beatmaniaIIDX 十段スレ☆219 [無断転載禁止]©2ch.net
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beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
うっかり合格しちゃった方から中伝まであと一歩の方まで誰でもどうぞ
荒らしはスルーでお願いします
そして中伝に受かったら中伝スレに移動してください
俺TUEEEはやめましょう
適切な範囲で意見交換やアドバイスなど賜りましょう
SINOBUZ中伝
1st ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A)
2nd Reflux(A)
3rd JOMANDA(A)
4th MENDES(A)
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前スレ
beatmaniaIIDX 十段スレ☆218 [無断転載禁止]©2ch.net
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関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆127 [無断転載禁止]©2ch.net
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beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 28
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beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part15 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●☆12ハード参考表 (134譜面)●●●
☆地力B (34譜面)
AO-1, BITTER CHOCOLATE STRIKER, Broken Sword, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie, Dances with Snow Fairies, DARK LEGACY,
DOMINION, EBONY & IVORY, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), Immortal, Konzert V, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, refrain, SAY BAY, Say YEEEAHH, Shooting Fireball, Super Rush, SYNC-ANTHEM, The Limbo, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 疾風迅雷[A], 聖人の塔, それは花火のような恋, たまゆら, 不沈艦CANDY, リリーゼと炎龍レーヴァテイン
★個人差B (6譜面)
FANTASTIC THREE, IMPLANTATION, Invitation from Mr.C, Sense 2007, TOGAKUSHI, アストライアの双皿
☆地力C (34譜面)
Ancient Scapes[A], Candy Galy, Colors (radio edit), ELECTRIC MASSIVE DIVER, entelecheia, Evans, Feel The Beat[A], fffff, GAIA, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola,
Last Dance, M4K3 1T B0UNC3, Nightmare before oversleep, NNRT, One More Lovely, PUNISHER, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, WONDER WALKER, ZZ, 〆, 紫陽花 -AZISAI-,
イザナミノナゲキ, 狂イ咲ケ焔ノ華, 恋する☆宇宙戦争っ!!, シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, 即席!脳直★ミュージックシステム, トリカゴノ鳳凰,
夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (6譜面)
Adularia, FAKE TIME, POSSESSION, Scripted Connection⇒ A mix, 海神, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力D (22譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (14譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, mosaic, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, V, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (5譜面)
Innocent Walls[H], sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (7譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 ●●●☆12ノマゲ参考表 (199譜面)●●●
☆地力A (20譜面)
Bad Maniacs, Close the World feat.a☆ru[L], Despair of ELFERIA, Devil's Gear, Dynamite, EXUSIA, Feel The Beat[L], G59, HADES, HAERETICUS, KAISER PHOENIX, MENDES,
quell〜the seventh slave〜, SOLID STATE SQUAD[L], Triple Counter, Verflucht[A], 仮想空間の旅人たち[L], 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲[L], 天空の夜明け , 冥
★個人差A (4譜面)
19/90/24club -Re:BounceKiller-, 3y3s, 音楽, ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (33譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (32譜面)
Ancient Scapes[A], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (35譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (22譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Symmetry, Todestrieb, V, VANESSA, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ( ゚д゚ ) 住人推奨条件 ( ゚д゚ ) 彡
・copula十段取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・中伝、皆伝自慢はしなくていい
・十段じゃないのに知ったかするのは無し
・十段の常識範囲を超える話は荒れがちです
中伝スレ、☆12スレなども使い分けるといいでしょう
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで ,===,====、
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....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ 5鍵2ndから始めてSIRIUSで初十段取りました 寺の上達のために筋トレするのって効果あるかな?
二の腕とか手首、握力あたり
地力Bくらいまでノマゲ付きだしてるんだけど
未だにAAがノマゲ付けられなくて
どうも終盤で体力切れて押せなくなってるのが
原因かなって思って
寺のために筋トレしてみたとかいう人はいるかな DP皆伝とった人が
「筋トレははっきり言って無駄 プレイしてれば二寺に必要な筋肉は勝手につくし
疲れるのは無駄な動かし方してるから」っていってた
自分も同じ感想やで 握力に使う筋肉と指の継続的に動かく筋肉は別
しいて言うなら筋トレやって体が温まった状態で二寺やれば自己べに近い状態のプレイできるんじゃないの
陸上選手が事前に体をあっためるのと同じ 無駄ではないけど筋トレしたからと言って巧くなるわけではない
筋肉が増えれば同じ動作でも安定度は増すけど、練習しなければ上手に筋肉を使えるようにはならない
ただ十段そこいらでやるような曲だと圧倒的に練習量>筋トレ
ただこれから夏になるしTシャツの似合う上半身作りにはいいんじゃない? 音ゲーで必要な能力諸々はその音ゲーをやることでしか身につかないとかなんとか
DDRとか踏みゲーでさえ筋トレや走り込みはあんまり意味がないらしい
ジンクス的なものを信じてルーチンワークとしてやるのはいいかも なるほど…
筋トレを単独でやるより
寺のプレイの中で必要な筋肉をつけた方が
効率いい様ですね
であれば、わざと鍵盤の重い店で
叩いてみるってのは有効かも?
皆さん、丁寧にありがとうございました。 JOMANDAのラス発狂前100%あっても抜けれねー。
地力は圧倒的に足りてるのに落ちるし中伝3曲目のレベルじゃねえだろ死ねバランス考えろオワコンマイが 段位で100%から叩き落とされるような発狂は無いですねえ ジョマを段位ゲージで抜けられないレベルで地力足りてるとかどの口が言うんだか。これがササガイジってやつか…… 低速抜ければトリルあんみつで余裕とだけ
地力あったら ジョマラストは完全地力譜面なのに圧倒的に地力足りてるとは何かの哲学か >>17
地力足りてるワロタ
全部ハードついたら圧倒的地力足りてる宣言していいぞ 前作中伝対策ゲーで抜けたジョマンダ難民の可能性が微レ存…? >>17
エアプ?
そうじゃないなら障害者の域だぞそれ これ思い出した
【所属】福井県
【ID】 8456-7990
【DJP】 1711pt
【段位】5段76%
【OP】 基本は正規。曲によっては乱、R乱
1曲目のアポカリが抜けられず5段ですが、クリア・スコア力は6段相当
だと思っています。5段上位〜6段ぐらいの方を3名募集したいと思います。
プレイ頻度はほぼ土曜日の週一、長期休みのときはそこそこです。
よろしくお願いします。 蠍もリフラも安定して70%前後は残るんだが?
これで地力足りないとか馬鹿かよお前ら妬んでる暇あるなら練習しろや。
どう考えてもJOMANDAのラストが糞すぎるだけ
ちなみに麺もアシ易付いてるからな?ジョマ抜けられたら余裕じゃボケ >>30
ハードとか馬鹿なの?んなもん余裕で中伝抜けてんだろ
適正段位ってもん考えろやハゲ 本当にあなたが中伝相応の腕前ならジョマンダごときに手を焼くはずがありません
文句があるならさっさと中伝と皆伝を取って皆伝スレに遊びに来なさい そんなこと言ってる暇あったら地力上げてJOMANDAなんて地力で捻り潰してしまおうぜ まぁ、釣りだろ
100%から落ちるとか下手くそとしか
鼻くそでもほじってるのか?笑 恐らく低速か最高速に合わせたまま195地帯をプレイしているんだろう 最初ジョマンダ抜けたときから対策知らなくて早くなる度にフローティング変えて抜けたわw
忙しすぎて今はもうできない 地力譜面から逃げて個人差強い譜面をクリアして俺umeeeしてるタイプだな。
自分も蠍火は赤ランプついてるが地力Bは半分もついてないからこいつと似たような感じだが、少なくともジョマで落ちたことはないからこいつよりは地力ある自信あるわw 個人差譜面得意なのを地力譜面から逃げるって言い方するのはちょっと…… はしゃぐと言うか、中伝合格に対して圧倒的地力があると言う割にジョマラスト(地力譜面)のせいで受からないって言ってるから矛盾を指摘してるだけだろ
圧倒的地力は幻想、個人差が得意なだけだと最もな指摘してるだけだ 皿しつこいから皿複合が極端に苦手ならありえるかも…? まぁいずれにせよメンデスでボコボコにされるだろうけど 麺のラスト60%残せるみたいだから皿複合は苦手じゃないんじゃない INFINITAS中伝がエキスパートで遊べるはずよね
あっちをやってみたら 皿、縦連は回数こなせばできるようになる
拗らせることなどなかろうて
地力譜面も同じことなんだが
CN、テメーはダメだ
なんかダメだ CNは回数こなせばできるようになる
曲数多くないし苦手意識から選曲してないだけだろう
特に最近はリフレやダイクロみたいに独特なCN増えてきたから単曲攻略的に選曲しないと下手なままだぞ 昨日十段受かったものです。本日からお世話になるのでよろしくです >>52
最難所はそうよ
皿絡みが苦手とかでなければラストも難しいけど前半抜けたらウイングラン 白300緑310でやってるけど十段にしては緑大きい?
地力Bクラスの密度になってくると詰まって見切れない 別にそれを10や20下げたところでそんなに変わらん 緑350で皆伝とかいるし関係無い見やすい数値でやれ tomニキって海外の人とか聞いたがそうなん?
プロ野球ネタ好きみたいだが どんな人かとかは興味ないけど1P正規で動画上げるから好き うp早いし緑数字多くて720p60fpsだから見やすくていいわ 動画で見るときは緑多い方がありがたい
俺は普段300だけど動画で280位だと速すぎるし300でもかなり早く感じてしまう 2pで上げてる奴は無駄に運指が画面についててウザい
あれは誰得なんだ? 手元動画って見てて面白くね?
単純に正規譜面動画として見るならそこまで必要性は感じないけど
プレイ動画として見るなら手元ある方が好きだわ 手首で皿曲やると手首吹っ飛んで行きそうになるんだけど大人しく3:5半固定覚えるべきなのか? 8分に混じる16分の皿が苦手過ぎて、16分が来るとゴチャっと回す→BADハマり→(´・ω・`)
になるんだけどいい練習方法ありますか?
サムライスクラブとか一生出来る気しない 手首皿多すぎて腹立つわ
あんな反則技使ってなにがおもしれえんだよ >>77
むしろ何で使わないの?マゾなの?十段でもう満足か?上手くなりたかったら手段を選ぶなよ 全然せこくないし個人の自由だとは思うが見た目は最悪だよね
ダンレボを手足でやってるようなもんだw 俺なんか鍵盤彼女にやってもらってるぜ
おまえらもこだわり捨てろよw これは俺の周りに限った話かもしれんがやはり手首皿は成長早いよ
コンフィエルフェリアFTBダリアパラロスなんかも小指皿の奴らより圧倒的に早くランプつくぞ
小指皿は成長遅いからライバルには入れないようにしてる(明らかに上手い奴は別)
よく「低段位で手首皿とかw」みたいな煽りを見るが変なプライドは捨てて早いうちから手首皿にした方が賢い選択だよ 手首皿がーっていうより1048式が物凄い理に適ってる運指だからこれで指が動くようになればかなり成長はやいってだけだよ 地力譜面で手首はなんとも思わないけど皿譜面でも手首なのはガチでキモイ 完全固定の俺はいいとこ取りだけど誰にも批判されん不思議 先日十段受かった者だけど同段位平均の勝率が3割程度くらいしかない…
九段の頃はこじらせだと思ってたがいざ十段になってみると底辺なんだな 正直同段位でスコア比較して低い人のことバカにしてる。押せててもスコア低くて何が面白いの?ってなる ほぼすべての☆12フルコンやらエクハしてもうやることないってなら分かるけど所詮十段だし大人しく地力上げないの?
中途半端な段位のスコアラーって地力上げから逃げてる印象 地力には段位という明確な指標があるのにスコア力にはそういうのないせいで
地力よりスコア力の立場が悪い、対等に扱うべきだと思う 黄グレはゲージ回復無し、ランクB以下出したら即不合格 Scodan - IIDX非公式スコア段位認定
http://scodan.xyz
どうぞ スコア重視してたら逃げとかオッスとか言い出すし乱ノックで地力上げに勤しめば量産型と馬鹿にするしお前ら忙しいな 自分を肯定するために他人を見下さないとゲームもまともにプレイできない奴がいるから仕方ない まさに陰キャってかんじだな
他人を否定しないと意見が言えないとこが特に >>76
皿がはまる現象は9割以上が回しすぎ
ゴチャッと処理するくらいなら皿曲なんかやらなくていい 判定緑数字いじらず皿曲やるとFAST:SLOWが500:50とかになる助けて
皿曲だけ判定ガン上げとかしてもいいんだろうか 判定より先に白数字や緑数字弄る方が良いと思うの
段位中でも弄れるし 俺は中速曲302、高速曲297、皿曲294みたいな感じで曲によって緑数字変えてるよ 少し前から指押しができなくなったんだけど何から始めればいいだろうか
8分より細かいのがまともに捌けないし餡蜜っぽくなっちゃう
腕押し気味なのかな? とは思うけどスコアはむしろ出ない方
どうも今の押し方に無駄が多いような気がしてるからなんとかしたい 目線は固定できてる?かなり重要だと俺は思うから不調だと感じたら1回は確認してるよ >>104
ちゃんとウォーミングアップしてる?
してないなら最初2クレ位かけてじっくりやると変わるかも >>105
目線は固定しようと心がけてるつもり……ではある
ちゃんとできてるかはわかんないなあ
>>106
1クレ目は☆8〜☆10で慣らすようにはしてる
大体BPM150付近を回してるんだが、もうちょい早いのやった方がいいのかな その方法に加えてやりたい12レベの曲に近いBPMの譜面でウォームアップすると多少の勢いはつくからオススメ
勢いだけで行ったエスケープトゥザスカイマンなんて人がいましたね… 一クレ目の四曲目から☆12やってるけどそういう意見見るにやめた方が良さそうね
今日☆9〜10を数クレやってからPFで☆12やり始める皆伝がいてなるほどなあと思った
>>102
緑300のリフト200のサドプラ250〜350とかそこらなんだけど緑は基本的に変えてないな
低難度やるときにサドプラ上げて特効時にガン下げするぐらいだわ 皿はどうしてもFASTマシマシになってつらい 1クレ目で12選ぶのは腕が明らかに負担かかって無理してる感じになるからやめた方がいいね
普段から発狂系ノックしてるような上のレベルになればわからんが
どのみちアップし終わってない段階でいい成果は得られないだろうから12にこだわる理由はないかなあ 1クレ目でAA(A)やったら腕がもげた
☆9〜10のボーカル曲やるのが楽しい 1クレ目は今日のオススメ曲かWR曲のNORMAL譜面を埋めてるわ
3〜4クレ目あたりからやっと☆11以上ができるスロースターターでないと高難度の調子出ない 俺も1クレ目はイチオシとWRでアップしてからやってる
他の人は知らんが俺はアップ前に乱で押しにくい譜面引くとその後グダグダになること多いからアップは必ず正規でやってる 最初に11やるとその後のプレイぐだぐだになるのなんかわかるな。鳥余裕で狙える8、9辺りで判定調節と指ならししたときはその後はそれなりに調子いい 個人差譜面が(皿譜面も)てんでできない量産型まっしぐら状態なんだけど、
こういうのって☆8とか低レベルから地道にやるしかないよね… みんなマイベストの曲って「曲や譜面が好きな曲:クリアのために粘着した曲」の割合どれくらい?
自分は☆11と12粘着しまくってだいたい4:6ぐらい 穴AA久しぶりに易付けてやったらBP80とかでノマゲいけんじゃね?と思ってもっかいやったら120とかになった
よくAAのBP数で実力測定とか言われるけどあれ出来の波激しくね?
調子いい日でも後半グダグダになりやすい 乱なら当たり前
正規でブレブレなら地力が安定してないだけ >>116
1:9だな
クイックリトライが無かったら0:10だったと思う 半々程度だけどなんか両方に属する曲があるんだよなあ
大好きだからクリアしたくて粘着したダイナマイト入ってるし
あとWRのために粘着したというのもあったし >>116
DPだが6:4くらい
上の人も言ってるけど好きな曲かつ好きな譜面(ハードしたい譜面)が多いと半々くらいになるのかな >>116
新規ランプ目指すことが一番楽しいから
0:10だなぁ だいぶ前にAA難ついたけど麺です前半抜けれる気がしない 俺九段のころから鍵盤特化の量産型だったが
AAexハードで中伝4回落ちた。 >>133
できるよ。メンデス終盤で即死するけどAAはハードできた。
誰だ、序盤抜けたらウイニングランって言ったのは AAは難所がバラけてるから許容BPは多めかな
前半の軸で補正まで入ってもブレイクまでで回復して発狂抜けるところまでは行けると思う
あとはどれだけこぼさないかの勝負
大体BP70位でも行けるんじゃね AAの初ハードはテレンテ終わってからの耐えゲーだった
一瞬でも邪念が入ると落ちる bpm違うし、譜面傾向も違うし、ジョマでどれだけゲージ残せるかも関係するからAAハードで中伝受かる受からないを考えてもなぁ AAて中伝挑戦の練習曲にしては簡単すぎるし別にハードついてても何らおかしくない
どっちかというとお菓子3曲のランプとBPのが参考になりそう 現状だと中伝が割と癖曲段位みたいな感じになってるからなあ
リフラジョマとか地力ほとんど関係ないレベルだし
癖譜面得意な俺なんか十段ギリギリで取った直後に麺まで行けちゃったくらい緩い
もう一曲くらいガチで叩けないと落ちるような曲あってよかったとは思った
まあ皆伝も皿・ソフラン耐性が必要なわけだからある意味妥当なラインナップなのかもしれんが クエールバドマニメンデス共鳴遊戯
くらい難しくしていいと思う >>140
むしろCN、ソフラン、地力とあるんだから皿入れても良いかもね
中伝ならブラック入れてもいいだろ Despair of ELFERIAとか中伝1曲目に良さそう なんとなくレグルス穴正規EXHやってみたらイントロすら抜けられず死んだ
結構落ち込んでる >>134
いや、ゲージ推移次第だけどウイングランだろ
そんなに厳しいなら最後の皿全部捨てて鍵盤取れ 11全白したのに中伝取れないめう
じょま麺難しすぎめう ☆11全白うますぎひん?
☆12ハード105曲やがメンメルとかハード出来る気せーへんぞ
ちな中伝 メンメルは未難に残る曲ではないだろ 12それだけハードできてるなら普通にいける筈 >>152
ジョマンダラスが苦手すぎて麺前半で落とされる。ハードはなんだかんだ当たり待ちできるしね、一番苦戦したのはDだった >>153
スピカとかも無理だぞ
リトスマも無理だしセイバーチェッキンはやる気にならないし無理
なんならファニーシャッフルも4pもヘルスケリミも無理
皆伝をとる為にこいつらを詰める必要性は感じないのでやり込んでいないのは確かだ
上の段位目指したければ☆12をやるのが一番だと思う >>154
ジョマンダのラストって1P正規だとべちゃ押しさえ出来たらゲージ残るイメージなんだが
麺は俺が超苦手だったこともあり、初合格時は開幕で80%あったゲージが20くらいまで溶けたな 皿力とかソフラン対応力とか縦連力とかの他のスキルを放置して地力だけを上げ続けた感じか
まあ後からでも他のスキルは上げれるし自分がいいならいいとは思うけど
でも皆伝曲はそういうスキル普通に高水準で要求してくるような…さすがにヘルスケリミできないのはヤバいと思うどこで死ぬのか ヘルスケリミって連皿じゃなかったっけ
俺も難は無理だわ >>158
白壁地帯かな
リズムが迷子になって死ぬ
メンメルスピカもリズムが迷子
この辺の曲は十段になったばかりの頃ハード粘着して苦手意識がこびりついたからやってないのよね
皿低速力はご指摘の通り低いため、練習中 未難12曲あるけどメンメル俺も残ってるなー。
あとはpp、卑弥呼、セイバー、V2、532、ZETA、D、スピカ、FAXX、シュワルツ、メンメルとなんか一曲。
V2が一番可能性ある ジョマンダ苦手なやつ多すぎん?段位ゲージなら削れる要素ないだろ >>161
Dはsud+計算機をつかって普段設定してる緑数字とsudの位置を事前にbpm170に合わせて出しておく
序盤の低速はその事前に計算した数値に近いようにハイスピをセット、加速中にギアチェン、加速後のCN中にギアチェン、終盤低速前のながーいCN中にギアチェン合わせでいけるかと
日本語下手ですまん 丁寧にありがとう!単純に曲が好きじゃないっていうのもあるけどなw
レベル9埋めで最後に残ってたし V2は乱でガチ割れ引けば余裕
判別も最初の二重トリルが寄ってればいいだけと言う親切設計 ☆11の未難100以上あったときに532とZETA埋まってたけど個人差なのか?特に532とかただの物量な気がするんだが B4Uリミアバズレ辺り埋まってるなら532はすぐ埋まりそう 乱は外れも結構降ってくるけど
☆11未難250以上から失礼しました 532は何回かラストまで行ったけど大体は前半で落ちますねー。あの早さについていけない。ZETAは低速抜けられない笑 さすがにZETAの低速で即死はソフランやった方が・・・ ジョマンダ抜けと中伝挑戦ラインの話が出てるので長文失礼
まずジョマンダまでいける地力があるのにソフラン部分でやられちゃう人は
ソフラン耐性がなさすぎ、傾向の似てるイカロス等でちょっと練習したほうがいい
イカロスハードできるぐらいになれば段位抜けは問題ないはず
後半は完全に皿複合の地力譜面なので、曲終わって補正入ってる
(=回復しきれない)ような地力ではまずメンデスは抜けられない
ということで挑戦目安はジョマンダイージー+αでイカロスハードって感じかな
>>157のゲージ推移はかなり適正だと思う
ここまで書いたけど最後に
個人的にはジョマンダノマゲ、メンデスイージーぐらいまで地力上げて
余裕で一発抜けするのが一番良いと思います、粘着はやめたほうがいい ZETAは正規ならごまかしながら抜けて後半が意外と押しにくくて落ちたのが何回かあるけど、乱かけたら低速がわけわからなくなる。
判定ラインの半分もきてないのに皿回しちゃう 低速は皿が絡むと難しいからね
はや押ししちゃってると思ったらもっと下を見よう ZETAぐらいの低速なら普段より白数字上げてやればハードはなんとかなる
けどセイバーはホントわけわかんない
ギアチェンムズいうえに低速の入り口でゲージが吹き飛ぶ 吹き飛ぶのは分かるけど吹き飛んで死ぬのは地力不足かも 100%近い低速突入ならハードでも死なない筈 セイバーのギアチェンムズいって言ってるのにFHSでやろうとしてるからだろ
遅くなる前にstart+黒鍵3つ押し×2
bpm戻るときにstart+白鍵3つ押し×2
終わり 444地帯のノーツ捨てれば安定して出来る これで出来ないなら地力不足だわ
FHSでギアチェンやろうとしてるなら時間の無駄 難CでELECTRIC MASSIVE DIVER残ったわ…
毎回微縦連でBADハマりして落ちるんだけどあれコツってあるの? このGW中30クレ近くやったのに逆ボ地獄で点滅増えるたけでランプ1つも更新できなくてモチベやばい死にそう
慰めて 焦らず腐らずだよ
逆ボまでいってるんだったら
もうほとんどついた様なものじゃない
ランプの有無も大事だけど
そういう部分の成長を見逃すと
モチベ維持大変だよー ランプ更新に躍起になるのはよくないよ
大抵特効癖で叩きかた雑になってるからlv10、11を丁寧に叩く練習したらいいと思うよ 逆ボならそのうちランプつくでしょ
焦らないことが大事だよ >>184
中伝だなそれ
>>186
全エクハって☆11の?☆12地力Cの?
どのみち皆伝あるがそれ みんなありがとう…
一旦立ち止まってしばらくはランプ気にせずマッタリやるよ
みんなの優しさが一番のモチベだよ ランプ気にしすぎて本来の目的見失う人って万年化する人いるよね 戸隠の練習になる曲ってあるかな?
毎回トリル発狂抜けた後のゴールデンパームダリアを難しくしましたみたいなHCN地帯で死んでしまう 戸隠は先にHYPERをある程度やり込んでおくとスムーズに押せるよ 戸隠れはペェンペェンペェンペェンペェン↑ペェン↑ペェン↑ペェン↑にくっついてるゴミが邪魔すぎる 1pだけど十段正規はクッキーの最後で落ちるのだが? 1.適正1つ上の曲を乱付けて一通り特攻、をBPが減らなくなるまで繰り返し
2.BPが減らなくなったら適正曲のスコア詰め
3.スコア更新出来なくなってきたら1に戻る
期間の差はあれどどの難易度帯も上達の基本はこれ なるべく多くの譜面に触れる事がモチベを維持するコツ 決まった曲しか触らないと飽きてくるからな
特攻の合間にどんな曲や譜面だったか忘れたような曲をたまにやるだけでも楽しい 上達ってのをクリアランプ基準のみで考えてると多分精神的にきつい
205の言うようにBP数とスコアを詰めるつもりでやってみるとか、乱メインなら正規もたまに触れてみるとか、とにかく気分転換も兼ねて色々やるのは有力かな
精神状態悪いまま地力より上の曲やるとイップスじゃないが変に意識しすぎて押せなくなることも多い >>204
今までと同じ
壁が段々厚くなってきただけよ
諦めたらそこで試合終了 昔苦戦した☆12とか久しぶりにやってみ?BPが減ったりスコアがA乗ったりとかでかなり上手くなったと思えるから最近はいかに自画自賛して上手くなるかってゲームだと思うようになった 俺はその状態になって押せないから9、10の鳥狙いでもしよってやってスカスカで光って楽しくなるけど、余計に12の高密度が見えなくなって八段レベルまで落ちてる。
おすすめはしない スカスカで思い出したけどおいわちゃんハードできないわ
ゴミつきトリル苦手 気分転換にDPやってみたら思いのほか面白くて色々とヤバイ DP全然できないけど、調べてるだけで結構面白いね
SPだと簡単な曲がDPだと☆12だったり(スターマインとか)
Hyperが☆11でAnotherが☆10の曲があったり(Radical faithとか) >>147
わかった。そんなにいうなら最後の皿を捨ててやってみよう。
ちなみにゲージは序盤抜けたときに8%くらい、ラスト突入前60%くらいだった。 うひいいいいいいいSTULTI楽しいいいいいいい
大して叩けてないしまぐれ当たりでしかクリア出来ないけど
でも楽しいいいいうひょおおおおお 皿絡みの練習してたら腱鞘炎の症状がきつくなってきた
手の甲の筋肉への負担が小さそうだから手首皿が気になってはいるんだけど運指の替え時かなぁ . ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すみませんすぐどかしますんで
-=≡ / ヽ \______________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←>>215
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)) 2Pだが1048式はどうにも馴染めなかった
対称でも部分的に親指くぐらせて人差し指で5鍵取ることはたまにあるけどそれを固定しろってのはどうしても出来なかったな
使用運指の割合ってどれくらいなんだろ
対称が一番多そうではあるが 俺は1048、対称、35、北斗だな
メインは対称で無意識に切り替えてるから他は崩しになるのかな 俺は対称運指完全固定
Shooting fireballムズすぎ そのネタわざわざ十段スレでやらんでも・・・
>>219
器用すぎわらた
俺なんか対称から皿複合になったときに上手く切り替えできないせいで地力Cすらろくに埋まらないわ 対称の皿側を中→人にした運指使ってる ミツバとべちゃに最短で移行出来て且つ鍵盤も強いから最強と思ってるが中々賛同を得られない クエ式です
十段に限らず運指決めかねてる人がいたらクエ式だけはやめとけ 【秘宝】小4で十段くん、クッキー穴正規で鳥を出すほどに成長
https://youtu.be/nN58qwMV2xc ドルのクッキーmax-12を破るのはこの子かもしれんな >>223
それただの3:5半固定じゃないの?
皿側の白鍵を中指で捌いてるんならドル式だけど >>229
対称だから薬 あと鍵盤叩く指が固定になるから35ではない ベチャはスコア死ぬからなあ
1,3トリル+皿のことを考えるとやはり3:5半は欲しい >>223
ドル式の方が良くね
>>225
スコア力皆伝 ドルは皿遠くなるし鍵盤弱くなるし中指痛めるからお勧めしない 小さいうちから捨てノーツは止めといたほうがいいのでは >>233
皿はドル式の方が近いでしょ
鍵盤も★20位なら問題無いし
中指痛いのは同意…
>>234
手が小さいから捨てるしかないんだろうねたぶん >>235
手や指の大きさにもよるけど中を1に配置すると手首が非皿側にひねられて腱が張るからその状態で★20やるのは割と危険 間違っても人に大丈夫とか言っちゃいけない >>237
マジか、腱鞘炎は非皿側手しかなった事無いけどなぁ
立ち位置や姿勢が皿に近いんじゃないかなそれ 1ヶ月前に十段61%で受かって昨日もっかいやったらクッキーで死にかけなのは変わらないけど71%まで上がってた
あんまり実感ないけど成長してるんだなあと感じられ 十段でカラーズハードってできる?
トリル地帯が無理ゲーなんだが 十段達成率78%だけど麺前半抜けたことないです(^q^)
>>243
別にR乱待ちしなくても、普通に正規でハードついたぞ?
コツはBADハマりしないようにFASTSLOWを注意深く観察するのと、最発狂は餡蜜でごまかすようにすることかな。 皿苦手すぎて☆11の侍スクランブル穴易つかない助けて お前らどんな運指でやってる?
1048とべちゃなんだけど限界感じてきた プレイサイド転職経験あって最初は対称使ってたけど今はドル式だけ
左手が非利き手で自由に動かんのがつらいし皿絡みとか13トリル死ぬ
これもう一回対称の練習と左手の鍛え上げしたほうがいいよね 皿絡みでドル式から対称に変えたところでどうする
13トリルもムズイ曲やっていれば認識力と指の独立性が上がって勝手に取れるようになる ソフランやCNに強いせいか麺までは何故かいけるんだけど当然のごとく序盤即死
ジョマでどんくらいゲージ残ってどんだけ麺序盤のBP減らせば行けるみたいな目安あるのかな
現状ジョマで20〜30%残しが多め
あとちょいで行けそうなら対策して何とか抜けるようにしたいけど無理そうなら諦めて地力あげるわ 前作リフラで34%残しの麺前半BP100ちょいで抜けられたから参考までに
他の人の報告とか見てると前半80くらいに抑えたいかも 麺の対策や段位ゲージ目安は俺もしりたい。地力Aのbp減らし勧められて地力上げに専念してたら地力A難、地力S易ついてきたけど、未だに麺の序盤抜けれない。拗らせてるのは承知してるけど、何かしら不足してる要素があるってことだよね。もうどうしていいか分からん。 ジョマンダで80%残せば麺超苦手でも抜けられるぞ、ソースは俺(当時☆12ハード95曲)
麺のイントロから順当にゲージを減らし、最初の簡単な繰り返しで44%、変拍子の皿の辺りで20%くらいになったかな ジョマンダで60%残せば麺超苦手でも抜けられるぞ、ソースは俺(当時☆11ハード95曲)
麺のイントロから順当にゲージを減らし、最初の簡単な繰り返しで24%、変拍子の皿の辺りで0%くらいになったかな 麺苦手な場合は80くらいが目安ですか。
この前94%で突入したにも関わらず繰り返し地点抜けられなかった…またしばらく地力上げます。 >>258>>260
やっぱり人によって振れ幅大きいんだねえ
ただまあジョマでそもそもまともに回復できる感じではないし今日麺やってブレイクまででBP150近く出たんで、
地力が圧倒的に足りてないのは間違いないからおとなしく地力上げしときますわ
地力Bもほぼ戦えてないレベルなのに取り逃げしようとするのが間違いだった ジョマのラスト難しすぎひん?100%あっても一桁%しか残らない fast:slow=2:8になるように緑数字調整したのだが適正値じゃないのだろうか? 白は300固定で
先月まで緑310だった
そんで今は緑290 俺も最近AAハードしたから調子のってメンデスやってみたらBP190出て中伝受けようとも思えなかった 最初はそんなもん てか地力D難したくらいでオラつきすぎやろ 寝起きだからAAのBPが190出たのかと思ったおはよう 中伝なんて所詮その程度の段位だろ
地力Dちょいちょい難で受かる人も結構居る 最初押せなかったらそんなもんでしょ
後半も全くだろうしね 調子いい時は金十字ノマゲできるのに、調子悪いとAどころか、☆11中位で落ちる
やっているうちに調子が出てくると言う事はなく、調子いい日はいいし、悪い日は何時間やってもことごとく悪い
他の音ゲではそんなことないのに、弐寺だけ振れ幅大きすぎて困ってる・・・
同じ症状の人、もしくは克服した人はどうしているのか、アドバイスが欲しいです ウォーミングアップしてないならそれを数クレかけて念入りに行うといいかも 3クレやって一生slowが出続けるならその日は帰るわ ☆10うめるとかフルコン狙ってみるとか高レベ特攻以外の楽しみを見つけてはいかが
よく寝てない日とかそうだけど、ダメな日は難しい曲から逃げる
このゲームは判定厳しいし動きが繊細だし安定しないのはみんなそうでしょ 自分の場合、ゲーセンが遠いからせっかく行って数クレとかじゃ帰るに帰れないって気持ちになってしまう やっぱりある程度は仕方ないんすかね・・・
でも、そんなもんだと分かっただけでも精神的には楽になったかも、ありがとうございました >>282
わかる
それで粘着して癖付いたりね・・ 経験上、二度寝した日は音ゲーの調子がすこぶる悪い
あと自分はゲーセン行く日は朝に30分ぐらいランニングする(限界まで走りこむと逆効果)
年取ってきたからか集中できる時間が2時間もないから
なるべくギア上げた状態でプレーすることにしてる ホームがDDR撤去済みでね・・・
どのみち置いてあっても現地で沢山汗かいちゃうとプレイ中個人的にキツイ
ゲーセン行く前なら走る→お風呂入ってさっぱりしてからゲーセンに来れるし どんなに調子悪い時でもブラックコーヒー飲めばそれなりになる
ただし寝不足時はNG 初めて中伝受けてきたけどジョマの加速地帯で死んだ
蠍火BP110の26%
リフラBP168の8%
でした バドマニイージー付いた……
なお麺は70%スタートで死ぬ模様
もうもっと地力上げてねじ伏せるしかねえ それで受かると思ってるならそれはそれで頭に欠陥あるだろw 天空ごときで中伝が受かると思うなよw
こちとらコンフィハードとエルフェリアハードついたけど中伝うからないわ BMS導入したけどゴリラになるまでどれくらいかかる? 1P鏡中伝受かりました!ジョマ26%で初抜け、メンデス初見、地力B以上のランプはリユニとStrayedCatz易だけというなんで受かったかわからんレベルですがお世話になりました! Rave itいい感じに捌けてると思ったらB判定BP180で草
どうすればええんやこれ 1Pなら鏡オススメ、後半が大当たりになる
前半は出来なくて当たり前、ブレイク以降をそれなりにこなして回復すれば普通にノマゲまで行けるで rave itは緑数字をいつもより多めにしてやるとBPぐっと減るよ
その代わりスコア終わるけど 要は同時押しの認識レパートリーが足りてないんだよね これは横認識の為のベースみたいなもんだから乱でしっかり鍛えよう rave itの同時地帯は脳トレだと思ってる。きた場所の認識じゃなくきてないとこを離すゲーム 緑を小さくしてランダムをかけることで直感的に押せて楽になるよ
見切ろうとするとかえってハマりやすいから うちは逆で緑数字を大きくして認識時間を増やせばノマゲまではできた 逆階段ができなかったから緑そのままで乱でつけたわ
全押しが4回くる前のところが難しすぎる 連皿曲とrave itやる時は緑そのまま白数字増やしてるわ 質問あります。1P1048式35半固定でやってますがベチャ押しが使えません。左親で3鍵フォローはできます。皿+1357は子親親人薬で取ってます。このまま1048と35で問題無く全白できますか? ありがとうございます。やはり習得したほうがいみたいですね…。頑張ります リスタシアのラストベチャ押し使ったら全然出来なくなるけど前後にゴミがある場合は使わないほうがいいかな? 逆にベチャ押ししか出来なくて皿側に寄った皿絡みが壊滅してるんだけど3:5半固定以外の運指関連での対策ってある?
そもそも2P側5左親が怪しいからそこからなのは自覚してる >>324
俺とフュージョンしてベチャ1048になろうぜ >>325
ベチャ1048難しくね?
親指が7に置かれてるとこから5にスライドしながら皿に手を出すっていうのがつらかったよ
ベチャるならドル式、対称とかの親指が5に置かれてるやつのがスムーズと感じた >>326
難しいというか可能なの?ってレベル…。自分は1048と35のみだけどこれって詰んだかな?確かにドルと対象は中指が12時の方向に向いてるからベチャ押しの相性は抜群だね >>328
完全固定や手首皿は絶対嫌なんですよね。1048と35だと皆伝取れないですか? 極論言うと灼熱以外は皿回さなくても抜けられるから運指次第で絶対不可能なんてことはない 2P1048式だけど普通にベチャ使ってるぞ
みんな使ってるもんだと思って八段から練習し始めたんだが意外とそうでもないのな... 3と5でベチャはよくやるけど13のベチャは無理
左手がそんなに動かない 皿+13絡みは全部ベチャ押しですか?それとベチャ押しだけでリスタシアのラスト抜けれますか?皿+13、2、皿+1、皿+13みたいなところなんですがベチャ押しで抜けれるくらい練習したほうがいいのかな… >>334
元々3:5半を先に使ってたんだが結局357+皿が異常に弱くてベチャ覚えたのでベチャでゴリ押しっていうよりかは左手忙しい時や357皿とか57皿で崩すのめんどくさい時は勝手にベチャになるって感じ
5鍵フォローできる密度(スコア狙えるくらい)ならこっちのが光るから親指フォローが多いかな
例に挙げてる配置はどうやって取るかは実際やらないと分からん
12の密度で皿+13→2→皿+1→皿なら多分ベチャ始動になるとは思う 俺は基本1048で取りづらいのは北斗してるな
難しいこと考えずに取りやすい形に崩してる。北斗も上手くなれば無駄のない動きに最適化されてくるからほとんどの譜面に対応できる気がしてるんだけど。ベチャ押しはスコアが死ぬからあまり使いたくないと思ってるけど所詮十段底辺の考えだからあてにならんね ちなみにベチャった後よっぽど1048式に戻す余裕なければそのままベチャゴリ押し、3:5半、中途半端なドル式になる
あと1048式からベチャ始動するとだいたいSLOWだからスコアには向かない気がする いや1048式からベチャはほんとに光らないからスコア狙いならまじで使えないぞ
手をグーからパーに開く要領でベチャに持っていくけどその動きで明らかにタイムラグがあるから特攻、ハード埋めとかの判定気にしないでとにかく零したくない時にしか使わないわ べちゃは慣れるまでがしんどい
あと低難易度をやってて光らせようとすると非皿側の手でつい取ってしまう癖が抜けない 気づいたら手首皿になってた
今更べちゃ覚えようとも思わないな 11くらいまでは非皿側の手でフォロー効くのが結構あるんだけど12レベルになるとベチャできないと話にならないのが辛いよね 結局ベチャスラオンリーで☆12の密度を裁けるくらい
ベチャを習熟しないと殆ど意味無いからな
1048から中途半端に崩すくらいなら開き直って手首にしたほうがマシ
まぁ連皿は流石に手首や完全固定は非効率だから
皿譜面だけのためにベチャや35半を覚えるのはアリだと思うが 確かに連皿だと手首キツいわ
灼熱2灰なんか十段になってから易付いたし そもそも1048完全固定したくても小指届かないからドルベチャでやってるわ
手首も似たような理由で嫌とかじゃなく上手く届かないしホームの筐体が古めで手首で皿回したんじゃ上手く反応しない時多くてね べちゃ出来ない、35出来ない
下手な時は結構こういうので悩みがちだけど地力上げたら勝手に身に付くから特に練習する必要ないぞ 余裕ないときの2p57トリルはベチャで餡蜜!皿も取れて美味しいよ! >>346
苦手要素、例えば軸とかトリルとかは地力上がれば〜なんてのはよく聞くけど
運指が地力上がれば勝手にできるようになるなんて聞いたことないな
それは持論? ベチャはある程度練習する必要あるが非皿側手フォローは地力上がれば勝手に出来るっしょ
てか地力足りず認識力無いととっさにフォロー出来なくね 認識力が上がろうが意識してやらんと、1048メインで使ってた人間が
35半併用なんていつまで経ってもできるようにならんよ
人中で5をフォローしようって動きにすらならん
密度に喰らいついてたら、勝手に手首で回してましたになるのがオチ >>348
運指を覚える為に練習するんじゃなくて譜面を捌く為に運指が身に付くという感覚 対象やドルなら自然にベチャも出来るかもしれないが1048は不可能。そして1048はベチャか完全固定が出来ないと12後半で詰むらしいからやはり意図的に練習したほうがいいと思うけど 1048式は皿側の手が斜め45°に向いてるのと皿が簡単に取れてしまうせいで固定運指が強くなって逆に皿が来たときの運指が安定しない、ベチャ押しへの切り替えが困難という厄介な運指です。万能なのは十段以下までの話で正直ゴミ運指 1048本人が言ってるように崩すための運指なんだよなあ とりあえず君に言いたいことはこれだけです
・こだわりを持つのは結構だがアドバイスに対してこだわりを理由に拒否するんなら最初から質問などするな
・皆伝取得程度の話なら存在する全ての運指で十分可能だからゴミかどうかは皆伝取ってから考えるべき まあ片手でも皆伝取れるんだし好きなようにやったらええ >>354
悪いけど皆伝も取れない下手糞が運指語るのは滑稽でしかないよ
1048式+3:5半固定の皆伝なんていくらでも居るだろうし自分が雑魚なのを運指のせいにしたいだけ
嫌なら他の運指使えばいいと思うが、その甘い考え方を改めないといつまでたっても下手糞のままだろう
あと完全固定や手首皿への移行が無しなら十段以下もドル式の方が万能だぞ 痛恨の安価ミス
>>353の間違いだ
354すまん >>355
つまり1048と35(ベチャ、中5使わない)で皆伝取れると言うことですよね?皆伝取得までの期間はこのままいくかベチャ取得するかだとどちらが早いでしょうか? >>357
1048+35で皆伝というのはベチャ押しや完全固定を使わずにということでしょうか?それでも中5は使ってるはずですよね?雑魚なのは百も承知ですが1048と中5なしの35でいくかベチャ押し覚えて1048+35+ベチャ押しでいくか本当に迷ってます。助けてください 運指というよりベチャができるかどうかがクリアに一番影響あると思う
一番べちゃをせざるを得ない35半の習得が一番な気はする >>360
自分が良いと思う、好きなようにやればいいさ
迷ってるなら個人的にはベチャ習得が良いと思う
てか皆伝前提で運指考えるなら皆伝スレで聞く方が良いと思ったけど今更かw
普段はエロゲ、最近はオムツの話してたが弐寺の話題も通じるぞ お二方感謝します。これで迷いなく練習できます。ベチャ押し取り入れてからかなり地力が下がったんですがこれは取得出来れば更に伸びる感じですかね?ちなみに皆伝スレはなぜかレス出来なかったのでここで騒いで皆伝様待ってました 中5や人5フォローを習得するよりはベチャスラの
習得のが簡単だとは思うがね
ただどっちにしろ1048とベチャは細かい切り替えが苦手な以上
1048に頼る事なくベチャスラで高密度を捌き続ける習熟度は必須
逆に1048も8分位は形崩さず回せたほうがいいんじゃねーの? 最近、手首で皿回しながら片手で鍵盤フォロするという技術みにつけた ちなみにそいつ八段スレでも運指持論語って顰蹙買ってたガイジだぞ
運指の話終わってもそのまま八段スレに居座ってるから恐らく現役八段 完全固定以外の運指はベチャほぼ必須になるよ
要は崩しの速さと戻りの早さ
1048も言ってた通り手首のスナップ大事
ただどの運指でも皆伝まではいけると付け加えとく 中5は56とか取りづらい配置ですればok
着地でも使えるし 皆伝を道具としか考えてなくても別にいいよ
どうせそういう奴は皆伝取れないし まあ、運指とかハイスピとか色々と試行錯誤して上達していこうよ
なんというか、そういうのを楽しむゲームだと思うし
俺も緑数字302から296まで下げたお陰で、包茎だけど一皮剥けたよ 上級者のいう上達法は確かに効率がいいのかもしれないけど、それに縛られると作業感強くなってくるし好きに遊ぶのが良いと思うわ
個人差ってのもあるだろうしさ そろそろオリコ解禁来ないかな
今作初十段だし腕試ししたい 君はどっちが早いと思う?一つの運指で皆伝とってから残り二つの運指を身につけるのと初めから三つの運指で皆伝目指すのと
三つの運指は1048式と35半固定とベチャ押しね >>377
俺の場面は右手人指し指寝かせて45取ってるからベチャ押しベチャスラなしの35なんだ。むしろ1048とこの変な35でとりあえず皆伝まで進んだほうが無難なのかな?あまり浸透していない崩しだから不安でしかないけど >>379
それ人差し指でベチャ押ししてるってことだろ?
353みたいなこと言ってる辺り1048の強み分かってないし、もう自己流でやれよ
どんな運指でも皆伝まではいけるからさ
認識力上がって余裕出れば勝手に崩して拾うようになる 皆伝も取れない雑魚が偉そうに運指解説した挙句に運指相談とか笑わせんなよ 八段スレで非皿側手ベチャなんてクソ運指解説してる奴居たがまさかコイツじゃないよな…?
そんなアホが1048式はゴミ運指とか片腹痛いわ
>>376
言ってる事が無茶苦茶だから深呼吸しろ
ガチ知的障害者なら弐寺諦めろ 45ベチャなんて常人が思いつくとは思えんから間違いなく同一人物でしょ 手の構造的に他の鍵盤押しながら人差し指だけ寝かせてベチャなんて咄嗟にできる動きじゃないし、一般で使われてる運指より確実に汎用性がない
勝手にやるのはいいが推定八段の人間が皆伝だの何だのと喚いて挙句の果に1048式が十段までしか通用しないゴミ運指とかさすがにね? ところでジョマの加速地帯のギアチェンミスってばかりなんだがどうしたもんかな
毎回毎回あれでBP量産してるんだよ
クリア自体は出来る >>386
低速入ったら白鍵一回のギアチェンでいいと思う
加速抜けた後の皿同時地帯で皿チョンで戻す
もしくは同じタイミングでスタート二回のサド+飛ばし
段位ジョマもこれでいける このメ欄からっぽ末dくん八段スレどころか初五スレあたりでも持論突き通してて苦言呈されてたはずだし相手するだけ無駄じゃないですかね 俺も強くなりたいんだけど非皿ベチャとかいうの習得したら未難減るの? >>382
>八段スレで非皿側手ベチャなんてクソ運指解説してる奴居たがまさかコイツじゃないよな…?
正解です
おめでとうございます
>>391
自分が正しいと信じて疑わない愚か者にさえならなければどんな糞運指でも勝手に強くなります > 自分が正しいと信じて疑わない愚か者にさえならなければどんな糞運指でも勝手に強くなります
自分が糞雑魚な理由良く解ってるなw >>391
普通のベチャ押しと中5使える人は使わないほうがいいと思うけど。非皿側ベチャっていっても全押し、皿+123567、皿+12345で使ってるだけで後は3鍵を左右の親フォローですよ! >>391
非皿側35親ベチャってのがある
皿側に鍵盤寄った時に強い
実際未ハード減らせるかは運指関係なくメインで使ってる運指の練度次第よね 運指相談なら皆伝スレ来るといい
おれも含めて優しく答えてやるぞ 片手十段だけど薬指小指がうまく使えるようになると運指の幅が広がるし試してみては >>388
さんきう、練習してみる
低速になると途端にガタガタになるからなぁ、卑弥呼灰のラストすら怖い 皆伝スレなぜかレス出来ないけど、1048式なら無理してでもベチャ押し覚えたほうがいいんだよね?1Pだけど非皿側の親で3鍵フォローや人3捨ててベチャ押しに切り替えてるけど地力が下がっちゃってベチャ押し使わなくても譜面見えなくなってきたよ 3:5と1048式しか使えない未難3なんだよね
面白そうなヤツいたからちょっと冷やかしてやろうと思っただけ
スレ汚しすまんかった 八段くらいなら練習すれば完璧じゃなくてもそれなりにベチャ使えるようになるでしょ
後はがんばれ >>403
ベチャ押し使えないの?全押しどうするの? 俺は親切だから教えてやるけど人間の手って片方に5本指がついてるんだよ 全押しをべちゃで取る人がいるのか・・・
安定してなさそう
1Pなら皿が来ても全押しはこれで安定して取れるぞ
1 左親
2 左人
3 右人
4 右中
5 右親
6 右薬
7 右小 全押しなんてお得意のこだわりでどうとでも押せるじゃねえの ランカースレでもドルの嘆き譜面が当たりとか意味不明なこと言ってたのもスフッだったがコイツか 八段スレより
342 名前:爆音で名前が聞こえません (スフッ Sddf-V27B)[] 投稿日:2017/05/16(火) 16:47:13.82 ID:9o99fh+fd [1/2]
ぜファー穴は乱でも癖つくのかな?7段の時正規でクリアしてしばらくクリア安定だったのにでやってたら正規も乱もクリア出来なくてなったわ
最近の十段ってゼファ穴もできないんだね ベチャ押しは優秀な崩しだけど1048式との相性は最悪だからな?
こだわりがあるなら止めないし否定もしないけど >>413
知ってるよ。だから何回も聞いてたんだよ1048だけどベチャ押し覚えたほうがいいの?って。相性悪いけどみんな口揃えてベチャ押しは必須というから嫌々練習はしてるけどメンタル崩壊しそう >>414
お前ランカースレで1048,35,べちゃを使い回す自由運指って言ってただろ 35と1048しか使えない未難3の皆伝様がいる時点で答え出てんじゃねえかよ
その前にも一つの運指でも皆伝まで普通に行けるってアドバイスは散々あったのにお前が無視してるだけだろ
勝手に右手でベチャやってろよ 穴ゼファークリアできない人
323 爆音で名前が聞こえません (スフッ Sddf-CaOM [49.104.10.44]) sage 2017/05/14(日) 00:16:46.27 ID:2xOSWM5Md
>>314
1048、ベチャ、3:5、対称など色々併用
さすがにドルほどではないが俺も結構自由運指タイプ
あの譜面に限って言えば2Pで1048式とベチャぐらいが使えれば皿絡みは結構やりやすい配置 1048と35で未難3とかありえないそんな奴見たことない >>415>>417
それとは別人だと思うぞ
俺は真性十段なんで嘆きの当たり判別なんかわからんから何とも言えないが、
そもそも悪意を持って言ったわけじゃないだろうし分別がある感じはした
こいつはガチガイジの部類だぞ >>418
お前にいってんだよ
はよ8段クリアしろ 十段で嘆きラストの判別つかないのかよ …今作十段ならしっかりしろよな >>424
認めてはないけど最近AA穴のまげ落ちたりゼファー穴35縛りクリア出来なかったりで中身は八段レベルだわ >>417
カンフー穴がノマゲ出来ない十段ですまん 自由運指を自称するならせめて全ての運指で皆伝を取ってからにしてくれ 八段が十段スレで段位詐称してイキって運指指南かぁ…
哀れって言葉知らないのかな・・・ しかも皆伝スレに書けないだなんてくだらない嘘までつく有様 >>418
皆伝くらい取ってからデカい態度取れや下手糞
皆伝も取れないカタワに人権など無い
>>425
エアプ動画勢の鑑だな >>428
俺もカンフー乱ノマゲたまに落ちるから気にするな 35半縛りで皆伝も取れるんですがそれは
運指以前に地力なさすぎでしょ AA、カンフーはおろかゼファーすら乱で外れたらノマゲ無理ぽ、正規は当然出来るけど
以上最近の雑魚十段です
うまかった十段は中伝いってるから最近の十段下位ってこんなレベルもちらほらいるでしょ >>432
お前は一生おうちで遊んでろ練習の邪魔だからAC筐体ふれんじゃねぇ >>435最近のってか前からでしょ。雑魚○段とかやめようよ >>437
前からなのね 新参だから知らなかったよごめんなさい おまいら対称固定(崩しはべちゃ)とかいう化石運指と言われてるものでも皆伝とれたから安心しろ
弱い運指とかないと思うわ まあ結局のところ皆伝になるには認識力が必要って事だろ? 皿+1357と皿+246の交互ってベチャ押しないとしんどいけど皆伝とるまで無視してもいいスキルですか? Vのデニムに連皿がくっついてるようなもんか
8分皿なら近い譜面あるけど16分はちょっと思い付かない >>449
新曲の〆みたいな記号のやつとかあと麺ですや嘆きのラスト的なところ?あれベチャ押しがないと難しいけど皆伝とるだけなら誤魔化しはきくから無視しようか悩むところ もうオリジナル運指にしろよ
それができないなら無駄なこだわりを捨てるか上達諦めてオッスしてろ 新しいおもちゃにさわりたいのはわかるがこのまま居座られても困るからあんま構うのやめよ? ベチャ押しも完全固定も手首も見た目不細工だしベチャ押しなんて…ね。DPのハンバーグみたいなもんだし指をちゃんとおいてない時点でズルいよね 手首皿と同じ邪道だわ >>456
君ってバカだよね?絶対バカだよね?もう鳥に餌やるのやめよーぜっていいながらポケットからポロポロ餌溢してるじゃん バカ丸出し 皆伝どころか中伝すら取れないクソ雑魚のくせにわがまま言ってんじゃねえよ >>457
ベチャ押しは手首皿以外のランカーはドルチェ氏含めほぼほぼ使ってるから覚えようぜ
終わり終わり >>459
○○取れない雑魚っていいだしたらランカー以外みんな雑魚になるからやめよ?十段だってみんな通る道だろ 1048氏本人もたまーにベチャ押し使ってたような
あまり好きじゃないらしいけど 1048式はベチャ押しと相性悪いからね。そう考えると1048は万能な運指ではなくむしろ不利な運指だと思う。1048式の場合ベチャからすぐに戻れないからベチャをメイン並に鍛えなきゃいけないし合併してる人はむしろ1048がサブって人多いんじゃないかな >>464
応用性がないから却下。個人的に一番憧れるのは対象と35ベチャだけど初めの段階で選んどけば良かったわ。ポケモンの初めのチョイスしくった感じ ×応用性が無い
○応用出来る腕が無い
もうドル式ベチャ押し覚えちまえよ >>463
1048自身は綺麗に押せる運指として使ってたんだろ?
ベチャ使うのは自由だが相性悪いのは仕方ない事だ
ベチャは綺麗じゃないからな そもそも1048式の最大の利点は3:5半固定との親和性
1048式でベチャ押しって言ってる時点で根本から間違ってるんだからな いやいや、皿曲どうすんのさ?手首皿の技術なんてほしくねーよ。ドル式に変えるなら1048のままベチャ押し覚える >>470
俺もそう思ってたよ。でもこのゲーム十段以上はベチャ押しほぼ必須みたいだから1048式を選んだ時点で間違ってた気がしてきた 明らかに対象やドルのほうが(ry お前の中でそういう結論が出たんならそれでいいけど周りに押し付けたりは絶対するなよ せっかく皆伝の人が残ってくれてるみたいだから質問
今まで非皿側の片手鍛えたりしたことはある?
2Pで対称から3:5に移行する訓練を最近してるけど譜面によってはフォローし切れなくてグダることが多い(当然だが上位譜面になればなるほどそうなりやすい)
右利きで非皿が左手だからってのもあるんだろうが今更そんなことてグチグチ言うつもりもないし、皆伝以上の人がどの程度の片手力で捌いてるのか知りたい 皿側の複雑な操作を利き手でできるから利き手皿も正解だよね
右利き2Pの知り合い結構いるけど片手練習したって話はあんまり聞かない
MASS曲みたいな極端な皿曲は練習したほうが良いかもしれないなとは思う >>476
いやごめん、利き手云々で余計なこと書いたけど言い訳したいわけじゃなくて上の人はどんな風にして上達したのか聞きたかった
>>477
ありがとう、片手力ってよりかは実戦で経験していく内に自然と非皿側でフォローする形を身に着けていくってことかな
現状とにかく皿複合が下手すぎて何かいい方法あればと思ってたけどとりあえず3:5で綺麗に取れるように頑張ってみます ここでDD時代の1048氏を見てみましょう。
ttps://youtu.be/wwWUwTYClCA >>475
俺右利き、初皆伝時の運指は2P対象
特に左手のみを鍛えたような記憶はないです
やろうと思えば皿曲で左鍵盤・右皿もできるけど灼熱1の第2トリルくらいでしか使ったことない
運指によって譜面認識自体も微妙に変わるので
フォローの練習はその辺を無意識にできるようにするところからかな 理想とする最終形を常に意識してそれに近づけていく感じ
別の何かで練習するより実際に使うモノの精度や練度上げたほうが効率いいと思う 1048式は十段以下でしか通用しないゴミ運指なんだろ? おいわちゃんハードできないくそ雑魚ナメクジなんだけどラストどうやったら押せるん?
ラストでゲージ溶けるんだけど >>484
12分トリルだけは絶対ハマらないようにすれば大してゲージ減らん おいわ終盤は16分ですのよ
速さ的には狂イ咲ケ焔ノ華の98小節と101小節みたいな譜面とほぼ同じ
開き直って3鍵全スルーしても10poorだからゲージは残せるはず 取り合えずラスト357右手で拾ってみるわ
それで駄目なら3鍵無視してみる
アドバイスありがとうございました! >>483
そうなんだ
1048式中伝だけど知らなかったわ https://www.youtube.com/watch?v=uM4ewMsG9Hs
十段レベルじゃ運指語るレベルに使いこなせてないと思うけど・・・
この人は理想的に3:5と1048使いこなしてる リヒト氏は1048式の手本みたいに綺麗な運指だし発狂皆伝でクリア力もあるしすげーわ >>490
動画じゃわかりにくいけどその人ベチャ押し使ってるのかな?使ってなかったらどうやって35の欠カバーしてるのか気になるな キュッキュッキュッ〜っていってるわりには皿すくねーよな なんか紫陽花のクリアレート爆上げされてね?
クリアレート順にすると一番上にある メインって事は崩せるんでしょ?
地力Dくらいからは一段階毎に壁が段々厚くなってくイメージだからそんなもんよ >>497
1048の場合ベチャ押しをメイン並に鍛えなきゃいけないよ ベチャ押ししたあとも1048使わずに物量捌けるくらいならないと つまりはベチャ押し直後の物量を35で捌けないならドル式か対象にしてベチャ押し直後に切り替えれるようにするしかない。1048式で直後に切り替えは高密度では不可能 1048式の特性理解してない上に日本語まで怪しいからな このスプ生きることそのものに向いてなさそうで同情を禁じえない >>503
1048式の特性を理解していないのは君だよ。1048は35にはタッチがきくがベチャ押しには全くむいていない運指だからね。そもそも皿が簡単にとれ過ぎてしまうせいで固定運指が強いんだよ君は手首か完全固定なんだろ Twitterの方が絶対向いてるからそこで愚痴っててくれ 全く向いてないというか移行する時に若干もたつく感じだろうね
対称ドルの場合は3.5の親を軸にして押し皿の払い動作を利用してそのままずらしべちゃに移行しやすい
1048式の場合は単純な複合なら3.5でとるか、追いつかない場合は1048式でごり押しした方がやりやすい、もしくは手首に移行するか
何にせよ3:5半固定は基本であとは熟練度の問題かと こんなウダウダ言わずに手首皿にすれば解決なのにな
万年◯段にはこういう無駄な拘りと無駄なプライドを持った奴が多いよな >>508君は万年○段の知り合いが多いんだね。手首皿と完全固定は俺の中で正攻法ではないね 難しいこと考えずにスッと崩してサッと戻せばいいねん
上手い人の見てみなよ、崩しも戻しも早いだろ?
ベチャだって局所的に使うだけなんだから相性悪くても速度でカバーできる >>510
速度でカバー出来たら鬼に金棒だね。動画で上手いひとのみるけど早くてよくわからない。ACが出来たら見たり聞けたり出来るんだろうけど自分CS専なんだよね 速度でカバーできたら、じゃなくてカバーするんだよ
分からないレベルなのに1048はゴミ運指とか笑いすぎてお腹痛いんですけど スプに全然安価ついてないのに即レスとか流石にキモい 昨日も八段だの七段だの言われたからね。八段スレでゼファー穴(ベチャ縛り)落ちたっていったからだと思うけどこちとら十段だっつーの >>519
とれるわけないじゃん難してるけどノマゲは落ちるし皆伝受けても冥の加速で閉店するし。あそこさえ抜ければどうにかなるんだけど 嘆き穴難できる人がたかがベチャ縛ったくらいでゼファー落ちるって嘘やろ そもそもゼファーでベチャ使うとこそんなに無いと思うの… エアプやから嘆き難の難しさ知らないんやろなぁ バリバリべちゃ使うのに 1048式は簡単に皿が拾えるって言うけどそれACじゃ通用しねえからな マジレスすると嘆き難出来るぐらいの認識力だったら皆伝はともかく中伝は余裕だろ 八段スレでぼくのかんがえたさいきょうのうんしを語りだす→誰にも賛同されず十段スレに特攻もやっぱり相手にされない→八段スレでゼファー穴落ちた報告→十段取得済み→実はCS専→嘆き難済み(←NEW!)
次はなにかなーわくわく >>526
うちのCSはアーケードと同じ高さ、距離だよ。中伝余裕かもね、でもCS専だから十段です。それと嘆きベチャ使うのに…とか言ってる奴いるけどベチャなしでも難出来るから。ベチャ押ししか頭にないのか? 嘆きはガチ割れ引いたら十段でも取れるって言い出しそう >>532
CSだから中伝ないからあれだけど皆伝も冥以外は80以上で抜けてるからね 嘆きミラーでハード出来る運指力あるならベチャ必要ないです
そのまま鍛えるだけで皆伝以上余裕で狙えます
はい、次の方どうぞ 何故冥以外80で抜けれてる輩が十段スレで運指の質問するのか >>536
友達にベチャ押し覚えたほうがいいって言われて悩んでたから。でもACは触った事ないしあくまでCSだからね 多分ACのほうがストローク深いらしいから難しいと思う でもカードだけ作ってみよかな。デビューしたら誰か友達になってよネームはDJ rockだからね >>545
後だしって?この掲示板はレスするまえにプロフィール必須なの? ところでベチャ押しってどういうときに使ってどういうときに使わないの? >>550
皿+13以上は常備ということですね。十段ですがベチャ押し取り入れてから慣れるまでどれくらいかかりますか?あとベチャにしてから地力が格段に下がりましたがこれも自然な事ですか? >>551
弐寺はじめた頃からべちゃだからどれくらいで慣れるかはわかりません
地力が落ちたのは慣れないことやってるからでやればやるほどもとに戻っていくと思います >>552
ありがとうございます。
DDはもっていません。エンプとセカンドスタイルとフォーススタイルでやってます 嘘で塗り固めてるからこういうボロ出しちゃうんだよなあ 何がおかしいのか全く分からなかったけどCSって3rdからなのね
お前ら詳しいな そこは気づくのなW
車椅子のDJロック(J ロック)は完全スルーだったけどお前らlost見てないのかW lost見てる奴いないとか十段スレは無教養なガキばっかなんだな〜と感じられ 洋ドラ観てないと無教養とかマ?
俺はTWD見てるからセーフだわ 筐体が家にある可能性も考慮してあげなきゃ
まだ嘘と決まったわけじゃないさ
もう少し遊んであげなよ lostみたことない奴は騙されたと思ってみろ!昔ロト6の2等当選額が3等を下回る数万円になったくらいの社会現象を巻き起こしたドラマだぞW いるいる自分が知ってる事を知らない奴は無教養って言うやつ
科学知らないなんて無教養だって言う理系とか法律知らないなんて無教養だって言う文系とか
自分の専門から外れると急に口閉じて黙りこくるくせに何が無教養だボケナス 釣られすぎ…マジで見てないんだな
まあ俺lost見てないから安心しろ たかが4年か5年前のことを「昔」とか言っちゃう時点でこれはクソガキですわ 六段時代の元横認識君から始まり、段位上げても上げても
新たなガイジが付きまとうのは弐寺の性なの? >>571
ググったのねW俺はもっと前から呪われた数字使ってたぞWだからお前がしったかしちゃってるのもわかるんだよなWブラックロック号の船長がどこで誰に殺されたか言ってみろほれ、ググってもでて来ねーぞ多分W >>575
そもそも見たなんて言ってないだろなんやこのクソガキ当時ニュースにはなってたからいつだったか見てきただけや
ゼファー穴でハード落ちするようなドヘタクソは八段スレあたりがお似合いだから巣に帰ってくれるか?
とりあえずここからはガン無視決めるからよろしく 俺はずっと構うなって言ってるんだがな…
あとゼファー穴落ちたってノマゲの話じゃないのか 嘆き穴白いのにちょっと運指変えただけでそんなことになるのかは知らんが こんなしょうもない煽りすらスルーできないから饅頭なんだよ?分かったかな? >>576
もろにわかのガキんちょじゃねーかよWド下手で悪かったな!お前は嘆き穴難できるんだよな?ド下手な俺ができんだからエクハくらい余裕なんだろW 精神障害はこの板に一杯いるけど身体障害もあるとか擁護しきれませんね… よかった…車椅子の弐寺プレイヤーはいなかったんだな…. 十段以降は精神障害を伴わないと進めなくて発狂皆伝になるともれなく国からお金が貰えると聞いたんだがW かつての饅頭のためにわざわざ十段下位ラインの中伝も出たのに、いまだに十段にとどまってる層って意味がわからない
こんなところ普通すぐに通り過ぎるところだよ でもさぁ、中伝より十段のほうがかっこよくね?見映えも十段のほうがいいよ?そもそも中伝解禁したのは饅頭に中伝とらせて中伝に留まらせない為だろうからあえて見栄えも地味にしたんだろうなと感じられ うん
かっこいいかっこいい、見栄えもいいね
まぁ誰も十段なんてその辺の下手くそとしか思わないだろうけど… DPなら十段900人もいないしすげーってなるだろうけどSPは量産もいいところだしなあ もうすぐ全黒穴譜面の極伝が登場して皆伝も雑魚扱いされるのは間違いないだろうな。ボルテみたいに極伝解禁条件とか出してきて皆伝○%以上で難、エクハ、ノマゲ数も問われそう 実際皆伝も5000人も量産される時代だし未難が多いと雑魚なのは事実
ただ極伝とか言ってるのは低段位らしいなと思う 段位にもスコア要素入れるべきだよな
完走+○○点以上で合格みたいな A判定必要にするだけで皆伝かなり人数減りそう
特に灼熱穴と冥穴 トータルでA判定必要なら半分、曲毎にA判定必要ならさらに半分になりそう 中伝ボーダーラインって従来の十段下位の上層くらいかな? >>598
実際伝位に皆伝の上の極伝があるから取り入れられてもおかしくないよねって話なんだけどそんな事も理解できないところがガキんちょなんだよなぁ 実際十段には関係ないよねって話なんだけどそんなこ事も理解できないところがスププなんだよなぁ >>605
少なくともお前には一生関係ない話なんだよなぁ 段位ゲージで個人差関係なく冥より強いものを持ってこいってのがまず無理な話
黒麺って言ったらぶん殴るぞ 嘆き穴難出来ない奴が自分より上手い奴に向かって八段扱いとかバカなんだよなぁ >>604
低段位ほど黒譜面とかoverjoyとかダリアとか好きだよな
>>608
十段雑魚「Verfluchtダリア!」 黒ドゥーイお願いします
段位は正規鏡だから発狂しそうw >>616
卑弥呼は皆伝挑戦段階からA判定乗ってるから光りやすいと思ってたがそうでもない?
>>617
スマホ充電しようぜ >>617
Softbankの携帯なのになんでワッチョイなんだ?拾いか? なんか面白い人いるって聞いたから来たけどなんか拍子抜けしたし帰るね
友人も十段から苦戦してるからここたまに見てたけど…
つい変なのに触ってしまってごめんw 地力Bほとんど易で埋まってる十段見ると地力の差を感じる
地力Aにも数曲易付けてる十段もいるし そう感じるなら鍵盤しばいてそいつを抜けばいいじゃん簡単な話じゃないか なんで十段スレがこんなことになってんだよ
荒らしてるのがササガイジとスプガイジって言うところがもうね
ガイジの巣窟は中伝スレだけでいいよマジで 十段らしくて良いじゃない
段位拗らせて精神病んでいく万年十段の鑑って感じで 中伝はダサいとか言ってるの負け惜しみにしか聞こえない >>629
中伝も出た今のご時世万年十段なんてどれだけ存在するかねぇ 十段で下手くそがダサくて雑魚だとしてそれが何だって話だけどな
寺がアイデンティティの奴は色々大変だな ニエンテが何かの曲に似てるなと思ったらエレファントパオーンだった
後半のこの曲まだ続くの?って感じがそっくり
和音進行のせい? >>639にはずっと内緒にしてたけど本当は地力Cだよ >>640
へー!そーなんだ!!
勉強になりました!!! 地力Bで一番BP出てるのはなんだろうと思ったら、ビーンボールだったわ
これだけBP200近い ダウンロードジャングルむずない?
後半押しにくすぎる 前半で地力Cかな?って思ってたら後半終始ボロボロで死ぬ 中伝中位でノマゲ難が見えてくるレベルだからね 十段はまぐれ易出来れば御の字 ボルテに浮気してたらどうも指がおかしい(寺を全く触ってなかったわけではない)
ひたすら寺やってりゃそのうち治るんじゃね? と思ってしばらくやってきたけど、まるでその兆しがなくて困ってる
それどころかむしろ運指自体に変な癖がついてるっぽくて、このままやるとマズそうな感じ(特定の譜面の話ではない)
上達の妨げになるんなら当面の間寺とボルテから離れた方がいいのかなって考えてる
こういう時のリハビリ(矯正?)って何したらいいんだろう? そもそも離れるべき?
ちなみに家に練習環境はありません 金枠暴龍天だが何の影響もない むしろスコアゲーな分鍵盤の精度上がったまである 野球よく知らないからビーンボール調べたけど
頭を狙って球投げる行為なんだな 曲の呼び方は人それぞれだがppをフルで正しい読み方で呼んでる人は全弐寺人口で10人も居なそう 帰り道ゲーセンの前通ったらペルディタスパラダイサスが〜っていう単語が聞こえてきたことはある ライバルスレが異常に過疎ってて機能してなくて八段スレではライバル募集する流れあったんだが、
ここでライバル募集したらまずいかな?
身近に競える人があんまいなくて辛い ライバルスレに書いて、書いたから見てくれがスマートでは? >>666
そんなメンドくさいことがスマートであるという君の意見は、理解できないんだな 10の連皿曲ハードできないくらい連皿苦手なんだけどどのレベルから練習したらいいですか
連皿苦手じゃない人アドバイス下さい
当方ワッチ穴、ワッチ2灰、灼熱灰、Black灰、RED灰、snake Stick灰ノマゲ止まり
ブレスト灰はACでぎりぎりハード、ワンブル穴とノーティ穴はCSでぎりぎりハード済レベルです その辺の☆10連皿曲をやりまくれば良いよ
単にプレイするだけじゃなく枚数意識、押し引き意識、リズム意識すれば上達する
あとはハンクラ動画見ながら口でタカタカタッタ言いつつエア皿回しも効果あり 量産型やべえな…九段スレ開いたかとと勘違いしてしまったぜ アドバイス感謝です
ACは皿曲やりまくろうと思います
ちなみにCSでオールスクラッチは練習になります? 練習になるかは自信ないけどクソ楽しいのは確か
でもそこそこ以上のノーツ数の譜面やると腕蛾物故割れるから最初は16分単押し主体の譜面から選んでやろう >>653
回答ありがとう。そういうもんなんですかねえ……
ボルテのスコアは地味〜に伸びてるけど、寺は自己べからガッツリ離れてしまってホントつらい
なんつーか、寺の押し方と見え方が変わっちゃって「以前の俺とまるで違うやんけ……違和感バリバリで気持ち悪い……」ってなってる
並行して触れているから単なるブランクでもなさそうなのがまた厄介で デジタンク灰もやれ
ほとんど皿だからとっつきやすい やっと中伝受かりました。1P正規です。
ゲージ 70-68-84-60
BP 77-70-87-141
達成率77%
中速物量譜面やメンデスの前半が苦手すぎて12の難80まで点くまでかかりました。
11は未難3(D,FAXX,セイバー)
12はあと易46、ノマゲ32
お先に中伝スレ行ってます。 >>668
俺も2ヶ月くらい前まで皿苦手だったけど、以下の事を意識してプレイしてたらフルメタ穴AA出るまで皿力上がった。
・アシ易付けて10-11の皿曲を回す。アシ易付けるのには理由があって、ハードやノマゲだと、ゲージが危うくなると力んでしまって悪い癖がつくから。
皿は力むとハマるし精度が下がる。回しきれなかったり、ズレた場合無理して皿を追わずに立て直すことも、アシ易なら落ちる心配を考えずに自然にできる。
・曲のリズムを意識する。上記を続けていると力みが減ってくる。すると曲のリズムに意識を向けられるようになる。
・マイクレ必ず皿曲をプレイする。これが一番重要 ○○ができません!→○○すればいいよ!
寺はこれの積み重ねでいける ふにゃ鍵じゃないと物量捌けないよ…
☆12の地力Bあたりからキッつい >>678
おめでとう、というか上手すぎるわ
既に中伝中位以上ありそう
唯一勝てそうなのソフラン曲くらいや・・・ マジかよトキシックバイブレーションと同じかそれ以上に感じたわ
人それぞれなのかね メンデス緑ランプ付けてる十段いたけどこじらせるとそこまで行けるのか? 麺緑ついてるなら落ちる要素なくね
麺前半が癖付いてんのか? ありえなくはないだろう
難未満は前半の出来関係ないし
前半は繰り返しで癖付きそうな譜面してるし >>689
ありがとう。
難60行った時でダメだったんで、地力上げて叩き潰そうと思ったんです
気付けばfallen leavesとかSnake Stickにも難ついてた。
段位曲はリフラ易のみです。 後半なんて最悪皿捨てれば死なんだろ
前半抜けて落ちるとか笑うゾイ まあリフラメンデス鳥灼熱ハード十段もいたわけですし メンデスの前半ってどこまでのこと指すん?
繰り返し地帯はまあまあ抜けられるんだけど次のデデデッデッデデの部分でずっと殺されるんだけどここって皆からしたら回復なのか?繰り返し地帯のアドバイスは書かれてること多いけどここのアドバイスをあんまりみない気がする そこもヤバいけど
前半で20%くらい残せるようになったら耐えれるイメージ
俺はそうだった 出会って4秒でイこう!って歌詞の曲あるじゃん
出会って4秒で合体シリーズよりハードル高い メンデスBP250出て中伝ノーチャン
前半もやばいけど後半もやばい >>706
そこもムズいけどBadハマりとかはしないんでゲージある程度あれば抜けれる まず両足がくっついてんの
んで膝曲げてプレー
陰キャにもほどがある 正しい陽キャの立ち方
222 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ d019-RHty) sage 2016/07/18(月) 21:05:20.78 ID:oZFVZ/va0
こういうプレースタイルだわ
縦連になるともっとくの字になる位曲がる
http://i.imgur.com/lu4BspP.png レッテル貼っても膝曲げが気持ち悪い事に変わりはない V2穴がアシストすら付く気配が無いのですがアドバイスください
正規、乱とかなりの回数触ってるけど最後の最後で…
1p1048式完全固定しか使えません
Konzert V 穴とV穴は易できてるのですが 正規、乱とって、R乱は?
中盤はともかくラストってVやコンチェよりむずかったかな ノマゲまでなら自分も鏡が当たりだと思う。2Pだよ。
Vと違ってR乱はイマイチだね。
ところで、V2の中盤ガチ割れ引いて50%近く残ったのに、難落ちしたわ
V2は中盤当たるとそれ以外全部ハズレなんだな >>729
R乱は試してない
ラストの対象が押せない CSでVとかV2やりこんでたらめっちゃ上手くなってビタチョコ易ついたわ V2は1Pなら鏡だと思うけどな。乱で全部当たることないし中盤は鏡が一番押しやすいと思う 終盤できないって言ってるのに中盤押しやすいオプション勧める鬼畜 スコアは同段位平均超えてたけど最小bp110だった 1P側だけどハードしたときは最初の二重トリルが12+67の隣接配置で出来たよ ポゼ穴ハードしてる十段いたけど低速地帯覚えてるのかな?
俺bp180出るのだが 前にしっかり覚えてEXH付けたけど今やるとハード落ちます little starのBP90台でハードランプついてる奴いるんだけど
さすがにこれは代行乙? 746だけどさっきポゼ穴やってBP120
低速地帯は目線下げてもゲージ2%なになる…
>>752
前作では? 九段の時点でパラハデノマゲとFAXX穴難付いた俺みたいなのもいるしソフランは慣れろとしか言いようがない
リズム押しの訓練もかねてたまにノースピやったりとか対策次第でどうにかなる 低速の練習(緑数字二倍)は今日こそはやろうやろうと思って結局やらない日が続いてるなあ
わざわざゲーセン来て☆7や☆8なんてやりたくないという気持ちがはたらいて結局未クリア特攻しかできない POSSESSIONは原曲を聴けばできるようになるよ shoot em all2p正規でハードつけたけどあれそんな正規難しいか?
wiki見たけど結構みんな難しいって言ってるけど 初見であのラストエクハゲージで行けるとかハードで割と危なくなりそうだった自分はまだまだ精進が足りないようだ
上手すぎちゃう? 煉獄のエルフェリアイージーついたけどリフラのせいで中伝受かりませんが… リフラはなんだかんだ正規でちゃんと押せる配置してるからなあ
ポロポロこぼすのは仕方ないがちゃんとCNや皿やってりゃ50%くらいは残る エルフェで80%乗せられる猿が中伝で落ちるとか笑いものぢ 手首皿の人ってアシパンみたいなBSSどうやって取るの アシパンは手首である必要なくね?
手首皿縛りとかしてる人いるのか >>775
想像したらワロタ
>>781
さっさと中伝目指せ この顔文字息なげーよな
他のコピペはどんどん忘れ去られているというのに あかん、指の動きが妙に鈍い
今日はダメだな帰ろう
ちょいちょいない?こういう日 「今日はダメだ、帰ってゲームしよ」と思ったら家でもダメっていう日はある
あとは1クレ目にうっかりソフラン曲をやっちゃうとその日ずっとダメ 体調に思いっきり左右されるゲームだからね
社会人になってから痛感したけど睡眠や時間のとり方をIIDXに水準合わせて生活できないと本当に上達しにくいわ
仕事上がりで疲れてるとこにゲーセン行ってプレイしたとこで何の意味もないし
余裕ない人は毎日無理にやるよりしっかり体調整ってて時間もある日にガッツリやり込む方がいいと思う 蠍火易着いてウオオオオオってなって中伝受けたらリフラでガシャーン
今作中伝諦めます わしゃわしゃでもいいから麺まで頑張ろうぜ
この前たまたま麺までいけたけど、もう少し!って感じでモチベーション上がるよ
なんていうかサンパラで落ちまくってた頃を思い出して楽しかったわ 恥ずかしながらリフラ4%抜け
ジョマ加速地帯落ちです 挑戦 お菓子緑
安全 お菓子ノマゲ AAハード
拗らせ お菓子ハード 逆にしたら
安全 お菓子緑 お菓子ノマゲ
になって訳分からなくなるぞw
まあ確かにAAハードしても麺抜けられるとは限らない。ソースは俺。 AAの出来なんてほとんど関係なくね?
地力B帯にある程度ランプついてる状況ならワンチャンあるし、地力B帯にある程度ランプついてるならAAなんてハードつくまでやったかやってないかでしかないと思う ジョマで20%以下安定だけど麺の2重螺旋地帯押せるだけ押したら変拍子地帯手前まで行けて勝手にあと少しで行けそうな気になって
る
地力Cノマゲ+易5曲くらいなんですけどね >>808
しかしその顔文字は流行らないし流行らせない もしかして不沈艦ってオカシ曲の中で一番難しい?
クッキービタチョコノマゲ着いてるのに不沈艦だけ着きそうにない まぐれランプなら一番点きやすい
安定させるのは多分一番難しい ノマゲだとR乱って別に当たりやすい訳じゃなくない?
R乱だと真ん中のトリルが割れやすいってだけ pp灰ってR乱でやればノマゲはそんな難しくなくない? クッキー、ビタチョコはイージーついてるけど、不沈艦だけイージーつかないな
不沈艦はR乱使って最高で76%落ち 14通りしかないから有効な譜面は厳選しやすいってだけ 二重階段とかは普通に乱推奨 r乱あるある行きます!
57トリル変わらんじゃん!て思ったら
4321765だった 浮沈艦は乱当たり引いてなんかバーッとやったら意外といけるときがあるからできなくても気にしなくていい
ランプ更新もそこまでこだわらなくていい、足易で90%残ったからって次易でやってどうなるかなんて大体予想つく リユニの乱で一回だけ普通にXきたことあるな。
個人的にはお菓子だとキャンギャリが一番難しいと思う シグムンドで1と3が入れ替わってるだけのやつ、ディアボロで6と7が入れ替わってるだけのやつは見たこと有るな ちょうどさっきインソムニア乱やったら思いっきり綺麗なデニム降ってきたな
どうでもいいけどキャンガリってお菓子曲の括りなのか? まあ曲が出た経緯を知らなければそう思うわな、不沈艦もキャンディだし
お菓子曲はEMPのワンモア曲として登場したクッキー、不沈艦、ビタチョコの3曲の通称
キャンギャリはGOLDの曲やから無関係やで 曲が出たタイミングがもう少し遅ければキャンギャリは不沈艦の名で出てきたかもしれないらしいし
お菓子曲以外では最もお菓子曲に近い曲だろうな >>829だがキャンギャリはお菓子じゃないのか!リゾアンから始めたから知らなかった。
恥ずかしい 言うてEMP当時から続けてる人ってそんな多くないでしょ
まぁでも知れて良かったじゃんアゼルバイジャン >>835
fantastic threeオススメ
終盤二重階段の後ガッツリ回復出来る
俺も初クリアはこれだった AAハードクリア出来たよ褒めて(´・ω・`)
中盤発狂70%抜け→指のガクガク止まらなくて最後4%だったけど AAハードとかすげえわ
ビタチョコノマゲは安定するのにAAとか未だにノマゲすら安定しない 中伝だけどAAハードよりびたちょこノマゲ安定の方が凄いと思うなり >>851
いうてビタチョコはおぷ鏡で確定してるしその点AAは乱だから左手弱い2Pプレイヤーだとキツイ 1048式完全固定しか使えないマンだけど
3:5半固定で皿曲やったらもうボロボロ 35半に崩せるように努力してるんだけど右手親指で瞬間的に3鍵カバー出来ないから諦めて左手親指でベチャ押ししちゃう AAハードってそこまですごくないと思う
自分もAAハードしてるけど地力B+以上1つも付いてない 地力Cノマゲすらおぼつかないレベルだけど、AA難は正規慣れしてるせいか発狂抜けるとこまでは割と安定するようになったな
そこから先は集中途切れると一気に死ぬ
あ、乱だと大体軸で死にます B+って高速曲多いから中速物量のAAとはあんまり互換性ないし、AAハードとB+ランプは結びつかないかもね。
自分の場合はAAハードより先にえいにゃとキャトられにはノマゲついたし、対策次第で簡単につく気はするけど。 ノマゲは地力の上限
ハードは地力の下限だって何回言ったらわかるんだよテンプレいれとけもう 地力A奇跡的にノマゲ付いたけど地力D群のハード普通に落ちます落ちます
AAは癖少ないから殆ど落ちない トリカンハエレダイナマイトあたりならランプ付けることはできる 5鍵を親指で強打する癖がついちゃって6鍵7鍵がうまく押せない……どうにかして治せないだろうか
ちなみに1P対称固定で利き手は右
ブランク明けで復帰中なんだがどうも右手の調子が悪いらしい
左は比較的スムーズに動かせるんだけど、右手だけ脱力できずに痛くなったりして困ってる 対策らしい対策と言えば
普段の生活の中で右手に力を入れる頻度を減らすことじゃないかな
利き手だからこそ力に任せた動かし方をしてしまう 風神雷神初見正規イージーは出来たが2回目乱かけたら3バス来てBP初見の2.7倍出た、もしかして正規当たりかね
キャタピラは皿のリズムがサザエさんという情報のおかげで縦連で多少崩されながらも2回でノマゲできた
今回は新曲がみんな自分でも戦えるレベルでよかった ダウンロードジャングルっておぷ何がいいんだろうか
さっきR乱でやったんだけど綺麗な階段譜面になって押せなかった 無難に正規鏡が当たりな気はする
なおラストのぐちゃっとしたのができなくて、イージーはつかない模様 中伝でもラストお祈り系の譜面だから素直に地力上げて乱難が良いと思う ラスト強いけど道中も弱いわけじゃないから難逃げする譜面じゃないぞこれ もっともっとときめきってときメモの曲だったのか
今更ながら知った スチニー穴乱BP100くらい出るんだけどみんなどんくらいでる? 今十段じゃないからアレだけど成り立てでも100は出ないと思う ダウンロードジャングル難できる頃には中伝80%くらいで受かってる スチニーは下手に餡蜜すると余計にBP増える気がする(BP37) 中伝ですがダウンロードジャングルノマゲすらできないのですが?(激おこ) 1984年の6月6日が初代テトリスの誕生日なんです 本調子でない時はいつもslow量産するんだけど緑数字見直した方がいいのだろうか?
調子良ければランプ更新捗るのだが
白300の緑300 1p中伝正規受かりました!
ゲージは50→10→66→12
5回ぐらい受けて麺の前半抜けたらそのまま勢いでいけた感じでラスト発狂は普段1048使いなのを3:5半固定気味にしたのが良かったかもしれないです
参考になるかわかりませんがランプは地力AにG59易地力B+にキャトられと火影に易地力Bにノマゲ10易4
難は地力Cに狂い咲けと宇宙戦争とadulariaといった感じです すごく上手い(準ランカー〜)人の腕周り見ると軒並みゴツイな
筋力付ければ上手くなるのでは? オリコ主やろうと思うんだけど他にいる?
いなきゃやるよ ビタチョコ78%
キャンギャリ62%
クッキー60%
不沈艦40%
調子いい時のイージーゲージでこれが限界でつ お菓子は同じ日に全部イージー付いたからどれが得意かわかんない よしじゃあオリコ主やりまする
オリコ主は運営のみやってオリコには一切参加しないつもりでいます
毎週金曜の0:00〜から先着4曲で過去選曲被り無しでやろうと思うんですがいかがでしょ? よろしく〜
明日の午前中からたぶんできるけど初回はどうするの? やったー!!中伝受かりました!!
BPは98→145→125→136です
ちなみにゲージ推移はこんな感じです
http://i.imgur.com/ZzdF7tw.jpg
リフラが一番苦手で10%抜けとかザラにあったんですけど、今回初めて20%残しでジョマに負担があまりない状態でいけたので、それが中伝を抜けれた要因かなと思ってます。
麺までいったのは初めてだったんですけど、麺は得意で最小BPが112だったので、麺までいけたら勝ち確だと自負していました。
長々と醜い文を書いてしまい申し訳ございませんでした。 復帰組なんで把握しきれてないんだが、
各段位スレでオリコオリコって流れになってるけどスレ内でオリコ作って定期的にランキングみたいなのやるってことでいいの? 初回のみオリコ主が決めさせていただきます、申し訳ありませぬ
オリコ主のiidx idは6824-8131です 追記
隠し曲(選曲バーが虹色)の扱いについてはスレの皆さんにおまかせします 現時点で解禁可能な曲(copula隠し、七鍵伝、エキスパ隠し)はあり
未解禁の場合解禁不可能な曲(シノバズ伝、FLOOR INFECTION)は無し
でどうよ 了解しました
では隠し曲はシノバズ伝とフロアインフェクションのみ除外させていただきます >>913
次週より曲安価させていただきます
今週はとりあえずということで主が選曲します 告知
第一回オリコの開催は6/9〜6/15までとなります
1st space time
2nd make me your own
3rd giudecca
final invoker
http://imgur.com/eXnlh8c.jpg
詳細は画像をご確認ください なお中伝以上の段位の記録については参考記録扱いとさせていただきます 画像では6/16までとなっておりますが6/16日0:00をもってスコアの確定となります オリコ主のidは6824-8131になります
それでは皆さんのご参加お待ちしております 穴のみでっていうのは灰の週は作らないのかってことね
まあ十段ともなるとあまり関係ないんだろうけど 考えているのは5がつく回は灰や特定アーティストの曲のみなどバラエティに富んだ選曲になるようにしたいと思っております すっかり忘れてた
☆12の難易度上限はノマゲ表基準でどこに設定するかご相談をお願いします ハード表を基準にしたほうがいいよ
ゴビヨやFAXXが入っちゃうからね 前作はFAXXあったんだっけ
極端なのを弾くルールさえあればどっち参考にしてもいいと思うよ 参考までに前作はハードB+まで
十段スレオリコってことを考えるとハード地力Aは時期尚早すぎるしBかB+までが落とし所かね
B+入れるとしてもB+はラストに持ってくるとか配慮が必要だと思う >>928
ありがとうございます
では今作もハード表でB+を上限とさせていただきます
オリコ一回につきB+は1曲まで、1〜3曲目にB+が選曲された場合はfinalに回す方向でよろしいでしょうか? >>930
今作十段の難易度も前作とそう変わらんと思うし前回と同じでいいと思います 参考までにハード難度だと
前作十段…E→B→B→A
今作十段…C→C→B→A
前作中伝…B→個A+→A→個S
今作中伝…A→個A→個A+→A では前回と同じくB+まででお願いします
B+が重なった場合先に来た曲を優先し再安価となります 下限は無しでお願いします
単発を光らせる勝負になるのも面白いかと B+までだと皿曲とか軒並みアウトになるのがちょっと悲しい
まあ十段なら☆11の皿曲でスコアタやるのが分相応だし問題ないだろうけど
ちなみにオプション制約はずっと無しでやる予定なのかな 楽しみだな
毎回主がマトモで変なルール入れないってのもあると思うが
十段スレはいつもオリコルールがすんなり決まるし荒れずに運用されるから安心感があっていい ラピスニキってまだ十段なの?
またぶっちぎりの圧勝見たい オプション制約は基本無しでやりますが先程述べたとおり5の倍数の回に正規縛りやミラー縛りを実施するかもしれません あれ?
主さん中伝なん?
別になんだっていいけど合ってるか不安になる 参加はせずに主やるだけって言ってたし段位はなんでも良くない?
ボランティアしてくれるだけでもありがたいわ >>942
やるならやるで、かもしれないじゃなくて最初に名言しといた方がいい気がするよ
後でゴタゴタしたら主も大変だろう? >>943
SPは今作50プレーもしてないのでお許しを…
>>945
そうですね…では5の倍数の回は特殊なオリコを開催いたします 今更ながらオリコ有能だな
普段ノマゲ地力Dすら安定しない実力だけど地力B辺りまでなら普通に選曲出来るし、レベル的に十段が一番恩恵受けられる気がする
曲順上手くやればベホマ出来るしそういうの考えるのもなんか楽しい オリコ主乙です
今回からは大会機能とやらで主のIDを検索して参加すればいいのね
あとみんな自分のオリコはどんな選曲してるのか気になる
クリアぎりぎりの曲を詰め込んで擬似段位を作るか、
連皿やらCNやら、各個の苦手分野に特化した曲を入れて練習するか
難易度関係なく好きな曲を入れるか・・悩むなー 自分は乱でやること前提でBP150あたりの曲を組んでるなあ
イージーはまだ遠いけど段位ゲージで死ぬほどじゃない曲で地力上げたい
前作は旋律のドグマとか即身成仏入れてて抜けられればOKという感じでやってた
今作だとハードB〜Cで組むことになりそう、ラスダンとかリフレインとか入れるか ブロークンソードの最後でいつもゲージ空になります
アドバイスください 歴代で難しかった十段の譜面ってなんだろうか
オリコで回したいんだが 古いところだとワンモア、蠍火、レイジ
新しめだと(クッキー、)ビタチョコ、The Limbo、プルーフとか? >>952
個人的にはEMP十段のAmix 炎 蠍火 AA が取れるならどれが来ても十段は取れると思う
R5鳥でたよほめてー 断トツでCSEMPの通称お菓子十段
カンフー黒がないからアレだが地力Bは確実にある、代用するならハリギャラリミ辺りかな
ACはクッキー入り始めた頃から似たりよったりというか実際選曲がほとんど変わり映えしない
挑戦レベルだと削られやすいプルーフ入ってるcopulaが個人的には一番キツイかな あ、単体抜き出しありってことなら蠍→プルーフ→クッキー→リンボ(CS可ならビタチョコ)でいいと思います >>956
これめっちゃ楽しそうなんでこれで組みました
ありがとうございました カンフー黒は正規鏡の配置良心的だしあっても地力Cくらいでしょ おはようございます
本日よりオリコスタートとなります よろしくお願いいたします 中伝オリコ完走できなかったら憂さ晴らしに参加するからよろしくな 中伝以上の方は参加は可能ですが集計からは除外となります LAPIS「それなら」
N!?「わざと中伝落ちたろw」 中伝と同じ曲目でオプション正規鏡のみにしたらそいつらどうするんだろうなw 初日なのに参加者が多くて嬉しい限りです
1位(集計外)の方ぶっちぎりですね… 地力C以下全部ハードしてる拗らせ十段だけど大会参加してええんか? オリコのランキング把握しやすくなってるし今作はまじで良作だな 発狂皆伝がKONAMI社員になったのが効いてるんだろうか
前作から良作の流れキテるよな ハマーはBMSで育ったと言う負い目があるから差別化できるように色々工夫してるのかも知れんなぁ ColorsノマゲEと低いのにハード出来ないから結構R乱で粘着してたけどよく見たらハードCやんけ
D以上がまだ紫陽花とハイチャージしかハードないんだからそりゃ無理だわ、おとなしくノマゲつけよ… http://imgur.com/BuL747X.jpg
オリコ主さん集計時にはこっちのページも一応見ておいてくださいな >>979
承知しました
こちらのリザルトと大会のリザルトを比較して高い方を順位に組み込めばよろしいでしょうか? >>982
それがいいかな
俺自身大会に参加だけはしてまだやりに行けそうにないからどんな挙動なのかわからないけど大会に参加せずにコースだけやったらオリコのランキングにだけ載るんだろうか 大会やってること知らずに普通にオリコのほうでやってたわすまん BADハマりがなければ暫定2位にはなれたはずなのに悔しい やりに行く前にここ見といてよかったw
危うくフォロオリコで残す所だった 4曲とも正規が無難な当たりで乱外れるとキツそうだから正規がよさげかな?3曲目は微妙だけど
両方やったけど2曲目以外はそこそこの差をつけて正規の方がスコア出たし オリコは大会を利用して行いますのでこれから参加する方はエキスパートを選択→大会フォルダからプレーをお願いします
通常のランキングと比較して高い方を集計しますがなるべく大会フォルダでプレーしていただけると助かります まだプレイしてないけど軽くスコアチェックしたら上位勢うますぎて笑う
自分も結構スコアラー寄りだけど年季が違うわ 十段受かってからロクにプレイ出来てないクソザコ十段ですが参加してもいいですか ベーシック加入したんでプレーカスタマイズしたいんだけどパステルノーツて見やすい? 暗いモニタなら良いぞ
ワイは一時期アクアノーツにした パステルはデフォの光沢がなくていい感じ
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