CosmicBreak コズミックブレイク Part1301
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
__,、_,、
( ( ´・ω・`) ここが新しい豚小屋ね
`u-`u--u ジュァワ
:::....
:.. ;::
,__.,、_,、
┌∨─( (´・ω・`)─∨┘ クルクル
┃ .`u-`u--u′ ┃
┃ 火。、 ┃
┃ .炎炎火;` ┃
┃ 炎炎火炎. ┃
┃ 爪刈メ∥ ┃
ニ≡三三三三三≡ニ 肉汁溢れる新スレね
クソチケ1枚でマシロちゃん出たら2万突っ込む出なかったらスルーって賭けに出たらマシロちゃん出たわ俺のライトニングキャノンさんが大きくなる マシロってイラストとモデルの顔が違いすぎて残念。
機体によってクオリティの差が激しいわ… 前1000
>瀕死メルフィちゃん追いかけ回して殺してるクソ味方に泣いちゃった
リペア放置したらあかんでしょ、それはどういう意味? (´・ω・`)豚メルフィちゃんはあんまり可愛そぅくない ,__.,、_,、 メルキチです
( (´・ω・`) 楽しく使ってね
`u-`u--u′ 仲良く使ってね そんな外道許せないTKするならもっと汚い機体を殺しなさい あんまり遊んでない汚空だけどハンナそんなにヤバイ? モミキューラスカも数押しすりゃ轢けるのに
単凸して狩られてる脳筋はほんま脳まで筋肉よな TEC40威力20バーストショットガンと
TEC40威力18スプレッドバズーカのダメージを割と適当に検証したら、
バーストショットガンはスプレッドバズーカの完全下位互換という
結論に至った(´・ω・`)
一応チューン前の段階のバーストショットガンのほうがコスト10安いとは
いえ、使い道は無いだろう(´・ω・`)
両者と並ぶクエストコイン80枚で買えるセプタプルランチャーがあるけど、
これってどうなの(´・ω・`)
ニパデスブレイカーみたいに表示よりも圧倒的に高いダメージが出るなら
買いたいけど、表示通りなら保留したい(´・ω・`) ショットガンとかブラスター系の刑期はそろそろ明けても良いんじゃないだろうか 武器ごとに何か光る特徴があると救いはあるかもなぁ
出だしが遅くて使われないガトリング系は弾が無制限
ウンコチャージのレールガンは昔の射程無限
ショットガンやブラスターの拡散カスダメ系はTGH減衰無視 スカウトライフルとか射程短くしてもいいからまた射角広げてくれんかな
射陸はエスマグでも普通レベルで微妙だわ テレーゼが最強っぽいし
ビグモスが強いとか言ってるけどゴミ相手にスコア稼ぐだけだし
ピアブレアントリブルメリとか下方して使用者ほぼゼロの産廃になってんだから緩和してくれ 射陸はテレーゼが最強なの?
確かに最近よく見る気はするけど、てっきりエスマグの方が強いと思ってた 最強というか
射陸のなかではスコア最上位だよ
敵貫通するから >>18
セプラタルはTEC40で50前後でほぼ表記道理。数多いから相手のTGHで結構変わると思う
ってかニパデスブレイカーって特にダメージ大きくない様な?あれ1射で4発出てるよ。 >>25
情報THX
おかげでクエストコイン80枚を節約できたぞ(´・ω・`)
ニパデスブレイカーって2発じゃなくて4発だったのね
2発だと思ってたからダメージ妙に大きい謎武器判定してたわ(´・ω・`) ニパデスは爆風や発射間隔込みでバルテオンいじりに最適 >>7
状況わからんから断言はできん憶測だけど、敵のメルフィちゃんが自陣側に単身突っ込んできてたのをおっかけ回してたならヤバいやで
バフデ然り、死ににきてるリペアを脳死で敵がきた!だけで倒す人は無限にいるけど、敵のリペアにシェルサプあげてるのと一緒 そもそも単身で突撃してくるメルフィちゃんって時点であいつしか居ないなず。
あいつは機動と生存能力に特化してるからつられて追い回しちゃいけない。
一人ならまぁいいけど、味方が複数で追い回してるなら自分たちが翻弄されてるって
ちゃんと教えてあげないと。 >>27
シーズン終わりはいつもこんなもんよ
どうせシーズン始まってパスが更新されたら帰ってくるぞ HPミリの味方メルちゃんを味方のエリスが執拗にブンブン追いかけ回して殺してたんや 普通にそれ1ダメージ入るヤツだから動画に撮って通報するなりしてどうぞ
俺なんか50以上削られるほど殴られた事ある ほっといても被害はあんまりないけど偶にスタン矢とか暴れ出すから割り切って落としても良いんじゃねーかな?
大体星付いてるしBP差とか戦況考える必要なのがあるのは確かだと思うけど面白い駆け引きの部分だと思うぜ やべー奴で草
いや笑えんわ瀕死でふらつく癖のある俺にとって脅威しかないわ 次からの派閥対抗戦で活かせる法則
バケツがいる方が負ける あいつら派閥負けてもいいから全員敵行けって思ってそう ブラックステラのちゃんとした広告がつべで流れてきたわ
CBはオワコンです 見方をバルカンみたいなので撃ち続けたら敵の攻撃も全部1とか2まで減るのかな~とか思ったことはあるな テラビットとブラックステラが当たったら見返しちゃるけん
女「どこのゲーム会社にお勤めなんですかぁ〜?」
男「サイ…」
女(!? サイゲームス?!)
女「いやぁ〜ん何だか酔っちゃったみた〜い」
男「サイバー…」
女(サイバーエージェント!?)
女「ああ〜ん終電なくなっちゃったみた〜い」
男「サイバーステップっす」
女「」 (´・ω・`)え?テラビットまだ死んでなかったの? >>46
約2000ある日本のゲーム会社で売上22位らしいから腐ってもエリートよ ビームキャノン3丁で拠点下ハイショで味方に爆風ズガガガガ5555555とかやってくるやべー奴なら昔見た >>45
それ興味ある
初動凸陸の敵からの最初の被ダメージが一桁になるかもしれぬ 無限カノーネハンナの次は何でてくるかな(´・ω・`) カノーネハンナって仕様の通りの挙動だしなんならパーツ説明に書いてるけど
もしかして騒いでる奴って最初にスレで発言した一人以外は俺とからびの被害者じゃなくてそもそもゲームプレイしてない? なにかしらのロボの被害にあって癇癪起こしてる人だけが話題を起こすと思ってらっしゃる?? ハンナ実装時あんなCT短くなかったと思うけど(つまり立派な不具合利用)
あと俺の被害者とか何とか自意識過剰じゃない? このスレの速度で全員がプレイしてたら同接もっとマシな筈だろいい加減にしろ パイルだけ外したら毎秒特殊スタンの弾撃てるから強ジャマーとして成立するんやで >>56
今日のスレ40しか進んでないだろ!いい加減なこと言うな!いい加減にしろ! 1日40もスレ進むとか中堅名乗れる盛り上がりだと思うの
書き込んでる人数と面子が固定されてる気はするけど。
村社会とは言え少ない書き込み情報から身バレすると震えるわ。まあバレても悪い事多分してないしどうでも良いけど ハンナなんてどうでもいい味方メルフィちゃんを殺すサイコエリスだけは許せない ここの単発やらあたおかなレスを切り取って「こいつらこんなこと言ってますヨオオオオ」ってせっせとツイに流してる奴もいるからなぁ 一部だけ切り取ってあそこの連中は〜とお気持ち表明するってマジ頭まとめサイトだな ゲーム以外でCBの連中と関わりたくないんで
twitterにはCBの香り一切させない ツイッターから拾ってきてスレで拡散してるのもいるしかなりどっちもどっち感ある 伏せずに教えてくれよ
ぼかした言葉に何の意味もないぞ ここだと誰も相手しなかったランク表とかもツイなら1日中盛り上がる クラスの女子ランキングとかわらん、
おまえの好きな子だけ名前挙げてんだろ状態 ここもTwitterの話題で一日中盛り上がれそうじゃん 毎日ツイでCBの話してるヤツって他にやることないんかな?もっと他ゲーの話とかリアルの話とかあるやろ 毎日匿名掲示板でCBの話してる奴が人を見下してるの棚上げ感すごいな 楽しいことがあるってだけで幸せじゃないかな
たとえそれがくそげでも本人が楽しいならいいじゃない
まぁ半年ログインしてない僕が言うのもナンですが
やりゃあ楽しいんだけどね、もっとやりたい事山積みで帰ってこれないのよね 半年ログインしてなくてスレに張り付いている人間がいることに驚きを隠せない( ゚д゚) なんでかきこしたヤツが全員スレに常駐してる前提なんだよ。自己紹介か? もうこんなゲームに1円も使いたくないんで引退します >>72
自分の場合仕事で時間潰されまくると別ゲーする暇ないしリアルの話が仕事関連まみれになってネガティブばっかりになるんよマジで
そんなの見たくないだろ? クエストAREA143まで行って来たわ
AREA107でオイルを手に入れて神々達成、
そこから連続3ゾーン分ハードルート行ったけどオイルが
入らなくて神々達成できなかったわ
正確にはAREA116とAREA128で赤ゲートが
見つからなかったので、2ゾーンほどミドルルートに行くしかなかった(´・ω・`)
せめて最終アウトポストまでついたら課題のトレジャー集まっている
分量だけUCくれればいいのにそれも無し(´・ω・`)
あの・・・トレジャー3つと15000UC交換してください(´・ω・`) 一応wikiから飛べるグーグルドキュメントに乗ってない分のトレジャー情報
AREA39ロッドAREA40コインAREA45コイン
AREA50ロッドAREA59円盤
AREA65弾丸AREA68弾丸AREA71オイル
AREA74歯車AREA77弾丸AREA81ライトAREA83弾丸
AREA84ライトAREA85歯車AREA92弾丸
AREA98弾丸AREA104歯車AREA107オイル
AREA116弾丸AREA118ライト
AREA120ライトAREA122ライトAREA125歯車AREA128弾丸AREA130弾丸
AREA140弾丸 コロナになったら後遺症の倦怠感で椅子に座ってPCできなくなるよ
1年前バリバリCBできてたんだけどコロナになったから椅子に座ってPCできなくなった
椅子に座らないとCBなんてできないので引退します 暇人だぞ
アリーナ常連とかならともかく、アリーナ以外のコンテンツメインで王冠達成してる奴は狂気の一言 ミッションクエストで王冠まで行った人居るのか
小ウニまでコズミックニートしたけどアリーナ以外で上げれる気全くしねえ。狂気超えて何かに至ってねえかその人達 3人でやるアリーナみたいなのあるでしょ、あれBOTでずっとやっておけば結構行くんじゃない? >>85
寝ながらパソコンできるスタンドとか使ってもダメ?(´・ω・`)
ランクの話が話題になってるみたいだけど、クエスト0の人が結構いることが
驚きだわ(´・ω・`)
あとBOTは使ったらBANされるぞ(´・ω・`) たぶん バザーあったからお金稼ぎとチケット消化でクエスト通ってたけど暇潰しには中々良かったのよね
クエストコイン品も集めきっちゃってビグモスも最近使ってないから脚が遠のいちゃったけど親切な豚さんが頑張ってるし俺も行ってみるか BOTのこと誤解してる人が多いみたいだけど、スマホでもPCでもBOTを判別するのは無理なのよ
別にクライアント改造してるわけでもないし人間と一緒で画像見て判断して操作するそれだけ、BOT判別あったらそれにも対応するだけ
もう周回とかゲームに組み込むことは普通にプレイする人だけに負荷をかけてるんだよ メルフィを除く後方リペの主張に理解を持ってきたつもりだけど
最近後方リペまじで要らんと思うようになってきた
前衛に負担かけまくってどこまで戦線下げれば気が済むんだ? 前リペはちゃんと回復できねえ論あるけど
後リペがいる時に前リペの人が弾切れや死んだ瞬間に戦場が自拠点以下になるのやめてくだち
後リペでぬくぬくと回復してるはずなのに前線ぶっ壊れるんだから
結局前リペと後リペ使わない前線が機能してる前提なんだよね 4行目わかりづらかった
(後リペまで下がらない)前リペと前線の皆さんが機能してるのが(後リペできる)前提なんだよね 後リペが前線から遠くなるほど前線崩壊のリスクが大きくなるし
前線の人たちが全滅しちゃったらもうボーナスタイムで後ろも糞もなくなるっていうね このゲームの前線てお金と同じでみんなが価値あるものと認識してるから存在
してるだけで、あってないようなものでは?(´・ω・`)
前線ていうのはもしそこを敵が超えてきたらその敵は一瞬で蒸発して全く
戦果を挙げられないような状態である場合に使うべきだと思うのだけれど、
現状そんなの関係なしに突っ込んで来た敵が暴れて帰っていく訳だから
前線ていうのは幻想だと思うの(´・ω・`)
そうはいっても多くのプレイヤーは前線を超えたら一瞬で蒸発するような機体
使ってるんだからやっぱり前線はあるよって批判もあるかもしれんが、単純に
それは一流の機体よりもずっと弱い機体を使ってるからこそ発生する話で、
勝つためにみんなが最善を尽くしたら前線という概念がなくなると思うの(´・ω・`)
今私がやったのは燃えてる火種に火種を投下したかんじかな?(´・ω・`) いいんだよ
全員が全員前に出れば後ろという概念はなくなるというのと同じことだから
そうすると相手が後ろまで突破してきたという現象も存在しなくなるからね 凸機が数体イキってても大した被害出ずに面で拮抗してるなら前線は崩れてないぞ
敵が侵入できる=前線なんて幻想ってのはお粗末すぎる考え お帰り願えるならそれは前線として機能している
前線が崩壊したら押し込められるからな
100の豚は典型的な芋砲の思考なんで相手にしないように 一流の機体だって周りが雑魚ばかりだから暴れ回れるのであって
もしも全員が一流とか同レベル帯であるなら迂闊に突っ込めなくなるし
ただのBP献上にでもなっちまったら大戦犯よ リペア居る時に回復頼むよく使う人
リペアを守ってあげてる? 昔なんかのMMOで平日昼間インしてる奴らに「ニートですか?」って聞いて回った話思い出した
みんな夜勤とか平日が休みの仕事だとかそんな事もわからないお前がニートだとか言ってニート0%だったという話 スレで名の知れてる凸リペが凸してる状態で味方拠点にいたらもう終わりです 家でPCで仕事中CBつけっぱなしでたまに休憩がてらに遊ぶぞ 王冠が話題だけど、王冠到達まで何時間必要なんだろう 前線から離れた後方リペと芋団子がいる場所に敵凸が来ると
前線主力が引き返して対応しないといけなくなるから結局前線が下がっていく
前線ちょい後ろでリペすれば敵凸はその場所に来るしかないわけで主力が引き返す必要が無い
わかってほしいなあ >>100
模範解答
独仏戦でのマジノライン迂回みたいなもんだね、電撃作戦とかいう
突入して内側から破壊する戦法で実現するには精鋭が必要になるよ
CBほどのFPSなら前線もその無効化の話も当然成立する
実践してる代表どろこはyura・すーき・ソフィー・デッテイウ
裏を返せばこのレベルのプレイヤーがいなければ前線は完全に機能すると言える
結局のところ前線の有無は敵味方のメンツに帰結する 模範.................................? 通用する話をネタとか言われてもね
隙間から侵入できれば成立する、正面か側面かは全く関係ない
より現代的なミサイル攻撃もある訳で前衛リペは余程統制とれないと難しいよ
それやってるのがYachika・ぱーまねんと (´・ω・`)杓子定規というか何というかゲームとリアルを変に混同して言われても困るよね 凸屋が暴れて帰って来ないまま虐殺出来るとでも思ってるのか
彼等が帰って来れるラインを短くするのが前線の役割だと思うぞ
普通の試合は凸屋が荒らせる時間は思ってる以上に短いし長く暴れられるのは何か減衰大きくかけるやべー事やってる奴が居る ゲームとリアルではない、バーチャルとリアル
3D+時間軸が機能するFPSに落とし込めない訳ないじゃない
てか落とし込める程度に機能してるからゲームとして成り立ってるんだよ 勝利条件は虐殺ではない、相手のBPを0にすることだよ
凸陸が生還できるかどうかは要だね、君の言う通りだよ やあ、100の豚だよ(´・ω・`)
私の注いだ火種が見事に燃えまくっていて大歓喜ですO(≧▽≦)O
124が100に見えたら118の味方がいなくなるので加勢だO(≧▽≦)O
ゲームとリアルを混同するんじゃなくて、きちんとどういう違いがあるか区別すれば
より状況を把握できると思うの(´・ω・`)
リアルでは、兵士は銃で撃たれれば即死か重症
ゲームでは、ロボはガンで撃たれればTGH減衰がかかって軽傷
こういうことをきちんと認識すれば、118のリアルで成り立つ話は、
このゲームではより簡単に成り立つ話だと理解できると思うの(´・ω・`) >>128
まず「前線を敵が突破したら消滅するからそこが前線と言える」とかイミフ
なんで「線」と呼ばれるのか理解していない
元々後方は殆ど守られてないから線と呼ばれる
長く伸びてれば普通に間から入り込めるがそれまでは先に進む足が無かった
機甲部隊の機動力によって後方へ回り込むという電撃戦が生まれただけ
前提が間違っているところに突破するには精鋭が
と話が続いても土台からして間違ってるんでどうしようもないです めんどくさがらずに戦え
スレオン勢の力を見せてやれ Fギアってなんだっけ
見た目が目的じゃないなら頭ならシエスクリップで良くて
顔ならファントムマスクでいいよ >>115
無印の頃に非連続的に10年位やってたけど結局プラチナヒーロー止まりだったわ
一年で王冠ってマジで桁違いだと思う FギアはフェイスギアでTギアはトップギア
ファントムマスクとシュバリエヘルムがあるけど切れそう gregdoragonとかいうバグハンナ使いきっしょ
通報しときました ラニングもバグハンナ使ってるじゃん 見損なったわ
バグ利用クラン多糖類通報しといた 連続スタンでハメてくるからもみラスよりきしょい
ステップしながら凸ってジェアクで帰ってたよ 前のシェイデンの時しかり多糖類はバグが発覚するたび悪用してるしそういうクランだよ ハンナ使ってるやつ観戦してるとバグ技使ってないやつのほうが珍しいレベルでみんな使ってるw ハンナ使いでもないのに今更ハンナをアリーナにもちだすってのはそういうことだろ 前から数分で賛同4・5レスつけるのやってるのいるけどやる気あるならその数アカウント作ってフォームから通報数稼ぐといいよ >>132
前線突破とも消滅とも書いてないぞ
侵入して拠点・指揮系統を破壊することで内部から崩壊させる手法ね
リペア妨害や瀕死狩りでもすれば戦況に十分な効果が出る
実際するとなると火力、機動、耐久が全部いるんで
廃チューン向きのティルージュラプターを使う人が多い >>128
「まず『前線を敵が突破したら消滅するからそこが前線と言える』とかイミフ」とか
なんで鍵括弧を使って相手の発言を引用したかのように書いてないことを書けるのか
イミフ
相手の主張を把握してるようで把握できてなくて、話が通じていないので
どうしようもないです(´・ω・`) やべ安価ミスった
>>150は
>>132に向けたものね >>116
前衛張ってるのにリペアが一人もいないのは正直きついよな
前衛リペ、後衛リペが両方いないと体制が整わないから
リペアは2人は必要、予備に+2~3人欲しいかな、3枠目にリペ入れてくれると助かるよ >>92
やっぱCBは椅子に机のモンゴリアンスタイルゲーだと思うから
壊れた冷蔵庫椅子にしてみたらがっちりしてやり易くなってできた モンゴリアンスタイルって、パッド+マウスかと思ったら
馬にまたがる格好なのかよ! ゲーミングマウスにQ+左クリックとかクリ連打とか仕込んであるんだけど、皆の環境はどうなってるのかしら
マジで右クリ連打してるやつおる? ハードウェアチート自慢はやめたほうがいいと思う
こっそりとやっててね 俺また何かやっちゃいました?
冗談はさておき、連打力求められるゲームとかでもないしチートなんか?
まさかサイドボタンにシフトつけるだけでもダメって?そこなモンゴリアンスタイルと同じで快適なプレイ環境作りの一環だと思うのだが チートかなあ?疲労対策じゃないですかねェ
昔流行った左手デバイスもチート扱いになっちゃうよ 一応外部ツール扱いになるからね
ダメかと聞かれたらダメとしか言えないわ 別デバイスでも連射とかマクロ等付いてなければ問題無いとみなされるものだけど
そう言ったところで自分に都合良い解釈しか返ってこないと思うからこの話題続くのは意味ない気がする 連打は仕込まないなあキーの割り当てぐらいはするけど
一度アサルトステップに仕込んでみたけど4方向扱うのは無理だったシフトとEQFぐらいしか設定してないわF使いこなせてないからキーで使ってる始末だけど 画面のガクつき時に未入力扱いになる事が増えて連打強いられてるのはどうにかしてほしいが 正直メルフィちゃん使ってるときに自動連打ツール欲しいと思った(´・ω・`)
あんなのずっとやってたら腱鞘炎になるわ(´・ω・`)
公式で自動連打ボタン提供してくれないかなあ?(´・ω・`) 楽はしてるけどなしでも普通にできるから特に優劣はないと思ってる。まぁ>>161の通りなのだけど
ただこのゲーム、レスポンス悪いくせに入力受付はシビアだったりラグやスタンで再入力を要求されたり操作性がウンコだから一番の効果はストレス軽減かな >>150
>前線ていうのはもしそこを敵が超えてきたらその敵は一瞬で蒸発して全く
>戦果を挙げられないような状態である場合に使うべきだと思うのだけれど
相手の主張を把握してるようで把握できてなくて、話が通じていないので
どうしようもないです(´・ω・`)
アホの理屈を親切に要約してやったらそんなこと言ってないとか言い出す典型例ですね
やはりあたおかです^q^ >>167
親切に要約しているのではなく、自分の都合がいいように曲解している(´・ω・`)
残念ながら貴方には私の主張を的確に理解できるだけのバックグラウンドが無さそう
なので、話が通じなくてどうしようもないです(´・ω・`)
一つの物事に対する解釈の仕方というのは複数あるので、そうやって自分に都合の
良い解釈以外をシャットアウトするのではなく、相手がどんな風に理解してるのか
寄り添うように想像力を使わなければ相手の主張を理解することはできませんよ
(´・ω・`) >>165
普通にできるなら普通にやりなよ
>>166
はー出たわこういう輩 ママチャリで誰がスーパーに最初に着くかしら!
あらたまにそれも良いわね、勝ったらおごってね
私は電動アシスト自転車使うわね
は? は? 突破じゃなくて...突入したら死ぬのが前線
線にも布陣+射程の厚みはあるよ
(突破はその布陣を貫通した時にあたるかな)
銃の時代に正面突破は地獄だよ
実際にやると関ヶ原の敵中突破やオーバーロード作戦のごとく死者出しまくりになるんだが
CBはTGH補正という特殊システムでもって余裕で実現可能
FPS自体がHPという特殊システムでもあるがねー 電動アシスト自転車?そんなの使って何になるのかしら?
私は審判を100万円で買収するわ
これで何があろうと私の勝ちは確定ね!(´・ω・`)
世の中こんなものです
信じるか信じないかはあなた次第です 細かい話してもしょうがないよ
このゲームはチーム一丸になって敵陣荒らせた側の勝ち、それだけだぞ 井上の笑顔の為に課金するゲームだぞ
思い出の中で戦い続けろ >>176
旧CBから続く考え方やね
一斉凸は各個撃破されるリスクが高くなるから統制が弱いと全滅するよ
引き際を示し合わせないと逃げ遅れが蒸発して逆に不利になる
今の動向を見る限り特攻成功率は廃チューン機体の数に依存するかな
大半のプレイヤーがその勝ち馬に乗ることで勝利している状態で
廃が2,3人偏れば統制バラバラでも勝てるよ ガジェメルフィやってるときはボタン割り振りできるマウス欲しくなる 戦略も戦法もやらかしを参照してるだけのプレイヤーが多いな...
勝ちパを愚直に実践するのは大正解なんやが
その中にある敗北要因を細かく理解して塞ぐと尚良い ところでメルフィで連射するのはバグじゃないんです? 前線の意味の話じゃなくて芋リペが前線下げて困るって話を
脱線させてすげえ自由に喋ってるけど
これいつもの奴か、気付くの遅れたわ 凸リペと前線が踏ん張らないと安全な後ろリペができないし、後ろリペのせいで前線崩壊して負けるという話題に>>152の書き込み
前衛張ってるのにリペアが一人もいないのは正直きついよな
前衛リペ、後衛リペが両方いないと体制が整わないから
リペアは2人は必要、予備に+2~3人欲しいかな
これ1ミリも通じてなくて普通に怖い >>183
30vs30ならリペアは3機必要なんだよ
前衛2後衛だ
2機体制だと回復量が間に合わずに時間経過とともに瀕死率が上がっていく
前にリペ陣を展開すると瀕死が無理に踏みに来たところを被弾して死ぬ
味方に優秀なアタッカーがいないなら前衛リペしても優勢に繋がらないんで割に合わないよ
ここにリペア本人が落ちるリスクも上乗せすると戦略的に厳しい
相応のリペア体制が整わない場合、静的に前線維持するのは難しいんで
前線に踏ん張ってもらっている間に瀕死ケアするか
押し込まれているなら苦肉の策としてPSを盾にして立て直しを図る
敵方の圧力に応じて流動的に前線を前後させざるを得ない
ぱーまねんとなら2機体制でもどうにかするかもしれんが
練度がないリペアラだと3分と持たないと思うよ
回復してもらえなくて困る前にリペアの人員増やしてくれ Twitterで投げてきた方がバズると思うからそっち行ってね 完全に芋りっぱなしのリペ批判なら戦術論以前に
その人が雑魚って話だからテーマに値しないよ
それをスレの話題に対して...とかわ入れてもな (´・ω・`)>>168も>>184も突然独りよがりの主張してきて全然話が通じないのよね
(´・ω・`)ほんとツイってた方が良いと思う スコア出すならプレッシャーが無い分ぶっぱ砲の方が楽だよ
リペアのメリットは自陣の決壊を防ぎやすいってシンプルな理由かな
デメリットは長期戦傾向にあることだね そんなプレイヤーもいるしそうじゃないプレイヤーもいる、どちらかではない
リペア以外でも全てにおいて 共感機能に魅力を感じるひとこそtwitterに依存する傾向がある だから後方リペが自陣決壊させる原因になりがちって話してるだろおおおおもうやだ スコアアタックリペアラーは
決してリペアビットとリペアユニットを使わない
逆は知らん アワード狙ってるだけのリペアラーは
初動前進中に杖や矢使うからわかりやすいよ
リペ置く場所も要所や消耗してる味方の位置ではなく
ただ味方が多い所だから芋の傾向もある 何処まで踏み止まれるかチャレンジで楽しみを見つけるのだ
ジェッターは最大コスト1280でステはあまり無くてビットこそ使い辛いがキャパは多くて落とされてもお安くスタンリゲインも搭載出来てそんな状況でも最期まで足掻けるぞみんなも乗ろう 前衛リペ、敵陣破壊ができるエリートと組んだ時の感覚を常に求めるからそうなる
君自信がもう一段上昇した方がこの先楽だぞ
リペアラも信用できる前衛なら付いていくと思う 凸陸、弾幕強化されてリペアのハードルも高くなった
復帰勢じゃないとバフデ運用もきつい
メルフィもぶっぱで差別化、過酷化で担い手減っただろうな リペ陣設置途中でつぶされるの辛い
しょんぼりするわ >>202
凸陸の心理は「限られた時間内で敵陣を少しでも消耗させたい」なんで
目前に敵が3機もいる状況なら確実にそこに突っ込む
周囲に凸陸が5機いたとしても、各々のレンジアウトにいれば殴られることはない
それが重なる瞬間に右クリックすればほぼ確実に陣展開できる
バフデは展開時間が長いから2,3手先まで読む必要があるが
基本は安全圏への退避が鉄則だが、どうしようもない局面ならギャンブルで陣展開するかな
すり抜け格闘だとそこまで見越して妨害してくるからハイショ本しか人権無い レイジングワンダー挿してるかい?
ミニバーストビットをしまった状態で陣展開してれば
殴られた時にWBゲージがほぼフルになってるんじゃないかな
立て直ししやすいはずだよ とりあえずこの短時間に1人20レスは傍目に見て異常者だから今日は早めに寝なさい
ハロワも明日からちゃんと行くのよ 下手だしハイショ本無いからリペアユニットをやや後ろに設置して
放置した方が役に立ててる気がしてたんだけど
うーん あとはTGHを35〜40まで上げてスタン率下げるくらいかな
リベンジショット用にHP積んでるとキャパ足りなくなるけど
撃墜されるよりはマシだよ リペユニは拠点の近くなら必ず拠点の中に置いてハイショ付ける
前線の支援で置くなら木とか岩みたいな敵の方から撃たれない地形の後ろ側に置く
がんばってね TGHに格闘スタンを防止する効果は無いから、過信しないようにね 現行の凸は踏み込み強襲系で自陣の芋が役に立たないから補機が死ぬまで食い付いてくる奴が多い
TGHを35↑まで振りすぎるよりもそこそこのHPに移動ステ+ダッシュアクションで凸の目的妨害する方が敵凸効果も微々たるながら減るし前線リペ時は動きやすいよ 姉妹いても凸陸数揃えれば問題なく磨り潰せる
それはそれとして姉妹ナーフしろ 3姉妹減ってね?1日3戦しかしないし空戦だから被害には滅多に遭わないだけかも知れないけど全く見ない時も増えた気がする どっちかと言うとスコア美味くねえからな気がするけど出し辛いはあるなあ。
まあ出しても俺は我慢出来なくてトツゲキーして秒で沈んで戦犯になるから使えないだけなんだけど 3姉妹はスコア出ないし基本的に芋寄りの行動になって面白くないから
今はガチの陰の者しか使ってないよ 今更感だけど、前スレ684の事が気になったので検証してきた
ミニリペアビット初期起動時間18秒 持続時間11秒
リペアビット初期起動時間35秒持続時間11秒
性能固定だけど前世記憶の影響でSTRとTEC変えて影響でるかも試したが、
STR10TEC11とSTR19TEC19で試して全く変化しなかった
一方リペアユニットの方は変化が見られた
STR10TEC11リペアユニット初期起動時間70秒持続時間44秒
STR19TEC19リペアユニット初期起動時間70秒持続時間50秒 今回検証した限りでは、ビットはミニリペアビットかリペアユニットの二択で、
リペアユニットを選ぶ理由は無いという結論に至ったが、リペアユニットを選ぶべき
理由があるという人は教えてほしい(´・ω・`) >>218
間違えた訂正
リペアユニットを選ぶ理由は無いという結論に至ったが、リペアユニットを選ぶべき
理由があるという人は教えてほしい(´・ω・`)
↓
リペアビットを選ぶ理由は無いという結論に至ったが、リペアビットを選ぶべき
理由があるという人は教えてほしい(´・ω・`) というかリペアビットが一番便利だよ1回の回復量が22あるから
ユニットはまあありだがミニリペはないわ そうか〜、一回の回復量が違うのか〜一緒に検証してくれる人がいないから
盲点だったわ(´・ω・`)
ちなみにミニリペとリペアユニットはいくつなの?(´・ω・`) リペユニは置いとけば味方が集まるけど
リペビは回復多い反面持続短いから味方が集まっている時に使わないといけない
それに収納するとWBゲージがゼロになるから扱いが段違いに難しい
リペユニはタゲ反らし身代わりにも使えるからね ユニットは10でミニはどうだったかな10だったような7だったような忘れたわ 3姉妹のモミジはマジで減ったというより見かけなくなったよな
スコアもでない
メルト当てる対象がラグアやワープ格闘してるからメルトを当てるのが難しすぎるしな
他の2人と違って前に出れるような機体でもなし
2~3発に1度でもメルトあてれるモミジがいると、シャッフルなら敵凸が止まるので当てれる人がつかうと脅威ではあるんだけどな 結局三姉妹も単凸みたいな愚行しなけりゃ
さほど脅威ではないし火力面は低いからな 5chでヘイト集まりまくったんで出ていきます。
もうここに書き込むことはありません。
さよなら。 いや、ID変わってるからあんた誰状態(´・ω・`) 俺が飽きて使わなくなったから下方修正とりやめとはならないでしょ
実際の与ダメと全く釣り合わない低スコアも強キャラ要素だし
火力面は低い?もみじが?キュールも火力MAXの場所に相手を必ず引き込むのに 1sZ7H9j/
根本から考え方が違うのでわかり合うことは無いということがわかった。
ここは君たちの環境として私はもう出て行って別天地でがんばる。
永久にサヨナラ 上手く行った時限定だけどもみじは格闘の倍率悪くないから格闘のみで芋掘りして5000ぐらい稼げる事もあったな
FEZのパニカスやってる感じでちょっとハマったけどそんなシチュには中々巡り会えずたっぷりボコされて心折れたわ スコアも出ず使用率も低いけどイライラ度は高い
そんな理由でナーフされるかどうかは全て運営のさじ加減次第
ナーフされたら使うやつはいなくなり格闘が更に手をつけられなくなるだけだが
俺も3姉妹ナーフされたら格陸で暴れまくるわ cinderellaキュールは8撃墜でスコア1位とかよく見る 単騎て前に出るから捕まる引き込まれるで集中砲火されるんだろ
味方と足並み揃えろ あらゆるゲームで言える事だけど、野良で息の合うチームプレイとか無理なんです
リペアが機能してるだけでも最高!ぐらいの評価基準でお願いします S陸で凸して帰還しようとしたときの話なんだがな
退路にいきなり味方の芋砲がでてきた
退路をふさがれたうえにはじきとばされてそれが死因になったことがあるな 味方がゴミ芋で足並み揃わないだけなんだから
文句言う先はもみじキュールラスカーじゃねーだろ? そもそも自分が突撃したいときに
各々が好き勝手に突撃RCするだけで
他人の突撃RCに合わせようって奴いないじゃん。 いや味方が芋なのは別としてキュールラスカーもみじはクソでしょ 凸屋が数揃えば、いっせーので突撃しなくても入れ替わり立ち替わりの交代で敵陣を荒らし続けることができる
そうなるともうもみじキュールラスカーなんて芋とまとめて轢き殺して終わりよ キュールは補助の立場がーとか言われるんで
これ以上ナーフされて特徴がないそこら辺の殴るだけのS陸産廃にするぐらいなら
いっそキュールを補助にしたらどう
リーシャの前例もあるし最近はペルセナキアとか戦う補助増えてきてるしな >そもそも自分が突撃したいときに各々が好き勝手に突撃RCするだけで
>他人の突撃RCに合わせようって奴いないじゃん。
突撃RC連打野郎は五月蠅いがそれだけとは限らないんだなあ
『突撃しないといけない時』に突撃RCが出るけど大半が反応せずに
攻め込むチャンスをふいにしたり自拠点破壊されたりって感じ 退路にいるなら、その砲は前に出て君の帰還路を確保してくれていたのでは?
少なくとも、弾の飛び交う距離にいるようなのは、芋砲とは言うまい。 (´・ω・`)リペアユニとビットはスコア関係ないから適当
(´・ω・`)高度なリペア戦略はバフデ豚にお任せだねぇ (´・ω・`)もう大規模対戦ゲーはここしかないのか
(´・ω・`)始めてみたいんだけどこのゲームって戦犯とか簡単に分かって責められたりする?
(´・ω・`)ガンオンやFEZみたいに個人主義って感じなのかな 戦犯いっぱいいてわざわざ個々の戦犯を追及したりはしない (´・ω・`)同接200の半分は個人主義じゃないかにゃぁ
(´・ω・`)最悪の戦犯は無抵抗ゾンビ特攻で味方BP削って負けさせる自爆テロ
(´・ω・`)数回放置するくらいなら途中参戦と区別つかないよねシステム悪いから >>256
(´・ω・`)やっぱ敵陣に突入して剣ブンブン振ってるより遠くからビーム撃ってた方がいいのか 1戦毎に誰々が戦犯だったーなんて気にする奴はいないよ
明確な戦犯行為、というか利敵行為はリペアにわざとアンデッドビット被せるとか、敵にアイテム渡すとかぐらいじゃねぇかな
とりあえず低レート部屋ならうるさい奴もいないから気楽にやれると思うよ (´・ω・`)下手なだけなら空気扱いじゃないかなぁ
(´・ω・`)このゲーム観戦機能あるからストーカーされる可能性はゼロじゃないけど
(´・ω・`)第三者視点は何やってるか分かりにくいから放置でもしないと 始めて三日のリペアラーに皮肉を言ってきたという報告は上がってたな
まあ、リペアだけはものすごく変な位置でやってたりすると文句を言われる
危険を伴うので、最初は空でTEC40のネガトロンライフル、
ガンマライトニングガン、プラズマガンあたりを撃つことを目標にするのがオススメ 操作もちょっと馴れてきてそろそろ格陸使ってみようと思っているのですがラフィールとかのs格陸ってTGH素でいいのかな? >>254
独特の仕様で戦えるまでの知識を体に覚えさせる迄は的にされてキツいけど俺でも順位の真ん中とか偶に上位に入れたりするから大丈夫だと思うぜ
戦犯探しなんて見た事ないしカジュアルさは他のゲームより良いと思う。そこが気に入って久しぶりにハマってるわ シーズン6は害悪姉妹ゴミにして
ピナみたいの大量実装するんか?
凸ゲーでリペアすら消えるゲームあるなこれ S格陸はTGHそのままでいいんじゃないの
気になるならTGH7の倍数にしたらいいとかどこかで見た気がする リペアが難しいっていえば
リペのいない4↓8vs8ぐらいのときに
リペアが一人現れて勝った時の妙な空気
そして次の試合でリペが居ない方のチームが本気出して
凸陸で全てを地ならししてまた妙な空気に
なんなのこれ その通りでごくたまにしか動かないんだけど
その貴重な試合が微妙な空気になるんよ リペアの差で圧勝しないように手軽に死んでBP調整してギリギリ勝った感を演出するんだ 前スレのやり取りが>>266のそれ
後者はそうなる事がわかっていない
717 名無しさん@いつかは大規模
はあ 運とかこだわらないとか
だったら少人数の時に率先してリペ機出して双方リペ合戦に発展させても何も言わないでね
724 名無しさん@いつかは大規模
717リペ合戦のなにが悪いんだ
まさか手を抜いてリペしないで早く終わらせようなんて悪いこと考えてるのか利敵行為だろ CFでも無い限り頭使わなくて良いのに
シャッフルで何をそんなに考えてるのか不思議 リペ役疲れるから自分から始めたくはないけど戦いには勝ちたいから
敵リペ出てきたらこっちもリペやるかなってだけの話よ 4下は結構動いてるの見るけど偶にどうやって居座ってるのか謎な人が居るのは何でなんだぜ
シーズン序盤の魔境ならともかく4下とか数十戦やったら中級者程度になれば追い出されると思うんだが 月一のチケ一枚配布告知が2回目とか、しょっぱい内容なのに必死やな
人集めたいなら毎日1回ガチャ無料でええんやないの(´・ω・`)
ソシャゲでよくあるウン十連無料とかまったくやらんし(´・ω・`) 2万払えば余程の事がないと全部揃うし別段揃える必要も無いし人数に対しての商売ならこのぐらいになるのはまあ仕方ないかって気はする程度にマシな方だと思うわ
調教され過ぎだけど他はもっとクソだしJOGAすら守ってないご長寿MMOもあるしな これでしょっぱいはないわ
rtチャージなくなったけどチケットは少しずつだけど溜まっていくしバトルパスでも溜まるし
ソシャゲみたいにハズレ出たら素材に変換して終わりってわけでもないから十分でしょ systemのリペア、芋リペではないし前には進んでるけど
敵拠点の前で必ず停止して不利な位置でハイショ攻撃浴び続けて負ける試合何度もあってきついな
味方が敵拠点を越えてもsystemはその位置以上は進まないからリペ往復の距離が伸びて試合決められずにズルッと負ける シーズン開始からじゃなく中途参加で5000円しか納金してないけど
特攻も結構取れるんで今じゃ数あるゲームの中でも結構やさしい部類になってるよな
10年ぐらい前やった時はガチャクソオナニーゲーだったのに
バトルパスでRTがまるまる返ってくるとか昭和の元本保証投資かよって感じだし
シコシコオーダーやってりゃ月6回もガチャのおまけつき クエストコイン交換品もっと追加しろや
シーズン1から一生変化なしか井上
沼ロボガラポンにしたなら毎月3枚の上限10枚くらいにしろや
デイリーして終わりゲーやぞこれじゃ クエストのパーツドロップほぼゼロにしたの愚策と思うけどなあ
メインコンテンツのUWから人が流れるのを気にしたのかもしれないけど
クエストのパーツ集めが楽しくてCBに人がとどまる可能性を排除してる
これからバザーもあるようならクエスト物出品でもっと盛り上がると思うし system君は自分のこだわりのリペ位置を維持するために
有利な自戦力を損耗させてしまう傾向
あと一歩欲しい 勝率みたらかなり勝ちに貢献してるし、そこらのリペアラーよりもずっと優秀な
リペアラーなのに名前晒されてる人がいて草
リペアラー業界怖いわー 各ユニオンエリアで見れるランキングで上位50位までは見れるぞ
ただ一位のtestPlayerとかは有利JOINや負けそうになったら抜けたりしてるから参考にならない 壁の中から飛んでくるライフルすごい痛いんだけど何がどうなってるの?
不具合利用? 味方が芋大勢の時にやちかミハイル最強クラスコンビが凸リペしててぎり何とかなってる時に
systemのリペで前線戻っちゃって終わったの覚えてるから個人的には何とも 勝率47%ぐらいしかないわ俺個人の力でどうにかなるもんでもないけど5割まで上げたいわ空気の意地を見せるんよ ただでさえ途中抜けが多いゲームで今月は身内固めの派閥戦もあったから上位50はあてにならんな 広まったら修正されそうなやつは、露骨にやるとすぐバレるからこっそりやらないとあかんて(´・ω・`) 同接まだ3桁あるの何気にすごくね?
世界中の訓練された選りすぐりのエリート豚じゃん ランキングとかあったなってみたら
アリーナランキング11000位とかになってて草
どんだけBot暴れてんだよw 小ウニ1で通算13800位だったわ。すげーな大人気ゲームじゃん あのランキングはニートの公開晒上げだからな
月500戦以上とかしてるのはマジキチ systemって人実際にはあまり見た事無いけど、ここに書かれてる内容だけ読むと世界何位と動きが似通っている印象を受ける
サブ垢? ダウンロードした人間うち14%しかログイン実績解除できないゲームだからな!
遊べてるだけで選ばれし人間よ 世界神のリペは安全重視過ぎて横方向に遠いイメージで
systemリペは不利な場所で止まってしまうイメージか よく見かける
上位リペと並べて期待をかけすぎなのではないだろうか
>>283のドデカ反応は逆に気になるが 世界一位とM9のリペアのやり方は似てる
遠くて段差の上とかで凸役からすると回復しづらい場所 毎度リペアソムリエに荒らされてんなこのスレ
よっぽどクソなとこで団子にならなきゃ別に気にもしねぇよ お芋はリペア位置どこでもいいから羨ましい
あ、前リペが困るんだっけ (´・ω・`)昨日貰ったコインでガチャ引いたらめっちゃ強そうなのでたよ
(´・ω・`)最初貰ったやつよりすごい快適な使用感ねー 最初の機体はちょっと格差あるから何貰ったかでちょっと評価変わるわねアクイーアとかなら純正でも正直その辺のロボより強いのよ (´・ω・`)らんらん最初はクリムローゼ、ジークンロン、アクイーア貰ったわよー
(´・ω・`)昨日出たのがフラウアドネってやつねー その3機なら結構楽しめると思うわ
フラウさんは難しい機体だけど上手く使えてるみたいね凄いわね
コイン交換機体なんかも優秀な機体多いから余力有るならミッションコインや混沌コイン集めてみるのも一興よ
面倒ならアリーナコインをセントラルのコイン交換所でコインディスクに変換してオファーシステム使うのも良いわ2日で10枚だけど便利よ はやく一周年ナントカ達成して何でも交換コインもらえ ミサイルランチャーって今はロケランの完全下位互換なんだな
性能低くてコスト高くて店売り価格も高い、って調整適当すぎじゃないですかね… 一周年ボックスの存在を
わ す れ て た
エポック終わってないヤバイ
たぶんロケランは手持ちタケノコの存在で調整されたんだろうけど中間層の手持ちミサイルが未調整というね...でも調整されて使うか?って言われるとたぶん使わない ちょこちょこ手持ち武器修正してきてるからその内順番回ってくるでしょ多分 ドロップ率が上がるチケットを使ってアルカンタスでクエストコインを集めて
コンビネーションダガーを2〜4つ入手することをオススメするよ
STR40の機体にコンビネーションダガーを2つ持たせれば、ボスクエストの攻略
機体ができるよ
ただしフラクタリスは空戦じゃないと厳しいので注意 それではここでデコイを使える機体の性能を見てみよう
ゼロセイバーNEXT
短時間デコイ発生 リロード3秒 弾数30 移動距離ミニマップの20%
メイン 専用ライフル
パシファールHL
長時間デコイ発生 リロード8秒 弾数30 移動距離ミニマップの20% ブースト回復70%
メイン ブースト吸収ビーム
クレアモルテ
長時間デコイ発生 リロード5秒 弾数60 移動距離ミニマップの25% ブースト回復60% キャラグラフィック透明化 地上使用で高速離陸 ブロードレーダー無効化ステルス
メイン ブースト吸収ビーム 全方向ダメージ99%カット デコイあろうが逃げた先で狩ればいい
敵が攻撃範囲に入るのも逃げ帰るのも全部主導権が敵にあるお芋さん 格闘にスタン返してくるデコイ持ってるのってどれくらいいるの? 320クッソかっこいいけどシンプル不可能なんだよな 一周年ボックスって何?
一周年オーダー報酬のSPチケ以外に何か貰えるの? ゼロセもパシファもメルフィもデコイで逃げた先で狩れる、というかデコイに逃げ性能といえるものが無い
クレアモルテはデコイとアクロとバリア全部使われたらもうフィールドの反対側じゃ 320は普段凸かメリアしか使ってないんじゃないか
クレア以外のショボいデコイの感覚でドヤ顔したつもりが325の言う通りなクレアの現状で本質とかけ離れたやり取りになっている様に見える クレアのデコイは確実にロック切るから別格の性能なのは間違いないと思うわ
パシファールさんとかは移動も遅いし耐久力も無いし方向次第でロック切らないから役に立たない事が多いわね パシファBD2は本体性能も含めて評価しないとおかしくなる 人気が出てほしいとか開発のお気に入りだから強くしてるかもしれないけど
優遇扱いと贔屓が過ぎて嫌われ者になるをの開発には分かってほしいんだな
クレアやその類いのキャラ BD2いいよね、3ステほぼ40になるのはすごい優秀 >>331
運営にとって人気とは販売実績そのものだから仕方が無いね
壊れじゃなとガラが回らない現実は前世でよく知ってるだろうし 結局のところ現状では、ピナモルテの死ぬ要素はリペアできないよう凸して潰すことだし
それができるチームは勝てるわけで >>333
前世リリイヴのぶっ壊れ性能過ぎて引退大量に出てSNS諸々でCSに要望殺到したけど
CSが目立った事何もしなかった結果、リリイヴの声の人のニコ動コメント欄に矛先が向かって
その人がCBに関わる活動やめて心に傷っぽくなったのを知ってるとまあ何というか
そういう商売の仕方はいい事が無い 相手を倒せば負ける事は無いみたいなトートロジー的ガバ理論
リペアできない程押せる様なマッチングの時点で?みたいな >>332
そこまでステ上げたら武器コストやダッシュカト類しょぼしょぼでは? クレアモルテ強いだろうけど言うほどかい?
正直嫌われすぎでかわいそうなぐらい… >>339
メインの狩り対象が砲な時点でどうかと思う >>338
リグニション追加してガンマライトGGGしてカトも取れるよ >>340
空が砲を狩るのは最初期からだから…。汚空とか射角()とか言われる所以 砲で空にそんな容易くかられるようなことある…?
真面目にちょっとわからん今の時代とは違うのか 倒せない機体ってだけで嫌われる要素しかない ピナしかり パシファのちっこいデコイは前から出るし離陸も出来ないスタンしたら明後日に飛ぶで事故りがち
クソデカバリアで持続も長いウィザメルBSでいい 飛行して射撃すると旋回速度が大きく上がるのもわからんよね
それをフル活用できる空戦が仕様として強いわけで ステージ増えるのか
次の糞マップもエフェクトウザ過ぎで視界破壊系だな井上ならやるな
シーズン6の予定そろそろ告知しろや 全てのリペが突っ込みすぎると分断されれるんやな
さっきまさにそれやったw 足並み揃えて進まない芋が100%悪い
進まないから敵凸が前線通り越して餌の場所まで来る 復帰して戻って来たとき分断されてると道中でボッコボコにされる(笑) darkroseはリペして前進しようとしてるけど後退余儀なくされてて敗北時リペ点8000
どこでリペしてたのか全然わからない味方ベストリペアラーがリペ点15000
ベストリペアラーが芋天国作って攻め込まれたのが間違い無く負けた原因なのよ 名前入りでリペアソムリエ始めるゴミカスはさっさと宇宙から消えろ^^
毎度うざいぞ リペ話題で一番ガラが悪いのがID:JsIBSxscだし
リペアソムリエって言葉は流行らないと思う 正直こんなとこでプレイヤー名出してぐちぐち言ってる奴が一番みっともない タランもどうやろなあ、近ごろ有象無象の補助多すぎ
敵凸で体力減った芋リペ同士が味方関係無しの奥地で回復しあってたりして虚無 名前が貼られたプレイヤーによって
正義感出す時と出さない差があるのが信用ならないですねえ... リペアの順番て基本
凸陸>格陸≧空>砲>>>芋
の順番でいいん? バリア機>他のリペ機>前線ぶっぱ砲>その他>芋
ひとによりけりじゃないですかね この流れで言うのも何だがM9リペアまじで高台でしかやらないから空戦と芋砲しか回復受けられん
ちょっと観戦してくれん? マジでこの流れで言うことじゃなくて草も生えない
Twitterでどうぞ > 毎度リペアソムリエに荒らされてんなこのスレよっぽどクソなとこで団子にならなきゃ別に気にもしねぇよ
> 名前入りでリペアソムリエ始めるゴミカスはさっさと宇宙から消えろ^^毎度うざいぞ
> 正直こんなとこでプレイヤー名出してぐちぐち言ってる奴が一番みっともない
> マジでこの流れで言うことじゃなくて草も生えないTwitterでどうぞ
え、何?急に今日からそういう方針にするの? 自分のこと悪く書かれて焦ってるんだろ
放置してあげなさい どうせ自分が強いと勘違いしてるうえ自分語りが大好きな世界一位とかACT何たらとかそこら辺の奴だろw >>364
人によりけりとは言ったけどバルテ等バリア機を長持ちさせるのは本当に重要だから
そこだけは優先的リペで間違いない 手持ち武器メインで戦う場合アンリエールとアムリムってどっちがおすすめですか?
コインで2機目のアンリエールを交換するかアムリムを交換するか迷ってます アンリエールほしいならバトルパス購入してチケ400枚あつめてもらっとけ いい加減個人名上げてあーだこーだいいたいなら晒しスレ復活させてそっちで引き込もっててくれ
そもそもここであげつらうことが異常だってことを思い出せ 名前出すのが良いとは思わんけどバケツや多糖やリペ一覧の名前が出てた時は1ミリもそんな話が出て来なかったのがね
それと、本気でそうしたいなら上から目線の指図やめた方がいい >>375
普通にアムリム交換しとけ棺がおかしい性能してるから そういえばバルテオンて割と安定したぶっ壊れじゃない?(´・ω・`)
空格と散弾とバリア貫通武器には弱いけど、実際に戦場でみかけるアンチは
ほぼ空格で、バルテにとどめを刺すには大体敵がまとまっている場所に突撃しない
といけないじゃない(´・ω・`)
バルテ狩ることを考えたらモルテぐらいの性能欲しくなる(´・ω・`)
そういえば、SDXコイン何に使えばいいか分からなくてずっと使ってないなあ
何にしよう(´・ω・`) (´・ω・`)SDXコインとDXコインは
(´・ω・`)エリス、リーシャ、メルクーリオ、アムリムで迷ってる エリスは格闘がそこまで伸びないので前に行けるのは団子にハイド狙うぐらい、
基本芋格なんでスコアは伸びにくい
メルクーリオはアクアジェットBSとかからコンボしてる奴を見かける
当たると痛かった
リーシャは射撃もそこそこだけど今世はバリアが本体な感じする
アムリムはコンバ外して手持ち握るやつがいるぐらいには棺桶がだるい 今のラインナップならテレーゼとメル辺りを交換するか悩んでるわ 正義おばさんでよくね?ショックされても主砲それじゃねーし DX交換にセイバーゲリザちゃんプレゼンしようと色々考えたけど何も浮かんでこなかった
修正願い仲間増やしたかったけど良心回路が邪魔をする 何交換しても後発の金玉ガールズに轢き殺されるだけだぞ
好きなのが一番ええで (´・ω・`)でも弱すぎると使わなくなっちゃうよねー
(´・ω・`)アクアジェットとブレイブドライブって何が違いがあるの?訳が分からないよ 全然違う(´・ω・`)
ターゲットのロックオンの有無の差はでかい (´・ω・`)アクジェ ロックオンなしだと使えない?
(´・ω・`)ブレイブ 直進?
(´・ω・`)格闘用だとアクジェ? アクジェの方が倍率乗せるサブと相性が良いロックしないと使えない高倍率で出が遅い武器と相性が良いロック吸われるのが難点
ブレイブはエイムの必要あるけど自由度が高いサブ倍々ギモヂイイにするには効果時間の相性がちょっと微妙 (・д・)チッ
今朝撒いた火種が不発だったか
バルテとかボーナスバルーンて主張してる人がいたからバルテぶっ壊れ論を
撒いといたんだけどな(´・ω・`) 火種も何もバルテオン弱いなんて言ってる奴見たことねぇわ メルフィCT消しみたいなウルテク匂わせる種ほうがよく育つよ(´・ω・`) >>397
以下part1299より引用
8名無しさん@いつかは大規模2022/05/11(水) 10:06:41.21ID:dxG0/M/J
前もスレでバルテオンって言ってた奴あんなボーナスバルーンじゃないぞ
大ヒント教えてやる
LGはジェミニオンな 火種をばら撒くような悪い豚さんはセイバーゲリザDXコイン交換の刑よ
良く燃え上がるわよ主にCSへの怒りが バルテオンはバグ持ちなので強機体と言いたいところだが
無くても普通に強い部類だし役割持てるからエポック視野で1体は持っておくと便利 2スレも前の全く反応のなかった書き込みに今ごろ反応するとかまさにコズミック老人 らんらんの丸焼き(パララ入りセラミックバーナー 初心者が増えて賑わうといいねっていうのは皆の、運営も含めた総意でいいよな?
そんな中凸ゲーになるよう修正しろって声は結構あるけどもちろん初心者のためを思ってるんだよな?
凸ゲーだと初心者は何もできずに死ぬか誰もいないとこで突っ立ってるだけになりがちなのに
それとも凸ゲー主義者って初心者の事全く考えずにゲームを衰退させるだけの害悪なの?
ちなワイラプタークレア 初心者を定住させるなんて諦めた方がいいよな
初心者が残る要素ゼロじゃん 最適解は何かを教えてあげてるんだよ(´・ω・`)
いち早く回れ右して立ち去る事だとね(´・ω・`) 勘が良い上級者になりうる初心者は漂うクソゲー臭に逃げ出す
ニブい強くなれない初心者はいつまでも餌のまま成功体験が得られず逃げ出す 新マップのユリノ修練場
今のところ壁越しに撃ち合うだけのマップだなあ 新マップも変な枯れ葉のエフェクトが邪魔くせぇし
なんかグラ弄ったのか不安定やないか?w ブラックステラ超すげーじゃん
Playストアで評価1.5とかさすが我らがCS ブラックステラ面白そうじゃん!ステージが全部で4つもある大ボリューム!しかもサークル加入しないと遊べないから友達誘って遊ばなきゃ! ステージが全部で6つもある大大ボリュームのガンスラはもっと面白いってことじゃん! お城の屋根から屋根に飛び回ってニンジャめいた戦いができるんだと少しでも思ってしまったのが悲しい >>417
屋根乗れないのは何のギャグだよってなった ユリノ修練場は外国人には受けてたみたい
隠し通路やワープの沢山有る忍者屋敷とかどうよ
>>417みたいのは旧CBで巨大ツリーのステージであったような気がする
ところでガシマガールって言うほど壊れか?
ミサイルの実射程が長いってだけで無限では無いし、威力低いし、
横を向いたままグレネード曲射っぽいことが出来るだけで、使ってみてもそんなに強く感じなかったんだが ガシマガールは使い易いって評判は聞くけど乙式がぶっ壊れてるのと混同して使ってる人結構居るイメージ 悲しいことにガシマガールは空気過ぎてガシマと言ったら同ガラロボ枠のガシマAMという状態なのだ (´・ω・`)壊れを引き当てたと思ってワクワクしてたらんらんのトキメキを返して!? ガシマグレはまさしく榴弾砲って感じは良いんだけど、いかんせんダメージデカすぎる
遠遠距離から一方的に削られるって、昔のトイボミサイルを彷彿とさせるわ リーシャは使った事あるが結構強いと思ったよ。ペポなんかも人気だし戦えるのは結構いるんじゃない?
ロボ型だとスコルタンとタランとスクイドル結構見るわね。大体は戦闘特化では無い型だと思うけど シーズン終わりで次のバランス調整までやるきでねーな
何がゴミになるのかって考えるとチューンとかもしたくねーし
上方修正もキンタマガールだけだろうし
ほんまストレス増えるだけだな バルテは前世であった廃人たちのぶつかり合いであるCFCでも編制にピックされる程度には強かったからな
第2回CFCでエイミィに席奪われてから見かけなくなったが (´・ω・`)あんちゃんゲームでユリノコク
(´・ω・`)ぼくはおへやでオナラコク >>431
多分その頃には引退してたからCFCが何の略かは知らんが、5回目くらいまでの最強クラン決定戦とか第1回最強ユニオン決定戦ではまだいたわ >>434
クランファイトカップの略
最強クラン決定戦を名前かえてリニューアルだな
第2回を最後に公式で大会を開くことはなかったはず
その後は有志による非公式がなんどかあったな ヤマト勢だと、ルト・ホムラ・名前忘れたけどロリ姉さんあたりか
ルトは銀枠にしちゃって、別シリーズからも金枠2人ほしいな 金髪爆乳JKってばかじゃね
こんなクソゲーにいくらつかっちゃってんの
金銭感覚麻痺のアホアホのアホだよな (´・ω・`)さすがに趣味レベルのお金を他人が罵倒するのはちょっと
(´・ω・`)車買えるくらい使ってるなら知らない 対象が何であれ自分で稼いだ金を趣味に費す富裕層がダメで、平日の昼間から自分でクソゲーと言ってる匿名掲示板で誹謗中傷するのがセーフという考え 金髪爆乳JKってほんとアホだよなーって思っただけ
富裕層で性能いいPC持ってて課金する金ありあまってるのに
やるゲームがこんなコズミックブレイクとかいうクソゲーとか終わってるなって思っただけ 基本無料ゲーに重課金してる人物を馬鹿にする奴の方がろくでもないという定説があります アムリムめちゃすこって自力で課金する能力ないくせに人の金使ってまで
このゲームで見栄はっておしゃれに気を使わない廃人なんじゃねーのって思っただけです ろくでもない基本無料ゲーに重課金する奴は単純にクソアホです 三百人未満とか中学校以下の人数だよな
よく運営できてるよw ぱーまねんとも頭悪いことしてたな
ハイプリストGほしさに4万だか使ってなかった?最高に頭悪いわ CSもCSでゴミみたいななんたらステラ作るために片手間運営してたんか? そんな終わり切った運営信じて毎月何万も課金してるアホ共が滑稽だなーと思いました
一回サ終味わって二度目のサ終くらわないと学べないんですかね 安倍晋三を見習え
ずっと50rtのアンコだけ使ってコスパ良すぎだろ こんなコロナ過に貴重な金をろくでもないゴミ運営が経営するクソゲーに
馬鹿みたいに使わないでほしいんですよね 少し前に別天地でがんばる。永久にサヨナラした人ですか? でも7月の新ガラきたら懲りずに回すんですよね、バカ共は。やれやれだぜ (´・ω・`)ハイプリGとハイプリQの違いが分からない
(´・ω・`)青とピンク ただの悪意の構ってさんだから他の話題すべ
とりあえず運営はペイントプレミアム売ろうね ハイプリおじさんだよ(´・ω・`)
QとGはオートリペアの性能が違うよ(´・ω・`)
トータルでQ≒100、G≒130ぐらい回復するよ(´・ω・`)
Qはうんこだね(´・ω・`) >>456
いや、違うな。基本書き込むことはもうないが
オートリペアの回復量が違う
パイプリストルQは7×15=105
パイプリストルGは9×15=135
QとGはキャパとコストが違うが
回復量135が魅力で欲しがってるリペアラが多い
ポテンシャル的には金でもいいくらいだが何故か青、
レアじゃないからこっそり絞られてて数万課金して1機だけとかザラにある
集金力高いお陰で高頻度でリスト入りしてるがぱまは出なかったか・・・ 金爆のキチガイ話が出ると速攻で湧く擁護レス
午前中なのに夜より勢い増し増しですねっ、Jケイ君 ・明るい話題
新ミッション(暴風雪警報)を作る程度には、CSは運営開発に前向きな模様
・暗い話題
梅雨オーダーで早く終わりそうなミッションを周回しようと、
決戦ギガンドロフに挑んだのだった
キャノンボールで始めさせられて絶望
そういえば、前世でもこんなミッションだったっけ? ミナリアとアスフィのミッションってUniでの新規なの?
って事はマシロってUniでの新キャラ? マシロは前世にもいたミナリアの精子とアスフィの卵子で人工授精した子供だよ やあ、火種豚だよ(´・ω・`)
火種は「種」なんだから撒いたらゆっくり育つのを見守るものなんだよ(´・ω・`)
今回の燃えてる子はなんだか焦りすぎて折角の種が育つ前に水をあげすぎて
ダメにしちゃうタイプの子だと思うんだ(´・ω・`)
またほとぼりが冷めた頃に火種を撒いてこっそり楽しむよ(´・ω・`) >>470
LGBTカップルに配慮するCSは時代の最先端だな!
ってかマシロ自体は居たのか。流石にキャラを新規作成する余力はないか… 襲われている自分を助けて欲しいがためだけに
おしてる味方を引けコール連打で戻して敗北するクソ芋ド戦犯を見てしまったのだ… RCで援軍を頼むって言われた頃には手遅れな時が多いわね
引けコールは展開次第で従うわ無意味なら無視してるけどココで?ってタイミングの引けは結構崩れるからキツいのよね testplayerの勝率85%になってるけどこの人そんなに勝ってなくない?
というか毎戦シャッフルで70%越えたらかなり怪しい ミハイル勝率98.919%!?!?!?
同じチームの時に負けた事それなりにあるはずなのに 通算ならALTF4の習慣がある個人やクランなので参考にならない
月間なら派閥戦で稼いでるのでほぼ正しい数字のはず ブラックカステラヤバすぎだろこれ…
ツッコミどころ多すぎてストップ安w 個人名書くなと怒ってた人は今日は何も言わないのね
自分付近と関係無いんでしょうか 昼間から張り付いて注意しなきゃいけないの大変そうね (´・ω・`)ブラックステラとか興味ないねって感じだったけど
(´・ω・`)予想を超える酷さでCS自体ぶっ倒れそうじゃね 「引け」って言うと芋がもっと下がるぞ
壁を背にする戦法に移行する ミハイルはやらかしの枢軸だからやめとけ
デッテイウの方が優しいんだぞ 342
このゲーム兵科による有利不利なんてあってないようなもんだから
THG補正カチカチでビームが通らない陸とか
超長距離から敵陣奥深くにドカドカグレネード打ち込んで
一方的に陸を殺しまくる砲とか、
すべては運営の設定がぶっ壊れか産廃かできまる >>488
そもそもスマホゲー自体が厳しくなって来てるのに、
他者のサ終ゲーをサルベージするとかCSって相当物好きだと思う そういう意味ではCBUNIが存続してるだけでありがたい
ありがたいんだが・・・ RCは誰のボイスかでニュアンスが変わるから使えない
同じよろしくでも
開始前に「よろしくお願いします」って汎用的な挨拶はいいけど
木こりがルーシェの「私の代わりによろしくね」使ってるのはただのクソ煽りだし めちゃすこはオホーツク海でサーモン漁をして年商10億とか稼いでいる
CB課金とか駄菓子感覚だしそもそも自分の金 どのネトゲソシャゲにも居るけどなんでこんなゲームにそんな大金入れてんのって人は居るよね 自分がやってる基本無料ゲーに重課金してるプレイヤー
ネタの種にするのは別にいいけど課金を理由に批判するのは意味分からん
どこゲームでもたまに湧いてくるけど 誰でもいいから叩きたい衝動が先にあって理由を探したらそれだった感 課金をすることでしか優越感を得ることが出来ない悲しいモンスターよ CBで重課金してるなら他ゲーでも普通に重課金してるってだけのことゲーマーなら珍しくもない
やばいとしたらCB以外には絶対課金しないプレイしない狂信者とかだろうけどさすがにおらんじゃろ 課金するのがかっこ悪いとか下に見てる奴
基本無料ゲームがどうやって運営されてるのかわかってなさそうで怖い 旧CBならまだしもUniなんて全然金かからんし
課金ガー大金ガー言ってるやつは逆にどんな金銭感覚してんだ
お母さんのおこづかいで生活してんの? 前世は札束で殴り合うゲームとか言われてたな
C21は周回ゲーすぎてドロップアウトした 砲ならホバリオンにミッサイドAM付けとけば定番お手軽強機体わよ。ミッサイドが弾切れしやすいのが珠に傷。というか課金含めてもホバリオンはM砲で強キャラ
空はクリムにガンマライトニングでいいんじゃね?
陸は‥‥陸はどうしたらええんや?バロンはジェットいるから無課金はできんし現環境で半端な格陸なんて餌にしかなれん アクジェぐらい無課金の範疇じゃないかな
Rt貰えるし 最初にパスを買う前提をするのは果たして無課金と言えるのだろうか‥‥
あ、そうだ格陸は兜犬復活してるんだった。あんまり流行ってないけど十分やれる 無課金で一番キツイのは格陸くらいで他はなんも問題ない気がする
まぁバトルパスは1/3くらい進んだら買ってもいいかもしれない
バトルパス課金有無は結構違う 前世のコードでもらったRtでバトルパス買って
バトルパス満了でもらったRtで次のバトルパス買うのが正解だと思ってる 欲しいと思うロボがあればガチャ回すしチューン沢山したけりゃハーモ買うそんなんでいいんだよ 兜犬と言えば最近空からのレーザーや貫通ライトニングすら当たらない犬が混ざってる時があるよな
あれどうなってるんだ?0落ち近接5桁なやつ 【悲報】前世からの復帰で1周年チャレンジキューブを買ってしまう
バトルパス買わずに150Rt残したまま今期バトルパス分とか全部もらえる程度に
やりこんでるけど、どうせすぐやめるからいいやってもうバトルパスは
諦めてる(´・ω・`)
完全新規なら30Rtしかもらえないから、バトルパス無し前提で語る方が良い!
つまり私の経験が役立つ時がきたな(´・ω・`)
ミッションで
スタークラスター作戦HELLクリア回収のクレストセイント
決戦ボルカニクス最短5回クリアのソルボルカノウィングR・・・のBS
ルーシェ先生の実戦授業最短2回クリアのバルテオンGld
行方不明の一年生1回クリアのミスティホロウα
これらを回収しておくことは
無課金のゲーム体験をより豊かなものにしてくれるでしょう
また、リペアをしたければ、
従者と姫君と暴走アーク最短2回クリアのメルフィちゃんもオススメです
あとは、ロボキューブやSPガラポンチケットで出た機体をメインにカスタマイズ
をすれば無課金でも十分な戦果を挙げることができるでしょう 上手くバリア張りながら立ち回ってるカブトイヌさんは偶に見るわね
俺はトルクマイティ頭くらいしかバリアないからあんまり長くは荒らせないわ >>519
正直ミッションへのモチベ全く無かったから助かる。ちょっとやってみるか 迅雷が運営に調査を求めた結果グリンウインドの高度上限が下がったんだっけ懐かしい
座標が遠くなるほどグラと当たり判定が乖離しやすいだっけ?ほぼ忘れた 弾当たらない犬つか往復系の格闘はいつものラグ格闘とメイン盾の現象じゃないの クソラグ格闘の動き追ってても自分の背中側に出現されたりして全くどうにもならん
はよなんとかしろ
何とかならないなら下方しろ ドゥルーロードの天井も昔は無限だったのに
ビーゾルLG+レイピアで限界高度突破してマッハナイト爆撃したのがいけなかったようだ マッパ爆撃懐かしいわね長い積み重ねでグリッチは修正されてるけど前世がグリッチ以前の問題だったから今更問題になるの草生えるね >>521,524,525
サンクス、ライトニング弾やレーザーが炸裂表示しててもHIT表記がでない程に見かけの位置が違うんか……
そのうち殴っても当たらずに向こうの格闘だけが通る次元刀みたいな機体が出てきそうだなこの環境 まぁクソザコ回線のラプターとかクレアモルテが実際そんな感じだし タイタンバズとか空戦にバンバン当たって炸裂してるのに相手はノーダメとか結構ある いくら勝利目指しても
糞消費プレイで全部水の泡にできるし
糞回線糞ラグどうでもいいレベルのカジュアルウンコシャッフルゲーのままサ終までやるだけ ブラックステラのレビュー酷いな
テラビットもゴミだったら面白い 空戦はもっと真下に撃てるようにならないかな
斜め下なんよ 砲はもっと射角キツイうえに旋回おっせーんですよ
そんな貴方にマッハナイト、真下どころか少し後ろまでカバーするぞ。ケツからボム落としていけ ねんがんのルミナスAJ2個目をてにいれたぞ!
光と闇が合わさったゲーミング空戦作れた満足だ アップフォースのスタン利用して限外突破したマッハナイトは砲戦じゃ手がつけられんからな
全てのマップに低めの限界高度設けるべきなんよ 空戦が今より真下に撃てるようにしてほしいはもうギャグなのよ ラグ外人のハティはマジでラグい
空戦で追いかけたけど毎回テレポートしてた 無料チケのこじきと被害者の会しか居ないトレバ
爆死のブラックカステラ
これで寺人こけたらパッションプロジェクト(おまけ)のCBも危うい
いやCBuniがCSを救うのだ!
お前らもっとガチャ回せ 課金しろ 一人最低100万円だ Teamやらかしはモラルあって行儀良い
煽りも無作法ではないし戦い方にも品がある
ガチの廃プレイはしてないんだね嗜む程度のプレイスタイルだわ
それはさておき旧作の如く地獄化し始めてて悲観する他ない
やらかしは割と普通でヤバいのは運営の方だったわ
バランス調整?もう無理でしょ (´・合・`) 俺でないとCBの運営はつとまらんよ バランスは前世より圧倒的にマシだしCBUniの問題はやらかしがフル活用してるので546はいつもの野郎かなという判断です
ミハイルはやらかしに残された良心だと思ってたけれど勝率がおかしいのは冗談抜きで残念だった
>>544
トレバ被害者の会はアカ消し逃亡した
ねとらぼはしつこく2回も共犯してCS叩いたけどソースである被害者の会に逃げられた事は完全にスルー 勝敗の回数加算は見直すべきだよな
勝利回数は勝ちのリザルト画面が表示されたら+1
敗北回数は試合が決着したら回線切断してようが+1
まあ、こんなことしたら萎えてやめる奴が続出するかもしれんが 完全初期化したものを1年でここまで極限化したのは悪手
今のペースだと来年再来年は末期、悲観するよ
ぶっ壊れ出さないと課金しないのはぶっ壊れしか通用しない環境だから
インフレ起こさずに人口キープした方が売り上げ上がりそうなものだけど >>551
>まあ、こんなことしたら萎えてやめる奴が続出するかもしれんが
これ放置すると勝つためにまともに頑張るのが馬鹿らしくなってやめる奴の方が多いと思うんだぜ
どうせ放置だろうけどやめてもらったほうがいいのは勝率操作している奴等 テクニックで負けたのなら相手の方が強かったと受け入れて鍛錬するまで
廃機体に乗り換えて勝つのも、その廃機体に負けるのも、更なる廃へのインフレにしかならない
その動力で利益を出す運用方針には異を唱えたい
廃じゃなきゃプレイしない層は100〜200人程度じゃないだろうか
一方インフレを見てやめていった層は1000〜2000人はいる
なぜ数百人を優遇する?
微課金勢が大半だとは思うが1人平均3000円課金してくれれば廃層の30000円課金に匹敵する
サーバーコスト当たりの話を無視した単純計算だが
PtoWから切り替える運営が多い中、なぜCSはスタンスを変えないのか プレイしてる最中に自分の使ってる壊れ武器ステスル弱体するようなゴミ運営だぞ PtoW自体は健在
札束で殴り合った旧とくらべればマシってだけ
ベルゼやティアの頃とは姿を変えてあの手この手でアリーナを煽っている CSの片手間お小遣いゲーなのでこのゲームやるのは控えましょう
プレイ中にステルス弱体はあたりまえCBで稼いだ金は新しいクソゲー作りの資金にされる
CBプレイヤーの中に運営の人間も混じっててやべーあれ強くね?と目をつけられたものはどんどんステルス弱体される
アンコは運営のお気に入りなので絶対に弱体化されない(アンコ使ってるのが運営説)
そして金稼ぎのために次から次へとアンコ以下のゴミをどんどん追加する
アンコ以下のゴミとも知らず見た目に騙されて課金するかわいそうな豚共
対戦終了後のリザルトも細工されていて全然当てにならない(表示チート)
俺たちの貴重な金はCSの自由研究の工作費用なのか?アホくさ
お前らの作るゲームなんか一生バズることないんだからもうやめちまえ
やってる行いが悪行そのものなのでろくな死に方しないだろうね運営の人間 サブ移動でSTR/WLK/TGH/HPが全部高いとか意味不明なんだよ
中ボスみたいなプレイヤーが混ざってるけど、そこスルーして何を調整するんだって話
負ける直前にAlt+F4が可愛く見えるくらい廃チューンは害悪だよ
片隅のカウンターで確認できる戦績より目の前に突っ込んでくるガッチガチの凸を先になんとかして CSの片手間お小遣いゲーなのでこのゲームやるのは控えましょう
プレイ中にステルス弱体はあたりまえCBで稼いだ金は新しいクソゲー作りの資金にされる
CBプレイヤーの中に運営の人間も混じっててやべーあれ強くね?と目をつけられたものはどんどんステルス弱体される
アンコは運営のお気に入りなので絶対に弱体化されない(アンコ使ってるのが運営説)
そして金稼ぎのために次から次へとアンコ以下のゴミをどんどん追加する
アンコ以下のゴミとも知らず見た目に騙されて課金するかわいそうな豚共
対戦終了後のリザルトも細工されていて全然当てにならない(表示チート)
俺たちの貴重な金はCSの自由研究の工作費用なのか?アホくさ
お前らの作るゲームなんか一生バズることないんだからもうやめちまえ
やってる行いが悪行そのものなのでろくな死に方しないだろうね運営の人間
(☆★☆★拡散希望☆★☆★)(☆★☆★拡散希望☆★☆★)(☆★☆★拡散希望☆★☆★) 当たってるのに当たってなかったり、当たってないのに当たってる現象が頻発する
このゲームでは、ある種の認知機能の低さというか、物事に対する寛容さというか、
理不尽を見て見ぬふりをするスルースキルというか、適当さが必要なんだよ(´・ω・`)
で、このゲームを続けるような層の人というのはそもそもそういう意味で奇人変人な
ところがあり、止めるような層の人というのはそもそもPtoWから切り替えてもこの
ゲームじゃなくて別のゲームをやるんじゃないかな(´・ω・`)
まともな判断力や認識能力を備えている人ほど、このゲームから離れていく印象(´・ω・`)
だからもしPtoWから公的な競技性のあるゲームに移行しようとするなら、
・マッチングシステムを最初から創りなおし
・老若男女受け入れられるようなキャラクターデザインにすべてを一新
ここまでやった段階で既に別のゲームになってしまいます(´・ω・`)
もう変に期待するほうがおかしいのかも?(´・ω・`) (´・ω・`)そもそも1度死んだゲームを大した変更も無しに無理やり蘇生させた時点でダメだったのよ
(´・ω・`)なぜ おこした! なぜ そっとしておかない! 矢澤ミハイルは良心的な方だと思うよ
あからさまな負け戦には乗ってこないが彼らは廃は使わない
テクニックで勝ってる CSのコロナ過の生き残りをかけた最終手段だったのよCB蘇生
このゲームの課金すればするだけ傷跡が増えていく
もう完全にはまって抜け出せないようなパチンカス脳みたいな人も
いるだろうから集金ツールとしては大成功なんじゃね
そういう人をだまして金をむしり取ってるのが罪よ罪
因果応報いつかあるレベルの罪よ CSが行ってる善行といえば消さないコードくらい >>560
えっWLK切ってるんじゃないの?(´・ω・`)
高いのはSTR/TGH/HPでしょ?(´・ω・`) チューンも自分たち優位にするために特殊チューンとか用意してるのかもしれない運営の人間 おまけに運営側の人間はRTなんて課金しないでも増やせるからガラポン回しまくり
一般プレイヤーは課金しないといけないのにCSケツ穴ずっぽり人間は
課金しないでもRTくらいなんとでもなるフェアじゃないよね対戦ゲーなのに
RT チューン リザルト全部運営のコネ付き人間はこのゲームVIP扱いされる CBはただのCSの集金ツールで自宅に帰った社員が片手間TUEEEしたいがためのゲームだよ
RTもチューンもリザルトも全部が全部社員優位に進められるのよこのゲーム 自腹でゲームする人間ほどどんどん傷が深くなるクソゲー オンラインゲームで運営側の身内がVIP扱いなのはよくある話だよ(´・ω・`)
このゲームに限った話じゃない(´・ω・`)
そういうのに初めて遭遇したときはちょっと憤りを覚えたけど、
今は別に世の中そんなものだと受け入れてるよ(´・ω・`)
ゲームだけじゃなくて大学とかもっとダイナミックなアカデミックな場だって
そういうのあるらしいじゃない(´・ω・`)
規模の小さいこのゲームの身内優遇なんざあったとしてもかわいいものよ(´・ω・`) 今まで数えきれない陸戦実装してきたけど
陸戦愛でてきた豚共はバフォが実装されたら
すべてが過去のものになること知ってるんでしょうか いまバフォが当時の性能で出てもモミジで憤死するやろがい 連投の半分くらいは同感できるからちょっと落ち着きたもれ 流行りのバロンさんはWLKもFLYも切られてアクセルロールとバーニングで突っ込んでるんじゃないの?
まあ当てはまらない他のロボ使ってる人はWLKも結構上げてるみたいだけどその辺は気になるわね 型落ちガチャロボは随時ショップrt UC販売に追加するようにしろや
今時限定品みたいな装備の対戦ゲームって色々アウトだろ
フォトナキッズでも限定はスキンだけだろ…対戦ゲームかよこれって鼻で笑うわ むしろメルトポイズンでスコアごちになりそうなバフォ子こそはよ実装して欲しい
カテゴリはイベントと同じく砲にして、変身時には被撃破コストもHP倍率と同じ10倍にすれば面白そう そういえば、このゲームってGMとか開発同士の派閥争い的なものってあるのかな?
昔一般プレイヤーに混じってた運営側の人間があちこちで争うのを見たことがあるん
だけど、今回の連投君に同じ匂いを感じるぞ(´・ω・`)
昔はシェイデンが機会を逃したらずっと手に入らないぶっ壊れだったけど、
今はメディ本がそれなんだよね(´・ω・`)
姿かたちは変われど本質は変わらない(´・ω・`) (´・ω・`)STR0とTEC0はWBキャンセルでゲージ全損にしよっか
(´・ω・`)WLK0とFLY0は高度上限1 バフォが他機体を9割駆逐してからバフォを倒せるキャラが登場してそいつしか残らなかった
というのを本当にやったのが旧CB
まあその前に話題ゲーとして波に乗ってた時にエリーシャ来て人口半分になったけど サービス開始時点で課金機のみが射程外から一方的に攻撃できる状況だったのがCB
他の対戦ゲーじゃこれやっちゃ絶対ダメだろ…っての平気でやってのけるのが
CBの原点であり他にない魅力なのだ デストラクトにバズーカ積んでた鉄板も、前世終末期は餌に近かったしな
エリスやエアループバラまき、ワープと追いつけなくなって見えなくなる弾 まあ、一旦物事を単純化して、みんながHP400、一発50ダメージの武器で
遊んでると仮定しよう
HP400なら8発でしぬ、殺すのも8発、殺されるのも8発、みんな平等だ
一般的なゲーム会社はここに2発同時発射で100ダメージ出るけどリロード時間が
2倍とかそういう感じの武器を追加していく訳だが、CSは一発80ダメージしかも
当たると相手がスタンするので次の攻撃も当てやすいみたいな武器を追加するのだ
そうするとどうだろう、一発50ダメージだったみんなが使っていた武器は完全に
価値がなくなって、だれも使わなくなるわけだ
そしてHP400、一発80ダメージの5発で殺し、殺されるゲームになる
最初のゲームからガラリと武器の追加でルールが変わってしまうのだ
ルールをガラリと変えてしまうような新武器の追加、これこそがCSの魅力であり、
批判の的なのではないだろうか >>584
土台は素晴らしかったのにもっとやりようがあったでしょって話 それで思い出したけど陸や砲の射撃武器は停止状態だとブレが無くて
ランや飛行しながら撃つと弾が散らばって命中しにくくなる仕様だけど
空戦が飛行して使うビーム武器は散らばりが少なかったりブレ無しなんだよ
くそが 空戦も普通に散ると思うけど、
ビームライフル系はクレーム入って集弾率が上がったような記憶 ラグなのかバリアなのかわからないレベルの謎判定多すぎだろ
いよいよ鯖最終形態になってるだろこれ 前世最終日セントラルエリアの負荷と比べると今のUWの重さは20%くらい
ブリザードのマップだけは特に重い感じはする まぁ全ての砲戦=対空ってわけでもないしそこは別にいいけど
その大半が何も出来ずに食い散らかされるだけの芋砲なのがね やられた時にどんなロボのどんな武装にやられたのかキルカメラでしっかり見せてほしい 結局弱い陸と弱い空と弱い砲なら一番スコア出しやすいのは弱い砲だからね(´・ω・`)
今の戦場で前世購入直後のカエルとビーゾルとキャノボだったらキャノボが一番
活躍させやすいからキャノンボール最高! 速度チューンしたらキャノボさんの攻撃何も当たらなくなりそうだな アンコ本当ぶっこわれだなw
対空もリペつぶしも弾幕役すらできるし アンコ強いけど回避パーツ付けられんからちょっと型落ち感はあるな
ロボ勢の火力もクソ高いし ピアブレとモニカは似たような修正喰らった記憶があるが
「弾を小さくして威力を下げました」って急に2要素弄ってくるからな
発射間隔を空けるとかにしてくれ
でっかい対戦車ロケット構えてんのに豆鉄砲パスパスは悲しいぞい (´・ω・`)機体の強弱はあってもいいからもっとコスト差つければいいのにって前世から思ってた >>602
調整する時に複数要素で性能作り変えるなってほんと思う
もみじも複数要素でおかしくなったし >>603
前世ではコスト100の初期低コスとコスト2000越えのフルチューン機とでは
20倍のコスト差があったじゃん。ワンパンだし20回特攻しても勝てないだろうけど…。
逆にゾンビーゾルや片腕ピョンバズみたいに低コスが強すぎた時代も一時期あったし、
結局バランス調整の問題で、コスト差を付けたら何かが解決する訳ではないよ 流れぶった斬って失礼
つい最近バトルパス完走できたんだけどDXコインで交換するのって何がいいんだろうか
希望としては近接攻撃オーダーを比較的こなしやすい奴が理想 初期C21系ロボで低コスト機作ろうとしても900前後になってしまってどないせいって感じだしなあ
だったら高性能BDでコスト1300でカチカチにした方が良い選択肢しか無いのは面白くない
一芸持って600とか700程度ならまだ検討するけど DXコインは来期持越しも全然イケるし
4・5・6月にガチャ入ってる金枠も、あと二週間でDXのラインナップに入る
そして次期バトルパスで手に入る前期金枠ガチャ券でもどれか貰える
かわりに今いる1・2・3月金枠を選べるのは今だけ
正直気になるのがいなければ保留を推奨するわ
近接スコア稼ぐだけならLロボ適当にカタくチューンして
他の凸格に便乗させるのがいい、いまだにハティでも頑張れてるし 修正前ホネボンGBDが低コスト機の星だったんだがなあ 気になるのはここでよく名前を見るラスカーや試合でぼちぼち見かけるし>>607でも名前の出てたメルクーリオ
チケットではエリスが出た
コインって保留もできるのね 連レスすまん
スコア稼ぎは同じくぼちぼち見かけるブレイズバロンあたりをガチガチに固めてやるのがよさそうか ナーフされた連中は大体理由があってナーフされたんだけど
ワニのクール・ピアブレ・手持ちミサイル・ブレイドガン
辺りは普通に可哀そう やばい、ウィークリーのボスクエ達成しようと思ってログインしたんだけど、
全然やる気が出なくてログインしただけで何もせずに30分経過してた
ついにゲームをアンインストールするときがきたのか(´・ω・`) 自分でバグとか発見したときって言いふらそうかドキドキしちゃう モニカは弾判定だけでも戻してくれ
ハイシュ3挿しでエアルしてるだけの空戦に当たらんのは使い道がないよ 正直ブースタートラブルなくしていいからペロケット戻して欲しいところはある おはウィンベルの人が620に釣られて二回発言した!? ワニのクールタイムは許されなかったでしょと思うけど
今の環境基準なら全盛期のワニで平均的な凸格の性能である TankがNukerを兼ねるゲーム、それがCB
一撃で300越えダメージ出せるのって現状格陸だけじゃないかな
HELLのギガントロフかよ、って言う コスト差は上手く活用出来る要素なんだがそれが出来る程CSには人も才能も無いのが現状なのよね
まあ大手のバンナムですらあのザマだし難しいとは思うわバンナムはCS以下の障害者雇用枠で作ってるってのもあるけど このゲームはMMOの対人戦だからな
がちがちの固めたエンチャ装備とかで殴り合う20年前のPvP続けてるだけなのがな
更に最新ガチャ装備が既存の装備破壊するサ終過疎ゲーの流れだし
ガンオンはまだワンチャン狙った戦闘出来た分楽しめたまであるぞ >>627
ジム2とかガフランでワンチャン落とせたけど絆以外は基本見られたら的で即死だったぞ現状のコズミックブレイクより歪だと思うがシャキンだけは気持ち良かった ガンオンも末期はCBと比べて大概な状況になってたね
弾誘導するし、セラフクリムばりのフリーダムやら、格闘されても転びませんとか…
やっちゃいけない事をやりだした辺りがサ終のお知らせだったのかも知れない。
逆に言えばそういう事をやり続けて尚続いてるCBは色々とスゴイ よく思い出したら低コで落とせるのはエンジョイ勢だけで空バズ当てても怯みすらしないどころかダメージすらまともに入らない全ての機体が2撃即死下手すりゃ1撃の名ばかりウンコ懲役20分だった
思い出補正って怖いね つまりもう一度サ終待ったなしなんだよな
大半のプレイヤーがつまんねぇって思う要素しかない
井上の思い出糞を磨く糞磨きをやり直してるだけの現状 一芸持ったやつ使いたいならガラ必須だけど、単純にアリーナで活躍したいだけなら微課金で済むから有情だよ
まぁそういう意味ではメディ本が手に入らないリペアラーが一番辛いんだけども CBは煮詰まってきたら何回でもリセットして再始動するよ
リサイクルゲー ただのリサイクルゲーなのに
愛着持てば持つほど辛くなるよ16世みたいに 抜け殻になった格ゲーは抜け殻でもキャラクターいじれるからいいけど
CBは高いかねはたいて買って作り上げたものがサ終したら取り上げられるからな (´・ω・`)メディージャーRKとバロンRKが必要わよ
(´・ω・`)HPは750基本で (´・ω・`)初心者機体にTGH10の刑ってそういうところですわよCS
(´・ω・`)変な色とカスタム不可だけで十分なの 前から疑問に思ってたんだけど、
メディックボールとかエイミィのベッドとかに乗ろうとするとチャット欄に
「現在のロボでは搭乗できません。」
って表示されて乗れないことない?
最初はLサイズは不可なのかとか思ってたけど、Sサイズでも同様の現象は起こるし、
Lサイズでも乗れるときは乗れるんだよね
アレって乗れる条件どうなってるの?(´・ω・`)
RKロボは賛成だな、今S陸とS空とM砲と単体リペアの4機なのを
M陸、L陸、M空、L空、S砲、L砲、複数リペアの7機追加でお願い(人´∀`o) なんか変形してサイズ変わるタイプがダメだった気がする
アイラやフィアとかのタイプ そもそも今みたいに素材バラまくならUNIの時点でチューン廃止して、
RKみたいに〇〇メモリーの付け替えでカスタマイズする方式で良かったな チューンで個性出せる点はいいと思うし、あれはあれでパズルというかTCGのデッキ組んでるみたいで楽しい
だから素材なしで100%成功するようにしろ アストロメリア⇒普通
アルティメットモニカ⇒強い
セイクリッドシルビア⇒弱い
マッスルヴィクトル⇒強い
サイバーステップはシルビア修正して。やくめでしょ アストロメリアを普通判定にしていいならセイシルも普通判定ってぐらいどっちも弱いよ・・・
フリントビームガンがコスパいいだけ でも強くした途端にもみじやアイラのようになるじゃん? 性クリは射撃がバリア効果とかないと悠長に撃ってる暇ないと思うわあれ え、マッスルヴィクトルって強いの?
ネタスキンした人がブラブラ歩いてるのは見かけるけど
戦闘で使ってる人ほとんどいなくない? 数多の機体がある中でマッスルヴィクトルは
よく見かけると言っていい頻度でアリーナに居る気がする ぶっ壊れにしていいのは
むしろマッスルヴィクトルのようなアリーナがそれで溢れたら笑いが巻き起こるようなものだ
眉間にしわが寄るような機体ではいけない
ところでフラウアドネの格好は色味といいどう見ても対魔忍だな
来シーズンのバトルパス特典にはフラウアドネBrkでどうだろう フラウアドネは自分は個人的に
顔・前髪パッツンの黄緑髪・しぐさが武装神姫バトルロンドの
サンタ型神姫ツガルに似てると思ったなぁ。
ジアスロボ自体が神姫っぽいっていうのもあるけど。 >>644
643だけど、フィアでダメだったのは確認したわ
でもサイクロテスでダメパターンと寝れるパターン、
バルテオンでダメパターンと寝れるパターンも出会ったこと
あるんだよね(´・ω・`)
カートリッジかアセンの中に何かダメになる要素があったのか?・・・ それベッドとメディボごっちゃになってないか?
ベッドはLサイズ寝れる変形機体寝れない
メディボはLサイズ乗れない変形機体乗れない
だからバルテオンでベッドは寝れるけどメディボには乗れないぞ (´・ω・`)近頃の中堅リペアさん、芋でも下手くそでもないんだけど
(´・ω・`)横に結構離れた場所でリペア続けるから
(´・ω・`)拠点や中央を死守してるバリア団と対空が消耗して結局潰れてるので
(´・ω・`)これ気付いたらでいいから意識してほしいな キュールラスカーもみじが揃って居て
見事な吸引ハサミメルトの連携に草枯れた(´・ω・`) セイシル弱いか?何度か使ったけど射撃と格闘で頭使って疲れるけど大体揃ってて結構戦えると思ったが ワイ空戦:上から撃って20~50ダメージ
相手格陸:正面から殴って200オーバー
格陸つえーwww
ってなっていざ格陸で凸ったらハメられて何もできずに蒸発したはw 格闘は運ゲーだぞ
相手にキュールラスカー居るだけで禿げるし、味方に凸仲間いないとやっぱ禿げるし
相手が芋だらけならフィーバー状態異常上書き戦犯がいたらさらに確変パチカス
まあ糞ラグ空格闘できたらサイッキョやがシーズン6で井上がどう動くのか… 凸陸も機体によってはブロレ積んだ方がいいかもしれない環境 下手と言っても、ミクロが下手、マクロが下手、アセンが下手、画面を見るのが下手と色々あるで とりあえずピナ使えばラスカーに死に際を挟まれない限りはかなり安全に帰還できるから 陸戦は瞬間的に3桁ダメージ出すけど空戦は継続的にチマチマダメージ稼ぐパターンだからなあ
3桁で気持ち良くなりたいならネガトロンライフルおすすめだぞ!! >>662
そういうことだったのか、THX(´・ω・`)
謎が解けた気がしたけど新たな謎が生まれた(´・ω・`)
なんで変形機体回復できなくしたの?(´・ω・`)
やっぱりプログラムとか複雑にしたくなくてやっつけ仕事なの?(´・ω・`) 乗ってる時に変形した場合の処理めんどくさかったんじゃないかな 複雑にするとバグ出やすいしな
WB変形タイプだと時限で変形解除されちゃうし 何となくコズミックファンタジー思い出したわ
リムだいすき (´・ω・`)何となくコズミックホラー思い出したわ クラン設立したは良いけど恥ずかしくて一生勧誘できない
誰か一緒に楽しくお話しよ…… 過疎コミュニティで新規クラン立ち上げるなんてよほどコミュ力ないと無理だよ
既にあるところに入ったほうが生産的だ クラン立ち上げるなら、目的をはっきりさせるといいぞ
なんとなく一緒にいるとかだと割とそのうち揉め事が発生して崩壊したりする コズミックファンタジー2は
当時中学生だった俺に生まれて初めて
NTRの甘美な痛みを刻み込んだ青春のバイブル 夜になるとライト層が主体の砲戦撃ち合いの30部屋が立つが、
時間遅くなるにつれ砲狩る凸陸や空格使う強プレイヤー増えてライト砲戦がどんどん萎え落ちしていき、
そのかわりに凸を苦しめるアンチのラスカーキュールもみじも増えてきて、
凸屋が気持ち良くなれなくなって減り始めると、アンチ機も一緒に消えて部屋はどんどん過疎化、そして本日の営業は終了
毎日がそんなループしてる感じな気がする
砲戦の生き残りvs血に飢えた突撃チームみたいな振り分けなって一気に人減るパターンもあるが 運営がとりあえずバランス作るわって生み出した陸空砲の竦みより
砲凸凸アンチ回復みたいなゲームの進化の成り行きで分かれてきた役割の方が
ぶっちゃけ面白いってのはある 砲専用部屋とか作ったらどうかとも思うけどな
じゃんけん要素がきつすぎてストレスが多すぎだわ、死ぬ要素のない無双タイプもいるけど (´・ω・`)専用部屋はレーダー見なくてすむから初心者にもおすすめわよ 現行の最強砲戦て阿修羅ガシマでいいのかな?
最強空戦はワープラプター?
最強陸戦はなんだろう?キュール? 阿修羅ガシマは状況によるけど対団子なら最強かな
対空で見るなら相変わらずブラバズとかスクラム、
中間取った汎用性にクアドラとかかな
普通にに基本的な砲戦の枠で見るならアンコがやっぱり最強です (´・ω・`)ガシマは単発でよくない?
(´・ω・`)クアドラは空戦で踏むと禿げ上がるわよ 自分が作りたい機体に合わせれば、単品でも複数でもどっちでもいいんだよ 撃ち合い環境における最強砲戦はホバリオンで間違いないわよ
そろそろ内蔵グレネードの謎誘導修正されそう 砲戦は空落として?やくめでしょ(´・ω・`)
しっかり対空もやるモミジは優秀ね (´・ω・`)ラスモミキュールピナアスフィは補助の刑 パラライズブラバズぽんぽんしても大スタンしない空戦とか止められないわ
カスダメでスタンに耐性つく仕様なんなのこれ 豚さんが増えて来たわね夏のスタミナフェアも開催間近ね
生姜焼きが良いわ (´・ω・`)対空できる陸戦もいてもいいとは思うけど
(´・ω・`)空戦に一発当たったらほぼ死なのアホでしょ とはいえ、モミジで空にメルト当てにいけるプレイヤーなんてごく僅かじゃないの(´・ω・`) (´・ω・`)対空陸戦とか弱点の無いWLK砲になりかねんけど
(´・ω・`)ピョンバズぐらい許してくれても良かったんじゃないの スコア出せない雑魚がスコア諦めてラスカーだのキュールだの使うんやろな
相手の行動封じてしてやったりって感じなんだろうけど結局逃げられてキルとれてねーじゃん
それって意味ある?
悔しかったらちゃんと情報収集してアセン力を磨きましょう
それが出来なきゃ一生ジャマーしかできない雑魚プレイヤーのままよ (´・ω・`)アンチ機でつよつよの人のスコア減らせる面白さはプライスレス 問題点を改善する意識があるか、目をそらすかっていうのは人間性でるよね 井上「問題点を改善する意識があるか、目をそらすかっていうのは人間性でるよね このゲーム、調べようと思ってもアセンがろくに出てこないのよね 調べてもろくに出てこないときは、逆に自分はどれくらい発信してるかを考えてみるといいかも このゲームで画像付きでアセン公開≒プレイヤーネーム公開
だしアンチされたり真似されたりした結果として自分が不利益
受けたりするから強すぎるアセンはあまり公開されないんじゃないかな(´・ω・`)
女性用化粧品と同じだね(´・ω・`) >>711
拘束だの引き寄せだのされたって「で?それがなに?」って感じだからナーフする必要ないって俺も思う
でもちょっと動きを封じれる役立たずのゴミを使って喜んでる奴が一定数いるわけよ
そういう雑魚に役立たず陰キャ機体を使うのを辞めさせるためにナーフするのはありだな
全然効いてないのに相手に不快感を与えてるって勘違いしてそうなのが糞だわ マッチングが崩壊してるのがな、スコアレーティング機能してないし
ゴミプレイしてる奴が固まってレイプ試合で全員萎えて部屋崩壊の流れおおすぎる
結局なにしても終わる cbの動画は砲戦がブッパしてるだけの動画ばかりで良いのがあんまり無い
射陸に関してはアクトが出してくれてるが格陸、射空、補助なんかほとんど見ない 吸引されて拘束されてそれ何?って感情になれる人は何の機体使ってるの ゴミ芋砲をやめさせるために誰も砲を使おうと思わなくなるくらい砲自体をナーフしろ 俺は不快感を受けてない! やられてない! って言いながらここで愚痴吐くの草なの >>709 >>721
ふふっ、ざぁこざぁこ
リペア団子から引き離されて顔真っ赤の弱虫おじさん
砲戦相手にしかイきれないゴミクッズブレイク弱者おじさん
勇気を出してソドガ付き格陸キュールちゃんと殴り合い、でっきるっかなぁ~~?
(´・ω・`)まじめな話すると、1強が現れて暴れすぎないようにする為のジャマーだからね
(´・ω・`)君がイライラするってことは、バランス調整が働いてるってことよ
(´・ω・`)死は全ての者に等しく降り注ぐ。愉しめ。 クアドラ付きタイデスすげえな
弾切れして試合半分うろうろしててもスコアが2位の倍、総攻撃は何倍だ?
タフさを生かしてミサD使いながら前線を張り続ける男気もある >>726
陸戦と空戦は完全に初心者お断りになってるのよ
初心者の陸戦空戦は存在できない状況になってるから以下が生き残ってるわけ
強い陸戦 強い空戦 強い砲戦 強い補助
初心者砲戦 初心者補助 確かに見かける機体の種類って陸戦と空戦は大体限られてるけど、
砲戦だけはバラエティに富んでる気がする 砲は強い人でも初心者でもそれなりに活躍できるアセンの幅が他兵種よりあるっていうのは強く感じる
そういうのは大切 >>728
別にイライラしとらんよ?ちょっと動けなくなるからってそれがなんだってんだ
意味ねーだろ
キュールラスカー辺り使ってる奴見ると「あーそれしかできないんだな。かわいそうに」って思うだけの話よ
相手に沢山いればその分イージーゲームになるからいいけどな ドラッグスター先生の次回作(文)にご期待ください! 今は戦力外はほんと戦力外過ぎる状態になってるよな
戦力が死んだり弾切れると戦況が一気に変わる ドラッグスターよりも、クランぐるみで粘着してたバケツ辺りじゃね?こういうの書きそうでかつ、突っ込んできて実際に爆発してるのは
ドラッグスターの場合しっかり速攻で逃げていった上で忘れた頃に背面上空から急襲してくるし、他兵科もそれなりに使い分けてくるからこの手の頭の悪さは感じねーわ ドラッグスターは掴まれたら普通にビキビキでしょ
突陸で吸寄せ拘束メルト絶対食らわないように死線くぐってたらそんなひん曲がった文書出てこないよ 名前出す奴に釣られて名前出すのはやめよう
キュールに引っかかってるみたいやぞ コズミックアークに魂を縛られ過ぎなのよ。ストゼロでも飲んで頭を冷やしなさい (´・ω・`)空戦って弱いと秒殺されるよね
(´・ω・`)砲戦が死ぬときよりわからん殺しされるし砲戦で芋るよりスコア出ない 空戦はダメージより瀕死の帰還狩りがメインな気はするわ
ダメージ出そうと思えば適当にTEC40FLY38に外付けカートリッジ付けてガンマ持たせたらそれなりに総攻撃出るわよ
砲の方が脳死でダメージ出るのは間違いないけど撃墜はとり辛いし陸が足りなければリスボン生誕祭だからダメージが出る=凄いではないとは思うわ ガンマって速度40%ぐらいまで振るからTEC39が正解だと思ってたんだけどそうでもないのか
30%未満で当てられんの凄いな シーズン6でゴミになりそうなやつ多すぎてな
適当にやってる奴ばかりの後半 芋リぺが敵側にいると強い人が敵になっててもまじで楽勝だなー
強い人は前に来るけどそれ撃破したらもう敵リスポンまで一直線だもん 連敗してる芋リペが連続でベストリペアラー受賞してるとフフッてなる こんなゲームでしかマウントとれないから未だにこんなゲームしてるんだろうな ハイパーラジエーターってメルトどれぐらい軽減できるん? 何のゲームやりながらCBのスレ見に来て747でマウント取ろうとしてるのかは気になる >>748
最大HP5%減少がたったの5ダメージになるらしい 空は立ち回りにメリハリつけないと溶かされるからね... >>743
そもそもこのゲームって本当にTEC38とかTEC39が正解のパターンて
あるのか疑問に思えてきたぞ?
wikiとかにあるTEC表は初撃ダメージを記録してるけど、TEC38〜40で
初撃ダメージが同じだとしても、TGH減衰かかってからのダメージも同じなんて
保証はどこにもないし、木相手だったらまたロボと別にダメージが上がることを
考えたら、少なくともTEC38、39、40とTECが上がるに従ってゲーム中
では明確に数値が変化している訳だから、やっぱりTEC40安定じゃない? ちょっと威力について気になったので検証してきた(´・ω・`)
TEC40
GフォGフォプラズマ木47エスカ47シャドハン57
GフォHフォプラズマ木47エスカ47シャドハン57
TEC39
GフォGフォプラズマ木47エスカ47シャドハン56
GフォHフォプラズマ木47エスカ47シャドハン56
TEC38
GフォGフォプラズマ木46エスカ46シャドハン56
GフォHフォプラズマ木46エスカ46シャドハン56
TEC37
GフォGフォプラズマ木46エスカ46シャドハン55
GフォHフォプラズマ木46エスカ46シャドハン55
今回の検証でGフォGフォプラズマもGフォHフォプラズマも威力32だが
どこかで違いが見られることを期待していたのだがどの場合でも同じだった(´・ω・`)
また、陸に対してのダメージと砲に対してのダメージが上がるタイミングが違うこと
から、TEC40の安心感を再確認できた(´・ω・`)
そして偶然なのだがこの威力32という数値、なぜか木へのダメージとロボへのダメージ
が一致している威力なので、なにか謎を解くカギになるかもしれないと思った(´・ω・`) 半角全角混在してて気にならないようならTEC1,2程度の差気にならねえって TEC40威力33クリスタルビームガン
木38エスカ43シャドハン51
TEC40威力32プラズマガン
木47エスカ47シャドハン57
おい、ふざけるな(´・ω・`) TEC40威力34プラズマビームキャノン
木40エスカ44シャドハン52
TEC40威力36メガビームガン
木53エスカ53シャドハン64
表記威力なんとかならないの(´・ω・`) 木とエスカでダメージ違うのは、ビームの弾の部分と爆風部分の同時着弾で
TGHが働いてるんじゃないの?同時着弾でTGHが働くかは知らんけど・・・。
そうなると木のTGHよりもエスカのTGHの方が低いってことになるね (´・ω・`)エスカは分かるけどシャドハンってどれだったかしら?
(´・ω・`)全角でも半角でもいいでしょ禿げるわよ 俺はガンマはハイシュ3枚刺すから速度30%だなあ
速度600有れば脳死で当たるけど瀕死狩りに狙撃が刺さると気持ち良いからグレラピ型はあんまり使わなくなっちゃったわ なんか今になって考えてみると井上ってちゃんとやるべきことやってるし、よく頑張ってくれてるよな ガチで検証したいならボッチじゃ無理だぞ
トレアリNPCのステがプレイヤー側と同じかどうかも分からんのだし
そもそも爆風やら失念してる時点でチラ裏だわ シーズン終わりアプデがいつものチャレンジキューブか
シーズン6の調整内容はよ告知しろや井上
サ終か? よそでやってる事は知らないけど
もみじとキュールの調整を次シーズンまで我慢させたのはやる事やってねえし
アルカンタスのパーツドロップ激マズに変更したのはやらなくていい事やってる えろう凝ったアップデートですなぁ、これやったらプレイヤーもぎょうさん帰ってきはりますな >>761
シャドハンはトレーニングアリーナSTEP3で出てくるよ(´・ω・`)
シャドウハンターの略ね(´・ω・`)
>>765
これが検証のジレンマか
私はガチな検証をしたいが、身バレはしたくない
検証をボッチでやる→ガチな検証はできないが身バレはしない
みんなで検証をやる→ガチな検証はできるが身バレする
第三の方法として、サブ垢をつくって検証するという方法もあるが、
公式が禁止してる?
公式のプレイマナー(2)戦闘についてのアビューズ行為と捉えられると
まずいんだよなあ(´・ω・`)
あと、検証自体ガチにやりたい気持ちも時々あるけど割と適当にやっておきたい
気持ちのほうが強いから、他人と関わりながらやるとめんどいんだよなあ(´・ω・`) 旧の頃はサブ垢検証やってたわ
同チームじゃないと検証できないこともあるから3垢3PCでやってた
今思うと凄い情熱だった今はめんどくせ >>767
それはそうかもしれないけどなんか憎めないよな井上って 検証するなら爆風武器と単発武器は分けて比較しないとダメよ
爆風武器も武器ごとに爆風割合が違うからそこも調べる事になる 爆発武器と単発武器とかそんなことステータス上では書かれてないのに
同じ威力の武器で性能比較してスゲー格差がでることに文句を垂れるのが
私のやりたいことであり、やはりガチの検証をしたい訳ではないということ
だったようだ(´・ω・`)
同じぐらい威力が出ると思ってチューンしたのにふざけんなよ!?(´・ω・`)
こういうことだ(´・ω・`) TERAVIT台湾のラッピングバスが現地で街中を走ってるそうだ
steamで宣伝してその実steamを通さずに集金とは良く考えたものだ こんなのにCB選定するんなら人員増やしてやれよ糖類 サービス12年以上の年月で累計プレイヤー数400万人を超えており、多くのコアファンを獲得しています。だそうだぞ >>780
まぁコアな信者からお金取る方針は間違えてないんじゃないの
前世の課金分全部消されたのにまた課金してる人も居る位だし 10垢は作った覚えあるし、正味はせいぜい50万人以下じゃないかなあ NFTって韓国のmir4だっけ
トークン交換用のアイテムの鉱石チャイナ業者が占領したゲームだっけ
CBのアルカンタスにトークンアイテム鉱石ポップでもさせるのか?
まさかの業者クエストゲーになるのか…? 検証豚は前提知識すっとばし過ぎだから参考文献を漁ってからやったほうがいいよ 俺も大体40万~50万ぐらいかなって思ってた
1垢で去るやつが大半だけどコアなのが2〜20垢ぐらいで極々少数の変態やBOT系が数百〜千
バザー供給目当てでめっちゃサブ垢作ってる奴確かいたよな >>784
ふつうにガラポンをNFTにするんじゃないの?
再販しない限定品が超強かったりしたら値上がりするだろうし >>785
参考文献てどこにあるの?(´・ω・`)
あとこのゲームって検証に労力費やすだけの価値があるの?(´・ω・`)
前世ではユニオン移籍無かったし、割と3垢持ってる人は多かったんじゃないかな?
ちなみに私は5垢もっていたぞ、内訳は以下の通り(´・ω・`)
BRD垢初見プレイ
WIZ垢普通のサブ垢
DOS垢普通のサブ垢
BRD垢完全無課金縛り
DOS垢眼鏡無しプレイ縛り (´・ω・`)え?ウニってCSが使い回しで小遣い稼ぐためのゲームじゃなかったの? 鬼斬が本家とは別にNFTゲームの鬼斬メタバースってやるみたいだし、CBもそんな感じだろ
こっちの場合はCBメタバース始まるからUNIはおしまい!とかされそうだけど 鬼斬メタバースはグラフィックが原神並みになるならやってみたいけど…今のままだよね?
キャラがNFTみたいだし、やっぱCBもロボやジアスがNFTになりそうだな neieはクロスラプター使ったらスコア出るだろうな
縛りプレイでがむしゃらに戦ってる奴は覚醒するからそろそろやばくなるぞ NFTが出始めの頃に乗っかるならともかく、話題性が一段落して色々な事が判明してきて
悪意の温床とか言われて評判激悪の今になってから始めるんだへえ〜
CBでNFTが一番必要なのって自作スキンデータなんじゃないの? コズミックブレイクメタバースwww
新作発表かよw UNIから引き継ぎないとUNIにお金落ち辛くなるのでは >>798
相変わらずMMORPGを自称してるのか。RPG要素どこ…? ダガーピナが増えてきたが、尻のドリル外しちゃうのは勿体無いなぁ 今のユニバーサルの名前消えてるし
これはこっちサ終みたいなもんだろ
メタバースは来年って感じか?
シーズン6でサ終か CBメタで人口割れたら流石に引退だな
まあCBのNFTなんて流行るわけねえけど いつの間にやらランチャーに初心者ガイドへのアクセス増えてんじゃん
シレっと嘘かいてある箇所あって草なんだ 過去機体手に入れる術が欲しいわガチャも交換も含めて せめて半年に1回は過去のガチャ復活させてほしいわ
でもここの運営なら正月だけしかやってくれなさそうだよなぁ ニコルとぺルセなんとか使ってる外人ニキ最強
バインドショック全部上書きして格闘ニコニコ
味方の妨害補助全員禿げあがってて草 もみじいたらジャマー補なんていらんよね(´・ω・`) ピークタイムになるとカチカチ格陸が何体も荒らし回って試合にならない
アンチ出そうにもタフ補正あるから打つ手がないと感じるなー >>809
コズミックブレイクもとうとう終わるのか? ウニからアプデするならNFT?やっても良いがまあそんな事はあり得ないだろうし残りの2シーズンぐらいで終わりかしら寂しい最期ね 課金リセットをこんな早くというかまさか本当にまたしてくるとは
まぁどんな形になるのかまだ分からんけど UNIでリセット商法の味を占めたのかも…。予想以上に儲かったのかも知れない 他クレーンゲームの買収に
テラビットはメタバースだの鬼斬りやCBでブロックチェーンだのNFTだの
最近の事業発表は欲の皮突っ張ったイナゴカモを集めるためのWeb3.0詐欺ワードだらけ
サイステ株は今や注目の仕手株糞株と化して値が乱高下している ブロックチェーンがよくわからん
検索しても的を得た解説が出てこない
遊ばせる側と遊ぶ側にどういう利点があるのか知りたい。 >>834
遊ぶ側としてはゲーム内アイテムをイーサリアムでRMT出来るので
アイテム買う行為がただの消費行動から投資の意味も持つ様になる。
遊ばせる側は自社コンテンツを市場に流通させてその価値を高める事が出来る、
って感じじゃないの。 遊ばせる側
・お金を稼げるという名目で通常よりも多くの人を集めることが出来る
・新技術を使ったという実績を残すことができる
・オリジナルコンテンツの販売でより大きな利益が出せる
・BOTやチーターを排除しやすくなる
遊ぶ側
・人によってはお金を稼げる
・より賑わっている空間で遊ぶことができる
・新技術に一定の理解が得られる
・BOTやチーター被害に逢いにくい
ブロックチェーンについて1行しか学んでない私が知ったかしてみる(´・ω・`) 金髪爆乳JKみたいにバカみたいに課金しなくてよかった
三流ゴミ運営だから信じるとこうなるのよ 無課金乞食が増えるだけじゃないのかなあ、と、初めてNFTという単語を知った俺が言ってみる
CSはそれ以前に面白いゲームを作れるように精進しなさいよ
クレーンゲームとCB以外は、外してばっかりじゃない ぶった切りで悪いんけど、
名前の無い少女のキュールのワープ格闘ってどうやって避ければいいの?
タイミング合わせてフロDしても喰らって全くクリアできないんだけど… >>839
あれは正面→横→真上の順で攻撃が来たはず
下手に動き回るとワープ位置もずれるからタイミング合わせて横→前と最小限で避ける
WBが溜まってるならWB回避の方が確実ね >>841
ランダムかと思ったら規則があるのか
動いてたらランダムに見えたのかな。やってみるありがとう。 キャラ買うと220万円損するクソゲー
でググると過去のやらかしたゲームの一例を見れるよ(´・ω・`)
その他にも、大手U社とか想定よりも全然取引されなかった
とかあるみたいじゃない(´・ω・`)
ただ、CSの場合はスキンとかポリゴンとかステージとかのデータで
他社にはない部分もあるから斜め上に転がれば低迷するNFT業界の
異端児とかパイオニア的存在に慣れる可能性が0.1%ぐらいはあるかも?(´・ω・`)
ワープ格闘はビット開閉の無敵で避けるって前にもどこかで出てたような
気がするなあ(´・ω・`)
でも結局私は死んだら1ステージ目からやり直すのがだるくなっちゃって
クリアしてないよ(´・ω・`)
報酬もそこまで魅力的じゃないしね(´・ω・`) >>842
ワープ連打されたらWB足りなくてハゲた覚えがあるし
自分はそれで避けてクリアしたけど結構前だから自信無くなってきたわ
ワザップしてたらマジごめん 謎のクソ雑検証おじさんはTwitterに引きこもっててくれ UNIは続行する
メタバース・ブロックチェーンはUNIに連携する新サービスととらえてくれ
要は機能が追加されるってだけ
「CBメタバース」であって「CBUniメタバース」でないのはCB2を想定しているからだろう
メタバースで地盤強化しつつCB2開始という流れ
CSとCBは切っても切れない関係だから悲観的にならなくていいよ >>850
CBより早く死んだCB2をUNI化するって事?流石にそれは無い気が… やあ、クソ雑検証おじさんだよ(´・ω・`)
なんでID変わってるのにクソ雑検証おじさんてバレたのかポルナレフだよ(´・ω・`)
Twitterとかアカウント削除したからやってないんだよ(´・ω・`)
>>850
え!?まさか運営側の人?もしそうなら守秘義務とか大丈夫なの?(´・ω・`) 美麗で標準的、汎用性のあるCB2に力入れるはずだよ
ゲームとしての反省点にテコ入れして再開、間違いなく再開するよ
CBほど楽しくないけど将来性があるから改善してリスタートするはず
恐らく来年か再来年あたりだから割とすぐ来る 「UNIでしか入手できないパーツだけどブロックチェーン介せばCB2で使える」
とかやりかねんのよ
リセットしたのについてきてくれたコアファンは大切にすると思うよ
切り捨てて悪霊になられても困るしな CSのことだからもっとダイレクトに「アンコ売ります!先着10名!」とかやるよ 確か旧CBのショップに「在庫数」の項目があるアイテムあったよね?
一人当たり制限じゃなくて、買える人の数が決まってる奴。
あれが現実的な意味を持つ日が来るのか 手始めにCBの課金通貨を価値変動型の仮想通貨トークンにします グラは好きだったなCB2対戦するにも人が居ないからクリム脱がして眺めて落ちたけど 過去にトレバ等でやらかして信用無い会社が
まともなNFTゲームできるとは思えない
手を出すことすらヤバいゲームになりそう メタバース大成功して接続数1000ぐらいなることを願おうぜ
1000いれば4下も4上も無制限も動くよ
まあまずそんなことは起きないんだが… 勝つことに社会的価値の無いこのゲームでわざわざガチ機使って
他のロボ虐殺しまくるプレイヤーは何なの?(´・ω・`)
空気読めないの?(´・ω・`) ミッションかクエストでもやっとけよ
対人コンテンツにいるほうが悪いだろ CB2出すなら回復役を実装して欲しいな
前はそれが無かったからすぐ止めたし
あと、爆弾はいらない 検証おじこいつ狩られてそ〜とか思ってたらガチで狩られでなんか変な気分
魎月かルキアスカ辺りか? CBのコンセプト・キャラとか入れ物はいいのに
数値バランスの指揮がくっそ雑で台無し感
これでも前作のインフレマッチポンプのリピートよりはマシになったけど
まだ繊細な調整ができるセンスはないね ブロックチェーンより前に
うにをGeForceNowで遊ばせてくれぃ >>868-870とか
>>875は
空戦に狩られる芋砲かな(´・ω・`)
当たらないよ〜♪(´・ω・`) (´・ω・`)アリーナ3回でデイリー終わらないのやめて!
(´・ω・`)アイテム3回使ったのに! ブロックチューンってよくわからないけどSteamにあるCBuniがCBメタバースになって
課金パーツとかが取引できるようになるってこと?CB2が出てくるのは意味わかんないけど そしてUC150000 200RT売りを爆買いさせて儲けようという魂胆!? vtuberはCBUNIをプレイ実況できると思う?
プロtuberならできるんだろうか 勝手な偏見だけどNFT大好きな人らってアクションゲーム好きじゃなさそう
レベルを上げて強くなるRPGだろう好きなのは ゲーム好きどころか金儲け考えてる業者しかいないだろ
異文化交流が捗るな (´・ω・`)都合が悪くなる度に全消し夜逃げするのに
(´・ω・`)ブロックチェーンの意味ないんじゃないのかな? 最終的に儲かると踏んでアイテム買いまくったCS社員の一部が爆死するところまで
見えた気がする(´・ω・`) 普通に考えたらプレイヤーが作成したスキンやバザーで売買するチューン素材をNFTで取引するような感じだと思うけどサイバーステップだから>>857みたいになる 実装から1年以上してから強い強い言われてナーフするゲームだぞ
バカがいい加減に運営してる場所で価値なんてまともに機能しねーよ
みずほ銀行のメガバンですらない地方版だぞ?金預けたいか? >>889
鬼斬メタバース(https://onigirimetaverse.com/ja/)の時点で「特典NFTキャラクター」だし…
CBも当然NFTジアスとかになるでしょうよ。 ロボばかり多いのに情報がなさすぎる。変形ロボとか武装すらわからずガチャに入ってるし。 ゲーム内アイテムで仮想通貨トークン稼げるゲームなら人だけは集まりそうだな
限定モデル転売できまーすだったら過疎ゲのまま終了 数量限定でハイポリ化したジアス売るよ!とかならまだ有情で、現実は数量限定でクレアモルテ売るよ!とかになる 対空する砲戦とは何か、よくわかってんじゃん金髪(´・ω・`) ゲーム内に10人しかいないクレアモルテの奪い合い
リアルマネー(オークション形式)で購入すると、半年は奪われずに使えるよ
ガンダムゲームでやったら人生狂う奴出そう
>>850
使わなかったりダブったりした金枠ジアスを売りに出したい気はある
RTやリアルマネーになるなら最高
だが、多分、俺の望む方式では無いだろうな UC売りとかはどうせ強化されずに新しく
オーガソード改とかで出るでしょ?
何度も強化されたマッハナイトみたいなのは例外中の例外じゃない?(´・ω・`) ショップUC武器も割と強化されてるじゃん。ハンドガン系のヤケクソ弾速強化のお陰で、
スタクラHELLステージ6のコピーシャインバスターが酷い事になってる。特にビット ごめ、前世の記憶に頼りすぎてたわ(´・ω・`)
本当だ、Uniではバランス調節頑張ってるわ、すまんかった(´・ω・`) スタクラHELLのNPCハンドガンNFTで販売しまーす
って未来みえましたね NFT化して既存のユーザーが嫌気さして更に人離れする予感
steamがNFT禁止してるから新たにcbuni2?になるだろうし CBメタはまだ何も分からんな
ティザーPVはユーザーの動画まんま流用したりしてるし
ワンチャン気合い入れてCB3的なものになる可能性もなくはない
まぁそうなった場合UNIを生かしとく理由はなくなるんやけどなブヘヘ UNIなんて終了しても課金圧がなさすぎて最底辺くらいしか騒がないんじゃない もう大半のプレイヤー飽きてるし
シーズン6内容見てみんな消えそう よくわからんけど、うまくやれば儲かるかもしれませんよっていうシステムなん?
ギャンブルみたいな煽りシステムってことなんかな
ゲーム以外のシステムに頼るのってゲームとして魅力ないといってるようなものじゃないか NFTは一般ユーザーからすれば購入数制限のついた滅茶苦茶高い課金要素が追加されるくらいに思っとけばいいよ
セカンドライフの真似事 対戦ゲームでNFTなんてP2Wが青天井になるだけだろ
ゲー厶とNFTの組み合わせはゲームしない人の発想だよ >>910
CBの歴史を振り返れば、むしろ「NFTで友達に差を付けよう!」がピッタリでは? ゲリザロッテ「エネルギー問題は、ブリブブブブブブリリリリッ!!!ブブブブウゥゥーーーッ!!!!」
エレオノール「!!」 そろそろ回復系ジアスの実装を頼む!
1年以上メルフィを使い続けるのはさすがに秋田
中途半端なエイミィみたいなキャラとか
ちびキャラで実装しましたっていうのはなしの方向で ロネがオートリペアの効果時間をを300回復まで引き伸ばしてくれるさ(´・ω・`) そもそも回復ジアスってメルフィとエイミィ以外に居たっけ?
旧で実装されてない物はまず出てこないだろうし… (´・ω・`)エロナース、めるひー、ウィンベル以外にリペ出来るジアスってちび除くと・・・
(´・ω・`)メディ・エーデの注射器持ったバリエーションしかいないじゃないの
(´・ω・`)あとロネ自身はバフの効果時間を延ばすだけよ
(´・ω・`)リレイズバフがあるけどそっちはオリンとフルーネも揃わないと使えないし 修理工場みたいなのを設置するキャラいなかったっけ?
旧CBの動画で見ただけだから、リペア機じゃなかったらすまん (´・ω・`)ヒルティはトリンと並んで一番のぶっこリペね (´・ω・`)バフデバスターガールとかプリストルガールいないんだ (´・ω・`)そういえばヒルティもリペア効果のある即席工場作れたわね ホムラって実装当初は頭一つ抜けた壊れでヘイト集めてた気がするけど、
UNIではどんな感じの性能になるのかな (´・ω・`)左から
アレイシア・アール
キャロ・バレンタイン
ホムラ・イサミネ
コハル・アヤカ
(´・ω・`)ね
(´・ω・`)上二人はバイクに乗ったまま戦うある意味ふざけたキャラよ ラスカーもみじキュールで捕捉できないor死なないのを追加していく流れ? ラスカーもみじキュールで捕捉できないor死なないのを追加していく流れ? ストレスさらに増える神ゲー
キャノボDRだっけ突進できる奴アリーナコインで来るのかな
シーズン6のバランス調整告知はよしろ井上 最近JKが同じチームに入ると芋リペが増えて負けるパターンが多くて戦犯に見えてきた…
前線支えてる補に体当たりして押し出してスコア貢いでと自陣荒らしまわって一体何がしたいんだあいつは セクハラネームだからBANされて欲しい
無理なら死んでほしい バイク組は気分を変えたい時に楽しかった思い出
轢き逃げ(一撃離脱)を繰り返して敵陣を掻き回すタイプだから、
相手してる時も「捕まったら拘束! or 即死!」みたいなストレスは無かったかな
芋砲達にバイク音への警戒心とチェックシックスの大切さを学ばせる良い娘達ですわよ レーヌは店売りかもね
マシドレみたいな引力で悲しみを背負いそう バイク走行中はクリムゾンベールかつ格闘をパリイで弾き敵をペポ並みの吹っ飛ばしし
WBが溜まるとスピードアップとオールガード発動ぐらいにしようか ゲリザロッテ「ブリブブブブブブリリリリッ!!!ブブブブウゥゥーーーッ!!!!」 (´・ω・`)らんらんに勝てると思わないでああああああああああああああああああああああああ
(´・ω・`)ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! >>943
(´・ω・`)ヴァネッサとアルシーのハッキングは不利兵科(ヴァネッサは空、アルシーは砲)には無効よ CBは弾幕ゲーだしごまかし処理することでギリギリ快適動作を実現してるんじゃ?
他試合の開始や途中ジョインでそれが死んでそう
以前は低速回線のプレイヤーがいるだけで全員重くなるとかあったらしいけど今は無いのかな あーあゴミだらけで35000差で負けてやんの
まるで前に出やしない シーズン6の調整内容はよ告知しろ
下方修正されるかもって考えると環境機体使う気なくなるし
産廃ロボ触って遊ぶも轢き殺されるクソゲ味わうだけになる糞バランス
メタバースはじめたら下方修正なんてできねーぞ井上 NFTと言えどもデータ本体がブロックチェーン上にある訳ではないので
不変性や永続性は保証されないのだ。改変可能だし何なら消える。 ゲーム内で使う権利・キャラクターを所持する権利というだけなら
譲渡はできたとしても普通に修正入るんじゃないの
>>957
敵拠点まで前線上がってても後ろでリペされると台無しになる
後ろリペは敵の弾が当たらない距離を保とうとするから
自分が前線下げて敵が進んでくるからまた自分が下がって味方の前線をどこまでも下げていく ゲリザロッテ「ブリブブブブブブリリリリッ!!!ブブブブウゥゥーーーッ!!!!」
ゲリザロッテ「おかしいわね…昨日食べた鶏レアチャーシューラーメンかしら」 常識的に考えて
被弾する場所での治療行為は悪手でしょ
常識的に考えて 凸リペや前衛リペが耐えてないと結局は安置リペできないぞ
安置リペが居るだけで芋軍団が全く進まなくなってまともに戦ってる前線集団の負担上がるし ちょっと後ろとかそういうレベルじゃない
一生拠点でリペアしてんじゃん
味方どこ?遠すぎ
負けかける始末 戦術がダメなんだよ、陸戦が突っ込んで来たら
ペンタゴナルドックを基本として臨機応変に動けよな(´・ω・`) 一部の格陸が試合をつまらなくしてる。瞬間移動とビット出し入れで延命しすぎ。ビットも使えるのとそうでない物の差をなくすべき。 並以上の格陸が数揃えは害悪三姉妹なんて簡単に轢き殺せる
単騎で暴れて荒らせる格陸を止めるための必要悪だわ 最前線リペアだと回復に時間がかかったり事故る、格闘はしっかり回復しないといけない
説で後ろでリペ回す有用性説いてる人必ず出てくるけど
最前線砲&最前線リペアがHP保って前線張ってるのに何で格闘はその状況で回復さわれないの?
へたくそ宣言じゃん 後ろでリペアしたい奴は敵の格闘が前線抜けて目の前まで来たらどうするの?
まさかリスポーンまで下がる? 糞ラグ格闘でドヤ顔しながら相手リスポンまで押し込むゲームだぞ
両チームに糞ラグ外人いると更にラグってまじおススメ
勝敗?そんなのどうでもいいだろブッコワレの数で変化するだけや 凸格様には満足の回復を受けてもらいたい気持ちですが
後ろリペによって凸格がフルに活躍するよりも
芋にも戦力にもなるラインの味方を全て芋にしてしまう負の影響の方が大きすぎるから
どんなリペでもいた方がマシという風潮は終わったと思う 空とドリルの楽に帰れる奴はガチャの目玉だからそれほど数出てないのかもしれんね
期間限定で無双できるようにしてるんだと思うけど、搾れる金額を増やす考えは会社のアンチが増えていくだけだよな >>970
何か見覚えあるなそれ
美作ルウだったっけ? ペンタゴナルドックはマシン犬が猛威を振るってた頃に編み出された、
画期的で最先端を行くCBプレイヤーのほとんどが知っていた戦法だぞ(´・ω・`)
〇 〇
〇 犬 〇
〇 〇
こうやって六角形に犬を取り囲んで犬に弾を命中させるんだ!(´・ω・`)
発案者の美作ルウ大先生を尊敬しろよお前ら!(´・ω・`)
原文探したけど出てこなかった(´・ω・`) /)
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/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 六角形なのにペンタゴン(五角形)ってどういうことなの…
なんちゃらドックはファフナーの作中ワード丸パクリだから深く考えてはいけない ペンタゴナルデッテイウならよく見る
〇 〇 〇 〇
〇 デッテイウ 〇
〇 〇 〇 〇
↓↓↓↓↓
〇
〇
〇
デッテイウ<でっていう 荒らしに行くなら数揃えて本命が列の真ん中から飛び込むのは定石じゃね?
突撃コールには出来るだけ応えようとは思うが綺麗に揃うと野良でも嬉しい 新シーズンのバランス調整の内容発表っていつも前日くらいだったっけ?
当日じゃないよねさすがに 実はサ終が決まってて、次シーズン開始時期のバトルパス用3000課金で最後に搾り取ってから〜な流れなら当日発表もあり得る ラプターは流石にナーフされるか
クアドラガシマはガチャなので当分ナーフされません ガチムチアセンが対複数相手に全然死なずにむしろ殺すあたりが、
MMOのPvPだなぁって感じがして、MMOバトルシューティングって
なる程こういう意味だったのか、と納得する ナーフなりバフするなりどのタイミングでもいいんだけど問題はその補填よね
特にナーフは場合によっちゃあ使わなくなるしチューンに関しての補填マジで欲しい
ハーモそれなりに使ってるんよね >>991
(´・ω・`)コハルおねえちゃんが空格だからラプターの後釜になるかもしれないけどね >>993
UC素材全部帰ってくるコスモポット設置で良いんちゃう? ペンタゴナルドックを責める側の戦術だと勘違いしてそうな発言が見られるな
ペンタゴナルドックはマシン犬みたいなのが突っ込んで来た時にみんなで迎撃する
ための戦術だぞ?いいか?突っ込んでくる奴がいたら六角形に散ってみんなで
迎撃するんだ(´・ω・`) ゲリザロッテ「ブリブブブブブブリリリリッ!!!ブブブブウゥゥーーーッ!!!!」
ゲリザロッテ「おかしいわね… 今朝食べた半生ハンバーグかしら」 このスレッドは1000を超えました。
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