レートでしか人を見れないバカのやるゲームなのでここですね チラ裏だけどベスト枠平均14.96の私は今回で虹デビューできるでしょうか
みんなの意見聞いてると稼ぎっぽいけど早いトリルは苦手なんだよなぁ
うどんげ的なの
今回どーなんだろ
楽しみ AIR以降の宇宙は通貨の収入効率も悪いからな
無印時代の100マス毎に20000貰えた時期が懐かしい 結構宇宙大好きっ子多いのな
俺は走れるマップあれば走ってキャラチケのためのベガス貰いたいから今の仕様に別に不満は無いかな
完走したら完走してないマップに飛ばしてくれるし
イベントに微塵も興味が無くスタチューが欲しい人にはツラいかもしれんがな 言ノ葉マップ追加〜 ってtwitterで見たんだけど、8月にAIRで解禁した曲はもう遊べるようになってるの? 単純にスタチュウの価格レート上げましたよってだけだな
まあ別にそんな利便性あるアイテムって訳でもないしなあ
スタチュウコンプとか目指してる輩でも無ければ パーフェクト生命のマスター譜面、中盤のエアー部分とっさに肘で取ったがなんとかなるもんやね。 宇宙の事考えると興味ないイベントを無視できないのは辛いわな、全曲選べるのは救いだが
言の葉とかmaimai連動キャラとってねーよ 言の葉マップでプレートの後から長すぎワロタw
新曲埋め埋めしても進まねえ進まねえ 曲だけ解禁したら他のイベントMAPから走る方がいいよ
ep終わってないならそっちも 宇宙マップってあれだろ?
ポップンの無の世界のことだろ? やたらマップ増やすのもいいんだけど時間たったら短縮とか開放もしてほしいなあ…
ゲジブエアーもほしいし言の葉の曲もやりたいしスターマップも進めたいしair7も進めたいし精度練習用の嘆きのしるしもほしいし
あんまりやれないライト層にはきつい とりあえずプレートまで新曲しつつやるかーしたら長さに驚いたんよw
通常マップも少しだからそっち先やるわ >>76
時間がないなら金のチカラ事チケットを使おう! 今ならコースやっても三倍チケッツもらえるからいいよな 初回限定でスタチューや3倍チケットをプレゼント!(ステマ) Imperishable Night 2006(赤)の乱打地帯ってどうすればいいの?
あの辺りが原因でアタックが100以上出るからフルコンボしてもAAA止まりだから困ってる… >>75
それ、動けて無いやんwww
体力切れ起こしてからの状態が近い。 >>86
ずっと連打してないか?
連打の隙間で手をちゃんと止めてるか? >>86
特に捻りがあるわけでもないからリズムに合わせてパタパタ交互連打するしかないんじゃないか
動画でリズム確認したほうがいいかも 高い塔の広がるスライド抜けまくってガチでイライラする
譜面に殺意覚えたの初めてだわ イライラする譜面といえば10+のくせにスライド抜けまくるbad apple パーフェクト生命ずっとドッタンバッタンじゃないですかー!やだー! やっと虹到達した!
ほめて!ほめて!
虹安定するのってレート平均いくつくらい必要なの? >>73
(本編しか進めてなかった宇宙勢の)キミは…コスモ(言ノ葉イベ)を感じた事があるか!? >>95
ベスト平均15.1くらいになるとリセント落としまくっても大体大丈夫 扇スライドもスカイクラッドのラストもちゃんと押せてないだけだからイライラせずに手元見て精進すればいいと思う インド人とかで無理矢理虹到達したなら次のクレであっさり落ちるから気をしっかり持てよ 手袋忘れて素手でやったら精度上がってワロタ
でもこれ指紋無くなるな >>101
素手でやって指の皮剥がれる→治るを繰り返してたら指の皮が厚くなったわ
スライダーの具合にもよるけど 稼動初期からずっと素手だけど皮剥がれたことないぞ、段差に関節当たって打ち身みたいになったことはあるが
どんだけベタベタのスライダーだよ >>102
人は進化してくんやなぁ…()
>>103
力入ってるときはめっさ痛い
課題が一つ分かったわ 高難易度で力んじゃうと関節がスライダーに当たりまくって痛むのわかる
アメマイ6連奏くらいしたらめちゃくちゃ傷んだ どっかのゲーセンでシリコンスプレーとウェスがセットで置いてあるのを見たときはびっくりした
あれならGOODTEKのスライド素手でガチ押ししても平気だわ、滑る滑る 親指火傷した時キズパワーパッドを貼ってプレイしたけど
違和感ないし目立たないし滑りやすくてよかったよ
惜しむらくは一箱800円っていうね… ベタベタスライダーで激しい譜面粘着してたら血豆できて
それ以来必ず手袋するようにしてる >>103
そこはほんとに体質のレベルだと思うよ、もちろんスライダーの状態もあるけど 前素手でとれび連奏して後で見たら血が出てた
その筐体で後でやった人すまんの >>98
ありがと!
がんばる!
今回害虫がやけに苦手で困る 新曲目当てでプレイしたらMASTERチケットが切れてた時のこの悲しみよ なんと追加で100円入れると無料でプレチケが貰えちまうんだ そこに倍チケ四曲チケあんじゃん
それ使って最後にマスチケ買えば問題無いでブヘヘヘ 言ノ葉の告知画像にはプレートが二枚載ってたけど、一枚はタテマエゾーン抜けた後ろか? 高い塔初見SS+とって(おっ、ジェネいけるか?)と挑戦したらいつも通りだったから安心しろ 高い塔の正規とミラー両方とも問題なくできて鋼のメンタルがあれば
ジェネシスのSS安定する気がする ジェネシス968000だけど高い塔は1007000出たから行ける >>121
高い塔やったけどジェネシスのトリルはやっぱあの絶妙なスピードが難しいんだと察した
高い塔のトリルはかなり楽チンだとは思う ジェネシスはBPM遅いくせにノーツ少ないからなあ
京急よりもアタック少ないくせになんでジェネシスの方がスコア二万以上低いんだよ糞が 高い塔は裏でテケテケ音が鳴ってるからリズム合わせやすい
Genesisは16分打ちしてるドラムの音がかなり聞こえづらいからリズム合わせづらい >>121
塔は初見鳥だったけどジェネシスはSSすら乗ってないよ 高い塔のトリルもジェネシスのトリルも筐体の黒い所に手首置いて固定すればマシになる
ジェネシスの最後のサビのボーカルで緊張してポコり始めるけど ジェネシスはガイド音とTAP音5で他1にしたらやりやすかった
そしてトリルの音をしっかり聴く
JaneStyle 1.5.0/LGE/LGV33/7.0 害虫も高い塔も12レベルだと思う…
別に片手トリルできなくても巻き込み餡蜜で両手で交互トリルしてれば光るし チュウニの難易度設定はSSS基準と公式に発表されてるから簡単とか言うのはSSS取れてから 公式と言ってもサイトに書いてあるわけでもあるまいし
生放送前の映ってないからと気楽に答えてた質問コーナーは勢いみたいなもんなのであてにはしてない 一応今回の新曲全部鳥を取ったけど13の高い塔・害虫より12の相思創愛とPaletteが難易度のわりにきついって印象が強かったわ
高い塔の中盤のトリルは片手だけどラストは両手でもアタック出なくて個人的には両手が安定した
動画とかでは分業してるのが多かったけどまあそちらがスマートなんかね・・・
害虫はノーツが見にくい点が一番の難敵やったがまあ慣れればそこまででもないかな 132 爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Sa43-Yqkw) 2017/09/07(木) 23:24:08.54 ID:wCsqu7pAa
害虫も高い塔も12レベルだと思う…
別に片手トリルできなくても巻き込み餡蜜で両手で交互トリルしてれば光るし 思ったより難しくないのね
取り敢えずSSSまで頑張ってみる、サンクス 称号ってネームプレートと合わせる時やレート開示以外にどういう感じでつけてる?
凄い称号取ったって意味でもあんまり伝わらないし マッチング募集中!かフルチェ募集中!付けとけばいい
誘われたことないけど MVPちゃんなぎ使ってた頃は罵られたい称号とセットで使ってたけど、
基本的にはその時の流行りのワードやら、語呂のよさげなAJ称号つけてるな ミクさんのプレートずっと使ってるけど
砂の惑星AJ取れたから称号これに変えた 称号「僕のMISSを笑わないで」
名前「wwwwwwww」
とか
称号「ちくわ」
名前「MeuONAHO」
とかそんな感覚で付ければ良いいと思う 1台しかないところでやる時はいつもマッチング相手募集にしてる ずっとちくわ欲しいんだけどプラレ後半でもまだ取れん
虹になっても無理な気がしてきた 自分の性質上
「だが男だ。」
付けて女の子キャラでやってる
そうです男ですわたし(今は) だいたい最近取った曲名称号付けてるかな
飽きたら「シュバフィーン」か「今日もゲーセンに異常はありませんでした!」か「ぱんぱかぱかぱかパーフェクト」のローテをしてる
もう受験生でなくなって相当久しいが受験シーズンには「乗り切れ受験ウォーズ」を付けるくらい 自分は好きな曲や作品の称号つけてるかな
前までは「ちくわ」か「(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー」つけてたけど
STARになってからはずっと「ただの人間には〜」にしてる
本当は「禁則事項です」か「SOS団」の称号つけたいんだけど
マッチングやってくれる人がいないから称号取れそうにない…… オタクだからABのプレートに天使ちゃんマジ天使で固定してる 推しキャラと「俺が結婚してやんよ」の組み合わせは鉄板 こんな夜更けに隙自だが
普段は顔絵的ななにかをつけてる
特に意味は無い 俺もプレートと称号で意味深な組み合わせ作るの好きだけど
言ったら特定されそうなんで言えない 新しい称号取ると色々変えてみるけど結局いつも「はじめまして」に戻っちゃうな 「さーてプレイ終わったしさっさと離れるk」
NEW COMER
イラっとくる >>103
知り合いにゲーセンの店員がいて聞いたことあるけど
シリコーンスプレーとか塗ってるらしいよ
滑りにくい店はメンテがテキトー 塔のラスト両手で取れるっつってる人居るけど取れんの? 若干レート見えるのがいやらしい
けどこれなら晒しても恥ずかしくないよなぁ… >>164
神威鳥だっけ?
無限ループとか煽っていくstyleとかボカロ曲の称号って多くて嬉しい ずっとAchieverで統一してるわ
まだプラレなったばっかだからそんな誇れるものでもないけど チュウニズムのグッズとして
スライダーの滑りを良くするウェットティッシュとか発売すれば
バカ売れすると思うの パーフェクト生命とパレットは定数入れ替えてもいいんじゃないかと思う
関係ないけどパーフェクト生命のフルチェ称号がすっごく欲しい。誰か手伝ってくれ( >>164
絶妙にレートだけうっすら見えるようにしてあるの嫌いじゃない パレットはあのフリックのせいで多分永遠にAJできない 今まで通常追加だけだったのに、マップにされるとやる気が遠退く
言ノ葉ってそんな魅力的か? 個人的には全く魅力を感じないしどうでもいいけど、人によっては良いと思うんじゃないかね
蓼食う虫も好き好きって言うし 個人的にはベガスがそこそこ貰えるし宇宙より楽しいかな
すっ飛ばしてスタチュー貰いたいんじゃいって人はドンマイ
前作で全マップ完走者が出たしこういう所で調整してるかもしれん
>>165
たぶん俺かな?
ゴミ付いてる所は手を広めにして拾ってトリルは両手で取ったよ何回かこれでやってるけどアタックはほぼ出てない
逆に言うとアタックが全く出ないわけではないのでAJ狙いは分業が正解なのかもしれんいろんな動画見たが分業しかなかったしな >>169
制汗用さらさらシートとかかえば?
もしくはシリコーンスプレー持参で 害虫鳥乗ったけど高いやつ無理だわ
トリルが絶望的にヘタクソ >>183
片手トリルは手前の黒いところに手首おいてやるとやりやすいよ
左右に黄ゴミが付いてるのは気にせず両手交互押ししてれば勝手に巻き込むから楽できるし >>184
ジェネシスの後半の黄を無理矢理巻き込んで取るようなイメージ? CHUNITHMタグ付けてGENESISって単語入れて呟くともーりがんからいいね来る仕様に笑う >>184
手首固定した方が安定するのかな
今度やってみるわ、ありがとう 高い塔は楽しいと思うけどそんなのより言の葉新曲が話題にならんけど神譜面
期待の新人やりよる 前回の13が楽しすぎた説
言の葉は12系列では多分一番むずい 3回転とか地獄のよいやっさとかデンデデンデデンデンシャガータゴトとか面白い構成はなかなかあったな 高い塔が最近の13の中で曲含めかなり楽しい
当分はやっていたい もはやトリルすらしないなら
Dreadnoughtの最初みたいに全押し8分でもたぶん行けると思う そもそも譜面作成者公開する必要ってあるの?
作成者ごとに個性が出ることは良いことだとは思うんだけど この前のアンケで〇〇にもっと譜面作らせてくださいとか送ったしあった方がないよりはいいかな 永遠のメロディとクラブ息吹ちょっとやっつけな譜面だよね wikiで譜面作成者の人気投票を行なっていたけれど、後のコースモードで上位2名であるロシェと100号のコースが用意されてたから譜面作成者の人気は意識していそう 高い塔のゆっくりスライドだけでミスが24ぐらい出るんだけどどうすれば
スライドが無ければSS+行けそう あのスライドは抜けたことないけどな
それより最後のトリル、初見では無傷でいけたがその後癖ついていつまでも初見のスコアを超えられん 俺も初見鳥乗ったけどその後何回やっても乗らなくなった 宇宙勢の不満?はここから先ずっと
来る期間限定イベ全部コンプしないと
スタチュウ取得がまったく捗らなくなるってとこなんだろうな
スタチュウは単純に値上げされたんだ
飛ばした期間イベ分、値引きされてたあの時代は通りすぎて
君も現実と向き合う時なんだ スライドは擦りながらちゃんとスライドにそって少しずつ広げればミスらない
ミスるのはそこを押せてないだけ
手元撮影して見てみ 高い塔のラストって片手で真ん中のトリルして左右のエアーを片手で拾う感じであってる?
他になんか楽な取り方あるなら聞きたい コースの報酬がこれからも同じならコース更新毎にスタチューが4〜5個も貰えちまうんだ >>211
それでもいいと思うけど、俺はごく普通に左右の手で交互に拾ってたよ 限凸は嫁キャラだけにしとけってことじゃね
と宇宙にすらいけない人が言ってみる >>213
あぁ、そこまでほぼノーミスなら数アタ覚悟でそれやれば鳥までならいけるか
ありがとう 少し忙しくなるけど普通に指示通りエアーすればいいだけだぞ
片手出張させた方が楽そうだけど 一緒にやってた仲間がスライドの所は全押し連打すると良いよって言われたから試したらノーミスでいけたわ
おかげでSS+いかなかったけどSSいったありがてえ ノボレーwwwススメーwwwタカーイトーウヲーwww >>211
自分はそれで出来た
両手交互したらズレまくりしたので 高い塔フル聞いたけどクッソ陰鬱な気持ちになった
きくお許すまじ!
AJ狙いはともかくラストは交互で鳥までは出せる
スライドは高速でこねこねして抜けを必死で抑えたな >>212
スタチュウ貰えるのはランダムコースのみなので追加で貰えることはない 高い塔はきくお曲の中では寓話性高くて普通な歌詞なんだよな
これの音使いはこの人の色々な曲が詰まってて聴いてて楽しい >>225
(大型アプデでの)コース更新でだったね、ありがとう
プラス移行でリセットされるかは分からないから半年か一年に一回か ランキング見てたんだけどベガスランキング1位って何者?
文字通り桁が違うんだけど。 言の葉とかでも長いというのに今回も宇宙の果てに早々にたどり着きそう勢いだな…
>>226>>227
玩具の時も思ったけど聞いてて気持ちよくかつ気持ち悪い曲といった感じなんだよな
たまに聞くには良いがずっと聞いてるとホントに鬱になるわw 高い塔の後半のぐわんぐわんするスライドホールド好き 遂にクラス5ランダムだけど取れたぜ
4の帯と色合わないから見た目微妙だけど.. 3倍チケットってコースごとの初回なのか やったぜ
つまり15枚+スタチュウ5個か 大盤振る舞いだな
宇宙民はそれでも足りないんだろうが >211
前の人がひたすらトリルを擦ってたけど繋がってた気が 三倍チケットええやん
コース初めてやったけど
楽しいやん 1日の最初にコースランダムおみくじしてるな腕慣らしにもなるし ゲーセン行くたび1回インフィニィッティー挑戦してるけどそろそろAir抜けてみたい 何度かやって身体あったまったあとならいいけど、いきなり地雷曲引いたら死ぬ予感しかしないので
チケットのことも考えて最初は3ランダムばっかり選んでしまう ウニのとりあえず入れとけ感のないボカロの選曲センス好き DIVAで人気あった曲中心に入れてもらいたいもんだけど ミク最初期から聞いてた人間からするとタイムリミットとハジメテノオトは神曲
音ゲー向きかなと思うのはWorld’s end Umbrellaとか、16bitがあるならラララ終末論はいくつか欲しいな KAITO、がくぽ辺りの男性ボカロの曲欲しいなぁ・・・ DIVAアケに曲増える気配無いから
こっちにハロハワユとかglowとか入れてくれ 隙があるので曲語りします
・てむてららるちょめぷ
・ヘイルダムの角笛
・Just a game
・ハイセンスナンセンス
・人狼狂詩曲
・Mr.Music
・The Beast. どうせ入れてくれるならゆったり系でも裏でピアノが暴れてる曲が欲しい ちょうどPaletteみたいな divaの高難易度曲としてはデンパラダイムとかも入れて欲しいな DIVAから色々持ってきてほしい
デンパラやりてえ もうDIVAから50曲くらい持ってくれば良いんだよ。 konmaiのせいで大規模引き抜きに悪いイメージしか着いてない チュウニのボカロ選曲好きだけどとりあえず(人気楽曲)入れとけ感は強いと思うが
今回は割と面白いとこきたが >>76
そもそも運営はお前みたいに金落とさないユーザーには興味無いから^^ divaが新曲増えないもんで移籍してきた人、俺含めて結構居そうだね。
4月ぐらいから始めたけどチュウニ面白いからもっと早くからやれば良かった 向こうの公募曲は、契約関係でこっちに持ってくるのが難しいのかな? ボカロ曲よく知らない自分は何が来てもウェルカムだなあ
毎回聞いて楽しいし divaは惜しいよな
こっちと違ってキャラは頭数ほぼいなくても
コスがアホほどあるもの
こっちも水着コス別途用意してるやつはいるけどさあ… とりあえず次は新規コラボはあるとして楽曲はバラエティ枠かな
すっかり忘れ去られたPSO2の曲もバラエティ枠でそろそろくるじゃろ オリジナル曲って作られる順番どんな感じなんだろうと思ってたけどパッキンとかピンク見る感じ曲よりキャラクターが先か 曲聞いてみたけどあんま原曲と変わらんっぽいが大丈夫かね 大丈夫、シンクロニカはもっと前から情報公開してたから というか今更キャラとしてのチルノ追加かよ遅すぎんだろ
東方タイトル順にキャラ追加とかやってるから… >>287
ルーミアは東方全体でもはっきり言ってかなり地味な存在だし仕方ないね 今後は
9月後半 ???
10月前半 音ゲ祭に合わせて他社曲枠祭り?秋季例大祭に合わせて東方コラボ?
10/13 音ゲ祭予選曲
10/19 さんすう教室H周年
10/後半 課題曲epII?(↑と同時かも)
11/2 音ゲ祭ブロック決勝曲
かな 妖々夢コラボでアリス押し切って橙入ったの未だに納得いかなかったりする そういやアリスまだいないんだっけ
チルノみたいに唐突に追加されるにしても「魔理沙は〜」以外何か曲あったっけな
アレンジのアレンジされるから関係ないか 東方のアリスがキャラとして追加されない理由が運営にレイマリ推しがいるからってマジなのですか? 最近よくある配置
bokutoとか京急のスライド引き込み
redoとかwarcryのスライドフリック
ジャパリパークのどったんばったん
他にある? Blaster 地獄駅 AMAZINGの片手でAIR−HOLDを取りつつ黄タップとフリック
を取り片手で赤タップを叩く配置が最近多い気がする 発表会みたいのもしてるんだし、知識として共有されてつい使ってみたくなっちゃうんだよ とりあえず最後にノーツ数1500いかでたのっていつごろ?
air入ってからずっとノーツ詰め込みヴぁっかな印象 低難易度は大体1500以下だろ
エレクトロもそうだぞ ジェネシスとかレピソとか1年半前だから最近の曲のイメージだったけど、当時はまだairにすらなってない頃なのか STARが3作目(3年目)って考えると時間の流れははえーなあって感じてしまう 最近の13大抵2000ノーツ超えてるからスコア取りやすいんだよね 電撃はSS乗りそう
他はうんち
強いていうならADがその次のSS候補
こんなんもいるぞ バリスタみたいなノーツ少くて難易度もガチな13上位来ないかな
ノーツ少なくてもストラーブ程度じゃダメね アメマイの中盤スライドに混じったフリック小粒地帯でミス15くらいかますからどうしようもない プリウスアイコンにして名前をKURUMAにしてたやつはいたな笑ったわ ジャッジャッジャッジャッの地帯か
最初取れてたのに今はポロポロこぼすわ Genesisじゃ難しすぎるから炎上とかがいいんじゃないかな… 炎上で練習がむしろムズいわハゲ
片手トリル練習は素直にジェネシスが一番良い そろそろ本格的に上達もレートも停滞してきたんだけど、どうすりゃいいの?
15.18で止まってる >>324
人中と人薬の組み合わせが多いかな
トリルの位置だとか配置で使い分ける レートも実力も本格的に停滞してきたんだけどどうすりゃいい?
15.18から全く動かん たかい塔練習曲として見るといいな確かに
人薬でAJしちゃったけど親人とか練習しときゃよかった 炎上のラストサビ前の右と左のトリルで
右から入るトリルができないわ チルノなんで今日告知されたのかと思ったら今日は9月9日だからなのか >>328
まあ俺もそのあたりで結構長い停滞してたな
自分の場合は難易度関係なく鳥取った曲でも満足せずAJまでAJした曲は赤Jの数を減らすプレイを意識した
その結果かは知らんけど13の鳥が少しずつ増えて15.25超えるあたりまでは伸ばせたよ
ただこれが正解かは知らんどうせこの後は13+での高いスコアが必要になるんだからまたそこで停滞はするだろうしな 13鳥とかたくさんある感じなのに11とかでろくにAJついてないとこの人はレート以外興味ないのかなと思ってしまう AJに興味なくて鳥が取りたいという考えかもしれない 12+〜なら曲がどうであれとりあえず頑張るが12以下は好きでもない限りそんな頑張らない
なんでもかんでも埋めていける奴らは凄いわ 下埋めって曲が好きでもない限り退屈じゃない?
AJできて当然の曲でオッスするならSSSとかAJが出るか出ないか位の曲に挑戦したほうが楽しい
あくまで個人的な意見 ランダムで12とか出てくるのうざったいからあんまやってないな えー下埋め楽しいじゃん
正直鳥なんて13でも大した価値ないし低難易度でもAJの方が達成感あるわ 12以上で好きな曲ならまだ詰める気になれる
Elegante大好きだけどさすがにやる気は起きない 好きな曲ならやるけど
興味なかったら埋める気にはならん
稼働直後に1回やったスコアとかでAAAで残ってるし ランダムで出てきた過去に数回やったきりのを鳥やらAJやら取るの気持ちいいけどな
まあその行為自体を無駄って思う人がいるのも分からんでもない 別にオッスの下埋めって訳じゃなくスコアに拘るプレイしようぜ!みたいな感じで書いたんだがな
個人的には下埋めは無駄じゃないとは思うし昔苦戦した曲を捩じ伏せるのは楽しいものがあるな
まあ最近難易度関係なく好き嫌いしない選曲は大事とは感じてる >>341
elegante の紫は譜面がなぁ
赤の方が良譜面 初期にやった赤譜面のスコアを残しておきたくてあえてやってないみたいなのはある
当時はこの難易度でギリギリSだったんだなぁって懐古できる 難易度フォルダにフィル付けるの楽しいし難しい譜面をやりたい訳じゃないから紫全曲、赤も10以上は埋めてる
案外面白い譜面があちこちにあるし選曲幅あった方が変な癖付かないんだよな >>338
SSS出せるか出せないかの曲が、出せない方が増えてきたから
心機一転して下埋めしたら出せるようになってきたからスコア詰めの練習してよかったと思ってる 最近称号のシステム知ってAJを始めたタイプ
なおゴールド ずっと12以上あたりばっかりやってても疲れるし
精度あげるために下の難易度もやるよ mssとかスカイクラッドとかbbkとかalliwantとか言の葉とか11は地雷多いから練習にはそこまで向かない気もする そもそもAJ埋めなんてやってる時間が無いっていうね(多機種勢的に)
マップ進めるの基本3倍チケぶっぱだし。 ぼく虹レ、11のAJですら5回以上はかかる
で取れたらガッツポする 一番短いのはドラゴンレディ
一番長いのは多分こころここから 一定時間ごとのスキルの発動回数は、こここことあーりんラブリズムが最多タイ マップ進め的には短い疲れない簡単の三拍子揃ったバタフライが消えたの痛いわ
混沌マップめんどくなってずっとバタフライやってたし AJはレートと地力上げてから狙うことにしてる
今だと10とかでも数クレ飛んでいきそうだから GEMINI[光]でアタック出す程度の精度力なんでAJとか夢のまた夢ですわ 13を定数順に埋めてるんだが、早速ブリゲートとらいばるとサテライトで詰んだ SSS取ったら満足してしまう派
AJ狙うとストレス溜まりそうでな 11とかでもAJの別称号もらえたりするから狙ったりする
今回だとミルキーウェイとか 上手い人ほど言ってる気がするけど上手くなろうと思ったら下埋めはやっぱり大事だと思うな 求める上手さが違う
13+とかで1009xxxみたいな高スコアを狙うなら下埋めは重要だと思う
レートを上げるだけならアタック、ミスを減らすだけでよいから下埋めなんていらないんじゃない? WEEKLY RANKINGとかやらないかな
埋めるきっかけが欲しい 赤J減らすと許容アタック数も増えるから減らせるなら減らした方がいい
それに精度良くなると楽しい(小並感) 近場店舗のランキングを埋めるためにゴリラのマーキングが始まる・・・ 今更だがチュートリアルの曲をAJで称号貰えるんだな
この時点で称号埋めが果たせていない人割といたりしてな そもそも曲別のやつ以外の称号を全部埋めれてる人っているのかな? ウニの称号埋めのために日本中周るとかかなり楽しそう 日本中回るのは時間と金があればなんとかなるけど四人マッチング系は・・・ 天下統一が17?18?人とか先月のイベで言ってたらしいな
称号になってるのだとリトハ全AJが一番少ないっぽくてランキング見た感じこれも紫AJ20人ぐらいしかいなそうだからどっちかが最もレアかな 無印初稼働一か月で天下統一称号手に入れた奴いたなあ ゲーセンは平和でしたは帰り道にゲーセンあって人付き合いがそこまでないなら社会人でも意識すれば余裕だぞ
47都道府県は時間がいる分社会人はキツイし金が必要な分学生やニートもツラい >>381
天下統一持ってるけどそんなに少ないんか >>380
四人マッチングも金で解決出来たはず
利用したことはないが、レンタル友達買って都市部行けば出来る
時間をかけて全国回ってるけど、新潟と四国と静岡と北海道と沖縄が難関な気がする
新潟も静岡も大きい県だから筐体がある駅まで行くのが面倒だし、四国はまとめていかないと損な気がするし、沖縄と北海道は遠い上に凄い料金がかかる わけがわからないよ
は正直持ってる奴本当にいるんだろうかってレベル 新潟は新潟駅の近くにゲーセンあったぞ
静岡も静岡駅近くにゲーセンあった 毎日ゲーセンいくのってたまに忘れるわ
あの称号欲しい >>391
日付見たらそんな感じだった…
画像付きだったから普通に騙されたわ 今日も(ry は頑張って取ったなあ…
その時に毎日やっていたのもあって地力上がったわ コミケで去年天下統一本出てたぞ
割りと参考にはなったけどかなり辛そうなスケジュールだった
今だと設置店増えてるしもうちょっと楽になってそう それ機種関係ない行脚本じゃね
俺も行脚erだった的な名前の あと神曲59回プレイ忘れてた
これも色々ハードル高いし相当少なそう もしかしてWEのAlma!みたいなやつって1速でやれば簡単…? すげぇしょうもないけど行脚erってなんて読むんだろうな ○○erって英語では手前の字と合わせてラーと読むケースが多すぎてついついラーって言っちゃうんだよな
○○イストをニストって言っちゃうのもあるある ラーって読むことあるか?
docter
Fighter
player
Reader
teacher
どれもラーとは読まないが…… 初っ端からドクターのスペルでワロタ
>>381,384
無印時点で49人くらいいたってコミケの質問で答えたってのを見た気がする
流石に17人はネット検索してももっと多いくらいだし、AIR期間中に増えた数かコハDの勘違いじゃないかなあ >>406
すまんこ simejiの予測変換にあったからそのまま使ってしまった
Doctorか サービスエリアにチュウニズムがおいてあったらなってよく思う >>408
運転の疲れを取るためにある高速のSAに音ゲー筐体あったら休憩にならんわ…… >>408
わざわざ高速乗らないと行けない場所に家族でやるようなやつならまだしも音ゲーは… チュウニズムネットにログインしてもすぐに接続時間切れになる
なんでだ >>385
関東に住んでいればなりたい空港からLCC乗って北海道と沖縄へは安く行けるはず
問題は日本海側(特に山陰)と四国の高知県辺りが難しい 四国回るとしたらどうしてもルート的に徳島か高知がネックになるんだよな
だから空路ありなら高知空港徳島空港が始点終点になるルートが一番楽そう 東北は新幹線があるから…
山陰だと数年前まで弐寺が鳥取に1店しかなかったような チュウニズムが今後どこまで続くかは別としてデラみたくバージョンアップで称号が無くなるわけでもないしせっかくなら多少時間かけながら回りたいな
とデラだけどこないだ全国制覇を達成した瞬間に立ち会った九州民は思う
さほど変わったプレイでも無かったのにいきなり携帯出してモゾモゾし始めたんで何事かと思ったわ >>358>>359>>362
ありがとう。
疲れた時に何やろうか悩むから参考にさせてもらいます 音ゲーじゃないけど2.3年間位まで島根にQMAが一台も無かったんだったな 島根にチュウニズムなんてほんと数えるほどしかなかったような 天下統一した人って何人位居るんだろうか、自分も集めちゅうだから気になる エアープラス入ったあたりからプレイ頻度かなり減ったんだけど
なんか適正スピードが10から8.5まで下がったわ STARになってから急に速く感じて8.5→8.0になった 他ゲーをメインでやってればそっちの判定やハイスピの影響受けるしこっちをそんなにしないならそんなもんじゃない? 言の葉って8月に楽曲追加されてたんだな
マップの最初が曲じゃなくてアイコンだったから放置してたわ 言の葉マップ無駄に長い上に手に入るの誰得妖怪キャラとかナメてんのか 炎城のラストサビでミスアタ計40出るから
誰がアドバイスください
動画の見たままやってもうまくいかない >>385>>389
静岡は沼津駅前のサープラが楽
東京どころか、宇都宮まで乗り換え無しで到達できるし
ついでに、新潟は長岡と宮内が駅至近
>>417
対沖縄・新千歳なら、LCC以外にも茨城空港からスカイマークもアリ
時期によってはLCCより安いことも
東京駅からワンコインバスもあるので >>385だけど、もしかしなくても住んでる地域で難易度が変わるから一概に言えない気がしてきた
大阪と名古屋と東京だとキツイところ変わってくるし
まぁそれでも難関は四国とか山陰か
青春18切符使えば関西勢なら香川スタートで四国回れる気がするが無理なのかな ちなみに静岡はクリアしたけど新潟は未達成
ついでに隣県寄れないし。駅近くにはあるけど
北海道と沖縄は名古屋スタートならどうすればいいんだ? >>437
フリックはスライダーの端から端まで擦る
ExTapは擦る
1/16階段はFast/Lateどっちが出やすいか把握して遅め早め意識 新潟はサンダーバードと北陸新幹線を駆使して福井石川富山や長野とセットで回ったよ
上越妙高駅から直江津方面に寄り道してちょいっと
全国行脚して大変だったのはやっぱり秋田県かな
青森の弘前から秋田方面に行こうとして接続の酷さに絶望した >>440
中部空港からJetSTARかskymarkかな
時間に余裕があるなら、苫小牧まで太平洋フェリーでまったり行くのも悪くない 言ノ葉はネームプレート二つ目をクエストにしてラストはスタチューに変えてくれ
マジで スタチュー7個持ってるけどあげようか?
とりあえずイロドリ姉妹に使おうと思ってる ちゃうねん、スタチューが欲しいんじゃなくてネームプレートが遠すぎる そのネームプレートも苦労してまで欲しくないというね、これならペンギンの方が使い道ある分はるかにマシだわ >>443
フェリーは2日近くかかるからしんどいな
やっぱ住んでる地域によって難易度が違うな >>441
全部教えてくれてありがとう
やってみるよ 正直fastlateって文字小さすぎて色すら視認しづらいんだけど……
ましてはプレイ中なんて判定が目に入りづらいし >>430
50人突破したけど3桁はまだ、てところじゃない?
かくいう自分は職場旅行で鹿児島に行ったのがきっかけで、天下統一を意識しだしたクチだなあ
そうでもなきゃ、自ら鹿児島まで行こうなんて思いもしなかったよ
それから半年余りで25府県埋められたところ スタチューも欲しくはあるけど無のゾーンが多い宇宙よりかはベガスがバラまかれてる言の葉マップの方が好き >>439
全国行脚した時四国は18きっぷで回ったけど、徳島からの始発でギリギリ1日で回れるか回れないかってレベルだったよ
四国4県とその翌日が距離も時間も腰も一番キツかった
https://i.imgur.com/GbRtHit.jpg 18切符で廻るとなるとしんどいわな…
四国は都市間の列車網は貧弱だけど高速バスは充実してるから割りきってそっち使えば楽 カットビ京急の「びっくりちんちん」の部分だけループする毎日 完全覚醒やったらフレンドどスコアが一致したんだけど
74-3-0
75-1-1
赤1つ分の差はどこ行ったのこれ 言の葉のネームプレートのセンス良いよね
なんかコラボマップとかでもネームプレートだけ露骨にマス数増えるから間に合わなかったりするんだよね
君の名はのネームプレートも間に合うかどうか… >>461
3倍チケット「いつでも頼ってもらってええんやで!」 >>459
JCは1.1だぞ
74×0.1 + 3×0.6 = 9.2
75×0.1 + 1×0.6 + 1×1.1 = 9.2 京急って良い曲だけどシズノちゃんが歌ってる風には思えない まあ歌ってんのがエロゲ声優だからな
ところでディースの話する? >>459
得点がJC:J:A:M=101:100:50:0ということは失点はJC:J:A:M=0:1:51:101だから
1*74+51*3+101*0=227
1*75+51*1+101*1=227 ようやく言の葉マップの妖怪達にたどり着いたんだけど、
ボーナス貰えるツカサって最初のカルマだけなのか?
次のマップだと黒鎖とかリンネとかに変わるの? >>468
変わる
ツカサくん全然育ててなかったのでストーリーもあることに驚きやった
まあベガスもあるし再来週の新コラボまでに終わりそうもないがのんびりやろう >>470
ありがとう。いや、それなら良かった。
カルマツカサだけ15まで育ててたから、どうするかな・・・と。
俺もエンジョイ精神でのんびり行くよ。 右端の台でプレイしてた体臭キツイやつがあろうことか右手に扇子を持って仰ぎ全台に体臭撒き散らしやがった
フザケンナー マイカーで本州行脚してるが四国と東北と山口が遠過ぎる
北海道と九州は流石に飛行機チート使ったが >>454
マジかよ徳島スタートでそうなるのか
予定では岡山ー香川ー残りの四国ー香川ー帰宅
の予定だったんだが
夜行バスとかも視野に入れないときついな 隙あらば13鳥はカミサマとオシャマとサイバオの14.8です
今日やっとインド人も取れました
次に狙うべき13教えてください 隙なかったと思うんですけど(真顔
13.0のやつ軒並み鳥取ってくればいいんじゃない?ブルノイは除外して スナホもうちょっと定数上げてもいいんでね?0.1くらい 俺も隙あらば12+初鳥スナホだから.7でいいと思ってる >>475
岡山スタートだとキツい気もするね
徳島スタートなのは和歌山からフェリー深夜便で四国入りできるからって感じ
阿波富田→後免→丸亀→伊予三島 でそれぞれの県回ったけど、徳島と高知のゲーセンが岡山側から離れすぎててそこで移動時間持ってかれる 大阪スタートで四国回るときはバスで徳島に行ってからスタートだったな
四国フリーきっぷで特急も乗れるからそれ駆使して観光と酒場巡りもついでにやってきたわ
誕生月ならバースデー切符なるもっとお得なものもあるらしい
>>438
いくら駅が近くてもそこに行くのに接続面等で時間掛かってしまったら元も子もな
18きっぷ使うなら知らんが長距離移動は時間を金で買う方が総合的にはよかった 許せなかった…!
徳死魔道が高速の名を借りた一車線のみ道だったなんて…! >>484
バースデイ切符以外に、U-25なら長期休業期間中にお得な乗り放題切符もある
どの道、特急ショートカットと窪川トラップ回避が無いと辛い 譜面攻略ってやっぱ手元動画とか譜面見て自己研究するしかない?
一部の楽曲を難所ごとに解説してるサイトとかあったら良いんだが >>489
YouTubeに攻略解説動画上げてる人結構いるけど基本的には13以上限定
役に立ったのはインド人くらいだけど 人のプレイ動画見るのも良いけど自分の手元胴が取って研究するのが一番早い >>479
S難易度が低いからじゃね?
俺は銅レートのときブルノイのギリギリSでレート稼いでた 運指とかも一部除けば割と自由な所も多いから自分にあった押し方を考えながら研究した方がいいね >>493
運営は軽いノリとはいえSSS基準と口にしてるしこれが正しいか賛否はあるにしろ
S基準ってのは2000%絶対にないその基準で行くなら2000越えの高ノーツ曲はほとんどレベル12〜13クラスだぞ
1 まぁ単純にSSS基準! じゃなくてS、SSとかも考慮した総合評価だろう
個人的には局所難譜面は低めに設定されるべきだと思うから、ブルノイは13.0でもいいと思う(まぁ13.2ぐらいあってもいいとは思うけどね) ユーザーは「レート上がった!俺、成長してる!」って実感がほしいの
だから13.5にオスメスがいるの
だから13+もこれから低難易度になるの
だから旧曲の難易度はそのままでいいの >>489
インド人の攻略は割とあってそれは結構参考になったね
他の曲にも無いわけではないけどいろんな手元動画見て自分なりに考える方が自分には良かった
>>499
相当小さい手でもない限りまず漏らすことはないと思うぞ少なくともインド人では 京急アタック16でギリギリ鳥乗らなかった…
大袈裟かもしれんが膝から崩れ落ちるじゃなくて腕が崩れ落ちてモチベーション消えちまった
赤が少なかったら鳥だったかと思うとどうにもならん、、 >>502
そうですか
また練習して挑戦してくださいね STARから最初にイベントマップ選ぶようになったけど
それぞれ別のマップ選んでる人がマッチングした場合マップの進み方ってどうなるんです? 無印は互いのmap違ってたら、本編map走る事になってたよ >>489だけど動画だとやっぱりインド人かガラクタしかないね
とりあえず今はインド人が絶望的だから動画見て練習してみるわ… コラボ復活って何ヶ月後とかって法則決まってる?
全てのコラボを復活させてるわけでもないのかな >>486
舞鶴若狭道・東海北陸道「お、そうだな」 キッズの溜まり場ゲーム
レート低い人はやらない方がいい
文句つけてくるから レート低いのを理由に後ろからクスクス笑われでもしたの?かわいそうに…
いくら健常者とは思えない程ヘタクソだからって人を馬鹿にしていい道理は無いのにね
そういう心ない人はどの機種にでも少なからずいるしハンデ持ちでも気にせず生きていくしかないよ どの人にも低レートの時代があるのに低レートを馬鹿にする心理が分からなーーーーい どうみてもただの荒らしなのに
いちいち構うんじゃない
ほっとけ 今のとこAir以前のはSB69以外一度復刻してるはず アニソンでも良いから太鼓みたいにもっとJ-POPとか入れてほしいけどやっぱ厳しいんだろうか マジかよ幻滅しましたレトリーちゃんのファンやめます 最近アニソン歌ってるロックバンド多いしチュウニやってる層でも聞いてる人結構いるだろうから割と有りだと思うんだよなぁ >>511
君の名はとリゼロは需要的にほぼ間違いなく復刻するな ネームプレートは短縮した時でいいか…
>>520
私以外私じゃないのを押しのけてキラーボール入れる公式だから恋じゃなくてSUN入れてきそうな気がする お前らどの辺のjpopやらアニソン入れたら喜ぶんや? グルコスに入ってるアニソンやJPOP+ゆるゆり辺りが嬉しい はよ海色入れて
純粋にAKINO曲がほしいんだがね 高い塔のラスト両手トリルで取ってる人ってairどうしてる?
意外となんとかなるもんなんだろうか >>521
それは昔から思ってた
でもきゃりーぱみゅぱみゅの曲がバンバン入ってた時期でもPerfumeはほとんど入らなかったところを見ると大人の事情がありそう
てか、チュウニはきゃりーすら入ってないのか
中田ヤスタカの曲好きだから一曲ぐらい入れて欲しいなぁ きゃりーでもPerfumeでもなくあえてCAPSULEの曲を入れるとかないですかね ここはSTARと掛けてセカオワのスターライトパレードをですね…
炎と森のカーニバルでも良いです USGもっと欲しいけどな俺もな
STARでオリオンをなぞるとか持って来るかと思ったがそんな事も特になく 結局やって貰えるかどうかなんよね
コストかけて入れたのにインカムもろくに変わらずあんまり選ばれてないようなら割に合わないしな we gotta soulとか見る限りああいう感じの曲もいいと思うがな 音ゲーやる層を意識した曲選択にするか
それとも新規狙いで一般層を意識した曲選択にするか…… We gotta soulは好きだけどこのゲームのメイン層には受け良くなさそうだよなぁ
曲の良し悪しよりもJ-POP・アニソンみたいな大まかなジャンルや出典が大事になるんだと思う きゃりーはポップンに入って消えたな。
ポリリズムもポップンとDDRにあったが、使用料が高いのか消えたはず せっかく一般アーティスト曲使った君の名はコラボが1曲だけってのももったいなかったな ワンオクとかUVERWORLDとかならキッズが食いつきそう
でも今キッズが聞く音楽が東方ボカロなんだろ? 最近のボカロ消失以降一つも知らんねん…
初音ミク初期の曲ってほとんど来てないよね? スマホでマイレート見れる現行のやつってどっかにある? >>548
レートはチュウニズムネットで見れるだろJK >>528
両手トリルってか全部エアー付いてる交互だと思えばおせるでしょ
そんな速いわけでもないんだし >>548
ベスト枠見たいならchunivewer >>547
確かにみくみくしか来てないな…とはいえ全盛期の曲は何曲もあるけど
メルトとかのryoの曲はアニソン含め需要ありそうなのになかなか入らないよね 最近の曲知らないのは分かるが最近のボカロ曲だからって毛嫌いしてる人も結構いるような気がする 追加されればAJ取るだけだから何でもどんとこいって気持ちで受け入れてるけど、
もうちょっと初期に流行った曲入れてもよくない?って思う気持ちもある 最近の曲にも結構良いのが眠ってるようだし新しめのボカロ曲は全然ウェルカム
まあでももっとDIVAに入ってる曲をやってみたいなとは思う 今回の曲でもPaletteとかは2009年と割と前の曲だし、埋もれがちな良曲を色んな時期から発掘してくるような選曲好きよ 来週の追加はバラエティかのう
BOFU2016曲は来るのかね ボカロや東方は知らない曲でもニコニコかつべで無料で聞けるからとっつきやすいのかもね
アニメとか厳しくなったんだっけ 高い塔の広がるスライド、抜ける抜けるって聞いてたから
気を付けよう、それでもそんなに抜けんだろう…
そう思ってたらそこだけでミス27出たんですが
それは
…なに?
これ手が小さいってこと?
セガの求める手の大きさに届いてないってこと???
….˚‧º·(°இωஇ`°)‧º·˚. 四国が難関だって思ってた者だけど、いろいろ方法あるのな
年齢とか誕生月で補正かかるとか知らねーよってなる 手小さくても判定ガン見しつつわしゃわしゃしてるとJ以上で抜けれると思うけど
J一個も惜しいのなら知らん 東方とボカロ割と知ってるつもりだったけどチュウニに来るのは初めて聞くやつ多いわ
ぶっちゃけ害虫とか高い塔とか13じゃなければ多分知ることはなかったな ベチャ押しだと真ん中らへんが抜けるし猫の手だと幅が足りなさそうで怖い 手の大きさがたりないって思う人いまだにいるんだな
スライダー手置いてみて分からんのか?
それとも小学生か? わしゃわしゃで抜けないのか…?
ちなみに無茶広げで端っこが抜けた
わしゃわしゃでも抜けないフレームってどれくらいなんだろ >>560
抜けそうなスライドは必死に擦れってスカイクラッドが教えてくれた
というよりじわじわ動く長いスライドはとりあえず擦ってる、馬鹿正直に押さえてるといきなり抜けることが割とあるし
Your Affectionのラストでもブルーフィールドやエピクロスの直線でも抜けたし
スライド側がうねうね波打って無反応防いでくれるようなのは譜面製作者の良心を感じる ジェミニもそうだが8分割ノーツだから端から端まで押す必要はない 動画でもよく見るしスライドを擦ってるのはほんと美しくないとは思うけど、そこは個人の自由だしスコア上がるならどうぞって感じ
ただスライダーの物理的な不具合以外でスライドが消えるわけではないから、スライドの判定をつかむためにもスカイクラッドとか高い塔とかをガチ押しでやる練習した方が今後のためだと思う 高い塔抜ける人はスカイクラッドも漏れなく抜けてそうだがそっちはちゃんと押せてるものなんか?
>>572
これを理解せずに届かないっていう人はたしかに多く感じる
現状16分割を端からさせる譜面なんて殆ど無いからね(無いとは言わない) 定数表(画像)を使って13のS埋めを下からチェック書いてくの凄く楽しい 高い塔、手は広い方だしスカイクラッドで慣れてるから辛くないけどそれでも最後のほうが抜けかけるんだよなぁ
スライド終端の無敵時間で逃げ切る感じ 紅家計のラストとかミュープレのラストとか抜けまくるから擦りまくってる 紅華刑のラストが抜けるとかべちゃ押ししてるつもりが何処か浮いてるんじゃない? ミュープレのラストは全押ししてたら抜けた気がする
毎回ちゃんと取ってる ヘドバンほど動かしはしないけどティマットだけは頭使う
あの速度で動きながら片手トリルは無理 タピオカウメェスが移植された日にはどうなることやら >>583
ランカーはあのトリルを片手でアタック出さずに突破するからこええよ >>585
Invitation割と同じようにやるだけでしょ GEMINIで既にTatsh押しは再現(?)されてるし… そら16分割赤TAP全押しに全部振り下ろしエアが付いてるんやろ >>553
ハトとかルカルカナイトフィーバーとかやりたいねん… ドンゲーはリンレン曲一時期ほとんど入らなくてクリプトンかなんかの契約の関係か?って言われてたな ボカロ曲だからって収録が簡単って訳でもないみたいだし既存曲をやることが新曲追加するための一番いい方法じゃない? このまま君を連れて行くよ
丁寧に丁寧に丁寧に16分割ブルノイ配置処理させられる譜面は嫌だ 池袋ラウワンさっき行ってきたけど前にチュウニズムあったところにアケフェスが来てアケフェスあったところにチュウニズムって場所が交換されてる感じだったね
エスカレーター昇ったらチュウニズムなくてびびったわ GIGO12台
ラウンドワン12台
サントロペ6台
わーい 地獄駅中央改札が耳に残って仕方ない、はやく解禁してー
よいやっさよいやっさ >>596
しかもこの三店舗、歩いて1分もかからないという 池ラは音ゲーまともにできる環境になったのか?
全機種全台爆音で絶対難聴になると思ってかなり前に行くのやめたんだ 俺はwe gotta soul聞いてると途中からdaisukeに入れ替わってるわw 15.25→15.50の壁が分厚くてこのままエンジョイ勢でもいいやって感じになりそう
13は鳥取らんといけない感じだしかといって13+はSSも必死レベルだわ
同じように停滞してた人はどんな練習してたか聞いてみたい 壁分厚いというか壁3枚くらいないかそれ
15は0.1違うだけでもう別世界だからあんま上見すぎない方がいいよ 15行かないクソザコエンジョイ勢未満だけど、1000000を1005000に、さらに1007500って、1個ずつ伸ばすしかないんじゃないか
で、レート15乗ってて13+のSSがダメってなら見切り力の問題な気がするから、まずはポップン辺りから頑張ってみてはどうでしょうか? 勘違いしがちだが上達を目的にせず今の実力で楽しく遊ぶのがエンジョイ勢であってレートや実力はあまり関係ない
たまに上達から逃げた奴の言い訳とか突っかかってくる奴も居るが基本的にゲームは遊びであることを忘れてはいけない ラウワンは12台になるとこ増えてるね
新しいメダル機を基本買わない方針で行くからアケに力入れられるのかな >>608>>609
有難うあんまり気負わずスコアを地道に上げていく事にするよ
公式見直したら13に比べて13+が全体的にプレイ回数が少なかったし13+の物量になれてないのもあるかもしれない
現状コレといった練習曲も思い当たらないしもう一度12+〜14をやり直してみる
>>611
言いたいことを代弁してくれて有難う
停滞に悩んでただけで別に自慢をしたかった訳ではないんだが気を悪くした人もいるんでしばらく大人しくしときます・・・ くっさ
エンジョイ勢とか言って保険かけてる癖にガッツリレート上げについて悩んでて草生える >>604
相変わらず騒音やばいぞ
騒音でも気にしないやつ向け 見落としてだけどイロドリのマップって言の葉と違って期限付きなのか…
まあ完走してないマップに勝手に移動するけど
言の葉で曲取ったら忘れずこっちを優先しとかないとな 自称エンジョイ勢が上達から逃げた(ほんとはもっと上手くなりたいけど諦めた)奴の言い訳なのは間違い無いんだよなぁ…
なりそう、とかもうこれ以上無理だからなる、とかそういうもんじゃないんだよね どのゲーセンいこうが爆音で耳おかしくなりそうだからゲーセンにいる時は常にイヤホン耳の奥まで指して防音だわ >>617
やっぱアカンのか
今月末に出来る予定の吉祥寺のラウンドワンもお察しかね
まだチュウニはヘッドホンである程度は防御できるがそれにも限度あるし
池袋はしょっちゅう置き引きあるし 自称エンジョイ勢は何やらせても必ず中途半端のままになる
本人が誰よりもわかってるであろう >>621
ラウンドワンは基本うるさいな
イヤホン必須 そりゃ極める気があるなら、頂上目指す気があるならエンジョイ勢とか名乗らん品
上達する気のある無しも含めてのゲームやし遊びやぞ しかしエンジョイ勢(3000クレオーバー)なんてのも多いだろう でもエンジョイすら出来ないなら上達もクソも無さそう
少なくとも上達したいってのはあるみたいだしね
上達諦める→エンジョイ勢ってのも一概に言って良いのかよー分からんね
>>621
都会の店舗ってこえーな とはいえ
虹レなんてギリ辺りなら誰でも出来る
虹レ自体に価値なんて無い
…とか普段言ってるヤツが他人(ギリ虹レ)の
エンジョイ勢自称に「自虐風自慢やめろ」ってツッコむのは
それはおかしいとは思うがな >>628
15.25以上をギリ虹レートの範囲に入れるかはともかくエンジョイ勢は自称してないような…
このままならなりかねないとは言ってるがな
まあこれ以上広げる話でもないか? 神威赤みたいな押しやすい配置の連打や発狂?が入る譜面クソ楽しい 自称エンジョイのお悩み相談は雑談掲示板(笑)で頼む >>631
神威赤楽しいよな1007で鳥S乗ってないけど コンプ拗らせた金レ銀レ多いんだなとしか思えないぼく 12台のうち全員がマッチングで電車ガタゴトしている光景を見てみたい
くっそうるさい車内放送になりそう 自分が始めた1年前くらいは誰でも金レ程度はなれる言われてて
それを励みにとりあえず金レ目標にやってきてたな
んで金レなれた現在は誰でも虹レなれる言われてるので虹レ目標に精進しとります
プラチナは射程圏内になってきた ぼかぁシズノちゃんでデンシャガタゴトしたいスけどね
テヘッ おーい俺がプレイ中に後ろに立って横の友達としゃべるのやめてけれ
しかもそのあとみんな並んでるのに俺が終わった台ではじめたやろwwwww
まったく…… 昔、そういう奴に「こっちが先に並んでるもんで次から順番守ってくれない?」って言ったら俺の方睨みながら帰ってったガキんちょがいたよ >>640
言おうか迷ったんだけど若干ガイジっぽいやつだったからやめたんや…w >>635
輪唱だっけ、ずらしてプレイして欲しい
デンデンデデンシャシャーガタゴトデンガタゴトw もうすぐプラレ折り返しなんだけど下限ばっか上がって上限が金レ折り返しぐらいからずっと15で止まってて危機感を覚える
13の.2とかで鳥S取りたいんだけど動画見て研究とか粘着とかしたほうがいいんか? 下限上げるのも大事だし別に危機感なんざ覚えんでいいんやぞ 642は台数少ない地域だからびっくりしてるんやろきっと 下限しっかり上げてくのはいいことなんじゃないかな
13.0〜.2あたりは研究というより物量に慣れるのが大事だと思う
そこらの12+の方がよっぽど技術求められること多いしね 一番台数多いのは川崎ナムコだと
20台超えてんの他にあるの? ワッチョイ見ろよ
池袋の話題出してる奴全部同じ奴だぞ サンキュ
物量ほんとダメだからゆっくり下限あげてく >>643
いや、直接言うと俺みたいにストレスためるだけだもんでそれでいいと思う。言うんなら店員にだね 台数多いゲーセンだと人口密度上がるから回転率良くても行儀悪いプレイヤーと出くわしやすいのが悩ましい >>650
20台超えてる?
そんな話聞いたことねえぞ
ラゾーナは10台とかじゃなかったか? 害虫初見が一番スコア良くて二回目以降スコアがた落ちしまくりなんだがきつすぎ 癖ついてるかもだからミラーでやってみたら?それで直るかは知らん よーいやっさーよーいやっさー♫
1007440点からうごかないんだけどもういいよね
楽しいけどよーいやっさー地点でフリックアタック出ちゃう
高い塔もラストは出来るのにフリックでアタック出ちゃって1007000止まり
左手回すの苦手だわ 害虫ってそこまで逆詐称でもないけどコレといった難所が思い当たらない曲だな >>660
よいやっさのスコアが全く俺と同じでワロタw
13で寸止め鳥出た後何回やっても更新できないからもう鳥だとみなしてる曲が9曲くらいあるわ 鳥寸はもうレート的にも大きな旨味無いしよっぽど気が向いたときしか触らないな
変な癖付いたら怖いし・・・ インペリ、ダスト、神威、カラミティ
こいつらは初日のスコアが未だに超えられない >>663
どの位が寸止めラインなのか人によって違うだろうけどどの辺りからなんかね?
自分は7400からかな・・・
7300から伸びない曲も割とあるけど 秋葉はないなぁ
池袋はひとつあるよな
ボーリング場のとこ >>669
ロサ会館のチュウニはしばらく前になくなった 地方行脚称号とかもあるんだろうか
四国だったら回れそうだからなんとなく欲しいな >>670
な ん だ と
夜中も出来たのに残念だな >>667
>>669
都内は条例で早朝開店と深夜営業は出来なかったはず……
敷地面積の中のゲーセンエリアの割合が低いとかなら、深夜営業できるけど ラウワンのスポッチャゾーンに
深夜も遊べるスペースに何故か
チュウニズム置いてあるわ でもそれネットも繋がってなくてカードも使えないと思う スポッチャってことは入場料払えば遊び放題なのか?
カード使えないのはいいとしても、ネット繋がってないと曲どうなるんだろ。というかやれるのか オフラインモードくらいはあるだろうけどたぶんデフォ曲だけだろうなー
練習と思って下手にハイスコア出しても辛そうだしあんまりやる意味ないな >>676
カード使えないからゲストプレイしか出来ないけど無料だよ
太鼓とか弐寺何かは前のバージョンが置かれてるからもしあるとしたらairか無印じゃない? P-rasタイトルは継続的なオフライン稼働が不可能なのだが 295 爆音で名前が聞こえません 2017/09/13(水) 00:21:24.31
ttps://twitter.com/tanntou/status/907622484500873216
@tanntou
そんな中、セガさんは来年の頭からセガ版パセリとも言えるサービスをスタートする訳で。
来年以降にはジワジワとオペの頭を締め付ける案件になるかなーと。チャージ機も、ちとお高いですし。
セガ版パセリ?
こんな話が出てきている所は出ている模様。 >>682
やっとか
セガ・インタラクティブとコナミデジタルエンタテインメント、 アミューズメント向け電子マネーインフラ整備における協業検討で合意
https://sega.jp/topics/160219_info_1/
このニュース出てから
一年以上たってるわ 個人的には非常にありがたいゲーセン側にはツラいかもだが… ユーザー側としたら有難いよな電子マネーになるなら
10クレごとに両替機まで往復するのも面倒だし自分の番来たと思ったら100円なくて小走りに往復するの申し訳ないから実装されたら嬉しいな 120ガバス(仮称)で常時プラス2マスとかならまぁ… 100円と120円とがあって、120円じゃないと今までのサービス以下になったら考えるところだな
コ○ミ、お前のこと言ってるんだよ SEGAが導入直後からそれをやってくるとは思えない
多分導入直後はチケットとかスタチュウとかそのへんの課金要素だけ使うんじゃないか 流石ガキの馴れ合いと他社disしかないスレだ
昔の指スレとクロビスレの悪い部分を足した気持ち悪さがある もともと三曲設定だしキャラ+マスターチケットかスゴロクにボーナスあたりが120円プレイの特典としては妥当かな
あとはWEがいつでも出来るとか 120円と90円選べれば最高なんやが
乞食並感
90円はチケット使用不可でいいから WEは1クレ換算すると丁度20円だし1プレイ120円にしてWE常時解放は落とし所として良さそう コインシューターの関係やらなんやらで遊べなくなる店が減ったりしそうだし、なにより面倒だから100円玉単位でいい 単純に100円持ち歩く必要がなくなるのはありがたい話だがなぜ120円前提で話してるんだ…
あんなのはコンマイだけでいい その昔、タイトーステーションというゲームセンターがリアルコイン方式で1クレ110円実験をしたことがありまして TAITO系列みたいに出来るのは楽だし良いがゲーセンに負担になるとなあ…
近場に無くなるようになっちゃうと困る >>673
うんそうそう昔はウェアハウスとかたくさんあったけどそれで廃れたよね
でも一応例の池袋と地元のボーリング場はメンテまでの朝4時?まで出来るんだよ
たまに行くけど都内だともうそれくらいかな…? やればやるほど立川ハマるわー
サントラは早くても冬コミの頃か 電子マネーにしてくれっとゲーセン側で勝手に値引きしてくれるのもありがたい
でもドル箱のチュウニがそうなったら個人経営の中小ゲーセンはいよいよヤバイけど 立川難しすぎワロタ
13.0じゃねえだろどう見ても 立川は16分が少ないから個人的にはやりやすいけどな。
まあ個人差か まぁ別に電子マネーになったからってクレジットでのプレイができなくなる訳でもなし
導入してるところに多少インカム取られるのはあるだろうけど >>683
「セガ版PASELI」だから、PASELIを使うサービスではなく、セガ独自の電子マネー使用の可能性もあるにはある…
正式発表待ちかな。 よほどいい条件でもなかったらコイン入れる感覚が好きだしコインでいいや 逆に都内以外の地名が入った曲ってどれだけあるのやら >>716 >>721
アキハバラと立川以外にあったっけ
あと神奈川がどの曲か分からん… 二年前の収録曲数ランキングと今のチュウニズム収録曲数比べると丁度中間くらい
他機種が二年でどれだけ伸ばしたかわからんけどどっちにしても少ないか並くらいかな コナオリやナムオリに比べるとセガオリの曲数はかなり少ないだろうし、
他機種と比べると収録数多い方ではなさそう。 立川最近の13.0にしては難しいなと思ってるけど混沌赤のこと思い出すとまだまだだなってなる あっという間にチュウニに収録数抜かれたdivaにあやまれ でも立川って
16分少ない、階段少ない、指押し少ない、分かりづらさも無い高BPMからの8分物量譜面だよね?
ハートビートと何が違うの? 立川が指押し少ない・・・・・・?
指押ししかないだろあれ 指押しするとこなんか申し訳程度の16分3連位だで
ホールド+軸は親人掌でベタッと押さえて中クスコでパタパタが安定する 立川は鳥は比較的簡単だけどAJはちゃんと13してるよ >>735
指押しなんかした覚えないけど?
そもそも指押し譜面全く出来ないし
ファンタズムブリゲートとか全然出来ないよ?
>>736
物量耐性云々とか前言われてた気はしたけど。 そもそもチュウニズムしかやってないと指押しは絶対に覚えられないってランカーが証明してしまった あれとハトビを同列に語るあたり相当あれな人
荒らしなのか本気で言ってるのかちょっと計り兼ねるけど チュウニって他の音ゲーより尺長いから見知った曲でもプレイするとき楽しいわ
天体観測とか驚いたもん それは分かるなぁ
地球最後の告白を追加の時はラスサビ前が入ると思ってドキドキしたんだがどうしてああなった 譜面傾向が似てるなって本気で思ったけどまあいいわ。
少し騒ぎ過ぎなんじゃねーのって思っただけ こないだの含めSTARの13で立川だけ鳥取ってないわ
あのホールドと指バタバタすんの無理
定数も低いしやり方が見えてくるまで放置決定してる >>743
8分全押しから階段処理するだけなんだが… >>743
軸押しやな
8分刻む方を3連区切りで叩く事重視すればいい
4分の方は意識しなくても反射で叩けると思う >>748
全押し処理は楽しくないしそもそも苦手だしであんまやるつもりない インドも普通にやってAJ乗せたし
一応立川もAJ落としてるだけで鳥は安定してる
なんでそんな必死なのかしらんけどそれなりにむずいって言われてんだしそんな突っ込むことじゃないだろ
自分は出来るって優越感にでも浸ってればいいじゃん
>>749
3つずつ意識すんのか
試してみるわありがとう >>724
曲名ではないが中野もあるから気になった ケモノガル序盤の縦連全く押せないんだがどうすればいいんだ 13.0にしては難しいって話に文句言いたいならそう言えばいいのに
ハートビートと同等とか極端なこと言い出すから本当に言いたかった事すら同意を得られないんだよ 俺も押せなかったけど久々にやったら押せたからクレ積めば押せるようになるよ 追加でいちばんきついのはキミ思ふだわ
ごるるの5倍くらいムズい 曲ではないがイロドリメンバーの住所が三鷹代々木代々木鎌倉品川秋葉原練馬 最近京急とかパラパラやったらめっちゃ肩が凝るんだけど キャラストーリーありだと
ハラジュク(アミー)
松戸(公式は血罵県末怒市)(ライオン)
阿佐ヶ谷(ヤンキー)
が地名として出てたかな
あと京急の駅か >>728
大鳥居って東京だよな?と思ったらそういや神奈川と勘違いしてる女の子がいましたね… チュウニズムに大桟橋が収録されたらありそうなこと
SSS称号が「合唱」 HOLDとSLIDEの押しっぱなし部分ってJCかMISSしか出ないと思ってたけどJもAも出るんだな 俺from中野
中野が生んだ狂気のカメ娘アイドル
中野発鉄道大好きアイドル
なぜこんなに中野が猛プッシュされてるんだ >>765
立川のサビにあるホールド+8分を8分連打で誤魔化して取ってたら
ホールドの判定に連続してJが出たように見えたから気になった
ちゃんと検証してないけど同じく気になってる人が居ないかなーと書き込んでみただけ ホールドもスライドも途中で一瞬だけ離したりするとJやA出るぞ むしろ入りの部分で赤J出るのかなホールドスライド
AJした時大半はタップ以外101%が多いし
タップだけで20個くらい赤J出てたら入りでも出てておかしくないんだけど
それとも入りはタップの%に含まれてて
ホールドスライドでごく稀に100%になってるのが抜けで赤J出たケースなのかな そんなことよりレート15.5ってどうすればなれるんだよ 立川を縦連で処理したりジェミニとかコンフリみたいな脳トレを全押しでやってると押し直しになるのでそこをJCでつなぐのはかなり難しいよ
普通に赤が出るし押し直し遅いとアタックも出る
あと勘違いしやすいけどホールドスライドの始点はタップ判定だからリザルトのところにはタップとして計上されてる >>770
地道な努力をして13+でたくさん鳥を取る 今は15.8くらいまではとうたつするんだっけ?レート理論値 >>773
全曲鳥で混沌鳥11連続出した人が15.83って言ってたからそれが理論値 まず11連続混沌鳥って超体力か相当効率良い手の動かし方だよな Recentに入れるだけなら連奏する必要ないのにしちゃう辺りがゴリラ 連奏して内半分ぐらいAJ取っちゃうからね
そのゴリラ 名前を決めます
そしてチュートリアルを終わらせます マジレスするとアメマイか京急10回鳥して15.5見えないベ枠なら諦めてクレ積め
STAR13+あって15.5なれないってことはまだその程度の実力なんだから まさかの来週収録は「ごりらがいるんだ」だったり
ゴリラネタ多いわりにはスレでこの曲の話題聞かない 最近カバー曲ないけどカバーはやっぱ需要ないのかね
そもそも太鼓とかこのゲームのカバーって誰が歌ってるの 公募? そういや哲学ってもう一段階下がるくらいに思ってたけど逆に元の13.5に上がってきたな カラミティは怒槌地帯が全てだけどそこが出来ないから点数伸びんorz
交互でやりたいから練習してるんだけど交差したあとリズムが訳分かんなくなる
叩くコツとかある? 小節頭から8回叩いたら片方縦連2回いれてまた交互
これだけ そんな器用なことできないから、普通に交差で押しながら判定見て調整したらうまく行った 腕交差より入れ替わるとこだけ片方の手で連続で取ったほうが楽だったぞ 交互で交差させて叩いてるけど押しやすいように体勢変えるから周りから見たら変人になってると思う AJまでなら始動裏の赤TAPをJCで取れれば擦ってても赤Jまでにとどまるよ
赤TAPを早赤Jとかで取るとAまみれになるけど
9800↑狙いとかだったら直前に出てた方法がいい 交互でやりたいって所読んでなかったわスマン
無視しといてくれ USB指す録画機がないかって聞いてるんじゃないの? >>802
旧トラタワにはあった
何度も機器破壊されたらしいのでもう置いてないだろうな カラミティは定数13.65くらいの非常に判断しにくい位置にある曲に感じるわ
13だと強いし13+だと弱いしでなかなか難しいな…まあ個人的には哲学より余裕で強いとは思うがな
あと15.50の壁ってクッソ分厚いな13+を絡めんといけないからだろうけど 15.5を目指すにあたって13.0の曲がガンガンベストから外れていくのがつらい
あとさすがにカラミティは哲学よりは難しいだろ・・・だろ・・・? 15.5到達してないけど13.2すらほとんどベストに残ってないわ・・・ ━ ━
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↑みたいな配置が全然安定しない…コツとかある?いっそのこと擦った方がいいのだろうか 15.6xでカラミティが13+最低スコアみたいのもいるから大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ >>237
同時押しするタイミングを意識してやるといい
でも結局指押し不満は他ゲーで鍛えた方が早かったりする ウニの為に弐寺やれって言うと顔真っ赤で噛み付いてくる奴いるから言わない方がいいよ でも金レ底辺のわしゃわしゃ君とか見ちゃうと他音ゲー勢の気持ちもわからんでも無いな チュウニ上達するにはチュウニやるしかない
他ゲーなんてやるな全員殺せ チュウニだけやっても指押しは中々上手くならんからきついよな 何か音ゲーやりたくてチュウニズムやってる、とかじゃなくてチュウニズムやりたいからチュウニズムやってるって人も多いと思う >>822
イキリ虹底辺は99割前者だろ
音ゲーでオレツエーしたいけど弐寺じゃオレツエー出来ない人の為のゲームだよウニは アドバイスくれた人ありがとう。ボルテで15が何とかクリアできるってレベルだから指押しはまだまだだなあ… 15クリア出来るなら十分じゃんって思ったけどよく考えたら今20段階なんだったな 大宇宙ノックしたら指の可動域は大宇宙になってチュウニズムの大宇宙も大宇宙になるから大宇宙 ボルテは久々にダイナスティやろうとしたら曲多すぎてだし難易度変更で15にいるかわからないしでもうやらなくなったな
スレチスマソ @チュウニズム上達したい→チュウニだけひたすらやれ
A単純に指押しを覚えたい→チュウニをやめて二寺に移行しろ
Bチュウニ上達のために指押し覚えたい→そもそもそんな考えでは他機種はじめても手も足も出ずすぐ挫折する
八方塞がりみたい見えるけど、チュウニだけでは指押しはまず身に付かないかないというジレンマ😭
とっさに利き指(人差し指とか中指)で取りに行ってしまうようではずっと覚えられない
北斗運指極めた方が遥かに近道 譜面バイトはバイト感覚で応募したら余裕で落ちたな
社員になる目標かつ輝かしい音ゲーの技術持ってないと多分無理だぞ
>>826
つまり分からない連奏するとワンチャン…? 自分は過去に他ゲーやってた経験値があるからあまり指押しで悩んだことはないな
他ゲーやるよりかは簡単めの曲でもいいから指押しメインで捌くとかで練習するのはダメなんかな?
>>810
苦労してレートに入れた曲が消えていくあの嬉しいような寂しいような思いや今後更にツラくなることへの思いとかが複雑に絡み合う何とも言えない感情 指押し上手くなりたいなら低難度譜面から指押し意識してやるのがいいよ チュウニだけで上手くなりたいなら擦りしないことを意識しつつ、
レピソ辺りやればええんちゃう(適当 トリスメギストス取れれば正義のガチ押しで鳥のっけてきた
普通にやるとムズイなあの譜面 カラミティの螺旋を擦ってもA出ないって都市伝説だろ…?実質200の8分を擦ってたら絶対Aでるんだけど?? あれ擦っても全くA出ない時とやたらAやミス出まくる時とあるわ エアー稼働時のスライドEXの判定変更は告知されてたけどエアプ稼働時のスライド始点の修正って告知あったっけ?
速度的には絶対早A出るはずだしタップの判定に何か変更でも入ったように思えるけど告知無しで判定弄ったりはしなさそうだしなぁ >>834
いきなりレピソから始めるから余計できなくて結局全押しバンバンになるんだよ
個人的にはブルノイ赤(9+)、elegante 赤(10)あたりがオススメ 表舞台から消えると退社って言われてるの見るとなんだかんだ言ってBEMANIやってる人もいるんだなって
ゆかりって結局どんな立ち位置の人なのかイマイチよくわからん
サントラのクレジットにも載ってるし mai-starだって音ゲー班離れただけでワールドチェイン作りに行ったしな
即効で終わったけど 譜面制作スタッフ、実質上元BEMANIの譜面製作者やBMS・PMS・太鼓次郎・simai製作者限定かな
ハイレベルな音ゲーの知識、正社員になってやる!という意気込みも必須みたいだし >>839
何を見間違えたか
>803が解説してんじゃん
が
>803が解脱してんじゃん
に見えた
どういうことなの… あと当然ながら音ゲーの腕前もある程度無いといけないし結構狭き門なのかもしれないな
最低限チュウニズムとmaimaiは上級者じゃないと話にならんだろうし 逆に転職元がゲーム系の会社で、転職先が譜面職人ってどうなんだろうな
プラス査定になるんかな コンギョとか尊師とか入ったらセガに5000兆円貢ぐわ やめろよそういうアンタッチャブルなところは
政治ネタをするとネトウヨうんぬんが突っ込んでるし
宗教ネタ突っ込んだら、被害者団体や、なぞのNPO、信者とかめんどくさい奴に付きまとわれるぞ まあ世の中には控えた方がいい話のネタってのもあるって事よ ここで颯爽と!
世界保健機構
イ-ヴィ-オ-> N G O <特定非営利活動法人
モストバリアブルピ-プル カラーマンで思ったけどなんか戦隊ヒーローものっぽい曲セガオリで来ていいよ >>867
そのうち称号でそういうネタやりそうで怖い この前朝鮮人を朝鮮人と言って「差別だ!」と言われたばかりだからしないでしょ (小学生並みの感想)
すでにmaimaiが地雷原突っ走ってるんだよなぁ・・・ 佐々木博史の曲入らないかなー
100秒でもたまゆらでも子供の落書き帳でもConcertino in blueでも… 次のコラボはなんかNEW GAME入る気がする アニメやったばかりだし称号作りやすいし
アニメの時期とか考えてみたら2期やるの分かってただろうになぜうまるの復刻を秋まで待たなかったのか疑問 チルノ入るなら9繋がりでケロHdestinyも来ないかえ ケロ9もほしいけどウサテイもほしい、東方も地味に定番どころ来てないよな
前のボカロ話でもそうだったけど 普通のケロHは大概聞いたから、ここは意表を突いてずっとチルノのやつ入れよう ウニのアニメコラボは始まった後にアニメ側で2期とか発表されることが多い気がする 実際そんなことないんだろうけど ケロHは風神録イベじゃねーの?Scream outの可能性もあるけど 風神録コラボはアルレコとかTatshんとことかから入れて欲しいなあ 風神録コラボがあったら 5〜EXは確定で入るにしても残り二人はどうなるんだろう
普通に文とにとりが良いけどなんか意外なキャラ入れてきそう 無理やり橙入れてきたこともあるし神で統一して静葉穣子とかありそう 反魂蝶はいいかげん一五八満から一参伍八に修正して欲しい
満開になったら成仏しちゃう 雛が来てくれるといいなあ…とか思ってるけど秋姉妹来るかもなあ 妖怪の山統一であやもみとかもありえるしまあ何でもできそうだな 射命丸は文花帖で出すんじゃない?これをイベントにするのか知らないが 別に他意は無いのだが東方の話題になるとアレが欲しいだのと他のカテゴリー以上に意見が活発になる気がする
俺的には音ゲーに入る前の東方アレンジはチルノとナイツと最終くらいしか知らんがチュウニに関しちゃ東方から入ったプレイヤーが多いのかねぇ
まあ東方に限らず特定ジャンルに収録バランスが片寄らんなら何だってかまわないんだけどね 東方に限らずボカロもそうじゃろ。チュウニに限った話するならBMSもかな
良くも悪くもその辺知ってる人口がおおいってことだよ 風神来るの去年くらいから待ってるんだけどなw諏訪子用にスタチュー用意してw
東方も曲が多いしね…
オンリーイベントやるようなコンテンツは人口多いって勝手に解釈してるw東方ラブライブ艦これとか Otogatorっていう音ゲー版アキネイター見たいなのがあるんだけど
眠れぬ夜とか立川とか哀しみ集めとかの区別がつかねえw
てかジャケットに女性キャラで玩具が出てくるのなんとかしろw あれはプレイする側がどんどん学習させるやつだから、多くのユーザーが玩具のあれを女の子キャラとして認識してるってことなんだろう >>897
やってみたけど光線チューニングとか普通に的中させて来たなw I.C.B.がちゃんと出てきたから、結構古いのから新しいのまで網羅されてるんだなw
砂漠のディースさんが非処女とか教え込むなよ!絶対だぞ! ズンドコズンドコズンドコ・・・
って質問はあれは何なんだ?w グルーブコースターのDX超性能フルメタル少女じゃないか、たぶん 頭悪そうなタイトルの曲だなぁと思って聞いてみたらカッコよくて草
そういえば意外にIOSYSのオリジナルってまだチュウニにはないんだな グルコスのよく分からない需要に応えたような楽曲見てるとチュウニはよく考えて入れてるように見える
まあ個人的にグルコスの収録曲は嫌いではないんだがな ウニは音ゲー音ゲーしたオリ曲がなさすぎ
カラミティアメマイはいい線いってる 煽り抜きに音ゲーっぽい曲ってどういう曲なんだろう…
音ゲー映えする曲ならなんとなく分からなくもない 昔ならトランスで、Genom screamsとかHolicとかだろうか
この頃はあんまりピロピロしてないな ボルテに腐るほどあるようなピロピロ系音ゲーコアでしょ
差別化できてていいと思うけどな 俺は往年のポップンを彷彿とさせるごった煮感好きやで あんまボルテみたいな似たようなラインナップになってもらってもアレだし、
現状のチュウニくらいが丁度いいんじゃない。グルコスは分からんけど industrial hardcoreとかあってもいいのよ 音多くするとどうしても指押し寄りの譜面になるからチュウニにはボーカルものの曲の方が映える気がする クソ譜面?個人差がある?からの最初がGで始まる?で完全に予想されてて草 秘メタル登録しようとしたらアーティスト名の文字数制限引っかかって草 おいこら北斗クソ問題追加するのやめろ
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00216648-1505447409.png スマホの音ゲーも色々やってると
音ゲーっぽい=所謂音ゲーコアという見方も
ちょっと違うなとは思う 試しにやってみたけど
解禁なしで遊べた?
ジャケットに女の子が描かれてる?
女声ボーカルが入ってる?
ノーツ数3000以上?
鉄道に関係する?
結構当ててくれたな 結構当たるようになってきたのか
この前ちょっと触ったら全然当たらなかったが >>763
遅レスも甚だしいけど
町田キャッツアイでKACの時にやった大合唱なら俺も歌ったわ
一体感が凄かった
あと角田さんがタバコ臭かった そもそもウニプレイヤーはボルテ以外の他音ゲーを知らないからな
音ゲーっぽい曲=ボルテ曲と考えていい ジャンルで求めるならオリジナルにハイテックが欲しいなぁ
シュランツはデバスタきたし 今日手の甲でやってる人いたんだが本人も筐体も大丈夫なのかな >>927
手の甲!?
どんな譜面取るのにやるんだソレ? ポプリフあたりからのプレイヤーなんで音ゲーっぽい曲ってのが全くイメージ出来んかったがなんとなくは理解した
言われてみるとチュウニのジャンルそこまで拘らないボーカル曲多めってのは往年のポプっぽいな
あとボルテ出身者ってやっぱ多いんかな?
過去に連動の時でやったりして解禁要素がやたら多かった記憶だが続ける気にはならんかった 動画で虹レが手の甲でプレイしてみた奴とか見たしそんな感じのネタプレイの練習なんじゃね? Say A VengeanceがBMS曲扱いになってなかったりラクガキストがCHUNITHM曲になってたり違和感があるな
そこらへんの再設定が可能だと嬉しい
dream snow入ってたのはいいと思う
っていうの誰か作者に送って ボカロP知ってるとその人の節が特徴的なのオリジナル曲だとよく分かるね
カラスヤサボウのインセイン感 >>927
片手チュウニズムというwikiまで出来てる魔境 このスレにもやってる人いるんですかね… オススメでジャケットがエロい?だの選曲難易度が高い?だの聞かれたのは笑った 俺もオススメ当てさせようと思ってやったけどジャケットに女の子がいる?の質問には少し複雑な気持ちになりながらいいえ押した 今の時代虹レってだけじゃ別に凄くもなんともないのか…2000クレ超えてるのに今だにプラレから抜け出せなくて挫けそうだわ… テンプレ>>4 少し変えてみた
【更新日:2017-08-26】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg 体感2000プレイくらいしてると思ってなんとなく確認したらまだ10000回しかプレイしてなかった
感覚狂ってんな >>947 すまん更新日変え忘れた
あと>>1テンプレの関連スレも最新化しときます
!extend:checked:vvvvv::
本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
大正義(オールジャスティス)新音ゲー
コースモードがパワーアップ!クリアしてクラスエンブレムをゲット!
CHUNITHM STAR(チュウニズムスター)
2017年8月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
チュウニズム質問攻略スレ ゲージ1本目
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1505230174/
【チュウニズム】イロドリミドリ【mai mai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1437365787/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part110【厨ニ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1504717552/ がわ゙い゙い゙な゙ぁ゙マ゛セ゛ラ゛ン゛ち゛ゃ゛ん゛ この不思議ちゃんっぽい子が〇〇なんだな〜って変な語尾でどったんばったん大騒ぎするから可愛い >>934
おれでは無いがホームにやってるヤツはいる
もちろん人数はほとんどいない イロドリマップ後回しにしてたんだけど期間21日までって本当? 〜車庫の中〜
電車が997k乗って、「こりゃ13+初のSSワンチャンあるな!」
とか思ったらエンジェルダスト昇格で1005出てた草
〜ドア閉まりまーす〜 イロドリは11月くらいじゃなかったっけ、君の名リゼロの方が早く終わったはず イロドリは11/8
他の期限付きコラボ三つは二十日でおわり >>964
それに天下一音ゲ祭予選曲配信もあるしなぁ…
天下一予選曲は10/13で確定しているが東方コラボが例大祭後のチルノHに合わせてか来週に持ってくるか読めない 何気にコラボの13って4曲しかないのか
もっと12+とか13入れてもいいのよ?
なんなら13+入門みたいな曲も… >>967
コラボつっても期限があるわけじゃないし
本来は普通にオリジナル曲だったらしいし Deemoも一応コラボ扱いだったけど結局2年以上経っても続報はないな… コラボであんまり難易度あげちゃうと、その曲目当てで来た新規客がプレイできないし… のぼれ!すすめ!高い次スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part111【厨ニ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1505553584/ deemoフラグ回収するって言ってたのにいつだよはやくしろよ ガラクタが998から1005まで一気に伸びて草
運ゲーすぎるだろこのゲーム >>967
オリジナルでNGくらって、京浜に話してみたらOKもらったとかなんとか リトハがS限界で最高987だったのに色々すっ飛ばして10087だした俺 俺も混沌ギリS届かない程度だったのに一気にAJ出て運ゲーだと思ったわ 俺も夢想歌ギリB届かない程度だったのに一気にAJでて運ゲーだと思ったわ チュウニズムやったことないけど全くできんくてクソゲーて思ったわ 俺もあーりん(嘘)ギリS届かない程度だったのに一気にAJ出て運ゲーだと思ったわ 今更だけど光線チューニングと地獄駅って歌ってるの同じ人なんだな 言ったもの勝ちなの?
実はちゃんなぎは俺の嫁なんだわ ちゃんなぎ多分やけど一緒に寝たけど一緒に寝ただけやった >>987
fakeと群青が同じ人なのも気がつかんかった
他にも曲歌っている人が意外にも同じってのあるんかね || OVER 1000 | |
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|| CLEAR!! | |
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