最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ556
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう。
※IDコロコロして多数派工作したがる基地外には触れるだけ無駄です。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG。
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ555
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1618471030/ _,,-<">">-、-,
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トーi- >。ノく。:>< >'~-- /,-,
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ヽ _  ̄ / / /
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.< 。 _゚) 家?
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| .| l イエーイ! ../////// 田田 ..\
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( ´-ω-) 俺ん家 来−へんか?
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(,・∀・,) ミ,・∀・,ミ (;・∀・;)
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ヽ(゚ヮ^*从 ♪ チョコットランド胸の奥 ♪
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川*^ヮ゚)ノ ♪ Zuki-Zukiと ♪
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(゚ヮ^*从 ♪ 音たてる ♪
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(゚ヮ^*从 ♪ Angel ♪
( ( @( ヽ@
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( つ つ
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し' っ ∧⊂ヽ
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( *‘ω‘)/φ ♪エンジェル♪
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(((。・-・))) プルルン♪
゚し-J゚ ♪ .∧ ,∧,
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( ・ω・ ) ♪
⊂ニ ニ⊃
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/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l MMORPGは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、MMOおじさんも人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | >>1
乙
このスレ終わるころにはブループロトコル出てるかな そろそろアキバズトリップオンラインを出して欲しい
ai sp@ceみたいにアバターつくれるの希望
https://pbs.twimg.com/media/E1gdtRvVoAUHkXW.jpg アキバズトリップのTVアニメはなんで
キャラも話も完全別物になったんだろう? 2ちゃんブラウザに出る広告がビビッドアーミーだのマジカミだの気が狂う
正常なFF14の広告を常駐させてもっと発狂させるべきだ チョンじゃない高尚な国産ネトゲ
・エターナル
・ガンダムオンライン
・PSO2
・ブループロトコル
・FF14
・FF11
・ドラクエ10
・コズミックブレイク
・鬼斬
・ファンタジーアースゼロ
・大航海時代
・クラフトピア 国内にも在日系チョンはいっぱい居るわけだけどそれは良いのか? プロデューサーとディレクターの質の違いだろうな。
吉田直樹神P/Dは今のeSportsのプロ(笑)とは比較にならないほどのガチゲーマーだから、ユーザーに寄り添った開発運営ができる。
その最たるものが、FF14はMMOでタブーとされていた外部ツールの使用を認め、覇権となった。
アンチどもはいつまで「外部ツールを使うのはFF14の利用規約違反だ!」って騒いでるんだろうな。
プロデューサー兼ディレクターである吉田直樹神P/Dが使用してもOKと認めてるのにw
今時外部ツール使ってないネトゲの方が珍しいわwいつまで昭和の考えなんだよwww
特に11豚やドラテン、国2信者さんやソシャゲ脳はいつまでも化石オワコンゲームばかりやってないで(ソシャゲはゲームですらないけどw)、外部ツールを認めて大成功を収めたFF14を見て現実を直視してもらいたいわwww
--------------
【ガチゲーマーである証拠の記事】
内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来
>>吉田氏:
僕はシューティングゲームから入って,その後に格ゲーとMMORPGを並行してプレイしてたんです。「エリア88」まではガチでしたし,「アフターバーナーII」はゲーメストのスコアランクに応募して全国2位になったこともあります。ベーマガでやってた「F-ZERO」のタイムアタックもワールドレコードで2位まで取りました。
_
,z " ´ ゙ * 、
/ ゙x
γ´^ヽ ゙x
,'弋X ノ Y´Xヾ ,
,' . ―― 、 ゝ==く i
{ .//_|_,||i 八\ } No more Japgame
弋_}_j’ / j_ ||| リ ̄Y ヽ / 1
イ ノ /|f〔k:)EンィfzミI j {〕 く ! No Thanks Next
_∧ ( 〔。"ァイ| ! ー' , 弋ン||八k\| ∧
( \.. ノー―く ./l ゝ 、 , ィ||vー―\ .//~⌒ヽ
|(●) | i\ / 弐 Yf>。` ´。<.|,八川 ゚く}ノ /i |( ● )|
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
{ .|_|,-''iつl/´ ヽノ| /\ / 、│ l⊂i''-,|_|
゚* [__|_|/〉ヽ、 / |/ );;;;/\/ 'く /〈\|_|__]
[ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二]
└―' '─┘
https://www.youtube.com/watch?v=r3EMbezlvkg
結局行き先は見つからず…か
ブループロトコルやPSO2NGSとかにも興味が湧かないし、作品に問題があるというよりも
我々に楽しむだけの心の余裕がなくなっているということなのかもしれないな(遠い目) やるもんないなら今のうちにやりたいゲーム出てきた時に課金できるように金稼いどこうぜ ふとドラゴンラージャがやりたくなった
マゾ過ぎて辞めたけど、今風のサクサクにしたらmoeみたいに戦争で盛り上がらんかなぁ 1枚目6人いて髪形が2通りしかいないってのがすげー >>59
いちいちグループポーズなどで光源いじらないと
まともな影にならないFF14の仕様どうにかならないか? >>60
髪型数自体は沢山あるのに
ミコッテはどうしてもこの辺になる
ツインテールのもなんか違うし
でも、11のミスラに比べたら贅沢 ミスラはおかっぱ最強だしいいだろ
肩が野獣すぎるけどAF3からなで肩モデリング装備増えたし問題なし 昔のヴァナディール国勢調査でもミスラのフェイス全8タイプのうち人気の3種で全体の7割占めてたし偏るのは仕方ない
TERAのエリーンもなんか量産型とか言われてるタイプなかったっけ お前らがFF14を褒めるからやってみたくなったじゃないか
今週は忙しいから
来週からトライアルでちょっとやってみるわ
見せてもらおうか、覇権MMOの実力とやらを! >>70
エリーンもキツネ耳のアレかウサミミのアレになるな
というかエリーンのキャラメイクのプリセット群が
やばい奇形だらけすぎるの何なの? Lost Arkって4gameのレビューではやけに評判いいね ロストアークは操作がマウスでしか出来ないに近いのがなぁ
ラグナロクやLoLもそれで駄目だった >>76
過疎ってるゲームは低評価のレビューも少ないからね
ゲームに限らず、世間的に評価されていたりたくさんの人が集まってるコンテンツは
「は?あんなんどこがいいの?」って感じた人の書き込みで低評価も増える >>79
ほんとにそう思う
まあこう書くと
低評価多いからこのゲームは出来がいい!
なんて言い出すディレクターや信者がでるんだけどね >>81
!
名前がついてる現象なのか!
ありがとう
ちょっとそのキーワード調べてみるわ
面白そうw 今存在がわかってる中ではブリュwが唯一の希望じゃないかね
ま、βのあれで相当にか細い希望でしか無い…と知れてしまったわけだが
MMOじゃないとはいえ原神先に出されて、しかもそれが爆死じゃなくヒットしてしまったってのは痛いよなあw 「ラグナロクオリジン」の国内サービス開始日が6月28日に決定。
App StoreとGoogle Playでの事前登録受け付けもスタート
https://www.4gamer.net/games/485/G048535/20210519021/ >>89
これもラグマスと同じで重課金なのかな〜
だったらやらん ブルプロ通信の通知付いてたからcbt2の告知くるかもなって本スレで話題になってるわ ブルプロもどうせ重課金ゲーになるんでしょ
定額で安心して遊べるゲームの選択肢が少なすぎる
FF14をするしかないのか・・・ お前どこでも同じようなこと言ってるな
だがそんなことじゃまだまだ布教が足りんぞ >>96
重課金ゲームを儲けさせないのが大事
課金しないのが一番
あと重課金でなくてもビジネスとしてうまくいく事例があることが大事
そういう意味で、WoWやFF14には大きな意義がある
まあ大きな投資なくして、ハイリターンはないっていう事例になってしまってもいるけど 使っても月1〜2万まででまともに遊べたらいいんだが
ソシャゲみたいに武器強化課金と装備ガチャみたいな数十万の青天井じゃなきゃそこまで金はいらんとおも >>96
他のゲームには当たり前にあるマーケットもないから自分の欲しい服はガチャで当てる以外に着れることはないっていうね
PSO2が辛うじてまだ人いるのは一部の廃課金がダブった服やロビアクを売るから無課金でも着れる可能性あるからな
まあ実際はくっそインフレしてて買える金額じゃないものばっかだけど、人気の髪やロビアクが20億とかの世界だし SUNの露店も色々な出品があってゲーム内通貨で買えて楽しいよ
ログイン時間で応募できるハイムロトとかもあるよ
最新を揃える人はとても少ないけど型落ち品でもじゅうぶん強い
見た目と中身を分けて好きなのに変更できるアイテムはレベル30のクエストでもらえるよ ぜってーやらねーわ
お前それもはやアンチ活動になってるから しつけーよ
SUNみてーな化石チョンゲに用はねーから消えろ糞工作員 MMO全盛期から生き延びてきたSUN、
その姿は今に至るまであまり変わっていないため「生きた化石」とも呼ばれる。 高尚な国産ネトゲをやろう
・エターナル
・ブループロトコル
・PSO2
・コズミックブレイク
・ファンタジーアースゼロ
・ガンダムオンライン
・FF14
・FF11
・ドラクエ10
・鬼斬
・大航海時代
・クラフトピア ついてにブルプロスレも荒らしてこい
あそこもここと同じだ ほつぎさんが今まで遊んだ中で一番好きなゲームってなに? 「スーパーボンバーマン R オンライン」の配信日が2021年5月27日に決定。基本プレイ無料でクロスプレイも可能
https://www.4gamer.net/games/519/G051950/20210520003/ tera、戦闘システムもグラフィックも最高だったのにインスタントダンジョンが残念過ぎた TERAなー
ソースコード流用、裁判どうこうがあったからとはいえ
開発スピードが致命的に足りなかった
コンテンツ消費型MMOはやっぱり開発力が全て ほぉー! ほっちゅぎ祭りだ わっちょいわっちょい♪
ほぉー! ほっちゅぎ祭りだ わっちょいわっちょい♪
ほぉぉぉー!!! 一生アップデートなんて全く無い将棋ゲームしてる職業の人もいるんだしMMOはやっぱり対人が全て ほぉー! ほっちゅぎ祭りだ わっちょいわっちょい♪
ほぉー! ほっちゅぎ祭りだ わっちょいわっちょい♪
ほぉぉぉー!!! MMOを待ち望んでる時代遅れのおっさんしかいないからな ほぉー! ほっちゅぎ祭りだ わっちょいわっちょい♪
ほぉー! ほっちゅぎ祭りだ わっちょいわっちょい♪
ほぉぉぉー!!! オイクソチョンコ
きたねえ朝鮮語喋るな
また任那日本府作ってやろうか? >>117
コズミックファンタジーオンラインきたああああ ギルドウォーズ3出してくんねーかな
まぁ2でもまだwvwは愉しめるんだけど スマホMMO=集金装置はたしかにそうだな
一応ゲームの皮を被っているので
札束バシーンしたい人はやれば良い スマホゲーなんて基本オフラインプレイでIDとかPVPとかだけマルチプレイするだけだろww
あんな低クオリティの糞ファミコンゲームがMMOとかありえねーはw 低ビジュアル低ダンス低歌唱力のアイドル集団が幅を利かせているガラパゴス日本
低グラフィック低クオリティ重課金ガチャのスマホゲーが幅を利かせているガラパゴス日本
高いレベルの本物よりも低レベルのゴミが大好きなここ10年の日本人 スマホMMOは通知で赤丸が付いたところをクリックするシステムだけど
やらされてる感や作業感が強い
ゲームをしているというよりシステムに操られてる感じはあるな >>141
GW2は欧米産MMOで一番評価が高いわ
ダイナミックイベントはMMOならではだし
コンプリート要素も多い
空き巣ゲーになってしまったとはいえ、WvWもMMOならではの大規模戦だった
惜しむらくはビルド要素が貧弱なことかなあ
RIFTとか、昔のWoWとかはビルドツリー見てるだけでワクワクしたんだけど
結局テンプレ以外は人権がなくて廃止されたし
ビルド要素はオフゲで楽しむのが吉かねぇ 日本人の時間がない所に対応しすぎちゃうと、MMOはFF14みたいになり半年もたないでオワコンになる。
PCでも起動できるしスマホでもできるっていう原神みたいなのは大歓迎。
もう決められた範囲内でしか遊べない自由度の低いMMOは求められていない
ライト層、無課金層も抑えつつ、エンドコンテンツ廃人層も一日中遊べるコンテンツ量がないと、
飽きやすい日本人MMOファンは逃げてしまう。
もう日本国内では要望に答えられる、大規模のMMO開発できる体力ある会社はなさそうだな。
だからこそ、バンナムのブルプロいまだに期待してる人がいるんだろうけど 新生FF14が出たとき、ダイナミックイベントみたMMO初心者が感動してすごいすごいと吉田を崇めてたなあ
あれは他にはない画期的なシステムだとドヤ顔でレビューしてた奴もいた
実はGW2のパクリでしかも劣化版ということを知らない幸せなMMO初心者が多かった 日本人は日本語で遊べるMMOしか遊んでない事が多いからねえ
それこそWoWを遊んだ事がないどころか名前すら知らない人もいて
TERAやFF14が出たときも「なんでこんなにIDばかりなの!?」みたいな反応が多かったし
あの頃は「海外でWoWというMMOがあって、その流れを組むMMOで…」って説明しても通じなかった >>117
応募資格えぐ…と思ったけど、スレ民なら最後の条件満たせるな!
必要な資格:
・8年以上のプロフェッショナルなレベルデザインの経験
・環境を利用してプレイヤーエクスペリエンスを形成し、戦闘システムを強化し、
直感的なナビゲーションを作成し、プレイヤー間のソーシャルなつながりを強化した経験
・MMO製品、または同様の複雑さとコンテンツの拡張性を考慮した製品において、 シニアまたはリーダーシップを発揮し、
テンプレート/モデルコンテンツ(若手スタッフが構築するための基盤となるもの)を開発した経験がある
・少なくとも1つのAAA+オンラインゲームを出荷した、または作業したことがある
・オンラインマルチプレイヤーPvEゲーム(ARPG、MMOなど)に対する深い理解、情熱、関与の度合い WOWとか日本人同士でMMO語る際になんの役割も持てんゴミじゃん wowってなんですか?僕はffやドラクエやpsoみたいな王道MMOの話がしたいんですけど? >>148
いいものはどんどんパクればいいさ
コナミカメラみたいな特許でしばって
何十年もユーザに不便を強いたコナミみたいな害悪企業よりはるかにマシ
GW2ではフィールド単位でレベルシンクかかるけど
レベルシンクは確かEQ2には既にあったような...?
気のせいか? >>145
あの赤丸をクリックしてボーナスもらったり装備強化したりするのって
複数でてくるのでまた何ともいえないやらされ感が
話はかわるけど、スマホRPGにはクエリストをクリックして
自動で移動して自動で戦闘してくのがやたらいっぱいあるけど
そうでないと売れないんだろうか?
でも原神は自動移動も自動戦闘もないのにそこそこ売れたんだよな >>155
自動戦闘が売れるために必須ってことはないでしょう
阿保みたいな単調作業の繰り返しを要求する、
旧世代のMMOテイストを表現したいゲームが採用してるだけじゃない?
原神はアクションゲーだしね
自分で操作すること自体を楽しんでほしいってデザイン
自動化したら魅力が失われる
対戦カードゲーム系も自動化なんかないし 放置して赤丸ついたアイコンを堀りまくって
自動で動き続けるキャラを眺め続ける
やっぱし魔剣伝説が皆の理想だったのか アクションゲーのメイプルストーリーやラテールが
スマホでは自動で移動して自動で戦闘するというすごいものになってた
あとシューティングでも自動でうごくやつがある異常w STGもあるのか!
既存のゲームがある奴は、アセットを流用して廉価に作ろう版だからか?
スマホの操作性に合わせたゲームデザインにするくらいなら
いっそのこと自動化させてゲームデザインはそのままのほうが安くリリースできるからとか 今の時代はオートじゃダメよ
時代は既にスキップに入った >>146
今にして思うにGW2っていろいろユニークな要素があるよな
おれはこのゲームの大規模戦が大好きだわ
・全ての職に物理火力、コンディション火力、耐久回復重視のビルドもあり(つきつめるとそれでもテンプレ化しちゃうけど)
・ターゲッティンできるけど内部的にはノンタゲ
・主に地面指定のスキルで作れるコンボフィールド
・コンボフィールドに合わせるフィニッシュスキル
とりわけコンボフィールドが集団戦でのグループヒールに化けたり、グループバフやグループハイドまで可能で
集団ならではの戦略があるのがサイコーだわ
日本語化されなかったのがほんと残念だ・・ ギルドウォーズのとこはディレクタークラスがどんどん退社してるし
親会社のNCsoftはスマホゲーばかりだし
3は出ないだろうなぁ… オンラインゲームにビルド要素なんて入れても揉めるだけだろ
対人の競技性を求めるなら条件はイーブンじゃないと試合にならんし
対AIにしたって戦闘前に勝負決まってたら戦闘する意味がない
ソシャゲは気持ち良い体験をカネで売るからまぁそれはそれとして理解するが
全員一律定額月額のオンラインで積極的にプレイヤーを仕分けする意味ないだろ 対人の競技性を求めるなら条件はFPSだのアクションだのじゃなくて子供から老人まで幅広く
平等に操作出来る昔ながらのターンコマンド式のオートバトルが完成形やぞ
ボイチャ1つとっても圧倒的格差があるからな
のんびりチャットで雑談入りつつ次のターゲット選びなどの戦術も相談できてオンラインゲームとして活きる >>168
結局対人やりたいなら最初から対人ゲーでいいし
今更MMOで劣化の対人ゲーモドキやってもな、って答えが出た感じやろ MMOの対人は自分の育成したキャラで活躍したいという欲から出るもんだから、負ける方が激しく不満を持つのは仕方ないことなのよね 最近はMMOの対人でもレベル装備揃えるようになってない?
スペック差で轢き殺せるようなのまだあったっけ ブルプロ通信27日にやるんだってよ
もうろくなのこないしブルプロまで待つしかないか ギルド戦とかは群雄割拠って感じがmmo感満載で面白いよ >>178
レベル装備は揃えるけどスキルは揃えません、ってのしか見たことねえな 平気でMMOのスマホタイトル勧めてくるやつはスマホゲーにお帰りください
あと、原神はMMOではありません・・・ まさかスマホ持ってない貧乏人はおらんよな?
まあ持ってなくてもスマホエミュでPCでできるぞ エミュ使ってもPCで動くってだけで
内容がオート戦闘ガチャゲーなのは変わらんし スマホオンリーでまともなのないし
マルプラにしても他の足引っ張るクソ端末 >まあ持ってなくてもスマホエミュでPCでできるぞキリッ
このスレ住民が知らないわけないだろw エミュいろいろめんどくさいだろ不安定だし
砂漠はNoxもブルスタも安定してるけどやっぱアンリアルクソエンジン4がガンなんか? スマホはやだー 英語はできないー でもMMOやりたいー
これがいい年こいたMMO老害 スマホなんて日本人ならどんな貧乏人も持ってだろww
持ってないと日常生活に支障をきたすんだしww
発展途上国の土人ですらほとんど持ってるんだぞww
貧乏人はPC やコンソール機を持っていないw
貧乏人はスマホゲーしかできんw
日払いドカタでもできる時間潰し、それがスマホゲー笑 スマホゲー笑は本質的にたまごっちレベルの時間潰しのクオリティしかないんだはw
あんな子供の落書きをゲームというのが馬鹿げている
普通にPC やコンソールゲームを開発している人たちに失礼 >>198
でもそんなゲームにも負けちゃって衰退まっしぐらなのがPCMMOでしょw >>195
クソ小さい画面でゲームなんかするわけないし
母国語じゃないと没入感が得られない
お前はゴミの分際で生意気なんだよ スマホゲーばっかりプレイしている私 ネモだから言えるが
・スマホMMORPGは、操作性の問題からPC版の劣化でしかない
・ジャンルによっては神ゲーもちらほら
・Androidエミュレーターが機能満載
・低負荷
・毎日、新作が数本
・時代はスマホゲー PCMMOを待ち望むのは勝手だけど新作はいつ出るんですかって話
スマホゲーが主流っていう現実を受け止めろおっさん ほーなんおじさんを傷つけてしまったから改行が増えてしまったか…? まさか2021年もFF14の一強で終わってしまうの…? いくらスマホゲだFF14だ言っても楽しめないものは続けられない
スマホゲはすべてを試したわけじゃないがなんかやっぱ違う
長続きしない
FF14は試した上で論外
今は動画とかこのスレ眺めながら楽しんでるぐらいだな >>205
真なる”国産”覇権を担うべき最しゅう兵器ぶりゅwを震えて待て ベルセルクが読めなくなったことに比べたらどうということはない スマホは駄目だ
ガラケーで怪盗ロワイヤルやドリランドをやろう
(ガラケー向け終了しちゃったけど) ドラクエ10が英一郎集会してたように、ベルセルク作者もFF14の中で追悼集会されてたようだ
FF14の海外プレイヤーがベルセルクの三浦建太郎を追悼 みんなで暗黒騎士になる [423956701]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1621508405/ 14やってる外人で葬式とか事故とかやたら弔辞で集会すんの好きなんだよなおもろい ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
ソード&ブレイド 中国PerfectWorld 21/05/13配信
https://appget.com/appli/view/75757/
カウンター・アームズ 韓国産 21/05/13配信
https://appget.com/appli/view/75760/
三國志真戦 中国産 19/09/20中国 5,000万DL 21/05/19配信
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000009.000076096.html
ブラック・サージナイト 中国産 20/10/15台湾 21/05/20配信
https://appget.com/appli/view/75786/
あやかし幼稚園 中国NetEase 21/05/20配信
https://appget.com/appli/view/75785/
スマッシュキングダム 21/05/21配信
https://appget.com/appli/view/75790/
曙光:出航 スペイン産? 21/05/21配信
https://appget.com/appli/view/75791/
月光彫刻師 韓国XLGames (アーキエイジで有名) 20/10/10韓国 21/05/25配信
https://appget.com/c/pre/818011/moonlight-mmo/
スーパーボンバーマンRオンライン 国産ヘキサドライブ (元カプコン社員) 21/05/27正式 64人バトロワ
https://www.4gamer.net/games/519/G051950/20210520003/
二ノ国CrossWorlds 福岡レベルファイブ 21/04/14事前 21/06/10配信
21/05/29公式生 20時 https://dengekionline.com/articles/80780/
ラグナロクオリジン 韓国Gravity 20/07/07韓国 21/06/28配信
https://appget.com/c/pre/747420/ragnarok-origin/
PSO2:NewGenesiS セガ 21/06/--正式
21/05/25公式生 https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20210517092/
時代は、ボンバーマン >>182
日本には、Soul of the Ultimate natioNがある 昔のMMOが良いんじゃなくて、今のスマホのMMO(笑)が面白くないからグダグダ言ってるんだよね。
今現在ビジネスとして成り立ってるのはスマホゲーだってことはわかってるんだよね。
スマホじゃMMOとしてのおもしろい要素は実現できないんだよ。
操作性が最悪なところやチャットがまずできないのが大きな問題なので、
原神みたいにPCでもできる様にしてくれればまだ望みがある。
PCMMOの劣化でしかないスマホ専用MMOライト版みたいなのは
MMOではないので、本当にスマホ信者はお帰りください・・・ それって昔は他人とネットで会話する手段が限られてたからだろ
ゲーム内でチャットが楽しい=MMORPGが楽しいと錯覚してただけ
ゲーム自体はただ敵倒すのもレベル上げるのも死ぬほど時間かかるだけでやってる事はくそつまんない
今はゲーム以外で他人と会話する手段がいくらでもあるんだからそれをゲーム内でやりたいなんて思ってるのは少ないだろうね スマホゲーってunityで作るのが基本なんだよな
クロスプラットフォームのエターナルもたしかそう
PCクライアントのほうはサクサク動いてたがスマホ版で対人戦は無理ゲだったわ
やっぱりUE4よりも劣るし中身もスカスカになるんだろうな >>222
お前がMMOではないとか言ってようがMMOである事は揺るがないんでw はちま&刃来たね
はちま
【朗報】『FF14』がMMORPGのアクティブユーザー数で世界1位に!絶対王者『WoW』を抜く
http://blog.Esuteru.com/archives/9699221.html
刃
FF14、MMOアクティブランキングで世界1位に!王者「WoW」が陥落!
http://Jin115.com/archives/52319905.html
WoW逝ったああああああああああ >>215
ドラクエ10も英一郎のアバターを囲う集会やったのに
FF14と違って何故か叩かれてたな
ひどいはなしだ >>222
リネージュ2Mおもろいで
複数アカウント公認でBOT育成シミュレーターみたいなもんだからPCでやれば微課金スマホ勢よりは余裕で強くなれる
基本はオートゲーだけどPTプレイとPvPでヒーラーやると結構忙しい >>227
ベルセルクの作者が死んでくれたおかげだな
ゲーム内で追悼とかいう薄ら寒いことやってたらしいし ユーザー側が一番良い体験を選んでいく事を辞めてどうするんだよ。
運営資金、テクノロジーの都合で面白さを削られた、劣化したMMOしか体験していない
人間が可愛そうで仕方ないよ。
もちろんスマホでPCゲームと全く遜色ないものができりゃ、スマホでも良いと思う、
クラウドなりリモートデスクトップなりの仕組みをつかってPCと同等のものをスマホやモバイル端末で体験できることを
目指しているゲームプラットフォームサービスだってあるわけだし。
その理由がスマホでは実現できないから生み出されているモノなんだよ。
だからこそPCでの本格的なMMOにこだわるわけ。
現実としてリモートデスクトップ環境を欲しがるユーザーは、PCスペックが高くないと動かないゲームをどこでもやりたい人だけなんだけどな、
だからこそ理想のMMOを求めてる人自体少ないのかもしれない、結局良くできたMMOがPCで出ればスマホの薄っぺらなゲームに
飽きた層もこっちに来ることになるんだよ。
Unityで開発したゲームは部品組み合わせて基本部分は簡単に組み上がるから開発費がかなり低く抑えられるし、
元になるモック的なものをすぐにプレゼンに出せる。ガチャ回して喜んでる層狙いですぐにお金回収ゲーとして出せるメリットが多きい、だからこそ
それが主流になってるわけ。そりゃどんどん出るわけだよ。その分サ終もはやいのもスマホ信者も見てきただろう。
スマホゲーも、最近は同じようなもので飽きられてるから開発費も上昇傾向にある。
スマホアプリはいかに安く作ってお金回収できるか。ウマ娘とか見てりゃわかるがサイゲの見た目+使い古されたシステム、それに競馬の要素ぶっこんで誕生したのがあれ。
実際プレイしたやつはわかるだろうけど、ゲーム性部分は一瞬で飽きる。 個人的にはスマホでもいい
ただ、オート戦闘とお遣いクエスト連打はやめて欲しい
てか、ぶっちゃけストーリーなんていらないんで、その分システムや戦闘に金かけて欲しい >>227
日本のみならず世界でも覇権をとったか
やるなFF14 >>231
> もちろんスマホでPCゲームと全く遜色ないものができりゃ、スマホでも良いと思う、
万一そういう時代が来たとしても
「スマホゲーは採算がとれない」
って言って今のスマホ事業はみんな逃げ出すよ
それでより安い金でアコギな商売ができるものに群がるだけ
Flashとか、i-modeとか、もう存在しないけど
ああいった低レベルなものにどんどん堕ちてく未来しか見えない 企業側はできるだけ低コストで稼げればいいだけで
別にMMOを出さないといけない縛りなんか無いからなw
570名も無き冒険者 (ワッチョイ b69b-5BAZ)2021/05/23(日) 03:55:32.98ID:H90TWMfh0
337774メセタ (ワッチョイ b6f9-5BAZ)2021/05/23(日) 03:53:44.80ID:+I1NLBwD0
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621600322/110
>>229
ヒント1 Twitterフォロワ数がサービス開始時を下回った
ヒント2 二ノ国とラグナロクオリジンはじまったら罪 無能開発のブルプロはノーセンキュー
ほ
ち
ゅ
ぎ ほつぎ様の怒りが静まり改行が少なくなった感謝します Bless Unleashed
ブループロトコル
PSO2NGS
永らくオンゲー冬の時代だったが一気にアツくなってきたな ブルプロスレなんか勘違いしてるやつ多いけど。
下手したら始まる前に終わってしまう動画放送をするだけなんだが
NGSも出るからスレ伸びてるな >>247
上から順に、キモグラ、ペリア、キモグラ
どこが熱いねん寒いだろw 世界1位のMMOを作ったブリザードもTitanをキャンセルした
世界2位のMMOを作ったスクエニもFF15のDLCを途中で製作中止した
民度ワースト1位のガンオンを作ったバンナムがなぜ製作中止しないと言えるのか? >>247
BlessとPSOが同じくらいのタイミングで始まりそうなのがなんとも
どっちかやりつつ次を待つしかないな Blessはもう箱でリリース済みで中身が分かってるからオワコン。
配信も全くされてないし数に数える必要ない、NGSも心もとないが
暇つぶしにしばらくプレイするなら十分だろう。
NGSはほぼ完全新規状態でスタダできるぞ
PSO2古参とも差はほぼなしだからひさしぶりに大規模MMOのスタダイベントとしてあそべるんじゃねww だがHDDバーストの前科があるぷそ2のスタダは怖くないか 勢力戦やギルド戦が好きな人はSUNおすすめ
大規模な攻城戦とかもあって外人さんもガチだよ
https://www.youtube.com/watch?v=tC7of_IgUsY ロリショタMMO当分なさそうだなあ
一生出ないまでありそう >>259
グロ
しつけーよ
SUNみてーな化石チョンゲに用はねーから消えろ糞工作員 >>263
いや全くの別モノで実質3らしいよ
最近のネトゲは配信者という超強力な販促があるから
基本無料ゲーでしかも有名作の続編ともなれば youtubeライブで300件とか お祭り騒ぎの状態になるから 過疎はありえんでしょ PSO2に興味持ってなければ超大型アプデだろうがやりたいとも思わんしな
タイトル被る6月は結構シビアになりそうだな >>265
まぁPSOに興味無くて本格的なMMOが楽しみたいならBlessの方がそれっぽくはあるね
昔のMMO全盛期だと量産型と言われて一蹴されそうな作品ではあるけど
今は貴重な存在だし そこそこ盛り上がるんじゃないかね
ただこういったゲームってソロでクエやって時々 野良でID行ってストーリー進めて 物語が終わる頃にカンストで 後はID周回って流れの作品ばかりなんで
何か特別な要素があればいいね ブルプロがまともな状態でリリースしてくれれば全て解決なんだがなぁ 初動で人が集まってもその後安定したアップデートを継続していかないと皆止めちゃうから
新作出ても半年後には限界集落になってる未来しか見えないんだよなあ… Blessってサ終したBlessとなんか関係あるの? >>271
過疎が嫌ならngsだね 間違いなく過疎らない
王道っぽいファンタジーmmoが遊びたいならbless
未知数なのはブルプロだね クローズの評判は悪かったが かなり長く修正期間を設けてるのでワンチャン大化けあるんじゃないかね 二ノ国は勝手にMMOって紹介してる記事が多いだけで
運営は一言もMMOだとは言ってないんだよなー MOとMMOを間違えたまま覚えた層が拡散記事書きまくってるからな
細かい事指摘すると老害扱いされるぞ MMOだと膨大なエリアサーバーの維持だけでもコストがかかるんで
システムを工夫してMOをMMOに近付けてる作品が多くある訳で・・・それをMOと呼ぶかMMOと呼ぶかって論争は無意味なんだけどね NGSってちょっとやった感じMOだなって思った
オープンワールドだけどMMOになった訳じゃないよね
ブルプロもMOっぽい それ言ったらFF14だってMOだしなになるししゃーない んなこと言ったら昔のPCゲーもMOなんて沢山あるからな
MMOかMOなんて細かい違いやけど
MMOかソロゲーかは大きな違いやぞ あるフィールドのある地点で狩りしてたら数人のプレイヤーとすれ違い 助け合って狩りをしたという体験があったとして
@EQやFF11などのように各エリアをサーバーで管理してる古来のシステム
Aディスティニーのように同じフィールドのソロプレイヤー数名を自動マッチングさせて疑似的にMMOのフィールドにいる感じを出してるシステム
上記のシステムがあるんだけど、@もAも同じ体験をさせてるんだけど それぞれ運営コストが全く違ってくるんだよね
@はまだAという工夫したシステムが考案されてなかった時代のMMOだけど
AはMOというかマルチゲーのシステムを上手く工夫してサーバーコストをかけること無くMMOの体験をさせている優秀なシステムだと言える
古来からあるMMOのシステムでは無いけれど、体験してる内容はMMOのフィールドにいる内容と酷似してる訳だからMMOと呼んでも良いんじゃないかと思ってる 昔はフィールドで、レベル上げ様のモンスターやネームド狩りして、時間かけて獲物を奪い合いしてたが
時間がない人間の為に、PT単位、複数PT単位でインスタンス作って好きな時間に遊べるシステムに進化していった。
この部分がMOじゃねっていわれる要因だけど、すごく時間が有効に使えて良いシステム進化だけど
全くなくなると物足りなくなる原因。時間かけて取るレアな装備はなくなり、課金強化や、かけた金額で強くなっていくという
賛否両論あるものを生み出した。複雑な気分だよ・・・。
金じゃなく誰でも平等にがんばれば、良い装備が手に入るのがFF14だからこそ大人数が継続プレイしてるんだろう FFは国内最強のIPがあればこそだろ
無名のIPで完全新規だったら過疎ってるわ >>275
うーん、テスト後にあんなクソ仕様に修正した時点で
ゲームデザインしてるチーム自体が無能すぎる
プランナー層とっかえしないとどれだけ時間かけても
またどうしようもない仕様が公開されてずっこけるだけになりそう >>287
FF14はソロでストーリーメインクエを楽しみつつ時々IDで野良PTって流れでレベル自体はすぐカンストしてしまうね
ソロも野良PTも楽しめるって意味では良いバランスなのかもしれないけど、少々物足りない感じはあった
国産も洋ゲーMMOも色々経験してきたけど結局一番wktkしながら遊べたのはFF11だった気がする
広大なフィールドで野良PTの人達と巡回ゴブ等にビクビクしながらレベリングするのがとにかく楽しかった
今はもうあのシステムではプレイヤーがついて来ないと言われてるが本当にそうなのだろうか?
FF14が発表される直前まではFF11のプレイヤー人口凄かったけどね・・・今でも流行るんじゃないだろうか
野良PT募集のシステムが当時弱くて数時間待たされたりしたけど、今の技術ならその部分は解消できるだろうし
もう一度FF11のようなフィールドでPT強制でレベリングするようなMMOを出して貰えないものかね ,, - ー''' ̄ ̄ ヽ
/ ヽ
/ ゝノノ _丿
| , ー--,,_,,,--'' l/
.| ヽ |
| / ,,‐- -‐
| i ,-、 _, |
,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o`
| 、` l `ー ヽ´`i
.| ) ヽ|
ヽ ` _ ゙ー-、_ )
 ̄i | 、―ー |
/.| `ヽ/ | < ユメカラサメナサーイ
| - ノ
丶 `ヽ __ , , -' ' |ー、
ヾ \ / | \ >>285
二つ目の方式だと実際にはその場に数百人のプレイヤーがいたとしても数人しか見えないわけでしょ?チャンネル違うわけでもないのにそういうのすげえモヤモヤする >>
私 ネモが、FF11を1mmもやってない世代だから、
FF11やってた世代って そうとうな年齢だよね
韓国で 2DゲーのリネージュMが4年間 セルラン1位を維持できている理由も、
思い出にしがみつく高年齢者層の圧倒的な支持なんだろうな >>292
そうだね知らないうちに自動マッチングしてるだけだから多くて5人くらい
なのでFF14のFATEのような賑やかな仕掛けは出来ないけど
サーバー運営費がかからないのでメーカーも利益を上げやすいので ある程度過疎ってもサービスを継続して貰えやすいのと拡張に資金を回して貰えるのが強みって感じかな
>>294
そうとうな年齢というか 普通に30代中盤だよ
無印のFF14が発表される直前までかなりハマってて その頃はバハ鯖やオーディン鯖が同接6000を超えてて鎖国鯖になったりしてた とんでもない盛り上がり方してたよ このスレって10年くらい何も無いって言い続けてるの?
10年出てこないともう諦められないか?
MMOってゲーム過渡期の失敗ジャンルだろ。実写ノベルとかああいうニッチなジャンル >>290
こないだもNINJAがFF11やってたぞ
好きならやればいいんじゃねーの
昔のゲームだとか人が居ないとかでやりたくないのに懐かしんでる人は動画サイトで過去のMMO動画眺めてるのが一番楽しめる気がする 旧FF11をそのままそこいらの無名のタイトルで入れちゃったら一瞬で過疎るから
良いとこ取りしながらって感じにはなりそう、、狩場ワープ、狩場インスタンス大量生成、経験値テーブル緩和ってとこかな。
旧ラグナロクぐらいの上位レベルはきついってぐらいなら、いまの人間でも受け入れられそうだけどね
でも、それだと恐らくはFF11が良いって人にはもうだめなのかもしれない。 ってかFFなんかよりAPEXのがよっぽどアカウント数凄えんじゃねえの 韓国にはいまだに初代リネージュやってる奴が数十万いるらしいからな さようでございますか
それでは次の方お願いいたします >>303
累計アカウントだとApexが1億、FORTNITEが3.5億だから
落ち目のMMOとは桁が違うよ それよりすごいのがスマホゲー、今の若者のことを知らないがとにかく数が違う
pubgのtwitterが18万フォローなのに対してそれをぱくった荒野行動が130万、第五人格が80万
桁が違う >>274
70億使って大爆死してるからIPは残して使わないと株主に説明付かないんじゃね 中国は、人口14億人
中国は、検閲で海外ネトゲ排除
中国は、PM2.5の発生源
中国は、コロナ禍の発生源
中国は、恐竜が絶滅したような人類絶滅の発生源になる アイテム課金、装備ゲー系MMOでは中華も優良顧客だろ
電子マネーすごいわ 中華で思い出したが完美世界は結構楽しめた なにげに良ゲーだった 中華はパクリやけどマネタイズやニーズを満たすのが上手い
パプジはコアな奴ばかりやけど荒野はアバターや交流充実させてライト層の心を掴んだ TOSのスマッヒョ版出るってよ
よかったなお前ら
俺はやめとくわ NGSちょっと見たけどガンダム好きな層はこういうのがええのんか?俺には分からん ToSモバイルのキャプ画面はPC版の絵の流用に見えた
ということはPC版にあるコスはモバイルにも全部でてくるかな
キャラセーブデータも共用できればいいのに
チョコットランドやエターナルはそれが出来てた 昔のMMOは
PT募集に30分。
狩場に移動するのに30分。
狩場に他のPTがいたりして思い通りの場所で狩れるとも限らない
数時間狩り(2時間前後が多い。1時間以内で抜けると確実に嫌な顔される)レベルカンストまで数千時間かかる。
そして今のMMOは
直ぐにマッチング
直ぐに狩場にテレポ
インスタントダンジョンで他のユーザーに気をかける事もない
直ぐにレベルカンスト
これ一見すると後者の方が万人向けに思うかもしれない
そんなの関係ない。
だってみんな同じ条件何だから。
時間のないユーザーはたしかに昔の様なMMOはつらいと思うけど
そもそも日本人って時間のないユーザーはMMOどころかゲーム自体やらない。 FF14のアクティブ人口の推移
2015年*298,131
2016年*240,050
2017年*694,465
2018年*925,212
2019年1,339,706
2020年1,544,458
2021年2,410,000
来年には300万いくぞこれ
世界中のMMOを蹴散らす勢い >>325
ちょっと認識が違うね
今は時間のあるユーザーすら時間を浪費したくないって感じ
ゲーム以外にも色々やりたいことがある世の中に変わってしまったんだよ お前らのつまらん理想論聞き飽きた
ビルド組んでファームして対人なんて馬鹿みたいに時間使うゲームもう終わりなんだよ
現実見ろやボケ クズエニとおじいちゃんたちの言い争いはノーセンキュー
ほ
ち
ゅ よし、それじゃカセットテープ専用MMOにしよう
回線速度は300ボーな
ロードに1時間
運営のお知らせをダウンロードするのに10分くらいか?
みんな平等で時間のかかるゲームができるよ! 昔と違って皆SNSでのコミュニケーションに時間使うようになったり
無料かサブスクで見放題・聴き放題・読み放題のサービスもいくらでもあるから
ゲームに限らず色んなサービスが消費者の可処分時間の奪い合いしてるんだよね
MMOしかやりたい事がない。他のジャンルのゲームもやらないし、余暇は全てMMOを遊ぶって人なら
昔のMMOみたいな時間食いつぶすゲームでいいんだろうけど 野球観戦やサッカー観戦も時間かかるしLOLやヴァロもぼろ負けして止めようとしても1ゲーム20分はかかるよね
自分が飽きた理由を時代のせいにしてるだけじゃないの
今も昔もやってる物が違うが時間の使い方はかわらん。むしろチームゲーが増えて拘束力が高まってる印象 気に入ってやり込んだゲームだったら飽きても暫くしたらまたやりたくなるだろ?
続けてつよなった人等は悪くない。むしろ場所を維持してくれてる感謝 このスレの住人は>>325が書いてる
『募集に30分。狩場移動に30分。狩場が空いてなかったら他を探す
狩りは数時間続ける(1時間以内で抜けると確実に嫌な顔される)MMO』
なんてゲームが今も需要があって出せば人が集まると本気で思っているのか 一部の人間には需要あるだろうけど人気は出ないよな
問題はその一部の人間がどれだけの金を出すか FF11の思い出を語る人は、時間かけるのが良いって言ってるわけではなく
本質は達成感とか、ずっとプレイしてられる中毒性が良かったor忘れられないのではないか。
あとは長い時間プレイできる一部の人間(昔よく言われてた廃人)だったのではないかな、その優位性が忘れられないのかも
レベル上げに苦労するRPGって日本人には受け入れられないから、時間かけずに金をかけることで優位性を出せるスマホ、ソシャゲアプリになり
まんまとユーザーは企業側の戦略にハマってしまったわけだ。
FF14とか月額3000円とか、1500円前後で遊べるなんて本当に良心的だよね。
NGSもブルプロもそんな良心的なタイトルではなさそうだから震えて待つしかない >>339
月額が良心的だから人が集まって、
人が集まるから今の月額料金でも利益でまくりなんやろか?
世界2番手でも、MMOってうまく行けば儲かるんやなー >>339
日本人は海外よりレベル性のRPG好きな人が多そうだけどなあ
ただ、オフゲーのRPGみたいにテンポよくレベルが上がって出来る事や行ける場所が増えていくならだけど
逆に一昔前のMMOみたいに、時間がかかりすぎるレベル上げ(1レベル上げるのにオフゲー1本クリア出来るような)
は日本に限らず海外でも需要がない気がする 個人的にはずっとまだ先がある状態が続くのはモチベーション続きやすくて好きなんだけどな
最近はそういうのは逆にモチベーション保てない人も多いんだろうな >>336
でも今の若い子は募集に30分。雑談に30分。勝てなかったら他を探す。っしょ
今も需要あるじゃんw >>343
楽しい時間がずっと続くなら大歓迎よね
ただ
無駄に引き伸ばされた苦痛の時間とか
先行に介護してもらわないと進めない/先行が無双してる無力感とか
そういうもののせいで、モチベーション保てない人がでるんだと思うよ >>344
それを好きでやってると思うのか?w
我慢してやってるだけで
30分の募集時間を好きなわけじゃねーんだよ
だから「需要がない」 適度に他人と繋がれるMMOない?
かつてのメイプルのみたいなスラム街っぽい活気があるやつがやりたい
FF14はどうもキャラデザが好きなれなかった そういうのやりたかったらもうスマホMMOしかないんじゃね >>348
適度ってのが分からんけど
気に入ったゲームを見つけて
チャットチャンネルみたいのを立てるといいんじゃね?
雑談ギルドでもいいだろうし
FF14だとCWLSがそういう使い方できたんだが
「スラム街っぽい」ってことはキャラが見えてたほうがいいのかな
スマホMMOだと放置多くて反応も少なそうだしどうなんだろ...
もしテキストでいいんなら
ゲーム外でDiscordとかTwitterあたりで交流するほうがいいかもしれん
それこそ5chでもいいんだろうけどさすがに過疎と民度がね.... >>344
>でも今の若い子は募集に30分。雑談に30分。勝てなかったら他を探す。っしょ
募集に30分雑談に30分てどのゲームの話? >>350
スラム街っぽさっていうのは他人のアバターが画面にぎっしり表示されてたり、ワールドチャットでRMTの誘いが飛び交う民度の低さだったりを考えてる
人口が多ければ民度が下がるのは当たり前で、メイプルの場合はその汚い社会を自身のネットリテラシーで生き抜いてる実感があって楽しかった
FF14は人口が多い割に人が密集してる場所が少なくてなあ >>352
あーなるほど民度の低さをスラム街って例えたのか
人がいるのはどうしてもホームタウンとかロビー
あとは最新のフィールドだけだしなあ
人が適度に密集して遊べたのは
GW2とかRIFTのダイナミックイベント全般かな
もう過疎ってそうだけど...
Aionの要塞戦、アビスのライン戦
TERAのなんだっけ、暗黒のなんちゃら
FF14のモブハンツアー、エウレカ・グンヒルド、ボスFate
とか色々あるけど、ずっとじゃなくて特定の時間だけなんだよね
やってないから分からんけどPSO2の緊急もそうだったのかな
モバイル版TOSも
フィールド人多すぎで狩場の取り合いになるんかね? >>339
不便であるからこそ世界の広さを感じられるし
PT必須であるからこそ、巡回Mobに恐怖を感じながらミリ単位で絡まれまいと壁にしがみついて狩りをする必要がある
だからこそプレイヤーは各フィールド 各ダンジョンマップの狩り易い場所を探すし 各フィールドの隅々までを見て覚えて冒険気分が味わえる
今の量産型だとフィールド自体は広いんだがソロクエで次々高速で過ぎ去っていくマップばかりで 地形を覚える間もなく通り過ぎ 一度過ぎたらもう行く必要の無い場所になってしまうんだよね
どれだけグラフィックが綺麗で広いフィールドでも冒険気分すら味わえない RPGとして根本的に間違った造りになっているんだよ
だからこそFF11は無骨で古い設計だけども とてつもなく面白いんだよ 今の11はファストトラベル多様だし思い出補正のない実際の11はお前の嫌いなMMOだぞ 夢を見たんだ
俺が夢中でMMOをプレイしている夢を・・・! FF11語り人の気持は良く分かったよ。
黒の砂漠がワープできないのは課金システムや荷物運びシステムが密接に絡んでるから
ああなっているんだろうな・・・
冒険か、、、たしかにそこそこMAP覚えないといけない
広くて何があるかわからない危険なフィールドやダンジョンがあるMMOなんて最近は味わってねーな
ワクワクするかっていう部分だとそこが薄くなってしまったのは事実だろう まさかRe:TOSがMMOだと思って正座待機しとる奴おりゃんやろな?
二ノ国がMMOだと思って正座待機しとる奴おりゃんやろな? コピペマップではあったが旧14は無駄に広いマップを歩いても歩いても
同じ景色(コピペだから)が続き、夜が来てまた朝が来て、今どこにいるのか不安に
なりつつもひたすら歩き続け、朝日がのぼり明るくなった視界に町(まだものすごく遠い)が
見えてきた時の感動は覚えてる(…あれ、これクソゲー?とも思えるが)
今の14は便利になるのと引き換えに冒険してる感は全くなくなった
まあ旧14が良ゲーとは言わないけど、新生みたいなとにかくひたすらボタン連打で操作に
忙しいゲームでは出せない魅力があった
無駄な要素っていうのもある程度大事で、最近のゲームは色々削りすぎなんだよね
…こんな異端な俺は当然移住先が見つからない >>334
1日中カチカチカチカチ12時間狩り豚してるMMOとそれらを比較する時点で脳が腐ってるよMMOオジさん そういやここにいる奴らがMMOで一番実現したいことって何なんだろ 過去を皆で懐かしみ相互にオナニーすることしか望んでない
もうどんなゲームが出ても長時間狩りなんてする気力もない
それを受け入れられない奴等は延々と理想を並べてるだけ
何も要らない、ただ懐古したい 昔が目的とかやることが分散しててネトゲぽかったのに
いまじゃオフゲのARPGをそのままオンゲにしたのばかりで
みんなで同じストーリーをたどるだけだからなあ >>370
>もうどんなゲームが出ても長時間狩りなんてする気力もない
これはそのゲームのバランス次第だと思うよ、長時間の狩りが楽しくて仕方なくて夢中で遊べるのなら最高の神ゲーでしょ
オンラインRPGのモチベは自キャラの育成だけど それって相対的(他人との競争)なんだよね
なので 適度にマゾく他人と差が付けれる環境 そしてレベル差をつけれえば他人より優位に遊べる育成の奥深さがあれば6時間でも10時間でも夢中で遊べるんだよ スマホのFF11はどのくらいまで出来てたのだろう
きっとすべて自動化されて
オズトロヤやペドーなどのめんどくさいギミックも自動で走りぬけて
パラダモの丘も一度も落ちることなくすいすい自動で登れて
プロミヴォンの中も一直線で自動で走り抜ける素晴らしいものになってたはず リネージュ2のクルマの塔で
早朝から深夜まで20時間ぐらいPTしてた事あったよ。
当時は便利なマッチングシステム何てなかったがクルマの塔は
中央から分散して部屋がある構成上どの部屋にも道さえ分かってれば数分で行けるんで
昔のシステムでは困難だったPTメンバーが入れ替わって行く方法が取れた。
30分だけPT入ることも10時間以上PTに入る事もできた。
このダンジョンが大人気で早朝の4〜6時ぐらいを除けばほぼ全ての部屋が
野良PTで埋まっていて常にPT募集待ちのユーザーが入口に10〜50人ぐらい待機してた。
このMMO装備がととつもないほど高額で特に武器は高額。
武器が落ち時とかPT内でテンションがあがりまくっててお祭り騒ぎだった。
武器の落ちる確率は0.000001%とかで1年間プレーしてても1度も拝めないユーザーもいるぐらい
レベル育成もかなりまぞく。クルマの塔は中級レベルのダンジョンだったけど
20時間狩りしても1か2レベルぐらいしかあがらない。
だけど・・・当時は楽しすぎたのでまぞいのは全く気にならなかったな。
さくさくレベル上がって行ったら達成感が全くなくて面白くなかったと思う
ちなみに今は基本無料の180度違うMMOになってるんで全くお勧めできないから辞めておけ。 >>376
まさに神ゲーじゃん だからこそあれだけ人で賑わって歴史に残るゲームとなったのだと思うよ
俺もFF11でそれくらい夢中で遊んでた時期があったな・・・廃だったけど後悔はしていない
最初はソロ ロンフォールでワクワクしながら冒険し羊やミミズを借りつつ オークに見つからないように緊張してた初期
とにかくとにかくサポジョブ欲しくて 砂丘に籠り 夜に夢中でグール狩りまくった思い出
都市は初期の三国だけかと思ってたら どこからともなくジュノの噂が流れはじめMGSのように隠れながら連れて行って貰った(先導者に必死についていった)思い出
mobが強くなり危険になってきたレベル帯 古墳前の小さなスペースで3PTくらいが外から敵を引っ張ってきて狩る 誰かが範囲病気を持ってる犬を連れてきて 皆で古墳へエリア移動 事故PTは平謝りしてた思い出
極寒のクフィムで とんでもなく大きな巨人に恐怖を感じながら必死に魚やカニを倒した記憶
狩り自体に攻略性 そして意味があるからこそ全ててのエリア 全ての狩り風景が今でも鮮明に思い出せる
MMOの神ゲーっ こういう事だと思うんだよ リネージュ2Mのクルマの塔はひたすら自動戦闘にして放置
他の階へも最初からいきなりワープできる
他の場所でも画面はずっと見ないで一日中放置
またアプリを立ち上げなくてもいい放置アプリも数本ある
自動の素晴らしさがわかる >>325
>PT募集に30分。
>狩場に移動するのに30分。
>狩場に他のPTがいたりして思い通りの場所で狩れるとも限らない
>数時間狩り(2時間前後が多い。1時間以内で抜けると確実に嫌な顔される)レベルカンストまで数千時間かかる。
途中までFF11だったのに最後の一文で急にROになるのなんでなんだよ 「10時間連続狩りするほど面白いゲームがあれば10時間連続狩りもできる!」
とかいうトートロジーをひりだしながら過去の理想化された思い出から抽出した
ふわっとした理想という名の妄想を脳内でこねくり回すおじ 自分からいきなりJKと自己紹介してくる奴なんなの
チヤホヤして欲しいということかメンヘラ臭がするな
リアルをゲーム内に持ち込むなよ 実際それだけでちやほやする奴はいるし
所詮ゲームなんかリアルの一部で持ち込むななんて決まりも無いからなぁ >>377
神ゲー(笑)か何か知らんけど
もうそういうの流行る時代じゃないんですよおじいちゃん >>376
リネ2Mなら自動だぞ
自動放置で20万円分の課金通貨で売れるドロップがある
自動放置で宝くじを引き続けるみたいなゲーム 老人ホームの職員って、毎日こういう人たちの話に相槌うって聞いてあげてるんだろうな
すごいわ >>387
>もうそういうの流行る時代じゃないんですよおじいちゃん
これ各MMO開発陣がしきりに言うんだが それを試して大コケしたタイトルって無いんだよな(無名で誰も寄り付かなかったタイトルは別にして)
むしろ成功例としてDQ10があるバージョン1初期の頃の賑わいは素晴らしかったが
プレイヤーが中でやってたのはPTを組んでのピンクモーモン狩り 街の入口で野良募集をして
延々と数時間レベリングを楽しむというスタイルだったサポートシステムでソロが可能だったりルーラでファストトラベルできたり FF11よりはライトな仕様ではあったけど
PTで狩りしてキャラ育成をするMMORPG本来の楽しさが味わえたんだよ
PTを半強制して延々とレベリングは もう流行らない というMMO界の常識が実は的外れなんじゃないかなと思ってる
MMOに「次はここにいけ」とか開発陣の誘導は必要ないんだよ プレイヤーはどんな険しい道であっても多くのプレイヤーと情報交換しキャラクターを育成する そこに本来の楽しさがあるんだよ リネージュ2はログインが面倒くさすぎる
IDとパスだけでいいやん そういうのが面倒だからMMOは衰退したんですよおじいちゃん >>392
面倒だから衰退したのではなく
コンシューマー機のマルチゲーなどが台頭してきたのと PCゲーのMMOもタイトルが増えすぎてプレイヤーの確保が安定しなくなったのと
またスマホゲーのような低コストで高回収が可能な受け皿ができてしまっては そりゃどこも作らなくなる そういうことだよ >>373
勢力戦やギルド戦に熱中してる奴らはそんな感じだよなw
勝つための努力とかなw >>383
mmoは出会い系アプリじゃないからな
仮想世界に没入したいのにしょうもない情報を出すなってことだろ >>325
狩り場に30分は無いわ
30分かかる例を上げてよ >>395
話題を提供せずくだらない茶々を入れてるお前が一番存在価値のないゴミって気付いてる?
通院が必要なのはお前な いつまでも経験豊富で温厚なおじいちゃんに何かしらの指摘されてファビョってるキチガイジ共がMMOを衰退させた
すぐ猿真似するからはいはいとか言われて真っ赤になった経験あるんだろうね
運営も運営でガイジ共のでかい声ばかり聞いてっから衰退した メイプルストーリーは別大陸の狩り場に船で行こうとしたら30分くらい掛かったな >>390
あれは、「そういうゲームじゃない」って宣伝文句で騙しただけ
それを信じたドラクエファンという名のMMO童貞がパッケを買ってみただけ
MMO童貞にとってのDQ10は、ここの住人にとってのFF11みたいなもん
初めてのMMOで楽しいと思えただけ
ダイス詐欺や、グリッチ利用などなど
黎明期だからこそ許されていたようなやったもん勝ちな世界だったから
もっと昔のUOみたいなものだったかもしれん
実際は、T2Wかつプレイ自由度の少ないゲームで
3ヵ月持たずにあっという間に過疎ったよ >>404
バージョン1.4くらいまでは大盛況だったよ 本スレ速度が爆速で鯖落ちの度にスレ速度10万越えのお祭り状態って事も多かった
その後バージョン1.5から前期 中期 後期みたいなカルピスを薄めたようなアプデになって一旦過疎ったが
また2.0のアンルシアストーリーが優秀で少し盛り返してたのを覚えてる
ドラテンは戦闘が面白くないんだが どこでもソロで遊べるサポート仲間システムや生産も素晴らしかった
特に二代目Dのリッキーが作ったと言われる生産はDQ11でも引き継がれたシステムだが
色々なMMOを経験してきた中でも かなり突出したミニゲームだった これからのMMOは真似して欲しいな >>405
途中まで真面目に読んでたのに
最後のクラフトの落差がw
サポート仲間システムは目新しくないけど悪くない
・FF11、14のフェイス
・モンハンのオトモとかレジェンドラスタ
ソロだと何もできないって問題を解決するのにはいい手段だ
だけどドラ10のバランスは破綻してる
プレイヤーより遙かに強いNPCを雇ってプレイヤーは見てるだけが一番効率がいい
何のために自分がいるの?
近年のオートゲーでも自分が戦うから成長させる意味がある
ドラ10には自分が強くなる理由がない
毎日何十分も酒場ガチャやってパッシブ持ちを引くだけのゲーム?だった 思い出を美化してるキモいおっさんはいい加減目を覚まして現実と向き合え
面白いMMORPGなんて無かったから ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
リネージュ2M 韓国NC 19/11/27韓国 21/03/24配信 全18鯖
BOT対策強化 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1326895.html BOT業者問題、反日韓国人問題 無差別PK問題 ボス独占問題 不正ツール問題 ガチャ問題。広告費大量に使ってもDL数10万程度。日本で流行らせるには壁が高杉晋作
三國志真戦 中国産 19/09/20中国 同盟ゲーなのに個人に5,000万円イベ 5,000万DL 21/05/19配信
https://dengekionline.com/articles/81266/ 期待してたが私は引退
ブラック・サージナイト 中国産 20/10/15台湾 21/05/20配信
https://appget.com/appli/view/75786/
あやかし幼稚園 中国NetEase 21/05/20配信
https://appget.com/appli/view/75785/
スマッシュキングダム 21/05/21配信
https://appget.com/appli/view/75790/
曙光:出航 スペイン産? 21/05/21配信
https://appget.com/appli/view/75791/
月光彫刻師 韓国XLGames (アーキエイジで有名) 20/10/10韓国 21/05/25配信
https://appget.com/c/pre/818011/moonlight-mmo/
Maneater アメリカ産 21/05/25発売 3,553円
https://store.steampowered.com/app/629820/Maneater/
美少女学入門:ルアナ・ワールド 韓国産 21/05/26配信
https://appget.com/appli/view/75807/
すみれの空 21/05/27発売 1,332円
https://store.steampowered.com/app/1335230/_/
ビビッドナイト 国産アソビズム 21/05/27発売 1,520円
https://store.steampowered.com/app/1569090/_/
オーバーエクリプス 国産アピリッツ 21/05/27配信
https://appget.com/appli/view/75813/
シャイニング・ビヨンド シンガポール産 21/05/27配信
https://appget.com/appli/view/75811/
アニマエ・アルケー 中国と角川の共同 20/07/23中国 21/05/27配信
https://appget.com/c/pre/782071/aniaru/
スーパーボンバーマンRオンライン 国産ヘキサドライブ (元カプコン社員) 21/05/27正式 64人バトロワ
https://www.4gamer.net/games/519/G051950/20210527003/
The Magnificent Trufflepigs イギリス産 21/06/03発売
https://store.steampowered.com/app/1529550/The_Magnificent_Trufflepigs/
二ノ国CrossWorlds 福岡レベルファイブ 21/04/14事前 21/06/10配信
21/05/29公式生 20時 https://dengekionline.com/articles/80780/
ラグナロクオリジン 韓国Gravity 20/07/07韓国 21/06/28配信
https://appget.com/c/pre/747420/ragnarok-origin/
PSO2:NewGenesiS セガ 21/06/--正式
21/05/25公式生 https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20210517092/
時代は、スーパーボンバーマンRオンライン (64人バトロワで64位を取ってしまったのは内緒。FEZもパッド+マウスでやってたからキーボード操作苦手なんだよね・・) 仮想通貨が基本通貨のMMORPGって、法律上できんのかね
てつのバット 0.00017ビットコイン
エアガン 0.00023ビットコイン
ブーメラン 0.00014ビットコイン
装備品は取引可能
月額課金やデスペナもビットコインで
グラはPS1のFF7レベルでオッケー 仮想通貨で課金するのはできるだろうけど逆はダメだろ
ゲームのモンスターを倒してビットコインがもらえるなんて仕様は仮想通貨が許さない
GMが1ギガビットコインをコマンド一発でつくって大儲けするだけ >>412
中国だかで日本人の開発者がそんなMMO作るとか一時期言ってたな
全てのアイテムを仮想通貨と紐付けて管理するみたいな感じ >>415
PC版黒い砂漠リリース1か月前くらいにAIONクラシックサーバーあったよな
黒い砂漠までの繋ぎでやってたけどめっちゃ過疎っててLv40からのレベリングきつくされてたわ
まぁちょろっとやるぶんには懐かしくて面白かった ブルプロ改修最高だったな
あの出来なら人集まるわ
あとはサ開がいつになるかだが アンセム事案と一緒で映像のみで実際に動かさなかったのが気になるけど良くはなっていたな
じゃんけんは笑ったがあれもプレイヤーとのコミュ手段としての発想力は悪くないし
そういう切り口を思い浮かべられる柔軟な人が入ってきたのが救いだな AION、魔族の落下エモートがなんかコレジャナイ感じに変更されたのが嫌で
2.5くらいでやめたなあ。
久しぶりに遊ぼうかな アクションは良くなった感あるけど、実際に操作してみない事には分からんな
結局クールタイム付きで、4スロットしかなくて、スロット内にどのスキルを入れるかによって変わるからね
あとPSO2と一緒で、エフェクトが眩しいのはどうにかならんかね?
じゃんけんはDDONにもあったし、リメイクしたのかな?って思ったくらい
もっと色んなジェスチャー欲しいけど、一番はじゃんけん、手をつなぐが課金要素なのかどうなのかって事かな
課金要素の内容で、ガチャの中にランダムで入ってるとかあり得ないから >>413
その昔、セカンドライフってゲームがあってだな… >>425
エフェクトは細かく調整できるぞ
youtu.be/Gimp2zwYYEY?t=1088 このスレで挙がってる候補タイトル
・PSO2NGS
・ブループロトコル
・Bless Unleashed
・Aionクラシック
・Re Tos
今のとこアツそうなのはこれだけか お、おう(てかそん中でまだ未知数なのってブリュwだけじゃん) 終わってんなぁ、
皮変えに近いNGSぐらいだなぁまともなMMOっぽいのは、
ブルプロは1年ぐらい先なのはまちがいないからいまは数えなくていいかもな
ToSはスマホ専用だからwダンジョンマッチング方式のMOだろうねぇ
ってことで直近プレイできるのはNGSだけ、だからプレイするだけしてみようじゃないか
リリース日まだでてないんだな、なにしてるんセガ。 >>428
マジでゴミしか無くて草
でもPSO期待してるファンボーイは1人居るな Re:ToSは公式がMOですって公言してるから確定やで ブルプロの生存確認はできたがサービス開始時に浦島太郎状態になってそうだな
Unreal Engine4wとか笑われてそう 割とマジでUE5のArcheAge2に期待するしかない 生活要素満載やし楽しめるやろ 今の時代にPKはさすがに勘弁だが、DQ10でもMPK(モンスターを利用した間接的なPK)くらいは出来た方が良かった
モンスターを横取りされた時、腹いせにそのモンスターにバイキルトやスクルトかけまくって相手に嫌がらせする事が出来れば、横取りは割に合わなくなって誰もやらなくなる
トレインぶつけ(他のプレイヤーに大量のモンスターをぶつけて殺すこと。特に戦闘中のプレイヤーに対してやると物凄く効く)も効果的
しかも昔のMMOはデスペナルティが強烈だったから、MPKは無礼なプレイヤーに対する仕置きとしてなかなか効いた
DQ10でver1〜2の頃、MPKが出来れば大量に湧いてた中華RMT業者ども、特に業者BOTをプレイヤーの手でゴッテリ消毒してやれたんだがなあ
中華業者と日本人プレイヤーの間でPK戦争が起こるのも、また一興 >>426
ああ、そういえばあったなあ
リンデンドル
ゲームじゃないという認識だったから完全に失念してた
広告と投機ばかりでプレイヤーに去られたんだっけか? BOTは同じ場所で戦闘繰り返してるからレベルだけは高いんだぞ >>437
BOTがMPKしてくるようになるだけだ
取り合いでモンスターをバフできたらlose-loseになるだけ
自分が損するから横取りしないなんて殊勝なことには絶対ならん
他人の邪魔さえできれば嬉しいから敵と戦わずにひたすら
モンスターにバフをまくだけの愉快犯でてゲームがさらに崩壊するよ
PKってそういうもんだったろ? :::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | 月光彫刻師がやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフフ…奴は四天王の中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬───────┘
| 話題にもならず消えるとは │
| 四天王の面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
ラグナロクオリジン 二ノ国 ReToS 月光彫刻師 >>437
>モンスターを横取りされた時、腹いせにそのモンスターにバイキルトやスクルトかけまくって相手に嫌がらせする事が出来れば、横取りは割に合わなくなって誰もやらなくなる
互いに相手のMOBにバフかけあって、片方が折れて狩場からいなくなるまで続く嫌がらせの応酬
MOBにバフかける事でPCにフラグが立つ仕様ならそのままPK合戦
他PCへの嫌がらせのためだけに自分にメリットがなくてもMOBにバフかけて回るプレイヤー
どれも実際に見たことあるし、嫌がらせが出来たら泥沼になるだけだよ
そういう泥沼こそMMOの楽しみって人もいるんだが FF11「そもそも取り合いが発生しないようにしろよ」 それぞれのプレイヤーから見える敵はそれぞれのプレイヤーにしか攻撃できない仕様にしました! >>452
仕事行って飯食って寝るだけの生活なんて それこそ無駄でしょ
遊ぶために働いてるんじゃないのかい?
遊びにしたって旅行したり 女子と合コンしたり 友達と飲みに行く事が最も楽しめる人もいれば
オンゲーのオープンベータ初日から参加してスタダで冒険してワクワクすることが嗜好の人もいるのだよ
どの趣味が高尚で どの趣味がつまらんとか考えるのは無意味 それぞれの人が楽しい事をすれば良い
つまりこのスレに来るような人種にとって ゲームは時間の無駄なんかでは無いのだよ >>398
オープンβの頃のリネ2は移動に30分かかってたぞ
基本的にシャウト(広範囲のチャット)での募集で町で募集してPT組んでダンジョンに行くっていう流れが基本だった
一部例外もあってエルフ村のダンジョンとかはダンジョン入り口からぎりぎり村までシャウトが届いたのでダンジョン入り口で募集する事も多かった。
ただしエルフ村のダンジョンはコアタイムはPTで一杯で空いてる場所探すのが大変だった。
あとシャウトで募集する関係上どうしても人数の多い町や村で募集する事が多かったので例えば忘れられた神殿は一番近いのグルーディンの村何だけどユーザー数は圧倒的にグルーディオ城の村の方が多いんでグルーディオで募集される事がほとんどだった。
グルーディオから忘れられた神殿行くとなる少し回り道して道なりに行くか広大な狩場の荒地を横切って行かないと行けないんで普通に移動に30分コースだな。 オフラインドラゴンクエスト10が発売されるのはおまえらの為だったのか >>460
11月に拡張パックでるね^^
まだまだFF14遊べるね^^ 6.0で一旦完結するし辞めやすいね
そういえば中国でSAOのオープンワールドMMOあるみたいだけどどうなんだろうな
日本に来る場合バンナム運営かな 中国ならMMOすら原作無許可で勝手に作って運営始めても驚かないよ ブルプロ久びさの配信なのに再生数少ないなあ
みんなもうPCMMOなんて興味ないんだな >>469
オフゲでありがちな
「発売日には買わない。評判が良ければ中古とかセールで買う」
ブルプロもこういう評価なんじゃないかと
2度のテストでここまで見放されただけだと思う >>469
クローズβの評判が悪かったからね・・・あれからかなり長期で開発してるから大化けはあるで
昔なら一度見放されたら もう大盛況は無かったけど 今はネット実況者が膨大にいるから神ゲーになれば ほぼ全てのプレイヤーが知る事ができるから充分に巻き返しはあるで 良ゲーに化けてればの話だがね ブルプロは大分改善されてたぞ
見放されたか他のゲームの配信も多かったからか視聴数は前より減ってたけど
良くなったからか好評価が多かった >>472
一応放送は見たけど細かいUI云々の調整の話が多かった気がする
もっとユーザーがワクワクするような大きな修繕を出してきて欲しいね
レアドロップの調整・仕組みの改善で全く面白さは変わってくるから 焦らず地道にその方向を弄って欲しい
もう希望はngsとブルプロしかねーは実質
ngsから最低 半年は開けて開始して欲しいところ 14も新生した時はよくなったよくなったと言われてたけど、
前が悪すぎた故に標準レベルになっただけでよくなったと評価するのも違う気がするなあ 14は世界1のネトゲになっちまったから
実績がある以上もう何も言えんよ
個人的には好きじゃないけど >>474
14の改善点の最も大きな部分は動作が軽くなったとこだと思う
グラフィックは現行MMOに負けてないクォリティーなのに かなりしょぼいノートPCでも軽々動くので敷居が低い
また各PCメーカーや販売店などで有名タイトルであるFF14が軽々動くのは素晴らしい宣伝効果を生むので どの店に行ってもずっと14のデモが流れてたり
14も動きます!的な宣伝文句があちこちで書かれてたりしてた そういった部分も14自体の宣伝効果にもなっていた事で PCメーカー・販売店とのwin winの関係がここ数年保たれてた
結果としてオンゲー初日から参加するようなコアゲーマーでなく 遅れてからでも参加してくれるようなライト・初心者層を多く獲得できた事で これだけ長期のヒットを生んでるという構図なんだろう 14はやっぱオンラインゲーマー吉田がプロデューサーだからヒットしてるんだろう 14も一度は廃路線とって人が離れたんだけどな あそこで方向修正したから持ち直したが、
FFブランドがなかったらあそこで終わってたかもな 出だし盛大にコケたネトゲがまさか世界1位にまで登り詰めるなんて思ってなかったな
次はブリプロが天下を取る!
14を倒してくれ! 出だし盛大にコケたが持ち直して世界一位に上り詰めた前例が既にあってだな
WoWっていう衰退に衰退を重ねて後進に一位を譲ったタイトルなんだが >>479
実際にMMOの楽しさを知ってる人が開発にいないと面白いものつくれないよな・・・
ドラテンの衰退ぶりが良い例
海外のMMOメーカーなどは 開発チームメンバーにギャラを払ってでも廃プレイさせてる作品もあるのに 日本はそういうとこも遅れてるんだよなぁ・・・ そら普通の企業は別にそこまでしてMMOなんか作りたいと思わんし 今時オワコンジャンルMMO作ってるメーカーのが遅れてるだろw メジャーを志向するのはゲーム外コミュニティが目的だからだろ?
売り手の視点だと言うなら理解できるがプレイヤーとしては一般層に普及は必要項目ではない
ニッチな市場で持続的に発展できればよいのだ >>482
FF14はwowに勝てないよ
残念だけどこれが現実 FF14に親を殺されたおじさんはまだ抗ってるのか…
14越えるMMOはもう二度と出ないだろ ゲームもまた時代なんだろうな。おじさん世代を今はマーケティング出来る時代=仕事が忙しい、万札入れる余裕がある、短時間で済ませたい。結果スマホの札束ゲーDMMが流行る。課金重視になったのは君らが小金持ちおじさんになったから。ゲームもまた商売なんよ。若い頃は金が無い、時間はある、コミケ、atcで金が無い若者をターゲットにすれば、長時間コツコツプレイで、強さ=課金力にすれば、そのゲームはサ終確定案件なんでダンジョンでレア武器と課金は服やアクセなどに留め、長くプレイ出来るよう作っていた。
小金持ちおじさんに合わせてゲームの在り方もビルドアップしたが、若者が昔のようにゲームしてるかといえば違う。金持ちが勝者のゲームに若者がついて来られるはずはないだろ。対戦にしろ結果が見えてるつまらないゲームはしないだろ。これからの時代は二極化しても良いと思うんだ。小金持ちおじさん用ゲーム商品と若者も参加出来る昔ながらのコツコツゲーだ。おじさんは疲れてるから金で時短するゲームやればいい。お前らが昔熱中してたゲームは今も若者には支持されるゲームになる。時間と語らいと費やした楽しさは金で買えんよ。 プレイ時間でもの言わせるタイプのゲームで弱者が続ける理由なくね?
課金ゲーならそいつは無課金の暇潰しを提供するけど、月額でわざわざ弱者を演じろって? >>494
残念
金ないかもしれないが今の若者はコツコツもやる気がない
金かけなくてもコツコツ努力しなくても他に楽しめる場所が充実してるからだ
つまり月額も基本無料(課金しなければまともにプレイできない)ゲームも今の若者には流行らない
金かけなくてもそれなりに遊べるゲームにしか若者がいない
それ以外のゲームは年寄りばかりだ
FF14もジジババしかいない FF14否定おじさん
スマホに乗り換えられないガラケーおじさんみたい 時間がないが金がある奴がいるからRMTは必要悪なんだよな
辞める時売るから課金する、あいつに勝ちたいから課金するなど
対人にしろRMTにしろ変に毛嫌いする声のでかいガイジがMMOを衰退させた
ネクソンとかマビノギでオープンマーケットっていう公式RMTシステム入れて自社で囲ってるゲームに縛り付ける戦略すごくいいと思ったんだけど
TOSに組み込んでなかったのが非常に残念、というか何やってんのって感じ
運営にもゆとりが混じってきてもうMMOはオワコン ジャップゲーは触らんこっちゃ ゴミしかないしな ジャップゲーはオワコン 運営の掌の上で完結してる公式RMTと業者を一緒にしてるのやばすぎてわろた 無性にmmoやりたくなったんだが、一人は寂しいんでお前らも付き合ってくれ 最近のタイトルにもVIPで〜みたいないかにもなギルドってあるん? >>496
ほんとFF14は若い子いないよね
FFブランドも若い子には通用しないんだろうね FF14はユーザがあぐらかいて糞ゲーとなった
ゲーム攻略は滞りなくても、人間的に受け付けないやつが大多数
あんな同じ作業やるだけで楽しいと思える人が分からん mmo草創期はInternet草創期でもある
つまりInternetへの過剰な期待とワクワクがあった
第二現実、現実とは別人格でInternetに住みたいという人間が現れた
それがmmoのコンセプトとマッチした
だが今の時代はもう本名でネットをやる人が増え、第二の人生だとも思ってない
そうなった時点でmmoは死産したんだよ FFやってる奴はFFしかMMOを知らない
今もそうなんだろ
可もなく不可もなく人がいれば神ゲーなんだろ
そいつらの中では FF11と14しかやってないにわかMMO評論家は確かに多い >>519
これはマジ
チョンげとか言ってネクソンゲー全く触らずにMMO語るやつもいるし そうね
いつもノーモアチョンゲって言ってるやつはチョンゲをまともにやったことがない
MMOはオワコンって言ってるやつはMMOをまともにやったことがない
これは有名なモネの法則だよね 嫌でもFF14やるしかない
もう卒業させてなんて言ってるやつがFF14やったことがないのと同じことだね
もう誰も相手しなくなったけどw 最近のMMO
カンストまであっというまで数か月でユーザーはやる事なくなる→月額払うのがばかばかしくなる アイテム課金でないと厳しくなる
昔のMMO
マゾ育成で数年たってもやる事たくさんある→数年遊べるのに月額は安い! >>506
本音で話せる「したらば SUN」で待ってる!
友のいる場であるような、敵だらけの戦場のような、そんな場所 SUN未だにやってるような奴ってこんなんばっかなんかな
絶対やりたくないわ >>523
2002年のFF11の時点でカンスト速攻だっただろ
JPにEQ的なお作法が浸透したら即カンスト前提になってキャップ開放する羽目になったし >>519
これウンザリするわ
14ファンは特にそのパターン多い SUNおじは他のゲームを腐さないから一周回って好感持ててきたわ
SUNはやらんけど FFとドラ10やってる人たちは、そもそも家庭用でやってる人も多いから
FF14のUIをみて、難しすぎてわからんとかいっちゃうからね クズエニと過疎チョンゲはノーセンキュー
ほ
ち
ゅ まじでそんなに賑わってんのか・・・
14ちゃんは初期〜2ヶ月くらいでオールカンストしたんで休止したんだが
今から復帰しても楽しめるのかね?ゴールドソーサーが実装されたのは知ってるが 今んとこ魅力があるのはそこだけだな・・・当時ダンジョンはカルンで喧嘩した覚えがあるんで正直 復帰するのがこええ >>535
君みたいなスーパーウルトラハイパーミラクルロマンチック廃人には、FF14はヌルゲーすぎて続かない
君は、キムチガイ隔離施設の黒い〇〇で、時間をどぶに捨てる作業を半永久的に続けたほうが幸せになりそう 砂漠はPKだらけで遊べないぞ。あと顔が全部ブサイク
キャラクリを一億回以上続けるとデフォ顔が個性的でかわいく
見え始めるからそこでようやく開始できるが一般人は五分でオエッてえずいてアンスコ 結局は売れてるゲームをパクるか、有名IP使うのが一番売れるし、しかも楽ってことだね
ウマ娘もシステムはパワプロのパクリなんでしょ やったことないから知らんけど いまだにオワコンなんて言葉使ってる奴いるんだな
久々に聞いた “終わったコンテンツ”という言葉を略したスラング「オワコン」。一時はブームになっていたが、現在では人気がなくなり、飽きられてしまった作品やサービスなどを指した言葉だ。
2010年ごろからインターネット上で広まったといわれているこのスラングは、流行語となったことでネットを飛び出し、テレビの出演者が使ったり、日常会話で用いられたりということもあった。だが、これも今では死語となっている。
いわば「オワコン」自身が、「オワコン」となってしまったといえよう。そのことを知らずに「それはオワコンだよね」などと使ってしまえば、時代遅れの人として見られても文句は言えないだろう。 オワコンおじさんとほーなん君はここの2大トップだから 昔ff14をやってて(フィールドもダンジョンもすべてシームレスだったころ)、レガシープレイヤー?みたいなものにもなってたけど、今からプレイするのは、いただけない感じ? 今の若者はゲームとSNSは一体化してるのかねえ
おじさんはゲームとリアルを分けるのがマナーだと思ってきたけどね
ジェネレーションギャップはあるよね チャット文化が衰退してボイスチャット前提になった今
リアルもゲームも同一化してるね
昔はゲーム内でフレンド作ってたりしたけど今はリア友とオンラインゲームする時代 >>545
一月課金してみれば?
たぶん再開して五分くらいでやめた理由思い出してアンスコすると思うけど
ひょっとしたらおもしろすぎてなぜ止めてたかわかんないもう会社辞める!にな PSストアでFF14コンプリートパックが2500円くらいに割引されてて
あまりの安さにポチりそうになってしまった
まだ試しにフリートライアルすらしてないのに
今忙しいから8月くらいにならないとまとまった時間取れないんだよな
まあFF14やったとしてもソロでメインクエストやるくらいしかできなさそうだけど 二ノ国f2pじゃねーからよほど出来よくないと初動からコケるぞ >>545
そういう謎の1ゲーム1垢ガイジ勢が流れ込んできて
より時間のある奴が多垢で遊びつくしてる隣の芝見て広ければ広いほど管理も労力も増えるなどという事には頭の回らないガイジだからいいところだけ見て妬み文句を言い
衰退していったと思うよ 多垢とか出来んの学生かクソニートだけだし別に嫉妬する要素ないよね
次 ここで言う複垢ってのはマルチボクシングの話だから、垢登録/キャラクリ/スクリプトを書く、必要な時間はこれしか差がないが効率は2倍です 多垢プレイした事あるけど作業感ハンパなくて相当熱意無いと続かないぞ サブキャラですらキツいわな
特に最近のレールクエストタイプは延々と同じことをやり直しすることに耐えられなければやっていけない そうやって熱意もって相当頑張って得た稼ぎを1箇所に集中して無双してんの許せない卑怯だと嫉妬し
トレードがなくなりましたとさ
それによりマーケットや生産職人プレイなども消滅し
面白さもなくなりましたとさ
はい衰退 次次言っとるがMMOに次なんてないぞ
NewWorld日本鯖が絶対ないからな
おわり 昔のマゾシステムに自分の性格(飽き性、短気)が合わなくて脱落、が、歳食って財力が出来て、めんどくさく無いRPGゲームがやりたいてので出来たゲームが課金ゲーであるかもな。 札束ゲーが大半でやり込み要素あるけど金積めば合法チートで急成長無双オレツエが出来る。
だが、コマンドが複雑なRPGで要領良く立回るまでの慣らし期間があるゲームはいくら金注ぎ込んでレジェ装やスキルを習得し、ぽっと出た所でダメ与えられんわすぐ不能になるわで邪魔なんよね。漫画で言うおぼっちゃま君状態で結果糞ゲーって言って火病起こして居なくなり、SNSで自分の下手を棚上げして、ぼろっかすに糞だと言いふらすんだよね。駄々っ子じゃあるまいし、自分の短気や飽き性を自覚して、性格にあったゲームすれば良いのに。 クソみたいな長文にホッチュギするの気持ちいいわ
まるでMMOもどきを必死こいて開発したのに世間に受け入れられずサ終するかのような快感 現在、「ほーなん次」の快感に気づく人間が増え始めています >>545
イカれた思想が席巻するのはよくある
オッサン世代だとガングロ、カルト宗教依存(今もだが)、体罰の常習、不審者の対応の甘さ、喫煙の自由さなんか今じゃ考えられないだろ
今の奔放なネットのつながりだって悪意がある人間に失態を記録、拡散されるおそれがあるんだから20年後くらいにはありえない文化扱いされていると思う ノストラダムスの予言なんかありえないけどありえるんじゃないかくらいには皆思ってたしな
常識だからだとかみんなやってるからで合わせちゃう人はアホ >>535
どのダンジョンも同じ狩り方
どのレイドも動画見て覚えてからくるだけ
喧嘩なんて起きないよ 挨拶もマクロだしね >>579
そういう人が集まれば、ねw
同じ狩り方ができない
動画みて覚えてこない
挨拶もしない
そういう人はいっぱいいる
喧嘩が起きないのはそういうプレイヤーを問題にしない人たちが多いからだよ そういうプレイヤーと関わりたくなければ接触の機会自体を回避できるよう
システム的な進歩もあったしな FF14は2.1からの引っ越しクエストがクズ過ぎたのと、3.0のアレキが難しすぎたので
そのころごっそり人が減って過疎った時期があったけど
そこからカジュアル路線に舵をきって、地道な改修繰り返した結果
めちゃくちゃ人おおいゲームになったよ
毎日が黒い砂漠ローンチ当日くらい人がいるよ >>561
装備強化が主流になった2005〜あたりでレア生産よりとことん強化だからな
みんな同じユニクロ装備でマーケットなんかもつまらなくなったしな お爺ちゃんたち老人ホームはいい加減見つかった?(´・ω・`) おじいちゃん世代のMMO最高に楽しかったよ!
時間がもったいないので食事は簡易的な物かもしくは食べない。
ダイエットにも最高!!
平日 18時に帰宅→PCのスイッチオン→深夜3時まで狩り→3、4時間睡眠→朝8時出社
休日 6時に起床→PCのスイッチオン→深夜3時まで狩り→睡眠3、4時間 こんなかで初の3DMMOと思われるエターナルカオスやってたやつってどれだけおる?
本家だとラグハイムって名前だったかもしれん 低価格な老人ホームの代表がFF14だと前にも教えたでしょ
何回言ってもおぼえてないのね
おじいちゃん >>587
今時そんなクソマゾゲーは受けないんですよおじいちゃん >>587
わかるww
もっと詳細に書くと
18時に帰宅→PCのスイッチオン→21時までソロクエ→21時くらいから野良PT→深夜4時くらいにバザー設置 もしくは寝マクロスキル上げを設置して就寝
朝8時くらいにバザー確認 他人の安売りを確認してバザーもしくは寝マクロ設置して出社
楽しすぎ mmoって何が楽しかったんだ
あの当時まだネットでチャットすることすら新鮮だったからそれが楽しかっただけだろ
二度と流行ることないから老害きえろ 同じようなの作ってもこういうおっさんしか集まらんだろうな
そんでろくに稼げずにすぐサ終
apexとヴァロラントみたいなちゃんとしたゲームが流行ってるのはいい事だなあって思う
ソシャゲも早く廃れろ >>592
今の時代 深夜アニメが流行りまくってるが
現代の花形は異世界系アニメらしい その異世界系アニメも昔のようなスタイルではなく
MMORPGの世界を題材にしたアニメが毎クール覇権を取り売れまくっているとの事
つまりMMOの需要は今でも かなりあるのだよ 不正する奴の対策してたら公式BOTでガチャゲーになったところもあるじゃなかろうか ソシャゲが無ければMMOもまだ色々生きてたと思うよ
あれほど簡単に他人と繋がれちゃうゲームはないからね >>594
実際は俺tueeeeハーレム要素が人気なだけでMMOかどうかはどうでもいい部分だったから
今はMMO関係無いただの異世界物のが増えてるよ >>594
ないない夢見すぎ
ボケてんのかおじいちゃんw ここってボケ老人を𐮟咤するスレなん? ゲーム表現ステータス表記系が総合ランキングで4つあるぞ
ギルドの依頼を受注して仲間と一緒にステータスをあげていくスタイルってMMOじゃないか? >>601
5ch使ってるのが老人で陰キャが多いゲーム系の廃れたジャンルのMMO板
その中でマイナーな小規模版までクリックして辿りつた時点で廃人街の仲間なので騒いでる人もお察し >>603
ほーん ワイはオンラインゲームとかメイプルストーリーちょっとやったくらいやけどここの老人が言ってるのとはまた違うんか? MMOを擁護したら老人って流れ何なの
>>599
去年ソードアートオンラインが興行収入43億を達成して話題になったけど
MMORPGを取りまくリアルとゲーム内を描いた「ネトゲ嫁」「ネト充のススメ」などといったMMOを題材としたアニメは絶好調だよ
今期だって「究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら」という新作がかなり好評だよ 世間はMMORPGを求めてるのさ 異世界転生ものは、それこそ大昔からある人気ジャンルで
現実ではパッとしない僕が異世界では皆から頼られて女にもモテるってのがポイント。
ただ実際のMMOだと「四六時中ゲームをしてるリアル終わってるニート」になるだけだから。
KIRITO君はあくまでフィクションの中だから輝いてるんだよ。 なろうっておっさんしか見てないって話だけどどうなの? >>605
ネトゲ嫁とかネト充ってどちらも円盤2000枚も売れてない
所謂二期作成ラインに届いてない爆死アニメなんですが >>607
いやいやアニメに限らず 若者支持率の高いラノベ界でも今はMMO異世界が大人気だよ
トップランキングでも実に半数がMMO系の異世界転生モノとなってる まさに現代の花形なんだよ
https://nekokuma.com/101856/
>>608
今はネット配信で視聴する時代なので円盤の売上だけで人気を計るのはナンセンスだよ
毎クール 異世界系の新作が大量に配信されてる事からも現代の花形と言われてるのは間違い無い事実だと思うよ むしろアニメがなろうにすり寄ってるから若い人もみてるんじゃないか?
ストーリーも学校カースト底辺が好みそうないじめられっ子に復讐や俺はやれば出来るんだ系だし
無双系なんてモロ中学生の妄想だから昔のライトノベルと変わらん >>610
アニメ通の集まる専門のスレでも なろう小説は文章こそ幼稚だけどもプロットは絶賛される声が大きい
学校や職場ではパっとしない男子が ある日 美少女と知り合って大冒険を繰り広げるってストーリーは なろうに限らず青春ストーリーの鉄板でしょ
日本を代表する某アニメでも ある日女の子が空から降ってくるってパターンだし 男子にとってのロマン展開なんだよ スレ煽ってた人がID替えてなろう絶賛してたらウケるな
ほーなん言ってこないしw >>609
ランキング見てもMMO系って言えそうなのはSAOとオバロくらいで
他はせいぜいRPG風異世界ファンタジーがいいとこだぞおじいちゃんw ソードアート・オンラインなんかは息が長いけど、やっぱり皆唯一無二のキリトさんになりたいんだろう。
でも実際のMMOでは、現実でパッとしない男子が美少女と知り合って輝くこともなく
大半はゲームの中でも現実と同じモブだからな。 なろうは演出や描写が無いまま感想と偏狭な人生哲学で進行していくから疲れる ブルプロってアニメ調でストーリー見てもガチガチのなろう系異世界転生物だよな >>614
イキリトとか言われる前から効率求めるのにソロプレイヤーwwとかデスゲームで無理な戦闘とか突っ込みながら楽しんでたぜ
.hackもそうだけど話の中身より雰囲気楽しんでた感じ 若い頃やってたがいろんな人の価値観や人生観聞くの楽しかったな。長時間プレイだが、いろんな話し聞けて人間の自身の精神的成長というか、ネトゲしていい事もあった。面倒くさがり、短気な問題児プレイヤーは半ばでいなくなるし長時間そのものが問題児をふるいから落とすフィルターの役割してたんだなと思う。 まともな社会人も時間でふるい落とされて
残ったのはリアルが問題だらけのヒキニートでしたとさ 長時間プレイが必要なんだけど、迷惑行為をするプレイヤーはBOTを使ったり業者に寄生したりRMTしたりで
キャラ育成したあと一般プレイヤーに因縁吹っかけて、結果嫌がらせをされた一般プレイヤーが止めていってたな
某韓国産MMOの話 今時のMMOはキリト君はヒールしてくれるペットやられてピンチ!って娘がいるけど助けに行っても
横殴りの迷惑行為だなどという価値観を大声で押し付けてくるガイジに
何故か運営も味方して横殴りは不正行為ですなどと言い出しちゃうゆとりだからスルーしてその後のストーリーもないオワコンゲー >>631
ネクソンなので自動で目的地まで走って自動で戦闘してくれるぞ
操作なんてしなくてもいいんだw TOSに限らずMMOの他プレイヤーって俺が狩りたいモンスター奪うお邪魔キャラだよね
憎むことはあれど応援するわけないじゃん
特にTOSは狩場独占されてまともに狩れない糞ゲーってレビューを多く読んだけど? >>633
君は例えば登山する時に
「他の登山者は登山路を塞ぐ邪魔な存在 憎むことはあれど応援はしない」と考えるのかい?
登山の魅力って もちろん美しい景色や達成感などもあるが
その途中にすれ違う人々との気持ち良い挨拶や もし困ってた人がいたらお互い助け合ったり 登山自体の文化・風習を味わう事も楽しみの一つなんだよ
MMOはオフゲと違って 同じ目的の冒険者達と共に冒険や生産・経済の一歯車となって生活をしつつ育成を楽しめるというのが醍醐味なのだよ ドラクエ10は今や応援すると嫌がられるギスギス状態だ >>634
すれ違う人たちが山にゴミを捨てていたら?
野糞してても許せるの?
それがMMOの現実なんだよ
そこにいる他人は善意ではない、悪意だと思え ウマ牧場の連中はウマ娘ファンが応援しにきてくれてるのに
迷惑がってるらしい
ひどい話だ ラルク…
『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』? L'Arc〜en〜Ciel オープニングテーマソング "ミライ" 30秒Ver.
https://www.youtube.com/watch?v=osWLxtDWoAk >>636
寂しい意見だなぁ・・・まぁゴミ捨ては良くないので見かけたら軽く注意するか 捨ててあって自分が持って帰れそうな範囲なら持って帰るけどね
野糞は別に良いでしょ 山なんて動物の糞だらけだよ 部屋でボトルにしょんべんしてるやつが何言ってるの? >>634
MMOの根幹要素であるリソースの奪い合いがほとんど無い登山なんか比較対象にされても話にならんよ >>640
登山家さんは富士山汚したカスじゃん?
善意を信じるのは勝手だが環境破壊してる現実を無視するのはどうかと思いますねぇ 砂漠は20チャンネル以上あって絶賛クソ過疎中なのに毎日のように
全茶(課金必須の有料チャット)で煽り罵りあい狩場を奪い合ってる
登山に例えられるかはわからん 砂漠はホームレスにおけるゴミ捨て場の廃品回収時の縄張り争いや物乞いの縄張り争いに似てる
まぁ全チャが有料では無いぞ、チケットはいるが >>634
最近のMMOは困ってた人が居てもこれお古の装備だけど使いなよなどと助けてあげる事も
今日の攻略回数は終わってるから・・・まだ終わってないところ今日中に行かなきゃ・・・などとお互い助け合ったりなんて生まれないオワコンゲー >>648
FF14久々に復帰した時に新規受け入れてるギルド入ったら製作装備の押し付けすごかったぞ
他人に迷惑掛かるからと熱弁されたわ
育成段階の装備更新する楽しみ無くなるからと断りまくったらめっちゃ機嫌悪くなってた レイド行きたいんで助けてくださいーw
もう終わってるからーwwwあとその装備じゃ無理だよww >>650
困ってない人に押し付ける話して何がいいたいの?
どいつもこいつも馬鹿ばっか 3.0からはストーリーで装備品HQもらえるだろ…
雑なネガキャンはつまらないから止めて欲しい
FF14を叩くなら徹底的に調べあげてくれ >>650
分かり易い低俗なコミュニケーションでしか交流できないから仕方ない
胸が躍るような冒険心は、若者に通用しないんだよ
誠実さや優しさの定義だってちげーんだから 14も楽しんでやってるならいいが、グチグチ文句言いながら何年もやってる奴は理解できんわ 砂漠キッズが14行って晒され指名手配された挙句戻ってきて全茶で文句言った もう日本でMMOっていえば代表的作品に出てくるのが14じゃん なろうで流行ってるから今世間でMMOが求められているはワロタ
あそこのVRMMO(笑)モノは実際のMMOとはあまりにもかけ離れた妄想でしか無いのに
SAO見りゃすぐわかんだろ(こいつ自身はなろうじゃないけど) MMOでヒーローになるってやっぱロマン溢れるお話だからな >>667
なろうか なろうじゃないかは関係なくて今流行ってるのはMMORPGを強く意識した異世界アニメだね
昔も聖騎士物語などアニメ通達が絶賛してたファンタジーモノがあるけど、今はそういうのは流行らない
完全にオンラインRPGを意識した・・・例えばアニメ中にゲームUIが表示されちゃったりするガチガチのゲーム世界RPGのアニメが大流行してる
今期の新作も上位は全てそのゲーム系 MMO系異世界が総なめしてる
https://anime.dmkt-sp.jp/animestore/CR/CR00000014 なろう系の主人公ってネットでネタにされてるしいうほど自己投影するかなあ? そもそもああいうの見てもMMOやりたいともならんしな 砂漠ちょっと見てきたがもう駄目だな
廃人ニートが辞め出す時ってマジでゲームが過疎った時なんよ
今まで我が人生位のノリの奴が辞めるんだぜ >>672
そうか?おれはめっさプレイしたくなる
んで実際に数時間プレイするとダルいんだけどなw >>670
ステータスだのレベルだのスキルだの、そういったゲーム系の要素が
空気のように何の説明もなく当然のように存在してるものが普通になってるのはそうだが
ゲーム要素=MMOじゃないんで混同するなよ
>>672
ああいうのをMMOだ、みたいに思い込んでやりたがる人はいるかも知れんが
実際やるとまったく違うし妄想通りにはいかんので速攻辞めるやつ そういえば異世界転生は多いが本当にゲームやっててログアウトしたりするやつは少ないな なろう系のMMOは大本に現代(近未来)日本があって言語や慣習や名称をちゃんと設定しないで
なんちゃって異世界冒険モノが簡単にはじめられるから多いだけだぞ 多少変なとこあってもそういうゲームだからでゴリ押せるのは強い なろう系で憧れて入ってくる人も結構いるから
MMORPGにとってはなろう読者はいいお客様だよね
ひところ山ほどキリトがいた時期もあったね そんなもん気にするな、キリトの前はハセヲでその前はkuraudoだ なろう系は韓国MMOを事前情報仕入れて微課金廃プレイスタダすると序盤だけ似たような感じになれる
黒い砂漠の初回攻城戦はウォーリア無双でウォーリアにしか人権が無かった ロンチ後半年くらい俺のヲリは全身+11とかで強そうなやつをキャッチしてぼっ立ちするのが仕事だった >>681
おじいちゃんがなろうMMO系作品大人気とか言ってる割に
今となってはその手のなろうキャラ名奴ほとんど見なくなったあたり
連中も実際のMMOじゃ主人公にはなれないって学んで見限ったんやろな コミュニティ内部で承認欲求満たせるゲームをしたいって事か リアルだと最底辺でもゲーム内ならTOP層目指せるからな 廃課金しないとヒーローになれないなら月額のFF14に集まるわな FF14は新しい髪型を最速ゲットするだけで大量いいね!もらえるからな
ちやほやされたいババァ層の支持がぶ厚い TOP層や大量いいね!もらう奴ってのは、なるべくしてそうなってる
無能のお前らが真似しても無駄だよ 学生時代悪かったような奴が何故か14はまっててさ
今度FCメンバーとキャンプいくから久々に遊ぼう、お前もゲーム好きだろ
って誘われて行ったら、割とみんな若くて驚いた
ちなみに女は30手前のメンヘラだったがやっぱりhimechanな扱いで笑った
おわり 「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」の正式サービス開始が2021年6月9日に決定。国内版とグローバル版が同時に
https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20210601009/
来週「覇権」がついに来る どうでもいいけど前身のPSO2が覇権取れてなかったら新作来ようが無理じゃね ベータやったけど、なんか緊急だけやればいいやって感じだった
Warframeでいいかな感 >>698
「ゲームになってないただのウンコ」とまで言われた根性版FF14が新生して好評を博し、
ついには覇権まで昇りつめたじゃないか
吉田にすら出来たことが、"国王"に出来ないと思うか? わたしはリアルで人に親切に話しかけたりなかなかできないから
犯罪にまきこまれるリスクとかあるでしょ そういう欲求不満が解消されてるし
ゲーム内で完結するコミュニティでアバターを通じて交流するのが楽しみだけどね >>701
楽しみ方は人それぞれだから自分に合った遊び方がいいよ
他人に釣られてそれを崩すと結局ダメになるから NGSってアップデートとか言われてるけど、
一応新作扱いでいいんだよね?
データ引き継ぎなしの全員レベ1スタートだよね? >>697
キタ――(゚∀゚)――!!キタ――(゚∀゚)――!!キタ――(゚∀゚)――!!
ガチ緊張してきたwwww手がふるえるwwwwぅえうぇっwww ウマ娘のファルコみたいなキャラが使えるMMOまだー? 馬娘でよくブヒれるな
人よりデカいち○こ付いてんだぞ まずいぞPSO2はほーなん先生の嫌いなゲームみたいだ!
早く止めないと改行が長くなるぞ! NGSようやく日程決まったか
遊べるゲームないし、遊ぶ人間多そ
6/9に難民が集まると思うと震える 騙されるなよ!
NGSはアイテム引き継ぎされるから、新規はアド取られて終わる 新規と引き継ぎのアドバンテージなんて1日で無くなるぞ NGSは前の特番で裸同然のコスが紹介されてるときに女司会者が引いてたのが面白かったよ NGSは2週間ぐらいで旧の人口に戻っちゃう気がしないでもない 代わり映えしないしな
こんなマイナーチェンジのためにやり込みリセットされるならもういいやって辞める人も多そうだ >>717
modや加工一切なしの”ガチ”でお下劣お下品エロSSが撮れるのが国の最大のウリだからな 今までスクラッチで出した衣装無料配布ぐらいやるよな? 2021年こそFF14を卒業できると思ったけど!
無理そうだ(´;ω;`) >>726
ブルプロか二ノ国にワンチャンスだぞ
それスカったら、1-2年派不毛の大地だ ブルプロ良さそうなんだけどさ
い つ 出 る の !? 今さらゲームデザインの基幹を二転三転させてるブリブニャが年内に出るわけないでしょ
グダグダのままサービス開始したら絶対に後から挽回はできないよ >>734
PK好きならいい選択じゃないかな
50レベルに速攻カンストして全身PvP装備、食事とスクロール揃えて
40レベルくらいの雑魚どもをステルスから瞬殺し続けることができるぞ
レベルがあがるとエリアに入れなくなるから
経験値がたまったらデスペナで捨てることを忘れないようにな! あと、攻撃速度加速ツールとか中華の連中は使ってるんで
業者にだけはPKしかけんなよ
何体かぶっ殺すとアラートがあがって
チートツール使ったPKKが沸いてくるぞ
この時だけは手動操作っぽい
626名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b9b-IGeJ)2021/06/02(水) 15:50:44.17ID:dpM8/mM/0
国産安定とかないわ ジャップゲーはゴミです ジャップゴミゲー触るべからず ゴリペックスしかないな
NGSの発表きてからネ実3のスレ速度が凄い・・・こりゃオープン盛り上がりそう 乗り遅れんようにしないとな EQやWoWが好きで英語が出来るならCeltic heroesがオススメ。最もアクティブ率の高いEpona鯖で遊んでるけどクランメンバーも常時40人くらいオンラインでいるし、クラン所属してなくても参加できる200人級のRaidが週に2-3回あるくらいエンドゲームコンテンツも充実してる。日本人皆無だとは思うが十分楽しめてる。 >>741
200man raidのあるようなゲームなんてあったかな?
って見たら、スマホじゃん。終了
気楽にできる大規模戦なら
今年拡張がでるGuild Wars2がいいんじゃないか? スマホとPCのMMOのスレ分けたほうがいいよね
スマホMMOなんかここの住民やらんだろ 家でやるなら絶対画面大きいPCのほうがいいし
外でやるとマッハでバッテリー終わるし
なんか存在価値がわからないよね
PCが買えない貧乏人がやるのかな 最近はマルチプラットホームのMMOが増えている
ほーなん君が保守してる過疎スレなんだし分ける必要はないだろうね >>745
そんな事言いだしたらここの住民が次の行き先として旧作選ぶわけないだろ
いつまでも旧作を宣伝してるやつほどウザいものはない ああすまんな
スマホのMMOはオートを見てるだけで…
選択肢に入らんのよ
老害とかいわれるんかな 自動で進まないクエストあるスマホMMOあるけど、そういう要素評判悪いのよね リネ2MはPC専用高画質アプリのPURPLEがあるからPCでプレイして出先ではスマホのPURPLEアプリを使ってリモート操作
出先からでもログアウト中でもPURPLEを使えばチャットが過去も含めて全て見えるし書き込みもできる
スマホアプリ版もスマホにインストールしてあるがそれを起動する事が無い 原神はプレイキャラの満足感が砂漠と同じかそれ以上ある キャラごとのアクションパターンが少なすぎるんだよなあ MMOは斜陽だから商売としては厳しいし
継続的なアプデさえしてくれれば
原神みたいなゲームでもいいかなと妥協しつつある
でもガチャはノーセンキュー
定額制でお願いします 原神はあのボリュームだと盛り上がるのは最初だけで一気に人減るかと思ったがそうでもないのが意外だった モンハンライズのレベルの低さに呆れるよなぁ
モンハンはフロンティアと共に死んだ 大多数の人はFなモンハンなんて望んでねんだわ
だからライズはヒットしてんだわ >>762
パケ代だけとって成功とかCAPCOMはレベル低い企業になったなぁ… >>763
は?何いってんの?
オフゲでパケ代以外を集金するゲームのほうがクソだろ >>764
企業側としてはパケ代以上をとれるから神じゃん?
バカなのお前 スマホMMORPG ODIN: Valhalla Rising
https://youtu.be/xXKIIMJqtUU
6月29日サービス開始予定 モンハンはG→フロンティアZまではMMOって感じで面白かった モンハンライズは世界観和風だしグラフィックしょぼいしコンテンツしょぼいしでAAAには遠く及ばないクオリティ
だが今の大多数の日本人はそういうクオリティの高くないモノを好む
ゲームはしょぼいスマホゲーが好まれ、音楽はしょぼい素人レベルの歌が好まれる
ここ10年の日本はショボイものが好まれるというまさにガラパゴスジャパン
世界のゲーム市場は、UBIやロックスターといった欧米のAAAゲームが席巻しているが日本では大して売れない
世界の音楽市場を席巻している超一流音楽グループも素人音楽大好き日本では全く支持されない >>
ネタにマジレスするのも何だが
日本のアニメはこれぞプロが作りましたのレベル
世界のアニメは幼稚園児が作りましたレベル
音楽も同じで
日本の音楽はこれぞプロが作りましたレベル
世界の音楽は中学生が作りましたレベル
韓国の音楽は日本のパクリ + TVでもガンガン腰ふるセクシー全力押し
ゲームも同じで
日本のゲームはこれぞプロが作りましたレベル
世界のゲームは高校生が作りましたレベル
韓国のゲームは日本のパクリ + 日本がオフゲ主流だったおかげで、ネトゲで成功
中国のゲームは日本のパクリ + 人口14億と中国の海外企業排除政策で急成長
なんだかんだ
日本は、ものづくりのレベルがダントツ世界1位すぎて、欧米勢では全く歯が立たない
発明品も 日本の東芝
パソコンもNECが世界シェア100%近くでダントツだったが、
世界経済をリードするアメリカには逆らえず
日本はあらゆる分野で世界標準を獲得する事ができなかった
パソコンも米国マイクロソフトのWindows一強に 日本のゲームはどこの学生が作ったんやレベルですが ジャップゲーはオワコン ショック!ToSモバイルにはガチャが存在している!!!
https://twitter.com/retos_nexon/status/1399320449385852929
> 【公式】Re:Tree of Savior (リ・ツリーオブセイヴァー) @retos_nexon・ 5月31日
> 「ガチャ」にもコスチュームガチャがあります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ちょっと目に入っちまったがこんなんだぜ?
ランク差別に抗議します。
みんなはランク1000メモリアルガチャまで引けるのに、ぼくはランク700メモリアルガチャまでしか引けませんでした。
しかも強いキャラが出るガチャは全部ぼくの引けなかったやつに固まっています…
こんなのおかしいです。至急ぼくにもガチャを配ってください。 ネクソンがガチャを実装するなんてショックだなぁ
バンナムのブルプロだけはそんな風にはならないでほしい ここってゴミゲーばかりの和ゲー・チョンゲー・シナゲーしかやったことのないジジイが多そうだな
世界市場の半数以上を占めてるのが欧米ゲーだというのに
マインクラフトに次ぐ販売本数のGTAすらやったことのないジジイが居そう >>772
コロナ禍で日本のマックが過去最高売上だしてるらいよ
美味なものが一番売れるわけではないのはゲームも同じ
そこそこ良く出来てるとっつきやすいモンハンライズみたいのが売れやすいんだろ
Aさん
きっかけはPSO2NGSが始まるということで現PSO2ではすることがなくなってしまい砂漠に流れてきました
NGS始まったら戻るかと思いきやNGSベータやってみて今は砂漠のほうがおもしろいですね
Bさん
自分もPSO2から砂漠に来た口。ゲームの作り込みのレベルが違いすぎてそのまま居着いてしまった
倒して敵の知識を手に入れないと見えない
あと作りこみはどうかな・・・ラグとヒットや巻き戻しの判定が雑で
対人はCC入れてワンコン、狩りは攻撃力上げて雑魚を纏め狩り
って大味だしそこにレイドやパズルやマスゲみたいなコンテンツを
エンド対象でぶち込んでくるから誰もあそばず実装前からオワコンが
約束されメニュー画面に墓標として陳列されるだけだし
グラがいいだのなんだのは女クラスのチクビピン立ちが過剰評価されてるだけ
https://i.imgur.com/BHDkp9J.jpg
https://i.imgur.com/VwxqzkH.jpg
https://i.imgur.com/3uomdOS.jpg
https://i.imgur.com/p9PDM0o.jpg
だしどこいても人が居ないしいたらPKだしそのくせWBは他人を消せない
絶妙な50人以下という数字でワラワラ沸いて出てくるし
https://i.imgur.com/Bf3SzFf.jpg
↑こんなんでもフィールドだとPC同士で当たり判定あるからクソスペPCで
処理が追いつかずなんもないとこでブンブン斧振ってるジャイにはさまれ
ブレスで焼け死んで30億光年離れたオアシスでリスポンするしかないし
結局FF14が最強 FF14のフリートライアル落としたんだけど
パスワードとワンパスが通らなくて始められんw
何度変更しても「不正です」って出て困った
やるなってことかスクエニ! 無事にINできたらエレゼン♀↓(肩幅)作ってくれよ。まってるぜ
https://i.imgur.com/yvbg7YX.jpg もはや化石の14を今から始めるとは正気の沙汰とは思えん 化石という腐臭が漂ってきてる
化石じゃあもう死んでるじゃん >>800
課金ランダムボックスでコスを販売するという悪質なことをしたことがある >>800
エターナルカオスというオンラインゲームで課金ガチャありまひたよ(^^
もう配信終了しちゃいまひたけど(^^ ああ、特定のオンラインゲームでの話でひたか?(^^
こりゃあ失礼失礼(^^
ボッキング!(^^ 十年くらい前にフォーティーンに苦しめられてアンチになったものだけど昨日初めて新生遊んだんだが感動した
まるで違うゲームだわ >>797
虹彩ベタ黒で潰してるとハイライト潰れるよ
https://i.imgur.com/tyGMxzo.jpg
クラスによって変わるけどSHは水晶体の反射と輝きMAXにすればおk
https://i.imgur.com/YGE27Xx.jpg
そうすりゃ暗い室内でも入るようになる
14なら苦労しなくても始めから完成されたパーツを選ぶだけで
めちゃカワララフェル作れるし絶賛推奨中 >>805
ぶっさいくやな
キャラメイクするときはいっぺん睡眠はさんで朝起きたときに出来いいか見たほうがええよ つーかクソみたいなレイドで豆粒になるからキャラクリ頑張る意味がないんだよな FF14同じ顔ばっかやんけ しかも人形みたいでキモすぎる キモゲーです >>808
これが嫌でFF14になかなか手をつけれなかった >>806
マジかよ!一番無難なヤツでブサじゃメインは確実に奇形いわれるわ・・・ 14で女の小人使ってるオッサンはマジでヤバイと思う
美少女キャラ使うのとはヤバさの次元が違う ひどすぎん?当時のbot思い出すレベルのオートバトル敵の取り合い
https://imgur.com/a/O22oPCr >>815
FF11の頃からタルタルのような小さなキャラ使う人はプレイスキルが高い変わりに
自己責任を重んじてて調べてこないような人には冷たい傾向があると思う
つまり小人キャラを嫌う人は注意されたトラウマが植えついてて苦手なイメージをもってるんじゃないかな 普通に幼女キャラ使うおっさんが頭やばそうって意味かと思った 普通に使ってたらヤバイと思っちゃう奴こそがやばいんだよ 10年以上前のネトゲならわかるけど 今はそうでもないぞDQ10の昼なんて女性だらけだよ
昔と違って今はボイチャあるからネカマし辛いからね・・・
これでも見て癒されて
https://www.nicovideo.jp/watch/so32049501 >>827
6年もクローズテストしてて面白いならもっとネットで話題になるでしょ
今の時代面白いのに誰も知らないゲームなど存在しない
つまりクソゲーってことだ >>828
キモオタの妄想みたいなアニメに興味無いわ >>828
監督引退しちゃったな
アニメは原作の鬱要素の大半がカットされてた >>828
いつみてもネトゲ内容が完全にマビノギ
そして作中でサービス終了してるのはECOぽい 爆死アニメは置いといても最近はネットのキャラに対しても「中の人」を意識するように教育されてるから
>>382や>>397みたいのは世間から感覚ズレてんだよな
https://livedoor.blogimg.jp/garusoku/imgs/3/6/368d0e9d.png ラグナロクとか始まる前から公式自ら出会い推しまくってるだろ
ブルプロなんていつ始まるかすら知らんのにブルプロ婚した人いたろ 画面の向こうにだけ仲間がいるffとか
告白されちゃうtfloとか >>820
事前情報がなければテクスチャに引っかかりにくく、集団戦で目立たたず、PKに襲われた時に隠れやすいチビキャラ選ぶからそういう効率求めた層が多いんじゃね
ゲームの世界で小さいは正義だし ネトゲで直結やリア充とは一緒に遊びたくないって考えも根強いと思う とあるチョンゲのリブートが発表されてんだがこないな・・・ 昔は女でMMOやってるとオタクだと思われるしMMOやってる男も変な人しか居ないから隠してたけど
今はちやほやされるし奢ってくれるし女アピールしててデメリットないしね 意図的に自己紹介みたいな事はしないけど
ギルチャで雑談してると性別とか学生or社会人とか住んでる都道府県なんか普通に会話で洩らす事多いし
別に隠す程の情報でもないからお互い大雑把には把握してる感じになるわ >>839
発想がロリコンだの逮捕されろだのの奴やばいよねw まぁララフェルでシコってる俺みたいのもいるし否定はしない 第7次世界対戦、開戦。
Steam(PC)/戦争略奪サバイバルゲーム
『RUST』Season7 エピソード1
『RUST(視聴者参加)
手加減なしで加藤純一王国を作る。』
(21:45〜放送開始)
htps://
youtu.be/xMXqX4QkEPw kulturでリブーとがどうとか耳にしました、てだけの記事がでてたな 吉田あぁぁー
FF16の開発が終わったら
FF17(MMO)作ってくれー
頼んだぞ! 新作出ても日本に来るのは年単位かかるな
この分じゃ10年は無理か…… >>858
MMO作るとしてFFに拘らなくてもロマサガで完全スキル制の作品を作るとかやって欲しいね この人、相手プレイヤーの名前(赤文字)を非表示にしてないので見辛いけれど
こういう規模の戦いがMMOの面白さだわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=GLNB0XRSfQU
HP = 画面中央下の赤い球
バフ = 画面下右側の黄色いアイコン
デバフ = 画面下右側の赤いアイコン
白い数字 = 相手に与えたダメージ
緑の数字 = 回復した値
水色の数字 = バリアを受けた値
黄色い数字 = バリアが削られた値 >>858
仮に作ってもお前が望むMMOになる可能性はかなり低いと思うよ クォリティーが高いのに中韓というだけで不買するのは中韓と同レベルの幼稚で不毛な行為ではないか >>872
ガチャがないなら中韓でも検討してもよいが…あるのかい?中韓に フルダイブの前段階のヘッドマウント型ディスプレイで酔う人続出だからな
リアルでやったら部屋の中ゲロまみれになりそう つかエロMMOの代名詞といわれたチョンゲ、黒い砂漠でさえエロ破れダメージテクスチャ廃止とかロリベド種族(名前わすれた)用下着が実装以後一着も追加されてないとかもう韓国もおわりだよ NGSまで@3日か・・・ほんま久々だよこんな楽しみなのは >>861
スキルは課金ガチャだな
リネ2Mは1回13万円で10%の確率で伝説スキルが手に入るぞ
ガチャに失敗しても良いアイテムがとか甘い事はなく何も残らない Aionクラシックが夏に始まるから調べてみたけど配信者ほぼ絶滅してんね
もっと古いROは意外とやってるやつおったわ
その前にPSO2:NGS来るけどどうなることやら >>
韓国NCSOFTのネトゲは運営が〇〇すぎて始まる前から〇〇っ〇〇
韓国NCSOFTは、韓国では業界3位で知名度あるが、日本では知名度〇〇
日本はゲーミングPC所持率が低いから、10年以上前のPCゲーが成功する可能性は限りなくゼロ ほ ー な ん や
ふ ー ん
ほ ー な ん や
ふ ー ん
ほ ー な ん や
ふ ー ん
ほ ー な ん や
ふ ー ん 黒い砂漠はテルミアンのイベントで
幼女にだけ水着配布がなかった異常な世界 砂漠だけは知り合いに勧められないわ
強化が苦痛すぎてRMTが蔓延ってる ここの住民にもゲ制作板の僕のMMOやってほしいでふ(^^
感想とか聞きたいので(^^
3時間後に帰ってくるので検討しておいてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^ ブレソおもろかったのに14儲かってますウソに騙されてマスゲIDに
切り替えた瞬間から一気に過疎化して痙攣中 ブレソは2012年6月に韓国サービスが始まったものの、2013年1〜3月期頃にはコンテンツ不足で過疎って
当時4年目のAION以下になってた
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1325.html
2014年の年始にはアートディレクターのキム・ヒョンテが退社、シナリオ・設定の担当も入れ替え
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1803.html
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1864.html
新生FF14が始まったのが13年8月だから、その前の時点でブレソは既に… ブレソが盛り上がったのは月額が発表されるまでの開始三日間だけだったぞ
4日目恐ろしいほど人居なくなってワロタ FF14は順調に運営出来てるらしいが
マスゲームや大縄跳びが面白いのか?
理解できない
ちょっとフリートライアルやってくるわ >>895
お仕着せのマスゲームが面白い人はそれをやってるだけ
クリア率で言えば30〜40%くらいだったかな?
もっと緩い難易度でのんびり遊ぶためのコンテンツも多いし
低レベル装備(下限)で難易度をあげることもできるし
偏った構成でクリアを目指すこともできる (ヒラ1人とか、全員タンクとか、ソロとか)
ハウジングやファッション、スクショをエンドコンテンツにしている勢もいるんじゃないか?
スクショ機能とか、ゲームの枠を大きく超えてる
あとはMMOに付き物のコレクション要素は、バトルコンテンツなんかの比じゃない大変さがある
アチーブメント、称号、マウント、ミニオン、カード、釣り手帳....
もちろんメインストーリーの出来も良い
こんな感じで膨大なコンテンツがリリースされ続ける
そのうち好きなことだけやればいい
だからユーザが増え続けてる >>896
そうだね、みんながみんな高難易度ボスが好きなわけじゃないし
その他の楽しみもいっぱいありそうだから
自分のペースでやるのがいいかもね
先入観持たずやってみるわ
サンキュー こんなところでステマなんかしたってトイレをエビアンで流す以上に無意味 ブレソの発表会はほんと面白かった
発表せず逃げ続けてやっと出たのが月額3k+アイテム課金、
先行して買った1万円パッケージも後発よりゴミとまさにお通夜 >>893
ブレソはキムヒョンテが退社してから、装備デザインがダサくなっちゃた
でも過疎った原因は時間泥棒な強化システムだと思う
後続が追いつくの不可能だったし ブレソ2といい、リネエタといい、もうNCってまともな開発能力が
なくなっているのではと思わざるを得ない 韓国NCSOFTは、経営陣が、リネージュ3開発チーム長をリストラ
↓
一流開発スタッフ全員退社
↓
AIONはリストラされたチームが作っていた遺産のおかげで韓国で1年以上1位を維持
↓
ブレソはAIONよりあらゆる面で劣化
ブレソは中国人向けのネトゲでしかなかった
↓
リネージュエターナルは開発に5年以上かけたが初テストで 滅びるゲームと酷評
↓
リネージュM 韓国で4年以上セルラン1位
↓
リネージュ2M 韓国で2年ほどセルラン2位
↓
韓国は失業率3割
とはいえ、一流開発陣は韓国NCSOFTを就職先には選ばない B&Sって最初っからエロ売りなんだし、完全オワコン化して失うものもないのだから
どんどんえげつないエロ装備作ってガチャでも出せばいいのに
どうやら初期のよりエロい奴ぜんぜん実装してないらしいんだよね、よくわからん… ブレソの戦闘は楽しかったよ 単なるWOWクローンでもなかったし 加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
『ラスト』シーズン7:第2話
『RUST 7(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。初日』
(22:12〜放送開始)
tps://youtu.be/629XMXwA-fM オリンピックがここまでドロドロした世界とは
ギスギスで有名なMMOでもここまで酷くない NGSもそろそろだな
6/9 “PC”版アップデート予定のお知らせ|『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト | SEGA
http://pso2.jp/players/news/27921/ #PSO2
> ※アップデートデータのダウンロード時には、ハードディスクドライブの空き容量が、約35GB必要となります。 ネクチョンって半島だったのか!?知らんかったわ!!!もしかしてimcも半島では???関係者にキムなんとかっているだろ絶対 >>903
スマホMMOで稼いでるからPCMMOは捨ててるんだろ
NCのスマホMMOは独自のPCエミュのPURPLEが高性能だからPCMMOにこだわる必要がない スマホMMO遊んでる奴周りで見ないけど続々リリースされてるってことは儲かってるんだろうな pcmmo=少数のコアゲーマー向けの麻薬
スマホゲー=不特定多数のライトユーザー向けのガチャギャンブル
ギャンブルのほうが儲かるからな ガチャがないともう楽しくないんだよ
ガチャっぽい事は必要だわ
装備OP抽選とか装備ボックス抽選
ゲーム内通貨でガチャれるのが一番 >>919
パチスロシミュやれよと言われたらちょっと返答に困ってしまうけど正直これは分かる
武器強化とかの多少のギャンブル要素があるとどっぷりハマりやすい >>919
ソシャゲのガチャとは違うだろ
天井何万まで回さないと欲しいのでない上にイベント毎に追加されまくるやつだ NGSのスタート前日にして本スレの速度が爆発的に上がってきてる
永住するかどうかは別にして ネトゲイナゴ難民としては この祭りに参加しない選択肢は無いだろうな >>917
どうなんだろうね
初動型で、リリース直後にどかっと金が入り、そのあとは急降下ってのが一般的
だから続々リリースするんだろうけど、儲かってるかどうかは分からんよ
スクエニの決算はPC・コンシューマとスマホが分かれてるから
スマホの利益率が必ずしもいいとは言えないってのも分かる
古いゲームでも、ユーザが定着して儲かってたら、新作を出す必要ないしな
FGOとかね ソシャゲで一番ガチャってるのは
開発・運営な気がしてきた
ガチャ1回、数億円
あるいはMMO的にいうと
開発メンバーガチャから始まるわけだ
固定とかフレつながりで、開発メンバーを集められれば、成功しやすい 明日のNGSの祭りに参加するしかない
今はそれしか言えない 俺以外も書いてるから一人でも無いだろうし本スレ関連スレの盛り上がりを見に行ってきなよ 十数万人規模で盛り上がってるで
ネトゲ難民といえばイナゴ文化だが ここまで大きなオープン祭りに手を出さないって逆におかしいんじゃね? 難民だからって、北朝鮮に押しかけても仕方ないわけだし >>895->>897
テンプレみたいな自演でワロタ >>930
見てきたけど本スレも勢い1000しかないんだが皮肉か? >>935
それたぶん違うスレ
実質的な本スレはネトゲ実況3にあるよ せがた三四郎で遊んだ事がある私 ネモだから言える事だが
セガ
小学生の高学年〜中学生向け
私を満足させるようなゲーム開発会社ではない
(日本最強のスクエニですら私目線では大した事ないから仕方ない)
私の評価はかなり低い。〇〇ランチャーで有名なカプコンよりも低い
PSO2は1日程度でゲームクリアした
そんなこんなで
PSO2NGSは、配信をちょろっと見てから、遊ぶかどうか決める キャラクリできるFPSとかないのか
MMOはもうダメだ FPSでキャラクリか
自分は見えなくていい、アピールさえできればいいんだって感じ?w FPS、自キャラの正面をフィールドで見えないやつが多すぎる
手前向けるのもあるけど多くは後ろ向きか下手するとキャラ自体すら見えない異常 お前ら二ノ国はやるの? 今日開始だっけ?
ロクにプレイもせずにクソクソ言うなよ お前らの大好きな国産じゃなかったっけ?
どうせクソなんだろうけど >>945
国産でもないし、今日でもないし、皆がプレイしないでクソクソ言ってないし、病気かな
でもクソだと思うよ ニノ国のキャラ絵がクソ気持ち悪いんだがアレでウケるのか? そもそもオフラインや映画の二ノ国も売れてなかったのに
オンライン化して売れるという感じが全然しないんだが
宮崎駿が制作にかかわって
幼女の強力なパンツ描写が出てきてれば
キモヲタにも多少はアピールできたかもしれないが ソシャゲはゲームとしてどうかではなくガチャが売れるかどうかだけだからな >>947
日本国民はみんなジブリ好きだからキャラ絵は問題ないどころか客を呼ぶやろ >>945
こんなマニアックなスレを見に来ているコアユーザーがスマホゲーなんてするわけないだろww
スマホゲーなんて幼稚園児レベルの知能の奴だけが楽しめるもの
本当の意味での子供だましのゲーム >>947
君の好みの絵も時が経てば古臭っさって言われるんやで
絵の好みが売上に左右されるなら昔のポリゴンやディアブロ洋ゲーの絵柄は当時の日本でも受け入れられないバター顔&グロ表現やった
すべては結果ありきや、流行った後で動画やサイトでもっともらしい解説されるがそんなんHITしなかったら誰も観ん PSO2NGSって性別ないから男の娘とか胸のあるオヤジとか作れるのか
キャラクリは楽しそうだな pso2ってos ぶっ壊す事件なかっけ
しかもお詫びが5000円だけだった気がする
あれ見てからセガには絶対に近づかないって決めてるw HDDバーストは歴史に残る事件やな
さすがに怖すぎるわ キャラクリベンチマークをインストールする前に問題を報告してる人がいないか、ググったよ
アンインストールは怖いので時間のある時にやるつもり >>959
大企業が二度も同じことしないでしょ 雷は一度落ちた場所が一番安全なんだよ >>961
雷は落ちる条件だから落ちてるだけで何回落ちたかは関係ない
で、その大企業様とやらはバースト被害に遭ったHDD全部弁償したんかい? ■ ネモの スレで話題になっている ネトゲまとめ ■
PSO2:NewGenesiS
21/06/08 8時からメンテ
21/06/09 まだメンテ中 ←今ここ
配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Phantasy%20Star%20Online%202%20New%20Genesis >>965
NGSがログインできるよりも先に始まりそうだな 二ノ国気になってサイト覗いてきたが事前登録から怪しいな
ファンタジー世界にネットマーブル社のロゴ入れたボーイングを登場させて主翼に主人公載せて飛行とかなめてんだろww
初代BFかよww iPadに入れたけど容量圧迫するので二ノ国消しました NGS、いきなり村の焼かれるスタンダードで
EP4よりはいいや オヤジが敵の砲塔の中心に
わざわざ向かっていって焼かれてワラタ NGSやれる奴って完全に脳が平成で止まってるわ
令和にやるゲームじゃない MMOやれる奴って完全に脳が平成で止まってるわ
令和にやるゲームじゃない このスレにいる奴って完全に脳が平成で止まってるわ
令和にやるゲームじゃない 令和に生まれ変わったFF7やれよ
良い意味でも悪い意味でも別物だぞ 速報NGS 普通に面白い 夢中で遊べるオンゲーは久々だ おまいらもはよ そんなに人おらんのかNGS
やらなくて正解だったようだ ■ ネモの スレで話題になっている PSO2:NewGenesiS ■
21/06/08 8時からメンテ
21/06/09 17時正式予定がメンテ延長
21/06/10 AM1時30分正式
配信を見た感じでは、日本人は1万人程度しかいないんじゃないか?
ってぐらい海外勢ばっかり ここにまで宣伝に来ないといけないようなレベルなのか
察し あのToSでも正式前βの一か月間はすげー盛り上がってた
ゲームの話題性だけありゃイナゴも大量に来るし、サ開1〜3ヶ月程度盛り上がるのはそう難しくはない
日本に来ては死んでいった大作()チョンゲとかでも大体は出来たこと
問題はその先なんですわ 結局生き残ってるのってFFとかドラクエとかネームバリューがあるやつだけじゃん
実はみんなゲームの内容はどうでもいいんじゃないの >>998
有名だからってのもあるがゲーム自体が優秀なのもあるよ
有名作品だから全てが売れる訳では無い ネームバリューがあると人が多いからな
多少の不満があってもそっち行くやろ このスレッドは1000を超えました。
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