最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ569
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう。
※IDコロコロして多数派工作したがる基地外には触れるだけ無駄です。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG。
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ568
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1650448330/ (⌒ー⌒) γ
(::::::::::: ) 次の行き先を考えていたら γ
(::::::::::: ) 昼寝して今起きた。 .γ
し─J 一日が終わる・・・ .::::::::;;;;;;;;;::::........
~"''"""゛"゛""''・、 ...:::;;;'' ';;;:::::.......
"゛""''""""゛゛""''' "j' ...::::;;;'' '';;;::::::........
::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( ....::::::;; '';;;::::::.......
: ゝ :::::......ノ:;;../ ~~^^~~~~~^^~^^ ~~^^ ~~~~~^~~~~^ ☆
☆ ☆
. C<⌒⌒ヽ、
. {i:i:i:i:i:i:i:i:}
☆ ( ´・ω・) 宇宙レベルで考えてみるときー
☆ (⌒ ノO:::::::::O \(~)/
(_O|・|O)
〜(´・ω・)
(===@=)
し―J 迫る〜 初夏♪
/()/
(O|・|O_)
(・ω・´)
呀)=⊂二 )〜
/ ノ(( ̄_ノニフ
<==< \>>_ノ/=-\
(◎)゙ー――(◎)≡3 ,/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ 川 `ヽ'
/ ` ・ . ・ i、 波に乗りまショッカー!
彡, ミ(_, 人_)彡 ミ
ヽ、, /⌒ ヽ
⊂  ̄ ̄ / . / ゚; ゚ ゚
\ ° / ゚. ゚ /;. : ; ;
\ ,,,/ 。 ゚ /。っっ 。 。
/ _ /。っつっっつっつ゚
ヽ┘/__っ゚ー==っ。つ つ。っっつ ザッパーン
,,r'"~ __。っつっっつつ゚っっつ。
/ ,,r'"彡三三。ヽ っ。つ っ。つ
/ //彡≡≡≡ミミ っ。つ。っつつ . . . . : : : : :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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彡彡// i i i ヽヾヾヾヾ。ヾヾヾ゚つっっ。三彡彡ミミ三三三三彡彡ミミ三三三三三彡彡ミミ三彡ミ。っつっ。彡ミミ - ○ -
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\ ヽ___|)o TTTT ,;,;;:::..................,.,..,,, ;;
\  ̄ ̄ ̄ ̄| ~~
彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ
ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡 *゚ ..。* . * 。 .。* +。.. 。* .
* 。 * . +。 * +。
。 * .。 ∧_∧ ヘ⌒ヽフ..。 +。.. *
* .。* (*´・ω・) (・ω・ )..。* . * 。
+。. と' つ⊂ つ.。* +。..
* +。 (__ノ_ノ´ (__ノ_ノ ..。 +。..
. .。* . * 。 .。*
ゴハン行きましょっかー ∧,,∧
( ´・ω・) …チャーハン作りたくなったけどごはんないや
/ o━ヽニニフ
しー-J つくるよ!!
∧,,∧
(;`・ω・) ζζ
/ oー-,===、
しー-J | ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄
∧,,∧ パッ!!パッ!!
(;`・ω・)つー-,===、
/o U 彡 i♯ノ
しー-J  ̄ 蕎麦出来たよー
ζζζ
∧,,∧ .____
( ´・ω・)つ\∽∽/
└─┘ パキッ
(~)
γ´⌒`ヽ ∬∫∬
{i:i:i:i:i:i:i:i:} _______
( ´・ω・) \ゑゑゑゑゑ/
(:::つ|| ||O \___/
と_)_) |___|
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´-ω-) 俺ん家 来−へんか?
(U[| ● (¶m=□
ヽ┬--イ|| にゃ〜 にゃ〜 にゃ〜
U U_||_ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,▲
(,,・∀・) ミ,,・∀・ミ (;;・∀・)
〜(_u,uノ @ミ_u,,uミ @(;;;;uuノ
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ・ω・ )
(U[| ● (¶m=□
ヽ┬--イ||
U U_||_ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,▲
(,・∀・,) ミ,・∀・,ミ (;・∀・;)
〜(_u,uノ @ミ_u,,uミ @(;;;;uuノ ____ %
.γ´ `ヽ
i ● ● i いらっしゃいませなっし♪
_c□_,| ¨ ∇ ¨ |
 ̄ ̄ ヽa───β⊃
l゙廿_∞_‖_l
/_,._,._,._,._,._,._,ヽ
ヽ_ノヽ._丿 .〃ノハヽ
ヽ(゚ヮ^*从 ♪ チョコットランド胸の奥 ♪
(( /ヽ ゝ
<
┛ 〃ノハヽ
川*^ヮ゚)ノ ♪ Zuki-Zukiと ♪
(( レヽ_ゝ ))
)(
┗ ┛
〃ノハヽ
(゚ヮ^*从 ♪ 音たてる ♪
 ̄丿─ア ミ
> >
┗┗ 〃ノハヽ
(゚ヮ^*从 ♪ Angel ♪
( ( @( ヽ@
(└┓
Y⌒Y⌒Y ┛ ∩_∩
(★3★)
( つ つ
(( (⌒ __) ))
し' っ ∧⊂ヽ
(,*゚−゚)ノ
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∪ ♪ ∧ ∧ 「`j
( *‘ω‘)/φ ♪エンジェル♪
ヽ づ〃) ♪
〜=r (_O__).、 ♪
.. し '⌒\_), _
/〜ヽ
(((。・-・))) プルルン♪
゚し-J゚ ♪ .∧ ,∧,
( ・ω・) ♪
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♪ .∧ ,∧,
( ・ω・ ) ♪
⊂ニ ニ⊃
./ /
.ι´~`ヽ__) ,, _
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/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l MMORPGは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、MMOおじさんも人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
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,z " ´ ゙ * 、
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γ´^ヽ ゙x
,'弋X ノ Y´Xヾ ,
,' . ―― 、 ゝ==く i
{ .//_|_,||i 八\ } No more ボロ雑巾 No more クズエニ
弋_}_j’ / j_ ||| リ ̄Y ヽ / 1
イ ノ /|f〔k:)ⅵンィfzミI j {〕 く ! No Thanks Fuck You
_∧ ( 〔。"ァイ| ! ー' , 弋ン||八k\| ∧
( \.. ノー―く ./l ゝ 、 , ィ||vー―\ .//~⌒ヽ
|(●) | i\ / 弐 Ⅵf>。` ´。<.|,八川 ゚く}ノ /i |( ● )|
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
{ .|_|,-''iつl/´ ヽノ| /\ / 、│ l⊂i''-,|_|
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[ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二]
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γ´^ヽ ゙x
,'弋X ノ Y´Xヾ ,
,' . ―― 、 ゝ==く i
{ .//_|_,||i 八\ } No more チョンゲ No more 雑巾しゃぶり
弋_}_j’ / j_ ||| リ ̄Y ヽ / 1
イ ノ /|f〔k:)ⅵンィfzミI j {〕 く ! No Thanks Fuck You
_∧ ( 〔。"ァイ| ! ー' , 弋ン||八k\| ∧
( \.. ノー―く ./l ゝ 、 , ィ||vー―\ .//~⌒ヽ
|(●) | i\ / 弐 Ⅵf>。` ´。<.|,八川 ゚く}ノ /i |( ● )|
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
{ .|_|,-''iつl/´ ヽノ| /\ / 、│ l⊂i''-,|_|
゚* [__|_|/〉ヽ、 / |/ );;;;/\/ 'く /〈\|_|__]
[ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二]
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スマホ版「Apex Legends」配信開始
プレイヤー数1億人超の人気ゲーム「APEXモバイル」がTwitterトレンド入り
「Apex Legends」のスマートフォン版「Apex Legends Mobile」(iOS/Android)の配信が始まった。
基本無料でプレイでき、Twitterでは「APEXモバイル」がトレンド入りしている。
オリジナルのApex LegendsはPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switchに対応。
EAが賞金総額500万ドル(約5.5億円)の世界大会「Apex Legends Global Series」を開催し、テレビ朝日やCyberZなどが共同でWeb配信するなど、eスポーツやゲーム実況の分野でも人気を集めている。 あれ、吉田ってeスポーツ目指すとか言ってなかったっけ?
これだけ成功してるのに搾取して終わり?
プレイヤーにやり甲斐を与えて還元しないと… No more クズエニ No Thanks Fuck You 不正だらけのチーPEXはないかな
パッドをマウスと言い張るのはいかんでしょw MMOもBOTやツール、パイロット交換とか不正だらけだろ オワコンクズエニ?ボロい砂漠?賞味期限切れのゴミの話題もノーセンキュー
よさげな新作の情報のみお願いいたします 新作です 新しいゲーム 良さげな新作一択 良さげな新作の情報をお願いします ポロい砂漠 緩和 緩和 緩和 新規しかいらない 完全にオワコン 賞味期限切れのゴミ ボロ雑巾です Fuck You ボロ雑巾 ボロ雑巾はうんざりや いい加減にしろ 良さげな新作しかありません botや業者を潰すために経済も潰した神ゲー知ってる? 雑巾ガイジはどうせ新作出てもコレジャナイなんだからそのまま雑巾食ってろw 個人が通貨を生み出せる手段があるという時点で経済は既に崩壊していると言える
ある種の経済的市場公正性を追求していくとリアルマネーに行きつくということだな 現実世界の経済を否定し自己内部の公正世界仮設を立証すべきという思考が既に矛盾をはらんでいるわけだ
それは他者との関わりを前提とする仮想世界を作り出す為には現実のリソースである半導体やエネルギー資源が必要だからなんだね チョコボって何種類色ちがいいるんだろうff12に出てくる白チョコボ好きだったんだけどなトリックスター ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
PC Game Pass 運営Microsoft 17/06/01海外 20/04/14日本 22/01利用2,500万人 月額850円 (登録月100円)で約400作品プレイ可
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/gprecommend/1406602.html
スクエニOctopathTraveler ドラクエ11 バンダイScarletNexus
カナダAstriaAscending カナダAge of EmpiresIV
Soundfall アメリカ産? 22/05/11発売
https://store.steampowered.com/app/1608700/
百英雄伝Rising 大阪ナツメアタリ 22/05/11発売 1,580円
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ブリガンダイン ルーナジア戦記 国産ハピネット (バンダイナムコ系) 22/05/11発売
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蒼空アリーナ 韓国産 22/05/12配信
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インフィニットリンクス 大阪ExeCreate 22/05/12発売
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Stellaris スウェーデン産 16/05/09発売 796円 22/05/12PC版日本語対応、拡張Overlord発売
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閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ 国産アイディアファクトリー 22/05/12発売
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春ゆきてレトロチカ 国産スクエニ 22/05/13発売 7,480円
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オバケイドロ 愛知フリースタイル 19/08/01Switch版 22/05/13体験版 1vs3 3分
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引きこもりの錬金術師 個人開発 22/05/16配信
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コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ 国産DMM 22/05/17配信
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Little Witch in the Woods 韓国産 22/05/17発売
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スライムキングダム 個人開発 22/05/18配信
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Apex Legends Mobile 米国Respawn 22/05/18世界同時配信
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太閤立志伝Ⅴ DX 国産コーエーテクモ 22/05/19発売
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この悪い子猫ちゃんめ 大阪ジーン 22/05/20配信
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DEADCRAFT 国産マーベラス 22/05/20発売
https://store.steampowered.com/app/1702260/
時代は、Stellaris
無課金専の私も購入 (実はSteam購入初)。蔵サイズ14.4ギガは大作の予感
814名も無き冒険者2022/05/18(水) 21:28:05.12ID:BxqJBU46
ボロい砂漠 もう古い オワコンのボロ雑巾です 新しいゲームしかない 良さげな新作一択 良さげな新作しかないな
815名も無き冒険者2022/05/18(水) 21:30:27.66ID:BxqJBU46
ボロ雑巾を…やな ご愁傷様です
BGMに関してはFF14がMMOに限らず歴代ゲームで一番だな ,-======-、
|n_j_ij__j__ji_j|
((( ´w` ))) 勢力戦は群雄割拠
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、 老舗SUNおすすめ〜
`〜ェ-ェー' >>49
11もそうだが、シナリオに力を入れてるMMOはほぼ必然的に音楽もいい
チョンゲ系はそこを軽視しているな 新作MMOの理想
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,ハクスラ要素がある(例:Diablo2)
4,ボスdrop超希少レア有(例:ROのカード)
5,バザー(経済)システムあり
6,バトル以外コンテンツ充実(例:dq10)
7,時短課金なし
8,オープンワールド(例:ゼルダbotw)
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,オート戦闘なし
11,職人(クラフト)システムあり
12,windowsとスマホ対応(スマホはクラウド)
13,装備耐久度なし
14,IDが存在しない
15,種族があり、アバターが豊富(例:FF14)
16,大規模なPvPがある(例:eveの7400人規模)
17,絵柄がアニメ調(例:原神)
18,不正ツール使用に厳格対処
19,賞金制度あり(例:シャドバ)
20,装備品を無限に強化可(例:リネ1のOE) >>49
それって同じスクエニでFF14を殴りつけろというフリ? >>53
ニート最強になるだけやん
誰もやんねーよアホ
超絶過疎で終わり ニートが最強になれないゲームにしてほしいの?
そんなジャンルなくね?
皆平等なマリオみたいなゲームにするしかなくね?
それがいいの? >>57
お前はゲーマーじゃねえよ
やる気ないならゲームなんてやめちまえよ あとお前の人生も最強になれない時点で詰んでるから死ねば こどおじニートが考えたぼくのイキれるMMOの理想
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,ハクスラ要素がある(例:Diablo2)
4,ボスdrop超希少レア有(例:ROのカード)
5,バザー(経済)システムあり
6,バトル以外コンテンツ充実(例:dq10)
7,時短課金なし
8,オープンワールド(例:ゼルダbotw)
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,オート戦闘なし
11,職人(クラフト)システムあり
12,windowsとスマホ対応(スマホはクラウド)
13,装備耐久度なし
14,IDが存在しない
15,種族があり、アバターが豊富(例:FF14)
16,大規模なPvPがある(例:eveの7400人規模)
17,絵柄がアニメ調(例:原神)
18,不正ツール使用に厳格対処
19,賞金制度あり(例:シャドバ)
20,装備品を無限に強化可(例:リネ1のOE) __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │ たかが MMOに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i とうとう大規模MMOも余所エラー出たわ
おまえらさようなら >>56
無駄に時間あるだけのニート風情が最強になんかなれなくていいよwww
上手い奴が最強になれればそれでいい 基本無料のP2Wは昔は広い層を獲得できていたけど
結局金ある奴の噛ませにしかなれないから金ない若者はどんどん減っていって
身体は衰えてるけど金だけはある老人のホームになったからなぁ 吉田教祖は激動の第一世代MMOや競争社会で戦い勝ってきたというのにお前らときたら… >>66
ド下手が時間だけでのし上がる方が甘ったれてるよw >>68
もうそういう時代じゃねぇんだよ懐古ジジイ アプリの売り上げランキング見てきたがパズドラFGO等の時間と金の両方必要なゲームが上位だな
MMOもどっちか偏らせるより両方必要なの作れば文句出ないんじゃないの >>56
マリオは平等じゃなくて公平なゲームだろ
操作するキャラの強さが変わらないという条件は公平だが
操作するプレイヤーが上手いか下手かで差が付くから本当に下手だとクリア出来ない ただのニート連中が俺らが集まればなんだってできるぜみたいな気になってイキってるの草
そもそもこいつらの自信の源って運営会社が指先一つで上下できるパラメーターの数値の多寡でしかないわけで
当然ながら実際には何もできないまま終わりましたとさw
656 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/06/04(木) 00:24:30ID:6+DHpG/1
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ そんならマリオや死にゲーやりゃいいじゃん
MMOというジャンルが必要なくね? めでたしめでたし。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~~ヽ::::::::::::|/ = 完 = >ニートが最強になれないゲームにしてほしいの?そんなジャンルなくね?
FPS・MOBA・格ゲーとか、いくら時間をかけてもセンスがある人には勝てないジャンルの方が多くね?
むしろニートが最強でドヤ顔出来たジャンルは昔のMMOくらいじゃない? そいつらも時間は正義
人によって時間効率が異なるだけ 所謂アリアハンガイジに強くなってイキれるの相手を与えてやるのがMMOだから
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった ゲームに限らずリアルのスポーツとかチェス将棋も、同じ時間練習しても上達速度には差があるし
それとは別にどれだけ練習しても埋まらない差がある。いわゆる才能とかセンスってやつ
Time to WinのMMOは時間をかければ、大抵のセンスの差を覆せるくらいキャラが強くなれたから
1日18時間ゲームしてるニートに優しい世界だった ゲームやらない奴のためにアプデしてどうすんの?だから誰もやらなくなるじゃん
ニートや時間が無限にある奴のためにゲームを作れ とりあえず6月頭はディアブロのイモータル触るわ
MMOでスマホとWindowsのクロスは珍しい >>81
そんな大して金にもならない社会のゴミクズ共にわざわざ娯楽を与えてやる必要無いわ
ゲーム会社も慈善事業でやってるわけじゃないんだし 最近のMMOははニート連中は切ってるからな
日課週課で制限設けて完全に社会人用にしてるわ >>74
時間を強さに変換するだけがMMOじゃないですよ、当たり前の話だけど。 なんかキチガイが壊れてると思ったらFF11の20年記念イベントで吉田直樹のインタビューが出たんだな
公式に吉田のゲームと発表されてら 昔のMMOも時間を掛ければ最強ってわけではないよ
金策ややる気ある仲間を集めるセンスが必要 つまり幅が広いんだよね
みんな似通ったステータスのMMOなんて字面を見ただけでつまらんとわかる 数字増えてくのが楽しいなら放置ゲーでもしてりゃいいよ
他人相手にイキるって最大の要素がないから手つけないだろうけど >>88
>金策ややる気ある仲間を集めるセンスが必要
これらをやる前提として無駄に使わされる時間があるからな MMOっていい意味で無駄を楽しむゲームじゃないのか? 無駄を楽しむにしても昔のMMOは要求時間が長すぎた
だから廃れた 業者がわんさかいるようなゲームのほうが中毒性あって楽しいんだよな
レベル上げめんどいなら代行に頼めばいいし要は頭とコネよ
そういった現実社会の縮図のようなMMOが楽しいだろ?
コンテンツルーレットやったんで落ちまーすって、まるで病院食やん >>53
好みわかってんじゃんmmoでオープンワールド、キャラクリ出来れば文句無いわ後どこぞのネトゲ見たいに運営が腐ってなければ酒井お前のことだよ 大事なのはコスパじゃなくてタイパ(時間効率)なんだよな
【悲報】今の若者さん、暇なのに死ぬほど忙しい
若い人すごく忙しいけど、TwitterとかYouTubeとかTikTokとかスマホゲーのデイリーとか
マンガアプリとか、毎日のスキマ時間をちまちま奪う技術が発達しすぎ+大量発生しすぎていて、
「総体としては暇なのに死ぬほど忙しい」になっている、という話をしていた
わかる…1日1話ずつ漫画読まなきゃだし、今月ツムツムが推しイベントだから課金で体力無限で遊ぶし、
並行で推しゲームだし、そういえばこないだ買ったポケモンひとまずエンドロール?みて止まってるからやらないとだし、
でもインスタもTikTokも Twitterも気になる。ああ忙しい。 ニートが強いゲームとは、ニートが実体的サーバー資源に実質フリーライド(少額定額金銭+大量時間消費)できるからなんだよね
”時間消費(楽しい=サービス)の対価を殆ど支払っていない”のに実体的サーバー資源を浪費するというのが不公平感になるんだ
ここを是正しようとすると課金優遇となる 砂漠スレがボロ雑巾だらけや ボロ雑巾はダメやな ボロ雑巾やしな 良さげな新作しかないな
こうなってきたら基本ネトゲは死に体である
先細りのままショボいアップデートで誤魔化しながら離れたくてもなかなか離れられない重課金者相手に商売するしか方法が無く
そうして延命処置を繰り返すしか生きる道が無いのである
つまり…
このゲームはボロ雑巾を絞るだけ絞って水がでなくなるまで
課金し尽くしたら課金してたバカを尻目にサービス終了宣言だろうな
これや ボロい砂漠 ボロ雑巾です ご愁傷様です
>>104
少なくともMMOメーカーとユーザーは廃れたと考えてない >>103
ニートが長らく遊んでも面構えの違う豚に成長しないなら、そりゃMMOの体を成してない贋作ってことよ 昔のMMOは金=強さみたいなところがあったよね
だからリアルマネーで業者から金を買う
金持ちサイッキョ 開店から閉店までコーヒー一杯で眺めのいい席を毎日占有する
そんな常連客を優遇する店は経済的な合理性が無いので持続できない
つまりボロ雑巾
「理想のMMO=ボロ雑巾」
こういうことだね だから毎日コンテンツルーレットなんてやってられんわ mmoRPGなのかmmoパチンコなのかパチンコなのにRPGとして売るのは景表法違反です >>53
まさにニートの考えた妄想って感じでいいと思う
でもニート優遇のゲーム作ってもサービス提供側に何のメリットもないってことにそろそろ気付いて
絶対に叶わない妄想ゲームをただ待ってるんじゃなくて、その妄想力をなろう小説とかに昇華してみたら
SAOのパクリみたいなVRMMO(笑)モノとか書いちゃってさ
どこまでも自分=主人公に都合が良すぎるだけの妄想世界もなろうならばっちり受けいれられるだろうから
そこでワンチャン狙って、ニート卒業も夢じゃないよ そういう妄想が昂じた人たちがエミュ鯖を自分で建てたりするわけだね
海外鯖で同じような感覚で運営しているところもあるかもしれない 有利不利を気にしながらゲームやってる人いるんだな
自分のペースで楽しめばいいだけなのに >>124
全くだね
14でイキれなくなった11豚も自分はライト層と割り切ってやればいいのに >>125
FF11は「恥は誉れ、謙虚に誇るが美徳」
FF14みたいに精神年齢幼児の掃き溜めじゃない
そもそもね 私は5chで色々なスレに書き込みしながらマインクラフトをソロでやってます
それが私のMMOです
それで十分たのしいれす トゥイッターも5chもあるし、わざわざMMOで遊ばなくてもソロゲームでも全然寂しくないのれす! マイクラに経済付ければ今のMMOよりMMOっぽくなるな >>121
FF14は古のMMOと比べたら要求時間全然短いからなあ
あれくらいならライトも余裕で付いてけるから人残ってるんやろ >>102
馬鹿は黙ってろ
優遇もなにもmmoパチンコなんだから課金は負けてんだよw それmmo初期にやってる
サーバーに1つしかない装備とかあったなあ
結局、バラマキだしたけど ゲーム内のアイテムを売って毎月安定した収入と生活できるようにしてください
ゲームを一つの職業として認めてください
残業手当もありでお願いします >>141
そのアイテムでRMTが公認はされてなかったろw >>142
けど強い装備やアイテムを売っちゃうんだからゲーム内では雑魚のままだな >>144
ユニクロ装備でもボス狩りできんかった?
ボス装備とか廃同士の対人戦に必要なものでは?
あと、見た目マウント 良く分からんけどNFTが広まればゲームだけで食えるようになるんじゃないの >>147
下地となるゲームの出来が大切
もうちゃんとMMO開発できるとこ、ほとんどないやろ‥ 古のMMOを少しだけ便利にした完璧なMMO作れる人いないかなぁ
吉田は僕には無理って言ってたしなぁ 業者がわんさかいるMMOやりてえ
業者がいないゲームは終わってるよ >>150
業者がいるってことは人気あるゲームってことと同義
そもそも人気になるためには、
強力なIP
優秀な人材
潤沢な資金
などが必要だから、MMOで成功するのは死ぬほど難しい
反面、MMOは成功すれば毎年、軽空母を買えるくらい儲かる >>151
そこまでして死ぬ程難しいMMOでの成功する事に固執する理由が
普通のゲームメーカーには無いし >>153
ゲームメーカーには無くてもユーザーにはあるからの。 Mir4とか1日200円くらい稼ぐためのbotとチーターだらけや SUN☆BINGOは無料でできるお得なイベントだよ
今回の景品にはゼノからエテルネに進化させる添加剤も入っていて
エリ6や闇6がまだそろっていない人は頑張ると一気に強化が進むよ。
少し課金売りして露店で買うのが早いけれど
ID周回や狩りが好きな人はBINGOで当ててみて☆
ログイン時間でゲーム内の宝くじに応募できたりして露店商RPGも楽しいよ♪ MMOで稼ごうと思う奴は既にチョンゲでRMT売買してんだろ RMTが運営非公認と公認の差は大きいぞ
今までは規約違反だからやらないって奴も結構いたし
何よりゲーム内でもSNSなんかでも垢さらしつつ大っぴらに幾ら稼いだみたいな話もできるからなw 規約違反を怖がるような人間が
鍛え上げられた業者に勝てるわけがない 新作です 新しいゲーム 良さげな新作一択 良さげな新作の情報をお願いします アイテムのRMT的価値は突き詰めると”時間”なんだよね
時給1000円稼げる人は1時間かけて得られるアイテムやゲーム内通貨をRMTするのと等価になる
だけどゲームするという楽しみや何かが差っ引かれていいとこ半値か2割3割くらい
これに同じく売りをする競争でさらに割り引かれる
つまり一般的な所得金額の1割くらいで大丈夫な人は生活できる
一般的な所得を20万とすると2万くらいだね MMOは世界中の人間がプレイできるので
月収が低い国だとそれで生活できる
高い国だとできない ガラケー時代のmmoに似てるな
混雑する昼間から夜はインしないのが掟だった。深夜帯勝負よww マインクラフトでええやん
MMOサーバーもあるんやで
英語だけど マインクラフトならソロ、PvP、MMOなんでもサーバーあるよ もう完成してるのですよ
MMOの最高峰はマインクラフトです ∴‖∴ Let's have some fun!
∴\∨/∴ We do Bingo every day
*│* =>*<=
*\※/*∵/∧\∵
─※*※─ ∵‖∵
*/※\* ・
*│* i i
○゙⌒○ ♪
(。・(ェ)・) Stop the〜☆
ノ/ ¶ season in the SUN〜♪
ノ ̄ゝ >>173
可愛いキャラの尻追っ掛けるのが醍醐味だから無理 ◆〇 ネモしか知らない 最近のゲームまとめ 〇◆
Eternal Edge+ Prologue 海外産 22/05/06正式 12言語
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ドラゴンネスト (韓国Eyedentity 10/06/09日本正式) みたいなグラ
EpicGame (時価評価3兆円 社員1,000 株主は創業者50% 中国Tencent40 ソニー1.4)
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ボーダーランズ3 米国産 シリーズ累計4,300万本 19/09/10発売 20/05売上1,000万本 22/05/20~27無料
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Dolmen ブラジル産 22/05/20発売 超高難易度アクションRPG
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/rev1/1410468.html
APICO 米国産 22/05/20発売
https://store.steampowered.com/app/1390190/
時代は、ボーダーランズ3 無料DL MMOのNFT化は課金した分を換金できるようになるだけの違い
誰か書いてたけどパチンコと一緒。より中毒性は強くなるけどね ユーザーは 修行僧又はパチンカー 奴隷感覚 これや 遊ばせる気なんてありゃしない ボロ雑巾の到達点 ボロい砂漠 ボロ雑巾です
842名も無き冒険者2022/05/21(土) 23:13:11.04ID:M/RxjdcC
このボロ雑巾強くなる意味ないやん 強くなって何するんや? やる事は変わらんよね 雑魚狩りのオンパレード ずっとこれの繰り返し ボロ雑巾の到達点 ボロい砂漠 ボロ雑巾です
843名も無き冒険者2022/05/21(土) 23:15:29.22ID:M/RxjdcC
ゲームですらないわな ゲームじゃない クリエイティブ精神が全く伝わってこない駄作にも程がある ボロ雑巾の到達点 ボロい砂漠 ボロ雑巾です
844名も無き冒険者2022/05/21(土) 23:19:27.67ID:M/RxjdcC
面白い物を作ろう 楽しい物を作ろう
クリエイティブ精神が全く伝わってこない駄作にも程がある
ユーザーは 修行僧又はパチンカー 奴隷感覚 夢や希望もなく ただ金と欲
顧客の満足より 課金 課金 と騒いでは陰湿なぼったくり集団でしかない ボロい砂漠
ボロ雑巾です
845名も無き冒険者2022/05/21(土) 23:23:16.36ID:M/RxjdcC
DDONでも言われてたバカゲーや バカゲーです ボロ雑巾の到達点 ボロい砂漠 ボロ雑巾です
846名も無き冒険者2022/05/21(土) 23:26:45.45ID:M/RxjdcC
正論すぎんな 強くなる意味なし もはや何なのか分からない 何やこれは バカゲーです ボロ雑巾の到達点 ボロい砂漠 ボロ雑巾です
847名も無き冒険者2022/05/21(土) 23:38:51.86ID:M/RxjdcC
マジで何なんか分らんのや 誰か教えてくれよ これは何なん? 分らん 何なんやこれは 分りません
848名も無き冒険者2022/05/21(土) 23:44:02.48ID:M/RxjdcC
分かってるのは 無課金でオモチャにして捨てるゴミという事くらいやな ゴミはゴミ箱へや ボロ雑巾の到達点 ボロい砂漠 ボロ雑巾です
ボロ雑巾を…やな ご愁傷様です 良さげな新作しかないな 目的地が地図に表示されたり、自動でそこまで走ってくスマホゲー等のせいで
それらのないFF11が攻略サイトを見ないと進められなくなった
自動で走って自動で戦闘するスマホゲーは
相手の国の国民から思考力を奪うための韓国による壮大な計画なのかもしれない そういうゲームが広がる前から11はいちいちサイト見て進めるゲームだったろw
エンドコンテンツどころかシナリオやそのへんのクエストでさえ調べなきゃまともに進まん
そんなゲームを愛好していた人間が他作品に「予習ゲーはつまらねえ」とか言ってた時は
(ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか?)の顔になったもんだ 戦闘がなぞなぞクイズなのおかしくね?ってことを言いたいんだろ FF11は高い山に登れというクエ名で目的地が洞窟の中だったり
イベントムービーで似たような風景がチラっと映ったヒントから
糞広いラテーヌでチョコボの足跡さがしたり
クエでグロウベルグに行けとか言われても
そこ知ってないと行き方がわからなかったり
(北グスタベルグからすぐでも情報しらなければ知らない)
大半がサイト見ないで解るかなクエだらけだった 予習どころかデータ解析=真っ黒の不正しないとクエストのフラグわかんないのがFF11だろ
思い出補正かけてもやっぱゴミだわ ファミ通
https://pbs.twimg.com/media/FTQw8HlUcAEepBh.jpg
グラブルのFF11イベントやって興味もったのでFF11でもアビセアいってみた
現地の人のセリフでは陣地にバリヤーがはってあってアビセアンは入ってこれないそうだけど
戦闘から逃げて延々と走ってバリヤー内に入ってもアビセアンが追ってきてトドメさされたんだけど
どういうことだ? FF14のIDもあらかじめ攻略動画などで予備知識ないとまずい
こんなのわかるかな内容がわりかしある ギミックゲーの大半が事前予習必要だよな
無しでやったら3日ギミック調べるMMOあるし FF11は今でも新規で始めたら攻略サイト片手じゃないと何すればいいか分からないだろ
そういうコンセプトのゲームだったと言えばそれまでだが 調べながらやるのは嫌じゃないからいいけど
ギミック暗記に時間かかる戦闘は嫌だわ グラブルのFF11はポチポチだけでサクサク進められたけど
本家のFF11はまったくどうしていいかわからない
あの世界の文法を理解していれば攻略サイトなんか見なくても
ゲーム内情報だけですぐ進めるんだろうけど >>193
頭の悪さをゲームのせいにするな定期
昔のFF11なんて攻略サイトを調べたところで
通常のコンテンツ・クエストは何とかなれど
「○○という敵が○○に居ます」
「使ってくる技は○○と○○と○○です」
エンドコンテンツなんて、こんな「でっていうw」で上出来だからな
クズエニ? 古くっさい化石? ボロ雑巾すぎて全く話になりません
新作です 新しいゲーム 良さげな新作一択 良さげな新作の情報をお願いします
FF11を自動で目的地まで走って自動で戦闘するスマホゲーにする計画を
NEXONが立てていたようだが発売前にブルプロ状態になって消えたな ブルプロがいつスマホ版になったのかっていうw
またテンパード暴れ始める兆し? 新作で期待されていたブルプロのスレが
今やFF11やFF14スレとなっているので
ここもFFスレにするしかもう道はなくなる >>208
その支離滅裂なもの言いを直すことは出来んの?
てか、荒らしの口実がお前らテンパードに必要か 巷ではV Risingが流行ってるみたいだけどどうなん オープンワールドはめんどいからいらん
別に生活()とかやりたいわけじゃないし オープンワールドは自動イベント生成が出来るようになってからでいい やっぱエルデンリングだな
FF15「ハァ…ハァ…5年かけて世界売上1000万本いったぞ」エルデンリング「発売3ヶ月で世界出荷1200万です」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653266631/ >>200
MMOで現在進行系で世界一 儲かってるんだから、いい加減に現実みろ
ビジネスとしての正解はWOWかFF14型
その上でFF11やRO1やUOタイプのMMOを望む気持ちはわかるやで? プレイヤー人口が多いものが面白いとは限らんよね
ターゲット層がどこかによって多いか少ないか決まる
FF14は社会人、ライトユーザー向けに作ってるから多くなるに決まってる
だからヘビーユーザーには物足りんし面白くないとなる でも君らコア・ヘビーユーザー向けの過疎MMOやれば?って言われても
MMOは人数いなきゃ話にならねぇんだよ!とかいって嫌がるじゃん
『中身の無い奴が数を誇る!』ってタフ画像ドヤって貼り付けるわりにMMOは人多くてナンボとか言い出す 結局のところ日本人にはFF14しかないんだ(´;ω;`) ライト向けなんてやる意味なくね?と思ってしまう
ただの着せ替えごっこゲーじゃん >>220
いやその通り。ライト、ヘビーのニーズのバランスが難しいし失敗すれば
中途ハンパなゲームになる。ブルプロの迷走が正にそれだろ
ライト層はFF14に流れてるからいっその事コア向けに作って少人数でも
商売が成り立つものを考えなきゃない。まぁ課金ガチャがその一つなんだろうが >>223
そっちの方が儲かるんだからやる意味は十分あるだろw ヘビー向けにしたら新規入らずやせ細って死ぬだけ
ライト向けが商売にはあってる 最近だとモータルオンライン2が開始当初は10万越えの売上だったが鯖が弱すぎたのと余りにもハードコア過ぎて半年経たずに同接が1000くらいまで落ちたな せやな。ただライト層もいずれミドル層になる
俺はミドル層が一番多い層なんじゃないかと思ってる コア向けは初めはいいんだよ
でもコアだからやり込みも早いし直ぐ飽きられる
だから更新を早くすればいいんだけど予算、システム上無理がある ミドル~コア層になった連中が物足りなさを感じてやめていくとしても
それよ多くのライト層を確保すればなんの問題も無い
客単価の変わらない定額制ならなおさらな ほんそれ。でもコア層もいないとMMOは成り立たんから
コア層の一部でもいいから残ってくれる仕掛けも必要
いや俺は面白くないから辞めたけど実際FF14はその辺上手いよ ほっといてもリアルに居場所の無い奴みたいのがコアになっても残るだろ
そういう奴程やる事も無いのにログインしてたり無駄にのめり込む傾向っぽいしw 国際版のロストアークって日本版とどのくらい仕様違うんだろうな
日本版じゃ多垢マンになるか廃課金しなきゃゲームにならんのに >>233
仕様に関して言えば日本が一番緩くロシアが一番キツいEUは中間辺りで先2カ国でテストして調整したんだろその2つは過疎過疎だし
日本で人離れた理由はやる事ないだからな緩和早すぎだしほとんどの層が大した課金して無いぞ >>225
それ開発運営目線じゃん
プレイヤー目線ではわざわざやる意味なくね?
それなら荒野でいいわ コア向けって言うと聞こえがいいけど
コア向けMMOってひたすら時間がかかるように延命したゲームだったからな
極限まで薄めたカルピスとはよく言ったもんだよ コンテンツルーレットと10数分丸暗記ギミックゲーよりよくない? FFはみんな同じステータスなのがつまらんよな
遅れを取らないようにコンテンツルーレット回すだけ ロストアークみたいな廃課金ゲーはFF14より要らんわ >>235
運営が儲かるからメーカーがMMOを開発するんやで
面白いMMOがやりたきゃ運営が儲からないと誰も投資せんだろうが >>240
遅れがあるゲームやりたい新規なんておるか?
Time to Win は構造的にどうあがいてもクソゲーなんだよ >>244
最近どっかで見たけど、経験値やレベル上げは不要って事だな Time to Winというか、とにかく時間をかけさせるMMOは韓国や欧米でも禁忌されてるからな
そういう新作は待ってても出ないから有志集めて作らないと レベル上げが無くなった事で結果的につまんないお使いをたださせられるゲームになっだけどね
632 名前:名無しさん@いつかは大規模 2022/05/23(月) 15:35:35.82 ID:4uGP8enE
ひろゆき「ゲームに課金する奴は馬鹿」
いやいや ゲームなら課金はアリや ゲームならな ゲームじゃないもんに課金は馬鹿や チンパンすぎる
ボロ雑巾を…でしかない
ゲームを頼む ボロ雑巾ばっかや ゲームなら課金もアリや ボロ雑巾に課金はない 良さげな新作の情報をお願いします 雑巾ガイジはどうせ新作出てもコレジャナイなんだからそのまま雑巾食ってろw ゲームにみせかけた集金装置ばっかや ゲームじゃない ボロ雑巾です ゲームを頼む 良さげな新作しかないな >>220
それWoWとFF14ユーザーの考え方な
根本的に普通の人間は自分に合う自分が面白いと感じるゲーム遊ぶんで・・・
ネトゲとて、必要最低限の人間と運営する基盤さえあれば十分で 課金するなら? 良ゲー&良運営 ゲームである事 これが最低の条件 良さげな新作しかないな 運営なんかどこも糞やから厳しいな ポロ雑巾でしかないんやな 良さげな新作に期待 ロストアークってどこで課金するんだ?
普通に進められてるんだけど >>244
え、全然よくね?
何が嫌なのかわからんわ 別に分からないなら分からないでいいんじゃね
お前に理解させたくて書いてるんでもないだろうし 新規が現役勢に追いつけないと一緒にプレイすることすらできなくなるぞ
新規勢だけひたすらソロとかつまらんだろ 一緒にプレイできるだろ
昔のゲームはやることない先行者が初心者の手伝いしまくってたわ
今のMMOは手伝う必要0だからコミュニティが欠けてる 自己顕示欲丸出しの先行者に知ったかドヤ顔で絡んで来られてもうざいだけだからな 今のほうがよっぽど後発追いつけなくね?
なんだよあの毎日制限されちゃう世界は ゲームによりだな
FF14なんかは半年でIL更新されるし週制限も緩いから良くも悪くもキャラスペックは大した差が付かない
韓国系MMOはログインさせるために日課週課の価値を重くしてるから日課週課をきっちりやらないと差が広がる傾向がある あと韓国MMOは基本無料の代わりに課金アイテムでデイリー権追加とか報酬アップみたいのを出すから
余計に日課週課の義務感が強くなる 目糞鼻糞や ボロ雑巾はいりません 新しいゲーム 良さげな新作しかありません Next >>266
その方向性は間違ってるんかねー、わからん お前と話が成立するのが奇跡に近いんだからそりゃそうだろ エルデンリングってゲオとかの中古で並んでるのを見ても中々値段が下がってないのですが
売れてる本数が少ないから下がらないのですか?
それとも販売本数は多いけど人気あり過ぎて誰もが売りに出さないから値段下がらないのですか?
その翌月に出た最近外注ばかりで中身に熱量を感じないスクエニのFFオリジン、チョコボレーシング、バビロンズフォールなんかは
定価の半額以下で投げ売りみたいな感じで積まれてました。 ■ ネモしか知らない 日本のゲーム会社まとめ ■
1位 ソニー 14兆円
2位 任天堂 7兆円
3位 ネクソン(韓国系) 2兆円
4位 バンダイナムコ 2兆円
5位 コナミ
6位 カプコン
7位 スクウェア・エニックス
8位 コーエーテクモ
9位 サイバーエージェント
10位 セガサミー 6,000億円
越えられない壁
FromSoftware 868億円
>>
コーエーテクモ
他社の新作ゲームが1万円のときに、コーエーは1万5,000円
5割り増し価格だが、売れていたっぽい
私も購入してた
FromSoftware
868億円という中規模会社ながら、
新作を出すたびに、最高の栄誉である Game of the Year を受賞
もはや
Game of the Year = FromSoftware状態
高額でも売れるから、値下げなし (私から見たら商売下手)
私が大株主でCEOだったら、早い時期に値下げ、無料プレイ期間を設けて、より多くのプレイヤーに遊んでもらうんだが・・・
今の時代は
基本無料の面白いゲームが大量にあるし
月額500円、850円 1,500円のサブスク利用で十分なので
新作に1万円も出す必要なし
なお、
FromSoftwareの新作が2,000円程度だったら、私も購入してプレイしていた 無課金も微課金も重課金もそれぞれ楽しめるのがいいんじゃないかな
SUNはBINGOイベントとかハイムロトとか頑張って貯金の露店商プレイするのもokだし
5〜10万、20万円の課金をしてギルド戦でリーダーみたいになって活躍する人もいるし
トーナメント上位は数百万円課金らしいけど(?)他の人のことは気にする必要ないとおもう。
自分ができることをやって遊ぶのがいいんじゃないかなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=vjdJnfBp7c8
対人戦やってないギルドとかもあって日曜日のソネンシャイン皆でわいわい >> 272
値下げさせない様にしてるんじゃないの
中身はダクソ2の焼き直しみたいクソゲー 中古屋も売れそうなのはなかなか値下げしないわな
セキロとかもなかなか下がらんかった気がするし 公式に金払うタイプのハイブリ課金ゲーは好きくない
業者に金払ってRMTするのが背徳感あって好きだし真面目なやつを出し抜ける
それが古き良きMMOの姿よ 吉田のMMO見てくれよ
業者嫌いだからギャザクラの価値を下げます!だぞ
FFおなじみのアイテムもゴミみたいな値段で投げ捨てられ、途中からクエストで使用するようにして無理やり価値を上げようとしている始末 金策がエンドコンテンツにならないMMOはつまらんよ 14はギャザクラやるかやらないかでだいぶイメージ変わるよな >>281
別にお前を楽しませる為に作ってるんでもないからな 業者に金払う前提なら金策なんかより働いた方が良いじゃねーか むしろゴミクズRMTerが寄ってこなくなって
より多くの客が気持ちよく遊べるならデザインとして大正解だろw FF14ってRMTの取引量としては最高位なんだよね・・・ 金に価値がない世界観が原始時代みたいで嫌
ちゃんと経済が回ってるMMOしかやる気せん キッズタイムあるゲームのほうがちゃんと経済回ってるの不思議だよな
FFってなんなん?幼児ゲーか? >>291
DQ10は旧FF14の為にMMOユーザーを開拓すること目的で作られた当然のFF11寄りだし・・・
新生FF14は現在のスクエニの経営の大暴走で生まれた貧困地域を貪るゲーム性のパクりよw
だから民度もこうなんねんw 経済が回ってるとかいうふわっとした言葉もよくわからんな
たぶんこいつらはどうせ強さしか見てないし、「最強装備」の作成や強化に
金策や取引が関与してることをそう呼んでるだけなんだろうけど 基本的には承認欲求でしょうな
オフラインゲームではレアなアイテムなどを苦労して手に入れたとしてもそれが高く売れる(他人から評価される)ことはないので 今はオフゲの内容でも動画やツイで他人からの評価は受けれる時代だから それは現実世界での評価なので求めているものとは違うんでしょう
現実世界からの逃避先としてのゲーム世界での評価でないと意味がないと考えているのでは? PvPスポーツゲーム『ローラーチャンピオンズ』が5月25日にサービス開始。
3対3でポイントを競う進化したハンドボール。
基本プレイが無料で楽しめるのも魅力
https://www.famitsu.com/news/202205/20262076.html 14はあのクソみたいなギミックバトルがなくなっても経済死んでたりほぼMOだから終わってる ルーレットのために月額払ってんのバカらしく思わんのかな
新規が過疎で困らないようにルーレットがあるわけだが、そのせいでMMOらしい体験が出来ないのわかってんのかな? フィールドで迷ってたり困ってる新規を助けるのが従来のMMOなのに
今はルーレットで終わりだからな >>307
だから新規にこれみよがしにぼくこのゲームくわしいよすごいでしょアピールで絡んでくる奴がうざいんだって 原始時代に戻りたい文明人はいないんだよ化石おじいちゃん 狩場独占して人減らしてるのが太古のMMOだろそりゃ廃れるわ >>310
何で人付き合いできないやつがMMOやってんねん
なにしたいのマジで 最近のMMOはほぼMOのくせして多少MMOに寄せてるから
面倒くさいだけのMOなんだよね
なら最初からMOでいいじゃん >>314
一緒に冒険する仲間が欲しいのであって先輩面して楽しみを消してくる奴とは関わりたくないってだけじゃね >>316
なら同じ初心者探せばいいじゃん
嫌なら両津勘吉みたいに「うるせえぶっ○すぞ!」外人なら「NO!!!」って言えばいいんだよ >>311
「ここ使ってます」とか
「横殴り辞めてください」とか
ジャッ〇は狩場で所有権行使するから困るわ >>314
だから古参がうざいゲームに新規なんかいないでしょ かと言ってインスタンスダンジョンも何か違うんだよな
馬鹿の一つ覚えな時間制限とかかけるし >>314
お前みたいなカスと関わりたくないだけで他人が嫌なわけではないんだ、すまないね >>314
初心者相手にマウント取れなくなっちゃってくやしぃのうw なんで俺が玄人側なん?
どちらかといえばソロ側だぞ
それでもフィールドが生きてて賑わってるほうがMMOらしくて好きだわ 今更フィールドでmobの取り合いとかだるくてやる気はしないな >>320
4、5人しかいないフィールドが嫌ってことだよな
数十人~数百人iru
ならインスタンスでも問題ないと感じると思う
(そういうのはチャンネルって呼ばれるが)
FPSで言えば
CoDよりBFやMAGみたいなのがいいって話かと
インスタンスに時間制限があるのは諦めろ
無限にインスタンスが作られて鯖がパンクする
それを防ぐためのシステム的なタイムアウトを
「時間制限」とゲーム的に言ってるだけだ 自分がMMOに求めてる要素が分かんなくなってきた… ドラゴンネストとかエルソードとかまだやってる奴おるんか・・・ >>326
これの意味が分かるようになる体験じゃね?
https://youtu.be/TDBxbfvAyTg
この後の"クリア報酬"も含め、一瞬で分かる人は
ちゃんとしたMMOを体験してるんだよ。 結局こういうちゃんとしたMMO体験(笑)とかを俺基準で決めちゃって
それが絶対みたいに押し付けてくるような輩がうざくってみんな逃げ出しちゃったんだよなw >>342
じゃあ他のMMOの価値をお前が見出せば良いじゃんw ブルプロスレの糖質11豚パイセン最近やけにこっちに湧いてるけど
向こうでボコられて逃げてきたのかな 最近の変なやつはなるべく差が出ないMMOを望んでるらしい
ルーレットさえ回してればみんな平等になれる夢のようなゲームだ MMOって擬似的なもう一つの世界を体験して遊ぶものだが
ルーレット自体おかしいと思わんのか?
差が出ないとかおかしいと思わんのか?
望んでるものがダサくて恥ずかしいよ 光の戦士がいる世界はルーレット回してりゃ皆平等なんだよな
ダッセーな光の戦士 >>347
みんな同じ月額なのにどうして差をつける必要があるんです?
ガイジさんは課金ゲーやれば? 月額はプレイ時間で差が出る筈なのにそれがほぼ無いから言われてんだろ >>350
みんな同じではない
昔からFF14やってる人は1000円未満だぞ 昔はMMO=ゲーム廃人のイメージがあったが
今はMMO=差が出るの嫌な人が遊ぶゲームだよな しかも世界観より差が出ないことを望む傾向が強い
普通ならルーレットって何だよ?どんな世界だよ?って怒る >>352
田中弘道の糞14やってた人は割引1000円でも釣り合わないだろ 荒野行動は腕の差が明確に出るゲームだから
光の戦士は荒野のキッズ以下という印象だよマジで 最近のMMOはMOだしぶっちゃけ荒野でよくね?
14よりは荒野のほうがMMOっぽいわ FF14を貶したいあまりにどんなトンデモなことでも言い出すからすごいよ"彼ら"は
「荒野行動はFF14よりMMOっぽい!」 >>358
お前の俺基準でMMOっぽいとかどうでもいいわ ここで何言おうが世の中はスマホ課金ゲなんだからさ
年寄りしかいない日本のPCMMOはこれからもどんどん消えていく ネトゲを探し求めるなかでオフゲやると「別にネトゲなんかやらなくてよくね?」となる現象 つか完全に頭の中身が時代に取り残されてんだよな
今時ルーレットニクシ11おじさんのご希望に沿ったMMO作っても爆死するだけだと思うよ こういう輩は口先だけでそういうMMOだしてもやらない
ToSや黒い砂漠で証明された悲しい事実 >>348
こんなとこで連レスしてるお前の方が
ダサくて恥ずかしいよ 日本じゃMMOはオワコンだから終わりだよ何来ても誰もやらねーし 前提の00年代前半までのネット環境ありきで流行っただけだしな 差のないユニクロ装備のために月額課金しなくちゃならないゲームなんて頭のイカれた年寄りしかやらんよ
若い人は荒野でヒエラルキーを争ってる
100人いたら100とも実力も見た目も違うゲームだからすごく流動的で魅力がある 荒野のことを内心バカにしてたけどもっと変なゲーム(なんとか14)よりは遥かにマシ いまどき荒野行動がどうとかなんて頭のイカれた年寄りしか言わんよ >>370
こんなところで他のゲーム叩くのに必死になってるのも頭のイカれた年寄りだけやで ここ最近のMMOに絶望した人のスレだぞ
叩かないほうがおかしい これからは荒野の11豚パイセンとでも呼べばいいかな 確かに14って古かったか
吉田やFFには期待してないんでドラクエで新しいMMO出してくれないかな
めちゃくちゃ大人向けなやつね ドラクエで世界展開目指してほしいわ
フロムと組んでMMO作ってくれ >>359
通常のMMOが持つ、MMO固有の面白さはサンドボックス・対人ゲーにはあるけど、WoW・FF14には無い
WoW・FF14は大規模なマルチプレイが出来るし、RPGでもあるから、ジャンルがMMOであるのは事実だよ
でもだからこそ「MMOのデメリットと、MOのデメリットを両立した、最悪のゲーム性」に仕上がってる罠
少なくとも従来のMMOユーザーは、大規模なマルチプレイが出来れば良いわけではなく
みんなが遊んでる、数字が大きいことを求めてるわけでもなく、仮想世界だから得られる
通常のゲームでは…作られたシナリオでは得られない"誰もが想定外"の体験をしたいのであり
MMOはその為の手段に過ぎないし、WoW・FF14よりもサンドボックス・対人ゲーの方がね?
しかもそれって好みの問題じゃなくて、オフゲでは物足りなくなり、他人と遊ぶことに感動して
他人と遊ぶことだけでは物足りなくなり、どんどん強い刺激を求めて重症化してく単なる必然よ
要するに薬物と同じ、ブループロトコルのプロデューサーなんて私欲を取り繕ってるだけじゃん
ディレクターに至っては、ブループロトコルを作る為にキャリアごとぶん投げての新入社員だし
FF14の吉田だって、旧14を続投する為に経営にキレる社会人にあるまじき無謀したアホなんよな
AoCの開発も、ベンチャー企業に成り下がるの上等でソニーから集団離脱する捨て身で強行だし
ギャリオットもそう、最悪赤字ですら知ったこっちゃなくて、そのくらい人を狂わせるんだよな 通常のMMOとやらが何一つ息してないのに面白いと言われましても もうMMOが仮想世界なんてメッキはとっくに剥がれちゃってんだよなぁ
あくまで企業が商売でやるコンテンツサービスの一つで
現実の俺らが遊ぶただのコンピューターゲームですわ 質問のふりしてぼくのかんがえたMMOはこうあるべきを垂れ流したいのが見え見えで草 広い意味でのMMOってことなら人が多くて人気のネトゲならそれが”本物”のMMO >>388
スクエニが旧FF14を潰し、コケた新生FF14に客を寄せる為かFF11も最終兵器彼女して
EQNは自社で30%超過の株式を持ってる会社に死体蹴りするか、破棄するかの二択しか無くなった
面白く無いのならそれで止まってる話
そもそも新生FF14が開幕で同接32万とか記録して、ボロボロに崩れてくなんて起きなかったんだわ >>394
で、2022年に活きてるMMOって何? 同接32万ってMMOではすごい方だっけ?
FPSだと普通すぎて忘れちまったよ 普通どころか少なかったわ
FPSならデイリーアクティブがたった32万ならクソゲー言われるレベル MMOとか時代遅れのオワコンゴミジャンルだししゃーない でも古代史を学んだらスレタイの課題を間違えなくて済む
https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com
アンチを叩いてるつもりで自分とこのP/Dを殴り棒に、その恩人を叩くイカレムーブで寿命を大好きな覇権MMOこ縮めなくて済む ここに湧いてる11テンパがうざいってだけなのに
なんだか都合良く吉田叩きに脳内変換しちゃってるけど
頭大丈夫かこいつw >>419
誰に向けてどのレスの何を変換してる中全て抜け落ちたレスしてうざいとか言ってもブーメランっしょ 動画貼れるようになった? 規制くらうんやが ボロ雑巾すぎんな 大体スクエニに不利な動画は、5chのシステム悪用して貼れないURLにされてることが多いし
スクリプトで連投して潰すから相当早いってもん
新規のそれは速攻で貼っておくか、タイトル名とかで指定せんと もういいものを求めるよりここで愚痴を言うことが楽しくなっちゃってる奴いるだろ >>423
もうそういう奴しか残ってないだろ
場末の居酒屋で昔はよかった語りしてるおっさんと同じだよ レベル上げたるいわ
レベル無くしてシレンみたいに装備の強化でいい感じになるようにしてくれ モンスターハンター ……… モンスばっか狩ってておもろいんかね? おもろいんやろな 俺には分かりません >>431
×レベル上げたるい →無くせ!
○レベル上げつまらん→面白くしろ! ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
アクションパズル少女2 国産 22/05/22配信
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Turnip Boy Commits Tax Evasion 米国産 21/04/22PC版発売 22/05/25配信
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カブ 少年 犯す 脱税 タイトルやばそうだが、ゼルダ風で面白そう
Indies' Lies 海外産 22/03/31PC版発売 22/05/25スマホ配信
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T3 アリーナ 中国産 22/05/26配信 1試合3分 3vs3
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My Time at Sandrock 中国産 22/05/26早期
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初音ミク Project DIVA MEGA39’s+ 国産セガ 22/05/27発売
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EpicGameセール 22/05/20~06/16 22/05/27~06/03 BioShock 無料配布
https://www.famitsu.com/news/202205/27262888.html
ディアブロ イモータル 米国Blizzardと中国NetEase共同開発 22/06/03スマホ正式、PC版Oβ
https://gamerch.com/diabloimmortal/entry/357283
Fall Guys イギリス産 20/08/04発売→22/06/21無料化 60人バトロワ
https://www.famitsu.com/news/202205/17261641.html >>435
デスペナとかまじでクソ要素過ぎていらんわな みんなほんま何のゲームやってんの?
妥協でFFとか戻ってるんやろうか・・
SteamはV Risingってやつおもろそうだけど
やることすぐなくなりそうなのと、公式鯖がRUST波にきつそう Path of Exile暇つぶしに良さげやな!
サンブレイクまで暇すぎる、しかもたぶんカプコンはアプデ期待できないし
ボリュームも少ないからすぐやる事なくなる。
その後の予定も大作MMOリリース予定なくて暫く魂が死にそうや ”やることが無い”という認識がそもそも間違っているんだろうね
ゲームとは本来やらなくてもいい・時間の無駄なんだから 面白いゲームをプレイし、脳汁溢れている状態が一番うれしい時。
それがない時間がやる事ないって感じ。
神げープレイして睡眠不足なるぐらいの体験で満たされたいでござる
ディアブロイモータル、PC版もあるんだなPath of Exileインスコしていて
思いだした。基本無料だからお金の取り方次第だが ディアブロはガチャ禁止のとこで配信対象外だから札束ビンタゲー確定だぞ 能動的・創造型か受動的・依存型で違いもあるかもね
面白い時間を作れる人か誰かに与えてもらう人か
紙と鉛筆さえあればとか楽器一つあればとか面白い時間を作れる人もいるんだよね
ゲームはそういう趣味のなかでも振れ幅が大きい感じ >>440
ここ10年はMMOが枯渇してる暗黒期なので、MMOユーザーはマイクラ、鉄拳、Apex辺り齧りながら某Pの言うブルーオーシャンを漂流してる
近年だとArk、GG、ヴァロとかも新たな禁MMOガムも齧ってる感じだけど、今年からMMO復活→リリースラッシュ入るので。いやー長かったね 毎年こういう事言ってる奴湧くけど
実際にそうなった事って無いんだよなw >>451
そーなん?延期されることもあるだろうけど、MMO界の御三家のうち一社が今年の下半期
あとバンナムも今年を示唆してるし、ガンエボを来年に送るみたいだし流石に来るんでない?
あと御三家のうちAoCも既にテスト中に入って長いので、そろそろ発売に向けたテストに動くだろうし
完全に目処が立ってないのは、推定ラスボスになるであろうギャリオットのスタジオの新作やね
1年、2年先くらいには、MMOの戦国時代再びよ
逆に言ったらそれ以外あんま来ないてか、黒い砂漠のとこも、エリオンも、ROのとこですらヒヨったし
本来だと荒野行動のとこなんかも参戦予定だったけど音沙汰が無いし、もう御三家+バンナムの闘争やね ,, - ー''' ̄ ̄ ヽ
/ ヽ
/ ゝノノ _丿
| , ー--,,_,,,--'' l/
.| ヽ |
| / ,,‐- -‐
| i ,-、 _, |
,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o`
| 、` l `ー ヽ´`i
.| ) ヽ|
ヽ ` _ ゙ー-、_ )
 ̄i | 、―ー |
/.| `ヽ/ | < ユメカラサメナサーイ
| - ノ
丶 `ヽ __ , , -' ' |ー、
ヾ \ / | \ ギャリ夫はUOの後に作ったMMO全部即死コースだったのにまだ期待してるのか MMOで来る来る言われるとShadowBaneは絶対くるよのコピペを思い出してしまう
mob狩って強くなるゲームじゃなくて
プレイヤー狩って強くなるゲーム作ればええんや
mob狩って強くなるとかオフゲやってればええんや
逃げられると思うなよ が正解なんや 逃げられると思うなよしかないな
AIKAなんかプレイヤーを狩れば狩るほどポイントたまって装備と交換できたからな AIKAおもろかったよな ヒットしてから理由を探る結果ありきな業界だしどうとでも言える >>455
FF14みたいなゴミは別の話だけど、みんな「やりたいから作る」が先で、あとは「持てば良い」
少なくとも著名なMMO開発者はみんなそう、過疎とかそんなの持つならどうでも良いんですよ!
自身に決定権あるか、会社にゴリ押す為の口実がありゃ良くて、売れることなんざ端から捨てる
MMOってそういうジャンルのうちの一つ >>466
通用するしないの話じゃなくね?
ついでに言ったらWoWがウケなくなってMMO型の遊びが流行ってる時点で通用するんじゃ?
なんで通用せんの?吉田も言ってたじゃん、FF14とかじゃなくてMMOの時代が来るって >>467
取り残されて老害と化したキッズどもはそのままFF14だのソシャゲにこもってろ
なんならお通しに中華のゴミゲーでもつけてやるぞっていうw
もうガイジまみれでしゃーねーからガキ向けのゲーム作る時代なんざ終わったんだわそれこそ >>469
そんなこと言ってるの?
でも吉田には作れないしな そりゃ吉田は自分の飯の種なんだからMMOはオワコンとは言えんだろwww 14に関しては褒められる点が見当たらないんだよな
敢えて言うならグラフィックやキャラの好み部分かな
あと設定が細かった気がする
それ以外は全部ダメだね 属性もハクスラもないのは酷いよな
ドラクエですらあるんだぞ? こんなのが人気なんだから笑えないよね
パズドラが未だに人気あるのと感覚的に一緒でふ~んまだやってるのって感じ >>476
お前に誉められたくて作ったんでもないだろうからな 1000vs1000 毎日24時間戦争 逃げられると思うなよしかないな >>476
ブルプロの元の、旧FF14の元の、FF11の元の、EQというMMOの系譜としては三世代前のゲーム性を
昔の中国人らでも楽しめる次元まで単調にして、それにFFの皮を被せたのが新生FF14…と、思いきや
日本のお察しの層には、それでも難しいようで前人未踏の単調に推し進めたのが新生FF14だからな
従来の日本人だとWoWですら「あまりにも単調過ぎてつまらない」だったのに、恐ろしいもんだわ >>474
簡単に言ったら
「スクエニの名の下に、経営権をもって命ずる
吉田直樹よ、新生をもって旧FF14を…破棄しろ」
なので、その直後に運営のP/Dとして吉田の部屋からの放送を強行して(これがPLLの誕生なんすね)
当時の社長の和田を招いて、そういうひっくり返しプランが出て自分達がブチ切れたことを明かして
その上で「方針に変更はありません!必ず立て直します!」と、宣言するくらいイヤだったようである
その約10日後に和田の派閥が敗れたようで、新生が正式決定するも、吉田はリリース直前まで抗ってた
最期なんて破棄が決定してる旧FF14を残す選択肢があるとか言い出して事実上の署名集めまでしてるんね
新生FF14の開始後もインタビューで、ことあるごとに旧FF14系の面白さを説いて(ちな、新生FF14のインタビューでよ?w)
あてつけのように「WoWは6ヶ月で止めました!」とか、実質的に新生FF14の糞ゲーをアピールして、開発の経緯を聞かれても
「みんなにWoWやらせましたー英語知らなくてもニュアンスで」とか、すげー投げやりな作り方したことを明かしてるし
実際、マジWoWのコピーで、消えた要素あれど新要素なんもなくて、それを海外とかに言われると「これがグローバルスタンダードなので!(半ギレ」
そんなん暫く続いて、少し冷静になったと思いきや、当時は"新生FF14よりアクティブ多いFF11"を経営判断でアップデート打ち切って
そっからまた再燃して「役員とか一番最初に捨てますね」とか「新生FF14を引き受けた理由は怒りです」だの「FFもうダメかも。WoWの頃と違う」やら
果ては「FF14のP/Dなんて後継いたらいつでも止める」とか、より攻撃的になってて、しかも「FF11の打ち切り?シラネ」スタンスでアップデート強行して
ここ数年はテンパードにも呆れ果てたみたいで公式放送で「迷惑」と吐き捨てアーカイブ削除されたこともあり
しかも経営に「FF11はこれだけ稼いだ来たんだから多少赤字でも続けますよね?」とか、経営に圧を掛けに行ったり
新生FF14決定の頃を未だに許せないようで「うちは違いますけどぉ!ゲームあんまり分からない運営は!」とかって
FF11とFF14が同じMMOだと思ってやらかした何処ぞの運営に文句べらべらと垂れ流したり、FF14って実はずっとそんなんなんよ
ただ、FF14のPどころかDすら継ぐやつ出て来ないし、経営は新生FF14の初動で自分らの判断ミスを思い知らされたせいか
もうどうしようもない策として、生殺与奪の権を握る"敵の吉田"に丸投げして神頼みしてるアホの図なんよね・・・んで、当然のフィナーレシナリオ
かつ、テンパードに相当思うところがあるようで、もうFF11未経験のFF14好きを装うの止めて公式でも正々堂々とFF11崇拝を始めてみたり
テンパードに何したのかを突きつけるように、吉田と田中らFF11スタッフの関係を暴露したり、公式の場でのみ「いつまでもFF14やりまー」とか
心にもないこと言ってみたり…だから、吉田が自分の作りたいゲーム作れるなら
ガチガチのMMO経験者なんで、マネジメントも有能だし、割と普通に作れると思うよ >>486
現実逃避ならお仲間同士でやってろ
今じゃ中国人ですらWoWなんざ全盛期の10%もねーくらいまで廃れてますわ
そんなもんでも楽しめる頭中華未満のお前らで傷の舐め合いでもしてろ覇権ゲーw >>488
各所のゲームコミュで大暴れてかライン超えを繰り返して来たお前の次は刑務所Offlineっすよ?
田村、お前何寝ぼけてんのか知らんけど、娑婆での人生間も無く終わりっすよお前 3行にまとめてやったぞ
吉田直樹氏が新生FF14を破棄した経緯を明かしている。
旧FF14系の面白さを説き、実質的に新生FF14の糞ゲーをアピール。
公式放送で「迷惑」と吐き捨てアーカイブ削除されたこともあり、呆れ果てたという。 >>490
てかよー次から次とあかん類に釣られるもんだな若人よ
基本あんま宣伝しない、ちゃんと時間を掛けてテスト・開発、数字でイキらない、ゲーム自体殆ど出さないPV作らない
最低でもその辺満たしてるゲーム以外は基本スルーやろ、特に中国タイトルなんてそれしかねーんだからさ >>492
読めてなくて草
たかが20行くらいも読めないとか発達やん こんな事ばかり言ってるから老害11テンパはやるMMOが無くなっちゃったんだなあ >>496
知らんがな、これから沢山生まれるのでどーでもええねん
それにうちらガチのMMOの開発期間なんて5年は軽いことくらい知ってるんで
新生FF14がコケた時点で、客の金騙し取って別ジャンル作ってたクズ会社の時点でなー!
FF11だのDQ10だの潰したりアイテム課金漬けにしてFF14と足しにするだろうと読んでましたわw
河豚に鍛えられたオススメユーザーの頭なめんじゃねーよ これは"ホンモノ"のにおいがする。かなりの逸材ですよ なるほど つまり 逃げられると思うなよしかないんやな 逃げられると思うなよしかないな >>497
11テンパくんは5年後も徘徊ボケ老害になりながら同じ事言ってると思うよw >>501
妄想超現実ガイジ「その数字はMMO部門だから利益は全てFF11とDQXが出してる、FF14は赤字垂れ流し」
「14の課金者増加が原因とか好調とか説明してるのは全部嘘っぱち」
これを8年間?だか主張し続けてきた"ホンモノ"だ 詳しいこと知らないけど14ちゃんはパズドラに負けてないよね?
https://i.imgur.com/aw8YK9X.jpg ギミックバトルはモンストとパズドラの2強だよな
FFとか言ってるの時代遅れだよ eスポーツとして認められてるからパズドラのが上だろ ゲーム好きを謳っててイベントの主催とかやってるような人が14を評価してたときはガッカリしたよ
こいつわかってない側の人間だったんだなって >>510
ちゃんとプロライセンスもあるし大会は賞金出るぞw >>509
つまりMMOなんてゴミジャンルの大半よりもパズドラのが上ってこったなw MMOにもPvPがあるがあれをeスポーツにできるんじゃない? >>514
無理だよ。根本的な作りが違う
ジャップアイランド産でEスポに近いゲームといえば
FEZとコズミックブレイク1、2あたりかな 仮にMMOの対人をEスポーツライクにしようとしたらポケモンバトルみたいな制限掛かるんかね 昔に吉田が14をeスポーツにするって言ってたけどPvPの話? 原神ってMMOだっけ?
さすがにこれよりは14のほうが売上高いんでしょ?
https://i.imgur.com/F9I1clr.jpg これスマホ版のみの売上かな?
CSやPCも含んでるかは知らん 1vs1だと職差ありすぎて無理だし大規模戦だと世界大会にしなきゃ面白味が無いんだけどそこまで流行らないから終わってる >>516
でも結局あれこれ制限つけてMMOで対人するより最初から対人ゲーでいいじゃんに落ち着くのよね Blade & Soulも比武大会とかってやってたけど
レベル装備統一でやるなら結局対人ゲーの方がいいよねが結論だったな 競技性や公正性を追求していくと結局囲碁や将棋になるんだよね
MMO的なゲーム性とは正反対の方向
これとバランスを取るとするとP2Wを認めていく方向が商売としても合理性がある
数百万つぎ込んで初めて一人前という界隈を作れればいいわけ
少数の富裕層相手のものになるね 大規模戦闘は売りにしようとしても
興行イベントに50vs50位でも会場にチームいくつも集めたりが現実的じゃないから
eスポーツの華でもある大会開催用ツールに向かないしな eスポーツにするなら1チーム5人くらいの方が
個々の実力やチームとしての連携がはっきりするからね
50vs50みたいな大人数になると競技性が薄れるからeスポーツ向きじゃない 属性なくしてアイテムレベル制限を付けたら対人のバランス取りやすくなるんじゃない?
そういうゲームあったよね? MMOらしさを捨てて対人もダメとなると良いとこないじゃん そんなの捨てても11テンパみたいのが寄って来なくメリットあるならそっち取るわw ネ実3静かだなと思ったら小規模で暴れてたのか糖質株主
タムラガタムラガはお外でしちゃダメっていったでしょ 1000vs1000の逃げられると思うなよしかないって事か MMOでEスポーツ化するなら対戦よりダンジョンタイムアタック的なのになったりするんかね
面白いかどうかは知らん TAなら装備統一でアクションMMOじゃないと意味ないしソレならモンハンで良くね? 倒さなくてもある意味死んでるけどな
人気あるとか人が多いとか言ってるのはMMO界隈の人間だけだぞ ぷよぷよだってパズル界隈では上位かもしれんが褒められたものじゃないだろう ぷよぷよは一応頑張ってるんだな
都道府県代表として国体文化プログラムに出場を
学校側の費用は無料です。プロジェクトに参加した学校には、「ぷよぷよeスポーツ」のSteam版(PC版)アカウントを三つまで無償提供。
「プレイする環境がない」という悩みに答え、パソコンがあればプレイできるようにしました。
学習教材「ぷよぷよプログラミング」や特製ユニホームも提供します。
今年のブートキャンプは3期に分けており、7~9月の第1期には全国から26校132人の生徒が参加。
10~12月にかけて実施中の第2期は19校79人の生徒が参加しています。
2021年1~3月の第3期は12月から募集を始める予定です。
eスポーツ部や同好会などでeスポーツに取り組んでいる学校が対象になります。 >>524
無課金:イレブン
微課金:名誉ブリタニア人
課金勢:ブリタニア人
ランカー:ナイツオブラウンズ
↑ちゃんとみたいに明確に区別されてる
>>545
運営が用意した
「eスポーツゲームですよー!どうぞ!」
みたいので盛り上がるの難しい
何で競うかはユーザーが決めるので、メーカー側が変にeスポーツ意識せんでほしい MMOの中では人気だけど他ジャンルからしたらショボい MMOの中ではって言うけどさ
国内で有名なのがドラクエとFFくらいしかなくない? 他が死んでりゃ人少なくても人気って扱いになるからな >>548
儲かりすぎてその利益で軍隊が組織できるくらい
世界から日本国内にカネが流入しまくってる
しかもMMOの関係で、参入障壁が高すぎる関係で、他メーカーも指を咥えてみてるしかない
WOWもFF14も確固たる人気が確立されてる MMOしか選択肢がない人は歯を食いしばりながらやるしかなくて可哀想 あと何故に軍隊で例えるのかわからん
軍事ネタに興味ある人の発言? 作るのも調整もグラフィック部分を除けばソシャゲレベルかそれ以下だもんな
質の悪いものを提供してるのにちゃんと利益を出してるんだから吉田はマジでプロデュースの天才だろう 確かにそうだな
一時期MMOしか選択肢がなかったときは重度のノイローゼになって通院しながら嫌々14をやってたな
今では様々なジャンルで遊ぶようになって救われたが >>553
170万か
200万で計算しても大した金額にならない気もするがMMOとしては成功の部類だよな 大したことない数字で見栄張ってユーザーに還元しないところがMMOって感じ ユーザーに還元しないんじゃなくて糖質11テンパに還元しないだけ
別にする理由も無いしな スクエニのソシャゲってサ終ラインが月の売上5000万くらいだっけ?
どっかで1億未満とか聞いたことある気がするな 14は出来栄え的にそこらへんウロウロしてそうなのに頑張ってるよな FF14やWOWの後追いはおそらく出てこない
他メーカーでそれ作れるのは任天堂かSONYくらい
FF14タイプの、レベル上げや金策で時間稼ぎをしないMMOってのは定期アプデで大量のコンテンツを創って投下しないといけないからとてつもなく膨大なコストがかかる
両タイトルが市場を独占してるレッドオーシャンに多額の投資で飛び込むメーカー 数字アピール大好きなのにコストは膨大とかちょっと曖昧にするの好きだよな
そこしっかり数字出さないと 14以上に簡素なMMOってなかなかなくね?
俺がやってたときは定食コンテンツ3つとエンド追加くらいだぞ
調整は糞楽だからサクサク作れるだろうな どうでもいい定食コンテンツが増えていくの俺は嫌だったな
サスタシャとかルーレット含め何回やった?
ハクスラ要素もないのにあんなの何回もやらされるの普通に考えておかしいからな コンテンツ増える系はコンテンツに完全に追いついてやることなくなってたらまだ耐えられるんだけど
必死について行ってる中でお替りドーンって追加されていくとほんと耐えられないからな >>573
別にお前の為に作ってるんじゃないからね 頭おかしいYoshida.chのサブスクライバーな君たちは本当すげえよ
よくあんなのに金払えるな
マジで尊敬するけど俺はああなりたくない AIKAも化石やのにフィールド出る時とかフィールドでもローディングなんかなかったよな 14とかボロ雑巾すぎて全く話にならんな >>578
俺もお前みたいな掲示板で延々FF14ニクシニクシし続けるキチガイにはなりたくないなw オレにはつまんねえしオレはやらないって言ってるだけならまだ普通よ
なぜか主語を広げて万人にとってそうであるように主張しだしたら黄信号
IR情報を嘘だと断定し人気ない過疎ってる赤字垂れ流しとか超現実に生きるようになったら手遅れ mmoに求めてるのはFF14には無いし
かと言ってFF14が面白くないかと言われると万人に受けるような楽しさはあるんだろうね
となるとそれ以外の選択肢つまりmmoマニアを摂ると面白いけど人が集まらないネトゲが出来上がるというジレンマ
だからドコモ作りたがらない ff14はパッチの度に1ヶ月課金して
その後休止のサイクル安定のゲームやぞ このスレに来るまではFF14は空気みたいな存在だった
俺は楽しめないからもうやらない程度の存在
それがFF信者だか吉田信者だか知らないがここでのしつこい布教活動
それ見てFF14の文字見るだけで嫌悪感を感じるようになった
もういい加減諦めて他の場所に行ってくれないかな 信者の布教活動は一般人すらFF14嫌いにさせるからな
パズドラやろうとか言ってる様なもんだわ古臭い物を求めてないんだわユーザーの大半が惰性だろうし そう、ユーザーは皆古くさいT2WMMOなんか求めてないんだよね 『Apex Legends』の年間売上予測は300億円以上、週間プレイヤー数は800万~1000万人。
なんか流行ってる割には大したことないな こんなもんだからAPEXは売上が凄いとか人口が凄いとか一々騒ぐ人がいないわけだ なのにFFプレイヤーは超ドヤ顔で自分が吉田になったかの如く数字を全面に出すよね APEXは基本無料だがバトルパスがあって1000円払うとお得になるんだが
1回払えば1シーズン1000円分回収可能なのでその後はずっと無料でシーズンパス分遊べるから課金しなくていいんだよな 週間で1000万って多い方じゃね
ゲーマーなんてソロゲーで1000万本売れたら快挙って言われる程度の人口しかおらんし APEXよりMWのバトロワが流行ってる
あっちはガチだよ apexはsteamで同接4位だからな
あれで大した事無く感じるなら他の大半のゲームも大した事ない >>602
そりゃそうよ
常に対人ばかりやってるからな 最終的に行き着く先は対人だよ
今はそれ以外で満足出来ない身体になってしまった
捨てコンテンツ製造MMOでルーレットやらされてた頃に比べたら健全だと思うがな >>604
もうMMOで叩き棒に出来るものが無いから(wowは同種のゲームだしな)
パズドラだのApexだのマイクラだの別ジャンルのヒット作持ち出して
コレに比べれば!アレに比べれば!するしか無いんやな… ff14みたいな徹底的に差をつかなくして主婦とか子持ちリーマンみたいな一般人取り込むのも一つの最終形だとは思う APEX作ってる会社が身売りだってよ
終わりだ終わり
気になる「Apex」運営の売却先は…
「EA」といえば、「Apex」の他にも『FIFA』シリーズや『バトルフィールド』シリーズといった人気作を手掛けてきた、ゲーマーにとって馴染み深い企業。
その歴史は1982年まで遡るほどで、いわばゲーム業界の草分け的存在だ。
そんな「EA」が身売りを検討中らしく、相手としては『ディズニー』『Apple』『Amazon』の3社が挙げられている。 ウマ娘もオワコン化してきたよな
サービス開始からしばらくの間は毎月売上が100億超えてたのにいまじゃこの有様よ FFは軍隊を組織出来るほど稼いでるんだよな
流石だわ でもウマ娘はゲームとしてはまあまあ面白いのよ
基本パワプロだしな EAは海外版スクエニと言われてる企業だよね
身売りしちゃうのか ウクライナが使ってる砲弾エクスカリバーが1発700万くらい費用かかるんだってさ
戦争は金かかるね ウマ娘未だに続けられる人ある意味尊敬するわ
自分には不可能だった https://www.gamespark.jp/article/2022/05/12/118470.html
『Apex Legends』ローンチから約2,600億円の売上を記録―EAが2022年第4四半期の業績を報告
塵も積もれば山となる
でも2600億程度では有事のときに大した武器買えなそう >>618
パワプロは面白いけどじゃあパワプロを半年も1年もやり続けるか?って言ったら
普通の人はやらない
結局はガチャで惹きつけるしか無いんスわ じゃぶじゃぶガチャゲー、信仰宗教ゲー、ステマゲーはノーセンキュー
よさげな新作の情報のみお願いします 任天堂はしょーもないゲームを数字見せびらかして売るようなみっともない企業じゃないし
本物で世界と勝負してほしいわ >>627
任天堂がMMOなんか出すわけねーし
仮に出しても初心者キッズ向けでお前はコレジャナイ
何時までも寝惚けた夢見てんなよハゲジジイ テンパってFF14の蛮神に魅入られただか
そういう人たちをテンパードっていうところからきてるんだと思うんだけど
テンパ(14狂信者)って言われるようになってその印象をなすりつけたいのか
11テンパとかいう意味の分からないことを言い出してるよね テンパが我慢できずにワラワラ湧いてきたな
数字しか取り柄がないゲームだから真の人気タイトルと比較されるとつらいわな
ルーレットで鍛えられた民にしては我慢弱いな >>631
テンパの崇拝してる蛮神は吉田直樹なんだろ?
ならFF11もテンパじゃん馬鹿なの? ハッキリ言うけどオンライン型のゲームは他人と差をつけて承認欲求を得るものだよ
差をつけたくなくてわざわざFF14やってるようでは本末転倒 何で差をつけるかっていうのがね
腕で差をつける → ゲームとして正しい
金で差をつける → ビジネスとして正しい
時間で差をつける → ニート(笑) ニートを恐れて14から抜け出せませんはダサくね?
気にしなければいいのに >>637
こういう奴ばっかだからネトゲがつまんなくなったんだよな
典型的なチー牛 >>641
こういう奴ばっかだからネトゲがつまんなくなったんだよな
典型的なチー牛 >>641
何がどうつまらないの?
チミが過剰にニートを意識してるだけでしょうか >>640
メーカーにとってはニートなんざただの貧乏神なんだしそりゃ塩撒くでしょ馬鹿なの? >>644
差が出ないネトゲなんて少数なのに何いってんの ゲームの定義
ゲーム(英: game)は、勝負、または勝敗を決めること。
守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行なわれる活動である。 吉田が抱えてるユーザーってやる気ない人間ばかりなんだな
仕事も趣味も全力で取り組まない人間はすきじゃないな
吉田もこっち側の人間だぞニート恐怖症の諸君たち お前に好かれて無くてもなんの問題も無い
ゲームもお前がつまらなくて嫌いでも何の問題も無い 仕事に全力で取り組まないニートなんか抱えても売り上げにならんからな FF14プレイヤーの発言に既視感があってなんだろうって考えてたら生活保護者だった
他のゲーム(仕事)は差がついて出来ないからFF14(生活保護)しか選択肢がないみたいな 本物の生活保護者は難しいゲームやらないよ
簡単なものしかやらない 一人で会話してて草
電車でぶつぶつ言ってるガイジみたいな奴だな 俺もやる気ない人を相手にするのは時間のムダなんでここら辺で御暇しますよ >>595
日本国内の売上で年間600億円叩き出すMMOもあるやで?
世界規模なら3325億円 あるゲーム内世界での序列を重要視するというのはそれが心地よいからなんよ
特に優位な地位を占めることができる場合においては
脳内の強く優等な自己イメージとの合致があり矛盾が無い
このイメージを破壊する事実や世間での評価は受け入れられなくなる
だから都合がよい解釈や信じたくないことの無視とか
いわゆる陰謀論脳になっていくんよ つまりゲーム内世界と現実世界を混同することで救われる自分がいるということやね 生活かかってる仕事とただのお遊びでやってるだけのゲームを同列で語っちゃう時点で頭沸いてるだろとしか 久々にTERAやろうかと思ったらいつのまにサ終してん
幼女+ノンタゲMMOってもうほぼ絶滅したんやな…… 多くの人は現実世界の方で全力出してるからな
ゲーム無いは気楽な方が受けるんだろ
底辺ニートは逆かもしれんが 古いゲームなら時間かけるほど強くなるやつ探せばあるんじゃない >>645
差が出るネトゲって何?
どうせクソ過疎ってるゴミゲーだろうけどタイトル書いてみなよ 今までの課金額? 0円です ボロ雑巾に課金する訳ありません 良さげな新作しかないな ボロ雑巾は無課金でオモチャにするのが正解です 真のニュータイプ 乞食しかないな 課金するなら? 良ゲー&良運営 ゲームである事 これが最低の条件 良さげな新作しかないな
8名も無き冒険者2022/05/31(火) 19:06:03.57ID:Tw2WOBpz
955名も無き冒険者 (ワッチョイ d9d2-VwMx)2022/05/31(火) 19:03:12.65ID:Tw2WOBpz0
ひろゆきなんかに笑われてどうする 課金なんかする訳ない 課金するなら最低でも良ゲー&良運営 ゲームである事 そういう事や 乞食しかないな
9名も無き冒険者2022/05/31(火) 19:06:36.45ID:Tw2WOBpz
それな ほんまそれ 良さげな新作しかありません
そんとき楽しければいいが正解なのよ
そんとき楽しいの為にお金を払わなくても実はそんとき楽しいってのはつくれるんじゃないの?
それは正解や まずゲームの場合 面白いか 楽しいか これが重要
AIKAなんか金払わなくても楽しめたやろ ほんま遊んだわ おもろかったしな
1000vs1000 毎日24時間戦争 遊んだな おもろかった 逃げられると思うなよしかないな
砂漠は 面白くない 楽しくない 金払うとか絶対にない 全くもって話にならない ボロ雑巾の到達点 ボロい砂漠 ボロ雑巾です 挨拶もなしに黙って勝手にギルド抜けちゃう人が多くて困ったから
ギルマスの許可なく抜けられないシステムにする必要があるとは思う たかがネトゲのギルマス程度にそんな他人の行動制限する権限与えるメーカーは無いだろ そもそもギルドなんか入るもんじゃない ろくなもんじゃないわ ボロ雑巾でしかありません 課金自慢に 装備自慢 俺TUEEEE 他人の悪口 etc... ボロ雑巾です 時間で強くなる型は効率厨が仕切ってる傾向がみられる
課金で強くなる型は棲み分けできる傾向がみられる ディスコとかあるしもうギルドみたいなシステムのがいらんわな 何でまた砂漠スレにクズエニ信者沸いてんやろな ボロ雑巾を…やな ご愁傷様です 一応MMOと謳ってるMOだけど
上でも話されていましたが、
ディアブロイモータルは完全にオワコンでした。 出身大学
国公立大学
北海道大学、東北大学、東京大学、一橋大学、東京外国語大学、千葉大学、金沢大学、信州大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、岡山大学、広島大学、九州大学、大阪市立大学
私立大学
慶応大学、早稲田大学、上智大学、中央大学、東京理科大学、明治大学、立命館大学、同志社大学
あ~ぁ
24名も無き冒険者2022/06/02(木) 11:33:45.77ID:FAgbdoAa
アイドルのCDを100枚買ったりするような頭のいかれた奴ばっかやってるのが14な
25名も無き冒険者2022/06/02(木) 11:35:16.82ID:FAgbdoAa
それな
アイドルのCDとか買うのはネタの割合もあるけどFF14は… >>706
なんか課金形態は基本無料のバトルパスっていう、シーズンパスみたいね
で、シーズンパス買っておけば装備の強化素材が手に入りやすくなる感じ
アメリカの会社だから当たり前だけと、
装備自体はモンスターから経由入手だから、ガチャゲーにはならんっぽい
ここまでの所感、モンハンっぽい装備を主に強化してランカー目指すMMOって感じかな? 装備のOPガチャやはめる宝石の高ランクが課金絡みって話出てるね
短期間に強くなりたいor対人でTOP目指すなら金じゃぶかな
ほどほどに遊ぶなら月額でも大丈夫だと思う そんなもんいらん No Thanks Fuck You いもーたるやろうと思ってたけど
あのスマホ量産型MMOのHUD見てやる気失せてしまった >>715
PC版はあのHUDじゃないぞ
ゲーム性は知らんけど 芋はフィールドに他プレイヤーいるしMMOって感じが強いぞ
まあゲーム自体はあんま面白くねえけど >>700
俺の出身校が入ってるんだが、あーあってなんだ?なにかあったのか(´・ω・`) >>720
課金圧しだいよね
pc版は今日からだったけ?
いずれにしてもディアブロ芋がカネかければ強くなる仕様なら最初からやらん ちらっと触ったがセット出来るスキル限定数とハクスラなのにカメラ引けない。同じようなゲームのPOEの方が奥が深い
レベルが上がってもビルド特化も出来ないのはハクスラ好きには合わないかも
ディアブロのブランドが好きな人とスタートダッシュの高揚感を味わいたいならやってもいい
チャットは日本の人が居るが中国語で溢れてた 黒い砂漠もある意味良いゲームだとは思うが、成功の確率が表記通りではない問題がある。
20%の確率で成功するのであれば5回、5%なら平均20回で達成できれば表記通りだが、
SUNも含めて韓国系ゲームは装備強化の成功率など確率操作が疑わしい。
強化済を個人間トレードで入手できるSUNがマシかマシではないのか
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1653463333/ ギャンブル中毒だという想定が間違っているので大変ですね >>726
化石はゴミの理由にならんやで
UOやROやリネをゴミって認定できる資格あるやつおらんやろ?
明確な理由を列記して叩こうや? 古いもんは全部ゴミで間違いない ボロ雑巾です 良さげな新作しかありません >>729
少なくとも理屈を捨てたガイジでも楽しめるMMOなんて今後はFF14と幻塔くらいしかねーっすよ
その自分で説明もできない妄想で攻撃する性質がMMOには合わなさ過ぎて、ほぼ全社がお前らターゲットにする呪い止めてる ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
EpicGameセール 22/05/20~06/16
Wolfenstein TheNewOrder スウェーデン産 14/05/20発売 22/06/03~06/10無料配布
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ディアブロ イモータル 米国Blizzardと中国NetEase共同開発 22/06/01スマホ 22/06/03PC
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オート戦闘なし
ムーミン パズル&デザイン フィンランド産? 22/06/04配信
https://appget.com/appli/view/77163/
Fall Guys イギリス産 20/08/04発売→22/06/21無料化 60人バトロワ
https://dengekionline.com/articles/132585/
FF16 国産スクエニ 2023夏 PS5版発売 アクションRPGのオフゲー
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220603009/ FF16とFFラーメンの違いを教えてください 同じにみえます ブルプロスレで顔真っ赤にしちゃってこっちで誤爆して恥ずかしすぎて荒ぶるガイ
401名無しさん必死だな2022/06/03(金) 17:34:17.55ID:VJFARpwG0
しかしFF15から全く進化が見られないなFF16って
戦闘もグラフィックもマップも目新しさはゼロ
無駄に派手なバトルシーンとかまたこれか~って感じだったな
403名無しさん必死だな2022/06/03(金) 17:36:53.48ID:o6rx2W2j0
日本より海外がほとんど盛り上がってないな
Kasami
個人的にやはり様子見かな、
クソゲーメーカーであるスクエニさんだし15は盛大にこけてくれたし
信じてくれって言われてもな、信者でもない限り、一般ユーザーはやはり様子見が一番かと。。
ディアブロ芋、操作感はリネージュ1に似てる
グラを今風にキレイにして、レベル上げをメインコンテンツにするではなく、
装備をランクアップしていく感じか 装備を強化していい装備に継承していく感じだね
ロスアク風な感じだけど素材さえあれば強化のリスクないからどんどん強くなれるね
あとレベルカンスト後はパラゴンレベル上げて捨てもりもり上げてく感じ
課金すればレジェのドロップ確定だけど無課金だとドロップ率低いから鬼のように周回するしかないな 無課金でも1年くらい続ければ全身石揃うよって感じかな
ハクスラと思ってやらないほうがいい スマホのディアブロはストレスなくてサクサクできるな
時間潰しにはよさげ >>749
最後の一文の度合い次第でやめるかなーって感じ、やだなーそれ
まあ、雑魚をモリモリ殲滅していく爽快感あるし、目的地わかりやすいから感触はかなりいいけど >>750
いや、ディアブロ2みたいなハクスラやらせてよw YouTubeのストーリー解説動画を観てしまう
もうゲーム部分とかダルくてやってられん 今朝、PCでディアブロ芋インストした
ちょっとやってアンインストしてた
操作感はもっさり、グラフィックも解像度合ってない
スマホ用で作った物を、PCに持ってきてもダメだなと思った イモータル レベル35くらいからくっそマゾいぞ
レベル35からメインクエが中断させられて40まで自力で上げてこないとメインクエ受けれなくなるんだが
そこまで同じIDを20周程度 繰り返す鬼マゾ仕様
こういうのが上に行くほどさらにキツくなってくる
拷問やらされてる気分だった スマホのディアブロは自動で進行して自動で戦闘するものではないのか
イース6もメイプルストーリーMも自動で進んで自動で戦闘していくものなのに フィールド狩り100時間だったら涎垂らしながらたーのすぃー^q^って
スレ民ならやれるだろうけどIDじゃ数周もやりたくねぇよなぁIDじゃよぉカーッ フィールド狩り100時間もだるすぎてやる気しねーよ 俺もディアブロ1時間もせずにやめたわ
クロスプレイだとスマホに合わせるから全体的にチープなんだよな ハクスラ系なら20周とか楽な部類だろゲーム自体つまらんならしゃーないが ディアブロイモータルこれマイルドになっただけで課金でさいっきょになるリネージュWじゃねぇか
リネージュWに比べて業者BOTが狩場独占してないとかPKされないとか課金の金額がまだ理解できるとかそんなとこぐらいしかいいとこねぇぞ
なんで装備最強にするのに課金してくださいってハクスラゲーを作るんだよバカかな? 無課金ニートでもアホほど時間かけりゃ同じような装備とれる(可能性がある)んでねーの?知らんけど
金か時間か、自分の差し出せるリソースを使って頑張る選択肢を用意してくれてるんだろ そういう理論上は無課金でもいけますみたいなのは大抵無課金が最強装備手に入れる頃にはもう別の新しい最強装備が販売されてて一生追いつけねぇんだよ 【悲報】ファイナルファンタジー16さんPVの再生数が一年前の1/4になってしまう ランクルのオッサンはグロじゃないんや ランクルのオッサンしかないって事やな >>778
わかる
つか、ディアブロ芋が課金圧満載のゴミだったら、これから未発売のMMOって、ブループロトコルしかないんだが‥
しかもそれもいつになるかまったくわからん始末だしなー >>787
イモータルは元々スマホ版として開発されてたものだし、ガチなハクスラ期待したいならIVにしよう。
かつキャラクターのグラフィック等を問わないのなら、リネの開発が久方ぶりにガチ類を出すでしょ今年。
ブルプロも流石に今年のようだけど、別途に事実上のEQNもテスト中だし、UOの生みの親も腰を上げた。 もうギャリ夫に今の時代売れるゲーム作る才能は残って無いだろ 別にFF14とか原神みたいなキッズ用のイキりゲー作るわけじゃあるまいて維持出来れば十分だろ
それにマイクラが圧倒的な覇権の今ではギャリオットの時代再びと言わざるを得ないのもあるし 生活系(?)MMOのアーキエイジ、サ終かな?
ホームページに「大切なお知らせ」出てるんだが・・・ >>791
わざわざyoutube liveで放送するんだからポジティブな発表でしょ 分からんよ
ブレフロはわざわざ動画出してサ終発表したしな MMOはゲームの性質上繰り返しをさせられるけど実質ライン工だよな
リアルでもゲーム内でもライン工というのは悲しくなるな そういうののアホらしさにみんな気付いちゃったから衰退したわけだ そんなんいうたらなんだって同じことの繰り返しみたいなもんだろ 繰り返しでも作業感が小さければ良いけどな
そこは開発次第なのだろう 昔のMMOはオフゲ1本クリア出来るくらいの時間延々雑魚狩りしてやっとレベル1つ上がるような仕様だったから
ライン工とか薄めたカルピスって言葉がピッタリだったな 雑魚戦は数を狩る必要があるからギリギリのいい戦いだったなみたいになるようにも出来ないし
どうやっても作業になるからBOTを経てシステム側で自動戦闘の実装ってアンサーに行き着いたんだよ 俺が前澤で、1000億円を自由に使えるなら、
50億円くらいでROを今風にした新作ノンタゲMMOを作る
ネトゲは人がいるのが正義だから、課金体系は基本無料で、シーズンパス制(3ヶ月毎に1,200円くらい)
ハードはWindows、PS系、Switchの3ライン、スマホ(クラウド動作)
ビジュアルやグラフィックはあえて落として、とにかく画面にプレイヤーやMOBを表示できること優先 ,, - ー''' ̄ ̄ ヽ
/ ヽ
/ ゝノノ _丿
| , ー--,,_,,,--'' l/
.| ヽ |
| / ,,‐- -‐
| i ,-、 _, |
,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o`
| 、` l `ー ヽ´`i
.| ) ヽ|
ヽ ` _ ゙ー-、_ )
 ̄i | 、―ー |
/.| `ヽ/ | < ユメカラサメナサーイ
| - ノ
丶 `ヽ __ , , -' ' |ー、
ヾ \ / | \ 作業をオートでやるのはいいけど今度は虚無感が出てくる
そのあたりのジレンマを解消するアンサーを出してほしい >>801
そういう妄想はなろうで小説書いて発散してきなさいって >>801
お金だけあってもコミュ力が無いと 思うように人は動かせないよ
舐められて持ち逃げされるのがオチ
俺達に50億あったとしたら そこそこ立地の良いタワマンに住んで結局ネット三昧の生活してるのがオチ ,, - ー''' ̄ ̄ ヽ
/ ヽ
/ ゝノノ _丿
| , ー--,,_,,,--'' l/
.| ヽ |
| / ,,‐- -‐
| i ,-、 _, |
,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o`
| 、` l `ー ヽ´`i
.| ) ヽ|
ヽ ` _ ゙ー-、_ )
 ̄i | 、―ー |
/.| `ヽ/ | https://youtu.be/Wa8xouQj7Ds
| - ノ
丶 `ヽ __ , , -' ' |ー、
ヾ \ / | \ アンサーの1つは「萌え」だな
金も時間もアホみたいに投入する人がいる
それを悪用してエグいptwにしてるゲームが結構あり それをわざわざ開発費の高つくMMOでやらなくてもソシャゲでいいからな 雑魚狩り時間がかかりすぎるからってオートにするくらいなら
オフゲくらいのペースでレベル上がるようにするか
レベル上げ要素自体なくしちゃえばいいのにな 初期のドラ10はレベリングすらよく出来てたわ(´・ω・`)
まもが敵呼んでヒラが回復して魔戦がMP管理して火力が殲滅って感じで
呼び過ぎると全滅するし逆だと美味しくないし非常に良い塩梅だった(´・ω・`)
昨今のロール無し全員火力ゲーではどう頑張っても脳死やルーチンにしか
ならんでしょうね(´・ω・`) MMOは根本的に水増し延命ゲーだから。
レベル上げや装備集めに時間使わせないとすぐやる事なくなるやろ やる事無くなったら休止してアプデまで他の事してりゃいいし
昔の何がなんでも縛りつけて無駄に時間を浪費させようって方が異常だろw >>812
そこに毎回変化や役割分担を与えるのが大事なんじゃない?
ゲームでわざわざ金払ってルーチンライン作業をやりたい奴とか、オートで流れてるコンベアを
眺めていたい奴なんて殆どいないでしょ(´・ω・`)
そんなんで端末に負荷掛けるのすら馬鹿馬鹿しいわ(´・ω・`) ニートと違って遊べる時間が限られてるとPT編成なんかで時間食うのが馬鹿馬鹿しいし
全員火力化ってそれに対しての答えの一つだろ 結局等価交換みたいなもので、ロール無くしてマッチを早くすれば
一方でその分の何かが失われてるってことでしょ(´・ω・`)
でも面白さが損なわれるとやる意味無くなっちゃうから本末転倒だと思うけど(´・ω・`) SUNイベントBINGO武器進化2つ当たったが防具用が一つも当たらんバランス悪過ぎだろ それわざとやろ?協力志向に誘導とか個人商店活性化が狙い >>816
ロール無しのとにかく細かい事抜きで頭数集めれば集めただけ火力が上がって
みんなでタコ殴りするのが面白いって層もいるから
お前が面白くないと思ってもそれはなんの評価基準にもならんのよ ロールとかどうでもいいからな 火力だけでとか 回復だけで とか普通にできたやろ 大半はこんなんやったやろ 何でもクリアは可能 >>819
それはいいんだけど、そういう仕様だとエンドコンテンツとかも
敵hp増えてちょっと回避するだけみたいな単調なものしか出せなくなっちゃうんよね
結果対人誘導とか、いや最初から対人専ゲーのがいいだろになるし
まあひたすらルーチン脳死で楽しめるなら此処にいる必要もないとは思うけど(´・ω・`) 盾 回復 いたほうが楽で安定するってだけで 絶対に盾や回復いないとダメとかいう決まりもなかったからな ルーセントウンコ AIKA TERA DDON etc... みんなこんなんやったからな PTじゃなくてもソロやペア何でもあり 盾&回復いないとダメ そういうのゲームとしてどうなんやろな おもんないやろ ボロ雑巾すぎる >>819
「単調な方が面白い」とは言っても、早々に飽きるじゃないですか^^;
「単調であると知っても、自分のIQではこれ以上は無理」が実際じゃん?
それのみなら、あえて後者にMMOを提供する隙間産業も出ると思うけど、
「コミュありきのゲーム性で、キッズが増える」という特大リスクを負う。
ある程度のIQ無しでは、遊べないゲーム性にしとかないとFF14みたいになる。 >>828
お前らキッズは一過性の数字、話題性、勢い、流れ(笑)あれば、それ腰に巻いて満足かもしれんが
ブランドの確立は叶わないし、コンテンツの生涯利益も見込めないタイトルなんてシンプルにゴミよ
ゲーム内のイジメで統合失調症を産んで両親がめった刺しになる事件とか
旦那が未成年レイプしたのに嫁が命令して旦那と一緒を被害者を殺すとか
そんな連中が生まれ、集うMMOとか、死ぬしかないじゃないですか!もう
お前ら集めたら数年と持たずにこのザマよ
質問
FF14ってやってる人いるんですか?
本当に人気なのか疑問です。
私もやってみましたが、面白さは分かりません…
実際の人気はどうなんですかね?
xieさん
人の多さは、世界トップレベルです。
人が多すぎてログインすることすら難しい。
しかし、もう10年前のゲームですので、古典的なシステムのMMOです。
あの時代のMMOの完成形といったところでしょう。
その後、黒い砂漠や、アークや、コナンアウトキャストなどの
新世代MMOが登場した為、FF14は、古くさいMMOになってしまう。
しかし、エバークエストや、WoWなどの古典的MMOの
完成形であることは事実です。
しかし、あくまでも古典です。
xieさん
要するに、FF14は、古典系MMOの中では世界一ということです。
しかし、その後、
黒い砂漠や、アークや、コナンアウトキャストという
新世代MMOが登場して、FF14は一気に
つまらないゲームになってしまったわけです。
平気で嘘を吐くテンパード
お陰様でもうオフゲすらまともに売れない地獄 なるほど 化石のボロ雑巾でしかないって事やな 新しいゲームじゃないとダメという事 良さげな新作しかないな
これが答えや
426名無しさん@いつかは大規模2022/05/26(木) 21:43:54.72ID:8vmH2cHS
https://youtu.be/ZAIO84D2khs?t=91
427名無しさん@いつかは大規模2022/05/26(木) 21:45:10.80ID:UR/ALFil
>426
グロ注意
こんなん触れるか? 無理やろ 絶対無理や 無理すぎて無理 全く話にならん
良さげな新作一択 良さげな新作の情報をお願いします ギルドに入ってない人に声かけるように
毎日15人
なんでやんないんだろう? メンバー集めだけは必死で勧誘は盛んだが所属後は用済みとばかりに放置される哀れな新人達
こんな人数だけはトップクラスの管理放棄されたギルドの多い事よ MMOに求めてたのは操作性ややりこみ要素じゃなくて世界への没入感だったのをふと思い出した 没入感を求めるだけなら、会話や単語の統一が可能なオフゲのがいいと思う なんで未だにROみたいなゲームでROを越えられるゲームが出てこないんだ
マーケットシステムだけ実装して丸パクりしたら勝てるやん しかも加入を一度断られたらすぐ諦めちゃうし
粘り強く交渉するとかできない
やっぱ最近の若い人は熱量ないな ディアブロ芋のPC版
UIが未完成過ぎる
スキルも少ないしパッドで快適にプレイできると思いきや
メニュー開くとタッチ前提のUIをマウスで動かさざるを得ない
グラフィックの設定もできない
明るさすら調整できない ウンコマンにS○N宣伝マン終わったスレにまで迷惑かけるんじゃねえ >>844
わかる
理由はビジネスを成功させるには、WOWやff14型が成功系って判明してるから
なので、面白いMMOやMOやるなら、誰かが利益度外視で制作やるしかないのよ >>844
今の時代にあんなクソゴミT2Wにマーケット付けでパクるだけで勝てるなら誰も苦労しねーよ
頭ハッピーセットかよw >>849
WoWやFF14は失敗系
結局普通に開発してたらアクティブ1,200万でも持たない構造の破綻や どういう手法でやってようがあれだけ客集めて利益出してれば
成功以外の何物でもないわ WoWもFF14も利益は開示不能っす
現実を見よう!設計そのものが失敗なんだわあれ ROはハクスラを可愛いキャラでできたのがよかったんじゃないかな
ネトゲ黎明期で皆手探りだったのも大きいと思う
装備を現金で買い始めたあたりからおかしくなってリニューアルで死んだ 『Diablo Immortal』は結局課金ゲーなのか?
課金要素と育成の仕組みを徹底解説します
https://www.youtube.com/watch?v=DVqCYK0vvnU
あれ、ディアブロ芋さん…?? >>856
それがFF14の利益に見えてるなら病院Goよ
利益どうこうの前に犠牲にしたもん戻せてすらない草やん >>857
中華と組んでスマホゲーにした時点で気づくだろ >>855
リニューアルしなくてもどのみち死んでたし 糖質株主こっちとブルプロスレで頑張ってるのほんま草 >>857
めちゃ期待してたMMOなのに無念
月2000円くらいは課金してもいいけど、強さに関わる部分はリアルマネーに関わらせないでよ‥
ブリザードに裏切られたわ >>861
なんでありもしない利益の話を出して成功とか嘘を吐いたんだ?
指摘されたら腹いせに糖質とか叫ぶ惨めな嘘なんて最初から吐かなければ良い
蛮族と発達しか居ないFF14ユーザーには難しい話をかこれ?w >>844
まず何を目安にROを越えたと判断するのか説明して >>863
>>856見て明らかにFF14が利益産んでるのが分からないなら病院Goよ やっぱり Diablo Immoral だったか... >>855
「slash,hack,slash,hack…(つまり、Diabloへのslashとhackしか無いという皮肉」がハクスラの語源で、
つまり、翌年のUOと比較した際の単調さへの揶揄で、MMOユーザーがWoW・FF14を嫌う理由もそれよ。
キャラが可愛いとか、ロースペックでも遊べるメリットあれど『好む層でも、長く遊べるかは別問題』で、
世界を存続させる為には、何処かでそういう課金にも手を出して行かなければダメになるのは仕方ないさ。 >>866
それスクエニのMMO"合算"の"売上"っすよ、発達ヒキニートさん
お前みたいなキチガイと一緒に遊びたくないのも、FF14遊ばない大きな理由 >>868
ハクスラなんてTRPG時代からあった言葉なんですが妄想歴史を捏造しないで >>870
ソースは?w
つかTRPGでハクスラってどう使うの
ちと面白そうだからソース無くても聞くかw
どうせ惨めなテンパだろ? ハックアンドスラッシュ(英: Hack and Slash)とは、終始にわたり戦闘行為が目的となるゲーム様式であり、繰り返し多くの敵を殲滅する行為を楽しみとするプレイスタイルやゲームを指す言葉。元来はテーブルトークRPG(英: Tabletop role-playing game)の用語として使われてきた。
始まりは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』などのテーブルトークRPGにおいて、執拗にモンスターを倒して経験点や財宝(経験点)を取得しプレイヤーキャラクターの強化を計らう、戦う以外の選択肢や解決方法は持ち合わせていないかのようなプレイスタイルを指し、アメリカから輸入された言葉である。
コンシューマゲームが普及し、テーブルトークRPGに影響を受けたコンピュータRPGが登場すると、ハックアンドスラッシュという言葉がコンピュータRPGに対しても使われるようになる。コンピュータRPG初期の作品である『ウィザードリィ』や『ダンジョンマスター』は次々に襲いかかる敵を倒し、ダンジョンを探索するというシステムになっており、これらの作品の評価の高さもあって、コンピュータRPGにおけるハックアンドスラッシュとは繰り返し敵と戦うことに重点をおいたシステムの作品であるというように、作品の特徴を表現する言葉としても使われるようになった。 >>871
見えない敵と日々戦ってる青葉予備軍は事件だけは起こすなよ 小学生とかが派生先を先に知っちゃって、あとから知った元ネタの方をパクリとか言い出すのと同じ感性だな >>872
懐かしいなあ。この文章以前読んだわ
D&D自体、ハクスラを否定してシナリオクリアで経験値が入る仕組みだった
・雑魚敵を倒すと敵Lvx10/人数の経験値
・シナリオ(2時間くらい)クリアで、パーティの最大Lvx500の経験値 (人数で割らない)
こんな感じでTRPGは最初から雑魚ファーム否定、コンテンツクリア重視だった
これがCRPG化、チョンゲMMO化した際にどんどん劣化していった
第2世代MMOテーマパーク型(コンテンツ型)
第3世代MMOで目指していたUGC型
はどっちも元祖TPRGで実現してたところへ戻ろうとしてる >>862
もう作り手側もスマホの排熱性や操作性、視認性でまともなMMO作るのは無理だと分かってるでしょ(´・ω・`)
だから即過疎終了前提で重ガチャ短期回収仕様にせざるを得ない(´・ω・`)
まともなエンドコンテンツは仕様上作りようがないから対人誘導するしかない(´・ω・`)
この先スマホMMOやMOやるならそこを理解しないと、課金してもしなくても虚しくなるだけよ(´・ω・`) >>853
MMO事業部の売上も、利益率も開示されてるじゃないの
DQ10やFF11なんぞ大した売上でもないだろうからおおよそは分かるわ >>869
合算ってDQ10とFF11だろ?w
そんなん両方合わせても1/3すら無いわ
あと利益率は5~6割と判明してるので売上が分かれば利益も分かる >>879
お前のDQ10、FF11なんて誰も求めてないし、せめて数字と計算でw と、アスペがどんなにがんばっても
FF14がトップクラスに成功してるMMOである事実は変わらんのよw 『ティーダのチンポ気持ちよすぎだろ』スクエニからの申し立てで消される
オトワッカのおかげでFF10が再び売れたのに酷すぎる!!!
https://pbs.twimg.com/media/FUjoG3kagAA06vV.jpg >>882
そのソースも説明も無い願望を押し付ける為にそこら中のコミュで宗教弾圧してることはゲーム業界では有名なんすわ
で?wつかスレタイも読めんのかテンパードもスクエニ社員も >>881
俺のDQ10、FF11って何だよ
意味不明
数字なんぞ要らんだろ
FF14に比べりゃ割合は非常に低い、で十分
まさかそれを疑うキチガイは1人もおらんやろ オワコンクズエニはノーサンキュー 病院行ってください >>885
それ、あなたの感想ですよね?
あとここFF14とかに絶望した人のスレなんでw >>887
絶望はしてるけど事実は事実
FF14は成功してる
それだけや >>885
カルト宗教は帰ってどうぞ
せめて義務教育からやり直してスレタイ読めるようになってから来いや最終幻想第14病棟の化物どもがよ
せめてレイプとか殺人とか起きない民度にしてから出直せ クズエニのマーチやんけ そんなもんいらん No Thanks Fuck You >>889
数多の犠牲を払ってすらWoWの足元にも及ばないどころかソシャゲにも負け
10年以上を経てすら未だにFF11に勝てないとかネトゲ界のニートやんけFF14
生んだもんカルト宗教とガイジの収容施設だけの存在そのものが害悪やんけ
どこに成功要素あんだよ頭おかしいんじゃねーの? アクティブ100万超えてるFF14がMMOとして成功してないって、確かに頭おかしくなってそうですねえ ハクスラ君は話をするつもりもない荒らしみたいなもんだから相手しても無駄だぞ 糖質株主2スレの並列でもう処理能力追い付いてないのか
ブルプロスレで恥晒しまくってんなw >>896
FF14よりローグラのWoWの採算ラインが700万前後だし、そりゃね?
100万如きで黒字になるとか言われてもハハッ↑ってもんすよ
実際、FF14の為に犠牲にしたもん何も回復出来てないどころか過去一で悪化してんじゃん
コンテンツ勘定900億オーバーってこれどーすんの?w
リリース日に計上を先送りしてる場合なんこれ?
なんで肥大してんのよw
オフゲの人材をポコポコ使って立て直して、そのツケいつ払ってやんの?
なんかもう赤字とか出てる時期もあるし、焼き回ししか作れなくなってますけどあの・・・? 61名も無き冒険者2022/06/06(月) 21:14:26.44ID:ZJp92uft
こんな乞食みたいなオッサン信用0やん 病院行ってください >>895
妄想は結構ですw
決算見るとソシャゲには余裕で勝ってるし、FF11って何の冗談? 別にFF14を持ち上げたり称えたりしたいわけではなく、
FF14が過疎で赤字でサ終寸前なのにそれを嘘ついて隠して覇権かのように粉飾しているとかいう妄想を粉砕してるだけなんですよね
わけのわからない妄想をぶっ放さなければ誰もFF14の話などしない 尊師 尊師 尊師 言いまくっても無駄やといい加減気づけや チンパンと思われてるでけやぞ チンパンすぎる
62名も無き冒険者2022/06/06(月) 22:59:58.85ID:ZJp92uft
クズエニなんかいらんのや 問題外です 全くもって問題外
63名も無き冒険者2022/06/06(月) 23:01:40.07ID:ZJp92uft
大嫌いや 助けてイヌナキン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>907
スクエニの決算を粉飾呼ばわりはライン超えだけど大丈夫か?w
伏せる、ミスリードと、嘘は明確に違うということを知らない結果がこれか
逮捕乙w まーたブルプロスレでフルボッコにされてこっちに逃げて来たのか
惨めやのぅw >>907
流石にお前
>FF14が過疎で赤字でサ終寸前なのにそれを嘘ついて隠して覇権かのように粉飾している
これはやべーよ・・・
テンパ一体どうしちゃったんだよ FF14のこと貶されたらどこにでも湧いてくる信者がウザいだけなんだけどな
こんな場末のスレにまで出向いてくるとかどうかしてるわ
はっきり言って病的 >>917
そのやべー妄想を恥ずかしげもなく晒してるアホがいるって話だよ >>918
貶しても全然いいでしょ、価値観は人それぞれ
だけど捏造はいかんわな、現在進行形でFF11に負けてるとか無茶苦茶な捏造とか >こんな場末のスレにまで出向いてくるとかどうかしてるわ
>はっきり言って病的
わざわざこっちにまで出張してくるお前の事じゃないかw なんだ反論無いのね?
FF14は商業的に日本のMMO史上最大の成功を収め、現在もまごう事なき覇権MMOであることは紛れもない事実ですな
たとえFF14をつまらん・嫌い、と思っててもそこは認めねばなるまい、と言われてるのが理解できないのかねぇ 伏せるだのミスリードだの、じゃあMMO事業売上の622億円はどこから湧いてきたのって話だわな
真顔でFF11とか言い出しそうで草だが FF14はソシャゲには負けてるじゃん
どの世界線の話をしてるの? ソシャゲに負けててもいいから622億円はどこから来たの? >>926
ソシャゲに負けたら何なんだよw
それでも国内で最も成功したMMOって点は何も変わらんのだが
頭大丈夫か? TRPGのハクスラって戦闘がしたい戦闘だけがメイン
というかダイスをとにかく振りたいという欲求なんよ
それがゲームやってる感になるからね
ダイス振らないとただGMのお話聞いてるだけになるし とにかくff14が負けていることにしたいのか、全く別ゲー持ってきて比較しようとするからね
前からそう 信仰宗教?詐欺運営?犯罪まがいはノーセンキューです
よさげな新作の情報のみお願いいたします クズエニのくだらなさがよく分かるアニメやな 信者はお気の毒様です >>926
余裕で勝ってるだろ
ソシャゲの利益率1~2割、売上1000億
MMOの利益率5~6割、売上600億 世の中には売り上げと利益の区別がつかない奴もいるんだよ許してあげて まぁいくら面白くても過疎ってたら萎えるものだからな
そういう意味ではFF14は安定だろ
俺はアンチ寄りだがそれは認めるわ 旧型デザインのMMOでFF14並みの人口がいて安定してれは解決
まあそれが無理なんですけれども 人口がつっても総人口のことでアプデ時以外はアクティブ数大したことないじゃん レッドストーンはもう俺の中で終わった
鏡をロトでたくさん供給するようになったからな mmoでアクティブ100万超えが大したことないとかおかしいわ
mmoじゃなくても稀なのに >>801
とにかく人を表示させるってとこは同意
最近のは鯖もチャンネルも分けまくって快適さ重視になっててソロゲ―やってる感が強い 確かウマ娘のアクティブはピークで250万超え
これはほとんど国内ユーザーだろうからあんまり参考にならないかもだけど、これくらい人気あってもff14の2倍から3倍と考えたらMMOの中では頑張ってるんだよな ディアブロ芋は戦闘がつまらなくて苦行だからやめたわ >>952
何を言ってるんだ?
それが正常だろ
お前も早く抜け出せよ >>943
約100万だとJP、NA、EUのみのFF11の倍にも届かないし、シェア開拓に特化したDQ10の国内のみの記録にすら劣る
ソシャゲですら約600万まであり得る時代で、MMOに拘らないなら○千万で中堅、上位は億単位という時代でございます
というか、メジャーアップデート継続してるのがFF14と中韓ゲーしか無い時代にアホ程に犠牲を払ってこれは草も生えん
ネトゲの覇者たるMMOがFFOnlineのブランド利用してすらバトロワだのサンドボックスにボロカスに負けてるとか何事だよ
もうMMOの開発期間が長いことに救われてるだけのゴミやんけ アクティブ上位が億の時代らしいです
ところで地球の人口は77億ですね FF14が界隈にメテオした上にそれ自体がMMOと見做されない都合でマイクラがあの数字かと思いきや
FortniteとかApexも億単位だし、ほんと新生したことが悔やまれる 現実を突きつけられたお前の発作では?
思い通りにならんと謎のレッテル叫び出すそれなw このように吉田に騙されFF14とかいう自称:MMO気取りのゴミ遊ぶと、MMOの意義も分からない自称する:MMOユーザーが育ちますw >>954
まずff11のアクティブ数は全世界合わせても2万切ってるんだが…
総ユーザー数と勘違いしてるよな、いくらモンスタータイトルでもアクティブが億とかあるわけねえしw
ちょっとググってみただけでもアペ公式は平均アクティブ1300万って言ってる
あとMMO自体が廃れてきてる中で別ジャンルのゲームで比較すんなよ、意味ねえだろ ブルプロスレにもキチガイ来てくれよ面白くないからここは定期的に来るから飽きんな >>954
FF11もDQ10も最高記録でもそんなにアクティブおらんぞ
一体何と勘違いしてるんだお前は
単に導入パッケージが100万売れたことで勘違いしてるのか?
あとFF14今はアクティブ100万じゃなく200万近い >>963
ブルプロスレも凝縮された基地外しかないだろ アクティブ数で思ったが昔のMMOは露店放置とかafkとかで常時繋げてるのがいたから水増しされてる気もする リネ2好きだった
覚醒アップデートで別物のゴミになってやめた
あの時までは神MMOだった気がする
ここではリネ2経験者は少なめ? 別に垢いらんわってなったら普通にログアウトできるから不可ではないな >>954
FF11の最大同接は20万弱だぞ
ググれば14がローンチ直後に11の最大同接数19万4000を越えた!って記事出てくる
2022年5月まで11のネタ拾ってるサイトでも同じく20万弱が最大値で載ってる
一体どこでそんな勘違いを起こしてるんだ?
14がいかに優れてようが俺にとってはクソゲー、って意見なら俺含めてこんなスレに居る住民は諸手を挙げて同意してくれるだろうになんで毎度毎度訳のわからんイチャモンつけてボコられたがるんだ
君が14を個人的にクソゲー認定する分には君の主観で完結するしそれでいいだろうに >>978
アホ?捏造すんな
FF14の発表されてる最大同接は33万4千人
しかし数は発表してないものの2年ぐらい前からたびたびこの最大は更新されている(公式発言)
最後に更新されたのは最新拡張の発売後つまりごく最近 はいソース
https://www.i-mezzo.net/log/2013/09/21115119.html/27686/
東京ゲームショウ2013会場で9月21日12時より開催されたFF14プロデューサーレターライブで新生FF14の統計情報や今後のアップデート予定が発表されました!
その中では、プレイヤーが108万人、最大同時接続数34.4万人、デイリーユニークログイン数61.7万人に達していることが発表されました おそらく今の最大同接は40万人以上は軽く超えてるだろう
しょうもない嘘つきアンチってなぜ捏造ばかりするんだろうね?
いくらFF14を憎んでもFF14が覇権の座から陥落することはあり得ないのに おいおいおい、俺は君と同じで11テンパに話しかけてたのになんで君は俺にレスしてきたの?
こえーよちゃんとアンカ先とレス内容読めよ
11テンパにテンパって煽られてもしゃーないぞ MMOをプレイしすぎて脳みそおかしくなったのか
おかしいやつがMMOをプレイするのか 両方
それが周知されるにつれて普通の人はジャンル自体を見限って逃げ出した 20万だとか30万だとかじゃ韓国兄さんのMMOの同接に圧倒的に負けてるぞもっと頑張れや >>978
FF11は、セガの創始者の頑張りで「先進国ではネットの普及が始まった?」頃のリリースだし、
当時の運営もネタにするけど「PS2をネット接続する為にネットが必要」というギャグでもあり、
一般家庭にPC普及してない時代なので、PC版のプレイ環境なんて、数十万円を要する状態だった。
そんなんで課金会員数のピークが約55万である。
それから約4年を経て、WoWからMMOのグローバルヒットが可能な状態になり始めたものの、
ネットやプレイ環境が一般に普及したわけではなく、頼みの綱はネカフェという状態でして、
そんなんで課金会員数のピークが約1,200万である。
DQ10をリリースする頃には、環境の軒並み整ってるせいか、当時だからWiiのみ、かつ国内のみでも、
初っ端から課金会員数が約40万を突破する…流石に時代の変化を感じざるを得ない状況でしたけども、
ちなみにDQ10の課金会員数のピークは約120万。
で、DQ10リリースの翌年かな?新生FF14がリリースされ、"同接で"約32、33、34万くらい?
FF11レベルの廃人プレイが横行してたとしても、課金会員数に換算して、軽々と100万を超えてる。
…しかし、環境の変化、WoWの1,200万という数字、それらを考慮すると、既に何かおかしい。
そして『せめて、その数字を保ってくれたら、こんな酷いことには…』という負の連鎖が始まる。 ほーなん 次
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ570
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1654694508/
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/ / /| / 从 ' 弋_少 }/ / | ∨/
〈/7 / .|∧ /Vヘ r━‐ / 从∧ .ハ〉
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У '〈 /, У `7¬''" ̄ ̄ ̄ \
/ )〔 /\ / // ハ 総ユーザー数もアクティブ数も同接数も全部異なる性質の値なので
ごっちゃ混ぜにしてややこしくすんな、どっちか一つの話をしろ(´・ω・`) そんなことよりさ
このスレの住人はすべてFF14はクソだって結論出してるんだからさ
誰もやらないFF14でマウント取ろうとするな
スレ違い
あほらしい >>994
ごちゃ混ぜにしてややこしくはしてないレスだよなー
FF14がゴミという現実が辛くて逃避か?
その逃避はチラシの裏にでも書けや蛮族テンパードども
せて殺人犯が出ない国にしてから出直せ 糖質11テンパくんがどんなに妄言垂れ流しても
FF14がトップクラスに成功してるMMOである事実は変わらんのよw >>997
その事実の下には虚構がある
だから、返す言葉も失って結論を叫ぶだけの火病を今起こしてるんだろ?w
FF14より失敗したMMOなんてそうそう無い
なんせ、出さない方がマシだったという奇跡よ >>998
虚構って何?
MMO事業売上622億円はスクエニが嘘ついてるん?w >>998
虚構は比較する意味無い物並べてマウント取りに必死なお前の屁理屈だろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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