CosmicBreak コズミックブレイク Part1280
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__,、_,、
( ( ´・ω・`) ここが新しい豚小屋ね
`u-`u--u´ このゲーム大半のプレイヤーは男だろうけど数人は女がいるであろうな
俺はそれに賭ける 男が大多数の趣味の場に来る女の子はね、二種類しか居ないんだよね
姫プレイしたい奴と感性が狂ってる奴
まともな奴はいないよ 射撃武器1本しかない射陸でも誰も乗ってもらえないビークルを見つけたら乗ってもいいの? リアルまで進展しても生物学上女だけど中身おっさんみたいなやつしか会った事ねえよ 昔WIZにカタカナのがいた気がするけど思い出せない (´・ω・`)可愛い子がいたら良いね〜でも現実は全員チー豚よ (´・ω・`)7○3ももうオバサンだよ
(´・ω・`)世の中には中学生と出会ってころころしてるような無職ニートも居るんやで (´・ω・`)懐かしい名前ね
(´・ω・`)懐かしいといえば、そういやニコニコのほうに、ペンタゴナルドッグの使い手を観戦した動画があったにゃぁ… こいつってWIZで手に入るんです?
ttps://gyazo.com/f83eb9ad5ff8ae073df259c65b83a6c2 空戦オススメ武器何か無いかしら?PBCかネギトロン以外が運用方法良くわがんねライトニングガンとかコストの割に豆鉄砲過ぎる 芋戦ならフラクタリス撃ってるだけでバカでも特攻隊長取れる 砲戦側はこれだっていう対空砲がほんま存在しないなぁ(´・ω・`)
ぶっちゃけ空ニパ子に絡まれたらナニ握っても勝てんでしょ (´・ω・`)LならフラクロッソかSならディカロス腕 (´・ω・`)ニパ子にナニ握られるとか聞くとちょん切られそうで怖い >>23
にぱ子以外はブラバズでも撃てば当たるしすぐ逃げるけど(倒しきれるわけではない)
にぱ子もまあ割とそれで引くやつも多いけど強引に来られたら負けるだろうね ボルカノやブラバズのような直射系は対空の近接防御では使えるが
単射程なんで空砲が遠距離から削ってきたら撃ち負けるんで正解がない
だから芋砲が難民化して守り空戦wになってる ブラバズでニパ子追い払えると思ってるならとんだエアプだよ バアルバズとかザコアニマとか色々試したけどショップ売りのミニマイトが弾速早いし威力もあるし最優秀だった
でも対ニパならブラバズの方が強いわ
どうせ寄ってくるからスウィフトフロDで避けて置きブラバズで笑えるほど一方的に狩れるぞ (´・ω・`)なんでノーマルビクトリーさんリストラされたのん そもそもこのゲームの、というか対人ゲーにおける自衛の考え方理解できてないんだよな
ヤられるまえにヤる、が鉄則だから
砲戦は特に目についたやつは自分を狙ってくると思って即攻撃、撃墜しろ
じゃなきゃ次の瞬間には一方的に殴られてるのはお前のほうだ (´・ω・`)ニパ子狙いなら空格とかどうかな
(´・ω・`)ばりばりあーで逃げられる?そっかー フラクさんとディカロス君か使ってみますありがとう
砲戦で片っ端から撃つとビッグマグナムな殺意の塊だった場合自分の命が終わるのと巻き添えが出るわどのみち出るけど
爆発武器じゃなければワンチャンあるのかしらガト連射とか作ってみたいわね重過ぎて諦めたけど 下手に砲戦出すよりハイショで使い捨て前提のベルタラの方が色々とワンチャン以上あるのがやっぱ辛えわ(´・ω・`) (´・ω・`)空格で空ニパ子叩き落すのは可能なんだけど、この役目別に空ニパ子でやってもよくね? って使ってると思うよね うちの一斉射撃仕様のサイコフォームラさんは、まともに空へ当てられたことは、稀だな
ほぼダッシュアクションやらで抜けられる
今のところ金ロボで最不遇の子誰だろ
空戦は軒並み最前線出なきゃ何とかなるけれど、陸がやばそう ニパ子がS陸の上位互換みたいになってるからなぁ
素の耐久力だとL陸には及ばないけど変態機動と固有システムで耐えるって、それS陸でやれよと思う
まぁラグゲーだから変態機動を推すとやばいし、固有システムもちょっと間違えればチートになるから難しいっていうのはもうニパ子で証明されたんですけどね (´・ω・`)空ニパ子は武装のコスパもおかしいのよね
(´・ω・`)メインのリイグニション+バリア、スティブ付きのビーム、サブにロックオンダッシュ
(´・ω・`)他の空格で空ニパ子の武装再現しようとしたらかるくコストパンクする >>40
バルテ、ルーシェ、ミスティみたいに弱点やデメリットもなく
逆にバリア貼った状態で帰還と回避と攻撃が全て出来てしまうというね
ハティとかワニは高台に逃げればある程度安全だけどニパ子は空だからどこにいてもぶん殴られる
俺からしたら凸は全部こいつでいいよ
HP半分くらいに帰還すりゃ死ぬことはほぼないしな 過疎時間帯は兵科とか偏ってだるくなってやめるやつが増える負の連鎖が起こるからな (´・ω・`)他のまともな対戦ゲーと違って初心者とかでも居ないよりマシなんてことはなく
(´・ω・`)むしろ居る方が邪魔になるのがCBっていうね
(´・ω・`)部屋分けできない人数まで減った時点でもう詰み どんなゲームでもずっとやられるだけだと続かない
こんな少人数だとずっと的役みたいな人がいるんじゃないか? (´・ω・`)前世は部屋分けできない人数まで減ってからコスト制限とかやり始めたわね
(´・ω・`)実装したはいいがそもそも人数が足りないので新ルール部屋は空き部屋と化して終わりっていう ちびキャラ限定のボンバーマンみたいなルールなかったけ 結局サジタルG集まらないや…結構遊んでたはずなんだけどな…
HD2個、BD5個、AM1個、LG5個、BS0個っと… (´・ω・`)ちびゆにおんうぉーずの2回目以降で出てきたマップかな?
(´・ω・`)なんかマス目になってるとこ (´・ω・`)もしかして今ちびユニやると機体格差がほぼ無くていいんじゃないの
(´・ω・`)でもプレイヤー格差が如実に出るから余計ひどいことにもなりそう (´・ω・`)確かにそうかもね
(´・ω・`)通常部屋より報酬を良くしないと誰も行かないって言う事を除けばの話だけども (´・ω・`)え!ちびユニでミスティちゃん無双していいのか! (´・ω・`)むしろチビはチューンまでしてる人としてない人がはっきりわかれるから、そういう意味での機体格差はひどそうな気がするわ (´・ω・`)あわれみすてぃちゃんは、スレイヤーとランスの餌食になってしまいましたとさ
(´・ω・`)前世でもスレDは主流だったしたぶんそうなる ちびウォのボンバーマンは置くボムとか自走するボムのアイテムが湧きまくって爆風当てたら即死するやつだな
あれ移動チューンさえしとけば遊べるし期間限定ルールとしては好きだったわ (´・ω・`)ちび限定障害物競走なんてどうかしら
(´・ω・`)Fall…知らないゲームですね (´・ω・`)全員ちび機体でナイトハイウェイでええやん ちびの魔方陣ももっと種類が増えればいいのに。特に初期勢のロング&ハイショ。 (´・ω・`)旧は最終的に何種類あったっけ、魔法陣
(´・ω・`)あいびすちゃんでクリムゾンベールは付与できた記憶あるけど (´・ω・`)あれ、べるべるってオートリペアじゃなかったっけ…って思ったけど、あれはれじべるちゃんだっけ デス子ちゃんからシェルサプライ消した理由がわからない。 魔法陣のシェルサプ消えたのはキスの回復量上げたからだと思う多分
あれ自己サプライできたし (´・ω・`)ニッパーヌマジで動きがチーターじみてて辛い 回復量増えてたんだ。回復の数字も見えるようにしてくれんかなあ。 (´・ω・`)最後のクリムに比べたらニパ子なんて超ぬるいって思っちゃうぐらい感覚麻痺させられてしまった ドローガンしんだらもう止まらなくなるけど、どうすんのかね(´・ω・`) (´・ω・`)真セラフとネクヴィスは酷かったわね
(´・ω・`)ところでQ&Qアンサーズ混沌戦のデータがうっかり出ちゃったらしいわね
(´・ω・`)なんでそんな話するかって?
(´・ω・`)真セラフの元になった闇堕ちクリムが最初に出たのがQ&Qだからよ 4↓でチビpower!とか
ちびたいむ〜!とか言ってた外人ニキ達はもう居ない 明日のメンテ後に新しいイベント始まるみたいね(´・ω・`)
楽しみだなぁ(棒) (´・ω・`)ゆにおんをーずばとるきゃんぺーん!! いま味方の18機のうち8機補が同時に出てた、こんなことあるんだね (´・ω・`)補助が優秀だと補助ばっかになる当然の帰結ですね sdガンダムかメダロットかポリニアンかどれに寄せてスキンの顔作るかが問題なの めるひーがdamn hot!ならしょうがないね(´・ω・`) (´・ω・`)エンジェルボックス交換でクリムジークンときて次のキャラが気になってきたんだけど
(´・ω・`)もしかしてリリイヴの可能性はある? フラクタリスってブラスター、ショットガン、コンダガじゃない空格どれがいい? 貫通は別に必要ないから散弾で威力の高いほうを選ぶといい
コンダガじゃない空格はNG (´・ω・`)野良ならショットガン三つもったアクイーアで十分仕事出来るよ 凸陸で敵陣荒らしてたアカウントが意図的に回転スタンしないようにされてたってマジ!? メカジェッターさんのコア能力低過ぎなんだけどキャパ+100ぐらいと総ステ+14割振りぐらいして? 微課金してニッパーヌ3機揃えればサ終まで課金しなくても無双できるな
どうせバトルパスの第2シーズン迎えることなさそうだし なんでサービス終了まで付き合わないといけないねん
先週から既にスレオンだよ ドローガンの最後の晩餐してくる(´・ω・`)
たらふく食ってこよう (´・ω・`)ドローガン修正の予想ダービーやろう
(´・ω・`)射程100に修正されて、引っ張ろうと前に出るとフルボッコで死ぬ (´・ω・`)むしろ射程だけ長いドローガンにすればいいんじゃね ショックバズ下方と同じように発射チャージ1秒と連射数低下かなぁ(´・ω・`) 前例にあわせてコピペ調整(´・ω・`)
楽そうだし 射程300単発の長いチャージ武器で、
1発で特殊スタンして、ばびょーんと大きく引き寄せる武器になればいいのに(´・ω・`) (´・ω・`)グレリ7連続失敗て 周回して集めた素材がパーだよ ・デッキの機体数上限を増やす
・再出撃は即HP満タン
この2つやるだけでも相当マシになるとは思うんだがな (´・ω・`)リセット運営してるだけだしシステム弄るとか無理そう >>117
俺は今日11連失敗したから気にすんなよ
それぞれ独立した確率とはいえ失敗しすぎ…やっぱ表記より成功率低くないかなこれ… (´・ω・`)CSの乱数は偏るのよ
(´・ω・`)逆に成功しまくる時もある (´・ω・`)らんらんは昔から、2連敗したらその日はチューンするのやめてるわ エポックのせいで色部屋のラストが壊れるの何とかして うにが終わったらもう3はなさそうだから悲しいよ
c21もやる気のあるゴミだし 武器チューンで90%の成功率6割ぐらいだよ70回やって45回成功した
CSの確率なんてそんなもんよ現金賭けてなかったから鼻で笑い飛ばしたけど統計取るだけの人が残ってたら終わってるわね 本当にやる気があったら最後のあがきなんて言葉は使わない 100回やっても収束しないのが当たり前なのに45回そこらでどうこう言っちゃダメですよ (´・ω・`)JAVAの乱数の偏り原因だって話があったね
(´・ω・`)CSの事だから他にも裏で何やってるのか信頼できないのはもちろんだけど 70と45間違えた…
最低1000回は見とかないとまともに収束しないよ >>128のケースは0.0000005.63%位の不幸だな
宝くじ一等当てるよりずっと難しい。割と疑いたくなる感じではある (´・ω・`)成功率100%で失敗するからそもそも信用できないよね
(´・ω・`)トレバでもインチキし放題だったし 乱数なんかあたるかあたらないの1/2の繰り返しだよ アイテム使って成功率100%にしない限り、
表示の1/3くらいの成功率だと割り切ってた方が良いよ 1/3は大げさだとしても-10%くらいは普通にみてる (´・ω・`)60%で何回やっても成功しないの意味分かんねえよな ドローガンゴミにされるんか
イベントってまたエンジェルコインか?
店売りロボと武器増やせや…もうシーズン2とか言ってるレベルじゃねーぞ 試しにぶっぱ空作ってみたら楽しすぎてうんkもらしたわ (´・ω・`)さぁエアルとフラク持たせるんだ
(´・ω・`)穴という穴から汁が漏れるぞ (´・ω・`)ぶっぱもフラクも慣れたらセンターにスイッチして同時クリックのワンパ作業と化すよ
(´・ω・`)ブロレ空格が一番やってて楽しいまである ベクターBD
マイトAM3✴2
ヴォルフライエBS
ベクターLGでずーっと空の上からチュンチュンしてる 今やめてる人ってドローガンが原因なわけではないし・・・ (´・ω・`)フラクタリス童貞だけどベクターにコンダガ詰んでいけばソロいけるのん? とりあえずTGHが効きまくってるし、そこまで簡単に上限到達するんなら、リロード時間は増やさんとだめ
ぶっぱも発動条件を見直しましょう、ブースト状態ではカートリッジ所持以外は不可はやっていい気がする
凸陸というよりも、その他の凸できない陸を何とかしてやれんのかと思ってしまうがどうなんだろな >>150
とりあえず童貞卒業して練習したらどうかね?★2なら適当装備の初見でもいけるやろ
フラタリは大量の雑魚倒してフラタリを引きずり出して空中と地上のバリア装置破壊してと、とにかくギミックが面倒だから大人しくPT組んだ方がいいと思うがね (´・ω・`)ベクターってLじゃなかったかしら
(´・ω・`)コンダガはSよ
(´・ω・`)フラクはコンダガ2個とブースト回復手段あればソロでもいけるわ >>150
(´・ω・`)ボスクエはギミックがめんどうだからとりあえず一回突っ込んで覚えようね
(´・ω・`)あとコンダガはL持てないから注意よ (´・ω・`)ありがとう、とりあえず☆1で童貞捨ててきたけどどちゃくそめんどくさいなこれ・・。 (´・ω・`)フラクは人気だしわざわざソロでやらなくていいでしょ TEC40で散弾を積めるだけ積んだ機体×2
前座クリアするためのTEC40単射機体×1
前座で弾切れや死にそうになった時のためにシェルサプライQ、リペアQ
wikiでひととおりの予備知識
これでフラクは初見ソロいけるよ
散弾×2はコンダガ×2でもいい、というか持ってるなら最初からコンダガ推奨
レーザー照射中のフラクにコンダガ当てる時は背後or横からな
ブースト補給サブも持っておくと便利、あとエアルもあれば階段上るのがくっそ速くなる (´・ω・`)これ周回は流石に苦痛だからゴールデンタイムにブラスター詰んだベクターで回るようにするわね ぶっちゃけ散弾ってクリア可能なだけでコンダガに比べると火力クソわぞ (´・ω・`)わざわざ僕みたいな奴に色々教えてくれてありがとうございマスタング
(´・ω・`)参考にしてフラクタリスアニマとるわよーおほー (´・ω・`)アニマは近距離撃ち合いも遠距離撃ち合いもぶっぱ運用も単射運用も全部コレって感じであんま好きじゃないんだけどもうちょっと穴作って? 脳死散弾マンよく見かけるけどあんまり強くないよなアレ
弾もすぐ切れるし アニマはDPSが穴といえば穴なんだけど命中率が異常だから補えてる
ぶっちゃけレーザー級に当たるもん、レーザーはブレがなくなったけど追跡が妙にチンタラしてたり撃ち終わりは追跡しなかったりと相変わらず微妙だし (´・ω・`)そういえばまったく話題に上がらないハクメンアニマってどうなの
(´・ω・`)あとハクメンさんBDが空なのにアニマの装備可能タイプが陸のみでらんらんちょっとおこなんだけど (´・ω・`)Gリ3でブースト回復しながら無限エアループで瀕死狩り出来るよ 動画見てる感じだと微妙
ベルゼアニマも火力以外は微妙だしアニマはフラクだけでいい感
というか何でハクメンアニマだけコイン250枚なんだよ… パーツは他ボスと比べて性能普通だからまだ分かるけどさ >>167
(´・ω・`)動画あがってるのね、って調べたら、クルールさんで振り回してるのあったわ
(´・ω・`)初動の踏み込みは意外と速そうだけど、逆に言えば特筆するのはそれくらいっぽいね
(´・ω・`)一番の発見は、英語だとハクメンさんってDemonfox Hakuって名前だったのね、ってこと CTないから振り回し放題じゃん、ロボ指定しない変態機動の類と思えば結構いいのでは?
ちなみに安い方のソードスタッフはゴミだったよ。最初に起動準備いれなきゃいけないし (´・ω・`)ハクメンスクナは固有名詞ではなかった...? 固有名詞化してるのはリョウメンスクナじゃないかなあ (´・ω・`)うーん、変態機動しても持てるのが陸だから結局基本は2次元的な動き+2回目の攻撃で動き止まるから、集中的に狙われるとあっという間に溶ける気がするにゃぁ
(´・ω・`)コイン60枚のほうのカムイスタッフは、もうちょい移動速度早ければなぁ、って思うね リフィbsとかのhp回復量や
シェルサプライ陣の回復量って
どうやってしらべればいいんでしょうか
ウィキなどでわかります? L陸でも変態機動できないとすぐ死ぬからねぇ
本来ならL陸が耐久と火力、S陸が変態機動ってなると思うんだけどL陸が変態機動しなきゃ生き残れないのが現状
ニパ子はS陸の理想像みたいなこと出来るくせして空も飛べるからベルゼガールみたいな兵科破りと化している >>174
多重起動や友人募ってチムファで調べるしかない
wikiから行けるディスコの中に回復量の調査結果は貼ってあったと思うよ ありがとうございます
バフデバスター回復量も
100ではないような 状態異常系のチューンがないから
単純なフィジカル勝負しか出来ない今の陸で耐久盛れないS陸とか何も出来ずに落ちるからね本当に
誘導武器が強すぎて回避できないからL陸乗るしかない そして変態L陸をなんとか止める武装出してバランス保つ事で
変態の域に達しないものは全部死ぬ(´・ω・`)
砲戦も最上位の変態空には対抗手段がないが
逆にそれ以外の並の空は誘導ミサイル雑に撃つだけで潰せたりするのよね (´・ω・`)4下で無チューン空で遊んでると意外とエスカミサとか刺さって痛いよね
(´・ω・`)まぁそれがある意味正しい空と砲のあり方なのかもだけど >>162
そこでこのベルゼアニマをご覧くだたい
近距離撃ち合いは指切り前提遠距離撃ち合いは基本不利
ぶっぱ運用はコスト激重単射運用はダメ不足
たどり着く先がブラバズ最強論 (´・ω・`)エスカもだけど最近の砲はスナサイあると便利
(´・ω・`)ボルグレネードが空に80とかぶち当たって楽しいよ 強制スタン削除って高THGだともう止まらんってこと?
それとも無限に吸われ続けるん? >>187
追加ロボ名 タイプ 販売価格
キャプテン・サニー 陸戦 50Rt
キリカ 陸戦 50Rt
ギガトンオー 砲戦 30Rt
カタロス 空戦 40Rt
スチールライダーGT 陸戦 24,000UC
ビッグマンテスNEO 空戦 33,600UC
ビクトリー1 砲戦 15,300UC
メガトンオー 砲戦 14,400UC
デジトロイド 補助 22,800UC
スコルタン・メナス 補助 18,300UC 引き寄せるだけの本来の意味でのドローガンになったのでは
固めてハメ殺すのはおかしかったんだし (´・ω・`)霧香の武器こっそり本当の意味でTGH完全無視になってたりしない? >>190
本来って何よ…10年以上もあの仕様だったんだぞ 毎月ガラチケ3枚とSPガラチケ1枚が貰えるのか
うーん、これは大盤振る舞い!w
デジトロイド来たならセントラルに例の居間を置くやつが現れそう、というか置いてくれ懐かしみたい >>159
フラクタリスはビーム倍率も高いのでバースト役が居ればブラスター系ぶっぱの方がDPSは高い
弾切れで自殺する必要があるだろうけどね >>193
武器の性能はあくまで引き寄せるだけ
スタンは別の仕様の話だし 必要なのは撒き餌じゃなくて環境の改善だろ…
餌巻いても住めねぇんじゃすぐいなくなるわ (´・ω・`)ベータのときみたいに毎週10,000,000Rt配ってくれないかにゃあ キリカのパーツ付けられない穴は何か別のが売ってたりするのかしら さすがに公式を読め
エンジェルボックスの交換で手に入るぞ
またエンジェルボックスだぞ ありがとうございます。エンジェルボックスかあ
エンジェルボックスさん出番多過ぎね?まあ勝手に貯まってるから別に良いけど… (´・ω・`)だからイベントをロボキューブ交換と競合させるのやめろつってんだろクソァ!!!
(´・ω・`)ロボキューブ開けたかったらイベント全スルーせざるを得ないとか頭おかしいだろ普通にイベント専用引換券ドロップにしろよ >>198
そんな事言ったら特殊スタン武器全般そうじゃん?
メルフィの矢も本来は被弾で浮き上がるべきではないとか言う話なるぞ
ドローガンはただの弱体で本来がどうとかは関係ないね。まぁ些末な話ではあるけど… とりあえずスタンしないから問題なく抜けられる
せめてショックでも付けば違ったんだろうけどショックバズ殺しといてそれは無いしな
ビクトリーのブラバズぶっぱでニパ子を落とせそうな気がする
ブラバズで落とせる落とせる言ってた人、頼むぜ (´・ω・`)こんだけS格陸キツいS格陸キツいと言われてる中で、キャプテンとキリカちゃんがこの先生きのこるには さんざんS陸戦のゴミっぷり見せられてきたからもう今更S陸戦実装されても買う気しねぇな
誰か犠牲よろ スコルタン内蔵のDOT武器って高TGHキラーになりそうな気はするけど、
これも他のデバフで上書きされるのかなぁ? キリカは対高TGH機体じゃなかったっけ?一応そうならゴミではないような気がするんだが
まぁ帰ったら全部買いますけど キリカの武器が連続ヒットするチェーンソーだから忖度してTGH無視するってだけで火力は並だったと思う マンテス様NEOのホバーはマジ意味不明だな。
バリアの無いパルデって事でしょ?ただの的じゃん
ボーナスバルーンのあだ名を機能で体現したネタ機って事なのかな… (´・ω・`)マンテス様はCB2のフォートレスだったころの記憶が忘れられなかったのよ、きっと バルテにマンテス足くっつけるとバリア張ってても慣性移動が速いね
バリア内に敵の空が突っ込んできた時とかバリア維持しながら多少動けるのは嬉しいかも・・・?
あとは気軽にUC店売りで空LBSがはぎ取れるようになった。いままでのUC売り空はBSなしばかりだったので嬉しい (´・ω・`)ドローガン死んだしバルテとニパ子だらけって砲息できるの? (´・ω・`)炎上程度ダメージでデバフ上書きする戦犯機体が増えただけじゃね? (´・ω・`)まあ当たったら基本抜けられないってのはまずかったわよね (´・ω・`)ドローガン元に戻るわけでもなくスタン一切せず反撃し放題の産廃は最悪で草なんだ キャラにもよるけど一部のS陸はstr40wlk30に武器フルカスタムすらできないぐらいキャパ低いの問題外過ぎるんだよな さっそくバグ見つけたかも
ナメス君のポイズン効果
炎上効果延長するバグないかこれ ここで教わったダイレクトメイン活用してなんとか戦えるようになってきたけど
砲はどんな相手だろうと近寄られたらおわりなんだな〜って結論に達した
サブのある機体で弾幕張りながら全部撃つつもりで連射するのが自分に会ってるみたいだ ドローガン使ってる人一人も居ないからどう変わったのか分からん・・・ >>222
ピラーによるバーニングって今は固定ダメージだからそれと勘違いしてない?
%ダメージは結構強い。クエストのレアボスが旧仕様のバーニングかけてくるけど
ブーストでHP10000超えてても食らうといつの間にかHPごっそり減ってる印象 スチールライダー君アンチスロウもってるんやな
腕の武器射程もっと長かったらカッコいい産廃だったのに (´・ω・`)金策とかねえのかこのゲームは
(´・ω・`)クエスト2回目以降は半額でいいからくれ UCチケも適応可にして キリカスの攻撃!15回当たって90のダメージを与えた
ブレイズバロンの攻撃!1回当たって499のダメージを与えた
キリカスはしんだ
なにこれぇ >>233
すぐ集められるトレジャーを高速周回することでお金すぐ集まりますよ (´・ω・`)え?周回できんの?全部とっくに終わってるんだが (´・ω・`)1000円で68000UCだっけ?お得感皆無なんだけど UC稼ぎはハクメン高速周回か
無限混沌RTAに参加しろ >>236
トレジャーでUC貰えるのって一回目だけでしょ
いわゆる初回報酬。クエスト構造変化時のメンテでリセット >>237
>>241
2回目からも1/10もらえるでしょう?あれを延々もらう
1週5分もかからないからトレジャーの組み合わせがいいとすぐお金貯まりますよ >>242
(´・ω・`)マジ?UCチケは適応されないよね https://gamebiz.jp/?p=296159
(´・ω・`)なんかトレバ被害者の会とか言っておきながら他の会社のオンラインクレーンゲームの不祥事を
(´・ω・`)サイバーステップのトレバの悪行みたいに書いてたらしいわね
(´・ω・`)流石頭糖類の運営してる会社にいちゃもんつけるやつも頭糖類ね…いやサイバーステップは悪くないんだけどさ >>244
(´・ω・`)適用されたら1周目は5倍チケで一回10万UC弱貰えたりするの?
(´・ω・`)されなさそうな気がするにゃあ >>246
チケット使ったのがはるか昔だから不確かな情報で済まない ただ、周回は一個前のトレジャーでやったから間違いないよ (´・ω・`)周回でも1/10UC貰えるのは間違いないね
(´・ω・`)昔ランクポインヨ稼ぎで良くお世話になりました (´・ω・`)無課金ロボもどんどん増やしてほしいけど武器も選択肢もっと増やして欲しいなあ
(´・ω・`)射陸は武器強化されても根本から微妙だし >>251
(´・ω・`)射陸が強い環境がくそげなのが悪いわね (´・ω・`)空の武器は弱く無いのも多いけどもっと強いフラクタアニマのせいで選択肢死滅してる大爆笑案件 インチキ回避アクションとバリアでアクションさせてるようにみせてるけど
やってることはPSO2のDPSチェックみたいな糞攻撃するだけだからな
武器の種類増やせや (´・ω・`)steamレビュー覗いたけど
(´・ω・`)別に悪評レビューはむしろしてくれていいけどアイヴィス無双ゲーとかエアプ丸出しなレビューするのは流石に勘弁してほしい すべてのロボがバリア持ってるならいいんだがそうじゃないからな
持ってるロボとそうでないロボの差がでかすぎる 金稼ぎといえば混沌の中ボスが100円いっぱいぶちまけるからこっそり拾う。ブターク戦だとその姿をカメラに激写されるけどね。 100円は早い者勝ちなのが肉染みを加速させる(´・ω・`) 混沌部屋、最近はもう過疎時間じゃなくても止まることが多いな
はやくソロ出発可にしてくれ まだIN出来ないから分からんのやがマンテスLGって空限定なの?L砲のイケメン作るのに重宝してたんですけど 完走後のバトルパスを各種コインに変換させて欲しい(´・ω・`) ビクトリー1の内蔵が素直ですき
フロDつけるだけでだいぶ戦えるなぁ >>256
クソ悪評はプレイ時間がクッソ短くて)笑っちゃうんすよね ビクトリーさん砲だけどWBがミニレンジユニットなんだよな
いろいろ実験できるすごいやつ >>266
ギガトンとメガトンが唯一のバニラL砲でリベショ持ちだから微妙ではない M砲はアマテウスかブラディスターしかまともなのいなかったから助かる 相変わらずニパ子無双だけど正直30人部屋だとL陸よりずっと早く溶けるし被害の大きさからいってもL陸のほうが厄介 ニパ子はL陸に一方的に攻撃できる射撃空を
一方的に蹂躙できるというメリットはでかい。
射撃空でFLY特化でTGH上げてる奴はほとんどいないから
ビリビリ斬りで面白いようにポトポト地面に落ちる
飛び上がろうとするところを死ぬまでエンドレスでボコる。
ブロードレーダーつけてれば僻地を単独で飛んでるステルス空や
オブジェクト壊してる補助なんかはネギ背負ったカモ。 (´・ω・`)マスクデータとか新しいコトバなカンジ?カッケー?
おめーらバカだから必要以上に細かいパラメータや数値を
公開したところで混乱するだろうって配慮だよ マンテスLG2のリグニッション弾数100もあんのかよすげー
従来の30とかですらそんなに切れた記憶ないんですが なんでもかんでも、説明しろ説明しろって言う(´・ω・`)
そういう時代なんかね (´・ω・`)ホバリングにフォールチャージは面白そうかなって思ったけど既に無限ブーストがデフォだからな... (´・ω・`)ああああああああああああ
(´・ω・`)アイヴィス無双ゲーとか言ってるやつがいる部屋にクロコダガーで突っ込んで蹂躙して
(´・ω・`)このゲームアンインストールさせたいよおおおおおおおおお
(´・ω・`)まあ発狩りはしないんだけどさ (´・ω・`)ニパ無双している奴を落として
(´・ω・`)リアルでガチホバトルで堕としてもええよ (´・ω・`)砲で強いのってなに?砲だけ強い機体無い チュートリアル後、砲か何か使ってる時にアイヴィスにボコられてアイヴィス無双だ!ってキレちゃったんだろな ニパカスは誰かを狙ってるところ的確に狙うのが一番だけどそれって2vs1の構図なんだよな
タイマンじゃどうしようもないから少人数ほど止めようがなくてやばい (´・ω・`)CB程度のマスクデータ開示された程度で頭パンツするならMMORPGとか無理でしょ
(´・ω・`)ゲーマーをさすがになめすぎですよ ニパ子はアルティメットロールをアクセルロールに差し替えるところからスタートやろ
たかが1キャラに詰め込みすぎなんだよ (´・ω・`)例えば近接や誘導武器の単純な誘導性能だけでも雲泥の差があるし
(´・ω・`)表示パラメータなんて飾りみたいなもんで実際の強さは使ってみないと分からないっていうね >>288
スコア出すだけならアントリオン砲で特攻繰り返せばエエよ バルテ多いなあ
グランダグドライバーだっけ?あのあたりで手軽に遠距離から割れる機体が欲しいよ (´・ω・`)WB効果中ならアルティメットになるとかならいいかもしれないわね >>294
マジであれどうやってあてんのさ
マジであたんねえんだけど >>297
いや当たる距離まで近づけよ死にながら総攻撃とか稼ぐんだよ
どんだけコスト消費しようがアワードとれる仕様なんだから突っ込んで団子に向かってうつだけだ (´・ω・`)スコルタンメナスの内蔵が本当に効いてるのかよくわからないの
(´・ω・`)そしてポイズンってもしかして茨上書きしてる…? >>297
Gリは3枚挿した?ビクトリーに装備してミニレンジ活用すればもっと当てやすいぞ。 0落ちとかスコア上はなんの価値もないからな貢献値も一緒に稼げないとbr下がるだけ ある程度デバフ上書きじゃないとヤバイのは分かるけどスコルタンとかのは別枠にしとこうや戦犯産み出すだけ 普通に使える射撃にその効果があるならともかくあのカス性能武器についてたんじゃちょっと話にならない (´・ω・`)アーク部屋凸陸狩りがアークが殴ってくるから出来ないし凸ゲーすぎて草 持続時間短いの…?HP800の相手にたった8ポイントだろ…? (´・ω・`)ためしに買ってトレアリしてみたけど、ほんとに一瞬ね
(´・ω・`)数回当て続けるとたまにビリッ、て感じのエフェクト発生するから、そこでダメ貰ってんだなー、ってのはわかったけど 毒ダメージは1回だけ、当て続けないと意味がない(´・ω・`) 割とガチでバランス調整とかできないんだなこの運営… 毒ダメージ表示無しなのかこれ?
tgh補正の陸に撃っても0ダメージとかでるだけやし
まじで頭糖類ゲーム (´・ω・`)状態異常ダメージは表示されないとおもうよ
(´・ω・`)ピラーとかブレイズバロンで炎上させても炎上ダメは確認できないでしょ? 自分らで管理できなくなったからデバフ精査したのにまたわけわからんデバフ増やすバカ
ほんとバカ スティールブースト弾なんかはダメージをトリガーにしてるっぽいから0ダメだと回復しないよ
下手するとポイズンも高TGH相手だと威力5のゴミなので発動すらしてない可能性ありあり (´・ω・`)HP高い相手はDoTで削り殺せっていうのはわかるよ
(´・ω・`)でもこのダメージ割合&持続時間じゃ他の武器使ったほうがマシまである (´・ω・`)もしかしたらパワースポットにも効くのかもしれない
(´・ω・`)と思って撃ち続けてみたが正直違いがわからない (´・ω・`)混沌戦でも毒が通用するの取り巻きのモブだけじゃない?
(´・ω・`)らんらん一応、ミッションで試したけどミッションボスには毒効かなかったよ 毒じゃなくて素直にtgh無視にすればいいのになんで変なデバフを... (´・ω・`)ドローガンほぼ産廃化か、CSは相変わらず極端というかなんというか
(´・ω・`)ヒャッハーするパーツは中々手入れしないけどヒャッハーの邪魔になるパーツはすぐ手入れする感じか そら合がやって欲しいのは廃課金であってオンラインバトルじゃないからね。ニパ子や突陸でじゃぶじゃぶ金使わせたいからその障害は何であれ許さんのやろ 今更回転率とかインカムみたいなすげー謎な思考してるんじゃないだろうか糖類だし 陸がもう止まらん(´・ω・`)
スロウにはアンチスロウ持ちもあるし ドローガンで陸を拘束しづらくなってアンチスロウ持ちのコアがばら撒かれたくらいかしら 結局陸凸の自爆特攻が稼げるからな。
とは言え汚空ゲーも嫌だし。
やっぱチェーンが害悪か。 あれ、消費6500超えるとアワード繰り下がるんじゃなかったっけ?元に戻ったんか (´・ω・`)アワードコインが繰り下がるだけでしょ ガルラバードの腕ビームライフルミサイルビームだったのかよ…
ガンオンかよ (´・ω・`)ガシマの片腕ライフルが思ったより派手でわろた >>326
ガチャ金が碌に役にたたんのは何とかならんのか
ニパ子も凸陸も全然じゃぶじゃぶして無いじゃん pay to winをお望みで?
今のところガチャって好きなロボ、特にジアス系を使いたいなら回せって感じで他は無課金か軽課金だよね
ガチャにも環境ロボいるけどそれは他でおおよそ代替効くし >>337
やられた側が悔しいから課金して対策するだろうとか昔の感覚のままでやってる節あるからね。対策する側が損するのよ。 もう4↑でまともに動いてる部屋ないわー(´・ω・`) ガンドゥムオンラインが調整されたから覗いてきたけど何気にこっちの方が面白いんじゃないかって迷い始めたわ 計600ぐらいいるからアプデでちょっと人戻ってきた? エイミィが凄く欲しいんだけどそれ以外のラインナップがいらない過ぎて回せない 途中参加してバトルパス貰えないのはいいけどBR下がるの草 フラクタニスアニマの弱体化はしないのかな(´・ω・`) チケットなんて数枚あったところで一点狙いなんかできないからとっとと使うに限る
ちなみに自分もブレイズバロンだった (´・ω・`)サイコフォーミュラ改とかいうド産廃が来た 途中参加で報酬なしとか何考えて生きてるのか疑問に思うレベル
アントリオンだった…砲のついてないアントになんの価値が…トホホ WIZくんさぁ……人数差で圧勝なんかして恥ずかしくないのかよ? ドローガン殺したなら、βで修正したショック戻すべきだったでしょ(´・ω・`) 残ってる新規がほぼWIZだから
brで部屋分けしない限り引き殺されるのよね (´・ω・`)仮にも課金武器であるチェーンドローガンをナーフしておいて補填の一つもなしって舐めてるの? いい加減1個ずつボックス渡すうんこ仕様やめてほしい 凸陸とまんねくそげ
もう、暴れ回る側に回るしかないんか
おそらく次の弱体化はボムリスBSだな(´・ω・`) 外人「ジャップゲーはデバフが役に立たない、麻痺も毒も効かない」
まーたいつものやつやな
イカ修正からもう方向見えてる バーチャロンのツインスティックをコズミックブレイクに対応させてほしい 凸陸云々はラグが一番の問題
格闘出す前、出した後の予測、そこに撃ち込めるかどうかが大事なのに
ラグよりスピードを優先した馬鹿仕様が諸悪の根源
いまどき60人対戦のFPSがあるのに、30vs30のハイスピードでラグラグです
なんて恥晒しでしかない (´・ω・`)途中参戦は仕様上ラグの元みたいだし報酬無しになるのもやむ無しなんじゃないかしら
(´・ω・`)最近唯一擁護できることかしらこれ 誰かが死んだときだかリスポンしたときにだかに一瞬止まるのも何とかしてくれ 凸は凸される方も悪いんだ
朝方なんかの地面にいるのがリペ1〜2人くらいで後は全部飛んでるみたいな部屋なら俺も凸なんかしない
いつまでたっても最後尾でしゃぶられながら痛くも痒くもない攻撃浴びせてくる砲が減らないから凸るんだ (´・ω・`)SPガラポンチケット、今すぐ使うかよさげなのが来るまで待つか悩むわね 格陸ナーフしろとか声でかい奴は決まって役立たずの芋砲だろうしなぁ
そもそもちゃんと立ち回ってる砲戦は前出てるしそんな所に居ない (´・ω・`)そもそも部屋内の大体が同レベル帯なら基本的に凸ゲーにならないし無理ね
(´・ω・`)Br区分があんまり機能してない、分けられる人口もいないのが問題なんだけど 陸にしゃぶられ続ければ足回りの重要さが分かるはずだし
いくら撃ってもダメージ通らないのを見れば陸以外を撃とうって考えるはずなんだが
現実はお察し (´・ω・`)なんとなくこの時間帯のUW観戦してるんだけどさ
(´・ω・`)この時間帯において主流であろう海外勢っぽい人は観戦してると砲でもラグやばくて、日本語名の人は格闘でもまだラグ少なめだね
(´・ω・`)海外勢がラグ多めなのはアジア鯖ってのが理由なんだろうけど、この時間帯に普通に遊ぶのは厳しそうね いまさら三神官のチュートリアルやったけど、TGHはまぁ防御力ッスねくらいでサラリと流してるのも悪いと思うよ
こいつのせいで足の引っ張り合いをするハメになってるのにな
各個撃破の点攻撃と全体に浅く広く面攻撃で被害を与えるバランス考えなきゃいかんのに公式で地味ステ扱いよ BR上げたら、相手がいなくなるんだから、みんな調整するでしょ
陸に食われるのって、不注意を除いて基本速度チューン入れてないというか
入れちゃうと十分に対策できるってのも、だいぶゲームとしてやばい気はする 味方の半分が空でさ、前で逃げ回りながらお前らどこにいるんだよって思ってる
奥まで来る陸を安全に売ってるだけのが多い気がするよ フラクタニスアニマ持ってるか持ってないかの差だろ(´・ω・`) 安全に撃つどころか樵してる奴までいたりする
あとアニマ持ってても前に出ないやつは出ないよ 凸してきた敵に群がる様はまるで子供のサッカーやな。CBに限らず割とよく見る光景 とりあえず空が陸にビーム撃つのは正解、凸も誰かが処理せねばならん(´・ω・`) ゼロにしろって話じゃなくて無駄に多いから減らせって話だと思うよ 空は芋って陸狩るのは良いでしょ
芋砲の援護射撃こそ前出てほしいわ (´・ω・`)リペア中に杖とか回復矢メディボとか上書き出来るようにして欲しい 奥だけじゃなくて前線にいる方にも群がってくるからそれを撃つやつも必要だって
減衰あるんだし1on1で十分だろ 凸陸撃ったり樵したり、弾がもったいないと思わんかね >>386
(´・ω・`)足りないってわかってるなら自分で空出せば食べ放題じゃん?
(´・ω・`)でもそれが出来ないってなると、どこかに矛盾が潜んでいそうね びっくりするほど動けんやつが当たり前に4↑にはおるから
15人やれ (´・ω・`)リーチ有利でスコア出すゲームで上がってきた子とかはちょっとかわいそう
(´・ω・`)まあ下で調整してるのがいるから悪いんですけど 空を一括りにしてるからそういう考えになる。突アセン芋アセンあるんだからさ。それにまで口を出すなら自分でやれで良いと思うよ。 急募(´・ω・`)
凸陸耐性あってフラクタアニマ空と空ニパ子を撃墜できる砲戦 そうそう、ニパ子一人に小学生サッカーするやつもおおいんだよ
当たらないじゃなくて当たる敵を狙いにいけと
当たらないのはあたらなたい武器持ってきてるお前の問題
その辺理解してない4↑民多すぎる (´・ω・`)同人サークルなみの運営にバランスを期待してはいけない (´・ω・`)当たるやつ撃て問題はとても難しい
(´・ω・`)1:1で何しても拠点しか撃たない子が生まれるからね
(´・ω・`)前世の業よ 当たらない武器を当たる武器に変えるのがドローガンだったんや(´・ω・`) >>396
割り機に文句言いたいならそういえよカスが
勝手に話繋げようとするな
しかも現状その割り機がいないからゲームが無駄に長引くんだろ (´・ω・`)正直、割り機って普通のUWでどんだけ価値あるんだろ
(´・ω・`)ブラスターシェイデンしかり、昔から拠点絶対壊すマンって人がたまにいたけど >>398
(´・ω・`)割り機の話は一ミリもしてないし、むしろそれは戦略有りきでまだ正しいでしょ
(´・ω・`)敵撃つ武器や格闘持ってきてあっさり1落ちしたら一生拠点殴り始めるんですよ彼らは >>399
(´・ω・`)初手即割りは強いけど、そのあと相手有利になりやすいからちゃんと割り続けられる人なら安心て感じ (´・ω・`)割ると後ろに拠点と人が集まるから凸陸が処理されやすくなって押してるのに負けてるみたいなことにはなるね (´・ω・`)ニパにブースタートラブルかけたらどうなるのっと アーティラスの内蔵デバフ1秒も持たないんですが(´・ω・`)
BTバズーカは課金品よね? >>401,402
(´・ω・`)そっかー、マトモに相手と撃ち合える機体がチーム内で1機減ることも考えると、なかなか難しそうね?
(´・ω・`)大体拠点割りに全力の人は持ち込み機体が最低2機は拠点割り特化だし 前線が何の意味もなさないから砲は存在する意味ないんだよね
陸と空と補だけでいい 砲がいなくなったら陸もいなくなって空だけになるけどそうなると砲を出したほうが強くてそうなると陸を出したほうが強くてうーん >>393
スウィフトBS 2つとアルバAM付ければいいよ(撃墜できるとは言っていない (´・ω・`)今回のあぷで追加されたロボは正直どうなの?
(´・ω・`)海賊のふたりは毎晩おとこたちと夜のユニオンウォーズシャッフル(意味深)なの? たまに海賊とかみかけるけど普通にS格だなって印象
まだチューンされた強プレイヤーが使ってるのに当たってないのかな
マイティガールと何か違うの?って感じ(個人的感想) あれも一応引き寄せあるけど
マシドレ→バロンBDが流行ってない時点で
それよりさらに吸引力も吸引範囲も弱いんじゃ話になんねぇわな 海賊は無強化で使ってみたけど衝撃波と周囲吸引が雑に強そう
S格にしては集団戦雑ぶっぱ性能はありそう
鍛えないと真価がわからんけど正直雑ぶっぱなら別にシノで困ってないから鍛える気は起きない
キリカはいつものS格だなーって感じ (´・ω・`)そもそもスチライLGにシノみたいなギュンギュンはしるタックルつけてほしい 空を誰が落とすんだ問題は空が落とせばいい陸は陸と補助を食べればいいんだ >>417
お、あたらしい轢き殺し機体か?ド直球な見た目だなからの射陸 (´・ω・`)ギガトンのAM見た目でかすぎるけどあれヒットボックスどうなってるの?
(´・ω・`)使ってる人まだみないんだけど・・・
(´・ω・`)ジアスふたりは可もなく不可もなくガチャでロボ引けなければ買ってもいいかもって感じなのかな? >>421
無強化なのでほぼエアプだけど面白そう感はあるけど正直S格の時点で期待しないほうが良さそう
ギガトンはヒットボックスは知らんけどおもちゃとしてはまあまあ面白いぞ
砲なんかどうせ凸に疲れた時の暇つぶしにしか使わんからちょうどいいおもちゃだ ロボに矢印ついたパーツがあるだけでスルーしてしまう。同類いないかなー。 変形して欲しいエアロライダー
なんとなく走りはしたアクセルセイバー
車輪陸の未来はどうなる (´・ω・`)コズミックブレイクと20の関係性ってなに? リペアユニットにいるロボにメディ杖って効果なかったの?
リペ中瀕死に必死で杖振ってる所をよく見るのに >>428
(´・ω・`)リペアユニットの回復の瞬間に被ると無効化されるらしい
(´・ω・`)拠点リペアじゃなかったら穴だらけだから普通に回復が期待できると思う そっかーありがとう
初心者がリペ機を試しに使う機会ってよくある話がと思うけど
ほんとに説明がたりない 4上が勃ってなくて混合してるけど大丈夫かコレ
なんか可愛いのがいっぱい居るんだけど全部食べても良いのか? もともとbr部屋が動いてたのはイベントの影響だし
もうみんな終わったかそもそもgldパーツイラネって気付いたか
過疎時間になると4↑だけとか4↓だけとかしか動いてないことあったからそれなら最初から無制限でいいやって (´・ω・`)過去サニーはグリンウィンド高台なんかに居る砲に嫌がらせできたよ
(´・ω・`)修整されてたら知らんけど高度上限無かった (´・ω・`)でもたまにはロボパーツのドロップはほしいなぁ
(´・ω・`)金のサジみたいな特別なものじゃなくても
(´・ω・`)たとえば・・・クリムがバラバラな状態であつめていくとミート君みたいな気持ちになれたりしない?
(´・ω・`)クリムBDが報酬のなかにあったら・・・なんか・・・興奮してこない? クリム分解から組み立てalt+f4で足なしクリム作ってたわ懐かしい キリカってSTR上げなくても良いのかしら…?火力低過ぎて40まで盛っても全くダメージ通らないわ (´・ω・`)ステップとかあれば全然ヌけられるからかなりユルユルのガバガバになったとおもう ビッグマンテスAM2強すぎ
LL 7×4 コスト135 ビーム誘導
ベクターと合わせてぶっぱすると破壊神になれるぞ (´・ω・`)バロンBBテク高いから炎上射陸ってどう?射陸自体ゴミか ドローガン死んだからワンチャンあるで(´・ω・`)
砲補では面白いもんなにかないかなぁ(´・ω・`) マンテスLG2もバルテオン乗せて使ってるけどこっちはなかなか慣れない
バリアない時にうっかり使うと死が見える バロンBB射陸は普通に強いんじゃね火柱範囲広いから自衛にも攻めにも使えるだろうし 砲が減って陸が増えるだろうから迎撃空でも作ったら? この時間に4上と4下が機能停止して無制限しか動いてないって…やばくね? br部屋イベント効果が切れただけ
イベント前もろくに動いてなかったじゃろ シーズン2って7月だよな…
ゴールデンタイムまで部屋無しが普通になりそう 強者と戦いたいんじゃなくて雑魚狩りしたいというのが良く分かる まずシーズンの区切りがおかしいだろ 3か月って・・・・
適当にログインしてアリーナで戦ってる俺ですらもうデラックスコインとれたのに
同じ枚数で1シーズン1か月にしたほうが良いと思うわ なにも貰えなくても楽しければいいいじゃないか
そうだろう? ほとんどのゲームがバトルパスは取り終えたら基本終わりだぞ まあチーム戦だと放置増えたりするとアレだから別の仕組み作るのが無難 流行りのバトルロイヤルやらないん?
全員ゼロファイターから始まって落ちてる武器とかカートリッジを拾ってチャンピオンを目指すんだ >>461
楽しさよりもストレスのが大きいのがな… (´・ω・`)ねえねえ
(´・ω・`)らんらんいま刑事ものドラマ見てるのだけど?
(´・ω・`)さらっと広末が出てるのだけど?
(´・ω・`)大根なのだけど?
(´・ω・`)キャスティング、あやまって? >>466
そんな状態で無理してやる必要あるの?辞め時でしょ >>468
一ヶ月で同接半分以下になってるゲームだぞ
そんなこと一々言わなくてもやめるときはやめろっての >>467
20年何やってたんですかってなるね芸歴知らんけど バロンBBにおまけ程度に射撃積もうと思ってたけどガンアームズAMコスパはいいなあ (´・ω・`)もうベルセルクが永遠にみかんになってしまった ここでどの装備つえーとかいわれても信憑性がともなわないのは大体ハッタリで人柱してほしいから騙したいゲスに見えて困る(´・ω・`) マジじゃん覚悟はしてたけどさ・・・ネームとか大筋のプロットとか残ってないんですかね・・・ 30年あって完成させなかった漫画でしょ、どのみちムリムリ(´・ω・`)ノシ ベルセルクは剣と魔法の世界になって微妙な感じにはなったな
ただの人間のガッツが人間のままで怪物に抗う姿が良かったのに
それでも未完はやっぱ悲しい。つい最近終わらせるみたいな発言してたらしいし余計に残念 >>472
(´・ω・`)バロンBBにおまけ程度に射精、に見えたのだけど?
(´・ω・`)あやまって? 無職転生2期遅れたことのほうがショックだよ(´・ω・`)10月ダッテサ (´・ω・`)エンジェルコイン1,000個くらい配って ギリギリ20日ログイン間に合わんかったわ
補填しろ糖類 無制限だと見たことないのが沢山いるな
4上の世界は狭すぎる ショックデバフも結構効果が怪しいなぁ(´・ω・`)
普通にショック無視で殴りかかってくるのいるし 全部が全部とはもちろん言わないけど、圧倒的に不利な相手にやられるからさめていくんだろうな
相手をハメて楽しい人もいるかもしれないけど、逆で楽しい人ほぼいないだろうから 店売りバグジー全然使い物にならん(´・ω・`)
AMが弾無限の巨大なショックバズ…にならんかった、なんか当てても普通に殴られる (´・ω・`)あれ?
(´・ω・`)ログイン人数昔のCBと同じぐらいまで減ってね 惜しいゲームだと思う
単純にみて、このルールで競技制?、このラグで競技制?、って運営が考えられない時点で成功はない
競技性にこだわることはないだろうが、対戦ゲームで成功させたいなら競技性という言葉は重要
その前提をクリアしないと、基本になるスクミと通ずる武装全般に調整ができない >>490
(´・ω・`)らんらんもうログインしてないよ!
(´・ω・`)ほめてほめてー (´・ω・`)ちなみにたしかだけど、ショック状態は相手が格闘振ってる最中にショックにしても格闘攻撃振り終わるまでは攻撃続行するよ
(´・ω・`)だからべるべるの茨に捕まった状態で右クリぶんぶんしてる人にショックを当てると、茨が解除されつつショック状態だけど格闘で暴れ回る、なんて状況が発生するよ 素材の再利用さえ下手くそなのは流石CSだよなぁ
長続きなんかしないのにシーズン3ヶ月とか余裕こき過ぎでしょ (´・ω・`)デバフは味方と上書き合戦だから自分が思ってる以上にうまくいかない せめてメディボ並にブボボボできんとショックはあかんな(´・ω・`) >>496
凸する身としてはジャマー多すぎると逆にハマんなくなるし敵側の処理火力は落ちてるし餌率もあがるからねえ
凸憎しならジャマーはわかってる少数にまかせて後は空でも飛んでた方がよほど驚異なんだけどね (´・ω・`)犬として一番きついのはメディボのショックガン粘着よね ろくに散開すらしない
有利ポジ取らない
移動関連のチューンしてない >>499
昔みたいに試合前の会話あるだけで違うと思うのよね勿論バランス調整は必須だげど。リペ出しますとか突撃相方募集とかあれば編成変えるかとか出来るし。今はユーザー間のコミュニケーションが希薄になった影響で良くも悪くも自由だから各々好きな機体でやりたい事やった結果がこれな気がする。正直日本語通じるか分かんない現状で発言するかと聞かれると微妙なんですけどね自分も英語や中韓国わかんないし そういう連携プレーというか味方へ期待することにみんな疲れたからシャッフルが主流になったんじゃないのか 色部屋で固定メンツ以外キックやって
野良轢き殺し続けるゲーやって過疎った前世 平日この時間で無制限30が1部屋ほぼ満員か
br部屋だと4↑と4↓に割れたうえ片方動かなかったりしてたことを考えるとやはり無制限は正義
別に過疎ってなければ問題ないんだけど過疎ったからな… (´・ω・`)3陣営で色部屋しかなかったからDOS君と遊ばなーいとかBRD過疎杉とかあったんだっけ 混沌部屋は相変わらず学園でストップ
学園がなくなっても鬼斬りとか他のやつで止まるだろうから早く1人スタート可にして、β終盤ですら止まってたのに学んでないんか (´・ω・`)UWでそこまでして勝った所でなんかあるわけじゃないし試合前から無駄に疲れたくない
(´・ω・`)ときどき打ち合わせなしで連携決まってたのしーぐらいでいいのよ 補助多すぎは毎回シャッフルだからしょうがない
多めに出してないと片リペとかいう時間の無駄なゲームにしかならん
このゲーム補助への依存度かなり高いからそもそも毎回シャッフルじたいがだるい
4↑の15人は3戦シャッフルに戻して欲しいわ ジャマー一人で止まるなら補助も増えないだろうがラグが酷くて止まらんからね
遅延考えて偏差撃ちとか、お前エスパーかよって状態
バランス以前に基本設計間違ってるんだから、そこをリニューアルするのが先だった >>514
それは止まらない補助だすほうが悪いわ
ドッスンするな殺すぞ (´・ω・`)ろくに役にも立たない踊り補助出しながら守りが甘いとラジチャ煽りするやつ(深読み) 陸空砲をろくに使えずダメージも撃墜も出せない人が体裁を保つために補を使ってることが多いイメージ
勿論そうじゃないのもいるけど デッキ枠増やしてくれて色んな役割の機体入れる余裕もたせてくれれば、
例えば補助(リペア)足りない時は自分で補助出せばよくなるからそれだけで相当ストレス減るんだけどな。 3機目にリペア用意しておけばリペなし糞ゲに対応できるけどそれやると凸3回しが出来なくなるんだよな
やっぱリスポン時にHP最大でいいんじゃ? リスキルが加速する原因でもあるっしょこれ 開始時、再出撃時に自チームの兵科の数を分かるようにする
開始時10s程度時間取って3枠から好きなロボットを出撃できるようにする
デスした機体も続けて出撃可能とhp全開にする
ここらへんしたらチームのバランスは良くなりそうだけど 同じ機体連続出撃できんのも死ぬの早すぎてHP回復してないのも
痒いところに手が届かないからこそ良い
撃破時のコストに応じたリスポンタイマーももっと増やすべき
リスゼロそのうち出るんだろうなぁ(´・ω・`) チームがバラバラで何が起こるか解らないのが楽しいんだろ
いっせーので同じようなバランス組んだ構成で毎回やってたら趣味機も出せなくなるわ
そもそもそこまでガチなら個体差すくない他ゲー行った方が良いと思う (´・ω・`)ぶっちゃけ貢献値って順位上がりすぎな気がする (´・ω・`)CB2はマッチング確定画面で味方が何の兵装出すか表示されてて自分の出す機体もコマンドー5体から選べたわよね
(´・ω・`)もしかしてCB2って神ゲーだったんじゃないの? CB2は無カスタムA機体でフルカスタムS機体相手にすると1ダメージとかしか出なかったりしたからな…
そこら辺のマッチングシステムと戦闘バランスがサイバーステップって感じだったな
キャラモデルはほんと良かったのにな 勿体ない (´・ω・`)しーむーまおだけでいいからこっち輸入して (´・ω・`)CB2はクリムとか服が破れて事後状態になったっけ 課金した機体だけ服が破れます
服が破れない課金機体だした後に破れる機体出します FF14方式にして砲ずっとシャキリ待ちにさせようぜ CB2は課金もクソだけど能力値アップシステムが外道超えててヤバかった思い出しかないわ CBの30VSのぐちゃぐちゃしたのがよかったけど
CB2は少人数ニクシミゲーの時点でノーセンキューだったな リペ無くてもその場の状況に対応するだけ
回復できないなら守ってもジリ貧だから攻める方に戦略を切り替えるだけ
多少無理気味で凸っても敵のリペを機能不全にすればリペ格差は収斂する (´・ω・`)マップは50人専用のマップ無かったっけ マップ全体をフルに使うんであれば思っているよりは広いよね (´・ω・`)だだっぴろいのにパワースポット同時に2箇所とかないものね
(´・ω・`)あったっけ? こりゃますます空に逃げたくなりますわ
HP800以下に人権なくなりそう (´・ω・`)ただでさえラグってるのに人数増やすとか壊れちゃーう tgh補正修正できないなら
最小ダメージ1くらいにしろや
0ダメージになる武器多すぎだろ MAP自体は結構広いんだけどぶつかり合う場所がクソ狭くて雪合戦になるMAPばっかなんだよな >>542
そこで味方に湧いてくる **回復する** コール
わらわらと後退してコール元に集まる味方
そこにはリペアガンをプチプチするだけのメディックボールの姿が!
→順番待ちに凸陸が突っ込んできて瓦解、gg 凸を成立させようって設計思想だから、TGHを殺しても別のシステムで成立させてくるだけだぞ
凸が強すぎるのは問題だけど今の凸がそこまでとは思わないかな、真面目に迎撃すれば溶かせるし止めきれなくてもBP勝ちが狙える範疇
どっちかといえば、HPもTGHも盛ったうえ変態機動できるようにしたL陸でようやく人権獲得っていう狭さのほうが問題、S陸なんて現状全員カモよ
フラクアニマ持って飛べばひとまず形になる空とか、足回り整えてミサイルぶっぱすれば基本的にOKな砲に比べると陸だけやたらと敷居が高い
要するに、凸陸の強さは今くらいでいいけど凸できる陸の種類が少なすぎやしませんか定期 たしかに一見広いけどマップのせいか交戦場所はど真ん中1箇所になりがちだよね
なんかいかにも裏取りしてくださいと言わんばかりの脇道とか地下で戦闘になることなんか無いし フラクタアニマは射程200に弱体化はよ(´・ω・`) フラクアニマまでは店売りディカロスぶっぱで凌ぐんだよぉ! (´・ω・`)地下は使わんけど空からいける裏道なんかは割と使うよ
(´・ω・`)広いマップだとそのままリスポン行って湧いてきた脳死格陸や補助を死ぬまで炙ると美味しいよ フラクという使われると強いけど自分が使うと物足りない武器 (´・ω・`)ワニガメBSミサSとかM相手だとすり抜けて当たらない事があるんだけど? CB2はルールがツマラン
デストラクトにみられる、ロックオンで神様視点になるような一部機体の仕様がゴミ
コズミック1をそのまま少人数でルール変えただけの御粗末な内容
CB2出た当時には人気の対戦ゲームが出てたのに、グラフィック綺麗にしたくらいで
あれでよくGO出せたもんだ 格陸が強すぎるんじゃなくて無駄に打つ奴が居るから硬く感じるんだって (´・ω・`)陸が固くなってイライラしてる割には周知徹底しないわよね
(´・ω・`)それ逆にイライラしたいから固くさせてるとも取れるのよ (´・ω・`)TEC40にしたフォンメイタオで凸陸にメイン当てるのたーのしー
(´・ω・`)でもラグとかがひどいの相手だと、ロックオン竜巻の方使いたくなるのよね、マトモに当たらなくて CB2は総合的にはクソゲーだったが一応上に出てるようにマッチ後に初手機体選べたりとか細かい改良点はあった
1と2のいいとこだけ合わせて悪いとこどうにかすればまあまあマシにはなると思うんだけどねえ
何も変わらないコレをお出ししてどうせこの後何も変わらない2を出すんだろうから期待はできんな (´・ω・`)CB2と1のいいとこ取りした新ゲームを発表します
(´・ω・`)Cosmicbreak2+1、略してC21 (´・ω・`)バリアあるし弾消しダッシュあるし
(´・ω・`)悔しいならニパ使いましょうね〜って話 でもニパ子使うと他の雑魚機体狙うよね
クソゲー加速、w (´・ω・`)カートリッジなんて人によるでしょ
(´・ω・`)らんらんは役割ごとに付けてるアセンと付けてないアセン用意してるよ 爆風残るとかいうプロビオバズーカかっちった(´・ω・`)
射程限界で炸裂せず、秒で倉庫に 無制限でもいいけど5以下も動かしててくれ
味方にゴミみたいがあまりに多すぎるとストレスだわ いま無制限しか動いてないぞ
br部屋イベントなんて無かった 50vs50で戦う大規模バトルキャンペーンを実施します!
なお…一日一時間2回の采配
絶対椅子取りゲームで不満爆発するのわかってるのか・・・? スゲー冷静に対応されるとショック不要で20秒くらいで処理されるわね
ピギャーってなってる人数多いなら茨城とスロウショックは居ないと被害甚大になるわね 100人とか格陸ニパ子がトランザムして2戦目には空き部屋になってそう (´・ω・`)なんだろう正直言っていい?
(´・ω・`)素材は良いし前に比べたらそこそこ味付けはしてるのよ
(´・ω・`)ただこういう大規模対大規模ゲーム自体がそもそも時代遅れ過ぎてやってて辛い…
(´・ω・`)なんかサイバーステップがTroveみたいな新作作るとか言ってるから出たらそっち行くわ…
(´・ω・`)味付けがちょっと古すぎて流石にキツい 新作とか正気か豚面が二度と外せなくなるぞ!人に戻れなくなるんだぞ! フリーフォーオールとかラストマンスタンディングのルールはカウンターストライクとかチーム戦の時代の前の主流だったんだよ
だからいずれチーム戦の時代がまた巡ってくる、つまり時代の先取りね(´・ω・`) (´・ω・`)MAP広いんだから拠点いくつも作って壊すんじゃなくて制圧し続けるコンクエストしたほうが面白い所あるわよね 大人数で鯖、キャラがあってパーツも変えられる、WDで色も出せる
チームバトロワつくってくれ CBの民度でコンクエができるわけないだろ
CTFすらまともにプレイできなさそう (´・ω・`)今のモデルでマイクラみたいなの作って
(´・ω・`)そしたらマイティ牧場とかクリム牧場とかリリレインと家建てて暮らすから (´・ω・`)そもそも拠点壊して〜ってデザインは破壊時のBPゴミカスになった時点で破綻してるの troveみたいなのってプロジェクトテラっていうポータルナイツの焼き増しみたいなやつ? (´・ω・`)やべーアセンが2人居るとドッグファイトになるのね
(´・ω・`)マクロスプラスのガルドvsゴースト的なやつ タラントリックバンドの片方よく見るとベルタラになってんじゃねーか草 スコア厨はスコア厨を狙わない、不味いからな(´・ω・`)ペッ 50人対戦のBPやMAPはどうなるんじゃろうなぁ…
10分くらいで終わる対戦にしてほしいが 昔あった50vs50マップは広すぎてブロレが役に立たない上に敵と出会えない酷いマップだったよ
メカリカフォートだったっけ 伝統あるベルタラ潰してくるとはまた思い切ったことしてきたわね(´・ω・`) 空戦で爆撃後に防空機にケツ取られて死ぬまで追い回されるかSOSを察した砲の対空ヒットから一転攻勢ほんと楽しい 凸陸対策のジャマー補しか乗れない体になりつつある(´・ω・`) 決戦ギガンドロフってソロ可能なのかな?出来る気しないけど… (´・ω・`)道中のクソボスが何とかなれば行けるんじゃない 不可能だよ。何故かBPが参加人数と連動してるから弾が足りないし死んで補充もできない 弾が問題ならGサプ3個積んでリベンジショットでHP瀕死スーパープレイすれば弾足りるかも知れないし足りないかもしれない? (´・ω・`)βテストだとソロ出来たと思うけど、何か修正されたの? 一時間くらい挑戦してギガンドロフ第一形態までは倒せるようになったけど道中サブミサイル使ってれば弾はソロでも足りそうだよ >>593
破壊できるくらい押し込んでる時は大抵勝ってる時
このルールや内容が古いんだよ
折角鯖立てて対戦してるんだから、脳死凸とか脳死弾幕みたいな内容にならないようなルールが求められる
いまどき鯖立ててドンパチなんて流行らないし、色々な場所で色々な局面がない対戦ゲームは継続されない (´・ω・`)工兵とか特殊兵科欲しい
(´・ω・`)地雷敷設とか空中機雷とか 土盛って地形を作る少しだけ作れる機体とかほしい
バグの温床になるけど (´・ω・`)隙を見て少人数で拠点を一気に破壊みたいなのも難しいわよねえ
(´・ω・`)ブロレ誰でも取れるし シェイデンでた当時は、シェイデン1機+ブラスターで拠点破壊できそうなくらい削れてた
サブロック式は当たらない、偏差撃ちが基本、そのあとにリリレインのサイガンがでてきて
飛行速度に合わせてサイガンの速度や命中が増してた時代があった・・
今の環境なら、昔のリリレインでもいいんじゃないかと思う (´・ω・`)新型アクイ娘のメインブラスターは何の武器チューンしてる?
(´・ω・`)Gリかハイシュかサプライで迷ってるんだけれども ブロレステルスがほぼ標準装備なのがねぇ
デシドロイドくんがなんのために頭デカいのかわからん (´・ω・`)設定上は電子戦機体だし、WBなり内臓で相手にアンチレーダーか味方にブロレ効果くらいかけてほしいよね (´・ω・`)ブロレ付与するWBはあるわよデジトロさん
(´・ω・`)それが有効かといわれると微妙だけど… あのロングレンジと似てて邪魔なやつブロレ付与だったんか 凸陸でもないのにブロレ切ってる奴にWBで見せてやってもどうせ見ない
そもそもTAB押さないし全体状況を把握して戦う知能はない
機体の説明文からすれば、WBには敵全体の誘導武器のみのロックオンジャミングぐらいは付けてほしい
それぐらいでないとデジトロBDに出番は永遠にない (´・ω・`)デジトロさんUC売りで余計な内蔵ついてない点は評価できるかもしれない
(´・ω・`)このゲーム武器が3種以上になると途端に使いづらくなるよね 格闘なんかはそうだけど補助は武器豊富でなんぼじゃね ダイレクトメインやサブがあっても選択順を弄れないのがね ぶっぱも、対象の武器を自分で定めたいところ
コンボも対象武器は順番並べ替えたい
クルールさんのサブは、どえらく使いにくい
某FPSみたいに、スクロールで武器変えられないかな
ふと思ったが、コントローラーで100%プレイしている変態はおる? ゴミクッズブレイクのドメインとか3万も出して欲しい人は何するつもりだろ そのドメインでエロ同人サイト作ってクリムさんそっくりのキャラのエロ作品売っ
CSがもうやってたから意味ないな たまにそんな感じの話聞くけど
公式で同人みたいな事でもやったの? >>634
メインサブで分けてあるしスクロール変更の振り分けは無理なのでは
個人的には現在のQEダイナミックじゃなく、押せば変更しっぱなし、みたいな方がありがたい いちいち一覧開いてカチカチじゃなくダイレクトボタンで1つずつズレてくれるだけでも使いやすくなるかなあ (´・ω・`)ドローガン調整でショック武器が溢れ結果として凸陸が辛くなってるの面白いね
(´・ω・`)やっぱドローガンは前に出る射陸空砲を殺す武器だったわ 切り替え押してもCT中は表示が変化しないのも分かりづらいんだよな
切り替えミスったかと思ってもう一回押すと二回分切り替わっていざという時にミスるし
前世の間になんで修正されなかったの?熟練のヒーロー達はこの仕様も頭に叩き込んでハイレベルな武器切り替えしながら遊べてたの? 武器なんて切り替えない
脳死でクリックorぶっぱスタイルもあるのよ いうほど武器切り替えってそんなにするかな
メイン1つと攻撃用、離脱用のサブくらいじゃない? >>638
CB2がまさにQEで即時切り替えだった
つまりソッチのほうが便利という考え自体は開発にもあるハズなんだが
まあCB1のほうでいちいちいじる気はないということだな (´・ω・`)空だとブースター回復サブ1、ブースター回復サブ2に加えてサブミサあると困るのはわかる
(´・ω・`)サブミサが固定内蔵だと外せないのよね (´・ω・`)もひとつ言うとペペンのスッテプ内蔵もどうにかしたいわね...コストあるし切り替えて使ってるけど外せるもんなら外したい ショック武器溢れてるけど、そんなんものとせず凸陸は格闘振ってるんですが(´・ω・`) >>644
と言うか、切り替えが煩雑になるからそういったアセンに落とし込む訳で、
もし切り替えがもっと楽ならメイン三種を撃ち分けるプレイも出てくると思う >>649
(´・ω・`)その考えわかるわ
(´・ω・`)上側へのダイレクトウェポンキーと下側へのダイレクトウェポンキー両方あれば解決する (´・ω・`)ラグりまくってる外人か味方が上書きしてるのどっちかだと思うわよ ショックはほぼメディックボール一択で汎用性に乏しいなのが辛い(´・ω・`) 攻撃モーションが動き回ったり1つの動作が長いから止まってないように感じるんじゃ?
ショックになったらモーション強制キャンセルでいいと思う 基本ファストリカバリーで効果1秒しかないからな(´・ω・`)
それで下方された手持ちはCT1秒もあるとかゴミ (´・ω・`)動き回るハティはショックで止めきれないけど
(´・ω・`)バロンとかその他大勢の格陸ならメディックボールで止めれる メディボのショックバズーカそれなりに連射できるのに
ハイショで当て続けてないと抜けてくるのは
同じデバフでは上書きができないんかね >>637
CSがアイビスというエロゲプラットフォームを運営してて
それのアイビス専用作品群(≒半公式?)である"IVIStories"にクリムやメルフィのそっくりさんが出てる
世界観は全く別だけど明らかに意識してるでしょってレベルで似てる (´・ω・`)バフデバフが重複するようになったらミソクエもエライ事になりそう
(´・ω・`)ギガンドロフのシェルドレスロウとか ドローガンみたいに味方貫通してほしい
半分くらいは味方に吸われてると思う 最上位凸陸に対して、ドローガンがかろうじてバランスとってたからねぇ
格下が引っかかって死ぬのなんて両方同じ事なのに、
ドローガンだけを崩したら凸陸無双の糞ゲになるのは必然
弱体化するなら両方やるのが正解だった >>656
(´・ω・`)らんらんもモンハンライズ100時間くらいで飽きたよ
(´・ω・`)ほめてほめてー 空ニパ子使うと異常な性能にビビる
前世末期サ終に実装された機体なんだよな
ほんっとバランスなんて捨ててるんだから産廃アッパー調整しろ 思うに運営はどういう機体が強いのか把握できてない気がする
だからバランス考えても作っても産廃かヤケクソに強いの二極しかない
新人にでもバランス調整任せてるのでは? 空ニパは上級者使ったらミスしない限り死なないからな
しかもバリアで異常回復+ブースト回復でミスしても立て直して帰還できるし
相手するのアホらしい厨機体だわ (´・ω・`)CBU用に下方修正されてるとはいえ強いもんは強いね
(´・ω・`)ただCBにおいてのぶっ壊れ具合で言えば序の口
(´・ω・`)ニパ子程度で騒いでるんじゃこの先生きのこれない すでにCBがきのこれそうにない状況だから前世のノリで選民思想かますのはNG この先CB自体がいきのこれるとおもってるのほんとおもしろいよな >>669
産廃かヤケクソに強いの二極化は集金のためってのは一貫してるよ
課金が見込める強さはそのまま、その邪魔になるものは弱体化
バランスを取ろうとする社員は会社からマイナス査定くらうんじゃね CSがどこまでわかってるかは不明だが
何が強くて何が弱いという程度のことはわかってるんだよな
前世も各時代の環境機同士なら割とバランス取れてたあたりかなり理解できている節すらある (´・ω・`)これサ終したクソゲーのリサイクルだって理解できてないのがいるようね >>676
強い機体はみんな使うようになるから相手に使われても納得いくかが一番重要だと思うけどなぁ
その辺頂点しか見てないからどんどん人が脱落してくのよな (´・ω・`)これも韓国で学んだやり口なのかしらね? (´・ω・`)空ニパ子はらんらんが使うとすぐ落ちるからあんまり強くないよ fps的に無理蘇生した状態だからすぐに蜂の巣にされてサ終
次があれば誰かにキャリーしてもらわんと くっそ雑な戦闘システムなんだし
全機体超ブッコワレロボにしろよ
フォールガイズみたいな笑えるぶっ飛びゲームにしろよ
50VS50が最後の輝きになるんかな 同接100の限界集落としてなら生き残ると思うよ
正式後半年ぐらいでそこに到達しそうってのがこれまた凄い 前世では同接100未満およびメンテ直後でもないのに同接1桁を記録したぞ震えろ
というか前世ほど限界集落ガチャ回す人いないだろうし限界集落でもサービス続けてくれるのか謎
50vs50でニパ子どうなるんかねぇ
撤退能力は高くても耐久力はそうでもないから、人数が多いほどすぐ集中砲火喰らって涙目撤退することになりそうなもんだが
そもそも100人いる戦場じゃラグ多発で攻撃がまともに当たらなさそうな気もする 拠点に設置される固定砲台がアホ火力で即メンテに賭ける 固定砲台って確か前世でも一瞬あったよな
あったという記憶だけで性能を覚えてないのは誰も使ってなかったからだろうか 50VS50昼と夜の2回だけで
一時間しか開催しねーかよ… 昼はそもそも開始できるか怪しいけどハーモ貰えるしたった1週間のイベだしで流石に何とかなるか >>618
(´・ω・`)破壊時BPゴミカスにされる直前は拠点前にたどり着いて3秒貰えれば壊せたわよ
(´・ω・`)分かってる相手はちゃんと対応できたのよね (´・ω・`)アークや強力にしたオメガみたいな要素もっとアイテムに持たせてカジュアルにしちゃえばいいのにね (´・ω・`)そもそも元のバランスでのオメガバスはかなりの脅威だったけどプレイアブル機体性能の底上げに合わせて調整しないから想定してた通りの働きしなくなっただけなのよね
(´・ω・`)ナイトメアードさんとかも呼び出そ♪ >>689
(´・ω・`)βでチーターが使ってたね (´・ω・`)ドローガンニパカスに当ててもそのまま逃げるだけでわろた
(´・ω・`)スコアもゲロマズだしなんだコレ サニーちょっとよさげだな
マシドレより吸引強い気がする ゴミになったよ(´・ω・`)
威力とか射程とか弾数強化で、弱体化してませんアピールしてるけど
そうじゃないんだよなぁ
バランス考える人はおそらく砲補は使ってないよね
次のナーフは無課金アイテムをターゲットにフラクタリスアニマかボムリスBSあたりと予想
課金品の空ニパ子弱体化は渋るだろうよ
普及率が高いから補填も相当な額面になるだろうし
コラボ品だから下手に弄れずコラボ先にお伺いもたてないといかんだろうし (´・ω・`)ニパカス止めるのはもうタランさんワンチャンしかないな 結局アプデ初日しかやってない
普通に飽きてるわ、これ ニパはV1にわからせられたんじゃないのか
ツイで量産してるやつおったほど人気でてたし
しかもこいつ陸には全くダメ出せないお陰で
V1使いが増えると必然的に敵陸の処理がしやすくなると言う副次効果まである 何故馬鹿ゲーに拘るのか分からん
50vs50なんて、ガンオンがない時代にテストして全然対戦にならなかった記憶がある
そのあとガンオンが102人対戦で降臨、ガンオンは今でも続いてるがルールが面白くて続いてるのではない
サイバーステップって先見がないのか、情報分析する力がないのか >>704
現状、旧作ゲームを分割再販してるだけのゲームで新規タイトルでもないのに先見の明だ情報分析がどうとか言ってるのはブーメランだぞ? (´・ω・`)一番最初の50vs50はそこそこ楽しかったけどそもそも負荷面でお流れになったの
(´・ω・`)その後年末イベントとかでたまに出してきたね (´・ω・`)後ニパ子は伺い立てる部署戦法にももうないんじゃないかにゃあ >>700
チェーンドローガンは課金品だし何の補填もなかったんだが
それにボムリスはともかくフラクアニマなんて、ニパ子がくる前は試合ごとに弱体しろグロチャが流れるほどヘイト買ってたのにノータッチだったぞ
ヘイト買った途端に速攻修正されたドローガンとは違うだろ
というか、ドローガンはスタン関連のバグが原因で永久ハメが成立してたのにバグ直すと同時にゴミにしたのが謎すぎる
バグさえなけりゃ高速で喰らい続けると回転スタンするから適度に抜けれたんだよ >>703
ニパ子の逃走を止める力はないけど、すぐ逃走に追い込めるって点では効果あると思うよ
あとは凸陸に釣られずニパ子を狙ってくれるV1使いが増えればって感じ
0ダメだろうと凸陸を撃ち続けるアホは後を絶たないからな セルフロングレンジできる店売りv1に比べて弾速上がるだけのブラディスターって生きてる意味ある? (´・ω・`)そのうちV1も生きてる意味ある?って言われるようになるよ 砲のメイン射撃、基本当てるのは事実上陸
みたいな、なんかいろいろと、基本部分でおかしいから
補は鉄板の性能もらえないと悲惨だよな
あと、砲と補はブースト量交換していい気がしている >>713
それ砲なんもできんやん…足まわりに制限あるから砲戦の近接ダメボーナスなくしていいとは思うけどな
まあこれやるとたぶん近接やるやついなくなりそうだけど
ただ結局前世近接が足まわり強い砲戦をろくに掴めなかったせいで
ガイアランマーで全部台無しにするしかなかったのをかんがみるに
やってみる価値はありそう (´・ω・`)ステージのグラフィックもっと良くならんのか
(´・ω・`)Unityのアセットのほうが良いの作れるぞ >>658
見てきたら絵師がコズミックなんちゃらってゲームで見たような気がする絵柄ばっかりね(´・ω・`)
そんで結構高いわね(´・ω・`) 空戦がほぼ無限ブースト、凸陸もTGH補正とやらが幅を利かせてるのに対して砲戦がね…
砲戦はビムガ60%にでもなればいいんじゃないか笑 砲は空に対して割りと爆風ダメ与えようって気持ちありそうだけど空は格闘をはじめ別にビームにこだわらなくても遊撃できそうだからなあ 陸と砲は弱体化食らってる面あるけど空だけはなしで強化される一方だからな (´・ω・`)汚空様の機動力に砲で対処するのが難しいからニパ子で叩き落とすしかないけど強すぎて色々と悪さしてる所がCSって感じするにゃあ 砲戦の主なレンジから空はさくっと離脱できるからな
陸戦みたいに、ネチネチと攻められる場面がほぼない
とりあえずブーストで飛んでる状態なら
後ろ下がれないようにしよ?
まあ、根本のところの話が色々とあろうけど、対処はしないんだろうな
数字弄ってどうにかなるはなしではなし 機動力のある空がぶっぱで火力と射程も持ってるのが悪い >>721
それやってる側は正義執行のつもりなんだろうけど他から見たら同じ汚空様だな (´・ω・`)ところでフラクタリスアニマってどう強いの?
(´・ω・`)ほぼ必中とか? 性能固定で対空つよつよなwb出してくれれば機体あんまいじらなくていいから楽なんだが >>726
端的に言うとそう
レーザーみたいにガスガス当たるうえ距離を問わないリモート射撃、さらにスチブまで付いてる
火力も低くはないから単射で使ってもいいし、距離を問わない以上リーチ特化チューンでも問題ないからぶっぱの起点としても最高
それでいてMサイズだからね、どんな空戦を組むにしろまずはこれを持つことから始まる それはそうとライオスαつえーな
剣ビームやたら避けにくいし近付けば斬りかかってくる、両方STR依存だからTEC依存より最大値高いのも強い (´・ω・`)フラクタリスってコンダガよりダメージ出るの? 陸格で突っ込んでるとベルの茨が厄介なんですが、対策ってありませんか? (´・ω・`)ファストリカバリーでWB出したら抜けれるよ ファストリカバリーは凸陸には必須級のブッ壊れカートリッジだからね(´・ω・`) ファスリカないと何も出来なくされる程度にはデバフがきつすぎるのも問題だわ ボムリスBSとブラスターDで変態機動しながら陸戦へ絡みにいく殺意がハンパない補助に草生える(´・ω・`) 格陸は高コストでゾンビしてればスコアになっちゃうからもういいんじゃない
このゲームでバランスがどうとか難しいと思うけど、細かく突出したのを調整していけばな〜って
でも課金を弱修正ばっかしてても詐欺っぽいし、何も考えずにぶっ壊れ買って遊んでくれってことなんだろうな (´・ω・`)補助に対する殺意がハンパない運営に草生えない 50人が全員バフデリペ杖なら誰も死なないのではないか この時間帯で400人しかおりゃんが後何ヶ月もつのかな レート戦ではスコア高いやつが死ぬのがコスパ最悪で戦犯だからなぁ
しかし凸陸ゾンビのスコア下げたら余計に今より活躍する結果になるのよね(´・ω・`) (´・ω・`)というかすでに勝敗なんか気にしてないよ
(´・ω・`)気にしてるのは順位とかアワードとかBrとか
(´・ω・`)あと自分が楽しいか 4下だがビクトリー1つえー
ビットで武器性能無理やり盛れるのがイイね 無制限じゃ砲戦に居場所なんてない(´・ω・`)
レンジユニットを目印にすぐに陸が食いにくるよ 色んな部屋あるけど、Br4↑、Br3〜5、無制限とかってそんなに環境違うの…? ビクトリーブーチュンあるしFLY盛れば4↑でも全然いけるぞ
レンジユニット置いてずっと同じ場所に居座って撃ってるとかならカモだが 4↑行って試そうと思ったら立ってなかったわ
何とかしろ糖類 外人がハイレゾシェーダー作ってるな
まだ配布してないけど動画だけ上げてる >>747
4↓は基本的に芋ゲー、4↑は基本的に凸ゲー
3〜5は4↓寄りでしょ、調整民でもない限り普通にやってたらbr6超えて戻れなくなるし (´・ω・`)日曜日で同接500割り込んでるのね
(´・ω・`)もしかしてシーズン2開始時に限界集落化が見えてきた? 2ヵ月かからずにここまで減って残り1ヵ月強だから割と現実味はある (´・ω・`)既に言われてたけど、なんでマグで撃ち合う時代から始めなかったんだろうね
(´・ω・`)旧版の倍の速度で色々増やしていっても単純に5年持つ形にはなりそうなのに (´・ω・`)極論、凸する側は楽しいけど凸される側は楽しくない
(´・ω・`)芋ゲーはつまらんけど新規や初心者が凸ゲーで生き残れるわけがないのよ (´・ω・`)メタスレミカドがエスカキャベツを収穫する時代か (´・ω・`)デバフスターRt売りにしたやつ誰だよ ヘラクビートルガンってこんな威力低かったっけ?
昔もっと強かった気がするんだけど >>762
(´・ω・`)二機買っても1000円でお釣りがくる良心的価格で意地でもリペアしたい人ニッコリでしょ
(´・ω・`)唯一の欠点はめるひーのほうが脳味噌溶ける感じがしてキモチイイことだけ (´・ω・`)ブレイクめるひーは破れてて貧乏臭いから使いたくないんよな (´・ω・`)だってデバフ全然いないじゃん
(´・ω・`)メルヒー注射ババアとボールばっか >>730
頭から出るシャワーを根元からぶち当ててダメージ表記で200〜400といったところ
弾無限でほぼCT知らずなので無チューンシャッガンブッパよりは強いと思うよ
コンダガには勝てん (´・ω・`)アルティメットロールってSTRで威力上がる? なんか今にもサービス終了しそう
元は10年もった覇権ネトゲだったというのに ギネスに載れるくらいしぶとかったよね
あんな少人数でもサービス続けてたネトゲなんて他にないじゃろ まじか
というよりCB2のほうが限界集落だったよな
ベスト3を総なめとかやるじゃんCS (´・ω・`)ゲットアンプドとか運営やってる人かわいそう ずっと気になってるんだけど、このゲームってよーいドンで対戦はじまってないよね?
FLY40で速攻動いてもMAPの3分の1くらいで敵とでくわす時がある。逆もしかり。 リニューアルの方向性が間違ってたということ
ルール変わらず、マップ変わらず、見た目変えました、サイバーステップらしい中身だが
世界的にみたら恥ずかしいとしかいいようがない
10年前と同じようにラグが酷い、ルールやシステムは同じ、何したかったの?
リニューアルしてラグがない、ルールを練ってみましたって方向性ならリニューアルも分かるが 何がしたいって手抜きで売り逃げしたかったんだろう
課金機体やらガチャ機体やらエロメルヒーやらそこそこ見るから売り逃げとしては成功したんだろうな キャラ絵は前よりよくなった
でも、以前の終わらせないでアップデートでもよかったような
なんで前の終わらせたんだ? 株主からの圧力? (´・ω・`)廃人達の資産を没収すればまた貢いでくれるとでも思ってたんでしょ
(´・ω・`)むしろ資産を没収したいが為に名ばかりのリニューアルをしたまである 昔と違って最初から30部屋しか機能してないのが辛いな ちょっと前出れば1,20機分の弾が飛んでくるし 怖がって出なけりゃ長引く 50VS50常設で良いだろ…
30VSマンネリだし15部屋とかもう捨てろ
人数不足はガーディアンNPCみたいなクッソ強いロボ湧かせればいいだろ (´・ω・`)このゲームも要望は色々な所でいっぱい目にするけど運営が何でもかんでも取り入れないか心配になるわ
(´・ω・`)わけわからん意見ほど断定的で声が大きいし (´・ω・`)要望なのかしらんけどイカれたバランス調整をしてきた実績はあるよね
(´・ω・`)当時のぶっ壊れ環境すらもぶち壊す程の上方修正からの結局下方修正とか
(´・ω・`)毛が生えた程度の無意味な上方修正やらサジだったか射角補正上げたせいで逆に当たらなくなったとか やたら格陸出すけど実戦に耐えられるロボ少ないね…。 エリザ使いたいけどかなり苦しい
なんかオーラの持続も短くない? (´・ω・`)敵陣ど真ん中に突進して広く浅く削り回復の邪魔をするのがL陸
(´・ω・`)1体に粘着して倒しきるのがS陸よ
(´・ω・`)たぶん 過疎時間帯もやる身としてはヴィスなんか少数だと結構厄介だね実際
ただ過疎時間帯の粘着型ならにぱ子で良くね感がすごい >>792
(´・ω・`)犬、バロン、ワニ、鉄人、ドヤ剣、あとたまに見かけるのが回るタヌキと竜巻出すダガー
(´・ω・`)ガチャ産が最初二つぐらいしかないのは面白いわね あとはロボキューブのビトラン引けたかだな(´・ω・`) (´・ω・`)なんか昔よりマイルド?にはなってる気がするけどさ
(´・ω・`)以前よりキャラコン詰めたり一芸特化練習するよりも強武器強機体でよくね感が強すぎない? (´・ω・`)ギャランハンマーあんま見ないけどナーフされたの? (´・ω・`)50vs50
(´・ω・`)人数不足時のNPCは全部アーク
(´・ω・`)糞過ぎて面白そう ギャラン持ってない人の方が多そうクランコインかボックス産だし。ボックスの方は偏り酷くて出る気せんわ ロボのボックス、ポンジャが4機連続出たときは殺意を覚えた
必死でアリーナ回さなくなったな ヴォルケンナイトジャーも試してる人はいた気がするけどダメだったのかね (´・ω・`)オーラ系ロボはオーラ発揮してからやっと一人前みたい印象強くて大変そう
(´・ω・`)ニパ子除く スゼクBS2段にしたら強いんじゃねと思ってそれだけ装備してたらオーラ無いと何も攻撃手段なくて困ったの思い出した メインコンテンツのアリーナやりこんでたらバトルカードやアリーナコイン余るしこれで交換させてほしいよね
ロボキューブ産多すぎるくせにエンジェルコイン貯まり悪いうえリアルマネーで殴って解決できんし (´・ω・`)ロボキュあるんでフォンメイイベもクイーンガーネットイベも未参加です >>778
少なくとも俺はヨーイドンと思われるタイミングでしか接敵したことがないな
ロースペやクソ回線でロードに時間取られてるんじゃないの
ロードにモタついてるやつは途中参戦みたいな形で置いてスタートされるのは事実だからな そして敵前線をいい感じに押してるのにはるか後方のリペアガンに群がるWIZ民が6人7人 >>790
そうだとしたら糞マゾ変態野郎だと思う
今一番ごみなのが射陸でしょ
耐久力無い荒し能力無い狩りきる火力無い射程も無い >>812
何十人もいるチームからも出遅れてこの話するワケないでしょ…
逆もしかりって言ってるのに…
まぁWIZの有象無象が俺が中央で接敵した時に半数以上まだスタート地点をウロウロしてることはよくあるけどな!ガハハ!・・・はぁ・・・ 俺はそんな経験ないと言ってて2行目以降はただの憶測なんだから、それについて勝手に溜息つかれてもなぁ
FLY40より早いやつなんて普通にいるからそれだけじゃ何とも言いようがないぞ
本当に検証したいなら発生した時の状況をもっと詳細に書けよ、書かなくても分かるでしょみたいなのはいいから (´・ω・`)答えとか他人の意見が聞きたいわけじゃ無いんだよ 少なくとも味方がヨーイドンしてるのは見れば分かると思うんだがな
自分より早く始動する味方なんて見たことないし
あるとすればロード遅いやつが遅れるいつもの現象で、>>815が中途半端なスペなら自分より遅いやつも早いやつもいるんじゃねーのって感じ 接敵が妙に速い時も遅い時もあると最初に書いてあるのにおま環の憶測はズレてんだろ
書いてることすら分かってないじゃねーか
いつ起きてるかはちょっと判らないから詳細や検証は難しいな
ショコラロードで敵側のデカイ壁の所まで接敵なしはちょっと敵全員遅すぎるしおかしくね?ってことよ こっちの環境じゃ起きてないんだからおま環だろって話なのすらご理解いただけてない?
というわけで、そのショコラ現象も俺は遭遇したことないからおま環ですオワリ 課金BS移動とかシノ足とか
トルトニス格闘とか移動速度ぶっ飛んでるの多すぎだろjk これでブロレない機体で敵とすれ違ってただけとか、敵が自分以上の速度で前進してただけとかだったら笑うんだが
流石にそんなことはないよな… でもFLY40とか言ってるし今の空ならアクロよりエアルだろうからありえるのが怖いわ
とりあえず常に試合の動画撮って発生したら上げてくれよ、接敵するまでのでいいから でもその気持ちわかるよ。この辺で接敵するからこうして…って想定してるのに敵が来ないから困惑する。
たぶん足早いのは一部で、それが伐採でもしてるんじゃないかなーと予想。 まぁ動画撮るのが一番早いし確実だね
個人的に試合開始周りで「ん?」と思う事は、時々動けるようになる前に
WBゲージが大分溜まってたりする事かなぁ。何か関係があるかも知れない ショコラ開幕→ブロー→坂道→高台→看板のとこ→ここまで接敵なし
当たり前なんだよなあ
敵も同じように展開してて中央なんかそのあとでしょ (´・ω・`)なんか補助でもないのに木こりしてる奴多いよね
(´・ω・`)単に前に出たがらないのが多い (´・ω・`)らんらん足速い機体でリスポーンしたときにサクサクッと木こりしてアイテムを補助にお届けしてる >>829
開始早々木こりしだす奴が多いと負けかなと心のなかでは思ってる(´・ω・`)
場所によっては、ただで中盤の有利ポジ取られるし
そもそも前に出られないポンコツ機体で来てるか戦いが苦手なんだろなって分かるし
延々ときこってるだけの物凄い変人も観戦で見るし
まぁそういう戦闘向きじゃないメンタルの奴も世の中には必要だし居るんだから
運営も何か橋頭堡作りとか重要アイテム運び屋とか
もっと裏方・支援めいた戦い方を用意してやったらと思うけど 動き出すのが遅い奴と開幕木こり多いなって思う
それからろくなリペアいないのにいつまでも回復待ちでうろうろしてる子はさっさと諦めて ガンオンの緊急帰投は導入してほしい。わざわざやられに行くのもなあ…ピラーでも持ってればまだやる意味あるけど。 (´・ω・`)後半になるほどドロップ率増えてオメガバスやメテオみたいに良い物が出る、特に負けてる時
(´・ω・`)確かそんな仕様だった気がするので中盤負けでリスポンしたら通り道分ぐらいは木こってもいいのよ ブーランとか格闘移動の方がFLYよりも早くなかった?
あとダッシュとか移動内臓パーツとかでも距離稼げると思うし >>833
今居るの補助はどっちかというと最前線で戦う看護兵だな
かなり戦闘的だから戦うのが上手くないと難しいと思っただけ
ここまで書いて思い出したわ… ミンナノタメニオドゥルだけの女おったなそういえば >>828
(´・ω・`)これが正解だと思うし本当にこれならそれはそれでギャグよね
(´・ω・`)ところでみんな木こりしてるなら、開幕ステルスで敵陣の後ろに回ると
(´・ω・`)ななんと弱い敵が狙えちゃうわけですね (´・ω・`)ステルスとか最低でもブロレ空かブロレ砲に見つかると思うんだけど >>839
(´・ω・`)リスポン遠いマップで生まれたての格闘陸とか最高にカモ、そこならTGH減衰にも悩まされないし (´・ω・`)こっちもブロレ付ければ索敵も離脱も出来ていっせきにちょー ブロレ同士でミニマップを見ながらの鬼ごっこあるよね。 ブーランならWLK40<WLK40 FLY40<バーニング状態WLK40 FLY40の順番で速いっぽい 初心者向けって勘違いしやすいのもキツいよな砲
そして砲が天下取ると芋ゲーになるから兵科サギ以外だと基本的に天下を取れない運命 このゲームもたいがいくそげだと思うけど
無課金で敵を蹂躙する事も出来ないわけではない分
心が全く動かないノックアウトシティよりはましかもしれんなとかはちょっと思ったりはしないわけでもない (´・ω・`)正式直後は陸チューンの敷居が高かったし、砲だらけ+手軽な空出せないから芋ゲーほんと酷かったね
(´・ω・`)チューンが進むと陸が闊歩して現在空もかなり増えたけど フラクタリスアニマが長射程で命中率頭おかしいからな ぶっぱ全般がそんなもんだよ
アニマ殺したってぶっぱ健在なら汚空は死なない 思った通りプレイ人数が減ってきてからがwizの本領発揮だな
今までの分 人数差でいたぶって返してやるから覚悟しとけよdosbrdども 少ないほうが凸機体まみれになったら何倍も人数差あったって負けるんだよなぁ (´・ω・`)だいたい少ない方が強い
(´・ω・`)らんらん知ってる (´・ω・`)こんなくそげより来月5日発売のマイティ・グース買お? (´・ω・`)らんらんCB2UNIがいい
(´・ω・`)CB2の女の子本当にかわいいの あの忌々しい凸陸と空ニパ子が火病起こす武器が欲しい(´・ω・`)
強力な格闘無敵な格闘はよ ユニオン固定する理由が分からない
弱いユニオンに1年所属したのと、強いユニオンに1年所属したのでは当然資産が変わってくる
それに途中入室すると報酬が殆どでない、人数多い時の低スコアは次戦強制退出させられるのも理解しにくい
人があふれかえってるなら分からなくもないが目に見えて過疎ってるのに現状システム採用してるのも意味不明 そんなん出したら周りもそれだらけになって余計酷い環境になるだけじゃない >>864
機体作りの敷居が大幅に下がってるから資産の差なんて大して関係ない
そもそもシャッフル主流だからユニオンで資産の差なんて大して生まれない
途中入室で満額報酬にすると、勝てそうなほうに後から入ろうとするやつが続出する、んで途中入室によるラグを多発させるから正直迷惑
強制退室は、無いと誰かが抜けるまで満員の部屋には入れないし、追い出されたやつもすぐ入り直せるんだから別に問題とは思わない
そもそも蹴られたくなけりゃスコア出せばいいじゃん、それはチームが負けていようと出来ることでしょ
なんかメス神官に釣られて最弱ユニオン入って毎回蹴られて涙目になってるやつの愚痴にしか見えないんだが
wizにだって強い人は居るし勝つ時もあるんだから、まずは自分がそうなれるよう努めてみてはいかが? (´・ω・`)途中参加の報酬がまともに入っちゃったらさ
(´・ω・`)部屋をはしごして回ったほうが美味しくなっちゃうからね
(´・ω・`)なんなら途中参戦デスリロードのゴミみたいなプレイが一番稼げるようになっちゃうよ? >>866
ずっとやってたけど思い出せない
そんなんいたっけ 戦闘参加時間で割るとか負側報酬に合わせるとかすりゃあ妥当な量の報酬になるんじゃないかなあ 報酬なしだし次の戦闘までまつか〜〜
10分後…あっ次の戦闘はじまってる…めんどくさログアウトポチー
この負の循環あるよな これは意外と知られてないが
今やってる試合が終わるまで待てば途中参戦しなくて済む (´・ω・`)その程度でログアウトしちゃうのならそもそもログインしたこと自体が間違いじゃなかろうか (´・ω・`)らんらん1試合見逃したくらいじゃログアウトしないけど
(´・ω・`)気づいたら1時間位たってることはあるよ レギオンで始まった瞬間参加して終わったらわざわざ抜けてまた始まったら入ってくるやつなんなん レギオンの部屋で入りして待ち時間無視しつつ
UC少しだけ回収する作業だよな
レギオンプレイする奴いなくなるとできなくなる 見逃す事あるし予約システムみたいなのは欲しいな無理だろうけど 前世に予約システムあったような(´・ω・`)?
気のせいか (´・ω・`)デバフいないと大体負ける
(´・ω・`)リペアアローw デバフ居てもダメージ取る役がゴミだと無意味よ(´・ω・`) 資産言うても素材は山ほど配られてるし一銭も払わないならL陸作るかアクイーア作るか適当な超射程高速飛行砲戦作るくらいちゃうかなあ
正直どれでもエンジョイ機は焼けるからゴミ集めてもなって気持ちにはなる (´・ω・`)拠点からちょっと外してリペア置くのやめて? そういえばステルスってブロレに無力でいらない子扱いされてたけど評価変わった? 最近よく話題聞くけど 和式便所でのウンコみたいなもんよ(´・ω・`)
狙い定まらず、ちょっと外しちゃうやん? >(´・ω・`)拠点からちょっと外してリペア置くのやめて?
回復って拠点無しリペアにリペアアロー連打が一番早くない? リペア置く瞬間に味方に押されてずれることは良くある 敵凸陸が暴れてようが構わず寝てられるベッド実は好き
HP盛りまくった機体でボロボロながら帰ってこれた時に置いてあるとすごく嬉しい
それ以外の状況では使わんし邪魔だけど (´・ω・`)デバフ陣>>ハイショ陣>拠点リペア>注射ベッド>メルヒー=メディボ >>890
これ回復速度?全体回復量?
ベッド+αが一番回復早く感じるけど (´・ω・`)ニパ子つえー ルクスがゴミすぎて萎えるわ 全体回復量だろうけどそれぞれ長所短所があるからバフデが一番ってわけでもないぞ
バフデは陣出すまでの間が長いしキャンセルされやすいから後衛向き
ハイショ陣はキャンセルされにくいから前衛向き
エイミィは戻ってきたり行く際の格陸専門リペア機
メルフィは前線で頭に星が付いた味方を倒されないようにする機体
メディボはメルフィよりリペアやるのに小回りきくしショックバズーカで格陸に嫌がらせできるから前線張る砲戦をリペアしつつ守るための機体
だと思ってるよ 継続できる人って、対戦に対してのモチベーションじゃないんだよな・・
キャラで売ってるから仕方ないところだが根底の対戦がコレではな やる気と言うかバトルパス集め終わって他に目標無いからやってないわ
ログボも何もらえるかわからんし (´・ω・`)回復速度と言えばエイミィの一回撃つとしばらくロックオンできない注射器
(´・ω・`)ロックオン出来なくなっても無理やりノーロックで当てれば再度HP回復するのかな、してるエイミィ見た事ないけど レギオンの1回で射撃3000点超えるの敵の体力低すぎて無理なんですけど >>898
(´・ω・`)言って気付いたけどよう考えたら誰もしないって事は出来ないって事か
(´・ω・`)メルフィが団子作ってボスボスしまくってるの見るとどうしても比べちゃうわね 半年で終わるどころか過疎ってもちんたら続けそうな気はするがどうなんだろうな
でも過疎ってもちんたら惰性で続けそうな気はする
ゲットアンプド2みたいに淫夢厨に占拠されるとかない限りは steam経由と自社運営でどれくらいコスト差あるかよね
安ければ細く長くやるだろうし (´・ω・`)なんでスロウとか消したの?スケアガントさんかわいそう >>902
エアプレビュー削除しないぐらいパブリッシャーに厳しくてユーザーに優しいsteamだからなぁ
これ絵描きに例えるとユーザーに優しいけど絵師を雑に扱う会社みたいなもんだけど
こう言うと途端にsteamがカス企業に思えてくるな >>900
トレーニングアリーナで試して来たけどロックオン出来る味方の間にロックオン出来ない味方を挟んでタイミングよくやったら無理でした
しかも無駄に弾消費したし (´・ω・`)陸空砲のデバフはかなり削除されてるよね (´・ω・`)ギガンドロフやフラクの超巨大追尾スロウ玉をプレイヤーにもおくれ デバフは補専用でいいでしょじゃないと役目がリペアだけになるし >>905
(´・ω・`)確認ありがと!そもそもロックしないと撃てないタイプだったのね S格ジアスにスロウください
手数で殴る連中なんて異常かける前提みたいなとこあるのにな (´・ω・`)スロウハメうぜぇってなってスロウ全部修正されるまでセット 前世は砲戦にクリアランス、ファスリカが必須カトだったなそう言えば 新ロボ追加くるー?(´・ω・`)
バランス調整しないのかくそげおつ ベッド好きだけど味方と奪い合いになって、
奪い合いに負けて格闘が暴発するのみると笑っちゃう (´・ω・`)味方のロボ2人ぐらい連れてロケットのよう垂直に空域上限までとびあがって
(´・ω・`)そこからブースト0のまま自由落下する陸戦ロボください
(´・ω・`)名前はヴァルキリーとかいいとおもいます (´・ω・`)そういやCBのステージって高度上限無いのが割とあって
(´・ω・`)描写外の超高高度から必中ぶっぱとかかますのが流行った時期が何度かあったね (´・ω・`)uniベータは格闘にデバフチューンあったわよね
(´・ω・`)スロウはライトスロウになってたけど (´・ω・`)あのチューン格闘デバフは実際どうだったの?
(´・ω・`)つけてためしたけどなんか全然ピンと来なかったんだけど・・・ グリンウィンドなんて高高度取られると一方的に撃たれるよね。砲の方が射程あるのに。つまり射角90、真上まで撃ててようやく空に対抗できる。 今ある砲の武器じゃガチの空には勝てん(´・ω・`) (´・ω・`)ガチ以外に勝てないわけじゃないし状況次第の部分もあるからね
(´・ω・`)弾ばらまいたりけん制になってればそれはそれで役に立ってるんじゃない? 格闘強化の前に既に暴れ回ってる凸陸をどうにかするのが先や(´・ω・`) 暴れ続けてるのが問題だから、30秒くらいで切れるバフ込みで今のように戦えるって感じに調整がいいかな。 特定の機体下方した所でその次に強かったやつか新しいやつが台頭するだけだしスコア計算の見直ししたほうがよくない? スコア下げたらより暴れやすくなるだけなんで
出撃から死ぬのが早い、コスト高い機体で死ぬ、総消費コストが多い
などでゴリゴリとリスポン時間を伸ばすのが良いよ (´・ω・`)まあぶっぱ砲戦は正面向き合っての撃ち合いトップぐらいでもいいかもね
(´・ω・`)ルーシェAM系クールタイム戻してさ 砲戦も拠点下でバカみたいに固まってなけりゃ格陸に狙われることも減ると思うよ ブラガが50%なのはなんでなん?
爆風属性のトンデモ兵器があったんか バズーカとかミサイルとか実弾+爆風の合計ダメージだから
減衰率を上げないと減衰するダメージが伸びないのが理由だったはず(´・ω・`) (´・ω・`)えっ!ブラガを20%まで下げて空への弱点倍率をビームと同等に!? 空への爆風倍率が高いのも>>937と同じ理由だね
まぁブラバズみたいに爆風比率を高めた武器とかもあるわけですが みんなで学園をクリアしたのに再度無慈悲に叩きつけられる学園 学園で人減ってそのまま混沌戦部屋崩壊するのが過疎時間の醍醐味 混沌コイン180枚集めるのだけでもしんどいわ・・・ 完走した後のバトルパスを変換できたらいいのに(´・ω・`) 混沌は対戦と違ってダラダラやれるから時間ある時にダラダラやればいい
でも部屋が動かないことには始まらないからさっさと1人スタート可能にして
ちなみに学園を排除してもどうせ鬼斬りとかコマオペとか下手すりゃそれ以外でも止まる、5人スタートは害悪でしかない (´・ω・`)スレ建てはまじ
(´・ω・`)10年ぶりに行ってきます 参加人数が60人に満たない場合開始されません(迫真) (´・ω・`)ポイーンブレードってどんな感じ?ハルバードよりつおい? あのクソ凸陸ども死滅させたい
ベルのような受動的なバインドではなく
自分から当てに行くバインド効果のある格闘とか…
あった、空ニパ子だった(´・ω・`) (´・ω・`)あのねあのね
(´・ω・`)みんなで敵陣まで行けば相手から凸されるという概念が無くなるんだよ
(´・ω・`)すごいでしょ (´・ω・`)全員ニパ子3凸回しが最適解とかカードゲームじゃ禁止級ね
(´・ω・`)MTGアリーナでクソゲ押し付けて爆発させる方が愉しいわよ (´・ω・`)全員前出てたら帰還力の高さに定評のある機体じゃなくてもいいのよ 死亡時の特殊エフェクト欲しくないですか
かどくろ雲とか墓とか花火上がるとか ニパ子のネームバリューに期待して実装したんだろうがそんなに話題性もないし逆にゲーム破壊し尽くされてて笑える 町中で電気びりびりして喘いでんのなにあれ 草生える (´・ω・`)ポンコツスタンガンよ
(´・ω・`)漏電して自分が喘ぐだけのおもちゃ武器よ Wメディsin杖とブルーメHDで弾回復マンしてみたけどこれ味方的には必要なんだろうか? (´・ω・`)めるひーとか武器まで全部固定されてるキャラにはポンコツスタンガン持たせられないんだよね…
(´・ω・`)シャーナちゃんも「あっ、あっ、そこは…!」とかいい感じに喘いでくれるから楽しいよ >>966
選択中のやつしか回復しないなら芋単射マンにしか喜ばれないような気もする
弾切れしたら一生ammo plzしか言わないやつは喜ぶだろうけど ニパ子は使ってて楽しいが、犬とかバロン使ってた方が脳死でスコア稼げますし…。 砲戦でリニキャノンとか楽しいけど
ミッサイドとかを雑に打つ方が当たるのが泣ける リニアキャノンは弾がゴマくらいの大きさしかなくて判定よわよわすぎる
弾速700↑にチューンしてビクトリーでセルフレンジしてるけどケツに撃っても当たった風に見えて普通に逃げられる ブロウバズーカくらいなるとフルチューンしたらボコボコあたるけど
あれは威力足りなすぎ(´・ω・`) そんななか射陸武器がリニアやらライフル系超えの速度570に強化とか
わかりやすい贔屓には大草原ですわ(´・ω・`) >>974
射陸が暴れ回ったらすぐ修正されると思うからw
特定の内臓持ったロボ以外は空が一番だと思うよ、人が減ってきたら格陸より無双できるようになるから (´・ω・`)右クリ連打かぶっぱするだけの作業に飽きたよ
(´・ω・`)ステルス強化はよ 離れてたらブロレでも映らないようにするとかさ (´・ω・`)それだと全員ステルス一択になっちゃうか (´・合・`)ふむふむ…そろそろ新しい要素欲しくなってきたか…
(´^合^`)満を持して!零型実装!ハイド!バリア!エリーシャ!無双できるぞ! 零型はマジでヤメロ
時間かかってもいいから4兵科に落とし込んで ブロレステルス配りすぎなんだよ
アクアウォークみたいにそれっぽい設定の特定の機体だけにしろよ ブロレステルスの安売りと過剰なくらいのブースト回復手段は環境的に仕方ないとは言え間違いなく選択肢狭めてるよな。 ブロレ無い状態だと何も見えんから馬鹿みたいな戦いしかできない
それが無理なんで結局全ての機体にブロレ配らざるをえなくなった
だったら最初から標準で今のブロレ状態にしとけば?って話だわな
その上で、ステルスとブロレ機体に希少性を持たせて、ステルス付ければ映らなくなる
「真のブロレ」付ければステルスも見える、というように改変すりゃ済むこと アクアウォークつけて水の中で犬に高速移動で噛み殺されるのは納得がいかなかったw ブロレは今の環境なら砲と補専用カトでいいと思うわ
なんで機動力の高い空や陸が持ってるねん (´・ω・`)必須カトアップフォースがないせいで選択肢にまず上がらないスチバBDの悪口は止めろ!!! デバフ時間半減のファストリカバリーあるんだから
デバフ時間倍増のディレイリカバリーのカートリッジはよ ロトン君のエクステンドジャマーに火力いらんから
弾無限と連射力あげて当てやすくしてくれよ(´・ω・`) アンチスロウが軽減じゃなく無効になってんのね。
地位向上しすぎだよなあ (´・ω・`)最近アルバトAM4本付けた格闘砲流行ってんの? ・「マリルマーチ」について、一部モデルの形状を修正しました。
居たのかよ。知らんかったわ (´・ω・`)一度も見かけたことすらなかったけどどこにいたのマリルマーチ 20%の中に30%の拠点があってもあんまり意味ないよな…
大パワースポットは体力多いとかだったら無視安定なのでは?
マリルマーチは一切使われない謎フロアのビーチにいたと思う マリルマーチみたいに今では戦力外だけど欲しいって人はいると思うんだ。そういうロボどんどこ出せばいいのに。 ヘ _ ヘ 私はマリルマーチ♪
/z_i´ ヽゞ クイックランディングとショトブがあるテクニカルな対空砲戦♪
、」ilノノノリノ)」〉
(0)ゝ゚ ヮ゚ノリ) 分かる♪
_, ‐'´ \ / `ー、_ 砲は総攻撃が全てじゃないわけ♪
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \ \ ∧_∧
|| \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんかデカイのがいるぞ)
|| \ \ \ / ヽ
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ヽ( )本当にMサイズかよ∧_∧
/ く \ ( ) うわー、ショトブで跳ねても意味なさそう
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