beatmaniaIIDX 八段スレ☆90
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで、段位認定はAC SINOBUZ 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC SINOBUZ九段課題曲
rainbow guitar weeps(A)→Kailua HCNver.(L)→旅人リラン(A)→The Sampling Paradise(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆87
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1487343106/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
beatmaniaIIDX 八段スレ☆88
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1493784831/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue 796 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2014/05/27(火) 09:11:59.10 ID:rPoaN5Wc0
八段スレ 高速曲BPM191〜222
☆11〜12下位
地力D 宇宙戦争 狂イ咲ケ
地力E FAXX穴 ゴビヨ
----------☆12へ挑戦----------
地力F 4p CC VOX灰
個人差F FAKE灰 セイバー
地力G 創世ノート m1dy ニューディケ ダークフォール 城月 TtA チタン 鉄蠍
地力H スノグ prompt VEGA rumrum クッキーブーケット 色欲 ワキシ
地力I コンセプ 華蝶 リトプリ
----------まずは下の壁に挑戦----------
地力J KEY Take もうあなた 816 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2014/05/28(水) 14:47:09.21 ID:6PFauB1l0
高速版
☆11への架け橋(運指速度upに)
3y3s, Apocalypse 〜dirge of swans〜, EXUSIA, Miracle 5ympho X,
JOMANDA, SigSig, Phoenix, STEEL NEEDLE
↓↓↓
☆11ステップアップ(仮)
華蝶風雪, Empire State Glory, Fractal, Quick Silver,
THE LAST STRIKER, Arabian Rave Night, Aurora, Take My Life
↓↓↓
No.13, Ubertreffen, Session 1 -Genesis-, Kung-fu Empire,
Never Fade Away, Light and Cyber..., CaptivAte2〜覚醒〜, DESIRE,
I'm so Happy, Dark Fall, 24th Century BOY, Unicorn tail, 創世ノート
↓↓↓
532nm, Castle on the Moon, New Decade IIDX Edition, B4U(BEMANI FOR YOU MIX) beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part13最新版より
☆12ノマゲ地力E以下
☆地力E (22譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Symmetry, Todestrieb, V, VANESSA, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
☆12ハード地力E以下
☆地力E (14譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, mosaic, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, V, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (5譜面)
Innocent Walls[H], sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (7譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 220 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 14:09:57.82 ID:krGLKi8b0 [4/4]
九段スレから意見きいて地力H以下細分化してみた
やはりHとIじゃ差がありすぎだからH,I,Jの三段階にした
地力H(6譜面)
ATHER, Cookie Bouquets, Scharfichter, Snow Goose, PARADISE LOST[H], VEGA
地力I (6譜面)
CONCEPTUAL, Fascination MAXX[H], IX[H], prompt, rumrum triplets, 華蝶風雪
地力J (6譜面)
KEY, Little Little Princess, NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-, Take It Easy, >>1の前スレミス、こっちがほんと
beatmaniaIIDX 八段スレ☆89 [無断転載禁止]??2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1500098453/
申しわけないです
マリーとfractalは削除済み .... ,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " ありゃ、前スレのオリコ募集が☆11 3曲被っている
替わりで良ければこれで
つsubtractive >>9
DAWNとPHOTOGENIC勘違いしてましたすみません。
そっちの楽曲と変えて組みますね lucy☆11だったか
リフレクで☆10と勘違いしちゃってた
ちなハーフウェイ投げた者 第15回オリコの集計終わりましたのでどうぞ
総ノーツ数 4693
総EXスコア 9386
参考スコア
AAA 8343
AA 7300
A 6257
1 BATEAU 6833(2739/1355)A
2 RIA 6548(2565/1418)A
3 SYAM 6441(2532/1377)A
4 LOT 6294(2393/1508)A
5 PEKO 6199(2352/1495)B
6 AKARIN 5995(2281/1433)B
7 KRS-3- 5696(2123/1450)B
8 RAIGA 5607(2117/1373)B
9 SYDNEY 5542(2046/1450)B
となりました
稼働後期になると段位受かる方が多くなってきて参加数が少なくなってきて集計は楽ですけど少し寂しいですね 課金してないので参加できません…次回あたり参加してみようかなぁ… オリコのコースランキングの方なら一度オリコ主をフォローしておけばその後は無課金でも参加出来たんだけどな
まあ、大会機能を使った方が色々と楽だからね
プレイしたその場で暫定順位を確認出来たりするし 二週間ぶりくらいに弐寺触ったけど意外にランプ更新できて満足
しかもいつもはアップに数クレ捨ててたけど今日は1クレでほぼ本調子だったのもよかった アップで昨日のピークの調子を取り戻す→次の日リセット→アップで昨日のピークry ☆11のイージー埋めもハード付けも進まなくなったので他機種にまた引きこもろうと思うんだけれど、具体的なアドバイスとか何かありませんか?
七段受からなくて引きこもった時は2年近くも時間が経ってしまったので… http://ch.nic ovideo.jp/ciel_machine/blomaga/ar1183276
これの2番めあたり参考になるかな? 引きこもる宣言してるやつにアドバイス求められてもなって感じ 逃避目的で他機種に手を出しても基本ろくなことにならん ランプ付かなくなったから具体的なアドバイスくれってのがそもそも厳しいでしょ
なんでランプ付かなくなったのかとかどういう譜面に弱いとかどういう削られ方するとか具体的に「ダメ」が何か分からないと なんとなくやってる人に言えることは意識的にどうしたいか決めろってことだけ
対策せずにサファリ無理〜ギガデリ苦手〜と言っちゃう人と同じ臭いがするし、ああしろこうしろ言ってもどうせやらんのでは 漠然とした質問に対して具体的なアドバイスくれってのもなんだかなあ 漫然とやる人にオススメの乱常備
運指さえマトモならどうせ見切り力があれば大抵どうとでもなるもんである もしモチベの上げかたを聞きたいってことなら11詰まったら9とか10のランプ更新やればいいと思う
いろいろ試してもやる気でないなら他機種に籠るのはあり
しばらく離れてそれでもやりたくなったならその時は楽しんでプレイできるだろうしね
他にモチベ上げる要素がなくて嫌々やるよりはそっちのがかえって近道じゃないか ギガデリのラストの密度プラス皿の練習に適した曲ってない?
段位だから無視してもいいとは言えなるべくなら取れるようにしたいし。。 逃げるなら麻雀
iidx疲れたーと思ったらドリンクバー&麻雀で休憩 そう言えばサマーダイヤリーのイベント切っ掛けに当時麻雀を覚えたな
毎日プレイ出来ない場合はBEMANI機種プレイするよりも麻雀格闘倶楽部プレイした方が解禁効率が良かったし
解禁主目的だったから当時麻雀未経験者向けに搭載されていたコンピュータ戦の八牌麻雀もあったし、それでも良かったんだけど
どうせプレイするなら普通の麻雀やりたい、少しでも勝ちたいって感じで
ゲーム性的にある程度ゆっくりプレイ出来るからIIDXで手が疲れた時の休憩には実際ちょうど良いんだよね 麻雀ってやればやるほど下手になる気がする
運ゲーだし
やっぱ弐寺って神だわ 不思議のダンジョンと同じで「突き詰めると運ゲー」なだけだけどね
技術と知識は前提で運ゲーと呼ぶなら正しいけど、やればやるほど下手になるとかそういうゲームではない
皆伝の行う譜面の当たり待ちが近いようなそうでもないような 麻雀はS乱と同じ
基本は運だけどある程度までは腕前だけでどうとでもできる 乱打にせよ皿複合にせよできないなら練習すりゃいいだろ
逃げたってできるようにはならん SPメインでDPはごくたまにブレイクとして段位受けたりDBMするくらいでも何だかんだ六段まできちゃってるんだが、
SPの伸びが止まってる現状DP伸ばすのもアリなのかなぁ 皿嫌いだったんだけど敢えて皿好きになったことで実力が伸びた事はある 皿は食わず嫌いなこと多いでしょ
やれば回せるようになるし回せれば楽しい 実際背が高い外人が椅子に座って弐寺やってる画像あったような 180だけど足開いてリフトだな
椅子はさすがに低すぎる 178cm
リフト高め+ちょいサドプラ
足を開き左足に体重かける 低身長でよかったわ
って思うのは弐寺やってるときぐらいだ... >>51
昔には歌いながらDDRをするという全く新しい娯楽設備があってだな… 先月八段になったが
皆伝を見るとそれが遠く感じる
ながいながすぎる
辛い 本当に練習すれば伸びるのか 行き詰まりを感じる
11と12やってれば目が慣れて長い時間をかけてできるようになるのか
九段のリランと4曲目は格が違いすぎる そのうちなんとかなる式でもいずれはなんとかなるかもしれんが目的をもって練習してるやつには絶対及ばないからビジョンとのズレで伸びない伸びないずっと言い続けることになる
目標があるくせに対策はしないならそりゃ伸びない。リラン抜ける練習とかしてないから抜けられない人ばっかり
まず譜面の把握からやってみろと CSは判定遅延が酷すぎて馴染まなかったな
ブラウン管欲しい やってるうちに腱鞘炎になって結局休んでしまうんだけど、どうしたらいいんだ 脳に整理する時間を与えることも必要
ただただやりまくればすぐ伸びるわけではない
休むのもそれはそれでいい。量より質 毎日3時間とか練習するの無駄だとおも
3日間二時間やって2日休むとかの方が腕前の伸びがいいぞ 俺が腱鞘炎っぽくなったときはやり過ぎというより叩きかたが悪かったぽい
とりあえずその日最初のプレイはしっかりアップするとなりにくい気がする
あと一度そういうの症状出たら完全におさまるまで休んだ方がいいと思う 極端な話直接打鍵しなくても練習はできるからな
手の形を見ながら動かして脳トレするだけでも結構な効果がある
14→25→36→47みたいな動きが必要な譜面が出てきたときの攻略でかなり有効 腱鞘炎は音ゲー以外でもならないように気を付けような
俺なんか今音ゲーじゃない別のゲームやって腱鞘炎になって弐寺できないから毎日が非常につまらない 腱鞘炎っぽくなって痛みと腫れが半年くらい続いてるんだけど詰んだかな? >>68
俺はその症状から完治するまで3カ月かかった
次回作まで放置するのも手だよ 視線が合ってないと反応遅れて手に負担掛かりやすいとかどっかで見たな
認識力や脱力を鍛えれば腱鞘炎になりにくいかもしれんね >>69
一度病院行って塗り薬もらったんだけどイマイチだし、もう一ヵ月くらい寺やってないのに悪化してるまであるんだが…
辛抱強く安静にしてれば治るのかな 第17回オリコ課題曲は22日00:00より先着レスにて募集します
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆10以下
三曲目 ☆11(地力C以下)
四曲目 ☆11(地力C以下)
地力リスト
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/pages/12.html
穴譜面での募集となります
既出曲(穴)
Miracle 5ympho X
LOVERY STORM
rottel-the-Mercury
BALLAD FOR YOU〜想いの雨〜
bass to bass
Narcissus At Oasis
New Lights
S!ck
passionate fate
DXY!
Make A Difference
four pieces of heaven
メイメツ、フラグメンツ
rottel-da-sun
Miami Sunset Drive
Survival Games
朧
In Heaven
SPACE FIGHT
SA.YO.NA.RA. SUPER STAR
sigsig
I am
EXTREAM MACH COLLIDER
GALGALIM
WAR GAME
2 tribe 4 k
Time to Empress
BREAK OVER
Little Little Princess
crew
水上の提督
quasar
STILL IN MY HEART
four-leaf
be quiet
foreplay
高高度降下低高度開傘
So Fabulous !!
Programmed World
Holic
決まりましたら日曜の朝に大会開きますのでよろしくお願いします >>71
俺は整体にいって電気治療してた
安静にするより早く治ったと思うから完治まではまだまだかかると思うぞ >>74
俺も電気治療受けようかな
ずっと寺できないの嫌だし ☆12に初めて易付いて九段受けたら28%→40%→16%→10%で受かりました 八段なってから☆10埋め始めたけど譜面数多いな…… 今は500譜面超えてるからな
全部プレイするだけでもかなりのプレイ数がかかる
難埋めするならプレミアムフリーも良い
途中落ちするなら曲数固定のスタンダードやステップアップより安上がりになることも多いし ☆10の難梅はやる必要ないと思ってるけどどうしてもやりたいならAから順に白くしていくといいよ 難易度表とクリアレート参考にして低いのからやるのがいい 最近半分くらいは10の未プレイやってると思うけど全く埋まる気配がない 曲が好きなのもあってDXYは八段受かる前に白くしたけど、改めて八段受かってから譜面見てみると縦連以外で削れる要素はあまり見当たらないなぁ
7鍵の微縦連で削られてた思い出があるけど、それとトリルのゲシュタルト崩壊さえ防げればハードもそんなに難しくないのでは、って錯覚してるわ、実際どうなのからわからんから今度エクハでも付けてやってみるよ ☆11特攻しないと上達は無いってのは分かるんだが
どうしても楽しい☆10やってしまう >>91
現八段ではないけど溺死ハードつけるのはメンメルとか白壁灰穴より苦労した記憶 俺は☆10やってもランプ更新もあんまできないしbpも減らないので逆に☆11の易付けてモチベ上げてる
また詰まったら☆10やってみるけど dxyは常に4を右手親で取ることを意識してると楽な気がする(1p) 友人に勧められてステップアップで埋めてみようとしたんだけど、一回落ちただけで選曲リストのレベル大幅に下がるの腹立つわ
もうちょっとどうにかならんのこれ なんで友人はSUで埋めろって勧めたのかよくわからない 課題曲フォルダのレベルを上げて復習フォルダで粘着するもの
レベル上げはエキスパンドジャッジでOK
あと土遁かプレミアムスタートじゃないと復習フォルダ☆12は出ない仕様 >>99
なんでも
・最初から星10以上を選べるから(それなりにプレーは必要だけど)
・3曲設定だから(落ちない)
だって、俺も最初は理にかなってるなと思ったんだけどよく考えたらクリア前提だったわ
ストレス発散ついでに刃図羅倒してきたけどなかなかに面白い譜面だなぁ、曲も良いし好きかもしれん ステプでエキスパジャッジつけて11の復習フォルダを出せるようにする
Pフリーでハードつけて未プレイの曲に手出しまくって復習フォルダにぶち込む
ステプで3曲特攻できるようになる
ということではないのか 明後日からバズラアーツの常駐アシスト有りになったらフルアシストで☆12特攻してこよ (正直バズラアーツの7曲解禁できるならフルアシ要らないのでは) >>106
言い方がアレだった
(バズラアーツの曲フルアシストで)☆12に特攻するって意味
まあそれでもクエーサーやっと押せるぐらいしか上手くないんだけど 冬って音ゲーに向かない季節だよな…
指固まって動かない 冬の間はポップンとか他機種やって体暖めてからプレイしてるな
多少はマシになる ポップンは手全体使うからかすぐあったまる
ついでに汗かく ゲーセンのトイレのハンドドライヤー(ゴーってあたたかい風出るヤツ)使うといいよ
勿論しっかりウォーミングアップするのも大事 ゲーセン暑いしメガネかけてるしで夏の方が辛い
室内なら少しプレイすれば体も手も温まる 第16回オリコの集計終わりました
総ノーツ数 4791
総EXスコア 9582
参考スコア
AAA 8517
AA 7453
A 6388
1 BATEAU 7515(3168/1179)AA
2 SYAM 7330(3071/1188)A
3 RIA 7091(2809/1473)A
4 LOT 7083(2851/1381)A
5 RAIGA 6899(2722/1455)A
6 PEKO 6751(2646/1459)A
7 SYDNEY 6692(2624/1444)A
8 AKARIN 6484(2544/1396)A
9 3ITO 6146(2422/1302)B
10 ENCHO 5646(2050/1546)B
となりました 他機種プレイしてからってのいいね
使わせてもらうわ 刃図羅口ずさんでたら途中から蛇神になったんだけど俺だけ? >>117
よく刃図羅口ずさめるなw
マレ・ネクタリスなら口ずさめるが 巷のトレンドはSnakey kung-fuをおおきなこえで口ずさむことだって聞いたよ? 自分はアレ口ずさんでるとTOGAKUSHIになるから嫌なんだよなぁ… 八段奇跡的に受かったんだけど九段向けての練習ってどれくらいになったら11の曲触っていいの? やりたいと思ったときがその時
☆11はクリアレート参考にすると痛い目見る曲が多いので注意 ☆11になってくると正直クリアレートがあんまり当てにならない感じがする 選曲制限あるし☆11のレートがおかしいのはしょうがない
ノマゲ難度表載せたwikiとかがあるからそれ見るといいかも いやたまに変なのがあるだけでおおよそクリアレート順に触ればいいよ 蠍火とかレート低いけど易くらいならわりと簡単だしな 第18回オリコ課題曲は29日00:00から先着レスにて募集します
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆11以下(地力Cまで)
三曲目 ☆10以下
四曲目 ☆11以下(地力Cまで)
地力リスト
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/12.html
灰譜面での募集となります
既出曲(灰)
TROOPERS
KAISER PHOENIX
冥
Sence2007
NEMESIS
Debtty Daddy
R5
EDEN
電人、暁に斃れる。
革命
Distress
Almagest
Sphere
GOLDEN CROSS
dynamite
BLACK.by X-Cross Fade 蛇神かと思ったらSnake stickでしたね、危うく間違えて組むところでした
本日の朝メンテ明けに開催しますのでよろしくお願いします ジェノ灰も八段相手ならじわじわ削ってくるはず
逆にsnakestickはクリアには影響しない
しかしスコア的にはどれも厳しいな ジェノイージーつかないんですけど…
許せないも怪しい >>138
乙
11から一気にきつくなるよねえ
密度が10の2倍に見える
そんなわけないけど レート高い方でも終盤密度高くなって体力切れ or 見切れなくなって落ちる事が多くなった
まぁそれが本来の☆11の密度なんだろうけど 弐寺で今作ようやく課金しようと思うのだが(前作前々作はちょいちょい課金してた)、もう稼動も終わり近いし辞めといたほうがいいのかな
Appストアでスコア集計ツールなるものを見つけたからデータぶち込んでやろうかなとか考えたけど、シノバズ終わった瞬間にデータ飛んだら泣きますよ僕 課金ってもどうせベーシックコースとかだろ?
たかが数クレ分くらい音ゲーマーなら気にするなよ プレミアムコースの利用価値は正直薄いしな
ベーシックコースなら軽く音ゲープレイするだけで飛ぶ金額なんだからケチる程の金額ではないと思う 深夜に書き込んでるし貧乏学生とかじゃねえの?たかが300円ぽっちで ちょっと買いたいものがあるんだよね、それなりに金かかるから今節約してんの、普段から交友で別に金使ってるし
まぁ数クレと思えばそんなではないか、課金してみるよ、ありがとう まあ、流石に月末課金はちょっともったいないな
日割り計算はされないから 100→94→74→4で受かりました
サンパラはBP166でした
お世話になりましたー >>148
おめでとう
ところで昨日2ヶ月ぶりに八段受けて、当時運良く抜けたギガデリがラストで30%ほどしか削られなかったんだが、これも伸びなのかなぁ
前半下手くそになってたし、67含めて右手は何やってんのか理解してないんだが 第17回オリコの集計終わりました
総ノーツ 4246
総EXスコア 8492
参考スコア
AAA 7548
AA 6605
A 5661
1 RIA 6069(2459/1151)A
2 SYAM 5907(2410/1087)A
3 LOT 5853(2331/1191)A
4 PEKO 5620(2237/1146)B
5 WODON 5550(2176/1198)B
6 RAIGA 5415(2114/1187)B
7 AKARIN 5267(2045/1177)B
8 3ITO 4052(1609/834)C
9 EBI 3501(1281/939)C
となりました 100→34→28→26で受かりました!
サンパラがここまで残るとは思いませんでした、今までありがとうございました 第19回オリコ課題曲は5日00:00より先着レスにて募集します
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆10以下
三曲目 ☆11(地力C以下)
四曲目 ☆11(地力C以下)
地力リスト
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/pages/12.html
穴譜面での募集となります
既出曲(穴)
Miracle 5ympho X
LOVERY STORM
rottel-the-Mercury
BALLAD FOR YOU〜想いの雨〜
bass to bass
Narcissus At Oasis
New Lights
S!ck
passionate fate
DXY!
Make A Difference
four pieces of heaven
メイメツ、フラグメンツ
rottel-da-sun
Miami Sunset Drive
Survival Games
朧
In Heaven
SPACE FIGHT
SA.YO.NA.RA. SUPER STAR
sigsig
I am
EXTREAM MACH COLLIDER
GALGALIM
WAR GAME
2 tribe 4 k
Time to Empress
BREAK OVER
Little Little Princess
crew
水上の提督
quasar
STILL IN MY HEART
four-leaf
be quiet
foreplay
高高度降下低高度開傘
So Fabulous !!
Programmed World
Holic
BREATH
Seaside Labyrinth
Sun Field
RED ZONE
決まりましたら日曜の朝に大会開きますのでよろしくお願いします すいませんリストに載ってたので
ビークワキャンセルでメンメルでお願いします >>158
メンメルは地力Aなので地力Cまでの楽曲でお願いします あ、ハード難易度表準拠でしたか、何度もすいません
ではSTARLIGHT DANCEHALLでお願いします 現在の楽曲
一曲目 LAX5 feat.Ryota Yoshinori
二曲目 ☆10以下 空き
三曲目 Harmony and Lovery
四曲目 STARLIGHT DANCEHALL
となってます 諸事情でいつもより遅めにオリコ開くかもしれないのでよろしくお願いします、一応朝10時までには間に合わせる予定です 正規厨で行き詰まり、運指変更と乱慣れを同時に開始
全くうまくいかずにまた☆7からちまちま回してたけど、
間違えて選曲した正規AA灰難初めて抜けた…
少しずつまた上手くなれるような気がしてやる気が出てきた 俺も正規厨よりの人間だからすごい気持ち分かる
自分の限界は正規で、2レベル下くらいで難安定するものは乱で
これを1:1の割合ぐらいでやると上達早いよがんばれ 乱慣れしてない人は隣接押しの形を指に憶えさせるために2個同時押しが多めの曲を乱ノックするといい
パッと思いつくのはlove is orangeとかブルーミン灰あたりかな 二重階段苦手でsecretいつもイージー落ちるんだけど皆さんは二重階段どうしてますか? 同色階段は片手と両手織り交ぜて、そうでない隣接以外は両手に重きを置いて処理してる、3:5半固定 ECHIDNAをたまたま乱付けてやったんだけど、正規は普段ハード付くかつかないかなのに乱ではBPこそ15くらいしか増えていないものの、やたらとゲージの減り幅が激しかったんだがなんでだろう
別にHCNを離しっぱにしてたわけではないんだがなぁ… BP15の差を軽視しすぎなだけ
難ゲージならBP30とBP45じゃ割と余裕持って抜けられるか瀕死でギリギリ抜けかくらいの差はある ちと聞きたいんだけど、千年、シンメトリー、レザクラ等の☆12地力F曲とcolorsって
本当はどっちの方が難しいの?
この前者3曲まったく出来ないんだけどcolorsは平気で発狂超えれてて
本当に地力Fより難しいのか?って疑問符付いたんだが colors語るならハード以上ね ノマゲまでは空気 colorsは発狂の密度は高いけど3個以上の同時押しはほとんど出てこないしほぼ対象配置だから見切りやすくなってる
まあ見切れても運指力がないと押せないから
運指力に見切り力が追いついてないんだろう
ランダムオプションは使ってるか? colorsのノマゲ難易度は個人差
密度がすっかすかだから発狂でゲージ残るなら楽勝
難はまあそいつらよりは確実に強いって程度 クリア出来てないのに「地力難易度おかしくない?」とか言われてもな >>178
Colors普通に楽勝でクリアしてるのに、それより簡単だと言われてる曲が
クリア出来ないから難易度のおかしいのでは?って話なのに >>175
今の八段ってColorsハード出来るレベルがごろごろ居るの?
>>176
乱も使ってるし、正規もやってる
Colorsは乱も正規も発狂でゲージ残せてクリアは出来た
千年、シンメトリーは乱も正規も後半でゲージが落ちる
レザクラは配置酷いとまったく歯が立たない事も多い 用事で家に帰れずオリコの募集出来なくて申し訳ありませんでした。
本日の正午12:00から募集して決まり次第開催します
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆10以下
三曲目 ☆11以下(地力Cまで)
四曲目 ☆11以下(地力Cまで)
穴譜面での募集となります
地力リスト
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/pages/12.html
19回の集計は今日中にまとめますのでよろしくお願いします 時間の都合で申し訳ないですけど13時までレスがなかったら四曲目はランダムで選んで組もうと思いますのでよろしくお願いします >>181
お前専用の地力難易度表じゃないんで
地力難易度表に不満あるなら、地力Cぐらいまで全部埋めた後に、お前が作れよ colorsなんて極論地力みそっかすでもなんとかなる ハード難易度とノマゲ難易度分けて考えられない時点で頭の地力足りてない 遅くなりましたが19回オリコの集計終わりました
総ノーツ 4996
総EXスコア 9992
参考スコア
AAA 8882
AA 7772
A 6661
1 BATEAU 7514(3170/1174)A
2 SYAM 6968(2835/1298)A
3 LOT 6920(2759/1402)A
4 LKRIO 6834(2696/1442)A
5 RIA 6744(2650/1444)A
6 PEKO 6683(2651/1381)A
7 SIROUT 6475(2494/1487)B
8 RAIGA 6430(2501/1428)B
9 SYDNEY 6365(2514/1337)B
10 EBI 6168(2390/1388)B >>167
ありがとう
運指変えたら正規☆10もできなくなって☆11なんか全然触ってなかったけど、だいぶ慣れたから☆11も徐々に特攻していくよ
>>168
ブルーミン灰はよくやってた
乱かけるとラスト滅茶苦茶で全然クリアできない…
あとスペサマ灰とLOVE ME DOも定期的に回してたけ
LOVE IS ORANGEも回してみる ゴビヨ鏡でノマゲついたわ
八段でもなんとかなるもんやな 最近ECHIDNAとかscharfrichterみたいなCH絡みの発狂のある譜面がやってて楽しくてたまらないんだけど、
同傾向にある…ような気がするアルマゲが越せないので誰かアドバイスください
いずれの曲もほんと手応えあるしやってて楽しいんだけど、アルマゲだけ何故かゲージもスコアも伸びない ☆10全白できたぁあああああ!!
DXYめっちゃ苦戦したよ >>197
アルマゲ灰の挑戦段階での真の敵はCNじゃなくて階段の方だからな
革命灰の正規とかを綺麗に捌けないと少々厳しい まあたまたま埋め始めるときに八段で八段以降受けなかっただけじゃないか
埋めプレイ始めると段位無視でそっちが目標になりそうな気持ちは理解できる 九段って取ったところでシステム上のメリット無いからな… うちのホームに穴冥エクハしてる八段いるわ
そういうこと どう見てもネタか上級者が八段スレで俺ツエーしてるだけなんだからスルーしろよ まぁ全白しても九段とれない人もいれば、10個もいかないうちに受かる人もいるってだけやん ☆10全白だの☆12だのってこのスレレベル高いよね
俺なんて☆11中位に易付けようと必死なのに もうすぐ八段だらけになって荒れるんのわかんだから耐性つけとけ 新シリーズ直後は八段までってのはもちろん知ってたがこのスレはそうなるのか… そういえば設定についてなんだけど、爆発とコンボ表示ってみんなどれにしてる?
今作いじらなかったから次作では変えようかなと思ってるんだけど、いざ動画で確認してもどれがいいのかがわからん、キービームはショートで行こうかなと思ってるんだけど キービームはショートにしてるけどそれ以外はデフォのままだなあ。エフェクト変えたことあるけど結局そのままが自分には1番やりやすかったし 判定文字はデフォルトだと個人的に眩しいからSPADA文字にしてるな 爆発はそのシリーズのやつ使ってるな
気分的な拘りだけど 爆発:リンクル、判定文字:Ancient
ノーツ:パステル、キービーム:コピュライト
結構どれも悪くないと自分は思ってる ノーツトリコロだから次作で初めてやったらどうなるか分からない copulaの判定文字が細くてノーツの邪魔しないから好き
キービームはベリーショート でもカスタムに慣れるとバージョンアップ後数クレが辛い SINOBUZから始めたから分からないんだけど、バージョン変わるとカスタムパーツ没収されるの?
また全部買わなきゃいけないの? 今までと同じならカスタマイズアイテムは引き継げないからまた買い直しになる
クプロパーツなら引き継げるが 次回作で変更ない限りカスタマイズ周りは没収と考えていいよ
例年通りなら新作稼働してからぼちぼちやってればすぐに買えるようになるはず 第21回オリコ課題曲は19日00:00から先着レスにて募集します
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆11以下(地力Cまで)
三曲目 ☆10以下
四曲目 ☆11以下(地力Cまで)
地力リスト
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/12.html
灰譜面での募集となります
既出曲(灰)
TROOPERS
KAISER PHOENIX
冥
Sence2007
NEMESIS
Debtty Daddy
R5
EDEN
電人、暁に斃れる。
革命
Distress
Almagest
Sphere
GOLDEN CROSS
dynamite
BLACK.by X-Cross Fade
You'll say Now!
GENOCIDE
Snake Stick
PARADISE LOST 産まれてはじめて☆12(白壁)にマーク付いて泣くほど嬉しいのに
足易で挑んだら80%残ってて素直に喜べないのが悔しい。 ワッチョイがクッキーっぽいからcolorful cookie あ、申し訳ない
eRAseRmOToRpHAntOM
を ランプの色よりプレイの中身を意識した方が後々伸びるよ
大切なのは実力を身に付けることだから 1234鍵が忙しい時に57+皿みたいなのがくるとつい皿側の親指で57をベチャっと押しちゃうんだけどやめたほうが良い?
上手い人は鍵盤側の手で素早く5を押すの? それ2Pの話?
2Pで八段なら別にベチャ押しでも問題ないんじゃないの?自分は精度がきになるから余裕ある場面では多用しないけど 1Pの13皿や2Pの57皿をベチャで取れるならその技術はみがいておくと後々やっててよかったと思えるときが来るよ
指が足りねえよと思うような譜面で一本分ごまかせるのは強みになる
3や5を非皿で取れる技術も会得しておいた方がいいけどね。言われてる通り精度に差は出るから 俺はむしろベチャ押しができなくて成長止まってる感じだな
意識し始めてからは多少できるようになったが、忙しくなると非皿側でフォローしてしまう(のでS1357が苦手) 遅めのトリルなら親指だけで取るけどミスってハマる事も結構多いな すいません2Pと書くのを忘れていました
返信くれた方ありがとう参考にします 親指スリスリのランカーも居るから自分が嫌じゃなければ良いと思うよ 運指の話で自分も相談したいんだけど、自分は完全北斗(〜六段)から3:5半固定と北斗に乗り換えたんだけど、皿曲…特にノーティとかワッチpt2とか、あとは運指が絡まった物量譜面…最近だとCONCEPTUALやらデコヒやらSHADEやらが全然できない…
ので、誰かこれらの曲にオススメの運指を教えてください、初心に戻って完全北斗にしても捌き切れないし… 北斗で物量捌こうとするってのがギャグなんだよなぁ
1048式、ドル式、対称固定
+
3:5半固定、ベチャ押し
お好きな組合せをどうぞ あ、誤解産んでるようで申し訳ないんだけど、固定はほぼほぼ習得してるんだよね、3:5半固定メインで、サブで主に密度少ない場面で精度取りたいときに北斗に乗り換えてる感じ
ただ3:5が限界感じてきたというか、11をそろそろノマゲ100曲埋まるくらいになるんだけどいまだに先に挙げた曲がクリアランプ全然埋まらないから、別の運指の方がいいのかなって
1048式は使ってみたこともあったけど、ドル式ってあれは固定運指としてカウントしてもいいのかしら…とりあえず教わった運指試してみます 習得できてたらこんなとこで詰まってない
3:5ですら専門でやってる皆伝はいる
運指は攻略の過程で身に付けるものでそれを目標にするものではない 3:5半メインで皿できないとか3:5半メインの俺からしたら理解できない
物量に弱いのは共感できるけど物量なんて運指関係なく慣れよ 11に加えて12下位やって認識力上げる
勿論3:5半以外にもあった方が物量には強くなる Fとかbrokenやったら全然見えないし腕パンパンでヤバい 毎度、毎度思うんだけど北斗って言ってもここまで来れるんだからなんらかの運指にはなってるよね
流石に親指使わないとか、人差中指しか使わないとかじゃないでしょ brokenはFが出来ないならまだ早い
個人差はあるけど FもFで八段には早いかと思う
正規なら体力と速度さえあれば見えなくても押せるがつらい
乱ではつらさはまぎれるが八段ではまず見えない
九段とってからでいい brokenとか八段がやっちゃだめだろ
下手したら腱鞘炎なるよ
九段になってからやるよろし >>247
ドル式メインなんだけど固定運指扱いされなくて悲しい(´・ω・`) ドル式は3:5半あたりの運指と併用前提というか、
もともとはドルチェが使う運指の基本ぽいものであってコレというものはないみたいな説明を最初に読んだ気がする
7級で対象固定だと全く皿がとれなくてすぐドル式にしたけど、
未だに対象固定から3:5半の移行の仕方がわからないわ
1Sとるのに2の中指軸だと皿に届かなくね?
指全部がばっと移動するの? ドル式ってそもそもなんだよ未だに理解できんかったけど
皿用の運指移行まで含めてドル式なんかなるほど 1048, 3:5半固定, ベチャ押し併用していっても成長できるかな
八段受かってからブランク空いちゃったのでとりあえず☆10乱埋めしてるけど、☆11以降に対抗できるもんだろうか…… >>263
俺は1048がクエだがそのスタイル
基本は3:5半で非皿親指酷使、3:5半じゃキツい部分はべちゃ 全般的に指長く見えるけど各指のバランス的にはこんなもんじゃね 一番長い中指を曲げてるから余計に薬指が長く見えてる気もする ふと思い立って全く触ったことのない2P側で段位受けてみたんだけど、やっぱりというか、何千クレもやって身に沁みちゃって中々やり難いね
六段はなんとか合格したけど、七段は無理だった
やっぱり皿が厳しい…というより1P側と同じ処理してしまって無理、詰まった時にでも2P側の練習もしようかな 6段受かっただけでも凄くね
逆サイドだったら全く出来ないわ 落ち着いたから追記
今作が緩かったのかはわからないけれど、六段は全体的に鍵盤と皿の絡みがないのが功を奏した感じ、なるたけそうならないように気をつけたけど、
七段のサファリ含めて最悪皿全無視しても受かる、そうはしなかったけれど、1P側でプレイしていた癖なのか特に鍵盤地帯は1Pでの運指をしてしまいがちだった
今作なら六段のヌーディケ、七段のfffffとサファリが鬼門かな、七段はサファリ650ノーツあたりで落ちたけど、落ち着いて処理すれば受かった気もしないでもない
正直2P側としては得られたものなんもないわww 個人的には逆サイド練習はオススメなんだけどなぁ
逆サイドで培った技術って本サイドにめちゃくちゃ生きるよ
ウンコだった左手も鍛えられてかなり動くようになったし
本サイドだけでメキメキ伸びるなら不要かも知れんけど
行き詰まったなら試してみる価値はあるかと 逆サイドだとなぜかオート皿付けても本サイドより出来ないわ 20回オリコの集計です、時間とれないので簡潔に載せます、すみません。
1 BATEAU 6474(2641/1192)A
2 SYAM 6226(2543/1140)A
3 LOT 6209(2489/1231)A
4 UIUI 6140(2466/1208)A
5 PEKO 5960(2340/1280)B
6 RIA 5847(2282/1283)B
7 RAIGA 5645(2208/1229)B
8 EBI 5150(1900/1350)B
9 ENCHO 4977(1840/1297)C
10 P.E.N 4951(1825/1301)C
誠に申し訳ないのですが次回のオリコで進行役を降りたいと思いますので次でとりあえず最後という形をとらせてもらいます。
以降は他の方で進行していただくか、今作の稼働ももう少しで終わると思うのでこのまま終わりにしてしまうのもありなのかなと思います。 第22回オリコの課題曲ですが26日00:00から先着レスにて募集します
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆10以下
三曲目 ☆11以下(地力Cまで)
四曲目 ☆11以下(地力Cまで)
穴譜面での募集となります
地力リスト
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/pages/12.html >>276
集計乙です&大会開催ありがとうございました おはようございます、オリコ開催しました
今週でとりあえず最後になってしまいますが今までありがとうございました、今までに参加された方もお疲れ様でした。
https://i.imgur.com/kVb3CGf.jpg 2ヶ月ぶりに九段挑戦したら受かりました
100→84→82→41
とにかくCN意識したら予想以上にゲージ残ったから後半2曲落ち着いて出来た >>286
前半3つ強いなぁすぐ十段受かりそうなゲージ推移 寺チョイチョイ触り始めて早15年くらい経つが
クエーサー?穴の後半が今も昔も変わらず見切れないというか何してんのか分からなくなるんだが
ああいうの出来る人はどういう風に見てるんだ 俺は3:5半固定だけど見切るというかいくつかのノーツだけ見て、階段とか同時押しは流れで適当に処理してる感じかな
全部見る余裕はないけど、それでなんとかなってる リラン久しぶりにやったらBP140出たんだけどまだまだ九段は先かなぁ
縦連が移り変わる中盤と発狂が無理ゲーすぎる 久々に復活したいんですけどオリコ参加って課金すればいいんでしたっけ これまた随分と過疎ってるな
次の九段課題でも予想するか 次作いくしもう九段は諦めて練習してるけど認識力全然つかん
☆10未クリア20、難半分くらい、☆11も易30くらいで発展なく
☆11が認識すらできないから10乱回しと11特攻してるけど報われる時がくるのか ☆11全然できるようにならないと思いながら特攻4割☆10の難埋め6割くらいでやってたらいつの間にか九段いけて☆11未クリア60台になってたから無心で頑張れ ☆10易以上が137だけど、☆11は易以上が63だわ
☆10も☆11も同様に特攻って感じでやってる、かなり☆11に重きを置いてるけどね
ちなみに自分は☆11は9月ごろに八弾受かってから触り始めたかな、受かるまでは10曲ほどしか付いてなかったけど、受かってからリスト作って特攻し始めたらどんどん付くようになった ☆11は出来なかろうが全曲プレイするぐらいの勢いないと伸び悩むよね
☆11やってから☆10に戻ると前より明らかに見えるし押せるし 次回作はリラン続投、HCN枠存続、ボスはいつものおっさんじゃないかな(適当)
HCN枠っていったら知ってるのがkailuaとアシパンぐらいしかないんだけども アシパンも新曲で課題入りしたし
新曲のHCN曲も十分にありえる アルマゲHCNが九段に入ったら俺は泣くわ、リランの代わりなら嬉しくて泣くけど
ところで暇な人いたら、下のノマゲ難易度表のA以上でオススメの譜面を教えてくれません?最近B以下あたりしか埋めてない気がしたので、良い譜面なとかあったら参考にさせていただきたい
https://www.google.co.jp/amp/s/www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/14.amp >>304
単に地力上げが目的の乱打譜面なら
アメミラ、2 tribe 4 k、light and cyber、SHADE
programmed sun、アンセム、デコヒ
個人的にきついと感じる順で並べた
これ全部易つけられるならサンパラで落ちる事はまず無くなると思うよ
もし皿複合も鍛えたいなら
sun field、smile、welcomeあたりをやっておくといいと思う
ただ前半とは言えwelcomeの皿複合は八段にはかなりきついから注意 アメミラってそんなにキツイ?
個人的にはアンセムの方が見えない可能性感じない
アメミラは乱かけてもそこそこ見えるし >>305
それ易程度じゃギリギリ滑り込めないレベルだろ
アンセムノマゲぐらいは欲しい アメミラは見える見えないじゃなくて速すぎて押せない事案 >>306
すまん後ろに行く程難しいって意味で書いたんだ こうして見ると地力A帯いい練習曲多いな
この辺エキスパに組み込んで乱で回せば九段とかすぐだろ 速いも何もbpm153だって。中速オブ中速曲
密度はそれなりにあるけど断じて速くはない 残念ながらsinobuzの八段オリコは前回が最後だぞ 穴クエミラーかけたら出来たわ!
アナコンで!!
しかし簡単な11って聞いて穴クエを紹介される辺り上級者の頭どうかしとる >>305
今更だけどありがとう!
それにしてもシェイド入るのか…その二曲は数回触ってクリアの兆し見えなかったから不安だ…、頑張ってみます >>319
実際簡単な部類ではある。最下層ではないけど ラストは回復だから簡単って言われるんだろうけど
後半の発狂で削られ過ぎるとクリア出来ないからな、あれ >>317
課金したのに・・・次はいつなんですかね? オリコ機能実装自体バージョン開始からかなり時間がかかるから
今のバージョンで新しいオリコ主が現れなければ半年以上は先の話になるな
過去の書き込みにコースの情報やスコアは残ってるから興味があるなら自分でコースを再現してプレイしてみるのも良い >>319
体力譜面じゃないし、皿ほぼ無しでラストに回復地帯もあるからノマゲ難易度はかなり低い >>326
いや、あの後半のどっと量が増える所を簡単って思えるのはスゴいなと思っただけよ
適正じゃ簡単ではないけどまあゲージ残すだけなら難しくない ノマゲ地力CのLast Danceがボスってマジ? 最後をテーマにするなら八段向けだと
last burning→end of world→THE LAST STRIKER→〆みたいな感じでどうだろうか 〆って全解禁してたっけ?
ありがちだけどセンキューとか そういや要解禁曲だったな
解禁したの前過ぎて忘れてたわ 灰ならともかく穴はそもそも八段だと解禁者が殆ど居なさそう エキドナ穴がキツすぎるからなあ
フルアシストならワンチャンくらいか? 解禁曲解放でやってみたさあるけどテニス投げられて死ぬ気しかしない HELL SCAPER-Last Escape Remix-
とか大会にどうだろう >>327
難易度ってのは曲と曲を比較した相対的な指針なのであって
決して曲と君の腕前を比較して考えるものではないのだよ
☆11が全部で何曲あるのかよく考えてみるといい
今回だけでなく今後も気をつけていかないと自分が困ることになるぞ ふと一服中に思い出したから書くけどラストメッセージって曲あったね。しかも譜面もいやらしいし、ムービーもいやらしい >>327
間違いじゃ無いよ
あそこを繋ぐくらいはっきり見切るには☆12触り出すくらいじゃないとだめ
R4Lとかも挙げられるけど両方しっかり密度あるから地力が足りないと手も足も出ないと思う
でも見えるようになると一気に安定するし☆11の中では早くランプが付きやすいから簡単とも言える >>342
☆11が何曲あるか知らんが恐ろしいレベル帯だな。 大丈夫大丈夫
☆12に比べたら☆11の95%は鼻糞みたいなもんだから ☆11から12の格差に比べたら☆10から☆11のそれなんて大した事ないって聞いて今から禿げ上がりそう
☆11ですらその物量と後半難にヒィヒイ言ってるのに >>346
Lv11 全334曲
quaserをクリアしても、大体残200曲ぐらい控えてると思っていい 穴クエ過大評価は六段がサファリを☆11☆12かと思うような通過儀礼だからな
6〜8段 「穴クエ乱ノック!穴クエノマゲ!穴クエ難」
9段〜中伝「穴クエは調子の確認や上達具合の確認用でしかないので乱ノックとかマジ無駄、いろんな曲を触れ」
皆伝「S乱」 クエーサーは押せる見えるようになると☆11下位曲よりもよっぽど押しやすいわ
隣接とか16分無いしコンボ切る要素が無い
☆12はもう見えるとかよりもゆびが持たんわ >>350
333曲じゃね?って思ったけど、ツール次第で抜けがあるのかもしれんな…
https://i.imgur.com/ItK5gTS.jpg >>358
多分ノーティのレジェンダリアが抜けてる 235ですが40→100→34→14で九段取れました
☆8〜☆10のハード挑戦しつつ☆11を易つけてる状況でした
Aurora易がギリギリくらいの地力なのでまぐれっぽいですが…
アドバイスありがとうございました おめ
ハードでちゃんと押す力を鍛えてたのが功を奏したのかもな >>361
羨ましい、自分も易つけてる状態だけどリラン全然だわ メンタルがトウフだから段位の低空飛行が苦手でサンパラが抜けられない
11を180曲ぐらいイージーつけてるから地力が足りないのは流石にないとおもうんだけどなぁ 段位の低空飛行が苦手ってのはわかる
押せてるかどうかもわからんレベルで適当に耐えるのはホント無理なので、いつも地力上げる >>370
地力不足だろ
その180曲の内100曲ノマゲにして、☆12をなんでもいいから1曲Easyつけろ 180/334か。そりゃ普通に足りん
道中に下手な癖付ける前に地力上げに邁進する事を勧める
どうせ九段なんか飾り以上のもんじゃない 仮に☆11一周した状態で180曲しかクリアできてないまま九段になったとすると、
十段の目安が☆12のクリア50曲くらいだと思うからめちゃくちゃ壁が高くなりそう 180曲もランプない状態で九段受かったけどその後というか今苦労してる 九段受かったときは
☆11易113ノマゲ34 ☆12易2で、
そっから二週間で
☆11易158ノマゲ45難2 ☆12足易7易9だったから
二週間で大して地力が変わらんと仮定すると
☆11ランプ150〜250
☆12ランプ0〜10くらいが目安じゃないか? いうて180って言ってもピンキリだしな
底辺埋めてなかったら十分だとは思うが…、とはいってもまぁ埋まってないのは上の方だろうな… >>380
その状態で9段なら適正だと思うぞ
☆11の数よりも☆12が易ランプ点くかどうかが重要
☆11がいくら埋まっても、>>5のノマゲ地力FからEにカスりもしないようだとサンパラは無理 嗚呼神様仏様…どうかお願いしますからCBではPENDUALかcopula段位復活を所望します…
リランやるくらいなら他の曲の方がいいです… >>383
仕方ないからSPADAの段位にしといてやるよ リランが嫌っていってるのにそこに更にZEDだの花粉症だの嫌がらせってレベルじゃねえ!
…マジでこれが来たら十段に逃げようかな俺もなぁ あ、個人的に早いのとラストが嫌いなだけ、そっからのバウンスもまた嫌いだけど(バウンスも言いたかったけど正直譜面覚えていないからなんとも言えん) 速いのが嫌って将来どうする気だよ
重要なのは段位じゃなくて地力なのに ☆11ならProgrammed World、Almagest、Vulkan、Violet Rose、ANTHEM LANDING、prompt、spiral galaxy、超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲、Scharfrichterは埋めときたい
☆12ならA、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!、sakura stormあたりは埋めときたい >>388
リラン、花粉症、バウンス更にZEDまで出来ないんだったらそれ苦手とかしゃなくて地力足りてないよ
>>305で挙がってるような曲はちゃんと埋まってるか?
リラン苦手なら☆10の革命灰をS乱で
難抜け安定するまでやるといいよ 八段受かりたてで☆11埋めてるが地獄巡りしている気分だ
クリアレ順に100曲やって易30程度
一旦全曲触るつもりなんだけど半分ぐらいで折り返したほうがいいかな クリアレートでソートしてみるといい
レート詐欺のものもあるにはあるが、基本的には難易度と比例する
どれくらいの難易度から/までなら練習になるなと判断してやってくのがいいぞ ☆11は☆10より幅広いから適当なところでやめていいよ
単純な☆11底辺より癖のある☆10上位のが練習になるし並行して埋めていきたいね www.youtube.com/watch?v=aZkpqdE9Cj0
何の脈絡もなく移植されてリランの代わりに九段3曲目になればいいのに 回復多すぎて3曲目には弱すぎかな
CS曲ならHYPE THE COREとかならわかるけど >>370だけどまだ未プレーが100ぐらい残ってて古い曲やソフランばっかりな感じ、もうちょっとやって増やしてみます
ノマゲか‥どうせ後でハードするからって理由であんまりやってないなぁ‥ >>400
その「どうせ後で」が未来永劫来なかったら意味ないんやで まぁでも、人にもよるけど集計してたりするんだったら全曲埋めていくうちに既プレイ曲はBP減っていくだろうし(5,60以上出してるものは特に)最悪ノマゲはしなくてもええんちゃう?極論気味だけど ノマゲなんて八段から皆伝までに1割も使わない
易か難で充分 オッス!
今日からお世話になります!
☆11に手を付け始めるんで宜しくッス! 課題曲次第で九段合格左右されるのって結局は九段相応の地力は不十分ってことだと思う
メインでやっていれば合否左右されるようなことはないだろ >>404
オッス!騙されたと思ってハード着けてDo it Do itかDって言う曲をやると本当に騙されるから! >>404
オッス
Sarutobi Champion is 拙者とかオススメ 最近☆11のランプ付けがマンネリ化…というよりは、付けた時の達成感が薄くなって楽しめていないんだけれど、
☆11でクリアランプ付けた数をざっと数えてみた(適当、少なめに数えてるから実際はこれより微増)ら、ノマゲ難易度wiki参考にして
D 25/74
B 25/99
A 10/92
S 2/37
だったんだけど、どこ辺りやれば…もしくは上手い気分転換の方法があれば教えてほしいです
なんというか、難しい曲は付かないけど、付く曲はつく、といった感じで、難題課題を残しつつ簡単なものからやっていってる感があるので達成感がありません、地力上げろでFAだとは思うんだけれど、その肝心の地力も上がってるのか疑問だし… 難しい曲粘着してランプつけたらええやん
地力上げに繋がるかは不明 11の簡単な順から埋めていくのが一番効率よくプレイできるんだよな
飽きるならスタダでやると仮定して
簡単な11未イージー→難しい11未イージー→エクストラ召喚→難しい11未イージー
でやればいい 11全然ランプつかないから最近9のハード付けてるけど上達を感じて楽しい >>411
なんていうか、八段受かってしばらくは曲クリアするごとに別の曲、また別の曲って難しい譜面埋まっていくのが楽しかったんだけど、
今は難しい曲それなりにクリアしてるからやっとクリアしたかって感想しか抱かないというか、上手くなってる手応えを感じない
>>414
弐寺自体そもそも毎週木金のどっちかにやりに行く感じだから…
>>415
もういっそのこと埋めまくるのもありなのかね、最近は405nmのハードとか☆9,10のエクハ狙いでやってたりするけどなにせ一発抜けorなんとも同じところで死ぬから面白みがなくてな
なんなら九段難民にでもなっていいから☆12できるようになりたいわ、そっちの方が絶対楽しいでしょ… 九段とるまで☆12触っちゃいけないわけでもない
ハードル高い課題曲自分で設定して、がむしゃらにプレイするのも弐寺の楽しみ方の1つなんだし そもそも今作の曲目で九段難民なんて居るのか?
リランサンパラ程度も抜けられないのにクッキーリユニ耐えられるとは思えん >>417
言いたいことはわかるけどそれは達成感を説明する文章じゃなくて
現状の不満を解説するだけのものにしかなってないと思うんだ
明確な目標をちゃんと持っていない人によくある状況なのでまずはそこを改善するといい
当面の目標と最終目標の2つを意識するとよりよい成長が見込めるようになる
「やっとクリアしたか」って感想しか出ないなら楽しかった昔のそれは曲のクリアのことではないな
何かに詰まったとき初心に帰るのも大事な練習の1つだよ >>421
>>417
途中送信した
どの程度難しい曲できてるかわからんけど自分のやりたい曲やればいい
BP300吐きながらも楽しいと思えるならそれでいいんじゃないの ホリック穴をランダム付けてずっとやってみ?w
絶対九段受かっから
大事なことだからあげ サンパラ耐えたいなら穴堀じゃ足りない気がするな
アンセム乱易安定くらい欲しい
逆に言うとそれ以上は要らないと思う サンパラ落ち→ひたすら物量対策
リラン発狂落ち→リランそのもの対策
よくある話だけどリランの発狂は予習なしならサンパラのどこより強いといってもいいので
サンパラのBPに自信があるならリランはガチガチに対策してしまったほうがいい
逆に言うと特別な苦手意識がないにもかかわらずリラン落ちしたり、リランに苦戦しないでゲージを充分残せるのにサンパラ落ちするようなら時期尚早
リランはBP110、サンパラは140が目安と言える
これより少なくて受からないのであれば段位対策すべき >>420
頭冷やしてから読み返してみたけど多分この通りかもしれない
七段受かるまでと八段受かるまでにそれぞれ時間かかったんだけど、いずれも既クリア曲を惰性でやってたからで、八段受かる直前からはなるべくランプ付けを目標にしてるんだけど、それも惰性的になっちゃってたかもしれない
とりあえずハード埋めでも始めてみます、自分の愚問に付き合ってくれた方、大変失礼しました… リラン駄目ってやつ見ると大抵発狂意識しすぎて発狂の前をポロポロこぼしてるから対策とかいう問題じゃない 段位自体地力で潰す物だぞ
何度もやって拗らせるとかただの自業自得 地力無い段階で正規対策ゲーするのがゲームとして楽しいってのはある 属性を練習する事はあっても曲自体を対策する事はまず無いかな
つかんなめんどくさいことする位なら地力上げするってだけだが そうなんだ
まぁ地力足りない今からそんなことあまり考えたくはないけど… 地力地力と変にこだわるのが一番よくない
対策捨てて延々乱で物量やってるやつとか頭悪いと思う
そもそも『地力』ってなに それを皆伝スレで言われるならまだしも
低段位に言われてもねぇ… 九段十段と受かっていく地力つけられるなら
対策ゲーしようが物量譜面乱粘着しようが好きにすればいいと思うわ
八段になった今何も考えなくても初段でワーン抜けられるのと同じ マジレスすると、見切り力と鍵盤力
見えるなら押せる、以上 リラン発狂なんてただの同時押しがいっぱいなだけやぞ >>444
せやな。
DIAVOLOなんてただの単発だよな。 「いつか受かる」で済ますなら段位自体拘るのは八段まででいい
リランやクッキーでいつまでも「配置が嫌らしい」「縦連がウザイ」などと宣い地力で潰そうという名目のもと目を逸らす
では何を練習してるのかといえばただただ乱常備でプレー済の曲をこね回すだけ
普段からリラン並みに縦連が強い曲やってる?サンパラのような物量に挑んでる?
言い訳するならせめてもう少し上手く言おう つか縦連って乱打の途中に入ってくるからキツイわけで
リラン程度の速さなら序盤と終盤はむしろ回復だろ
餡蜜する理由がわからん リランは発狂前の2重階段処理と発狂が肝
序盤の長い縦連が余裕を持たせてくれない辺りもかな
むしろそれ以外の縦連は大したことないが、それを回復に回せるなら八段ではないはずだな リランとかゲージ残して中盤行けば
適当に押しても踏ん張れるだろ 段位のリランはギガデリと同じように回復箇所と耐えの構成だと思えばいい
八段で攻略しきれる譜面じゃないから押せないのが当たり前 リランは発狂以外は大体ノマゲ難易度(普段こっちしか見てないから申し訳ない)で地力B,Cくらいに見えるんだけど、発狂地帯だけ地力Aあるように見えて、実際に押そうとすると体感地力Sに感じる
なんというか、曲調的にパターン(フレーズ)が落ちてきそうなところに判別不能な同時押しの嵐ってのが頭で処理するのを困難にさせてる気がする
もうちょっと左右でフレーズ分けしてくれてたらまだマシだったかも知れんが Nu-Style Gabbaを聞き続けて耳でリズムを覚えるという選択 リランは発狂前までむしろ分かりやすい音なのがいきなり訳分からなくなるってのはなんとなく分かる
旅人が出くわした砂嵐的な感じを出してるのかもしれない 九段〜十段がLV8ばっかりやってたらどう思いますか? いや別に理由なんかいらないだろ
なんでプレーする曲を他人から口出しされなきゃいかんのだ 今現在ノマゲ難易度表の☆11で、Sが1割、Aが半分の楽曲がクリアが現状の腕前だと絶望的なんですけど、それらの楽曲も易は付けておくべきなんでしょうか?
最近だとFLOWERやSHADE、critical crystal、花粉症、532nmttとALBAが、やっててこれは九段の腕前通り越してないかと疑問に思いました >>461
ちょっと言いたい事がよくわからないから俺の解釈の範囲で答えるけど
九段合格までならSをクリアしている必要はない
特に挙がってる曲の後ろ4つは段位ゲージでもリランと同等かそれ以上クラスだし無理にやらなくてもいいかな
それよりもSHADEがクリア出来る気がしない方がだいぶ問題でおそらくそのままだとサンパラは抜けられない
同じ地力Aの中でもSHADE含む
light and cyber、アンセム、デコヒ、programmed sunあたりを易クリア出来ればもう九段はすぐそこだと思うからがんばれ >>462
今まで…八段合格までは、そんなにランプ埋め頑張らなかったというか、それまでは知ってる曲を順々にこなせば良かったのが、
☆11になって各曲に段差というか難易度の差が顕著になって来て、それを最近強く感じたからなんというかやりたくないわけではないんだけど、これで八段なのか?っていうモヤモヤがずっと頭で渦巻いてる状態なんです…
とりあえず勧められた曲は次回やりに行った時にまた触ってみます、ありがとうございます 八段になっても新曲はN譜面まで律儀に埋めてるが特に理由なんてないな
ゲーム中に用意されてる譜面をプレイして何が悪いのって話だし 自分の立位置がわからなくなってるんだったら、段位じゃない状態でサンパラ正規やってみればいい
BP150以上出るようだと、まだまだ先は長い 地力上げがだるくなった時は☆8どころか☆5まで下げることもある ☆5は曲途中でも飽きてやめたくなるわ
☆8☆9あたりが一番楽しい 新作来る前で話題なさげだし、☆11の下位曲の難易度表を再検討してるから良かったら意見書きに来てほしい
beatmaniaIIDX SP☆11難易度議論スレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1464651587/
七段スレにもマルチしててごめん 末期の今でさえあんま参考にならんからな
しばらくは前作ゴーストってやつが無難かな グラフはいつもライバルトップに設定してるな
段位平均自体殆ど当てにならんし
段位平均を確認したいだけなら今はロボライバルってシステムもあるし CB八段
NO LIMIT
革命(H)
KAMIKAZE
gigadelic(H)
だって、スレチだけどとりあえず 半年近くまともにやってなかったせいでギガデリ落ちかけて草も生えない…
新曲触りつつ☆10下位からリハビリします… 個人差はあるだろうけど曲目見る限りでは易化かな?
八段に革命入れるなら穴でもいい気はするが 前作より優しいとか言われてるのに今作受からなくて焦ってるヤバイヤバイ FHSの変え方忘れてて無様に1クレ目を無駄にした
みんなは気をつけてね 階段練習のために革命やりすぎてまともにクリアできなくなったから削られそうだな…
なんで穴じゃないのかが疑問 革命は穴より灰の方が強い
純粋な階段譜面と同時押しがたまに入る階段譜面では回復量に差が出てくる
どっちもこの段位には弱いけど
しかし階段要素を求めるなら他に色々あったろうに…INORIとかrumrumとかエルピスとかそんなんでよかったのではと思ってならない。カミカゼに続けるには革命は弱すぎる ギガデリゲーやめて総合的な難易度で段位を作るとそれはそれで文句を言われそうだから難しいところだが
ギガデリ道中回復ラスト耐えに匹敵させるなら☆11下層くらいは欲しいし
結局ギガデリゲーが無難なのよ 革命に関しては、某氏が一昔前ニコニコに上げた動画にクリアレートが書いてあったけど、SPもDPも灰より穴がクリアレート低くて興味深かったなぁ、注釈はなかったけど、時期は確かEMPよりも少し前くらいだったっけ
今はどうなんだろう、クリアレート ごめん、穴より灰の方がクリアレートが低い、ね
先述のだと普通だわ
ギガデリゲーっていうか、ギガデリまで間繋ぎして、ギガデリで回復&耐えゲーって感じだよね、ギガデリ前半で回復できない人は分からないけど
どうでもいいかもれないけど、個人的に八段より七段(というかギガデリよりサファリ)の方が難しいんじゃないかと思うようになってきたよ、七段抜けておいてほんとよかった 穴の方がクリアレート高いのは例によって練習によく使われるからなのでは?
確か前作もSPは穴の方が高かったような気が…
ギガデリは終盤までにどれだけゲージ溜められるかゲーだから今回はほんと楽になってると思う
ギガトリルで削られる人は…まぁ頑張って >>492
その動画のコメントで、「灰抜けた人が基本穴やるから」みたいなコメあって納得したけど、出た当時はともかく今もそうなんかね?
あとは純粋に灰より穴の方が見た目難しそうで八段以上にも選ばれやすいとかかな?
正直個人的には八段より九段かなぁ、リラン無くなってて欲しい強欲は…まぁ残っててもいいや カミカゼくそ苦手な俺からしたら難化な気がしなくもないわ
神風→シンフォで殺しに来るPEN八段と比べたらだいぶマシだけど 革命穴はどちらかといえば灰よりは乱打に近いかな
灰は超階段特化だからで苦手な人はとことん苦手
癖もつきやすいから沼にハマると長い 革命見比べてきたけど灰と穴の格差ひでえなww灰あれ☆9でも通用するだろ
正直革命灰はブルーミンよりも弱いし六段で通用するよなぁ、まぁケチつけても今更しゃーないか >>493
穴は乱付けると七段〜八段下級くらいまで乱打強化で使えるからね
灰は乱付けると簡単になるだけだからそれこそ正規付けたらもうやらないみたいな感じかな AA rebuild灰見たけど、AAよりもスコア取りやすそうだけど後半難かつ体力譜面でハードは結構キツそう
あくまで☆10の中ではだけど 革命灰をやる人は大方階段練習の為だろうしクリアレートも低くなるでしょ いい加減キービームとかの基本設定くらい最初から選ばせてほしい…
ベリショを手に入れるまで見にくくて見にくくて… >>497
ある程度段位あがると穴譜面しかやらなくなるって人が多いだけ
レベル同じでも灰だとどうしても目に入らないんだよなあ Dances with Snow Fairies(H)→灼熱Beach Side Bunny(H)→V2(H)→gigadelic(H)
八段次のアプデでこれに差し替えようぜ 革命楽だろって舐めてかかったら18%抜けして頭真っ白になったわ
マジでキレそう >>504
lin8段懐かしい
9段もlin仕様に変えよう ステップアップ、スポンサー7人で被ったんだけど何人いるの? 気合いいれて八段受けたら思ったより削れて焦ったわ
前作より遥かに楽だったけど
NO LIMIT地味に皿がハマるんだよなあ >>513
DJTではじめて八段受かったの思い出して懐かしくなった。 どれACでマイベスト組んでやってみようかな
とおもったらそういやACはエキスパ無い時期だったわ今(´・ω・`) SU、シークレットの13人目出したけどさあ…
セカーハこんな所でなにやってんねん(´・ω・`) 自分はこの八段推し
MAX 300(H) → AA(H) → Wonder Bullfighter(A) → gigadelic(H) 3曲目で前作のpoint zeroよりだいぶゲージ残せたし、その分ギガデリ前半も余裕持って回復して発狂前までフルゲージ維持できた
赤段位目指して頑張るぞい こんな八段やりたい
Quickening穴
Programmed Life穴
Ghost Revival穴
The black knight穴 >>522
ちょっと挑戦段階だときついでしょー、引っ掛けが欲しいなぁ
faxx灰を三曲目に挟むとか スレチかもしれないけれど、設定について聞いていいですか?
まず自分はデフォルトで白数字が530、緑数字が330なんですが、今作に入って設定を色々といじり始めて判定文字、キービームは自分に良い設定に落ち着かせることができたんですが、
爆発やノーツでおすすめなものはありますか?正直ノーツはともかく、爆発が判定ラインを視覚的にブラしてる気がして変えたほうがいいのかな?と思いつつ、LEGが足りないので何にしようか迷ってます >>524 13ボムも良いけどリゾアンボムも目に優しいよ ゴージャスノーツとLincleボム
どっちも5500LEGだしお求めやすい価格 今回はOS変更の絡みで判定にかなり違い出てるからなー
慣らすの大変 判定相当遅ズレしてるように感じるな
前作は+0.6くらいでやってたけど今回は+1.0にしてもまだFASTに偏るわ >>520
CSREDだな
三曲目と相性良くて初めて八段とれた
そこからACとるのに半年かかった >>530
自分は0で安定してたのに今回+2.2でやっと落ち着いた
判定調整だけに3クレ費やした… ようやくボムとか集めた動画見つけたのでオススメを重点的に見比べてみたけど、個人的には爆発はDDか9thが派手でなくていいかなだと思いました、次点でSIRIUSとRAかなー、何気に泡が主張激しかった感じした
アドバイスありがとうございます、これをもとに色々いじろうかと思います…
ところで、うちのゲーセン片方の筐体がブラウン管で画面暗めだからそっちだとはっきり色が別れるノーツが欲しいんだけど、その場合やっぱシンプルカラーが適正になるのかな?あとゴージャスおすすめっていうのはもしかしてHCN譜面向けの話? >>536
Ristacciaの階段が難しかった(小並感) SINOBUZから始めたからオプション揃えるのに初期に苦労するのは初めてだったゾ
待ちがいない台でずっとやってても3時間ぐらいかかった Lv1から順にフルコン埋めすると各レベル初プレー300+フルコン1000+Aランク以上300(AAAなら1000)
で1万ぐらい溜まる 新作稼働直後はオプションをじっくり弄る時間を確保するためにいっそプレミアムフリー、と言う手もある
いきなり段位受けようとすると時間が足りなさすぎるわ
20秒しかないし 78-92-98-18(鏡)で八段合格してきたわ・・・今作もよろしく
個人的には今作の八段は最高に楽できた気がするわ ☆10ノマゲ埋め終わってるはずなのに革命で30パーまで削られるわ
乱逃げはいけないね 革命灰正規ミラーは九段十段になっても指の感覚の確認に使えるから八段の内から慣れ親しんでおくといいよ
といっても基礎の基礎の確認だからそんなにやるわけではないけど 革命灰とか久しぶりに正規触ったけどなんの練習にもならんよ 正規でスコア狙ってみ。存外難しいぞあれは
速くない階段は精度を出そうとするとちゃんと認識してちゃんと打鍵しなきゃいけないとよくわかるいい譜面してるんだよ 革命って今まで片手プレイの人がウォーミングアップでやるぐらいしか見た事なかった 勢いでノマゲしてから久しぶりに難狙いで挑戦したら
前と譜面の見え方が全然違って感動した思い出
難できてません 気になったからここで聞くんだけど☆10適正の人にケミカルクッキーとAAリビルドハイパーって押せるの?
上からだと☆11クラスに感じる 八段受かって☆11易70ついてるけどリビルド落ちたよー 適正かは分からないけどケミカルクッキーなんてとても押せない。キャッチーな感じなのに気持ちよくなくて残念。
体感的には星屑ディスタンシアのやきもきに似てる。 個人的にはリビルドはAAが速くなっただけでケミカルクッキーの方が難しく感じた。まあ体感はどっちも☆10の中〜上位くらい 皿、縦連の絡まないいわゆる純粋な乱打は昔からやたら過小評価される傾向にある
quasarやAAはその代表格 乱打が極端に少なかったRED以前は穴クエでも立派に九段ボスしてたんだぜ 未来死は昇格するんじゃないか?
代わりにアモーレが降格 S乱てやったことなかったが縦連が来る乱みたいなもんだと思ってたけど全然違うんね
極端なハズレ譜面は出ないし軸が崩れたりするから意外と楽しい トリル曲をS乱して縦に重なった時謎の高揚感に襲われる do itのS乱といえばFAの北斗がめっちゃかっこよかったわ 今日TIMEHELLモード試してきたんだけど、HELLHARDとEXHARDってどっちのが上位なのかな HARDでも回復無しならEX難と許容BP殆ど変わらない気がする それとまた別の質問申し訳ないんだけど、LIFTやサドプラ使ってる人ってやっぱサドプラの方がというか、画面下の方に移動した方がいいのかな?
前作終盤からLIFT使い始めたんだけど、サドプラ使わずにリフトあげまくって今白550-緑310でやってるんだけど 今作の☆10ってシノバズ後期の楽曲並にハードル高いんだね 皿複合の強めをやらせてくるからかなりやりこまないと白ランプつかないや 今作のデフォルト曲は皿複合もだけど妙にBSSが含まれる譜面が多い気がする UMMUこれ本当に☆11か?w
BP300くらい出た ☆12の易しいやつよりは強いって聞いた
まだやってないけど まだ新曲だから評価が曖昧なだけで
低くてもB4Uリミ以上下手すりゃクリクリ以上あるかもしれないからなアレ
九段取る前に触る事自体無謀 個人差要素の塊だけどそもそも密度が高いんで地力が無いとどうにもならない譜面 体感的にだがエルピスやトードストリーブは超えてるので地力E以上は最低でもあることになる
こう言われると八段じゃ早いのはわかるはず 試しに触っては見たけど普通にボコボコにされたわ
まあ、八段でやる譜面じゃないよね
クリアレートが高めに出やすい新曲で、極端なソフランとかがある訳でもないのにあのクリアレートと言う時点でお察しだけど 初出のリンクルから結構経ってるから最近始めた人にはわからない人も結構居そう 日本語的に読むならトーデストリープな
普段は傲慢とか読んでるけど ディープストロークだと?
傲慢ちゃんの後ろから!何度も! ディープスロートだと?
傲慢ちゃんの口で!何度も! ディープ産駒から離れろ
それが2017の命題であったと競馬ファン>>589は語る 話し戻してノマゲって意味ならクリクリなんかよりよっぽどむずいぞUMMU
そもそもクリクリは最後回復だし、UMMUがむずいのは主に前半 ラスト得意なら大回復になり得るからな
実際八段の時にノマゲまでは点いた UMMUやったけどなんかできそうでできない感じがもどかしい・・・
チマチマ削れてゲージを保てない感じ 今作1+3+Sの辛み多いから3:5半の構えでやらないとバップァー量産されるねぇ >>593
物量で圧迫とかじゃなくて技巧面で普通にムズいのな
そういう意味だと良譜面 ummuってお手並みは散々な評価だったけど
曲も譜面も中々だよね あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。
ところで弐寺でS乱オプションつけてランダム選曲する弐寺おみくじってのを聞いたんですが 前作全然やってなくて九段受かる気がしないので八段スレに来た
今年中にまた家庭用環境整えたいなぁ aurora、冥、4p、xephre、アニサキス
全て灰の話だけど、どれ1つとしてハード出来ない
九段目指すならやっぱりマズイよね?
高速曲弱いんかなぁ だよなあ
九段でaurora穴ハードとか見るし灰位はハード出来ないとヤバイよね 前作までは一応八段だったけど半年ぶりにやろうとしたら新作だったので八段受けたら神風で点滅してギガデリ最後の小節で死んだわ
おまえらさようなら
七段は取れたので七段スレに引っ越すわ >>603
別に個人の好きだと思うけど、それくらいなら別にこのスレを離れる必要はないと思うけどな
まぁ、前作受かってるのならそれだけの実力はあるってことだし、また受かるようにがんばりなさいな 神風は独特な譜面だから前作まぐれ抜けとかじゃないなら何回か神風ノックすれば出来ると思うわ
昔7段だった時は神風本当糞苦手だったわ・・・
ノックしたお陰で今は楽になったけど 九段もそこそこ層が厚いしあまりハードしてるとかは参考にならなさそう
サンパラギリ抜けからノマゲまでいるわけだし
あと九段は高速より中速メインだぞ多分 確かに九段は最近中速メインだし、ボスのサンパラも中速だからある程度の中速耐性は必要だな
ただそれより上を目指すとなると、十段はクッキーリユニが居座る限り高速耐性も必要だから今から鍛えておいて損は無いと思うけど 中速苦手だからcopulaのGo Farawayとか未だに難つかないんだよなぁ 後半とかの繰返し譜面とかべしゃ押し気味で押せてない感じ >>609
乙 かなり完成度高いと思う
☆12はここにあるのを頭に☆なり◎なりつけて書いてもらうといいだろうかね
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part18
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509555503/ Atomic Age死んでるからRA以前も作ってクレメンス 今バイト終わって帰るとこだからもうちょっと待って
それと個人的には各曲で比較するのが念頭に来てたんだけど、これだと比較しづらいから並び替えるね 大変時間がかかって申しわけない、とはいっても趣味の時間を少しだけ削って作ってたので許しておくれ…
段位認定九段曲一覧スプシ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KV8nRXGTcXhe2RUwiCfLxKpH59hKzuCgQobM7QFt3Qs/edit?usp=sharing
とりあえずレイアウトをAtomic Ageのとこのに類似したものに変更しようと思ったけど、あまりに情報過多すぎるから一時的に保留してます
後追加するとしたら、クリアレートと、各曲の右にセルで難易度とかの指標を棒グラフみたいに出すとかかな?後者は要らんか。
とりあえず新しいレイアウトも考えてみたから見たい人は下も見て、できれば意見くれるとありがたい、正直個人的には良いレイアウトとは思わないけどね
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1clxr07Ltg09Ra5luWaBMidW-2Gl-RiMgALcsno8e4wc/edit?usp=sharing サンパラ以外の歴代課題曲をイージー埋めていきたいな >>613
軽い気持ちで言っただけなのに早すぎぃ!
乙やで 見ていただいてありがとう
ところで今暇だから七段から皆伝、あわよくば六段以下も作ろうかなって思ってるんだけど、
どこか☆11以外のノマゲハード難易度書いてあって信憑性あるところってどこかないですか? ありがとう、了解しました
ところで全然関係ないんだけど、現行のCBの九段十段は従来通り実装されるとしたら2月上旬ころなのかな?
速く受けたいわ >>619
七段スレで八段の分落としてもらえるととても嬉しい >>623
要望にお応えして、というわけではないけれど、とりあえず何となくで八段の分も作ってみた
時間がある時にちまちま作っていく予定だけど、七段だけで2時間くらいかかったしポンと作る気にはなれないかな…今月中には完成させたい
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KV8nRXGTcXhe2RUwiCfLxKpH59hKzuCgQobM7QFt3Qs/edit?usp=sharing
とりあえず初段以上をまとめていく予定ですが、八段スレとして迷走してきたので以降スプシ関連の書き込みは控えさせていただきます。
応援してくださった方々ありがとうございました、完成したらその時にまたよろしくお願いします。 とりあえず皆伝までできた(上のレスのリンク参照)んだけど、これって全部の段位スレに貼って行くべきなのかなぁ
貼っていくのも差し出がましい?でいいんだっけ、なんか押し付けるような感じでよくない感じがするんだけど みんなSPwikiの段位で見るし要らないし邪魔だなって思ってるよ 必要あれば、そのスレの住人が転載するかと
わざわざ貼りにいく程でもない そうだね、とりあえず拡散はやめとくわ
アドバイスありがとう シート見てて思ったけど
7keysって普通に今のHとそのまんまじゃなかったっけ
いや蠍火だけ譜面変更あったとかなら知らんけど >>630
それ、自分もそう思うんだけど、なにせ自分はLincleからの新参で確証があるわけでもなかったから(しかも何故かTHE SAFARIだったかな?がAtomic Ageで(H)表記だった)、
取り敢えず別譜面って考え方をしてた…んだけど、途中から作りかた変えたからごっちゃになってる…
そこら辺は一通り完成させた後にどうするか考えます、一番は当時の段位認定の動画があれば確認しやすいんだけれどね
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRP1yCqpTPAenraZozI0gOQtR-15u3qQ1IGRfYjO-XPNei4E3_No2rbKxLx9ioSfAxY-mzq3Yhyc4ew/pubhtml
それと新しいスプレッドシートのリンクです、別に変わった点などはあまりないんだけれど、今まで編集できるリンクを貼ってしまっていたみたいなので今後はこちらでお願いします よい仕事をなされましたな
ワッチョイ隠してる奴はNGExで一生スルーしといた方がいいよ 浪人使ってこんな所でまでid消して荒らすとか・・・本当に暇人なんだな 取り敢えず一通り見直しが終わって、Bemaniwiki準拠の一覧にしてみました、皆伝から初段まで、なんとか確認くらいまでなら耐えうるくらいの仕様になったように思います
ただ、リンクは貼りまくるとデータ量が凄そうだし、今後手を入れられるとすると非公式難易度の付記と練習楽曲を別途まとめるくらいですかねぇ と、赤段位が実装されたようなので書いておきます
九段
Line 4 Ruin
Golden Palms†
four pieces of heaven
Scripted Connection⇒ A mix
すぐにスプシにも反映させますね…眠い… サドプラガン下げ600で判定+3.5
判定を1.0ぐらいにするにはどうすればいいの?
ハイスピはもう速く出来んし、サドプラ上げるときつい 自分はサドプラではなくてリフト派だけど、白数字510緑数字310でやってるよ〜、判定は+0.6
昔リフト800だった時は、画面の上部見るようにしてたんだけど、そんな感じで判定ライン見ないプレイするようにするくらいしか思いつかないかなぁ、判定数字変える方法としては
+3.5は流石に早く(遅くだっけ?)叩きすぎではないかと フォーピース難しすぎるぞ…流石☆11最強候補なだけある サンパラノマゲできてるけどスクリプは易も出来てません スクリプは対称地帯までが回復と思える勢いじゃないと辛そう
試しにやってみたらBP130だった フォーピースとスクリプはCSで練習できるやん
ゴルパルも段位ゲージならなんとかなるっしょ スクリプはキツイだろ
ターンテーボゥジャンキーよりムズい 段位解禁したみたいなので受けに行ったんですけど初めて九段受かりました!
90-64-12-38で、やっぱり3曲目が一番辛かったです
4曲目のスクリプションはトリル意識して空プア出しすぎないように耐えたらそのまま行けました スクリプってノマゲ地力Dなのか
同じDでもサンパラより難しいってこと? 前作九段受かった人でも今作キツイ感じかな?
まぁ九段と言っても幅あるだろうけど スクリプは休憩なくて最初とラス前にしか回復地帯がないから耐えゲーならサンパラより上
あと前半と連打は刺さる人にとことん刺さる スクリプとサンパラは向いてる方向が違うとでも言おうか
許せないとかレザクラの先にあるのがサンパラ。その先にあるのは脳直とかそういうやつ
MINTやスパギャラの先にあるのがスクリプ(の極端な縦連箇所以外)。先にあるのはシンクアンセムのラスト地帯とかそういうの
性質が違うから人によってはサンパラよりスクリプの方が抜けやすいなんてことは普通にある。大勢にとって難化扱いなのはそういうことであって、自分にとって難化なのか易化なのかは試してみないとわからんよ 4Pも普通に地力系で歴代上位だから飛び段九段は減りそう なるほど
スクリプは動画見たのみだけどなんか癖付きそうだから事前には一度もやらずに段位のみ、出来れば一発抜けが良さそうかと思ったんだけど、例の対称地帯は譜面見て体で覚えれば回復になるって言う人もいてどうなんだろ?
個人的にはいかにも癖付きそうな箇所だと思ったが No.13とかrainbowrainbowとかで練習すればいい
左右対称は譜面暗記じゃなくて譜面の見方と手の動かし方の一致で押すもの そのうちGAIAやfffffが九段ボスになったりして 上から目線だとfffffは九段ボスには良さそうに見えるが下から目線だと絶望するぞあんなの
殺しが長いから八段ではまず耐えきれないし、全体的に八段レベルでは経験してない配置が多すぎる
だからこそやらせてみたい気はしないでもないけど fffff譜面見てみたけど、序盤の方の二重階段地帯とラスト以外はあんまり強くは感じなかったんだが案外落とすものなのかな、やってないからイマイチ感覚がつかめない 十段足切りの頃前半で即死した奴何人も見たよ
ラストは最初抜けられるなら難しくもなんともない
足切りの中じゃ1番強かったんじゃね 前作九段、☆12に8譜面易ランプ付いてたけど、スクリプのシンメトリーで閉店。
スクリプがありえないくらい癖がつきそうな譜面してたから1ヶ月放置することにした... なんでもかんでも癖だ癖だと…
どういう譜面してるのか分析して対策するとかしなさいよと毎回思うわ
左右対称なんて左右対称やらないと絶対できるようにならないから 実際地力を上げて物理で殴るのは有効だろ
対策したければどうぞ 十段とれるけどNo.13にハードつかない人になるぞ
そんなんいねえよと思うかもしれないけど実在するからねこれ そこでランカーはじめとする皆伝奴達の一言ですよ
ぜんぶやれ というか皆伝取れるまでモチベ保てるなら
意識しなくても結果的に☆11以上は全部やる事になるだろ
むしろ脳味噌殺して全曲順番に回してるだけじゃいい練習とは言えないしモチベも続かないと思う ゲージ98-66-24-22で九段
前作より簡単かも え?サンパラ今回首?やったー(クリアできるとは言っていない) V・A・プリドン・ムンチャ・壱八(8〜9th、ランダム)、Colors(RED)、スクリプ(HS〜DD、DJT〜SIR)、電人暁(GOLD)、mosaic(RA)、fffff(Lin)、宇宙戦争(TR)、NNRT(SP)、Adularia(PEN)、invoker(cop)、GAIA(SB)
未来の九段ボス候補(歴代十段1曲目) なんだろう、サンパラが適任すぎて
他がボス役務めると違和感が うわん、縦連に耐えきれず九段落ちてもた…
サンパラ帰ってきてくれ〜 前作九段だけど戻ってきたわ・・・
皿複合苦手すぎて4P無理ゲー・・・ 今は無きアルカディアの記事で読んだと思うけど
スクリプの縦連を両手で叩くというのは練習したほうが良いのかな。
まあ自分の場合そこまでたどり着けるのかという問題なんですが。 BPM2しか違わないしセカ天の縦連ガチ押しして試してみたら? 両手で縦連取るって凄い技術だなと思う
とりあえず段位で抜ける程度でいいなら スクリプは縦連部分が5個くるっていうのを意識して
強い指一本で乗り切るのが近道だと思うよ >>664
結構上手いのにスクリプの対称で閉店はつらいな 確かに運指崩して縦連押す指を毎回同じ指にした方が良さそう
あとGOODありきで早入りするとBADハマりしにくい 前作十段でしたが、九段、十段と落ちたのでお世話になりますm(_ _)m スクリプの縦連は3つ目無視してタタッタタッで取るといいよ 仮にスクリプの縦連を逆餡蜜?するなら6連符を押すような感じになるのかな?
許容範囲がわからんから出来るかは知らんが 十段って☆12もランプ付いてきてる位のレベルだよね?
いくら強いとはいえ九段も落ちるなんてあるんだ… インなんとかと炎正規が怖いぐらいで前作十段で今回抜けられないとも思えんが
わたしは九段の方が怖い 九段試しに受けてみたら
72→42→14で縦連抜けた瞬間に落ちた
これワンチャンあるかな… >>688
粘着さえしなければいけそうやな
月1くらいにしておいた方がいいぞ 八段さえ取ってるなら段位なんか一作に一回でいいんじゃね? ランプ更新がある程度進んだ後とか腕試しに受けたくなるけどな・・・ 下心丸出しでもういっぺん受けたら58→70→18で縦連途中で落ちた
流石に放置するわ…うん… スクリプとインプラで死んだので今日から仲間入りですよろしく 11クリア埋めの時にまずアシストイージーでやってみて、なんとか70%程度まで行けたらふつうのイージー、余裕で80%超えならノマゲで挑戦みたいな感じでしていますが、これからもそれでやっていって大丈夫ですかね? ダメと言われて3回目やったら九段受かっちゃった…
そして忠告していただいた方にはほんと申し訳ない…
スマホが死にかけなのと地方だから画像はあげられないんですが、80→44→30→16でした
今まで本当にありがとうございました! 勝てば正義だ おめでとう
>>695
目安の残ゲージをそれぞれ10%増やしたほうが精度は高くなるかな
二回目以降は適宜乱やR乱の使用をすすめるぞ >>683
高速曲をあんみつで誤魔化して合格した人が餡蜜しにくい中速曲で誤魔化せずに落ちてる 今作の段位認定は高速曲が多いのかと思ってたけど、蓋を開けてみると九段の4pくらいしか高速曲ないね... 前作中伝だけど今作十段と九段に落ちて八段になります。
やってる曲は地力Aの難とか、Sのノマゲにチャレンジしてます。
よろしくお願いします。 ただいま
前作九段取って半年以上経ってるだけど4Pの皿複合でぶっ殺されてきたよ
これまともな八段がやる段位じゃない この時期アップ無しで受けたら中伝でも落ちる可能性あるぞ 旧来の十段相応あるなら最低でも今作の九段は余裕を持って抜けられるから
中伝が落ちるとか絶対に無い
反応を欲しがってるだけのやつ 前作十段だけど…の辺りからなんとなく予想出来た流れ
でも実際前作九段の人でも2曲目落ちしたり受かったけど十段1曲目落ちだったりそのまま十段受かったりと色々いて興味深い
やはり個人差大きいのか 個人的には十段は明確な大回復が紫陽花後半から炎終わりまで少ないのがえぐいとこかなぁ
上からだと紫陽花炎はボケっと抜けれるけど挑戦段階だと6分気を抜けないのはしんど過ぎる 九段はもう黒ペン時代の方がマシ
両方縦連ぶち込んでるから今後もしかしたらクソ譜面覚悟でこういう譜面増やす気かもね スクリプのシンメトリが見えず何回も落ちてる。。
よく譜面見てきたけど、最初の2小節は26と1357を8分であんみつでもいける? 行けるけどそこをあんみつしてるようでは縦連が抜けられないと思う 自分の場合半ばわしゃわしゃして運良く抜けたって感じだから、しっかり認識した方がいいと思うけど、実際にやれってなると難しいとは思うよ…
認識できないわけじゃないけどそれまでの処理で頭ボロボロだからなぁ、シンメトリーまで認識力温存できるようにしたいね 九段受かりました、シノバズ九段だったんでよかった…
前作九段スレで「段位受けるときはいつもよりちょっとだけ緑数字ずらす」ってアドバイスが役に立ちましたんでこれから受ける方も参考にどうぞ スクリプの対象地帯が出来ない…
対象地帯の練習になる曲ってありますか? 前作ギリ九段の人は軒並み今作取れてないだろうな
気の毒だ >>718
対象地帯って意味わからん。
対称地帯やろ。 >>724
ありがとうございます
明日の朝一にやってきます スクリプをボスにするなら3曲目はある程度は回復出来る曲にするべきだったんだけど、何故☆12一歩手前の4Pを入れたんだ。 >>674
色が適任だな。ウイニングランあるから抜けた感を味わえる。 対称地帯は自分の場合抜けた後に感覚掴んだけど、凝視すればいけないこともない
正直それまでに指わちゃわちゃしすぎて挑戦段階だと頭死んでるだろうから、その地帯含めて十段は曲の間ごとの休憩は本当に大切
マナー悪いけどすぐ溶けるタイプのラムネ類とか食べてリフレッシュするのも効果的なんじゃないかなぁ 九段受けてきた
86→50→0
4pの前半で案の定乙った、11上位から逃げちゃだめなんだなあ
ところでノーツの種類ベリショじゃ見にくいかなと思ったんだけど、見やすいノーツってある? >>730
ベリショはキービームなんだが、取り敢えずキービームは個人的にはベリショが一番いいかな
ノーツは自分はシンプルカラー使ってるけど、正直ブラウン管だとそれなりに見にくいわHCN譜面だとノーツの色違うから頭の中でこんがらがる(これは通常でも同じ?)わでいいとも言い切れないと思う
HCN対策するならゴージャスだと思うけど、ノーツに関してはデフォでも十分な気はする ・Ruin 中盤の8分皿後の微発狂で崩れてもその後はほぼ全快できる
・Palm ゲージ減少がHCN>ノーツ だから無理ならノーツを捨てようと意識してるけどCN拘束が不完全でガッツリ減らされた
・4 Pieces アンセムや花粉症やリランに比べればマシだった。ただスコアもゲージもunk
・スクリプ 総合系のサンパラ、局所発狂のムンチャや雪月花に比べればマシ。だけど対称で体力切れ。対称地帯前の3種トリル付き複合も怪しい
難関に通常とは違う技術を得て対処するような攻略じゃなくて、単に地力と体力と脱力さが必要されるというような構成だった。 スクリプのほうがサンパラムンチャより全然強いゾ
そもそも対称が押せないと縦連とラス前発狂に手も足も出ないゾ 対称は慣れてくるとわかるけど、見極められればそんなに減らないんだよな、見極められれば
それまでが物量あり、認識難ありかつ散々ぶん回されるおかげで余裕が殆どないけど、頑張るしかない 段位ゲージだからなんとでもなるだろと思っていたらなんとでもなった
所々配置キツいけど密度そうでもないし勢い突破できる九段はサンパラより増えるんじゃないかな 2曲目bp200弱でも越せるんだね
勿論4pで即死だったけど >>738
単曲でやったらbpそんなもんだったけど中盤以降ずっとゲージ地を這ってた そろそろ11に手を付けようと思ってLine 4 Ruinやったら易すら付かなかった
今作受かりたてとはいえこんな八段で良いのか.... ☆11始めたてならそんなもんだよ
つかあれ今レート少し高い
中速乱打系なら先に仮想空間やってみよう
Empireなんちゃらでもいい >>741
分かったやってみる。レベル8や9をノマゲで埋めたり10やったりしてるなんちゃって八段だけど
11のランプも埋めてみる。 八段なったなら☆10メイン☆11特攻に切り替えて行ったほうがいい L4Rはかなりの地雷だったような、少なくとも自分はランプついたのは九段受かる手前だったわ、やらなかったのもあるけど
AFRO KNUCLE
MIRACLE MEETS
NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-
refractive index
Rock Da House
☆11で簡単っていうとここら辺かな?まぁぼちぼち付けられるように頑張れ
目標は☆11を2クレに1曲ランプ付ける感じかな、最終的には >>743
了解、明日からそのスタンスでいってみる。
あと個人的にモヤモヤしてる事なんだけどスコアの事で、EDEN穴がAAとか出てるのに、
DaisukeがBランクだったりするのはやはり俺が物量に慣れて無いからかなぁ.....
自分語りばっかでスマヌ >>744
ありがとう!今まで11なんて選曲すらしなかったから明日からやってみる...
と言いつつうらしまたろ子ちゃん穴この前やって当然クリア出来なかったの思い出した。
今まで割と8〜9をノマゲで回して来たので一旦10や簡単な11に切り替えます。 >>746
☆11は選曲制限の関係もあってレート詐称激しい曲があるから、このサイトとか見ると良い
ttp://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/ >>744
テンプレにもある通りじゃないかな
少なくともノマゲはそこまで難しくないと思うよ
11の物量慣れればわりとすぐかと L4Rは同時押しが多いからできないようなら同時押し多い曲で練習するのいいかも
個人的にオススメなのがRyuの近作デフォ曲(Mind MappingとかViva!とかoverdoseリミとか)
>>731-733
今確認したら極細ノーツでした
デフォに戻してみますありがとう 11始めましたな人にはmindmappingはラストがきつそうだぞ
やはりここは伝統のDCfishからだな ギガデリ抜けれたなら11の大半はイージーくらい着きそう(六段目線) 見事に降格して悲しい
☆12易10個くらい
今作は八段の人口多そう... >>745
☆8.9は指慣らししつつ丁寧に押す意識でやる程度にして行くとよろし
スコアはEDENは同時押し主体でDaisukeは階段・乱打主体だからそりゃそうなるよ
○○はAAなのに□□はB……とか言うより譜面傾向とその譜面の難易度でこのくらいのスコアゲージに届けばいいっていうのをぼんやりでいいから自分の中で線引きしておくといい というか8,9やってるくらいなのにEDENでAA出せるって上手いと思う
実際まだやってないだけで☆11の物量慣れたらすぐにランプ付きそう
ランプ付くから上手いんじゃなくて上手いからランプ付くの典型っぽい 同時押しならSPACE FIGHT、アニサキス、BroGamerとかが練習になるんじゃないかな L4Rがキツイって言ってるのにbrogamer挙げるとかどうかしてる
今の段階でやったらbp250とか出るんじゃね
LAX5とかミラシンみたいな☆10上位からやって余裕出てきたらKEY、DAWNあたりをやるのがいいかと だったらDebtty Daddy・GOLD RUSH・KEY・セカ天・D.C.fishあたり?
CS含めたらこんなのもあるけど
https://youtu.be/RuTuFgsQq_E brogamerの灰ってそんなにきついか?エデンできてるならbp出ても精々50だろ、てか総ノーツの3割BP出るってのは流石に草 ごめん穴か、でも流石にbp250は多すぎない?w
俺もL4Rつかなかったけどブローは先にイージーついたよ 釣り針デカすぎ
未クリア60切ってるけどBroはイージー付かんわ L4Rは☆11の中でも下の上くらい
brogamerは上の下と言ったところ
更にL4Rはサビ抜けたら☆10強程度しかないから
ノマゲ、易なら更に弱い
皿が比較的得意なんだったらあり得なくはないけど
少なくとも八段なりたてで触るような譜面じゃないな L4Rは☆11の下から1~2割に入るくらいの入門譜面だよ
難しく感じるなら☆11の密度に慣れてなくて局所難で削られすぎてるだけか
あるいは同時押しが4つ以上になると見えてないんだろう ハードしてるけど中盤は普通に難しい
流石に落ちないけど段位でも多少持ってかれる お前らもう少し>>747のwiki参考にしてくれていいのよ
テンプレ更新誰もやろうとしないし次スレの時期になったら代わりに>>1に載せてくれてもいいし 九段4pの5連皿無視して鍵盤に集中した方がゲージ残るかな? 前作9段
4pが苦手すぎて、段位を受けるも高速皿複合にぼろかすにやられ、低速で無事死亡 4Pの低速で落ちるのは流石にプレイ頻度の問題では?
皿複合はなんとなく分かるけどまだ適当に回してればどうにかなるあたりは前作より楽だと思うけど 手首使えば余裕みたいに言う奴いるけど
なんだかんだ本格的に使い始めるんだったら慣れるのに結構掛かるからな
4pくらいだったら地力さえ上がれば普通に捌けるし地力上げた方が早い 740だけど、色々とレス付けてくれたりアドバイスありがとう。
時間無くて仮想空間ぐらいしか11出来なかったけどやはり易は付かなかった....
ただなんとなくやったらうらしまたろこちゃん易点いた、初めての11ランプだったから嬉しかったよ
明日は上で出てた曲全部触ってみる...ただBroGamerに関しては解禁出来てないんだ....(クソ雑魚) >>775
ブリジャ
Rock da house
405nm
このあたりオススメ
なんならイージー以上にハード逃げが先に出来るかもしれん三曲よ >>777
ブリジャってブラジャスの事?
大便でもしてるんか? 自分も☆11で真っ先にランプついたのがまさに>>744あたり
付け足すとしたら
嘆きの樹
BROKEN EDEN
レーゾンデートル
くらいか
仮想空間易すらつかないわ R5、タピオカウメェス、蠍火あたりはちょっとクセあるけど易なら割と簡単に付いた記憶 大正義レザクラが上がらないとは
というか☆10でも練習になる曲多いからそこ中心にやればいいんでね >>780
仮想空間は簡単と言われてやり始めて(ランプ20個点灯)から20クレかかったわ、昨日久しぶりにやっても終盤安定しないから、レベル上がるのを待つほうが無難かと
個人的に☆11で簡単な方だと感じたのは以下、もしキツかったら先に書いた>>744かwikiでも参考にしてくれ
D.C.fish
No Tears
405nm (Ryu☆mix)
Be quiet
Elisha
Harmony and Lovely
PENDUAL TALISMAN
COLOSSEUM
Anisakis -somatic mutation type "Forza"-
ピアノ協奏曲第一番"蠍火"
こんなもんかな、あくまで「比較的簡単かつプレイしてて楽しかった譜面」なので、特に固定運指使ってない人や階段苦手な方などは注意 Halfwayとデジタンも簡単
一番弱いのはロックダハウス >>785
アニサキスって簡単な方なのか…苦手なのかな安定しないわ
蠍火は俺も早期に付いたけどラスゲーだからACなら無理に選曲しなくていいと思う エリシャは個人差強いね、CN下手な人は全然できないから注意だよ >>789
練習によく使われるだけで全く入門クラスじゃないからなそれ
クエより強いぞ halfway苦手だわ易もつかない
wonder bullfighterの方が先にノマゲついた ☆11触りはじめならどれからランプ付くのかは結構個人差出るからな
Broken EDENは比較的簡単だと思うけどラストの縦連は注意が必要 Reflactive indexが上がらないとかどうかしてる Elishaができるくらいなら必ず先にMIRACLE MEETSが埋まるはず
BSSも最初だけ取ればゲージも維持できるし >>795
あのBSSを捨てるとか(笑)
あの皿が一番楽しいところだろうが >>796
ランプ点けるだけならBSS捨てた方がゲージ維持できるって言ってるんだけど流れ理解してる? ソフランに抵抗がなかったら(This Is Not) The Angelsもあり
遅いしノーツも11の中では少ない方だし >>797
BSS全捨てでも余裕でノマゲ行けるだろアホか 今回は☆10ムズイ曲多いなぁ
ソフランと皿絡みばかりだけど
素直に地力で強いのはAAかな 仮想空間やるんだったら乱の方が簡単になる事多いから乱つけた方がいいよ みんな色々とアドバイスありがとう、これ以上書くのもアレだし後は9段受かるまでROM専でいきます
とりあえず上で上がってる405nm、PENDUAL TALISMAN、Broken EDENやって来たけど全部イージー点かなかった....まだまだ実力不足でした...
かわりにcrewにイージー点いたのとうらしまたろこちゃんイージーからノマゲに更新出来たからこれからも頑張ります... 今作九段ムズイから気長にな
12のエルピスあたりつかないと無理かもしれん位だから頑張れ スクリプは次回作で即解雇されると思うなあ、ボス曲は基本的に前座より一段上だけどこれ明らかに三段くらい上だもの
そもそも十段時代も普通にこれで合格阻まれた人いるレベルの譜面だったし ☆11半分ぐらいノマゲできた所で受けたら受かった!
ゲージは74-30-8-14
スクリプは曲に合わせて適当に指動かしてたら残りました
☆12はイージーでイカロスとリスタチアできてるだけなんでこれから頑張って地力上げて埋めていきたいです リスタチアついてるってことは皿複合上手いのかな?おめでとう
☆12に20近くイージーあっても4Pで一桁になってスクリプ対称見えない上に体力持ってかれて縦連押す体力残らず死んだ
実質ボス二つだし二連続はキツすぎる すごいなおめでとう
だんだん地力上げつらくなるけど頑張れ ちなみに405やる時爆音でビックリするから気を付けてな 昨日見たら合格者数は十段6000人くらいに対して九段2000人くらいだった
八段は13000人くらい
パームは慣れで少しは変わるだろうけど肝心のボスが粘着しづらいし、やっぱり難しくし過ぎたんじゃねこれ んなもん中伝以上が八段と十段に混ざってるからでしょ 4pの前半でいつもやられるんだけど、こんなに速いテンポで複雑な皿複合やらせる曲って☆11でもかなり少ないんじゃないだろうか…☆10だと全くなさそう 皿複合よりも速さの方が自分は辛かったなぁ、皿複合は別の曲で慣れてたというか、BroGamer含めてそれなりにいろんな曲で経験してたからってのが大きいとは思うけど
自分は3:5半固定だけど、皿複合来た時はS12を左手、それ以外右手に固定して、直前直後はアドリブで形変える感じ >>818
11のアホ穴組だからな
アホ穴八人衆一覧
スピカ
4P
ドイト
セイバー
マクイル
D
ルーティング
こいつらクリアに関わる場所か12に片足突っ込んでるか又はキチソフランだから 飛び級で十段狙ってる人とか居ない?
九段初見2曲目落ちだったけど十段は3曲目まではいけたから気になる ブロソをアシストイージーでやってみて、最後の高密度地帯まで赤ゲージ保てる。かつBP160以下なら可能性あるかもね >>823
十段そこまで行けるならパームスなんとかすれば九段受かるだろ…まぁ十段受かった方が価値はあるが どうせ飛び段なんかしたところで1000クレまではまだ先だろうし
中伝でリフラやアルマゲ、ダイクロが入った時のために慣れとかないと大便だと思うぞ 実際ゲーセンで撒き散らしたら間違いなく出禁だな・・・
出禁じゃ無くても恥ずかしくて二度と行けんと思うが ☆11クリアレート順に易やってたらほぼ間違いなくランプ付くようになって八段受けたら受かったので来ますた
☆10易あと30曲くらい埋め終わってないけど… 次回作九段は仮想空間→凡→アンセム→スクリプAがいいな 仮想空間なんか足切りにすらならん
Line 4 Ruinは今までにない弱さ 九段目指すのにアンセムの譜面忘れちゃうってやばない? ☆11を基準にしてるのに灰譜面が全然採用されないのはなんでなんだろう?
とは言っても3曲目にP†Pこられても辛いが クロペンレザクラ以外はどいつもこいつも尖った譜面ばっかだからかな >>841
もう受かったんで…
てか11とか60譜面くらいしか触らなかったわ、8割易ゲージだったし >>845
だったら尚更だわ
凡を九段として強いと感じてるレベルだし
アンセム程の良練習曲をどんな譜面か忘れる程やってないのは勿体ない
ちなみに凡は九段一曲目だった時があるぞ ☆11中位程度の乱打練習にいい譜面だよね
八段なら凡とアンセムの乱易安定めざす
九段ならハードめざす SHADE
穴クエなんてやるより穴SHADE回したほうが遥かに上達する
ランダムいれて中盤のドクマリモドキ叩くのまじで脳汁ブシャー クェーサーはあくまでも導入
序盤から中盤、ラストまで少しずつ密度が上がるから食らいつく過程で密度慣れしやすいというだけの譜面
練習ならMINTやINAZUMAをやった方がクェーサーより伸びる
けど乱打に拘らずスチニーとかオーロラとか色々やった方がもっと伸びる >>846
マジか、九段受かって早速☆12梅に取り掛かってるんだけど、なかなか埋まらないし☆11上位触るのにもそういうの触らなくちゃなぁ…、アドバイスありがとう ☆11の地力系上位譜面は歯ごたえたっぷりの良譜面ばっかだからさわれぇい
4pスチニーは言わずもがなマクイル禍根ppなんてやりごたえ抜群だ! 3曲目にBeat Juggling Mix(A)を入れよう できるさ
超一流企業KONAMIの超絶交渉力があれば 交渉力が本当にあってほしかった
悪環境の職場でもクリエイターは逃げ出さないんのにん どれくらいのランプになったら九段受けてもいいのかな? 炎も紫陽花もイージー点いたけど九段受からない
飛び級考えてもいいのかな? 受からんのなら地力が足らんだけ
ランプは目安であって地力の指標になるわけじゃない >>864
マジ?
☆11上位の乱打曲に乱かけて回してれば地力上がってくかな? >>866
まじまじ
クッキーラストなんて目じゃない発狂がラストトドメに降ってくる
マクイルalbaイグザミあたりのマッチョ譜面と
リントヴルムニューディケ禍根あたりの高速曲
の乱打譜面触ればかなりいいけど多分しんどそう… 今回しっかり苦手要素っつうか癖譜面を置いてボスで地力勝負だから
道中でひっかかって飛び級とか多いかもだけど基本的に九段十段って延長線上にあるはずだから
パルムがマジでできねえ以外まず九段でしょう マクイルショチトルにEXHつくかつかないかぐらいじゃないとブロソのラスト耐えるの無理だと思うよ
最低でもハードしてなかったらまず無理 ごめんマクイルハードはしてないけど十段問題なく取れた参考までに
自分が見切り力が先行してて精度が悪いって事かもしれないけど ごめんついスレチな事書いたかも
11の物量に面食らってる人は脱力指押し意識で食らいついてけば慣れるぞ スクリプと傾向似てそうな13番と虹を正規ハードとMINTハードできたら挑戦してもいいんじゃね 虹とmintハードしてるけどスクリプとは全くの別物だと思う 縦連は2本指で押せば速度は安定する
ハンバーガー理論に引っかかるから、早入りしてかつラスト1発捨てて4連打にするだけでも耐えられる 100→94→4→28で合格
対称は得意だから4P抜けたらウイニングランでした 対称地帯90%から落ちた…
良い練習譜面ありますか? そんだけゲージあるならあんみつでゴリ押しすればいいと思う 2356→1357繰り返してれば抜けれそうだけどやめた方がいいです
死にます
具体的にはハマって立て直し効きづらいです あんみつを立て直そうとしてる時点で間違ってる
あんみつでハマるのは同時押しを遅goodのイメージで押せてないか
途中で1267→1357になるのに2356→1357のまま押してるかのどっちか いや君の餡蜜否定したわけじゃないから落ち着け
1レス自己矛盾でクスッと笑いを誘うカジュアルアドバイスだから 90%もあるなら押しすぎなけりゃ残ると思うけどな
2356の同時押しだけ真面目に押して147全捨てとかどうかね
それよりもしばらく段位放置で対称配置しっかり練習してから再挑戦の方が良さそうだけど 八段受かって10クレくらいだけど、九段の壁は七段と八段の壁の何倍も厚く感じる
Pharaohイージーで精一杯や もう三作くらい八段やってる
俺難民になるんじゃないか 九段に実益がないし今作は十段も視野に入れながら地道にやったほうがよさそう 前作で初めて八段になった私
今作九段で地獄を見る
幸い段位マニアはしていないので気長に地力上げにいそしむ 今日☆12特攻してた人が九段うけてたけど、L4Rで40パーまで落ちてたりパームスでちょこちょこCN離してたり危なっかしげに抜けて4pで小休憩前で落ちてた
その場所が4pの展開変わる前の高速で、一度音がなくなるところの手前だったけど、そのあたりって削られたとしてもワンセット8パーセントくらいで、回復加味してもそんなにひどいとは思わないんだが
こういうのを癖っていうのかね、個人的にはそこよりその先のほうが難しいと思うわけなんだが それは単純に見切りと打鍵の速度不足
おそらくその人はジェノサイドやスチニーも苦手だし卑弥呼灰も嫌がってるはず >>886
そんな君にカーメンブレイクをプレイするのをおすすめしよう L4Rでそこまで削られるって
level11自体そこまでやってなさそう >>896
正直自分が☆12全く触ってなかったのもあって、九段受ける地力は十分に見えたんだけどねぇ、自分も初合格時はL4Rラスト回復でなんとか70まで持ち越した感じだし
ところで自分は4pは最初→序盤の発狂→第二発狂が70→36→20って感じの推移なんだけど、
これが普通なんかな?別の人見たことないからよくわからないラストもラストで回復とは言われているものの自分の場合できても70行けばいい方だし 今作はどう考えてもL4R終了時に90%↑行ってないと地力不足
そして90%↑あっても4pで死ぬ L4R難余裕レベルなら90%残せる筈
逆にそれが無理だと、9段やるだけ無駄 >>899
擁護するわけじゃないけど、九段受かった後に難やってみたけど無理だったわ、ちなみに自分の場合は
70→72→18→24で抜けた
それと☆12はランプなしだったよ、前作はリランで落ち続けてたし、単に相性が良かっただけなんだろうけどもね 緑数字っていつ頃から変えなくて済むようになった?皆伝とかになってもたまに見直したりするものなの?
六段の頃からずっと緑数字309でやってたけど今日302にしたらめちゃくちゃスコア伸びたしクリアランプ増えたからこのまま行こうと思って 緑数字徐々に減らして自分に合う速さの上限は皆伝になるまでには大体見つかってると思う
最初は地力上がれば体感遅く感じるから減らしていく感じだけど動体視力には限度あるから☆12を真面目にやる頃には変わらなくなる感じ
でもスコア関係ないなら遅くてもどうにかなるから皆伝までほったらかしでそこから調整する人もいるだろうけど 緑数字はその日の体調で基本値±10くらい変動させてる スコア狙う日は微調整入れるけど、そうでない時は310〜330て適当だわ ワシは緑300の白300で落ち着いた
緑は絶対に動かさない派 ☆10フルコン狙う時は緑290、☆12ノマゲの時は280にしてる
あとその日の1クレ目は目を慣らすために緑数字増やしてる ☆10フルコン☆12ノマゲ狙える人が八段にはいるのか… 幅広いな… 精一杯の擁護をするなら
多分自分語りしてアドバイスしようと思ったんだよ >>908
今作九段が難しいから八段の幅は広くなってると思うよ 緑数字220→240→260とだんだん小さくなっていってる >>911
緑数字220って正気ですか?
一般人の動体視力超越してる気がするんですが(´・ω・) ポップンミュージックポータブルから音ゲー入ったんだけどそこでのハイスピと画面比に慣れちゃったせいでサドプラガン下げの緑270とかでやってる
上達考えるとガン下げだけでも直すべきなんかなあ >>912
自分は緑310でボルテが660だけど、ボルテだと1000行く人もいるらしいしそんなもんじゃないの?って感じるんだが、まぁ220見たことないからわかんないんだけども 高速HS派でも実質的に実用ある限界が270辺りで
更にそこから先の数字となると相当の高速HS好き、はっきり言ってかなりの少数派だよ
270切りでこれなんだから220とか言ったら、言い方悪くなるけど異端やね というか>>911のは書いてる感じ白数字と勘違いしてる感はある 白最小緑310だけど白多くしたら緑数字って小さくなってくるもんなのかな 白って単純にカバーの隠してる高さの値なんだから
同bpm譜面なら白増やしたら当然緑値は下がるよ >>915
関係ないけどMADOKAがPENDUALの動画で255やっててコメントで少し騒がれてたけど、そういうことなんかね >>918
いや、今の状態で体が慣れてるわけだから緑数字は安定してるわけじゃない?
この状態から白多くしたときに、最終的に体が慣れる緑数字は310より小さいところで落ち着くのかなってこと >>920
あくまで推論だけど、もし速さに慣れているのなら白数字を上げる…つまりレーンをあげてノーツの表示範囲広げると、同じ緑数字では速度が速くなるから、緑数字もそれだけ上がるのではないかな
弐寺って上から降って来るタイミングと目視で調節してるイメージなんだが 白0緑270→白300緑300→白350緑260
まだfast多く出るゾ >>916
>>911だけど緑で間違いないよ
アナコンで九段までは220前後で行ったんだけどそっから12詰める段階で段々落ちてきた
アケでは最初から250前後だね
指がアナコンよりついてこないんだよね、まだ九段ギリレベルなんだけど
なんか槍初めのころ速い方が凄いみたいな子供みたいな考えしててこうなった サドプラ未だに使ったことないや
昔からタオルも使わなかったしなぁ fast量産マンって判定いじる以外では緑も白も下げる方がいいんだよね? 今はサドプラ無くても緑数字自体は表示されるから
別に無くても問題ないよ
ここよりもっともっと上のプレイレベルになったって
サドプラ表示してないやつはいる
結局サドプラ使った方がいいか否かはそいつ次第
>>923
大犬穴でHS3.5とかやってたやつ思い出したわ レーンを上げて表示範囲を広げるんなら白数字は減っていくだろう 関係ないけど九段と十段記念受験して見事に落ちてたらいつの間にか一曲目から☆11選べるようになってた
八段受かるだけだと最初☆11選べないよね? >>929
八段以上の段位取得とプレー回数100回
両方満たすと選曲制限緩和で1曲目から☆11選べるようになる せめて2曲目は☆11選ばせて欲しいもんだな
落ちルのが怖くてexステージじゃないと☆11に難付けられん
しかもそのおかげで☆10のレートが暫くの間殆どアテにならないのもなかなかキツイ 新曲梅するかSUイベ終わらせれば勝手に八段本来の制限になるよ
明日からのイベも多分貢ぎ系だろうから尚更 いつの間にか新イベ情報きてた
やっとモチベが上がりそうや… てけてけてんてん てけてけてんてん
てけてけてんてん てけてけてんてん
てけてけてんてん てけてけてんてん
てけてけてんてん てけてけてけてけ 腕が割と動くなと思ったので9段チャレンジしてきたが
94→48→18→対称地帯後のトリルで死亡
割と対称地帯は失敗したと思ってこれだから今作中に9段受かりたいわ >>938
L4Rと4pはそのままでも十分いいと思うけど、パームスが少しアレな気がする
自分も今作受かったけど、対称地帯抜けたあとは最悪10%あれば抜けられるイメージ(苦手でない&対策をしてあること前提)だから、対象地帯をなんとかするかそれまでになんとか回復しておきたいって感じかなぁ
自分の場合は最終的に、対称帯がなんとなく捌けるようになって(多分ハードはつかない)、かつ縦連地帯が8割捌けるようになって抜けられるようになった感じだから、実質そこまでくればもう少しだよ、頑張れ L4Rで100残してもスクリプで死ぬんだけど流石に足切りにしても弱すぎないか 七段の傲慢ちゃんとか十段のinvokerみたいなもんやろ つか、なんでいつも九段にL譜面入れるんだ?
「これからはレジェンダリアもやってね♪」なコンマイからの指導なのか? いつもっていうか本格的にL譜面なのこれが初じゃないか Copulaではアシパン入ってたしダリア枠というよりはHCN枠だと思う >>941
俺もL4RのBP20だったけどスクリプの対称地帯で落ちた
もうちょい足切り強い方がいいと思った
どのみちgolden palmで削られるけど L4Rは俺みたいにBP3,40とか平気で出しておいて受かる奴もいるから許してあげてくれや、結局2曲目で勝負決まるんだし
対称地帯は適正なら凝視して適当に手を動かせば抜けられる人は抜けられると思う、縦連も変に攻略しようとせずにゴリ押しで行った方が抜けられるし ついこの間ACに来たUsual days-remixを足切りにしよう >>949
ありがとう
>>288
クエーサー穴の後半私も見きれないけど気付いたらクリアしてた DJランクってキャノボだったらノーマルからランプ埋めていけばポイント上がる? >>953
いや、既に新曲灰や穴に手を出してるなら殆ど上がらないどころか集計対象にすらならない可能性がある
DJランクの算出での比率は
EXスコア>>クリアランプ>>>> DJレベル
って感じだから総ノーツ数が少ないノーマルを埋めてもDJランクは大して上がらない
特にCBのDJランクは新曲という括りで難易度がごちゃまぜになってるからノーマルで全部理論値を出してもゴールドに到達するかも怪しい >>954
なるほどなぁ、詳しく教えてくれてありがとー >>955
知らんがな(´・ω・`)
そんなの人によるがな(´・ω・`) 前作九段だけど2曲目のゴールデンで無事死亡
お世話になります。。 マジレスすると
強烈に明るいモニターの前で
画面を注視し続け
今作のメインキャラがエロい
トリプルコンボでハゲルートなんだよなぁ そういえば今日マクシムヒーローで九段2曲目落ちた人見たな 100クレやるまで11やりづらいので連皿の練習でもしようと思うんだけれどMass曲以外でオススメありますか
Mass曲は八段取りたて(SN末期ぐらい)からやってきたけどバリエーションがほしい >>965
wiki適当に見ただけだが
b2b
Feedback
plan 8
SCREAM SQUAD
雪月花
とかかなあ 正直素直にMass曲やるのが一番いい気がする
11だったらいろいろあるのにねえ Flash back 90sの5連皿が決まると気持ちよすぎる ああいう純粋なスクラッチ音がアサインされてるやつって回してて気持ちいいよね >>968
Really Loveか?
いい曲よな Really Loveに比べたら皿少ないけどBABY LOVEもいいよ リユニオン灰イージー
たのしい
☆11易80
なお九段は全く受かる気はしない模様 個人差要素も複数集まれば総合譜面
スクリプAは乱打にトリルに対称に軸に階段に縦連とかなり色々問う譜面
皿とそれに複合する要素、それとチャージノートのような新しい要素以外の大半が詰まってる
どこで削られてるかを知ることで自分には何が足りないかを把握できる。そういう意味ではCCと同じ 11やり始めると11以外の曲やった時に判定迷子になったりしょうもない所でこぼしたりする
ブランクというか物量に耐える癖が悪く出てるって聞いたから気晴らしに低難度AAA埋めしたいけど何かオススメある?
ちなみにROTTERDAM SHOGUNの灰しかAAA無いです。 前作基準だと☆11のアンセムに易着く頃が目安だったな 基本的には今作もそのぐらいだと思う
4p穴適正が思い付かないが、少なくとも4p灰難ぐらいの地力は欲しいところ
コネクション難民はシンメトリ穴正規易つくまでやればいいと思う シンメトリー穴の対称地帯は前半だからなあ
ランプというより前半で2%にならないのを目安にするくらいじゃない? 前作九段でアンセム難ラス落ち4p灰難してるけど4pで一桁になって⇒前半で体力もっていかれて縦連押せなくなって死んだ
4pの皿複合が無理すぎ アンセム、デコヒ、許せない全部難済みだけど今作九段受かる気しないよ 皿複合と対称と縦連打に自信を持てた頃です
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