最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ545
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう。
※IDコロコロして多数派工作したがる基地外には触れるだけ無駄です。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG。
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ544
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1596959044/ + 。☆・・*。
。+。゚。|。°゚。 ┼
* 。\:/。゚*
: ―‥☆‥―☆ *
☆。゚/:\゚。*
゜ ゚。・+゚|゚。。°
゚*・・☆゚
。 。…。
゚。 :★:
: ゚…゜
* 。゚ :
:
゚ :
:
+.。 *。+☆.。
┼°゚☆゜゚°゚┼゚゜☆ ☆ ∵∴∴☆※☆∴∵∴ ./ ┃┃┃
\ ※∵☆☆★☆★☆★☆☆∵※ ┣━
*∵☆★☆☆*☆*☆☆★☆∴* ┃
※∴★☆☆*°°|°°*☆☆★∴※
*.∴☆☆☆°°°°|°°°°☆☆☆∴ * ヽ ┃
*∴☆★☆°\°☆☆★☆☆°/°☆★☆∴ . ┃
.. ※☆☆*°°★°°.※ .★ °°*☆☆※ * ━┛
∴☆★☆°°☆ .※☆※ .☆ °°☆★☆∴
∴☆☆*°°☆ .※☆ .☆※..☆°°*☆☆∴
※☆★☆――★ .※☆ .☆※ . ★――☆★☆※
∵☆☆*°° .※☆ .☆※ .°°*☆☆∵ *
∵☆★☆°°☆ .※☆※ .☆°°☆★☆∵
※☆☆☆*°°★ .※ .★ °°*☆☆☆※ *
*∵☆★☆°/°☆☆★☆☆°\°☆★☆∵
....._./l ..../l、
< 。 _゚) ( .フ
.綺麗だ .../" ..| | .l 花火綺麗だね
..( ∫ ) ( ∫ )
''` '゙ ゙゚' ''' '' '' ''" '゙''` '゙ ゙゚' ''' '' '' ''" '゙''''` '゙ ゙゚' ''' '' '' ''" '゙''` '゙ ゙゚' ''' '' '' ' みんな幸せになぁれ♪
☆+*+*+.。
| (~) *。
|γ´⌒`ヽ`*。
,。∩{i:i:i:i:i:i:i:i:} *
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚ __,.-、____∬__∬_
. / (,,■) \≠/ 旦 /}
[二二二二二二二二]/
∩∧_∧∩
(´・ω・`) ま〜
ヽ /
(__⌒)
⌒Y⌒Y ⊂_ノ .::⌒)
( (
._./l ____)ノ .._./l ____
. < 。 _゚) .|;;lヽ::::/ コポコポ .< 。 _゚)_。_ /__ o、 |、
./" つO .|;;|[ ̄]⊃ ../" つ(_アミ | ・ \ノ
〜((.) (.) C[ ̄] i====i==i[ ̄]⊃[ ̄]⊃ 〜((.) (.) 且~ | ・ | 且~且~且~且~
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| コーヒーの方はこちらへ ..| .| お茶の方はこちらへ .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.
.._./l ( ⌒ _
< 。 _゚) ....、、(⌒ \\
./" つ△O .___\! ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,..-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
〜((.)((△△ )) .|+++++|\(,,■)(,,■)(,,■)/\(,,■)(,,■)(,,■)/\(,,■)(,,■)(,,■)/
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `―――'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| おにぎりの方はこちらへ .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ にゃー
〆ヽヽ にゃー
├─O ∧_∧
ヽ_/ノ (・∀・)、
|| u-uu′
___||__
 ̄ ̄ ̄ 〆ヽヾ 〜
├─O 〜
ヽ_/ノ,, 〜
||
___||__
 ̄ ̄ ̄
にゃー
にゃー
∧_∧
(・∀・)、
u-uu′ (~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´-ω-) 俺ん家 来−へんか?
(U[| ● (¶m=□
ヽ┬--イ|| にゃ〜 にゃ〜 にゃ〜
U U_||_ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,▲
(,,・∀・) ミ,,・∀・ミ (;;・∀・)
〜(_u,uノ @ミ_u,,uミ @(;;;;uuノ
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ・ω・ )
(U[| ● (¶m=□
ヽ┬--イ||
U U_||_ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,▲
(,・∀・,) ミ,・∀・,ミ (;・∀・;)
〜(_u,uノ @ミ_u,,uミ @(;;;;uuノ .〃ノハヽ
ヽ(゚ヮ^*从 ♪ チョコットランド胸の奥 ♪
(( /ヽ ゝ
<
┛ 〃ノハヽ
川*^ヮ゚)ノ ♪ Zuki-Zukiと ♪
(( レヽ_ゝ ))
)(
┗ ┛
〃ノハヽ
(゚ヮ^*从 ♪ 音たてる ♪
 ̄丿─ア ミ
> >
┗┗ 〃ノハヽ
(゚ヮ^*从 ♪ Angel ♪
( ( @( ヽ@
(└┓
Y⌒Y⌒Y ┛ ∩_∩
(★3★)
( つ つ
(( (⌒ __) ))
し' っ ∧⊂ヽ
(,*゚−゚)ノ
| ⊃|
| |
⊂ノ〜
∪ ♪ ∧ ∧ 「`j
( *‘ω‘)/φ ♪エンジェル♪
ヽ づ〃) ♪
〜=r (_O__).、 ♪
.. し '⌒\_), _
/〜ヽ
(((。・-・))) プルルン♪
゚し-J゚ ♪ .∧ ,∧,
( ・ω・) ♪
/ \ \
./ \)\)
.ι´~`ヽ__)
♪ .∧ ,∧,
( ・ω・ ) ♪
⊂ニ ニ⊃
./ /
.ι´~`ヽ__) .%ミ キャッホー♪ .___ 梨汁ブシャーー!
.γ´ `ヽ
..i. ● ● i
''∩. ¨ ∇ ¨ ゙つ 板
% ニャーオ ♪ ヽ ───‐ ノ % ミャーオ ♪
_./l .O ..)廿 ∞ 入 O ../l、
..< 。 _゚) /――――.ヽ .(゚、 。`フ
.O/" (._/⌒\_.) "ヽO
..〜((.) | | .(.))〜
.'^J ||| || ||| .し'^
i|| ili ili i||
、ハ/|,,、 ..、ハ/|,,、 、ハ/|,,、
━━━━ ━━━━━ .━━━━ '⌒.::..:..:..::::..:.. '´⌒ヽ:..:..::..:..::..:..:.――― 丶___ ノ ――――
):..:...::.. ( '⌒ヽ
'⌒ヽ '⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ./ | \
⌒ヽ Y ⌒Y ⌒ヽ _____
. ハ,,..,,ハ
. /;;・ω・;;ヽ
``) . (;( ^^^ );)
;;`)⌒`) −=≡ .:,''"`'ー---‐´"'':.∧,,.∧
≡≡≡;;;⌒`) −=≡ C..□,,□,,□,,□, (,,・∀・)
;;⌒`)⌒`) ''と-と-と-と-つ-つ"つ
ijj i iw lvwwiilvwwvWWiiw从仆ミ Wwjjwvjiiijwjiiwjiiw从Wwi
.;'":;. :.. ;'"'":;.;'":;. :.. ;'"'":;.;'":;. :.. ;'"'":;.;'":;. :.. ;'"'":;'":;:;.;'":;. :.. ;'"'":;'":; ,: ' " `丶
, :´ . `、
. ' . ; .丶
,:´ . ' ' `、
, ; `.
. . ■■■■ . ' ';
! . ■■■■. ' , ;:
ヽ、..._,._._,._■■.,,....__,.,,.ノ
(
)
(⌒-―⌒)(
( ・(,,ェ)・∩
o ,ノ
O_ .ノ
.(ノ
━━ \ │ /
/ ̄\
─( ゚ ∀ ゚ )─
r ⌒ヽ \_/
, '⌒ヽ ( ⌒ヽ , '⌒ヽ / │ \
) ( ) ( r ⌒ヽ
⌒ヽ '⌒ ⌒ヽ ⌒ヽ ' ⌒ ⌒ヽ '⌒ヽ ⌒ヽ
⌒ヽ ⌒ヽ- 、 ( ⌒ ⌒ Y ⌒ヽ
___
i:::::::::::::::::::ヽ
l/^_,ヽ,_:;;ノ アリさんが食べやすいように
从 ・ω・) クッキー細かくしてやるからな
/~ヽ、; i ^つ(.)
(⌒'し' / ⌒) .゜ ポロポロ
(_) ⌒(_) ゜.
"" " ゜ . .. . . ..
,z " ´ ゙ * 、
/ ゙x
γ´^ヽ ゙x
,'弋X ノ Y´Xヾ ,
,' . ―― 、 ゝ==く i No more Japgame
{ .//_|_,||i 八\ }
弋_}_j’ / j_ ||| リ ̄Y ヽ / 1 No Thanks Next
イ ノ /|f〔k:)ンィfzミI j {〕 く !
_∧ ( 〔。"ァイ| ! ー' , 弋ン||八k\| ∧
( \.. ノー―く ./l ゝ 、 , ィ||vー―\ .//~⌒ヽ
|(●) | i\ / 弐 Yf>。` ´。<.|,八川 ゚く}ノ /i |( ● )|
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
{ .|_|,-''iつl/´ ヽノ| /\ / 、│ l⊂i''-,|_|
゚* [__|_|/〉ヽ、 / |/ );;;;/\/ 'く /〈\|_|__]
[ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二]
└―' '─┘
https://www.youtube.com/watch?v=r3EMbezlvkg
ドラクエ10なんてガイジゲーはさっさと終わらせて
クロスゲート〜2ndゲート〜とか大人のゲーム
ロストアークに絶望する前に開始してくれ 砂漠のテルミアンイベントの大砲とか
どうやってクリアするのかまったくわからん
難しすぎるだろ 前スレの最後の方からアスペ砂漠野郎が湧くようになったな 3090もでるし
8k対応の糞つよすぺっくゲームでてこないかな ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
FF14 スクエニ 13/08/27正式 2,000万垢 20/08/11p5.3 (Lv35→60まで無料可)
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200722210/
PSO2 セガ 12/07/04正式 2021年PSO2NG (ほぼ引継ぎなし)
20/08/26 深遠なる闇p3 http://pso2.jp/players/about/movie/
Microsoft Flight Simulator アメリカ産 20/08/18発売 税込7,452円 シリーズ12作目
https://store.steampowered.com/app/1250410/Microsoft_Flight_Simulator/
ぺんぺんZ 運営DMM 18禁 20/08/20正式
http://games.dmm.co.jp/detail/penpenz/
ラストエトワール 中国産 20/08/20配信
https://appget.com/c/pre/745004/etoile/
エースアーチャー 上海産 20/08/20配信
https://appget.com/appli/view/74789/
魔界戦記ディスガイアRPG 日本一ソフトウェア 20/08/25PC版正式
https://www.famitsu.com/news/202008/25204598.html まあまあ面白い
ベースボールスーパースターズ 韓国産 20/08/25配信
https://appget.com/appli/view/74807/
メガミヒストリア 中国産 20/08/25配信
https://appget.com/appli/view/74806/
FFクリスタルクロニクル 2003年のリマスター 20/08/27正式
https://www.4gamer.net/games/433/G043307/20200626132/
浮島物語 中国産 20/08/27配信
https://appget.com/appli/view/74818/
プリンセスハートリンク 国産-裸足少女 18禁 20/08/28発売
http://hadashi.product.co.jp/princess_heart_link/index.html
ルミア サガ 上海産 20/08/28配信
https://appget.com/appli/view/74821/
Marvel's Avengers カナダ産 20/09/04発売 税抜7,980円
https://avengers.square-enix-games.com/ja-jp/media
2012年映画は、製作費230億円 興行収入1,600億円
Craftopia 国産POCKETPAIR 1〜8人 20/09/04発売 税込2,570円
https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/
V4 韓国NAT(HITで有名) 20/09/26たぶん正式 事前登録10万
https://www.famitsu.com/news/202008/04203404.html
原神 上海産 オープンワールド 20/09/28正式 事前登録223万人
https://www.famitsu.com/news/201909/14183344.html
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 9月下旬正式 事前登録7万人
https://www.famitsu.com/news/202008/20204290.html
任天堂は 売上高2.5倍 利益6.4倍 35年ぶりに記録塗り替え
韓国PearlAbyss決算4〜6月期 売上高117億円 (黒い砂漠の低下で前年比-8.4%)
コロナ禍という歴史的追い風あったのに・・・ >>25
> クロスゲート〜2ndゲート〜
コンチェルトゲート V4不具合いきなりやらかしてるな
つまらないことで客離れを起こさせるもんだ クラフトピア早くしてくれ
なんかマビノギみたいで楽しみ ブルプロもCBT開始1分前に延期告知だったな
なんでテンプレみたいに不具合を起こすんだ 他の幼女を眺めて楽しむこともできる
うぃんうぃんのかんけいよ 少女はいいけど幼女はきつい
何で最近のネトゲは幼女ばっかなんだ? ■ ネモの ロストアーク Twitterフォロワーと事前登録者数まとめ ■
20/07/20 事前7万
20/08/08 フォロワ15,000
20/08/22 フォロワ17,000 原神. 81,000 .V4は33,000
20/08/23 フォロワ18,000事前7万 原神. 82,000事前100万 V4は34,000事前10万
20/08/26 フォロワ18,000事前7万 原神108,000事前180万 V4は36,000事前10万
20/08/27 フォロワ18,000事前7万 原神110,000事前184万 V4は37,000事前10万
20/08/28 フォロワ18,000事前7万 原神112,000事前189万 V4は39,000事前10万
20/08/29 フォロワ18,000事前7万 原神114,000事前194万 V4は40,000事前10万
20/08/30 フォロワ18,000事前7万 原神117,000事前202万 V4は42,000事前10万
20/08/31 フォロワ18,000事前7万 原神122,000事前211万 V4は43,000事前10万
20/09/01 フォロワ18,000事前7万 原神131,000事前218万 V4は45,000事前10万
20/09/02 フォロワ18,000事前7万 原神138,000事前223万 V4は48,000事前10万
20/09/03 フォロワ19,000事前7万 原神144,000事前228万 V4は49,000事前10万
時代は、原神 >>27
操作説明分かりにくいからな
弾込めてshiftとwで上向けてクリック押しっぱにしてたら画面真ん中下にほっそいゲージ出るから指離したら飛ぶぞ
距離の調整はゲージの数字見て感覚でつかめ 砂漠は地形の判定がいい加減だったり職バランス全然取れてないからなあ
まあそれはいいんだがマップ追加されてもその景色見て驚きとか感動がない
新エリア追加されてもどうせ似たような地形だしと思って急に飽きてやめちまったわ
紅い砂漠もあんま期待してない >>46
そんなのあったな
今ではブリュリュと同じカテゴリ 今のとこ期待できるのって原神、NGSだけでしょ
場合によってはうんちが輝く可能性もなくはないくらい NGSに期待なんて言うとFF14の信者がシュバってくるぞ 運営そのままでグラがちょっとキレイになっただけで期待できるとこないだろ DDONが死んでコレシカない需要
元々SF好きだしぷそに抵抗は無かったな
サービス当初からやってた人らは怨念が強すぎて胸中察する できれば国産やりたいけど候補無し
しかたなくチョンゲやね 確かに砂漠はどの地域も似ている
まぁ現実でもそうだけど SUN(Soul of the Ultimate Nation)が激熱
ソロモントでの楽しみ方 https://www.youtube.com/watch?v=kQlW6QBYP0A
※少人数での撃ち合いに飽きた人必見!群雄割拠ゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=iDC3YtciC0s
回復職(ヒーラー)大活躍の基本無料MMORPG
仲間との連携が勝敗を決めるような戦略系 新生ぷそとブルプロダメだったらもう無いけどどうすんだ 崩壊の例からも無課金でも充分遊べるだろうし基本一人用だから競う必要ないのに
必死にガチャ回し切らないと気が済まないからやらないって考えになる奴が理解できない 耐久度って要るのか?
砂漠もマビノギもFF14もMoEもECOも
壊れ要素とかもういらないだろ
https://pbs.twimg.com/media/EhA4ha9UYAEBuiM.png PSO2やドラクエ10は耐久がないのでマクロに無防備なのかもしれない
ECOは大量の犬に絡まれて耐久が減って
貴重な装備品が消える仕様だったのでサービス終了になった(そうか?)
マビノギなんか戦闘もなにもしてなくても
装備してるだけで耐久が減っていくので
サマーコイン待機や王城バーティでの放置では
もう装備全部脱いでストリーキングするしかない
黒い砂漠の初期にもらえる竿はどうぶつの森のしょぼい釣り竿なみの耐久な上に修理すら不可なので
釣りを続ける場合は取引場等でまともな竿を買わなければ
FF14は安価で特に失敗のリスクもなく修復ができるけど
逆にあんな状態なら耐久減り自体いらないんじゃ… ファンタジーアースゼロで序盤に配られる性能いい武器の数々が
修復不可なものだらけで、互角の性能いい武器は課金が多いのひどい!!
(ゲーム内の店にあるのは課金武器より少し性能低いのが多い) 耐久かー
トレードも昔懐かしの手売り露天で値引き交渉とかも含め生活コンテンツを楽しませて欲しい
さすがに対応出来るBOTは出てこないだろう
最近のMMOは戦闘戦闘戦闘ばっか はぁ…
もうすぐ秋なのにFF14を越えるMMOの気配がないままか…
ブルプロどうなってるの? 原神やるからいらん
てかブルプロもMMOじゃあないぞ 原神はCBTで触ったけどキャラ切り替え必須の上頻繁なので萎えた
合う合わないがあるだろうなあ
グラは良いね >>86
FF14を上げるとサンドバッグにされるせいで随分歪な上げ方になっちまったなあ・・・ アンチが多少じゃれついてきたところで14の覇権は揺るがないけどね >>83
FEZって未だにアクティブ1000人くらいいるから闇が深い もう日本三大MO、MMOは更新されないだろうな
一生スレオンの可能性が出てきた クラフトピアっていうのスチームで今日からできるっぽいけどどうなん Craftopiaは空腹とか耐久とかゴチャゴチャし過ぎて面倒だからパスやな >>94
俺はかなり期待してる
βテストのときの前評判がいいからな >>94
今日からだったのか
4gamerの記事読んだら益々やりたくなってきたわ そうですねー本命はロスアクですので
つなぎのゲーム募集してます 工作するまでもなく今MMOやるとしたふつうはFF14いったくだろ
ここはFF14が合わないやつが来てるだけで >>1
12歳のvtuberサラ・リュティちゃんがタッチを熱唱wwwwww
https://youtube.com/watch?v=4L-Qr4TCYgA
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお オープンワールドアクションMMORPGって作るの難しいのかな
俺的最強ジャンルだと思うのだがな >>106
MMOってことはとんでもなく広大なフィールドを用意しないといけないよね
それで拡張のたびにまた新たなマップも必要になるんでしょ
キツそう つくるのはとんでもなく難しいと思うぞ
エリア制だからこそ、多数のプレイヤーとMobやイベントを分割して管理できる
これがシームレスになったら、分割できないで全エリアを対象にしないといけない
Mobの数がめっちゃ減ったり、1鯖の同時接続数が200人程度になったり
いろいろ問題でるだろうね いまや開発費が高騰して期待に耐えうる品質レベルでいまから制作となると最低200億円以上かかるだろうな
オフゲなら一応それが区切りになるけどオンゲだとアップデート分も考慮して人材を確保し続けないといけないしね
要は金がないとアイデアや技術があっても開発維持が難しく投資分のリターンが見込めないからから大手は開発中止した訳だし 人生というmmoをやっているのにさらにmmoを求めるなんて欲深い奴らよの 海外ゲームメディアの記事だとセガのPSO2NGSで100億は越えないけどミドルクラスの投資と
あったからPSO3とは名乗れないレベルの新生でも50億円以上はかかってのよな
なんでそんな中途半端な投資を思ったけどユーザーは中々新しいゲームには移動しないデータがあるから
数百億ぶっこんでPSO3にするのは厳しいと判断したんだろね オープンのアクションなんて
フォートナイトや荒野行動みたいので十分
少し立ち止まってるだけで撃たれるので
露店や料理みたいのはしにくいけど
走りながらでも建築くらいは出来るかもしれない >>109
それこそUOやらEQの出た所謂黎明期に比べてハードは処理速度も描画性能も回線品質も格段に向上して
本来ならより広くて緻密な世界が作れるようになってるのに実際はMMOみたいなゲームが作り辛くなってるのは皮肉だなw クラフトピアは開発数人らしいから費用対効果高い
インディーズの初動アーリーにしては上々だと思う
https://www.twitch.tv/directory/game/Craftopia 俺のmacbookじゃ設定落としても視界に3匹ほど動物入ったらガックガクになるわ >>111
いくら新生してもなぁ
8年掛けて丁寧にユーザーの信頼を失ってきた開発陣そのままじゃ結局無駄になるだろな steamのレビュー見る限り少し様子見たい感じかな MMOの理想形
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,PT人数は無制限
4,ボスがレアドロップ有
5,バザー(経済)システムあり
6,バトル以外のコンテンツ充実
7,時短課金なし
8,オープンワールド
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,オート戦闘なし
11,職人(クラフト)システムあり
12,windowsとスマホ対応
13,装備耐久度なし
あとなんかありますか? 生活要素とか製造とかそういうのいらん
戦闘のみで金稼ぎたいねん PSO2は釣りなど採取をしなくても
戦闘だけでストーリーを進められる こどおじニートが自己顕示欲を満たせるMMOの理想形
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,PT人数は無制限
4,ボスがレアドロップ有
5,バザー(経済)システムあり
6,バトル以外のコンテンツ充実
7,時短課金なし
8,オープンワールド
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,オート戦闘なし
11,職人(クラフト)システムあり
12,windowsとスマホ対応
13,装備耐久度なし クラフトピアの会社っていいと思ったものは全部パクるって言ってたな >>118
常に全力出すガイジ開発だから膨らむんだよ
グラとかどんだけ拘ってんねんマイクラでいいんだよ面白いゲーム作れ 2頭身3頭身MMOが出たら叩き起こして
ネクソンはNO コマンド式じゃなくてよくなった?
コマンド式でいいんだよエンカウント方式でいいんだよ
今の時代人数的にスマホと共存せざるを得ないんだから逆にそれでいいんだよ
一度原点回帰すべき >>139
それドラクエじゃん
エンカウント式はまじ無理
それのせいで大人数戦闘とかできないし 最近のゲームの方が仲間はただの自動戦闘AIみたいな感じだし
ユーザー同士の取引もなく
ゲーム機のゲームやってろよって感じだけどな
バトロワならまだしも萌えMOとかまさにそれだろ
大人数戦闘もボスはフィールドに出現させて大人数戦闘させりゃいいじゃん
ボス目線で言えば敵が現れた!! spell break等でまたトゥーンレンダリング作品が増え
ブループロトコルの危機がますます増えていく
クラフトピアは買ってみたら
想像以上にいろんなののパクリが混じっててカオスだった
ゼルダとマインクラフトどころじゃない クラフトピアはMMO難民が求めるような何かでは無さそうやな
ネタ的に動画で見る分には面白いのかもだけど クラフトピアは宣伝結構してたのか初日のスタートダッシュ成功したのに中身がないのか一瞬で鎮火したな アーリーアクセスのちゃんぽんゲーは良いことにならん MMOじゃないゲームをここで話題にするのはスレ違い
消えてくれ >>152
さすがにMMO縛りはきつい
ブループロトコルもMMOでないけど、いちおうは注目してるわ ってかここは最初からMMO縛りなんて制限してないし
>>152みたいな新参はスルーでおk MMOには絶望しているのでMMO以外を探すスレです ブルプロは外面だけだからなぁ
原神は間違いなくイケるからやるけどネトゲじゃないから他も欲しい
NGSはぷそにチームだったら駄目そうだけど消去法でこれが最有力候補なんだよなぁ ブルプロとと新生ぷそがダメだったらもう無いからな
既存のどれかで遊ぶしかない 次の行き先を思案するスレだからジャンルは問わないっつってんだろボケカス >>158
SUNはゲーム性もグラフィックも操作性も○化石ゲーで結構
一部の人間にとっては不朽の神ゲーだわ 韓国や中国ゲーは釣った魚が放置してると腐ったり
期限アイテムもやたら多くて気が狂う
国産のドラクエ10も最近では期限アイテムが出てきた
これではもうPSO2しかない
https://pbs.twimg.com/media/EhI_snNUYAAeOYM.jpg >>136
実際にそうすると糞グラのゴミって叩かれちゃうしw >>170
なら君ここにもう用ないでしょ
SUNやってなよバイバイ マイクラとブルプロとフォートナイトが合わさったようなゲーム クラフトピア …………… >>173
自己中発言だな
頻度が高いとは思うがありがたいし全然居てくれていいけど
お前さっさとゴミゲー見つけてゴミスレに住んどけよ
お前は居なくていいからバイバイ >>106
黒い砂漠はダンジョン以外繋がってなかったっけ 約5年ぶりに復帰するとしたら、teraとfezどっちが良いだろう?
最近のゲームも調べたけどクライアントがデカすぎて、adsl環境の俺には試すの面倒すぐる。 チョンゲあるある
クエストでうんこを集めさせられる アンチ乙ブリュプロは存在自体うんこだから
今便秘で情報が出せないだけ >>181
あと2年ちょっとでADSLが廃止されるから
今のうちに最近のインターネット動向を調べるの勧めておく
(IPv6 over IPv4、10G回線、5G、Wifi6などなど)
ただ、
いまだADSLってことは、PC環境に無頓着で変えるのも面倒なんだろうから、
オフゲのパッケージかってそっちやったほうが幸せになるんじゃねーか? ADSL向けMMOの先駆けのキャラバンというゲームがあってだね、あれも中々楽しかったもんだ 乙回線でノンタゲはキツそう
かといってソロゲーしか選択がないのもね・・ ちょんのネット民度考えると作るゲームも出来が悪いのはよく分かる
普段はどうでもいいと思ってるがとにかく国家の威信みたいにEスポ関連にでしゃばってくるのをみてるからそれが嫌い >>181
ファンタジーアースゼロのほうだな
TERAは○○を○体倒せ系のおつかいが多いすぎる
FEZは奇声をあげながらひたすら戦争を続けられる ファンタジーアースゼロは運営がグラフィックを変えるか提案したが
プレイヤーから強く反対意見が出てあのままになった
そしてスマホでもPCの絵を再現したものを出したが
普段スマホゲによって脳の破界されたスマホユーザー達からは
古い絵としか認識されなくて爆死しサービス終了になった 原人とかいう神ゲーMMOが今月末に来るから人生最後の終着地点として準備しておけよ。無論仕事とかやめろ 黒い砂漠は地図に各店の位置も細かく書いてくれ
貿易商人すらなかなか見つけられなくて支障がある
イベントの顔アイコンよりも
各店のシンボルを初めてきたやつにもわかるように配置してくれ
あと、馬は遠くにいても口笛ふいたら来るべき
うんと離れた位置ならまだしも
同じ町の中で距離が遠いですとか基地外だろ MMOはもうだめだから
行き先はフォートナイトみたいな
バトロワ系しかもうないのかもしれない
運営はバトルパスやスキンやエモ代だけでもそこそこ生活できる シナゲーだろうとチョンゲーだろうと選択肢に入らんだろ 俺ロリMMO出たら増やした資産で札束ビンタするんだ クラフトピア次のMAP移動したら配置リセットされて萎えてやめた
自由度が高くなっても面白くなる訳じゃないってよく分かる作品 〜〜できることとそれが面白いかは別
広大なフィールドにしてもそれがあるから面白いとは限らない フリートライアルでFF14の楽しさを理解しきれずLv30手前でやめてしまった
元々対人コンテンツ重視のmmoやっていたのもあるのかな
煽りじゃなく、FF14の楽しさを説明できる人いたら教えてほしい 辺なところで切っちゃった。
説明できる人いたら教えてほしいです FF14はカンスト後?が面白いらしいな
やってないけど
カンスト前提のゲーム増えたよなあ うわビューワの不具合でちゃんと書き込めてた恥ずかしい >>215
エンドコンテンツがハウジングとか装備って話だけど、ハウジングが戦闘力に影響ないところだろうし興味持てそうにないのと、戦闘力も結局のところNPC相手だから、最強にしなくてもパターン覚えれば攻略できるんじゃないかと浅く捕らえちゃうんだよね... >>199
課金笛安いんだから買うか取引所で予約しとけ
でかい街だったら厩舎大体2ヶ所あるし遠隔回収でもいい FF14の魅力というか「これが本物のゲームですよ」って部類なだけ
だからFF14だけじゃなく数本はこういった作品はあるよ
いくら金や時間積んだところで強くなれないこれがゲームです 自分が嫌いな食い物の何が美味しいか教えてくれなんて聞いたらじゃあ食わなきゃいいだろって返されて終わりだろ エミュが進歩してスマホゲーをPCでプレイできるけどオート戦闘に最初は違和感があった
しかし慣れてしまうと逆にオートじゃないとしんどくなるな
そのうちもう配信見てれば良いんじゃないかとなりそう >>213
本気で知りたきゃ課金して80までやれ
そんなの聞いてる時点でお前は知る気も意見を聞く気もねぇんだよ 昔量産されてた韓国産MMOってまだ存在するんでふか?(^^
昔の韓国産MMO特有のガバガバ翻訳ガバガバ日本語好きだったんでふよね(^^
今だ!○○がレベル150になりました、とかああいうガバガバ翻訳のMMOありまふぇんか?(^^ >>213
対人コンテンツを重視するなら、FF14じゃないほうがいいよ
大規模GvGにしろ、少数PKにしろ、そういうコンテンツはない
PvPも何種類かあるにはあるけど、バランスめちゃくちゃだし
やってるプレイヤーは、全体の10%もいないんじゃないかな
カードゲームやチョコボレースみたいな、ミニゲームもあるけど、、、
あ、麻雀もPvPか
麻雀なら、14は本気で勧められる
FF14の魅力は、
攻略する甲斐のあるレイド(PvE)が短い間隔でどんどん提供されること
あと今となっては、ストーリーが、数多のRPGの中で一つ抜けた存在になったことかな
PvPも含めて他にもコンテンツは山盛りだけど、
PvEとストーリー、あと、1つのゲームに大量のコンテンツがあること自体以外なら
ぶっちゃけ、一点特化のほかのゲームをたくさん遊んだほうがいいと思うよ 14は日本語で一番人が多いからとにかく人が多いMMOがいいならFF14 ドラクエやPSOから根こそぎ客を奪ったからな
FF14は徳川幕府より非道の限りを尽くしておる
ブルプロが天誅を下すのだ 新作MMORPG「New World」 プレビュー版は賛否両論
泳ぐ・ジャンプができない
階段を登る、降りるといったモーションがただゆっくり歩いているだけ
レベル1から60まで同じようなクエストを何度も何度も繰り返す
ドアの前に立つだけで道を塞ぎ、家の中に他のプレイヤーを閉じ込めることができる
3つの武器すべてがクールダウンを共有し、さらにクールダウンが非常に長い
ゲームのテンポが非常に遅く、基本的に左クリックを連打するだけの場面が多い
クエストで何度も同じような敵と戦っているように感じた
見た目は違うが戦闘に関しては同じという敵キャラが多い
またFF14が勝ってしまったか・・・(´・ω・`) >>226
Soul of the Ultimate Nationは敵が吹き出しで「へなちょこ」とか
「地獄までのともになってくれ」とか「有段者か?」とか
幼女みたいなボスキャラが「私より小さいなんて!」とか言うよ >>234
ブループロトコルには期待してるよ
だって、国産のめぼしい新作ないから、苦渋の選択だけどな 本命はロスアクですので・・・
10日のプラチナム生放送に命かけてますんで・・・ FF14が課金アカウント数2000万を突破してるらしいぞ
ゲーム性は合わないからFF14はやらないけど、MMORPGが今でも社会に認められてるジャンルってことが嬉しいかな
他の国産メーカー頑張れよ(泣) またフリートライアル含む2000万を課金アカウント2000万に摩り替えてる 2000万アカウントは日米欧中韓でアカウトを作ってゲームを遊んでくれた(無料体験版含む)人の累計ね
日米欧で月額課金した人の総数70万は株主総会で社長がうっかりお漏らし後に公式発表
後にプロデューサーが3つ目の拡張パックの紅蓮のリベレーター(2017年6月20日リリース)時には既に70万到達してたと明らかにした 月額課金70万は
サービス開始後に一度でも月額課金したアカウントを足した総数じゃなく
ひと月に月額課金してくれたアカウントの最大数 >>239
なんで3Dなのにクォータービューなんだろう >>235
> ドアの前に立つだけで道を塞ぎ、家の中に他のプレイヤーを閉じ込めることができる
素晴らしい
それこそネトゲだ 対人MMOってキャラ性能蹂躙ゲーか轢き殺しゲーかハメPKゲーしかないんだがそれってなんか楽しいのか?
FPSみたいな中の人性能と能力と技術で勝負できる方が楽しくね? >>250
じゃあシャドウアリーナとかでいいんじゃない MMOに対人いらん
対人やりたきゃ格ゲーでもFPSでもやるからいい 中の人性能と能力と技術で勝負出来るのは個人戦限定で
FPSは団体戦がメインだからPTメンバー性能蹂躙ゲーだし
ボイチャ連携も取れてて一方的なハメKILLゲーだぞ
性能のいい課金車轢き殺しもあるし ほならねメイプルストーリー2でよかっただろと
完全劣化じゃん糞森 メイプルストーリーは何でマイクラみたいなキューブフィールドになったの?
ユーザーオリジナルのテクスチャ貼りやすくするため? メイプルでなくメイプル2だ
マビノギもメイプルも期限アイテムが多くて気が狂う
メイプル2終了でもらったダッキーすら期限がきたら消えて頭おかしい MMO対人は大規模戦、RvRとかGvGががおもしろいよ
FPSとか格ゲは死んだら負けだけどMMO対人はちょっと寝た」ぐらいの感覚で
チーム勝利のためにできることをやる 仲間との連携が勝敗を決める
慣れれば復活まで何秒の時間に状況確認や分析できるようになって連携が楽しい 大人数になるとおさぼりや勝ち馬乗りも出てくるからね
MMOの対人はほぼ報酬が絡んでくるし、ない場合は人数が集まらない(or人数差轢き殺し)
通りすがりの人と息があった時嬉しいのはとてもよく分かるけど今は難しいんじゃないかな >>261
面白いと思うのは個人の自由で勝手、だが商業的に成功するかどうかは個人の自由ってわけにはいかない社員の人生かかってるからな
そりゃ企業にとって大事なのはどう考えても後者
売れないMMOはクソゲー MMOというかネトゲなのに対人したくないって何がしたいん? FF14は高収益が超安定してるっていうボロ儲け状態だもんな
新生した甲斐があったわな >>261
蛇足だらけ
チーデスやダクソを選ばない理由がない PvPがあるとこうなる
オンラインゲームで負けたロシアの15歳少年、チェーンソーを使って自殺 [678579424]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1599536887/ 14でも儲け出るのに搾ることしか考えてないチョンゲってゲームのデキがどうであれ結局人いなくなるよな
まあ黒い砂漠はチョンゲにしてはよく持ってるな 黒い砂漠はどの町の倉庫も共有にして
一度いった町は課金なしでルーラできるようにして
馬はどこでも出し入れできるようにしてくれ
そうなっても貿易には困らないはずだ 砂漠は見た目をアニメ調にしてくれたらしばらくやりそう
リアル調はなんか疲れるわ ベリアとテルミアンを自動で放置移動してたら
気づいたらいつのまにか盗賊に襲われて馬と一緒にしんで装備につけてた水晶も割れてたた
これでは放置移動してるときも見張ってなければならない
移動券みたいのもあるけどもったいなくて使えない ロスアクのプラチナム配信いよいよ明後日かぁ
期待してるよ
大本命ロスアク まぁテストのときのと派手な違いはないだろうな
とりあえずテストでのロストアークはパンツを色々拾えたのが良かった 大規模戦で落ちにくいサーバー維持って大変なことじゃないかな
その点、Soul of the Ultimate Nationはかなり頑張ってるほうだと思う
5同盟プラス単独ギルド入り乱れる混戦でも落ちない 50vs50の戦場が常にあちこちにあって
ただの一度も落ちたことも不具合もまったく起きたことのない
ファンタジーアースゼロのすごさ >>282
雲オンラインと言われた時期もあったな。 >>282
きみはどうしてすぐばれる嘘をつくんだい? 個人的にmmoの戦争大好きだわー
特に三巴のrfやドラゴンラージャが好きだったが、やっぱバランスが取りづらいせいか見事に衰退してったなぁ(泣) ネットで繋がり他人と一緒にゲームをする対人ゲーであるネトゲで対人をしないのならば
一人でCPU相手のオフゲーでいいが世界の結論 対人やりたい連中が集まってる対人ゲーにはない面白さがあるのがMMO
中にはやりたい人がいることでゲーム内経済が回る仕組み スポーツ選手で言えば体作りや維持をしつつ、レベル上げ装備集め
試合に挑む、PvP
体作りや維持を省いて手軽にすぐ試合に挑めるのがFPSバトロワ格ゲー
真のeスポーツはMMOであるべき
>>292
ゲーム内経済も人がいてこそだから立派な対人だよ
NPC相手に店売りして終わるようなオフゲとは違う >>293
それやってる事はただのパラメーター強化で
MMOの対人なんか純粋な腕よりもそっちの比重のが高いゴミだから
eスポーツとして成立しないんだわw プレイヤースキルで競ったら勝てない底辺が自己顕示欲満たせるコンテンツだから どうせその辺のゲームでも他人と強さを比較したりのいわゆる俺tueeeeで競いあって
対人してるくせに自キャラが死ぬのだけは許せないとかのガイジっぷりなんだろうなぁw
弱い奴を差別したりもしてそう
最近のゲームはchや鯖増やしてどこの田舎の村長なんだよっていうカエル
勝者は1人なんだから負けて当たり前なんだよ
金メダル取れないとヤダヤダっていうスポーツ精神のないガイジ >>295
大体糞バランスの糞ゲーだからな
FPSみたいにどの銃使っても殺せるし長所や短所もあるといったバランス保てない糞ゲーが多い 僕のパラメーター強化しまくったキャラで他人より有利な状態で戦えないとヤダヤダっていう
スポーツ精神のないMMO対人ガイジ そもそもMMOのPvPなんてコンテンツの一つってだけだから適当でいいんだよ
対人やりたいならFPSでって言うけど銃パンパンしたいんじゃねーんだわって奴はシャドウアリーナとかLoLでいいんじゃない? >>296
それがこういう>>294ブーメランしてる対人嫌いガイジなw
対人したいなら対人ゲー行くとか言いながら
そういう自己顕示欲満たす為に選ぶw
>>299
戦場に立つために肉体を強化するのは当たり前で
それによりスタートラインに立つといった感覚で横並び状態だぞ
よっぽど自分が雑魚だからトップ層に追いつけないからそんな発想なんだろうなw 僕のはこのゲームのスタートラインに並べてるトップ層(笑)なんだから
勝てなきゃヤダヤダっていうスポーツ精神のないMMO対人ガイジ 親が超金持ちのニートが有り余る時間とリアルマネーで超強化してPvPで無双してたらクソゲに思わんの? その辺のソシャゲのランキング1位とかがしっくりくる例だなw
糞ゲーだと思うよ?
そんな糞バランスで追加なんてしちゃ駄目だよ
だから適当じゃだめ
参加を促す練習場的な扱いなら報酬で釣ってる糞ゲーもいいけど
ちゃんと本番の場的なものがないならただ報酬目的で参加するPvE扱い
でも相手は人という糞ゲー PUBGとかバトロワで完結してるんだよな
対人要素とか糞いらない
チョンゲーの糞なところは強制的にPKエリアで狩らしたりする点
別にそんなもんmmoに求めてねーよ >>305
いやいやだから本番の場でも「育て鍛えた自キャラ」がいいんでしょ?
あえてMMOのPvPを推すのは。
それが>>304みたいになってたら嫌じゃないの >>306
強制的にPKエリアとか俺もいらんと思う糞要素だわ
強制的にPKエリアで狩らしたりする点だけが対人じゃねーよ
>>307
だから糞ゲーだと思うよ?
嫌というかそんなその辺のソシャゲで札束で殴ってランキング1位取ろうとは思わんよ?
やらないし無関心 こんな感じで対人クレクレしてるだけで具体的なビジョンは何もないのが対人MMOおじさん
3才児のワガママ、そりゃメーカーは相手するわけない リソースとして消費するのが札束から時間に変わったとしても
やる事が自キャラの超強化だから結果としては何も変わらんのよね 対人がいやなら何がしたいんだよネトゲで
それ言わないのが対人嫌いガイジだぞ
そんなくだらない所変えても糞バランスという本質は変わらないから糞ゲーなのは変わらない このように対人やる気が無い層にも対人を強要したがるのが対人ガイジです 結局、全員がポジショントークしてるだけじゃね
金がある奴はP2Wが有利、時間がある奴はT2Wが有利、両方ない奴はFPS このように>>313日本語が読めないのが対人嫌いガイジなw
そんで例えばダメレのように気にする奴は気にして1位を取るために装備を整えたり楽しみ
気にしない奴は気にせずただ仲間との対人関係を楽しんだり
報酬で釣ったりする糞コンテンツ糞ゲーとは違うんだよ >>315
ソロレイド?w
一人で倒す事を自慢するにしてもNPC相手に自慢してもつまんねーだろw 勝者は一人で負けるのが当たり前だと主張してるはずなのに日本語が読めないガイジは必死ですねw 自分より強者相手でも200%の力を出せて勝てたとか全力以上を出し切れたみたいな勝利を勝ち取った経験とかないん?
CPU相手にしても詰まらんのになあ
FPSでもガイジはBOTを嬉しそうに殺すっけw この人、よっぽど底辺生活送ってるんだろうな
ストレスすごそう
がんばってね 対人が嫌な層のために開発されたネトゲ
それがチャットも排除したブループロトコル
闘技場も怪人相手の戦いがメインだ >>292
対人ゲーでは勝てない自称廃人が
PvPに興味のない一般プレイヤーを、不意打ちで襲って悦に入るのが対人MMO
糞だわな 対人っていうかいわゆるPKな
モンスター利用して殺しにきたりピーカーは糞だわな PKに関して日本人は否定するだけで、自分なりの対策せずに開発に文句言ってるだけなのが下らない。
それもあっての世界観なわけで、その世界観を楽しめないなら自分の思い通りにいくオフゲやってればいい。
実際、大抵のゲームでPKはデスペナや一般人から悪役として認識されたりとメリットデメリットは両方にある。
MMOの対人コンテンツも仕様としてあっていいと思うし、それが嫌ならFF14の様なMMOをやればいい。
少なくとも、楽しかった対人コンテンツのあるMMOは報酬の有無に関わらずみんな頑張って参加してたと思う。 SUNの大規模戦は土曜に開催されるギルド戦だけど、やりたい人がやってる(誰も強制されない)
報酬は一週間限定のギルドバフなので、対人やらないメンバーも享受できる(ハッピーな関係性)
戦場に入るためのアイテムはID周回で獲得できて露店で高値で売れる(ゲーム内経済に良い効果)
対人やらない人もやる人も好きなことだけやってればいい
死=負けではなく、回復職(ヒーラー)大活躍できるゲームルールはMMOの特徴ではないかな
SUNの場合は週に1〜3時間なので毎日やるのは疲れる人でも続けられる このスレたまに見ると必ず対人の話してるけどもしかして毎日してる? >>329
申し訳ありません、不勉強でよく理解できません まぁネトゲはチョコしか持ってない非武装のプレイヤーを
一方的に殺戮するような世界でいいのかもな
TRAHAもいつのまにかよく敵陣営から襲われる
(いや、それはPvP地域でやるからで…) さっき終わった黒い砂漠の海岸イベントで
シャイだけ水着を着用できないのは差別 >>326
PKに関しては
例えばEVEOnlineのようにそういう世界観では俺は採掘放置しつつ
たまにやってくるカミカゼ野郎の卵を割ったりして楽しんでたよ
成長速度と月額ってところがネックで毎日ただ掘って月額稼ぐだけのプレイになって辞めたけど
PKエリアに自分なりの対策せずに自ら入り込んで文句言ってるだけなのは下らないと思うし
そういう世界観が前提なら同意だけど
大体はPKエリア作っちゃったから遊んでー新アイテム追加したしそこでしか手に入らないよ
手に入れないと人権ないよーとか強制こそしてないけど実質PKエリア強制させる糞開発多いじゃん
バランスも糞だったりそんな中PKエリアに入った方が悪いとかマナーの悪い奴がいるのがPKだし
開発は文句言われて当然な所あると思う
対人に関しては同意 >>321
ガイジか?
全力ってのは100%のことを意味するんであって200%なんて存在しないだろ プレイヤースキルの不要なMMO対人に実力の100%もクソもない PSO2もオープンワールドになるようだし
PKを実装するべきだな 理解出来ないとかガイジなんだなあw
全力以上を出すって言ってるんだから100%以上になるんだよw starbase楽しみだなあ
まあ爆死するかもしれんが
dual universeはもう死んだ? >>338
ただ殴るだけでも、指プルプルしちゃうことってあるじゃん? >>340
なんで「それ以上」が出せるものを全力だと思うわけ?
「それ以上でない=全力」だろ、定義バグってんぞガイジ 理系馬鹿でもオーバークロックとかやったことないんか?
ガイジでも人間の脳にはリミッターが付いていて制限されてるだとか
火事場の馬鹿力だとか聞いた事ないんか?
それ以上でないが全力ではない リミッター(笑)
んで外せてもいないのに外した気になっちゃう中二ガイジw >人間の脳にはリミッターが付いていて制限されてるだとか
リミッターで制限されてるんだろ?だから「100%未満」ってことじゃん草
本当に馬鹿だろお前
リミッター外れた状態が100%
普段は非100%
お前は普段が100%だと思ってただけでそれは本当は100%じゃなかった
それだけの話だよ キーを押す力を二倍にしたら攻撃力が二倍とかいうゲームでもあるんだろうか まあ人の心の分からないガイジというお前のクズっぷりを周知させるだけの話さw チートでも使わなきゃLV装備と計算式で算出される数値が全て
本人がどんだけ頑張ったつもりになってようが勝つのはキャラの性能が勝てる数値になってる事が前提 >>349
本当に日本語が通じねぇガイジだなぁ
すべて・まったく・100%
これらの意味が理解できないなら軽度の知的障害あるぞ?
対人MMOクレクレしてる場合じゃねぇ、はよお医者さんと対人してこい 例えばドラゴンボールとか見たことあるよね?
お前の感想が聞きたいw サイヤ人が死にかけて復活したらパワーアップしました
→基礎戦闘力が上がっただけで限界を越えたわけではない
サイヤ人がプッツンして超サイヤ人になりました
→潜在能力を引き出しただけで限界を越えたわけではない 実際は余裕と言うか無意識に舐めプがたまにマジになって
ようやく100%みたいのが関の山でしょ ヘイト買いに来た奴が人の心とか宣ってて笑う
精神論を語るのに精神がまるで成長していない >>353
お前の想定してる全力って「余力がある状態」のことなの?
もしもそうならお前の日本語バグってるから軽度の知的障害を疑った方がいいぞ 逆にお前の想定してる全力は余力の無い状態なんか?
余力ってのはどういう定義してんの? >>359
余力ある=全力を100としたとき100未満の状態
だけど?
それ以外の定義しようがなくね? 全ての力、全力
余っている力、余力
全て、すべて
余る、あまる
対人おじさん偏差値40の日本語が理解できないのはヤバいだろ では全力の定義も説明しないと説明付かんよね?
それがわからないの?
1回で説明しといてよ >>362
余力ゼロの状態=全力
余力がゼロではない状態=全力ではない
簡単な日本語だよ? なら余力のない状態に決まってんじゃん
その状態でさらに2倍の力を出すがわからないのはヤバいよw
簡単な日本語だよ?ww 人の心がわかればねw
>>365
こいつといいほんとガイジはブーメラン大好きだねw 今の力を x とする、これを2倍にできて 2x=100=全力 が成り立つなら x=50 じゃね?
50は100に対して半分って言うよね?
中1で解ける一次式が理解できないのはやばくない?
MMOおじさんまさか小学生なん? >>369
さすがに『100に対して50は半分』なのは理解できるよね?
これは小学生レベルだからね?
あなたが想定してるゼンリョクごっこは本当はナメプで50しか出してないだけなんだよ?
理解できる?
孫悟空やピッコロ大魔王が重たい胴着や重たいリストバンドつけてるだけなの?
分かるね? いいえ
きちんと100だしてます
それをさらに200にできるときがあります
ひとのこころがわかればりかいできます
どらごんぼーるでたとえるなら
いまはにゅうもんてきにじゆうになれるようだけど
じゆうにはなれないそんごくうのみがってのごくいにあたります
お前といい上の方の奴といいドラゴンボールの例がおじさんすぎだろ 本人が200出したつもりになってるだけでいいとこ100か下手すれば100未満です >>371
『2倍にできる』ならそれは半分の力では?
お前もしかして小学生でもなく幼稚園児なの?w いつのまにか対人スレになってるw
対人が好きなんだからスレが対人になるのも当然だな
でも大抵のネトゲはメインとは別に対人も用意されてるので(ないのもあるが)
対人好きな場合はそれを選ぶだけで良さそうな感じもするが
(さらには対人しかないに近いネトゲもフォートナイトやらLoLやら色々ある)
やはり新人をフィールドで襲えるようなのでないとだめか?
全然 次の行き先スレ と関係ないけど
黒い砂漠の自動生成ルートのひどさは異常
https://pbs.twimg.com/media/EhN20W7U0AUoKey.jpg >>377
俺の好みならこういうバトルがマーケットでも起こってて活発だといいね
生活面でのマーケットだけじゃなく戦闘面もしっかりしてて
とりあえず用意しましたって感じのそういうのは
大体が売れない買わない死んでるマーケットのような糞コンテンツでだめだよ
きっちりバランス取ってマーケットのようにずっとそれを利用するエンドコンテンツとしてしっかり作って欲しい リアル対人(経験)してね
朝5時からほぼ1日中スレに張り付いてるじゃないか 気持ち悪くアホでクズな下ェフテンパ
下ェフに籠って永遠に出てくるな ブループロトコルが出れば
すべてのネトゲを塗りかえる!!! ロストアークは移動がマウスなのでもうだめだ
LoLもラグナロクもマウス移動でなければ売れてた PvPならドラ10のコロシアムがおすすめだぞ
PS差でるしMMOならではの育成の差もでる
特に今アストルティアNo1を決めるグランプリを行っていて
ガチな奴は会社を休んでまで参加するぐらい滅茶苦茶盛り上がってる 昔はクリックゲーもやってたけどもう無理だ
LoLもやろうとしてDLもしたけどクリック移動で萎えてチュートリアルでやめた じゃあロスアクでいいじゃん・・・
ってかロスアクしかないじゃん・・・ >>390
無線コントローラ使え
コンシューマーゲームと何ら変わらんぞ >>399
無線だとパッド使えるように出来るの?
昔ROをパッドで無理やり使えるようにするのがいて
改造扱いだと問題になったのはあったが Switchのフィットボクシングがミリオン達成かぁ
これによって現実で外で見ず知らずの通行人に
いきなりボクシングするPvPが流行ってしまうかもしれない
規制すべき >>400
有線パッドでもロストアークはプレイ出来たけど、登録されてるボタンの変更は出来なかったな
ロストアークについてはパッドよりも斜め見下ろしの視界の狭さとか、移動の遅さとか職バランスとか、ワイはcβでやる気失せたわ 繋ぎでFF14のトライアルやってたら楽しくてロスアクも原神もどうでもよくなってきた
どうせガチャゲーだろうしなあ ブルプロはα落とされて暗黒面に堕ちました
クオリティアップ()してる間に浦島太郎になってチーム解散しろ 日本語無いしかなり先だけどBless Unleashedこれどうかね?
なんかもろFF14ぽいけどw >>405
ガチャゲーで強くなっても虚無感しかないからね
まあ、お金ある時間のない人はガチャあるから助かるんだろうね 対人はあってもなくてもどっちでもいいがクエストなくして古参がパワーレベリング出来るようにだけしてくれ
ゴミみたいなクエスト無くすだけでいいんだよ 対人なきゃ
本当にママゴトというか
公園の砂場で遊んでるのと変わらんだろ?
マジでキツい
砂漠を惰性でやっててそう思う MMOは結局作業になるから、ある日突然「何やってんだ俺?」ってなる ArcheAge 2がPC用で開発されてるらしーで
完成いつかは知らんけど ロストアークの見下ろし型は確かにきついな
LoLもROも見下ろしで、やはりこれではもう売れるわけがない ダークエデンMとやらを観てるが
配信者が灰から粘着されて死んでるだけだぞ
こんなん何が楽しいねん 基本無料で完全ソロ(自動マッチングPTは嫌)でバトルコンテンツが凡そ全て楽しめるMMOだろ?
そんな他人と関わりたくないならオフゲやれと思うけどオフゲだとソフト代かかるもんな
知り合いの指がうまく動かせな障がい者は気を使うからどんな形でもPTは嫌というのはいたね >>414
MMOの2はほとんど産まれる前に死んでるから期待しないほうがいいよ >>419
EQ2とリネ2くらいか?
この2つも3作目は世に出せなかった
3作目までいけたMMOって、もしかして存在しない?! >>418
運営が金取れる形しか押しつけてこねーからなあ
開発はこれ自分でやるか?やらねーだろ
関係には『適度な距離』があるんだよ ロスアクオープン23日楽しみだね
みんなあつまれ! 自分が止めても、他の人は普通に続けてて、数年立って久々に戻れば
普通に存在しているのが理想だよ ロストアークってクリック移動のくせにクエゲーのゴミだっけ >>423
よりかはも何も原神はMMOじゃあないが ロストアークは正式にゲームパッド対応機能をつけるって昨日発表あったぞ
移動方法を一生ネガってるやつら良かったなw アーキエイジ2はUE5で開発 戦闘がノンタゲアクションならありかもな どうなんやろな? Next 原神V4ってガチャゲーなんやろ
もうガチャはお腹いっぱい 原神はテスト観た感じ無課金でストーリークリアできると思うよ
エンドコンテンツ周回で他人に差を見せつけたいとかじゃなけりゃ必死にガチャ回す必要ない
V4は知らん アイテム課金も金出したやつが強いのもそりゃ当たり前だから全然いいんだけど、
俺の感覚ではガチャってのはどう転んでもギャンブル、賭博にしか見えんのだが、
これって賭博的視点からは問題にならんのですかい?
パチンコじゃんって思っちゃうんですが・・ そのパチンコも平常運転ですし
ガチャが他国で規制されだした頃、日本でも違法化しようって流れはあったけど
提案した人は謎の一家心中してこの話は流れましたので 戦闘はブルプロよりは原神のがマシに見えたけど原神よりPSO2のがマシに見える PSOはわちゃわちゃの派手さ重視だな
原神はちゃんとモーション見てここで攻撃しろってのが決まってるからゲームとしてはまとも ガチャのないゲームなんてもう出ないから
一生難民だぞ >>413
MoEのスキル上げはいつもそう思いながらやっていた
当時スキル制はレベル制よりも楽だと言っている人も多かったが
とてもそうは思えなかった ■ ネモの Twitterフォロワー数、事前登録者数まとめ ■
20/07/20 ロスアク 事前7万
20/08/08 ロスアク15,000事前7万
20/08/22 ロスアク17,000事前7万 原神. 81,000 .V4は33,000
20/08/23 ロスアク18,000事前7万 原神. 82,000事前100万 V4は34,000事前10万
20/09/03 ロスアク19,000事前7万 原神144,000事前228万 V4は49,000事前10万
20/09/11 ロスアク20,000事前7万 原神186,000事前272万 V4は57,000事前10万
20/09/17 ロスアク事前キャラ作成
20/09/23 ロスアク正式
20/09/26 V4
20/09/28 原神 レア泥やランダムOPとかもガチャと変わらんしぶっちゃけどうでもいい
慣れすぎて時給換算でやる事決めるようになったら末期
もうそこらのゲームは楽しめない 【朗報】オープンワールドゲーム「クラフトピア」、ブームの兆し【ホロライブ】【Vtuber】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599793615/
すまん、どうやら移住先が決まりそうだわ v4とかリネレボとかあの辺の系統なんだろ?
何千万とか課金してPvPギルド自慢するああいうゴミゲーでしょ >>433
ガチャなしのほうが売れると思う
そうでなければガチャ実装のソシャゲやネトゲが
あんな大量に終了していない
何か欲しいものがあってもガチャだと当たる保証がないので課金を躊躇する
フォートナイトや黒い砂漠やFF14やソウルワーカーやポケモンGOやTRAHAは
多少高くても金を出せば確実に買えるので普通に課金できる AA2マジじゃん
久しぶりにゲームに興奮してきたわ
XL Gamesは、PC向けMMORPG「ArcheAge 2」を開発中であることを明らかにした
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5062.html
「ArcheAge 2」は、ゲームエンジンにUnreal Engine 5を使用して開発されている次世代MMORPG。
同社は今年の5月に新作MMORPG開発スタッフの求人を行っていたが、どうやらArcheAge 2がその正体だったようだ
新しいゲームの時代に14みたいな化石とか笑われるだけやぞwww 世界のMMO人口の6割がやってると言われるWoW馬鹿にしてんのかな? 新しいとか古いとかじゃなくオワコンの基準は儲かるか儲からないかだろ? アーキエイジ2やらロストアークやら原神やら
いろいろあるようだが、すべての頂点にたつのが
ブループロトコルである 化石なんか馬鹿にするどころか問題外や 全く話になりません wowやFF14が問題外ならもうどこもMMO作らんだろ
それともただの好みの話なのか 古くっさい 問題外です 人々が求めてるのは新しいゲームやしな V4は週制限がなく青天井なので24時間稼働になりがち
以前、韓国で寝ずにプレイしていたMMOプレイヤーが亡くなったがそういうリスクがある
デイリーやウィークリーは批判されることもあるけど適度に遊べるという意味では良いと思う このスレもM審がいないとほんと無能ばかりでダメだな
見る価値すらない >>461
そもそも新しさを求めるならMMOというコンテンツでは無理だろ
もう完成されてる
技術的な要素での新しさはあるかもしれんが MMOとしての欠点はもうかわらん まあお前ら
色々渡り歩くのもいいが
10年くらい同じmmo やるのも一興やぞ 砂漠の地図は店の位置を記号でもっとわかりやすく表示して欲しい
馬小屋や倉庫はわかるけど店の位置がわかりにくくて
初めていった場所など自分で歩いて見つけるしかないに近い
しかもクエ受けて地図に出てきたでかい顔アイコンがその下のものを隠すこともあるし
回転させても隠されて…
FF11の地図に比べれば
歩ける道がわかるぶん恵まれてはいるけど
でもあれも施設の場所だけはすぐわかった ノーモアチョンゲおじさん
MMOはオワコンおじさん
はい次おじさん
何年も同じこと書き込んでる発達障害たちの巣窟 国産のPSO2やブルプロ、ドラクエ10、ファンタジーアースゼロ、鬼斬、FF14、MoE、FF11
そして……国産の頂点クラフトピアが世界の中のチョンゲを受けて立つ!!! 原神ってMMOでもない、MOですらないのにいつも持ち出してくるやつがいるのはなんで? >>
中国が、任天堂のゼルダを超える、基本無料のネトゲを、大量に作ってくる未来も近い >>481
自演おじさんも追加で
わかりやすい例だと>>383-385とかな
全力で3端末あるんだろうな
わかりやすいミスった例w>>471-472 >>489
vtuberが4人くらいで遊んでたからオンゲだろ クラフトピアってMMORPGというよりarkとrustに近いような奴でしょ クラフトピアさアーリーアクセス当初はマルチできないとレビューでみられたけど改善したのかな
それとバグや他ゲーのパクリ満載でもレビューは好意的な評価多かったから
今後に期待大って感じた人多いんだろね クラフトピアはオンゲにマイクラ要素追加したものじゃないのか
エレベーター未実装なのに努力と発想で上昇ユニット作られて公式がビビってたのは草 クラフトピアは友達と遊ぶには楽しいタイプのクソゲーだと思った 「ArcheAge 2」発表きたな UE5だってよ そういえば何でネトゲー関係にネトウヨみたいな奴が増えたの?
昔は海外産受け入れてた人多かった気がするけど ネトゲに限らずだよ
どの分野でも海外から入ってくるものに拒絶反応する増えた
日本人も余裕なくなってんだろね でも日本人が作ったゲームって社の方針だか株主の意向だか知らないけど短期収益型 短期型で真っ先に浮かぶのはXレジェンド
日本市場荒らしすぎでは MMO以外のオンゲは日本でも海外ゲーの方が人気あるよね >>505
日本好みのグラ作るのだけはうまいからなーあそこ
ただ幻想2見てると今後迷走しそう
整形顔になってしまった 大本命ロスアク一本です
V4はゴミ確定、原神は期待させといてうんこ以下でしょうね
ロスアクよろしくお願いします 別に面白ければチョンゲでもなんでもいい
まあチョンゲは日本で残りカス搾ることがほとんどだからあんまり期待は出来ない チョンゲは複数キャラ育てるのがデフォのゲームデザインになってて疲れるわ >>499
開発50人だってな
これから増やすとしても何年後になるやら GAMEを攻略する事は罪である
罪を重ねてきたお前らは許しがたい罪人であり
罪人が罰を受けるのは当然の報いである 幻想神域はなぜか2のほうがドットが荒いんだよな
PUBGも元あったPC版よりも後にでたモバイル版のほうがドット荒い ロストアークは幼女プレイが出来ないので
日本での成功はむずかしいと思う 今のスマホのスペックでもまだ10年前のPC以下だろうしな CPU等はともかくキーボードもマウスもパッドもないからなあw やった事なかったから気にせず、そういうゲームとかあるのかとか思ってたけど
スマホゲーとpcゲー比べてたの? スマホにアタッチメント付けて無理やりVITA化してたが感度糞で評価最悪だったな
スマホは純正パッドには勝てないよ ArmMacがきたらスマホMMOもPCでやるのが普通になるから安心しろ スマホMMOが下位互換なんだからPCMMOをスマホでやる時代って言わないと退化してるぞ ポケットに入れてどこでも持ち運べる時点で下位互換じゃねーから Jake Song氏は「PCのMMORPGとスマートフォンのMMORPGは全く別のジャンル」という考えを述べている。 チョコットランドはスマホ版でもグラ劣化してる感じはしないね >>443
売れてないMMOはオワコン
今後もそれは変わらんよ 右足出して左足出せば歩ける
今後もそれは変わらんよw そもそもスマホでやるのが間違いだろipadとかでかいのでやらないと
それでもPC超えは現状じゃ無理だな 操作性がゴミになる運命だからなスマホは
スマホに向いてるゲームってのもあるけどMMOは違うわ 出先スマホ家PCでやるのがベストだろ
どっちのが良いとかない TFTをはじめオートチェス系のゲームとスマホの相性は最高だったな >>537
それどころかガラケー版の画面もよかった
しかし、なんでガラケー、スマホ、PCで
あんなにフィールドが違うのか
方角くらいは合っててもいいんじゃ でもフォートナイトとかはプレイヤーの60%がiPhoneでやってたってマジ?
操作以前に遠くにいる敵とか見えないだろ スマヒョでFPSTPSやってるやつなんてそんなこと気にせんやろ .hack、ログ・ホライズン、アバター、SAO、ビルドダイバーズ、レディプレーヤー1、デカダンス
他にMMOっぽい面白いのありますか? SUN(Soul of the Ultimate nation) >>549
ネトゲ嫁、PSO2、インフィニットデンドログラム ニコニコ静画でネトゲタイトル検索かければそれ系のがでてくるぞ デンドロアニメはクソだった
PSO2の最初のアニメは面白かった お前はやろうと思わないのかもしれないけどやろうと思う奴もいるからな Master of EpicのTVアニメは基地外だった 実際スマホMMOで同棲してて、クエやらも一緒にやるとお得なシステムな
時間制限があるクエとかでギリ間に合ったねーとか話してると
仕事終わって会社出てすぐつっ立ってやってるwとかあったな
普段はチャットだけどスマホだから緊急時(PKがあるシステムサバイバル的な)とか
連携が必要な時はボイチャになったりで、ちゃんと女の子もそれなりに居るんだなーって ロストアーク以降にMMOと呼べる物なんかある?対人がつまらないとか気になるところが多いんだよな >>565
売れてないMMOがオワコン
メーカーはガチャゲー頑張って乱発したらいいと思うわ >>570
化石とか古いとか関係ない
儲かるMMOの決算や利益を見たらいいよ
上手くいってるガチャゲームもあるし、そういうのを見習えばいい 何度も言われてることだがFF14が莫大な利益を生み続けている以上、MMOっていうジャンルが終わったとは言えんだろ
ガチャゲーのほうが一部の成功者除いて即死しまくってる現実を見ろよ 14がたまたま生き延びてるだけで後続もないからジャンルとしては終わってる
1部隊だけ勝ってても軍全体では負け続きだから結局は敗戦確定みたいなもん オープンフィールドでNMを数百人規模で狩れる14がMOならこの世にMMOなんか存在しないだろ
全てのダンジョンがインスタント化されてるのがMOっぽいというイメージなんだろうけど FF14がMMOじゃないんて言い出したらMMOの代名詞とまで言われた
WoWまでMMOじゃないって事になるからなぁw 化石とか古いとか関係大ありです そんなゴミいりません Next
13名無しさん@いつかは大規模2020/06/08(月) 08:21:53.84ID:D6tiKfuE
古いゲームに新規は逆流しない
そういう事です 良さげな新作しかないな
FF14って新規だらけじゃん
どれだけ定着するかは知らんけど >>578
砂漠なんてゴミやってる奴が言っても説得力無いんだわ >>578
新しいMMOがいいならガチャ課金ゲータイプのがたくさんあるやん
1年ごとにいろんなタイトルでるから飽きないぞ? 正直に言います、ロスアクしかないです
あと1週間我慢すればロスアク来ますので我慢してください
よろしくおねがいします >>583
ジン族、ゴン族、
HUNTER×HUNTERか? ブレソかー
他のネトゲは大体ストーリー飛ばすけどブレソはストーリー見てた記憶あるわ
PTゲーな上装備強化ゲーでやめたけど どのネトゲも容量でかいなぁ
入れてみようかと思っても
50ギガとか見ると、そのままやめて終了になる 何でもいい訳じゃないからな 良さげなのに限る 良さげな新作や 原神でいいならもしもしのソシャゲ無課金で渡り歩いてるほうが楽しい SUNは土曜にギルド戦3種あって盛り上がってるけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=CrfRRHzWXdU ←21時からの地域占領戦(群雄割拠)
とうの昔にペイライン超えて惰性というか安定して運営できてるってことでしょ
しかも負けても(勝つまでやれば負けはない)ギルメン育成したり根性あるプレイヤーが残るので
バンドワゴン効果で一方な展開なったりせずに常に勢力図に新しい動きがある
ロングセラーは今から始めても遊べるゲームが多いと思う(新規さんは慣れるまで大変かもしれません)
良いゲームでも社の方針で終わることもあるけど何年も経過して固定客がいるタイトルは簡単には終わらない ノーモアチョンゲしかないなガイジスレで何言ってんだ またメイプル1からやるのもあれだし暫くラテール行こうかな…… >>589
このご時世に50ギガごときで断念とかPC買い替えた方が良いレベルちゃうか メイプル2はなんで終わったのかわからないんだが
いくらなんでも1年もたせないとか回収できないだろ
そこそこ人もいたぞ
メイプル1と違って課金する気にはならなかったが そいやすっかり浸透しちゃったが課金するのは運営であってユーザーではないよな 誤用から定着した言葉なんかいくつもあるから特に気にするような事でもないと言うか
日本語警察やる気も無いから意志疎通に概ね問題なければ言葉の正しさとかはどうでもいいよ >>1
ホロライブEN
https://youtube.com/watch?v=Pi5R9BAlE7M
ホロライブENが可愛いすぎる
ジャップホロライブとはなんだったのか…w ロストアークってエンドコンテンツなにがあるの?
対人は3v3ではなく3:3の団体戦だし装備統一だからPVEとは区別されてるようだし
Guild was2みたいにPvEとPvPを別物にするのはいいんだけど
レイドとか装備集めぐらいしかないんかな https://twitter.com/V4_NEXON/status/1304358307205771264
V4 公式
@V4_NEXON
レベル1:
#V4 はどのプラットフォームをメインでプレイする予定か教えてくださいませ赤いビックリマーク
#ブイフォー #MMORPG
スマートフォンのみ
64.3%
PCのみ
13.7%
スマホ&PCの両方
21.9%
ススススマホでMMOって人は考え直すべきだな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【V4】クロスプラットフォームを1ヶ月実際にプレイしてきたマイベスト3とマイワースト3!
https://www.youtube.com/watch?v=AaonR43bmJo
肝心の操作方法が昔のクリゲーみたいにクリック移動なのか、リネ2Mと同じく仮想十字キースライドさせて移動なのか説明されてなくて草なんだ
まぁキーボードショトカフル対応みたいだしお前ら念願のPCMMO新作だぞ V4はスマホメインのソシャゲなので鬼課金です
ついてこれねえ奴は置いてくぞ スマホゲーのPCクロスプレイってUIとかもスマホのまんまで単に公式でエミュ用意しましたってだけだよね 正式にサポートされてるからエミュとは品質が全く違うけどね それだけで内容考慮せずに脳死で飛び込んでくる阿呆な難民がいるからな ドリランドもエレメンタルナイツも12年つづいてるのに…
【悲報】ソシャゲの10年生存率、驚異の0%!MMORPGより酷い [743191609]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1600125875/ >>616
パズドラiOS版のサ開が2012年2月20日
流行りだしたのがその頃からなんだから当たり前 MMOは長生きなタイトルがぼちぼちあるもんな
辞め時見失ったか昔ながらのおっさんがやってるんだろうけど、そういう層に例えばロストアークみたいな古臭いゲームが面白そうに見えたりするのかもな でも実際やるとあれこれ理由をつけて1年も続かない印象w ゲーム自体が面白くてもガチャ含むインフレでゲーム寿命短いからな
運営会社も長々とコストかけて運営するより短期間で稼ぐスタイルだから仕方ないよ ガチャは言われるほど儲からないと思う
もしガチャがあれば儲かるなら
こんなにガチャ実装のソシャゲやネトゲが終了してない
むしろフォートナイトやポケモンGO、黒い砂漠やFF14など
ガチャのないもののほうが売れて続いている
ガチャだと金を出しても目的物が入手できるかわからないが
普通に売っているものは高くても確実に買えるので安心して課金できる
実際自分がそれ ガチャなしで生き残ってる王者はプレイヤー人口が凄まじいからこそ成せる技
中堅は基本無料で釣った大量の噛ませと、その噛ませを踏み台にしたガチャ廃課金様で成り立つ
ガチャで失敗してるのはそもそもゲームに魅力がなかった雑魚 開発費が膨れ上がって対抗も増えた今
基本無料以外で集客なんて無理だからな
大半が金にならん乞食なら極一部のアホからがっつり撒き上げるしかないからな ガチャがデフォになったからガチャ調整の上手い下手で生き死にが分かれるようになっただけだろ >>630
>ガチャ調整の上手い下手で生き死にが分かれるようになっただけだろ
ほんこれ ハンゲでのサービスが9月9日10時をもって終了へ。NEXON IDへのゲームデータ移管は本日より受付
チャネリングサービスが終わるだけじゃん ポータルサイトってゲーム会社と契約して料金を支払ったり契約更新しないといけないから
自分とこで持ってるブランド(チョコットランド、ななぱちなど)に集中したいんじゃないの 中国さんにしかできない壮大なMMO作ってください
欧米は想定内のことしかしない、日本はMMOは捨ててる
中国がテンセントのすべてをかけて作ってくれ メイプル2超えのロリMMOとか当分どころか一生でなさそう
やれること自体は浅かったが グラフィックとかもはやどうでもいいわ
レッドストーンとかロストオンラインみたいな見下ろしドット絵でもいいからさぁ
トレハン要素高めのゲームがいいわ
そうすると集金できないんだろうな 幼女MMOが少ないんだよな
エミルクロニクルオンラインもまだ熟女だ >>
ネトゲ業界は、1年1昔の厳しい世界
ハンゲは
スマホゲーとエミュの隆盛と
DMMの台頭と
運営会社変わりすぎで
今では存在感が以下略
質問
一月前くらいに14をはじめました。
すでにカンストしたジョブが6つあり、カンストまでもう少しのジョブが5つあります。
ここまで進めてようやく気がついたんですが、このゲーム、レアな強いアイテムってありませんよね?
FF11のようにnmを倒してたまにドロップするようなレアで強い装備は存在せず、ひたすらポイントを貯めて交換するか、クラフトするかくらいしかないし、
そもそもアイテムレベルが低いけど有用という装備が存在せず、みんな同じ装備ばかりの無個性になってしまいますよね?
そういうシステムだからアプデのたびに既存装備はゴミになるし。
レベルは簡単にカンストするし、ヌルゲーすぎませんか?
今後、このゲームをMMOとして楽しめる気がしないんですが、もしかして私が知らないだけでそういう装備があるのでは?と思い質問しました。
回答 そういうのを今の若者は求めていませんし、そのターゲット層が求めるレベルに難易度を落としている
返答
なるほど、納得しました。
敵の行動パターンが秒単位で定まっており、そのとおりにボタンを押すだけのゲームを難易度が高いなどと言う方の意見は意味不明ですが。
私はレアなアイテムのドロップを狙ってレアなモンスターをみんなで探して倒したり、とても高いアイテムを頑張ってギル貯めて買ったりするのが好きでした。
私が時代遅れなんでしょうが、次の更新はせずに引退しようと思います。
ありがとうございました。
わろた
無くても良いが、有ると嬉しい
そういうアイテムに私はなりたい FF11とかROとかを引き合いに出す人ってけっこう多いけど
サ終してるわけじゃないんだし、ずっとそのゲームをやってればいいのにね FF11とかROとかを引き合いに出す人ってけっこう多いけど
サ終してるわけじゃないんだし、ずっとそのゲームをやってればいいのにね そういうの多いよな、理想の例に挙げてくるのはいいけどまだそっちのサービス終わってないっていう 今更そういったWoW以前のマゾゲーシステム踏襲した新作も出ないだろうしなw 過疎ったネトゲほどつまらんものはないだろ
それにROはゲームシステムの変更によって客が離れたんだから理想のROはもうない T2W系のMMOを理想に掲げてFF14を叩いたりする人は多いけど、
じゃあ実際そういうのをメーカーが高いクオリティで出せたとして今の時代ビジネスにならんだろうなとは思う そもそも肝心のFF11が別に死んでもいないのにFF11もどきを求めてる時点で色々察せてしまう 黒い砂漠がまんまT2WでPCMMOの中では視聴者数は多い方
WOW以外はどんぐりの背比べだがな DQ10も結構面白いな
戦闘やストーリーはFF14より好みかもしれない
しかしオンゲなのに他人との絡みがなさすぎかな、やっぱFF14のFATEとかは優秀 偶然一緒になった人と共闘して終わればサヨナラが気楽だな
ギルドとか固定PTとか濃いのはしんどいかな 個人的にCorePunkめっちゃ期待してる
LOLっぽいグラでゲーム全体の60%がエンドコンテンツと謳ってる
トレハン、レイド、ダンジョン、PvP全部揃ってる 中国で日本の据え置き機の買い切りアクションRPGみたいなの作りたかったらこうせざるをえない
MMOを作ろうってコンセプトで企画立てるわけじゃないんで >>653
DQXはそのへんを他人が歩いてるオフゲだと思って遊べるのが特徴
FF14のFATEはシステムとして優秀だが結局IDがメインなのがな どのゲームも容量でかくなりすぎてSSDが持たない
俺のは200ギガちょいしか入らんのに、フォートナイトで100ギガ位使っちゃってるからロスアクか原神どっち入れるべきか
最悪外付けのSSDでも買えば凌げるかな・・・。 >>643
この手のガイジはなんでFF11をやらんの?
死ぬまでやってりゃいいと思うんだが >>664
そりゃ戦闘とかおもしろくないからだろ?
最新ゲームのようなアクション性があって一昔前のトレハン要素みたいなのがあるのが理想なんだよ
まあそんなのがあったところでbotに蹂躙されて終わりだろうけど ラグオデとか好きだったけどああいうのもう出てこんの? ラグオデか
モンハンみたいに回避が重要だけどタコ殴りの快感も併せ持ってたな
ハクスラ要素もかなり強かったから当時どっぷりやってたわ ホームになるようなARPGがない
疲れたら格ゲやレースやFPSやるかって気になるんだけど
それすらないからゲームが売れないのだと思う
モチベの支点になるようなゲームがない さすがに自分が気に入ったのがないからゲームも売れないんだってのは拡大解釈が過ぎるのでは いつもの理想おじさんだぞ
派生でトレードおじ 対人おじ アンチ対人おじ 生産おじ ハウジングおじがいる あとカテゴリにはめたいおじな
実際クラフトピアは評価されてんだからあれは需要だろ >>664
あらゆる操作がモッサリ遅くてシュッシュゲーのFF11なんか今更やるわけねーだろ MMOって括りで各々望んでる要素が違うからみんなが納得するMMOなんて一生出てこない 見ないうちにノーマンズスカイが様変わりしてたな
あれでpso2やりてえわ ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
FF14 スクエニ 13/08/27正式 2,000万垢 20/08/11p5.3 (Lv35→60まで無料可)
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200722210/
PSO2 セガ 12/07/04正式 2021年PSO2NG (ほぼ引継ぎなし)
20/09/16 未来を創る輝きの弾刃p1 http://pso2.jp/players/about/movie/
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
20/09/16 ver5.3 https://www.jp.square-enix.com/presents/info/20200901002550.html
FFクリスタルクロニクル 2003年のリマスター 20/08/27正式
https://www.4gamer.net/games/433/G043307/20200626132/
浮島物語 中国産 20/08/27配信
https://appget.com/appli/view/74818/
プリンセスハートリンク 国産-裸足少女 18禁 20/08/28発売
http://hadashi.product.co.jp/princess_heart_link/index.html
ルミア サガ 上海産 20/08/28配信
https://appget.com/appli/view/74821/
剣が刻 中国産 19/10/10スマホ版 20/09/03 PC版
https://www.kengatoki.com/index/index.html
ひぐらしのなく頃に命 国産ディ・テクノ 20/09/03配信
https://appget.com/appli/view/74842/
野生少女 韓国産 20/09/04 PCスマホ版正式
https://appget.com/c/pre/748492/wild-girl/
Marvel's Avengers カナダ産 20/09/04発売 税抜7,980円
https://avengers.square-enix-games.com/ja-jp/media
19年映画は興行収入3,000億円で歴代1位 18年映画5位 12年映画8位 なお、97年タイタニック3位、15年スターウォーズ4位
Craftopia 国産POCKETPAIR 1〜8人 20/09/04発売 税込2,570円 一時売上世界1位
https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/
戦国RENKA ズーム 台湾産 20/09/15配信
https://appget.com/appli/view/74893/
三國志 覇道 国産コーエーテクモ 20/09/15配信
https://appget.com/appli/view/74890/
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 事前登録10万 20/09/23正式
https://www.famitsu.com/news/202009/10205579.html
V4 韓国NAT(HITで有名) 事前登録30万 20/09/26たぶん正式
https://www.famitsu.com/news/202008/04203404.html
原神 上海産 オープンワールド 事前登録320万 20/09/28正式
https://www.famitsu.com/matome/genshin/
SUPER MARIO BROS. 35 国産-任天堂 20/10/01Switch版無料 35人バトロワ
https://www.famitsu.com/news/202009/03205216.html
時代は、三國志 覇道 来週からはロスアクを軸に生活していきたいと思います
よろしくおねがいします V4は日本版来る前にGL版やって飽きたからロストアーク触ってみるかね 最新システムにしたFF11はNEXONが開発中だ
きっと自動で走って自動で超絶アクション戦闘してくれるぞ
オズトロヤ城やペド―のややこしいダンジョンも自動でかけぬけて
ギミックも自動でクリアしてくれる
パラダモの丘も自動で登ってくれるから
落っこちて登りなおしもなくなって安心だ
便利だぞーーー ラグナロクオリジン早くきてくれ
お前だけが希望なんだ 見た目が良くなっただけでただのラグマスの焼き直しだぞ
でもって同じガンホー運営だぞ ラグマスのガチャ衣装や装備の1%積み増しにはついてけなかったな
精錬とかどんだけ頑張っても、結局それを上げないと雑魚のままだし ガチャ注ぎ込みまくってAtk盛りもりの
複数箇所+15なり12にしてほとんどのボス1確のトッププレイヤーと自負できるほどやり込んだけど
ゴミカス雑魚火力のチーターに勝つのは無理だと判断して辞めたわ
ガンホー運営な時点でラグオリもナイ オフゲやな ゴミゲー臭プンプンで草 FFなんかオワコン なんだかんだでFF7Rも売れたし糖質アンチが何言おうが普通以上には売れるやろw >>682
なんか素直にPC版の移植の方が老人どもを釣れると思うんだけどなんであんなグラにしてるのな >>696
その老人どもがグラは評価してたやん
ラグマスで悪印象付きまくったからグラだけ良くても、て感じにはなったが 元々2D信者傾向の強い国内老人向けに作ってたゲームでもないしなぁ ドット信仰って要はリアルじゃないアニメ的なのを求めてるから
それに近い調の3D画なら純粋な上位互換として求められるんだよな
だからブルプロとか期待されてたわけで
うんちだったけど まあガンホーだから期待はできないな
やってはみるけどさ >>700
ROのジジババ特にスーファミ世代の連中だとそういう単純な話でもなく
ドットじゃないと暖かみ()が無くてどうのこうのやらカメラアングルで酔うやらで
3Dゲー自体受け付けないタイプがそこそこいたよ FFなんかとっくにオワコンやし 自信もないし 金かけて作る訳ないやんけ オワコンよ >>700
言ってるだけで買わないゴミだろ
ToSの大失敗という教訓
338名無しさん必死だな2020/09/17(木) 08:14:50.16ID:gUz65tycH
もう開発費的についていけないってことだよな
ショボクラのソシャゲやMMOでたんまり稼げてるのに
無理してアホみたいな費用と期間かけてグラに命かけて赤字垂れ流すより
身の丈に合わせて費用回収できるレベルで開発したほうが会社的にはまっとうな判断だしな
これな
>>704
ToSはグラじゃなくて中身で失敗だろ
グラが老人にウケたから注目されたし
中身が駄目だったから即見限られた >>706
グラに必要以上に労力使い過ぎて他の部分が手抜きの糞の木なった
まぁFHDの以上のグラでドット絵やる効率悪さの反面教師にはなったな TOSの初動は最高だった
鯖落ちしまくりするくらい人来てたし
んで1か月くらいでがわだけのバグまみれのクソゲーってばれて消え去った
中身もそれなりに良かったら流行ってたかもな 初日にTOSインしたら、アタッカーをDPSと呼ぶな!とかシャウトで喧嘩してたな 火力でいいよな。
まあ、最終的に吉田に染められてdpsっていってたけど >>706
結局のところ外側にこっても無駄なんだろ?
ドットおじさん声でかいだけやん ToSはここ最近で一番惜しかったと思う
あれでゲームが面白ければもっと人いたのになぁ 早漏サービス開始させたっていうネクソンマジ糞
じっくり中身も作らせてやれや
グラに拘ったりする奴らこういう外見しか見てないからホント困る 開発の為の資金や人材等リソースには限りがあるからね
tosはリソースをグラに振り過ぎて適切な分配出来なかったのが死因でしょ >>718
最初のProject R1として発表が2011年5月でチョン国の正式開始が2015年12月
じっくり作る時間は十分あったぞw でも時間かければ良くなる保証もない
ブループロトコルはワインづくりを始めてるようだが まあ吉田は「飯グラを極限までリアルにしました!」とか許さんタイプだろうしな
なんだかんだで時代に合わせたきっちり売れるゲームに仕上げそうな感じはする >>629
いつも不思議に思うのが、グラ強化で金がかかるとかいう理由。そもそも誰が超美麗グラとか言うのを望んでるのか。
んなもんより10年続けられる内容を考える事に心血注いで欲しいわ >>726
フォトリアルなのが売れるからそういう路線なんでないの?
ガチャ課金&フォトリアルが今の王道MMOのが形だな
個人的にはマザー2のグラのMMOで充分なんだけどねー >>726
ハイエンドグラボ使ってる奴だと自慢のグラボでミドルやロー使ってる奴に対して
マウント取れる位の描画処理量求めてる事は割りとあるし
何より新規顧客への第一印象や訴求力としての見た目は大事だからな 肝心のシステムとか内容のアイデアはもう無いからどこを進化させるかって言えばグラフィックしかないからな MMOのシステム的にはWoWで概ね完成してるからね 別に超美麗なグラフィックじゃなくても、一定のクオリティを維持したコンテンツをコンスタントに開発し続けるだけで膨大なコストがかかるからね
定食定食言われてるFF14の強みはまさにそこで、あれと同じペースで開発し続けられるなら過疎らずに運営続けられるよ
コンテンツの開発速度が追いつかないからクソマゾくして延命っていう昔のMMOみたいな手法は通用しない時代なのが厳しい 自分じゃ何も反論できなくなったカスアンチ必死の抵抗がスレのURL貼りで草 ネクソンは嫌だからラテールに避難した
次の幼女MMO来たら起こして ■ ネモしか知らない 韓国ネトゲランキング 20/09/13 ■ ソースinven
1 League of Legends
■壁■壁■壁■ LOLだけで5割
2 FIFA4
3 PUBG
4 サドンアタック
5 Overwatch
6 メイプルストーリー
7 ロストアーク ←日本で1番人気予定の韓国産PCMMO。韓国では黒い砂漠に同時接続人数4倍(ry
8 アラド戦記
9 リネージュ 1998年 韓国NCsoft 2012年最大同接22万 スマホゲーはリネシリーズが上位独占
10 StarCraft
11 VALORANT
12 WOW
13 カートライダー
14 ディアブロ3
15 ウォークラ3
16 Cyphers
17 ブレイド&ソウル
18 Dota2
19 黒い砂漠 ←日本で1番人気だった韓国産PCMMO。韓国ではロストアークに同時接続人数4倍(ry
20 巨商伝
21 AION
22 StarCraft2
23 リネージュ2
24 TalesRunne
25 Call of Duty Modern Warfare
26 Heroes of the Storm
27 ArcheAge
28 ハースストーン
29 Path of Exile
30 スペシャルフォース
31 クレイジーアーケード
32 レインボー6シージ
33 モンハンW ←国産1位
34 マビノギ英雄伝
35 FF14 ←国産2位
36 ディアブロ2
37 エルソード
38 風の王国 1996年 韓国ネクソン
39 TERA
40 Apex Legends
41 R2
42 マビノギ
43 Destiny2
44 カウンターストライクオンライン
45 ミュー
46 World of Tanks
47 スラッガー
48 AVA
49 フォートナイト
50 オーディション >>740
半島以外ではフォトナアペでゲーム人口の大部分獲ってるのに未だにLoLが現役の時点で半島の情勢を察して >>733
FF14がFF14という名前じゃなくスクエニじゃない会社が出したのが砂漠
その辺を考えたら砂漠はFF14に勝ってると思う >>743
どのくらい認知が歪むとこういう思考になるんだろうか… >>739
これだけメイプルストーリーが上のほうにいるのに
一瞬で終了したメイプル2ってすげぇな ただでさえ少ないMMOなのにnewworldが入ってないって?
それも、あそこって韓国の大手開発の所と組んでるんじゃなかったけ? どうせここのMMOおじさんがやってもコレジャナイだからだろ 自社ブランドの強みってことなら一理あるな
韓国産でも日本人ユーザー好みに改変したゲームは長生きだが評価はされない MoEをアンリアルエンジンで毛穴までみえる超絶リアルCGにしよう FF14を倒せるタイトルが1本もないまま2020が終わりそうだな アソビモは泥のデスクトップモードのアプデをGoogleにさせるべきだと思う ユーザー満足度が高ければ世間の評価なんかどうでもいいでしょ ナル人形系はちょっと自分には無理
少女漫画は読まないし 儲からないと継続できないんだから、ガチャ課金の基本無料MMOしかない >>739
韓国ではメイプルの東京ステージやアキハバラステージはどうなってんだろう MMOの対人はギルド戦とか連帯感あって楽しかったんだけど
強化システムがあるゲームだとあまりにも差がありすぎて
ただの札束の殴り合いになるんだよな
あれがつまらないんだよなぁ その点ファンタジーアースゼロはちゃんとしてる
フォートナイトはアイアンマンが出てきてもうだめだ 対人戦目的の人ばかりが集まってるゲームとは一味違うのがMMOの対人戦だと思うよ
毎日のことだったらポーション準備も大変だし続かない 対人やるのに一々そういう下準備がいるとか面倒で結局衰退したけどなw >>765
例えば砂漠みたいなやつか?それはお前がショボくてトップ層になれなかっただけだろ
廃人は楽しんでたからな今は見る影もなく過疎ったが 対人しかないシャドウアリーナより普通の黒い砂漠のほうが売れていそうだしな ロスアクまであと4日!!
焦る皆様の気持ちもわかりますがもうしばらく待ちましょう
わたしはロスアクに永住します >>742
Twitchで常に視聴者数1位のゲームだがw
中国やヨーロッパでの競技人口知らねぇアホw >>763
パッケージ+月額課金が一番儲かると、もう答えが出てる
ただしそれには強力なIPが必要
FFは11,14ともに大成功したけどドラクエ10は本当にもったいない・・・ 景色を眺めたり集合写真のカメラアングル試行錯誤したり3Dでないと無理やん >>773
スクエニの場合はFF11の開発始める時点でその強力なIP持ってたからな
ここ数年で参入したような企業は新規IP用意して定着するまでなんか悠長に待ってられんし費用だって相応にかかる
となると結局IP無しで勝負する事になり基本無料ガチャが最もローリスクハイリターンとなる訳だ ローリスクハイリターンの時代はもう終わったけどね
短期で稼いですぐサ終して次をリリースしないといけないから
タイトルの数をそろえないといけないし、宣伝費も嵩む ■ ネモの Twitterフォロワー数、事前登録者数まとめ ■
20/07/07 ロスアク11,000
20/07/20 ロスアク 事前07万
20/08/08 ロスアク15,000事前07万
20/08/22 ロスアク17,000事前07万 原神. 81,000 .V4は33,000
20/08/23 ロスアク18,000事前07万 原神. 82,000事前100万 V4は34,000事前10万
20/09/03 ロスアク19,000事前07万 原神144,000事前228万 V4は49,000事前10万
20/09/11 ロスアク20,000事前07万 原神186,000事前272万 V4は57,000事前30万
20/09/12 ロスアク21,000事前07万 原神192,000事前280万 V4は58,000事前30万
20/09/13 ロスアク22,000事前07万 原神197,000事前288万 V4は59,000事前30万
20/09/15 ロスアク23,000事前10万 原神210,000事前308万 V4は61,000事前30万
20/09/16 ロスアク24,000事前10万 原神216,000事前319万 V4は62,000事前30万
20/09/18 ロスアク25,000事前10万 原神226,000事前338万 V4は75,000事前30万
20/09/19 ロスアク26,000事前10万 原神231,000事前346万 V4は77,000事前30万
20/09/17 ロストアーク先行キャラ作成
20/09/23 ロストアーク正式 15時
20/09/24 V4
20/09/28 原神
時代は、ロストアーク V4 原神 >>777
全然終わってないぞw
今は基本無料が標準になってるから体力あるとこ意外は下手に月額やっても爆死確定
好む好まざるに関係無く基本無料は大前提でそこから一儲けようと思ったら
嫌でもハイリターンのガチャに賭けるしか無いんだわ >>778
なんでどれも9月末開始なんだろな?
バラした方がイナゴが集まって集客出来ると思うんだがやっぱ決算とかの影響? v4とかいうオート狩りの効率上げるために課金ガチャするだけのゴミw >>780
原神は中国の建国記念日に合わせてる
他は知らん New Worldがほとんど話題にならないのもそういう事だろうな >>783
ガチャ課金のMMOは新陳代謝はやくて面白いぞ
飽きたら次のタイトル出るから飽きない、ぜんぜんオワッテない 確かにホイ卒のバカには無理だもんなあのゲーム
脳死で出来ないと未だに狩場でのモブハン望んでるロリコンJAP猿には無理 英会話教室行くより、そうやって覚えた方が良い
目的があるからアニメ好きのガイジンは日本語上達が早い 基本ゲームって文書読まなくてもパターン決まってるから
というか、ゲームでテキストとか読んでる人少ないだろ
アイコンの絵か音声で進めれるし 長文でいよいよわからない時だけ必殺のカメラ翻訳ですよ 一時期VRのMMOが来たら盛り上がるとか言ってたけど一人称ってMMOと絶望的に合わないよな ダンジョンとか洞窟の戦闘は一人称じゃないとかぶさってみえん >>795
一人称とかってよりVR自体ながらプレイし辛いし長時間プレイとも相性悪いのにそれでMMOなんか流行らんだろ VR MMOのNostosも結局VRモードではあまりやらなくなった (´・ω・`)メッシュ的なの好きな人ってあんまりいないから優先度低い機能なのよね
(´・ω・`)もっと他にやることあるはずよ VRで臨場感や没入感なんかは増すだろうけどただそれだけの物でしかなく
採用すればゲームが無条件に面白くなるんじゃないからVRになれば盛り上がるとは限らんわな ロストアークのクライアント落としてるが長ぇ……
100gbとか最近の奴重すぎなんだよ VRは酔うし長時間厳しいのがね。
スペック要求も高そうだし >>785
海外のサイトで情報集めとかは普段やらないから
こういう動画みてると知らないゲーㇺばかりだ
https://www.youtube.com/watch?v=XdejpEYw1Ug 海外メインだから日本や韓国の情報まったくわからん。 ■ ネモしか知らない ゲーム市場まとめ ■
2018年
世界ゲーム市場 14兆9729億円 米newzoo調べ 1$≒109円
===============
米国.. 2兆7,810億円
スマホゲー... 1兆3,126億円
家庭用.... 1兆0,033億円 世界1位
PC.. 4,651億円
===============
中国.. 2兆3,561億円
スマホゲー... 2兆0,629億円 18年度スマホゲー新作禁止→中国産が日本に流入
家庭用 33億円 00年から15年までゲーム機販売禁止
PC.. 2,899億円
===============
日本 ..1兆7,250億円
スマホゲー... 1兆3,126億円
家庭用. 3,579億円 世界のソニー、世界の任天堂
PC.. 545億円 ネットカフェ19年1,337店舗
===============
韓国 ..1兆2,408億円
スマホゲー 6,012億円
家庭用. 348億円
PC.. 6,048億円 ネットカフェ01年22,548店舗 19年10,480店舗
===============
日本国家予算2020年.. 102兆円 なお、日本は借金世界1位 1,000兆円
日本パチンコ市場. 21兆円 経営者は99%在日 レジャー白書2019調べ
>>
日本はPCゲー人口が少ない
ゆえに、
・ロストアークは、V4、原神に勝てな以下略
・ロストアークは、PS4版・スマホ版も出している黒い砂漠 (2014年韓国) には一時的には勝てるが以下略
・FF14 > 越えられない壁 > 原神 > V4 > ロストアーク > 黒い砂漠 >>809
捨て台詞吐いて逃げてくモブキャラみたいで笑う 原神はほぼソロゲーだしキャラ切り替えながら戦うとかなんか違う
V4は寝糞の時点でごみ
ロスアクしかないじゃん
ロスアクでいいじゃん 4人マルチだと1キャラしか使えないから切り替えはできないぞ https://youtube.com/watch?v=Jx-UgHkm-dE
モンハン、乗り物モンスターはスタミナ減らずにずっとダッシュ
ブリュプロ
一瞬で消える乗り物モンスターwwwwwwwwwwwwwww
ブリュプロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブルプロの本スレがいつ見てもうんこで酷いな
なんでこんなことに… ゲームの話題そっちのけで理想のMMO論語られてた頃よりゃまし
糞ワードNGにすりゃスレも見やすいしな
昔の方が真の意味で糞だった 一年でサ終するゲームに課金とか運営が調子乗っちゃうから止めておいた方がいい ラグマスそろそろドラム実装されるから後発スタダキメるならそろそろだぞ >>830
なんかブルプロがFF11の後継とか言ってる糖質とかもいたな ドラブラPC版でねーかな
スマホでやると爆熱だしエミュ使うとカクカクだし
あれスマホで出すようなMMOじゃねーだろ あれ面白いの?
一応プレイしたけど外見がホストしか作れないから愛着わかず、雪原から出ること無くアンインスコしたわ 外見は好みだけど、手あたり次第スマホのMMOやった中じゃまだマシな方かなと
そんなにやりこんだわけじゃないけど >>839
グラは良い
キズナとかソウルメイトとか絆強制システムが無ければ最高だった
ペアクエストとか多過ぎ 俺の中でスマホゲーはMMOのジャンルとして入らんわ
ソシャゲでええやん
トレハンがなくてほぼ課金ガチャゲ
対人は札束ゲー
オート戦闘
PCブラウザゲーをまんまスマホに移した感じよな >>841
実際とこその3つはどれもMMOの定義に反する要素じゃないからスマホでもMMOで通用するんだよ 885 名無しさん@いつかは大規模 sage 2020/09/20(日) 19:12:03.53 ID:xPG6MQJT
(´・ω・`)太古の「古き良きMMO」とやらが実際はクソゲースレスレのそびえ立つうんちであり
(´・ω・`)それに対する改善を積み上げていった結果生み出されたのがWoWであり
(´・ω・`)それをパクったのがFF14であるという現実を見ずに
(´・ω・`)先祖返りしたようなMMO作ったってそびえ立つうんちの再生産にしかならないってわけね
(´・ω・`)ブリュリュリュリュ これをいい歳したおっさんが書いてるのかと思うと泣けてくる お前らPS5は買うの? お前らが認めてるのってPCのMMOだけ? 変な宗教入ってないからやりたいゲームが出れば普通に買う
orzさん 2020/9/20 13:01
昔からPCゲームをしている人がPS5で満足するとは思えません。
316名無しさん必死だな2020/09/20(日) 18:26:57.74ID:xa5OL7s70
PS5てPS4しか互換性ないんですか? ですね PCならPS1〜PS4全て遊べますね
317名無しさん必死だな2020/09/20(日) 18:30:55.32ID:xa5OL7s70
任天堂のゲームもプレイできる 最強ゲームマシンなのでは?
320名無しさん必死だな2020/09/20(日) 18:40:57.90ID:xa5OL7s70
スマホのゲームもプレイできるぜ 最強すぎる
321名無しさん必死だな2020/09/20(日) 18:47:51.01ID:xa5OL7s70
複数起動してプレイもできるしな 最強すぎやな
322名無しさん必死だな2020/09/20(日) 18:48:56.20ID:ykP8MsD4M
遊ぶだけじゃなくゲームも作れるしね
323名無しさん必死だな2020/09/20(日) 18:58:38.48ID:xa5OL7s70
勝負にならんな
332名無しさん必死だな2020/09/20(日) 21:23:01.62ID:H+Q9x9Xj0
やれること考えたらそりゃPC1択なんだけど世の中は予想以上に無知が多いからな
自作どころかBTOすら何レベルでゲーム機と言う形で道筋を作らないとどうしようもない
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11231915516
正解です 最強のゲームマシンはPCです オモチャはゴミ オモチャやしな
プクプクさんしかないな
>>852
やーい。
おまえのPC、プレステ5以下。www
>PS5のおもな仕様は、CPUがRyzen Zen 2(8コア/16スレッド、最大3.5GHz)、
GPUがRadeon RDNA2-based graphics engine(最大2.23GHz、10.3TFLOPS)、
メモリがGDDR6 16GB(448GB/s)、
ストレージはSSD 825GB(最大リード5.5GB/s)、 ブルプロとか普通にPS5で出すべきだったんじゃない? 所詮ゲーム機 … まぁ間違いじゃありません オモチャが正解です 所詮オモチャです プクプクさんしかないな ここの連中は、基本無料のゲームをイナゴして文句言うのが大好き
数千円も出してソフト買うなんて無理って感じか 本来のMMOらしさを出すにはやっぱりtime to winの月額課金制のMMOなんだよな
FF14はなんか違うけど FFも砂漠も民度低すぎて新規が馴染める場所じゃない
やっぱ新作しかねーわ FF11は現役で続いてるのだからFF11みたいのはFF11をやってればすむ RISEはCSで出すから意味があるんだろな
FFもPSOもそう
PCではゲームに触る機会さえ無い >>867
MMOではないっぽい
原神 マルチプレイ でくぐると詳細出てくる 原神はMOとかMMOとかいうよりもありゃソシャゲだ(笑) 原神はアニメ絵のゲームをどうしてもやりたい層以外は手出すだけ無駄
周りに誰もいない空間でMMOのフィールド散策するゲームだから面白くも何ともない
キャラだけじゃなくて最強武器はガチャでどうぞ、メインコンテンツは回数制限ありです
こんなもん糞だよ、糞ゲーじゃなくて糞 >周りに誰もいない空間でMMOのフィールド散策するゲームだから面白くも何ともない
ゼルダbotwみたいなゲームなんだから当然
ってかオープンワールドってだいたいそんなもんだろw FF16はお前らの信仰する吉田様が手掛けるんだろ
それまでFF11か14ずっとやってりゃいいんじゃない? youtubeでff16はmmoじゃないかと言ってるやついたけどマジ? オフゲのFF16は14のコアメンバーを中心で制作中みたいだけど
FFゲームでオンライン制作専門だった一部コアメンバーも既に14の主力から外れてるから
オンライン版FF17?を数年後を目途にコツコツ制作してるのはあるかも >>873
TRAHAもいつ終了しても驚かない
というか各職業レベル50でカンストって低すぎるわ ff16のグラとアクションでmmoはネットワーク的に無理やろ 14が盛況の間は自分で自分食い合う事になるんだしFFのネトゲは出ないでしょ ――「FF」オンラインの将来、ディレクターとして、「FF16」、「FF17」がお客さんに届けるべき要素とは何だと考えているか?
吉田「まず「FF」シリーズのMMOがすぐに出るかというと、「FFXIV」が元気なうちは出ないので、その可能性は低いと思う。」 確かスクエニがこれ以上MMOの運営本数増やす気無いってのも見たから
次にFF以外でもMMO出すとすれば11かDQが終わってからだな ■強化素材は“秘境”で集める
フィールド内では,キャラクターや武器などの強化素材を効率的に集められるダンジョン“秘境”を発見できることがある。
秘境は“天然樹脂”を消費して挑戦する。天然樹脂は時間経過によって回復するリソースで,いわばスタミナ的なものだ。
https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20200406066/
スタミナ制限があるMOて・・・
ソシャゲ+MOな感覚はいいんだけど、ソシャゲの悪いところ持ってくんなや
まあやるけど 不満感じながらいろいろつまみ食い続けるならそろそろゲーム卒業した方が利口に感じてきた 黒い砂漠が日本に来るときにNEXONになってたら
パール商店のコス等が全部課金ガチャになってたかもしれない >>865
去年久しぶりに遊んだけどなにせ20年近く前のゲームだからUIとか操作体系が壊滅的に古くさいんだよな…
ソロでもストーリークリアできるようにした点は良いと思うわ やべぇ…
話題のゲーム「クラフトピア」にVRM形式の3Dモデルに対応するMODが登場 - MoguLive
https://www.moguravr.com/craftopia-vrm-mod/ SUNは強化補助アイテムを狩りで収集できるし、やりがいを感じる。 とりま、明日はみんなロスアクに集まりましょう
ってことで、ぼくは寝だめしときます とにかくやるもんが無い
原神 オフゲーのARPGに何故かソシャゲのガチャとスタミナ制限を付けてしまったゴミ
ロストアーク 今時回復ポーション集めにシコシコ金策させられたあげく数時間のマスゲームレイドとか…
V4 イベントの発生時間にプレイヤーが合わせなきゃいけないとかいう古代のゲームデザイン
クラフトピア 論外
強いて言えば、ゲーム部分だけ見れば一番マシなのはV4か…
運営に関してはもうどうしようもないわ
どうせ何処の運営もゴミなんだし大差ない
諦めの境地 FF14やっとけばいいよフリートライアル拡張されたし >>898
ということは数少ない残ったプレイヤーで濃厚状態に 番号ずれた。>>908の書き込みは
>>899 へのレス 原神はMMOじゃないんだから、候補に入れてる時点でアホだろ ロストアークの生産しょぼすぎて笑った
結局やることはコンテンツファインダー使ったレイドダンジョンって ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
FF14 スクエニ 13/08/27正式 2,000万垢 20/08/11p5.3 (Lv35→60まで無料可)
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200722210/
PSO2 セガ 12/07/04正式 2021年PSO2NG (ほぼ引継ぎなし)
20/09/16 未来を創る輝きの弾刃p1 http://pso2.jp/players/about/movie/
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
20/09/16 ver5.3 https://www.jp.square-enix.com/presents/info/20200901002550.html
ひぐらしのなく頃に命 国産ディ・テクノ 20/09/03配信
https://appget.com/appli/view/74842/
野生少女 韓国産 20/09/04 PCスマホ版正式
https://appget.com/c/pre/748492/wild-girl/
Marvel's Avengers カナダ産 20/09/04発売 税抜7,980円
https://avengers.square-enix-games.com/ja-jp/media
19年映画は興行収入3,000億円で歴代1位 18年映画5位 12年映画8位 なお、97年タイタニック3位、15年スターウォーズ4位
Craftopia 国産POCKETPAIR 1〜8人 20/09/04発売 税込2,570円 一時売上世界1位
https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/
戦国RENKAズーム 台湾産 20/09/15配信
https://appget.com/appli/view/74893/
三國志覇道 国産コーエーテクモ 20/09/15配信
https://appget.com/appli/view/74890/
ミストトレインガールズ 運営DMM 18禁 20/09/16正式
http://games.dmm.com/detail/MistTrainGirls/
聖闘士星矢ライジングコスモ 中国Tencent 20/09/17配信
https://appget.com/appli/view/74904/
BLEACH Soul Rising 中国産 20/09/17配信
https://appget.com/appli/view/74905/
モンスターファーム2 国産コーエーテクモ 1999年PS版 20/09/17発売 税込2,820円
https://appget.com/appli/view/74902/
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 事前登録10万 20/09/23正式 15時
https://ascii.jp/elem/000/004/027/4027534/
V4 韓国NAT(HITで有名) 事前登録30万 20/09/24正式
https://www.famitsu.com/news/202009/18206005.html
原神 上海産 20/09/15中国Oβ 20/09/28正式 事前登録400万
https://www.famitsu.com/news/202009/19206170.html
スーパーマリオブラザーズ35 国産-任天堂 20/10/01Switch版無料 35人バトロワ
https://www.famitsu.com/news/202009/03205216.html
時代は、ロストアーク ロストアークはじまったらベータの時以上にパンツ集めるぞーーー >>918
楽しむ努力が足りないはFF14発祥だが ロストアーク
つまんないから
アンインスコしてきた ロストアークきついな
クリック移動しかできないのが予想以上につらい
操作性も悪いし長続きはしないかもな ゲームパッドでチュートリアルやったけど
設置型スキルが使いにくい
慣れればいけるのか…? 3D酔いは車酔いと同じで操作に慣れれば酔わなくなるけど、今まで出来ていた
思ったような操作が出来なくなることに慣れるというのはまた別の話だよね ロストアーク即消したわ
あのグラでやる内容じゃない
これならまだ新生TOSの方が幾分かマシだ ワイもだめやった
パッドでマッタリやりたかったのにマウスも併用必須とか無理無理カタツムリ テキストも読む必要がないお使いゲーはワイには無理やった だからロストアークはダメだって散々書いたのにw
希望者全員参加のcβに参加しなかった奴って普通にいるんだな 大手の海外ROエミュ鯖面白いぞ
なんだかんだで戻ってきてしまう >>935
最初の頃?に手を出したことあるけどプリの高速攻撃で笑った記憶あるわ 最近のMMOってロストアークみたいなやつばっか?
これからも期待できないの?
クソつまらんくてがっかりした
なんでこんなのを長期間できる人間がいるのか 不満の内容が操作性ってことはシナリオもクエストも及第点なの?あれで MMORPGってのはさ
操作性だとかシナリオだとかクエストよりも大切な物があるんだよ
仮想世界に自分の居場所を見つけられるかどうかなんだよ
なんとなく気付いてるんだろ?
居場所を見つけられない化石より新作を求めるのが心理なんだよ クラフトピアとフォールガイズにもどろw
mmoはもうだめだ 戦闘だけではすぐ飽きると国2で学んだ
戦闘だけでは続かない
サンドボックスは今ある中で正解に一番近い またFF14が不戦勝かよ
本当に他MMOは情けないな 原神は中国人の評価高いな
グラも日本人好みだし期待したい ロストアークはミューレジェやってる気分になれた
ちなミューレジェは開始翌日にアンスコした >>947
中国でMMOできるような層は札束の殴り合い大好きだから
国内の課金体系分かってからじゃないとなんとも言えんな V4は恐らく駄目だろうけどさっと遊べる何かとして需要ありそう ロストアークよりロストオンライン(エターナルシティリバース)の方がおもろいな >>946
比べるとFF14が圧倒してることに気づいてFF14のがいいやん、てなるよなぁ
けどFF14はもう十分やって飽きた
吉田の戦闘偏重の世界もなんだかなぁって感じがするし MMO童貞にはいいだろうけど、多少目の肥えたプレイヤーにとっては14は新鮮味がなさすぎるんだよな 何年もプレイするMMOに新鮮味なんて求めてないしなぁ
平凡でいいから安心して食べれる"定食"を提供してくれればそれでいいのに…
FF14以外のタイトルって何か根本的に勘違いしてるんだよな 粗削りでもいいから遊べるゲームを全員足並み揃えてやりたいんだが? >>929
TOSはマウスが迫害されてるけど
それでもロストアークに比べたら操作性がいいよね
カメラスパンは出来るし 思考停止でライン工できる奴はいいが、正常な奴なら同じゲームは長くても1年で飽きる
飽きたあと同じゲームやり続けるのは間違いなく時間の無駄 >>957
たぶんゲームカテゴリのスマホゲーム板だぞ ■ ネモの Twitterフォロワー数、事前登録者数まとめ ■
20/07/07 ロスアク11,000
20/07/20 ロスアク 事前07万
20/08/08 ロスアク15,000事前07万
20/08/22 ロスアク17,000事前07万 原神. 81,000 .V4は33,000
20/08/23 ロスアク18,000事前07万 原神. 82,000事前100万 V4は34,000事前10万
20/09/03 ロスアク19,000事前07万 原神144,000事前228万 V4は49,000事前10万
20/09/11 ロスアク20,000事前07万 原神186,000事前272万 V4は57,000事前30万
20/09/12 ロスアク21,000事前07万 原神192,000事前280万 V4は58,000事前30万
20/09/13 ロスアク22,000事前07万 原神197,000事前288万 V4は59,000事前30万
20/09/15 ロスアク23,000事前10万 原神210,000事前308万 V4は61,000事前30万
20/09/16 ロスアク24,000事前10万 原神216,000事前319万 V4は62,000事前30万
20/09/18 ロスアク25,000事前10万 原神226,000事前338万 V4は75,000事前30万
20/09/19 ロスアク26,000事前10万 原神231,000事前346万 V4は77,000事前30万
20/09/20 ロスアク27,000事前10万 原神236,000事前357万 V4は80,000事前30万
20/09/22 ロスアク28,000事前10万 原神248,000事前381万 V4は86,000事前30万
20/09/23 ロスアク30,000事前10万 原神255,000事前400万 V4は89,000事前30万
20/09/24 ロスアク38,000 原神262,000事前431万 V4 .101,000事前30万
20/09/23 ロストアーク正式
20/09/24 V4 10時
20/09/28 原神
時代は、ロストアーク V4 原神 >>963
時間の無駄で何が悪いの?
お前みたいなカスがいるからつまらないMMOが量産されるんだよな
普通に定食を出せ
たまにはFF14以外のゲームを遊ばせろ >>963
まぁほとんどのMMOは1年もやれば飽きるよね
何年ものプレイに耐えるMMOなんて、洋ゲーMMOには結構あるのかもしれんけど日本人で食指が動くのはFF14しかないのが問題なんだよな
何年ものプレイに耐えうるMMOがせめて3つくらいはあってくれれば行ったり来たりしてなんとかなりそうなもんなんだけどなぁ なぁV4ってDl開始とか書いてあるけどPCクラはどこにあるんだ? フィールドPKはあったほうが面白いな
邪魔してくるやつが赤ネームになって
超きついペナ付きだったら、そういうのあった方が
MMOしてるって実感できる
お使いクエ退屈すぎるわ 自己解決というか、なんちゅうメンドイ
https://v4.nexon.co.jp/guide
PCユーザーってもう捨てるきなのかな あぁ最近のはDL自動なのか
Webからスタートで勝手になるのね 今後期待できそうなのは紅い砂漠とアーキエイジ2ぐらいか 砂漠が世界戦に乗り出したし
今後は全世界のユーザーとどう関わるかがワンタイトルの在り方だな
となると
やはり同時オープンがベスト 言うてネクソンだけど、オープン直後のワーチャがわいわいなのはいいね
久々にMMOしてる感じがするわ
戦闘もクエストも自動でホイホイだからここにも書き込めるしwww
ピーマンの方はwasd移動できないとか書いてあったからやらなかったけど
こっちで正解だったかな
まぁ1週間もすりゃ飽きるかもだがw >>981
キャラクリをPCモニターでちゃんと確認して完了させたくてゲーム開始できてないや
ゲーム始めてからでもキャラクリのやり直しできる? >戦闘もクエストも自動でホイホイ
ここが最高にイカれてる キャラが育てば楽しい
育ったキャラに戦わせて強くなってると楽しい ほんとそれ
全部自動でチャットも出来るんだぜーwwwとかイキられても何の魅力も感じない
育成や苦労をある程度楽しむっていうのがMMOの醍醐味だろ
そうじゃなけりゃMOBAや格ゲーでいいじゃん V4全自動かよ、キャラクリ画面とゲーム画面の落差ひどいし所詮スマホゲーか これから出てくる韓国ソシャゲMMOは全て全自動+スキップよ
つまりお金かけて装備や体格が良くなっていくアリの巣の観察みたいなもん 一度スマホMMOやれば強ボス対人以外操作するの無駄だとわかるぞ! 手動戦闘っつっても雑魚狩りなんかクリッククリック範囲スキルポチーの作業繰り返しやしな V4やってみたけど、せっかくWASD移動なのに変な動きでやりにくかった
余計なことすんなって思った ps4のげんしんやろ
リアルグラでは黒い砂漠にかてない V4、戦闘や移動どころかストーリーまで自動で進んでいってワラタ
いや放置レベルはカスタマイズできるけど こりゃNEXON製のFF11リブートも全自動だな
3国から初めてジュノに行くのにもいきなりテレポ使うかも >>997
数日時間かけるやつより、新マップまでは数分テレポで一瞬のROの方が今に合ってるわ てか別に自動って選択肢が出来ただけで強制されてるわけじゃないんだから嫌なら手動でやればいいんじゃないか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 23日 2時間 58分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。