beatmaniaIIDX 八段スレ☆89 [無断転載禁止]©2ch.net
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☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで、段位認定はAC SINOBUZ 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC SINOBUZ九段課題曲
rainbow guitar weeps(A)→Kailua HCNver.(L)→旅人リラン(A)→The Sampling Paradise(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆87
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1487343106/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
beatmaniaIIDX 八段スレ☆88
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1493784831/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue 796 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2014/05/27(火) 09:11:59.10 ID:rPoaN5Wc0
八段スレ 高速曲BPM191〜222
☆11〜12下位
地力D 宇宙戦争 狂イ咲ケ
地力E FAXX穴 ゴビヨ
----------☆12へ挑戦----------
地力F 4p CC VOX灰
個人差F FAKE灰 セイバー
地力G 創世ノート m1dy ニューディケ ダークフォール 城月 TtA チタン 鉄蠍
地力H スノグ prompt VEGA rumrum クッキーブーケット 色欲 ワキシ
地力I コンセプ 華蝶 リトプリ
----------まずは下の壁に挑戦----------
地力J マリー KEY Take もうあなた 816 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2014/05/28(水) 14:47:09.21 ID:6PFauB1l0
高速版
☆11への架け橋(運指速度upに)
3y3s, Apocalypse 〜dirge of swans〜, EXUSIA, Miracle 5ympho X,
JOMANDA, SigSig, Phoenix, STEEL NEEDLE
↓↓↓
☆11ステップアップ(仮)
華蝶風雪, Empire State Glory, Fractal, Quick Silver,
THE LAST STRIKER, Arabian Rave Night, Aurora, Take My Life
↓↓↓
No.13, Ubertreffen, Session 1 -Genesis-, Kung-fu Empire,
Never Fade Away, Light and Cyber..., CaptivAte2〜覚醒〜, DESIRE,
I'm so Happy, Dark Fall, 24th Century BOY, Unicorn tail, 創世ノート
↓↓↓
532nm, Castle on the Moon, New Decade IIDX Edition, B4U(BEMANI FOR YOU MIX) beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part13最新版より
☆12ノマゲ地力E以下
☆地力E (22譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Symmetry, Todestrieb, V, VANESSA, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
☆12ハード地力E以下
☆地力E (14譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, mosaic, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, V, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (5譜面)
Innocent Walls[H], sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (7譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 220 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 14:09:57.82 ID:krGLKi8b0 [4/4]
九段スレから意見きいて地力H以下細分化してみた
やはりHとIじゃ差がありすぎだからH,I,Jの三段階にした
地力H(6譜面)
ATHER, Cookie Bouquets, Scharfichter, Snow Goose, PARADISE LOST[H], VEGA
地力I (6譜面)
CONCEPTUAL, Fascination MAXX[H], IX[H], prompt, rumrum triplets, 華蝶風雪
地力J (6譜面)
KEY, Little Little Princess, NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-, Take It Easy, リランのいい対策法ないですかね?いつも例の高密度地帯で落とされる… >>9
1P側だけど俺は右手のリズムを崩さないことを意識してたわ
6鍵2連が2拍毎に来るから意識してれば崩壊してもそこを中心に立て直せる 自分もリラン発狂抜けられなくて対策色々考えたけど押せないなら発狂入るまでに耐えられるぐらいゲージ残そうってやってからカイルアとリランの前半だけ意識して練習したなぁ
あとは頑張って押そうとして逆に空poor量産して減りが多いのかも知れないからリズムを何回も聴いて崩さないように無駄押し減らせば耐えられると思うよ 俺は縦連を回復と考えてちゃんと取れる練習した
あと発狂はガチ押しまではいけなくても誤魔化せるくらいのわしゃわしゃ力(?)つけた
リラン発狂抜けられないのは大抵密度についていけてないからだと思うから☆11や☆12最下位特攻しまくって密度慣れするのがいいと思う
結果的にサンパラ対策にもなるし 発狂ってのは高密度帯の事だから出来ないのは密度についていけてないというのは当然なんだけど、九段って☆12まわし要るものなの? 要らない
カイルアを100%で抜けることと縦連をそれなりに拾うことを考えたほうがいい >>13
最下位だけでいい、EASY3つくらいつけばいいかな程度
勿論メインは☆11回し おはようございます
次回のオリコなんですが難易度抑え目でスコア重視で募集します
一曲目 ☆9以下
二曲目 ☆9以下
三曲目 ☆10以下
四曲目 ☆10以下
今回も灰譜面で募集します
18日00:00から先着レスにて
大会ID、日程については18日07:00以降に書き込みますのでよろしくお願いします ☆9部門digitank systemかGOLDEN CROSSで
あともしこのオリコでSAFARIきたらつねりますよ☆ スコア(出しやすい曲)重視ではなく(各々出てしまった課題曲で)スコア重視かもしれない スコア(を出しにくい曲)重視
スコア(力の成長にいずれ寄与する曲)重視
うーむ 今回の課題曲について伝わりきれてなかったかもしれませんので補足させてください
スコア重視についてはスコア出やすい曲募集という意味合いではなく難易度抑え目の楽曲の中でどれだけスコア伸ばせるかを意識してもらう目的で募集させてもらいました
抑え目といっても皿なり発狂譜面も存在しますがそういった楽曲でいかにスコア出すかなどの工夫なども模索して地力向上の一つとして受け取ってもらえたらと思います 楽曲によっては個人差もありますし、全員が得意な楽曲になることは少ないと思ってます
初めてなので上手くいかない点も出てくると思うので今回上手くいかなければ改善又は、変更したりと少しづつでもいいオリコにできたらなと思ってます
なのでこうしたほうがいいとかこれは良くないなどの意見とかあったらレスしていただけると今後の参考になるのでよろしくお願いします 何は除外とかそうやって特に縛らんでもいいでしょ
変なのも触ってかないとどうせ上達しないよ
これを気に触れてみるという機会を作ったと思えばありがたい存在になるんじゃないの 仮にも八段抜けて来てるんだからまあよっぽど極端な曲でなければ
タイピ灰とかは厳しい気はするが ☆11が全然上手くならなくて辛い
簡単って言われてる仮想空間の旅人とかアシストイージーすら付かないし
特攻が足りんのかなぁ >>33
俺も最初そうだったけど1クレに1回か2回ほど☆11に特攻し続けてたら、少しずつ見切れるようになってきたよ
諦めずに頑張れ 簡単って言っても☆11挑みたてならどの曲からランプ付くかは結構個人差あるからな
とりあえずは前作八段課題のend of world穴とか密度高めな☆10と並行して逆詐称曲を触っていけば良いと思う
今作ならcrew穴とか割と簡単 DP経由で好きになったから投げてみた
1、2曲目がスコア出辛いのかな?2曲目はやったことないからわからないが 結構好きな曲揃った
しかもこれなら抜ける事は出来そう
ってR5は灰☆8穴☆11じゃなかったっけ…? >>46
まあ物足りなさを感じたら穴コース挑戦してみてもいいかもなあ 第四回オリコ課題曲
一曲目 NEMESIS ☆9
二曲目 Debtty Daddy ☆9
三曲目 R5 ☆8
四曲目 EDEN ☆9
となりました
メンテナンス明けとともにオリコ作成しますので18日07:00以降に大会ID等公開しますね
第三回の集計は早くて18日の夜になるかと思うのでよろしくお願いします おはようございます
第四回オリコ課題曲
一曲目 NEMESIS ☆9
二曲目 Debtty Daddy ☆9
三曲目 R5 ☆8
四曲目 EDEN ☆9
※灰譜面になります
参考スコア
AAA-6052
AA-5295
A-4539
大会ID 1431
日程07/18 07:00~07/25 05:00
でよろしくお願いします >>48
それこそ>>43だなw
ウイニングランというよりウイニングマラソンだな
tricoro五段のスノスト後のウイニングマラソン思い出すわ 時間取れたので八段までの方対象での集計結果です
第三回八段オリコランク
1 .RIA 6665(2674/1317) A
2 .KST-M? 6651(2734/1183) A
3 .CANCAN 6586(2597/1392) A
4 .31D 6566(2658/1250) A
5 .TAIAI 6509(2581/1347) A
6 .Q-S 6503(2592/1319) A
7 .BOW-ZU 6413(2581/1251) A
8 .BATEAU 6381(2569/1243) A
9 .POTUO 6316(2480/1356) A
10.LOT 6216(2419/1378) B
11.SHAZ 6213(2437/1339) B
12.SYAM 6178(2459/1260) B
13.000000 6035(2358/1319) B
14.MARU 5945(2315/1315) B
15.BA9EN 5856(2208/1440) B
16.NYAN 5828(2290/1248) B
17.DECOBO 5823(2232/1359) B
18.NEZ3 5804(2316/1172) B
19.9STR 5765(2167/1431) B
20.SYDNEY 5734(2196/1342) B
21.ENCHO 5539(2088/1363) B
22.PEKO 5497(2066/1365) B
23.CLE 5481(2040/1401) B
24.3KAGE 5415(2054/1307) B
25.LEONR# 5338(2030/1278) B
26.T-DOLY 5248(1925/1398) B
27.ATLETI 5214(1931/1352) C
28.WODON 5099(1818/1463) C
29.ELLY 5023(1855/1313) C
30.HAZEL 4993(1777/1439) C
31.EICA 4949(1795/1359) C
32.KOMEDA 4948(1776/1396) C
33.IBIS 4137(1567/1003) D
34.RAIGA 3739(1413/913) D
アベレージ 5723(2206/1312) B
となりました 毎回思うけどTOP5入ってる人が九段合格してないの
八段底辺の自分が九段を受ける事自体が間違いだと思ってしまう 後ろの方の人完走できてるのか…?
クリア力凄すぎでしょ 自分は低速苦手で冥で落ちた
その後にだんだん加速していくから皿チョンも使いづらいのがね オリコも公式インターネットランキングもたとえ一曲目落ちしようがランキングには掲載はされるはず 5鍵の頃は基本5曲コース制で確か3曲以上クリアしないとインターネットランキング登録用のパスワードが発行されなかったらしいけどな
今はインターネットランキング確認すると下の方はスコア0の記録も乗ってる
単にネタプレイとしてGOODアタックをしたと言う可能性も一応あるけど 前より☆11難つけれたけど毎回サンパララスト耐えられないなぁ
高密度も触ってるけど乱かけすぎて単に正規譜面に弱くなってる気がしてきたです サンパラのラストよりリランの発狂のが耐えるの難しいと思う俺は異端ですかね ノスタルジア連動と流派追加のみの情報だけみたいですね 前回オリコは4曲目の最後の皿地帯で落ちたけど
C評価でちゃんとスコアは残っててヨカタ
こんなんでも八段取れるよと誰かの励みになれば やっぱりネメシスでスコア出すのが難しいな、Aが限界 キャンギャリ灰やクッキーブーケ穴にでてくる135s→246s→357sってのがうまくとれない
2p1048式だがいつも完全固定の取り方になって苦しい。何かいい取り方ないかな、3:5半固定も使うようにしているけど3鍵に中指も人さし指もとっさに置けない 1P側だが、S1357が来たら思いっきり崩して3人5中7薬で取る事が多い
べちゃとは状況に応じて使い分け ☆12緑6だけどリランで落ちちゃう
癖ついてんのかな GOBBLE穴が好きでよく乱使って選曲しているんだけどこれって練習になってるのかな?
BPは70~80くらい ミラー九段受かりました!!
BP推移は大雑把ですが80→130→90→140くらいです
2p側1048式+3:5半固定使っています
Lv11のランプは易64点滅37でしたLv12は一度だけサンパラのR乱をやっただけでランプはその点滅だけです
かなり疲れていてweepsとkailuaは結構おざなりにやっていたのでゲージがあんまり残せませんでした
リランはミラーだと60%ぐらいは残せるのでしっかり集中しなおしてプレイしてサンパラはラストひたすら耐えました
中盤もラストもとにかく同時押しを意識して取るように心がけました
今日段位認定正規1回とミラー3回したのですが受かってよかったです
http://i.imgur.com/c2btb9S.jpg >>80
おめでとうございます、リランでゲージ残せるのはすごいと思います >>80
bp130とか140で抜けられるんだ…
おめでとう >>81、>>82
ありがとうございます!
総ノーツ数の1割以下のBPだったら挑戦する価値はあるっていうのがやはり信憑性ありますね >>80
この間ライバルになった人やんけ!
おめでとう! >>84
ありがとうございます!
いつもお世話になってます 真似はしないように
癖ガー癖ガーとか言われても知らん ミラー→正規→一回スタンダードでサンパラR乱挟みからのミラー→20分くらい時間置いて(他機種1プレイ&小休憩)泣きの一回でミラー合格でした
とにかく同時押しをできるだけ認識しようとしたので癖はなかったのかと おめでとう
俺も便乗して合格報告
正規、1P、ドル式
ゲージ推移:74-100-66-6
BP推移:60-100-80-150
サンパラが苦手すぎたけどリランが得意譜面でどうにかなった感じ
リラン発狂は6鍵の連打を意識しつつ見えたところだけ押す基本を守ればほぼゲージ減らないかな 癖ってやってる時に危険信号感じられるからそれが無きゃ普通に粘着しても問題ないとおもう
1回目の感触でまだ先行けるとか2回目以降であぁこれはまずいなとか思う事ないの? お疲れ様です
次回のオリコの楽曲決めのお知らせが遅れてすみませんでした
第五回オリコ募集は25日00:00から先着レスにて募集します
今回は穴譜面ですのでよろしくお願いいたします
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆10以下
三曲目 ☆11以下(地力表Cまで)
四曲目 ☆11以下
になります
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/12.html(地力表のリンクです)
ID.日程については25日07:00以降に載せますのでよろしくお願いします 第五回オリコ楽曲は以下の通りとなりました
一曲目 passionate fate ☆10
二曲目 DXY! ☆10
三曲目 Make A Difference ☆10
四曲目 four pieces of heaven ☆11
25日07:00以降に大会設定しますのでお待ちください
第四回オリコの集計は時間があれば25日の夜あたりにまとめたいと思いますのでよろしくお願いします 上から目線でも相当きついぞこれ
スコアどうこう以前に八段だと落ちるかもわからん
三曲目で回復する構成になるが… 神降臨地帯→4p前半がえげつないな
そこを耐えたとしても
4pの後半もクロペン灰の後半が全部回復に思えるくらいの地力じゃないと厳しいだろうし
乱で神降臨を崩したとしても溺死の発狂がえらいことになりそう 次週はもっとスコア取れるような曲投げよう
CROSSROADとか まあ灰週がスコアで穴週がクリアって住み分けでもいいかもしれないけど
八段オリコならA+までで十分な気が 九段挑戦の練習とでも思えば得るもの自体はあるはず
特別にルール作って制限すると選曲がめんどくさくなりそうだし、次からはこれらは出てこないんだから今回は頑張れと思っておくのも悪くはない…かもよ? ラスト1曲だったから、慌てて11で難しいのを適当に突っ込んだ
正直自分でも投げた直後にあ、やべと思ってしまった
スマンカッタ 正直4Pはないわ
DXY七段スレにも入ってたし愉快犯? 七段スレの奴は灰のはずだぞ
灰も詐称気味だけど七段スレなら問題ないだろ 確かにキツイけど
九段目指すならこれぐらいなら抜けておきたい
流石にサンパラよりは楽だし
ダメ元でやってみてもいいんじゃね 溺死も発狂耐えれば回復できるから…
4pまでにどこまでゲージ残せるかが勝負だな
大多数落ちると思えばある意味気楽に参加できるかも おはようございます
今回のオリコ課題曲と詳細です
第五回八段オリコ課題曲
一曲目 passionate fate ☆10
二曲目 DXY! ☆10
三曲目 Make A Difference ☆10
四曲目 four pieces of heaven ☆11
大会ID 1542
日程 7/2507:00~8/105:00
となります
今回かなり辛い構成の楽曲になりましたけど自分も参加してみてどこまでやれるか頑張りたいと思います 2〜3曲目の時点でも相当なのに田中で確実に落ちるわw 七段だけど3曲目抜けくらい目標にやってみようかな…?
つか4pは灰かと思ったけど穴かよw 八段受かりたてだと二曲目もあぶないんじゃね、これ
まあ、落ちる人がゴロゴロ居ると思えばある意味気楽だが >>116
kailuaはkailuaで練習するしかない
段位なら他はこぼしてもいいからHCNは絶対に離さないのを意識してれば抜けられる >>108
すまん…すまんのう……七段でDXY入れたのはわしなんじゃ…
七段にもなれば灰ならまーなんとかいけんだろーとか思ったんじゃ… >>118
ほんとこれ
HCN見えたら他の鍵盤一旦無視して気持ちに余裕ができたら余った指で取るのがいいね
あとラストの35トリル+αがグレート以上でとれるとゲージ美味しい あかん4Pでガシャーンやった
9段近くないと低速まで辿り着かんのじゃね? 挑戦圏ちょい手前くらいから完走可能なはず
指を動かす速度が問われるから高速耐性が必要ではあるもののユーバーとかスチニーに少しでも抗えるならゲージの硬さでなんとかかんとかやれるのでは
そんなギリギリでその後の低速が抜けられるかはまた別の話だけど 3曲抜けはいけた
10%の瀕死だったから4p最初の数小節で終わったけどw っしゃ抜けた
4pの皿リズム覚えたら皿複合であんまり減らなくなるな 田中の中盤前で落ちた
荒木師匠より難しいね
乱当たり待つのが無難なのかな ニコ動に八段オリコ動画上がってますね
乱暴なコメとかもありますけど応援してますよー >>132
Twitterの弐寺略称界bot見るとあらかたわかりますぞ >>132
田中は4Pで荒木師匠はsense2007ね 遅くなってすみません、第四回オリコの集計は以下の通りとなりました
(八段までの方のみの集計となります)
参考スコア
AAA 6052
AA 5295
A 4539
1 GYAOSO 6049(2781/487)AA
2 KST-M? 5921(2664/593)AA
3 31D 5746(2572/602)AA
4 BOW-ZU 5691(2477/737)AA
5 P-KANA 5675(2481/713)AA
6 BATEAU 5630(2443/744)AA
7 RIA 5610(2396/818)AA
8 CANCAN 5537(2372/793)AA
9 TAIAI 5493(2330/833)AA
10 POTUO 5443(2285/873)AA
11 LOT 5409(2291/827)AA
12 BA9EN 5343(2236/871)AA
13 MARU 5309(2238/833) AA
14 TKK 5293(2226/841)A
15 NEZ3 5234(2202/830)A
16 SHAZ 5224(2189/846)A
17 TKNK 5222(2189/844)A
18 000000 5133(2106/921)A
19 3KAGE 4904(1993/918)A
20 DECOBO 4875(1952/971)A
21 RAIGA 4819(1915/989)A
22 9STR 4803(1891/1021)A
23 NYAN 4746(1907/932)A
24 CBT 4736(1890/956)A
25 PEKO 4723(1850/1023)A
26 KOMEDA 4723(1864/995)A
27 ENCHO 4587(1750/1087)A
28 WODON 4545(1754/1037) A
29 IBIS 4530(1746/1038)B
30 SYDNEY 4208(1548/1112)B
31 HAZEL 4160(1550/1060)B
32 YOSHIO 4147(1562/1023)B
アベレージ 5108(2114/880) A
第五回オリコは難易度高めですけど完走目指して頑張りましょう! 恐らくはネメシスでAA近く取れるくらいの精度で上位に入るのかなって感じだと思いますね >>131
探したけど見つからなかった...
何て検索すれば出てくる? >>133
>>136
サンキュ
略語じゃなくて隠語だなw
全く由来が想像出来ん テルってあだ名だけが残って
名前が全く浸透してない青山くんを思い出した 次回のオリコ課題曲の募集の件ですが、少し早めの募集にさせてもらおうと思います
明日29日12:00から先着レスにて募集します
次回は穴譜面の四曲全て☆10までの楽曲のみでよろしくお願いします 第六回オリコ課題曲決まりました
一曲目 メイメツ、フラグメンツ ☆10
二曲目 rottel-the-sun ☆10
三曲目 Miami Sunset Drive ☆10
四曲目 Survival Games ☆10
となりました
第五回オリコが終わり次第IDと日程の詳細を載せますのでよろしくお願いします >>155
ありがとうございます、詳細書き込む際に直しておきますね! スコアはともかく難易度だけなら八段らしいオリコになったな ☆11とかは難易度の上限下げた方がいいのかな?
難しいけど頑張ればいけるくらいに合わせるなら個人差抜いて地力Aまでかな ☆11は八段受かりたての人の事も考えると地力A、B辺りまでかなあ ウォリアーの連皿で落ちるんだけどそこ超えたらウイニングラン? ラスト前がかなりキツいので連皿越えてもウイニングランじゃないと思いますよ。九段だけど難は無理でした。 ウォリアーぎりぎり難付けれたけどまだ道場にやばいの残ってるんですよねぇ・・ おはようございます、第六回オリコの詳細になります
一曲目 メイメツ、フラグメンツ ☆10
二曲目 rottel-da-sun ☆10
三曲目 Miami Sunset Drive ☆9
四曲目 Suvival Games ☆10
ID 1634
日程 8/1 07:00~8/8 05:00
です
第五回オリコの集計は早めにやりますのでお待ちください 九段合格しました
1P 1048式, 3:5半 を併用
ゲージ推移は 60→74→30→6
BP推移は 83→153→126→153
☆11のランプはノマゲ易合計40ほど
☆12はサマキャン易だけ
八段合格後は☆11をレート順に埋め
たり中速乱打曲を乱でプレイしたり
1曲目で削られKailuaで回復するもリラン発狂は全く見えず
サンパララストに関しては乱含む☆11の密度に触れていたので拾える程度には見えたという感じです
あとこのスレの>>2->>6は非常に参考になりました >>165
おめでとう
カイルアでゲージ残せるのと、乱耐性つけてサンパラ抜けたのが大きかったか >>165
☆11ランプ40って七段の俺と同じだ…
凄いねおめでとう >>165
おめでとうございます、11の乱打譜面等で密度慣れしたのがでかいですね さっきネクタリス解禁させたんですけどやばすぎて鼻水出るとこでした デフォルト曲が逆詐称気味立った反動か、解禁曲にちょくちょく難しめのものが入ってる感じがするな、今作は 第五回オリコ八段までの集計が終わりましたので参考程度にどうぞー
参考スコア
AAA 8201
AA 7176
A 6151
1 CANCAN 6432(2527/1378)A
2 KST-M? 6301(2539/1223)A
3 31D 6256(2487/1282)A
4 BA9EN 6106(2321/1464)B
5 BATEAU 6086(2375/1336)B
6 TAIAI 6046(2314/1418)B
7 P-KANA 6028(2335/1358)B
8 BOW-ZU 5905(2268/1369)B
9 RIA 5801(2184/1433)B
10 LOT 5723(2178/1367)B
11 000000 5599(2074/1451)B
12 9STR 5387(1920/1547)B
13 MARU 5057(1881/1295)C
14 SYDNEY 5039(1906/1227)C
15 TKK 5027(1964/1099)C
16 POTUO 4996(1921/1154)C
17 NYAN 4898(1852/1194)C
18 WODON 4877(1781/1315)C
19 CLE 4797(1715/1367)C
20 GYAOSO 4691(1855/981)C
21 SHAZ 4690(1771/1148)C
22 3KAGE 4672(1706/1260)C
23 SO36 4500(1647/1206)C
24 RAIGA 4436(1605/1226)C
25 HAZEL 4325(1526/1273)C
26 ENCHO 4232(1510/1212)C
27 ELLY 4224(1525/1174)C
28 IBIS 3170(1126/918)D
今回完走出来るか出来ないかみたいなとこでしたので今回アベレージは除外しますすみません >>173
おつ
毎回上位にくる人すごいな
九段受かるんじゃないの? 一曲目がわりとスコア出しやすい曲なのが救いだったかもね 行脚先で手元撮れる場所あったから撮ってみたのでアドバイスお願いします
運指は1Pquasar式です
自分の感覚としては右手の固定に限界が来てる気がしていて57や67トリルがかなり苦手です
https://www.youtube.com/watch?v=xYszCvTqGBg カイルアHCNって段位の許容BPどれくらいですかね?
通常版のカイルアでBP120くらい出てしまうんですが段位だと厳しいですか? 別に150出ようが抜ける事は出来るけどCN力上げる方が建設的 200程度なら抜けられる
段位ならHCNの度に全押しで減らないし終盤で回復する方が大事だと思う よっぽどHCN苦手じゃない限り最後のゴミ付きトリルさえ注意すればかなりゲージ持っていけるはず カイルアでゲージ稼いで終わる必要があるしドンキーとかカイルアでcnの練習するのがいいと思う 仕事終わりのゲーセンで、どうせ落ちるだろうしまだやったことないミラーでやったら……やったぜ!
リランの発狂を初めて抜けて、手が震えながら完走できました!
http://i.imgur.com/Dcq6WeL.jpg >>178
ありがとうございます
7鍵を小指にする場合その他の指の位置は変わらないのでしょうか?
薬指はどう使えばいいのでしょうか? >>188
クスコデュフフ
小指にする場合は薬指はお留守番
47がすごく窮屈に見えるからこう言ったけど薬指で楽に押せるように工夫するのもあり
あとは右人差し指を振り上げすぎてるように見える
手の回転運動じゃなくて指の独立運動で鍵盤押せるようにしたほうがいいかも
左手のほうは俺クエ式使えないからわかんない
IDなしの適当アドバイスだから参考程度に >>190
遅レスすみません
指の独立運動ですか…目から鱗です
難しそうですが矯正してみます、ありがとうございました 今日Uh-Ohやったけど皿が楽しすぎる
そこで☆10〜11の八段にちょうどいい連皿と皿複合の曲を紹介してもらいたいのですが… 灼熱灰とかDigitankとか
welcomeやカマイタチ辺りも複合が強くなってきたら触っていくといい。八段にはほんのちょっと強いけど
高速皿の入口にblack灰、慣れたら灼熱2灰なんかもどうぞ ダイナマイト灰はどちらかと言うと皿複合要素の方が強いかね
皿は多いけど ちょっと密度が薄すぎるかもわからんね
八段上がりたてならいいんだけどUh-Ohいける人なら不要かもしれない
10の中で強いやつから11半ば辺りまでが対象だとは思うんだが、その辺は選択肢が多くてなあ subtractiveとか複合の練習になりましたねー 湘南とかミラレジに乱かけてやるのが良いと思うけど
物足りなかったらsun fieldとかsecretsとか☆11のやつかな 皆さんありがとうございます!
ここに名前の上がった曲からすこーしずつ楽しんでいきます Insane Techniquesがなぜ挙がらないんだ 連皿
ReallyLove穴10
WAR GAME穴10
地獄超特急灰10
199024club灰10
wonder bullfighter穴11
harfway promise穴11
sweetest savage穴11
checking you out穴11 ソフラン
brain storm穴11 強め
bouncebouncebounce穴11 強め
just a little smile穴11 強め おはようございます
次回のオリコ課題曲ですが7日00:00から先着レスにて募集します
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆10以下
三曲目 ☆11以下(地力Cまで)
四曲目 ☆11以下(地力A、個人差は除外)
穴譜面での募集となりますのでよろしくお願いします 今回初めてコースに参加してみたらほぼ真ん中だった
クリアランプは相当に着いてるのに適正より下の曲のスコア出ないのは不味いのかな スコアなんて地力についてくるから地力上げるのが先決 地力上げればその分余裕が出てスコア意識して叩けるようになりますからね 地力かスコアかと聞かれたら地力
でも今下位曲でスコアを出せないならそのまま地力付いてもスコアはあまり出ない 3か4曲目に回せばいいんじゃないかな
他全部10以下だし あくまで先着順だけどコース組む時に☆11は後ろに回されるかんじだと思ってたけど違うんかな?
まあオリコ主に任せます 他段位と同じように後ろに回しますのでよろしくお願いします、SPACE FIGHTは地力Dなので三曲目に回します
第七回オリコ課題曲
一曲目 朧 ☆10
二曲目 inheaven ☆9
三曲目 SPACE FIGHT ☆11
四曲目 満 ☆10
今大会終了後に詳細を載せますのでよろしくお願いします おはようございます、第七回オリコの詳細です
第七回オリコ課題曲
一曲目 朧 ☆10
二曲目 In Heaven ☆9
三曲目 SPACE FIGHT ☆11
四曲目 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR ☆10
大会ID 1754
日程 8/8 07:00〜8/15 05:00
となりますのでよろしくお願いします おはようございます、遅くなりましたが第六回オリコの集計です
八段までの方が対象となりますのでよろしくお願いします
参考スコア
AAA 6850
AA 5994
A 5137
1 SI-MA 6316(2719/878)AA
2 BOW-ZU 6288(2696/896)AA
3 CANCAN 6221(2664/893)AA
4 BATEAU 6114(2615/884)AA
5 YU-KE! 6047(2560/927)AA
6 POTUO 6032(2523/986)AA
7 MARU 5994(2552/890)AA
8 NYAN 5978(2522/934)A
9 SYAM 5955(2491/973)A
10 LOT 5908(2459/990)A
11 P.ROOT 5854(2432/990)A
12 SQRT 5853(2375/1103)A
13 NEZ3 5831(2408/1015)A
14 ATPS 5785(2401/983)A
15 SHAZ 5721(2350/1021)A
16 SBY067 5716(2340/1036)A
17 WODON 5668(2290/1088)A
18 AFURON 5645(2335/975)A
19 000000 5555(2253/1049)A
20 RIA 5544(2218/1108)A
21 SYDNEY 5479(2176/1127)A
22 9STR 5445(2181/1083)A
23 PEKO 5383(2141/1101)A
24 CBT 5301(2115/1071)A
25 KO 5146(1979/1188)A
26 ENCHO 5118(1969/1180)B
27 RAIGA 5114(1938/1238)B
28 KOMEDA 5086(2004/1078)B
29 CLE 4862(1836/1190)B
30 IBIS 4764(1807/1150)B
アベレージ5657(2396/1034)B
となりました 最近クエとか青雨とかデコヒーがちょっとずつ見えるようになってきて成長を感じる
クリアだけならあんみつとワシャワシャで出来てたんだけど見えるようになったらプレイしてる楽しさも違うわ INVISIBLE STRIX灰譜面が3:5半運指の練習になりますね ミラーでカイルア抜けられるんならミラー受ければいいのでは お疲れ様です、第八回オリコの課題曲募集のお知らせです
14日00:00から先着レスにて募集します
今回は全て灰譜面での募集となります
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆11以下(地力Cまで)
三曲目 ☆10以下
四曲目 ☆11以下(地力Sまで)
でよろしくお願いします 第八回オリコ課題曲決まりました
一曲目 電人、暁に斃れる。 ☆10
二曲目 革命(H) ☆10
三曲目 Distress ☆10
四曲目 Almagest ☆11
全て灰譜面
となりました
今大会終了後に詳細のほうを書き込みますのでよろしくお願いします おはようございます、少し遅くなりましたが第八回オリコの詳細になります
http://i.imgur.com/bbPjrWM.jpg お疲れ様です
第七回オリコの集計は明日あたりにまとめる予定なのでよろしくお願いします オリコ主ですが無事九段合格しました!
感動で手がぷるぷるでしたが一番手応えあったので良かったです
http://i.imgur.com/4k1J8Wz.jpg >>245
おめ
プルプルさが写真から滲み出てるww ありがとうございます、一応☆11のクリア状況だけのせときます
サンパラ苦手すぎたのでリランのラストふんばってゲージを46パーセント残せたのがでかいと思います
ここまでやらないと受からなかったのがほんと辛かったです
http://i.imgur.com/1okXHlg.png おめでとう!
俺も当初の予定よりかなり☆11ランプ増えてきたけど一向にサンパラのミスカンが減らない…もう次回作かなー AC9段は受かれてないんだけど、CSDJT9段受かった
78→8→16→16
正直spicaゲーかなぁ、これ >>247
おめでとう
しかしこのランプは拗らせだな……九段受かって3ヶ月経ったがこんなにランプ付けられない 点滅をイージーにするより優先してノマゲをハードしてたら食らいつく力つかないよそりゃ 例えば八段の腕前を1000-2000とすると
ノマゲ→ハードでの成果は1500-2100みたいな感じで
イージー→ノマゲの成果は1100-2500とかそんなん
どっちもやるのが大事 第七回オリコ集計終わりました
八段までの方のみなのでよろしくお願いします
参考スコア
AAA 6356
AA 5561
A 4767
1 CANCAN 6644(2774/1096) AAA
2 P-KANA 6420(2702/1016) AAA
3 BOW-ZU 6418(2662/1094) AAA
4 DXY! 6413(2688/1037) AAA
5 BATEAU 6381(2687/1007) AAA
6 SYAM 6278(2640/998) AA
7 YU-KE! 6197(2583/1031) AA
8 MARU 6175(2574/1027)AA
9 LOT 6095(2529/1037) AA
10 RIA 6070(2460/1150) AA
11 KO 5737(2285/1167) AA
12 SYDNEY 5696(2218/1260) AA
13 PEKO 5382(2078/1226) A
14 ENCHO 5369(2061/1247) A
15 RAIGA 5321(2087/1147) A
16 000000 5228(1950/1328) A
17 IBIS 4383(1644/1095) B
アベレージ5895(2390/1115) AA
となりました
以外とIn Heavenのノーツ1072と四曲の中で二番目に多いんですね おそらくDJランクが間違ってますよ
正しくはAAA-7349 AA-6430 A-5512ですね >>255
も一度計算したら総EXスコア8284でしたっ
どれか2倍にし忘れてましたすみません
参考スコアはそちらのを見ていただけると幸いです てかオリコ主さん9段なったけどオリコ続けてくれるのかな...? ちょいちょいヘマすることありますがとりあえず今作中はやろうかなと思ってますね 難って意外とBP出せる(総ノーツの3.5〜4%位)から譜面に食らい付く練習になる
EXHはミスをしない練習 オリコ主さんの弟子ですけど、師匠が九段とった瞬間を見れなくてちょっと残念 プライベートな発言はNG、あとsage忘れてますよー 他段位の人間がオリコ主やるなんてよくあるし何も気にする事はないよ
スレによってはそこに突っ掛かるガイジも居るが八段スレは平和だし大丈夫だろう オリコ主の段位より上の段位スレでやる事は滅多にないけど下だったら全然ある
何の問題もないと思うよ リランの発狂70%くらいで突入しても全部溶けるわ
どうすれば抜けれるんだ… 放置一択
何度も言われてるけど九段は飾りで実利は何もないから焦る必要はない リランほぼフルゲージで突入安定だけど肝心の発狂前の細切れの階段で(^ω^ ≡ ^ω^)←こんなふうになって補正まで減って死ぬから次回作に備えるわ レベル11になって限界を感じ始めてる
No13(A)とかみたいな皿複合曲が全くできない
2P側なんだけど、高密度の中で57Sとか357Sみたいな配置降った時、ドルチェ式運指からべちゃ押しに崩して取りにいった時のコンボ継続率が体感6割くらいしかない...
レベル11の皿複合曲にいい対策ってありますか? ありきたりなレスですまんが
結局地力上がれば皿も取れるようになるから乱特攻あるのみよ
俺も同じ運指使っててNo.13初めてやった時は皿複合頭おかしいと思ってたが今は繋がるし さっくり地力上げればいい
見えれば取れる、そんだけ ☆11はちらほら易、ノマゲできてきたけど難はとてもとても・・・
サンパラにすらたどり着けずに心折れそう
ゲーセンにはあまり行けないから、
インフィニタスでちまちま☆10、11回してるがマンネリ気味
☆9のエクハとかもやったほうがいいのかな ☆11選曲するのにさほど抵抗がなくなるくらいまで周回すれば自然とできるようになってましたね、あとは少し上か同等のライバル見つけて挑戦状なりランプ状況見て意識高めるといいのかなって思います >>272
リランで落ちるなら落ち込むことはない
あれはサンパラより難しい >>274
発狂の数小節だけの話なそれ
自分が苦手だからってあんまりいい加減なこと言わん方がいいぞ
そういうこと言うから地力足りないだけなのにサンパラに癖ついたとか訳のわからん事言う奴が出てくる >>272
モチベ維持か上がるのなら9EXHもいいんじゃない?
義務感でやるつもりならやらなくていいと思うよ、微縦連が多い曲とか選曲したらいいんじゃないかな。stoicとか古い曲 62-30-28-6で九段受かりました
1P1048式です
クリア状況は
☆10 易105 ノマゲ269 難42 EX難2
☆11 易113 ノマゲ34
☆12 易2
でした
参考になるかはわかりませんがサンパラのBPが150でした SP9段DOLCE式兼北斗で受かりました
70→34→34→16
リランとkauliaがほんとに難しかったです...
クリアランプは晒せるほどプレイしていないのでごめんなさい、今までありがとうございました! ひさびさにCSDJT八段やってやっと合格できた
着実に地力上がってる・・・と思いたい 1鍵盤軸(1バス?)が苦手というか認識できなくなる現象に度々陥るんだが改善する方法はなかろうか?
プレイサイドは2Pで☆11で顕著なんだが。皿は割と得意だと思ってたけど右側見すぎてるんかな ほっといてもその内できるようにはなる
無理して直したいならワキシング乱みたいな軸のある同時押しの複数パターンあるやつをやってくと1とか7とかの位置に関係なく見えるようになっていく
が、やってる間はわりとつらい
皿まで複合したやつだと尚練習に良いが更にきついので八段にはやや時期尚早か あー…1鍵盤バスというか端軸に慣れていないのかな。なるほど。
ワキシは家でできるからCSではあまりやっていなかったけどなんせ認識の問題な気もするからACでもやっていくか わかる
五段の頃EDEN灰のサビが苦手だった(1P正規の7軸)
地力上がったら普通に同時押しで捌けるようになったけど
ワキシラストも同じ 11難なんか無理っていってる人はラブエタ穴やってみたん?
道中10並だし若干ラス殺しだからノマゲ>難だよ
タイピ灰のほうがよっぽどムズい お疲れ様です、告知遅くなってすみません
第九回オリコ課題曲の募集ですが22日00:00から先着レスにて募集します
一曲目 ☆10まで
二曲目 ☆10まで
三曲目 ☆11まで(地力C以下)
四曲目 ☆11まで(地力A以下、個人差除外)
穴譜面での募集となりますのでよろしくお願いします
地力リストはこちらを参考にしてください
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/12.html ガルガリもデコヒも3曲目には来れないけど
この場合はどうなるんだ? 先着レス順になりますので
1.sigsig
2.☆10以下 空き
3.EXTREAM MACH COLLIDER
4.GALGALIM
になりますね 第九回オリコ課題曲
1.sigsig ☆10
2.I am ☆10
3.EXTREAM MACH COLLIDER ☆11
4.GALGALIM ☆11
となりました
22日07:00から開催しますのでよろしくお願いします >>298
先着レス順なのですみませんでした、次回また募集した際はよろしくお願いしますね
今回全体的に見ると乱が良さげですかね
1と2曲目が軸寄りで3と4曲目が皿複合中心なのかなと思います 殺しには来てないけど首は絞めてくるみたいなコースかなあ やっとブラック灰にイージーついてめちゃくちゃ嬉しい おはようございます
第九回オリコ課題と詳細になります
一曲目 SigSig ☆10
二曲目 I am ☆10
三曲目 EXTREAM MACH COLLIDER ☆11
四曲目 GALGALIM ☆11
大会ID 1923
日程 8/22 07:00~8/29 05:00
です 7段の時に易付けたっきりだったsigsigだけど今やってもたいして変わらんかった
キツイ 完走出来たけど一番削られたのがsigsigだった…
正規だと押しづらいからノマゲ付けたのは乱だったな SigSigは正規でも変な隣接多いから乱かけてるみたいな譜面だから押しにくいんですよね
あとアンサイクロペディアのビートマニアの説明がフリーダムすぎて面白いですよね、腰監修の負の遺産の一つの全押しの項目とか Ω-ATTACKの説明が好き
寺と関係なくなっちゃうけどアンサイクロペディアはたらい回しのページが秀逸
説明する気ゼロの解説なのに見る人達に完璧な理解をもたらす不思議な空間 ここってbmsの話はOKだっけ?
OKならどれくらいやってる人がいるのか
やってる人は大体どのくらいの腕なのか知りたいんだけど
ダメだったらすみませんスルーしてください あんま良くないとは思うけど俺も昔八段スレで勧められてBMS始めたからなぁ…
正直本家八段だとまだやってる人は少なさそう
BMSでゴリゴリ地力上げてたら九段以降もすんなり受かっていくだろうし BMSスレでも本家に関連する話は嫌がられる事が多いからねぇ…
パクリゲーのくせになまいき 非公式なんだから対立どころかもっと下手に出なきゃいけないはずなんだよあ BMSはコントローラーの準備が面倒過ぎて
INFINITASにも言える事ではあるが >>316
DAOコン1つ買えばPS2、BMS、INFINITASどれも使えるから楽でいいぞ BMSは判定が緩すぎるから物量があっても少し慣れたらぱぱっと押せちゃうんだよなあ
俺なんて★1★2あたり結構クリアしてるけど本家で☆12全然クリアできないし BMSのイージーは回復にも補正かかってるから弐寺のイージーとは別物やぞ 前作の九段の三曲目のクッキーなんたらって曲初めてやったらリランよりBPでて驚いた 皿複合苦手ならそんなもんでしょ
皿に脱力できなければBP量産する オリコ一位のやつアニサキス穴やPlan8灰って難抜けしてんな
最近の八段はレベルたけーな プラン穴かと思ってビビった
灰なら皿回せれば八段でついてもおかしくない
アニサキスも☆11ハード中位未満レベルだし なるほどね
サンパラ穴ノマゲbp二桁、センス穴易も八段上位なら普通なのね 九段受けてないしリユニ穴緑で八段な訳ないじゃん
荒らしてるだけだよほっとけ 他人の実力とか心底どうでもいい
問題はどうやったら俺が上手くなるかだ そういや俺のホームの弐寺は最近順番待ちのとこから画面が見えないような衝立が置かれたんだが
やっぱ見られること気にする人も結構いるってことなのかね 忙しくてなかなか集計できずにすみませんでした、第八回オリコ八段までの方対象にまとめましたのでよろしくお願いします
1 BOW-ZU 6193(2424/1345)A
2 GYAOSO 5993(2566/861)A
3 BATEAU 5953(2290/1373)A
4 DXY! 5902(2310/1282)A
5 P-KANA 5720(2193/1334)B
6 RIA 5596(2123/1350)B
7 WH173Y 5231(1961/1309)B
8 SBY067 5208(1932/1344)B
9 LOT 5199(1972/1255)B
10 SYDNEY 4995(1817/1361)B
11 CECIL 4988(1882/1224)B
12 ENCHO 4495(1591/1313)C
13 EBI 4425(1590/1245)C
14 IBIS 4298(1510/1278)C
15 NYAN 4155(1441/1273)C
16 RAIGA 2310(848/614)E
アベレージ5041(1903/1235)B
となりました
次回のオリコは何かしらのテーマで募集かけたいと思いますのでよろしくお願いします >>343
実際皆伝なればわかるけどギリギリ取れる位なら十段中伝の方が気楽で良いぞ
上位曲普通にクリア出来ないし 飾りにはなるけどなんの実利にもならんと段位取った後で悟る
地力上げまくって気が向いた頃に捻り潰す位がちょうどいい まあでも俺の場合は段位上げるのがモチベになってるし取ったら取ったで燃え尽きそうな感はある 段位上げをモチベの原動力にすると皆伝で燃え尽きるとかよく言われる >>344
それな
あとwrで十段や中田に多く混ざると情けない
逆はなんかかっこいいけど >>349
逆も逆でキモいけどな
皆伝取れる位じゃ地力S+には歯が立たないからまだまだ辛いぞー オリコやってきた
GALGALIMでゲージがガリガリむずかしかった(KONAMI)
この曲といいEXTREAM MACH COLLIDERといい前回の電人も全部Bすら届かなかった
変な跳ねリズムが全くきれいに叩けてない証拠だなあ 現在フェリーで移動中!!
本日の東北杯でもがっつりカンニングする予定です!!s
あと高性能でスタンドしてくれるプレーヤーも募集してます!!
北海道の嫌神、北海道情報専門学校2年生のロリコン豚ひろっち大先生まとめ (20170826更新)
・メインカード( ˘•ω•˘ )
学籍番号L0064335 きりづかもえぎ@ミュー 天青賢者・極(笑) ( ˘•ω•˘ )
http://p.eagate.573.jp/game/qma/13/p/myroom/index.html?seq_id=.ulu3mw
所属:キャッツアイ栄通、キャッツアイ新札幌、ディノスパークノルベサ 、ラウンドワン白石( ˘•ω•˘ )
・トナメではフェニ組で恥ずかしい解答を披露してる模様、そしてたまにミノ組に落ちるゴミっぷり( ˘•ω•˘ )
・ひろっち大先生の門限(この時間内にプレーすれば憧れのひろっち大先生とマッチできるかも( ˘•ω•˘ )
月〜木 20:00
金 23:00
土日 16:30
ホーム( ˘•ω•˘ )
月曜 → ノルベザ
金曜 → 私立リリアン(ディスノ白石)
MAXIM HERO
準ホーム( ˘•ω•˘ )
東苗穂猫 、栄通猫、新札幌猫、清田猫、麻生猫
ラウワン白石、ラウワン北21条、アドアーズ狸小路、ディノス中央
( ˘•ω•˘ ) e( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) NEWひろっち伝説 ( ˘•ω•˘ )
・ひろっち大先生、未だにスタカンを絶賛継続中の模様( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/SDTDZ
・スタカン全開で理系トナメを100クレ以上プレーするも、YWCのチームスコアに全く貢献できず( ˘•ω•˘ )
なおスポーツのスコア3つは全てスタカンで出した成績( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/uhDDA
http://imgur.com/a/jddYI
http://imgur.com/a/iWp0W
http://imgur.com/a/e4q6k
・棚ぼたで枠を取ったにも関わらず、枠なしプレーヤーを煽る( ˘•ω•˘ )
(煽った相手はひろっち大先生より遥かに格上のプレーヤー)
http://imgur.com/a/zpZxV
http://imgur.com/a/8ttZa
・あのプレイヤーからも注目されているひろっち大先生( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/vz7ae
・ひろっち大先生のご尊顔(右側後方の緑色の服)
http://imgur.com/a/T3l5d
( ˘•ω•˘ ) e( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) 続 き ( ˘•ω•˘ )
・杉下発言まとめ
ひろっちさんホンマなにも言わず車に乗ろうとしてくるのやめた方がいい。
乗る前に一言「送ってもらってもいいですか」くらい言えんのかね。
しかも傘さして立ってるひまどれさんを差し置いて乗ろうとしてくるのは論外。
傘代わりに持ってるんでお先どうぞとかあるやろ。
あとヤングウィザーズでスタンド付けて高得点出してるのも許してないからな。
別に会ったときに空気悪くするのもなんだしわざわざ言わんけど、
こういうしこりは残り続けるよ。
イブさんがひなビタ検定やってたら横からすっ飛んできて初対面のイブさんの画面を指さして
スタンドし始めるひろっちさんはマジでヤバかった。
その瞬間から萎えて全捨てし始めるイブさんもまぁまぁヤバかった。
ひろっちさんは帰りの道中で杉下カーに乗せてもらえないとなると
北見と音更と釧路に行けないんだよな〜と言ってましたが
真に心配すべきはそこじゃないんだよな〜という言葉は飲み込んでおきました。
( ˘•ω•˘ )e ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) おはようございます
第十回オリコ課題曲募集ですが本日29日12:00から先着レスにて募集します
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆11以下(地力Cまで)
三曲目 ☆10以下
四曲目 ☆11以下(地力A.個人差除外)
穴譜面での募集
今回はBPM150以下のみで受け付けようと思います
BPMについてはこちらを参考に
http://bemaniwiki.com/index.php?beatmania%20IIDX%2024%20SINOBUZ%2F%BF%B7%B6%CA%A5%EA%A5%B9%A5%C8
http://bemaniwiki.com/index.php?beatmania%20IIDX%2024%20SINOBUZ%2F%B5%EC%B6%CA%A5%EA%A5%B9%A5%C8
地力リストはこちらを参考に
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/12.html
ソフランでBPMが150以上になるものについては除外とさせていただきます
今回も試験的にやらさせていただきますので気になる事や指摘等ありましたら教えてください 本日29日って今日のことでいいのかな?
WAR GAME
中速しばりするならBPM160ぐらいまで広げないと対象が少なすぎるように思う 今のところ
一曲目 WAR GAME
二曲目 2 tribe 4 k
三曲目 time to empress
四曲目 募集中
となってます そいえばオリコ主はこういう募集には参加してもいいんですかね?
他の段位はやってなさそうだから決まるまで待ってるんですが駄目ですよね? 決まりましたね
大会終わり次第詳細のせますのでよろしくお願いします >>363
他のオリコ主も自重してる感じなんかね
早い者勝ちなところあるし曲投げても良い気はするけどどうなんだろうね 一応決め事とかはこちらがやってるので基本は他の方優先になりますよね
あまりにレスがなかった場合だけ保険で投げる感じでやろうと思います 曲が出揃わなかった場合はオリコ主が曲を入れるって感じかね 昼間からの募集なら時間はあるので埋まると思いますけど夜中だともしかしたらの可能性もあるので一応そういう形にしようと思ってます
あと次の大会が終わったら申し訳ないですけど最近忙しくなり、平日だと結構ギリギリの時間で大会の作成しなくてはいけなくて一度大会の課題曲募集を土曜日、開催を日曜の朝からに調整したいと思うので少しばかり間が空いてしまうのですがそれでも大丈夫でしょうか? おはようございます、第十回オリコの詳細になります
一曲目 WAR GAME ☆10
二曲目 2 tribe 4 k ☆11
三曲目 Time to Empress ☆10
四曲目 BREAK OVER ☆11
大会ID 2001
日程 8/29 07:00~9/5 05:00
となりますのでよろしくお願いします >>363
同段位でプレーするならいいんじゃね
いつも乙やで まあ特段苦戦する事はなさそう
これで落ちるなら九段はまだまだ遠い サンパラの許容BPってどれくらいですか?
今日2P鏡でやってみたらBP190でした 150で死ぬかどうかくらいらしい
190となるとクエ青雨アンセム等々まだまだ練習するべき 過去スレ見返したら俺は150出して死にかけつつも受かったらしい
デコヒやアンセムにレザクラエルピスを混ぜつつ上手くやれ 今作で初めて九段受かったときは185出て60%だった 乱でサンパラたまに触ってBP150台が出たらチャンスある 諸事情で1週間ちょっと一切音ゲーから離れてたから今日やったらビミョーに訛ってた
なにか指慣らしというか、練習譜面というか、そういうのやりやすい譜面ってありますかね…? 自分のテンション上がる好き曲をやる
やっぱ楽しむことを思い出さなきゃダメだと思うよ ワナパとかsatfinalやっとけ
アボベやインヘブンでも可 なんとか逃げ切って八段受かった…七段から1年は早いのが遅いのか…
今日から宜しくお願いします、といっても弐寺自体最近復帰したばかりだけれど 別に早くはないと思うけど出来る時間は人それぞれだしマイペースで頑張ろうぜ 俺も一昨日八段受かったよ
よろしく
早けりゃ偉いってもんでもないと思うから地道にやるよ クリア力上達の早い奴って大抵スコア終わってるからな スコアそんな大事かなー?一作で消えちゃうし
あんまりスコア詰め考えるよりはクリア力上げて
ばんばんランプ更新していきたい派です KAC目指すとかでなければスコアなんて黄グレだせてゲージ回復できれば問題ないくらいだしな
高難易度でAAAを取るのも難曲をフルコンボするのもどちらも違う意味で素晴らしい力だと思う
結局は何を目指したいかにもよるんじゃないかね ランプ更新は上に行くほど鈍化して、そのうち更新出来る日の方が珍しくなってくる レベル10を一通り埋めて、よしこれでサファリ以外に大した奴はいないな!って思ってからの飛んでくる刺客ほんとひで
ところで1Pの人に聞きたいんだけど八段のQuickingやるとしたら左手はどう動かす?自分は見たまんまに処理しようとした結果人1中3、2は取れる方のどちらかでスパーンと取る感じになって取りこぼしがひどかった
普段は3:5と北斗兼用してるんだけどあの曲はほんと苦手だわ… >>390
人1中3ってどういう事だ?
指クロスでもしてんの?
あと2が取れる方のどちらかって事は右手が2まで出張してくるって事?
なかなか奇抜な運指だな 取れる方でスパーンの意味がやっとわかった
けど123同時とか来たらどうしてんだ? そら人差し指か中指どっちかで12 23みたいに取るんだろう
どんな変態運指だよって思うが
っていうか3:5半にすらなってないよなこの取り方 あ、普段は3:5でクイッケだけその運指ってことか
それにしてもそこには行き着かないわ
北斗やめて3:5で固めた方がやりやすいと思うけど 分かりづらくて申し訳ない…
>>402
正確にはそんな感じです、Quickingだけ…というか旧曲で密度あるのはほとんど同様の運指で他は主に3:5、その中でもあまり忙しくない譜面は北斗で精度取りに行くって感じ
階段譜面というか、123とか765みたいなのを繰り返し取らせる譜面が苦手で、結果こうなりました
>>400
仮に来たら2を人差し指でとってどちらかの親指で3取る感じですかね 上の段位行く前に1048とか他の運指も覚えた方が後々役に立つんじゃないかな 固定運指で7鍵全てに指を割り当てられるようにはした方がいい
北斗オンリーより鍵盤の安定度がダンチ まあベチャ押ししちゃってもいいとは思うけどダーティの全押し綺麗に取れるくらいには固定出来ると良いよね 乱打の合間にs+1357とか入ってくると指が追いつかない サンパラのラス発狂で落ちてしまうけどそれ以前の皿複合で削られるのも原因の一つだと思うからちょっとずつ皿複合も練習していく
一応dynamiteの灰はやりこんでたけどあれじゃ足りないわ 皿複合力を上げたいならカマイタチとかLAB黒とかがおすすめ
後者は12の最下層より難しくてぶっちゃけ詐称してるまであるから八段だとクリアまではしなくていい。あくまでも耐える練習にどうぞ ダイナマイトは8分同時皿だけどサンパラは乱打皿だし
仕組世界レザクラSecrets… >>411
>>412
このあたりの曲に加えて自分でいろいろ調べてやってみます
アドバイスありがとうございます LAB黒はCS持ってないとできないし
KAMAITACHIじゃ皿要素がちょっと薄いな
smileとかwelcome とろぴかる倶楽部あたりがいいと思う diagramとかOverloadFrontierとかSPADAの☆11は皿複合多い 何回か八段オリコ参加させてもらってるけど、初めて今回で落ちた
2曲目で100%から落ちた
やり直したらギリギリ抜けられた
4Pは譜面がまだ見えて食らいつけたけど、2tribesは途中で譜面が見えなくなって手が止まってしまう
たまにそういう譜面に出会うけどなんなんだ地力不足なのか よくわかってるじゃないか
まあ真面目に答えると、2tribe4kはBPM遅めの分厚い乱打譜面なんで見えない内はどうも出来ずに死ぬのは普通 今日八段受かってから初めて弐寺触りにいくんだけど、☆9〜11攻略サイトでイージーソートの昇順にやっていけば良いのかな
それともステップアップを脳死でやれば良いのか…最近まともにランプ埋めしてなかったから練習の仕方忘れちゃった… 2tribe4k黒とBe OK黒はほんと世話になったからトルパ持ってる人にはおすすめしたい ランプ埋めしてなくて忘れたならランプ埋めしていけばいいんじゃね? お疲れ様です、第九回オリコの集計が終わりましたので参考にどうぞ
参考スコア
AAA 8912
AA 7798
A 6684
1 CANCAN 7105(2902/1301)A
2 P-KANA 7013(2878/1257)A
3 BATEAU 6963(2829/1305)A
4 LOT 6640(2666/1308)B
5 DXY! 6548(2579/1390)B
6 SYAM 6518(2604/1310)B
7 RIA 6471(2483/1505)B
8 MARU 6312(2478/1356)B
9 SYDNEY 6170(2335/1500)B
10 NON 6107(2388/1331)B
11 SBY067 6020(2325/1370)B
12 RAIGA 5980(2293/1394)B
13 CLE 5867(2211/1445)B
14 9STR 5808(2212/1384)B
15 PEKO 5734(2160/1414)B
16 ENCHO 5691(2151/1389)B
17 EBI 3706(1366/974)D
19 IBIS3532(1316/900)D
となりました
前にレスしたのですが今回のオリコが終わったら開催日を調整したいので10日までオリコのほうを休ませていただこうと思いますので勝手で申し訳ないのですがよろしくお願いします 寝て起きたら昼だった…
>>420
大目標は九段合格(このスレ的には)
中目標としては☆11を易ランプ50、白10くらいかな
最近はほんと楽しむ目的でしか曲触ってなかったから☆11とか全く触ってない… >>424
クリアレートソートで☆11下から適当に易付けていきゃいいよ
たまに詐称紛れ込んでるけど、☆12みたいな極端なのは無いし
できなかったやつはどうせOP変えて後からやり直すし
☆11の易埋めが滞ったら☆10の難埋めしたり、☆11の易付いてるやつのノマゲ埋めしたり
半分くらい埋まったら、☆12の最下層に特攻してみてもいい
自分が九段受かった時は千年に易付いた頃だった 打打打のノマゲクリアできなくなった・・・
癖突きやすい曲だったけか 一番最後が横に広くて地力的にはむずかしい
その上で縦連ハマると回復が追い付かない
つまり調子悪い時だとクリアできないってのはよくあると思う 凄く今更な話題かもしれないけど、リランの後半でコネクションの音が聞こえるのって気のせい? 前スレ落ちてしまってるので一応ここに第一回から第三回までの課題曲載せておきますね
第一回オリコ(Another)
Miracle 5ympho X
LOVERY STORM
rottel-the-Mercury
BALLAD FOR YOU〜想いの雨〜
第二回オリコ(Another)
bass to bass
Narcissus At Oasis
New Lights
S!ck
第三回オリコ(Hyper)
TROOPERS
KAISER PHOENIX
冥
Sence 2007 やっと☆10埋めがもうすぐ終わる…
まさかラスト5曲でこんな妙な残り方するとは思わんかった
リバウンスキラー
アポカリプス
マッチョギャング
Welcome
オレはビートマニア ノマゲだろうな…?難でこんな残り方しないだろうし
俺マニアは終盤難だからまだしもウェルカムはただのラス殺しだからハード逃げしてもいいぞ
マッチョが残ってるのはわからん、ノマゲ狙いならS乱はオススメしないとだけ
アポカリとリバウンスは地力と皿力上げろ アポカリは正規ハズレだから乱かけると多少マシにはなる 一貫性なさ過ぎるからかノマゲかハードか分からないのはすごい welcome灰ってラスト以外は☆9クラスだし
難逃げの方が圧倒的に楽だぞ
だからと言って穴で同じ事をやろうとすると
☆11上位クラスの皿複合に変わってて地獄を見る事になるけど 1Pの自分が☆10の易埋めで最後5曲は
LAB
アポカリ
ロッテル太陽
サファリ
ニュージェネ
未だにサファリ正規は易すらつきません 途中送信すまん
アポカリは乱かけても密度的に簡単にはならないから地力上げて皿複合も鍛えるしかない
ロッテルは鏡で1Pはかなり楽になる
サファリの正規は論外
見えても押しづらすぎるから十段でも下手すりゃ難落ちするし乱一択
ニュージェネは乱かけると☆11に化けるから正規で
まあ無理に易埋めしなくても難埋めの時に点滅は一緒に消えるし☆11やって地力上がるまで放置でもいいと思うけどね サファリ正規はひたすらR乱やれば癖抜けるかもわからんね >>431だけどアドバイス受けて無事易埋め完了したよ!
ラストに残ったのは俺マニア
つまりノマゲ最難関と言っても過言ではない! セカオワと駅ネコが埋まらんなー
セカオワは地力譜面と言われているけどまず道中がなかなか上手く押せるようにならん 1Pだとラス殺しになるから鏡使うと多少マシにはなる
1P正規ノマゲは灰すら結構難しいし やっぱ成長期は楽しいな
易ランプ付くのはまだまだ先だと思ってた曲に緑が広がってく 10ノマゲ埋めがあと3曲
アポカリとMare Nectaris, Warrior
アポカリは乱で調子がよければ半分くらいは残るんだけど
Warriorは正規でがんがってみる 今作中になんとか
Mareは鏡がまだマシそうだけど次作の昇格のほうが早そうな アポカリ残る人いるんだね
俺はアポカリ付いてるけど点滅40位からなかなか減らないわ ノマゲ埋め、自分もアポカリもセカオワもついてるけど残り25からなかなか減らない
灼熱とか駅猫とかタイピとかつく気がしないわ セカオワは地力上げてさっさと難で逃げたな
ラスト以外は正規鏡が結構押しやすい タイピ灰って前半こそ☆11クラスだけど中盤からラストは十分回復仕切れる譜面だしノマゲならそこまできつい方でもないだろ
回復出来ないなら精度が低いか取り零しが多すぎのどっちかだから適性よりちょい下でbp減らしてみたり光らせる練習した方がいいぞ 八段なら11をどんどん進めたほうがいいと思うけどな
クエ青雨あたりをまずがんばって耐えられるように >>454
☆11は難易度ソートで1/4くらい易した頃かなぁ
☆10ノマゲ埋め出来たの ☆10乱難埋め作業してて久々に☆11ノマゲやったら易でも落ちてた曲が
ノマゲでも通るようになってた 新作でレーン真っ暗にできるようになったら八段からもおさらばかな… サンパラにA易ついたからと調子のって9段受けたけど8段からおさらばはできなかった...
A易癖なくさなければ... サンパラアシストイージーして九段抜けられないってよほどリランが苦手なタイプ? おはようございます、第十回オリコの集計は明日にはまとめますのでよろしくお願いします
第十一回オリコの課題曲ですが10日00:00から先着レスにて募集します
今回は全て☆10以下の灰譜面で募集するのでよろしくお願いします 俺なんかサンパラ易どころかAA易ついてるぞ
リランほんと無理 それは完全に拗らせ
今作は九段と九段曲やらない方がいい ☆10ノマゲ難埋めで最後まで残ってたRide on the Light†がようやくさっき埋まったんだけど、ここで全く話題に出ないってことは皆結構余裕なん? >>466
☆10全埋めというより☆10フォルダにノマゲ以上ランプ点けたいって人の方が多いからじゃないか? >>466
別に†譜面にランプつけなくても☆10フォルダには影響がない上にプレー自体が若干めんどくさいから
あんまやる人がいないんじゃねえの?
九段以上になって思い出した頃に難つけて暫くやらないって人が多いと思う なるほど別扱いってことか
カイルアのHCN練習も兼ねて必死こいてやってたわ レジェンダリアとか今作なってから触れてない疑惑
いやカイルアやったことあるから全くではないな ライドン†未プレイだ
次回作は1曲目からダリアフォルダ遊べるみたいだからそれでやるかな程度 460だけどリランは確かに苦手だ...
1曲名2曲名は90%以上は残るけどリランで40%までえぐれて体力もクソだからサンパラボロボロって感じ
今は穴クエ乱と11埋めで地力上げ中 穴クエ乱するならクリア済みの曲は全部乱掛けっぱなしでいいわ
未クリアは無理せず一番簡単なオプションで リランできないって人はどこで落としてるんだろ
序盤二重連打・中盤発狂・終盤二重階段・ラスト連打複合
連打で体力消耗してポロポロこぼす人が多いのかな?
つーか改めて書くと難所がたくさんあって段位曲としては相当優秀だな 発狂前でちまちまこぼして50%くらい、そこから発狂でトドメって感じで死んでる 11下位で本格的にランプ更新滞ってる...
INFINITASでProgrammed SunとかNo.13とかアンセムとかMENDESを乱でやり込んでるけど一向にできる気がしない 全く出来ない曲をやりこんでも仕方がない
BPが総ノーツの10%以下なら特攻枠として価値がある 自分でも驚いてるんだが、☆11に苦戦から初めて未クリア埋めるようにプレイをしてるんだが、3ヵ月前Line4 ruinやミッドナイト堕天使すらA易できなかったのに今は☆11弱に白が付いてる(上記2曲も含めて)
過去の俺にクリア安定の好きな曲ばっかやんなと言いたい... 俺はリラン中盤発狂で落ちる
乱掛けてもそこで地を這うから相性悪いんだと思うわ
ちなみにリラン抜けれたら100%受かる自信ある 前半と後半でまるっと属性が変わるな
面白い構成になった 第十一回オリコ課題曲決まりました
一曲目 Sphere ☆9
二曲目 GOLDEN CROSS ☆9
三曲目 dynamite ☆10
四曲目 BLACK.by X-Cross Fade ☆10
となりました
本日の朝07:00から大会の詳細を載せますのでよろしくお願いします 八段ならまず死なないけどスコアが出るかと言うと得手不得手が出そうだな
今回もよろしくお願いします 連皿苦手だから下手したらブラックでハマって落ちそうな気がする
ここ最近の八段は連皿枠がないからなあ… おはようございます、大会のほう作成しましたので確認よろしくお願いします
大会ID 2141
日程 9/10 07:00〜9/16 05:00
です 今回参加できたら初参加だけれど、個人的な結構嬉しい選曲です、よろしくお願いします 一応現在のINFINITAS八段2曲目が灼熱
ACに比べたら全体的に易しめだけど >>494
>>496
サンクス
蛇棒もblackも苦しまされたなあ…あと庭も 次回作の八段にV2かSigSigが来たら七段に落ちてしまう危機 >>497
キーボードプレイヤーだと灼熱は実質延々縦連だから結構きつそうな気はする お疲れ様です、第十回オリコまとめましたので参考にどうぞです
参考スコア
AAA 8912
AA 7798
A 6684
1 BATEAU 7493(3090/1313)A
2 BOW-ZU 7374(3003/1368)A
3 DXY! 7222(2910/1402)A
4 P-KANA 7168(2914/1340)A
5 RIA 6949(2760/1429)A
6 LOT 6854(2721/1412)A
7 NAOKI 6847(2656/1535)A
8 MARU 6729(2662/1405)A
9 SYAM 6572(2607/1358)B
10 RON! 6511(2555/1401)B
11 SBY067 6280(2342/1596)B
12 9STR 6241(2391/1459)B
13 SYDNEY 5925(2280/1365)B
14 NON 5895(2264/1367)B
15 ENCHO 5470(2036/1398)C
16 RAIGA 2702(1023/656)E
となりました、今作あと何回オリコができるかわかりませんが最後までよろしくお願いします 蠍火灰の難易度が某サイトで☆11中では中難易度なんだがそんなに難しいかな…?
易ゲージだったけど1発で抜けて拍子抜けした ☆11まだ40しか付いてないけど蠍とかメンデスは付いてるし簡単な方だと思う
蛇棒の二連、三連の交互連皿難し過ぎ
bp140くらい出るから八段課題とかなったら絶望する なんかREDの曲って蠍火もそうだけどラス殺しなイメージあるな
ふぁけちめとかギガデリとかシクレとか……
AAは良心あったけど 蠍火はノマゲだとラストの縦連がかなり強烈になるからな オリコやったけど、案の定後半二曲でゲージ50%前後まで減らされた。スコアも微妙 蠍火はノマゲするくらいにはラスト出来るのに中盤で削られてるからハードできない
ハード埋めしていって丁寧にノーツ拾う練習せねば ☆10ハード埋めできるような連中こんなとこおらんやろ 皆伝になってもDXY埋めてないなんて人もまれにいるようなそんな譜面だからなー
時期に関しては相性次第としか言えない
十段なら埋めてる人もいるってくらいか ☆10にしては密度高いだけ、とかだったら地力を上げれば乱とかを使えば誤魔化せそう
ただ皿とか縦連とかは誤魔化しにくいしソフランは頑張って対応してくれって感じだしそこでとことん躓く人はいそう まあただの地力譜面なら十段なら余裕。乱だろうが何だろうが普通に出来る
残るのは基本個人差譜面ばっかりになる CS女帝八段の動画で蠍火灰が強い強い言われる反面AAが回復回復言われてるのに疑問が…
蠍火は局所難だと思うけどそんなに強いかな…反面AAも序盤とラストは正直蠍火の難所よりも処理しにくいと思うんだけど 九段目前くらいの地力だと☆10どのくらい難点くんだろ?ほとんどは特に緊張感ももたずとも点く感じになるよね? 大半の人は埋めることなんか考えもしてないだろうけど、やり始めたらほとんどは点くはず
流してやってると30個くらい残るんじゃないかな
ソフラン対策して10余りまで減らしてからが事実上の開戦になる。そこからは九段レベルだと本当に減らない
十段でやっと残り数個になる。ここからも本当に減らない だいたい残る傾向なのは連皿ソフラン超発狂やな
☆10は曲数多すぎて埋めない人も多そうだが 苦手を放置せずに満遍なくやって来てれば九段でも☆10漂白は可能
と言っても九段取り立てじゃタイピとか3y3s灰で落ちるだろうからある程度密度に慣れてからの話だけど >>518
八段道中なのに☆11だからそう言われてるのかね
正直蠍火灰って回復も多いし段位だとそこまで驚異は感じないと言うか、段位ゲージとあまり相性が良くないと言うか… デイドリ、グラフルとか必死で暗記して粘着するより皿曲やっといた方がいいよ
ああいうのはほんとに停滞した時に手つけよう
手首猿にありがちだけど☆10未難が皿と溺死だけとか目も当てられないからな >>519
つい先日9段なったときは、少なくとも半分は難ついてたな
難で一通り触る前に9段になったから、実際は>>520の言う30曲前後が目安だと思う 溺死穴難は☆12レベルとまで十段の知り合いが言ってたな
超絶局所難だから仕方ないが 溺死は縦連は言わずもがな、その後の皿複合も
密度の割に取りにくいのが強い 縦連は得意なんだけどDXYの序盤の配置が超絶苦手で苦労した warrior穴ハードできねぇ...☆11は20曲くらいハードしてるけど13トリルと皿で爆死する 八段ともなると☆10上位も難が当たり前なんだな…
俺なんてつい先日☆10易埋め終わったってのに… まともに難常備出来るのは九段から
八段だとまだ挑戦レベル ノマゲ前提の難易度付けだろうから難の場合☆10とかなんの指標にもならんよ そもそも難だと公式難易度表記は大体あてにならないからな
難とノマゲはルール自体が違うんだから当然だが 適当に☆10難埋めている身としたら増やしてステータスというよりハード逃げって側面の方が強いかな
テニスの灰はハードしかないと思ってペロりしながらラストで落ちまくってたわ 嘆き灰ハードしたのにリスタチア灰ハード落としたからハード基準だと難易度なんて宛にならないと再認識した ラス殺しとかでもない限り難はノマゲ難易度にある程度比例する ☆10漂白は癖曲の存在よりも曲数が多すぎてしんどい、今500譜面くらいあるよね レジェンダリアも含めると下手したら500越えてるかもしれんね
数えた事ないけど 次回作のテーマみてB4U(b4umix)穴が9段道中に来そうで怖いなぁとふと思った今日この頃
歴代9段道中担当した曲の中で一番苦手だ テーマに合わせてくるならVOX UP灰が入ってくる可能性もありそう リランは十段のクッキーポジでしょ
なんだかんだ九段常連化しそう リランがいなかったころの九段は実際ヌルゲーだったの?
今作から始めたから分からん コピュラの時リランおらんかったけど今作のほうが特段難しいとは思わんな コピュラはクロペンやらクッキーブーケットやら、完全に腕殺しに来てた リランというか九段がそれなりに難しくなったのは
サンパラが入ったあたりからだったはず
それまではボスがムンチャで3曲目に☆11上位クラス一曲と☆11下位〜中位2曲だったのに
lincleで一瞬冗談じみて簡単になったと思ったら
tricoroでサンパラがボスになり当然のように☆11上位を2曲入れてくるようになった
しかもtricoroに比べたら今作なんか緩い方だぞ
SHADE→リラン→花粉症→サンパラだからな tri九段は飛び段殺しにきてたからなあ
サファリ苦手な人はリラン、ギガ苦手な人は花粉症で詰むような構成 今日八段受かって以降初めて弐寺触りに行って、☆11を埋めようとしたんだけど6曲しか埋まらなかった
ちなみに埋まったのは
蠍火
No Tears
夕焼け
Cosmic cat
Be quiet
とあともう一曲
すでに埋まってたのは
reflectiveなんちゃらと
captivate
Elisha
ミラクルミーツ
他いくつか
今後触る曲でこれがオススメ、みたいな曲って何かありませんか?ちなみに他に今日触った曲で、ブラジャスとREDZONEは脈アリに感じました 嘆き灰とFAXXはワイが7段の頃に付いた☆11だからおすすめ
蠍火つくならHolicも付きそう 蠍火は個人差だから六段、七段でもつく奴はいるけど穴堀は地力必要だしラス殺しが強力すぎる >>553
質問がざっくりすぎてわからん
とりあえず11にランプつけたいだけなのか楽しい曲探してるのか地力上げの練習になる曲を探してるのか…
オススメって言葉の定義なんて人それぞれ解釈が違うんだからその辺もう少し詳しく書いてくれないと >>555
蠍火灰点いたくらいでHolicが点くとか何の冗談だよ
ブラジャスが点くか点かないかって時点で
軸の開始を待たずに2%安定だろ ぶっちゃけクリアレート順に埋めながらいずれ全部回れとしか言えん
11やるレベルなら適当にやってても勝手に上達する さっき前作九段3曲目のクッキーブーケに易ついたし九段受けようかなと思ったけどさすがに時期尚早かな >>558
そうか?おれはHolicより蠍火のほうが後に付いたからそう思った
当時の自分の地力でブラジャA易レベルだったがとりあえずラストまではゲージ80以上は持てたぞ 可能性はないでもない
ないでもないけどクッキーブーケよりはB4Uリミとか許せないとかのが目安としては近いのでそれだけだとぶっちゃけ危うい
レザクラ乱でクリアはできずとも多少抗えるくらいの打鍵力は欲しいところ 100ちょうどだったからまだまだだ...
地力上げます.... ついでだからアドバイスするけど打鍵だけじゃなくて皿も触っていく方向がいいぞ
サンパラで落ちる人はサンプリング地帯を軽視してることが多い
抜けさせすればいいんだろどうせラストを耐えるゲームだろとか思ってるはず
実際はあそこのゲージ推移でその後が変わってくるから皿複合力がかなり大事(高速皿ではないので注意) ゴールをどこに設定するかだな
九段取ったら後はエンジョイって感じなら中速連打だけやっときゃいいし
十段取るなら高速も捌けないと
いずれ皆伝とるなら皿やらソフランやら全部要る 「中速連打」⇒「中速乱打」の間違いね
>>553
自分が☆11触り始めた頃すぐランプ点いたのは
Raison d'etre、Digitank System(1P鏡)、Halfway of promise、Wonder Bullfighter、
D.C.fish、GOLD RUSH、Second Heaven(難)、naughty girl@Queen's Palace、DAWN、
NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-、BROKEN EDEN、Rock Da House、AFRO KNUCKLE
個人的な印象だけどペンデュアル☆11は簡単なの多いから迷ったらペンデュアルフォルダから選ぶといいかも?
逆にトリコロ☆11は難しいの多いかも ノーティもハーフウェイもワンブルもランプつかないよぉ…
>>568くんが皿得意すぎじゃないですかね 九段目安としてよく言われてるのはアンセムイージーだった気がするが
階段CNトリル縦連発狂中速乱打って構成だからブーケとかなんも関係ないだろ シノバズの中速ラインナップならブーケはあまり目安にならんかも
やはり定番のアンセム辺りかな
先の十段を見据えるのであれば高速曲もできないと厳しいけど、九段に受かるだけなら後回しでもいい ギリでもいいから九段受かって次回作に繋げたいとこだけどそろそろタイムリミットかな…
多分10月か11月あたりだよね リランの発狂無茶苦茶に押したらなんか抜けれてワロタ
しかしラストで殺されてしまった まぁ大人しく☆11を埋めることにするわ
☆10は卒業だ 卒業は出来ないんだよなあ……
指慣らしにいつまでも使うし難埋めEXH埋めフルコン埋めが待っている ☆12付いてる人ってどんなの付いてるんだ?
ワイはA易だけな挙句10個しかついてないしたまたま付いたのもある(ギガデリ灰とか)
易だと全部クリアの自信ない... ☆12とかやる必要ないけど八段でつくなら地力EFのどれかだろうな
地力D一曲でもついたらこじらせてると思う ゲージ30→20→14→4で八段受かりました
今後よろしくお願いします よく3曲目14%からギガデリ抜けられたな
赤段位からは更にキツくなるから気長に頑張ろう グラフのマイベストの文字が白のままにできる設定とかあったっけ メイクミーで補正まで削られるのに最後まで耐えきるとか食らいつく力あるな >>587
よく見たらBemaniwikiにも新オプションに記載あった、新しい要素だったのかな?教えてくれてありがとう ゲージ58→30→34→26で九段合格しました
今までお世話になりました お疲れ様です、第十二回オリコ課題曲募集ですが17日00:00から先着レスにて募集します
今回は四曲とも全て☆11(地力C以下)までの穴譜面で募集します
決まりましたら明日の朝に開催しますのでよろしくお願いします オリコ参加させでもらったのですが本日サンパラ抜けられました。お手数ですが除外お願いしますm(_ _)m
上にある皿複合地帯大事にいったのが幸をそうした気がします。ありがとうございました! 地力なんて幻想と思え
自分の弐寺力をパラメータ化してみろ ランプと地力は比例しません
地力曲でも個人差はある。あと一般的に言われる地力ってのは大体見切り力と運指力の事な
この二つさえあれば大概はなんとかなるから 縦連苦手なら練習しないと
地力D見えるなら発狂でゲージ維持するのは造作もないはず 第十二回オリコ課題曲決まりました
一曲目 Little Little Princess 11
二曲目 crew 11
三曲目 水上の提督 10
四曲目 quasar 11
となりました
本日07:00頃ID等載せますのでよろしくお願いします 〇〇ついてるけど□段取れないわ〜系ってなに?自虐風自慢かなにか?
そもそも落ちる時点でその曲に必要な力ついてないからやってる曲偏ってるだけのバカって自己紹介してるだけだぞ
段位曲に癖ついて十段レベルの力がついてるならともかく そもそもこのスレを見てればわかるように
苦手から逃げずに満遍なく潰してこれた人にとって
実はリランはそこまで脅威でもない
リランは所謂回復出来ない系の譜面だからサンパラとセットになると厳しいってだけ
リラン単体で落ちるようなら時期尚早か量産型まっしぐらコースだと思ったほうがいい おはようございます、少し遅くなりましたが開催しましたのでよろしくお願いします
大会ID 2213 エキドナ灰10だからと油断してたわ...
危うく閉店する所だった
エキドナに限らず短いcnが連続でふってくる譜面苦手すぎる(ロッテルダム将軍とか)
リズムが取れなくて感覚で押してしまってる >>606
俺はその代表みたいなElisha穴に粉砕された
灰はあんなに簡単なのに… 九段十段が解禁されるのって新作出てから何ヶ月後くらいなんですか?
シノバズから始めた者だからその辺分からなくて 最近は2〜3ヶ月ってとこかな
基本的に赤段位出るまでは大したイベントもない場合が多いからいきなりブーストかけて
新曲埋めとか一気にやっちゃうと暫くやる事がなくなる 暫くはデフォルト曲をまったり楽しむくらいだな
ちなみに、スコアがリセットされるのはいつもの事だが、オプションの設定状況もリセットされるから自分の設定は確認しといた方が良い
スキンのカスタマイズもリセットだから優先して取り直すものも考えておこう
個人的には判定文字はデフォルトだとちょっと眩しく感じるから変えてる 判定文字とかのカスタマイズって最低1回プレーしないと変えられない? >>609
ありがとう
つまり最初の数ヶ月は皆伝レベルの人もみんな八段スタートな訳か 文字の変更とかはできるとおもうけど文字の位置、シャッターとかハイスピはプレイしないと無理だったはず 新作でスコア消えるってシステムのおかげでスコア気にせずランプだけ目指すっていう楽しみ方ができる ゴーストに前作スコアを登録して成長を実感するのもいいぞ セッション1でFAST800叩き出したから今日は弐寺やらない方がいいことに気づいた
いつになったら直るんだろうFAST病 1回8分メインのぬるい曲やってみたらどうかな
それですらFAST量産ならLIFTつける、判定弄る等してみてもいいかも エキスパで過去段の復活ができるってことは、段位認定で複数のコースみたいなのもできるってことだよな…
だからと言ってボルテみたいに全部合格みたいなことはして欲しくはないが 更新されてなかったわ、てかFAST800は流石に判定があってないのでは、普段はまた違うのかな
別の悩みだけど、八段受かったばかりの自分はスコアが平均してA〜C、特に階段は全くと言っていいほど光らないんだけれど、こんなもんなのだろうか
…そもそも八段になった今でさえロクにランダム触ってないのもあるかもしれないけれど スコア狙える地力が着くまで階段なんてそもそも光らないものだと思った方が精神衛生上良いぞ
十段取れてるけど階段曲正規なんて革命やガニメデ以前にプレストからして光らせられた覚えがない INFINITAS でサンパラ出来るようになったぞ ふと☆11で自分がBP一番低いの何だろうとおもってみてみたが
自分自身はLine4ruin(BP35)か辺りかなぁとかおもってたけど、ダントツでtake it easy(BP11)だったわ
ラス殺しさえ警戒すれば8段なりたてでも楽にクリア出来るんじゃね?と思った今日この頃 こんばんはです、遅くなりましたが第11回オリコの集計が終わりましたので載せておきますね
総ノート数 4425
総EXスコア 8850
参考スコア
AAA 7867
AA 6883
A 5900
1 BATEAU 6903(2870/1163)AA
2 BOW-ZU 6881(2878/1125)A
3 DXY! 6674(2698/1278)A
4 LOT 6591(2663/1265)A
5 SYAM 6492(2611/1270)A
6 NEZ3 6380(2544/1292)A
7 WH173Y 6341(2532/1277)A
8 RIA 6279(2494/1291)A
9 RON! 6241(2486/1269)A
10 SBY067 6223(2448/1327)A
11 MARU 6181(2451/1279)A
12 SYDNEY 6036(2268/1500)A
14 NON 6022(2332/1340)A
15 ATLETI 5941(2303/1335)A
16 9STR 5893(2228/1437)B
17 148 5807(2199/1409)B
18 AFURON 5749(2216/1317)B
19 3ITO 5666(2205/1256)B
20 PEKO 5665(2161/1343)B
21 WODON 5595(2078/1439)B
22 KRS-3- 5588(2102/1384)B
23 RAIGA 5533(2045/1443)B
24 YOSHIO 5513(2074/1365)B
25 KURIPO 5469(2064/1341)B
26 ENCHO 5385(2006/1373)B
27 CLE 5333(2083/1167)B
となりました さっき初めて九段受けてきました🙋(リランラストの回復前落ち)
それで聞きたいことがあるんですけど🙏
リランの発狂を見切る認識力か
サンパラを耐えられる総合力
どっちを鍛えたらいいですかね・・・😰
個人的には後者を鍛えたいのですが😳 いいから地力上げろ
拗らせ気味になってからどれ重点的に鍛えるかは考えろ リラン発狂なんて見切れるわけないので誤魔化し力つけるべき
まあサンパララスト耐えれる力あるなら誤魔化せると思うけど >>629
誤魔化し力か😏
クイッケとかの局所難譜面で鍛えればええんか?🙋 リランは九段受けた時が初プレイだったんだけど勿論認識はできなかった
でも、テンテレテッテの音に合わせてボタン押したらゲージが残ってたわ
自分で書いててふざけてるようにしか見えないけどリランは音聞きながら叩くと誤魔化せる 絵文字使ってるけどとりあえずアドバイスしたのにJカスかよ○ね お疲れ様です、第十三回オリコですが24日00:00から先着レスにて募集します
今回の募集内容
一曲目 ☆9以下
二曲目 ☆10以下
三曲目 ☆11以下(地力Cまで)
四曲目 ☆11以下(地力Aまで.個人差除外)
Another譜面でよろしくお願いします
地力リストのリンクです
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/12.html 1週間ぶりに弐寺やりにきて、今☆11が10曲埋まったんだけど八段受かるまでに目安みたいなものってあります?
とりあえずクリアレート下からかつ自分が知ってる曲を選んでるんですけど、半分くらいの曲がBP80〜120も出てしまってイージーしてるとはいえクリアと呼んでいいものかと思って…
ちなみに今はイージーが25個くらい付いてる状態です
あと仮想空間の譜面のラストとBroGamerのラストの良い対処法って何かないでしょうか? 仮想空間は地力上げる
BroGamerは地力上げて身構える
曲の攻略法なんか皿は慣れて覚えろソフランは覚えて対策しろあとは地力上げてなんとかしろとしか言えん >>639
昨日受かったけど11はほとんど手付けてなかったな
10のクリアレート低いところにランプつけてた むしろそこまでできてなぜ受からないんだ?
ワイなんて8段うかった直後なんてAA灰をA易できないくらい地力なかったぞ 八段とるのに☆11は必要ない
AA灰できれば物量耐性が足りてると言われるのであとは個別対策のみ
そしてこれらは七段スレの管轄で、七段スレではつい最近やった話題 間違えた九段でした…お騒がせして申し訳ありません
>>640
ということはラスト難かつあそこは☆11以上の地力が必要ということでしょうか、正直そこまでゲージを維持できるだけに不甲斐ないです
>>641-643
改めて申し訳ありませんでした 九段ならB4Uリミや許せないがいければサンパラの段位ゲージ抜けは可能性がある
けど八段と違ってサンパララストを耐えるだけのゲームではないからそこで技術が問われる
むしろラストを耐える力よりもカイルアとリランの局所、それにサンパラのサンプリング地帯でどれだけゲージを残せるかが重要。曲選気にせず色々手を出すべし まあ仮想空間につまづくレベルなら九段はまだ早い。それだけは言える 目安はないに等しいけどしいて何か1つ挙げるとすれば
とりあえず☆11フォルダ点滅させてから考えろってことで
ゲームシステムがクリアと判定したなら理論値だろうがBP600出てようがクリアです
そんなことよりも他にもっと気にするべきものがいくつもあるはずです 助言ありがとうございます。
>>645
自分は前から聞いたことがある曲しか触らない癖があるので、詰まってきたら特にそういう曲も触っていきたいと思います
とりあえず以前九段を受けた時はリランまで漕ぎ着けたんですが、前半の縦連地帯からして歯が立たない状態でした、もっと力つけてきます
正直八段受かるまでに半年から一年の間☆11や10の未クリア曲を全く触らなかったので、今後は改めて行きたいです 正直仮想空間が易出来ないレベルで☆11をクリアレート順に埋めていっても
line 4 ruinくらいまではまだ練習になるかもしれんがそれ以降はまるで歯が立たないだろうし練習にもならないと思う
特にリランの縦連地帯がまるでダメなら☆10でやれる事はまだ確実に残っているはず
☆10フォルダにランプ点けてみるのもいいと思う
☆11点滅じゃ先は長いしモチベ維持的にも今目標にするには早すぎる 正規厨2:5完全固定で運指力誤魔化してきたけど
☆11で小指と薬指に限界が見えたので3:5半の習得と乱慣れのために☆7・8を乱で巡回中
そしたらクリア安定してた☆10正規が混乱してできなくなってしまった
☆9乱すらクリア不安定だし、決めたからにはこのまま練習するつもりだけど、次は八段どころか七段もとれる気がしない… 運指って7鍵盤全てに指が割り当てられてるなら変えなくても割となんとかなるもんなのよね 2:5完全固定というと右手を被せて5に親指を潜り込ませるあれ? m1dy Festivalは個人差リストに入ってしまってるので除外とさせていただきます
一曲目 four-leaf ☆8
二曲目 STILL IN MY HEART ☆9
三曲目 be quiet ☆11
四曲目 空き
となってます すみません、一曲目と二曲目逆でした
後程修正します 皆遠慮した結果☆8☆8☆9☆11という歪な構成になってしまったか 一応先着レス順なので並びとしては
一曲目 STILL IN MY HEART
二曲目 four-leaf
三曲目 be quiet
四曲目 foreplay
となります
正規でやりたくないラインナップになりましたね
本日の朝から大会開きますのでよろしくお願いします みんな運指って1つに固定して遊んでる?それともいくつかの運指を併用してる?
自分はホームが3:5半で乱打とか特徴的な譜面が来るたびに崩しているんだけれど、これでやってると左手が弱くなり過ぎる気がしてそこをどうにかしたい 運指とか考えたこと無かったな
弐寺を始めた時無意識に1鍵に親指添えたせいで1048になってたって感じだわ 固定というか譜面に応じて勝手に変わる感じかな
自分の運指の癖はあるけどどんな譜面が来ても基本的にワンパターンで処理するからそういう意味じゃ変えてないとも言えるかも 左手が弱くても段位が上がると自然に強くなってくから気にしなくていい
必要に応じてレベルが上がっていけばいい 自分は取れない譜面にどうすればいいかを考えて運指を増やしていったな
最初は1P1048式で皿13の同時が取れない
↓
13ベチャ押しを覚えるも皿混じりの13トリルが取れない
↓
3:5半を練習して覚える(取れるとは言ってない)
最近は4鍵を左手で取る練習として☆9くらいの譜面は対称で練習してる なるほど、今日BroGamerやD.C.fish(R乱)を中心に左手が忙しい譜面で削られる場面が多かったので今後はその点も注意したいと思います…
ところで今後の参考として某サイト2箇所(数字は☆9〜12攻略サイト、英字はスレのまとめwikiより)で掲載されている難易度を比較してみたんですが、皆さんはどっちを参考にしてるんですかね…?
結構ばらつきがあっていまいちどちらを使えばいいのかわかりません…
https://i.imgur.com/bEIXEiy.jpg ☆9〜12攻略サイトはPEN以降まともに更新されてないよ
wiki見れば おはようございます、第十三回オリコの詳細になります
一曲目 STILL IN MY HARET ☆9
二曲目 four-leaf ☆8
三曲目 be quiet ☆11
四曲目 foreplay ☆8
大会ID 2284
です 取り敢えず今回のバーミリオンの曲目は酷かった
特に初めてプレイした2曲目、何だあれ Rave Saves Youは元☆10なんだよな
ラス殺しすぎてイージー点いたらハードワンチャンあるレベル >>667
いくら簡単と評されていても自分と相性が悪ければいつまで経ってもランプつかないわけで
それはクリアレートも難易度表も同じことです
参考にはなるかも知れないけど信用に値するかは別の話
一通りやってみて自分だけの難易度表を新たに作ればいいのよ
そうすれば既存の難易度表よりも正確な、信用に足る判断ができる Rave Saves YouはR乱ハードが一番簡単かと >>661
正規でやりたくない曲ばかりなの…?
それ四葉くらいかと思ったけど まあ、段位ゲージだし八段ならまず四葉では落ちないだろうが ☆11のwikiはある程度参考になるけど、肝心の難易度議論スレが過疎過ぎることもあって疑問に思う曲も多いな vermilion解禁できるやつ全員vermilion難できる説 ☆11ノマゲちらほら点灯してんのに未だにV2灰ができない 九段なってから易ノマゲもつけずにハードで抜けたから今できなくても大丈夫だぞ あれは取れたら自慢していい
麺灰単曲ならともかく前がInnocent wallってのもあって挑戦段階だと万全の状態で麺灰に入りづらいしな
ちなみにCSDJTは九段と十段も最難レベルだから頑張って取って自慢しよう いっつも八段ラストはギガデリで面白くないからゲロンみたいな☆10卒業試験的な譜面をボスに変えてみたらどうなるか興味ある
例えばLOVELY STORMみたいな
とGOLD八段やってて思った そもそもCSDJTの段位って低段位からして全体的に難しいと思うわ CSDJT自体ヤバイのばっかり収録してるから段位も必然的にそうなっちゃうんだよな
裏を返せば練習に向いてる一枚なので初心者に渡したい一枚でもあるんだが 9段かと思ったら八段にメンデス…
そらきつすぎるわ まあcs15の八段初めて受けて合格したけどもう一回やっても絶対取れないわ、メンデスキツすぎて頭真っ白で叩いてたわ
それより本作の八段が取れません CSDJTはメンデス抜けたあとのユーバーが辛かった
指が痛くて痛くて…
ふと3曲目→4曲目で蛇棒→駅猫みたいな段位面白そうと思ったけど、八段にしては弱いのかな 課題曲みたけどあたまおかC
今の八段は☆11練習必須じゃない言われてるけど麺からのユーバーってそりゃ☆11の物量慣れてなきゃ無理でしょ… まあでも最近のAC八段って
☆10中〜上位→☆10上位→☆10最上位→ラスト4小節以外☆10って感じだしそこから
☆11中位→☆11上位→☆11最上位→☆12下位の九段までちょっと遠い気もするし本当はそれぐらいがちょうどいいのかもしれない 七段八段ラスト曲って押し辛さで勝負してる感じだよね 7段と8段の道中の差がそんなないから8段は道中☆11最弱レベルでいいとおもうがな屈折角とcrewくらい弱いのは入れていいと思う 実際☆10最上位と☆11最下位に差なんてほぼないどころか☆10の方が難しい事もしばしばだし
それこそラブエタあたりなんか入れたところで削り要素にもならんでしょ 八段ボスも☆11でいい気がする
ブルーミン穴とか正統派でいいでしょ 釣り針でかすぎ
ブルーミン穴とか九段3曲目に入れたら弱めかなくらいの☆11上位曲なのに七段にやらせるとかどうかしてる ボス曲は次の段位の足切りくらいがベターじゃないかな
だから並みの☆11ならボスとしては無しではない
☆11上位以上だと流石にあれだが 八段に今ちょうどやってるリモコンコースの課題曲くらいの難易度あってもいいよな
でも花粉症は九段課題曲だったか 8段にはロッテルダサンかend of worldどっちか常設していいと思うわ
あいつらは適度に強くていい なんで段位の課題曲を受ける側が決めようとしてるんですかねぇ ギガデリは安定すると前半回復→ラスト捨てが定着して少し飽きてくるんだよなあ
八段レベルだと難しすぎてラスト繋げようと頑張る気も起きないし
七段のサファリは今でも適度に難しくて飽きないから最後までぜひ居座っててほしい ghost revival(A) やWE LOVE SHONAN(A)とか結構八段向けだと思うけど
何故か一度も使われていない >>704
癖ついたなら乱かけりゃいいだけの話でしょ
それでも出来ないなら癖じゃなくて地力不足 >>705
>>710
R乱かけたら2 tribeがとんでもないグロ譜面になってBP155くらい出た
Pollinosisは多少ましになったけどラストの全押しとか縦連とか皿とかヤケクソな所で死んだ
地力不足なのはわかってるんだよ
ただvermilion穴解禁したかっただけなんだ… 八段ボスが穴クエってのも面白いかもな
完全地力型ボス 今作は完走出来なくてもいいらしいが、解禁したいだけならフルアシスト&EXジャッジと言う手も一応あるぞ
八段なら3クレでほぼ確実に解禁出来る 爆婚とか最初やった時は八段課題曲の座を狙っている感がヤバかったけど流石にないか CSだとRED八段がナイスな選曲だと思いました。
MAX 300(H)
AA(H)
Wonder Bullfighter(A)
gigadelic(H) >>714
マジかいいこと聞いた
オプション数とかで上がり幅変わんのかなぁ >>717
フルアシストとか易化させるオプション使うとゲージの上がり幅が少しだけ下がる
だから普通に完走したら2クレかかるところが3クレになる
ただ、途中落ちするよりはゲージ伸びるし、確実に完走出来るという自信が無いのならフルアシストで解禁してしまった方が安上がり
どうせエキスパートでプレイしたらノープレイ扱いだから改めてプレイし直すだろうし、記録が残らないEXジャッジも全然アリだと思う
EXジャッジなら光りまくるから回復も簡単だしな クリアレート低い順で適当にプレーして11が40譜面ほど埋まったんだけれど、大体何譜面くらい埋まったら九段挑戦しても良さそうなレベルになるでしょうか? 最低でもアンセムできる必要があるから6,7割くらいかな
あとはカイルアとリランの対策次第 この手の質問週に一回はあるなぁ……
まあ九段は地力ゲーだから八段十段程個人差は出ないけど とりあえずやってみれば良いのにね
もしかしたらそのまま受かるかも知らんし全然見えない押せないってんなら放置だし感じは掴める 数えられるほどしか埋めてないよ!(ppcc卑弥呼evans4pスチニー等)
結構たくさん埋めたよ!(DCfishクェーサーゴールドラッシュMENDESうらしまたろこちゃん他他)
数なんて何の意味もない BMSを普段やっていてACはたまにしかやらないって人ならACのランプ数なんて殆ど意味ないしな
落ちても命取られるわけじゃないんだから気軽に100円で受けて来れば良いだろうに どこで死のうが、落ちたのなら連続で受けるのはNGな
上手く行く可能性は圧倒的に低いから 既に九段は2回ほど挑戦してまして、いずれもリランの発狂で落ちてます
正直なところ、リランの発狂が見抜けない一方で、八段受かってから☆11を触り始めたらどんどん埋まっていくので、難民にならないか不安で突然質問してしまいました、すいません リラン抜けれないっていうならリランに易点くとこまではいかなくてもとりあえずある程度ゲージ残せるくらいまで頑張ってみれば良いんでないの?サンパラ抜けれるかどうかなんてそのあと考える事だし 難民になろうが次の段位でのスタート地点が変わるだけだし リランの発狂は鉄板の「押しすぎない」意識してヨダレ垂らしながら同時押しだけかろうじて結んで認識してたら乗り越えたな
サンパラは声ネタまでは難しいパートあるにはあるけど最後に向けてゲージ微回復できるくらいの地力あればラストは根性
振り返るとリラン発狂後落ち、サンパララスト前落ちは地力不足って線引きがすんなり来る気がする リランの発狂で落ちる奴にほぼ共通してる事は
地力が足りないから全く見えてない
→だから適当にわしゃわしゃして空poor大量生産
→当然の如く落ちる
地力が上がって部分部分でも見えるようになればそこだけしっかり押せば落ちるような長さの発狂じゃないはず
何が起きてるかわからないけどとりあえずわしゃっとけば抜けられるなんてのは大間違いだとサファリで学んでるだろう
リランで落ちるようなら☆11未プレイやら乱打譜面やってた方が粘着なんかするより100倍マシだぞ 段位抜けられないです、どうしたらいいですか→「地力上げろ」で大体解決する
適正以下は乱難常備してると丁寧さも身に付いていい感じ たぶんシノバズ稼働って長くてもあと1ヶ月ちょっとだよね...
それまでになんとかして九段取りたいな ロケテ中止事件あったししばらくは出ないんじゃないかな? ロケテなんてただのお試し会であって稼働に対しての関係なんてそんなにないぞ
そらアンケートとったりして何が要望や不満点があれば調整する意味合いもあるだろうけどロケテ中止直後に公式サイトでアンケートは取ってたし
遅れるにしても長くて1ヶ月ってとこかね ☆11のノマゲ地力Aとハード地力Cくらいが半分くらい埋まってくれば挑戦圏か? >>728
九段取れないで十段とかありえないから安心しな
アンセム白でサンパラはイージーでも十段とか遠くて受ける気にもならない 今作中に九段は見えないから次作でも100クレ以内に八段とれればそれでいいや…
赤段解禁されるまでにじっくり地力上げることにする >>728
リラン落ちとか完全に地力不足やで
スペースファイト乱、穴堀正規&乱安定したらまた挑戦すればええ >>722
ちょいちょい見るアンセムってどの曲のこと? ANTHEM LANDINGの事な
11上位の高密度乱打譜面。地力が無いと手も足も出ないけど地力があればどうとでもなるある意味潔い曲 なるほど
それできるくらいじゃないとサンパラキツイのね覚えとく お陰様でリモコンコースやっと行けたわー
でも調子に乗ってEXジャッジのみでやったらやっぱり花粉症にやられた
どんだけムズイのこの曲… tricoroの九段がSHADE 旅人リラン 花粉症 サンパラだったときは受かる気がしなかったですね 今日☆12易ノマゲが計20曲に達したので久々に段位受けてみたがリランの中盤発狂に入ると手が思い通りに動かなくなって満タンだったゲージが一瞬で消し飛んだわ ☆12に20もついてたら九段中位くらいはあると思うんだが
縦連耐性が無さすぎるんじゃ? 認識しようと思えば出来るのに苦手意識だけが先行してそう >>748
乱かけてリランをノマゲで越せるか試してみな
たぶん曲のリズムわかってないだけじゃね?
あとは、正規苦手意識あるなら鏡にしてみると、案外すんなりいくと思う
縦連絡みが全くダメな場合は、☆11の縦連曲でしっかり練習しろ >>750
段位ってコレあるよね
手遅れだと思ってる リランが駄目なんです>< って人に共通してる話だけど、リラン駄目ならカイルアは大丈夫なの?
カイルア30%抜けでリランが全く無理じゃ、勿論厳しいわけで
逆にリラン無理だから、カイルアでゲージ多めに残せば>>165みたく越せる例もあるんだぞ よく見るとbp153で回復してるってのも凄いな
HCNならではって感じ カイルアはゴミ全部無視したら耐えるのは楽だよね
拾おうとすると辛い the black knightって曲のSPAと穴掘りハードしたら10段の友達に「強すぎだろ」っていわれたけど
8段でハードとれる時点で強すぎではないよね?レートも高いし
その後9段やったけど受かれなかったし まあどっちも誤魔化しやすい譜面ではあるから
八段でも不可能ではないってぐらい
ただそんだけ誤魔化せる力があるにも関わらず九段受からないなら地力が足りてない事の証明にもなるからな >>757
何で9段合格出来なかったか、冷静に分析して対策考えろ
とりあえず全4曲のBP数/good数とゲージの推移みると、てっとり早い >>758-759
確かに地力は足りてない...B4UmixやALBAやブルーミンとかいった地力要求する曲はイージー止まりで11でランプついてないの60曲くらいある
9段の曲のBPみてみたけど順番に
BP50(ハード済)→BP110→BP90→BP100だった
さっき段位ゲージだと98→96→40→0
リランの発狂部分でゴリゴリ減ってるのが原因だから発狂耐性とスタミナがない、11未クリア30曲位になったら受けてみるよ、アドバイスありがとう サンパラBP100なのに40%スタートで抜けられないのは疑問 >>762
皿複合地帯からラストスパートの時点で8%くらいしかのこってなくてそっから最後皿が絡み始めるとこでガシャンって感じ
BP100ってのは自己ベストでしかないし実際に段位だともっと出てると思う お疲れ様です、第12回オリコの集計が終わりました
いつも遅くなってしまい申し訳ありません><
八段の方のみ対象となりますので九段から上の方は外させていただきましたのでご了承ください
総ノート数 5134
総EXスコア 10268
参考スコア
AAA 9127
AA 7986
A 6845
1 BOW-ZU 7669(3041/1587)A
2 BATEAU 7491(2978/1535)A
3 SONATA 7199(2769/1661)A
4 LOT 7196(2803/1590)A
5 SYAM 7153(2751/1651)A
6 NON 7071(2695/1681)A
7 MARU 6992(2712/1568)A
8 RIA 6991(2628/1735)A
9 SBY067 6968(2611/1746)A
10 RON! 6822(2632/1558)B
11 WODON 6811(2484/1843)B
12 WH173Y 6753(2572/1609)B
13 SYDNEY 6547(2386/1775)B
14 KRS-3- 6476(2349/1778)B
15 PEKO 6463(2305/1853)B
16 RAIGA 6064(2153/1758)B
17 ENCHO 5959(2077/1805)B
18 HETARE 5928(2080/1768)B
となりました 11の緑ランプ70曲もついてないけどサンパラの最後まで行けたし、ランプ数は当てにならない気がする
結局、数じゃなくて何に付けるかが重要なのかも...
皆伝の知り合いに、アンセムランディングと532nmにイージー付いたらワンチャンスあるって言ってたから受けたけど実際結構太刀打ちできたし >>763
B4Uリミ易済みでサンプリング地帯でゲージ維持できないなら皿複合にちょっと弱すぎる
下手にクリアばっか増やすより皿複合を重点的に強化していった方がいいんじゃないか?
☆10ならone or eight灰やロッテル太陽あたりを安定させて
☆11ならsmile、welcome、とろぴかる倶楽部なんかがいい練習になる
特にとろぴかる倶楽部はサンプリング地帯の☆11バージョンがずっと続くようなもんだから皿複合の練習として最適と言ってもいい お皿複合苦手だけど、おっさんはBP160で抜けられました。 当時サンパラ好きすぎて運転中聞きまくってたら皿複合地帯削られなくなったからおすすめしとく >>767
Smileには大苦戦した
Cookie bouquetも今こそハードはしたけど初プレイのときは2%余裕だった
あと花粉症もイージーはしたけど安定しない
自分も皿が苦手なのは自覚してるから頑張ってるけど未だにs!ck付いてない
そんくらい皿が苦手 >>769
運転中にガシャーンならんよう気をつけんとなw 乱慣れのため乱縛り中
☆8乱難が割と安定してきたから☆9乱挑戦したら
まるで☆11を見たときのように指が動かなくなった…
このスレにいる人は☆9乱難くらいは安定してる?
☆10って正規は素直な配置なんだなあ 曲慣れって意外と大事だよね
癖つくのが怖いって段位あまり受けないならなおさら事前に曲をよく聞いて知っておくべきだと思う
乱付けてひとつ下の難易度やりまくるとかでもいいかもしれない ちなみに乱に慣れ切ると、正規は見やすいだけで必ずしも押しやすい配置をしてる訳じゃない事に気付く 乱慣れって感覚がよく分からなけど
軸とか隣接、トリルって正規だと意外と決まった場所に配置されてるってことなのかね >>775
正規だとある程度音階どおりに並んでるから
1は大体バス、2〜7でメロディなんだけど2と7は最高か最低音だからあまりこない
みたいな法則に基づく見やすさがある、と思う
使うキーも1345に多分偏ってる
どのノーツがどの音を出してるかわかりやすいから次の予想も大体つくしね
☆11からは何の音なんだかわからないノーツが増えるし、67こない状態に慣れきった正規厨には厳しい
全部自分の体感だから断言できないけど ゲージ46→78→18→74でクラシック9段受かりました。今までありがとうございます、これからもお願いします 第14回オリコ課題曲は1日00:00から先着レスにて募集します
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆10以下
三曲目 ☆11以下(地力Cまで)
四曲目 ☆11以下(地力Aまで、個人差除外)
地力リスト
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/12.html
穴譜面での募集となります 最近八段受かってから曲のミスカウントが50とか増えるばっかりで手も動かないんだけど、これがいわゆる停滞期なんか? 九段合格しました
ゲージ推移:96→18→26→12
BP:63→197→138→154
☆11のランプは足易2,易87,ノマゲ1
カイルアが壊滅的で半分諦めてたけどなんとかリランの発狂抜けられました
その後は初見パワーでなんとかなった感じだと思います 第14回オリコ課題曲
一曲目 高高度降下低高度開傘 ☆9
二曲目 So Fabulous !! ☆10
三曲目 Programmed World ☆11
四曲目 Holic ☆11
となりました
1日09:00までには大会を開催しますのでよろしくお願いします おはようございます、第14回オリコ開催しましたのでよろしくお願いします
大会ID 2345 >>781
ワイもそういう時期があった
Line4ruin穴のbp140でたときもあった
そういうときは自分の地力で難しい曲じゃなく☆9.10くらいの難付けしてるとワイは解消された 上で詰まったときは下の難埋めで土台の安定を図るのは割とアリ
あときちんと休めてるか?睡眠時間は取れてるか? quasarハード(bp23)、アンセムイージーレベルの地力だが未だに5.1.1難付かないわ、もちろん乱な
皿が苦手すぎて泣きそ
運指は1048 1048完全固定でやりまくったら出来るようになったよ5.1.1
運指崩せなくなっちゃったけど 七段受かる直前辺りから固定運指覚えたけど、そっから上達早くてビビってる、今まで精度も考えて擬似北斗使ってたんだけど、精度はともかく固定運指も楽しいね
ところでよく乱かけたほうが簡単とか聞くんだけど、今まで嘆きの樹H以外で恩恵がある譜面を感じたことが無いんだけれど、どういう譜面が恩恵受けやすいのかな、やっぱり階段崩せることくらいしかメリット無い? 乱でもハズレ引く時はハズレ引くからな
正規が押しづらい譜面は乱かけた方が大体楽になると思う
サファリとかも正規ハズレだし、八段課題曲も正規がハズレな譜面が多いイメージがあるな なんか、11以降正規ゴミ配置だなーと思う譜面が多くなってる気がする
10以下だとWAR GAMEとか250bpmとかGolden Hornかな リスタチア灰とか、八段ならまず落とす事はないだろうけど
乱かけた方がスコアは大抵伸びると思う
階段光らせるのって難しいし 乱は軸やトリルが得意配置にくると楽しい
まあ乱外れもあるけどそれはそれで楽しいな
ミニモーグの乱外れは心折れたけど 1皿が連続する曲(ミラーで7皿にならないならミラーでいい)
デニム配置(完全に割れないと逆に危険でもある)
桂馬配置(firefire穴等)
正規で片手に極端に片寄る(F穴等)
トリルが隣接(ギガデリ等)
階段以外だとこの辺が乱当たりしうる ミニモーグ穴はS乱の楽しさを教えてくれた
易できるとは言っていない S乱には乱には無い楽しさがある
ただの同時押しでも押しにくいのなんの S乱なぁ
五段くらいの頃乱かけろって言われてなぜかS乱だと思い込んでこんなの出来ないって投げて以来付けてない 元々S乱って何のために実装されたの?
ごく一部の譜面を除けばほぼ縛りプレイにしかならないし 殆どネタプレイ用だろうな
極端に縦連がきつすぎる曲の縦連を崩すくらいしか殆ど使い道無いよね
しかも縦連崩しの目的で使っても別の縦連が出てくる可能性があると言う… S乱当たりの曲ってR5とMacho Gangくらいしか知らない DPだとイリーガルとかS乱あたりが来る曲もそこそこあるけどSPはプリドンくらいかなあ >>794
乱の恩恵は正規では体験しづらい配置をいくつも作り出せることにある
ランプやスコアはおまけにすぎない 321スターズS乱は縱連と階段が楽になる
皿同時押しは難しい >>808
awakening穴…かな
ラスト8小節が押しづらすぎる >>792
1048式だと5.1.1は乱の方が簡単だよね V灰は乱でトリル割れてくれないとノマゲ無理
V2は逆に乱かけるとヤバイ、正規でもヤバイけど 対称の2重トリル苦手な人って
35→17を押してるはずが15→37になっててBADハマりしてる、みたいなパターン多いよな
俺のことなんだけど V2のS乱はノート数的にうんk譜面になるけどVS乱は練習になるし結構楽しいしオススメでっせ! >>816
792だが少し前とか正規A易すら付かなかったよ
乱かけたらあっけなくクリアしてな
結局レスの後当たり引いてハードしたよ 今週のオリコ3曲めで普通に落ちたんだが
これ抜けられる人でも八段なのか…わけわからんな 3曲目は確かに難しいが、このコースの難易度は8段平均ぐらいだと思うぞ
9段になれそうでなれていない人レベルだと、☆12易が点灯し始めるってぐらいだぞ 抜けるだけならファビュラスが難化するかもしれない?けど乱一択かなあ そういえば最近、星11埋めてて感じたんだけれど、前より…少なくとも八段受かる前に星10埋めてた頃よりがむしゃらに、やけくそに叩いても削れることがなくなったような気がする
運指は特に変えたわけでは無いんだけどこういうものなのかな、ちなみに3:5半固定 いくつかあるパターンを体が学んできた証拠
特に運指のパターンとリズムのパターンを以前に比べ体得したことが大きいはず
無茶苦茶に押してるようでいて要所要所でgreatが出てるからゲージが減らない。そんな理由 わかる
なんか同じワチャワチャでも無意識下で当ててる理解より先に指動く感じ
まぁ少しでも他のこと考えると崩れ出すが オリコ大会初参加した者だけど
さっきオリコを完走して8段の中の下くらいならいいなぁと思って結果ランキングみたけど現状2位でとても驚いた
まぐれだと思うけどもっと自信もってプレイしようと思えた
9段になるまで今後も参加したい 嬉しかったのはわかるけど特定されるような事はあんまり言わん方がいいぞ
たかがアカウントと思っても所属店舗とかわかっちゃうし >>833
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | へーすごいじゃん
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\ 実際オリコで毎回上位取れるなら九段近いと思うわ
20%入れるならワンチャンある 釣られすぎててわろちん
まぁ自分は課金してないんで毎回スルーなんですけどね オリコで最下位取った翌週に九段受かったりしたので順位低いから受からないということはない
上位のほうが合格に近いのは確かだと思うけど お疲れ様です、第13回オリコの集計が終わりました
総ノーツ 3636
総EXスコア 7272
参考スコア
AAA 6464
AA 5656
A 4848
1 BOW-ZU 5425(2220/985)A
2 BATEAU 5324(2181/962)A
3 SYAM 5216(2123/970)A
4 RIA 5163(2097/969)A
5 LOT 5085(2002/1081)A
6 NON 5071(2052/967)A
7 SBY067 4884(1940/1004)A
8 MARU 4792(1922/948)B
9 RON! 4758(1876/1006)B
10 SYDNEY 4584(1772/1040)B
11 RAIGA 4510(1693/1124)B
12 PEKO 4422(1634/1154)B
13 KRS-3- 3472(1179/1114)C
となりました まとめ乙
ノーツ数がちょっと面白かった(KONAMI) アシパンハードしたのにアンセムイージーすらできないのって、やはりなにか拗らせてるのかな... >>842
Cookie bouquetsハードしてるけどまだ物量耐性足りてないか...9段への道は遠いな >>846
自分で言うのもあれだが殺しはそこまで弱いわけではないと思う
卑弥呼灰イージーしてるし穴掘りハードもしてる
自分でもなにがそこまでゲージ維持できないのかよく分からなくなってきてる アンセム難してるけどアシパンとか言うのBP170くらいででんだけどw
どんな曲かも覚えてないし今度やってみよ アシパンは元九段曲だな
今作のカイルアポジションか でもアルマゲ灰の時はすごく助かった
階段の弱さをカバーできる感じで レザクラやってて思ったんだけど、階段譜面って慣れておくべきなのかなぁ
易で抜けられて嬉しかった反面、そろそろ乱にも慣れておくべきなのでは?と思ったんだけれど、フォルダ埋めの最中とかはランダムつけるべき? >>852
正規やらないと階段上手くならないって言ってる奴がたまにいるけどそれ間違いだから
基本乱でいい 初見位は正規ミラー触ってもいいだろうけど >>853
今の今まで正規貫いてきてランプつけて嬉しがってるんだけど、乱つけたほうがいいのかね?
というか乱をつける意味を教えてください…乱で簡単にしてランプとしての意味を強めるのか、それとも逆に簡単にすることでランプをつけやすくするのか、
今までわかってなかっただけに考えなしに正規やってたわ…☆11最近埋まりまくってるんだけれど、やってて上達している手応えが感じられない… 正規の方が階段やデニムは上達が早い
乱の方が同時押しや隣接の習得が早い
どっちにもメリットデメリットがある。正規はクソ!も乱はクソ!も言ってるやつはどっちもクソ。両方やれで終わる話を無理矢理対立させたいだけの頭悪いやつしかそんなこと言わないから 当たり譜面を得意気にクリアするもよし、ド外れ譜面に悪態つきながらなぶり殺されるもよし
正規オンリーで通すよりは乱使う方が色々な方面で有利 正規で押しにくい譜面は間違いなく存在するよ
そういう譜面に乱かけて簡単にしてクリアするってのも十分ありなんじゃないかな
あと乱かけるとBP増える代わりにスコア伸びるような気がするけど気のせいか? そういう譜面もあるから気のせいじゃない
逆もあるけどね 乱かけても正規っぽいの降ってくることもちょくちょくあるし乱で良いじゃん(脳死) 上の方で乱慣れ宣言した正規厨だけど、ようやく☆9乱難安定してきた…
苦手だった隣接4つ同時とかに少しは無意識に対応できるようになったのと、
5軸とか右寄り、桂馬譜面がきてもびびらないようになってきた気はする
☆11に全然手だしてないから認識力落ちてる気がするけど、
CSDJT八段抜けられたからまだ大丈夫かな… ランカー含め上級者のほとんどが乱使ってるの見れば理由なんてわかるだろ 今はよくやる好きな曲以外は完全に正規だなぁ
初見で乱は考えられない
少なくとも星10と星11フォルダが点滅するまでは常備はしない気がするけど遅くはないよね 正規ばっかやってると乱打や同時押しに混じる隣接で苦労する事になる
だからと言って乱ばっかやってると階段や対象が壊滅的になってしまう
特に階段を回復にできるかそうでないかの差はかなりデカイ
47→56の二重トリルみたいないかれた配置じゃない限り色んな譜面に慣れておいて損はないから
初見は正規で触って地力上げの時に乱つけるくらいがちょうどいいんじゃね 正規譜面には譜面作者の意図がある(かもしれない)から
乱常備の人も初見くらいは正規やってあげようよとは思う オリコ、Holicのラストで30%くらい削られてワロタ 第15回オリコ課題曲は8日00:00から先着レスにて募集します
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆11以下(地力Cまで)
三曲目 ☆10以下
四曲目 ☆11以下(地力Cまで)
地力リスト
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/12.html
灰譜面での募集となります
既出曲(灰)
TROOPERS
KAISER PHOENIX
冥
Sence2007
NEMESIS
Debtty Daddy
R5
EDEN
電人、暁に斃れる。
革命
Distress
Almagest
Sphere
GOLDEN CROSS
dynamite
BLACK.by X-Cross Fade 一度は正規触っておかないと正規が楽なのか鏡が楽なのか、乱が楽なのかもわからないから
初見はまず正規からだな
とりあえず正規を触って乱の方が楽そう、正規でやってても癖が付きそうって曲は乱かけるって感じ とんでもないな
なんで☆12曲が八段クラスのオリコに出てくるのよ
こんな選曲出来る訳がない 第15回オリコ課題曲
一曲目 Saturn ☆10
二曲目 EXUSIA ☆10
三曲目 ピアノ協奏曲第一番"蠍火" ☆11
四曲目 天空の夜明け ☆10
となりました
本日の朝08:00あたりに大会開きますのでよろしくお願いします 穴譜面なら
段位不使用(?)-中伝曲-中伝曲-皆伝曲
だな 二曲目と三曲目逆でしたけどバランスよさそうなのでこの並びでいいですかね? 蠍火ラストからの天空の夜明け序盤が適度に緊張感あって良さげなんじゃね じゃあ今回はこのままで組みますのでよろしくお願いします 九段手前以外の八段だと普通に死ねる気がしなくもないけどなんだかんだなんとかなるやつな気もする
緊張感があると言われると良コースに思えてくるから不思議だ 八段にエクシアの灰ってできるの?
煽りでなくまじめに EXUSIA灰ってそこまで言うほど強くないだろ
八段なりたてはきついだろうけど セカオワやラブリーストームとかと勘違いしてるんじゃない? 段位ゲージの☆10で死ぬようだと八段の地力危ういぞ クイッケとポイゼロ抜けて合格してるんだし10で落ちるのはね ギリギリで八段抜けたばっかの人なら割と削られるかなって程度だろ
しかもきついのは前半の皿複合だけだしエキスパゲージで落とされるようなら八段は受からない おはようございます、第15回オリコ開催しましたのでよろしくお願いします
大会ID 2425 1P側で1048式なんだけど1.3トリルで皿複合ってどうやって取るの? 蠍火って確かCSだと八段課題に入ってたような
段位ゲージで誤魔化すくらいなら八段で何とかなる
実際回復も多いしな ググってみたけど、1048式にも半固定?とか完全固定っていうのがあるそうで
基本的には1Pの場合3鍵は左手の人差し指で取るけど、配置次第では12トリルと大差なく押せる…と書いてあったわ
俺は35半固定だから右手でフォローと言いたかったけれど、参考にしたページにはそういった記述はない(あっても短所に書いてあるくらい)そういうものでもないのかな? ところで最近リフトとフローティングハイスピードを使うようになってきたんだけれど、未だにサドプラは出来てないんだが、
アレってどういう風に使えばいいのだろうか、あったらいいなと感じたのはパラノイアハデスとかJOMANDAくらいだけど 完全固定なんざ手のデカさが全てよ。出来ない方が普通
右手フォローに関しては人の数だけやり方があるんで、自分に合った形を模索すべし >>901
すまんちょっとわかりにくいから逆に質問させてもらうけど
サドプラなしのリフトありFHSを使用してるけど
そこにサドプラを加えた時の使い方がわからないって事? まずフローティングハイスピードを切っておきます。
@スタートボタンを二回押ししてSUD+を切ります。
ALIFTを調整します。
Bスタートボタン2回押ししてSUD+を出現させます。
C普通のハイスピード(0.25刻み)とSUD+をスクラッチで上下させ、自分に合った緑数字にします。
Dスタートボタンとエフェクトボタンを同時押ししてFHSにします。
Eその状態でSUD+の位置を自分の好みに合わせます。
他人の文章のコピペ サドプラ+リフトは身長とか目線の関係で普通だと低過ぎて姿勢悪くなるって時に使うもんなんじゃね
リフトだけで不便に感じないなら放置した方が良さそう サドプラの最大のメリットなら落ちてくる速度が固定出来るって事
サドプラなしの緑数字300と1/3をサドプラで隠した時緑数字300のノートの落下スピードは全然違う
精度の為に緑数字下げたいけど速すぎて残像が見えるようなら是非付けてみることをお勧めする
ただサドプラありのFHSはなしの状態と操作方法が違うから公式サイトの説明を見てからやった方がいい 大変遅れて申し訳ない
>>903
どちらかというとどういう譜面でどうつけ外しするのをイメージすれば良いのかなって感じです
>>905
それも聞きたかった、正直個人的にはサドプラつけるならハイスピ変えた方が良い気がして… イレーサーモーターファントムとかサドプラ付け外しにイイ 確か加速したころにはもう降ってきてるし
まぁFHSあるACだとあんまり付け外ししなくなったな
サドプラなんていらなきゃ付けなくていいんだぞ んなもん個人差。どっちの方が優れてるとかそういうもんではないからお好きな方をどーぞ
ただ、同じ緑数字でも白数字が違うと相当反応速度に差が出る
俺の場合白390緑278だが、サドプラを切ると緑310位じゃないととてもスコア取れん >>908
目が追いつかないから落下スピードはそのままで緑数字だけ小さくしたいって時にサドプラありFHSが使える
通常のFHSと一緒で緑数字は固定されるから一度最適なレーンの長さを見つけたら着け外しする事は殆どない
ソフラン対策についてもサドプラありだから特に有利ってことも無いから
スコアが伸び悩んで緑数字を下げたら落ちてくるのが速すぎて逆に見えなくなったって時に使ってみるといいんじゃないかな FHSならソフランも大抵皿チョンで十分だからな
未だに曲の途中でハイスピードを切り替えられないポップンでは付け外しを使ったりするけど 緑300未満は個人的にきついなぁ
6段まで320でやってて時々290とかも試したがそんなこんな300が一番いい
白は201リフト無し なるほど、FHSある今はあまり有用性はないんだね
とりあえず一部楽曲以外は普通に遊べてるので、詰まったら使ってみようと思います
正直な話パラノイアハデスの減速地帯を対策無しで二回撃沈したんで使ってみようかなと考えてたんですが、まぁそもそも粘着する必要ないようだし… LIFT使ってるなら皿チョンの為にSUD+付けるのもありじゃないか?
LIFT単体でもできるけど判定ライン変わっちゃうし 緑数字300とかもう運指が完璧になってないと反応できなくね?
八段で300以下のやつとかすごいな 個人差もあるけどガチガチの固定運指だと少なくなるイメージ 自分は八段受ける少し前から340で止まってる
つい最近に一度液晶でやった時に慣れなくてノーツがブレて見えたから360にしたけど、数クレで元に戻した
自分としては鳥乗せたことがない、大抵A止まりだから、スコア力ある人は挑戦時とハイスピ変えてるのかが気になる 特に変えん
スコアは目押しじゃなくてリズムを刻むのが大切 目押しでやるには判定がきつすぎるからな
鳥ならN譜面ならたまに乗る程度だけど、特に緑数字を弄ったりはしてない
緑数字285だけど、300にすると凄まじくFASTに偏るんだよな… 緑数字は白数字とセットで語らんと話噛み合わないだろう 九段が苦手すぎて十段に飛び段しました!
ゲージは90→96→84→80でした。
BPは42→36→60→86でした。
今までお世話になりました! >>922
おめでとう!嫉妬しちゃうくらいゲージ高いなぁ クッキーリユニ抜けられるようになる過程で九段合格の要素は絶対持ってるからな
精神的によっぽどやられたんだろう 十段の実力が元々あったけどクセついて九段抜けれなかったクチだな wikiみて初めて気づいたけどSPにcopula曲無いのな、関係ないが
ところで今日VOX UP灰易ついたんだけどあれとアルマゲがノマゲ難易度同じなんて俺は絶対信じないぞ… VOXUPは打鍵速度だけだからな
穴になると求められる打鍵速度の程度が違ってくるから皆伝目指すくらいじゃないとわけわかんなくなるけど灰なら密度的にそこまででもない
といっても八段ではまだできる必要があるとは思えないレベルではあるんだが ノマゲ以下は個人差譜面。難はどう足掻いても上位だが VOX UPとか皿がアホすぎて(褒め言葉)一生クリアできる気しないわ
乱かけるとかした方がいいのかね 曲を動画サイトで聴き込んでシンバルの音をなんとなくでも把握するだけでだいぶ違う
勿論地力が足りないうちは鍵盤か皿のどっちかにもう片方が釣られるだろうけどゲージ維持くらいには貢献してくれるはず >>922
中伝の俺よりBP少ないからマジで中伝受けろ
リフラ終盤かジョマ加速しか死ぬ余地無いから 突然申し訳ないが叫ばせてくれ
BUZRA ARTS常駐条件もう緩和かーい!ECHIDNA粘着した俺のお金返してくれよwwww
はぁ… VOX UP灰易はできるけどV2灰易が未だにできない八段がこちら 召喚条件じゃなくて常駐条件が緩和されたの?ノマげでよくなったてこと? 第14回オリコの集計終わりました
総ノーツ数 4237
総EXスコア 8174
参考スコア
AAA 7532
AA 6591
A 5649
1 BOW-ZU 6338(2614/1110)A
2 BATEAU 6054(2434/1186)A
3 44AKI# 5749(2270/1209)A
4 UAAAA 5711(2183/1345)A
5 STUSSR 5612(2132/1348)B
6 LOT 5497(2118/1261)B
7 SYAM 5496(2153/1190)B
8 SYDNEY 5259(1971/1317)B
9 WODON 5215(1915/1385)B
10 148 5117(1879/1359)B
11 ENCHO 4944(1776/1392)B
12 KRS-3- 4654(1626/1402)B
13 PEKO 4113(1596/921)B
14 RAIGA 3959(1545/869)C
となりました 九段合格しました!!
ゲージ推移は60→18→14→8でした
リランの発狂は思っていたほどは削られず、補正ゲージに救われました。
正直、サンパラのラスト以外がある程度見切れる地力があればリランに癖がつく前に合格できると思います。
自分はアンセムランディングやデコヒーレンスを乱かけて結構やってました。 >>939
常駐条件…だと思う、まだゲーセン行ってないからわかんないけど、wikiのハードがノマゲに変わってた え、マジかよ
今日wiki見ながら必死で灰譜面の難埋めてたのに
invisible無理だった 次回作までもう期間がないからしょうがないのはわかるけどこんなに早く緩和したら早めに解禁する意味がほとんどないからなあ 秘術の書使ってもSurf on the Light解禁されないのね
次回作まで待つか、だが次回作でも解禁されるのか… 初五スレで皿+2がとりにくいってレス見て思い出したんだけど自分の場合これをとっさに親指小指でとっちゃって後が崩れやすい
ちなみに1048式です
直したいけどなかなか治らない… 逆に考えるんだ、崩れちゃってもいいさと
3:5半固定覚えようぜ? 俺それを小指と人差し指で取るんだけど異端かなぁ
絶対親指の方が安定する!って自覚しててもついつい人で取っちゃう 人小指が普通じゃない?
半固定使って1は親で取れるし >>952
なるほど3:5半固定ならスムーズに2鍵人差指乗せられそうだしとりあえず練習してみるわ、ありがとう
>>953
ちょうど真逆だな
確かに親指小指のが光りやすそうな感じはするけどこれだと直後に1鍵来られると押せないんだよね 皿に12が絡む配置はこれから爆発的に増えてくるからむしろ3:5半は必須 段位選択で8段から9段にスライドするとき皿が反応しすぎて10段受けることになってしまい出来るだけいってみるかとガチでやったら1発で受かってしまった
ゲージは34→18→26→26
BPは128→127→122→151
いままでありがとう
これから改めて9段も受ける 8段飛ぶのはギガデリのせいでよう聞くけど9段飛ばしは見た事ないな 俺もリラン癖つきすぎてるから十段飛び級してみるかな(笑) ギガデリが出来ないのに九段は抜けられないと思う。九段はカイルアHCNがあるから、苦手な人にとってはあり得ると思う。 まぁ異端アピールが世の中の流行りでステータスみたいだから自分らもしていけばいいんよ ギガに必要な皿複合ができなくても九段は抜けられるけど
十段できて九段だめってのはもう譜面見てないだけだろ
物量が全く違う 段位受けるのに消極的で乱ノック頑張ってるタイプなら九段相当になってても気付かずいつの間にか十段ってのはあるかもな
シノバズ十段は大犬とかも無いしガイアもグラビも耐えときゃ乱打や同時押し入るし、乱ノックしてりゃ地力でぶん殴れるようになりそうではある かなり古い話だけど7thの頃は七段八段とばしの九段とか。 昨日俺の前に9段の人がプレーしててdonky donkハード落ちてたけど今作9段kailuaいるしなんで落ちたのかよく分からん
調子悪かっただけなのかな HCNの段位とハードは別もんも別もんだよ
すーぐとける ドゥンwwwドゥンwwwドゥンwwドゥンwww
難しいよなあれ 段位ゲージのHCNは回復にしかならないが
ハードゲージのは普通に脅威になり得るからな
乱かければ尚更 HCNってハードゲージの回復量だと押せたとしても
そこまで回復として当てにも出来ないんだよな
ノマゲ以下は普通に回復ソースになるんだが 九段は地力足りてるなら正規無理でもミラーかけたら絶対受かる
ミラーで無理なら完全に地力不足 ドンキーはcnに絡む皿が難しい
カイルアはcnそのものが難しい 第16回オリコ課題曲の募集は15日00:00から先着レスにて決めます
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆10以下
三曲目 ☆11以下(地力C以下)
四曲目 ☆11以下(地力C以下)
地力リスト
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/12.html
穴譜面での募集となります
既出曲(穴)
Miracle 5ympho X
LOVERY STORM
rottel-the-Mercury
BALLAD FOR YOU〜想いの雨〜
bass to bass
Narcissus At Oasis
New Lights
S!ck
passionate fate
DXY!
Make A Difference
four pieces of heaven
メイメツ、フラグメンツ
rottel-da-sun
Miami Sunset Drive
Survival Games
朧
In Heaven
SPACE FIGHT
SA.YO.NA.RA. SUPER STAR
sigsig
I am
EXTREAM MACH COLLIDER
GALGALIM
WAR GAME
2 tribe 4 k
Time to Empress
BREAK OVER
Little Little Princess
crew
水上の提督
quasar
STILL IN MY HEART
four-leaf
be quiet
foreplay
高高度降下低高度開傘
So Fabulous !!
Programmed World
Holic
決まりましたら日曜の朝に大会開きますのでよろしくお願いします ☆11クリアレート埋めがアンドロメダ、スパイラルギャラクシー、イナズマで完全に止まってしまった…
ちょこちょこトリルが連続でこられるとキツい、これは地力の問題でしょうか… トリル+αをトリルとして見てるうちは出来ないよ
乱かけても全く出来ないならline 4 ruinあたりかそれ以下で鍛え直すといい やっとスパイラルギャラクシーと創世ノートクリア出来た
黒髪乱ってラスト前の軸トリル当たりある? トリルをトリルと認識するとできない説はかならずしも万人に当てはまるわけではない
正しくトリルを認識できるならトリルと認識しても押せるよ RIZING YOU UP、ジェノ、スチニー、ANDROMEDAとかやればいいよ
後はスコア狙いも並行してやるとトリルハマりづらくなるしハマっても立て直しやすい スパギャラは自分もまだ易ゲージが埋まってないなぁ…
ラスト耐えゲーだから地力不足と判断して放置してるけど、CONTRACTとどっち先埋まるか楽しみだなぁ…ははは…
どっちも逆ボ出して以降60%そこら低迷してるよちくしょう >>964
ワイ今作初10段だが今もアンセムイージーすら付けれないからアンセムbp50台だったらアリ
ただ体力は9段よりかなり使うから注意やで 地力上がればトリルはトリルじゃなく見えるってよく聞くけど
ギガデリFC安定になっても67のはトリルにしか見えないんだよなぁ >>985
得手不得手はあるから、じっくりやっていけば?
クリアレート気にしすぎるとモチベーション落ちるよ
後、イナズマはアンドロメダやスパイラルギャラクシーと少しだけタイプが違う
イナズマはトリル認識ではなく乱打認識に近いので少し早めに出来る様になると思う
スパイラルギャラクシーはトリル認識のままでクリア出来る様になるまで
がんばるしかない 質問いいですか?
次スレは>>982が立ててくれてますが このスレッドは1000を超えました。
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