CosmicBreak コズミックブレイク Part1279
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
矢澤はbotのサブ垢相手チームに入れてそいつ狩って撃墜稼いでるような奴だからな (´・ω・`)こんなげーむにまじになっちゃってどーすんの __,、_,、
( ( ´・ω・`) ここが新しい豚小屋ね
`u-`u--u´ (´・ω・`)BP1000対8000でなんかノリでみんな凸ったら勝っちゃってわろた 次のアプデはよ
無差別フレンド登録したけど
ほとんど残ってないの草…ってなる 押し込み優勢→リペアが落ちる(2機目無し無言)→アアアアアイニードリペアアアアアア
→中途半端な所にいる瀕死を轢き殺されて逆転
(´・ω・`)よく見る光景ね (´・ω・`)シグマクロックスコアカスすぎて使う気おきん (´・ω・`)CBあるある
(´・ω・`)お前も逃してるのに今の瀕死逃がすのかよ…って呟く 何このリペア阻止ゲー
300ダメ与えようが400ダメ与えようが
敵陣に戻られて全回復されたら意味ねーんだよなあ (´・ω・`)リペア倒したら流すRC出ないかな
(´・ω・`)それ見たららんらんリスポン行くから ユニオン分けは固定化せずに、毎週シャッフルした方がいいんじゃないのか
人数差ができるし、資産に差もつく、ユニオン分けしたバトルを常時やってるわけではない
やる意味ないと思うが (´・ω・`)脳死凸ガイジいくらスコア叩き出してもBP10000とか戦犯だよ (´・ω・`)バンガードウンコさんハイショで開放CT短くするぐらいして?
(´・ω・`)暇人だろこいつ (´・ω・`)どんだけバンガード好きなの
(´・ω・`)らんらんも使ってたけどブレイブステップBSから剣振ると慣性で高度上限越えて吹っ飛べて楽しかったわよ (´・ω・`)せめて格好いいロボ環境にしてくれ
(´・ω・`)カブトムシ犬とださいワニが右クリ連打してるだけのクソゲーやんけ 砲戦もロックした敵に脳死で誘導兵器垂れ流すゲーム(´・ω・`)
空戦はどうかな? ちょい前は凸陸と言えば犬しか見なかった気がするが
いろんな奴増えてきたな (´・ω・`)テツジンも結構見るけどあれ威力クソ高いの?あんま移動しないし止まるし一人しか殴れないよね
(´・ω・`)バロンみたいなもんかな (´・ω・`)まぁ、かっこいい云々は難しいよね
(´・ω・`)色んなシルエットやサイズ感があって、かつアセンができるっていうのがコズミックブレイクのウリだし
(´・ω・`)その中で強いパーツに強いパーツを組み上げてったらどうしてもキメラになりがち (´・ω・`)カブト犬ってβより強くなってね?
(´・ω・`)CTもうちょいあっただろ 空ニパが使いやすい
対空空戦みたいな感じで空に喧嘩ウルのたのしい (´・ω・`)ニパカスはロールの無敵消して終わりだな >>24
(´・ω・`)らんらん前にYoutubeでテツジンガーAM使ってる動画見たけど、そこだと直撃で1発90くらいは出るみたい
(´・ω・`)でも多段ヒットだから、ダメージの振れ幅が大きそうな感じね 凸陸って敵陣で何秒蒸発せずに耐えれたら良い方なの?
味方からしたらどれぐらい粘ってほしい? (´・ω・`)え?ニパ子の空中移動って無敵あったの? >>30
テツジンガ―AMって特別なコンボに派生させるのに
AMが2本必要になるけど
攻撃力ってどっちのAMで計算されるのかな
コンボの威力かなり高いから気になってたんだよね >>33
(´・ω・`)今確認しにいったけど、アセンでは右腕のほうにだけハイグラとGフォつけてたから、右腕なんじゃないかにゃぁ…
(´・ω・`)らんらん自身はテツジンガー持ってないからわかんないや >>33
(´・ω・`)始動の腕じゃないの?
>>32
(´・ω・`)あの逃走力でなんで無いの思うの バリアは一瞬で剥がれるよ (´・ω・`)空ニパ子限定の話じゃないけれど、
(´・ω・`)ここだけのはなしミサイル系の誘導をそらしながら逃げる飛び方があります WIZ民のニパ子使用率高くね?
雑魚専用機みたいに見えるからやめてくれ 格闘判定だとビームは消せないとか爆風は喰らうとか無かったっけ
いやまったく詳しくないんだけどさ 攻撃や移動の速度落としてもいいからラグ無くせ
海外展開した対戦ゲームでラグは大きな欠点 (´・ω・`)らんらんは豚だからよくわからないけれど
(´・ω・`)無敵かどうかはルーシェ先生のミッションでレーザーに突進してみればいいんじゃないかな (´・ω・`)外人とマッチする時点でラグアゲーよ
(´・ω・`)無線は死ね ガシマAM2ミサイルがいちばん当たる気がする(´・ω・`)
頭上真上の死角もカバーしてくれるし (´・ω・`)貧者のアイシーそれがニパ子
(´・ω・`)割と誘導つよくてお手軽なのよね
(´・ω・`)それはそうと、リペ団子にテツジンAMのラッシュが決まると1000余裕で行くのね DOSさん最近WIZにぼこぼこだけどどーしちゃったの?アークのなかだとやっぱ恐竜さん最弱? コイン欲しいだけの人が集まればどのユニオンも同じよ (´・ω・`)相手の凸陸と空格にかまう人多すぎるんだと思うよ
(´・ω・`)陸も含めてほぼ大半が亀が暴れ回る中で凸陸と空ニパ子にかかりっきりだもの >>51
ラグが根底の問題
対凸陸がラグで捕まえられなかったら、結局砲が打ち込むしかない
任せられるかどうか、的な腕の問題ではなく、ゲーム側の問題で信用できない 凸を拘束もできず処理まで遅いから砲が処理に参加しようとしちゃう悪循環(´・ω・`) 芋砲はどんだけ迅速に処理しようが参加しようとするだろいい加減にしろ 先週まではWIZ殆ど砲だったけど今は殆ど空でニパ子多め
対してSODは相変わらず脳筋陸だらけでトカゲといっしょに地上でジタバタしてるだけ
空もニパ子に狩られてるしきつそうね (´・ω・`)CBは昔から早食い競争だって言われてるよね
(´・ω・`)選手の中に芋が混じってるからその芋をいかに早く食えるかっていう勝負 アークは何も考えずに敵の多いところで暴れればいいと思うんだけど
私の時もやけにスコアの低い人いたな、なんか亀を追い回してた (´・ω・`)そういえばらんらんドス様やるときは半分脳死で最大溜めゲロと噛みつきしかしてないけど、拡散ゲロってどんな感じなの今 ちょっと見てきた
だいたい>>55の通りだったな、WIZが空ばかりになって凸陸で食べられなくなってる
一方DOSは芋砲がまだまだ多くて凸陸で食べ放題、芋空もニパ子はもちろん亀に撃ち落とされまくってる
トカゲは対空能力がさっぱりなのもきついね つーか芋とか関係ねえなこれ
亀が凸陸と相性よすぎる、凸陸を止めうる補助と空どっちも食えるからな
そうやって砲さえいなくなればあとは空が飛び放題だし凸陸じゃ空は食べられない、自然な成り行きだわ クソラグ格闘とGリーチ超射程で弾が消えてクソ火力に一生懸命作ったゴミ機体が蒸発するの ぶっちゃけ凸陸ってどれだけ相手のリぺ長時間
止められるかが大事だから火力とかそんなに
必要なくない? 空ニッパー筆頭に限界突破のブッコが出まくってて、もうサ終の勢いが見えてきたな
意図的に通信阻害起こしてるのもいそうだけど
もはや、まともに当たらないし
サイコガンとか、追いつくどころか誘導すら怪しい気がする (´・ω・`)ダークフィールドとドゥルロードがマジクソゲーなの何とかして ダークフィールドは崖下で肉染みの連鎖が始まるとちょっとだけマシよ (´・ω・`)シーズン2開始時に限界集落状態になってる可能性はいかほどだろうか (´・ω・`)前略つまりシャーナちゃんがコーラこぼしちゃったという設定で濡れ透け茹で顔スキンすればいいのね
(´・ω・`)胸の下と腰のメカパーツ邪魔くせぇ…クリムさんみたいにメカパーツと同じゴムインナーってことで誤魔化すしかないの やっぱ混沌戦がバスチケの集まり一番いいな
あとは放置と無意味なスコア稼ぎするやつが消えてソロ出発できるようになれば文句ないわ頼むぞ 毎回ゴウテンならいいのにな。オーディンの長いのでパスしてる。 ミッションコイン集めはルーシェイライラ棒がええんか?(´・ω・`)
作業すぎて手が震えてきた コイン報酬の時はカクピタスさん通おうとして1戦で飽きて辞めたわね。報酬覚えてないけど早い方じゃないかしら こっちがデフレしたせいでミッションが以前ほど早く回せないんだよね
ムビバのCT仕様アリーナ限定にして? (´・ω・`)飽きた
(´・ω・`)久しぶりにスマブラやったけどこっちもしょーもないクソ技の押し付け合いだし
(´・ω・`)久々にお絵かきするか 1割が創作であと9割は作業のクソゲ コイン集めようとしても必要数エグいから数回やって諦めちゃうよな コインにしても、期間限定にしても、少しずつ集めるものとしてプレイすると1ヶ月経たずに辞めてしまうよ
つか
鯖の強化型で対戦ゲームできるなら、apexみたいなバトロワ作ってみればよかったのに
まぁapexでさえ60人で対戦してあのラグさなのに、弾幕ゲーとは言え
ドンパチゲーでこのラグさは1年経たずに終了した方がいいレベル (´・ω・`)仕事を山ほど与えればユーザーを逃さないとでも思ったのかしらね
(´・ω・`)ブラック企業の社畜じゃないんだから実際は皆逃げるのよ (´・ω・`)ぼくのかんがえたさいきょうのバーチャロン (´・ω・`)このゲーム敵一機をみんなで追いかければ追いかける程不利ね、その間に前線がどんどん上げられちゃう
(´・ω・`)陸に減衰山盛りするマン、裏取り空を砲やブロレ補助3、4機でおっかけ回した挙句逃げられるマン
(´・ω・`)最近稀によく見る >>82
(´・ω・`)はやく次のバトルパスくださいブヒ >>85
(´・合・`)そこにクエミソ混沌のコイン集めがあるじゃろ? もう過疎過疎でやべぇw
無課金ユーザー消えて課金者も何もできないゲームわろうw どんなに素材に可能性があっても品質管理せずに腐らせた素材をゴミみたいな料理してるんだからゴミにしかならんという。トップがお砂糖のままだから必然ではあるが >>89
いやぁ料理自体はちゃんとしてるんだけど
どっちかといえばもう料理自体が大昔の料理過ぎて最近のタピオカとかに皆夢中なだけっていうか… US外人ニキは全滅レベルだな
アジア系のユーザーと前世転生ニキだけか
少数精鋭の課金者さん頑張って糖類ちゃん支えてくれ >>90
11年も前のゲームだからねぇ、今時PC持ってる層すら減ってんのに選択肢には入らんでしょうな >>91
前世でも北米鯖は早々と終了してたしアジア以外じゃウケが悪い
ここら辺の事情はガンダムと同じだな。デザインが受け付けないんだろうな 課金システムのデザインもSDロボのデザインもどっちもウケなさそうではあるね >>95
むしろ運営体制むちゃくちゃ改善してこれだから救いようがない 素材は最高なのにっていってるけど
もっと素材が最高級品と調理人最高のウマ娘ってゲームがあってだな 糞ワープ殴りやら糞無敵やらで荒らす凸陸空格機は弱体するとして、合わせて妨害補助も弱体するようでないと
並の格闘機体はショックスロウベルに捕まって延々と嬲られる状態なって死滅、芋砲ゲーの冬が来る(´・ω・`) >>99
なんかお前のいう通りにやったゲームってくそつまんなさそう ぶっぱ砲使ってるけどミッサイドAMってマジぶっ壊れだな
弾数は少ないとして弾速が素で400もあるから
グレラピ一枚刺すだけで(弾速460)体感的にアリーナの空戦に撃っても7割ほど当たるようになる
威力19×2 弾速400 というスペックでぶっぱの主砲として使ってる
弾切れ早いからサプライ系のチューンは必要だけどな インチキ無敵系ダッシュとロックオン距離で撃ち合うお粗末な戦闘スタイル
格闘ゲームのハメ技みたいな右クリ連打格闘にワープと糞ラグが合わさる
支援無し戦場はもうくそみそ
ロボットビルドも選ばせてる感出してるだけのキャラゲー
止めはサ終してるのにもう一度同じ運営でリスタートリゼロw 格陸にキレ散らかしてる奴ってお互い砲戦で横一列に並んで時間切れまで撃ち合うだけのゲームがやりたいのかな? >>103
それだと敵にリペアで全回復される
展開が待ってるんだが。
このゲームはRPGでいう所の
格陸 空格(タンク)
ぶっぱ砲、ぶっぱ空(DPS)
リぺ補(ヒーラー)
ジャマ―補
サポート補
の役者が揃っておもしろいんじゃないの? >>104
ガンダムオンラインやったほうがいいんじゃないかな… 色々な期待で遊べるほど素材が集まらないから特定の兵科だけしかやらないとか、得手不得手もあるしな〜
なかなかバランス語るのは難しいよ
動けるように作ったロボならどれでもストレスはたまらないと思う
ただ空だけ障害物無しで直線的に逃げれる分壊れたのが出そうで怖い ガンオンも似たようなもんな上インフレと言うか仕様変更しまくりでユーザーが振り回される (´・ω・`)まず雪合戦にすらなってないじゃん30部屋で前出たり遊撃してんの10人も居ねえぞ (´・ω・`)1回でもやられちゃダメな風潮あるわよね 4下30部屋なんてただの芋部屋よ(´・ω・`)
前出ても誰も続かないし囮にされるだけなんでやってられんてなる
なんでらんらんはボルカノハイグレネードをブロレ頼りにノーロック曲射して遊ぶ芋になる
そんでも星2つ頭上輝いてやべーやりすぎたってなっちゃう 4下そんなに芋部屋かねえ
格陸は一定数いるし芋るような機体なのに特攻してきたり逃げれる性能の機体でも死ぬまで突っ込んだりが多くて
むしろ試合運びはアグレッシブな気がするが 4下は調整民多く引いた方が負けるだけで内容は4上と大差ない
どの部屋も小学生サッカーやってる 海外で一番長生きした北米CB(9年)を早々に終了したとか
北米C21(11ヶ月)と勘違いしてないか? 4下でどんなクソ機体出そうと構わんがちびキャラ出して攻撃もしないのに敵陣行ってるヤツだけは消えてほしい (´・ω・`)何でも3つにすれば勝手に三竦みになってひとりでにバランスが取れると考える浅はかさよ 4下に帰りたいと言うかこのスコア計算式辛い
格陸乗ったらあんまり殴れなくても撃破取れなくても上がっていくのはどうなんだよ (´・ω・`)ねぇ皆
(´・ω・`)wikiのロボ画像埋めに協力してくんないかな 勝負に貢献した子に相応の報酬が与えられて然るべきじゃないかしらね
勝負を盛り上げるのに貢献した子にもね
まあそうなってないから不満が出るんだろうけども 運営の調整は極端すぎるからダメなんだろ
あの連中は実戦でどういう機体が使われててどういう機体が
強いって事も把握してないんだろうな
もしかしてロクにテストとかしてないんじゃね? >>120
確認してみたら>>1のwikiwikiの方は生きてるのね
らんらんスレオンだからテンプレ作成にも参加できないのよね アワードコイン以外は勝っても負けても貰えるもの変わらないしなー >>122
運営がPSなさすぎるのかもしれない
だから空ニパ子みたいな安全装置山盛りの介護機体が普通に出てくる (´・ω・`)BRゴールドキャンペーン再開催だってさ
(´・ω・`)サジバフして? (´・ω・`)正直、制服姿のミスティはなんかえっちなお店感があって逆にいいよね・・・ (´・ω・`)金サジマジBDバーツでなくてくそげでした (´・ω・`)tgh補正なくして?
(´・ω・`)いちいち攻撃する時にtgh補正考慮するの面倒だしつまんない
(´・ω・`)そのかわりHP5倍とかにしていいからさ (´・ω・`)新しいこずみっくぶれいくゆにばwikiはこっち
https://w.atwiki.jp/zy_kani/ (´・ω・`)なんでカニなの?富山県のまわしものなの? 匙はチューンできんから射程400速度700は欲しい(´・ω・`) (´・ω・`)なんか知らんけど当たらんよねサジBD サジが当たらないってのは流石に自分が下手くそなのを自覚したほうがいい
サジでガンスリンガーとってるやつ普通にいたし チャージ中のズレで当たりにくかっただけで
今の超短チャージ匙はよく当たるで (´・ω・`)Tgh補正ガーっていうことは凸陸にビームマシンガン撃つのもだめなの?
(´・ω・`)ビームどころかハンドマシンガン撃っちゃってるらんらんは味方に酷いことされちゃうの? (´・ω・`)ダメージ計算ほんとわけわかめよね
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`) アハトベンキさんの両腕豆鉄砲ガトリング撃って
相手の凸陸を超強化するのおもろ〜w シャーナとか返信前後で性能違うけど具体的に使い分けってできんのか? ガレージでロボカスタム中にパーツ買い足しってできない?
どうやるんだっけ >>145
シャーナに関しては変身後がメインで、変身前は趣味or舐めプor弾切れという解釈でいいと思う
スタースライサーは面白いしかわいいけど主力にできるほどの性能はない、かわいいけど
個人の感想です TGH補正はもういっその事マシンガンでバーストした方が早い気はする >>146
(´・ω・`)UCでそのまま売ってる武器やパーツじゃないと買い足せないっぽい。だからUCで一式売ってるロボのパーツは買い足せないの。
手持ち武器なんかは非所持とかでフィルターかけて装備すればそのまま買えたはずよ。うろ覚えだけど。 (´・ω・`)袋叩きにした時の減衰ペースと一人二人で粘着した時の減衰ペースは別物よ
(´・ω・`)ダブルビームマシンガンとか減衰のエンジンかかる前にごっそり削れる (´・ω・`)TGH溜まってくると機体が赤くなるとか視覚的にあればいいのにね >>151
溜まって来るとだんだん赤くなってアヘ顔になるようにしよう
ドラッケン(人)さんがアヘ顔でヨダレ垂らしながら追いかけてくる恐怖 ユニオンコインで交換できるヒューマン型3神官はバザーに出せるけど
おっさんとさすがだねぇwは五万でも買うか悩むけが美少女は50万でも売れそう
ウィズで頑張って良かったわ >>149
了解
Rt品購入とかもっと便利なものかと思ってたわよ wiz垢は珍しくwizが勝ってる時と1戦で多くもらえるエポだけジョインしてるわ TGH補正が上がるごとに体が大きくなって最終的にアークぐらいになって欲しい (´・ω・`)ヤングダムツリーのTGHbェ幾つなのか教bヲてほしい >>161
徹底的に痛めつけないとバカは覚えないだろ 6000ぐらい使ったから大丈夫だと思ったらポインヨ増えて6になった詰んだ AURAシステムって他のWBみたいにステータスで効果時間伸びたりするんです? (´・ω・`)クエストも2週目くらいになると連続ヒットするごとにダメージ半分になるくらいタフいわよね
(´・ω・`)らんらんの機体もあのくらいカチカチにしてほしいわ AURAは、TEC、STRを合わせないと効果時間が最大化しないんじゃなかったっけ
WBの延長というか、代わりの機能だから
まあ、両方とも伸ばしたら威力もろもろお察しな状態になるので、実質死産だったかな (´・ω・`)今手持ちのセイロン見たら、WBの性能固定値って書いてあった
(´・ω・`)だから多分、今のAURAはステータスで効果時間伸びたりしないと思うよ 性能固定わかりにくい(´・ω・`)
ルーシェでフルチューンやらかしたわ パーツリストの説明文じゃなくて、パーツやビット自体にカーソル乗せた時にしか出てこない説明だから言われるまで普通気付かない (´・ω・`)正直、AURA含め固有のWBは軒並み性能固定値だと思ってるよらんらん (´・ω・`)そういえば最近フォンメイさん使ってて思うんだけどさ
(´・ω・`)空ニパ子は何気にバリアにブーストゲージ回復ついてるのもずるいと思う
(´・ω・`)あれだけで突進3回分できるくらいのゲージ回復するし ママレインもらってないからプレゼントコード入れたけど今受け付けてない?他のも試したけど全部正しくありませんって出ちゃう ユーザーへのしょうもない嫌がらせだけは頑張るなw
こんなもん短い期限付けて何になるんだ バザー出せるなら売るけど
バザー自体がストップしてんだよな… 運営視点でガチ目にみると、バザー自体がほぼ邪魔な要素なんだよな
チートで使われた都合、対策もコストかかるし廃止になるんじゃなかろうか
あとは、永遠の復帰時期未定みたいな
そういえば、イベント再開の理由ってなんだろ >>130
>>1の差し替えたほうがいいかしらね
>>950おねがいね
というか見てて思ったけど、うにってガールズロボのHDに謎のサブ追加されてるのね ただの飾りかと思いきや格闘から暴発するチアボンタイプなのが性格悪い (´・ω・`)こんにちはーは前世からこんにちはーするよ
(´・ω・`)戦場では使用不可だからアリーナで暴発はしないと思うよ まじで? 戦場で使わなきゃ分からないの尚更性格悪いな… マ?もしかしてサジタルGやバルテオンGも戦闘エリアでは問題ないのか? ロボ箱産カブトより先にガラ産カブト手に入ったから犬カブト試したけど
カブトのクールタイムって犬と同調してる?犬→カブトやるとカブトのタイム終わるまで犬できないし
いきなりカブトからだと犬もクールタイムで使えない
これってノーマルカブトも一緒? ヘラクビートは共通クールタイムの産廃です(´・ω・`) (´・ω・`)バルテがバリア中にポージングすると垂直落下するよ
(´・ω・`)ルーシェはWB時間18秒だった このゲームいちいち挙動が安定しないのなんなんだろうか?
水場に落ちたとき4秒くらいブーストできないことがある条件ってなにかわかりますか?
フラクタリスやってる時に起こりがちなスペースキー押してもブースター効かない現象と同じなんでしょうかね
あと
向いてる方角で落下速度違う・・・?
マッハナイトBD北向きだと落下後にリロード終わるけど、南向きだと着地前にリロード終わるんだが… >>188
水場に限らずごちゃごちゃした場面ではやりがちなミス
スタンや硬直中にブーストボタン押して無反応って言うやつでしょ >>189
全然違いますね。
アルカンタスで水場に落ちたコイン拾いにわざわざ着水した時などでも起きてます。
そもそもスタンや硬直でそう何秒も止まらないでしょう (´・ω・`)なんかえらく飛び立ちづらい時あるわよね
(´・ω・`)スペース押しっぱなしでも数秒かかるの (´・ω・`)らんらんは急に空中で動けなくなってそのままゆっくりスライドする時があるわよ
(´・ω・`)WB使うと元に戻るけどデカイ隙晒すことになるから蜂の巣よ (´・ω・`)空中スタンの一部に着地まで再ブースト入力不可っていうのは昔あったよ、今は知らない
(´・ω・`)着水硬直が増幅する条件はよくわかんない
(´・ω・`)クイックスイム取得後は着水硬直自体が軽減されて謎の入力受け付けない問題が出たことは無かったよ、今は知らない (´・ω・`)向いてる方角が北とか南とかは何言ってるのか意味分かんない
(´・ω・`)多分レーダー固定してないから常時前が北だと思ってるというエスパー前提の話になるけど、
(´・ω・`)機体の移動入力方向(WASD)によって各種行動の全体フレーム数に補正がかかるわよ >>194
地図読めない人が上が常に北だと思ってるのはまぁわからんでもないけど、前方向が北はおかしいやろ…
方角の話をしているので方角の話です。
常に前方向W入力・・・というか入力なしで方角だけ変えてます。
色々なマップで試してますけど、どこも結果は同じです。
良かったらお手持ちのマッハナイトで試してみてください。
おま環の可能性もありますので。
いや、おま環にしても意味わからんのですけどね (´・ω・`)最近空戦増えてきたな...
(´・ω・`)今晩の4上か無制限かは陸がぽつぽつで空砲補助ばっかだったきがする ウィズの傾向だと今までエサにされてた芋砲が褐色ロリやフォンメイを切っ掛けに空に乗るようになって
全体的に砲が減った亊により空が動きやすくなって更に増えたんじゃないかな リスポン地点で蹂躙されている時には
どんな顔でどんなことを思えばいいの BPに差があるほどリスポンHP回復速度を上げるってのはどうかな (´・ω・`)ベルゼのレーザー2周x3クソゴミ行動なんとかしろや
(´・ω・`)崖上に乗ってずっと待つしかないのもふざけてんだろ >>202
(´・ω・`)敵の大多数がこっちのリスポンいるって事だろ
(´・ω・`)ブロレ空出して敵陣奥の格陸やキコってる瀕死を食いに行くぞ美味しいぞ 極まってくりゃ空は死ぬ要素だいぶ減るし(´・ω・`)
砲戦と撃ち合いにそこまで弱いわけでもないし逃げる足もある (´・ω・`)スキンとか無料にしろよ 10万UC以上取られてるわ
(´・ω・`)UC少ない初心者にスキンエディターの道閉ざしてる誰も得しないクソ 糞みたいなベタ塗りで職人と並ぶと恥ずかしい思いしかしないのでエディットは使わないです(´・ω・`) (´・ω・`)早く終わったと思ったら2万UC貰えるだけのメンテだった (´・ω・`)一つもまともに使えるのないんだからこんなの装填で一式渡しちゃいなよ
(´・ω・`)そんで違うイベントして? (´・ω・`)そういえば昔からだけど、黒塗りもいるけど違うロボの名前にしてるのもたまにいるよね
(´・ω・`)あれって誤認狙ってるんだろうけど、効果あるのかな? (´・ω・`)黒塗りバフデスターは一瞬弾切れ自殺と間違えたわ 矛盾塊みたいなの狙ってるんじゃないかしらね
殺伐とした戦場にフログランダーが!!
リ リ レ イ ン
/ブッツブセー!\
みたいな >>222
(´・ω・`)空をずっと飛んでビームぶっぱなエスカゴットとかいるよね 違う兵科の名前付けてるあたり誤認狙いだと思うよ
でも多少「ん?」ってなる程度で特にこっちのやることは変わらない >>196
おぉ、マジじゃん!
北方向の方が僅かながら最高高度に達する速度が遅く、
描く放物線が小さくて15フレーム程度早めに着地するな。
よくこんな微妙な差に気づいたなぁ 星は丸いからね
あれやこれやな力が作用しているのよ (´・ω・`)今更だけどもうスケアガントってマジで全然見ないね
(´・ω・`)ベータの頃は結構居た気がするのに (´・ω・`)手数系はデバフチューンが消えてゴミになってしまった
(´・ω・`)今ならエリス出しても問題なさげ
(´・ω・`)リーシャはバリアの数値だけ調整しなきゃね (´・ω・`)アレスターとドローガン引き寄せがめっちゃムカつく フラクタリスにソロで挑戦したけど時間ぎりぎりまでかかった
ボスの序盤だけにしてあと射撃の方がいいのかな?下から届くやつあればいいんだけど (´・ω・`)ボス後半までダガー使っていいわよ
(´・ω・`)ただブースト回復系を持った空で使わないと面倒ね 仮に届いても射程伸ばした武器で下からつつくより
コンダガ張り付きかブラスターぶっぱの方が遥かに早そう
下に居ててもスロウ弾とパルスミサイルは飛んでくる訳だし (´・ω・`)フラクタリスはお友達と行くとはやいぞ!! アレスターやドローガンで引っこ抜いて潰していくのは常套手段(´・ω・`)
ドローガンのスタンハメで動けなくなるから強烈ね
そこで今回おすすめするネタはサイドロンAM2
クリムゾンベールでスタン無効+格闘に特殊スタンのカウンター発動するだけでなく
さらに射撃ガードもついちゃってるすごいやつだよ
ただエターナルつけてないとすぐ腕が吹っ飛ぶよ(´・ω・`) ロボガラポン更新まだ〜?
シーズン2まで放置ゲーやないか コンダガ4個取るの辛いから2個取って各一個装備でいいかい
かなりダメージ下がる? (´・ω・`)らんらんのロボキューブはハイガクゥーンまみれだったよ
(´・ω・`)未使用機体山ほどあるんだから出し惜しんで死ぬよりさっさと出して環境変化させた方がいいのにね (´・ω・`)ビトラン出たから右クリしてるだけで無双できたわ ちょっと聞きたいんですが、いったんレベル10まで上げたやつにカートリッジリセットつけて9で止めようと思ったんだけど
出来ないってことですねこれ、解体するしかないのか (´・ω・`)ロボガラポンの欲しいのだいたいゲットしたし早く更新してほしいね レベルmax3体だと溢れた経験値がUCなるとかなかったっけ?(´・ω・`) (´・ω・`)ガチャだいたい持ってるとか何万課金してんだよ >>255
やっぱり、酷いな
カートリッジ買ってたら大変なことになるな (´・ω・`)レベル止められないの不便でしかないよ (´・ω・`)撃墜一回でスコアいくらだっけ?500ぐらいかな (´・ω・`)ベータから正式に移るときにレベル途中でも止められるようにならなかったかしら? (´・ω・`)ゆゆゆゆうきのちからをみせてやる!! たまに見かけるし明らかに下手な人が使って強いなら強いんじゃない? (´・ω・`)らんらんも正式時に10に上げてても途中止めできる用になったと記憶してるわね (´・ω・`)どういうこと?レベルリセットしたらレベル分カードリッジ指すまで戻れないよ (´・ω・`)全部使うまでキャンセルして戻ってもレベル0で出撃不能だよ 経験値持越しできるようになったし、キャパ解放しなくても素で10まで上がるようになったしー
で都合よく勘違いしてるんだろ? >>226
落下じゃなくて上昇が遅いのか…
方角が違うと挙動が変わるとか、どういうプログラム組んだらこうなるんだ…
微妙ってほどでもないし使ってれば違和感は覚えると思うが
水辺じゃなくても地面の着地硬直なんか大きい時あるし
RAMソルジェッターの地上格闘から上昇飛行すると最高高度が減ったり、このゲーム変な挙動だらけなのよね え、シーズン1のバトルパスの期限7月まであんの??
長すぎない? いったんカートリッジ刺してレベル確定させちゃうと、もうそれ以前のレベルには戻れない
カトリセもレベル0に出来るだけで、途中止めの権利は戻ってこない
これだけの話じゃないの 初手のじゃんけんまで辿り着いたけど負けた時の嬲られ方がエグいわ
君達もう少し人の心持って見逃して 久しぶりにやってるんだけどこれ昔のよりバランス悪くない? >>270
個人的な予想としては、方向ニュートラルだと機体方向に関係なく
前後=南北となっていて北方向にバックダッシュ補正が掛かってるのでは?と思った brd勢からするとwizdos勢は仲良さそうにみえるわ DOSが個人プレーの猛者多い印象だったが今は違うのか どすくん凸陸ばっかだもん
うぃずくんの主流が芋砲から芋空になった時点で勝負ありよ Gフォ1枚〜3枚Gフォ枚数次第で空いた部分にはサプライ系かリーチ系
Sブラレ使ったことないけど 俺はバルテオン割るためにSブラレにはリーチ系刺しまくりだったが
空戦相手には初速が心もとなかった
β以降は使ってないので最近の使用感は分からん
とにかく射程が足りない
ラズとかでぴょん吉突撃するなら問題ないかもしれん オミナスサイスの威力低いの不具合?リッパーより低いだろ (´・ω・`)デゴアックス、トルトニスLG一回使うと派生出来ないゴミ武器と化すんだが…勘弁してくれよ うにで現状一番多く分解されてるであろうトニトルスさんのせめてもの抵抗 オミナス41まで強化しても威力25とかなの草
補助が持った時に威力下がるやつ全員に適応してんじゃねーよ 原爆食らったみたいにリスポン裏の水の中にみんな飛び込んでて草生える (´・ω・`)ハイグラさせば強いんじゃない?素は弱いと思うわ 格闘の移動距離と速度をWLK(FLY)依存めちゃ強くしてほしいなあ >>279
そんなバナナ
とも言い切れないコズミックブレイク。
仮にそうだとすると他の移動系も不思議な力が働いてそうね? ちびにサメ頭アクセ付けて口閉じてる時100%魔法陣不発する 前世サ終のロボ小出し商法で顰蹙まみれなのに
やる気のないアプデにバグまみれ
シーズン2まで持たないだろこれ…
過疎過疎シーズン2でぶっ壊れガチャ出して息の根を止める計画なのか? 回復陣出したのに出ない時あるよな
WB渡されてリペア出そうとしたら光っただけで不発したときは笑われたわ アレなんだろね?リペアポッドとか何かのバフ施設に吸われると起きてる気がするから、なるべくギリギリの地面に置いてるわ (´・ω・`)フラクの下からGリ3のスプバズなら届いて1Cで1000ダメ超えるよ
(´・ω・`)フラクソロクリアできない人はオススメ (´・ω・`)フラクは人多いんだし一緒に回っとけ
(´・ω・`)ハクメンと蝿はソロ不可避だぞ (´・ω・`)ハクメンって英名デーモンフォックスハクなのかよ だっせえw なぁ・・・全部じゃん・・・
ヴォルフライエもクリムローゼも離陸を含むモーションおそらく全部
離陸を含む格闘もおそらく全部
方角で挙動違うわ・・・
クリムローゼBSとかブレード系やレイピア系の格闘は北向きだと露骨に高度が低いじゃん・・・
だいたい南向きなら高度も距離もとれるけどトニトルスLGは南だと逆に距離が短くなる例外 なんか転生前からそういうの潜在的にあったような無かったような(´・ω・`)
上昇限界を突破とかできたりとかなんかなかったっけ >>247
Yes
コンダガのCT長くなったせいで二刀流じゃないと常時コンダガ投げられないからダメージ効率が1.5倍くらい違う >>310
後ろ入力でマテングBSとかの高度伸ばすのは一応修正された >>312
ワシ、新規勢なんじゃけどβの終わりがけはゼロセイバーガールが異常な跳躍してたよね
知られてないバグ挙動組み合わせ沢山潜んでそう >>314
ゼロステは現代によみがえった古代遺産
これでも大分マシになったんだよ、昔は周辺一帯のプレイヤーをエラー落ちさせるバグとかあったから
エモーションで機体座標を狂わせるバグなんかはまだ生き残ってるはず >>309
(´・ω・`)現状その仕様で特に問題にはなってないから効果的なグリッチが見つかったらまた話題に出しておくれ
(´・ω・`)いっぱい使うから 空の被弾率がえらく低いというか、砲のメイン系が軒並み仕様的に死んでるのよね
正直ロック対象はカーソルから最寄りの相手として、機体から最寄りという判定はやめてほしい
距離出せる武装もぶっちゃけ、前にロック吸われて当たらんのよ
ついでに、ダッシュアクションあるなら、ブースト時の挙動としてSキー無効にしていた方がバランスはとれるんじゃないかと ゲームよくわからんのだが
戦闘が始まる画面とガレージを開いた時にかくつくんだけどそんなもんなの??
CPUはCore i7 8565U、メモリは16GB、SSDでgpuはGeForce MX150 >>318
(´・ω・`)もしかしてショップを開いた時やガラポンを開いた時も固まらない?
(´・ω・`)仕様です ユーザーでパーツの付け替えができる分、ロードにえらく時間がかかっている
ガレージ開くときは全ロボの情報引いてきてアイコン作ってたりとか
戦闘開始時に全部のエフェクトとロボを読み込んだりとか
まあ仕様
いまのところ、ロボが少ないからいいけれど、今後さらに悪化する予定 (´・ω・`)オプションからガレージ表示を上半身だけにすればちょこっとだけ軽くなりそうな気がするけどらんらんは全体表示を止めない クライアント側でもガレージ内の情報を持っておいて差分を反映とか誰でも思いつくんだけど
なぜやらないのかなデソレかな ボルカノウィングとかよく見るとカスタム毎にサムネ動いてるよね
そりゃキャッシュ使わずにいちいち全機体読み込んでたら遅いわな (´・ω・`)ガレージはアセンしたロボのサムネの生成とかいるからカクつくのも多少は仕方ないかな、と思わなくはない
(´・ω・`)でも表示されるものが固定されてるガラポンは画像事前に作っておこ? とは思うよね (´・ω・`)トニトルスちゃんムビバ持ってる癖に内臓ぶっぱできないのなんとかして >>318
他の古いゲームで使用コア数をシングルに固定したら動きよくなるとかあったな
試してみたらどうだろうか (´・ω・`)うーん、フォンメイタオさん、ハイシュ3枚刺すとメインの命中率すごく高くなるけど、DPS低いのが気になる (´・ω・`)でもトルトニクで格闘すると怒られるし スパイクDって吹き飛ばなくなったんだな
格闘とは相性良くなったけど、自衛に使えないじゃんコレ タオのメインDPS、プラズマビームキャノン並みだし十分高いと思うんだ
単射だからぶっぱと違って粘着しやすいし喰らった経験からしても普通に痛い シャーナで鳥に乗ったら空飛ぶより地上からノーロックで水平射撃する機体だった(´・ω・`) (´・ω・`)らんらんの腕が悪いだけかなー
(´・ω・`)当てると結構なダメは持ってくんだけど、砲相手はともかく、空対空とかでも射程の都合かちょいちょい競り負ける感じがするのよね
(´・ω・`)ハイシュ3枚じゃなくてGリとかで射程特化のほうがいいのかにゃぁ… 腕が悪いだけだね
というかフォンメイは対陸戦に優れてる空戦なのに砲戦と空戦にも有利に立てたらやべーよ豚 射程特化なら大人しくぶっぱした方がいいんじゃないの
単射の利点って、動きも撃ち方も自由度高いから粘着とか撃ち合いとかがやり易いことだし
わりと少人数向けだよね
てかタオのメイン、あれ速度320ぽっちのくせして妙に避けにくいけど誘導でもあんの? (´・ω・`)金曜ってアプデあるの?今週あれだけじゃないよね? アイシーで解放後タメ攻撃を空戦に直撃させて140ダメとか出て気持ちよかった (´・ω・`)ハクメンの剣価格の割のゴミすぎる
(´・ω・`)本物みたいに雷落して? (´・ω・`)30対20でも負けるWIZ
(´・ω・`)HP150ぐらいしか増えてないのに (´・ω・`)WIZ亀が真ん中のブロー穴で出られなくなっててわろた >>341
芋砲と芋空と戦況読まずに無限に突撃する陸戦とパワスポより先に進まない補助しかいないからな
勝てるわけ無いじゃん (´・ω・`)BRDとDOSの美少女化とWIZのイケメン化のTSジアスはよ (´・ω・`)なんだかんだで毎週WIZトップだしユニオンメダルはお得じゃないの? (´・ω・`)WIZは10枚もらってるだろうけどBRDも8枚もらってるよ(笑 陸戦が前に出たらそれに合わせて空戦も砲戦も前に出るべきだし
補助は戦線維持するために多少の被弾覚悟で前でリペア陣貼ってくれ
後ろでリペアされると回復戻らないといけなくなるからそれで押し込まれるんだよ
補助もしっかりしてくれよ 回復場所は相手の編成や状況によるので後ろが悪いとは一概には言えない (´・ω・`)あんな凸られてリペアとか貼るどころじゃなさそう (´・ω・`)被弾しながら踏む前線と安全な後ろ両方貼るんだよ 乱戦になりやすいアーク戦でバフデはかなり厳しい
リペしたいならコスト抑えた機体でメイン主体でやるのがいいかもね
あとブレイダインが超性能過ぎてよほど酷いのがならない限り負ける気がしない (´・ω・`)タオのメインはなんか気持ち悪い誘導するよ
(´・ω・`)グレフォ*3&TEC40で陸に後ろから当てると100ダメ行って楽しいの wizならそもそも補自体出すの諦めた方がいいと思うわ ショックマンとイバラマンが喧嘩して楽に荒らせてたのに和解されたショックマン強かった悔しいでも格闘でない (´・ω・`)時代はドローガンだよな
(´・ω・`)空格はビクビク吸い寄せられて一発アウトですよ (´・ω・`)スロウマン(というかタラントリック)二人がかりで十字砲火してるときって最高にチームプレイ感あっていいよね ベル腕と本の使い捨てタランでいい(´・ω・`)
本で自己バーストして弾惜しまずぶっぱするだけの簡単なお仕事
コスト750くらいの安上がりだから死んでもいいし コスト安いと思ったけど凸陸処理で頭上に星二つ輝いて
死んだらコスト1000持ってかれたりする。(´・ω・`) (´・ω・`)スコアのデスペナは消費段階的に増やした方がいいんじゃないかにゃあ
(´・ω・`)脳死格闘消費1万!貢献値ソドマスでトップ成績とか頭おかしいでしょ いわゆるベルタラだけど、前世でも猛威振るった構成だから(´・ω・`)
βでドローガン射程300あったのやばかったけどそこは下方して正解よね芋釣りするのは面白かったけど
あとタランのネットも前世に比べたら射程もだいぶ長くなって強化されたよね ドローガン
旧CBはクールタイムが短く単発発射の連続で市中引き回しができた
しかしベルAM弾数50と少ない、確か旧CBの射程は200だったような覚え
新CBβではクールタイムが伸びて引き回しができくなるも弾数射程が超強化
新CB正式は射程200になったので引っ張ろうと前出て集中砲火にあう事もままあり
タランのネットは極端だけど新CBは他の武器も射程弾速強化されてるの多いね (´・ω・`)TGH低めの空格やってる時にドローガン食らったら一生動けないままハメられながら引っ張られて死だからナーフはよ 今現在の
チーム勝利の貢献度って
凸陸、空←リぺ補←ぶっぱ砲、空
なの? 今現在の
チーム勝利の貢献度って
凸陸、空←リぺ補←ぶっぱ砲、空
なの? 今現在の
チーム勝利の貢献度って
凸陸、空←リぺ補←ぶっぱ砲、空
なの? (´・ω・`)だめだビトラン犬で右クリ連打強すぎて笑う
(´・ω・`)タイミング見極めて凸れば逆転まであるしHP800あれば帰還もしやすい はよUCでRTチャージ復活させろ
過疎ゲー最後の良心みせろや はよUCでRTチャージ復活させろ
過疎ゲー最後の良心みせろや 今の状況でucでrtチャージいる?
機体とかrtなくても手に入るやろ 今はまだRTガラポンでそんな壊れ出てないからどうにかなってるけど今後回数重ねていくと
無課金で手に入る機体の性能差出てどうしようもなくなるだろうからチャンスがある年金はあったほうがいいとはおもうけどね (´・ω・`)30人部屋はいかに大量に凸ってリペア一生させないかみたいなゲームになってんな
(´・ω・`)お互い3人以上は常に凸ってる >>378
あと補助多いと何やっても負ける感が凄い
リペ後退を延々と繰り返して初動で押されたまま拠点より後ろで轢き潰されるゲー無が始まる (´・ω・`)リペアユニットが多いとだめね
(´・ω・`)リペがフィールド系や射撃系メインだと凸されても割と耐える バースト常備のベルタラ待ち構えてるから迂闊に突撃しても餌になるだけよ 昔昔遊んでた者だけどやっぱりwizって数だけの烏合の衆なん?
数だけはおおいから得点得られて毎週優勝してて萎えてたけど
シャフニーとか言う行為(´・ω・`) ガチャ一応月3回とか引けるのに、さらに年金とか欲しがりね
手ごろな価格で出してるんだから、いるなら買いなよ
まあ、ギフトやらトレードやらと、悪さしてたところあるし、Rt年金はやらないと思う >>385
生態系ピラミッドの一番下的な奴だから
弱いけどコズミックブレイク支えてんのは俺らだからな? 前世末期サ終まで課金してた奴らがWIZの奴らだろ
一番ヤバイ奴らだゾ? (´・ω・`)お前らが支えてるせいでいつまでたってもクソゲーなのよ あの50Rtって年金というより生活保護だよな
現ナマ支給じゃ問題だからって現実より一足早くチケット支給になってるのも草 サイバーステップはネトゲやソシャゲをぽんぽん終わらせるから
これもいつまで無事かはわからないぞ (´・ω・`)アイギス君はソルボルカノBSみたいな体が90°傾く急降下サブと組み合わせたら
(´・ω・`)1〜2秒だけ射撃の存在しないフィールド作れるね アイギスくん正面だけだけど従来型よりバリアが硬いとかの特典ないん?
ぶっちゃけ従来バルテでも弾吸いチームへの貢献できてるし (´・ω・`)太いんだよ!固いんだよ!暴れっぱなしなんだよ!! (´・ω・`)らんらん4↑に出荷されたけどなんというか凄まじいわね
(´・ω・`)いっつも凸格が駆け回ってるけどリペア陣もそこらじゅうにある
(´・ω・`)常時HP減る状態でリペ陣踏んで生存時間増やしながら動くっていう懐かしのアーケードゲームめいた世界だったわ 4上は煮詰まると凸陸とリペアとでメンタルが先に折れたチームが負けるゲーム シャッフルはリペア禁止にしていいと思う
長引くし片方不在だとクソゲーになるしいいことない というか、前世だと三回まで固定チームだったけど
今回毎ゲームシャッフルしてないか? 三回固定シャッフルのほうがリペア固定できるからやりやすいし
15人とか30人戦で固まられたところでいうほど困りはせんけどな…
なんならリペア固定のほうがよっぽど クランが固まらなかった側が抜けていって部屋がすぐ崩壊するようになったからな
固まった側も調整のためや人数差シャッフルならないようにサブ垢相手側に入れたりな
毎回シャッフルが正解だったな リペアは必須だけど性格的に絶対やりたくないって人は多いだろうからな
ガンオンなんかはリペアのスコア旨くしてランク下げたくない人が保険で入れるみたいな感じで最低限の人手は確保されてた
こっちも稼ぎやすくはあるけどこっちはランクはむしろあげたくないみたいな人も多いからなあ 結局リペアが害悪なんだよ
補なんてジャマーだけでいい βちょっとだけやって正式版今更始めたけど
相変わらずよく分からんゲームだな (´・ω・`)リペア消えたら格闘へって芋増えるのかな
(´・ω・`)でも回復できないならやっぱり回転は上がるのかな リペア無いCB2だと芋りたい人は空
格闘は足回りチューンで素早く雑魚にちょっかいかけて逃げるみたいなのが主流だった
どっちもヒットアンドアウェイで雑魚しゃぶる動きで正面切って砲が打ち合うとかは全く無い ちなみに前世は空戦の不意打ちに対応できるような
超射程ほぼ全周囲ロック射角の銀髪巨乳おばさんがいたから空戦は処刑できたけど…
ちなみに全周囲ロックとは敵をロックしたあとカメラ向きを敵から外して(画面外にさえ)もロックし続けること 固められてもいうほど困らないって本当に前世やってたのかな
散々それ利用して部屋壊しまくった連中がいた時期とかあったのに リペア陣を解除する効果のあるグレネード(曲射武器)とか
あるといいんじゃないかな (´・ω・`)武器持ったおんにゃのこアクションならバニシンググレイとかあったよ (´・ω・`)TGH40格陸使ってて集中砲火されると即溶けるんだけどなんで?
(´・ω・`)TGHだけじゃだめなの? こういう奴の言うこと真に受けてたから前世でガデギスとか生まれたんだろうな >>415
(´・ω・`)だめ
(´・ω・`)TGHだけでいいなら砲戦でも突っ込めるでしょ (´・ω・`)空なのにニパ子おかしい
(´・合・`)スレッジヘイム実装しました!!
(´・ω・`)前世のCBならこれぐらいやってくれる 弱いくせに少人数相手でフェアじゃないとか言ってなめた機体出すんだよな外人ども (´・ω・`)そういえば、陣を壊す効果持った子いたわね
(´・ω・`)壊してるとこ見たことないけど BP消費ゲーが一番のクソ
撃破撃墜の流れが遅すぎだるすぎ
長距離ロックオン有利過ぎ (´・ω・`)アリーナやろうと思ったら部屋一つしか稼働してないじゃん
(´・ω・`)CBUはもうダメなん・・・? >>422
今こそ旧で時期を間違った子を出すチャンスよね
カンナとか当時もついていけてなかったし ニパ子のバリアを下方修正しないような運営なら人減り続けて当然
新規ほどやってて楽しくないだろうしやめるやろそりゃ ねえねえ
らんらん誘惑に負けてクソゲインストールしたのよね
そしたらスペック不足でクライアント立ち上がらないの
あやまって? (´・ω・`)ワードとかエクセルしか動かせなさそうなタブレットPCでやろうとしたの? (´・ω・`)9xx系グラボでも余裕で動くよねこのゲーム 今日はアプデありますか?(´・ω・`)
ドローガンを撃つ作業から解放されますか?(´・ω・`) (´・ω・`)単語登録機能死んでたけどマッシュルームにも似た機能あったのね
(´・ω・`)貰い物のノトパなのだけどね
(´・ω・`)directxは9だったけどopenglが1.1で、サポ切れのグラフィックスだったの (´・ω・`)旧版のトニトルスで両腕ライトニングぶっぱバーストさせたら陸は溶けてたよ
(´・ω・`)そもそもCBUの要望不具合ってどこかしら…んらん このクソゲ唯一のカスタマイズも
ロボの種類少なくて現状遊びの幅が少なすぎ
はとアプデでロボ増やせや 公式ページの一番下にお問い合わせってあるじゃろ、そこから進むとご意見ご要望を出せるフォームがある 一番手軽なハズの店売りがRt含めても少なすぎるんだよな…
UCだけだとサイズも兵科も抜けが多いし、交換系でも補えないからガチャ頼りのカスタムになるのホンマひで >>433
(´・ω・`)すちむーじゃなくてCBUNI公式のページに不具合、意見要望送るフォームが別途あるよ 全サイズ全兵科揃えてからが本番だ!
(´・ω・`)ってことにもならないのアセンゲーとしてどうなのかしらね (´・ω・`)らんらんは普通に遊んでたら困らない程度に色んな兵科のロボ普通に揃ってるよ
(´・ω・`)クエストコインや混沌コイン交換でも良い奴普通にいるしね 今のとこplayすりゃ一通りは揃うと思うよ
好きなのを使いたけりゃpay >>415
動きのトロい機体使ってるか
全くシールドの無い機体使ってるんだろ
機体や格闘モーションの動き×高HP×高TGH×シールド
これが組み合わさって初めて
長時間集中砲火食らっても生きていられるようになるんだよ (´・ω・`)機体増えて欲しいけど覚えること増えるからにゃあ… >>418
(´・ω・`)スレッジはよだして「必ずしも兵科とは決まった役割があるわけではない」という事を新規に知らしめて欲しい >>445
既にご新規さんは一番わかりやすい砲選んで「空に強いんだ!」と無条件に思い込み
空ニパにどつかれ、バルテオンに撃ち負け、フラクタリスアニマに追い回され泣いて引退してるよ 砲戦は敵の砲戦と撃ち合うのがメインなので敵に砲戦が少なくなると仕事無くなります(´・ω・`) >>445
(´・ω・`)でもスレッジってBDの爆破ブーストばかりでAMのハンマーなんて見る影も無かったような気がするんだけど
(´・ω・`)そもそも格闘弱点の砲が格闘戦するとかバカの極みよ 前世のサ終のラインナップにはよしろ
汚いタヌキみたいなやつとか
完全にキノコだろこれみたいなロボとかいただろ
ゼロセイバーの亜種大量とかいらねぇんだよ! >>448
アクションゲーで一番トロいという時点で扱いにくいのは間違いない
遠距離したいだけなら空のほうが遥かに楽だしな 砲戦で敵の陸戦を捌きつつ敵空戦を堕とすのはとても難しい(´・ω・`)
そしてその役割をこなそうとする砲戦もとても少ない、手当たり次第弾をばら撒いていくだけなのがほとんど(´・ω・`) 目の前に陸という敵がいても他人任せにするしかないし
マップと状況見ながら誰が陸格落としてくれるかどこに逃げるか判断するなんて、役割や理屈がわかってても初心者にできるわけないんよ
その上でケンカする空も相手選ばないと負けるしな 砲は空3人ぐらいに付け狙われたらオワオワリ
ニパ子は死ね >>454
それ別に砲じゃなくても死ぬヤツやん
格闘機3体対空戦1体だったら空戦勝つけど ニパ子ナーフされるのかねぇ
今のところナーフより他を強くする方針っぽいけどニパ子を今後の基準にされるのも困るぞ…
あと零型が来るのか地味に気になる、機体じゃなく零型ってシステムそのものな
正直あれ分かりにくいし何とか弄りまわして陸空砲補に落とし込んだ方がいいと思うんだ 砲で出る時思うのは見るところ多いし忙し過ぎるってところかな
上手く説明できないけど空で地上を狙うのと砲で空を狙うのも全然違う
あとは砲が一番動かないといけないと思うから地形によってめちゃくちゃツライマップあるな 初心者は初期ロボにアクイーアで芋空から始めるのがいちばんよ(´・ω・`)
BD内蔵誘導ブラスターなかなか強いし弾にも余裕あるし、ブースト全回復サブもついてる
加えてTEC40FLY40チューンしてさらに手持ち持てるキャパもあるから長く使える (´・ω・`)ニパ子だけ前世末期の最新機体だから調整されたとはいえ性能若干抜けてる感はまぁあるけど
(´・ω・`)今後来るであろう同等以上の機体やオンリーワンなぶっ壊れとかわんさかあるしどうすんのかしらね >>459
とりあえずニパ子を下方修正するまで追加課金しないよ俺は
今後も定期的にぶっこわれ出して過去の機体が使えなくなるんじゃ課金したくなくなるし
リニューアルオープンがマジでただの課金リセットにしか思えなくなる (´・ω・`)一部を除いで零型はどっち進んでもタイプは同じだったし、陸空砲補に落とし込むの自体は簡単じゃないかな
(´・ω・`)どっちかのツリーをなかったことにすればいいだけだし どうせ片方のツリーはゴミかロマンって機体が大半だったし、でなくともより有用な方しか選ばれないもんな >>458
(´・ω・`)チューンしてもそんなにキャパのこるの?
(´・ω・`)チューン済手持ち武器もたせたら本体は一番低いタイプのチューン数個でパンクしそうだったきがするけど
(´・ω・`)余計なカートリッジとってたのかしら・・・ (´・ω・`)クエストコインの連中が意外と高性能って話題になってたけど
(´・ω・`)テントリオンさんはどうなの?昔はHDのパルスミサイルが便利で低コスト空につけてた覚えがあるけど >>465
使える性能してたらぶっぱ空使ってる奴がこぞってつけるよ
いないだろ?そういうことだよ >>456
今後なんてないだろ
減った人口はFF14並みの新生でもしなきゃ返ってこないし、そんな予算CSには無い
前世を早回しして終わりよ (´・ω・`)ロボガチャチケでRTガチャまわせないからね >>465
(´・ω・`)クワガタHD持ってない人用 (´・ω・`)正直武器の数が増えるほどぶっぱクールタイム増える謎仕様追加されたせいで...
(´・ω・`)選択肢狭めるだけの仕様変更誰が特すんねん ぶっぱペナは空にだけもっと強くかかればいいよ(´・ω・`) ミニレーダーと有視界もっと長くしてほしいよ。ぶっぱ空だってもう少し遠くから見えてればどうとでもなる。 (´・ω・`)零型は来月にエクスラズさんがきそうな感じ
(´・ω・`)アルシーヴァネッサはハテックのとこにいたけどなんかコイン交換とかになりそうな気がする アルシーヴァネッサ見つけた時はびびった
何でハテックさんがあんな痴女コンビに囲まれてるんだ (´・ω・`)エクスラズさんの前に、イヴプロモーションとレジナプロモーションが来るんじゃないかなぁ (´・ω・`)ヴァネッサが言うにはあのボディスーツは所長の趣味なので
(´・ω・`)ハテックさんが痴女にしました! (´・ω・`)みんなのためにオドゥルヨーードシンドシン
(´・ω・`)わーい (´・ω・`)ララ・ノコッタは最後までローポリのままだったかわいそうな子 (´・ω・`)ララちゃんはドッシンドッシンするからいいのよ
(´・ω・`)それはそれとして、新しくなったらもうちょっと連打の判定緩くしてね (´・ω・`)残念ながら半分萌えキャラで売ってるゲームですので とりあえず足音だけでも何とかねじ込んでくれないかな。別にコアチューンじゃなくても出来そうじゃない? ボイスメッセージに自重しないキャラフレーバーで全方位からキンキンの美少女ボイスが聞こえるゲームのどこが萌え半分なんだよ
シノとかナターシャとかクソ長セリフをブツブツ喋ってうるさいの嫌いだわ
特にナターシャのねっちょりした陰キャセリフ シーズン2までまじでロボ追加なしなのか?
シエス爆発しちゃーう 永久萌なしで売ってたゲームが今はエロいロボが一定数居るくらい売上に影響するから
CBで色気を取り入れた判断は経営的には正しいのだよ。
まぁボイスデータがクライアントの4割くらい占めてるのはどうかと思うけど。 (´・ω・`)既シーズン2の7月7日には何人残ってるんだろうね…
(´・ω・`)らんらんね久々にみんなとvs30できて楽しかったよ (´・ω・`)ここの運営はよっぽどじゃない限りナーフはしないわよ
(´・ω・`)あるのは更にぶっ壊れた奴を投入して追い課金させる焼き畑農業よ (´・ω・`)Br4↑部屋しか稼働してないよぉ
(´・ω・`)こわれちゃうよぉ (´・ω・`)長いセリフに関してはコアチューンで黙らせることも出来たけど結局他の人も黙らせてるとは限らないし
(´・ω・`)まだまだセリフ長い女の子が控えてますので我慢するか見限るしていただかないと (´・ω・`)ぶっぱ潰すならムビバとかクールタイムじゃなくて射程同調なんだよね
(´・ω・`)暴れてるぶっぱの95割が誘導系だし空ならムビバなくても別にいい上にバルテとか影響ないっていう
(´・ω・`)誘導無しのロマンぶっぱや作業用ぶっぱの方が致命傷になっててほんとクソ バルテ多いっていっても30vs30で各チーム3,4体くらいでしょ
そのくらい欲しくない? サジBDやっと出たから使ってみたが銃口補正すごく強くなってんのか砲塔グニャグニャ動いてて笑った
前世のサジは補正ほぼ無くて逆にそれ利用した偏差撃ちとかできてたけどこれどうなんだ >>504
というかオートエイム自体が偏差打ちする様になってる気がする
敵の移動方向へズラした位置に弾が飛ぶ サジ使ってる人観戦してたけど火力も結構出てるみたいね
チャージも前世とは別物って位の連射出来てた (´・ω・`)連射といえばサジIIってどうなのかしらね (´・ω・`)反動で後ろに下がるから陸が来たとき海老みたいに撃ちながら逃げられる 匙を4↑で出そうものなら即食われそうなもんだが(´・ω・`) スナイパーライフル使う子(名前忘れた)実装するなら今のうちだぞ Alt+Cで自分のキャラ見れるからそれが自分見る様じゃないかな・・? エモーションは自分のPCだけ無効化できんかね
あれは見たくない >>510
韓国で実装された初の男ジアス、シャープシューターさんだっけ 寝るモーションやると空中に浮かびだすのは何故なのか スクエニがホロライブと提携かぁ
サイバーステップのコラボがパクられてしまった >>442
(´・ω・`)シールド無いからかも今度試してみるね 驚いたり寝たりのやり方は分かるんだが泣いたり笑ったりの顔が出てくるやつがわからん >>519
そっちじゃなくてショップ売りの産廃女いなかった? (´・ω・`)リンカーリンクスさんかな
(´・ω・`)スナイパーライフルというかほぼ大砲だけど、空戦にも狙撃機体としてイスチナさんもいるよね リンカーリンクス。ってか初代男ジアスってジークンフーじゃないの? 砲戦限定コスト180のバルバリア貫通武器とか作ればいいんや (´・ω・`)ミアリーが早く来てくれることを祈るしかないわね (´・ω・`)そういえばロン姉ばっかり実装されてるよね
(´・ω・`)フー君が何やったっていうんだよ フー君ルーシェイライラ棒で異世界に連れて行かれてる出演あった気がする そーいやルーシェのイライラ棒ミッションは
もうフォンメイでバリア貼ってルート完全無視でクリアするようになった
けど凡ミスで死んでイライライライラ(´・ω・`)
なんでバリア貼るとこで格闘振って死ぬかなあ ヘ(^o^)ヘ 見せてやるよ。
|∧
/ /
(^o^)/ ファントムブレイズ
/( ) これが...冥王黒炎の力だ。
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く おにいちゃん......
だぁいすき。(裏声)
(´・ω・`)おりんりんは上方修正で超ぶっこになってたから来たらやばい フー、ジェイス、アドネの相方のマッスルしか思い浮かばないけど、
他に3人も居たっけ?ドラッケンとライオス含めていいならあと1人? (´・ω・`)フー君、ヴィクトル、ライオス、ドラッケン、ジェイス・・・他は思い当たらないわね
(´・ω・`)シャープシューターくん含めると6人ね (´・ω・`)アストライザーさんがいるよ気づいてあげて (´・ω・`)そういえばそんなのもいたわね・・・
(´・ω・`)じゃあ7人になるわね 疑問なんじゃけどシャッフルって毎回ちゃんとできてるの?
スコア稼いでるやつらってずーっと固まってない? さっきから一生ヒュージキャノンの的になり続けてるバカどもの話だろ WIZ君の色部屋やべぇなw
ガンオンと同じ結末になってって草 4↓は育成途中はともかくとして、芋と馬鹿も多いからな(´・ω・`)
ブロレで当たりつけてノーロック弾送り込む遊びしたらいくらでも当たるし
リペアに必死にしがみついて死ぬ様はとてもかわいいねぇ イベントバトルユニオンウォーズ[UNION] って
いつ開催されるのかわかりますか
現在[ARK]稼働中です イベントなければ無制限部屋が1つは動くから死滅することはないんだけど
いまbr部屋イベントのせいで一部の人にとっては部屋がありません状態になるんだよね
アーク部屋も、過疎時間だと構ってもらえないユニオンが1つ出たりする
どれも過疎ってなけりゃ何の問題もないんだけど過疎ってるからね仕方ないね >>546
0時、3時、6時、9時に始まるって覚えとけば分かりやすいよ
ちなみに0時と6時がアークなし、3時と9時がアークあり >>548
自力で見つけられませんでした
ありがとうございます 何処にも書いてないから仕方ない
上で聞かれてるエモーションも、吹き出しのやつならチャットに「#em0〜12」で出せるし、ロボが動くやつならKキー押すとメニューが出る
こんなん案内もなしに分かるわけねーじゃろ カモとチキンはあった方が良かった
消費8000〜とかの格陸が1位っておかしいだろ (´・ω・`)ちゃんとチュートリアルでHELPも見ようねって言われたでしょ
(´・ω・`)steamの公式ガイドのとこに全部載ってるわよ
(´・ω・`)って擁護したかったけど色部屋の説明に全部の時間ARKとしか書いてないしkキーも漏れてた
(´・ω・`)はまじ >>551
(´・ω・`)消費が大きいほどスコアが大幅に減るか、スコアが上がりにくくなる仕組みほしいよね
(´・ω・`)消費以上に与えるダメージが大きいのは認めるけど、突撃機が増える一方だよ (´・ω・`)昨日も突撃機だらけで地獄
(´・ω・`)空凸もワープしまくりで地獄
(´・ω・`)アークこわれちゃうよぉ 全員並んで時間切れまで撃ち合う戦場よりは突撃戦場のほうがすき (´・ω・`)そのうちリスポンレイパーしかいなくなってお互い誰もいない敵陣をぐるぐる回るだけのゲームになりそう (´・ω・`)味方がいねェ、リペアも無ェ
(´・ω・`)敵凸毎日ぐーるぐる (´・ω・`)陸凸まではまだ対処できる
(´・ω・`)でも空凸に異次元機動与えたのはいったい誰なんだ・・・ >>560
バリアと攻撃判定ありのカスタムダッシュアクションも与えてみましたw STR依存のリモート射撃まで持ってるキル取りの鬼なのに撤退能力までS級なのすげーよなあいつ (´・ω・`)バリアは一発で剥がれるから一瞬だけど
(´・ω・`)アルティメットロールは後方の弾も全部消すから実質無敵よ なんか死ぬだの生きるだの墓にrtx3060添えてくれだのゴミクッズブレイク暖まってきたな ビットの速度上昇も相まって残り僅かでも安定して逃げ切れるのはちょっとやりすぎ (´・ω・`)自陣でTGH減衰する陸相手に辟易した空はTGH補正を気にする必要の無い自由な新天地を求めた 撤退能力すごいけど凸陸ほどの耐久力はないから入院先である相手リペを荒らし続けるのが最適解
…なんだけど最近のリペは陣が主流だから荒らしにくいんだよな
何より荒らしといて楽々帰られるのがめっちゃヘイト溜まるからやっぱ撤退能力をどうにかして欲しいわ (´・ω・`)撤退はゆるさないから全員で敵陣まで追いかけていけばいいのよ
(´・ω・`)そのまま相手をリスポンまで押し込めば勝ち 前世末期もどっちかの相手リスポンで格闘し合ってるだけの動画ばかりで草
無事おわったんやねw 今の凸陸はまだ処理しきれる範疇だと思うけど真面目に処理してもスコア的においしくないから自分も凸するわってなる フルチューンマニモ楽しい
というか、砲戦が軒並み高速になってて、まともに格闘コンボ決められる気がしない (´・ω・`)リペアを使わず死んでもそれ以上にスコアが出るからな 全兵科一通り触ったけど凸陸が強い・スコア出るってのもあるけど
勝った時の喜びが凸陸が一番大きいのはあるなあ
凸複数で相手ボコボコに押し込んで勝つ快感は芋系じゃ味わえない (´・ω・`)弱い相手を轢き殺すだけならNPC狩りと変わらないし結局飽きる (´・ω・`)サイドロンがキューブから出たけどAM2はオミットされてた 過疎ゲーすぎて
コイン集める労力の先が過疎過疎バトルだと思うと‥‥
やっぱ集めなくていいわってなるから助かるな まあ、何かあるだろうな
Br上げすぎて相手がいませんとか
コイン系の交換目標で頑張ったけど、心折れましたとか
リリース前からわかってたけど、ユニオン戦、Wizの数の暴力は何とかしたほうがいいというか
なぜリリース前に対応しなかったという感じ 一か月ちょっとで半減してんね。最終的にはβ末期の300台で落ち着くんだろうか
https://steamcharts.com/app/1140620#3m 少人数でも味方を凸陸とニパ子のみにして相手の雑魚ひたすら狩り続ければ勝てるけどな
普通の空や砲補みたいに多数を相手にできないやつ出すと駄目
しかし1ヵ月ちょいでここまで過疎るとはね
もうbr部屋廃止とか、どの部屋も1人または1vs1からスタートとか過疎に応じた措置が必要なのかもしらん
br部屋に関しては今イベントで動いてるだけで、過疎ったらどうせ無制限しか動かなくなるとは思うけど この過疎り方見てるとほんと何のために復活させたんやろな
せっかく一からやり直すんなら過去の反省活かせばええものをもうちょい上手いやり方あったやろうに 冷静になってみればβの初日に2500人しか集まらず
鯖がそれにすら耐えられない時点で未来見えてたな (´・ω・`)それができる運営だったらそもそもこんなことに…… 廃課金者の資産ゼロにしてまたジャブジャブ課金してもらう為の戦法だぞ
リニューアルとかいいながらガチャ商法とぶっ壊れを放置する運営のままで何も変わってない この程度の同接で部屋方式ってのがそもそもの大間違いだろ
シャッフルはオートマだけでいい
ボタン押して待ってるだけで対戦できる気楽さが必要だった (´・ω・`)雑魚も狩り続ければ絶滅
(´・ω・`)新規はとことんぬっころされる
(´・ω・`)まぁらんらんはやってないからどうでもいいんだけど (´・ω・`)CB2はマッチング自動だったけど何部屋あるのかわからないしそもそも動いてる部屋ないのかもって感じだったから部屋見れるのはいいと思うわ >>569
リぺ陣は最高回復の奴でも50にしたほうがいい
普通の奴は回復量30になるようにナーフしたほうが良い これはつまりCBUNIサービス終了からのCB2UNI爆誕の流れなのか オートマッチングは待たされる上にいつ始まるか分からないのでNG (´・ω・`)βでシステム周りいじらない時点で遺産使い潰す意図しか見えない 一方的にハメ殺されたり理不尽な攻撃押し付けられたりリスポンが常に荒らされ続けるとか
新規がやっていけるわけもなく過疎るのも当たり前さ 凸が強くててリスポンまで荒らしあうようになれば過疎って当り前よ
撃ち合いのがまだ人が居つくってまだわからないのかね >>596
凸陸して敵リぺ止めないと
時間切れまで玉打ち合うだけのゲームになるだろw 3M表記で見ると4/24ぐらいから人の減り方が加速してる気がするニパー CB2はキャラ数は少ないけど一応最後まで全兵科それなりにやれて(強機体に限る)人気も別れてたんだよな
リペアがあるから凸陸あらしが強くてリペアがあるからもし射撃偏重にしたら超芋試合になる
やっぱリペア無いほうがマシなのかもしれんなあ すげーーーカジュアルな雑な戦闘
人権機体装備以外轢き殺される
前世やってた奴以外やらねーよこんなの (´・ω・`)新規プレイヤーの多数が芋砲な所に空ニパ子なんて投げ込んだらどうなるか...地獄だにゃあ 次のバランス調整がいつか知らんがニパ子の調整かニパ子を潰せる奴を出すのかで人の減り変わりそうやね
また武器調整だけで何もしないって可能性のが高そうだが リペなくして同時にTGH補正もなくしたらいいよ
ぶっぱで溶ける犬とかのほうが新規居着くだろ なんかニパ子バリアが強くて無敵でウォォォァアアア!って発狂してる奴をちょくちょく見るけど
次の修正でバリアを弱体ハイおしまい!とかなりそうで怖いわ ニパ子はバリアより無限ブースト何とかしてほしい
というか空戦全般的にブースト回復が安売りされすぎてる リペなくすと今度は奇襲・不意打ちでチマチマ削り合うだけのタッチボクシングになるんだよな
要は時間切れまでもつれないだけの芋試合 (´・ω・`)砲が覇権取るにはベルゼイラフガールしかないわね
(´・ω・`)まぁあいつ砲の皮を被った空戦なんだけど 砲モドキじゃない砲が覇権握ったら芋ゲーの完成なのでね
とはいえ陸相手ならまだしも、本来有利なはずの空にすら割と健闘されてしまう現状は何とかした方がいい気はする
空から射程同調ぶっぱ没収するだけでもだいぶ変わるんじゃないかな 消費BP8000ぐらいの脳死右凸が毎回特攻隊長ソドマス敢闘賞リーダーシップ総舐めするのどうなの? ジャマー補とかの迎撃機体で分からせてやれ
迎撃してもスコアまずいから誰もやらないだけで迎撃自体は普通にできる 運営はとりあえずチューンが適応されない部屋でも作ってみてそこで突出したスコアが出る性能のパーツから調整していけばいいんじゃないかしら
まぁ下方嫌ってわざと手抜いたプレイされたら意味ないしそもそも提案した所で儲からないから絶対やらないだろうけど (´・ω・`)らんらんエアプだからわからないんだけど、上の部屋って報酬周りとかどうなってるの
わざわざ工作してまで下に残るのって、上に旨味がないからよね >>616
(´・ω・`)つまんないからだよ
(´・ω・`)最適解の環境連中が跳梁跋扈してネタアセンとか微妙機体は轢き殺されるだけだからね 一部の補助の存在が間違いなくこのゲームをつまらなくしてんだよね
CS自体が味方にドローガン撃つ社風だから誰も気付かないんだろうけど 消費6500からアワードコインは次の人に移るわよ3位6480で貰えて草生えたわ つかよー、CSってバランス調整したていで下方するけど必ずサイレントで違うとこ上方してつり合いとるよな
俺たちが考えたバランスこそが至高とか思ってんだろうけどその結果人減りまくってる点は猛省した方がいいんじゃねえの 基本ルールからして、限界突破容易だから
組み合わせが売りだが、組み合わせの条件緩いからトンデモが突然生まれる
一部廃止も含めて、今のうちに締めなおすとこ決めて着手した方がいいんじゃないかね キャラのスタッツ差でしか楽しさを感じられない奴しかおらんから
マニモのあとにニパ子だして、マニモより強いでしょ楽しいねみたいなやり方しか出来んのよこいつらは (´・ω・`)まさかのニパ子も死んだ後に異世界転生無双することになるとは夢にも思うまい (´・ω・`)対ニパ子ってこっちも格空出して捕まえるのが1番? (´・ω・`)ニパ子のHP減らすのはそこらへんの砲戦でも出来る
(´・ω・`)HP削れて撤退し始めたらアクロ空で追いかけて死ぬまで頃せ ドローガンたのしい、これぞジャマー補助よ(´・ω・`)
クソみたいな凸はみんなハイショドローガンで死ぬまで捕まえてやるし、前線の迂闊なやつは引っこ抜かれて死ね
ニパ子もバリア切れたら捕まって死ぬしとても良きかな
所詮射程200、アウトレンジすれば勝てるから迂闊に近づくやつがが悪い もうバランス放棄でいいだろ
雑な戦闘システムにこれ以上調整は無理ってβが証明してるし
三竦みの威力倍率10倍にして様子みようぜ (´・ω・`)空格で捕まえるのはできるけど、拘束性能がニパ子と違いすぎるのよね
(´・ω・`)空格専用武器はニパ子以外、UNIになって軒並み全攻撃がすり抜け+離陸するようになって暴れ回る性能高くなった代わりに拘束が難しくなってるし
(´・ω・`)かといってサイスとか陸でも装備できる格闘武器持つとニパ子の振りに負けやすい
(´・ω・`)あと格闘の差し込み合いで一回ニパ子に負けると拘束でスタンとか関係なしに地面に叩き落されるからイマイチね >>632
(´・ω・`)アルティメットニップァァァァ ドローガンはハイショで撃ってこそだが弾切れが問題ね(´・ω・`)
ベルタラだとジャマーポイントで星がついちゃうから楽に死ねなくなるし (´・ω・`)空ニパ子投入は平和な水槽に突然フグ投げ入れるようなもんですわ (´・ω・`)ドローガンがUC売りになってエレキガン系列はもう要らない子よね
(´・ω・`)(エレキガンの)スタン値蓄積で回転スタンさせたらTgh補正リセットとか隠し機能でもあるのかしら、ないよね (´・ω・`)TGH補正無効化できる武器を補助にあげるのはいいかもね 敵を捕縛できることが売りで実装された初期ウィンベルは、効果範囲があまり広くなかったため成果も芳しくなく流行らなかった
それを反省してか、正面に指向性を持たせて射程を伸ばしたウィンベル・ベスカは傑作機となった
そして対空バインドの謳い文句で実装されたウィンベル・エランは… >>637
実際のところ補助に求められるのはそう言うやつ 茨やスロウと組み合わせてTGH無効にできれば強いわね
ただ既に格闘は使える機体が限られてるのにTGHまで消えたら他の格闘が完全に死ぬじゃんよ
犬とかは捕まった犬が悪いで済むけどさぁ 格闘凸が強くてアンチとしてのジャマー補助も強くある必要がある、それだけのこと(´・ω・`)
もし弱体するならば両方同時なのが理想ね
しかし弱体した上で新しいぶっ壊れの世代交代狙ってくるのがCS >>641
残念ながら犬とかの捕まえたいやつほど脱出手段も持ってるから
弱いやつはひたすら弱くなり続けるだけなのがこのゲームの伝統 >>635
(´・ω・`)空腹のフグがいる水槽にザリガニ投入する動画すき ドローガンも凸陸にサイドロンAM2が普及するまでの命とは思うよ(´・ω・`) (´・ω・`)正面から飛んでくるぶっぱビームを超精度で反射する砲戦を...可愛い子でお願いします パレスチナ・ガザ地区 ライブ映像
ようつべ/pQznbFgy2G8 (´・ω・`)らんらん思ったんだけどウィンベル別に動けてもよくない? サイドロンサキュラはガラポン0号機だったから、持ってない人が減るのはしばらく無さそうだな(´・ω・`) (´・ω・`)いよいよイスラエル軍によるリアル空凸陸凸始まるん? (´・ω・`)日本の副大臣がイスラエル応援します!って言ってて草 どう考えてもイスラエルって悪役のやり方なんだよなあ
後ろ盾がアメリカなだけで あっちの文化は徹底してんのよな なぁなぁで済まさず報復すると言ったら必ずする
コロナのワクチン対応もイスラエルが一番早かったなそういや イスラエルは国民を事実上の人体実験にすることに合意してワクチン確保した
薬害訴訟やマスコミの反ワクチンでボロボロの日本には絶対ムリ
イスラエル国防軍は陸軍投入アナウンスで陸凸を匂わせてハマスが穴に籠もって
補助だらけになったところに空戦投入でボコボコにして生き埋めにしてる 露骨な戦闘行為が世界で目立つと今年中にバトルフィールド発売するのか割りと心配
やるゲームがなくなってなんだかんだココに戻って来たら同接200人とかになってそう (´・ω・`)リベンジのクリムゾンとクリアランスが復活して
(´・ω・`)ドローガン、茨、スロウ、レイトクロック、ショックとかのデバフが葬り去られるのはいつですか? なんかこいつ挙動早くねってのがたまにいたけどあれやっぱチートなのか いやむしろ茨やショック食らったらTGH補正なしでダメージ素通しになるべき (´・ω・`)ねぇねぇ、バーニングとその他移動加速系バフの速度上昇って前から加算されてたっけ?
(´・ω・`)さっきセラフウィング起動状態でバーニング貰ったら移動速度ヤバいことになってたんだけど (´・ω・`)正面進むときだけ加速してたよね
(´・ω・`)バロン剣の吹っ飛ばしとバーニング速度補正を受けられる自機の向きが一致したとかじゃなくて?
(´・ω・`)いつもの感覚じゃなければUNI化した弊害でサイレントバグでもでてるんじゃね (´・ω・`)前から正面は加速してたかー
(´・ω・`)なんからんらんの記憶だと、前はバーニング貰ってもセラフ中はあんま加速しなかったイメージだったよ バーニングはメリットデメリットがあるデバフだから嫌いじゃないよ この時間のWIZは補と空だらけでBRDすら圧倒してるね
今戦ってるWIZはおそらく散々リスキル地獄を味わってきた者達だ 面構えが違う DOSもBRDもロボットなんか使うから我らに勝てないんだよ
ニパ子使えば最強なんだよ WIZは初心者が引退したから勝てるようになっただけでは レリックやっぱ攻め側拠点割っちゃダメだな
覆されとる (´・ω・`)ニパ子課金だしコラボだしそう簡単には下方できないわよね
(´・ω・`)というかそんなに脅威じゃなくない? 驚異と言い切れるかどうかは何とも言えないけどあの無敵は調整するべき存在 下手くそが使うと案外火力でなくて決めきれてないことも多いが
砲へのカウンター存在になってるのと同時に空対空でも怖いんだよな
空的に地上のシュトルバンカーみたいな砲台という名の木偶よりよっぽど脅威だよ 4↑で見る敵空はほぼニパ子、次点でバルテみたいな状態ね(´・ω・`)
なので砲戦は出すだけ敵のおやつよ (´・ω・`)結構いろいろ飛んでるけど、それしか見えない位置に居るということはつまり 次のアプデはよ
店売りろぼ20機嫌い追加してね糖類 昔と何ら変わりのないルールだけど、新ルールが追加されたことってあるの?
サーバーたてて、ラグラグでこのルール、ってのはハイスピードであろうが対戦ゲームとして致命的
そのあたり運営どう考えてるんだろ、てか10年経っても技術も一緒なの? (´・ω・`)らんらんルールとかよくわからないけど
(´・ω・`)MOBAみたいなの2つ位テスト実装したよね、徐々にパワーアップしてくやつと拠点破壊ゲー
(´・ω・`)昔っていうのもいつかはわからないけど
(´・ω・`)brやクランファイトも追加実装だと思うよ、色部屋オンリーからすると色々増えてる >>670
それは人数の問題では
とりあえず、ユニオンは毎月一度ログインした際に自動変更して各ユニオン同数に分ける
クランはユニオンとは別にする、みたいにして人数合わたときの様子をみてみたい ユニオン三つ巴戦とかもあったな
結局2:1でボコる展開ばっかだからすぐ終了したが
新ルールじゃないけどレースゲー仕様MAPのナイトハイウェイや
開始時点で敵味方ランダムに配置されるバトロワMAPとかも一時期あった (´・ω・`)ランダムアルカンタス好きだけど不評なのはゆるせない
(´・ω・`)今チムファでマップ選ぶと開始地点が壁の中にいたりするけど (´・ω・`)射撃のスタン周りが変わってるって噂聞いてちょっとだけ確認したけどなかなかすごいわね
(´・ω・`)アントリ砲貰っても平然としてるのはともかくドローガン連射してもはじき飛ばさなくなってスタン無効誘発しなくなってるのは殺意高すぎて笑っちゃう (´・ω・`)NOBAみたいなのってうさぎの英会話スクール?
(´・ω・`)らんらん行ったこと無いからよくわからないよ (´・ω・`)movaっぽいのはプレイヤーの機体構成の自由さとmovaの知識不足とが合わさってよくわからないまま特に盛り上がることもなく撤去されたよ
(´・ω・`)レーンが三本あってミニオン潰すか横道のジャングルでコイン稼いでリスポン付近でバフアイテムを買うっていう実にそれっぽい感じではあった そのルールだと時間ばかり掛かりそうね・・
バトロワ系が手っ取り早いのかな 40までチューンした普通の移動の速度より格闘のが移動速度早くて連打できるのが頭悪すぎる (´・ω・`)シノLG驚異の採用率
(´・ω・`)β時点で速度200オーバーはナーフしろっての 4↑とそれ以外の部屋が別世界すぎる
スコアも上が突抜すぎてて平均算出するとメタな機体以外使うとbr下がりまくるし いうて連打できなきゃ産廃だし、通常移動よりも速度なきゃ一生追いつけず撃たれ放題だし、そのへんの理由で産廃になってるロボやパーツありますよね
そもそも今の凸陸は処理しようと思えばできるんだよ、スコアゲロマズで誰もやりたがらないシステムなのが問題
密かに勝利貢献してましたって自己満足より、高スコアの俺すげえええって自己顕示のほうが選ばれやすいからな
これがチーム固定ならまだ勝利貢献のモチベも湧くんだろうけど、それはそれで別の問題が生じるのは知っての通り
要は凸陸にしゃぶられて悔しいなら自分も凸陸になればいい、気持ちいいぞ >>697
瞬間的には移動速度より早いタイミングがあっても良いけどそれが連打できるのはおかしいでしょ
今流行りの格闘機体は移動ステータスを切り捨ててる事忘れてない? ライブ中継じゃないけどリアルで58000人が視聴中のコンテンツ
ようつべ/W-ZBHbnAcTs
現在10:00からのプログラムが進行中
次のタイミングは06:00と01:00 まあ、陸にとっちゃ、攻めりゃ陸空砲全部から射撃受けるから、無理っちゃ無理
弾幕が酷すぎる
敵砲にしたって、空狙う前に、陸にタゲ持っていかれるし ごめん06:00と01:00はPDT:米国太平洋標準時(夏時間)とGMT:グリニッジ標準時だった
あと視聴者64000人に跳ね上がった (´・ω・`)カッターでも飛びながら振ると移動より早いし連打できるよ?
(´・ω・`)もしかしてぶっ壊れですか? 移動ステ切れるのがおかしいって言うなら、移動ステ切りで得た耐久力がないと凸が成立しないって現状のほうがおかしいんじゃないの
凸が成立しなきゃ時間切れまで撃ち合う芋ワールドになるけどそれでええんか?
移動ステ切りを封じたところで、バリアとか固有の変態武装とか別の手段で凸を成立させてくるだけなんだよ
すると今度はそれがおかしいって言い出すんだろ芋どもは
凸を成立させるっていうスタイルでバランス調整されてんだから凸されるのが悔しけりゃ自分も凸するか、スコアゲロマズ覚悟で迎撃用のアセン組めばいいんだよ まあ、凸成立できるように、射撃の量というか一斉射撃周りはもう一度見直しじゃないすかね
普通に考えたら
結論から言えば、どれもいろいろとおかしいのよ (´・ω・`)うちもあのゲームデザインの範囲を超えた異常な機動は問題あると思うの
(´・ω・`)4↓部屋は正常な部屋で、4↑部屋はドラゴンボール部屋って感じ ブースト吹かせたカッターとハティガルムとかの移動距離比べたこともないアホかな?
そのカッターの動きこそ上で言われてる瞬間的な速さなんじゃないの 武器に最低ダメージ保証つけたら?
それなら威力高い単発武器でTGH高い敵攻撃する意味も生まれる
今はネガトロンとかで撃っても3とかしか入らんからな (´・ω・`)ここだけの話、ハティガルムって連打出来ないんですよ
(´・ω・`)因みにWLK値が乗るタイプだから移動距離比べるにも基準どこに合わせるといいのかしら 変態機動タイプの凸陸はそこまでTGH補正高まらないからネガトロで撃つ意味はあるぞ
ネガトロそもそも当てにくいけどな
スロウやバインドやドヤ剣で止まった所を撃ちたい場合は、0ダメージにならないよう調整したマシンガンやガトリング系を撃ち込むとあっさり溶ける
まぁそういう事やってもスコアあんまり出ないんですけどね 屁理屈ばっかり並べて最高に頭CSだな
なんでブタ面つけて擁護してんだろ 即効で溶けるうえに、スロウ格闘も封印され、MOBに落ちた銀髪の子はなんとかしてあげて
コンボ系のは、ほんと当たるのかレベルで酷いのが多いし
砲が軒並み早いうえ、回避手段充実で、相も変わらず不遇 (´・ω・`)罵倒からのレッテル貼り
(´・ω・`)恐ろしく早いスピード……これが凸陸というやつね 他の恵まれない格闘の救済を考えるならともかく今の異常動きしてるやつを必要以上に擁護してるのは謎ね (´・ω・`)らんらんハティ持ってないから知らなかったわ
(´・ω・`)っていうかハティ持ってる人ってたぶんそんなにいないわよね シノもそうだけど一応ガチャ産だからね
でも使用率トップ3がガチャロボだらけだったし結構回してる人はいるんじゃないの (´・ω・`)らんらんは誇り高き豚だからハティもビトランもあるけどカブト犬なんてやらないわ ハティもシノもロボガラだからチケット手に入れれますし (´・ω・`)真面目な話するとハティ内臓とビトランHDを交互に使用することで互いのクールタイムを稼いでるの
(´・ω・`)この組み合わせのおかげでWLKは要らない理論になっているけど、離脱を考えるなら内臓は敵に誘導するので
(´・ω・`)WLK1までやるとそれはそれで弊害がでるわよ
(´・ω・`)ちなみに3機作れるけどアリーナでは使ってないわね シノとハティだけ出ないんですがどうすりゃいいの?
とりあえずクロコダガー3盾とバロン使ってるけど。 敵の潤沢なリペア布陣をたっぷり荒らして帰った後に味方側にメルヒーしかいない時のやるせなさよ (´・ω・`)めるひーに弾を渡して犬奴隷にすればいいのよ (´・ω・`)実際別種で出て補助に持ち込みシェル渡して優先的に回復をそれとなくお願いすることはある
(´・ω・`)でもUCがどんどんへってくのたすけて 人が居ないと成り立たないゲームなのに運営側が人増やす気皆無な時点で詰んでるんだよなあ まあ、広告出せるほどの売り上げは出ていないだろうし
既設のロボを少人数でコツコツと出していくのに、がっつりとは増やせんだろ
そしてサーバーが持たない
メンテナンス予告やら、webサーバへの反映が遅いとか、会社的な体制の問題もあろうけどな
そういえば現行のオンボード、インテルのグラボでも今プレイできるんだっけ
そろそろ、M1macとか対応しねーかな 廃人リサイクルだろうし適当に再録してサービス終了よ 豚の仮面は禿げ落ちた。誇りなど無いから兜犬でリペ荒らして気持ち良くなる
尾翼と油圧が故障した飛行機よりどこに行くのか制御出来ないのがとても良い シーズン2までに何かアクションしないなら
サ終決定だろうな 兜犬かわいくないからシノでいいわ
まあ集団適当荒らし右クリマンとしてならそんなに強さ変わらないと思う 広告云々以前に環境、サービスがゴミ
バトルパス制になってもニパ子みたいなブッコワレ投入してくるなら結局ただのハイブリッド課金でしかない
他所で流行ってるからなんも考えないでノリで採用したんだろうけど そもそも運営じゃなくてsteamで往年の名作が遊べるッって意識にしか見えねえ
ついでに怒られない限界まで集金装置付けた感じ (´・ω・`)犬のロックは見えないだけでサブロック系と同じ挙動なんだから心の目で見るのよ
(´・ω・`)誘導する格闘は他もほぼこれだから、視点動かして制御すればそれなりに指向性持たせられるようになるわよ
(´・ω・`)広告は金も人も打ち合わせする時間もないんじゃないかしら
(´・ω・`)多分運営と開発の担当が一緒よこれ (´・ω・`)CSはもっと長続きするネトゲはなぜ長く運営できるのか勉強してほしい
(´・ω・`)廃ユーザーだけが楽しめるゲームを作ったら、新規もカジュアルもいなくなって廃ユーザーもエサがいないから課金しなくなったなんてよくある話で
(´・ω・`)CBの場合、直そうと思ってももうCS内にCBいじれる人いないのだろうけど (´・ω・`)CSにだってC21とゆう超ご長寿ゲームが >>728
オンライン蠱毒だよ
ぶっ壊れだらけのストレスゲーに適応した奴隷だけが生き残るよ
100人を切るとサービス終了して呪術が完成するよ
ちなみに休日のこの時間でもう400人しかいないよ
シーズン2は拝めるか見ものだね なんだかんだで限界集落の維持力だけは凄いのよね。2は開始半年で30人居なかった気がするからアレだけ保たせたのは他所にも見習って欲しいわ。ウィズオンちゃんとかもう少し頑張れたはずよ パケットのデイリークエ報酬が10倍くらいになったらそれ目当てで部屋回そうとする人も増えるかも知れない
まずは放置対策が必須だけど MMOお馴染みの、強武器とか、高額アイテムドロップがないから、ダレるのよね
時間を要求するなら、割とそれに見合う対価ってのが、定量の報酬ってのは疲れる
対戦1本に絞るにしては、ぶっ壊れとそれ以外みたいな状況だし
まあ、一部は昔から言われてるが3すくみが成立していない
強化は容易で転生してよくなったけれど、報酬として配りすぎていて前世と大差ないというか
ミッションは削除でいいとか、クエストもイラネになってる感はある >>743
(´・ω・`)レギオン満員!レギオン満員! >>744
(´・合・`)わかりました、クエストコイン交換を撤廃しクロコ、ウミガメ他強力なロボたちは全て特定の敵からの確率ドロップとなります 使用率とかじゃなくて現状をしっかりと確認した上で調整してほしい できると思ってんの?
運営のレベルは大学の飲みサーレベルだぞ 4以上の部屋でぶっ壊れ以外使って数戦でもすれば分かると思うけどな 現状見てたらこんな惨劇は起きないんだよなあ何処でもそうだけど 採算が合わなかったら前もそこまで続かなかったんじゃないの?
太い客がいるんじゃないかな、あとかませ犬も 2年以上ロボクラフトというクソを堪能してきたけどこっちの方が面白いわ
運営レベルも大差ないし 無課金のゲームなんてどこもこんなもんだからな〜
素材集めとかをBOTでまわせたら軽く遊べて良いんだけど >>749
それすらしてないんだろ
まじで無能だから ロボクラフトは少し遊んですぐに
ゲームというよりはシミュレーターだと気づいた そもそも告知周りの適当さ見ても人員がマジで一桁人しか居なさそうな気がする
システムや根本的な部分を弄ったりするのはほぼ無理だと思われる >>724
(´・ω・`)めるひーに弾渡してバター犬とな うん、ロボクラフトはゲームっぽいシミュレーターだからね…
こっちはゲームっぽいくそげだけど、まあ一応ゲームではある wizイジメの色部屋ってなんでwiz入ってくれるんだろ メスガキ神官を迎えるためにコインが欲しいからじゃね まあそうか
赤緑にボコられても2枚は絶対くれるんだっけ (´・ω・`)というかね、GMってゲームの実情を知るためにいるんでないの (´・ω・`)ジークン箱20個が全部素材で終了
(´・ω・`)フォンメイとか出てる人って箱何個開けてるのん? (´・ω・`)なんか単純動作な機体増えてない?
(´・ω・`)こっそりAI機入れてない? (´・ω・`)何もいないのに回復陣と杖撃ち続けてるの見たよ なんかメルヒーの前に立って矢受けてるのに全然回復しなくて
ウロウロピョンピョンしたらちゃんと回復するようになった
割とよくあるけど位置ズレとかしてんのか
補足:周囲にリペアユニット等他の効果なし、自機サイズL (´・ω・`)せやで
(´・ω・`)リペフィールドやユニットの方も位置ズレすることがある 身長高いリペがS機に届かないのは昔から無かったっけ そういやリペアユニットがゆっくり飛んでくるの見なくなったな(´・ω・`) vipで話題になった直後くらいのロボクラフトは楽しかったなあ 座席にブースト付けて機体破壊されてもひたすら飛び回って逃げんのは楽しかったな >>780
それそれ、修正されるまではすんげー楽しかった >>779
わけわからんネタ機とカオスなチャット欄好きだった
相変わらず面白かったけど色々変わって人も減ってるぽくて悲しい
>>780
なくなってたぞ操縦者ブロック
ラッキーヒットで一撃粉砕とかできたりされたりいい仕様だったんだが 砲のマークで2機合体して射陸以上の速さと弾幕で動き回ってるのが居たんだけど
何て機体? それはワイルドビークや射陸以上というか射陸や、ブーストランニングしてるから速いんや
乗ってるヤツは無条件の高速起動しながら一斉射撃し放題やからな (´・ω・`)合体ってもしかして搭乗型の機体?
(´・ω・`)4機種くらいいる (´・ω・`)トンオーさんのビークルっていまいち利点がわからないんだけどどうなの? (´・ω・`)たいたんはハクメンの結界を乗り越える半ば悪用地味た使い方が出来るわよ
(´・ω・`)あとは・・・登場者がたいたんの後ろに乗る形になるから搭乗者を守りやすいぐらいかしらね
(´・ω・`)あ、背中向けたら間違いなく搭乗者が蜂の巣になるわよ いうてバスタガントって2、3人が適正人数じゃない?
3種とも2人で11分とか出るけど、4人いようが5人いようがタイム縮まないぞ ディランアーカム君は今実装すれば喜んでオモチャにする人が一定数はいるはず (´・ω・`)随分高い所を延々飛び続けるマッハが居たけど
(´・ω・`)ベクターLGとかって絶え間なく飛び続けられるんだっけ? 合体機能は楽しそうなんだけど互いに心を許せないから寂れてしまう悲しさ (´・ω・`)アーカム君はアホビバルカン陸を乗せて低空強襲突撃をやりたい お汁を垂れ流すマッパさんとか懐かしいわね偶に見るけどお手軽そうには見えなかったわ (´・ω・`)ウミガメンテスのBSミサイルって陸ホントに止まってるの? なんかガラポンチケUC購入のことを年金というより現物支給の生活保護とかいってるやつ居るけど
どっちかといえばパチンコの玉交換権もらってるって言ったほうがよくねえかこれ (´・ω・`)前世だとUCで1月に50Rtまで買えたからその名残よ ウミガメんティス止まる言うてもは特殊スタンだけね(´・ω・`)
黄色い特殊スタン無効オーラ出てたら効いてる
集中砲火されてる最中とかあんま意味ないよ >>799
(´・ω・`)あんがと
(´・ω・`)クルクルスタン確定とかしてくれたら良いのに ていうか陸戦めっちゃきつくなってるんだけど
公式がそれについて苦言呈してるCBUNI解説noteをRtしてて
運営も陸戦結構きついの認識してるんだなってちょっと思った そりゃ前世に比べたらキツいだろうけどバランス的にはこれくらいでよくね
今のハティシノバロンを超えるやつ出たら絶対リスキル加速するぞ >>802
S格陸強化してくれるなら今のままでいいよ
あとはドローガンだけ弱体化して他のジャマー系強化してくれると嬉しい それは分かる
陸の強さは今の環境機くらいでいいけど、環境機以外があまりにも息してない
始まった当初はシルビアとかアイヴィスとかマイ子とかうじゃうじゃ居たのにもう殆ど見ないもんな
ドローガンハメは陸に限った話じゃないし流石に酷すぎるし、そもそもスタン関連をこっそり弄った結果起きた不具合みたいな側面もあるから何かしらの手は入ると思ってる 極まった陸はドローガン対策もしっかりしててほとんど止まらず、荒らしまわって上位なのが今の4↑でしょ(´・ω・`)
そこに到達出来てないのはすぐ溶けるがな ドローガン対陸だけじゃなくて前に出てくる空や砲も美味しく頂けちゃうからな
でもあれくらいの性能ないとニパ子確殺できんというジレンマ ドローガンはバグじゃないの?
TGH40でもハメられるよ アイビスさんに色々返してあげて
なんかエリザとかその辺の武器威力ヤバい弱さに見えるんだけど色々間違ってないかコレ そもそもドローガン対策って何だ
ドローガンでほとんど止まらない領域とやらに俺も到達したいぞ
相手のミスで隙間が出来た時にちゃんと抜けようってぐらいしか分からん (´・ω・`)見た目同じようなハチ公やバロンや二パでも
(´・ω・`)あっという間に溶けるのも居れば死なずに大暴れするのもいるよね
(´・ω・`)TGHやHPの盛り方が違うとかラグアとかが違うんだろうけど さすがは英知のWIZさんだな
すごいな憧れちゃうな そういうのは状況判断力が違う
脳死右クリとかよく言われるけどやっぱ脳死だとあっさり死ぬよ リペアがメルカスしかいねーから死ぬほどバフデ撒いても負けんのくだらねー そもそもラグア以外ならそんな差出ないだろ
火力に振ってるか耐久に振ってるかだろ クロコダガーとか盾を効率的に使えてる体型してると感じる 簡単なカブト犬だと
反転格闘で1体に対して往復でちゃんと当ててるとか
突き抜けて後ろにいるやつに即HD右クリこすると当たらないから向きずらしてから使うとか
格闘挙動中はドローガンで止まらないから1HIT目を近くのやつ、2HIT目をジャマーに当てれば
HD使うまでに相手の旋回が間に合わないとか
レーダー見て味方の陸がいるタイミングで行けばジャマー巻き込んで潰しやすいとか
離脱時はHDから自陣へ向けて、次のLGが誘導しない位置へ動くとか
こういう当たり前のことは皆やってるだろうし、やっぱラグかステータスじゃないの (´・ω・`)いうほどラグアーマーある?
(´・ω・`)なんでもない時にラグワープして地形に侵入とかはするけど当ててもダメージ入らないって感じたことないわ
(´・ω・`)もしかしてTGH補正のこと言ってないわよね? こんなバグまみれ限界集落で無限ブーストメルフィとかまで出てくるようじゃサ終まっしぐらだろ
というかこれ400人ぐらいBOTで水増ししてないか? メルフィてクイランブーチュンとれなったっけ
クイランブーチュンとれば実質無限でフロDくらいできたと思うけど 思うだけなら出来るとも出来ないとも言えるわけで
試しにやってみればすぐ分かるよ、結果はブースト回復が追いつかなくなるので最大距離は維持できない フロDしながらアクセルロールはともかく
着地硬直ゼロのショトブフロDしてるし無限にWB出してるし擁護のしようがないよよりなは >>807
ドローガンのスタンは特殊スタンなのでTGH関係ない Twitterにそのメルフィの観戦あるから見てくればいい
クイランで硬直軽減してるってレベルじゃなくて着地硬直ないからあいつ 次は空を足止めする砲でも来るんかな?なんか超遠距離で油断してる空しか狙うものなくて暇だ
前は弾消す陸とか空ばっかのイメージで強い砲の思い出が残ってない >>829
>>830
覚えてないというか、辞めた後かも? >>827
みたけど、前世はみんなあれくらい動いてたんだよな
今回アクションごとのブースト消費量が見直されてアサステとかがっつり使うようになったけど
試しに空戦でクイランブーチュンフロDやってみ
動画とほぼ同じことできるぞ 検索したらモニカっていうのはみてるな、そんなに強かったの?
なんか杖で雷落とすやつがめちゃくちゃ強かった覚えある、弱体化されてからも使ってた 前世はクイラン着地硬直が1秒60Fとして12Fあるんで、あそこまで速くない 見てきたどう見てもチートかバグ利用系だった
ブーチュン有っても補であんな距離のフロD連打できんよ ちょっとやってみたけど同じ感じだったな〜
ブースト1/3ちょいくらいで止めておけばいける感じ、動画でも集中砲火であせってブースト切れ起こしてカスダッシュしてるところもあるし
ただキーボードでこんなに動き回れる気はしない、操作が難し過ぎて キーボードの方が楽だぞ、は人によるとして
前世ではこういうレベルのがそこら中にいたから、今の格差にも繋がってる
あとフロDがどうこう以前に1分以上ビット展開して時間切れ起こさず解除できてる部分の方が
ステータス値の話にしかならないからチートとしてわかりやすい ブースト量がおかしいのは動画のPart2のほうが分かりやすい
集中砲火で焦ってカスダッシュって焦ったからこそチートON(若しくはバグ利用)し損ねてる気がする 基本的に砲戦は不遇だから期待はすんな(´・ω・`) ランスDはSTR40TEC40で31秒くらいだからね。明らかにオーバーしてるね なるほどな〜ビットがおかしいのか
チューンが手軽になってビットなんて一瞬で消えてしまうから考えてもいなかったな
ビットの終了情報をつぶしたりしてるのかもしれませんね 動画から読み取れるのは
着地硬直消し・ブースト量増加・ビット回復速度増加・ビット展開時間増加・総ステータス値増加
カートリッジもやってそうだが観戦じゃ判断が難しい 取り合えず入ってきたらキックしようと思うけどこれ機能してるんだろうか 明らかに挙動とかぱっと見のステ量とか攻撃威力おかしい奴ボチボチ見るけど元が酷過ぎてチートかどうかわがんね メルフィの動画
フロートの速度が大きいのに地味に地面走ってる瞬間も補助のWLK40ありそう
俺のメルフィこんな速く走れんトロトロやぞ まだ朝方でも3桁いるんだな
これが前世と同じ1桁になるまでのRTAファイッ
まじでどーすりゃいいんだろうね
ニパ子はあれだけどニパ子が来てから急に減ったとかいうわけじゃないし (´・ω・`)ベルタラで空引っ張って砲5くらい居ても逃がすんだけど?
(´・ω・`)射線塞ぐな (´・ω・`)人数を減らしたい?
(´・ω・`)だったら零型出せば一発よ 過疎すぎて課金する気なくなるし
かといって課金しないと遊ぶロボ少ないし
無課金機体は苦行のコイン集めだし
詰んでますね ユーザー数増やしたいなら一から作り直すしかないと思うよ?
皆よくバランスの話してるけどそもそもこの作りで満足なんか?
ミッションクエストアリーナでマップやらHIT表示やらの仕様の統一すらできてないじゃん。基礎からボロボロだもんよ (´・ω・`)人増やしたいならランキング機能付き1vs1アリーナ新設すれば一発よ
(´・ω・`)さらにドーム型マップも追加すればなおよし
(´・ω・`)あと30vs30はランクシステムが欠陥だからもっと同じ強さ同士で戦えるランクシステムが必要よ
(´・ω・`)ランク変動もAPEXくらいあればなおよし 大本の人数が少ないんだから1vs1とかランクシステムなんかやったら当たる相手がいなくて余計減るだけよ 酷い酷い言われてる対wiz初めて入ったけどなんだコレ…何で数少ない方に虐殺されてアーク出てんだ そもそも環境機体だって相性ゲーなんだから1vs1やってもジャンケンになるだけだ >>858
落ち着け、今はアークが最初からいる仕様だ
あと凸機体を出されたら人数差があっても厳しいよ、対策機体を出してもアークがピンポイントで殺しに来るからな ああ初めてアーク乗ってクッソビックリしたこりゃ怖いなw むしろHP増えた凸陸と最強のブレイダインアークで芋しゃぶれるからWIS相手だと人数負けてるほうが有利まである ..が弱い
明らかに動いてない奴が居る
相手側の殺意が高い アーク壊れても1000bpなのかよ草生えるもっと暴れとけばよかった 使い方がヘタクソな奴が多すぎるだけでウィズダムも強いぞ >>864
ARKは17500消費だったはず
リザルトはバグってるだけかな >>866
罠に掛かる所だったありがとうございます (´・ω・`)ドローがんはシールドやバリアで抜けられる
(´・ω・`)全方位バリア+弾消しダッシュ持ちのニパが異常なんだよ
(´・ω・`)捕まえて引きずり下ろしても悠々と逃げられる 前世サ終寸前に実装されたのがニパ子なんだよな
しかもこれで控えめの性能…
他のぶっ壊れ共は空ニパ子もレイプして破壊したんだよな・・・糖類まじぱねぇ ドローガンのリロード中にギリギリ1クリックのバリアが挟めるのは確かなんだが、
引きずり下ろした時点で味方の砲が撃ってれば小スタンで展開を防げる
敵より味方の問題が大きい >>865
この前コズミックブレイク配信してる人いたけど
その人が「ウィズダムがアークで一番弱い、使えるのはこのサイガンくらい」とか言いながら拠点下でサイガン連射してたわ
そらこんなギリ健みたいなやつばっかいたら負けるわ ドローガンにはクリムゾンよ(´・ω・`)
だからアイヴィスだしてこ?
リベクリ来たらドローガンは終わる 実際アイヴィスのクリムゾンは射撃で解除されないからドローガン対策にはなる
ただし格闘に絡まれると回数削られて終わる 突出したぶっ壊れに対するアンチ出したらゲーム全体が壊れるって前世で学んだだろ!
今でいえばニパ子とかドローガンを問題にしないレベルの何かを出したら他が全部終わる
だからニパ子やドローガン自体を修正しよ…? wizの亀さんって大回転しながら轢き殺す糞マシンだったような記憶あるけど乗った事ないからよく分からんらん 武装カテゴリー自体が終わってるからドローガンとか以前の問題だと思うの (´・ω・`)今の亀は空飛んでると割とめんどくさい
(´・ω・`)溜め砲撃カスっただけで60持ってかれるし、ミサイルばらまいてくるし
(´・ω・`)それに合わせて凸陸と空ニパ子が突っ込んでくると割とどうしようもない感じするから、らんらんは敵陣で自分のアークと敵陣で暴れるよ アイヴィスのクリベは普通に使っても展開時間とクールタイムに間があるのに
さらにダメージで剥がされるからもうなんか、つらい 亀はチャージ砲主体にしてサブロックミサイルを併用してれば基本問題ない
チャージは音が2・3回鳴る間に巻き込みやすい地面狙っておけばいい
クールタイムの回転を意識してサブミサと交互に打つ必要はない、サブミサは効果的な時だけでいい
少数戦でどうしても味方が取れない僅かなキル取りだけサイガン
タックルは制御出来ないなら封印でいい >>875
いつの話よ…
昔からずっと納豆と波動砲ばらまくマン アンチスロウとファストリカバリーは排他にならんかね(´・ω・`) >>880
体当たりじゃなくてデカい弾だったかしら…かつて豚だったから記憶に破損があるわね (´・ω・`)アンチスロウとファストリカバーは排他というか、系統が別物じゃないかにゃぁ
(´・ω・`)アンチスロウはスロウトラップとかに引っかかったときにそもそもスロウ状態にならない効果
(´・ω・`)ファストリカバーはかかった状態異常の効果時間が半分になる効果だし >>883
良かったあったのね
HP低い時代だったからリペアに突っ込まれて大惨事だったのだけは記憶に残ってたの
こんな事故が起きない様に血文字でマニュアル作らないとね >>881
排他より統合して欲しいくらいだよ
ショトブとかの移動系カートリッジ多すぎなんじゃ アンチスロウとか壊れ新カードチッジ持ってるやつのが少ないし統合もクソもないでしょ >>886
banは出来たとしてもチートに対する対策出来なくて撲滅出来なさそう。
まぁ使う側もこんなクソゲーにいつまで保つか知らんが えなりかずきの名を語ってチート行為とかもう死罪だろ (´・ω・`)アークの使い方シュミレーションとか出せと言いたい 亀は2回やったことあるけど
タメ射撃でリペ団子とか敵が固まってる所狙って爆発させてるだけだも2回共射撃1位だったよ
他の奴が使ってた中で一番酷かったのが突陸にサイガン連打しまくってダメ減衰でカチコチにて邪魔してたやつ (´・ω・`)そうだったんだ・・・ありがと
(´・ω・`)勇者王あれで空なんだ・・・ 他の所の使ったことがないから議論できないのがな〜
なんか空が多い感じするから空落とすことは意識してる
ドスだけど拡散グレネードはきながら動き回って空落としつつ空が減ったら突進で引き回す感じ
どの攻撃も強いけど画面いっぱいに敵を捕らえて多くの敵に攻撃するのがいいような気がする
あと亀を見てるとサイガンの的が少ないみたいで時間無駄にしてる感じはするけどどうなんだろう?敵いっぱいいたら全部に飛んでいくものなんだろうか? >>848
アリーナで戦えば戦うほどUC減るんだからやらなくなるの当たり前じゃね?
対人目当てだからミソクエなんて回したくもないし
結局のところユー楽思想でストレスを押し付けてくる設計だから他所に流れていくんじゃねえの? >>898
(´・ω・`)ドス様は固まってるとこにチャージショットと轢き潰し
(´・ω・`)これでンギモッヂイイできる (´・ω・`)らんらんアークではあまり遊べてないけど、DOS様は溜めゲロで炎上撒きながら延々噛みついてるにゃぁ
(´・ω・`)拡散ゲロって今普通に強い感じなの? ボルカノハイグレが強いのに何故拡散ゲロが弱いと思うのか (´・ω・`)らんらんクエスト好き
(´・ω・`)パーツドロップしないかなーって狩り続けるの
(´・ω・`)
(´・ω・`)なにか新しいパーツ見つかった? トカゲは溜めゲロで凸支援しつつ噛みつきでリペ荒らしてればいいよ
勇気はワープ格闘して爆発してればいいよ (´・ω・`)使ってない武器が強いか弱いかの判断なんてらんらんにはできないもの 観戦でダメ見せて欲しい。アークの立ち回りは人によって違うけどダメわからないから判断しづらい。
あとHPゲージの表記かわった? 瀕死と思ったら結構耐えられること多い気がする。 >>899
(´・ω・`)昔はUC減ってたの?そりゃ大変だね・・・ 噛みつきはあまり効率が良くない気がしてる足も止まるし アークといえども長引けば撃破されるときあるからね
敵集団のまわりをブーランで旋回したり引きながらゲロとチャージショットが強いと思う
もちろん必ずしもダメってわけではないよ (´・ω・`)むしろチャージショットなんてもってたってことに驚いてます (´・ω・`)UNI公式ツイッターでバランス調整のお知らせきてるわね
【バランス調整の実施】
5月19日(水)に「ドローガン」「チェーンドローガン」「ウィンベルαAM」「A.L.E.ウィンベルAM」「ドローガンAMJ」のバランス調整を実施します。
(´・ω・`)空ニパ子は? 今のチェーンドローガンで何とか空ニパ止められる時あるのにドローガンだけ修正されたら誰が空ニパ止めるねん... ニパ子は課金機体かつ販売促進キャンペもやったから安易に弱体できないのは分かる
でも、もう少し何というかこう、手心というか… >>907
デフォビット奴は知らんけど今もビット使うだけで赤字だろ
それプラスアイテム持ち込みもあるし
バランス調整ってスタンの修正じゃなくてドローガンの下方なん?
また斜め上の調整&新たなバグ発生しそうだな ドローガン AMJ4つ買ったし、ドローガンもチェーンドローガンも複数買ってフルチューンしてるし
もちろんベルも2体とって腕は全部フルチューンしたんだが
どんだけ補填返ってくるんですかね(´・ω・`) 課金が絡むから、こういう調整はβのうちにやっておけば良かったのになー。 スタンの仕様が原因だから武器を調整は的外れなのよね ドローガンは元からじゃないの?TGH40陸でもハマるし ドローガンの引き寄せ仕様弄れるとは思えないので(´・ω・`)
βのショックバズのような発射前チャージ付与や連射、射程を弄る程度だろうなぁ 申し送りがまともに出来てなくて運営自身がスタンの仕様を理解していない可能性・・・? (´・ω・`)いんや〜今の時間帯は激しいねぇ・・・暴れまくってるのがいるねぇ・・・ 数週間前は何発か当てるとで回転スタンしてチェーンドローガンよりドローガンのが使いやすかった
今はなぜか回転スタンしないからチェーンが強い >>906
(´・ω・`)HPは200切ったら減少してたのが100%からの割合ゲージになった(HPで色が変わる)
(´・ω・`)死ぬほど見辛い改悪だけどリペアとしては回復完了がわかりやすい (´・ω・`)空戦にアントリ砲叩きつけて小スタンとかスパイクビットで敵が動じなかったりTGH周りは間違いなく先週あたりからなんかおかしい 【バランス調整の実施】
5月19日(水)に「ドローガン」「チェーンドローガン」「ウィンベルαAM」「A.L.E.ウィンベルAM」「ドローガンAMJ」のバランス調整を実施します。 ってか一時期、射撃で回転スタンが発生しない様になってたけどまた発生する様になってる。
もしかしてCS、サイレント修正してない?それとも何かアナウンスあったっけ? (´・ω・`)空ニパ子はワープしまくるから困る
(´・ω・`)ところで次スレは大規模いくんだろうか (´・ω・`)空ニパ子というより、空格全般がワープするイメージ
(´・ω・`)トニトルスとかXラプターとか >(´・ω・`)将来を見越して小規模
↑なにひとつ否定できない (´・ω・`)ぶっちゃけ大規模でも小規模でもどっちでもいいよ (´・ω・`)そもそもMMOなのかしらね
(´・ω・`)にしてもベータのときが1番運営もやる気あったわよね キンペーさぁ、混沌戦でキャンパスに書いた顔見せのためにサボるのやめて(´・ω・`)
天安門すっぞ >>937
(´・ω・`)2レス目見てわかる通り板の誤爆よそれ 前はMMO板だったのよ
MMOしてるのはロビーだけだけど ドローガン修正って大丈夫なの?太くて硬くて大きいのがいっぱい入っちゃうよ?暴れっぱなしなんだよ? (´・ω・`)ドローガンで割食ってたのぶっちゃけ格陸よりも前に出る砲や一部空だし スタン値の全体的な低下バグで空が一番得してそう(´・ω・`) 空ニパは使ってて楽しいけど別にポイント稼ぎまくれる訳じゃ無いしな。 ニパ子もあわせて修正しろやHP表記もオプションで前のと割合表記どっちか選べるようにしろ ずっと敵陣で暴れまわるだけでいい格陸と比べたら稼げないけど
そこと比べなければ十分稼いでるが (´・ω・`)空ニパ子はどういう落とし所にしたらカドが少なく落ち着くかしらね
(´・ω・`)格闘や基本的な所はそのままにしてアルティメットロール(ダッシュアクション)の弾消しだけ消したら大分マイルドになると思うけど >>945
それいったらドローガンなんて全然稼げない癖に修整入るぞ?
稼ぐ稼がないの問題ではない
というかドローガンの通知の速さから見て運営はニパ子な下方修整が必要ないと考えてるようだな
クソゲ乙 (´・ω・`)相手妨害したいならとりあえずドローガン系つけとけな現状は正直やりすぎだったから仕方ないね
(´・ω・`)ドローガン弱体化のかわりに新しい妨害補でスコルタン復活させて?タラントリックだけアッパー修正で実装されててずるい ドローガンにやられたのは砲の時だけかな
カスタムダッシュ入れたら何とかなるの? パルサーDIOくんは今泣いているんだ!(´・ω・`) (´・ω・`)安直ナーフしても使用者が去ったり今後課金する人が減ったりするだけで去った人が帰ってくることはないからね
(´・ω・`)ドローガン系をやるだけでも結構意外だけど前世みたいなハメゲーは避けたいってことかしら フラクアニマもあんだけ槍玉に挙げられといて今あんまブーブー言われてないし空ニパ子もあるいは? パルサー君は砲戦のアンチとして射程を伸ばせばいいとか思ってたけどクソ芋デバフ上書きマンが増えそうだからそのまま倉庫の掃除しててほしい (´・ω・`)バッドホーミングも上書きされるデバフなのね
(´・ω・`)ちゃんと敵砲狙って使えば案外役に立つかしら? 恐らくパルティオン使いがニパ嫌がってるんだろうな。 パルサーディオ君は(γのほうだけど)説明文ですら「役に立ってるのか誰にもわからない」的なこと書いてあるから…
でもらんらんは自己レンジで前線ぎりぎり奥でディスオーダー垂れ流すの好きだから続けるよ 右も左も誘導武器だらけでディスオーダーよりバッドホーミング大事ね
ディスオーダーしか与えない武器は戦犯すぎる(´・ω・`) 我はじすれを立てるマン
テンプレのしたらば、見れないんだけど消してもいい? ドローガン系はルーシェAMで引っ張られてからでも無効化できるし味方も助けられて気持ちよかったけどもう必要ないのか CosmicBreak コズミックブレイク Part1280
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1621242435/
したらばは急いで消すようなもんでもないし残した
俺はしたらば見れるよって人豚いたら報告お願いします フラクタアニマ担いで総攻撃出しながらブーストも切れずに飛び続けるバルテオン >>967
有能豚
とりあえず次スレにも書いといたから次々スレ立てる人豚の目に入ることを祈る やっぱスタン関連おかしい挙動だな
空戦の大スタンあったような気がしたけど
今はビクンビクンするだけだな、おかげでアップフォースついてると無限に上昇するw
クソゲ過ぎるだろ (´・ω・`)実はみんなTGH10倍ぐらいなってたりして >>969
ない事は無いけど、スタン値の要求がかなり高くなってるのでパララ無しじゃまず無理(アリでも厳しい
で、一発で大スタン起きる武器でも一斉射撃で普通の武器と同着すると小スタンになる不思議仕様
ちなみに1、2週間前?(よく覚えていない)はマジで特殊以外の大スタンが消えてた
スタン値の高い武器でトレアリで射撃してたらヒット毎に小スタンが起きるとか言う
意味不明な状態になってた。同じ武器で今やると一発大スタンになる (´・ω・`)ぐっとガッツポーズしただけで15機死んだわ
(´・ω・`)すっげぇわかりやすいチートね チーターが一発でBP半分まで減らしてて草
ステチートのメルフィと言いもう滅茶苦茶だなぁ 凸陸を快適にするためにこっそりゴニョゴニョやってんのかね(´・ω・`) (´・ω・`)いっそド派手にやって盛り上げてほしいね ボムリス弱体されんようだし、これからはそっち使う事にするか(´・ω・`) (´・ω・`)ベータのときのリペアオール連打とか面白かったわね ニッパーヌまじで強いな
砲にも陸にも空にも勝てんじゃんこいつw まあバザーが復活しないの見ればCSがチートに対して無力なのは明らかなんだよな
BANしたとこで根本的な解決にはならないしチーターが飽きるまでオモチャにされるだけよ チーター暴れ出したんか
チーターニキもサ終前に暴れるかってなったんやな この時間でも混沌動かないか
さっさと1人からスタートOKにしないと混沌コイン無理ゲーになるな >>982
なおドローガンに修正が入りさらに殺しにくくなる模様 (´・ω・`)チーターに勝てませんでしたなんて言ったらネトゲ界の笑いものよ・・・
(´・ω・`)フォールガイズ運営ですら対策できた (´・ω・`)ガイズは一時期よりは減ったけど最近のシーズンミッドアプデでちょくちょく現れてるのよね
(´・ω・`)まぁここよりはマシだけど 何のチートか分からないけど
人いなくなるのは対戦ゲームとして完成度が低すぎるからでしょ
ラグありきの大人数高速シューティングとか流石にあってはいけないレベルだろうし シャッフル部屋でアーク3種で徒党組んだり
全方位ピラー発射したりカバで埋め尽くしたりとかしないかな 俺にもやり方教えて欲しいくらいだわ
好き勝手やってアンインストールが正しい遊び方な気がしてきた >>992
すげぇ
運営は将来的にはこういう機体が出したいんだろうな つーか一瞬で全員殺すとかやりたい放題だな
俺でもチートできそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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