【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part100【厨ニ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
あ、これが真の音ゲーか…
待望の新要素!!!コースモード追加!!
CHUNITHM AIR PLUS(チュウニズムエアープラス)
2017年2月9日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
チュウニズム初級者スレ Part13
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1494604181/
チュウニズム中級者スレ Part2
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1478435097/
【チュウニズム】イロドリミドリ【mai mai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1437365787/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part99【厨ニ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1497198477/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2016-12-28】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+4 『+46000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+3 『210%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+3 『230%』(エクレール:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+3 『+50』(ピリオ:1,5,10,15)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+1 『+28500』(ペンデュラム・オルタ専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2016-08-30】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらないはず。(要検証)
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.4以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で怒槌、Schrecklicher Aufstand、Contrapasso -inferno-、玩具狂奏曲 -終焉-、神威のいずれかのMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する、詳細はリゼット(14新)推奨日記でぐぐれ。 課題曲がボカロPだと背景がそれっぽくなってるの今気がついた
他の背景はジャンル分けだろうけど工場とネオン背景の違いがよくわからんな >>9
工場はゼーレタクト絡み
ネオンはメタヴァース絡み >>1乙
>>15
浪人使ってるからだろ、もっともここで使うメリットをまるで感じられないが てかやっと言の葉新曲来たか
まあそろそろ時期だったけど 言の葉全曲ほしいわ
分からないもリバーブも絶対楽しい
今回だったら天国と地獄はいらないだろうし そういえば、ウニに入ってるmaimai曲って言の葉ガラクタウィンド人おしゃま以外なんかある? 毎度思うがジョイポリス出身をmaimai曲と捉えていいものなのだろうか >>20
今回の場合は第二話曲じゃなくて前後編だからワンチャン入る可能性はあると思う 言の葉が入るなら次のバージョンかね?
あとラスボスだと思っていたんだが、AIRのポスターの集合絵のでかい骸骨の正体が気になる
ペンギンにスキル装着で化けるとかだったら怖すぎるw コントラの例知らないってことはAIR以降開始組かな
多分maimaif連動の単独ボスだと思うよ なんかf入った
言の葉とかいらないからもっとmaimaiのチャレトラ曲下さい・・・ そうかジェミニやコントラがイベ曲だって知らない人が一定数いるのか
時代の流れは早いな イベ曲は順番無視してオリフォルダの前方に収録されるんだから気付きそうなもんだけどな コントラのキャラもポスターにいなかったしどうかなあとは思うが geminiのマップ、あの当時にしてはかなり走らされたし連動が結構しんどかった記憶がある 骸骨が今回の誰かのスキル別キャラなのかコントラ枠なのかいろいろ未知数だな…
ただペンギンの曲がメンツといい曲名といい13+の高難易度の予感しかしない 骸骨くんがイベントでやって来て、ジェミニとコントラも復刻すると予想 バージョンラストだし13と13+が1つくらいは入るだろうな
ゴルールと炎上の時もなかなかのインパクトだったが 高難易度予想あるけど曲名的にはなんとなく想像できん?これ
🌈🌈🚗💨 うえぇ、どこのセブン行っても最早チュウニくじ売ってない。
ダメ元でランダム数字300個ほど入力してみたけど通るわけもなく。。。
誰か余ってるコードとかあれば、送ってくれると、うれしいなぁ、とか。
ほら、せっかくの100スレ記念だし!
nicepenguin117117@gmail.com
もしあれだったら暑苦しい方のおっさんコード教えちゃうぞ☆ >>36
そらペンギンの曲名にレインボー(虹)とあって現状レートの色で最高峰を冠してるからだろう
ところでクジってもし完売しなかった場合どのくらいの期間扱うものなの?
たぶん店舗次第なんだろうけどこのまま売れ残りそうな店舗が近所にあるので気になってる オワブルとか近所で半額になって置かれてる
他にも別のクジで見切り品と一緒に並んでるん見たこともあるから売れるまでは置いてるんじゃね 返品が効かない以上処分か店長が買い取る(ブラック)か
チュウニは品薄状態だから他に回されたりもしてるんでないかな その場合はすぐ捌けてそう 店長次第だけど、あんまり動かないクジは見切って半額投げ売りが大半
みきるまでの期間は半月〜一月くらいが一般的か
気の利くSVがついてれば販売実績のある店舗に店間移動するケースもある なるほど参考になったわ
その気になる店舗は初動でいくらかは売れたんだがそれ以降ほとんど動いてる様子が無くてな・・・
自分も最低限の欲しいのは手に入れて他の人に回ればと思ってたが余らせるくらいならいっそ全部狙おうかどうかと考えてた所
次の土日後も残るようだったら追加で購入してみるかな 近所だと1件しか扱いなくて次の日の夜に見に行ったけどもちろん無かったわ くじは見つからなかったから結局メ○カリで欲しいやつ買ったわ
三回分の値段で欲しかった二つを手に入れたし引くよりは良かったかも 芹菜曲は素直な譜面だったら11+くらいだろうけどアタック誘発系の12に落ち着きそうな予感
課題曲は稼ぎかどうかはともかく高難易度クレクレも今回はきっと満足頂ける内容だろう
まあ大人しく3〜4時間後の難易度バレを待つとしようぜ
明日はmaimaiのバージョンアップもあるしゲーセン混みそうだな・・・ 逆にみんなmaimaiに行ってこっちが空くと思えば maimaiのアプデ待ちが流れ込んでくるからいつも通りになりそう そもそもチュウニもmaimaiもガッツリやってる層がどれだけいるのか >>34
エアから入った層だから復刻来てくれるとありがたいな
コラボキャラの復刻とは価値が違うと思うし
チュウニスターになってからオリジンの後ろにあねぺったんみたく増えるとかそういうのでも良い >>25
すまん、稼働初期からだ
>>31
だから違和感感じたのか
当時のポスターどんなだっけか、探してくる
>>50
maimaiガチ勢って昔より減った感じする
ゲーセンによるけど、置いてる台数は多いけど〜って感じ
筐体が大きいからそう感じるだけかも
>>39
自分が見たことある限りだと、棚スカスカでもそのまんま、選べて買える、割引されてる、くらいかな。
レジ前とか、値下げ商品ワゴンにぶちこまれてたりする事もあるよ 家の近所のゲーセンには待ち順番シートがあるんだがあれ結構反対されている風潮なのか? 意見ノートみたらひどかった 次回追加されるMAPで終わりなのか
ポスター後ろにいる骸骨どこー? 自分とこもあるけどシートの説明に記入したら他ゲーは厳禁、並んでるゲームの近くに居てくださいみたいな注意書きがある
守らない糞餓鬼氏ねやコラ エロ芹菜12
課題曲12、13、13、12+か
ペンギンはロボプラ枠的な感じなのかな 芹那 12
響 12
warcry 13
メタフィクション 13
ドライヴ 12プラス
カムイ 招
ソニック 速
だんだん 時
ルドロジー 狂
青雑音 招 ウェイティングシートは、掛け持ちトラブルどうしても招きやすいからねえ 13増えるようで何より
13+はやっぱ電撃控えてるからかね?maimai相互連動とかはあるのか知らんけど ソニックがSONICなのは分かるが
だんだん速くなって遅くなるのは時なのか ペンギンはラスボスでなくエンディング枠なのか…残念なようでそうでもないような感じ
とはいえ今回は13二つあって難易度も高めになってるから13無いと騒いでた人等も満足するだろ
それにしてもエアプラの課題曲に13+一つも無いが今回以外にコントラ枠が別にあったりするのだろうか? 13のどっちかが13+レベルだったりするんじゃない?
エンドマがプラスで昇格したように 今の定数設定の方向性的にわざわざそんな詐欺設定はしなさそう
13.6くらいを入れてくる可能性はあるかもしれないけど そのうち来る枠が
スクリームアウト
光吉アワファ
電撃
って並んでるから気長に待とう STAR稼働が8月24日だとして、明日AIRepiラストなら2ヶ月まるまる空くからね
その間にBMSやらコラボやら復刻やらぶち込んでくるんだろう 個人的には逆詐称で稼ぎと騒がれるよりかは詐称で13+行けと言われる方が楽しうなんだけどな
まあ最近の傾向的にはないか 移植曲の難易度は下げてオリジナル曲の難易度を上げてく方針かな それだったら13+あってもいいけどな…13+半分くらい移植だし ペンギン12+だったし骸骨さんはAIRラスボス枠にとっといてるのかな
14来いよ(切実) 14でなくとも怒槌超えはそろそろだろうなぁ
ランキング鳥で埋まって結構経つし 最近始めたんだがmasterでオススメてある?
エキスパはクリア出来るけどmasterがまだ難しいから教えて欲しい クリアだけならまだ控えたほうがよさそう
Sが実質クリアみたいなもんだし 難易度の数字で見ればいいよ
紫は10からだっけ?赤の10で安定してS取れるようになれば紫もS取れるよ
赤10で取れないなら赤9で鍛える赤9も取れないなら赤8で鍛えるみたいな >>91
ありがとう
好きな曲とは12とかばっかだから全然出来なくてなぁ
エキスパs安定するまで頑張るわ 12に曲が集中してて好きな曲集まるってのはできない時は残念だったけど逆に言えば12できるようになった頃が一番の選曲の幅が広がって楽しい なんだかんだ言って12あたりでヒーコラ言ってた頃が一番楽しかった ブルノイのWEがもしも本家再現ならXL TECHNO赤みたいに良い指押し練習になるな、というかMASTERより良譜面になってしまう 14来いとか切実に言うけどドトールが実質14みたいなもんだしな…
でもまあ流石に最強に君臨してる期間もかなり長いしそろそろ新しい目標も欲しい人がいるんだろうな
ドトールSSすらまだな自分としては来ても観賞譜面にしかならんだろうが >>97
BlueNoise赤だって割とキッチリ再現してると思うぞ
希望だが、4パート合成譜面とか出してくれると手応えが凄いと思う ペンギンボス枠じゃなかったのか
やっぱ骸骨さんはスキル別キャラじゃなくコントラ枠なのだろう
でも楽しみに変わりないし明日は貯めた+10チケットを大放出するぞー
>>101
全一オメ!
特定した! 下にしっかり名前付いてるなw
明日に備えて早く寝るわ 課題曲3人目の野郎は白川虎之助とかいうらしいが
白虎だから木刀の関連キャラなのかなあっち玄武だったっけ ???「くそったれ!なんだMANIAなBEATは!?」 むしろ電話って精度取りやすそうなのにまだ理論値出てなかったんだな
そんなことより課題曲ってペンギン含めてGOD関連っぽい? 青春はNon-stop招も本家より尺長かったけどその部分はオリジナル譜面になってた 青春はnonstopの招譜面はダメージノーツをCHUNITHMに因んだエアーに変えてくれたら神譜面だと思うんだよなあ 今までの狂はダメージノーツとか変速無しで純粋な強化譜面だからな
もともと12では強めのルドロジーだがどう化けるのか EZ2やったことあるけど神威は未プレイなんだよなー
Finiteも元機種でやってみたいし東京行きてぇ >>114
チュウニ→maimaiの順番でやったからmaimaiでプレイした時に「え?もう終わり!?」って思ってしまった
maimaiの方はテレビサイズ版だから本来違和感がないはずなのに あっちは4曲だから実質的にはおんなじくらいだけど好きなところカットされてることは多いな >>123
山口のまほーどうも筐体はあるみたいだけど、バージョン的に入ってるかどうかがわかんね 105 カレン2 スキル1
155 伊吹2 スキル1
205 鋼太郎2 AWP1
355 ペンギン2 限界突破証1 スキル無し5 ブルノイこれ再現なの?60fpsで音ゲーできるってありがたいことなんだな スキルなしで+5ワロタ
証の方がゲージは稼げるけど もうすでに50人近い朝イチガチ勢が課題マップ完走してるな・・・
夜まで出来ないけどここでの情報とオマエラの感想を期待してるぜ だんだん早くなる折角面白くなりそうな曲なのに
よくここまで詰まらん譜面にしやがったな せっかく仕事が終わって新マップが追加されてもシリアルが揃わないとゲーセンに行くモチベも出てこないわ
あと1件なんだけど今すぐ発送してください(半ギレ) >>141
もうなんだか凄いわ…
マップの方はラストはクリア失敗覚悟で突き進めということ? 14K譜面とか上級者すぎでしょ譜面ボーイズ……
駒込勢か個人所有勢かわからないけど >>143
予想外だったし、つまんないと思ったわ
動画先に見てよかった >>140
基本1マス+証で6マス+クリア1マス+ボーナス1マス=9マス
基本1マス+スキルなしで3マス+ボーナス5マス=9マス
になるからフルコンAJなしなら同じになるな
フルコンAJありだとスキルなしの方が稼げる 3曲目までは曲譜面とも良かった
特に2曲目は良かった とりあえず響だけは解禁してきた後は夜まで時間取れないからお預け
響やるとアルトネリコしたくなる…
あとノーツかなり多いから適正の人等も鳥狙いやすいとは思う ぺのれりも楽曲提供か
この流れだとかねこちはるもその内きそうだな Warcryぺのれりっぽいなと思ってたらぺのれりだった ボルテに出してる人は別名義にしないといけないのかね ウォークライぺのれりだったのか
それはそれとてウォークライは簡単だった、定数も多分低め?
メタフィクションは忙しい感じだけど慣れるとそこまででもない印象 ブルノイもしかしてfps落ちてからの判定幅パカパカと一緒になってるの? >>171
個人的には結構鳥が取りにくい曲の集まりの13.1と問題児が多い13.3に放り込んで来たのか
まあ個人差ある中で妥当な難易度かどうかだな 新曲の最初の曲いい曲だな
人多すぎて解禁これしかしてないけど
ノーツ多くて許容多いし金レにしたら稼ぎなんじゃないかね?
定数は12.2くらいかな? 響やってアルトネリコ思い出したのが俺だけじゃなくて安心した >>171
もう0.1くらい低いかと思った
つかペンギンが一番ムズかったです 芹那の曲もうちょっと面白く出来てたんじゃないかとやってて思った ペンギンのスキルから14出るとか騒いでるね
個人的には高難易度がxiとかトパゾなのはありきたりで食傷気味だし
セガ関係の社員に曲を作ってほしい ペンギンまでやったけど確かにペンギンが一番難しかった ペンギンはリズム難な上に課題曲クリアすると簡単でしょ?って煽られるからな >>183
ね、かんたんでしょ?
ゲーム終了時にボーナス +14 >>184
なるほど…
オーラスに14が来るフラグか War Cryまでやってきたけどやっぱりノーツ増し増し傾向は今後も続ける感じなのかね 今んとこあのゴジラが14説が騒がれてるね
まあ1413+以上なんて個人的には待ってないが >>178
そういえばxiってまだチュウニに来てないよな… >>189
チュウニ自体には来てるじゃん
オリ曲と言う意味ならまだだけど ガスト関連でアトリエやサージュコラボの可能性が高まってきたな ウォークライ簡単とか言った奴出てこい!
確かに稼ぎ多いけど局所的にそこそこムズイじゃないか!
いい曲だな
今回は正統派多くて安心
前回がまあアレだったから 多分コラ画像の再現だから14は来ないと思うぞ、maimaiも寄せてきてるし なんていうかドトールとかカムイをならして14に放り込むんならいいけど某ツマミのあのゲームみたいに激しいインフレはやめて頂きたい
てかまいまいも13出たんだしチュウニもいずれ出るでしょ ね、簡単でしょのコラは某所に4ヶ月前に貼られていたもの 触るまで判断出来ないけどペンギンが一番難しいしみたいな意見があるな…
人の意見は個人差ゲーだし参考程度にしとこう
そういや骸骨が誰かの別バージョン説は無くなった? >>199
一昨日のは知らないが14+って画像のコラは昔からあったよ ノイズやってきたがネタとしてもイマイチだな
原作再現するつもりならガクガクさせるより下から上げてくるか、左右別パート一気に流すかして欲しかった あんなんクオリティ低すぎてコラ画像のうちに入らないやろ だんだん早くなるのお、おう…感は異常
数字の意味理解するのに若干時間かかったわ
ソニックといい今まで通り普通でいいんだよ普通で 全国共通リズム感テストってmaimaiにあるんだっけか 確かエイプリルフールネタで毎年来るんだっけ?
WEなんだしだんだん遅くなるとかやれば良かったのに 14か
maimaiはオワコンだから高難易度で釣る方がいいかもしれんが
チュウニはインフレさせたら雑魚がやる気無くすからやめといた方が無難な気がするな
今回の13もクソ簡単だから雑魚のやる気もムンムン なにこれ楽しそう
移動中じゃなけりゃやるんだけどなー
時間空いた頃には解析されてそうだ >>216
まず縦横何マスあるのかわからないんだけど… ペンギンすでにレベル25だからマップボーナスに選択するのくっそ勿体ないじゃん… >>211
あったねぇそんな事…
いろんなコンマイクオリティの中でもとりわけ笑えない部類の案件だね >>230
そういえばEZ2DJで話題のWGCで今開店凸するとジェネラル判定が体験できるらしいな…… ピクロスは特に何かを示唆するものではなかった…訳ではない? 今回追加されたWE狂の譜面が14に一部引用されそう 慣れたのか10マスチケのお陰か知らんが最後までマップ楽に感じた 10マスチケ溜め込むと一瞬で終わるよな
とか言ってたら前提調整にされかねないからアレだけど 新曲一曲目の「響」がジャケ絵からの予想通りceltic musicで満足
こういう曲調は低難易度でやりやすいし増えてほしい メタフィクション超素直な譜面だった
13.3の癒しというか逆詐称くさい
warcryは鍵盤ちょいちょいヤバイけど鳥難易度は定数妥当かなAJは知らん ホールドスライド始点で赤J出にくいんだけど、もしかして遅赤J出ないとか? フレンド開いて気付いたけどこのサイズだとおっぱいが絶妙な見切れ方してる
http://i.imgur.com/qgkNYBR.png >>241
精度良いからじゃない?
ガバガバな奴は普通に出るよ ペンギンのスキルの+14って難易度じゃなくて中2の年齢だとおもいます(コナミ) 芹那はどうしても新田恵海の顔が頭に浮かんできてしまう weの神威やってきたけど招って小粒になるんだっけ?
あんな譜面でもSSくらいは出ちゃうんだろうな >>247
本家のDP譜面(エフェクト付き)だからああなった。 招は原作再現
12鍵に皿とフットペダルだから14分割になってた まじか・・・
本家のゲーム知らないけど、鬼畜なのは伝わる >>247
あれは元が14鍵と皿2個で合計16個だから16分割になってるんじゃない? ペンギン歌うかと思ってワクワクして解禁したらギター曲で悲しかった
と思ったら赤譜面でメッセージあって少しウルっと来た WEやるの忘れてたから動画見てきたけど、だんだん早くなるほんとに酷いんだなw 今回イロドリミドリの漫画の更新遅いな…
次回の曲が予想できるから気になるんだが 神威:SB69・・・☆5・・・14SHD あっ・・・(察し)
→やっぱりな(レ)
ブルノイ:まあパカパカだし密度ないやろ
→なん・・・だと・・・?
ブルノイにしてやられたわ
これは腹筋殺りにきてる >>243
13やってタップ赤3桁出てもホールドスライドは101%とかよくなるけど ホールドとスライドの始点はタップ判定だから途中で抜けたりしない限り101%になるよね >>263
ああ、そういうことか
え、じゃあ抜けてないのに100%の時何が起きてるんだ 離すのがちょっと早いとか途中でちょっとはずれかけたとかそんなんやで スライドとかで一瞬暗くなったけど繋がってる時がJ出た時ということでいいんだっけ >>265 サンクス そろそろ13できるようになりたい
>>260 THANK YOU FOR PLAYING AIRPLUS とりあえずレインボー以外は出してきたけど覚醒って言うほど逆詐称か?
個人的には13の二曲とも定数妥当とは思ったんだがな・・・
まあでも覚醒はGoFやAIRみたいな13.2の上位よりは弱いし13.3内でも下の方に位置するからそんな風に思われるかね ネジマキや哲学者と同じく速さについて行ければそんなに難しくはない譜面 覚醒赤Jものすごい出るけどアタック取る場所ほぼ無いかなー 逆詐称っていう逆詐称ではないけど、その定数にしてはスコア取りやすいよねって曲だと思う
なんやかんやで忙しい曲は地力ともなってない人にはきついはずだしね 確かに忙しいけどわりと素直な譜面だしそんな評価になるんかな
とりあえず鳥は取れたし明日はスタミナあるうちにもう少しやり込んでみるか
あと今更だけど今回課題曲のマスター全部2000ノーツ超えじゃん・・・ 覚醒はエピソ以外の13.3と一緒に並んでいても違和感は無い
でもサイバーやサテライトが13.2ならこれも13.2で良い気はする イロドリミドリの最新話来てた
エンドカード好き
次回は集合曲っぽいね 凄く良曲の予感 集合曲なら13来そうね
リセット的な立ち位置の逆詐欺気味な13.0とかで 神威we見たあと紫みるとクソ簡単に見えるな
なおやってみると 結局お姉ちゃんも特に何事も無くメンバー入りしてしまったな・・・まあこのユルさでいいんだけど
集合曲は高難易度よりか繰り返しできる良曲良譜面であって欲しい
>>284
あねぺったんのコスプレはイロドリマップで取れるけど他にあったっけ?
>>285
神威もルドロジーも既にSSがいるんだよなぁ・・・WEガチ勢やばいわ・・・
あんま話題になってないけどブルノイの原作再現度に感動したオッサンであった ブルノイの元ネタの動画見たけど凄く譜面がやり辛そう…
パカパカってダンレボみたいなのね チュウニペンギン5マス!?→AJCじゃないとクリアできないじゃないですかーやだー >>291
更にチュウニで例えるならJ以下でコンボ切れる >>291
パカパカの判定は3/60フレーム(初代PS版は2/60)
ポップンミュージックとほぼ同じ判定で、Perfect以外実質ミス扱いなのでかなり厳しい >>293
DDRのマベ(2フレーム?)ってPPPのパーフェクトより狭いんだな… 同じ略称PPPの音ゲーで超絶ガバガバ判定のもあるんだよな
なんでこんな両極端なんだかw >>297
懐かしいな…あの時代だからこそ出せたゲームだな
いろんな意味で パラパラするゲームなんかでてたのか
ものすごいどうでもいいけどパラッパラッパーも無理やり略すとPPPに出来なくもないな コナオリのEUROミックスにパラパラの振り付け付いてたりして地味に面白かったぞ
パラパラパラダイスの踊り見ててふと思ったのは、当時は誰がこんな恥ずかしいゲームやるんだよw
ってなったけどチュウニもやってることあんま変わらないんじゃねえかなって >>301
ダンエボはどちらかというとナムコの恋のパラパラ大作戦の方が似てる。 イロドリの13欲しいしタイミング的にも集合曲が一番だろうから頼む
良譜面でな 今回のストーリーの概要
↓
だいたいG.O.Dが悪い そういやシズマが旅するストーリーどうなったんだ?
オリキャラ色々絡んで旅してるみたいなる話だったよな? チュウニの譜面半透明にしたらやり辛いかな?
マイマイみたいなPV欲しい ゼーリッシュタクトってトールがどっかいって終わりじゃないの? >>308
暴走トールなんとかして完結したような…
>>309
夢を壊すようだが今よりも曲追加ペースが大幅に落ちても良いならいいんでない?
俺は勘弁願いたい
あと昔バグでキャラ絵が背景になったのがあったが極めて見にくかったな 一部の曲がPV付きかそうじゃないかでだいぶ選ぶ難易度が変わってくると思う >>311
ありがとう
関連性のあるキャラ読んでくるよ。 すごくどうでもいいことで友人らと物議を醸してたんだけどWEの 招って何て読んでる?
俺は真似が1字で使いにくいから招(マネ)にしたんだろうと思って読んでたけどそいつはチュウニズムに招待されたって意味で招(ショウ)だと思ったらしい >>317
意味的には後者だけど、口で発音するとしたらまねくかな
DDRの難易度の踊も読み方問題あったな…… チュウニ的にはインビテ
間違ってるけどサモンも悪くない ところでAirオリジナルで1番人気ってどのepだろう
やっぱ3あたりか鋼太郎の強い5か
自分は2を推す なんせ13みっつあって稼ぎx2と盆踊りだもんなぁ
曲的にはロボプラとDEADLYが好きだけど どのepに何があったとか覚えてねえわ
玩具とれび響が良かったかな今作は AIRでの中だと譜面は津波と神威がチュウニズムらしくて好きだったし曲はPaqqinがいい
でも一番好きになって選曲回数も多かったのはAir 群青ウソラセラWarcryがAirオリ曲だとずば抜けて好きだったな AIRらしさという観点で見ると明るい未来とサウンドプレイヤーが2トップで好きだわ
浮いているんだなあ、自分が空の中に入っていくんだなあと感じられ Warcry最初のホールドスライドで6アタ2ミスくらい取って後はAJペースだからどうしたものかと思ってたところで動画確認して気づいたけどあれ指押しじゃなくて8分べちゃ押して取っていけるのか?
なぜか12分だと思ってた 思い込みあかんな 課題曲全部出してやったけどレインボー以外はそこまでおかしくない定数設定かな
Warcryはノーツ少なかったら上げてもいいかもしれん、レインボーの12.7はもう少し上げてもいいとは思ってる13は流石に無いけど 覚醒絶叫サティスファクションの体力ゲー感がやばい
Warcryは譜面もいいし選曲機会増えそう レインボーは途中から早くなるんだろうと思ってたら肩透かし食らった だんだん早くなるWEは強制的に判定掌握発動するくらい尖っててもよかったかも レインボー赤の文字押し的にはエアプ終わりっぽいらしいけどどうかなあ 次の商標まで取ってるんだし終わるでしょ
epラストだし適当に追加とコントラ枠?の骸骨とで繋いで去年と同じく8月くらいに移行でちょうどいい エアプラスのepマップはこれが最後ではあるだろうね
気になる骸骨は今回のキャラの別バージョンでもないし来月に単独マップでくるんでないかな?
実は次回作のキャラでしたは流石に無かろう 可能性として高いのはエアプラ稼働終了直前でガイコツ14追加 >>335
TaQ説とかNAOKI説とかあるがどうなんだろうなー ずっと前のスレで誰かがPRASTIKDANCEFLOOR説を唱えてたけどそれもありえそう owl*treeは誰なのかめちゃくちゃ気になるけど、だからこそずっと秘密のままでいて欲しい気持ちもある ボカロ曲複数入ってる人はだいたいオリ曲も作ってくれるけどそれがないからkemuも怪しいと思うけどなあ owl*treeが仮にkemuだったら今と評価が逆転しそう(偏見) 名義変えていいしコナミへの恩義云々尊重するからkors k来て どこにでもホイホイ新曲書き下ろすしmaimaiにも来てるし既存曲大量収録されてるのに
xiが来てないのが逆に違和感 そういや初代は有名コンポーザメインで、AIRはボカロPメインだった気がするけど、
STARはどうなるんだろうね。AIRみたいにボカロPに著名人混ぜつつの路線でいくのかな ナナホシとかkemuにはオリジナル書かせるんじゃないかなと思った まだオリ曲お願いしてない人には積極的にお願いして欲しいね ボカロメイン以外の同人音楽界隈増量とか
M3でも企業ブース出してたくらいだから 区切りとしては、AIR PLUSまでのオリジナルとイロドリの音源を纏めたサントラが欲しい
maimaiもORANGE稼働(3作目)で出てることだし、タイミング的には良いと思う ぺのれりとC-Show、舞にはlapixBlackY来てるんだからボルテ勢名義変えはまだ来そうね
Shironとかsky_deltaが来て欲しいわ >>366
名義変えはコナミへの配慮?それともおふざけ? かねこちはる辺りはそのままの名義で太鼓にガンガン入ってるし、チュウニも時間の問題かなと思ってる 別にコナミの社員でもないし名義変えるのは作曲者個人の勝手だもんなようわからん チュウニズム エアープレイマットって委託販売されないのかな
そろそろ委託販売されてると思ったんだが ボカロPと歌い手はエロネタ強いからもういいや
初期みたいなのもっと欲しい >>372
初期の選曲はほんと素晴らしかったよな。
歌い手、ボカロ、光吉とかもうお腹いっぱい。
つか歌い手の多い東方は特に寒々しい。
とか言いつつここここ、昵懇レファレンスは歌い手系でも好きなんだけど 後は第四回天下一の開催種目になるか否か、だなぁ
6機種とはいつでも一社1機種の可能性は否定できんし オリジナルでもbmsでもいいけどモリモリあつしまだですか >>374
一社一機種ならクロビとかPIUとか来そうだからその方がいいかな。 本人否定的だしあれソフランありきやん
あの人中身メンヘラだから乗せられそうだけど D-ceeってなんだろうかと思ってたけど師匠に対して弟子ってなんでもないことだったのね…
>>365
イロドリはセカンドアムバムが出るかね
単位ときたから推薦か?
あとオリジナルはぶつ切りじゃなくまとめたアルバム欲しいよな 商業音ゲーになんて負けたりしない!
1曲5万円の報酬!
んほおおおおおおおおおおおお!
みたいな感じなのかな? @c_show_dtmer 2016年11月4日
「D-CeeではなくD-Seeの方がSeeとShowとでの意味のバランスが取れていたのでは」とエゴサで散々叩かれ己の詰めの甘さとCに対する愛の深さを実感したところである 天下一にチュウニ出ても皆がMAXスコアで、結局じゃんけん大会になりそう >>372
AIRから曲の傾向が偏りだしたのは本当に残念
ベテラン作曲勢も歌い手系も色んな曲があるから各々の良さが出ると自分は思ってるんだけどね
光吉カバーも好きではあるけどほんと時々でいい さすがに大会で13+(14?)理論値合戦にはなるまいて・・・ ジャンル否定はやめとけ
自分の興味あるジャンルの話しよ とりあえずBMS出身やタノシーの描き下ろしもっと欲しいけど、そしたら曲の傾向が寺ボルテみたいになるからなぁ…
Hiro師匠の描き下ろし曲欲しいわ 少し前に譜面ボーイズの13+大会みたいなのやってたよな
実際の大会もあんな感じになるんじゃね >>386
13+で理論値取られてるのガラクタ以外にあったっけ? DJ TECHNORCH来て
サンマスAYAも来て 天下一となるとREDALiCEというかタノシー勢の書き下ろしも現実味帯びてくるな LV12くらいでも、100回やって100回理論値とれるほどチュウニの判定は甘くない気がする 今回のセブンくじの救済はよー。
せっかくキャラコンプしてきたのにできないとそわそわする。
てかマイルで買わせて。チケットとして購入でもいいけど。
ぶっちゃけゲームに貢ぐのは抵抗ないけどよくわからんグッズとは分けて欲しい キャラコンプとかマイノリティーな人の救済とかどうでもいいかな
欲しいキャラが取れなかったらモヤモヤするけど >>398
暑苦しい光吉は別にいらんけどイケメンNEOくんと、エロディースちゃんは救済必要やろ ねおとテゥースはバージョンあぽう後のマップに居そう(今回は先行配信?) WEってプレイ人数少ないのかな
だん早で金レなのに全国ランキング入ってワロタ 緑譜面でも100%確実に理論値出せる自信ないわ
>>402
やってる人口は少ないし中でもだんだんは腕前問うタイプでもないしな >>373
そういうところを入れないと人がこないからね チュウニの判定って太鼓並かそれ以下の厳しさだし
割りと大会は理論値合戦になりそう 昵懇レファレンスは初期の名曲の中の名曲だから、最近のうんこみたいな曲と一緒にはされたくないな 太鼓並み………?????そんなシビアじゃねえわwwwww 次作からEXスコア導入すりゃいいんじゃね
精度悪いくせにAJ取ればみんな似たようなスコアになりドヤ出来るのはチュウニの悪いところ >>409
むしろ長所だと思うぞ、チュウニズムはプレイヤーをおだてるのがうまい >>409
むしろその辺も含めて緩さがチュウニのいいとこだと思うけど。
解禁システムなんかもシンプルでわかりやすかったり。
チュウニ初期の頃は、寺ボルテのくっそ面倒な解禁システムに辟易した人がよく流れてきてた 判定厳しい利点がよくわからん
緩すぎるのは問題だけどチュウニなんかJCとJでしっかり区別もしてるんだから判定についてうるさい人はAJCシコシコ目指してたら良いじゃない >>407
良判定とJC判定は同じ5フレームだったような? 俺が、JC精度は俺の方が高いのにベチャ押し擦り擦りマンの赤J量産AJよりスコア低いのが屈辱マンなんだよなあ また「トプランにはなれる実力は決してないけど他の有象無象とは一緒にされたくない」連中が自分が上手く見える要素新しく作ってー、って騒いでいるのか
>>372
初期の曲、このスレで「地味だ」「音ゲー向きじゃない」「クソ曲」って散々言われてたぞ
下村の曲もイトケンの曲も光田の曲も 配点が極端過ぎるんじゃないの
アタック出たら即死だしなぁ 各地で行われてきた有志の大会や店舗大会を見るに
理論値合戦になど決してならないと断言できる ×クソ曲、音ゲー向きじゃない
○俺ができないからクソ いやまあ実際クソ譜面だし
戦犯はそんなクソ譜面にした製作者じゃないしょうか その辺が他のに比べて音ゲー向きじゃないのは同意だけど
「こういう路線の曲も入ってるのか」と思って始めたから今後もたまにはあってほしい 初期のが好きな曲多いけど譜面は苦手だわ
特に初期課題曲の3連13組 曲に文句をいうのはover comeの理論値10連続取ってからな 自分は初期の曲に好きなの嫌いなのあるし最近の曲にも好きなの嫌いなのあるよ
昔はクソだ今のがクソだとかはその人の好みでしかないよ
>>417
みんながみんなやってる訳では無いけどコースモードのランキング見れば一番な簡単な奴以外は三曲とも理論値とかいないんだよね
もし大会があった時のルール次第にはなるけど理論値祭りは考えにくいわな アタックなんて実質ミスを見逃してもらってお情けで半分入ってるようなものだしなあ 擦り擦りでAJ出来るならそれはもう技術の域なのでは…
擦っても指押し1アタを超えるスコア出せるよって証明だし 三者三葉このコラボで初めて知ったけどコラボの中では曲がかなり当たり寄りというかこのアニメを知れて良かった気がする 中毒性がやばい 指とかビーストとかと比べたらよっぽど理論値出し辛い気がするんだけど…
理論値出てる動画とか見た事ないし いや機種ごとの比較はさておき津波だのシュガソンSONICだの理論値の動画は色々あるぞ
調べてないだけだ そもそもコースモードのスコア見れば三曲ランダムでajcが困難なことなんて分かるだろ スコアによる大会もいいがチュウニの特色でもあるゲージの合計点数で競うのもいいな
難しい曲で即死系使うか攻撃系使うかの駆け引きとか見るのも面白いし 前行った大会だとスキルボーナスの+を競ってたけどそれだと女神つけて最大限ミスる(ゲージフルだと加算されない)のが最適解になってしまってな >>434
それだともう一位が確定してるようなもの WE大会
3曲で☆10以上になるように選曲
3-3-4 サイトの中身がキチガイなのを貼るのもキチガイということだしな
>>438は赤譜面A判定のクソザコだったかな? 銀レの自分にとってデススキル使う人って尊敬する 勢いでやらずに精度取れるって凄いわ
勇気のしるしを100号譜面で使って以来自分はトラウマになってしまった… 日本語おかしいキチガイがいると思ったら安定のガラプーだった そういえばクジのWチャンスのシリアル欲しい人いる?
いつまで有効かしらないけど >>445
デススキルでも勇気の印は精度要るからジャッジメントとかより自分はキツイから使わないわ 嘆き使えばデススキル恐怖症は多分無くなる
最近変えるの面倒だからゲジブエアーかボーナス付く限界突破かしか使ってないけど
別にオバジャで死なない曲でもわざわざ付け替えるのが面倒になってきて 勇気くらいならそのうち常用しだすぞ
レートが上がるにつれ自然と赤も減っていくし
ジャッジメント系はそのくらいのレートからも選択肢に入れられるようになっときたいな
まあ無理する意味はないから普段のリザルトで使えるスキルを増やすといい >>438
フリーメール弾いてるゴミサイトで抽選もクソもねえだろ だいたいジャッジメント固定だなあ普通だと
オバジャや勇気はまれに事故死しちゃうから課題曲でやるかなくらい 昔は勇気とかおっかねぇとか思ってたけどいつの間にやら勇気じゃまず死なないくらいには成長してしまうものよ
まあもっともスゴロクボーナスある限界突破に落ち着くんだけどな
思えば自分は捨てゲーとかもまずしないしデススキル使う場面が課題曲の時くらいしかないわ 13+以外はオバジャで13+だけゲジブエアーだな
しるしはノーツ数少ない譜面で変えるのが面倒だから使わない >>452
ビジネスマナーではフリメは論外なんやで 勇気で響やったら8本になってノーツの多さにビックリ >>458
赤かなり出にくいしノーツが2500あるからね
ついでに良曲良譜面でもある 限界突破で6本安定するようになるとデススキルあんま使わなくなるよなぁ
道化師女神で9本以上届くノーツ数の曲は死なない程度に使うけど
ノーツ数関係なく9本10本いけるからあねぺったん常用したいけど
キャラ経験値勿体無くて結局育成中キャラに限界突破付けて宇宙を走る悲しみ >>457
あそこの管理人は犯罪者らしいよ?
悪行Wikiに書いてあるが踏むとウィルス打ち込まれるサイトらしい >>450
おま俺ww
わざわざオバジャに付け替えても1しか変わんないし、死ぬ曲でオバジャ外し忘れる悲劇もあるしね ゲジブエアーが優秀過ぎるんだよなぁ
紫譜面なら事実上6本スキルだし
ジャッジメントの存在価値が問われるレベル そろそろStar移行でスキルの性能調整とか強化(特にコラボキャラ)はありそうかなー、とは思う
ジャッジメントは増加値増量とかありそうだし >>457
普通こういう抽選って企業のプレゼント企画だとしでもフリメOKでしょ…
ここのサイトってビジネスとしてやってるの? ぷらとらta2の悪行知ってる奴このスレには殆どいなさそう ぷろとらの悪行を知らない人はここを見れ
ttp://www56.atwiki.jp/purotora-wanapa/ _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/ >>463
存在価値問われるのは死神の鎌なんだよなぁ ゲハ論争みたいに巻き込まれるからNGワードに突っ込んどくといい
Ta2
ぷろとら
purotora そんな事よりルミエラちゃんの別バージョンをだな…
ディースさんのおかげでゼーリッシュタクトのキャラにも希望が持てるようになった ディースおばさんで800円詐欺られたから頭にきたのでばくおん!のアニメを借りてきたら1話から頭のおかしいキャラが出てきてワロタ
みんなもヤフォーオー○ションを使うときはメダルがついているか確認した方がいいぞ >>475
理論値近くじゃないと8本いかないし
7本狙いだったらオバジャでも十分いけるからでしょ 死神産廃とかアストラルリベイション様に土下座しろよ! リベレイションはグラ見るためなスキルだって何度も(ry AIRの専用スキル有能多いだろ
originのゴミスキル共見て見ろよ 6本「ゲジブエアー」「ジャッジメント」
7本「オーバージャッジ」
8本「ボーダージャッジSSS」
J判定がアホほど出る俺にはこれだけで十分。
むしろ即死のない7本とか、もっと安定な8本スキルがあれば是非教えてください 汎用で即死なしで7本以上稼げるのなんか限界突破かコンボエクステンドフォルテくらいしかなくね? 最近の追加曲ノーツ数多すぎるしコンボエクステンドフォルテ安定
初期の曲をそのノリでやるとぜんぜんマス稼げてなくてビビるけど 全然アップデートにマップ進行が追いつかないんだけど、大体一週間に何クレぐらい使うの?
俺は一週間に3〜7クレぐらい
やっぱ少ないのかな? >>488
行けるが安定はせずミス次第では6本止まりもある >>490
毎日3クレとかならまあ、ってなるけど一週間でそれならエンジョイ勢ですねとしか言えない 1週間で5〜10クレくらいだけど虹安定入ったしエンジョイと言われるともにょる >>490
忙しくやる暇ないって人も多いしあんま気にしない方が…
マップ追いつきたいなら3倍使ってひたすら走れとしか言いようがない 月に1万以上使っているけどあんまり宇宙にいないような気がする >>485
ヤンキーとミスディレかな
>>489
安定 今んとこスタチュー全部取っても30個しかないはずだから185までしかいかない >>498
安定と言うかギリでもいいから6本乗るのは
初期じゃ無理だよね? ミスするタイミングにもよるけど限界突破+5使って鳥で6本って感じ >>490だけど
人によるのか
気にせずプレイすることにするか
まずはレベル13の楽曲でSを取れるようにすることから頑張るか… 一応限凸初期は理論値で6本の計算だから実質無理
+6くらいあると鳥で6本安定するくらいになる スタチューほんとこれからどうすんだろ
残り4つだから使いたいキャラ居るけど使っていいものか スタチュウ露骨に減らしてるし次のバージョンでなかったことにされるか別の何かに変わりそう 今+8あるけど1003kくらいでもギリギリ6本届く イベントマップの入れ替わり早すぎて通常マップ走れないんだけどどうにかして欲しい イベントなんか取捨選択してけよ
コンプしたけりゃ相応に忙しくて当たり前だし 曲解禁に絡まなければやらないですむけどそうじゃないからね じゃあ倍速で走れよ
それすら嫌ならこのゲームやめろ 曲なんて一ヶ月待てば勝手に解禁されるんだし放置してりゃいいんじゃないの
コラボ楽曲分のみ解禁でプレートとか放置したとしても、そこまでクレ数かかるわけでもないし コラボイベントは終わったら通常解禁になるんだからチンタラやってギリギリに終わるぐらいなら別にやらんでいいのでは >>512
イベント曲は期間が終われば勝手に解禁するし、
通常マップのマップボーナスでもらえるマスの数は
そのキャラを取りに行くのに必要な数と比べたら微々たるもんだし
曲解禁へのメリットなくない? みんながやってるのに自分だけ我慢するなんてありえない!あわよくばキャラも欲しい
でも時間もないし費やす金もない。だから文句は言う!
とかならアケゲー向いてないから辞めろとしか言えんからな これって特に初心者がぶち当たる問題?だとオモ
コラボmapなんて自分にとっての、めちゃシコのキャラだけ抑えて
後はまったり本編map進行でいいってそういう割り切りが
どれだけ早く出来るかだね イベントマップ来たら1日で完走するようにすれば忙しくないぞ
半日でいける クレ暴力勢の俺、15.50到達と共に2800クレを記録する 無限走ってるとマップ追加嬉しいのにすぐ完走しちゃって悲しくなる 始めて三か月半位だけど金に物を言わせて差を詰めたよ もう4桁宇宙走りたくないからイベントのスタチュー復活してほしい 宇宙いると課題曲来ないかなと思い
来たら来たで10マスチケ使ってすぐ完走して以下ループ スタチューはキャラの背景を変更するだけのアイテムに変更して欲しい
1回使うと背景がプラチナになって2回使うと虹色になるみたいな
そしてスタチューを1つ500円で売ればお互いwin-winだと思うんだけど >>521
3000クレ超えて15.45の俺…
0.05の壁が厚すぎるよ…OTL >>529
横だけど俺は綺麗に押して1アタ取っちゃった人より擦りでも餡蜜でも全押しでも使ってAJ取る人のが上って普通だと思うわ
俺はチュウニしかやってないから分からんけど別の音ゲー経験してると違うのかな 安定して赤少ない人の方が好きだな
順番待ちで後ろの椅子に座ってる時に聞こえてくるTAP音気持ちいいから よく外部出力で理論値とか撮ってる人いるけどあれなんなんだろうな
運指も見れないしただただ譜面確認動画にタップ音付いただけだしオナニーでしかないよな 外部出力で鳥とかフルコンとかのAJ未満動画も多いよな
AJでも判定音ずれてるのが気になるから見ることはないけど とりあえず動画上げれば誰か見る
誰か見れば広告収入が入る チュウニって勘違い下手クソが動画上げすぎだろ
さすがプレイヤーをおだてるのが上手い音ゲー 動画あげるのなんて自由なんだから、動画見て研究しようとする下手糞は黙っとけよw スコアの計算式は公式が考える上手い人の定義だよ
チュウニズムにおいてはA以下を出さない人>J出さないけどA出す人ってこと 別に自分は精度の良い1アタと精度の悪いAJを比べてるわけじゃないよ
ただ精度の悪いAJはAJ(笑)だって言いたいだけで 精度高いくせにガバガバ判定のJすらとれないでAttack出して負け惜しみ言ってるの、凄い雑魚感あるな AJの手元動画結構参考にしてるんで複数あっても困らんぞ
ただ中途半端にプレイしてるライン撮りは要らんぞ 動画なんて誰でも好きに上げりゃいいと思うけど、
公式っぽく見せかけたタイトルつけて自分のカラオケ動画上げるやつは滅びて欲しいかな >>501
ゲジブエアプ今回の追加キャラ+2のおかげで結構6本出るようになった気がする
+10%ずつ増えて最終的に5本になるまで225%に
エアに縛られない分ゲジブエアーより有利になった部分もあるんじゃね 今来たからよくわかんないけどルミエラちゃんは可愛いとは思う
>>541
まあ他のゲームはともかくこのゲームにおいては
赤J50個=アタック1個
赤J100個=ミス1個
という計算になっているからほぼその通りやね まあ公式がそうしてんだからそれに従うか
大会あるとしたら荒れそうだな 精度の悪いAJとかいう頭の悪いワード
A0の時点で精度悪いわけねえだろ まあ…おまえじゃわからないか この領域(レベル)の話は そうだな、下手糞でAJ取れなくて僻んでるようなやつの気持ちなんて分からんよな
すまんすまん
>>550
キッズ率の高いアウアウあんまいじめんなよ。寛容にいこうぜ 擦りでA出さない技術>>>>>>>指で頑張ってA出す
この現実は何言っても変わらんから オススメのうねうね乱打真面目に取ろうとしてたけど
擦ったらAもMISSも出ずに抜けられた時は拍子抜けした音ゲーだけに >>547
ゲジブエアーは低難度やエアーが後ろに偏っている譜面だと
6本に届かない場合もあるしな。
うっかりゲジブエアーでだんだん早くなるWEに突っ込んだら
エアーが全く無くて爆笑したw 唐突に409とかつけてるのがいかにも必至っぽくて好き あくまで自分の中でだけどアタックってホントはミス同等だけどお情けでコンボ繋げてもらってる判定って印象
>>555
だんだんWE酷評されてるけどこれはこれで好き
よそ見しながらリズムだけで叩ける譜面って楽しいな
まあ同じネタはもうやって欲しくはないけどな 同じネタはあまりやって欲しくないけどAleph-0 がもし収録されるならだんだんWEverもちょっとだけ興味ある だんだんWE目隠しプレイとか後ろ向きプレイとかだれか動画作ってそう Aleph-0収録なくても繰り上げでCO5M1C R4ILR0AD来るからどちらにせよ俺得
まずはスターへのアプデでBlack lotus来ると予想して全裸待機 CO5M1C R4ILR0ADは大好きだし収録されたら嬉しいけど去年とは言えそんなポンポン入れていいのかという気はしなくもない 次作が来ると思われる8月24日まで隔週更新があるとして
7月に電撃含むBMSとイロドリ全員曲となんかのコラボ
8月にバラエティー枠で光吉アワファとラスボスマップあたりか?
まあいろんな妄想はしてしまうが8月スターと考えてそれまでに目標レートを達成しておきたいな
譜面定数は勿論だが曲増えまくったし場合によっては計算式が変わるかもしれんしな maimaiで大分迷走したことやってるからちょっと不安だわな たしかムラサキでベスト枠増えて計算も変わったんだっけ?
正直maimaiは詳しくないからよく分からん
まあでも曲数かなり増えたしこちらも変わる可能性はなきにしもあらずってとこだな >>563
8月はSTAR移行まで何もなしだと思うが。
7月前半がぷそカバー+BMS、後半がイロドリミドリ+何かだろうとは STAR移行でマイルどうなんの?
通知ってまだだよね AIR移行でドルチェ→マイルの引き継ぎがなかったから
今回もないでしょ STARだけにコンマイからの移植曲は満曲がくるのかな >>565
ベスト枠は変わらず30曲のはず、レート計算は一新したけど
何か高難易度まわりのレートは大きく弄ってる、おそらくやりたいのは、レート上位の差を広げることだろうけど
チュウニズムでも、15以上が本当は差が大きいのに、レート上は同じになっちゃってるけど、こういうのをレート上で差をつけるようにしようとしてるのが今のmaimaiかな? だんだんWEって酷評されてるのか
半年の一回の興味持ったWEだったんだけどな
お手軽で良かったわ大概のWEは既存をぐちゃぐちゃにして遊んだ譜面で興味がない 奇抜な発想は別に良いんだけどね
曲が曲だけに時譜面で異常なソフランを期待してたからずっこけたって感じじゃね ソニックWEエアーとかスライドとかのエフェクトまで早くなってるんだな
スライドがなんかチカチカするw オタクっぽくない曲なんて要らねえんだよなあ、そういうのはmaimaiに入れろよ
高難易度周りのレート計算見直さなきゃいけないのもウニのほうだろうよ オタクっぽくない曲もやりたくなるけどな…
サカナクションとかAndropとかやりたい マイノリティではあるけどアニメコラボが殆ど曲ごと興味なしだから
そろそろSEGAゲーとコラボしてほしい
PSO2やソニック、レースゲーまとめて代表曲&車とか 歌モノなら木刀みたいな
歌無しならハイペリオンみたいな曲がいい >>567
そういやエアー以降前の時に楽曲全開放とかしてたな
そういった更新で8月はそこまで曲追加更新とか無いかもしれんね
>>571
なんか俺もベスト枠広がったように聞いてたけど勘違いだったか・・・maimaiにわかでスマン
チュウニのレート上位に関しちゃ同じ虹色でも15.00と15.25と15.50と称号貰える区切りごとにかなり深い溝があるから見直しが欲しいってのは分からなくもない MOSAIC.WAVやとれびちゃん系で13+寄越せやオラァ いつになったらツインエンジェルBREAKコラボするんだよ
チェンクロともコラボしてたんだからあくしろよ 昔すぎるアニメのコラボは来ないものと思って良いんだよね?
けいおん俺妹日常ぐらいのアニメで >>588
今日兄はCLANNADのだんごが一応入ってるから入ってもおかしくはない
だんごは鍵繋がりだろうけど
次来るのはたぶんデレマスだけどな、最近のバンナム推し的に
バンナムならデレマスよりもきたさいたまとか夜明け欲しいが 糞だしアニメとしてのデレマスとのコラボいらねえゲームならいいけど デレマスとラブライブとガールフレンドのスマホ音ゲー3社同時コラボやって、マップ踏破数争うイベントにしようぜ SEGAゲームコラボって実現しにくいのかなーとつくづく思うなど
来て欲しいゲーム沢山あるのにさ ペルソナ一回コラボしたんだからP5コラボやってくれよ 昔ほどではないにしろ、AMとCSの関係がアレな部分あるからなあ maimaiベスト枠は広がってないがそれと別に全楽曲換算される累計枠みたいなのできてるから全曲触らないと半分くらいしか埋めてない人と1.0くらいレート違ったりする
こっちで例えるなら前回のバージョンで14を実装した後に今バージョンで今までの13+相当を14に、13相当を13+にした感じ
迷走してると言われても無理ない ステラリウスちゃんの専用スキルなぜあんなにクソ性能なんだ
大抵の防御スキルにさえ負けるってどういうことだよ 要はbest+averageみたいな算出になったのか よく分からんけどアベレージそこまで悪くないような気もするけどね
苦手曲は無視して稼ぎ目の奴ばかりでレート上げるよりかは指標にならんかな?
まあ全曲解禁してプレイ出来ない人は知らないがな… 全曲触るのはめんどくさいからやだな
ベスト増やすのはありだが アウトランセガラリーデイトナUSAを差し置いて
インド人つながりでスカッドレースを入れるくらいの斜め上もたまには期待したい ベスト増やしてアベレージも導入すれば間取れていいね(適当 サクラ大戦とかツインエンジェル的なオタクソングは個人的にクリティカルヒットです。 個人的に三者三葉のコラボは良かったぜ
もっとアニメとコラボしてくれてもいいのよ? 黙ってても近いうちにNEW GAMEコラボくると思う 三者三葉は復刻の時に近藤ちゃん入れてくれることを願ってる ベスト枠増やしたら一部の虹以外レートがた落ちするよね >>611
もしコラボしても俺が一番好きなあはごんさんがハブられる予感しかしない…
実際maimaiにも入ったしだいたい経過一年近いアニメが多いから可能性はかなり高いとは思う >>613
詳しく計算してないけど仮に50〜60に増やしたら15.25未満あたりは脱落するんじゃないかな?
まあまた曲は増えるし落ちてもまた稼ぎ探して這い上がればいいしね(適当) Best枠増やしたら全曲鳥だろうと当然下がるわけだしガタ落ちってのがどのレベルの変化を指すかわからんけど
意識してメッキしないと白がチラつく層はともかく普通に遊んで15.1以上キープしてるくらいならそう変わらないんじゃない
自分が今Best枠下限15.10の平均15.28だけどBest枠2倍の60に拡大して計算しても下限14.80の平均15.12にはなるし そもそもベスト枠拡大してって言ってる人は何を求めているのだろうか 俺は広がった方が新しく詰めるモチベ出るかな
いっそ13以上の楽曲数分くらいまで開いて欲しい おれはまってるよ
タグ名を物語か西尾維新に変えてからの
おののぎちゃん追加を
まってるよ 13.9の曲が30曲以上ならレートも適正になるんじゃない?
後は鳥以上のスコアもレート計算に入れるぐらいしかない
アニメは別にいらんが太鼓コラボはほしいな オイオイオイこいつパワーワードって言いたいだけだわ >>600
1もかわらんよ
それどころさ0.5も変わらないはず
一番大きく変わったのは鳥Sのときの上昇値とAAAのときの上昇値をウニと同じ?にしたことかな、この辺は確定はしてないけど >>606
斜め上ってのはルマン24とかツーリングカーとかだろ。
MEGAつながりでRIDGE RACERとかGRIP(sanodgの)とか入れてくれんかな。 スッタフ
「スターからレートが2つになり1つの曲に対してそれぞれ従来の譜面定数ともう一つ、指押し譜面定数を設けます」 セガサターン起動音とかをmaimaiから持ってこられても困るといえば困る オリジナルはそのゲームから出来るだけ放出してほしくない アウトランSEGAラリーデイトナ差し置いて
パワードリフトが入っちゃってるからなぁ >>620
曲数増えて13以上60近くなったしレート枠拡張も悪くないような気もするけどな
今のレートが下がっても多くの曲やって目標に達した方が自分としてもやりがいを感じる
個人的に現状の30は枠として少ない気もするわ
まあ現実的にはレート計算変更より段位とかの方がありそうな気もする そろそろシジョウノコエ花澤verを・・・・・・マジで頼む >>633
申し訳ありません・・・。その・・・、光吉がアップを始めてるので・・・。 光吉は好きだけど流石にここ最近は乱発し過ぎとは思う
PSO2のアワファまでカバーとかはちょっとやり過ぎとは思った
あとクジの被りまくりも光吉のヘイト上げに一役買ってる様な気もする・・・
PSO2の曲が来ると同時にセガゲー曲が収録されないかなと期待はしている スッタフ「次回作は全譜面がレート対象になります。全曲4譜面とも埋めてください」 光吉も社員だから上からの指示には従わざるをえないんだよ >>640
別に光吉自体は叩いてない
光吉カバーがしつこいだけ 全譜面レート対象になったら多分プレイヤー間の差がすんごい縮まって今の金ぐらい〜全員虹になれるぞやったな!
それかレート300から虹とかにすんの?バカなの? maimaiみたく全譜面プレート作ればすぐレートレートの信仰も落ち着きそうなような まぁ緑と橙は9割以上手付かずというのは否定出来ない 自社コンポーザーが居なさすぎて光吉だよりになってるんだろ >>639
そういえばPIUのスコアランキングシステムは全Lv13〜Lv28の譜面が集計対象だったな ゲームのBGM作るのと音ゲー用の曲書くのとじゃ勝手が違うらしいからな
まあ何でも入ってるように見えるセガゲーだとそんなの気にすることじゃないと思えるけど そもそもBGM制作者も別に音楽作ってるだけじゃないからな 光吉カバーこれだけなかったらK社からこっちに来なかったと思うのでこれからもガンガンやってくださいというかconquista cielaはやく入れてくれ もうイロドリみたいにフォルダ1つ形成するくらいまで突っ切ればいいんでない 本当はイロドリフォルダの中に無いとおかしいのですが そういや次の更新はおそらくBMS枠だよな
onokenとかきてくんないかなぁ felysだけでも また随分古いのを
十数年も前じゃん名曲だけど
だったらregalia欲しいわ 自社コンポーザーなんて、Hiro師匠がパパッと書いてくれれば
それでええんやけど、どうにかならんのかね? ステラのまほうコラボとか来て欲しい
ってか、ヨナカジカルがやりたいだけ Hiro師匠音ゲー曲書くの苦手らしいってよく言われるけどどうなんだろ スタチュウの今後の扱いはそろそろ明確にしてほしいところだ
この前のmaimaiのバージョンアップを見てると心配になる 別にスタチュウもっとばらまいて良いと思うけどな
スキルも1パー刻みでしか増えない訳だしレベル25にするのに途方もない金詰むからコンプ厨のお陰でインカム上がるだろうし
バランスとか気にする必要もないと思うぞ
そこまでスキル成長させた人たちにはそれなりの恩恵あっても良いだろうし
双六は今みたいにマス数上限でバランス取れば良い 限界突破は180〜185%頭打ちでいいからキャラのレベルだけでも黙々と上げさせてほしいんだけどな
特にイロドリメンバーやペンギンは限界突破後にストーリーもあるから育てさせてもらうだけでもいいんだけどね
>>662
たしかにこの記事だけ見ると入りはするけどキタエリか光吉バージョンかは不明だな 光吉ってずっと誰だよって思ってたがラスボス曲の人って昨日知ったわ
13+は手出してないから気付かなかった GRIPなんて追加されたら稼働日に筐体に土下座しながら100クレ突っ込むわ クラッシャーってどのくらい程度からクラッシャーなんだろ
元々DIVA専門でホールド粘って強く弾いてガチャッ!って音出すのが当たり前な感覚だから常人の感覚がわからなくなってしまった >>665
リアルな話だな
>>670
自分がイヤホンつけてプレイしてるのに、横でばんばん叩いてる音が聞こえるのはやばそうだと思う
高難易度曲は普通にやってても多少は鳴ると思うわ >>673
これより分からないのほうが遥かにやりたいんだが 難所でバンバン鳴ってしまうのはわかるからしゃあねえと許せるが全体的にバンバンなってんのはクズ過ぎて失笑するからやめろ チュウニに言の葉の二曲目は入れない縛りなんだから諦めろ
なんだったら分からないよりbarbed Eye入れてほしいわ つか入るの相思創愛じゃなくて天国と地獄の方なんだな >>670
DIVAと違って可動部分が無いから、メカニカルな衝撃音は発生しない
基本はコンパネ内部での反響音
これがエンクロージャまで響くようだと、流石にアレ 名古屋の金山駅のクラブセガいって
セガラッキーくじのチュウニズムくじないですか?ってきいたら
扱ってないです。何かと勘違いされてるんじゃないですか?
っていわれたわ
セガの店員もしらないとかどうなってんだよ >>680
もしかして釣りですか?
ゲーセンでは1番くじやってないですよ
くじならファミマでやってるから聞いてみるといいよ アイマス除いて、STARがつくアニメ少し検索かけてみたけど、TRICKSTER、STAR DRIVER、BinaryStarくらい
サブタイトルやひらがな、カタカナ表記だと多いんだけど、STARは意外となかった。 俺はな、そろそろセガラリー曲入れてくれても良いと思ってるんやで…(´・ω・`) 課題実装したの先週じゃなかったか?今週ある方が不思議だわ
言の葉先週入れ忘れたか間に合わなかったか >>688
同じように思ったけど三者マップ終わるから来週も何かしらはあるでしょ
今週は流石に言の葉だけとは思うけど MURASAKI+側がアップ済んだ隙間に仕上げたのかな 来週休みで、再来週にmaimaiとの連動ボス曲じゃないかな 覚醒なんとかめっちゃ楽しいヤバい
フクロウマジで外れ譜面無さすぎだろ
もう全部の譜面こいつでいいよってレベル
これアタック許容9くらいかね?
あと200点がどうにもならない >>697
90-4-2でギリギリ乗ったからこのくらいじゃないかね >>697
2100くらいノーツあるけど赤J割と出やすいから実際の許容はフルコンで8、9くらいだね
同じくあと600点が遠い… メタフィクションいいよな
忙しいだけじゃなくテクニカルな配置もあったり巻き込まないよう配慮してたり芸が細かい 同じアカウントで同じキャラのシリアル(コードはもちろん別)を2回入れた場合ってやっぱりエラーになるの?
試した人がいたら教えて やったこと無いけど、エラー内容表記に取得済みがあるから平気じゃん 適当に番号入れてみたらそのような表記があったわごめん
余ったシリアル腐らせるのももったいないし商品が全部届いたらここに載せるわ >>703
neoくん、ディースさん、吉光(美)がもし余ってましたら
>>38 に送っていただけるととても嬉しいです。 ネオとディースと愛×5が余ったけどここに載せると迷惑になるから音ゲー板にスレを建てることにします スタドラは俺得なんだけどそれマジ?
マジ?え?マジ?嬉しいけどなんで今更? 遠いレスに便乗しただけ、ごめんなさい
この人のために社員さんよろしくお願いします 万人に認められるコラボは無いからね仕方ないね
あんま知らなくても曲や譜面またはスキルで楽しませてくれればなんだって良いんだけどね 2年後でいいからキャラは解放してくれよ
マップ超短縮とかやってるんだから余裕っしょ? 綺羅星ってもうみんな忘れてそうだな
ってそういう名前の中華料理屋見て思った 13SS変遷
おしゃま→ハルシオン→ラクガキ
どう見ても鍵盤特化スライド苦手勢です本当に
次狙うとしたら何だろうか、GOODTEKあたり? 普通に13.0から鳥取ってった方が良いんでないか
下手にSS狙いで特攻繰り返すと変な擦り癖とかついて後々泣くぞ
まずはリセボで鳥取れ
話はそこからだ 13ss埋めはタンゴルージュsss出してからにしてもらおうか SSについて聞いてんのに急にどや顔で鳥狙いの話されても困るだろ タンゴとかAIR PLUSで追加13されたよりもsss取るの難かしいと思うんだが >>715
とりあえずインペリとかバリスタとかADあたりで鍵盤に対する自信をバキバキに折ってきてもらおう
まあ無難にファンタズムか速めの曲に耐性あるならネジマキもいいかもしれんね SS簡単な13教えてくださいからの簡単な13で鳥取ってけはひどい
誰だってSS狙いの時期あったろう
とりあえず指押し得意ならファンタズムとNameを推す >>723
AD998です…
本当にフリックが苦手過ぎてだめ
真面目にドレノとかADとかのがSS狙えそうだし
Aが出るのがあまりにもおっきいのです 恐らく金レに毛が生えたくらいの時期にAD998k取れてるんなら今後伸びるだろうな ラクガキストSS乗るなら消失と患部もいけるんでない >>725
13のSS狙い始めにそんだけ出せてればマジで鍵盤に対する地力は高めだと思うのでそこは自信持っていいぞ
スライドだのフリックだののチュウニ的な属性に慣れてくればすぐレート上がっていきそう 13はSS取れてるのリセットボタンだけだなあ正直何故取れたのかいまだに不思議だけど
99万は木刀だったりウィゴパだったりちょいちょいあるんだけどなあ ADでてすぐの頃に3回目くらいで1004とって以来今まで1度もスコア更新してないわ
インペリも似たような感じで1002から全く動いてない
悲しいなぁ・・・(自分語り) 癖ついてんのよねほんと
初日どころか初見抜けないのある NameSS+のプラチナなりたてだけどリセボ鳥どころかSSすらギリギリなんだが色んな譜面触らず有名所と高難度ばかりやってるから地力足りてないだけ? 昔は指押し曲の方が得意かなぁとか思ってたけど、その頃と今とでスコア比較してみると指押し系難関曲のスコアが全然伸びてないことに気づいて何が得意じゃ恥ずかしいわってなる Warcry結構簡単にSS付いたぞ
13.0組より簡単まで無いかこれは まあ今はSSの話してたところだしな
鳥でも13.1だととれびと並んで最弱あるけど とれび同様13.1の中でもノーツ多くてSSは結構楽とは思う
鳥は流石に13.0の一部の曲除いて簡単って事はないかな13.1の中ではかなり弱い部類に入るけどね
というか13.1はハルシオン・コンフリが鳥難易度高くてツライ チュルリラは初見で1-0だったがその後いっこうにAJできない インペリ992→1007600まで伸びたんだがwwww 5000クレ詰んでるのに
マイルランキング入らんぞい
ランカーはやっぱすげぇな さらっと流されてるけど、光吉推してるからスターになったらポップスターカバーきそうだよな。
光吉嫌いじゃないけど、そろそろ引かないとアンチ出てきちゃうぞ 2月くらいで5000クレで入りそうなくらいだった
今だと下限7000クレくらいじゃないか そもそもPLUS終了時に通貨変わってリセットされたし総クレ数は参考にならないでしょ
AIR稼働からちょうど3500クレくらいだけどマイルランキングのかなり上位に位置してる
緑橙の理論値埋めでAJ取ることが多いのと課題曲とイベントは3倍で飛ばしてるのが大きいとは思うけど
宇宙と比べるとマス数あたりの獲得マイル多いイベントマップ完走してないとランキング入りは難しいかな
課題曲イベントマップ全部完走かつ週1ログボ皆勤なら9995宇宙5つ目の後半走ってればランキング載る計算 駄々余りしてるマイル使い道出来ないかな
20万くらいでスタチュー売るとか そろそろ貯まったマイルを使っていかないとなあ
チケット買うの1プレイで連打しても数枚しか買えないのキツイ チケット購入最高記録11枚だったわ
キャラブ3曲チケの場合だけど 14追加されたら初期のオリジナル13と哲学者は全部+0.5してもいいな 後ろ並んでる時に時間切れまで大量購入する人いたけど基本的には並んでない時にして欲しい
ほんの1分の差だけどね コンフリには同意するがハルシオンは13.5もないやろ >>757
チケット×□□枚
これが出来たら使い勝手いいんだけどね連打しなくていいし チュウニズムネットで買えるようにしてほしいのが本音 チケット購入時間も店舗設定で違うのかも
maimaiみたいに確認不要にするとかなり楽になるのに 全シリーズ通してのプレイ回数とはいえ5000クレはスゲェな
楽しんでいるようで何より
>>756
ハルシオン・コンフリは13.1にしては難しいけど13.5にあると流石に違和感があるな
ハルシオンは鳥難易度が少し高いだけだし 言ノ葉曲ストック5曲あるしこれでマップ作りゃいいのにな >>763
ノーツが少ない雑魚やん
まあ真面目に12+は無いかな じゃあサンビスタもノーツ少ないから12だな
最近ようやっと紅華刑解禁したけど想像以上にノーツ多いのなあれ
スコアわりと出るし動きクソ楽しいしいい譜面 最近の曲に逆詐称が多いって言われるのはノーツ多い曲が増えたのもあるんやろうね
鳥までのアタミス許容量が増えてる傾向 Warcryはノーツ少なかったら13.3くらいにはなりそう 誤爆許してクレメンス...
4001もノーツあれば許容多いから鳥も楽だよな? 電話「おっそうだな」
ネジマキもレピソもノーツ少ないからA対策しないと…
ほんとにA量産の鍵盤特化だからネジマキダブル乗らない怒り ハルシオンもコンフリも津波やオスメスやウィンド人より難しい 津波は個人差強いね
自分はキュッキュッキュッキュッキュッキュッ〜の直前の束スライドで毎回抜けるからもうやりたくない 覚醒楽しいなほんと
サビのクロスを素直に取ると忙しいけど楽しい
でもあの高速クロスでポコって鳥乗らないからいっその事全押しで切り抜けたら鳥乗った 覚醒ってアンハッピーリフレインと難易度あまり変わらなくないか
むしろアンハピの方が難しいまである 最近難易度下げるの前提で設定してんのかってぐらい逆詐称曲多いよな 鳥ならそうなんだろうが難易度設定がSなのかSSSなのかAJなのか理論値なのか別に公開されてるわけでもない そりゃ全く進歩しないゲームやっててもつまらんからな
定期的に稼ぎ曲追加して少しづつ上達してるって気分にさせるのが上手いのかチュウニだし >>788
イベントでコハDが「難易度は理論値難易度です」という旨の発言をしたことが確認されているが、この理論値がスコア理論値なのかレート理論値(SSS)なのかは不明 よくお膳立て理論が出るけど大抵次バージョンに下げられるの忘れてるやん
上げて下げての繰り返しになってるのは確かに感じるけどね
だからこないだのみたいに稼ぎ曲ばかりではレート上げにくい仕様のベスト枠拡張希望とかの意見も出るんでないかな?
たしか譜面チームが定数も決めてるやったかね 製作陣が理論値出せるような人でもないしレート理論値のような気がするけどね 仮に理論値(1001k)基準だとしてもぴったり理論値だけのことを指してるのか付近の取りやすさのことなのかでまったく別だしな ブルノイは13.0の中で一番スコア難だけどこれ以上上がる気がしない
むしろほとんどの譜面属性を兼ね備えているウィゴナの方が上がりそう まぁ定数と理論値が関係あるはずないのですが(マジレス
鳥のこと理論値って言う運営面白い >>800
初期では13最弱とまで言われてたのにウィゴナも出世したもんだな
もっとも曲が少なかったせいだけど
>>801
一応グスタフさんが一度降格してる 定数高めじゃないとプレイして貰えない可能性があるしデータが集まらないと改訂のしようもないだろうから本来想定より0.1〜0.2くらいは高めに敢えてつけてるんじゃないかと
12+を増やしてるのも12上位と最終的にバランス取るために数増やしてるって感じに見えるな マッチングマーク(サポーター☆みたいな)ついたプレイヤーからフレ依頼来たんだけど
全く身に覚えがないんだ。これは俺の中の社交的な人格の奴が勝手に遊びやがったとかそういうやつ? >>805
一度定数下がったら戻らなさそうなのにな
グスタフさんはやっぱりスゲエぜ!
サイバオとAIRは定数下がったけど少し上がんないかなと個人的には思ってる
>>806
定数高めだとプレイしてもらえないってのは流石にどうだろう
ランキング見る感じ定数よりかは新曲やイベント絡みが上位に来るから何とも言えんけど 最近は落ち着いてるけど
13に来たら「12+に帰れ」言われて
12+に来たら「13に帰れ」言われてたよなあ 理論値というか「作った譜面を譜面制作一同で意見出し合って難易度数値決めてるけど、段々制作陣がゲーム上手くなってるせいで基準がどんどん上がってって最近は理論値基準になりがち」って話だったよJAEPO
理論値がどの理論値なのかは知らんけど つまり下手だった頃の開発は情熱大陸が10でもいいと思ったってことか!
そ れ は な い だ ろ 当初は他の音ゲー勢がそれなりに来るだろうというのを考慮したんじゃない? 昔はj-t-rが13最弱とか言われてたのに変わったなぁ 当初はゲーマー向けだったのをプラス終わり位からライト向けにシフトしたよね ここのオリ曲担当してる作曲者の昔の曲久しぶりに聴こうと思って
muzieに向かったらいつの間にか閉鎖しててワロタ 次回のブルーノイズは譜面定数が0.1上がります
ご期待しないでください >>814
そういや無印の時は洗濯機より上級者向けとか言ってたな >>817
洗濯機よりもゲーマー向けと言っただけで、その割には判定がゆるゆりだったので、他の音ゲー脱落者がいっぱい入ってきて超有名ゲームになった チュウニズムアーキード筐体では一番簡単なんじゃないかとか思ったらグルコスがあるか
まあ個人差だよな 自分にはmaimaiとか指は一生できん 思ったよりも擦りが浸透して、擦れる曲は下がり、擦れない曲は上がった
という驚くべき証明を思い付いたが、それを証明するにはこの余白は小さすぎる イベントのマップが長いせいでまず宇宙マップにいけないです… スタチューない今で長いってのはよく分からん
なんなら+10チケか3倍で走ればいいんでない +10チケ貰うにはコースやって1クレ足踏みしないといけないしなぁ
1枚も手に入れたことないや 通常マップでマップボーナスキャラに成長3倍チケ使うのもなんだかなぁ
みたいな人は+10チケ取る時に育成したいキャラ選べば
マップボーナスキャラでマス稼ぐのと並行して好きなの3倍育成出来るぜ Tのランダムである程度埋めてから赤梅やったら捗ったから緑や橙ぐらいのレベルのランダムも作ってほしい
きっかけがないとなかなかやる機会ない 宇宙行って特に目標もなく宇宙走るのもなあ・・・そうだコースやろう!
ってなったら勝手に貯まる+10チケット イベントマップ長いよなあ…とか思っていた時期あったなあ
でも腕前が多少上がれば今のスタチュー無いマップだと直ぐに終わるわボーナスキャラ居たら余裕で10マスは進むし スタチュウありのイベマップは総マス数は多いのだとoriginマップよりも長いという事実 曲のランダム選択はちくパとか崇めとかオスメス引きそうで怖い
ところで来週も新曲が来る可能性があるってことは3週連続で来るのもしかして初めて? Air稼働→消失とか入ったときの間にDIVAコラボでhandinhandがあったぐらい >>831
とりあえず複数回プレイ出来る日の最初はコースやるかーって感じでよくやるよね
貯めたチケットはアニメコラボで使って丁度いい感じに消化できる
エアー最初のあの花とAIRコラボ
ネームプレートとスタチュー引っ提げた復刻二つに新規一マップの計三マップ走った東方コラボ
この二つを乗り越えたら他のコラボマップが短く感じ過ぎてしょうがない >>830
コース1のエピクロスとかが出来ないならまだやるべきではない コース4−5辺りは普通に金プラでも厳しいんじゃないの? コース4その1
GoF→インド人→哲学でミス30まで
コース4その2
アラガミ→バリスタ→ADでアタミス100まで
コース5その1
ガラクタ→コントラ→怒槌でアタミス100まで
コース5その2
エンドマーク→炎上→玩具でアタミス100まで
コース5の二つは虹下級くらいでもツラいんでないかな? ミスしちゃダメってプレッシャーに弱いのでライフ少なくなるほど下手になる 次期バージョンは曜日別のデイリーボーナスとか実装してほしいな。例えば
月曜 マップマス進行ボーナス+5マス
火曜 プレイヤーEXP×1.5倍
水曜 課題曲難易度自由選択
木曜 キャラクターランクEXP×1.5倍
金曜 1日1回その日のみ使えるもう1曲チケット配布+獲得ゲーム内通貨×1.5倍
土曜 1日1回その日のみ使えるWEチケット2枚配布
日曜 コースモード報酬2倍
とか WE譜面はクレジット単位じゃなくて曲単位でチケット(マイル購入)かマイルを消費して選曲って感じになってほしい WEといえば最近ガラクタ改とおしゃま改で結構良いスコア出せたんだけど、あれらって難易度的にどのくらいなんやろな
正直あの二譜面に関しては曲で独立させてmasterに移行させて欲しいわ >>852
ガラリミに関してはAJ出るまで結構時間かかってたと思う
まあWE人口もそりゃあるけど13.9の中に十分入れる実力
あの辺の奴は普通にやりたいよね maimaiの「両手で取れる」「開発スタッフがS取れる」みたいな正規譜面のルールがあるんでない ガラリミは当時としては奇抜な配置まみれのWEらしい譜面だったけど今や…て感じだしな >>853
あくまで個人的な感覚だけど、ガラリミはajはともかくSS難易度は怒槌やガラクタ原曲よりも簡単なイメージ、AJは厳しいけど 16分割は階段以外で置かないようにしてるっぽいけどあれは普通に出てくるからまだ特別だよ
怒槌炎上コンパソ玩具光吉古牌全部階段だけだし oshama改とかはスライドで安定してる、コントラのラストの忙しい部分とかは知らん 16分割サイズの階段を指押しで取れる人類いるの
まあ3/16サイズのノーツまではどんな配置でも指押しで取れるようになりたいところ
8分割サイズの階段は譜面によりけり 8分割の階段は指押しで殆どぽこらず取れるようになったんだけど、16分割の階段も8分割と同じ押し方で指押しでぽこらず取れるよ
ひとつの指で2つノーツ押してる感じになっちゃうけど 言の葉やって来たけど逆詐称に感じた
けど超楽しい譜面でしたまる
それはそうとメタフィクションのお陰でレート14.8まで上がったんだけどみんなはこの辺りからどうやって虹まで持ってったの?
下限14.56の上限15.2です >>863
13のSS+〜SSSを増やしていくことをコツコツ続けてたら
下限が14.7か14.8になるころに虹行けた 日替わりで「チュウニズムスター」の声当てをイロドリにやって貰いたい
ちょうど7人いるしちゃんなぎは更新日前の水曜日で頼みます >>863
下限が低いベスト下限が14.8くらいに虹になれるケースが多いので
定数12.8以上の曲の鳥を狙ったりしていくと自然にレートは上がっていくとは思う
Air以降追加の12+や13の難易度帯はスコア出しやすいの多いから鳥狙ってみてはどうだろうか?
あとライクやウィゴパみたいな稼ぎ曲持ってるとメッキしやすい >>863
自分はそこから虹になるまでがかなり壁を感じたなぁ
メタフィクションは鳥取れてない感じなんかな?
あれ早いけどそんなにテクニカルな譜面じゃないから鳥取っておきたい所
あとよく言われるけどリセボを筆頭に13.0勢は大体鳥取っておきたい所 みんなありがとう
下限上げの為12+位から詰めてみる
メッキ曲無いのも辛いな
唯一やれば上がるのはとれび位だわ
メタフィクションはあとアタック一回減らせば鳥です頑張ります
まずは苦手なおしゃま鳥目指すか... 14.5が13だいたいSSで埋まる感じで、15になると13は半分くらいSSS
ってくらいだと思う。15辛いです エアプなのかしらんけど虹になっても13のSS埋めとか出来てないし鳥は7〜8くらいしかないんじゃが 15ちょうどくらいだけど13鳥とか殆ど無いなぁ
SSはジェネシス以外全部出来たけど ベスト枠が15.25乗ったが未だにADとバリスタがSS乗らないぞ、BMSやらなきゃ 13鳥はBOKUTOインビジブルリセボとれびだけ
こんな指押し苦手マンにオススメな詰める曲ある?
おーくらいは終盤の24分で殺されて1006k
メタフィクションは多分鳥行ける お おう
取り敢えずおしゃまあと1000点だから詰めるわ
ライクとインド人くっそ苦手すぎて 指押し要素そんなにないのは
らいばる ジングル ウィンド ジェミニ インド おしゃま 津波 オスメスぐらいかパッと出てきたが他に何かあったっけ? エバンス指押しは少ないけどそれ以外がめんどくさすぎるからだめ bmsの優勝曲ポンポンいれることに対して皮肉気味だな
わからんでもないが まず無いと思うけどチュウニが原因でコンマイに睨まれる可能性もあるからな 覚醒にミラーかけたら出来なかったところやポコってた所が全部取れて気分いいわ
正直ミラーはインド人を左に曲げる以外使い道がないと思ってたよ・・・
序盤と間奏部分の階段が苦手な奴は騙されたと思ってやってみるといい >>900
前も臭わせる発言してて「こいつじゃ?」って本スレに貼られてたけど、
それ含め多少盛り上がってしまったからか別人ですって言って謝ってたぞ
どっちにしろ構ってちゃん性質なんだろうな しばらくチュウニスレ封印してたけど未だに攻撃的なやつキョロちゃん多いな 久しぶりにそのレスみた
最初に振れられた話題に乗っかるのとか普通の流れだろうに
俯瞰してるつもりなんだろうけど気持ち悪い じゃあ隙だらけだから流れかえるけど、エーテル割解説動画来てたから見たら凄かった >>909
宣伝乙だが流れ変えたので許される
半分ネタかなんかで攻略動画とか言われて本気で作った感じだな
一言でいうとWEガチ勢はなんかいろいろおかしいわ(いい意味で) 2chならとりあえず暴れればいいと勘違いしてるのは大体アフィきっず とりあえずささくれだった心にCounselorをオススメしておく 久々にやったら最初のホールド綺麗に捌けるようになってて感動した 新曲配信について現時点でレスしたのが二人だけとか泣けてきますよ 新イベントでの新曲!や今回これだけの曲数が収録!なら話題にもなるだろうけど追加単曲じゃあなあ… 天国と地獄でクラシックの方を期待したがアニソン?でがっかり 一曲だけで既にmaimaiに入ってた曲だし難易度もそこまで高いものでもないし譜面もビビるような変な所も無かったしな 曲も良くも悪くもない印象の薄い曲だし所詮言の葉ですし こっそり言の葉シリーズが削除されても困る人どころか気付く人も少なそう 向こうもイロドリ曲消されようがなんとも思わんだろうし所詮ゲームの中の一作品でしかないでしょ 言の葉は男キャラ多いから女子向けなのかね
よく知らんがケモミミ生えたツカサとか狙いすぎやろ 女子向けかは知らんけど男女の割合半々ぐらいじゃなかったっけ? 今回はmaimai側でキャラ取得コースが始まってないからイマイチ また下手くそがイキってんのか。最近多いなほんと
それだけ新規が増えてるってことなんかね 専用フォルダ出来てから一気に飛ばすからより空気になった。 哲学者の譜面ってRevoだっけ?
目立たないけど地味にいい仕事してる印象がある >>933
一応SSSは取ってるんだけどね
フルコン取れなくてイラついて衝動的になってしまった申し訳ない そういうのはTwitterでやって
哲学者は脳死でできる楽しい譜面じゃないか >>939
最初と最後のスライドしながらのとこでいっつも溢れる 鳥取る地力あるなら片手トリルで取ればいい
親小指がオススメ >>937
Facebookはだめですかそうですか >>940
1/16単位の距離感が身に付いてないから、分業でやらかしてる印象
手元動画録るのが手っ取り早い 936 爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Sae9-Dnj7) sage 2017/06/30(金) 14:27:17.26 ID:41wyOvMva
>>933
一応SSSは取ってるんだけどね
フルコン取れなくてイラついて衝動的になってしまった申し訳ない 13を5局鳥乗せて、残りの6割がたSS、13+はS+でもプラチナと金の境目だわ
定数研究して詰めれば伸びるんだろうけど、それにしてもこれで14.5周辺をウロウロしてて、13SS埋めしてない周りが虹行ってるのはどうも納得いかねえ レートは嘘つかねーよ
その周りの虹が他のをプレイしたらあっさりおまいさん抜いていくぞ 6割て別に多く無いし鳥は少ないじゃん
別になんもおかしく無いんだが 上で哲学者の話題があるけど
それにしても最近は初期曲より明らかに体力ゲーになってるよ 大半の人間の認識が
紅華刑<哲学者<バリスタアラガミ
だとおもうけど、実際この中でのスコア逆転は個人差で全然起こりうるよね
紅はフリックのハマり次第、バリスタアラガミはタップの安定性が鍵だと思うが 哲学者はその両方が必要
その代わり安定しやすいって感じだ 13鳥5曲程度じゃプラチナ妥当
その鳥もADやインペリならまだしもリセボとかおしゃまだろうし
総じて自己評価が高すぎる >>946
6割の中に13.5が仮にあったとしてもSSじゃ所詮14.5だからな
13の鳥が5曲となると良くて13.1だろうから鳥でも15.1
もう分かると思うけど、ベストに対して13が飽和してきてる現状、13下位のスコアなんてそれほど重要じゃないのよ
個人差爆発の炎上エンドマハーレFDをSS取れてるかどうか、とかのほうが虹レートに関連深い すまん書き方が悪かった
自分と比較して明らかに13SS、13鳥が少ない友人が軒並み虹ってのが納得いかなかったのね、まぁ理論上15行かないのはなんとなく理解はしてるつもりだよ
半年くらい伸びてないしもう引退気味だから気にしてないけど そういう最後に余計なこと言って正当化しなきゃいいのに。
それわざとやってるの? >>953
プラレごときで半年も伸びないってそれは完全に君の問題じゃないか
なんていうか頭悪いやつが、俺勉強したら頭良いからって言ってるのと同じに聞こえる よく分からんがただの嫉妬と愚痴でいいのかな?
気にしてないとかあるけど実際めっちゃ気にしてるんだろうな 全曲プレイしてないか下埋めしてないか得意曲で盛ってないか
なんにせよぐちゃぐちゃ言い合うよりベスト貼ってくれ >>953
ハッキリ言うけど、君より13の鳥〜SSが少なくて虹ということは、それ以外に虹の要素があるということ
現在露骨なメッキ曲などというものは特に無いので13の内容に関わらず君より上手い 逆に最近友達と微妙な差が開き始めて焦ってるわ
むしろ上げた分苦手曲やって下げるようにしてる CHUNITHMにクラシックフォルダ欲しい
クラシックの権利関係は全然わからんが無理なんだろか リセボしか13鳥取ってにくても14.5行ったぞ
5曲もあれば到達可能14.80くらいあるだろうに
マグレで出ましたって言うなら適正なんじゃないか PIUぐらいクラシック多くてもいいと思うけど、キッズはクラシックやらない気がする >>963
>到達可能14.8
紛れもなくプラチナやが
それ以下で虹ってのが>>953の周りに軒並みおるようだし 果たして本当にそんなにSSが周りは少ないのかね 甚だ疑問だが >>962>>964
ノスタルジア見てると、難易度高ければやるけど見ぶきもされてないなあ >>965
あぁ虹に行きたいのか、14.5に不満なのかと
最初に定数研究すれば云々言ってるし本人もわかってて言ってるんやろな ガラクタのホールド地帯安定しなくて伸び悩んでる
あれ全押しでやってる人いるけど一体なんなの 半年伸びないってよく続けてるな
プラレ折り返しってことは12+以上は確実にレートに関わってくるわけだが
プラス稼働からレート値に対して楽な曲は
MY LIBERATION
We Gonna Party
FEEL×ALIVE
Bang Babang Bang!!!
おまかせ!!トラブルメイ娘☆とれびちゃん
オススメ☆♂♀☆でぃすとぴあ
Like the Wind
Phantasm Brigade
アンハッピーリフレイン
Warcry
覚醒楽奏メタフィクション
半年なら1月も含むなら
人生リセットボタン
12月で止まってるなら
ウソラセラ
BOKUTO
の更新が最後ということになる
個人差あるだろうけど大半はレート的においしいはず、鳥にならなくてもな
この辺全部できないとか逆にすごいと思うわ まぁこのゲームは器用貧乏より一つの長所伸ばした方がレート上がりやすいゲームだ
ある程度までは イラッときたので垢削除した
レートアナライザーの方は更新遅いからなぁ
ってか更新してんのかねぇ? 暑くなったせいかみんなカリカリし過ぎよ
落ち着きなさいな
>>970
次スレ頼むわ 立てました
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part101【厨ニ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498821632/ >>981
超絶カッコいいイケメン
>>970
糞雑魚キモメンニート 譜面と曲合わせて心象蜃気楼が大好きだなー
エアーに移行した時、群青→心象とたて続けにハマれる曲が来てテンション上がった思い出 warcryの最初のスライドホールド地帯で落とすんだけどどうすればあそことれるの >>981
乙cry
>>985
コツというか自分は外側のスライドよりかは内側のホールドを意識して取ってる感じかな
外側のスライドは四マスあるから余裕あるし内側にある二マスのホールドとスライドを注意してる >>900
owl*tree=PDFだって
>>922
ラヴィ !!!!!
の方の天地をチュウニに頼むわ >>988
SEGAだしあってもそこまで不思議ではないな
イロドリ全員曲が気になって夜しか寝れない
定期的にやる無敵以上の曲なら嬉しい warcryはフリックが無理ゲーすぎて3ミスとか出る
強引に鳥乗せたけど納得いかない || OVER 1000 | |
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