【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part88
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2020年5月7日(木)11:00まで
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次スレは>>950が建てる
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※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part87
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588590294/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) αで1ヶ月後だったから最低それぐらいは覚悟しとけよ
量的には今回の方がはるかに多いんだ LV35にしてない奴のアンケなんて見る価値ないしゴミ箱よ
後かばんとか鑑定とかの質問もシーズンパスで解決できるようなものの質問もゴミ箱よ 当初は今年8月サービス開始の予定だったんだろうな
コロナのせいで1年延期ってとこか
延期は良いんだけど、作業効率ダウンしているから時間をかければいいものが
作れるわけじゃないんだよな
PHANTASY STAR ONLINE 2:ファンタシースターオンライン2
2012/07/04
DRAGON QUEST X:ドラゴンクエストX -いばらの巫女と滅びの神 オンライン
2012/08/02
機動戦士ガンダムオンライン
2012/12/25
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
2017/09/21(DMM 早期アクセス開始)
Apex Legends
2019/02/05
大手ネトゲのサービス開始日に規則性は感じられないから、出来次第リリースということかね
なら尚更ブループロトコルの開始時期は読めないわ >>853
ズンパスでカバン60になったら神ゲーになるんか? 既にやり込んだことをアイデンティティにしてる奴もいるし安泰だな
お前に価値なんてないのに Lv35にした奴らってクエ終わったらネームドマラソンし続けたキチガイだろ?
この手の発達障害の意見聞くのが一番あかんでw 鑑定させる為にロード挟みまくるようになってるけど開発的にはホントにこれで良いのか? メインシナリオは15で終わったよ
ゲームには30で秋田 レイドボスが凍ってるときに近接職の攻撃が当たっていないのが気になったわ
凍るとボス周辺が立ち入り禁止区域になる影響で、攻撃範囲の狭いものは当たらなかったんだよな 新生しないとどうにもならない意見ばっかりやろうな
どうすんねん ジャンルを着せ替えダンスゲーにすれば新生しなくても済むぞ 高さの概念があるのは良いけど大体いつも前足あげて凍ってたな 高さの概念つけるのはいいけど対空技どころかジャンプ攻撃用のモーションもないしどうしろと このゲームにはキックが足りない
もっと足上げろオラァ! >>858
自己紹介してどうすんねんクエ本当に全部やったのか?
やってたらそんな言葉は出ないはずなんだがな >>834
それって操作設定のところでパッドの方で割当した? (´・ω・`)普通に進めてたらcβのメインシナリオって13〜14Lvで終わりだったよ
(´・ω・`)そこでやめた人の意見とちゃんと向き合わなかったら本番もメイン終了で皆やめちゃうよ (´・ω・`)乳揺らしてパンツ見せてりゃ残る男は多い >>872
G13なら G13の中の設定でキーをブルプロに合わせて設定しただけなので
ブルプロ側は基本設定のまま
パッドは繋いだだけ お前ら何時間くらいプレイした?
俺は12時間くらい >>865
国産でそれなりに予算かけてるタイトルで短期回収なんて短絡的なことできるわけないじゃん
それが出来るのは本国ですでに収益あげてる韓国産タイトルか低予算ソシャゲだけだ 価値を見極めたかったから50時間はログインしてたな
操作時間は30時間くらいかね 斧使っていたが、遠距離攻撃手段がほしかったわ
エネミーに唾つけるため全力疾走するも、目前で討伐されることが多々あってウザかった
カスダメでもいいから斧投げる攻撃があった方がいいんでないか その点ガンオンはすげぇよな
ガノタ以外居なくなっても短期回収した上で
今でも生き残ってる上に相変わらずクソ集金してるのに現役だし
パンツ見せてりゃ残る言うけどパンツ見せて生き残ってるネトゲ
もうほとんど生き残ってないという… パンツ見せても長生きできないってことだろう
やはりゲーム性が最も重要、当たり前なんだよな 確かにガンオンは国産にして超短期回収型の典型だったな
すまんやっぱブルプロはダメかもしれん まあ元々ガンダムのゲームなんかクソゲーばっかりだし 25時間ぐらいかな
メインクエ終了後に闘技場クエ消化とLVごとの武器作成クエのためのID消化したら
LV35まで行ってた
追加・上級のIDが面白かったかというと全然だったけど・・・ 超低確率のスク水ガチャすればお前らが何十万と課金してくれるだろう ネームドいらねえぞ
1クラスならクエストと上位IDやってりゃ早かったぞ
Twitterで3クラスカンストしてる奴もいたわ 4日しかサーバー開いてなかったのに25時間やら50時間やらすげぇな >>862
確かに凍ってるポーズのせいで前からは当たらなかったな
後ろ足なら当たったからジャンプ斬りしながら回り込んで斬ってたわ というか、基本無料って最初に回収した上でサービス続けるものだと思うわ。
初動でコケたら?そりゃ1年程度でサ終見込むんだよ。 優しいPVPなら許されるかい?
難易度が優しいんじゃなくて、表現が優しいPVP。
倒されたキャラはバイバイってニッコリ笑いながら手を振って、リスポーン地点へ転送とか。
武器もファンシーな見た目で、弓は矢尻がカラーボールになっていて、イカみたいな感じ。
決着がついたらお互いにニコニコ握手して解散。 クリアした後、装備作ってクエある程度こなしたらあっさりLv35になるレベルだったな >>862
それな
いくつかのスキルもスカって、え?ってなったわ アンケート送らないやつは
そいつにとっての改善はされないのでもう絶望的だな
メインすら終わって無くても
熱心にアンケート書いたやつの要望は通る可能性がある 福崎氏に聞いたときは、あまり生放送やりたくなさそうな空気出してたよ。
コロナで集まれないし、自宅でやるのも・・・的な感じで。
当時運営批判が最も苛烈な時期の最中だったから控えたかったんだろうなという印象。
俺は運営は頑張ってると思うけどね。
アンケート結果踏まえて今後の方針を発表するときか、次のテスト前にはやるんじゃないの。 次の生放送はOBT前に宣伝兼ねてって感じになると思うけどね ブルプロロスが最近酷いわ
早く公式配信でcbtのアンケ報告やってくれー 今の出来でβ2もやらずにoβ行くと思ってる人いるんだ・・・ >>903
いくんじゃねーの?
前回は出来が悪いっていうかズンパスなしのストレステストだったわけだし
次回は課金ありでそこをストレスフリーにするんだろ 年末辺りにcbt2頼むわアクション周りとUI改修しといてくれ >>903
過去には結構あったからな
この出来でもうOBTですか!?からのさらにすぐ正式始まってすぐサ終したDDonって糞ゲーが 【PSO2】ブルプロがここから覇権を取る方法
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1588556809/
↑
ネ実3にこの糞スレ建てたのやっぱアフィかあw
GG!アンテナ
@gg_antenna
ブルプロがここから覇権を取る方法【BLUE PROTOCOL】 #ブルプロ >>906
UIはもう修正不可って言ってたろ
>>907
割と長いことやってただろ 正直ここまできたら作ってる側がこれアカンわってなってても上からのGOサインでオープンβいくと思う こんなα2みたいな出来で見切り発車したらただの自殺志願者じゃん 制作費回収してさっさと過疎らせて半年後さしゅうにすれば誰も損しないから平気平気 CBT参加してないのにグラだけで信者してる奴多いし大丈夫じゃないかね
そいつらを逃がさないキャラパーツとダンスと服装ガチャ入れれば PSO2もパンツとキャラクリ言われてるがアクションゲームとしてはこれより全然完成度高かったしなぁ
βの頃からほぼ完成していたような気がする >>910
UI修正不可なんて聞いた事ないけど
いつそんな事言った? 自分で描いたパンツのテクスチャを適用できるようになったら起こして チャージやインターバル制の糞スキル廃止しないとアクションなんかどうにもならんわ
戦闘システムの基幹がポチゲーシステムから始まってるからアクションになるわけない
スーファミ時代ののチャージアクションRPG/アドベンチャーに回避とジャンプ付けて3Dにしていろいろごまかしただけ チャージはいらんがインターバルは必要だろ
もしなかったらDPS一番高いの連打しか誰もやらんくなるぞ >>916
αのアンケ回答では直すって言ってたけどな。直らなかったけど 少なくとも盾と斧のチャージはいらんな
インターバルはあった方がいいとは思うけどスキルの少なさを考えると長すぎる >>918
横殴り推奨だからインターバルなしにしたら
雑魚もネームドもメチャクチャ固くなるな
そんでドロップ集めが更に苦行になる >>920
直すっていうか難しいですって諦めてなかった? 来者「直せ!直せ!」
キリスト「ブルプロのアンケに答えた人のみが石を投げなさい」
来者「・・・」
門番「うおりゃああああ」ヒュッ ヒュッ クールダウン式のスキルをポチポチしていくってのはチョンゲに良くある
何も考えずお手軽に派手な動きを次々連発出来るから下手くそでもそれっぽく見えるのが利点
このゲームは技がショボいからあまり見栄えもしないけど
日本のゲームはもっと本格アクションを目指そうとするからあまりそういう系統にはしないようだね 今回盾と斧しかできなかったからcbt2があるなら弓と魔やりたいなぁ >>923
だからいつそんな事言った?って聞いてるんだけど
ブルプロ通信は全部見てるけどそんな事言ってないよ >>923
公式のフィードバックレポート確認したら検討するだけで直すとは言ってなかったわ
生放送は知らん見直すのめんどい
・全画面メニューが使いにくい。
・UI上の複数のクエストの進行状態を表示したい。
・文字が小さい。
・☓ボタンがわかりにくい。
コメント
利便性が高まるよう様々な調整を検討しております。 チョンゲはアクションがクソオブクソでエフェクトとダメ値インフレで誤魔化してるだけだしな >>918
でもそのスーファミより面白くないじゃん…? チャージはあってもよくね?
ダメージ設定しょぼすぎるのは問題だけどそこは調整次第で何とでもなりそう
それより、ツイストのコンボゲージとかいうシステムどうにかしてほしいわ
スキルキャンセルすらないのに1発食らったらゲージ初期化とかksにもほどがある ソロでもウォークライ維持出来るようにしろって送ったわ
2人いれば維持出来るんだからソロで維持されても困らんだろうし UIの話 最終日ゲーム内での開発陣のチャットのスクショにそんな話があったような気がする
難しいけど要望だしてみて みたいな
もしかしたら別の話だったかもしれんが 実はそこらへんもPSO2のパーフェクトキーパーとかヒーローなんちゃらでもすでに発生していた問題
あのゲームにも1発食らうまでダメージアップみたいなのあったのよ
しかしあまりにも条件がきつすぎると問題視されて緩和された流れがある
あらゆる部分で車輪の再発明が必要なのは、いかに他のゲームを研究していないかということだな >>930
スーファミより面白くないゲームで更にとっくにCBTも終わったのに
無視できずにわざわざレスまでするなんてずいぶんブルプロに心を鷲掴みされてるんだな >>935
お前がどう思おうが面白いかどうかオレが決めることにするよ そろそろこういうガイジの中身ないマウンティング合戦見飽きたわ ブルプロのためにグラボ買って放ったらかしとくの勿体ないからFF14やってみたけどおもしろいじゃん >>931
一応チャージ中にctrl(回避)でキャンセルできる
まあまたチャージし直しになるけどな
チャージ中のスーパーアーマーは必須だと思うわ特にイージス イージスのダイソン使いたい場面はだいたいチャージすんの無理だもんな >>937
オマエが面白く思うかどうかなんて最初から問題にしてないぞ
面白くもないゲームをいつまでも忘れることが出来ずに
わざわざレスまでしに来るなんてブルプロの影響力ってスゲーなって思ってるだけ
まともな知能があるならただただクソつまんねーゲームなんかいつまでも構ってないて次行くだろ
オマエはブルプロに関してだけはそれが出来ない事を自分で証明してるよな 人生人格破綻者の過疎おじサ終おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年クソ汚デブニートのブルプロ死亡おじおりゅう???www
おいハゲwwwwおw前wのwこwとwだwよwwwww イージスはチャージ短縮あるからいいけどあれがデフォでええわ >>934
元々普通のオンラインRPGとして設計されてるのに
DPSレースに作り替えるから起きた問題じゃん?あれ
んで頭の悪い客層だけ残る過疎&蟲毒になってか・・・ (´・ω・`)チャージ短縮ないと使うの難しくなるけど
(´・ω・`)範囲拡大ないと物足りない範囲じゃない? Game*Spark
まだまだ長い開発が必要となりそうな『BLUE PROTOCOL』ですが、魅力ある国産コンテンツとして楽しめる日をじっくりと待ちたいと思います。 チャージ短縮選ぶ=範囲拡大が無くなるから敵が後衛殴りにいくことになるぞ
スキル少ないくせに最初から付けとけやってくらい弱いのほんとウンチ そもそもタゲ取りスキルにチャージつけた意味がマジでわからん レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。