【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part101【厨ニ】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
あ、これが真の音ゲーか…
待望の新要素!!!コースモード追加!!
CHUNITHM AIR PLUS(チュウニズムエアープラス)
2017年2月9日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
チュウニズム初級者スレ Part14
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498549446/
チュウニズム中級者スレ Part2
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1478435097/
【チュウニズム】イロドリミドリ【mai mai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1437365787/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part100【厨ニ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1497958583/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2016-12-28】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+4 『+46000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+3 『210%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+3 『230%』(エクレール:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+3 『+50』(ピリオ:1,5,10,15)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+1 『+28500』(ペンデュラム・オルタ専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2016-08-30】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらないはず。(要検証)
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.4以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で怒槌、Schrecklicher Aufstand、Contrapasso -inferno-、玩具狂奏曲 -終焉-、神威のいずれかのMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する、詳細はリゼット(14新)推奨日記でぐぐれ。 >>7
あーこれ糞な奴だ、はいチュウマイ垢担当ゴミ決定 それがどうした、としか
前スレでowltree=PDFってレスあったけどマジなん?
仮にそうなら驚きだけどなんか納得もいく ちっちゃい子がやってるからか微笑ましいわ、大の大人がやってても笑うだけだろうけど
木目調な床のゲーセンに新鮮味 まあ子供だからさほど気にならんかとむしろ微笑ましい
ある程度年取った奴がやると失笑になるがね
というよりこれを後ろから録画してネットに流す方に震えるわ… 台パンとか連コと違って誰の迷惑にもなってないし
大人がやってようが別に気にならないけどなあ 盗撮してる人がマナーやモラルを語るというシュールな笑いじゃないの? いつぞやの跳みたいにランキング妨害するとかなら別だけど
ただの一般の和尚、しかも端の台なら 太鼓みたいに知らないお子ちゃまがやってきて勝手にエアーやってるだけかもしれないし(適当
状況的に謎すぎてな。ガチ和尚だとしても盗撮してる側が悪意ありすぎてなんとも(コメ欄とかも 上手い奴がこういうのやると洒落にならんけど
ただのアホならいくらでもやっていいよ ポップンミュージックは多人数で楽しく遊ぶことを想定されたゲームだけど、多人数でスコアを詰めるゲームではない
ポップンの赤ボタンがラブラブボタンだって知ってる世代はここには居なさそうだけど てか晒してるやっぱも下手くそな上になんか痛いヤツだな
なんでウニやってる奴らってこういつノリの奴多いの 痛い奴なんてそこら中に掃いて捨てるほどいるけど
それをツイッターで目立つように広めてるだけなんだろう
本人の意図に関わらず ウニに限ったことじゃないけど顔写真晒し合ってる痛いの見るのほんときつい ランキング荒らしてるならともかく、軽く遊んでる人が何やろうと別にいいだろ
それを盗撮して晒してる方がきっしょいわ 131部のやつしかできないけどwarcryと覚醒両方初見Sできた
これは実力がついてきてるのかたまたまこの曲が楽だったのか 五年前くらいにはオタクじゃないタイプの盗撮叩いてた特定どうとかやってたのに今やこれだからな
結局みんな自己中 さっき秋葉原で数クレやったら外国人がウキウキでプレイ撮影してたしそもそも盗撮という意識がないのではないかと思う 勝手にプレー姿を撮られるのはダンエボで慣れてる
だからってやっていいとは言わないけど ガチホモのオレは撮るが掘るに見えてウホウホなんだけど ハルシオン難し過ぎてハゲそう
こんなんsss乗らんて…そろそろ15になりそうだから13SSS増やしたいとこなんだけど
ウィゴナとかうどんげとかGOFはSSS目指すとほんと難しいな
Warcryとかサテライトやラクガキストの方が先にSSS乗っちゃったわ ハルシオンはサビの拘束スライド+トリル→赤タップスライド→重なり階段がほぼ確実にできない
自分もそのせいでsss射程圏内に入れん ウィゴナよりウィゴパのが簡単って意味がわからないワシ
ウィゴパのがスコアでないしむずい SSS狙いならどっちも大して差はないような気がする イロドリのAimeを使いたいけど使いたくないジレンマ
三国志のカードケースも買ったんだがなんか迷う
>>45
下限15が無くなったくらいだけどいまだにハルシオン未鳥だぞ
ぶっちゃけ他の13鳥を目指す方がずっと楽だしハルシオンの鳥難易度はかなり高いとは思う ペンギンマップでチュウニペンギン使用のノースキルでいっても12マスは行くからWE消化するのが捗る >>49
スキャナーして印刷して痛aime完成
今はコンビニでもスキャナー出来るよ Lv.12の未SSがAlmaとギガンティックが残ってるんだけどどちらの方が楽かな?
ギガンティックは途中のスライド混じりの交互地帯苦手。
Almaも要所要所でミスる
Alma 998945
ギガンティック 996617 ギガンティックとタメはるAlmaやっぱクソだわ
個人的にはギガンティックのが楽だと思う
交互地帯以外はそこまで難所無いし
Almaはまぁ何も言うまい グスタフ、インド人あたりが簡単
SSS狙うのなら最近の13レベルの曲が取りやすい ギガンティックは交互地帯より最後の連続階段地帯の方が難しい気がする almaはスライドお祈りゲーだしおちんの方が楽といえば楽 12の未SSはAltaleだけ残ってるな
他は最低でも1004kあるんだが・・・ altaleはメモサンにも言えるけど局所難すぎてなあ
開幕でやる気なくすタイプでそもそもあまり選曲してないや almaはそもそも実力でどうこうなる問題じゃないからゲームとして成立してない 流れとは関係ないけど今日ランダムに出てきた情熱大陸を鳥取れたのが13鳥取るより嬉しかった こないだおしゃま→ハルシオン→ラクガキ
がSS取れたので次にオススメをー、と聞いたんですけど
お陰様でファンタズマ、グッテク、リセットがSS乗りましたー
どれだけ鍵盤人間かっていうと今日ブリューナク998とジェネシス996出してきたのにブルノイが995なレベルでウニ要素苦手ダメ人間ですはい そういう例ならAD1005なのにグスタフ993とかじゃないとそれっぽくない ブリュもジェネシスも鍵盤譜面じゃないしどちらかと言えばブルノイの方が鍵盤譜面だろ
あとそういうノリはTwitterでやってね 「乗り切れ受験ウォーズ」って曲が絶望的に出来ない
金レート(底辺)なのにAAAしか出ないし酷いときはAAすら出る おススメをきいたりそれの結果報告したりは別にいいと思うけど後半は自分語りがすぎる
>>71
ゲシュタルトじゃなくて受験ウォーズなのか?なにが出来ないんだ >>72
なんか知らないけど毎回気がついたらアタック30ミス15とかになってて萎える
ゲシュタルトも苦手気味だけど一応993k取れてる ブルノイ招って超高速→一時停止の繰り返しでそれっぽくしてるの? 受験ウォーズ地味に嫌らしい譜面だからな
同じ傾向がHeart to heartって曲
プラチナ後半なのに鳥乗っけてないわ
覚えゲー 覚え、お祈り、運
よく聞くけど地力の差を数で埋めようとするからそうなるんや
否定的にいってる訳じゃないけど(むしろ数こなすのは前提)言い訳に使うのは駄目よな
>>66
そういうのはゲームの成否を決められるほど上手くなってからな
ドトール理論値取ったとしても言えた話ではないがな ゲシュタルトとか思ったら受験ウォーズかよ…
これもうわかんねぇな?何処ができないのかもわかんないならここで聞かれてもねぇ 全く同じ操作で結果が変わるならお祈りとも運とも言えばいいけど
「結果が変わる≒操作に違いがある」という前提がある限りどんな譜面も実力次第なんだぞ
すっぽ抜けない技術・擦りでAM回避する技術
なんなら良メンテの台でプレーする意向にも差はあるからな
誰しも最寄りのゲーセンにいくとは決められて無いからね >>75
Heart To Heartは覚えゲーか?と思って見直したけどスライドホールドで適当にやってたら腕が絡んでミスる要素はあるかなってとこか
この曲やってると懐かしくなるのが悲しい 突然なに言ってんだと思ったけど13の鳥狙い程度で3桁もプレイして当たり待ちしてる奴氏ねってことね 初心者を上から目線で見るのは衰退の前兆
自分だって初心者だったことがあったんだから>>82はもっと広い心を持ちましょう NU-KOの曲とか来たらヘドバンしながら全裸でやる ゲームなんだからそんな他人に難癖つけなくてもいいんじゃないんですかね? 荒れ気味だからちょっと撤回させてくれ
遊び方は人それぞれだからなんとも思わない。数で捩じ伏せるやり方が楽しいなら否定しないし
たださ、言い訳に使うのは違うよってだけよ ましてやゲームとして成り立たんとかどの目線なんだと
正直言い過ぎかと思った すまん 2ちゃんで4行以上の長文あんま読まないからどうでもいい いや普通に押さえて普通に取れないとかゲームとして成立してないの間違ってないだろ ちょうど理論値粘着してる俺からみたら最高に殴り飛ばしたいレスだ >>82
ランダム無いのに当たり待ちの概念がよく分からんですハイ…
それって数こなして慣れてきたって見方にならない? どっちかと言うとハマり待ちじゃね
でも意味的には一緒か almaとスカイクラッドのスライドはすっごい抜けやすいのに津波とかひだまりが抜けないのはおかしいと思う >>92抜けないで押せるやつがいる以上、その言い訳は通用しないだろ スライド中タップと、タップなしスライドの判定の取り方勉強したら抜けないよ >>97
言い訳?は?
明確に押せてるエフェクトが出ているのに抜けることが言い訳?セガ社員さん? エピクロスやブルーフィールドのの1/2分割スライドが取れてた状態からいきなり抜けてミス吐いたことがある身としては否定しにくい >>99>>100
極論を言わせてもらうけど
「エアー反応しない!おかしい」って言ってるやつがいたとして同じように議論できるか?出来てる奴がどのくらいいるかという違いしかないぞ
出来てる奴が一定数いる限りその主張は通らんよ
抜けない方法を考えるのも含めてCHUNITHMだぞ 抜けるのは押せてねーんだよ下手くそ
動画撮ってスライダーが反応してるか見てみろよ >>105
分かった、社員でもいいしゲーム性の問題でもいいよ。お前は悪くない
それら全て譲っても言えるのは 君の考えで上手くはなれんってことだけだ 本気で押してるのに反応しないと思ってるやついるのかよwww
下手くその正当化笑うからやめてくれ 今時ガラケーのフルブラウザで書き込むような奴だぞ
むしろチュウニズムのアンチの可能性が高いし無視するのが一番 IDが真っ赤だから頭がおかしいと思ってたけど書き込みを見たらまともな人だったみたいでごめん
一つだけ言えることはシステムをちゃんと理解すれば意味不明なスッポぬけはなくなる >>108
全く関係ない話題で優越感に浸るキッズ襲来 >>110取り消しとくぞ なんてったってガラケーだからな リロードおっそおそい マジレスすると細いスライドを大きい手でベタって押して動かさないような取り方すると途中から反応しなくなる 抜ける主張するならせめて動画撮ってくれ
手元込み画面と手元を横から撮った奴ふたつ
まあおま環といえばそれだけの話だが スライドについてテンプレ化すれば「>>〇〇」で済むんだよな
邪魔にならない長さで作ってくれたら嬉しいが チュウニズムのスレ初めて見たがいつもこんな感じの人多いの? でも細スライドの抜けは大分バージョンアップで改善された気がする
スカイクラッドとかbbk戻とかもっとひどかったぞ >>119
別にチュウニズムに限った話じゃない、音ゲー板はどこも酷い >>112の言う通り一部のスライドは押してる指が動いてるかどうか、その判定の場所以外を押してるかどうか、も判定してるんだからな
自分の手元撮って見てみろよどうせどっちも出来てないか場所がずれてるだけなんだから ジグーと話せると思ってるやつしかいないのか
人入れ替わってるんだな ゲハが絡むともっと病的な奴も居るしソシャゲ系になると動物園になるから分母的に過疎な音ゲ板は多少マシには感じる
まあ知らん人からは2chなんてどこも似たようなものにしか見えないだろうけど ガラケーかどうかは関係ないと思うけどちょっと熱くなりすぎ 更新おっそいガラケーとやらで過疎板に即レスとか狂気の沙汰だよね 別にガラケーだろうと言ってることは正論じゃん
お祈りゲーって決めつけて思考停止すんなってことだろ ID赤いやつ久々に見たな
判定がおかしいって別に誰でも一度は思うことだろうに過剰反応し過ぎだろ うるせえぞ雑魚ども
スライドなんて抜けねえぞ!押し方が悪いんだろ👎 >>134
その一度で運ゲーのレッテルを貼っといて さも一時の過ちのように仰せられても
複数回やってるにも関わらず運だ祈りだと抜かすのは論外だろ
正当化すんな、てかガラケー貶しても正当化にならんけどな 俺に安価つけるな気持ち悪い
気に入らない気持ちはわかったから落ち着けや、噛みつき過ぎだっつってんだよ とりあえず全レスとガラケーで張り付いてるあたり気持ち悪いのがいけないんじゃないの
最初のレスだけだったらそんなおかしいこともなかったが単に人叩きたいだけに見える ワッチョイ煽りと社員煽りとかもう敗北宣言みたいなもんじゃん このスレ始めの頃は「ハイスピ1にするのは時間がかかるから並んでる奴らに迷惑だ」とか1周回って面白い荒らしばっかりだったのに最近の荒らしはつまらんな あ、あとノルンちゃんが搾乳されてるウス=異本の紹介もお願いします とりあえずちゃん凪が作った明坂芹菜グループのホームページ見て心を落ち着けるんだ >>143
ホームページ出来た話以降全然触れなくて寂しい ストラーヴSSS取ったら15になったぜ!
今日から虹レだぜよろしくな! 安価もつけんで当て擦りが2chの正解です、みたいなのやめん?
安価の有無に関わらずガラケーとか言った時点で俺に対してだろ 様式かなんか知らんけど違いがわからんよ >>148
不快にさせる目的の嫌がらせと思うことにするわい
話変えるが、16分割フリック(無いかも知れないが覚えてない)って判定どうなってんだろうか
1マス分しかないのに http://i.imgur.com/azGidCx.png
とれびちゃんのここ難しすぎてハゲる
腕を横に動かした慣性でタップがどこかしらすっぽ抜ける…… >>151
少し体の捻りが辛いけど左手は同時だけ捌いて、右手でワイパーしながらエアとれば良いんじゃね? そこ別に普通に取れないか?
そこならまだ早い分リセボのサビ前のが難しいまである
まぁ個人差なんだらうか 16分割より13レスについて
頭おかしいから2度と来ないで欲しい >>151
打速鍛えたらなんでもなくなるから単曲練習するよりまんべんなく練習のほうがいい
もしくはエアー担当をまるまる逆にするとエアー前の手の形が変わらないから少し抜けにくい 分割されてるとどこかすっぽ抜けるよな
抜けないように力むと目も当てられなくなったり 最近メタフィクションのキャラのスキル(タップ判定難化)使ってるんだけどこのスキルって判定掌握よりユルユルだよね?
気のせい? >>158
専用スキルの方だったらただの「判定が厳しくなる」だけど判定掌握は「非常に厳しくなる」だからそりゃ前者の方がユルユルよ なるほど回答ありがと
使いやすくて重宝してる
8本ほぼ確定だし精度上げに使えそうだし >>145
マジで作っただけの一発ネタだったんだろうが更新されると面白かったのにな
>>146
おう!次はベスト平均15.00超え目指すんだよ!
メッキで虹なんぞカッコ悪いからな
だらだらしてる暇なんて無いぞ
ぜんぜん浮かれてる場合じゃないわな全く
! 妖々夢ネクロの方を13にしてくれんかな…あれ鳥どころか他の13より軒並み低いんだが
エーヴィンテールも13でいぞ… ネクロはじまんぐと入れ替えはアリとは思う
流石に13の器は無いと思うけど一部のだらしない13よりはトリルあったりで結構面倒だな
Aventyrは同じ定数の中では難しめだけど12妥当でしょ試行回数が足りんだけかと思う だらしないとか言ってさりげなく上級者アピ要らないです いやネクロよりだらしない13あるだろ
別に上級者アピには見えんが心歪みすぎてね? SS+〜鳥基準ならレベル逆転はほとんどないと思うぞ
リセボエラーおしゃま⇔タンゴおちん16bit
ぐらいしか思い当たらん 16bit出来ないのはただ24分のリズムキープ出来てないだけで個人差
タンゴもラスト以外は12.9妥当だと思う
おちんはまぁ13あってもいいかなって尖り方してるけど物量やスキル的には妥当
拘束トリルできるか出来ないかの個人差
全部個人差 リセボ含めてもネクロより弱い13ってなくない?
もちろんSSS基準でだけど SSS基準なら最近の13は明らかにネクロより弱いだろ まあ個人差でひっくり返るくらいのならそれなりにあるということよ
ただしネクロは無い もちろん個人差だから絶対じゃないけど同意はそんなに得られない
あと16bit鳥の難所は24分じゃないぞエアプか? 16bit24分以外に難所あったっけ?
印象に残ってないや
スライド地帯?
簡単な指押し出来れば余裕でしょ?
ハーレ赤鳥取れてれば難所にならんレベル
てかすぐエアプ認定したがる人なんなん? 最近の13をSSS取ってる奴とタンゴSSS取ってる奴
どっちが多いかと言ったら最近の13SSS取ってる奴の方が圧倒的に多い >>177まあ24分が出来なきゃ話にならんってよりは
J誘発譜面で1616しかノーツ無いんだから24分がどうこうはSS基準になるってことよ
そこも簡単ってじゃないけど24分ゲーと呼ぶには割合が足りない
許容8アタだから他もそんなに溢せない 他を溢さないなら24分もそんな溢さない
鳥狙いはむしろフリック事故が怖い でもこのゲームの詐称逆詐称ってせいぜい定数±0.2くらいの範疇で収まってるよね
なんだかんだ上手いことやってると思うが
ネクロが話題になってて思い出したけどネクロや神威のエアホ+端に寄ったトリルみたいな配置をよく身体乗り出してひじでエアホ取ってるプレイをよく見る
あれ真似したいんだけど体制きつくてトリルがずれる やってる人いたらコツ教えてくれ タンゴとかその辺りは確かに鳥難しいが、だからこそ今のまま12+に隔離しといて欲しい >>181
手首を軸に動く必要がある
肘と考えると手首から動いちゃうから肩入れる感じな
AA多いときは使えないから場面限られるが もうなんか面倒だし結局いつもの個人差という事でいいや・・・
でもまあ>>181が言うように結構上手く収まってる感じはあるしバージョンアップでの定数見直しは割と妥当な感じに収束してる気もする
情熱大陸みたいな二階級特進はまあ別として
ここ最近の傾向でいくと
明日が新コラボの発表で明後日がとあるジャンルから数曲追加って感じかな
ボカロは最近あったし電撃が控えてるBMSあたりがそろそろくる? ああそうかCDバレの電撃あるんだったな
まあ通常譜面は13+にはしないだろう ADもなんか13+行きそうな気もするし全部揃えるんでない?
原曲収録だったら13+はなかっただろうけどわざわざチュウニ音源作るくらいだし ADだけ13.6の中で飛び抜けて難しいわ
インペリゴルルは鳥付近なのにADはSSすらいってない
13+に片足突っ込んでる 個人的にはWarcryBOKUTOリセボおしゃまトレビうどんげとかSSS取りやすい13より
圧倒的にネクロエーヴィンエリスあたりのが難しいと思うがな
ネクロはノーツ少なすぎんよ〜 エーヴェンティールは12って言われるともっと難しいだろって思うけど12+って言わたらもっと簡単だろって思う 当時最初の通常配信の難易度13だったHAELEQUINも現在13+ですしおすし
BMSじゃないが神威もFiniteも通常配信だしな
>>189 おま俺
Angel dustは13+ MPが12って言われると難しめだが12+と言われると簡単
グスタフが12+って言われると難しめだが13と言われると簡単
L9はさっさと定数上げろカス てか初期の方の譜面へんな癖ついてて出来なくなったわ
GOFとブリュはもうしばらく触らん
L9は昔はボロクソだったけど今思うと12妥当かなぁ そろそろ今のコラボイベント終わるけど次のイベント発表された?
コラボイベントラッシュが当たり前になってきたからイベント告知がないと拍子抜けするわ L9は12とか12+とかそういうんじゃなくてL9っていう難易度ですっていう感じ
うまく説明出来ないけどわかってくれ 俺つえーがしたいわけじゃないけどAventyrやミュープレって何が難しいの? WEの!で人差し指一本だと反応しなくなるんだが指圧が弱いのかな?
みんなは親指とかでやってるのだろうか 避けるのに夢中になって画面とスライダーの間にある無反応ゾーンを触ってる可能性 考えられるのはダメージに当たったときに上下どちらにも指が入ってるせいで判定打ち切りになってるとか? >>197
すごいわかる
どの難易度でもしっくりこない >>199
そういや指をスライダーの一番下にやってた気がするな…
納得した 次から上半分においてやってみる 昨日コースランダムで当たったから久々にL9やったけど譜面忘れてて停止でビックリしたな
膝カクンってなった つい最近ストラーヴの停止でビビって前のめりになったわ 初見殺しみたいな感じだけども譜面停止の増えないかな ライブお一人様4枚までってぼっち殺しに来てて笑う
単番優遇してくれ チケットクッソ高くてワロタw
ディズニーランド並のクオリティなんてないだろうに サテライトの最初とか元ネタあるのか知らんが無ダニやりにくいから多段停止はいらんなあ ゲーム6つ出す予定が1つで止まったから完全に絶命したと思ってたけどAB生きてたか >>217
Ab!だいぶ前に感じるけどいつだったっけ?
まさかのkey第2段が来るとはな
しれっとチケットにキャラつけやがるとは…
まあ後日グッズかなんかで入手方法あるみたいだけど チケット購入でキャラもらえるとかコンプ勢憤死しちゃうじゃん >>224
今後発売のグッズにも付属するって書いてあるぞ エンジェルビーツのネームプレートけっこういいね
ますますごちうさのネームプレートの手抜きさがさらに際立つという AIRの復刻ようやくくるのか、初期のきつくて完走できなかったんだよな 称号に間違いなく「お前…消えるのか?」があるわな
>>228
最近は月曜日と火曜日に何かしら発表あって水曜日は難易度バレだけってパターン多いよ チケット高すぎワロタ
地方民なのでグッズからシリアルをゲットするしかなさそうですね リトバスが曲だけだった時点で大きな鍵コラボはもうないと思ったのに、最後にぶちこんでくるとはなぁ
24からスターだとすると、その前にオリジナル曲解禁もあるかな イロドリミドリのライブ、台湾や韓国の声優ファンがチケット争奪戦に加わりそうな気が… BLITZはノルマ無しマイナー系だと7kくらいが相場だし
まあこんなもんだろ 声優の顔出しイベントはめちゃギャラが高いという話があるし、むしろこれまでのJAEPOライブが採算的に意味不明過ぎた イロドリミドリ、下手すると億単位のプロジェクト費用になっていそう… ABコラボって復刻かと勝手に勘違いしてたけど何と勘違いしてたのか思い出せないほどコラボしてきたのか(感慨) 去年のJAEPOでの新井P(だっけ?)の口ぶりだとイロドリは無敵で終わりの予定だったっぽいしよくここまで成長したなぁ AIRコラボはプレート取ったまでは覚えてるけどスタチューどうだったかな
エアーバージョンアップと同時に始めた勢だから
まだスタチューなにそれおいしいの状態だった気もするし取ってないっぽいか >>249
自分が書き込んだかと思ったくらい同じ状況だww
しかしAir最初のコラボが復刻ってなると
いよいよバージョンアップって感じがしてわくわくするな >>252
あれ?プラスでの最後の方でもあった気が… 一曲だけ括りから外れてる曲を隔週週に持ってくるようになっただけとも言えるけど SAVIORに頻出する16分3連タップって何が正攻法?擦るしかない? 最近ホームの台の音量上がって死ぬほどうるさい
ただでさえゲーセンやかましいのにイヤホンで耳栓してないと耳いかれそうになる >>243
各キャラ有名な作品ってなんだ?
全く分からんが、プリキュアとか?
曲解禁の前にボス追加もありそうだな M・A・Oはいろいろなアニメに出ている
セハガールやアルペジオの劇場版にも出てたし 簡単に言えばデレマスのセンターとラブライブのセンターが両方来てる >>257
俺の片寄ったアニメとゲームで知ってる範囲
芹菜→ラブライブの主役
あーりん→デレマスの主役クラスの子
ピンクのメガネ→知らない
ちゃん凪→知らない
ちゃんなる→ドリキャスの人、よく名前見る
お姉ちゃん→三者三葉の金髪メガネ
しろにゃ→なんかPSO2の宣伝してる
こんな感じだけどセガ絡みがやはりある人達なのかな? しろにゃはXXハンターのテーマ曲のボーカルのかたわれ >>260
ちゃん凪はぷよぷよクエストのウィッチ役でセガのニコ生でほぼ出演してた有名人だぞ
ピンクのメガネは俺も知らん なずなは7th sistersで出ている子らしい
ちゃん凪はぷよぷよのウィッチ ぷよぷよ20thやればちゃん凪の声聞き放題やで なずな→ 元グラドル
ちゃん凪→ セガぷよのウィッチ
ちゃんなる→ ゴーカイイエロー/ワシピンク
お姉ちゃん→ しずま型潜水空母
しろにゃ→ 元・アークス候補生、現・DFガールズ(OB枠) あとはイヤホンズとか ひなこのーととコラボしたらひなこのマップボーナスキャラはちゃんなるになるんだろうなぁ 怒槌紫初めて触ったのっていつ?
金レがSワンチャンありそうってありえる? ちなみに金レでいえば折り返し手前、14.1*から14.2*くらいの地力 初めて触ったのはそれこそ銅だったけどS取ったのは13.7くらい
プラス末期のころだから今だとどのくらいかは分かんないけど触れるくらいはやってもいいんでない >>260
ありがとう。
そういえば、MAOは競女!!!!!!!!のサブヒロインだった。
髪の毛水色だし、見た目もなんとなく似てる。 今の14.2くらいだと個人差譜面も増えてきてるし人によるとしか言えない
ワンチャンあるにはあるけど得意じゃないと思ったんならほかの13+も見てみるべき 似たような位置だけどまだ怒槌S取れてないっすなぁ
FDとかの下の方は行けたんだけどやっぱ13+内でも格差は感じる 金レくらいだった時期は炎上怒槌は割と早期にS取れて安定もしてたけど、
エンドマシュレックがなかなかS取れなくて苦労してた記憶あるわ Sまでに関しては怒槌より炎上とガラクタの方が苦労したな
特に炎上は難しいというより意味が分からな過ぎたわ・・・ >>260
なずな(ピンクのメガネ)の中の人ってかまいたちの夜に出てた そっちでもメガネだったはずだし
ただし原作じゃなくて輪廻彩声(リメイク)の方で SEGAノスタルジアにトドメ刺しにきたな。Angel Beatの曲って確かピアノ調の曲だった気がする。今さら感あるけどいい選曲だと思う。 ちょっと何言いたいか分からないですね…既にピアノ曲入ってるのに… アニメの曲これ重要。
チュウニズムの曲数多いけど自分の場合知ってる曲しかやらない。
実際ジャンルもアニメ、イロドリ、ゲーム、初音ミク、おじさんの歌が主体 俺の場合アニメとオリジナルしか触らないなぁ
他のジャンルが追加されるとほんまつっかえ状態になるし嫌いなジャンルのMASTER譜面は未だに未プレイがあるし 全部やるけど9割くらい初見初聴き
最近はボカロ曲も分からないのが増えてきたのでその割合は上がっている
知らなくても良いものは良いこの前の三者三葉とか どのジャンルも好きなのも嫌いなのもある
ここは更新の時いつもジャンルのアンチが騒ぐのが嫌だな 好きな更新の時だけ浮上すればいいのにね 知らない曲やるのが楽しいのに
オリジナルとか基本そうだし
こないだのチュルリラはクッソハマった 雑食だから音ゲーで知らない好みの曲と出会えるのが楽しみのひとつだよ 他社からの輸入曲はオシャマや打打打レベルに有名じゃないとあまり嬉しくない感じはある 自分が他機種やらないだけだけど 知ってる曲→この曲入るのか楽しみだな!
知らん曲→知らんからどんな曲か楽しみだわ!
いつもこんな感じで考えてるから更新は何来ても大抵喜ぶわ
まあただの雑食なだけだが ロックされてる曲あるの何か気にくわないから全部一回はやってるなぁ 普通に聴いてもなんとも思わない曲でも音ゲーで遊ぶと好きになるってことは多い
ニコニコ枠は特にそうだった 色々な曲試してみたいけど願い星という曲クリアできないからあきらめた。なぜかSSなのにクリア出来ない。エピソード4でも途中でクリア出来なくて諦めた。センスないのよ 変なレスばっかする人だなと思ったけどお客さんなんかね
一応テンプレにクリアゲージについて詳しく書いてあるから見てこようか 願い星は初見AJしてから記録崩すの勿体無くてできないわ 課題曲クリア出来なきゃ難易度下げチケット買ってやれよと
基本的に課題曲だとマス数増えたりするんだから スキルってお助けシステム的なもので使わなきゃクリア出来ないとか適正じゃないんじゃないの?
とか思ってスキルなしで走ってたらまどマギコラボのノルマ4ゲージMagiaがAJでもクリア出来なくて
あぁ、スキル使わないのがカッコいいわけじゃなくてスキルを上手く使うのが賢いんだな、と気付いた2年前 スキル無しでAJCしてようやく4ゲージだからな(これもテンプレにあるのだけど) そういや俺、初期のスレテンプレ直すの頑張ったなぁ
得点表とかゲージ推移とかの原案作ったの確か俺だわ
という訳で、ノルンちゃんの搾乳まだでしょうか テンプレの修正は乙だが、残念ながら無い乳を搾る事は出来ないのだ 未だに鍵つけて封印してるの東方のお祝い(笑)曲だけなんだけど
合わせたらいきなり東方大好きって流れるの辛すぎる
結婚式ソングと何が違うの >>302
僕は陽子ちゃんとあおいちゃんと鋼太郎くん! >>305
ファンタジアだね
ぶっちゃけ自分も魔理沙大好きパートのせいであの曲選びにくい ファンタジアのビートまりさ地帯で真顔になる人多いと思う
ちなみに会社によっては赤より紅い夢で流れるからその会社は有能 ビートまりおの歌はあまり好きじゃないけどナイツと最終鬼畜作っただけでも偉大 魔理沙地帯以外は真面目な良曲なあたり余計にあのパート嫌いだわ
なーにがみんな大好き魔理沙じゃお前のせいで嫌いになるぞ 一部声やってるとまりおの声いらねーなと思うけど
チューニングレンジャーやるとイケるやんって感じる不思議 えっちなゲームに混ざってるイロドリミドリも実質えっちなゲームなのでは? 今回のstillというタイトルはどういう意味合いなんだろう
「静かな」って意味あるしシリアス調かな ちょっと最近のチュウニズム頑張りすぎィ!
もしかして土日も無理矢理働かせられているのかよ 思いのほか早くイロドリ全員曲来るんだな次回くらいだと思ってたぜ
高難易度は通常開放分で今回は無さそうだけどまた懐かしい曲をチョイスしてきたもんだな・・・ イロドリのドラム目立たなすぎだろほんとに主人公かこいつ きしめんはともかく、バルドフォースOPとかまた渋いのチョイスしてきたな 津波と紅華刑が入ってないやん!
どうせ一般開放されると思ったからすごろく放置したの! 隔週で更新があることが幸せだということをチュウニズムプレイヤーは知るべきだと思う(他機種プレイヤー) 半年新曲がないDIVAの悪口はやめろぉ!
まあグルコスあたりは毎週更新されてるみたいだけど というかDIVAってリビングデッド状態になってるだけじゃなかったの?
もうとっくに打ち切られたもんだとばかり思ってた DIVAは海外では来年6月までの契約が結ばれたとか言われているからあと1年は更新なしでも続きそう、あとは知らん
イロドリミドリ全員曲がもう来たのは意外とサプライズか。再来週はいよいよラスボス曲か? きしめん冗談で言ってたのにほんとに来てわろた
そのうちふぃぎゅ@とか来るんじゃないのこれ
それにしても電撃なかったな divaは新曲一曲確定してるよ
その後は知らんが(多分終わる) StillのMV以前のよりクオリティ高いし曲もいいじゃん ホント隔週更新安定してるありがたみってのは他機種やってるとよく分かるわな
電撃と骸骨さん曲は流石に今作中には来るとは思うけど結構引っ張るな
>>322
グダグダ言わないで三倍チケット使うんだよぉ!
まあ次回作まで我慢するんだな・・・ イロドリのMV作画クッソ良くなってて笑う
次回なっち曲にも取れるけどなぁ
てか白奈って大きい方の弦楽器担当じゃなかったんだ… >>333
元々バイオリンやってたんだけど、姉に対するコンプレックスとかで避けてたんじゃなかったっけ。
ドラマCDとかでその辺解決してた気がするから、またひきはじめたとか? すなおなきもちだきしめええええええええええん!
本当に入るとは思わなかったぞ KOTOKOも来たし次は橋本みゆきか片霧烈火辺り宜しく
金色の夜想曲とか入ってほしい イロドリMVの気合と金のかけようにライブに対する本気度を見たわww
お姉ちゃんソロからあーりんギターにつながる所が狂おしいほど気に入った ええなぁ
オリキャラでもこのくらい気合い入ったアニメpv作ってくれないかな ttp://imgur.com/a/ZTBGY
かっこよすぎ Face of Factマジ?
風仁雷仁とかName of Oathとかもそうだったけど超メジャー曲以外の選曲も自分にドンピシャでヤバい
RestorationとJihadも待ってるぞ よそが掘ってないところをってなると原作えろげのアニソンくらいしかないから アワミライも作画が悪いわけじゃないんだけどね
只絵柄が古臭い ランキングに響が入ってないの見るに皆志方あきこそんな好きじゃないのか? 稼ぎ13が上位にきやすいランキングですし
イロドリMV見たけどアニメーションすげー気合入ってんのな
あーりんとお姉ちゃんカッコよかった あとはergソングだとJ@SR@C関係の面倒ごとが少ない >>350
>>351
の割には13未満も普通にランクインしてるしなあ 俺を含めてチュウニズムプレイヤーの半分以上が志方あきこを知らないとおもう
それよりもP.A.WORKS繋がりで花咲くいろはとコラボ頼むわ 稼働初期ぐらいの曲のオタクを喜ばせろと暴れた甲斐があった 夢想歌はキンッキンッキンッキンッごと入って欲しい
ないだろうけど P.A.WORKSならSHIROBAKOの方がいいな
サクラクエストは・・・いいや 凪のあすから来てほしかったが流石にないかAIRの雰囲気には合うと思ったんだが ランキングちょいちょい見るけど
上位は単なる稼ぎ曲ばかりって訳でもなくて新曲やイベント絡みの曲が上位にくる感じだなあとノーツ多いの
デフォで稼ぎでノーツが多くてイベントカテゴリーによくいたリセットがずっと上位にいたのはこのあたりが全て揃ってたお陰なんだろうな
最近は圏外になってるが 他には弐寺の曲しか知らないにわかだけど志方あきこ好きだよ
やっと民族音楽系が入ってくれて嬉しい 最近は新曲人気ランキングになってるな
人口も増えればそうもなる
自分は人多すぎて他に逃げてるけど >>361
記憶に自信ないがそらのおとしものじゃねそれ
たしかに色々な意味でAIRの雰囲気には合いそうだが 新曲なんも知らんくてワロタ
どういうジャンルなんこれ、アニメ?えろげ? >>367
夢想歌はアニメ曲
true my heartはエロゲ曲
他は知らん ほーん、やっぱそういう感じなのね
Angel Beats!は見てたし楽しみだけど他のもアニメとかならまあ期待できるわ POPS&ANIMEに追加ってあるからその辺のジャンルの曲と思っときゃ大丈夫だ
夢想歌は凄く好きなんで楽しみだわ
イロドリの全員曲も良さそうだし期待 オタクなのにきしめん知らんとか時代を感じる
ニコニコ全盛期を返して Face of Factマジかよ
バルドフォースとかクッソ懐かしいわ POPSでもANIMEでもないやつをそこに突っ込むな、
niconicoかVARIETYにしとけよって言いたい
なんならADULTとかカテゴリ新設してもええんやで VOCALOIDしかないのにいつまでニコニコと言い張るのか maimaiの右肩ゾンビやデッドレッドガールみたいなの入れるかもしれんから ACミクの曲なんで入れないんだぜ?
右肩とかぽっぴっぽーとかたくさんしたい曲があるのに >>381
家庭用かACのFTやれって事だよ言わせんな!
まあチュウニでやりたい曲は多々あるよね 100号とmoonstrix、すべての音を拾いたがるのはどっちも同じなんだけどstrixは等伯以外はスライドの判定線とかで拾ってるからそこまで嫌らしくはないんだろうな ACミクは更新頻度が落ちてから触ってないなぁ
WEDとかハジメテノオトとかあくしろよ チュウニも洗濯機みたいにdivaの遺産を引き継ごう
ってワケで公募曲ください 相変わらず金が無駄になったとか言って公式にクソリプ飛ばしてるバカッターの多いこと 哲学者とオスメスって13のレベル的にはどうなの
S前提として ぬるい
多分13s狙いしてる人らでもSSワンチャンある
哲学者は多少慣れが必要だが >>324
ストック50曲以上あるのに、月1曲しか増えない機種とかあるよな・・・。 哲学者クソ苦手だわ
一回まぐれでss乗ってから虹手前でも乗らないし結構個人差じゃない? これがstar稼働前日に発売されるシングルですか
楽しみ >>389
サンクス
>>377
ミカグラがあるし…あれボカロ原作とはいえ何故アニメジャンルにならなかったんだろう 神威招リトハ狂FD狂全部SSの動画ある
個人的にはリトハ1005kのやつが一番すごかったわ マップが追加されるから無理してドラレインボーまで解禁させたら死にそうになった
とりあえず明日は行かないことにした ♂♀は最初の♂♀スライドとエンドマ地帯でアタミス量産する人が多い印象
後の部分しっかりとってればSは余裕だけどね
哲学者は13S挑戦レベルの人にとってはかなり忙しいし、普通に難しい部類だと思うぞ 久しぶりにやろうとしたら高校生が曲の合間にマクド食べながらやってるの見て冷めて帰ってきてしまった >>392
分割よりも速さについていけない
最近の曲全般に言えるけど… 哲学者速い早いって見るけどBPMの割にってだけで実際そんな早いと思わないがなぁ バイオリン奏者の人のブログで5月時点でバレそうなお漏らししてるの草 実質BPM290が速くないのか…まぁそこは個人差だから置いとくけど
S挑戦レベルで捌けるの?って話 俺は金レ初期のころ13のS埋めしてたらなぜかSSついた数少ない奴だったからそう思ってる
まあ個人差なのは分かってるが 哲学者は久々にやると譜面忘れてたりBPMに慣れないこともあって難しく感じる 個人差譜面に近いんだけどハマリ譜面ってあるよね
うまくいったときとそうでないときのスコアの差が著しい譜面ね
哲学者もその傾向あるしね
まあ筆頭はgenesisなんだけどね 哲学者SS安定しないくらい苦手だと思ってたけどレス見てから1クレ分連奏したら鳥取れそうなところまで安定してきたわ
食わず嫌いでした 哲学者、初見はこんなん出来るかって思ってたけど、他社の似たような音ゲー(名前は出さない)のBPM280のアレやってたら遅く感じるようになってSS乗ったなあ バルドレときしめんって10年以上前ってマジ???
そんなに前だったかなぁ・・・時間の流れは速いもんだ・・・
同じく哲学とゴルルの共通点がイマイチわからん・・・
まあ哲学とオススメはSに関しちゃ楽な方よね鳥は個人的には定数妥当かオススメがちょい弱くらいか 哲学者って指押し譜面って思ったことないけど、あれ指押し譜面だったのか 哲学者と紅火刑出来ないから嫌い
どっちも定数下げてほしい むしろ13.4勢の中で貴重な鳥出せてる曲なので下げられたら嫌だ >>412
哲学者の指押しとかちょっとしたトリルだけだし、出来ないのは指押しのせいじゃなくて隣接3タップが苦手か、体力不足のせいでは?
ゴルルはまず体力いらない
確かに指押し多いけど、鳥なら終盤擦りで誤魔化しも効くよ 今まで擦りで何故拾えるのかわからなかった
でも粒階段とか拾う時とか擦ってるの思い出したら
あ、なるほど…ってなった
これだからアスペはきつい まあ心配せんでも苦手な曲と一緒に得意な曲も定数下げてくるさ
13.4のごちゃ混ぜ感は嫌いじゃないんだけど下がりそうな候補が多い気もする 毎回思うんだけどアプデで定数下がっても同時に新曲13入るんだし結果的には上がらない? 前になっちのバイオリンの中の人の話題上がってたけど、あねぺったんやソリストライフと同じ人? そら新しい13が下がった曲より出来たら上がるよ
メッキ呼ばわりされるってそういうことだし AIRアプデの時にサイバーとインド人落ちて虹レ行けなくなったけど哲学者サテライトデータ鳥で結局すぐ虹レなった奴おったわ ここでいきなり無印にバージョンダウンしたら
どれだけ振り落としが発生するんやろ 死神って胸毛薄くて男らしくないよねって前にトールさんが言ってた ダインスレイブとジェミニ配信してくださいなんでもしますから 前の課題曲のストーリーってマジでだいたいGODのせいで片付けられるもんな
まあ多少定数が下がっても>>424みたいに取り戻せないとかいう事態にはそうそうならんだろ
レートの計算式が変わった場合は知らん 今虹底辺にいる人らが離れるようなことはしないだろうな 「Still」の意味合いを考えたみたけど私たちはまだ輝いていないけどイロドリミドリはこれからも続くってことでいいのかな?
少なくとも静かなって意味では使われていないみたいだけど そりゃ学園MVPはしろにゃーに持ってかれたしまだ続くよ そのまま大学じゃありきたりだし誰か浪人させてセミプロ編にしよう プロデビューじゃありきたりでつまんないから売春編にしよう リセボはどこまで下がるだろうな
12.6もありえそう 12.8くらいだと思うけど何とも言えん
下を引きあげる調整かもしれんし リセボはAIRからAIRプラスで維持だったのにわざわざ下げるか? >>441
リセボはエアプラバージョンアップ直前のアプデ曲だったんで今回は変更はなかった
次回は容赦なく修正の対象になる
まあ流石に一気に12.6とかはアレとは思うけど12.8くらいはありうるだろうな リセボ12.8くらいに下げてOTN13.0に上げればええんちゃう(適当 リセボとウソラセラは降格ほぼ確実枠だろうな
FEELと神曲も危ない ライクおすすめぶいえす覚醒ウィゴパあたりも下がるのかな 個人差あれどほぼ満場一致で弱いと言われるのはリセットとウソラくらいじゃない?
まあ何より定数見直しに関しちゃ恒例行事だしどうせ色々考えたってただの妄想と願望でしかないからどうなってもいいよう後悔のない底上げを今からでも頑張るしかないさ まあ今の逆詐称曲より無印13の定数を今一度見直してほしいわ 下げるのは下げても全然いいんだが、上げるのもちゃんと納得いく範囲で上げて欲しいんだよな maimaiも古い曲は放置してるしもうそのままでも違和感ないわ なんで小刻みによくわからん曲追加されてるん?
13+っぽい2曲はいつくるん??
バージョンアップ近いんじゃないん??? 13+曲のレート高い低いは全然話に出てこないんだけど準廃しかいねーってこと? 去年のコントラパッソと同じタイミングだとするなら再来週 次のバージョンアップで版権曲いくつか消えるんだろう
それで別ジャンルの曲たくさん追加してるんじゃねーの きしめんが15年前
バルドフォースか30年前
電撃いつくるん? リセボとウソラがairplusアプデで下がらなかったとはいうものの
無印時代に逆詐称言われてたアキバが無印plusで据え置かれたのちairでやっと降格された前例があるし… >>459
バルド30年って意味がわからないんですが
どこ見たらそんな妄言が? バルドもきしめんも2005か2006あたりじゃなかったっけ?
>>460
少し上に書かれてるようにバージョンアップ近くに追加された曲は集計データが足りんのか修正されない事が多い >>456
プラス直前追加のリトハ
新規の神威、finite、玩具があるけど鳥基準だとどれも妥当な感じもするしなあ
強いていうなら現状13.9では収まらない難易度があるかなってとこだな… >>462
バルドは多分もうちょい前で2002年とかそのあたりのはず
つかバルドシリーズ初代のバルドヘッドですらまだ20年くらいなのに
どこから30年とか出てきたんだ >>464
訂正サンクス
こないだ雑誌で見たが30年前って初代イースが出たくらいなんだよな
たぶん違う世界線の方なんだろ よく30年前とか言われてもよくわかんないので、我が栄光とかRough edgeとかOntologyとかお願いします 何年も前からあるネタにマジレスしたり考察したりしてるのはなんなんだ? >>433
stillは変化しないみたいな意味が元だから
ずっと、これからも(もっと)みたいな感じで訳せば良いのでは(投げやり) リセボは12+でいいけどウソラセラは間奏後が結構難しいしそのままでいい気がする
それよりルドロジーの難易度上げろや ストーリーとりあえずGODさんがまとめたんだっけ? リセボやウソラセラだけじゃなく最近追加された13は初期13にくらべて段違いに簡単
だから14追加されたら初期13は13+、13+は14になってそう(最近追加された13を下げたら雑魚が文句いいそうだし)
よってverうp前に追加される14はドトールと同じくらいの難易度だと思う
「最高難易度更新うをーーーーーーーー」
って言わせておいて実はってパターン 単純に制作陣のスキルが向上してやりやすい譜面が増えただけだけどな ふと 難易度の幅を15.0まで広げて
鳥で定数+1のレートにすれば良いんじゃね?って思ったけど
いまのランカーレベル以外軒並み14前半あたりまで落ちそうだからダメか 運営も困ってるだろうね、ランカーにはなれないけど虹底辺と自分は違うと思ってる人をどう喜ばせるか いやあんま考えてないか、虹になった引退とか言い出す奴多いし どうせAJ〜理論値が主戦場だからレートなんかどうでもいいです マジの上級者は全譜面AJした後は狂とか招詰めてるってマ? >>474
その割には最近追加されたLv12の曲は初期Lv12の曲とそこまで差が大きくない
俺含め周りの人は初期13はインド人以外AJできてないが新しいめの13はみんなちらほらAJしてるんだよな ウィゴナとグスタフはAJ雑魚だし、鳥はむずいけどAJ狙いだと弱くなるブリューナクみたいなのもあるけどな Re:MASTERだと1曲1譜面の制約から逃れられないからじゃね
だからWE方式の宴に移行したのだろ ウィゴナが楽とかまじ?
あれ15.4くらいあると思うんだが 鳥難易度で言えば相当高いでしょ ウィゴナは未だに強いなぁ
個人差あるんたろうけど、あれと同じ譜面作者の曲ってなんだ? 一年くらい前はウィゴナ雑魚扱いだったのに時の流れを感じる ウィゴナやジャックが13最弱と言われてたのが懐かしい 曲数大幅に増えたしレート計算見直してもいい気もするけどな
自分はそこまで気にしないが下がると萎えるとかいう人もやはり多いんかね
>>487
Jackじゃないかね?
丁度話に出てるジャックザリパーと同じ きしめん:11
face of fact:12
夢想歌:11
still:12
My soul:11+
千敵:11+ まったりやれそうな難易度だな
stillスキルどんなんかなあ? http://ni co.ms/sm157
きしめんが10年前という事実に震える アニメ枠は一見さん取り込みも兼ねてるからあんま難易度高すぎてもアカンしね >>503
13という範疇をはるかに超えたものなら2つほど >>499
マ?
このタイミング逃したら全員装備スキルは相当後回しになるのかな 夢想歌(360)とface of fact(362)の間にはどんな曲があったのか・・・私気になります! 陰陽師が「ううう」譜面になったし、
きしめんは「えええ」譜面になるんかね? 幅2のうねうねしたホールドが3本とかになるんじゃね? 陰陽師で「PYPY」が譜面になったし、空耳でも譜面ネタになるかもしれない。
その前に、正式歌詞は「抱き締め」だから、「え」弾幕くらいならやってきてもおかしくはないかも。 案の定きしめええええんやら天使ちゃんマジ天使やらが称号になってるな 1年ぶりくらいに千本桜やったけどあれ11にしてCメロのとことか異様に難しくない? いろは唄[歌]のノリできしめん空耳歌詞満載のWEが来るかもしれない 12+までの100号譜面は楽しい
それ以上はアレだけど >>520
騒ぐのは腐れ外道より難しい11が現れてからにしてくれ さらっとAlmaが13扱いされてて草
レピソードとか普通に良譜面だと思うわ
得意不得意ガッツリ分かれる譜面ってのはわかるけど レピソは詰めようと思うとうんざりするけど普通にやる分には楽しい良譜面 レピソは苦手だけど曲調に合ってて理不尽な配置は無いから納得いく譜面だと思う
同じ小粒多用でも六兆年の方が理不尽な配置してる 小粒で理不尽といえば、ナイツの階段タップよ
あそこだけポコるのほんと草 >>532
あれ擦りの定番練習譜面じゃね
ガチの人は4本指で取るんだろうけど擦って奇麗に入った方が楽しい
擦り自体を意識して練習できる場面ってあまり多くないからありがたいな 擦り練習したいならナイツなんかやるよりひたすら終焉やった方がええで ふぃぎゅ@欲しいけど、欲を言えば@メイトじゃなくて@ラジオがほしい エロゲ曲が来てしまった事により次回作に巫女みこナース来てももうおかしくないな エロゲ曲ならロケット☆ライドとDistorted painが欲しいなぁ
あと絶対無理なのは分かってるけどRAINBOWGIRLとかeveryday☆sundayみたいなのもやってみたい >>542
きしめんのつもりで言ったんだけど説明不足だったか
俺の中では元はエロゲだけど後々家庭用に移植されたゲームをギャルゲーとして認識してます
つまり家庭用移植されてないナーサリーライムはエロゲー 全部家庭用移植されてるから全年齢向けと胸を張って堂々と言える ナーサリーライムのお姉ちゃん好きだったな
あんまり覚えてないけど しかしなんでまた今回こんな古いチョイスなんだろうな
いや個人的には好物ではあるけど基準がまるで分らんわ
KOTOKOの曲が音ゲーで出来る日が来るとは思わなんだ・・・と思ったけどリフレクがあった ニコニコ的な意味合いのある選曲はニコニコ枠に放り込んでいいよ
陰陽師とかきしめんとか
次はDaisukeですねスターで期待してます Daisukeは来てもバラエティーだろうな
そんで譜面が多分振り付け >>531
-
-
- -
-
-
- -
の6個でひとかたまりと認識してそれがだんだんズレてくって感じで見るのおすすめ 半角スペース認識しねえのか
〇__
_〇_
〇_〇
__〇
_〇_
〇_〇
でひとまとまりね
両右右両右左が安定する ナーサリィライムのお姉ちゃんってあれか
従兄弟だかなんかのお兄さんが好きだったけど振られてその結果主人公にそのお兄さんを投影して最終的に青姦するお姉ちゃんだっけか あの怪物今までのコントラジェミニ枠みたいに専用マップで来るんだろうか エキスパートまででやってて楽しい曲教えてクレメンス >>557
正直こういう置き換えを瞬時に出来る人がうらやましい
>>560
エアープラスのポスター解禁時からいるけどいまだに出てないからな・・・
流石に今作中には出るとは思うけど背景にデカデカ出てて強そうな見た目といまだに出てない所とかで骸骨さんに対する期待度はとうに限界突破してるよな
恐らくコントラ枠と同じ専用マップと予想されるが コミケ前の大ボスだろうなぁ
で、サントラ告知でお漏らし >>559
それ
大分攻めたシナリオで衝撃受けたけどリアリティもあってよかった このきしめんはエロゲ曲じゃなくて他のCD用に卸した曲でしょ?
エロゲソングではない(適当)
そもそも別にエロゲソングでもええ曲ならええねん
他人にどう映るかは知らんけど 大体の人がニコ動で昔流行った曲ぐらいの認識でしょ
大元を考えるとエロゲってだけの話だし stillのPV見直したけどなるちゃんのベース今までワイヤレスじゃなかったのね
なっちのバイオリンパートは好きだけど一人だけソロ歌唱部分がないの気になった Daisuke入ったら腕を使わないと取れない全押しを是非 Daisukeなら左右高速スライドAIRで強制的に例のポーズだろJK 100号は初期と比べてかなり変わったよなぁ
だんだんはやくなるとか中々CHUNITHMらしいと思う。 俺は他音ゲーからだから初期の100号の方が好きだな >>576
初期値250%、+1で255%
ゲージ6本以上でミスするとゲージ0 >>577
うーん制度悪い人ならあねぺったんより使えるって感じかな
リスクが高すぎてビミョー >>545
アニメ化してるからアニメ曲なんでしょ(適当) >>562
eleganteの赤オススメ
紫より完成度高いと思ってる >>582
キャラ絵がアニメイラストだったから、アニメ枠
へーきへーき きしめんクソ露骨で草
なんかマップにデススキル見えたけどどういうことなの >>585
スキルだけでドクロ2種類あるみたいだな
かなでに装着でグラ変化
実質キャラ3でプレート1スキル2
スタチュー入れずに何マス走ればいいんだ 脳漿SSS難しくね…?とても12+とは思えん…
wonderlandと16bitも鳥乗らんわ、どれもどこかしらでアタミスが出て6000ぐらいで鳥に届かん
あと個人的にチェンクロ曲は全譜面の中で一番よくできてると思う チェンクロとか鬼教官とか同じ譜面を何度も繰り返すだけのワンア譜面嫌い チェンクロをワンア譜面って言うと
ほとんどのサビが二回くる譜面ワンパターンってことになるが チェンクロ長いし終わりかな?と思ったら急に同じサビ始まるからそういう印象になるんでしょう >>591
まどかだけアルティメットあるから4つだと思う
制服、魔法少女、水着、アルティメット 同じフレーズはコピペしつつ少し変化を付けるってのが歌系の譜面の作り方やね
むしろ全然違う譜面降ってきてもそれはそれでまとまりのない譜面になるぞ >>595
制服は汎用スキルのグラだし3つで合ってるんじゃないの >>595
コスチュームが4つだがスキルは3つだろ?
マジカル 円環 夏休みだし
>>596
忘れてた
あとSB69も4人も持ってたか >>598
スキルだった、申し訳ない
訂正ありがとう。 最近やっとエキスパートs取れるようになったんだけどマスターやる前ににやっとけって思う難しめのエキスパートか簡単なマスターないかな 定番のハーレ赤とシュレック赤とドトール赤やればええんちゃう >>605
やっぱ無し,ミュージックプレイヤーとかまだAAAとかだしよく考えたらマスターまだはやかった >>607
10や10+とかのマスターなら同難易度のエキスパより簡単だったりするぞ 10はいいけど10+のマスターは地雷が多い気がする フリックのためレベル10近くのやさしめなマスターに触れるのもありっちゃありよ
あと個人的には赤譜面は練習になるのもあったり紫程でないにしてもネタ譜面も割とあるしでいろいろ触って欲しいかな
まあ貴重な100円だからよく考えて使うといいさ >>562
trust、炎上、ぱっきん、テトラグラ、神威 Trust赤は良譜面
キャラ獲得の為にやったけど思いの外良かった印象 stillのPVは人気キャラのちゃん凪が全然目立ってないな AB両方譜面イマイチだな
キャラも三人しかいないし 他のコラボと違って男キャラは出さず女キャラ3人に絞って専用グラフィックで補うという媚びの売り方
僕は好きです でもいつか来るマップでボーナスになるわけだから最後のキャラが簡単に手に入る点はメリットだよね >>619
三者の山路は良いキャラだぞ!
まあ使わんけど 今日休みだったから突撃してきたけどイロドリプレートがなくて悲しい
まあABの主人公は最終話でやらかすようなどうしようもない奴だしいなくても多少はね? >>597
そいえばむしろまとまりがない譜面ってどんなのがあるかな
怒鎚しか思い浮かばない 玩具・・・小粒的な意味でもすごくバラバラしててまとまりはないな ソリストライフかJackが一番まとまりない気がする ドキドキdream引用と思われるフリック挟みタップ本当下手だわ イロドリ新曲は個人的に無敵より全然弱い
ちゃん凪以上無敵未満 >>623
そういやアニメなら主人公ビジュアルあるのにいなかったなー >>639
きしめん知らない奴って本当にいたんだな >>640 いやきしめんは知ってる
きしめん作った人がチュウニに楽曲提供したのかってこと きしめんってナーサリィ☆ライムだろ?
原作したことないけど何故か知っている きしめん知ってるのが当たり前みたいな風潮はどうかと思うが… ニコニコで凄い人気出たよね、ってくらい。
秘めと同じなの知らんかった。 何も知らないで全部初見な自分も居ますし
難易度控えめな追加曲はまったり出来て楽しいです 曲知ってるのはいいけど知ってるのを当然のように言うのはクソ きしめん知っている=ニコ厨って考えが短絡的
俺なんてほとんどニコニコ使ったことないけどYouTubeに昔からupされているし00年代からヲタクをしていれば知っていない方が珍しい 今の衰退しきったニコニコを見ると少し悲しいものがある stillを集合曲にした開発は優秀
なんとなくエンディングぽいし イロドリの程よく難しくて楽しいわ
もしかして全員のソロ曲譜面入ってる?あーりんの曲らしいのは見かけたけど ニコニコ黎明期のネタだから、知ってるひとも多いだろう
→わかる
有名ネタだから、知っててあたりまえ
→わからない
つまりこみっくパーティはDC版が出てるからセーフだし、TTTもセーフだし、ついでの勢いで雫と鎖もセーフってことにしよう アラサーだけどゼーリッシュタクトのメンツ植松って人しか知らなかった
それも過去にギタドラに提供したから知ってたってだけで
なんかやたら豪華って騒いでたけど イロドリは今後も続くみたいだけどありがちな展開なのはライバル登場とかだな
>>663
ゲーム楽曲では有名な人等がゼーリッシュタクトの作曲陣だからね
まあでもノビヨ知ってるならイトケンも知っててそうだけどな 分かった、雫や痕そのままはきついのでクイーンオブハートからチョイスしよう ニコニコ組曲とかのメドレーで大体聞いたことあるやつだけど今ってもうそういうのはニコでは流行ってないんかね みずいろとか君が望む永遠ならアニメ化もしたしいけるな 覚醒あーりんめっちゃくちゃかわいいんだけど
でも可愛さ全振りしたせいか固有スキルなのにくそ弱いな >>667
持ってきました!
Guitar Freaks Original Game Soundtrack
LUCKY? STAFF イロドリ新曲が全員のソロ曲譜面を流用してて、集合曲らしい譜面に仕上がってて感動したわ
こういうの好きだ うたわれるものOPがMASTER譜面だけ最初のSEをTAP音だけで再現しててワロタw >>661
まんをじして
エンペラーリーフが使用キャラに きしめん神譜面じゃね?
プレイしてて気持ちいい
あとイロドリの曲もいいね
何おまえら解散すんの?って感じのエンディング感だけど 今回楽しかったのはMy soulful〜なんちゃらの1回目のサビの
ふわふわする動きとともに背景が一気に夜になっていく演出だな >>675
普段赤からやるから無いのか…って思ってめっちゃ油断してたわww
フリックあるマスターのみに許された譜面だな 京アニ曲ってこのゲーム入ってたっけ?権利厳しいんかな コナミにはけいおんだとか甘ブリだとかの曲入ってたし、
セガだからダメってことはないと思うが >>681
姉妹がメインのMVだけどオイシイ所を持っていくあーりんが最高に好き 京アニから出すならけいおんを出すのが一番手っ取り早いでしょ
音ゲー?は超クソゲーだったしサルベージした方がよかろう 版権代が安いからじゃん?
BMSニコニコボカロあたりは安く押さえられてしかもキッズが食いつきやすい いっつも荒れる流れを作ろうとするのはアウアウなんだ そいやあのけいおんのリズムゲームってセガで出してたか こいつ東方の時には全部おんなじでつまらんって言ってボカロの時にはボカロとかいらんって言ってるんだろうな セガが出してたポッピンQの音ゲーを救済してやってください
いや曲は知らんけどキャラがな、黒星絵だから良くてな・・・ 575は正直うーんなゲームだけどキャラは嫌いではなかったよ
PSPのけいおんのゲームは一期の曲だけだがまあまあ楽しめた
けいおんはともかく575は最近救済されつつあるみがる収録アニメなんで曲だけとかならワンチャン・・・ないかなぁ
というかmaimaiにコトバカラフルあるね >>695
maimaiにテーマ曲は入ってるけどあれのキャラソンのコトバ・ラ・パティスリエはすごくいい曲だったから救済頼む >>695
DIVAのアニソン版で救済されただろ! 次はミコミコナースあたりが入りそうな予感がするなぁ サビがどう足掻いてもミコミコナース!(5連トリル+Air)になりそう きしめん知ってる奴はボカロフォルダに知らない曲そこそこあるだろ多分 チュウニスタッフの選曲センス的に最強○×計画とか入れそうでおそろしい そこそこどころか2010年辺りまでしかわからん
千本桜とか有名なのはそれ以降でもわかるけど 子作りしましょっとかみさくらなんこつに比べたら生温く感じるな みさくらなんこつよりきつい曲が日本に存在するのかどうかという疑問
海外ならレイプミーとかあるが きしめんしってるけどボカロも9割くらいわかるな
今はもう追ってないから今後は分かんなくなってくだろうけど >>715
JAZZ MAN! K.O.
で検索するなよ!絶対検索するなよ!
>>716
ちっぱいぱんとかどうですか? 今回の元ネタがアレなのはあるけど別にきわどい曲が欲しいわけでもないしなぁ
きしめんや夢想歌みたいな懐かしめるオッサンホイホイな良曲ならウェルカムやけどね
>>709
たしかに古めの奴や他音ゲーに入ってるのなら大体わかるけど前回更新のボカロはほとんど分からんかったわw
まあ老いも若きも楽しめるってことで収録バランスは良いって事やな そういえばM2Uの曲どこいったんだ
発売予定のアルバムのTurning Pointってのはチュウニズムに入りそうなタイトルしてるけど、もうそろそろなのか? ちっぱいぱんって確かギリギリジンジン歌ってた子の奴だっけか ESTiの曲も最後にもう一個あるっぽいけどそれもどこか行ったな もう、冬もマシンガン来ても不思議じゃない流れだな。 コンボエッジ・シャープと似たようなのだからコラボスキルにしてはまあ強い方じゃない?
最初jcと500コンボで5本は安定するし 酷い曲だったらダイナマイト亜美が出した曲があるぞ
タイトルの時点で酷すぎてここに書けないレベルのやつが メイドさんロックンロールはタイトルだけならセーフ、なお内容 Chuniviewerのレート情報見れない人が他にもいて安心した
他の情報は見れるのになんでだろ >>732
レートだけ見れんのよな
何日か前から見れなかった気がする
ゲーセン行く前に何やるかでよく見るからちょい不便やね 少なくとも7月1日には挙動おかしくなってたよ
ツイ検索したらそれ以前に見れなかった人、今も見れてる人とか混在してるようだけど まあ外部作成だし素直に諦めるしか無いんだけどな
直ったらラッキーくらいに考えとこう チュウニビュアー、チュウニビュアー側のアカウントを取得し直してもダメだった 端末、ブラウザを変えてもダメだったんだかもしかしてSEGAID側に問題がある?
スコア情報は送信できてるのになぁ スコアは送信できてるけど新曲の曲名取得できてないからな
何であれ中の人がアクション起こすまでは我慢するしかない、何もなかったら諦めるだけだし ビュワー使ってるやつ結構多いんだな、ウニ総人口の2〜3割くらいは使ってるイメージ >>741
そのくらいいてもおかしくないのかあ
検索してみたらいくつか種類あるんだね。 いっそmaimaiみたい計算式分からなくなった方が楽しめる可能性 SDVX譜面保管所の人新しくCHUNITHM用チャンネル作ってくれたみたいだったんだが
同じ動画をあげたもんだからBAN食らって譜面確認動画全部消えたな >>748
その人以外にもここ数日でリストに入れてた動画のチャンネル消えたし
俺の譜面確認用の再生リストがここ数日で3回壊滅したわ sanodgの曲入れて下さいお願いします何でもしますから >>748
著作権侵害ではなく同一動画であぼーん?
(ノ∀`)アチャー >>746
そういやイロドリミドリの曲で2000ノーツ超えってこれが初めてだったかも 昔のインド人が2000ノーツでヤバイとか叫んでた時期が懐かしい ノーツ多いけど定数通り(12.5)に感じる難易度で良いじゃないか
というかstillの譜面の完成度が相当高く感じる
>>747
レートを非表示にするくらい気になってしょうがない人もいるしな
あんま深く考えなくともやってたらレートがいつの間にか上がってるような仕様って案外いいんじゃね? 宇宙いるともはやプレイ回数的なものは隠す意味無いようにも感じる 次のアプデでレベル廃止にならないかな〜
4曲チケは課金要素か何クレかに1枚とかにして 人が多い所だと待ち時間めっちゃ長くなるし回転率が悪くなる マイマイは1曲あたりの時間が短いから4曲設定でもいいと思うがウニ4曲設定は長すぎる 最近のマイマイはプレイ時間チュウニとそんな変わらんぞ
ってかチュウニ曲からの輸入はチュウニ尺ではいってるからな 言ってたことある店で最長街ち時間120秒設定だからそれだとスキャン+コース+チケット+三分曲四つ+チケット購入で20分弱かかるぞ まあ既に四曲チケで金取ってるしなあ
三曲のままやろ
プレイヤーレベル表示も含めて 4曲設定になって、ここここここここここここここここ されたら辛い 調子が良い時に4曲チケ使おうと思って温存してたら
調子が良い時が全然無くて10枚以上貯まってるわ 曲の尺長いおかげで明るい未来とかエンドマークとかめっちゃ展開されてるからなあ 長いおかげで他とは違うというアドバンテージ確立してるけど
長いおかげで根負けしてAJ逃すのがたまにあって泣きそうになる 課題曲追加されたときに+10マスチケだけじゃなく4曲チケも混ぜとくと待ちが耐えかねて消えることがあるからオススメ 隙自だけど12と12+フォルダようやく鳥で埋まったわい
地道に頑張った俺を誰か褒めて BOFU2016の曲ってそろそろ来るのかな
始めたの去年の10月頃だけどDataErr0r既に入ってた気がするし
優勝曲来るとしたらAleph-0なのかな、超楽しみ 手短な目標があると頑張れるなって思う
今は12レベルをajで埋める作業が終盤に差し掛かってるけど残ってるのがアルマエーヴェンサン&ムーンセツナとかいう誰もが納得しそうなラインナップで心折れそう なんかairミラーかけたら鳥急に乗って笑った
にしても13.2とか低くない?嬉しさ反面ちょっと悲しいな 最初は13.4だったんだよな・・・個人的にはそれでもいいと思ってたが何でかプラス以降でAIRは下がったんだよな
他にも下がりそうなのがある中でのまさかの二段階降格で
ミラーはどうしても苦手な箇所があって詰まってる時は試しにやる価値はあるな
>>779
よしよし頑張ったね
なでなでしてやろう なんか無機物感あるキャラないかな…
プリウスみたいな完全な機械じゃなくてカッコイイ系のやつ DJとリリコリスはなんか違う そんなこと言いだしたらダインスレイヴしか残ってないと思うが 機神トールおるやん!
カッコ可愛いのでブリランテとかは? 12の鳥梅したいけどいくつか絶対埋まらないなってのがあって悲しい てかAlmaって絶対12じゃないだろ
12時代に散々騒がれてた電話ブルノイよりよっぽどムズイ アルマは論外だけと、名も無い鳥もなかなかつらい
ドラレの例の地帯より全然見えん 名もない鳥の最後?
放置するといいよ、押せないうちに無理してやらなくてもいい
3ヶ月置きにプレイしたら突然押せるようになるから まじかよ...とりあえず序盤の方は問題ないよな?
虹なら技術的にラストのあれ以外AJコースにできるはずだから、ラストのあそこだけアタック何個か出すの覚悟で他AJみたいなやり方かな ラストの左から始まる方?ができない
露骨に苦手がわかる譜面 俺的に鳥取得に苦労した12
何故かアタックが減らせない→ロストワン、六兆年
特定箇所が出来ない→altale、STAGER
説明不要→alma、ネクロ
こいつらは相当数のプレイが必要だった
というかいまだに取れてないのもあるわ… L9がきついって言われてるのって大体どの辺のせい?終盤のうねうねがよく抜けるからSSで止まってるんだけど だなあL9は片手で無限に8分?叩ける力が身につくと瞬殺じゃないかな 縦連得意ならL9は簡単なんだろう
オレは無理だ
アルマは小粒フリック氏ね
ネクロは楽しいけど純粋に難しい
何故妖々夢が+行ってあれが12.6で踏ん張ってるのかイミフ
六兆年はふと気付いてやるとスコアもりもり上がって上達実感楽しい >>809
まじだよ...流石に最初の方はね
最後はアタックで済めばいいけど、平気でミス出る
出来るようにはならなそうだし、ハマリ待ちになってる。こんなのでハマリ待ちすんなよとは思う。 L9は開幕30秒をAJキープ越えたらウイニングラン >>809
譜面確認して右手で押すところと左手で押すところの要領を確認するだけでも結構変わるよ すげー勢いで台パンしてる人居たから何してるか覗き込んだら割ってたわ
しょうがないのかなアレ 一部の譜面は台パンしろと言わんばかりだしな
だからこそ分厚いアクリル板なんだし運営的に台パンプレイは俺らが目の敵にするほどご法度じゃないんだと思う L9はSから激ハマりして鳥まで一気に更新したな
縦連安定するなら簡単なんだろうけど俺は無理だ >>822
盤面バキバキにしてるのかと思って一瞬びびったw
WEの割の事か・・・
通常譜面に16分割の同時押しが来たら台パンマン養成ゲームになりそう AJ逃した瞬間に女神で即閉店してる奴いたけど何が楽しいんだろうあれ AJ狙いの時にミスして続けても不毛だから即落ちする方が良いという考えだろ AJなら勇気かA以下で死亡使うってイメージあった
女神完走安定なら女神になるのか 待ってる方からしたら時間短縮になるから、良いんじゃね AJ狙いじゃなくてスコア詰めてただけじゃないのん?
スコア詰めならA出た瞬間にやめるとかよくやるけど
俺だけかもしれんが、AJ狙いだと上で挙がってるの以外にコンセプト、ちゃん凪、腐れ外道が結構手間取った
ハイペリとか後夜祭、情熱大陸なんかも苦手な人は詰まると思う AJ狙いならグスタフさんがいるのにな…
あとたしか双子のキャラが特定スコア達成不可だと強制終了とかもあったな
まあ汎用でもない限り使われんかな ネクロ12.5とかおまバカ言っちゃいけないよ
え?マジなの?
アルマは12.6だからまぁギリギリ納得できるけどネクロは12.5じゃダメだろ
まして妖々夢+に上げといて 普段女神だからそのままとかじゃね
俺は赤制度悪いからボダジャSSS 捨てゲーは時間効率的にも良いし待ってる人も順番早く回ってきてwin-winだと思うけどデススキルつけずに捨てゲーするのは意味がわからない、たまーに見る >>836
友達と来てて、捨てながら話してたりスマホいじってたりする奴多い。 >>838
ホームにいるんだが常連っぽくて、女と男で女の方は狙ってるスコア逃してもだるそうに続けるんだが、男のほうは並びがいてもスコア逃したらギリギリまでその女と喋ってる
ひとりでいる時はスマホぽちぽちしてた。
100円払ってるから時間としては自分や他プレイヤーと同じなんだけど、ちょっとやだなーって感じてしまう
この辺は完全な個人差や考えだと思うけどね Chuniviewerの不具合?の話が上で出てるけど
それ関係なしに今ビュワーのIDとパスワード忘れたくさくて焦ってる >>833
だから皆、頭おかしいって言ってるんだよ サンビスタ鳥狙いしてたらめっちゃレート下がってハゲそう あれ取りやすいやん
一番の難所がフリックとExタップだからわちゃわちゃでいけるし WEの速やってから速度戻し忘れてやった時は流石に捨てゲーした
てか夢想歌の序盤あたりのトロイフリック階段アタック出るんだけど本当苦手で
チュウニズムで一番苦手なノーツフリックだわ ビーストのアレは他機種勢が曲解禁のためにやりたくもないゲームをかなりの数やらされるのに耐えきれず捨てゲーしまくった話やろ
同じ捨てゲーでも今の話とはまるで違う チュウニズムって3曲保証が当たり前だからsdvxやって最初の曲で落ちると絶望感がやばい 怪盗イベは全解禁に72クレだったっけ?
チュウニズムで解禁のためにマイマイ数十クレとかやられたら暴動起きるな
マップ短縮ですら文句言ってる層いるし コナミは連動と伝導で相当やらかしてるしな
弐寺で曲を解禁するのにポップン指ギタドラをやれとか言われる始末だし 今のとこお金貢ぐイベントはあーりんラブリズムCD一番くじライブとゲームの外でやる感じだからオプション的で平和 あーりんCDで3倍チケ捨てゲーがやってる奴それなりにいたな 大方の予想が値下がるだったのに初動で転売CD買ったやつwww >>858
しかも一年おきに何も考えず新作出すしな 一時期話題になった福岡のチュウニズムプレイヤー誰だっけ
見かけたかもしれんが、本人だったら見た目は普通だった むしろ何かしらやらかしてないコンマイなんてコンマイじゃないだろ めんどくさいので転売とかはしないけどチュウニズムのCD三枚持ってるわ
まあそれでも俺のホームでは五枚しか交換されてないんだがな…
地域格差はあれど即死の店舗とか信じられんかったわ
>>858
コナミ音ゲーの様々な解禁に揉まれたおかげかチュウニの解禁はクソゆるゆるに感じるわ
貯めたチケットや時間があれば割と余裕だし財力に物を言わせ3倍速で走ることも出来る
ある程度好みで解禁出来て課題が出来なくとも救済あるし曲はランダムだが通常解放もしてくれる
期間イベントは走らんでも曲はイベント終わったら即通常になるしな
感覚麻痺してる気もするが マイルをイロドリミドリのメンバーに貢ごう!!
なんかとても人気が偏りそうな予感・・・ 選曲ランキング常連だったリセボと回レを最近見なくなったな
代わりにディストピアが常連になった感じ 下位だけどまだぎりぎり入ってたと思う
>>868
しろにゃーに全力で貢ぐわ ひなビタファンにクッソ不評だったちくわ姫決定戦の悪口はやめろ ちくわ姫みたいにオリ曲カバーしてくれるならちょっとやってほしいかも
あーりんのスナイプとかちゃん凪のSTARとか聞いてみたい ツキアカリーをイロドリの誰かが歌ってくれるだって? イロドリの本編曲カバーってGO!GO!チュウニズムがまさにそれやん・・・
俺は夢と夢の本編収録をいつまでも待つぞ イロドリの新メンバーのたけのぶこちゃんが歌ってくれる 哲学者ちゃんなぎにうたってほしい
テーマ的にもぴったり チュウニズムStarってサイドのセンサーもう一段上に追加されて腕を思いっきり高くあげようとか追加されるんかな >>881
これでエンドマーク跳の理論値も秒読み段階だな
Stillが良曲過ぎるんだがなんかエンディング曲過ぎてイロドリ解散しそうな錯覚
まあ続くって言ってるけどさ stillは他のイロドリ譜面を模した部分が所々あって物語的にも一区切りなんだなと感じたわ バージョンアップしたら、
カメラ追加になって
手を上げようとか、手をクロスしようとか出てきそう 続くのはいいがチョコスマ以降のひなビタみたいにはならないで欲しい そういう面倒なことはしないのはAIRの時に分かってるし多分フリックの派生ノーツでstarが来るんじゃないの でっかいノーツ降ってきて爆音とともに画面が揺れるんですね IIDXみたいなフレンドとのライバルスコアリアルタイム比較とかやってくれないかなぁ
特許得てそうだし難しいだろうけど 新しいノーツとかいらんからフレンドとお気に入りの数増やしてくれ そういえば、縦にセンサー有って切る音ゲーも有ったよね
センサーユニットに思いっきり手をぶつけた記憶が... 無条件解禁されてたからシュレックやってきたけど誰やねん13.9の中では簡単とか抜かしたの
普通にボッコボコにされたわ
研究すれば伸びるようになるんか?それでもタップの配置が全体的に嫌らしくてなんか無理そう チュウニズムをプレイしようと隣の小学生のレート見たらレート15.55でやる気が一気に削がれた
しかも名前がゆ○っぺだしなんなんだよ レート気にするって大変だね
自分なんか自分より下のレート居ないから気が楽だわ 最近高校生とかそれくらいのプレイヤーが増えた印象
おっさんは人のいない所へクールに去るぜ ゲーセン入り浸るのは中高生が大半だししょうがないね >>904
小学生がおこづかいでコツコツやってんだ。
その子にはセンスがあるんだろ。
痛いとかマナー違反でもないのに、名前晒しはいかんよ、僻み晒しはみっともない
>>908
子連れのシングルマザー見た時はびっくりした 小中学生がマッチングしてるの見ると良いなあ思う
(´・ω・`)ボッチさみしい おっさんな俺は若いプレイヤーの体力が欲しい。曲にもよるけど13ぐらいから最後まで同じ精度保てないんよ・・ AJペースの時は終盤で手が震えてミスするのは俺だけか >>910
俺とマッチングしようぜ!
昔はやかましいなあとか思ってたけど今は楽しそうだなあと思う所に年を感じるわ
スコア回りも無いわけでは無いが連続プレイが出来なくなった >>913
俺はAJペース終盤は脳汁出てトランス状態になるなぁ GOODTEKのフリックで抜けるのほんとやめてほしい
ていうかあそこフリック3連でよくないか… 連レスすまん、今日先にやってた子がACCESS CODEで戸惑ってた(カード持ってたがそのままゲストプレーでやってた)んだが、あれって自分も一度引っかかったけど事故る人まだおる?
正直ゲストでプレーするか否か聞いてるとはいえ、ああも分かりにくいとパニックになりやすいように感じたわ、強制終了して一度リフレッシュした方がまだマシなように感じた 一回やってる時に電源いきなり切れてそのあとやったら何回やっても不明なカードって出て反応しなかったっていう事はあった別の人がやった後に再度やったら普通に反応した >>914
頭を空っぽにして叩けるから楽しい
けど左右からのフリック階段の所は絶許 2台しかないゲーセンで先客がマッチングしてたらそのまま回れ右して帰宅しちゃう データをバナパスに移行したときにすぐプレイしても問題ない? オスメスの序盤のスライドの判定どうなってんだ?少し抜けただけでミスが一気に9くらい出るんだけど でぃすとぴあは見た目に反してスライドホールドはかなり多重 実際ノーツメチャクチャ多いもんなアタミス許容は多いがスライドホールドはワンミスで大ダメージだったりする 数か月ぶりにプレイしたらレーティング15越え多くなったなぁ...
2か月前を最後にプレイして無かったけど何か変わった事とかあった? 平常運転
単体だとみさくらなんこつが来たのが一番変わったことだろうか みさくらかライクでリーセント盛れるようになって結構増えたんじゃないかな でぃすとぴあは言うほど稼ぎじゃないけどな
あれで稼げるなら元々地力あるやつだから 長めに見て4月末ぐらいと考えてオススメ含む課題曲あたりぐらいか?
人によっちゃオススメやライクあたりの稼ぎやすい曲は増えたかもしれんが判定周りが変わってる訳でもないしなあ
まあ稼ぎはともかく曲数増えた分地道にやってた人らはそりゃレート上がるだろうが 13.3くらいでいいと思うけどな まあ下がったら下がったでちょっと悲しいが
あれだけベスト枠で頭一つ抜けて到達可能引き上げてるんだよなぁ ライクディストピアは下がるでしょ
あとメタフィクションも 逆にエアプ以降の曲で上がりそうなのって何だろうと考えてみたらチュルリラレインボーとかいう微妙なメンツしか思いつかなかった 無印は全体的に上がれば良いと思ってるし、AIR全体的に下がっても違和感ないし
13.2〜3辺りが魔境になりそう チュルリラに12+行くような要素はない気がする
ファンタズムも今が妥当じゃないかなっぁ ほんと上がりそうなの思いつかんな ファンタズムは特別指押しが苦手とかじゃない限り13.0で妥当だと思う おおありがとう。稼ぎ曲が増えたかって言うか単純に目新しい曲とかが増えたか気になって質問したけどやっぱ稼ぎ曲はそこまでって感じか
自分も腐っても15前半ぐらいだけど久しぶりにやったら12+でギリSで悲しくなった、taboo tears you up難しくない? 最近のぴちネコの12+だとアンハッピーもタブーもノリノリで叩けてスコアも出しやすいと思ったけどな
メッキ虹だけど2回で鳥乗ったで やっぱ少し鈍ってるんだろう ゲシュタルトとあねぺったんが定数の割には難しいと思った
あとアルマは早く13行け >>945
アンハッピーもぴちネコだったんか
それもやって来たけどアレはホントに楽しかった
とりあえずまたリハビリするよありがとう 最近感じてきたけど文字押しスライドって見た目はインパクトあるけど
やっててそこまで楽しくなくない? 指押しマンではないつもりだけどファンタズムはむしろ下がりそうな気さえする
あとnameあたりも13.5は微妙かな 13.3は全部13.4に上がってくれていい
どれもこれも地雷過ぎ 面白い文字押しは好き
カウントダウンスライドとか
きしめんとか陰陽師のうううとかクソザコハコベとかはあんま好きじゃない ファンタズムで定数落ちるならリセットボタンとか11まで落ちそう ここでそういう類のこと言うとチュウニやSEGA向いてないって言われるぞ
個人的に13以上では文字押しやお絵かきスライドやって欲しくない 大体ただのべちゃ押しだし音ゲーとしては微妙かなって ちょっと違うけど昔の文字押しとかスライド繋げ直してくんないかなあとは思う
最近のは全部繋がってるからふとHとかMSSPとかやると日和る >>956
ジャッジスキルでゲージぐんぐん伸びるから、イベマップでお世話になってる。 個人的には13.3よりも上下差が激しい13.1とりあえずここに入れとけな13.4のごちゃ混ぜ感が何とかならんもんかとは思う 文字押しスライドが嫌なら文字押しタップでよろしいか CKPとかネトゲみると文字押し進化しすぎで草
ちくわも違うのができそう リセボ普通にきついと思ってたけど覚醒したぼ〜くらをアプデで13.0あたりに降格させるなら12+に行く口実になりそう むしろ13.1が一番上下差小さいと思う
13.4はウィゴパ下げ、ブリューナク上げすればいい感じかな ブルノとAIRがベ枠に入ってくれたら嬉しいから上げて 昔と違って文字はそのままノーツにしちゃうから図形からの連想ゲームできなくて悲しい きしめん紫のNDのミストルティンって誰なんだろう
新人なのか、それとも誰かの別名義なのか
別名義だとしたら元ネタのゲームの方は詳しくないから誰のことだかわからんな >>971
やっぱそうか
そういえばスレ立てだったな
立ててくる http://www.aou.or.jp/guest.html
今日天下一音ゲ祭実施概要が発表されるらしい(まだリンクなし)
チュウニズムは入っているのか?否か? ドライヴ・オン・ザ・次スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part102【厨ニ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1499618160/ >>974
覚醒楽奏オツフィクション
オスメスは13.5にしてはSSSは楽そうだけど、一箇所落とすとまとめてドカッと持っていかれるのでアップダウンが激しいね >>974
チュルリラ・チュルリラ・乙乙乙
AirとADがbest枠の中で結構上位にいるから周りが上げろ上げろ言ってるの見てニンマリ ミラーのスコアをミラーとして別途保存してほしい
オプションでJ以下の数をアートワークの上の方に表示してほしい
J以下の数の順で並べ替えできるようにしてほしい ミラーはもともとは左利きの人のためじゃないの
右手のが厳しい動き要求されること多いし
別途とかはどうだろう フリックある譜面とかだとフリックを左で流せるからミラーかけたりしない? 癖抜き以外で使ったことないな
それでも記録更新することがままある 右から入るトリルより左から入るトリルの方が精度いいからミラーはそこそこ使う
消失とか 文字で真っ先に思いついたのはムーンライト伝説とリモコンだなぁ。
あのへんの難易度で文字スライドは殺しにきてるんじゃ?と思った。 文字スラは切れなければいい
ぶぉんのアレは切れるから嫌い
あと文字スラじゃないけどきしめんの最後スカイクラッド判定で笑った インペリは5に下がりそう
個人的にはルナブルとブリューナクが5に上がってほしいなあ 津波13とか南海トラフかよ
天下一音ゲ今回は変なヘマしなけりゃいいが >>993
そういや100号もぶぉんぶぉんでスライド標識やってたな。
意外だった。 100号の文字押しと来てなんでシジョウノコエが出てこない maimaiでリマスターの生存確認できたから、ウニでもリマスター来るかもね
糞譜面作り直して欲しい || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\ http://nozomi.2ch.net/otoge/
/ ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
life time: 9日 16時間 34分 3秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。