チュウニズム質問攻略スレ ゲージ1本目 [無断転載禁止]©2ch.net
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チュウニズムの初級者・中級者スレを統合したスレッドです。
※ゲームに関する質問・回答を交わし上達を目的とするスレです。上級者も交え攻略に役立てましょう。
※始めて来た、チュウニに関して右も左も分からないという方はここと本スレ(下記)のテンプレに一度目を通しましょう。
・次スレは>>970が宣言して立ててください。無理ならば代行を頼みましょう。
・荒らし、煽りはスルーしましょう。触った人たちも同類です。
・馴れ合いは程々にしましょう。
※前スレ
チュウニズム初級者スレ Part15
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1502183101/
チュウニズム中級者スレ Part2
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1478435097/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■まずはじめに
○○ができない、運指がわからない、練習曲など質問したい事がある場合は、具体例を挙げて質問して下さい。
特に練習曲の質問は何が練習したいのか、自分がどのレベルまでできるのかなど予め書いておく事をお勧めします。
■プレイヤーレベルについて
プレイヤーレベル(以下PLv)とレートを絡めた話題は【原則禁止】です。
PLvは極端な話、クレジット投入金額が数値化されただけのようなものなので腕前などの目安としては一切機能しません。
たまに「低PLvで高レートの人がいた」という話題が出ますが、そういった人達はSTAR以前からのプレイヤーだと思って構いません。
PLvはSTAR稼動時にリセットされている(レートは引き継がれた)のが要因です。
■スキルについて
ゲームをプレイしマップを進めることで曲の解禁やアイテムの入手が出来ますが、スキルを用いればより多くのマスを進めます。
汎用スキル(誰でも装備可能)と専用スキル(特定のキャラのみ装備可能)があり、そのスキルに対応するキャラクターのランクを一定値まで上げる事でグレードアップします。
注※キャラをランクアップさせても育つのは装備しているスキルではなくそのキャラに対応したスキルです(ジャッジメントを装備したシズマを育ててもグレードアップするのはゲージブースト)
裏を返せば育成の際に装備しているスキルは自由なので、扱いやすいスキルを装備した上で該当キャラクターを育成すると良いでしょう。中には途中まで汎用スキル、途中から専用スキルを入手/グレードアップするキャラクターも存在します。
オススメのスキルは後述するリストを参考にしてください。
■ペンギンスタチュウと限界突破について
キャラクターのランクは15までですが、キャラクター選択画面でランク15のキャラにペンギンスタチュウを使う(限界突破する)事で最大ランクが20となり、繰り返せば最大25まで底上げする事ができます。
基本的に各キャラストーリー(チュウニズムネットから閲覧可)はランク15までで全て解禁されますが、イロドリミドリメンバーやチュウニペンギンなど一部のキャラはランク16以降にもストーリーが解禁されるケースがあります。
上記を加味した上でこれといった理由がなければ使い惜しむ必要性はないのでお気に入りのキャラに使って構いません。
また、ランク25に到達することで「限界突破の証」というスキルを入手する事ができます。(全キャラ共通)
スタチュウの入手方法は主に「(一部の)マップの完走」「各ランダムコースモードのクリア」などです。 ■覚えておくと得すること
・ノーツは擦っても取れる
階段状に並ぶ小粒のTAPノーツなど、通常のやり方では困難な配置もSLIDEノーツのように擦って取ることができます
ただしAttack判定が出やすく、精度は下がりやすくなります。(画像@)
・高速縦連について
チュウニズムのスライダーはパッと見た通り16分割されていますが、実は前後2列に区切られており、計32の判定箇所があります。
これを利用すると、指押しで対応しきれない高速縦連は前後に指を動かす、小さく円を描いて擦る事で連続判定を起こして取ることができます。これは前述の階段譜面と違いAttack以下の判定が出づらいです。
また、スライダーの前後それぞれを押せばホールド中のタップも片手で処理出来ます。
(画像AB)
・振り上げ/振り下げAIRについて
チュウニズムの仕様上、腕が宙に浮いているか・上か下に動いてるかしか認識しません。
そのため、譜面上でのタップ+振り上げAIRなどは腕を宙から降ろしながらタップでもしっかりと取る事ができます。逆も然りです。
「押してから、上げる」だけでなく「下げながら、押す」でも取れる事を知っておくと便利です。
また、AIR中の振り下げ連も同様に、上下に動かし続けるだけで取る事ができるので必ずしもリズム通りに振り下げをする必要はありません。
・全押しについて
チュウニズムには空押しによるMiss判定はありません。
そのため、次に流れてくるノーツとの間隔が多少空いているノーツはスライダー全押しで取ることができます。
1/16サイズの粒ノーツも、これを利用すればピンポイントに指押しせずともベタ押しでも対応が可能になります。
・図形/文字系ホールド・スライドについて
MASTAR譜面になると図形や文字を模したホールド・スライド譜面が出てきます。
例としてマジLOVE1000%やSTAR、チルノのパーフェクトさんすう教室、コネクトなどでは★の形をした譜面が出てきます。
こういったネタ譜面は基本的に始点のタップだけはしっかり取り、あとはアバウトに手を広げて各終点に行き渡っていればOKと見なされます。
中には終点などにもしっかりタップをしなくてはならない譜面もありますが、そちらの方が少数派ですので基本的には上記の考え方で問題ありません。
(画像CD)
@https://i.imgur.com/AhVrMZY.jpg
Ahttps://i.imgur.com/hzhKt3G.jpg
Bhttps://i.imgur.com/Pv5S4M0.jpg
Chttps://i.imgur.com/PXqGv6Y.jpg
Dhttps://i.imgur.com/IV1U2bI.jpg ■オススメのスキル
ゲージ6本以上を狙う場合、基本的にリスクやノルマを伴います。
ノーツ数が少ないものは割合が上がるスキル(ジャッジメント等)、
多いものはコンボやJC判定で増えるスキル(コンボエクステンド、嘆きのしるし等)が向いています。
ボーナスを享受できない場合、ゲージブーストよりもゲージが落ち込む場合もあるので自分の実力と相談して決めてください。
(コラボなどの期間限定キャラ・スキルは除いています)
【ゲージ5本狙い】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15/ ORIGIN Fables3、8、13)
補足:入手が容易、ノーリスクなので初心者向き
・霊符「夢想封印」[TAP/ExTAP(黄TAP)成功時にボーナス『+40〜』]
(博麗 霊夢 /プレイ2日目ボーナス)
補足:専用スキルのため、キャラが固定されてしまう事が難点
・ゲージブースト・エアー [ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
(ソラマチ・メメ:1,5,10,15、黒亀北斗:1,5,10/AIR ep.1-10、AIR ep.3-5)
補足:育成が大変だが最大レベルなら6本も狙える
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【ゲージ6本狙い】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
(ブリランテ:1,5、MDA-01【シリウス】:1,5 /ORIGIN Fables15、AIR ep.2-3)
補足:リスクは伴うが安定して6本を狙える。育成は比較的容易
・コンボエクステンド[100コンボごとにボーナス『+3000〜』]
(波風 レン:1,5,10,15、ペンデュラム・オルタ:1,5/ORIGIN Fables12、37 )
補足:即死回避ができ、比較的安定して6本に届く
単一マップで揃うがキャラ入手の間隔が長い事が難点。
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
(グレン・ヴァン・トランクイロ:1,5,10,15、帝国魔導師 イセリア:1/ORIGIN Fables19、28)
補足:育てやすく、最大レベルなら余裕を持ってノーリスクで6本に届く。
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【それ以上狙い】
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
(エクレール:1,5,10,15/ORIGIN Fables18)
補足:リスクは大きいが、安定して7本を狙える。育成が1キャラ済むので楽。
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE判定以下でゲージ上昇なし/300回で強制終了]
(シラー・スティング:1,5、シュープリス:1,5/ORIGIN Fables39、AIR ep.2-4)
補足:主に6〜7本狙い用。育成は楽だがキャラを揃えるのには少々時間がかかる
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
(ピリオ:1,5,10,15/ORIGIN Fablesマップ22)
補足:主に6〜8本狙い用。1320ノーツで7本に届くがそれ以上は相当の実力が必要。
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
(機神 トール:1,5,10、ニニカ・クロッシュ:1,5,10,15/ORIGIN Fables30、AIR ep1-8)
補足:初期Lvならボーナス5回でノーリスクで6本到達。キャラを揃えるのにそこそこ時間がかかる。
・コンボエッジダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5/ORIGIN Fables23、42)
補足:発動すればノーリスクで7本を狙えるが安定しづらい。
単一マップで揃うがキャラ入手の間隔が長い事が難点。
曲の特性によって有用なスキルはある程度異なりますが、ここでは汎用性の高いものを列挙しました。
育てるべきスキルが分からない時は上記のものを参考にする事をお勧めします >>1乙です!
手袋の有無でスライドやフリックに対しての体力消費だいぶ変わるな 攻略やら質問やら待ってると堅苦しくなるから、今までみたいに適度に雑談交えていけるといいかもね 早速質問なんですが
妖々夢みたいな速い16分が連続するような曲は
最初こそ対応出来ててもすぐ腕が死んでボソクソになっていくんですけど
こういうのをこなせるようになるにはどういう練習がいいんでしょ 腕が死んでいくとなると対処法はふたつあって、
筋トレ(もしくはそれに近いこと)して身体そのものに耐久性をつけるか、
指押しを鍛えて腕の動きを最小限にすることくらいかなあ
あと回数重ねて慣れるだけでも大分変わる 大概は無駄な力が大きいためなので運指の最適化も効果あり 特攻気味だとそういう風に叩けなくなる傾向があるから
暫く放置して下位から詰めていくのもアリ
下位を余裕で叩けるようになれば上位もやりやすくなる うーむまずは慣れでどの程度改善していくかですかね
フォーミュラくらい遅い曲なら似たようなのが何個来ようが全く苦にならないんだけども 13以下までならなんとかなるようになってきたけど13+のスタミナ譜面はマジで無理だわ…
エンドマとかFDとかは特にツラい
力配分ヘタクソでFDとか最後あたりには腕上がらんし見えるけど押せない典型だわ 腕押しと指押しで力の掛け具合を変えるといいよ
腕押しばっかだとどうしても力入りっぱなしだから指押しするときは脱力するといいかも 俺も疲れるって理由で両手で取れるトリル片手でやっちゃうときあるな 最終鬼畜声のホールドの中にあるノーツってどうやってとってますか? 左右のホールドを人〜小指で押さえつつ、真ん中のタップを親指で拾う
指広がる人なら薬小指でホールド押さえて、人差し指でタップ拾うのでもいいかも ホールドの真ん中に小粒のところなら5本指で始点押してから親小は押しっぱなしで真ん中3本浮かせてタップ取ってる 8分間隔で全押し直ししてればAJ通過することはできるしスコア出したいだけならおすすめ
取れるなら↑みたいにやるに越したことはないけど ノーポイッのサビとかでよくでてくる
小さい5つ押しTAPがうまく処理できない
何がうまくとれるコツありますか? きちんとタッチパネル?に、全面をくっつけるように意識する まあ、手を広げて取るしかないだろうなあ・・・
EXタップなら若干内側叩き気味にしつつ、外側に擦る感じで取れば零しにくいしポコる心配もない アドバイスどうも
逆のイメージでとらえてた(手をノーツ幅に合わせて狭める)から上手くいかないのか 久々にハルシオンやったらSからSS+まで伸びて成長を実感した
折り返しフリック階段で毎回ミスが出るんだけどなんか対策ないかな あのフリックは両手で左と右で分担しながらやったら勝率上がったけど安定はしなくて困る 判定的に考えたら指の接地面は少ない方が良いんじゃね?
俺は指2本でスライドしてるけど抜けたことないわ チュウニズムネットでの、レベルソートのやり方がわからないです。
レコードの検索はできますけど、ゲーム中の表示の変更が出来ないです。
設定の所にないのですが… ゲーム中で、画面のハイスピード(ノーツが降ってくる速度)変えるところで
絞り込み設定かえろ
あとこれ参照
https://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q14162898294 そこみてやってるのですが、
オプション設定のところでよいのですよね?
ミラー設定とかある所みてます 最初からレベルフォルダあるでしょ
そこで難易度変えるところでレベル変えられる 楽曲別レコードの所ならレベルありますけど、それ以外はどこなんでしょう? チュウニズムネットからは出来なかった気もするよ
次ゲームする時に弄ってみたら? 確かプレイした時に出来るはず
フォルダ(アニメとかオリジナルとか)の中にある 今度プレイする時にみてみます。
並んでるとその手の設定いじるの気まずいから空いてないとなぁ 金払って得た時間なんだから好きに使いなよ
目の前で設定してたって誰も気にしないからさ チケット時間いっぱい買おうが気にせんし4曲チケとかはそのためにあるんだし
わざわざ時間稼ぐとか出なければ構わんよ 曲選択グダグダやる事なんて多々あるから気にすんなや
その為に制限時間があるんやで コースモードで誰でも自由に育成出来るけど
ちんたらキャラ選んでるとめっちゃ残りタイムに急かされる絶妙な設定 >>47
わかる
育てるキャラクター決めとかないと探してる途中に時間切れで決定されたわ 今日店にいったのですが、レベル別の設定がわからないまま帰ってきてしまいました。
レベル別の時の並べ方、
という設定はあったのでそれを変更しました。
あとは、曲選択画面でソートを変更しようと思ったのですが、レベル別はありませんでした。 わからなくて申し訳ないです。
よろしくお願いします 先代でレベルフォルダが実装された時の記憶でちと曖昧だけど
選曲後のボリューム設定とかやる設定のとこにレベルフォルダ設定みたいなのがあって、それ弄ると開放された覚えがある
開放したらレベルフォルダの中でエキスパとマスター切り替える感じでレベル上げ下げできる >>49
「LEVEL1」とか書いてある緑色のフォルダはなかった?
そこを開けてレベル+/-を押せばレベルの数字が変わって
好きなレベルの譜面を抽出できる。 もし開放されてて、レベル上げ下げだけやり方がわからないという話を掘り下げるなら
レベルフォルダで決定して左右で選曲する状態の時に、スライダーの右側が白いパネルプラスとマイナスになってると思う
今10フォルダだったらプラス押したら11フォルダになる あ、
ジャンル別とかあいうえお順とかではなくて、最初から出てるやつですね!
レベル1あった気がします。
夕方また行くのでやってみます。 幻想のサテライトが13最弱だよ言われたんで
早速やったらゲージ1個しか残らなかった
これ、oshama scrambleより遥かに難しくない……? ヒント : 個人差
それにしてもサテライトが13最弱はないかな
リセボ消えた今最弱って何だ・・・?一部声おしゃま木刀データエラー辺り? おしゃまで初13クリアしたんで、俺も遂に13の域に達したぞウォォォォォォ言ってたら
幻想のサテライトの物量に圧殺された
13やっぱ敷居が高いね… カラミティS取れたのにおしゃまAAA止まりの俺もいる あくまでS基準でならブルノイは楽じゃね?
鳥基準なら割と個人差があるから今最弱といえる1曲はないと思う 塔、ファンタズムも楽かなと思ったがAJ難易度が低いだけで鳥はそうでもないのかね 他ゲー出身者ならファンタズム、そうじゃなければ木刀辺りがやりやすそう 木刀はホールドの中にタップあるみたいなところが致命的に出来なくてイマイチ伸びない
12+でもスナイポが一番スコア低い辺りにいるしランダムコース3でミス20以上出て殺される事がある >>63
親指でホールド(スライド)押さえて残りの指でTAP押すと取れるよ
もしくはTAP来るときだけ一瞬離してTAPを押すか
木刀は最初のフリック→エアーの動きに違和感あって1回しかやってないな リセットが抜けてただけでおしゃま木刀が言われるほど雑魚でも無いしな
個人的にはファンタズムがスコアもブレにくいし一番弱いも思ってるが現状13での最弱を一つだけにしぼるのは難しいな スコアの出やすさならWarcryかな
ラスト以外リセボレベルだしノーツ多いし 木刀はりーんぴょーうとーうからの下りがポコってどうしても5000点で止まっちゃう 無印から続けた末にようやく気づいたけど
精度を上げるには結局は
ノーツが判定ラインに重なるタイミングをガン見するしかないんだな… ノーツが判定エァリアに重なるタァーイミングでパァーノゥを叩く Warcry・BOKUTO・ぶいえすを13の取っ掛かりにしたら
Warcryは数回でS、BOKUTOは10回越えてもAAA、ぶいえすは2回やって諦めた
腕押ししかできないままではこれ以上は無理そう 腕押しだけで13+くらいまでいっても全然かまわないと思うけど、
指押しも練習してみようかなーとか、腕押しと擦りだけで極めてやるぜ的な意気込みは持つべき 下手な13やるよりは11+の赤譜面触る方が指押し力つくのはマジだな
ハーレルナブルあたり雰囲気で押してると絶対スコア伸びないし 下限虹突破したぞー
最近の稼ぎのおかげとはいえ嬉しい
ベスト枠は貼ってもいいのか分かんないから自重する ハイペリオン好きでしょっちゅう格闘してるけど
これは指押しの練習の範疇で良いんだろうか
まだ1003K近辺ウロウロだけどこの曲はいつか鳥まで伸ばしたいと思ってる 指押しの練習の12はドイツ人赤→ハイペリ→STAGERってステップアップのイメージ
ハイペリはなぜかSSギリから鳥すっとばしてAJ取れた このゲームでのAAA以下は「まだこの譜面には触らない方がいい」っていうサインだと思っておいた方がいい AAA叩き出したやつはしばらく存在を忘れて数ヶ月眠らせた後プレイしてみるとSSでたりする ゲーム上クリアなのにクリアと認めないどころかプレイする資格すらないとね
上級者様目線極まれり 荒らしが立てた糞スレで相手にされないからってこっちくるなよw 君こそあちらを荒らせなくて相当悔しいんだね
あとここは次スレから名人様専用スレに変えた方がいいね 鳥Aから粘ってS出したような譜面は後でスコア伸ばすのにその時の癖のせいでめちゃくちゃ苦労することになるから言ってるんだよなぁ
始めたてでも上目指したいなら状況次第で長さが変わるクリアゲージが参考にならんのは覚えておくべきな訳で コンプ丸出しでわろた
IDモロバレで相当悔しかったのかw は???wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww SSでまあまあ出来てるって感覚
Sは全然認識出来てない譜面でも適当にやって乗っちゃうことあるしSS目標の方が良い気もする SSってどのくらいから取れたっけ、鳥が銀レ後半から金レ成りたて辺りから増えたのは覚えてるけど
っていっても昔の話だから、今基準だとレート自体はもっと高いのかな 何も強制してるわけじゃないんだからAAAでもやりたいと思うなら好きにやりゃいいじゃんめんどくせーな >>92
曲ごとに難易度違うんだからいつSS取れるかも
時期が全然違うだろ このゲームはスキルでいくらでもクリア出来るような仕様だからSがとりあえずクリアSSがまあそれなりにクリアみたいな感じかなー そいつのレートと譜面難度でSやSSに対する認識が違う
13未満ならS→SSはそんな重要じゃない
鳥A→Sだけでも十分すぎるくらい
また、そのプレイレベルだとS→SSになりづらいってのもクセが原因なんじゃなく
そも地力が足りないだけ、SSにするような段階じゃないってだけ
SS詰めが必要になってくるのはどんなに早くても13になってから >>96
私、今レート10位なんですけど
9をSSS 10をSS目標にやってます。
上達考えたら11とかやるべきなんでしょうか? 上の難度譜面で必要な動きは
上の難度譜面をやらないと身に付かない
これがレート13までの共通認識
おれもちょっとしたマス廃人で
その関係でレート12までに黄譜面以下は実際にAJさせたが
(当時は混沌が無かった時なので混沌があったらギリ13まで全AJ出来てなかったかも?)
ハッキリ言って精度上げへの効果は殆ど見られなかった
個人的には、レート13入りまではギリSを目安に高レベルの赤、紫メイン巡回を推したい
それも、ひとつひとつをやりこむんじゃなく
浅く広く触る方向での巡回を推したい チュウニの判定ですらキビしいと感じる者
単発のタップですらポコるほどに、致命的に精度が無いなら話は別だが
そうでないなら低難度オッスはほぼ意味が無い
この辺りの認識を再度変える必要が出るのは曲Lv13に手を出し始める辺りから
それまではひたすら物量慣れ第一 オッスマンの技術と高難度でj減らす技術は全く違うからね
逆に15.4付近からはずっと13+以上と13の未鳥詰めてるだけで上達する このスレの名人はすぐ癖つくからあれやるなこれやるなって言うんだよな、正直良くない風習だと思うわ
癖なんかついたことない 正直Sでクリアの考え方は十分にノーツが多くないと(だいたい1000〜?)成り立たない
橙譜面とかだと多少ポコるだけでゴリゴリスコア下がるし >>99
レベル3のノート300程度でJが6くらい出るから理論値出したことがない。 >>97
特効していったほうがいいと思う
高密度はプレーしないと慣れない
後そのレベルだとハイスピを弄ると劇的に上手くなることがあるからお試しれ >>104
了解しました。
ハイスピって、ノーツの速さの事ですか?
ハイってどこからきたのでしょう?
今は9.0でやってます レートの低いうちから鳥狙いは楽しいならいいけどストレスたまりやすいからあんまりオススメできないよね
SSなんとか取れるくらいが楽しい 少なくともマップによってクリアに必要なマス目が違う時点でこのゲームのクリアの価値って全く無いしな
特攻も地盤固めのどちらも大事だが雑巾がけコスコスレベルはやっても意味が無いので大人しく下位曲やろう >>103
この書き込みだけじゃわからん
もっと具体的に
レートはいくらか、理論値が何に響いているか
そしてレート13以下で単純にその事だけで悩んでるんだったら
それは上達するうえでは無意味な問題
その段階でやる事じゃない 理論値出せない事がどういう事に響いているかを考察してるか、ね >>102
これは逆
ノーツ数が多くなってくると
クリア力で引き上げる領域とスコア力で引き上げる領域の比率が変わってくる
少しポコったぐらいでスコアが〜ってのは黄譜面以下だと鳥S近辺での話になる
黄譜面や低レベルの赤、紫でSすら出てないってなるとアタックが多いんじゃなくて
ミスが多すぎるのが原因 ハイスピは個人差あると言われてるとはいえ
自分は銀レ中盤まで9でやってたけど
その辺で8に落としてから一段上達したので
9でもまだ速いって人は意外といるんじゃないかなという気はしてる 俺は銀レまで8、金レで9、プラレで9.5って感じだな
虹レで10にしてみたけど早く感じたので9.5安定だった
個人差の部分なので何の役にも立たんと思うけど、
初心者にありがちな反射神経で叩くようなことだけはしてこなかった 銀の頃は9.5だったけどだんだん下げて
今はプラレで7.5にしてる 赤以降は6設定・TAP音なしから変えたことがない
8〜9設定の動画が大半で練習の時に難儀してる
あんな速さと音の洪水でATTACK量産しないってすごい 金だがいつも9だったのになんか疲れてるときに反応できないときあったから
8,5にしたら疲れてても調子いいときも安定したスコアがでるようになった
あげるといい人とさげるといい人 いろんな人がおるんやなあ 同時押しの認識を意識し出してからハイスピ低い方が安定するようになった 店でみてると9にしてる自分より早い一つばかりだけど、遅くてレート高い人もたくさんいるんですね 速さに目押しゲームしていても良いけど自分に最適を見つけると楽にはなるよね 10➡10.5にしたら大分スコア上がった
反射でしか押せない人 金レまでは6でやってたんだけどそこから少しずつ上げていって最終的に9、9.5で落ち着いた 10より速くしてる人って13+の高密度譜面とかちゃんと押せてるのかな むしろ高密度譜面こそハイスピ高い方が一画面の情報量減るので理には適ってる ハイスピ10やけど13+も問題なくやってけるぞ(鳥取れるとは言ってない)
まあ少なくとも鳥取れる難易度は上達とともに赤Jも減ってるし反射だけで取ってるこたあ無いと思う 赤だけでレート12乗せたけど紫は10+すら安定しないという
何から練習すればいいのか 難易度下から順に全部Sつけるだけの簡単なお仕事
付けられないのが出たらまずはその難易度の他を全部回して
S付くのと付かないのに分類する フリックが出来ていないのでは?
紫メインで回したほうがよさそう フリックよりもスライドを含めた出張ぶん回し譜面への耐性がない自覚がある
やっぱりS埋めして目を慣れさせるのが一番か 10+でもインペリとか変なのいるし
すべてSとかにこだわらずに色々さわれ
もちろんまったく無理だと思ったら、少ししたの難易度触って腕を上げる レートは13.1になったけどレベル13以上でS出せる曲なんて1つもない
混沌赤とかどうしろっていうんだ状態 レート13だとまだ13Sはきついの多いね
12+とかやってみてはいかが レート13ならレベル11+や12でもレート上がるし無理せずでも良いかと
まあお好みではあるけど 12+は未解放1・AA9・S10・残りAAAだった
まだ君の名は。完走してないんでぶぉん!ぶぉん!してくる(AAA) レート13なりたてならまだ12以下やるべきじゃないか
13の密度に慣れるのは金レになってからでも全然遅くない
むしろ下手にS狙いでやると変な癖付くからやらない方がいいまである
地力上げたいならとりあえず11+と12の全曲をひたすら回し続けるべきだと思う
今曲数多いし1周するだけで相当地力上がるんじゃないかな 俺も13前半だけど、13はまぐれでS取ったのが2つぐらいしかないよ
それよりは12か12+を触ってる 銀レの頃は何やってたっけなあ
13のSは取れてたけどS取れたからってなんだって気持ちで、11〜12+のSS目指してた気がする 銀レのころは全S取りたくて13+埋めてたな
Genesisが最後まで残ったが 銀レ後半ぐらいの時に伸び悩んだから息抜きに魂のルフランから順番に鳥埋めしてったらSちょいくらいだった13がいきなりSSとか出て突然また伸びだした記憶があるな 虹レになった今でも12くらいが一番楽しい
12SSでレート伸ばしてた頃が一番楽しかったな レートを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう物がレート
課題曲がどんどん分不相応になっていくから上がらなくていいです(下手並感) 課題曲とかでたら、迷わずチケット使って難易度下げるわ マップ進めたいからと譜面埋め埋めしていくやり方していてもレート上がってくからねえ
課題曲に黄譜面が出ていた頃が懐かしいわ 俺はレート13なってから本格的に13のS埋め始めて13全曲回しに入ったな
半分S取れてたかどうかだったけどある程度やり終えた頃には
銀レ折り返し近くまで来てた記憶がある ゲームだし楽しめるなら好きなようにやれば良いとは思う
ただ上達するのに関しては地盤固めてしたからコツコツやってくのが一番近道な気もする ベスト枠下限が14.0になったけどそろそろ指押し出来ないときつくなってきた…
階段がある12の譜面と向き合うときが来て辛い むしろ階段がない曲だけで金まで来たのがすごいんだが 今の時代階段できなくても14までは余裕だった
14.2あたりからできないとつらく感じた 曲数多いからなあ
無印時代の金とAIR時代の金とSTARになった今の金だと
やっぱりなりやすさは違うよね 下限14って金折り返しくらい?
レートには絡まないと思うけどハーレ赤が階段指押しの練習に良いよ、あとドイツ人赤もね
というかみんなに言いたいけど、赤譜面は良いぞ…
特に12レベルの赤譜面は良いものだ… 京急良譜面なのか
まだ手を付けてないからやってこようかな ドイツ人赤は指押し・縦連・腕クロス・ハネリズムといった様々な要素があるし、
一部のスライドで腕クロスしない練習もできるからかなりの良練習用譜面
京急赤は宛城赤の序盤~中盤の強化版だからその辺りが苦手な人は爆死すると思う 紫が高難易度の赤は良譜面が多いね
自分が好きなのは神威、ハーレ、ブラスター、ティアマトかな 特に神威はチュウニズムやる時は必ず選曲する 混沌EXPART「私は...?」
ドイツ人ブラスター赤は自分もよくやるな
紅華刑赤もなかなかやらしい 腕をクロスした状態からのエアーが高確率で判定されないのは姿勢が悪い? 腕クロスからのエアー入らないのは自分もよくあったから手を上げた後に振るようにした
多少遅れてもエアーは入るから頑張って反応させる感じ 13で楽なのって何がありますかね?
SS乗ってるのがGustav Battle、tango rouge、のぼすす高い塔、エレクリ、luna bluだけなんで、優しいのから詰めたいのですが・・」 luba bluがSS取れるなら13.0と13.1だいたい行けるだろ(適当) >>165
チュウニズム 譜面定数
でググって譜面定数13.0から攻めていけ
というかそこまで曲も無いし全曲やればいい >>165
そんだけできれば13.4あたりまで全部SS乗るよたぶん >>165
warcryとメタフィクションはどうかな
マップ進めないといけないけど エレクリSS取れるのかよ、13ひと通り触る時に一番理解できない譜面だった エレクリSS乗ってるなら13.1くらいまでの大半、13.5の一部とか鳥取れるんじゃないですかね
と言いたいけどADが異様に得意な人もいたし指押し得意なだけの可能性もあるのか エレクリに限って言えば見事なまでの擦りで鳥の動画とかもあるしエレクリだけだと指押し得意かどうかはわからないね
自分は指押しメインだけどエレクリは早すぎて追いつかなくてADとかバリスタとかああいう曲よりスコア低いし AirバリスタアラガミoathADみたいな指押し譜面が苦手過ぎる
どれもこれもギリSS止まりで全く伸びる気配がない
良い練習曲とかある? 練習曲じゃないけど指押しの部分の譜面頭に叩き込んで暇な時に指パタパタさせてたら出来るようになった ep v2マップ1の課題曲についてです
ゲージブースト(130%)を取り、課題曲の橙でフルアタ1出したのにクリアできません
なぜでしょうか じゃあジャッジメントか、オーバージャッジつけましようね >>176
ゲージブースト育てろよ
165まで伸びるぞ >>176
ゲージ5本に届かせるには最低134%必要なので、
130%のままでは絶対に5本に届かない。
ゲージブーストを育てるか、もっと倍率の高いスキルで。 >>166-171
ありがとうございます
混フレとかは得意なのですが、指押しその他がどうにもズレてしまうことがありまして・・
インド人やブリューナクとかはAAAがいっぱいいっぱいの有様です 今ならリゼロコラボの二個目まで進めればオバジャよりローリスクな7本スキルがゲット出来るぞ 金レで12+以上のssが1個しかないんですがどんな練習すれば取れるようになりますか?
13下位はほとんどsかAAAでした 金レっていうと12下位〜中位の鳥は狙えるレベルか
12+は癖が強い譜面が多いからSS少ないのは仕方ないとして
13下位(おしゃまや木刀?)がSや鳥Aなのは本当に金レなの?と言いたくなる
物量に認識が追いついていない可能性が高いのでハイスピ弄るのはどうだろうか >>178 >>179
ありがとう
明日やってみる >>184
ゲージブーストを持ってるキャラのレベルをあげるのが一つの手
ただ育成なので、時間がかかる
が、デメリットは全くなく、使えるスキルが手に入る
(ゲージブーストに似たようなスキルもある)
ジャッジメントorオーバージャッジはリスクはあるが、ハイリターンが返ってくるスキル
たぶん育成せんでも、今持ってるなら、すぐクリア出来るだろう
まあ将来的には両方のスキルを育成することにはなるだろうね >>181
確率1/4で初期ゲージ2000+333nで回復なしでゲージ0=死をローリスク?
成長してない状態で↑引いたら、1missでダメージ1000とすると2missで死にそうで怖い >>183
12下位はsss狙えます
BOKUTOはスライド押しながらタップするところ、おしゃまは手が追いつかなくてできませんでした
ハイスピ上げて明日やってみます!アドバイスありがとうございます! 単純に地力足りてないんちゃう
金レっていっても14.00付近ならそんな人もおるやろ
たぶん毎回おなじ曲ばっかやってたっぽいな 簡単に取れてもっともリスクの少ない7本スキルは
誠に遺憾ながら専用スキルランク15のトリスメギストスさんだと言わざるを得ない
途中閉店自体が無いし それはわかるが、毎回あのキャラを見たくないお……
せっかくなら美少女がいいお 5本でいいなら2クレで取れて育成もクッソ簡単なゲージブーストSTAR先生に勝るものはない
ご新規さんはとりあえず取っとけレベルだと個人的に思ってる >>184さんには
ゲージブーストスターを勧めた方がいいかな
純白の歌闘士 ユーリス ちゃんを取るんだ! 精度低いけどとりあえずSは乗るような物量に強いひとならボダジャSとかいいかもって思ったけど
あれ取るのに40クレ溶けたっけな… そんなにかかったっけ?
新マップ出ても気がついたらすぐに走りきってるから覚えてないや
ゲージ稼ぎ系が整ってない新規さんならかなりかかりそうではあるけど >>194
ごめん天地創造と間違えた
多分10クレくらいだったわ ジャッジメントは+3にするべきなんかね
通常マップ遠すぎ辛たん ジャッジメントなんてほぼ使ってないなぁ
オーバジャッジだわ ss取れるかなって時はジャッジメント
鳥狙えるなって時はオバジャ 鎌で行けそうなら一応オバジャ
オバジャで行けそうならジャッジ
道化師で行けそうならAWP
AWPで行けそうならレクイエムor光吉
そんな感じ 勇気と嘆きしか使わないや。13+と14はノート数多いのほとんどだから嘆きでもマスには困んないや。オバジャって勇気より増える? 赤も紫も10,10+はほぼ全曲やったんだけど、ss:s:aaa が1:8:1って感じだった
11は少しだけやったけどほとんどaaa一部s
これからレートどうやって上げてけばいいんかな 11もとりあえず全部回しなさい
そのごく一部のSが積み重なってレートは勝手に増える こないだからマスター触り始めて11でもaaとかだけど、気にしないでやってたらいつの間にかS取れるようになってきた。
何曲かはもう少しでSSになるくらい。
レートといつのまにか11.8とかになってる。 でも11でSしかなくて、12触ってないのになんでレートが11後半になるんだろう点 >>204
11.0の譜面でSぎりぎり(975000点)ならその曲のレート値11
11.6の譜面でSSにギリ届かないくらい(999990点とか)なら12.5
そんな感じの計算がされてる(適当) 野暮なこと言うとレートのこと意識するのなんて金到達してからでも遅くない
もちろんレート詰めるのも楽しいんだけど定数や計算式知ると納得いかないことも増えるしなにより楽しみ方がガラッと変わる
下がるの気になる人なんかは特に レートなんて、やってるうちにほっといても上がるだろ
気にすんな レートって自分のできる難易度の指針であって高けりゃ偉いわけじゃないよね
上手くなりたい(結果的にレートが上がる)ってのなら分かるんだけど、単にレートだけ上げたいって動機は本末転倒な気がする レート上げたきゃレベル高いのでSSSとか取ればだが自分の腕前不相応だと苦痛にしかならないから程々にね
苦痛が気持ちいいとかなら別だけど ある程度曲埋めるまではレートなんぞ気にしなくても良いとは思う
解禁等で曲も増えてゲームにも慣れてきた銀や金(?)あたりで目標として意識するくらいが良いかと
それでも気になって仕方ないなら非表示にすれば良い 13ほとんどSS乗ってきたのにブリューナクだけは未だにギリSぐらいしか取れない...
やはり地力が足りてないのでしょうか >>211
どこで落とす?
後半だったらまず16bitで練習しよう トリルは何回かやってりゃ上手く入る時もあるって感じで回数で勝負してる
なおgenesis 序盤はPRIVATE SERVICEで練習できるな ジェネシスはハマり待ちはできないからなぁ
あの特有のリズムと長さで安定させないといけないから
高い塔程度の1.2回程度のトリルならハマるまで連奏してもいいけどジェネは連奏すればするほどスコアが落ちていく 銀までなら12SSでも上がるし別に気にせんでもええよ 11〜12+間でひたすら高難度に向けてS埋めしてたら勝手に地力とレートが上がっていくよ
そしたら13弱でギリSが数個出る辺りになるから
その時にレート見たら13になってるよ 上達するのに、プレイ頻度どのくらいがいいでしょうか?
私は今、朝と夜に5クレずつやってます。 完全に個人差じゃないかね
慣れるまではそれくらいやるのもいいけど腕とか疲れた状態だとよくないし
とりあえず体調が整った状態で継続する事が大事
スポーツと同じ考えでいいよ 指押し譜面が続くと指がつったようになって言うことを聞かなくなってしまいます
ラクガキくらいでも後半になるときついのですが
良いトレーニング法はありますか?
鍛えようとしてリトハ[狂]を連奏したら指を痛めてしまいました… 筋力鍛えるためにトラック持ち上げるやつがいるか?
指押し鍛えるにしても限度があるぞ
大人しくハーレドトールドイツ赤を完璧になるまでやっておけ 週2回5クレずつ程度
やらんときは月1回くらいで後退も停滞もしなかったしそのくらいは平気じゃない 月1回10クレとかやってると前苦労してたところがスルッと行けたりして楽しい >>221
分かりました
あと神威赤も含めて詰めてみます >>212
https://i.imgur.com/m8JdZjw.jpg
https://i.imgur.com/cQZcGwQ.jpg
1枚目、丸で囲った部分でアタミスボロボロ出てしまいます
2枚目は譜面が全く見えないです
後半の24分ゾーンも苦手なので16bitで練習してみます、ありがとうございます 過去にサボってた期間あるけど後退はそこまでなかった
ただ成長速度が極端に遅くなりはしたのでゲームを楽しんでるモチベが高いうちは頻度高くやる方が良いだろうな
>>220
そんな極端なスパルタじゃなくそこまで高くない難易度を丁寧に押せるように頑張ろう
言われてるようにフリックが無い赤譜面の高難易度は特に練習になる
あとハンドグリップだったり筋トレは割とマジで馬鹿に出来ないと思う >>225
一枚目はタップが三つくっついてる所でこぼしていると思われる
ホールドもだけど丁度EXの三個くっつきが反対側に移る所もあるしな
結構動きが忙しいとは思うけど出来るだけ両手で拾いたい所
二枚目が正直見えないというのは申し上げにくいが地力が足りてないとは思う
全体で見ても一番アタミス出にくいところだし・・・ 1枚目はさっきも言ったけどPRIVATE SERVICEで練習できる
2枚目は難所ではないと思うけど真ん中のホールドを抑える腕は毎回同じ(利き腕じゃない方)がおすすめ >>227 >>228
ご教授感謝しますm(_ _)m
とりあえず似たような配置の下位曲やって地力上げします 課題曲がSSでもクリアにならないのですが、これは詰んでしまったのでしょうか? >>230
極端なこと言うと理論値取ってもスキル次第ではクリアできないからな
>>4あたりを参考にスキル考え直すか、チケット使って難易度下げるかしよう ゲージ6本はかなり大変なのですね…
フルコンまでは出来てるけど、スキルがないから暫くこのマップは放置するしかないですね フルコンでSSはまぁ…言わずもがな
課題曲に挑む時はデススキルが手軽でオススメよ 知らない曲だから、リズムわかんなくてアタック多くなってしまいます >>230
>>176に同じ質問があるので読んでみて。
どんな課題曲でも、チケットでADV以下に下げて(ADV以下はノルマ最大5)、
5本に届くスキルを使えばクリア可能なので詰むことはない。 フリチケ無し縛りするのは個人の勝手だが
ボス曲行った辺りでまず折れるだろうし
そもスレ的には個々で抱えてる縛りなんぞは知ったこっちゃない 課題曲にチケット使わずで無駄に足踏みしてるよりかは難易度変更した方が良いと思うよ
解禁した後に好きなだけ凸ればいいんだし 混沌7マスをオバジャとか勇気とかでまともにクリアしようとすると15.60くらいの実力がいる気がする >>239
混沌は赤7マスでも虹近い実力を求められるから困る
アレに関しちゃ緑や橙で課題クリアでも決して恥ずべき事ではない 混沌黄AJより紫の簡単なやつのAJのが先にきた
あると思います advにしたら、ゲージ上限が下がるの知らなかったので…ありがとうございます。今度チケット使います。
あと、私、音ゲー本格的にハマったのはこれが初めてなんですが、2ヶ月やってもまだ11レベルがギリギリです。
これは結構上達遅いですよね? >>242
早い早い
あとそういう話は揉めるからやめとけ
チケット使って低難易度を、オーバージャッジつけてやればええのよ 何のためにテンプレがあると思ってんだか
読まなきゃある意味ないんだよな 誰か一人が注意すればいいんだよ、何レスにも渡って話すことじゃない
悪意があるやつと判明した場合にのみ存分に叩け 明日アプデだし混みそうだなー
練習するなら今日みたいな日 なんか最近ミスが減った代わりにアタックが増えてるような気がする
今日もJULIANで何故かフルコン出てると思ったら
アタック多過ぎで1001Kちょいしかスコア出てなくてワロタw
アタックの改善ってどうすればいいんだっけ… 低難易度でパニッシュメントもしくはアタックブレイクも有りかな?
勇気とかだと赤jでも音鳴るしアタックブレイクは少しわかりにくいかな?
個人的にパニッシュメント好きでよく使うんだよね
ミスもタイミングずれもあまり許さないよ!(30回)って感じの適度さがいい
どういう所でポコってるのか普段よりも分かりやすいし >>249
ミス怖がって早入りしてんじゃね
思い切ってハイスピ変えてみるとか 弐寺で言うとbadの領域だから
本当は精度面の問題じゃなく単に拾えてないだけの可能性も? 精度うんぬんの話でアタックが出てくんのは頭に疑問符浮かぶよなぁ
多少精度悪かろうとまともなタイミングで押してたら巻き込み以外でアタックとか出ようがない判定幅だし でんででんででんwwww電車ガタゴトwww
のエキスパートすらS取れません
途中に2回出てくる訳わからん細かいホールドの嵐でミス激増してるみたいなんだが
あの地点は練習しまくるしかないんか 一応インド人の赤譜面でも練習できるよ
あとついでに言えばあそこ手をクロスしてもさせなくても取れるから自分に合ったやり方にしようね >>255
銅レのころはプラレが赤J出す感覚でアタ出してた
初音ゲーだとガバガバ判定幅でも認識できないんだよ… あそこは見たまんま押せるように練習するしかないな
分業するかしないかやりやすい方を見極めるべき
自分はしない方がやりやすい アタックとミス確認する癖がついたせいでちらちら見ちゃってそこで余計に量産しちゃうどーしよ
あああああ治してええええ >>256
あそこ苦手だったけど、クロスせずに見たまんま取るように頑張ったら
取れたよ クロスで無理矢理S取ったけど見たまんまってどういう動きになるんだ?
腕3本いるくない? 8分割ノーツしか来なくて指10本ある以上どうにでもなるぞ 混沌黄AJが簡単な紫AJより難しいと見てやってみたが、後半が結構大変かもな
交互押しに混ざる縦2連とかスライドのとこがきついのかなと思った 京急赤とか炎上赤のタップ付きホールドは盆踊りの要領で取れるな >>257
すまん間違えてた、インド人じゃなくて宛城の赤だったね >>275
いや普通にできるでしょ……
ノーツに会わせて手を動かすだけだし直前の片方によってるのとさして変わらんやん 割とマジで必須スキルだったりする盆踊り
片手だけでAIR取るとか応用もあるけど紅火刑とかどう足掻いても盆踊りな譜面もあるし 盆踊りは好きだけどホールド入ると頭こんがらがる
一度掴んだらなんとかなりそう 電車赤は何故かハイスコア1006K近く出てる記録があるんだが
いつどうやって取ってたか覚えてない上に最近はなんかボロボロになってスコア超えられないw
HOLD地帯は両端にもう一本HOLD出る辺りが崩れるんだよな
あそこなんとかなればアタ減らしで鳥見えるかもしれない 攻略スレで普通にできるやろ…ってレスあんま良くない気もするけどな
腕交差する+混フレってのがおそらく譜面通りに動かすってやつで、そのどちらの要素も苦手なら両手で混フレ捌くしかない
両手でやるなら視点を合わせることとロング抑えた側のロング後のタップを意識することから始めたらいいと思う 視点じゃなくて始点だったしロングじゃなくてホールドだった
ホールドの入りの同時押しを合わせるって意味ね チュウニズムってヘドバン入れたら無理押し配置ってあんまなくね?
って考えるとスゲーゲームだなと思う 金レだというのにいまだにコレが混乱して出来ません
https://i.imgur.com/v1TdnWX.png
いろんな曲でこの譜面はあると思うんですが
Paradisus-Paradoxumの後半のこいつとかでパニクってしまう
何かいい練習曲とかないですかね? AIRのほう見ちゃって下の赤タップめちゃくちゃになったりで >>283
最近この配置多いから必須スキルだよ
動きが分からないなら手元動画観る
分かるけど手が動かないなら机の上とかで普段から練習
頑張れ 最近の流行りといえばティアマトで出たエアーしながら黄色とフリックを手をグルングルン回すやつ
STARになってから片手だったり両手だったり必ずと言っていいほど入ってるなあ AIRホールドとかが無いだけで>>283のと同じ動きする譜面とか今回の新曲にもあるくらい頻出するから左右交互の上げ下げは覚えといて損はない Starになってからはどったんばったん配置とか呼ばれてるやつ頻出してる感あるなあ
あれ初出はガラリミだっけ? 曲を最後閉めるときに、エアーのまま動かすやつが密集してる曲があると思うのですが、あれが取りきれません。
動画みると、一回動かしてるだけで全部取れてるのですが、私は両手ブンブンしてもミスしてしまいます。
何かコツがあるのでしょうか? センサーの範囲外に出ちゃってるのかな、それにしてもあまりこぼれないはずだけど
密集してても焦らずゆったり動かすのがいいよ
円を書くようにするのもいいかも なんとか取ろうとして速く動かすとミスになりやすいから片手をゆっくりふらふらさせればいいよ >>292
横のエアセンサーに5個くらい丸がついてるやん?あれを手が通過するたびにエアアクションの判定が発生すると考えるといいよ、つまり上から大きく振り下ろすと5回分だね
大きくぐおんぐおんと振るのがコツ アドバイスたくさんありがとうございます。
それぞれ心がけてまたやってみます EXILEのなんか並んで回りながらダンスしてるみたいな
あんな動きでセンサー内を腕回して動かせばいいよ 最近、曲のラストによくある誰でも出来るエアー降り下ろしがたまにミスになってるけどAJの時そんなミスしたらトラウマになりそうだ AJ行けたと思ったらスライドでアタ出した話でもする? 代わりに俺がスカイクラッドの観測者の最後で40ほどMISSを量産した話をするよ 無印のときはスカイクラッドのラストで一気に100ミス以上いったことあるな 無印仕様のスライドとフリックで津波をやるとどうなるのか気になる バリスタラストはなんか勢いあまって上げすぎちゃうのわかる 鳥確定時にラストのエアホ抜け怖いなら手を振るべきやね、インド人とかガラクタみたいに一瞬着地で外れるのはセーフなわけだし 消失鳥コンいけると思ったり最後のエアホ忘れて1ミス6999出たの最悪すぎて死にたくなった あのセンサーたぶん腕があるかないかを感知してるだけだから両腕上げるとミスとか緑出やすくなる
全部片手処理
だからdanceみたいな譜面苦手 腕をクロスさせたままエア取ろうとするとだいたい感知してくれなくてミスになる
体がデカいせいでセンサーより前に腕振っちゃってるんだろうか 曲に追いつこうと必死になると大抵前かがみになるから注意 >>310
そこまで雑な解釈はアレだけど片手が上がってる状態でもう片方の手を上げても反応しないってのは誰もが通る道だとは思う
俺は追加で両手になるパターンは上がってる手も軽く動かすようにしてる もとからちょっと前傾姿勢にならないと叩けないからそれかなぁ・・・腕の振り方矯正します じゃなければ立ち位置を後ろにするとか
指の第1関節とスライダー手前側の縁が重なるギリギリくらいを基準に フォルダにSマーク付けたいので混沌S乗せるのに有効な対策教えてください
これだけ95.5万です Sならホールド全押しハマり待ちすれば余裕でしょ
SSまでなら怒槌より簡単 ホント至言だよね
筋トレ方法とオススメのプロテインがテンプレになる日も近い エンドマークとかも筋肉でどうにかなるん?
正直混沌よりどうしようもない >>323
筋肉で解決出来ないことは無い
8分は全押し
12分は交互押し(擦るとポコる)
16分は擦り
三つ編み地帯は祈れ
人間に出来るかは知らん 首の筋肉を鍛えてヘッドバンキングエアーを取得すればなおよし 筋肉万能説は割とガチなので困る
筋肉をつけていくとエンドマやFDでもちゃんと力抜いた押し方が身について最後までスタミナ切れを起こすことが無くなるぞ
無駄に力を入れずちゃんと力を抜いてやれるように筋肉をつけることが大事だ
なんか言ってて自分でもよく分からなくなってきたがまあ筋肉はすべてを解決してくれるというのは事実だと思う 筋トレもいいけど無駄のない運指を構築するのが一番楽だと思うよ
全押しや両手Airをやめるだけでもかなり省エネになる 疲れない方法ってのが結局は筋トレだからな
筋力をつけると慣れがうまれ、力を入れずにプレイできる→疲れにくくなる 両手エアー精度上がるから忙しいとこじゃなきゃやめなくていいよ そうなるとチュウニ上手くなるにはジムに通えばいいのか! GW頃から始めて2〜3日に1回のペースでプレイしてきたけれど、
明らかに前腕筋群と指が太く&硬くなったし指の皮が厚くなった実感がある。
素手で腕押しと擦りをこなしてきた成果だな。 プレイするときに気づかないうちに腰に負担のかかる前傾姿勢になってて
ある時急にヘルニア発症とかなった自分みたいなのもいる
チュウニズムも筋トレと同じで正しいやり方をしていないと取り返しのつかないことになるよ 指一本ずつに5キロ位のウェイトつければウニだけでムキムキになれる 俺も混沌だけ950kでSにもならんな
173から187までが全く見えない押せない誤魔化せないで詰んでる
指押しホールドは筋肉連打でなんとかなるけど つまりDDRとチュウニズムを合体させれば究極のトレーニングマシンが完成する 手首にウエイト付けてガラクタやったら強くなりそう(小並感) ガラクタと言えば先週、北斗神拳みたいに腕の振りが速い学生が10連奏ぐらいして10回目に自己ベスト出してたな。
10回目に更新ってどういう体力と筋力だよって思った 基本連奏してもスコアが上がることはほとんどないわ
変な癖が抜けてる一発目が一番スコア出る 181〜は187は実は簡単
airの指示通りの手で上げてればただの8分 結構グダグダでもとりあえず4マスは稼げるスキルって何かあるかな? エアー20回あれば190%だからな
デメリットなし >>348>>349
サンクス!テンプレにもあったな・・・スマヌ
多少アタミス出しても通常マップでクリアの問題が無いスキルを探してたんだ
4か5でも良ければゲジブエアープラスでも良いかな? だな
5本までだがノーリスクのオバジャともとれる
グダるの前提ならゲジブエアーでも6本は行かないだろうから225%のゲジブエアープラスを選んだ方が良さげ テンプレ改めて見ると更新されてない気がする
コンボエッジシャープ、オバジャ、勇気あたりは取れるキャラ増えてるよな 結構グダグダ=アタックやミス多しってことだろ
デススキルは向いてない
たぶん高難易度に特攻する時のスキルやろ ボーダーエッジAAAかボダジャSは持っておくと何かと使う
Sの方は5本ほぼ安定スキルだし 5本安定させたいだけならデススキルに頼る必要ないと思う
無印ゲジブですら安定するのに 今はゲジブスターでいいと思う、よほど薄いとこ引かなきゃ4本どころか5本安定するし ゲージブーストエアープラスで余裕だった
まあ混沌にクリアマークつけたかっただけなんだが後半がほぼバテてまともにやれてなかったからな・・・
Sも狙えそうなスコアだったけどこの曲は何度もやりたくないのでしばし放置します
アドバイスくれた方有難うございました 13+以上のクリアできるか不安な曲はゲジブエアプラでド安定よな ゲジプラエアーまでが遠いですよ遠い…
漸くジャッジメント二体目取れたわ マップ選択でAirのマップが2つあるのですが、どう違うのですか?
数字が大きい方は前半のマップを飛ばして進めるということでしょうか? 東京駅で言う京浜東北線・山手線・東海道本線みたいなもんだな 2週間くらい空いて久しぶりにやったらずっとできなかったコースWクリアできてホッコリ ついでにアルマもSSとれて万々歳
ほんとこのゲーム体調に左右されるな >>365
中央線・横須賀線・京葉線くらい違うような >>366
筋肉が休まったのもあると思う
毎日やってると疲れるから数日少し休んで
またやると伸びる
まあでもやらなすぎると忘れるけどな >>368
確かに腕が軽くてやり易かったわ
解禁したばかりの譜面も忘れてて初見の気分でできて新鮮
というかビームコースコンフリが一番難しくない…? >>369
まあ擦り前提ならコンフリが1番即死要素多いな 金レ折り返しも大分過ぎて今プラチナまでの終盤戦って所なんですけど
この辺の時期って12の鳥と13のSS以上のどっちで伸ばしてた人多いんすかね
もう下限14.2になってるから12.3以上で鳥狙わないといけないんだけど
どうも思うように12の鳥増えていかない気がしてて
最近だとウィゴパ1002kとか高い塔1002kとかFinite988kとか
そんなんばっかり新しくベスト枠に来てるような まあそこは人それぞれかとは思うが自分の場合はプラチナ時は下限14.4近くくらいでほぼ12の鳥で成り立ってるような感じだった
その後の虹までは下地が良かったのかかなり順調に上達できたし自分の場合は下からコツコツってのが合ってたようだ どっちで伸ばすかは個人差だけど、プラレ達成時のベスト枠は下限14.3くらいの人が多かった印象
12上位SSS〜13SSの中で、自分ができそうなところを狙ってやっていこう 自分は12鳥で埋めてたけど限界感じてたから13SSも混ぜていってなんとかプラチナ乗せた
プラチナ折り返しすぎた今でも13SS乗ってるのは半分ちょいで伸び悩んでるから
12鳥でもっと地力上げてからの方が良かった気がしてる プラチナ後半まではやりたい曲やってりゃ伸びるから気にしなくていい気がする
自分もプラチナ乗ったときは12鳥でほぼ成り立ってた記憶
13は全く見えない叩けないだったけどプラチナ折り返し辺りから急に見えるように叩けるようになってあれよあれよと虹になったイメージ 14.6から全く伸びなくて悩んでるけど
ここまでの書き込み見ると下埋めした方がいいのかな
Best枠が上位特攻ばかりだ 12の曲でもくっそむずいのとかあるけど諦めずにやることが大事なんやね
ただ12+はマジで癖がありすぎて13より苦手なんだよなあ 上位突っ込むのが楽しいうちはいいけどレート伸びなくて困ってるなら下埋めは大切 エテルニタス,SweetDevil,STAGER,サウンド,脳漿
あたりをぶん回してたら指押し得意になってきたけど
交互、特に長い交互や重なりのある交互が取れない
16bitくらい早いと安定しやすいけどもう少し後遅い練習曲ないですか プラレ序盤の頃は下限上げることを目標にやってたから12.6から13.0を頑張ってた
SayAなんとかだったり最愛とかマジェスティー010の鳥埋めてた頃が懐かしい >>381
All I Wantとロボプラおすすめ >>381
忘れてた
長い交互は電撃赤もいい練習になるよ
重なりはトリスメ えぇ…あの手の譜面で16bit一番難しいと思ってるんだが…
交互押し譜面は色々あるよな
16bit>ラクガキスト>消失>トリスメ>優曇華>Altale>Dengeki赤≒All I Want>ゴルル赤≒インペリ赤 16bitってちくわ抜けたらウイニングランだと思ってた
少なくともラクガキ消失よりは簡単
トリスメとは比べるべきではない 16bitのトリルは32分→24分の切り替えができるかどうかだと思う
直前の階段(?)と同じ早さでトリルすると死ぬ 害虫で13鳥3曲目取れたやったぁとか思ってたら12+の鳥1曲しかなかったでござる 害虫序盤のトリルでミスアタ出まくるからやる気なくす ボーカロイドを使用している曲の歌詞の聞き取りづらさよ
ガイド音もTAP音も無しでやってるのに
ミクの言うことなんだか良くわかんなーい まぁ音ゲーやる上で歌詞なんて聞き取れんでも大丈夫だしな
俺は楽器の一部なんだと思ったらなんとも思わなくなった 害虫もめちゃくちゃ分かりにくいけど最初のあの連打のとこから歌始まってるんだよね 眠れぬ夜むずいなああっさり鳥行けるかと思いきや下がる一方
覚えゲーが意味ない地力譜面だった 眠れぬは最初から最後まで気を抜くとすぐ巻き込むから曲は好きだけど譜面嫌い
巻き込みのみで難易度上げてるような譜面 眠れぬそんな巻き込むか?
どちらかというと同時押し要素が強くて苦手 1回目のサビ終わりのハネリズムが全ての曲のイメージがある >>392
FREELY TOMORROWをヤルノデス・・・ 今使えるレート計算サイトって
教えて頂けると嬉しいです。 そろそろクラスW挑むかと思ってランダムやってみたら3曲とも未プレイのやつ選曲されて笑った、クリアできたけど
J以下500って思ってたより余裕あるんだな 俺もIVランダムダメ元で挑んだらあっさりクリアできてビビった
運良く元12と元12+引けたのが大きかっただけだけども このゲームで例えば12をクリア出来る程度の実力と言った場合はサポート無しでクリアすることをさすのでしょうか? クリアというのはゲージを言ってるのかな?
腕前のことを言いたいなら、12のスコアがSとかSSって言った方がいいね
ゲージは能力で上下があるけど、
スコアは能力に左右されない(デススキルを除く) 12をスキル無しでクリア(4本)とかゴリラに片足突っ込んでる 上で言ってるクリアはコース完走の意味だろうけどね
コース4はrevoコースだけはガチの実力を求められるよな
他は対策やお祈りで多少はなんとかなるしアタック以下○回がやはり一番難しくなるのだろうな
そう思うとタップコースを改めて今やり直したくなるな ありがとうございます。
あの黄色くなったらクリアのゲージのことを言ってました
ちなみにまだ初心者なのですが上級者の人たちもサポートキャラは使っていますか? >>490
テンプレにあるスキルを育てあげたら後はお好みだと思うよ大体
とりあえずテンプレにあるスキルは初心者上級者関係無しに必須だから育てよう >>409
ゲージブースト系(ゲージブーストエアーとかゲージブーストスターとか)は
なんのデメリットもないから、上級者でもつけると思う
ゲージを稼ぎたい時に、デススキルを活用していく
オーバジャッジ、勇気のしるしとか 何か誤解のあるまま話が伝わってる気がする
クリアってのはゲージが黄色くなったまま演奏終了することで合っている
でもクリアは実力とは関係ない なぜなら
・マップの状況によってクリアに必要な本数が変わる
・使用するスキルでゲージ増減は変動する
その一方でスコアはスキルで変動しない(厳密には減ることもあるが増えることはない)
このスコアで一定の水準を超えれば「実質的にクリア」と見なそうという慣例がある
その基準スコアが概ね「975,000」〜「1,000,000」のあたりを超えること >>410-413
ありがとうございます!
取り敢えず自分の中でS判定取れればクリアって思うことにしておきます!! >>416、>>417
ありがとうございます
持っている中ではシラーが汎用性ありそうな気がしたのでそれを使いつつ神へのギグ目標でairmap5進めてみます ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1350994.jpg
いまいち見方がよくわからない
Evansをベスト枠から外したいんだが
この中だと、すでにSS以上の曲は
AJ出せても効果ないってことでいいの? >>420
Sクリア 定数と同じ
SS 定数プラス1
SSS定数プラス2
エイリアンエイリアンをSSSとれば、13.7 >>420
レート値って書いてあるのがその曲の評価ポイントと思えばいいよ
975000取ってSになるとその曲の定数って書いてある数字と同じレート値になる
定数ってのは曲の難易度の数字の枠内で曲ごとに決まってる難しいほど大きい
1007500取ってSSSになると定数+2.0のレート値が貰えてそれがその曲のマックス評価
このレート値が高い順に30個並べたのがレート計算の基準になる自分のベスト枠になる
SSS取れてない曲はSSS取るまでハイスコア更新すればその曲のレート値は増える ベスト下位11鳥レベルならまだレートなんか気にするレベルじゃないでしょ
12SSですらベスト枠入るんだし 関係無い段階ではあるがレート計算式ぐらいは知っててもいいのかも試練
隙自だがホームの知り合いから、入門レベルなせいか
「練習してたらレートがめちゃくちゃ下がる、
1.0とか2.0ぐらい下がってやる気無くすわつれーわー」的な愚痴を聞かされるのだが
「そっかー難しいねー」と返しつつも心の中じゃ「なにいってんだこいつ」ってなってる 下がるの気にしてたら上手くならんよね
というかすぐ下がった分なんてすぐ上がるから大抵の人は気にしてないんだけど まあリセント枠の事分かってればまずレート下がりとか気にしないとは思うが
レート下がる事をとにかく気にしてる人だと安定する決まった曲しかやらんだろうからな 決まった曲しかやらないとむしろレートの伸びは鈍化すると思うんだよな
未プレイ枠の中にまだ見ぬ自分専用稼ぎ曲がいくらでも埋まってるというのに レートがそんなモリモリ下がる曲は挑戦レベルじゃないのでは?
AJ粘着でも基本捨てゲーはしないわ
捨てないとAJ出来ないような曲はそもそも粘着しない 四次元跳躍機関の最後の最後にある速めの小粒タップ階段で1アタ出してAJ逃してしまった・・・
ああいうの綺麗にとるコツってあるかな? 視点と終点まで8分なのか16分なのか把握
巻き込みを避けるため手のひらペチャリを避ける
等速で視点から終点まで擦る
いっそ指押しで光らせる←New! 階段といえばGoFの最初の階段の速度がマジで分からないな
あそこでアタック10くらい出て泣くことも多々ある
今は亡き情熱大陸は指押しした GoF赤1桁の人とかも世の中には存在するしもう違うゲームしてるのか?って気分になるよな >>431
四次元の最後の高速な微ずれ階段のことかな?
あそこいつもほんの少しだけずらした同時押ししてるけどぽこったことはないな >>431
手前の16分と同じタイミングで最後の始点と終点がくるから16分の14連打みたいな感覚で 当たり前っちゃ当たり前だけど上級者は低難易度でも赤Jの少なさがあきらかに違ってるよな
意識的に狙ってるかは知らんが上手くなると自然と減るもんなんだろう >>425
14後半
それまでは気にしても仕方ないってのが
前スレ(初級スレ?)以前からある書き込み
ちな424で取り上げてた人のは10〜11辺り スライド エアーが無いところは手前の黒いところに手の下半分置きっぱなしにして練習してたら
指押しがかなりできるようになった
そしてなぜか交互押しが苦手になった 別に気にしてもいいと思うけどな
目に見える数字が伸びるのはモチベーションに繋がるし、下限がこれくらいだからこれをこれくらい取ればレートに関わるのかって把握しといて悪いことなんざない どういう風に数値の変化が起こるかくらいは理解した方がいいと思う このスレで言う「レートを気にするな」ってのは文字通りの意味じゃなく
レート上げに固執する余り、各々が感じてるチュウニプレイの本質を見誤るなって事だと思うよ
チュウニをプレイする、その動機は人それぞれだろうけどね そう言う意味では、他人から見た自分も変な事してるんだろうな?
レベル低い自分がコース完走の為に3クレで一桁レベルの曲(しかもFCすら逃す)をやりまくってるから
でも、本人は楽しんでます。 レート12.2でもレベル12の曲AAA出したらレート下がって驚愕したわ レートってのがわからないんですがレート10だとしたらだいたい10前後の曲が適正ってことですか? 最初のうちはレート10なら10の譜面でS取れるレベルくらいの認識でいいんじゃないかな まあそんなもん
無理して上の難易度に突っ込まなくていいよ >>445
譜面定数12.0をSでレート12.0相当なことを考えれば普通そうなる 12でもSSからSSSスコア取ればレート伸びるしねー ありがとうございます
まだレート10くらいなので10前後の曲を埋めていくことにします レートを意識するなら12鳥よりは12+か13鳥の方がいいよ
12鳥で培ったものをぶっぱなす的な >>456
レートに12鳥が絡まないことは分かってはいるんだが肝心の12+.13の鳥がなかなか取れないわ
アルマ苦手過ぎて最近やっとSS取れたぐらい やはり鳥Sメダルは欲しい
これも一種のレート意識みたいなものなのかも試練 >>457
なるほどね、プラチナのときの13鳥は特にきついよね
とりあえず13は一旦1005000目指してはいかがかな?定数13.5以上ならそれで15.0いくし13.3でも1006000いけばおkだから とりあえず虹乗せるだけなら定数高めの13で5000〜6000取ればいいのか
分かりやすい目安ができたありがとう 指押し系はあとでもいいと思うよ
タイダルとかウィンドは比較的やりやすい エイリアンエイリアンとかのレート値11.7ってなってた曲をいくつかやってみましたが
以前にSS取れたのは奇跡のまぐれ当たりでした
レベル11の曲でS取れてたやつでも記録更新できないとレートがガリガリ下がっていくので
電撃橙をAJ出せるようになるまで見なかったことにします 好きで同じ曲選ぶの分かるけど過度な粘着はやめた方が良いぞ
何度も言われてるようにそのくらいの腕前なら広く浅く曲を触っていった方が基礎固めながら伸ばしていけると思う
あと、AJ狙いなんて1段階2段階上の譜面をまともに叩けるようになってからでも遅くない(てかAJ狙い粘着はストレスしか溜まらんのでハゲる) 髪の毛が心配なうちはAJは狙わなくていいぞ
俺も[つよくてNewGame!]取ったら禿げた 金レ底辺の時にユクエシレズAJ粘着して出したけど今やったら一発AJでてあの時の苦労は…とかやってから粘着はしないようにしてる レート15.8くらい行ったらまとめてささっと理論値取るから
今は鳥取れれば満足 AJは取れるけど理論値はセンスというか才能ある人にしか取れないイメージだわ 勇気から道化師でも安定
道化師から女神でも安定とはなるけど
理論値は緑や黄色でも意識して狙おうとは思わないわ
AJ狙いと比較にならない毛根へのダメージがありそうだし腕前以外の何かを求めらてれそうだ AJCするとなると、どれだけ金JCを稼ぐか、じゃなく
数個残ってる赤Jをどこまで減らせるかになるからな
一回のプレイを通して、繋ぎもやる訳だから
単純に高精度なだけじゃ達成が難しい
他の音ゲにも大体同じ事が言える 各ノーツをリズム通り取るのと譜面を認識して腕や指を動かす処理のバランスをどれだけリズム側に傾けられるかって話だから
ランカークラスの地力があれば高難易度でもリズムの方に意識を集中させて理論値出せるし
赤譜面でもあわあわしちゃうっていうような人だと緑でも理論値取るのは難しいかもしれんわな
個人的には橙とか低難易度の赤までなら指押し一切必要無い完全に腕押しのリズム感テストだしAJと比べて極端に難しくはないと思うけど 流れ切って申し訳ないけど質問
金レ折り返しくらいの実力なんだけど、ラクガキ、AIR、ブリゲイドみたいな乱打譜面が出来なくて悩んでるので(前から991、993、994)コツと12くらいで良い練習曲教えて下さい 乱打というか、あげてる曲的に指押しが苦手なんじゃないのか?と推測
よく言われるハーレ赤とかでじっくり指押し練習してみるといいじゃないかな >>474
印つけてハーレ赤、Stager、ちゃん凪、神威赤あたりを詰める
あと消失赤は途中にAirの遅い版出てくるからいいかも
なるべく手の位置固定して1つのノーツを指1本で取ることを意識してやって見るといいと思う あざっす
明日からそのへん意識的に選曲してみまっす 個人的に才能の壁はAIRかなと思ってる
AIRラストのガチ押しにはクレ積むだけじゃ届かない何かがある あれは指押しと腕押しの切り替え、指押しで固定できるかどうかだと思う AIRは最後は癒やしだと思ってるけど個人差そんなに出るのか
中盤のくの字階段が抜けないお祈りするゲームだわ
ラストは配置素直だけど疲れるからフリックで限界まで休憩する意識だけしてるな ADはクレだけでは届かない才能の壁をひしひしと感じる
できる人にとってはなんで13+になったの?って感じなんだろうか 指押しと腕押しの切り替え苦手すぎてアラガミ序盤の小粒とかファンタズム後半とかAIRとか苦手 みんなAir出来るの凄いな
プラレなのにAAで混沌よりスコア低いぞ Air出来ない虹レですがなにか?
指押しはSTAGER鳥が限界だわ
ぐってっくですら鳥乗ってない プラレ中盤だけどStagerSS取れない
認識できてて押してるはずなのにポコるのは何が足りないのか 虹レ真ん中くらいのレートだけどAirは後半だけでアタミス20ぐらい出るレベルで苦手だな
指押しは苦手じゃないけどあの独特の配置がツライ STAGERは終盤のリズムが曲を知らないと分かりにくいよなぁ
Tonesphereやってたから大丈夫ではあったが STAGER、ランペイジ、SweetDevilはさっさと昇格して欲しい 最初に解禁したからかオラシオン紫がSなのに高い塔紫SSなんですけどどうすれば癖が無くなるんですか? どういう癖なの、高い塔と天地の差があるけど覚えゲーでなんともならんの >>491
できなくてもしょーがないって納得できる >>492
癖じゃなくて指押しだけ超絶上手いマンな気が
俺も高い塔SSだけどオラシオンはすんなり鳥取れてる
逆に高い塔SS取れるのにオラシオンが鳥どころかSSすら届かないのは
むしろ指押し以外の要素の地力が足りない気がする ちょっと待て高い塔のどこに指押し要素があるんや
片手トリルは指押しとはまた違う気が
あとスコアの差はノーツ数の差であって地力はどのみち足りてない
高い塔は局所難だから 片手トリルも指押しの枠組みの一派と思ってたけど世間一般じゃ違うのかね
指動かないと乱打も片手トリルも出来ないだろうし 高い塔は銀レ直前で腕押ししかできない俺でもS取れた
片手トリルは手をパーの形にしてノーツ数と同じ回数だけ腕押ししてる
筋肉さまさまだよホント 巻き込む巻き込まないを語れるレベルではないし
そもそもS取れたら満足だから別にいいのよ まあ16分は8分全押しを32分ずらしてやれば赤J回収できそう
めっちゃ難しいけど じゃあ神威招語れるのは一人だけであーりん嘘は誰も語れないのか 神威はEZ2DJ勢が出てくる可能性が……
いや、原作でどんな扱いだったのか知らんけど 語るなっていうのは一丁前に取り方の解説とかしてるような立場じゃないでしょ、って言いたいんじゃないの
揚げ足取りたいだけでしょ AJすれば偉そうに話しても許されるって婆ちゃんが言ってた どうでもいいけどAJ(1009400)とかむしろカッコ悪いよね 赤100出そうが200出そうがAJはAJなんだよなぁ 昔OTNでFC出してSだった時は死ぬほど恥ずかしかった ◯◯より◯◯の方が簡単!(両方S止まり)ってのはよく見る エアーとかスライドで緑出し続けるのめっちゃむずそう 指押しが全くできなかった頃には
Aragamiでオバジャ完走AAAとかあったなあ… >>513
稀によくある
ADでSS射程内だったが全部繋いでたので最後擦りまくりのフルコンSの方を選んだ過去があるわ…
まあ後からスコアしっかり詰めればSフルコンだろうがスコアで鳥取れば鳥コンに塗り替えれるんだからへーきへーき サウンドプレイヤーがAJなのに9000乗ってなくて恥ずかしいけど再AJがなかなかできなくて困る
AJした時に限って赤が多くなるのほんとひで 赤j以上で繋げる見方と赤jを減らす見方ってかわるからな あんま関係ないが
AJでSSって可能だっけかシステム的に >>521
仮に全部赤JでAJすればスコアは1000000になるよ おれだったら達成後は勿体なさすぎてスコア更新が出来ねェ 腕に重しでもつければ、勝手に動作遅くなるから赤増えるかな
とか勝手に想像 すみません初歩的な質問なのですがマッチングの時のスキルって何を使えばいいんですか? >>531
黄色いスキルがマッチング用だけど、普段通りでもいいと思うよ
チェインエクステンドとかがマッチング用スキル oshama scramble!(cranky remix)master譜面の最初が苦手なのですがコツはありますか? 見たまんま左右の手で混フレ叩くだけだと思うけど、それができないのかな?
動画見たりして左右で違うリズム取る練習してみるといいんじゃないかな >>534
混フレ入門はSecretBaseだから
1005000点目標にやってみよう
まあ地味に難しいから無理しない程度に 混フレ出来ないやつはある程度軸押しも意識した方がいいと思う 混フレで言うとBOKUTOの例の地帯はできるんですけどoshama scrambleのところはできないんです 自分は混フレとか余計なこと考えるとわけわからなくなるので
曲すら一切聞かず(というより聞く余裕すらない)
出てきたノーツをひたすら目押しすることだけに集中してる
が、レベル12辺りから脳の処理能力超えてきた
可能なら脳細胞2〜3人分増設したい 混フレはなんか雰囲気だよね
なんかぼけーっとやってるといつの間にか出来るようになってる 1005000くらいでてたから鳥Sまで粘着しようと連奏してたらSSすら安定しなくなったらしばらく放置したほうがいいかな? 混フレは経験
単純な方を適当に捌きつつ複雑な方に意識を集中させて取る
フレーズで覚えると楽だよ 数やってたら適当でも捌けてるから混フレってことに段々気づかなくなってくる おしゃまの混フレは4分の方を腕を振り子に見立てて無意識メトロノームしてる 混フレは利き手じゃない方でミスってることが多いと思うからそっちに意識集中させるといいかも おしゃまの最初は振り下ろしエアーを全部振り上げて取ると混乱が少なくて良いかも
混フレは左右で分けて叩くより同時押しを意識して叩く方がやりやすいと思う >>543
できるやり方を覚えてない限りは連奏は非推奨だな、ストレスがやばい 非利き手の片手トリルってどうやってやんの
利き手はBPM200以上でも問題なく取れるのに非利き手はBPM140あたりから全く追いつかなくなる >>550
指は親薬を使って手首を左右に回して取るとか Genesisなら片手偏重の運指が色々動画あるから利き手を信じるのもあり ガラクタのラストがなかなか出来なくて泣きそう
赤でしっかりリズムを焼き付けてからやってるが紫だと抜けまくってしまうわ
譜面サイトや動画で認識出来るようにするかまだまだ赤のやり込みが足らんのか・・・
なんかコツみたいなのあるかな? ガラクタのラストをちょっと解説してみると
初めの4小節
しっかり1、2、2のリズムを意識して叩けば問題なし
ノーツが割れてないので擦っても通る
次の4小節
ノーツが2つに割れるので境目を意識すること
次の4小節
ノーツが3つに割れる
真ん中の小粒を意識すると通りやすい
最後4小節
スライダーの真ん中に手を置いて片手で8分全押し
その後の金タップの雪崩は難しいので適当にわしゃわしゃしてください >>554
理屈は分かるが出来んって感じなんだよね
2セット目の4小節の境目から既に見えなくなってしまう・・・速さがあるのも問題かもしれんが
1セット目は最悪擦るとして
2セット目はAIRは右スタートで真ん中上げない手は真ん中近くで手を広げてタップ、その後左右反対でもう一回
3セット目は・・・よー分からんからここが特に問題なのかな・・・
ラスト突入時アタ8ミス5で終了時アタ8ミス30かました時は草も生えんかったわ 言ってて思ったけどやっぱ理屈分かってねーな自分・・・
3セット目は両手とも小粒意識しつつ真ん中近くによるのが良さげかな? 分割される2セット目以降も全部重なってるから1セット目同様に擦ろうと思えば擦れる
抜けやすくなるしマジメに取った方が疲れないからどうしてもって場合以外はやらない方がいいだろうけど 13のS埋めもようやく終わりが見えてきた感が出てきたけど
今日インペリがやっと片付いて残ったのがレピソとジェネシス…つれぇわ >>558
レピソは全押し、ジェネシスは…まあ、頑張れとしか言いようがない。 >>557
あれも擦りが効くのか・・・
まあ最終的に鳥まで詰めることを考えてちゃんとした押し方を身に着けるよ
>>558
ジェネシスはSSくらいまでなら取れるいろんな運指が動画で転がってるのでS狙いならそれとかに頼るのもアリかも
将来的にもっとスコア出していくなら片手トリル頑張るしかないが ガラクタとかジェミニのラストって動体視力の問題だけじゃね?赤は見えるわけでしょ
ずーっとしつこくやってりゃ視えるようになるもんなのかね masの10から全譜面触り始めて、
11+まではほとんどs取れるようになったけど12からいきなり体感難易度跳ね上がってsがあんましつかなくなってきた
このまま12全曲回すべき?
それとも10とか11に戻って下からssつけてくべき?
今レート12.96くらいです 11+以下でS取れてないのをまず埋める
完璧に埋めたら12のS取れてない奴へ 12は本当に幅が広いから注意して
WitchesNight、神曲あたりの簡単なのからやってこう
自分はプラレだけどランダムコースでエテルニタスとか出ると死ぬことあるし… >>561
Geminiはそんなにやばい譜面にはなってないからGOODTEK辺り見えてきたらいけるようになると思う
ガラクタはAIRがあるせいでどういう分割か分かりにくいけど分割を見えるようになればスコアup間違いなし 12の壁に当たったら12やるべき
物量慣れしないといかん
ただ鳥Aとか頻発するようなら11+に戻るよろし
12やってりゃそのうち11は鳥乗るし11+はss乗る
ただ難易度幅は広いから定数低いのからやるといい 12は曲数も多いし12.0と12.6じゃかなり体感難易度は違う 12は難易度の幅が広い
とりあえず全曲触ってみるのもあり
天樂
かくしん的めたもるふぉーぜ
放課後革命
ハートビート
Crazy∞nighT
あたりはよく簡単って言われる >>560
俺も昔、ジェネシスの色んな運指や餡蜜っぽい擦り動画で練習したけど結局リズムが難しくて打てんくて
リズムがつかめたら逆に片手トリルでも問題なかったからなんだかなあ・・ってなった まあ未クリアなっても次に行けるし出来る出来ない別に12を1周するのも良いかと
やってるうちに地力付くかもだし 難しいと思ったら、その曲は諦めろ
くせがつく前に他の曲やれ 個人的にGenesisは片手トリルが難しいってよりも混フレが難しい譜面だと思ってる
Genesisのサビが片手トリル+メロディの混フレじゃなくて片手トリル+延々エアーホールドだったら12+でいいくらい >>573
なるほどな
Genesisできないけど高い塔とか害虫とかできる人がいるのはこういうことなのかもね ジェネシスは取ってる音がツーバスってのが一番の原因と思う
長いしリズム崩しやすい 13+とか14の片手トリルと違ってジェネは両手でトリルすることが可能だからなあ
片手派と両手派じゃ難易度全然変わると思う きくだろ、高い塔のラストですら両手でトリルしてんぞ俺は 月に叢雲華に風とかの豆粒フリック階段の最後で、よくattackが出るのですが、Justiceにするコツってありますか? >>579
終点までしっかり擦る
途中で速度を緩めないこと ジェミニのラストどうなってんの
16分の分割タップだよね? 来月東京行くんだけど、半日くらいで他県の称号取れるところあるかな
ちなみに東京勢は取得済
神奈川くらいならいけるか? >>582
1クレやって移動して交通費気にしないなら3,4県いけるんじゃね
やる価値あるかは知らんが >>582
どれくらい時間があるか分からんが、
松戸で千葉、新三郷で埼玉、守谷で茨城を取るのが効率いいかな >>582
一日で千葉埼玉神奈川ぐらいはいけるやろ ○○勢(3プレイ)を目標となると、休日だと待ち含めて1ゲーセン1時間位みないと厳しい(経験上)
待ち人なしでデススキル使って15分で3プレイ終わらした事も在るけど 似たようなシチュでコース∞をふざけて二人プレイしたなあ…
1曲目の後半までは行った
楽しかった >>582
群馬県民が言わせてもらうと、群馬栃木茨城と回るには車がないと厳しいぞ 群馬と栃木は南の方の道路で繋がっているんだな
富山と長野のように山脈で完全に断絶されていると思っていたわ
(立山黒部アルペンルートは例外) 最近、スライドのクロスするとことで、ほぼ100%の確率でミスるんだけど何でだろう?(意識しててもミスる)
普通に赤のレベル10とかでもミスるから困る 腕クロスで取ってるのか受け渡しで取ってるのかしらんが
前者なら腕が干渉して浮いてる可能性
そうでなければ筐体不良 具体的な配置言ってくれないことには何とも言えない
多分押してるつもりでも、クロスしてることによる間隔のずれで押せてないんだと思うけど 曲までは覚えてないけど、レベル10位で出てくる太めのスライドでもクロスする部分で一回ミスる。抜けるとまたコンボは繋がる(笑)曲限定出なく、クロスパターンが何故かダメ
お店変えても同じなので、何か癖がついてるみたい クロスする瞬間に腕がそれぞれスライダーの上下にはみ出してるんじゃないか?
下は段差あるからまだわかり易いけど上端はパネルの範囲内でも反応しないエリアあるしね 腕がっていうか指が、か
腕がパネルの範囲内からはみ出てなかったら逆に怖いな >>580
ありがとうございます、おかげでスコアが伸びました!もう少し頑張ればsss行けそうです! >>582
電車の話ね、車なら適当に大通り沿いのゲーセン探したら周れると思う 銅レでドレノ紫やったらS乗って喜んでるんだけどこれ得意譜面って事でいいのかな
それとも逆詐称だったり? >>601
局所難譜面はS基準なら逆詐称になりやすい
なおSS以降 >>601
物量譜面はどうにかくらいついていけるっていう自信はもっていい ドレノSならギリギリの13.6でも
金レ到達時期くらいまでベスト枠に残るだろうから
銅レでそれ確保出来たと考えると価値が分かるんじゃね まあ今は深く考えずオイシイ稼ぎだと思っておけばいい
ただそれ以上スコア更新が見えない段階なら粘着はやめておこう
鳥あたりを狙うようになったらそこまで逆詐称と思わんようになるかと思う 今回追加された最終マップの曲13+の割に簡単だなぁと思ってたけどラストでボコボコにされる
ラストの取り方っていうかコツとかありませんか? >>607
最後の最後に出てくるカラミティや怒槌みたいな配置の所なら
交差している所を片手で縦連すれば腕クロスせずに済む 質問なのですが…
PS Vitaで名前変更は可能ですか?
チュウニズムネットは登録してあります >>610
結局コレはガセだったんかな?
というか稼働してもうそんぐらい経つのか… エアーのロケテがあったなかったの時もそうだったけど今の時代こういうのは隠せない
つまりガセよ 777日って初代稼動開始から休みなしだし、そんなことができる人間がいるとは思えん しかしいずれはわかる時が来る
もっとも公式が後にサイレント実装するというパターンもあるがな 夜なんとかディセイブって奴(漢字が読めない)
たしか銀レ中盤くらいにSSちょい辺りから謎のフルコン1005K出て
それからたまにやってもず〜っとスコア不動のまま金レ終盤まで来たんだが
今日久しぶりにやったらまた謎のいきなり鳥でベスト枠外から一気にトップクラスへ…
こんな推移した曲ちょっと記憶に無いわなんだこれ 夜咄(よばなし)はたしか12.6だから確かにレート伸びそう
この定数帯って分かれば一気にできるようになるものが多いからその調子で頑張れ
なお12+以降の闇は凄いからゆっくり地力上げしてってね 1005kから鳥まではレートに及ぼす影響大きいから枠外からトップ付近に躍り出る事は割とあるかなぁ
実装直後は12+だったっけ?夜咄 >>621
そうそう
エアー稼働時にチルレコと一緒に12に落ちたけど今はチルレコは12+、これは残ったまま
どっちもあんま変わんないと思うけどなぁ、ノーツ数の違い? いやさすがに夜咄とチルレコならチルレコのがむずいわ
他の12.6組とチルレコ比べるのならわかるけどその二つでどっちが難しいかならチルレコ 散るれこはノーツ数多いけど曲がくっそ長いからな、難易度的にも夜話とチルレコはいいとこに収まった感じ 人さし指中指だと片手トリル出来るのに人さし指くすり指だと出来ない
階段とかはひとくすでやってるのになんでだろう イベントmap中途半端に進めた状態でイベント終了した場合って復刻時にどうなる?
東方イベントいっぱいmapあるけど絞って進めるべきなのかな 進めたところから再開だったような気がする
短縮あった場合にどうなるかは知らない >>629
おすすめだと咲夜さんのマップ進めて取ったらかなあ
後は好きなキャラクターのマップやったらと キャラだけ取ってた俺は今回の復刻で残りスタチューのみになったマップが3つ並んでたよ っても今だと咲夜弱すぎるんだよな…
初めてタイダルの7マス課題やったときコンボ系強化されたの知らなくて咲夜で苦戦してた 咲夜はAIR以降若干使い勝手は落ちた
7本到達するには余裕があまりなくなったし、ノーツ数のインフレで後半息切れしてしまうことも多くなった あー、回数制限あるから咲夜さんだと使いきっちゃうのか まさかの譜面インフレについてこれないスキルが…?
上方修正すべきだな!いや、いままでが使いやすすぎたのか…? 消失とかガラクタのラストなんかの手を広げてとる縦連やトリルが苦手なんだけど意識してることってある?
上にあげた二つは何度予習してリズム把握したつもりで臨んでも必ず悲惨なことになる...
つい力んじゃうけど、力抜いて落ち着いて押す感じがいいのだろうか すげーわかる、自分も出来なくて困ってた
今でも安定しないし理由もわからんままだわ多分リズム感がクソなんだとは思うけど
ティアマト赤のサビ前とか害虫の例の部分は問題ないんだけどねえ たまたまの可能性が高いけど俺の周りではmaimai上手い人はもれなくチュウニも上手い
同じような筋肉使ってるんだろうか? 指押し力は鍛えられなくてもマイマイで鍛えられたゴリラの様な筋肉が通用するからじゃないかな まあほかの音ゲーやってる人は
流用できる部分あるよ
筋力、リズム感
指押しとか 俺はそんな印象ないな、マイマイマンは低速ハイスピ6辺りで延々やってる印象 おれが回ってる中では指だな
ついこないだアプデかかったと思いきや
でもそろそろこっちの本編ep2も進行再開しないとな 10ヶ月振りに譜面更新あったやつもありますね今日だけど そのめちゃひさしぶりに更新あった機種がdivaだぞ 銀レになってからずっと停滞してるんだが誰かアドバイス下さい...
12半分くらいs、12+と13数曲s
(ssは0曲)
課題はタップ系の精度が酷すぎること
長い16分は絶対途中でアタミス出るし、
片手トリルも階段もほとんどできない
何から練習してけばいいんだろう 12の得意曲をSSにのせていけばいい
すぐレート伸びる 精度に不安あるなら低難易度でもいいから鳥を取れるように目指してみてはどうだろう?
銀なら11+や11の鳥でレートに絡ませることも可能だろう
遠回りに感じるとは思うが11台で満足に鳥取れない精度だと12でSS以上の高スコアは望めない
勿論全部の曲とは言わないので得意曲や好きな曲で遊びつつ下の方からスコアを上げていくのを個人的には薦める >>655
10〜11の赤譜面鳥S埋めとかオススメしてみる
11+もSS出せるといいかも
なんだかんだで良練習譜面多いから曲ごとの癖が強い傾向がある紫よりは手つけられやすいと思う とれるかは別としてmasterで最大本数7から9?まで変わるのは何が基準になってるんだ マップごとに決まってるけど基準は謎
一応後半のマップほど最大マス数が増える傾向にある
あと宇宙は紫だと10本まで行けるぞ 自分は14.55で止まってる
12位がやってて一番楽しいし半分以上は鳥取れてる
ss+も入れると3分の2くらいになる
なのに12+以上になると一部の逆詐称と言われる曲以外てんでダメだ…
12と12+、13は大きな壁があるわ
下梅から地道にやって来たけどここからどうしたらいいかわからなくなってしまった 15.25くらいだけど楽しいのはやっぱり12だね
気楽に曲を楽しみながら出来るし
>>661
定数12.6とかの鳥はプラチナ後半まで残るから鳥狙うのオススメ
もう乗ってたら・・・12+の簡単なのを頑張るしかないかなぁ・・・ 下埋めそれくらい出来てるならある程度地力はあると思う
物量慣れする意味で12+以上をそこそこ集中的にやれば自然とそれなりのスコアが出るんじゃないかな >>655
自分は銀レ上がる前の銅レの段階で12+まで全部S付けたから
まずひたすら下からS埋めやってみたらどうかね
銀レなってから13のS埋め始めたら
出来る所まで13のS取っただけで既に銀レ半分近く来てた記憶がある
それから12の鳥狙い目標に切り替えて
鳥取れなくても1006Kくらい出せる奴がかなり増えてきた辺りで金レになれた確か 弐寺であれば自分がギリギリ見える、押せる曲にランダム付けてれば練習になるけどチュウニズムの場合ギリギリS〜SSくらいの譜面やってると癖ついたり誤魔化すようになるからなぁ
とにかくプレーしながら何故ミスが出るのか、どうしたら押せるか試行錯誤して少しずつ伸ばすのを繰り返すしかないと思うよ
手元撮ったりアドバイスもらったりうまい人の取り方見たり >>661
俺なんて紫はゴリラ専用譜面と割り切って赤しかやってないから大丈夫 プラレ安定させたいんだけどどこ詰めたらいいだろう?ここのとこ停滞気味
https://i.imgur.com/KxEhcqE.jpg
素手勢なんだが交差スライド、フリック、ベタ押しが苦手過ぎる... ジングルは銀レくらいで粘着してた頃が一番スコアでたなあ
虹レ安定した今はSS出すのがやっとってくらいできないわ
>>667
プラレなら無難に12+と13の定数13.0のやつ詰めればいいと思うよ
ちょっとでも苦手だなとか思ったらそういうのは省いていい 久しぶりにレーティング見たらベスト下限が14.7で泣きそう
12+上位以上を鳥しないとレート上がらないって辛い ありがとう。13下位くらいまでの詰めに専念してみる
>>669
擦り苦手&素手なのにジングルベルは得意とかいう謎 >>667
目標レートから0.2引いたくらいがベスト下限の目安だから下限14.3目指すといいよ 確認したらタイダル4.7kまでは取ってたけどそれ以上はキツイな
最初のタタッタタッタターンってタップがアタミス出るわ >>667
ジングルうめぇ
底上げでどうにでもなりそう
隙を見て自分も晒してみる
プラチナ底辺 指押しできない
https://i.imgur.com/4dLt6FV.jpg ただ単に晒されても、目的言わないとアドバイスのしようがないぞ >>677
すまん確かにそうだね
ここから伸ばしていくにはどうしたらいいか、どの辺りを詰めていけばいいかアドバイスがあれば頂きたい
虹は無理でもプラチナ中盤くらいにはなりたいんだ インド人、ウィゴパ、タイダル、ジングル、紅華刑どれか1つでも鳥取れれば虹到達できそうなんだけど手っ取り早く鳥しやすいのってどこらへんですかね
どれもSS+までは取ってそのままって感じなんだけど >>679
さっきの人とほぼ同じようなことになっちゃうんだけど、12+と13.0メインにSS+以上出してベスト乗せることかな
現状SS+のやつは頑張れば鳥乗せられるレベルだと思うんで、そこはしっかり詰めて稼ぐこと
いずれも苦手だと思ったら粘着しないで、得意な曲を探すやり方でいいよ
>>680
俺ならインド人だけど、ウィゴパのが楽って人もいるかもしんない 俺個人としてはノーツも多いし大きなミスが出にくいウィゴパが一番楽かなぁ次点で紅華刑
タイダルは鳥となるとちょいキツイしジングルは安定しない度が高い
研究と対策バッチリして鳥出せればインド人がド安定なんだがねメッキも考えるならインド人一択 >>680
自分ならウィゴパ>インド人>=紅華刑>タイダル=シングル
ウィゴパと紅は地力でどうにかなりやすくて、インド人は運指確立してたら安定させやすい。後ろ2つは運ゲーってイメージ
関係ないけど縦連と12分トリルが問題ないなら消失も結構いい 個人的には、癖の強すぎるジングルかタイダルが得意ならそいつを頑張る
そうでなければ、譜面とにらめっこして運指を組むのが好きだっていうならインド人
13のスコアは尖ったのが殆どなくて平均的というならウィゴパ
紅はノーツ数こそ多いものの、前半のジャンプ力、中盤のスライド力、後半のタップ力と求められるものが多くてオススメしづらい
長くなったスマンコ なんでエレクリって13.6いかないんだろ
あの高速螺旋って13.6組のどれと比べても難しいと思うんだがなぁ >>683
1年前の俺も初心者スレの頃に同じ事言ってた気がするけど分からないことがあれば腕前に関わらず聞くといいよ
「どうしたら上手くなる?」とかは流石にアレだけど
>>631.>>632.>>634.>>635
アドバイスありがとうございます
やっぱインド人かウィゴパが鳥取りやすいって感じか
両方何回かやってきて伸ばせそうな奴探ってくる
あと消失オススメされたけどラストできなさ過ぎてSSすら取れてない >>681
ありがとう
とりあえずSS+取れてるのを鳥に上げられるよう頑張る
あとは12+以上をとりあえず一周してくる
14は…やめとくw >>686
13.6組より配置は単純&擦りで誤魔化しやすいからかな
正攻法だと速すぎて他の鍵盤譜面みたいに上手くできなかったから
思い切って螺旋を擦ってみたら一気に伸びてSSSが取れた >>689
なるほどな
自分も螺旋だけは擦ってもみようかな、どうにか1005000だけでも越したい エレクリだけは擦っても指押ししようとしてもダメでもうどうしたらいいのやら
ほかの13はSSだけどこれは98万台とかで止まってる 自分は螺旋の所2.2で分けようと練習しまくったけど駄目だったから、1.3でひたすら練習したら指が追い付くようになったよ
擦るのも有りだけど長い目で見るなら指の押せる速度上げとくのもありかもね クラスWのRevoコースキッツい
紅華計の細ホールドの部分が特にダメなんだけど、ここのコツってありますか… 中盤のとこならアタックも出ないし全押しでいいと思う
全押しはなんか嫌!って言うんなら見た目通り頑張って取ってくれとしか言えないけど ありがとうこの手の全押し上手く出来ないけどちょっと練習してみる
このコース他と要求スコア違い過ぎて設定バグを疑いたくなる むしろクラス5までの溝がやたら深かったり元タップコースがあった事を考えると他が温いだけに感じる
レーザーやボスコースは擦れるし13のランダムはお祈り次第で難易度が激変するしな まあ実質クラス4はRevoコース越せるかどうかって感じよね
レート高くても指押し下手くそならAIRで死ぬし、なかなか良い足切りになってると思う AIR鳥の俺氏余裕やろと思いながらRevoコース1曲目で無事死亡
ライバルラストできなさ過ぎてヤバイ クラス4はGoFインド人哲学者のやつが一番ムズいと思うんだけど話題にならないな
レーザーもRevoも回復あるしさ RevoセットはAIRは得意だけどぶいえすと紅華刑で死ぬ
レーザーもドレノの最序盤にあるデケデケデン!デケデケデン!で死ぬ
前バージョンのタップパラダイスは得意だからこれが抜けて
Revoとレーザーが入ってきたのが辛い デケデケデンのとこは中指を真ん中の小さいTAPに合わせるように意識して叩いたらいいと思うよ
どうしても無理なら手を横にして3つくっついてるTAP全体を押すように交互連打
レーザーコースがんばれ >>704
ありがとう、次やる時に試してみる
昨日1回やったらあれだけで7ミスくらい出して本当萎えた 下手だからランダムコースはお祈りしてるけど
コース4でゴルルGoFルナブルみたいな引きしても生き残れる人って
どれ位のレート帯なの? ジェネシス・エレクリあたりを二回以上引かない限り大丈夫だとは思うたぶん・・・
あと個人的に立川も赤出やすいからあんまり出て欲しくない その並びにルナブルが入ってるのは違和感あるなぁ、Genesis、Vallista、Aragamiとかなら分かるけど
ADが13+行ったからどんな組み合わせで来ようと完走は確実に出来る@Best枠15.45 赤の数が一番問題になるしその3曲はむしろ当たりの部類に入りそうだけど、そうでもないんかね
個人的には紅華計、Twice up scenery、cyberozerはノーツが多くて引きたくない サイバロは大半スライドだしまぁまだ行ける
ジェネシスコンフリ患部ブリュが怖いかな 大外れではないけどでぃすとぴあも油断はできない
SSS取っても赤Jが150以上みたいなことがある 縦連苦手だからオススメ鳥乘せる時は縦連全擦りしたから300とか赤出てたな
コースならミスも赤も変わらんからガチ押しするしかないが 指押しが次第にできるようになってきたが五段階段の指押しができない
親指をそらで練習してるけど実際やると全く動かんのよね、ずっとやってれば出来るようになんのかな いきなり16分の速さ(Genesisの片手トリル後のやつとか)は動かないと思うから8分の速さからやってればできるようになると思う
teriqmaなんか丁度いいかと レート15ってだいたい何個くらい13SSS取ればいい?中々伸びなくて辛くなってきた 1006~7kとかで稼いでたから鳥は2個しかなかったな 716だけどSSS8つでも15行けないとは思わなかったわ >>718
そればかりは、下限がどの程度かとか、13の鳥寸はいくつかとかにもよるしなんとも言えないなぁ 他に何がスコア取れてるとかまったくわからんし、ビュワーでも晒してくれとしか言えん 13鳥がいくつで15とかじゃないからな
極端な話鳥0でも15には届く訳だしこの辺は得意曲が何かによるからこの手の質問はあまり意味がない
まあ10個以上取れてベスト15届かないなんて事はないんじゃないか 音ゲ祭の曲は対象の店でしかできないの?
あと曲は期間限定でプレイできる感じ? Genesisの片手トリルとか患部やドイツにあるホールドの両側叩かせるのとかで痛感するけど利き手じゃない方が利き手に比べて全く動かん!
上手い人は違和感なくどっちの手も動くん? ランカークラスとかになると『否利き手動きにくいわー(極希に赤jが出る)』とかなイメージ 東方マップ2曲目の最後のほうにある右手でエアーしながら左に細かいスライド来るやつってスライド全部押しっぱで上下にスリスリでアタックでる? 弦楽器やってるから指は左手しか動かなくて手首は右手しか動かなくて無理
>>727
出ない
ちなみにミラーかけると楽になる 俺もギター弾く人だけどジェネシスのトリルは右手は手首支点の回転で左手は指でそのままとってる Genesis全くできない
ほんもコツ教えて欲しい...前半いい感じに抜けたら抜けたで後半緊張してポコポコミス祭り発生するし
調子いいのもはっきりいって運で抜けてるだけで全然上手くなってる訳じゃないし悲しい
どうやったらGenesisできるようになるんだorz 運指を決めて、FastSlow表示と正しいタイミング音5、Tap音4か5(HoldとSlide音は小さめExTapはお好み)のオプション付けてあとはその日の調子と運 メイン音楽の調整欲しい
タップ音だけでやってどんだけズレてるか自分でしっかり確認できたら便利なんだけど音ゲーとしてどうなの感あるよなぁ
動画とってもよく解らんし録画台あるけど音量がなんかおかしくてその台でやる気起きない、、、 Genesisは上手いことハマって1005出してから全然伸びなくて笑う Geneじゃないけど高い塔でゲストプレイしてる時に偶然1006k取って以来SSすら乗らない Genesis最近ようやく鳥乗ったけど1005k出してから鳥まで1年半近く掛かってて笑ったわ
鳥出した時も同じクレ内で99万ギリ〜鳥の間でスコアブレたしそういうものだと割り切ることにした 一日中(具体的に7時間程度)ゲーセンでチュウニズムするのってマナー違反? 順番待ちの人に譲らないわけでもなければ何のマナー違反になろうか あいつまだ居るよ....みたいな感じで舌打ちされたからさ
マナー違反じゃないなら日曜日も貼りつこう 並んでたら代われば問題全く無い
当目に見てる奴は並ばないのが悪い 待ち人数がとんでもなく多いなら待ち時間だけが長くてもプレイ時間はそうでもなくなるし
常時出来るくらい空いてるなら店側はむしろウェルカムだろう >>741
そういうのって大概、自分より上手い奴の前で出来ないような奴だからほっとけ 後ろに並びもしないで他の事してる奴とか居るからな
やりたきゃ並べよ!と
だから>>741は気にしないでいいよ たまにそれで順番待ってるつもりのやつがいるから世界は広いなって感じる すぐうしろのベンチで座って待ってたのに気がつきませんでした言われたことある 長時間いるの知ってるってことはそいつも長時間居るってことだよな >>746
俺も待ち椅子で待ってて2回くらい連コされたもんで「さっきから待ってるんですけど順番守ってもらえませんかねー?」って言ったら不服そうな顔で俺のこと睨みつけながら帰ってった奴いたよ レート14.1ぐらいになってからスコアもレートも伸び悩んでしまい
いまいち今後の方針が見えない。
今のところ、レベル11でSSS出せてるのが2割未満なんだけど
半分ぐらいSSS乗せるぐらい上達しないと厳しいのだろうか 下埋めやれば
11から13までもう1回全曲プレイすればいいだろ
そのうち伸びる 金レならやっぱり12を満遍なく触ってSS以上目指すのがいい
そのうちプラチナになってる 下限が14.5になってから100クレ近く停滞してる
12+鳥とかめっちゃ難しいしどうすれば上手くなるのかわかんなくなって来た… 金レくらいまでなら適当にやってても上がるから楽しくやれるけど、
そこら辺から精度意識してかないとダメだからねえ
もう既に言われてる通り、再び下の方から全部鳥取るつもりで一周するのがいいと思う 凸して物量慣れも必要だけどランクSSS取るには精度も必要だから下の難易度のスコア上げも要るよね やっぱり下埋めですか…
最近やっとAfter the rain倒せたのでぼちぼちやって行きます レート停滞したら適当に下位AJ埋め、適正鳥埋め、しるし系完走チャレンジするといいよ
しばらくしてから上位曲プレイすると成長が実感できると思う こっちは金レの後半で格闘中だけど
プラチナなれる目安って聞いてた下限14.3まであと4曲で終わるんだけど
現状まだ14.38しかない
やっぱ上のスコアが足りな過ぎなのか
ベスト枠トップでも12.6の鳥が2個だけだし
下限14.3行けたら次は14.5超えのレート値出せるのを攻めないとダメか >>759
こっちは下限が14.3になっているけどまだプラレになれてないから安心していいと思う
12.6はウソラとセッションだと思うがそれ以外ならこの2つはsss乗せよう
リセボとパーフェクト生命とキラメケはもうベスト枠入ってる?
まだなら12+でも簡単な方だから1006000点点くらいを目標にやれば14.43まではすぐに上がるぞ 12.6で鳥安定できるならメッキで届きそうではあるよね
まぁ地力あげていつの間にか到達してましたーの方がいいだろうけど プラレ目前だとベスト上位曲があまりレート値高くなくてつらい
上限14.66よ… おこちゃまコマンドリセボパーフェクト生命辺り鳥狙いかな
この辺は12+入門曲だと思う、すべてボカロに偏ってるな・・・ 所謂稼ぎ曲を片っ端から埋めてたらプラレ踏めた
次は下限14.5だ… 最近プラレに常駐出来るようになれたけど12+はリセボと戦慄曲、電話しか鳥S取れてないな
コマンドとかSSすら乗らない。地味に譜面やらしくないか インドタイダルコマンドとか攻略動画からそれみたら? ネクロ電話が鳥取れるならいくらでも他に取れる譜面転がってそうだが…
FEELALIVEとかアンハッピーリフレイン、マイケル辺りはすぐ鳥乗ると思う 電話鳥Sとか凄いな…虹レの自分でも鳥S取れる気がしないが… コマンドは最初の隠れフリックに気づくまで時間かかったなあ
フリック気づくまではずっとSだったけど気づいてからはすぐに鳥とれたし
慣れれば簡単な部類だと思う その時期に電話鳥取れるならレピソだとかAD得意の適正あるような気がする 12+の未鳥が7だけどネクロも電話も見事に入ってるわ・・・
コイツラできるならあんまやってないだけでやれば鳥取れる奴絶対あるわ
AIR以降に収録された12+は無印収録組みに比べ比較的クセが弱く鳥を狙いやすいとは思うのでそのあたりから狙ってみてはどうだろう? ネクロよりもゼッケン屋だっけ?英語のタイトルの奴。個人的にはあれが本当に難しい
ADとかレピソとかハーレとかそこらの指押し系よりもスコアが低い なるほど、他の12+もっと詰めて触ってみようかな
レピソはFC出来てるけど鳥Sは取れてないな...。あれは指押し譜面ってより脱力リズムキープ譜面って認識 チェンクロとかもノーツかなり多くてスコア出やすいよね
解禁できてるならティアマト赤とかも簡単だったような 昨日金レ成り立ての高校生くらいのプレイヤーが「赤なんてチュウニ始めた初心者のころやってただけで久しくやってないわw」とか話してたんだけど世間からみたら赤譜面ってそういう扱いなん?
自分は赤が好きで腕もないもんで赤ばっかやってるんだけどなんかこう言うの聞くと赤埋めが虚しくなってしまう
まあ自分が銀レで金レの高校生より下手くそというのは否定はしないけどなんかなぁ・・ まずはもう少し改行と、句読点入れろ
そんないきがってる奴の言ってることは気にするな
好きなようにやれ。音ゲーはゲームだ
楽しんだもん勝ち なんかレートのことばっか気にしすぎててゲーム楽しんでない人が多いなって感じだ 極端な話金レ底辺なんて混沌赤のSSすら取れないだろうし赤譜面=初心者のやるものって考え自体お察し
ティアマト赤とかバンキシャ赤はタップが気持ちよくて好き さっきやった最終鬼畜、鬼教官、なんとかトゥーンが全部4アタのフルコンだった
違う曲で同じ数のミスアタが出続ける日ってあるよな、俺だけかな 赤譜面上位AJどころかフルコンすら出来ないだろ金レ底辺とか
赤譜面上位なめすぎ 課題曲以外は赤からやるし課題曲でも後から赤譜面は必ずやるけどなぁ
金の時点でもうそういう考えの人もいるってことね…
自分が金時代の時はむしろ赤譜面でベスト底上げしたり難しいので自力上げしたりといろいろ役立ったりしたもんだがね starlight dance floorとかinfantoon fantasyとかは赤譜面好きだな
ジャンルや曲調に合わせたような譜面してる 逆に取ってレート上げも楽しみのひとつというのもある 金レまではエンジョイする事に集中してたけどプラレ目指すようになってレートをひたすら伸ばすことに集中するのも面白いと気付いたわ
まあプラレになってから半年以上停滞してるけど まあレートなんて落ちてもあとですぐに戻せるし
色々やってみろ 金時点だと13+勢の赤譜面は結構練習にもレート上げにもなるのにね 11+以上の赤なんて下手な紫より地力いるしな
ハーレ赤には本当にお世話になった 最近の赤譜面だとティアマトが良い
音に合わせて全押しAIRする所最高に楽しい 赤か紫かより難易度の数字の方がプレイ頻度に直結してるから
赤の上位より紫の下位の方がよっぽど触ってない曲が多い
赤だからどうこうってのはあんまり無い感覚かな
レートを意識しだすと10〜11辺り全般をやる頻度が激減しているって話なら分かる
本当はAJ埋めとかでもっとそっちもやるべきなんだろうな ユクエシレズとか曲好きでよくプレイしてたけど久しく触ってないな すまんね、みんないろいろありがとう
とりあえず赤、馬鹿にされたような発言はあまり考えないようにして引き続き赤埋めを楽しみながらも頑張るよ 紫下位もばかにする前にAfter the rainとSweetDevilで鳥取って欲しい
てかあいつらのせいで難易度フォルダ埋まらない助けて >>797
周りの変なのはスルーでチュウニズムを楽しもうね スレ見て11以下の紫譜面やってきたけど幾四音配置すんごい嫌らしいわ スレの流れとあまり関係なく11+以下やってきたけどインド人赤でオバジャ死したわ(AAA)
レート13.2で半年足踏み状態なので、目標を立てて挑むことにしたものの
いざ書き出してみると11〜12あたりの壁がやたらと高くぶ厚くて泣きそう 隙がありそうだな
>>798 だけどこれでもプラレなんだ
地力ないと後で苦労するだけだから下位曲埋めほんと大事 Guiltyもガチ押しすると11+のわりに難しかったりする
擦っても取れちゃうから11+なんだろうけど… 初期曲だと特に11〜11+でもかなり尖ってて鳥難しいよな おかしな話だけど11+以下全鳥できたらこのゲームほぼ虹レ近い 初期曲はSSSの許容アタミスが少ないから厳しいよね >>807
そうなると赤譜面全鳥するには虹クラスの実力が無いとキツいですか? after the rainとか難易度のわりにムズい ベィスベィスキッキッベィスキッキッも何気にポコるし抜ける
夢と夢も何故かポコる >>812
赤譜面全鳥って13の混沌赤でも鳥取らないといけないってことだし
普通に虹レか虹レに近い白レじゃないとムリだと思うよ そこら辺の13より強い混沌赤が13.0とか信じたくない >>814
あれ曲短いから、小さなミスがスコアに大きく影響するんだよな 虹だけど混沌赤鳥取れてないよ
13鳥がベスト外になるおかげでやる気も沸かないよ >>812
すでに多数反応あり今更
全鳥となると怒槌、玩具、混沌が強い印象
これ3つ埋まってて虹レじゃない人って居るの…?
あ、全然関係ないけど、赤譜面は俺も大好きです
10+以降が特に好き 赤譜面はマップ進まないとやらないな
ゲージ上限上げてくれよー ダメデース><
マップ初期だと5マスだもんなあ赤譜面…
最初から7マスしといて欲しいね 明日で終わるイロドリのマップ全く走ってなかったことに今日気付いたw
500マスか…久しぶりに3倍で走ろうかな あー確かにライブのやつがあったような気がする…
あれまだイベント終わってなかったんだな イロドリミドリの別枠イベントは今までの後ろだと新参が無理デース><なるからの配慮かと ちょっと早いけど次スレ建てる人、スレタイを
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
にしてもらっていいかな
本スレに寄せてみた 英語表記もあった方がいいんだろうか
あとどうでもいいけど1の「始めて」を直してもらえるとありがたい>>970 >>970
俺も気になる箇所あったから数点添削しといた。スレ立てるときに>>829と併せて使ってくれ
!extend:checked:vvvvv::
本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
チュウニズムの初級者・中級者スレを統合したスレッドです。
※ゲームに関する質問・回答を交わし上達を目的とするスレです。上級者も交え攻略に役立てましょう。
※初めて来た、チュウニズムに関して右も左も分からないという方はここと本スレのテンプレに一度目を通しましょう。
・次スレは>>970が宣言して立ててください。無理ならば代行を頼みましょう。
・荒らし、煽りはスルーしましょう。触った人たちも同類です。
・馴れ合いは程々にしましょう。
※前スレ
チュウニズム質問攻略スレ ゲージ1本目
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1505230174/ 到達可能ギリギリプラレなんだけど何やっても伸びなくてクレ数だけが増えていくの辛い
12鳥埋めしろってよく言われるけど鳥寸前ばっか出て余計にモチベが下がる
指押し曲はいつまでたってもできないし助けてくれ
https://i.imgur.com/xozQxOB.png 鳥うめだけじゃくて、いろんな曲さわれ
12以上を全部触り直す感じ いや、12〜12+鳥埋めしろよ。寸前でモチベ云々とか言ってたら虹なってからも余裕でモチベ吹っ飛ぶぞ
ここでよく下位曲埋め勧められるのは、基礎的な地力付けつつ精度も上げたほうがいいってことだから、楽な道なんてないんだ
あとまあ鳥埋めとは言われてるけど全曲鳥寸前とかでもいいよ、要は色んなパターンをしっかり取れるようにするのが目的
プラレなら13.0に近い曲もやれると思うからその辺も併せてやっていいよ なんでそんな中途半端な晒し方なの?
ベスト下限か全体見せろ
自己顕示欲隠しきれてないぞ
だいたい到達可能ギリ白だったら12.3の鳥を安定して取れるようにすることから始めるべき
指押しは意識して練習しないと出来るようにならないしクレ数気にしてるうちはレートも実力も伸びない 鳥寸止め食らったらまぁ実質鳥みたいなもんだなって自分を納得させてるわ
30とか伸ばすために何十回もやるのはさすがにあほくさいしまた上手くなってから触ればいいかなって 1007400くらいなら流石に後回しだけど
1007Kちょいくらいだとやっぱ優先して詰めた方がいいのかね 苦手が多すぎるなら鳥までやった方がいいけど平均的とか得意不得意ないなら1007kで次いくのはいいと思うよ 見た感じ量産型っぽいから地雷って言われてるような12+と13やればいんじゃね 「SSS行ける!」って気持ちなら続行して少しでもマイナスな気持ちなったら次の曲に行くようにしてる
まあモチベーション維持がスコア上げに繋がる気がするんで 曲数増えてきたし、単純に12全部埋めろとかだとモチベが辛そう
今だと癖予防も兼ねてコースモードのランダムを回してた方が良いのだろうか コースも何か偏るときあるからなあ
結局色んな技術身につけたいなら全曲埋めろしかないと思うよ。得意な曲も苦手な曲も平等に
クレ数がどうのこうので理由つけるのはそもそもアケゲー向いてないからやめろとしか言えん 伸びればベスト圏内って曲しか見えてない状態だとレートもなかなか伸びないから焦らず実力付けるべきだな
詰まったらとりあえず全曲やるくらいの気持ちでプレイしたい(別に実際に全曲やる必要はないが) >>843
今12だけでも180曲くらいはあるから全部まわるだけでも60クレくらいはかかるのか
それだけ回数こなせば多少は実力上がるよね
早い縦連とか以外はわしゃわしゃして誤魔化さずちゃんと取るようにすれば尚良し ふと思ったんだけどフォルダのランクのマークってAAAとかでも付くのかな?
Sからだけかな? でもSでもメダルがついたらちょっとした達成感あるよ
そして一度つけてしまうと今度は維持したくなる
ボス級の新曲が来る度に戦いになる… 昨日で終わりのイロドリマップ255×2を一日で始末してきたけど
秘蔵の3倍チケットが5枚使えずに残ってたから
300円4回分を全部手持ちチケットで代用出来て金かからず終えられて良かった
赤は両方5マスで紫7マスをオバジャで走るしかない感じだったから
割と良い消化場所だったのかもしれない
しかしイロドリ曲の下位も何回かやってやっと鳥出るって感じだったから
やっぱ精度上げるためにも下位曲も触った方が良いっぽいかなとおもた >>832
上位4曲俺よりうまくてわろた(ワイ14.7)
それくらいできるならすぐプラレ行くやろ ウインド人一回だけめちゃくちゃハマって6500まで出たけどそれ以降全然更新できないわ 野暮なこと言うが12.5〜12+の曲で鳥S取ってプラレに行った方があとあとの為になると思うよ
本人が楽しけりゃまぁいいんだけど 両手トリルが途中からずれたり
同時押しみたいになってミスアタ連発するんだけど
筋トレ以外に対策ないかな 途中から腕が重くなってそうなるのならばそう。筋トレもだけど無駄な力入ってるから脱力も心がけよう
疲れないのであればリズム感的な方が問題だから、動画見つつ机の上とかでもエアチュウニズムおすすめ よく12+以下のスコア詰めが話題になるけど、13の平均スコアを上げるのも結構楽しい
レート上げ以外に13を触るきっかけができるしモチベが上がる 楽しいけど、どっちかというと特攻での物量技術になるよな(13.0はともかく
12言われてるのは地力上げだとか精度上げが大事だから言われてるんだと思うよ 不用意で継続的な13特攻は指押しできないマン生み出す要因の一つだと思う
13くらいの物量だと誤魔化しが効きやすくて誤魔化しばかり上手くなる(誤魔化し技術自体悪いものではない) ついにこのスキルを手にいれたぞ!
成せば大抵なんとか成る!!
これさえあれば混沌も、ガラクタ狂も…これは勝ったな!!
ああ今回もだめだったよ
アイツは言う事を聞かないからな…
そうだな、次は(ry スキルで上手くなることはないだろ
勘違いしてないか ガラクタ改ならコンボエッジ系使えば二本は確実でしょ >>864
サテライトはホールドのとこだけなんとなく指の動き覚えたらいけそう
GEMINIとかHalcyonとかなら15はいけそうじゃないかな >>864
その状態で下限15だと、割と真面目に13で取れそうな鳥取るのと
ベスト枠で15乗ってない13を詰めろとしか言いようがない気が‥ >>862
案外まじめさんだなアナタ(´・ω・`) >>864
上も下も近いけどカラミティまだまだ伸びるでしょ >>866
サテライトはホールド以外が出来ない
ジェミニとHalcyonは一応SSのってるぐらい
>>867
申し訳ない
>>868
取れそうなのが無いのよね こんな感じで13+のSSと13でSS+取ってればそのうち下限15になると思うわ
まぁまだ下限15じゃないんだけど
https://i.imgur.com/T1lRYaz.jpg >>864
ベスト枠貼るだけじゃなくて具体的に何が苦手とか書かないと何とも言いようがない
ぱっと見た感じ特に偏ったスコアじゃなさそうだから下から地道に上げれば大丈夫じゃないか たまーに指押しだけ得意な人が金レかプラレでSS乗ってるとかみるぞ
かなりレアだけど ”よく”なんてレベルでいたら13+に上がったりしてないんだよなあ >>870
上手くいってこれやぞ…
螺旋が無理だしかといって他ができるという訳でもないし
>>873
少し上位曲挟みながら下埋めやってるけど
11、11+鳥すら取れないの数曲あるのが辛い まぁ最近の13+はやたら螺旋多いし普通に押せるようになっておいた方がいいけどね 螺旋苦手だわ
カラミティのは擦ってごまかせるけど他が・・・ 今回のイベはmaimaiイベもあるんだな
取り逃さないようにしないとな >>872
タイダルのスコア凄いな
指押し割と得意な方みたいだしちょっと詰めれば下限15はすぐ行きそうねこれ 最近何やってもダメだしどうやったら成長できるか知りたい
クレ数はその辺の人間よりもつぎ込んでる自信はあるが才能のなさにも自信ありで困る
13+がいっさいできない
みんなはどうやって上手くなってるんだ、、、 一週間くらいなにもしないでおいてからまた触るといいぞ 13から13+は正直難易度飛びすぎなので(数曲簡単なのあるけど)、
13の中でも定数高めのやつをSS+乗るくらい頑張ってみては。天下一のやつとか丁度いい感じ >>886
俺は13+以上もバッチリ出来るぜ!って奴の方がめずらしいと思う 恥ずかしいけどSS+ってのがよくわかってないです
105くらいまであげるって事であってますか?
天下一の曲はセイクリッドだけSSSで他はなんとかSS程度です
これらの曲の練習になるような曲ってありますかね、、、 テンプレに誘導しようと思ったがテンプレからレート計算式消えてるのな 13+鳥はもう普通のプレイじゃ届かない領域
元々別の音ゲーを死ぬ程やったとかの下駄がないチュウニズムから真面目に始めた層は数千クレと一曲あたり数百回のプレイでやっと鳥になる
週末10クレやるーとかそんなんじゃ何年先になるかわからないから諦めるのも大事よ >>891
レート決定と譜面定数について簡単に
譜面定数(非公式の呼び方)は小数点一位まである譜面の難易度
+がつかないものはx.0~x.6までで設定され
+がつくものはx.7~x.9までで設定される
レート計算式の詳細は置いといて
975k=Sで譜面定数と同じレート
1,000k=SSで譜面定数+1.0と同じレート
1,005k=SS+(便宜上の呼び名)で譜面定数+1.5
1,010k=SSSで譜面定数+2.0となる 自分で言った手前アレなんだけど、別に計算式知らないって言ってるわけじゃないからSS+が何なのかだけ教えてあげればよかったのでは
>>892
消えてるというか初級者スレの頃からなかったよ。本スレのと勘違いしてるんじゃないか
>>891
非公式的な呼び方だけどそれで合ってる(1005kだけど
練習曲はラクガキとかみたいな早めの指押し曲とかかなあ・・・
ドレノとかも似たような成分含んでるけど強めだし、練習とは違う気がするから、基本その曲やるのがいいんじゃないかな みなさん丁寧に説明ありがとうございます
ラクガキストは鳥目前くらいのスコアで止まってるしドレッドノートはなんとかSS程度ですしまずこの2曲練習してみます! >>893
カラミティだけは鳥行けたけど他はSSすら乗らなくてしんどいわ
次回で絶対降格するよねカラミティ 13+はカラミティとハーレしかSS以上乗らないわ。体力無いからFDとかキツ過ぎる
虹レになる頃にはもう少し13+打てるようにしておきたいが... ハーレいけるならADいけそうだし、カラミティいけるならアメマイもいけると思うがなあ
FDはSは簡単だけどSSは意外ときついかもしれん
あと別に13+できなくても虹にはなれるよ、というか虹になっても13+なんてしばらくできないよ 俺もFDやり始めたけど体力きついから崇め奉れWEで鍛える 皆レベル高いな…
最近始めてレート12になったばかりの初心者だから10以上でまだ鳥とか取ったことないわ
まだ12も数曲S取ったくらいだしもっと上手くなって色々な譜面ができるようになりたい >>903
やってればいつかは語れる時はくるよ
がんばれ
FDはサビの階段でいかに体力使わずに押せるかだと思う。本当に体力的に無理だと悟ったのは混沌 13+のSSフィルで要求される実力はどれくらいなんだろう
自分の体感だと15.4で埋まるかもしれないくらいだと思っている
>>903
12以上ができると選曲の幅が広がって楽しいよ
個人的には捌き方が分かれば取れるSSから狙っていくと良いと思う 15.4だけどエンドマと電撃が苦手すぎてSS乗らない
フィルつけるのは苦手曲あるかどうかで随分変わってくる気がするなぁ 15.4だけど13+とか1曲もレートに絡んでない
それどころか13+でプレイしたの2曲しかないぜ‥ ベスト枠15.43だけど電撃、ブラスター、リトハ、コンパソがSS乗らない
13+でレート計算に入るのはcalamity、アメマイ、電車、ガラクタの稼ぎ曲だけだな >>903
1年ぐらいやってるのにまだレート13台のやつもおるから
気にすんな 15.3で13の半分以上は鳥出してるけど13+はレートに一つも絡んでない
というか13+でSS以上出してるのが五曲しかない…電撃は何故かSS出してるけど
難易度の上がりようが13+からはたしかにヤバいな 1000000
この数字より上に行きにくいってよく出来てるよなあと寸土め喰らうと思うなど
地力付くと普通に到達が余裕になるのにね 15.6になっても未だにADが全曲中最下位な俺みたいなやつもいるから安心しろって 話題が高次元過ぎて付いていけないぜ
俺もはやくプラチナに上がりたい
最近トリスメギストスさんが目に見えてスコア上がって来てるんだけど
12+ですら鳥が一個も無い人間が先に13鳥取れる事ってあるのかな
あと両手交互で二個押しと一個押しが縦連っぽくなってる所さえ安定出来たら
正直他のどの12+よりも鳥の近くにいるように感じる >>914
わかる
それに加えて炎上電撃がうちのワースト3だな 13+は個人差デカいよな
自分は電撃・アメマイ・京急・AD当たりがスコア良くて神威・炎上・Xevelあたりがワーストだな
まあ鳥取れる基準での判断ではないが・・・
13+から一気に難易度が高く感じるのは同意 京急カラミティリトハが上3曲で
Xevelエンドマガラクタが下3曲やな
なおSSが3曲しかない模様 13+や14を普通にこなす連中はゴリラなんだなあと自分でやると思える…
自分もそのゴリラの領域に逝けるのかなあ?… 13+、14って括りだと混沌だけはマジで異次元で他は頑張れそうって思える はじめたての頃友達に後ろから撮られてた動画が出てきたけどくそ下手くそだったからw
最初はみんな下手くそだから気にするこたないやね 割譜面は素手より手袋使ったほうがいいんですかね。
かなり押し付けないと反応しない場所ができてしまう どの譜面やるにせよ混沌とかは手袋しないと無理だから慣れとくのはいいと思う 15.4わんさか出てきたけど別ゲー下駄の有無とクレ数教えてくれよ テンプレ読めないか荒れる方向に持っていきたいか…どちらにしてもスルー推奨
そういうふうにできている >>920
ゴリラ自身の意見だと筋肉、体力があると混沌よりティアマットの方がいやらしく感じるらしい chuniviewerの統計見てると同じ曲でも目標スコアによって難易度が変わるから面白い
S~SSSまでは14最弱のティアマットはAJだと最強クラスになるし、
アメマイや京急もAJだとそれまでの13+と同じくらい難しくなる 自分より上手くないのはヘタクソと叩き上手い人は難癖を付けて叩くどこにでもいる音ゲーマーだゾ
15.6とかクラス5全完走、13+の鳥複数取得なのは間違いないだろうから個人的には十分バケモノと思ってる アレだろ?ベスト上位はガラクタFDエンドマ炎上、それにカラミティアメマイ電車
13でもバリスタとかは鳥取れてなくてADXevel?何それ美味しいの?みたいな
ツイで良く見かけるわ 量産型虹レ底辺は分かるけど
15.6付近だと曲が限られてくるから量産型も何もないんだよなぁ ところが15.8とかを実際見るとまったく別次元のゴリラだと気付かされる 15.6は人間卒業
15.7はゴリラ
15.8はゴリラ卒業 ホームにゴリラがたくさんいて怖いです…
ホーム唯一の良心ワイ >>913だがガラクタFDエンドマリトハ未鳥
ADはSSすらきついけどXevelは鳥してる
量産型ですまんな ADSSとれなくてXevel鳥とか流石にいるわけねえだろ 気持ちは分かるがこういうときは黙ってた方がカッコイイぞ! 1ヶ月ぶりにやったら初見譜面とはいえ全然できないなぁ
スコア増えそうなのがなくてモチベーションがなかなかでない ADは指押し得意かどうかと他の曲と違って地力で全てが決まるから15.0でも鳥乗ってる俺みたいなのもいる
そういう人はたいていインド人がダメ ADはコピペ地帯ができないとなんもできなくなるからきつい
逆にXevelは全体的にA出やすいだけで局所的にはラストしかムズいとこないから鳥狙いだとADより簡単じゃないか? >>903
俺的には思い返せばそれくらいの頃が一番楽しかったな
上達が目に見えてわかりやすく出てくるし12くらいまでは難なくS取れるくらいになるまでの期間が一番楽しかったなー 12できるようになる辺りが一番楽しいのわかる
まあ選曲の幅がドッと広がるからそれもあるだろうな 12がボリューム層だからね
確かにこのへんでS〜SS取れるようになってきた頃が一番楽しかった 13以上の曲に疲れた時に12以下やるとやっぱ楽しい
レート上げだけじゃない、根源的な音ゲーの楽しさを思い出せる 13以上の曲に疲れてきてる人が多いような気がする
今回の新曲、やさしいからか何だかんだ人が多かった 始めの指慣らしと終わりの〆曲は12とか12+のほどよく忙しく譜面が楽しい曲選んでるわ 交互押しのリズムキープのコツってあるかな?
Altale、脳漿炸裂の間奏(?)部分、戦慄曲の最後、Airの最初等微妙な速さの交互押しでattack出過ぎて辛い
指押しや片手トリルは得意なんだけどなあ... 紅華刑、インペリ、リトハそれぞれの赤で単純な交互押しが出来る。リズムが難しいのといえば神威赤、AIRとインペリの紫の最初かね
あとはスキルの嘆き勇気付けてスキル音鳴らさないように練習してみるといいかも 縦連を両手交互押しで捌く練習になる曲って何かある?
トリスメギストスを始め最近そういう捌かせ方させる譜面増えた気がするし、
虹なったから苦手な技術も覚えていこうと思って…
何か意識してることとかあれば曲と一緒に教えてくれると助かります… >>960
そのままトリスメか弱めだとロストワンあたりが慣れるには良いかと思う >>960
L9から始めればいいかも
スライダーの上下で交互は意識してる >>961
>>962
>>963
ありがとう、12の曲中心に練習してみるよ
どれも鳥乗ってないし頑張ろう… 虹だから苦手といっても普通の人間よりは遥かに上手いんだろうな・・ ディストピアのサビ前のフリックスライドのリズムがよくわからない
あそこのせいでいつまでたっても鳥取れないんだけど >>965
底辺虹の苦手譜面スコアは白金底辺でも抜かせるゾ
当然人にもよるけど 16分以上の早さで同方向に階段が連続で降ってくると全く出来ないのですがどうすればいいですか 未解禁以外は全譜面一通り触ってみたが
11+以下全SSとか12以下全Sとかがすごい遠い(どちらも40曲近く未達成)
やること多すぎてどうすればいいのか訳わかんね 12全Sの方が遥かに楽だろうきっと
12+全Sでもまだ楽かもしれないぞ 難度14のカオスさが好きだからたまに触れるけど(鳥A程度
レート15.00を目指すなら触れる必要はない? レート上はやる必要はないと思うが楽しむのであれば気にせずにじゃんじゃん選んでいいと思うよ S取るのが全く望めない状態ならそんなに触らない方が良いんじゃね
取れる目処が立った辺りから始めるのがいいのでは 12でも難易度幅広いからなぁ
まよったらとりあえず12にぶち込んどけ感 12のS取れないとなると銀レ底辺辺り?もっと下かな >>980
とりあえず出せる曲を全部出すことから始めてみてはどうだろう?
うまく出来る曲や好きな曲があるだけでもモチベーション上がる
全曲出したあとの腕前でまた悩めば良いよ
>>983
14を15.00近くのレートに絡めるならSS近くを出さんといけないので躍起になってまでやる必要はない
変な呪いがかからない程度にやるのは別に問題ない >>987
銀レだともう13でS取り始める時期だから銅レ中盤辺りじゃないかな 14なんて15.5目指すくらいじゃなきゃ触らなくていいよ
13は曲の難易度幅がだいぶ広くなったし、金レ以上目指すなら低難易度13は触っておこう レベル13 13+ 14はイベント最初ならクリアマス数2個だし天使の息吹や二人の出会いやコンボエッジあたり付けて凸ればよろし
どんなもんかを体験してみるのもいいよ (15.5超えてるけど14なんてベストに絡んでませんよ…) 別に14とかでもたまに触って「HAHAHAなんだこのクソ譜面は!!」っていうのは構わんよ
出来る出来ないのはともかくいろんな譜面に触れて自由に遊べばいい
ただレートに絡めるなんぞそのレベルではまずムリムリカタツムリよ 自分のレートマイナス1ぐらいの譜面をSS目指してやってた方がいい >>992
クリアマス数がクリスマス数に見えて何のことかと思った >>997
自分も書き込みしていて【クリスマス】に見えてた
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