最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ546
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。
話題はMMOに限らないので気をつけてください
※IDコロコロして多数派工作したがる基地外には触れるだけ無駄です。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG。
※自分ルールの押し付け合い、粘着、喧嘩は程々にしましょう。
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ545
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1598982349/ ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l MMORPGは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、MMOおじさんも人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | パソコン新調したから普段やらないゲームを何かやってみようと思って新作のLOST ARKやってみたけど、特に面白くはないな
まだレベル10で転職したとこで止まってるけど
今更だけど無難にFF14やってみるか 昔ながらのMMO(露店やギルド戦など)を体験したい方はSUN(Soul of the Ultimate Nation)がいいと思う。
10月21日メンテ前まで、新規キャラクター作成時に装備、アクセサリ、ペット、消耗品など様々なアイテムを獲得した状態でスタートすることができる
エソッド村イベントと、龍神イベント(アイテム収集と錬金→露店で売り専も可能な強いアクセサリー製作、秘薬やポーション類集め)開催中
ストーリー的には、イグニスの暴走をとめよう(毎週エテレインで一週間限定の覇者を決める)って感じ(?) ※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
,z " ´ ゙ * 、
/ ゙x
γ´^ヽ ゙x
,'弋X ノ Y´Xヾ ,
,' . ―― 、 ゝ==く i No more Japgame
{ .//_|_,||i 八\ }
弋_}_j’ / j_ ||| リ ̄Y ヽ / 1 No Thanks Next
イ ノ /|f〔k:)ンィfzミI j {〕 く !
_∧ ( 〔。"ァイ| ! ー' , 弋ン||八k\| ∧
( \.. ノー―く ./l ゝ 、 , ィ||vー―\ .//~⌒ヽ
|(●) | i\ / 弐 Yf>。` ´。<.|,八川 ゚く}ノ /i |( ● )|
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
{ .|_|,-''iつl/´ ヽノ| /\ / 、│ l⊂i''-,|_|
゚* [__|_|/〉ヽ、 / |/ );;;;/\/ 'く /〈\|_|__]
[ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二]
└―' '─┘
https://www.youtube.com/watch?v=r3EMbezlvkg
◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
FF14 スクエニ 13/08/27正式 2,000万垢 20/08/11p5.3 (Lv35→60まで無料可)
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200722210/
PSO2 セガ 12/07/04正式 2021年PSO2NG (ほぼ引継ぎなし)
20/09/16 未来を創る輝きの弾刃p1 http://pso2.jp/players/about/movie/
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
20/09/16 ver5.3 https://www.jp.square-enix.com/presents/info/20200901002550.html
ひぐらしのなく頃に命 国産ディ・テクノ 20/09/03配信
https://appget.com/appli/view/74842/
野生少女 韓国産 20/09/04 PCスマホ版正式
https://appget.com/c/pre/748492/wild-girl/
Marvel's Avengers カナダ産 20/09/04発売 税抜7,980円
https://avengers.square-enix-games.com/ja-jp/media
19年映画は興行収入3,000億円で歴代1位 18年映画5位 12年映画8位 なお、97年タイタニック3位、15年スターウォーズ4位
Craftopia 国産POCKETPAIR 1〜8人 20/09/04発売 税込2,570円 一時売上世界1位
https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/
戦国RENKAズーム 台湾産 20/09/15配信
https://appget.com/appli/view/74893/
三國志覇道 国産コーエーテクモ 20/09/15配信
https://appget.com/appli/view/74890/
ミストトレインガールズ 運営DMM 18禁 20/09/16正式
http://games.dmm.com/detail/MistTrainGirls/
聖闘士星矢ライジングコスモ 中国Tencent 20/09/17配信
https://appget.com/appli/view/74904/
BLEACH Soul Rising 中国産 20/09/17配信
https://appget.com/appli/view/74905/
モンスターファーム2 国産コーエーテクモ 1999年PS版 20/09/17発売 税込2,820円
https://appget.com/appli/view/74902/
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 20/09/23正式
https://ascii.jp/elem/000/004/027/4027534/
V4 韓国NAT(HITで有名) 20/09/24正式
https://www.famitsu.com/news/202009/18206005.html
原神 上海産 20/09/15中国Oβ 20/09/28正式 事前登録450万
https://www.famitsu.com/news/202009/19206170.html
スーパーマリオブラザーズ35 国産-任天堂 20/10/01Switch版無料 35人バトロワ
https://www.famitsu.com/news/202009/03205216.html v4覗いてみたけどほぼオートってほんと何なんだろうな
同じオートならアニメとか映画見てた方がいいわ >>10
大画面で角っこのほうで動かしとくといいぞ オートゲー
V4
TRAHA
HIT
メイプルストーリーM
黒い砂漠M
TERAオリジン
ラグナロクマスターズ
星のドラクエ
リネージュ
オートのネクソン率の高さやばい
というかアクションゲーのメイプルまで自動で進んでワラタ オートで過程を眺めて結果の確認が目的化してるからな
それらはオートで放置しといて、ゲームとしてはRTSとかFPSとか、あとはSwitchあたりで遊ぶ方が楽しい ■ ネモしか知らない 韓国ネトゲランキング 20/09/20 ■ ソースinven
1 League of Legends
■壁■壁■壁■ LOLだけで4〜5割
2 PUBG
3 FIFA4
4 Overwatch
5 サドンアタック
6 メイプルストーリー
7 アラド戦記
8 StarCraft
9 ロストアーク ←日本で1番人気予定の韓国産。某サイトでは6位
10 リネージュ 1998年 韓国NCsoft 2012年最大同接22万 スマホゲーはリネシリーズが上位独占
11 カートライダー
12 VALORANT
13 WOW
14 Cyphers
15 ウォークラ3
16 ディアブロ3
17 Path of Exile
18 StarCraft2
19 ブレイド&ソウル
20 AION
21 黒い砂漠 ←日本で人気だった韓国産。某サイトでは24位。韓国ではロストアークに同時接続人数4倍(ry
22 Heroes of the Storm
23 巨商伝
24 TalesRunne
25 レインボー6シージ
26 リネージュ2
27 Dota2
28 Call of Duty Modern Warfare
29 クレイジーアーケード
30 スペシャルフォース
31 FF14 ←国産2位
32 モンハンW ←国産1位
33 ArcheAge
34 ハースストーン
35 マビノギ英雄伝
36 Apex Legends
37 エルソード
38 TERA
39 ミュー
40 Destiny2
41 カウンターストライクオンライン
42 ディアブロ2
43 マビノギ
44 R2
45 World of Tanks
46 スラッガー
47 GetAmped ←国産3位 鬼斬のサイバーステップ
48 AVA
49 風の王国 1996年 韓国ネクソン
50 ソウルワーカー WASD+マウスが人間工学的に最高のデバイスだと思う昨今で
なんでロストアークみたいなマウス移動させるんだよ、頭おかしいわ
V4もオート大杉、MMOというジャンル舐めすぎだろ ロストアークは操作性より、もっと根本的にゲームデザインからしてアカンやろ
あんなゲームでオートも無いとか話にならんよ クリック移動は糞だけどWASDもスキルでよく使う数字が押しにくい
俺は多ボタンマウス使ってるからキーボードは移動だけに出来るけど普通のマウス使ってる奴はどうやってんのか気になるな SUNはゲーム内のオプション設定でショートカットキーを変更できるから
人それぞれ配置は違うと思うけど、WSADに近いFGHTYU辺りを20〜40のショトカに重ねて設定したり
Altプラス1〜4は左手操作でも15〜40は右手マウスを動かして右クリックでポチポチ画面押したりしてる。
遠くをクリックすると途中に川とか溝とか障害物があってもオートラン移動できるのは便利だけど
モンスターで床が見えにくい時などはキーボード操作できないと余計に時間かかっちゃうと思う。 全くMMO出てなかったのに
ここ数日でいくつも出るとかどんな嫌がらせだよ SUN 5月に鯖統合で1鯖のみに
https://www.4gamer.net/games/018/G001818/20200513084/
1サーバーになったってことは、過疎・人気ない・面白くない・たいしたことないのMMO鑑定書って事になりますね。 >>16
プリコネやポケマスは戦闘パートしかオートできないのがきつい
オートで戦闘が終わってはまた手動で操作して戦闘始め
黒い砂漠MやV4みたいに延々と自動戦闘くりかえせないものか (´・ω・`)あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) >>33
FF14とそれ以外のMMOに差が付きすぎてFF14合わない人には地獄
MMOやりたきゃFF14やれ、で終わるからな FF14かドラクエ10か黒い砂漠か今ならロストアークだな
これが合わないならMMOに選択肢は無い 14はもう10年目なんな 化石の仲間入りや ご愁傷様です >>34
FF14良いゲームだとは思うんだけど、プレイヤースキル至上主義過ぎるんだよね
プレイヤースキル高い人はどんだけ遅く始めてもトップ層に行けるけど、プレイヤースキル低い人は何年プレイしてようがハイエンドコンテンツに参加できない
長期プレイすることによるアドバンテージが少なすぎるんだよなぁ
完全に吉田の趣味。吉田の発言力がでかすぎるデメリットだわ FF14を程度でプレイヤースキル至上主義とか笑えない冗談だな moeはps2位の時代遅れなクソグラ
PSO2はそういうのと別ベクトルで質感がキモい >>38
ハイエンドはプレイスキルが必要ってのが一番健全だわ
PS低いと取れないのは、ILが5高い武器(零式4層)、さらにマテリア穴が1つ多い絶武器だけだぞ
PS低いんなら、トークン防具だろうが零式防具だろうがサブステなんて
どっちだって大して変わらん FFのプレイヤースキルって、○秒ごとの縄跳びマスゲームだけやんけ
あんなもんをPSとか言ってると対人要素のあるゲームできないやんけ FF14「引きこもりやニートより社会人の方が数が多くてパイがでかいから、一日1・2時間程度で遊べるネトゲにするわ」
結果
・国内1位 世界2位のMMORPG
・総アカウント2000万突破
・アクティブプレイヤー数125万
・正式開始6年目 拡張ディスク発売前の時期に関わらず有料会員数が右肩上がりで最高記録更新
・拡張ディスク発売後 2020年3月期決算期MMO部門売上高 前期比47.9%増の401億円
・メタスコアサイトにて拡張ディスク発の評価が2019年PCゲーム・PS4ゲームどちらでも最高評価に
↑なんで国内の他メーカーはこれに気が付かなかったのか?問題
まあ、基本無料のガチャ課金ゲーで利益でる間はそれでいいんだろうけどね… 決算発表で401億円ってすごいの?
国内の会社で同じくらいの売上でてるとこ、例えばどこ? スクエニって開発者がみんな景気良さそうな顔してて、潤ってるんだなって分かる >>50
まさか2020年にMMOが儲かるとは思わなかっただろうねー 人が行き交うそのものが楽しいんだよ
高台から人を見てるのと同じ
他人と関わることを勧めることがまずおかしい
よけいなお世話 SUNは5同盟プラス単独ギルド入り乱れる混戦でも落ちないグッドサーバー
(ただし全く落ちないわけではなく人多すぎると落ちる人がちらほら)
https://www.youtube.com/watch?v=kQlW6QBYP0A
※少人数での撃ち合いに飽きた人必見!群雄割拠ゲーム
回復職(ヒーラー)大活躍の基本無料MMORPG 仲間との連携が勝敗を決めるような戦略系 アニメ絵だけどまったく話題になってない二ノ国Cross Worlds
https://youtu.be/HyMLUtC7f3g 俺のメイプル2返して
ついでに日本ネクソンは倒産して ブループロトコル、ファンタジーアースゼロ、鬼斬、FF11、ドラクエ10、FF14、MoE、PSO2、GetAmpedX
国産ゲーがすべての世界の頂点にたつ (´・ω・`)いろいろ海外に勝てなくなっちゃったなー
(´・ω・`)僕がいるところも10年前では考えられないくらい外人が増えたわ
(´・ω・`)見た感じヒスパニック系が多い印象だけども白人黒人も結構みかける
(´・ω・`)近所のコンビニも業務スーパーもイオンも外人の定員さんホントに増えたわ
(´・ω・`)もう、ほんと、変わっちゃうのね、この国
(´・ω・`)なにもかも止まらないわ
(´・ω・`)時の流れって本当にすべてを変えてしまう >>48
MMOだけで401億円、ということなのでスクエニしか不可能ではないかと しかし不思議と俺の周りでやってる奴は誰もいない ゲーム好き多いんだけど
みんなバトロワ系かソシャゲばかり >>57
本家は2の前にとっくにカンストさせてとっくにやめてる
日本ネクソンはっっさと潰れろ ロスアクはじめたけど
やっぱノンタゲはアクション性があって面白いな
ff14とか糞に思えるわ ノンタゲならエターナルシティリバースの方が余程アクション性があって面白い
ロスアクはミューレジェと似たようなもん ロストアークは視点固定とクリック移動必須がきつい
慣れる前に挫折しそう ■ ネモの Twitterフォロワー数、事前登録者数まとめ ■
20/09/03 ロスアク19,000事前07万 原神144,000事前228万 V4は49,000事前10万
20/09/15 ロスアク23,000事前10万 原神210,000事前308万 V4は61,000事前30万
20/09/16 ロスアク24,000事前10万 原神216,000事前319万 V4は62,000事前30万
20/09/18 ロスアク25,000事前10万 原神226,000事前338万 V4は75,000事前30万
20/09/19 ロスアク26,000事前10万 原神231,000事前346万 V4は77,000事前30万
20/09/20 ロスアク27,000事前10万 原神236,000事前357万 V4は80,000事前30万
20/09/22 ロスアク28,000事前10万 原神248,000事前381万 V4は86,000事前30万
20/09/23 ロスアク30,000事前10万 原神255,000事前400万 V4は89,000事前30万
20/09/24 ロスアク38,000 原神262,000事前438万 V4 .101,000
20/09/25 ロスアク41,000 原神269,000事前465万 V4 .102,000
20/09/26 ロスアク44,000 原神276,000事前511万 V4 .102,000
20/09/23 ロストアーク正式
20/09/23 東京ゲームショウ 〜09/27 https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20200922021/
20/09/24 V4正式
20/09/28 原神
時代は、ロストアーク V4 原神
>>68
鳴れたらそこそこ遊べそう
私は、オフゲーとして1日2時間ほど遊んでる ■ 無課金ネモの ロストアーク プレイ日記 4日目 ■ 20/09/26土
・今日は2時間プレイ (計13時間) Lv21前後 Summoner
・ネトゲ以外に時間を使いたいので、しばらくは、毎日2時間プレイでも十分だな
と思った
・無課金プレイだと、1,500円のペット取得まで2年は必要なので、
1日3分プレイで、2年かけてレベル50に到達するネタプレイも悪くないな
とも思っている
・いずれにせよ
20/09/28 原神はじまったら、全力で原神をやりたい
ロストアーク配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Lost%20Ark%20Online
V4配信 https://www.twitch.tv/directory/game/V4
原神配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Genshin%20Impact
FF14配信 https://www.twitch.tv/directory/game/FINAL%20FANTASY%20XIV%20Online
黒い砂漠配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Black%20Desert%20Online
20/09/26 午前9時頃のTwitch視聴者数
ロストアーク6,827 > FF14が5,811 > 黒い砂漠4,571 > 原神910 > V4が19 ロストアークは何の新しさもないな
MMO謡ってるけど、基本ソロで全部できちゃうし
ただのハクスラ
PvP、GvGは装備統一だからエンドコンテンツはレイド周回のみ メイプルのマップのつながりのワケわからなさは異常
いや、やりこんでるやつは暗記してて簡単にわかるとは思うけど
ナビ矢印だしてもやりにくい 10年以上前のAIONの方が最近出たゲームより楽しかった・・ なんでや >>75
16年前のMMOが未だに世界一位やからや でもAIONってまだサービス終了してないの知ってた?
まだ遊べるぞ!やったな! V4いつ楽しくなるんだこれ
FF14の序盤並みのつまらないストーリーとお使いクエが延々と続くんだが >>81
気持ちはわかる
>>82
え、二ノ国はwindows版ないんだっけ?
なんでFF14の成功例のクロスプラットホームを真似しないのか意味不明 いつも必死に14ageしてる人って何なの
勧誘に成功すると教祖が風呂の残り湯でも恵んでくれるとか? 正直どっちも駄目
戦闘システムがウンコ過ぎて…
ビルドもスキルワークもクソも無い >>85
v4はやめとけ
開始からやってるが対人はポーションの方がダメージより回復でかくてどっちかのポーションキレるまで殴り合い
廃課金相手だとサクッと負けれるが何が面白いのかわからなくなっちまった >>88
そるなりに課金しないと、まず
V4は課金額を競うゲームってこと忘れたらダメ
無課金で遊ぶならイカ2やオーバーウォッチにしとけ >>88
それは海外の動画見てて思ったわ
一人殺すのに時間かかりすぎだろって
しかも殴り合いの末に勝てないなってわかったら簡単に逃げれてたし >>86
オートMMOだとオートスキルビルドのあるラグマスが1番かな今のとこ >>91
なんせスキルの効果にバフ・デバフ・CCの類が殆ど無いからな
課金要素以外じゃ恐ろしく平坦なバトルにしかならない
あそこまで単純なバトルはそうそう無い >>84
君が入ってる宗教はそういう感じなのかw? V4の恐ろしく単純なスキル群についてコピペで貼ろうかなと思ったけど
何処の提灯wikiにもスキル一覧の項目が無いとかいう統率ぶりに戦慄した
例えばロスアクで検索すれば詳細なスキル一覧がすぐ見つかるのに
V4のは何処にも無い…
そりゃこんな↓感じの有様だもんな
スキル1 N%のダメージを与える
スキル2 N%のダメージを与える
スキル3 N%のダメージを与える
スキル4 N%のダメージを与え、30%でノックダウンさせる
スキル5 N%のダメージを与える
(中略)
スキル16 N%のダメージを与える
スキル17 N%のダメージを与える
スキル18 N%のダメージを与える
スキル19 N%のダメージを与える
スキル20 N%のダメージを与え、80%でノックバックさせる >>81
新生のおつかいパートよりはストーリーあっただろ
仲間キャラいるので会話も多いし
まぁ自動で飛ばすから以下略なんだけど >>85
対人目的ならTRAHAや黒い砂漠のが
いや、フォートナイトや荒野活動やPUBGやシャドウアリーナやFEZのがいいと思う 対人戦争なら国産のファンタジーアースゼロをやるべきだ ipadでv4できるから放置してるけど、オートで何でもできるmmoって何がおもろいんだろ V4はみんなオートで放置してるから、全チャでみんな他にどんなゲームやってるの?なんか面白いゲームない?みたいな話になってたぞ
14信者はこんなスレにいないでV4の世界行って宣伝してこい FEZはフェンサーとか魔道具とかが出てきてからつまんなくなった Eveの日本語くるみたいね
国内でそこそこシェアとれるといいな、確実にやるわ いろんなソシャゲが自動になってるということは
自動でないと売れないのだろう
しかしアクションゲーのメイプルストーリーまで
スマホでは全自動になるとは思わなかったわ
PC版も全自動にしてスリーピーウッドにある根気の森の階段を自動で上がれるようにしてくれ 「オートでゲームやって何が楽しいの?」
「手動で単調な作業して何が楽しいの?」
意見は平行線だろうからうまくオートと手動をうまくミックスさせるしかない
キャラの成長が楽しいって感じる人が多いだろうから、全部マニュアルにする必要はないと思う BOT走らせて金が貯まるのを見てニヤニヤするのは楽しいしな そもそも自動を強要されてる訳じゃないんだし気に入らなければ手動でやればいい 1年サービス終了とか過疎化の流れを何度も見てきた層にとってはオートも手動も賽の河原の石積みにしか見えないんだよね
皆で盛り上がっていくのが楽しいだけなんで今はスタイリッシュヌーブのロストアークで廃クランつくる流れをみて楽しんでるわ
気が向いた時に見れるしMMO面白い部分だけ時間飛ばしで見れるしな ポケモン剣盾もあつ森もあんなにゲハで叩かれてたのに
【日本ゲーム大賞2020】1日目
・経済産業大臣賞:『あつ森』
・グローバル賞:『ポケモン剣盾』
・グローバル賞海外作品部門:『CoD:MW』 ロストアークは残念だった
グラフィックが一昔前だし何よりもクォータービューってのかあれ?合わんかった それよりV4とかスマホゲー混ぜるのやめね?
オートゲーとして別スレでやってほしいレベルだわ
過去にあの手のゲーム何個も出て消えてるだろ 本家韓国ですらバランス調整に手こずってテストサーバー用意してるのに
烏合の衆日本ネクソンのおま国調整がうまく行くわけないんだよな
挙句信用失い続けてメイプル2過疎化とかさっさと青葉みたいになれ 信用とか関係無くあれは単純に寝糞ゲーの中でもトップクラスの糞だったから終わっただけだぞ ビシャス前まで人いたのはたしかだからなんとも言えないなあ
その後装備3種ボスもビシャス並みの難易度と思われてたし
蓋を開ければただの雑魚で緩和待ちが消えて笑えたけど メイプル2はキューブでなければ売れてた
しかしキューブでなければプレイヤーのオリジナルデザインがしにくくなった ドットはTENVIやエバプラのが良かったな
リメイクの打ち直しもしてるけど劣る ■ ネモの Twitterフォロワー数、事前登録者数まとめ ■
20/09/03 ロスアク19,000事前07万 原神144,000事前228万 V4は49,000事前10万
20/09/15 ロスアク23,000事前10万 原神210,000事前308万 V4は61,000事前30万
20/09/16 ロスアク24,000事前10万 原神216,000事前319万 V4は62,000事前30万
20/09/18 ロスアク25,000事前10万 原神226,000事前338万 V4は75,000事前30万
20/09/19 ロスアク26,000事前10万 原神231,000事前346万 V4は77,000事前30万
20/09/20 ロスアク27,000事前10万 原神236,000事前357万 V4は80,000事前30万
20/09/22 ロスアク28,000事前10万 原神248,000事前381万 V4は86,000事前30万
20/09/23 ロスアク30,000事前10万 原神255,000事前400万 V4は89,000事前30万
20/09/24 ロスアク38,000 原神262,000事前438万 V4 .101,000
20/09/25 ロスアク41,000 原神269,000事前465万 V4 .102,000
20/09/26 ロスアク44,000 原神276,000事前512万 V4 .102,000
20/09/27 ロスアク46,000 原神285,000事前527万 V4 .101,000 ←減少
20/09/23 ロストアーク正式
20/09/23 東京ゲームショウ 〜09/27 https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20200922021/
20/09/24 V4正式
20/09/26 原神 PC版事前ダウンロード
20/09/23 ロストアーク 生放送 18時 https://pages.pmang.jp/lostark/posts/506
20/09/27 原神 生放送 21時 https://genshin.mihoyo.com/ja/news/detail/5558
20/09/28 原神
20/09/27 午前8時頃のTwitch視聴者数
ロストアーク9,546 >> 黒い砂漠5,210 > FF14が3,489 > 原神1,549 > V4が21
時代は、ロストアーク 原神 ロスアク普通に面白いけど?
このスレ卒業するけどいいよね?
今までお世話になりました
さようなら V4は〇〇を45匹倒せってクエばかりだな
放置推奨ゲーだ あんなの手動でやってられん 順当に行けば原神の1人勝ちっぽい
人数多いとトレンド乗りやすいから流れ作っちゃうと同人爆発も起こりそうで誰も止められん
ブルプロがこけなければこの席に座れたんだろうけどなあ >>132
オートが嫌なら使わなければいいとは言うけど
オート機能あるならそれ使うのを前提に調整されるし無理だよな結局 lostark。
悪く無いけどチュートリアルどんだけ長いんだ。
あれクリアしたら全クリですわ。
スキル眺めてこんなもんね。とアンインスコ ロストアークの最初のオバサン2人共悪役にしか見えんな ほぼ同じような、
Razer Naga Trinityつかってるが、少なくとも起動ではねられるとかはないぞ
ただサイドボタンはまったく使ってない
キーコンフィグしても、エリチェンしたら初期化されるというありえないバグ、
もう治ったのかね? >>137
そっくりなので下手したら姉妹かもしれない
しかし転職までしても町についたらすっかり使命もなにも関係ない普通のおつかい世界だな >>128
×面白い
〇俺の好み
面白いなら何と比較して良いのか書け
子供か 原神、中華産やんけ
上海といっても最近政治的にボロクソじゃねえか ■ 無課金ネモの 中国産ネトゲ原神 評価 ■ 20/09/27正式前日
長所
・蔵サイズ13.4ギガで小さ目 (20/09/27事前DL時)
・起動後のスタート画面の雰囲気◎
短所
・蔵DLが2〜3時間
結論
まだ未プレイだが神ゲー臭PurunPurun まぁ次の行き先を探すスレなので別にMMOでなくていいんだけど
原神がMMOならゼルダブレワイもMMOだな メイプル17周年なのか
嫌がらせみたいな構成のマップが多くて
砂漠で露あつめるのも見返り大してない割に地獄で
NPCと話してるときにも敵がわいて攻撃してきて
期限アイテムだらけなマゾ世界なのに いちおうMMOを渇望している者としては
最低限、キャラメイクとかアバターとかがないとあまり食指が動かんね >>150
その通り
原神がMMOならスプラトゥーン2もMMOだわ ■ ネモの Twitterフォロワー数、事前登録者数まとめ ■
20/09/03 ロスアク19,000事前07万 原神144,000事前228万 V4は49,000事前10万
20/09/15 ロスアク23,000事前10万 原神210,000事前308万 V4は61,000事前30万
20/09/22 ロスアク28,000事前10万 原神248,000事前381万 V4は86,000事前30万
20/09/23 ロスアク30,000 原神255,000事前400万 V4は89,000事前30万
20/09/24 ロスアク38,000 原神262,000事前438万 V4 .101,000
20/09/25 ロスアク41,000 原神269,000事前465万 V4 .102,000
20/09/26 ロスアク44,000 原神276,000事前512万 V4 .102,000
20/09/27 ロスアク46,000 原神286,000事前532万 V4 .101,000 ←減少
20/09/28 ロスアク48,000 原神344,000事前535万 V4 .101,000
20/09/23 ロストアーク
20/09/24 V4
20/09/26 原神 事前ダウンロード
20/09/28 5ch勢いAM7時 原神3,769でスマホ板ダントツ1位 ロストアーク693 V4が221 黒い砂漠137
20/09/28 原神 11時 https://dengekionline.com/articles/51948/
時代は、原神 FF14がMOだって言ってる人だっているし
MMOって言えるのは砂漠くらいじゃないの? 原神はMOどころかソロゲーだぞ
マッチングもあるだけの札束ビンタソシャゲと何ら変わらん
パズドラにマッチング付いてるのと一緒 かなりプロモーションに金かけてるから普通に売れそう MMOは多くの他人が同じエリアにいるネトゲ
MOは一緒に遊ぶ数人だけ同じエリアにいるネトゲでしょ? >>164
いるだけではMMOとは言えない
ちゃんとそいつらとコンテンツを共有・共闘しないとSNSと体験の差がない
なんとなく騒げれば許された時代じゃないんすよ >>165
数十人くらいまでで制限が掛かってる場合はMOに分類されたはず
てかMHWはオフラインでプレイできるからネトゲ扱いされないんじゃないか
原神、ブルプロはMOか? 実は明確なルールなんてない
それぞれが勝手に判断してるだけ
多人数型って言ってもどの程度が多人数かわからんしな 16は4年くらい前から開発スタートしてるとか言ってたしそんな遠くないやろ
見切り発車やらかしすぎたからな
ただ逆にキャラの微妙さとかもう取り返し付かんってことでもあるよな ロストアーク cβでクリア
ブルプロ 一次cβは糞 今後に期待
エターナルシティリバース 面白い
原神 取り合えず触ってみるわ まあぼくはロスアクに定住してしまったので興味ないですね
お疲れ様です 原神、人いねえモンド城まで行ったけど人いねえめっちゃ過疎ってる
全世界同時の意味ねえ 原神ってユーザー間取引あるのかどうか教えろ
ただのマルチプレイあるだけのソシャゲか? 原神はソシャゲですね 配信数は多いです 乞食大集合 乞食で死亡する可能性大です ロビーがあるだけでMMOを名乗ってるMOもあるんだし額面なんざ無意味
そもそも「MMOに絶望した人」が「次の行き先」を思案するだけなんだから行き先は別にMMOに限定してないでしょ ■ 無課金ネモの ロストアーク プレイ日記 6日目 ■ 20/09/28月
・今日は2時間プレイ (計18時間) Lv23前後 Summoner
・無課金プレイだと、1,500円のペット取得まで2年は必要なので、
1日3分プレイで、2年かけてレベル50に到達するネタプレイも悪くないな
とも思っている
・サブクエ総スルー、メインクエストだけクリアして、さっさとレベル50にするのが正解だが、
ID周回予定Nothing、カンストしたらゲームクリア、カンストまで無料で遊べるオフゲー
という認識なので、急ぐ予定なし
原神 配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Genshin%20Impact
ロストアーク 配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Lost%20Ark%20Online
FF14 配信 https://www.twitch.tv/directory/game/FINAL%20FANTASY%20XIV%20Online
黒い砂漠 配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Black%20Desert%20Online
モンハンW 配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Monster%20Hunter%3A%20World
V4 配信 https://www.twitch.tv/directory/game/V4
20/09/28 (月) 14時頃のTwitch視聴者数
原神96,290 > 越えられない壁 > ロストアーク11,054
FF14が3,285 > 黒い砂漠2,520 > モンハンWが1,437 > V4が44 ロストアークのCMがFF14の丸パクリwwwwさすがチョンゲwww特に1:30あたりからラストまで完全一致(笑)
そしてやはりFF14のほうがかなりCMとしてクオリティが高い!
ロストアーク
https://youtu.be/HhzN9z_3ccE
FF14
https://youtu.be/qPLZmh4uuIQ >>176
戦闘だけマルチのオフゲなんだからそりゃ他のプレイヤーはいないだろw パクリだらけのFF14がそんな事言えるんか 目糞鼻糞やな マビノギでタラで影ミッションに入ったら
自分以外だれもいなかった
過疎だ終了だ 原神スパイウェア仕込んでくるやんけ
アンインスコしてコマンドプロンプトまで使って削除したわ しかし原神でスパイウェアとなると
nプロテクト入れてるPSO2やモンハンフロンティアもやばくなってしまう
ちなみにあれもアンインストしても常駐して残る https://i.imgur.com/KZl87oU.jpg
この規約プラス中華製なら、そら普通に考えたらバックドア仕掛けられてると思うわなw 原神公式放送でも責任者が日本語怪しかったのが止め
時世も口座事件がおこったばかりだからな
こんな時期にスパイウェア疑惑かかってるアプリで課金出来ん そもそも原神ゲームとして1ミリも面白くねぇ
ガワだけ
課金要素もえぐいし アンインストールしても残るスパイウェアあるし原神やらね lost ark やってるんだけど
原神やった方がいい? >>197
金あるならどっちもやるのがいい
その方が飽きにくいから
あまり時間ないならロスアクかな、やりこみ度は低そうに感じた PS4げんしんやってるけどスマ歩でもこんなグラで行けんの?
ps4DEちょうどいい感じのクオリティなのに >>191
そういやディスガイアやったときにnproくっついてきたんだった 戦闘一切しなくても楽しめるMMOが出てこないもんかね >>203
Eveオンラインとかじゃね?
敷居の高い月額課金ゲームだけど、交易でゲーム内通貨で課金できるみたいね
商売上手いなら無課金で遊べる >>206
そうそう
個人的にSF宇宙モノがあまり好きじゃないから手を出してないんだけど話聞くとEVEオンラインは楽しそうだと思う GW2も到達ポイントや採取だけでLV上げられたと思う 国産のPSO2ならアンインストール時にnプロだけでなくHDDの中のファイルまるごと全部消してくれるので安心だ >>213
「不正行為位以外でアンチチートプログラムが読み取った情報〜」って
やっぱりスパイウェアじゃねぇか もう全ユーザーの秘密情報は取り終わったから修正しまーすってことでしょ
初回のお漏らしこそが目的だったのだから、時すでに遅し 原神キャラクリゲーだったら俺も速攻でつられてたからやばかったわ >>215
cβの時点で言われてたらしいからそれが狙いだったんだろうな おっちゃん原神やるわ
ワイの個人情報など何の価値もない 原神って中華製なのに
海外のタイトルがGenshin impact
げんしんって日本語だよね、どういうこと? 親日ならユーザーの端末情報を中国共産党に流さないとでも思ってんの?
そういうのを平和ボケっていうんだ 国に従わないといけないのはミホヨに限った話じゃないがな
中国産はみんなアウト 誠意のあるゲーム会社なのかもしれないけど中国ってだけで敬遠されるのって可哀想ではあるよな
まあ心のどこかで怪しんでる自分もいたりするけどw >>1
ホロライブ 新聞に載るwwwwwwwww
https://imgur.com/Y0sArhY.jpg
うああああああああああああああwwwwwwwwwwww この期に及んでネトウヨとか言ってるのはほんと寒いな
中国(共産党)の危険性を認識してたらネトウヨっつーんじゃ
世界人口の9割がネトウヨになるわ お前らそんな一大事になるような機密事項を持ってんのかいw 共産党の危険についてはいうのにアメリカの個人情報集めるツールは家にたくさん置くジャップw
はーいアレクサw てか今のスマホアプリってほとんどが中華か韓国製やで
日本のメーカーなんて企画だけで制作は丸投げが基本 同盟結んでる国と領域侵犯してくる敵国比べてるとかしょーもな 「ジャップ」と「反米」の定番セットでどういう層の人間かすぐ解る
30年前くらいで脳味噌止まってるんだろうな オフゲの弱点はキャラへの愛着が湧きにくいこと
MMO並みのキャラクリができるオフゲが出れば良い スカートの中は見えるし作り込んでるけどパンツではない PS4とクロスだからパンツアウトなんだろうな
ただタイツみたいの穿いてるキャラはパンツのライン見えたり拘りは感じる イクラアニメ風でもキャラクリできずぱんつ見えないんならゴミだな 原神のガワで普通のMMOっぽいのがしたいんだけど
一人でしこしこ&ガチャガチャはいやじゃ(# ゚Д゚) ショック! 原神だけでなくあのgoogleのアプリまでもがユーザーの情報を盗んでた!!!
TikTok以外にもLinkedInやGoogle Newsなど多数のアプリがクリップボードのデータを盗んでいる、一体なぜそんなことが起きるのか? - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20200703-linkedin-clipboard-keystroke/ オワコン確定してるからコピペも虚しく響き渡る・・・ 原神キャラデータをぶっこ抜いてVRMに変換しクラフトピアで読み込めば
安全な原神が出来る >>274
版権的に安全じゃないわって思ったけどクラフトピア自体がパクリゲーだった 原神
インスコすると、アンインストールしても消えない
常駐プログラムがはしって なんかデータを送信してるとか
普通そんなん聞いたら遊べるわけがない
ま、たいした情報入ってないだろっていわれたらその通りなんだが… >>277
ネットでクレカ決済とかしてる人はヤバイね
PS4のサインアカウント乗っ取られたりした人でてきてるし ステマはFF14のように自然にさりげなくやってほしい というかステマはこの板このスレだけじゃないからな
あちこちで見る 原神はスマホメイン層ならともかくPCや据え置きで腰据えてやるようなゲームじゃないからここで宣伝する意味ないだろ
お外で出来るからこそ価値が生じるのに何で家でガチャメインのオフゲ下位互換みたいなゲームやんねん ガチャゲーっていってもパス買うだけの微課金でも充分回せること分かったがな >>275
14がたまたま生き延びてるだけで後続もないからジャンルとしては終わってる
1部隊だけ勝ってても軍全体では負け続きだから結局は敗戦確定みたいなもん >>291
PCでするだろ
アチアチスマホでやるとかゲェジか?w キャラクリできない時点で原神は論外
リリース直前まで話題にもならなかったV4もできが悪いから当然
ロスアクもキャラクリしょぼいしSS正面からうまく撮れない
難民の旅はまだまだ続く 結局2020年もFF14の一人勝ちで終わったか
ロストアーク
原神
ブリーブリロブニュ
本当に情けない 原神?ソシャゲがPCとPS4でできるだけだよね
みんながやってるから自分もやらなきゃの精神だよね?
ゴミはゴミ箱へ 人は集団となることで判断力や理性的思考が低下し、興奮性が強くなり、衝動的・無責任的な言動をとる傾向になる(大衆心理) >>303
ゴミなら捨てればいい
莫大な金をつぎ込んでゲーム制作
↓
世界中に基本無料でばらまく
↓
ウィルス感染
↓
侵略開始
あれ、なんか新型コロナと似てるところがあるような
まあ、無料だから触るけどね >>298
14やWoWが続くだけでMMOが流行る訳でもないし
ましてここのMMOおじさんが望むようなのなんて絶望的じゃんw ここが望むMMOって昔の11+異常な速度でコンテンツ追加しろってことだからな 昔のMMOってレアのドロップ率を0.1%とかに絞って同じ装備を何年も使わせるだろ?
WoW型のMMOはコンテンツが追加されるたびにどんどん古い装備がゴミ化していくわけだから
「古い装備を保護するオールドファッション」かつ「新しいMMO様式のコンテンツがどんどん追加される」ってのは両立しないだろ クリップボードの情報を抜かれるとか
怖くてできねーよ やっぱ特定アジア産とかやるもんじゃねーな
マジでノーモアチョンチュンゲ >>310
一般人たいしたものコピーしてなくね?
政治家や警察関係者はインストールしないほうがいいのは認めるが メアドにパスワードにクレカ番号etc
この辺コピペで入れるやつなんかいくらでもいるやろ >>313
その程度のリスク怖れたら外にでないほうがいいだろ
ゼロリスクは存在しない 盾ヒーラーアタッカーPTで戦うの王道の新作MMOとか出ないのか
FF11は面白かったしFF14も面白かった、14はコンテンツ不足でやめちゃったけど
今も続いてるなら数か月我慢して続けてればよかったか 存在しないにしても自ら危険なソフトをインストールして
穴広げるのはただの馬鹿だな >>320
昔やってた世界名作劇場みたいなグラでモシモシゲー
だめだこりゃ ■ ネモしか知らない Assassin's Creed Valhalla まとめ ■
17/--/-- 開発スタート 開発は仏UBIカナダ主導の15スタジオ
20/04/29 初公開
20/06/-- 仏Ubisoftモントリオール (カナダ第2位) CeativeD (アートDの上司) Ashraf氏 不倫発覚で休職 →20/08/15解雇
20/--/-- 仏Ubisoftトロント (カナダ最大) の従業員100人以上が暴力セクハラ問題を陳情
20/06/-- 仏Ubisoftトロント共同創業者Maxime氏 暴行セクハラ問題発覚 →20/07/07辞任
20/07/11 仏Ubisoftチーフクリエイティブ執行役員Serge氏 (アサクリDivision総指揮) 不正で辞職
20/07/11 仏UbisoftグローバルヘッドのHR Cecile氏 不正問題で辞職
20/07/11 仏UbisoftカナダのマネージングD Yannis氏 不正問題で辞職
20/07/13 朝4時の生配信を見ろと〇〇〇が届いたので全裸待機してたが見れなかった事件
20/11/10 Assassin's Creed Valhalla発売 シリーズ12作目 9,240円税込 ゴールド版13,200円税込
https://www.4gamer.net/games/506/G050657/20200713003/
>>318
スクエニのFFシリーズぐらい売れているオフゲー
金あるなら買えばいい いつ来るかわからんけどmmo新作
A:IRから名前変わったELYON
ブループロトコル
だけ?か…
スマホ時代の流れにもうついていけんわ MMOはバリバリ健在
MMOおじさんが求めるFF11-2がオワコンなだけ 懐かしのMMOってLv上げと装備を買うた為の金稼ぎがメインになるわけでしょ
あとはフィールドやダンジョンの敵が落す装備等を狙って売って金にするか、自ら装備
上三つのコンテンツが基本
ファストトラベルやディリー、ウィークリー要素排除
もう数多のネトゲやスマホゲーにネットコンテンツを経験したいまこの方式だと多くの人はそっぽ向くな >>310
スマホ版は最初にmiHoYoのパスをコピペして起動したから
miHoYo運営に漏れのmiHoYoパスが流出していそうで
原神だけでなく崩壊3のデータまで乗っ取られそうでコワイ 晴空物語やってた人居る?
デフォルメキャラのMMO好きなんだけどメイプル2終わってからやるゲームないんだが 無駄にプレイ時間引き延ばす為に必要経験値なんかもマゾ仕様だから今だと投げ出す人のが多いだろうね
特にMMOにこだわりの無いライト層なんか他にも遊べるゲームがいくらでもあるから執着する理由も無いし 少し前に10年以上つづいたソシャゲはゼロというスレが嫌儲にたってたけど
ドリランドもエレメンタルナイツもガラケーから合わせると12年以上たってたりしてる ブリザードもNCももうPC用MMOの新作なんてつくってないんだろ PC用で新作つくろうなんて
この宇宙ではもうブループロトコルくらいなものかもしれない >>334
画像付きで教えてくれてありがとう
今はスマホがメインなんだね
ケモ耳とかトランスシステムが良かったから、その当時楽しかった思い出を残して違うジャンルに進むべきなのかもなぁ >>339
いいなw
そのまま無視して離れることも出来たのを
わざわざ話しかけて戦闘になってるのもたまらんw ペッドボトルの必要なネトゲは今どのくらい残ってるのだろうか ボトラーが勝手に使ってただけで必要なゲームなんか昔から無かったし
今のゲームでもボトラーになろうと思えばなれる本人次第 ボトラーは都市伝説やぞ
昔は拘束時間こそながかったものの清算やらマナ回復のお座りやらで待機時間も多かった
タンク役が敵のタゲ引っ張ってきて皆で叩くスタイルが主流だったから沸きのつなぎ目に申告すればいつでも休めた RO流れあたりが想像上のEQ1で考えてみたけど
実際はレベリング的な狩りは速攻で終わらせてpop待ちやらで使うので全然違うタイミングで使うことに気付いてなかったオチか >>344は今時のゲームは浅いから頑張り甲斐がないって事を言ってるんじゃね? 一生狩りし続けたりNM張り続けるのが濃いのか…
単にみんなMMO自体初めてで新鮮だっただけだろ 本題逸れてすまんかった
俺の周りじゃボトラー居なかったから魔が差してトリビア的に言ってみたかったんや
ポップ待ちも1時間以上かかるもんやったし瞬殺されてた記憶があったんやが実際は居たんだなごめんな ボトラーはネタだと思うけど、あるゲームのUIが液晶に焼き付くほどやりこんでたやつなら実際にいたな ボトラーって外働きでトイレないけど立ちしょんはいやだあああって野郎がするのならまぁ分からんでもない
家でゲームやってるならトイレ行けよ >>350
シンプルにこれなんだろうなあ
ゲームに縛られるのはもう無理 >>350
MMOおじさんはこれが理解できないんだよ ROで淡々とポリン殴ってる単純作業を繰り返してるうちに
だんだん脳内麻薬が出てくるのだ
スマホのROは自動ゲーなので台無しだ >>359
自動でもオート狩りセットアップする作業で出るぞ MMOおじさん叩きたいだけおじさん久々に湧いてるな 14がたまたま生き延びてるだけで後続もないからジャンルとしては終わってる
1部隊だけ勝ってても軍全体では負け続きだから結局は敗戦確定みたいなもん >>367
そのFF14でさえ世界2位なんだよね… 14やWoWが続くだけでMMOが流行る訳でもないし
ましてここのMMOおじさんが望むようなのなんて絶望的じゃんw 古き良きMMOという話なら実際もう駄目じゃないか
FFだってほぼM1個取れてるようなもんだし >>121
そのサーバー関連に関してはこの画像が分かりやすい
ドラクエ10がこれ
https://i.imgur.com/1k0ANy3.jpg
FF14を含むほとんどのMMOがこっち
https://i.imgur.com/kuOW2ZA.jpg
前者は、超でかい容量1000の中に全て詰め込んでる
同じサーバー内なので鯖移動なんて当たり前
デメリットは、まず初期投資から維持まで全般的にコストがすごく高いのと、
何でもかんでも全部容量1000のサーバーに詰め込み、
これ以上増やしようがないのでいくら大容量といえども、やりくりを考えないといけない
(ドラクエの装備枠増やせないよ問題がこれ)
後者は容量100のサーバーごとに、それぞれのワールドのデータを入れてる
拡張も容易に行えるしコストも安いが、それぞれのサーバーは独立してて気軽にデータのやり取りは行えない
(気軽にではなくガッツリやり取り、たとえばキャラデータ丸ごと引っ越しのようなことなら出来る)
それを、メリットは後者のままを維持したまま、
キャラデータの限定的な部分に関してはまるで前者のようにあたかも同じデータベースの中にあるぐらい気軽に行えるようにしたのがワールド間テレポで、
技術的な仕組みは公開されてないがこれはたしかに非常に画期的 >>370
古き良きMMOなんて架空の存在だろ
現実は古くて悪いMMOってこと >>373
実際そうだろうがこのスレタイな以上はあれを良きと考えてる人のスレなんだろうと思って 本気で良いと思ってるのなら古いタイトルのクラシックをやってるわけで
口先だけで本音では糞だと思ってるんだよ 思い出補正は大きいからな
昔やったROは確かに面白かったが、今同じものをやって楽しめるかと言えば、自分でも疑問が残る ROにしてもFF11にしてもエミュではないオリジナルが普通に動いてるわけで
現在進行形のゲームを昔は良かったとか過去形で言われてもリアクションに困るだろ いまはもう飽きてしまったとかグラが見劣りしすぎるだとか改悪されたとか過疎とかいろいろあるじゃんアホなの >>378
なぜ飽きたの?
何と比べて見劣りするの?
どう改悪されたの?
過疎って要するにつまらないってことでは?
色々言い訳してるけど単純にクソゲーってことじゃん >>378
昔どんなに凄くても今はただのゴミゲーじゃねぇ SUNはギルド戦も露店も製作イベントも盛り上がってるよ
初心者でも一攫千金のチャンス「ハイムロト」キャリーオーバー発生中 >>379>>381
これがFF11やらROの流行ってた時期を知らないプレイヤーの一般的な意見だろうなぁ
自分も「UOの初期は本当に良かった」みたいなのをネットで散々聞いたけど聞くたびになんかイラッとしてたしね >>383
プレイヤー関係ないぞ?
「それらが流行っていた時期を知っているMMO運営」が出してる答えが
古い形式のMMOは続編が全ポシャなんだけども…
ご存じToSを筆頭にEQnextとかペリアとか死にまくってるわけでさ >>384
そこらは新しいのを作ろうとしてぽしゃ、な気がする エバークエストの続編って、ずっと前にスクエニだかサクラネットかどっかがローカライズして出していたような? それ2だろ
その後作ろうとしてたnextが死産した FF14の吉田とかWoWの開発者とか元々はUO廃人だしな 時代っていうのがあるんだろうな
MMO創世記というのはヘビーユーザーからライト層まで全部詰め込まれてたから、ごった煮的なカオスが生まれてた
今はヘビーユーザーは廃人向けのゲームをするし、ライト層はライト層向けのゲームをする
そうやって住み分けが進んでるから、昔のMMOの面白さは今ではもう決して再現するのが不可能
昔のMMOはゲームとして面白くもあったけど、やっぱりユーザー同士が生み出す不協和音やカオスっぷりがクソでもあり面白さでもあったんだよ そもそも大半の人がインターネット自体の初心者で一斉にスタートして
ネットを介して他人と話す程度の事すら新鮮で楽しい体験に思えて
リテラシーガバガバで警戒心無く誰でも受け入れてたような時代だからな
その頃だからこそ成立してた物を今の時代で再現しようとしてもそら無理だわw スクエニのMMO部門の売り上げは物凄い勢いで伸びてるんだけどな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2266954.jpg
まあMMOじゃなくてFF14だけが伸び続けてるって言われたらそれまでなんだが >>389
時代は関係ないだろ
FF14にしたってストーリーだけ見たい層に難関レイドをやらせてバハムートがボロクソ叩かれてるし
野良でやれるレイドの難易度調整が雑でアレキサンダーがボロクソ叩かれて絶シリーズと分けることになってる
目的や練度が違うプレイヤーを混ぜてはいけない、これが時代を超えたマルチプレイゲームの鉄則
ユーザー同士の不協和音は100%のクソで面白さなんて無いぞ >>391
下のグラフ、去年ドラクエ10の拡張出た時が1番売上低いってどういうことや >>376
実際エミュやって感じたことだけど
思い出補正なんかより人がいない事が大きかった
後、止まった世界でこの先アプデがなくずっとこのままっていうのも
昔と同じように人が沢山いて、この先アップデートも続いていくって考えると十分楽しめると思ったよ つまりゲームそのものはやっぱり面白くないんじゃんw FF14だって面白くはないからな
他が生ゴミなだけで ここにいるような連中はFF14なんて求めてないだろ ゲームそのものを楽しむならネトゲやってないでオフゲでいいよw >>389
そういう不協和音やカオスを面白がってたのは極一部で
仕方なく遊んでた人のが多かったから住み分けがどんどん進んだんでしょ >>400
んで馴れ合いしたいならツイッターとかでいいからMMOは衰退したわけだw 昔はカオスというかパソコンもってるのは何かしらに特化した人間が多かったから謎の深い知識を持ったひとが多くて話聞いてるだけで面白かったわ 下ェフみたいな民度最悪、ギスギススカスカ、違反ツールが蔓延してるゴミとかお断りだw >>401
極一部と言えばそうかもしれんけど、やっぱりユーザー間で発する「熱気」みたいなものに当てられてた人は多かったと思うよ
今は住み分けが進んでるから、ユーザー間で化学反応的なものはあまり起こらないよね
ユーザーのお客様意識も進んでる感じもするし。ユーザーの意識は他のユーザーよりも、対運営に向いてるんだよね >>406
それが多数派だったら難易度で住み分けするWoW式は主流にならんわ
対人なんてもっと明確にレート分けしてるんだし 今の時代はそうやって住み分けが進んでるぶん、訳知り顔の枯れたプレイヤーばかりになってる
もちろんそれはそれで楽でいいんだが、ユーザー間で起こりうるような強烈な体験がしづらくなってる
まあある意味MMOにとっては不遇の時代だよ
別に今のMMOをやらなくても今のMMO的な楽しさは他で味わえるわけだし >>400
たしかに面倒なコミュニケーションは不要だわな 住み分けが進んじゃうと同調圧力で息苦しい村社会か濃縮されたキチの隔離施設になってまうで だからコミュが合わなかったら別ゲー行けばいいんじゃない
その為の住み分けなんだからさ >>411
じゃ住み分けしなくていいか?って言うとスラム街にしかならんでしょ >>390
カナ/ローマ字入力すらろくにできない人がPCゲーに参入していたのは異常事態やったな
よくゲーム本編のページまでたどり着けたもんや
鯖の知識無いからリージョン違う鯖選択して会えなかったりな
今思えば異常やで 原神の真実をまとめます
・ソロゲオナニー
・競い合うコンテンツもないのに廃課金して闇鍋ガチャガチャ
・5chに気持ち悪い日記書き込み&人権キャラでマウント合戦
以上となります >>415
ファミ通みたいなMMO情報誌も何種類か創刊されてコンビニの雑誌コーナーにも置かれる位流行ってたからね
今はスマホゲー雑誌にシフトしちゃってるからもうあんな時代は来ないだろうけど ただのライターがFF11やっただけの日記が本屋に並んでたからな
今の実況者が見たらびびるで 原神いいじゃん。opでいい曲流れるのは得点高いよ。
あとはログイン祭りも演出しないと >>419
最近でも、ただのブロガーが父親にFF14やらせただけで
その日記が書籍化されてドラマ化や映画化もされた
https://pbs.twimg.com/media/C_ZavYlUwAAxHQd.jpg へーなんか『ロストアーク』ってよく見ると思ったけど、
日本No.1オンラインゲームが勢ぞろいの「ゲームオン」贈る最新のタイトルで、
特徴的なカメラワークで展開するドラマチックなストーリーや、
複数の敵をなぎ倒す迫力のある豪快なアクションを楽しめるMMORPGなのか
ストーリーやゲーム性、操作感といったゲームを構成する要素の完成度を
極限まで磨け上げたオンラインRPGで熱中できそう
さらに、「ロストアーク」にログインすると自動的に参加できる
「ログインチェックイベント」が10月28日のメンテナンス開始前まで開催されるみたいだし、
カンスト勢にまだ簡単に追いつける今の内に『ロストアーク』初めてみようかな Twitterも障害か
原神によるハッキングの影響はどこまで続くんだろう >>422
劇場版が大爆死したりお父さん役の人と脚本家が死んじゃったやつだな >>418
電撃オンラインゲーマーを潰したのはFF14で、ファミ通コネオンを潰したのもFF14とかいうやつ
まあ前者はいつ止まってもいいように(定期刊行の廃刊や休刊は意外に面倒が多い)ムック形式で出してたから被害は小さかったが
後者はガチで部署一つ消えたんだっけな 14も中国や韓国じゃ爆死してるんだっけ?
それはそうと、原神必死で叩いてるネトウヨ見ると中華ゲームを相当脅威に感じてるんだなって思うわ アプリセルラン最上位にいるからな原神
実際脅威だろう 原神おもしろいよ
ソロでガチャせずに楽しめるからガチャの確率どうの言ってるのが謎 >>431
原神
名前に天安門事件、独立国台湾と入れたユーザーさん、無事アク禁になる
https://i.imgur.com/Cpx0fj8.jpg
ローカルネットワーク上に潜り込もうとしてる原神さん
https://i.imgur.com/PkYSp75.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>428
中国は紅蓮の時に日本と同じくらいで漆黒の時にログイン戦争が起きた
吉田P中国サーバーでログイン待機9000人になった事情を解説
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4733.html
韓国はファンフェスで漆黒が10万本売れたってアナウンスがあったくらいかな >>435
紅蓮というか漆黒の直前だったわ
https://www.google.co.jp/amp/s/game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1189/186/amp.index.html
吉田氏: 比率で言うと全世界で1,600万人というのは、中国、韓国なども含めた合算値ですが、一番多いのは北米で、次いで日本、その日本を抜くような勢いで中国が伸びています。次が欧州、韓国という順番です。
>>435 中国でのサービス終了したのドラクエ10じゃなかったか? 新作ってBLESSにしろメイプル2にしろ宣伝すごいけど続かない
初動で稼げるから既存は終わらせて新作出せばいいとか運営が調子乗る ホラ吹き吉田の言ってることなんて何のソースにもならん
中国は大幅にサバ統合してるんだろ そこから少し復活しただけでそのビックマウスか? WOWが日本でサービス展開してたら14もパクリと叩かれてたんじゃないのか 人が多いゲームやってドヤりたいならLOLやりゃあいい
プレイヤーが全世界で1億人いるんだろ 思う存分ドヤれるぞ 9月下旬のロストアーク、V4、原神は全部ダメだったね、Next >>440
統合してたの?と思って調べたら一応してたならしいな
けど紅蓮漆黒と人が増えて減らした鯖を結局増設してて草 絵はげんしん路線でいいからこれで中華資本で世界中から人気でるから課金も少なめっていう神ゲーだしてくれ FF14はここのMMOおじさんが懐かしめるエウレカってコンテンツがあるぞ
エウレカ内部は独自のレベルがあって1からスタート
死んだら経験値の25%のデスペナ(蘇生を貰えばデスペナ無し)
デスペナによるレベルダウンあり
レベル3上の敵を倒すのはきつい
レベル20制限のエリアの奥は20以上がうじゃうじゃしている
FATEと同じような感じでトリガーNMがいて一部のNMが低確率で落とすレアドロがクッソ高い
クエストで絡まれたら死ぬような場所にいかせる上に目的地もふわっとしたヒントしかくれないから調べるか聞くかするしかない FF14を卒業したいやつらに14の素晴らしさを説明しても無駄
さっさと期待の新作MMOについて情報を出せ、ブルプロはなにしてんだ 一般人「中国の人権とか情報の取り扱いこわい」
嫌儲おじ「ネトウヨガー」 とりあえず、これからのスマホゲーはPC蔵も出して欲しい
そこがスタートライン スマホMMOの時点で99%重課金ゲーだからスタートラインにすら立てない
荒野行動とか第五人格みたいな月額課金レベルの微課金でも楽しめるMMOが出たらスタートラインな 対人ゲーなら無料勢でもサクラ役という役割があるけど
RPGというジャンルに限っては課金者と無課金者がまったく同じ強さで共闘できるんならカネを払う意味がないし
じゃあアバター要素で課金してもらえるかというとゲーム本編がクソじゃどうにもならないからな
スマホMMOは煮ても焼いてもどうにもならないうんち >>459
ついでに作者本人も癌でやばいらしい
死んだら宣伝の為に使われてしまうんやろな、可哀想に >>459
俳優の大杉漣さんが急逝―「ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん」にも出演
ドラマ・劇場版「ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん」の脚本家吹原幸太氏が37歳の若さで脳幹出血の為、永眠しました。 ああいう臭いドラマを喜んでみるのが14信者クオリティ
ある意味アニメよりキモイ 旧スクウェアはFFの映画で経営傾いてエニックスと合併する事になったし
FFの映像化は呪われてるやろw >>465
まだそんなこと言ってる…ちゃんと情報をアップデートしないと >>457
ガチャゲーはほんと勘弁
月額課金が結局一番良心的なんだよな 実際スクエアは映画で大爆死してるしなぁ
爆死の親父も文字通り爆死してるし 月額課金っつってもやりこもうとするとたいていは月額以上になんか色々課金してけっこうな金額になるからな
やってなくてもカネとられるしある意味一番悪質
スマホの変な月額サービスと同じ 悪質は言い過ぎか自分でちゃんと管理ないと危険ということだな
解約忘れると永遠に金とられることにもなりかねん 自分がやった中で一番極悪だったのは月額3k+アイテム課金のTERAだな
確かAIONも月額3kだったかな?
今は基本無料にしたみたいだけど >>457
>>467
月額課金だと本当にいいネトゲじゃないと集金し続けられないだろ?
ガチャMMOならガワさえ綺麗にしとけば、1-2年で一気に集金できる
で、また新作を作る資金に
もうこれからリリースされるMMOは月額課金は流行らないとおもうわ >>460
可哀想なのは君のその思考じゃないの・・・? PS5出て4KグラのクロスプレイでのMMOならワンチャンかなー
もうPCだけとかじゃ流行んないっしょ βの開始が遅れたのがトレンドに載るくらいには注目されてたぞ >>456
V4も幻想神域も原神もフォートナイトやPUBGや荒野行動などはスマホとPC両方でてるな
ほとんどは同じセーブが使えるけどPUBGや荒野行動はPCとスマホで共用できないのがきつい
PUBGはPCとモバイルで別物だから共用できなくてもわかるけど
荒野なんてスマホのと全く同じやん
フォートナイトでさえスマホとPCとSwitchとPS4の全機体で連動できてるというのに >>460
マイディ氏、ガン日記も連載してるな
これも映画化できるな 原神やってるけど戦闘むずいな
キャラ切り替えながら戦闘するってのがどうも慣れない
MMOなら1役しかやらないからな >>457
荒野行動とか言ってんなら今スマホMMO化した荒野行動から輸入されたハウジング来てるだろ
操作性同じだから違和感無く始められるライフアフターがあるからとっくにスタート切られてるぞ
微課金どころか無課金で大丈夫 原神は早い人はもうやることないらしいね
ストーリーが配信式で、次の配信待ちで止まってるようだ 見抜き専用だろ?原神は。
プレイしてる奴も原神から見抜きされてる
ようなもんだ 原神の細かい仕草を自然に見せる技術は素晴らしい
ゲーム以外の部分が最悪だがあの技術が業界標準になっていくだろうから
他の会社がゲームリリース来るまで待ってるわ 原神は最初ガチャの渋さにびびったけど
ピックアップだけ狙えば☆4キャラ複数完凸、☆5無凸で手に入れるくらいならそんな金掛からんし
ガチャキャラ手に入れたら一気に火力上がるかっていったらそういうわけでもないからあんまソシャゲ感はないな
☆5完凸させなきゃ満足できん人は地獄かもな 原神てスマホゲーじゃん
スマホを据え置きでやっても何も楽しくないわ
言った通りじゃん アクション性は据え置きゲーと同じだがな
ブルプロは明らかに負けてる 荒野行動みたいな殺し合いのバトロワゲーで
なんでいつのまにかハウジングが出来てるんだ?
フォートナイトの建築みたいのでなく、本当に家づくり ■ 無課金ネモの ロストアーク プレイ日記 11日目 ■ 20/10/03
・今日のプレイ時間 3時間 (計27時間) Lv30前後 Summoner
・ネトゲは1日1時間程度が健全
・No need to rush leveling
■ ネトゲ界情報通No.1 ネモの Twitterフォロワー数まとめ ■
20/10/02 原神450,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク56,000
20/10/03 原神454,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク57,000
時代は、上海産 原神 韓国産ロストアーク >>491
回転寿司がラーメンやカレー出すようなもん、つまり迷走が始まったってこと
もう基本無料のバトロワも長くないねぇ…
絶対に認めたくないけどこのままじゃFF14が「終の棲家」になっちまう 正直トランプがコロナ感染した事で
シナゲーはリスクしかないことを考えた方がいい
まったくもってやる価値なしだぞ >>495
FF14を止めたら遊べるネトゲがないじゃん FF14やりたい奴なんていないだろ
ブルプロさえ出てくれれば… >>500
わかるわ
でも代わりになるのがないからMMOとなるとFF14しか選択肢がないという
吉田プロデューサーとディレクター両方持ってて権限でかすぎるんじゃないかね
FF16のプロデューサーもやるんだしFF14のディレクターは別の人やった方が良いと思う。もうちょっとバランス感覚のある人に >>502
FF14はダメ、じゃ俺たちは何してこの秋を過ごせばいいんだよ…
ネトゲ止めたら飢えて死んじまうわ お前がどんなゲームやろうとどうでもいいよ
黙って一生14やってろよ 近いうち仕事を早期退職して死ぬまでニートになるからMMOで廃人プレイしたいんだけど、適切なMMOがないって言うね・・・ >>504
こっちはFF14を止めたいって言ってるのになんでそんな酷いこと言うの?
FF14に突っかかる人って他の選択肢を何も言えないから面白くないわ ひどいも何もお前にとって最良の選択肢だろうが
黙って一生やってろ >>507
FF14なんて良くないと思ってるから卒業させてくれって言ってるんだが?
会話ができない野郎だなぁw 14やるくらいならMOどころかマルチどまりのタイトルやった方がまだマシだな 生活するためにやりたくもない仕事をやり続けるみたいな感覚なのか?
もう14が仕事扱いなんだろうか…
やめたいのに卒業できないとかほざいてるやつはどこか精神的に普通じゃないなw ここでどんなゲーム薦めても難癖付けて14が最高だと言いたいだけの信者だろ >>516
なんでそこで黙るんだよ
14信者を黙らせる名作ゲーの名前を言えば済む話じゃねぇか
【FF14】初心者の館
182Anonymous (ワッチョイ c39e-DMXT)2020/10/03(土) 03:23:36.38ID:xwIYA9d/0
この化石ゴミゲー10年超えたやろ おかげさまで10周年! とかやらんのか?www
183Anonymous (ワッチョイ c39e-DMXT)2020/10/03(土) 03:25:59.86ID:xwIYA9d/0
https://www.youtube.com/watch?v=GoLpSJ8Bfpc
https://www.youtube.com/watch?v=SyDfuRdmiqQ
>>514
あれちょっとガワ変えたエウレカみたいなもんで絶望した。
PSO2の名前外さなかったから訝しんでいたんだがこの前のTGSの発表で一気に熱が覚めたわ wowやりゃ良いじゃん。全てにおいて14の上位互換なんだから すべて?
グラフィックとストーリー、日本語に日本人とFF14が上回ってるところが多いんだが...
ここの住人は、14をあれだけ毛嫌いしてるんだし、同じ系列のWoWにも拒否反応しかでないでしょ 当時のチョンゲよりつまらんかったからだよ
馬鳥とか懐かしいな >>523
実質MOでギスギスしたから
装備の取捨選択なんかで池沼を足切りできないからずっと居座って民度がゴミ
ツーラーを処分できない無能運営を必死に擁護するような民度やべえでしょ >>522 おまえWOWのストーリー知ってて言ってるの? 日本人が多くて日本語使えるから14の勝利とかアホ過ぎる理論笑ったw FF14は糞だけどWoWは素晴らしいって言ってる奴はWoWやったことない、少し触った程度の海外信者だぞ FF14やるくらないならPSO2のがまだマシ
FF14の固定コンテンツがクソ そのPSO2もDUPEでえらいことになってるらしいな
引退者続出らしいじゃん
【PSO2】マイショ制限、DUPEのせいだった
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1601648845/ FF14アンチ(PSO2プレイヤー?)もかなりイライラしてる
799 名前:Anonymous (ワッチョイ 5376-VYpw [60.41.31.145])[] 投稿日:2020/10/02(金) 23:16:19.51 ID:lE2GwvnP0 [1/2]
こんな長引いた緊急メンテだとかマイショップ利用停止ぐらいでPSO2引退しますって輩にはただただ腹が立つというか…
変化や進化を遂げるときには事故や痛みが起こるのは当然のこと
そんなことでいちいち愛想つかしてやめますなんて言ってたらゲームどころか社会に向いてないわ
そんなに現状維持が好きなら現状維持どころか退化しかしない下ェフでもやってればいい
挑戦的なことせずに現状維持しかしないからあってはならない緊急メンテとか言えるんだしな SFはPSOぐらいしかない
ぜんぶダクソのなりそこないでつまらん >>521
ストーリーやUI、ボイスなどなどゲーム内容は日本語に完全に対応していて
かつちゃんと日本人のサポートスタッフいるの?
そうじゃなきゃやる意味ないだろ >装備の取捨選択なんかで池沼を足切りできないからずっと居座って民度がゴミ
むしろILをどんどん上げるからアリアハンガイジを足切りできて民度上がってるじゃん?
古いMMOでありがちなフィールドに張り付いてレアみたいな糞民度のゴミ要素が一切ないからな
ドラクエ10は輝晶獣ってのをやらかしたばかりだけどw >>535
日本語しかできないの?選択肢が限られててかわいそう >>537
選択肢が限られてないおじさんは何を遊んでるの? キャラクリあり
クセの無いグラ
ゲームバランス
面倒な人間関係無し
このあたりの必須要素を満たしてそうなのはブルプロくらいか むしろこれだけ出して刺さらないのがすげーとおもう
ゲーム以外の部分でストレスかけ過ぎ >>540
ブルプロは肝心のゲームバランスが何より地雷踏みそうでワクワクしている
ダメならダメでボロクソ騒いでからFF14に帰るつもり ブルプロってMMOでもMOでもないよね?
ギルドメンバーと家を持ったり一緒に冒険したりみたいな何年も続けられるゲームがしたいんだ >>543
他人がモチベになるのは裏切られたら終わりなのでリスクが高い
だから「面倒な人間関係無し」を希望してる >>491
だから荒野行動のMMO版でスマホゲーのライフアフターから人気のハウジングが輸入されたと言ってるだろうが
そっちの本家に行けば家作って物資を貯めたり、気になるあの子と同棲したり
他人の作った家を襲撃して物資を奪ったり、罠とか設置したり罠配置を考えたり防衛固めて撃退したり
色々楽しいぞ 裏切るってか
勝手に期待してそぐわなかったらキレるとかいう糞野郎に会い過ぎた わざわざ募集しなくても自動マッチングするシステムなら気軽で良い ff14が鉄板やろな
ほかの候補は過疎や訴えられるか規制の可能性がちらつく >>544
人間関係が面倒ならオフゲやってたらいいのでは? >>550
自分が楽しめるならオフゲでも何でも良いよ
オンゲに拘っているわけではないので 装備に価値があってフリマや個人間トレードが楽しいMMOの中ではSUNがわりと賑わってていいと思う
Youtube動画はギルド戦が多いけれど、ハイムロトとか光金策とかイベント製作とかでまったり商工業プレイも可能 人間関係めんどい→原神
やっぱMMOしたい→ロスアク
上記2択から選んでください
よろしくおねがいします 日本でサービスしてないゲームも含めて、今サービス中のMMO全部カンストまでやってみたら?
これさえ覚えておけば間違いありません
モシモシゲー ジャップゲー ゴリラゲー キモゲー ショボゲー 化石ゲー
これらは間違いなくゴミです ゴミゲー触るべからず 良さげな新作しかないな Next
>>540
キャラクリの幅が狭い。
生気のないマネキンキャラ。
ジョブバランス劣悪。
ギスギスオンライン。
14はやめたほうが良いね >>559
ブルプロくらいかって言ってるやつに対していきなり14はやめたほうがいいねってやばいな
日常会話不自由してそう Air=Elyonスレない情報ないけど
これもうこないのかな? 韓国のゲームは死体蹴り推奨で気分悪すぎるから、やらんわ
中国のゲームは国家の手先で何埋め込まれるか分からんから、やらんわ ブルプロにどれくらい期待していいかでムーブ変わるわ ■ 無課金ネモの ロストアーク プレイ日記 12日目 ■ 20/10/04
・今日のプレイ時間 1時間 (計28時間) Lv30前後 Summoner
・ネトゲは1日1時間程度が健全
・No need to rush leveling
■ 5ch勢い まとめ ■
20/09/28 07時 原神3,769ダントツ1位 ロストアーク693 V4が221 黒い砂漠137
20/10/03 19時 原神1,525ダントツ1位 VALORANTが1,308 ロストアーク1,266 黒い砂漠104
■ Twitterフォロワー数まとめ ■
20/10/02 原神450,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク56,000
20/10/03 原神454,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク57,000
20/10/04 原神457,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク59,000
時代は、上海産 原神 韓国産ロストアーク 原神は必死な中国人工作員に惑わされてるだけだろ
正直ゼルダのデータぶっこ抜きで作ったゲームなうえに
スパイウェアまで仕込んでるとか
いつ消えてもおかしくないんじゃないか?
オマージュってレベルじゃないんだぞ >>
PC用Androidエミュは、ほぼ中国製。米国製BlueStacksには頑張ってほしいがイマイ
日本スマホゲー市場も、売上100位以内に中国製25前後 (20/10/03)
某無料ソフトを昨日利用しようと探してたら、よさげなのは中国製ばっかり
時代は、FF14億の中国 惑わしたらセルラン5位入るなら他もやれば?
無理やろ 中国は運営がいくら良心的でもお上が圧かけたらすぐにひっくり返るからな
このご時勢だし信用できんのも仕方ない SUNと同様こいつがマルチで宣伝したゲームはやらなようにしてる どんなゲームの時も現れるだろ
好きでやってるキチガイだよ
IPありのスレには来ないから見たくないならこのスレもIPありにすりゃあいい ロスアクスレにもいたなw
IPガイジww
当然消滅したみたいだけど今どんな気分?www そういえばワッチョイとIPの区別も付かずワッチョイ付いてんのにワッチョイ付いてないとか言ってる馬鹿もIPスレにいたなあw 原神4chanでもステマしててウザがられてるな
どんだけステマに金使ってんだよ レス飛びまくってると思ったらまた原...神ガイジが暴れとるんけ? 透明あぼーん便利でいいぞ >>588
そうそうw
別ゲーすれでもその流れあったわーww
出来ないのにやろうと言い出す馬鹿丸出しIPガイジwww これダイレクトにマーケティングしてるんだし
ステマじゃなくダイレクトマーケティングなんだよな まあ匿名でやるのはステマということになってる
Vtuberや配信者の案件も 実際アメのほうがちゃんとしてるんだろうけど
マンパワー的に限界があるから中国見られてたほうが安心かな ロスアク人気過ぎて一瞬鯖落ちしたタイミングに丁度次ぎすれが重なった時
どうせたたないとかIPガイジは色々勘違いしてて必死にIP誘導してて笑うわ >>597
ダイレクトマーケティングね
覚えた言葉使いたい中学生じゃないんだから…(゚A゚;) >>597
山手線や駅に仕組まれた広告が乗客1人ひとりのスマホにハッキングし
クリップボードを通して本国に情報を送信してるってマジ? 京アニが青葉の頭の中を覗いて情報をぶっこ抜いてたように
(それが本当にできてればテロも防げてたような気もするが)
原神広告の横を通り過ぎただけで通行人全員の頭の中が中国共産党にぶっこ抜かれてる ブルプロが開始してれば何もしなくても擁護されてたな
FFのような信者獲得できただろうにマジ機会損失 ■ 無課金ネモの ロストアーク プレイ日記 13日目 ■ 20/10/05
・今日のプレイ時間 2時間 (計30時間) Lv35前後 Summoner
・The game is 1 hour a day
・No need to rush leveling
■ 5ch勢い まとめ ■
20/09/28 07時 原神3,769ダントツ1位 ロストアーク693 V4が221 黒い砂漠137
20/10/03 19時 原神1,525ダントツ1位 VALORANTが1,308 ロストアーク1,266 黒い砂漠104
20/10/05 05時 原神7,533ダントツ1位 ロストアーク1,402 VALORANTが742 黒い砂漠108
■ Twitterフォロワー数まとめ ■
20/10/02 原神450,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク56,000
20/10/03 原神454,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク57,000
20/10/04 原神457,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク59,000
20/10/05 原神462,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク60,000
時代は、上海産 原神 日本産FF14 韓国産ロストアーク ロストアーク本スレ見たらわかるけど
もうガイジしかMMOなんてやらないんだな FF14においでよ
皆優しいし課金マウントとか無いよー >>563
アソビモ感が凄いと思ったらアソビモだった >>605
ロストアーク内のエリアチャットも目に余るものが多い
ちなみに人が多いとされる方の鯖
普通にNGブロックすれば済むけど、同じギルドの奴がその発言主だったりするとな
イナゴが去って抜け殻になった古いネトゲの方が平和かもしれん このスレ老人ホームみたいだな
お前らに行き先なんてねーよ ここが終着点だ フィールド脳死狩りメインなt2w求めてるMMOおじはもう詰みだなw そもそも論破されて糞みたいな書き込みしてないで
うおおお言っとけよキモチワルイ
NGしにくいだろうが
中共と日本人をそもそも考え方比較するのがおかしい
その地域で考え方も価値観も違うわ
日本基準で考えてるような書き込み自体ナンセンス
そうでなかったら戦車で無抵抗な人間をまとめてひき殺した
天安門事件なんか起こるわけねーだろ MMOは当時のネットだから成り立ってたゲームだな
今はもう誰でもネット使える時代 それは新規というだけで歓迎されそう
FF14の信者は勘違いしてるが
日課のID程度でトラブルが起きる可能性が現実的にあるってだけで異常だぞ
Twitterで学級会やってる頻度高過ぎだろ 公式発表のBOTのBAN数とそのグラフの伸びが反比例してる
察しろ >>616
キチガイがいないネトゲなんてないやん
野良に出て来て文句言ってるお前はお門違いなんですよ
固定を組む努力しろガイジ >>617
ファイル見えんが
死産だったけど復活して長期的に成功してるMMOだよ
だからこそアンチも多い
チョンゲMMOメインでやってる人はだいたい目の敵にしてる
2〜3年くらいは文句なく楽しめるからやったことない人はやってみると良いんじゃないかなー
でも2〜3年もやると飽きてくる
仕様が新規には優しくて遅く始めてもトップ層に追い付きやすいけど、その分継続プレイヤーにはすぐ追い付かれる仕様だしね リアルの人間社会でも有力者や金持ちだから幸せとは限らないだろ
一般会社員より大統領が満足してるとは限らない
MMOで無理してトップ層になる必要もなく全クリしなくても身の丈にあった暮らしができればよい >>616
常時万単位の人が何かしらのコンテンツに行ってるゲームでトラブル起きない方が無理でしょ > リアルの人間社会でも有力者や金持ちだから幸せとは限らないだろ
英一郎の親みたいなものか >>623
みんなが住み分けして幸せになるにはコンテンツが豊富なこと、戦闘の難易度も甘い辛い激辛と選べる必要ある
もはやFF14くらいしかそんなボリュームが用意できていない
どうしてかというと弱小メーカーや新規IPにはそんな予算を出せないから
バンナムのブルプロすらスカスカだもん >>626
ブルプロはβテストの時エンドコンテンツの闘技場Sランクと巨竜最奥の牙王狩りまでやったけどあんなのがエンドコンテンツなら3日で飽きる >>617
https://mmo-population.com/r/ffxiv/
アメリカの集計サイトだと
FF14 アクティブ数
2015年 298,131 蒼天発売
2016年 240,050
2017年 694,465 紅蓮発売
2018年 925,212
2019年 1,339,706 漆黒発売
2020年 1,669,444
5年で5倍以上増えてる ブルプロより後に発表した原神
ブルプロより先にサービス開始した原神
ブループロトコルは期待はしてるが、発表が早すぎて失敗する例になるやもしれんなー
プロデューサーが相当な無能だと思うわ >>629
2016年でめちゃ減ってるけどこの頃は起動律動の超難易度の時か
天道で難易度一気に緩和して持ち直した後は紅蓮から毎年30万人ずつ増えてるのか >>630
βテスト前にリアル剣盾作って大はしゃぎしてるのみて嫌な予感がしてたのが大当たりだったわ >>629
そのサイトが完全に正確だとは言わないが、ここにいる奴に言ってもFF14だけ大半がBOTだからとかいう決めつけ謎理論で殴ってくるから無意味 >>629
韓国産MMOとかだとさ、サービス開始時が一番人が多くて3〜6か月後にはピーク時の10〜20%にまで人が減っているっていうのが普通なんだけど
そういう数ヵ月で8〜9割の人がやめていくMMOじゃなくて、こういう何年たってもどんどん人が増えていくようなMMOをやったことない人は一度はやってみてほしい >>633
BOT業者って基本人が集まって金になるとこに来るからな
DQXもver2の頃は業者が大量に溢れてたけど今や廃れて見る影も無くなった 昔からBOTだらけやからな いつまでも業者を放置しとるような寝糞ゲーみたいなもん誰が触るんやろな ゴミすぎ 14も既に化石や 人々は古くっさい化石なんか求めとらんぞ 新しいゲームや 良さげな新作しかないな FF14は新生になった時に3ヶ月ぐらいやって辞めたな
みんなで縄跳びして誰かが引っかかったら舌打ちするギスギスするオンラインだったわ
戦闘もクールタイム見ながらスキルまわしていくだけでチョンゲとそう変わらんかったけど
今は面白くなってるのかね >>637
>>638
結果こうやって罵倒して逃げていくしかないのが哀れよなあ・・・ FF14はアンチが叩けば叩くほど人気になった異質なゲーム 14新生は間違いなくクソゲーだったからな
アンチはだいたいそのクソゲーだった頃にプレイした奴 今のプレイヤーほとんどは鬼畜難易度だった頃のカルンを知らんからな ネットの人間関係でも疲れるよね、うんうんわかります
じゃあ「原・神」をやろう!
いつまでも終わらない旅に出かけよう! 別に疲れないし14で妥協しますわ
14は月額だけ、しかも安い、でマジで何も困らないのが強みだよなぁ
プレイヤー数を確保しないとこんな横暴は通用しない覇権ゲーにだけ許される封じ手 原神NG登録してたのに最近の業者は間に・を入れてくるのか >>644
道中の雑魚蜂が即死技使ってきてた頃だな
ゼーメルのエイビス3匹にノーバフだと一瞬で溶かされてコントローラーぶん投げたわ ゼーメルちゃうわヴィジルか
皆IL低いのもあってIDでも簡単に全滅する難易度だった アシュテ始めた、しばらく楽しめそう
昔やったアカツキランドに結構似てるけど、素材集めはアカツキランドの仕様の方が好きだったな… >>648
一部の声でかMMOおじさんがそういう難易度を求めていたからしょうがないね
FF14の勝因はそういう連中はノイジーマイノリティだと早い段階で気が付いて
3.0からは零式を分離
4.0からは絶を分離
一貫してアディショナル廃止やヘイトスタンスの統合などの簡易化を推し進めてきたからだと思う
カジュアル勢を大切にしないゲームは長生きしないよね わいも信者になるとは思わんかったで
セキュリティバクりと開発力未完成ゲーに挟まれて14がワイの中で再評価や
ジャンピングアスレチックは後のジャンプキング系のはしりだし
月額だからか無料ゲーのアバター服に縛られない多岐なファッション
日本製だからコラボ先もちゃんと素材を提供しとる
ダメな素材を調味料で上手く味付けとるわ ワラワラ信者が沸いてくるから候補にならないんだよなあ 某LOL風対戦ゲームも最後まで候補に残ったんやが
1%強化と課金消耗品の最初は緩いが途中から課金強制するようなシステムを見せられてやめたで
本国のバージョンがあるのにアップデートが遅いのも減点要素やった BOTが多いのを好意的に解釈してるガイジ信者やべえでしょ >>617
今のFF14のアルファテストより遡ること2年
最初にリリースされたバージョンは大失敗だった
そのあとも、レイドの難易度とか、少人数PvPのesports指向とか
いろいろ細かいミスをしつつも、挽回してきた感じ
ブランド、知名度、プレイヤー数、売り上げ、利益、将来性
普通の人が考えるあらゆる指標で大成功だね >>657
BOTが多いんじゃなくて、BOTのBAN数が多いんだぞ
この2つは似てるようで大きく違う >>659
露骨に過疎ってた蒼天の時期に比べてBOTのBAN数8割減少だっけ?
そりゃアクティブユーザーも増えるよ >>659
会話ができる相手じゃないから無駄
FF14って単語見た瞬間に認知が歪んで信者ガーの始まりよ な?これだもん
BOTのBAN数が多ければそれを叩くし、BAN数が少ないならアクティブ水増しの為に野放しにしてるんだと騒ぐ
国会やらSNSで難癖つけまくってる野党かよw
売上伸びてるのも業者がちゃんと拡張買ってるってことにするんかねえ 自分はどっちかというと長い間「ギスギスオンライン」とか「大縄飛びw」とか書き込んだりしてた方だわ
FF14やったのがかなり遅かったからね(紅蓮の後半頃から始めた)
韓国産MMOとは根本的に作りからボリュームから全く違った。バージョンアップの度に追加されるボリュームが冗談じゃなく100倍くらいのとんでもない物量だし、そもそも装備やコンテンツの量がとんでもなく多すぎる。
後、マップを使い捨てない。初期のマップも何度も何度も行く事になる。
一つのキャラで全部のジョブができるのもいい。
ストーリーも蒼天と漆黒はガチで良かった。
でも実際やってみないとこればっかりは納得できないと思うわ
自分もいくら面白いだの良くできてるだのネットで見ても、どーせ信者が持ち上げてるだけでしょで終わってたからなぁ 4年も経ってるなら運営側が新しい対策を取り入れて減ったと考えるのが普通じゃねーの?
つか4年前のデータすぐ出せる位に日々執着してるのか…こえーな、狂気を感じるわ 貼ってある2016年のやつまで見に行くの、お知らせタグだけで22ページまで遡る必要あって笑える
しかも開かないとBAN数は見えないから、全部チェックしたんだろうな、えらいねえ 信者ワラワラで草
FF14が下げられるとすぐシュバってくるな
ちなみに過去のデータはGoogleからすぐ飛べるよ
ゲーム内でのRMTおよび不正行為への対応について 調べたい年 検索 ■ ネモしか知らない 韓国ネトゲランキング 20/10/04 ■ ソースinven
1 League of Legends
■壁■壁■壁■ LOLだけで4割以上
2 FIFA4
3 PUBG
4 Overwatch
5 サドンアタック
6 メイプルストーリー
7 アラド戦記
8 ロストアーク ←日本で1番人気の韓国産。某サイトでは5位
9 StarCraft
10 リネージュ 1998年 韓国NCsoft 2012年最大同接22万 スマホゲーはリネが上位独占
11 WOW
12 Path of Exile
13 Cyphers
14 カートライダー
15 ウォークラ3
16 VALORANT
17 ディアブロ3
18 ブレイド&ソウル
19 StarCraft2
20 黒い砂漠 ←日本で人気だった韓国産。某サイトでは21位。韓国ではロストアークに4倍差
21 モンハンW ←日本産1位
22 巨商伝
23 AION
24 Heroes of the Storm
25 Dota2
26 TalesRunne
27 スペシャルフォース
28 リネージュ2
29 FF14 ←日本産2位
30 Call of Duty Modern Warfare
31 レインボー6シージ
32 ハースストーン
33 クレイジーアーケード
34 マビノギ英雄伝
35 エルソード
36 ArcheAge
37 TERA
38 ミュー
39 Apex Legends
40 ディアブロ2
41 カウンターストライクオンライン
42 World of Tanks
43 Destiny2
44 マビノギ
45 風の王国 1996年 韓国ネクソン
46 GetAmped ←日本産3位 鬼斬のサイバーステップ
47 オーディション
48 スラッガー
49 AVA
50 R2
20/09/23 ロストアーク日本正式 在日韓国人運営ゲームオン
VS VS
20/10/07 黒い砂漠 韓国PealAbyss 新地域オーディリタ実装 (韓国20/03/04)
https://www.4gamer.net/games/183/G018339/20200930065/
韓国産ネトゲ黒い砂漠に、どうしようもない暇人たちが再集結する予感
私は、暇人ではないので、ロストアーク 無課金、短時間プレイを続けるよ(キリッ 信者って金もらって原神宣伝してる奴よりヤバいな
金払って宣伝までしてるんだから
まさに新興宗教 >>670
うまくネガキャンできずイライラしてる感じだ?
FF14のアンチってエアプだから何もゲームの中身叩けないとこがほんと無能に見えるわ 信者よりアンチのがやべーだろ
Googleで調べたけど見出しじゃ結局数は分からんから、普通はそんな丹念にBOTが多かった時期なんて探さねえよ 14のダメなとこはクエストにエモート要求されるのにそのエモートが自動で表示されんとこよな
クエスト用ウィンドウが自動で開いて会話系エモート表示させときゃいいのに ロストアークくそつまらん島巡りとコレクション要素しかする事なくて飽きてきたわ メイプルストーリー2はのんびりできてよかったんだけどなー >>675
エモート系は数が増え過ぎてとんでもない事になってるな。
繰り返し使うやつは記憶出来る様になったから問題無いんだがメインでエモート要求されるとイラッと来る FF14は大量のエモのなかからクエのエモを見つけるのが苦行
そしてシルフの宿でシルフ全員1人ひとりの前でいちいち踊るのだ やっぱROだな
ラグホでエドガタワー挑んでログアウト、これよ ずっとおかしいから今更だろ
生体パッチ辺りの頃が一番まともだった気がする >>675
>>678
クエストで使うアイテムは、画面端のジャーナルにアイコンがでてて
それを右クリックで済むんだから、エモもそうして欲しいよね
まあ、それを言い出したら次は、蛮族クエでのsayでの発言とかもそうなるけど
あっちは、寿限無寿限無後光の擦り切れ、みたいなマクロつくればいいだけかなw
(現地でみたことはないけど)
14に限ったことじゃないけど
全自動じゃ味気なさすぎるから、プレイヤーがプレイしてる感を残しつつ
面倒なところはうまく省力化してほしいね ■ 無課金ネモの ロストアーク プレイ日記 14日目 ■ 20/10/06
・今日のプレイ時間 0時間0分0秒 (計32時間) Lv35前後 Summoner
・サービス初日からやってるが、まだカンストしてない
・そろそろ、ギルドから追放されそう
・サブ垢で、でっかいハンマー持ちのデスト作成。全スキル範囲みたいな感じで、モブ狩めちゃくちゃ楽そう
・サブ垢で、ウォーロード作成。バックステップ、ZXキー特殊、1vs1特化っぽい。私的には微妙
■ 5ch勢い まとめ ■
20/09/28 07時 原神3,769ダントツ1位 ロストアーク693 V4が221 黒い砂漠137
20/10/03 19時 原神1,525ダントツ1位 VALORANTが1,308 ロストアーク1,266 黒い砂漠104
20/10/05 05時 原神7,533ダントツ1位 ロストアーク1,402 VALORANTが742 黒い砂漠108
20/10/06 06時 原神3,907ダントツ1位 プリコネ2,248 ロストアーク1,380 黒い砂漠111
■ Twitterフォロワー数まとめ ■
20/10/02 原神450,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク56,000
20/10/03 原神454,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク57,000
20/10/04 原神457,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク59,000
20/10/05 原神462,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク60,000
20/10/06 原神467,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク61,000
時代は、上海産-原神 韓国産ロストアーク
韓国産-黒い砂漠は、20/10/07オーディリタ実装で、ロストアークに勝つ気〇ん〇んニダ FF14、PSO2、DQ10、黒い砂漠
頑張ってるのはこのへんだからここからやりたいの無いならMMO、MOは無いよ
バトロワ系はもっと流行ってるだろうからそっちでもいいかもね ロストアークはクラスと性別が固定されてて残念だわ
開始2日目にして出会い厨から耳打ち来てうんざり >>679
結構あのちびキャラ良かったと思うけどな 黒い砂漠がシャドウアリーナでバトロワつくったように
ドラクエやFFやPSO2もバトロワつくろう
特にドラクエはポケGOをパクったり無双をパクったりマイクラをパクったりと
いろんなのをパクる原神以上のパクリコンテンツだから
フォートナイトみたいなドラクエだすのも悪くない 14はまだ世界一じゃないからな
イキれるのは日本でWOWがサービスしてないからだ
日本でWOW信者が少なくてよかったな
世界一のMMOが日本でサービス展開してない時点でどうなのって話だが
WOWもさすがに一時期人口激減してたが最近はどうなんだろうな WOWはアクティブ1,000万超えたとかギネスに載ったとか異常だろあれは
しかも日本無しで >>694
だからローカライズの手間かけてまで日本市場はいらなかったんだろうな
他の国は英語でも遊ぶ奴多いし wowなんておもしろさ以前にあもグラじゃ絶対日本じゃウケないのわかるだろ ■ ネモしか知らない 2018年 GDPまとめ ■ 1ドル=100円計算
01 アメリカ ..2058兆円
02 中国 .1336兆円 コロナ禍の震源地 今の感染者数は 日本8万 > 中国8万 >>> 韓国2万
03 日本 497兆円 借金1,100兆円で世界1位 ODAは1.5兆円で世界4位 援助してる場合じゃない
04 ドイツ 395兆円
05 イギリス 282兆円
06 フランス 278兆円
07 インド 271兆円
08 イタリア. 207兆円
09 ブラジル . 186兆円
10 韓国 172兆円 義務教育で反日授業
11 カナダ 171兆円
12 ロシア.... 165兆円
21 台湾. 58兆円 嫌韓 親日で有名
>>696
ヒント1
世界には、196ヶ国ほど
日本は、国土38万km2 世界61位
日本は、経済力 世界3位
ヒント2
今の時代は、
ローカライズなんて、機械翻訳が優秀だから1日で終わる
声の収録も、暇している声優を使えば1日で終わる。ぶっちゃけ、韓国語ボイスのままでも問題ない
がしかし、在日韓国人運営ゲームオン以下略
今の時代は、
世界同時アプデを想定して開発すべきだが、ロストアークの韓国開発SmileGateはMMOノウハウを持以下略
ブループロトコル作っているバンダイナムコと同以下略 世界人口一位は中国、二位インド、三位アメリカ、四位インドネシアだが移住したいとは思わない
人の意見を封じてそれしか選択肢がないとか主張する奴は大手至上主義か何かなのだろう
ここは日本だ、情報統制する必要はないぞ FF14の信者が新規欲しさに必死の宣伝してるだけで他はそうでもない
最悪の連中でもコピペくらい >>693
あのグラじゃそもそもFF14どころかPSO2ユーザーすらやらんだろ 今どき月額でサービスをリリースできているゲームという時点で、No1 WoW, No2 FF14なのは間違いない
UO, GW2, TESO, Eve Online、みんな基本無料化した
Star Warsはまだ月額でやっていけてるのかな?
ユーザが望むのは定期的なアップデートで、それを開発する資金が月額で継続的に入るのが
双方にとってwinwinなんだよね >>691
ここでのグラ云々は頭身大しか受け付けませんだからほっとけ >>691
ちびキャラって言うより頭部肥大の奇形児っぽい またFF14に親を殺されたおじさんが暴れてるのかよ
他に選択肢ないやんけ 昔やってたeverquestを最近になってやってるけど面白いわ
適性レベルで昔行ってなかったダンジョン攻略してると凄い冒険してる感ある
低レベルなんてほぼ人いないから死んでも助けてもらえないしw 今にして思えば時間かけてのレベル上げもmmoの醍醐味だったのかなと思うわ。あれのおかげで野良パーティでワイワイやれてた気がする。
仲のいいフレでも居るならともかく、今の糞みたいなお使いクエストでレベル上げして、稀にインスタントダンジョンで短時間だけパーティ組むぐらいならもうオフラインで十分だもんなー それは皆がMMO初心者だらけで時間かけてのレベル上げを楽しめる奴が多かった時期だから成立してた
今はたまに初心者が時間かけてレベル上げをやろうとしても周りはそんなのとっくに飽きてるから付き合わんしw FF14がエウレカというコンテンツで古いMMO風味のフィールドを用意してクソマゾ雑魚狩りをやらせたけど
その結果フォーラムでボロクソ叩かれてガバガバに緩和しまくった前例あるからね
今のMMO消費層に合わない
さっさとカンストしてレイドやりたい人たちがMMO勢ってのを受け入れるべき >>710
ガイジがMMOやりたかったらエウレカやれと言ってるが
それエウレカ以外はMMOではないのを認めてるって意味でなあ・・・ >>711
MMOかどうかを決めるのはガイジじゃないから ロストアークやろうと思ってるんだがどう?
面白い? メイプルストーリー17周年記念イベントは
オフラインのはともかく何でオンラインのものまで入場規制なんだ? >>711
エウレカのコンセプトが古いMMO特有の縛り制限と時間使うタイプだからだろ
もう緩和されたけどな >>771
エウレカ以外もMMOだろ
リスキーモブハントやったことねーのか “The Elder Scrolls Online”を生んだ「ZeniMax Online Studios」が新エンジンを採用する未発表のAAAタイトルを開発中 MSとかお金あるところが回収してMMOタイトル作ってるのが増えてない? >>722
ESOも最初ゴミみたいな出来で叩かれまくってたけどまだサービスやってんのな MMOはバトルや生活系それぞれ膨大なコンテンツ制作しなくちゃないから大変よ
黎明期のようにMMOに期待しかなかった時期と違い既に終焉を迎えた後だからね
徐々にコンテンツを増やすなんて甘えは許されず最初から全部特大盛りじゃないと見向きもされないだろ 桁が4ケタ億万円とか出してるんだから気合無いといかんだろ ■ 無課金ネモの ロストアーク プレイ日記 15日目 ■ 20/10/07
・今日のプレイ時間 3時間 (計36時間) Lv40前後 Summoner
■ 5ch勢い まとめ ■
20/09/28 07時 原神3,769ダントツ1位 ロストアーク693 V4が221 黒い砂漠137
20/10/03 19時 原神1,525ダントツ1位 VALORANTが1,308 ロストアーク1,266 黒い砂漠104
20/10/05 05時 原神7,533ダントツ1位 ロストアーク1,402 VALORANTが742 黒い砂漠108
20/10/06 06時 原神3,907ダントツ1位 プリコネ2,248 ロストアーク1,380 黒い砂漠111
20/10/07 04時 原神5,6207 プロジェクトセカイ3,251 APEX1,447 ロストアーク1,224 黒い砂漠119
■ Twitterフォロワー数まとめ ■
20/10/02 原神450,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク56,000
20/10/03 原神454,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク57,000
20/10/04 原神457,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク59,000
20/10/05 原神462,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク60,000
20/10/06 原神467,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク61,000
20/10/07 原神471,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク62,000
20/11/10 Assassin's Creed Valhalla発売 シリーズ12作目 9,240円税込 ゴールド版13,200円税込
https://www.4gamer.net/games/506/G050657/20200930017/ 私が一番プレイしたゲーム
20/11/10 XboxSeriesX発売 Microsoft 税別49,980円 CPU1.8ギガ SSD1テラ... メモリ16ギガ
20/11/12 PlayStation5発売 ソニー... 税別39,980円 CPU3.5ギガ SSD825ギガ メモリ16ギガ
時代は、上海産-原神 韓国産ロストアーク 韓国産-黒い砂漠 原神すべてのプラットフォームで100億円突破だってよ
世界もpay to winの流れだな ■ ネモしか知らない twitch視聴者数まとめ ■
20/09/26 09時 ロストアーク6,827 FF14が5,811 黒い砂漠4,571 原神910 V4が19
20/09/27 08時 ロストアーク9,546 黒い砂漠5,210 FF14が3,489 原神1,549 V4が21
20/09/28 14時 原神96,290 ロストアーク11,054 FF14が3,285 黒い砂漠2,520 モンハンWが1,437
20/10/07 06時 AmongUsが462,816 Fortniteが189,699 LOLが179,101 原神66,489 VALORANTが46,356 Apexが39,352
モンハンWが4,979 黒い砂漠3,424 FF14が2,879 ロストアーク1,646 日本産Craftopiaが43 TOSが13
AmongUs 米国ワシ州Innersloth 18/06/15発売 520円 宇宙人狼ゲー
https://store.steampowered.com/app/945360/Among_Us/?l=japanese
配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Among%20Us
ファミコン (1983年発売 任天堂) レベルの糞graphicのネトゲが、海外で流行ってて笑 マジカミでもやってれば? 一応MMOうたってるみたいだし
すっげー気持ち悪いゲームだけど まあ毎年の流れで10月終わりあたりに
steamのハロウィンセールあるから
無理にptwゲーしなくていいとは思うがな
11月終わりにもオータムセールがあるし >>737
トロピコっていうゲームがクソ面白いらしいね FF14が世界2位って設定は信者がよく言ってるが何を根拠にしてるのかは謎 FF14信者きもい、自分の巣から出てこないでほしい FF14を否定するのはいいけどじゃあ今プレイする価値あるMMOはあるの?って話
次の行き先がないのに14を去るのは無理でしょ >>745
FF14が最後のMMOだと思うよ
それっぽいネトゲとか、協力要素のあるものとか、いろいろでてくるけど
いわゆる昔ながらの 「いろいろなことができる、もう一つの世界」を作り、維持する
メリットがない
世界を作りこむのにマルチマッシブにするのは必須じゃないし、
オープンワールドにいるのがNPCでダメな理由はない
協力ゲー、対戦ゲーに、巨大な世界とMMO要素とか経済とかいれるとピントがぼやける
次の行き先は、各自がMMOに求めていたものによって違ってくるから
ここでの「それは○○じゃない、はい次」って煽りは、永遠につづくと思うよ >>747
じゃ俺はFF14を去って「どこへ行けばいい」んだよ…
病気認定はもういいから治療法を教えてください そもそも、吉Pは対人とかそっち系希望の人だけどFF14の開発してるのは
本来自分の目的外で仕事としてやってるだけよね >>749
お前にできるネトゲはないよ
FF14でIL更新してて >>749
治療法が聞きたいなら病院行けよ
精神科あたりでネトゲがやめられないって相談してこい あくまでもお仕事としての今の客層に合わせたFF14で
ほんとは昔からあるMMO畑の人 実は昔FF11開発スタッフの人とオフ会でよく付き合い合って飲み入ったりしたことあるけど
やっぱり、そういう話ばかりだったよ。 >>751
>FF14でIL更新してて
それを卒業したいって言ってるんだが?
>>752
>治療法が聞きたいなら病院行けよ
>精神科あたりでネトゲがやめられないって相談してこい
FF14の次のネトゲをやれば済む話でしょ?
なんでネトゲそのものを止めなきゃいかんのですかね?
ネトゲに仕事に人生に不満がある、じゃあ死ねばってガイジ特有の終末論ですわ >>755
お前に卒業するだけの能力がないからショウキョホウデーせざるをえないんだよ >>746
14で大儲けしてるからスクエニは14の次も出して来るでしょ。
PS6か7になるかは分からんけど >>759
MMOやりたくても「FF14の次」がないことに俺の都合は関係ないだろ
まともな新作MMOさえ出れば俺は今すぐにだって14を卒業できるじゃん >>762
>次はある
そのタイトルをいつになったら教えてくれるんです? >>755
じゃあFF14がやめられないって相談してこい >>765
意味わからんのだが?
MMO難民に「次はある」って言ったのお前じゃん
スレが読めんとか言ってないでお前が今遊んでるMMOの名前を言ってみろガイジ スクエニは現在MMOを3ライン(FF11 FF14 DQ10 )やっててこれ以上ラインは増やせないと吉田Pが言ってる
FF11かDQ10サービス終了してから次のMMOだろうね >>760
FF14はたしかに大儲け(ありえないほど高い利益率)をたたき出してるけど
その分リソースも投資してると思うんだよね
吉田自身も、共倒れになるから14があるうちは次のMMOは作らないって明言してるし
本人が最後まで責任をもちたいとも言ってる
で、例えば10年後、15年後に、新作をつくるとして、
それははたして「従来の」というか、「20〜30年前の」MMOなのか?
ユーザの嗜好も、世の中の情勢も、技術水準も大きく変わってるし、
多分、旧来のものをつくっても、同じような成功は至難だと思う
膨大なコストをかけるリスクが高くて、ドン判金ドブって言われて決済とおらないと思うんだよね
実際、Blizzardも、次期MMOのTitanをキャンセルしてる
その理由を明確に読んだ記憶は残ってないけど、似たような理由じゃないかなあ ぶっちゃけ自分のいるコミュニティが良ければどんなゲームでも楽しいわ。
あまりにもクソだと引退者続出でコミュ崩壊するけど。 黎明期と違って今ならネット上でコミュニティに属したければわざわざMMO選ぶ理由も無いしなぁ >>770
という理論が成り立つにはコミュが成立するプレイヤー数が必要
だから人が集まらない論外のクソゲーは煮ても焼いても楽しめない糞ってことじゃん?
都合いいところだけ切り取ってゲームの中身は無関係みたいに言うのはどうかと思うんだよな
TERAもToSもロストアークもみんな死んでるわけで 2020年のゲームで唯一の可能性が原神だったけど『MMO』ではないからなぁ
口だけ詐欺のブルプロには本当に失望しかなかった PSO2NGS
冒険エリアはある程度の広さごとにセクションと呼ばれる単位で区切られている。
セクション間もシームレスに移動可能。同一セクション内で同時にプレイできる人数は最大8人まで ブルプロ、原神、ロストアークと、ここで話題になったやつ、
どれも「行き先」足りえるものじゃなかったしね
まあ、分かってたことだが
(V4とクラフトピアは知らん)
PSO2は新規くるのかね?
アバターみて楽しむ着せ替えゲーだと思ってるから、
既存プレイヤー向けにグラフィックアップデートは喜ばれるとは思うけど... 今後は原神ベースでMMO出るでしょう
それまでおやすみ そもそも日本のメーカーMMOを本気で作ってこなかったよね
FF11のFFのネームバリューと莫大な開発費を前にして挑もうとするメーカーが皆無だった
PSOにしろモンハンにしろFFとバッティングしないようにMMOではなくあえてMOにしたんだろうしね
FF11の次はFF14だし、正面からぶつかり合うようなMMO作っても開発費の回収ができないという大手メーカーの判断は恐らく正しい
FF17で11と14の反省点を生かしてもらって14より満足できるMMOを作って貰うしかない
VRMMOってのももうちょっとしたら可能性あるんかなー? 今のVRは長時間プレイするにはあまりにストレスが大きすぎるけど グラフィックやサウンドの進化はできるだろうけどゲーム体験そのものはもう進化できないと思うぞ
入力デバイスでマウスキーボード/パッド+ヘッドセットに代わるものが出ないとやることは変えられないし
それこそゲームに限らないIT技術の革新が起きない限りネトゲに未来はないと思っている >>782
仮にデバイスのブレイクスルーが起きてネトゲのゲーム体験が次のステージに入ったとしてそれはネトゲになりうるんかな
アップデートでコンテンツを追加する方式は何かしら周回による延命が必要になるだろうし
今の形式から複雑化してもプレイする人間は耐えられるのか >>783
こうやってキーボード叩いてしかコミニケーション取れなかった石器時代のMMOから
今はボイスチャットに進化したけどゲーム体験は大きく変わってないじゃん?
まだ令和のステージくらいは大差ないと思うよ
それこそドラえもんレベルにAIが超進化したらゲームの環境は変わるだろうけどな
ニンゲンを気持ち良くすることに特化したAIによる24時間フル稼働の接待漬け
ドラッグやな 要素を削りに削ったFF14を支持してるような奴が次のステージを求めてるのはなかなか面白い
縦しか見えてないんだろうな >>787
FF14の次のゲームを探す体で他のゲームを下げるのが目的だからだよ >>787
14押してないからだろ
本当の脳死14テンパ勢がこんなとこ来るわけないじゃん ストーリー続きやマップ拡張、追加コンテンツ頑張ることが本当に必要だろうか
チョコットランドは追加が早くてアプデ頑張ってる印象だが
ボリュームがコストになるのはいかがなものか >>780
これからはダンジョンから他人を排除したように
フィールドや街からも他人は排除されるのかな? >>793
自分がやりたいことの邪魔ならいらないだろ
フィールドでレア狩りするのに他人いたら邪魔だろ?
レイドの準備のために街でアイテム補給や装備クラフトしてるやつからしたら競売エリアでダンスしてるだけの連中は厄介でしかない
そうやって邪魔な他人を排除する導線は変えられないと思うよ >>785
AIによる自動生成ってのが次のブレイクスルーになるかも知れんね
昔は、森の背景の木を開発者が一本一本配置してたが、今はSpeedtreeで半自動化できるし
物理間の相互作用も各プログラマがいちいち定義しないで済むようになった
MS FlightSimulatorも、航空写真と地図データからの自動生成のエリアが大半だし
あとはあれかな。UGC (User Generated Contents)
ゲームではあんまりないようにみえて、ユーザMODっていう形があるしね。オフ限定だけど
万一FF14で、新しい絶をユーザがMODで提供するっていう次元になったらものすごいことだなあ
# え、ソーサリアン?
> ニンゲンを気持ち良くすることに特化したAIによる24時間フル稼働の接待漬け
> ドラッグやな
ニュースサイトの個人向けの最適化ってのがこれに近くてちょっと怖いゾ
youtubeのレコメンドとかからしか、世の中のニュースを見てない人とかいたら
全然違う世界がみえてると思う >>794
他人を邪魔と感じないように、システムとしてサポートするっていう方向にきてるから
確かにそうなんだが、全部が全部いらないかというとそこは人それぞれだろうからなあ
今どき、チャットフィルタやブラックリストのないゲームなんてないと思う
14の例ですまないが、エモのメッセージを消せたり、他人のエフェクトを非表示にしたり、
他人の発生する効果音とか、演奏の音をきったりできるんだよね
人とかかわるゲームはこの辺で妥協する感じじゃないかと
原神に限って言うと、ウェンティの壁をのぼるときの声だけ切りたい
野太いおっさんの叫び声になってて、ほかのシーンとあってないんだよね
ロスアクだと立ち止まってる時の、プレイヤーキャラ自身の喘ぎ声やめてほしかった AIによる自動生成が進化したらパーティメンバーはみんな賢いAIになって
もうそれオンラインゲームである必要ないじゃん?ってなるわけでMMOの根底から否定することになるよね
結局のところ「思い通りにならない他人」にイライラしたり喜んだり
排除したり受け入れたりしながらやっていくってのが答えになって
そうすると今のFF14でいいじゃんってなっちまうから納得いかないわ >>777
最大人数8人って聞いた時、本気か?と思ったわ
オープンフィールドって言い方もめっちゃ逃げに走ってるしさー >>797
プレイヤーを自動生成するとは言ってねーよw
同じIDで書いてて、こっちの書き方が下手だったかもしれないけど
MMORPGのブレイクスルーと、他人への不快感を低減するUIは
全然違う話ととってくれ
ん、でも、AIプレイヤーってのもアリっちゃアリなのか...
エンドコンテンツをそれでやるは別として、
チュートリアルとかイベントバトルとか、自分のペースで遊びたいときに重宝するな
FPSのBOT戦とかマップ覚えるのに役に立ったし
できれば、「賢い」だけじゃなくて「ユーザを楽しませる」AIがいいね
Civilization、4のときのリードデザイナーだったかな
「強いだけのAIじゃなくて、個性をもったAIをつくるようにしてる」って言ってた
強いAIを作れない負け惜しみともいえるけど、
無味乾燥な行動をとるようになったCiv5のAIをみてほんとそうだと思ったわ >>799
同じゲームの世界で他プレイヤーとのマルチプレイを楽しむことがMMOの定義/存在意義
とするならAIで動いてるNPCが他PCの代替足りえるならもはやMMOが存在する意味がなくなる
レイドやってて下手くそなPCと遊んでストレス抱えるくらいなら上手いNPCに接待してもらったほうが気持ちよくシコれる
度が過ぎるとウソっぽいから適度に失敗したりもしてイライラコントロールをしてくれるAI
夢みたいな話だけど10年もありゃゲームだけに限っては中国が実現してそうだなw
さすがに某私はゴマキみたいなMMOオフパコはAIには永遠に無理だけど >>800
たしかに、レイドメンバーがAIってのは論外だけど、
フィールドでのダイナミックイベント(FATE)とか、NM(リスキーモブ)とかは
許せるんじゃないかとも思った
最初から、PC、NPC共闘バトルって前提で設計されてて
PCとNPCの人数がシームレスに調整されるとかね
あとは、WvWみたいな大規模線とかか
ゲームが成立しないよりはずっとマシ
MMOの定義とはいうけど、もともと舞台装置としてNPCが組み込まれてるものなんだし
非プレイヤーのキャラクターも使いようかもしれん
とはいえ、強いNPCが無双するのをプレイヤーは見てるだけ、
いや画面を見てすらいないってのはどうなんだってなるけどw
(ドラ10、おめーのことだぞ)
> ゴマキみたいなMMOオフパコ
2077年になれば、その辺はガイノイドがオフパコさせてくれるっしょ
搾り取られたのが回収されて、どこかの工場で、未来のプレイヤーが自動生成されるかもだが なんでレイドメンバーがAIだと論外なんだよw
リアルで会ったこともない顔も名前もしらない、ゲームが終わったらマジに縁が切れるカオナシさんなんだしAIでも同じだろ?
極論すりゃAIがこのままリニアに進化したらMMOは完全に終わる
eスポとかくっさいワードだけど中身が人間である必要ないもんな、オフパコでもしない限り 自分以外は全員PCでも四人麻雀は四人麻雀だからな
自分以外はAIのNPCだろうがシステムがMMORPGの物であればジャンルはMMOで問題無い WOWやれよ 最初はキャラに違和感感じるけど次第に慣れるぞ
英語ができなくても楽しめる
そもそもダントツ世界一のMMOをやらずにMMOは語れないだろ WoWさんもうちょっと世界観とかシナリオとかなんとかしてくれません?
どうせお前らスキップするじゃん!じゃねえよ 日本でサービスされてるMMOだけで語るんで結構です 原神はあかんかったの?
初日で1500万DLとかぶっ飛んだ結果でてるし
スパイウェアのどうこうさえ回避できりゃ良いゲームなの? 次に出るMMOは二ノ国な
2020年らしいが間に合うのかな >>808
ソロゲーなんざスタートラインにすら立ってねーよ >>791
好きなゲームでいつもの遊びができるのが至福の時w
だから追加はほんのたまにでいいよw
狩りとバザーさえしてれば永久に出来るw ロストアーク普通に楽しんでるわ
今まで糞ばかりだったMMOと比べたら全然遊べる 原神はいまやらないで2年後くらいにやったほうがいい
マップは広いけどやることが単調で行ける場所が少ないからそっこうで飽きる WoWは昔のアカウント持ったままだけどどうなってるんだろ >>808
原神はスマホマルチだから仕方ないがダンジョやボスが簡素を通り越して虚無だから
1週間程度遊べるガチャ付きの薄味な買い切り風味のゲームって感じ 流行り物に今は飛びついてる人多いけどそのうち飽きると思うよ長く遊べるゲームじゃないもん ■ 無課金ネモの ロストアーク プレイ日記 16日目 ■ 20/10/08
・今日のプレイ時間 1時間 (計39時間) Lv40前後 Summoner
・ワールドマップ開いても、自分がどこにいるのかわからない。
google地図みたいに赤マークでわかりやすく表示すべき
韓国SmileGate (グループ2,500人 開発160人ぐらい?)は、開発センス以下略
韓国SmileGate 2012年の新社屋 http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=1886
比較
黒い砂漠の韓国PearlAbyss 2022年の新社屋 http://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=227406 地下5階、地上15階
韓国ゲーム会社2019年時の社屋 NC ネクソン Neowiz NHN PearlAbyss https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=17912130&memberNo=873146
■ 5ch勢い まとめ ■
20/09/28 07時 原神3,769ダントツ1位 ロストアーク693 V4が221 黒い砂漠137
20/10/03 19時 原神1,525ダントツ1位 VALORANTが1,308 ロストアーク1,266 黒い砂漠104
20/10/05 05時 原神7,533ダントツ1位 ロストアーク1,402 VALORANTが742 黒い砂漠108
20/10/06 06時 原神3,907ダントツ1位 プリコネ2,248 ロストアーク1,380 黒い砂漠111
20/10/07 04時 原神5,607 プロジェクトセカイ3,251 APEX1,447 ロストアーク1,224 黒い砂漠119
20/10/08 05時 原神5,265 プロジェクトセカイ2,523 APEX906 ロストアーク887 TOSが90 黒い砂漠76
■ Twitterフォロワー数まとめ ■
20/10/02 原神450,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク56,000
20/10/03 原神454,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク57,000
20/10/04 原神457,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク59,000
20/10/05 原神462,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク60,000
20/10/06 原神467,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク61,000
20/10/07 原神471,000 FF14は322,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク62,000
20/10/08 原神476,000 FF14は323,000 アサクリ179,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク63,000
時代は、上海産-原神 韓国産ロストアーク (毎日、規則正しく1,000増加してて笑 AIとか言ってるが、最近はDMMにしろ、廃課金(働かなくても生きて行ける人、どっかの会社の上層部)勢宜しく、リアルの資本主義をそのまんまゲームにトレースして、ペイトゥウィンが主流であり、守銭奴の札束殴り合いで自己主張ゲーの有様なんで、AI以前にまずペイトゥウィンの構図を打破した方がいいと mihoyoの日本支社って社員18人しかいないんだな フェイスとかサポート仲間みたいなAIのPTMにできるキャラをガチャで引けるようにするとよさげ >>823
スマホ版のリネージュとかは酷いと聞いたな AIのキャラが微妙という風評ができたのはドラクエのせい >>802
昨日の話だが、レイドメンバーがAIじゃダメな理由な
今あるMMOのレイドは、プレイヤー同士で相談、攻略の調整しながら踏破することを前提に作られてるからだ
タクティクスの理解、ミス、ミスしやすいポイントの解析をして
シェアダメージを受ける位置とか、バフを切るタイミングとか
その他もろもろをメンバー間ですり合わせていくものだろ
誰かがつくった攻略をただ暗記して脳死でトレース
崩れた時にフォローできるかも考えずに、ただ決められた通り動いてそのままワイプ
で、適当なタイミングで抜ける
こんな遊び方(遊び?)してるんなら、そりゃあ、相手はAIのほうがいいし、
全メンバーの動きをコントロールできる、非リアルタイムのオフゲのほうがいいってことになる >>827
あれリミッターかけたり敢えてアホにしてるのよね
ガチで作ったら人間いらなくなる >>828
学習型のAIでいいじゃん
将棋やチェスのAIとか知らんの?
決められたルーティンしかできないと思ってる当たりが石器時代のPCおじさんって感じ
頭にペンティアム入ってそう >>830
そのデータをどこに蓄積するんだ?
FF14おじさんは頭キリトかよ Albionがローカライズされれば繋ぎ以上になるんだがな、Tier4までやってみたけどストーリーが入ってこないので投げた >>823
札束殴り合いは勘弁してほしいなー
儲かるだろうけど
FPSとかは強さにプレイヤスキルの比重がすごく大きいゲームだからMMOはプレイ時間によるキャラビルドもちゃんと影響力の大きいシステムであってほしい
最近のアクション寄りのMMOはプレイヤスキルの比重が大きすぎる気がする >>830
その、人を馬鹿だとおもって書くのやめたほうがいいよ?
こういう話をしてる人が、チェスや将棋のAIを知らないわけないだろ
ぶっちゃけ、自分はソフト名も開発者も、使われたハードも戦績も分かるよ
で、レイド攻略ってのは、将棋よりもいろいろな点で難しいわけ
googleが、将棋囲碁の次に挑んだのはスタクラだぞ
でもまあ、できるできないじゃない
要はゲームとして、プレイヤーどうしで相談して遊んでね、っていう意図で作られてるから
AIには向かないって言ってるの
シューティングゲームでもアクションゲームでもいいや、TASとそうじゃないのは明確に違うだろ
ちなみに頭にペンティアム入ってたら超人なw
人間の脳のクロック数、正確な数字は忘れたけど、10Hzのオーダーだったはず >>834
MMOでの強さっていったら、
課金、プレイ時間、プレイヤースキル、チートの4択だよね
コミュ力と強運がこの下に続くのかな?
T2Wが廃れたのは、儲からないからってのがあるんじゃないかなあ
昔は、月額性ばかりだったから、時間をかける = 月額を長くはらってくれる
だから、開発も時間かかるコンテンツつくると儲かった
ただ、それだと新規が入ってこないんだよね...
「このげーむ今から初めて追いつけますか?」
ってのは、よくある質問トップ3に入ってると思う
他にも、ほかの趣味との時間の取り合いがーとか
廃人に対する世間の目がーとか
いろいろ綺麗ごとは言えるだろうけど
儲からないからってのも一因として絶対あると思うわ 別にAIじゃダメなんてルールもないし
デザイナーの判断次第だな >>837
だね
今でもAIなんてたいそうな名前じゃなくても普通にNPCがいるんだし、
ゲームデザイン次第 キリトの名前があがったけど、
ALOとか、ユナイタルリングの規約ってどうなってるのか
さらっと、アリスとかユイとかが接続してるけど
彼女たちはプレイヤーなのか、BOTなのか
運営側が気が付いたら、ものすごい葛藤がありそうだw >>835
FF14のネガキャンしてる人たちに言わせれば
「レイドゲーはトレースするだけの底の浅いゲーム」
なんだから別に難しいことじゃなくね? レイドなんかとにかく人数集めてスキルぶっぱタコ殴りでいいよ >>840
「全員AI、というかBOTで、既存の行動をトレースするだけなら簡単」
だけど
「新しい攻略を行うのは、とても難しい」
って答えになるかな
あんたがFF14プレイヤーかどうかは分からんから、こういう書き方になるけど
FFlogsってサイトがあるのよ
で、そこには膨大なログが保管されてる
誰がどのタイミングでアクションを使ったか、マップのどこへ移動したか
(後者を見る人は少ないとおもうが)
で、クリアしたログをみて、メンバー全員がその通りに移動とアクションを行えばクリアできる
もちろんこれじゃゲームにならないから、いろいろとタイムラインが分岐するギミックがある
ただどう分岐するかは、ごく一部はログにでるし、最低でも事前に画面に表示される
画像を認識させて、タイムラインがどう分岐したかの判断をさせるのは
正解がある認識で、今ある技術でも難しくない
(が、認識速度はちょっと分からん)
あとは決まった行動をトレースして、クリアできるパターンが来るまで待つってのもありか?
共鳴4層だと、、、、
スラッシュ/スラストで2パターン
DDのマーカーが、タンク2 x ヒラ2 x DPS6 パターン x フレアの位置が2パターン
サイス/アクスで2パターン
あやとりも、タンク2 x ヒラ2 x DPS6 パターンか?
塔デバフはロールごとに決まってたか覚えてないやw
まあ仮に、2or3の、2パターン^8でw
2回目鏡で、頭割り/散会の2パターン
えっと、これを全部かけて、240万弱?!
前半だけでこれか
ごめん、画面みないで完全トレースは無理だったわ... 2,400,000って7桁でしょ?
普通に大した数字じゃないと思うんすけども
別にNP完全とかNP困難を解くわけじゃないんだし あー、いくつか漏れてるな
最初の鏡も左右で色あるし(2パターン)、
あやとりは、線のつき方もあるな
(って、これ画像認識させるの面倒だぞ...)
2回目鏡は、斜めに45度ずれるのもあったか(2パターン)
他にもあるかもしれんが、どちらにしろ、分岐数は増えるということで。
仮に1000万パターン、前半4分として、
4分を1000万回試行するには、えーっと、76年?!
規約を無視したとしても、単純なBOTで消化するのは無理だな、これw
前半突破する前に、サービスが終わるわ >>843
お、NPが分かるのか
「今のゲームの話」だからね
どれだけ完璧に動いても、実時間で11分弱かかるのよ
だから、単純なBOTで試行回数を増やしてもクリアは無理って話
ブルートフォースアタックに対して、ロック時間を設けて時間を稼ぐのと同じような理由ね
(これだけだとスプレーに弱いんだけど)
逆に言えば、240万x8人 = 2000万のLv80 BOTで、一斉に攻略すれば
どこかのパーティが前半を突破できる可能性があるとも言える
なんだろう、この2000万って数字、たまたまだけどアンチが利用しそうな数字で嫌だなあw
もちろんこんな同接できるほと、コンテンツサーバには余裕ないと思うけどね
単純な思考実験のお遊びだよ まったく学習や類推を用いない愚直な総当たりを想定しても意味ないだろ
幼稚園児だって類推するんだしMMOのギミックなんてそんな複雑にはできてない >>845
探索空間の話じゃないから、しょうがない
機械に解かせるなら、それこそNP困難な問題をあてがってやるのがいい
人間が娯楽として楽しむには、もっと簡単なものでもいい
だからこそゲームデザインが大事
そこから逸脱していくと、ゲーム性が薄れていっちゃうって思うのだ 紅蓮まではやってたけどレイド正直面倒だったわ
最初にクリアする奴らとか凄いと思うけど
1ptぐらいでワイワイ言いながら初見ダンジョン攻略が1番楽しかったな >>847
自分の思考実験には、学習や類推の入る余地はないよ
logsのデータという、すでに人間がだした回答があるのだから、その通りにやればいい
ただ今ある記録の、完全なトレースではクリアできない
足りないのは、画面を認識して、分岐パターンを判断するロジックだけ
だから
「全員AI、というかBOTで、既存の行動をトレースするだけなら簡単」
というわけ >>847
> まったく学習や類推を用いない愚直な総当たりを想定しても意味ないだろ
まさにその通り。
だけど、どう学習させればいいのか、どう推論していけばいいかは難しい
ちょっととっかかりすら掴めない
だから、「新しい攻略を行うのは、とても難しい」と思っていて、
そういう遊び方を「プレイヤーどうしでしてね」という開発者が言っているんだと思うのだ >>851
やたら14の話ばっかしてるけど「タワー」が表示されたらいちいち試行錯誤せずに黙って入るだろ
例えば3層の上から白黒が落ちてくるギミックで分岐パターンを判断してたらワイプですよね
そういう人間の学習機能をAIが習得するんだから総当たりになんてなんないっての >>850
初見、未予習が一番楽しいよね
零式くらいまでなら、未予習限定(予習禁止、あるいはネタバレ禁止)でもメンツあつまるよ
零式だとしばらくかかるから、固定になっちゃう上、クリアが遅れるので最新のでやるのはおススメしない
ILでおいて行かれない古い極とか、零式とかを未予習でやるのは、凪の時期なら結構いける
アラレイドも似たようなことやったけど、オーボンヌ(緩和前)はまる1週間くらいはかかったかなあ
さすがに絶未予習はやったことない
w1st争いのときならともかく、そのあとだとメンツが集まらん
レースに参加するほど、時間かけられないしなあ ウルティマオンラインのメイジ冷遇に嫌気がさしたんでメイジに人権があるゲームを探しています >>854
長々とご高説頂いたとこ悪いが「オーボンヌ(緩和前)はまる1週間くらいはかかったかなあ」で完全に嘘だって察した
絶や零式やる層で初見縛りでもオボンにそんなかかることは絶対ない、テンパのフリしてキチガイ演じるにしても下手を打ったなおい >>859
わざわざ初見24人を募集で集めていったんだぞ?
PSはピンキリだったよ
絶の固定面接じゃないし、攻略済みコンテンツの確認なんかしてないが
零式踏破どころか、解放すらしてない人が混ざってたって不思議じゃない
まあ、自分のみた範囲でしか物事考えられないやつは知らんわ >>860
アラレイドは俺も毎回初見のみ募集でいくからだけど、オボンも難しいと言われたマハもその回だけでクリア出来たし、そここそ零式行ってる層で固めるなんて事もしてないライト混じりでもやってるからありえないねーまあレッテル貼りは自由にどうぞ
仮にその1週間が毎回初見だけでも、募集PTなら発言も出やすいからすぐに「あのギミックはこうだなって」答えを誰かがチャットするし、CFなら周回勢が混ざるから毎回全員初見はもっとありえない オーボンヌ一週間かかったは盛りすぎじゃね
下限初見縛りでもそんなかからんよ 原神は神ゲー
MMOじゃないだろって?
もうMMOはオワコンよ もう誰もやってねーけどな
デモンズまで繋ぎが無い
しかしやっぱマリオはつええわ 特に月額課金のMMOとかさ、ガチャ実装のソシャゲの100倍開発費かかるのに儲けは100分の1とかだったりするから
そりゃーゲーム会社はソシャゲに行くよね
FF14の吉田Pも今MMOを作るなら基本無料のガチャにするって言ってるし、次のFFのMMOはこのままなら基本無料のガチャ実装ゲーになるだろうね 時代は原-神
ブルプロは来年も開発してそのまま消えそう >>867
もし良ければその発言のソースになる記事教えてくれない? >>869
プロデューサーレターライブだったはず。
漆黒実装の直前か実装してすぐのやつだったかも >>871
PLLかーw
さすがに流し見でもしんどいな、ひとまずありがとう Magiclegendsかcorepunkまだかよ LOST ARKと原神ってのが最近出たみたいだけどどうなん?
それなりにやり込めそうならどっちかやりたい >>874
原神だが、10ヶ所装備部位があって、装備自体も課金アイテムで1個1万円〜5万円
強化やエンチャントなどのカスタマイズがそれぞれにあり、ゲーム内の方法だと成功率1〜5%とか、失敗時消滅
課金アイテムでやると挑戦1回に0.5万円〜1万、失敗しても消滅しないとか強化値-2されるだけで済むとか程度になる
対人上位はそれを全身+8とかにしてて、装備1個に平均20万円とか金かかる
装備部位は10ヶ所だけど相手の出方で装備を換装したりするのも含めて10-15種類は持ち歩くから、
戦線に立とうとするだけで約250万円くらいかかる
今後も実装予定の新装備にあわせ、それについていくためには都度50〜100万円くらいつっこまないと二流落ちになると予想されてる
その代わりに基本無料だから、人も多く、情報も多いから始めるのに気軽なのがメリット >>875
長いから最後の行しか読んでないけど無料で気軽に始められるなら取りあえずインスコしてみる
ありがと 無課金だけど1日10時間遊んでも飽きない、原.神
30分で疲れるロスアク
ついでにフォールガイズのシーズン2は10分で飽きた ロストアークはインするといつも全チャで喧嘩してるから疲れる 自分はつまんなくて投げたがやりこむ前提ならロスアクじゃねーの?
現状原神は社会人プレイでも割とすぐ終着点行きついて5分程度で終わるデイリーゲーになるぞ 世界で1番のネトゲであるlolやってない人居るの
次の行き先はlolでしょ >>883
次も何もLoLはみんなが通り過ぎてきた道だから周回遅れしまくってるぞ 人口ゲェジは思考停止してて思案する必要なんてないんだからこのスレに居るのはお門違い 日本人はlol系のMOBAインストールして煽られてアンインストールしてる
少数の耐性あった人だけ残る MMO 2021 2022 見た感じやばいな
再来年に何かだせるか微妙なとこだ
アマゾンがあほ過ぎて絶望しかない そもお使いクエメインのMMOなら別にやりたくもないしな FFはあれでいいのよ
元々PSが影響するようなシステムじゃないから SUNは無料で気軽に宝くじも楽しめるぞ(ハイムロト) LoVAやってたけど末期は7vs7のマッチングすらしなかったなぁ FF14やるくらいなら壁紙の模様の数でも数えてた方がマシ ■ ネモしか知らない 中国ゲーム事情 ■
00/06 ゲーム機発売禁止(44号文件) 〜14年1月解除
07/10 Youtube禁止 (アメリカGoogle社)
--/-- ニコニコ動画禁止 (日本産)
09/-- Bilibiliサービス開始 (旧名Mikufans 社長は初音ミクオタクの大学生 中国のYoutube)
10/-- Facebook禁止 (アメリカFacebook社)
10/-- Twitter禁止 (アメリカTwitter社)
10/12 ゲーム 新聞、本、ウェブサイト等で外国語禁止
14/01 ゲーム機発売禁止解除
14/07 LINE禁止 (韓国NHN社)
14/09 Instagram禁止 (アメリカFacebook社)
14/09 中国でXboxOne発売 (アメリカMicrosoft社)
15/01 Googlel禁止 (アメリカ産 検索、Gmailほか全サービス)
15/03 中国でPlayStation 4発売 (日本ソニー社) 2899元≒58,000円 増値税17%のため割高
17/07 くまのプーさん禁止。理由は、習近平国家主席 (最高権力者) に似ているから
18/03 新規ゲーム審査凍結 → 中国ゲーム産業停滞 → 中国産ゲームが日本に流入
18/12 新規ゲーム認可受付再開。中国Tencent (世界1位)株価4%増 中国NetEase株価1%増
19/02 新規ゲーム認可受付停止。審査待ちタイトル6,000本以上
19/04 新規ゲーム認可受付再開。規制強化でギャンブル、血、死体など禁止
19/04 アマソン撤退 (アメリカ産)
19/12 中国テンセント版任天堂Switch発売 (任天堂産は販売できない) 2,099元(約32,000円
--/-- 中国人向けネトゲは、中国内サーバー設置義務
19/-- アプリ売上 世界1位 中国Tencent 2位 中国NetEase 3位 米国Blizzard
--/-- 中国政府は 海外の世界トップ企業 Googlle Amason Facebook Apple 等を排除し
中国政府は 中国の並企業 Baidu百度 Alibaba阿里巴巴 Tencent騰訊 Huawei華為 を世界トップ企業にした
日本No.1のトヨタは、時価総額22兆円、世界ランキング48位。中国企業にとって今やミ〇ン〇レベル
20/08 米国政府が クリーンネットワーク構想発表
中国アプリ排除、中国製スマホ排除、中国通信事業者排除
中国アリババ排除 (時価73兆円 世界7位 中国1位 通販大手
中国テンセント排除 (時価67兆円 世界8位 中国2位(コロナで1位) ゲーム大手
中国バイドゥ百度排除 (時価4兆円 中国ではGoogle禁止なので検索シェア1位
中国ByteDance排除 (TikTok動画アプリは利用者数20億人
--/-- 経済力世界1位をかけた米中冷戦 ←今ここ
中国は、今や巨大市場
ゆえに、
韓国産ネトゲ 『ロストアーク』も、韓国産ネトゲ『黒い砂漠』同様に 香港マカオ (中国領だが中国政府は2050年頃まで政治介入不可) 台湾でサービス開始したいはずだが、
韓国開発SmileGateは、ローカライズめちゃくちゃ遅以下略
2021年春は アマソンの開発費300億円 (ロストアークの3倍) NewWorldがは以下略 14もあれが初MMOか11やってたやつにとっては楽しいんだろうけど、
WOWとGW2、Riftやってた俺にとっては14はただのパクリ劣化ゲーにしか見えなかったな
FFというだけあってある程度人がいるのはいいところだけど、1サーバーで見るとそれほどでもないし そもそもアーマリーシステムや世界観も旧14で作られたものだしな
吉田は謙虚さが足りんし信者はキモイし
ゲームの内容以前にそこが嫌われる原因かと 難民してた時はロストアークやろうとしてたけど手持ちのゲームでアプデ来たらそっちやってるわ
所詮その程度だったんだな FF14はもう飽きたけどやったことのないアンチはやってみた方が良いぞ
今までプレイしたどの韓国産MMOよりも確実に良くできたゲームであることは間違いないよ
蒼天と漆黒はストーリーもくそ面白いしね
やるゲームないからでてくるまでの暇潰し程度の気持ちでやってみると良いよ >>900
内容以前で嫌われて内容もクソの二段構えよ >>902
別にアンチとかでは無いんだけどもね
FFじゃないゲームで知り合った人がFF移住してやってるけど性格変わっちゃってあの独特なノリが無理だわ
あと何かしらないけどたまに何かの配信中?によしだあああああ吉田ーーー!!とか叫び続けてるから何か患っちゃったのかと心配ではある FF14はストーリーだけクリアしたら用無しのゲームだし
それ以上何するの?なゲーム >>904
それよくあるらしいよ
自覚があってそれで辞めてく奴もいる 人間は欲の塊
欲望を満たすものがあれば釣られる
金と性 他人のミスにイラッとするようになってそこから直滑降
FF14はそういうメンタルの誘導にかけては一流なので覚悟してインストールしろよ
リアルの坊さんが邪念を払えなくなって未熟さを痛感しながら引退したってエピソードがあるので一般人が耐えられるはずがない そもそもストーリーだけやってればそんな他人を気にしないけどね
零式絶とか言う固定ありきのコンテンツあるからギスギスする野良でわちゃわちゃやれるようにすればいいのに FPSとかでもそうだけど、他人のせいで自分が不利益被るとギスギスするんだよねえ。
相手の顔が見えないネットだから尚更。
かと言って、頭数揃えればボス倒せるようなゲームだと、それはそれで「そんなレベル・装備で来るのは寄生だ!」とか揉め始めるし。 エターナルcbtのメールが来たが、移住先になりえるだろうか 効率求めたいなら固定勝手に組んでろ
カジュアルに楽しみたいだけなのに固定強要する空気がFFはキモい 野良でも効率を求めて炎上してしまうのがFF14の民度
まとめるまとめないで何回揉めんだよ ユーザーに任せる
→揉めるから糞
開発が先導する
→レールプレイだから糞
本当にMMOおじさんって糞だわ(笑) 吉田の韓国版PLLより
https://www.twitch.tv/finalfantasyxivkorea
・確率の課金ガチャは絶対に実装しない、もし企画がきたら破って捨てる MMOおじさんがどんなに憎んでもFF14は倒せなかった
なぜならばライバルになれるMMOがいないから 海外だとWOWの拡張が立て続けにコケてWOWからFF14に流入してるってのもあるな。
特に最新拡張のBFAがユーザーからゴミ扱いされるほどの糞ゲーで大炎上したのがデカい >>910
どのゲームでもそうなのになぜかFF14だけはそれが攻撃対象になるの笑える
ゲームしてたら性格が悪くなったんじゃなくて、そいつの本性が露呈してるだけ >>919
「FF14は悪でなければいけない」おじさんはしつこいからね
自分が認めないゲームがヒットしてたら自分の見る目がないって思われるのが嫌みたい
本当に器の小さなしょうもない人間 こういう痛い信者が幅を利かせてるのがFF14ってわけだ >>911
俺も来てたわ
CBTは9日間だからちょっとした暇潰しにしかならんけど >>924
ギャリオットは国籍をアメリカに変えてるぞ >>922
そうやってゲームの中身を批判できずに悔し紛れにケチつけてるのが本当に見苦しい
信者ガ詠唱してないで5.0のダメ出しして見せてよ 誰とは言ってないのに痛い信者が釣れてんじゃん
自覚あったか ここの求めるMMOはFF14の緩和が来なかったエウレカの世界が広がってるMMOだろくけど、そのエウレカはボコボコに叩かれたわけだから求められてないんだよね ワイルドリフトおもろいから卒業だわ
じゃあなゴミクズニートのうんこ製造機ども
ちゃんとケツ拭けよ >>930
信者にアンチ・化石君・MMOは終わり君まで大量だぞ 脳みそ腐ってんのはお前だ手帳持ち
顔キモいからはよなんとかしろうんこ製造機 原神は真っ当なゲームなら飽きるまではやりたかったがガチャにパクリに中国に無理すぎる ワイルドリフトcβ半年以上前から事前登録してたのに外れたわ 正式名称忘れたけどガイジ認定されると貰える手帳持ちの事じゃね
市バスにただで乗れたりするやつ >>944
なんでも、
PAPIとかいう部隊が,フェルブの奥深くまで攻撃できるよう,スーパーキャピタル部隊によってデルブ(Delve)に海岸堡のキープスターを設置しようとしたことに端を発する、
とあるけど意味はわからんな >>946
そうだね
触れてないから分からないけど他のスマホ系MOBAと比べると対戦時間長めで思ったよりlolに近いらしい 14やWoWが続くだけでMMOが流行る訳でもないし
ましてここのMMOおじさんが望むようなのなんて絶望的じゃんw >>951
絶望的だから自分はプレイできない・合わないゲームに人いる事実を認められなくて、まるで宗教みたいな狂気で叩くんじゃねえかな >>947
記事見てきたけどユーザーイベントみたいな感じやな外人はやることデカくて楽しそうだw >>949
LoLはナウス移動が苦痛で投げたけどスマホならちょっと期待やな >>942
BOB時代に現場に居たものだけどあれとは別の?
ギネス更新ってことかな? EVEってパイロット育成とか大型船作ったりするのがリアルの時間で年単位でかかるって聞いて震えた 時間かかり過ぎて片手間にまったりやるしかない
まあ、探索とか戦闘組や輸送組は忙しいけど >>958
プレイ自体はできたけど、英語だったから触れなかったんよね
遅くても春までに来てほしいわ >>964
それは思う
NPC相手だとどうやっても熱くなれんのよね >>1
https://blue-protocol.com/news/detail.php?no=36
「BLUE PROTOCOL」運営チームです。
10月12日(月)11:00より、公式サイトのメンテナンスを実施いたします。
■メンテナンス時間
2020年10月12日(月)11:00 〜 15:00(予定)
■作業内容
・公式サイトの更新作業
■注意事項
・メンテナンス期間中は公式サイトをご利用することができません。
・メンテナンス時間は作業状況により、急遽時間や作業内容が変更となる場合がございます。
メンテナンスの実施により皆様にご迷惑をおかけいたしますが、何卒、ご理解ご協力をお願いいたします。
「BLUE PROTOCOL」運営チーム
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>971
あ、サバどうなるんだろね
新規サバ公開なら歓喜だろうけど、日本人の数的にむりかなー 頭悪い子が多い日本のゲーマーにEVEはハードル高いだろ
ドイツとかシミュレーター好きな民族ならまだしも ■ 無課金ネモの ロストアーク プレイ日記 18日目 ■ 20/10/10
・今日のプレイ時間 2時間 (計44時間) Lv40前後 Summoner
・ロストアークは、キャラサイズをもうちょい大きくすべきだった。他ゲーと比べ見劣りする
・黒い砂漠に一時移住予定。復帰キャンペーン利用しつつ、アプデ消化してくる
■ Twitch視聴者数まとめ ■
20/09/26 09時 ロストアーク6,827 FF14が5,811 黒い砂漠4,571 原神910 V4が19
20/09/28 14時 原神96,290 ロストアーク11,054 FF14が3,285 黒い砂漠2,520 モンハンWが1,437 V4が44
20/10/10 06時 原神64,061 黒い砂漠11,154 ロストアーク5,209 モンハンWが3,264 あつまれどうぶつの森3,069 FF14が2,773
あつまれ どうぶつの森 配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Animal%20Crossing%3A%20New%20Horizons
■ 5ch勢い まとめ ■
20/09/28 07時 原神3,769 ロストアーク693 V4が221 黒い砂漠137
20/10/10 06時 原神5,651 VALORANTが792 ロストアーク444 ブループロトコル180 黒い砂漠108 TOSが77
■ Twitterフォロワー数まとめ ■
20/10/02 原神450,000 FF14は322,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク56,000
20/10/09 原神482,000 FF14は323,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク63,000
20/10/10 原神487,000 FF14は323,000 黒い砂漠83,000 ロストアーク64,000 どうぶつの森1,556,000
時代は、上海産-原神 韓国産ロストアーク 韓国産-黒い砂漠 EVEってのはゲームとして面白い?
レイドのギネス記録更新とかめっちゃ面白そうな匂いがするんだけど 自作PCも完成したし
いつでもブルプロ来い!
それまで適当なゲームしてるわ EVEなんて人がいてなんぼだし
シナ半島が大量にわくだろうし
無理だろ
そもそも単一サーバーだから長寿だったんだし
俺は同時期に始まったE&Bの方が好きだったけどね ほとんどロシア人とドイツ人ばかりで中華とか居なかったぞ
最初の頃はいっぱいいたたけど離隔されたんじゃなかったけ?
ちなみに、ロシアの最強ギルドに入隊メール送ったことあるw 大手企業に履歴書送るようなもんか
入隊しなきゃだから何?って感じではあるが 実際どうなのか知らんけど、聞こえてくる噂からするとここの住民には合いそうだよね
年単位でかかる育成コンテンツ、プレイヤー同士が織りなす経済要素、
1サーバー制による膨大なプレイヤー数と、それによる複雑なコミュニティ
唯一の問題は、すでにサービスが開始されてることか
古くっさいのはやってられん、はい、次おじさんがでるくらいか? EVEは中華隔離された気もするがシナ外したら人口やば過ぎでソロゲーになるし
経済が全く回らないでゲームが成立しない
今更複垢必須げーはやる気にも慣れないけどな
まあスキルブーストとかブループリントを現金とからめるなら何となく理解できる 日本語で入隊希望出して英語でロシア語が出来る条件ですって返事が返ってきた。 >>981
RTX2080TiってRTX3070以下の性能なのになぜか高いゴミグラボじゃんw
今更そんなゴミ誰も買わないだろ
さすがにこれからゲーミングPC買うなら金無い奴でも妥協してRTX3080買うわ ちなみにゲーミングPCよりクリエーター用PCの方が同じ内容でもコスパが安い件 >>979
出てる情報からすると面白そう
そもそもガチャ課金ではない長寿MMOってだけで興味ある でも、基本無料で人集めないと儲からないしなー
で、一部の富裕層から巻き上げるのはオロナインの放送みてると有効なのは自明だし… >>994
EVE出た当時はジャンル的に対抗馬が皆無と言っていい環境且つ単一サーバー
そこから奇跡の連続でjita経済が確立されnullとの絶妙なバランスもとれた神げーとなる
大手と運営との癒着もあったけどなw
今のMMO乱立時代でヌルゲーに漬かった人には合わないし人口少なすぎてゲームが成立しない >>973
その一番大事なとこ知らずに始まるとか言ってんの?
俺も以前EVEが日本に来るとか別スレで聞いて4game見たけどただの日本語訳?
俺の理解力がおかしいのか?どこに日本鯖情報があるんだと不思議に思ってたわ >>996
サーバーに関してはこの画像が分かりやすい
ドラクエ10がこれ
https://i.imgur.com/1k0ANy3.jpg
FF14を含むほとんどのMMOがこっち
https://i.imgur.com/kuOW2ZA.jpg
前者は、超でかい容量1000の中に全て詰め込んでる
同じサーバー内なので鯖移動なんて当たり前
デメリットは、まず初期投資から維持まで全般的にコストがすごく高いのと、
何でもかんでも全部容量1000のサーバーに詰め込み、
これ以上増やしようがないのでいくら大容量といえども、やりくりを考えないといけない
(ドラクエの装備枠増やせないよ問題がこれ)
後者は容量100のサーバーごとに、それぞれのワールドのデータを入れてる
拡張も容易に行えるしコストも安いが、それぞれのサーバーは独立してて気軽にデータのやり取りは行えない
(気軽にではなくガッツリやり取り、たとえばキャラデータ丸ごと引っ越しのようなことなら出来る)
それを、メリットは後者のままを維持したまま、
キャラデータの限定的な部分に関してはまるで前者のようにあたかも同じデータベースの中にあるぐらい気軽に行えるようにしたのがワールド間テレポで、
技術的な仕組みは公開されてないがこれはたしかに非常に画期的
Eveオンラインはドラクエ10型のMMOみたいね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 0時間 29分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。