【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part87
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2020年5月7日(木)11:00まで
∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
| | | | 三☆)# つ .(いくぞー!) | (やったー!)
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_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ し′ ヘ/ (準備完了!)―― ○ ――(ありがとう)
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次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-5
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part86
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588532641/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12
ブルプロ死亡 推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」
-パチスロキムシステム導入予定-
ブルプロ死亡 お前ら馬鹿かよ!
前スレで勝手に立てた荒らしがよいしょしてる時点でおかしいと思えよw 今までいくつかmmoやってきたけどこのスレ見てたらこれまで変な人に会わなかったのが奇跡だったんだなと思える 勝手に立てたっていうか遅いなら他の人が変わりに立てるのは常識だからな
まあ知ってていってるんだろうが _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ またスレ立てで荒らしたのか・・・
前スレに続き2回目とか毎回やる気なのかねー >>13
死ねよ無能
てめーが建てたスレでオナニーしてろゴミ >>23
なにキレてんだよガイジ、リアルPVPすっか?おん?
ブルプロ死 亡 >>11
あーもう黙ってりゃ良かったのにほらID:ovDoAuJC来ちゃったじゃーん はっきり言っておくが荒らしに反応してるお前らが一番害悪だからな
他の誰かが反応してるから平気なように見えるけどそれ荒らし自演だぞ
「荒らし目的の奴には反応するな」
10年前から言われてるネットの常識だから覚えておいてくれ >>24
そこまで言うならケリ(決着)つけようか
先に殴らせてやるよ >>25
こいつが立てたスレのスレタイ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part87【死亡】
実際に誘導した時のレス↓
974 名無しさん@いつかは大規模 sage ▼ 2020/05/04(月) 19:53:25.83 ID:cBZ2hYdp [30回目]
立てたぞウジ虫共!!
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part87
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1588589551/
すぐバレないようわざとスレタイを削ってる、つまり最初から悪意を持って行動してる (´・ω・`)いいんじゃね荒らしが盛り上げてくんねーとこのスレ沈むし
(´・ω・`)はよオープンβしろよグズ >>29
放置で対処できる場合はそれでいいけど
それを逆手に取って複数IDで色々やったり転載用レス作ったりするから今は一律対処は不利になるだけだぞ 発達障害スペックの脳みそは持っていらっしゃるから無能じゃないのはわかってるよw NGされるようなやつが年甲斐もなくウッキウキでチャットして950踏むの笑う >>27
PvP?PvEの間違いだろ。お前の顔面モンスターじゃんww >>35
なら、ほら
俺をNGにぶち込んで1スレ我慢しなよ
テンパと臣民に格の違いを教えて黙らせてやるわ Intel Core i5 10400 20000円くらい
マザーボード 10000円くらい
DDR4-2666 8GB×2 8000円くらい
NVIDIA GeforceR RTX 3060 50000円くらい
SSD500GB 9000円くらい
電源 550w 6000円くらい
ケース 4000円くらい
107000円OS入れて120000円か
ブルプロのために120000万w >>38
おいおい、無い頭を一生懸命振り絞って出した答えがそれかよ?つまらんな
ブルプロと同じだな
ブルプロ死亡、お前も死亡 サ開する前から死んでる稀有なケマームそれがブループロトコル
ブルプロ 死 亡 なぁ課金でバッグ2倍!素材ドロ2倍!!ってなっても結局15分狩って街戻ってたら一緒じゃない? 死に体のPSO2にすら勝てなさそうなブルプロちゃんを誰かたすけて 大体にしてよ?
ブルプロ叩きたいの分かりますよ?
ブルプロのバトル下げしたいのに、俺に論破されて怒り狂って
静止も誘導もテンプレもぜーんぶ無視って勝手にスレ立てて
今度はうまく>>950踏めたら他所の板にスレ立てとな?
「重複スレを消化できるよう責任を持って再誘導しろ」と、そう言ったはずだが何処に逃げたんだ?
んで、そんなクソ民度で他ゲーに攻撃するFF14だのPSO2だのに来てくださいとな!?
誰が行くんだよ、そんな魔境によ?我々は腐っても人間だぞ
つか未だかつてない必死な叩きが、未だかつてない次元でFF14やPSOを上回ってる証明なんだわ!
クソゲーにしてクソ民度に来てくださいとか寝言は寝てから言えと >>49
なんて気持ち悪い文章なんだ…こんな奴ばっかりのブルプロはサービス開始前からサシュだな…
ブ
ル
プ
ロ
死
亡 人に伝える文章を簡潔に書けないって、アスペルガーと糖質どっちの症状だっけな 金持ちはクソでかマザボとクソでか電源で3080Ti4枚差しするんでしょ
1800Wぐらいいるかな アスペは俺ルールを押し付けてくる、考えを絶対曲げない
ADHDは議論の最中に自分の言ったことを忘れる
糖質は被害妄想が強い もっと建設的にどうシステムを変えればβ2でブルプロが面白くなるか考えていきたいものだ
特にフィールド探索とは名ばかりの素材集め作業ゲーの部分をいかに置き換えるか >>31
必死に誘導して大失敗か。自分も使わず戻ってくるとか笑いすぎて腹痛いww
>>41>>50
ガイジ顔面モンスターの建てたスレは誰も使いたくないってよ。ざっまぁ >>56
長文ガイジは傾向としてはアスペルガーが強い感じか >>55
家庭用電源は100Vの15A、1500Wまでだぞ >>58
どしたブサイク?リアルPVPすっか?
ブサイク死亡
ブ
ル
プ
ロ
死
亡 >>57
別にあのままでいい
FF14やPSO2のギャザリングより遥かにマシ >>51
気持ち悪いなら終了ならFF14とPSO2はサービス終了してる、DQ10もなw
DPS求めてレースする糞ゲーだの、もんじゃ画面見ながら床と戦う馬鹿ゲーだのやってりゃ
頭の中幻想塗れのファイナルファンタジーになるんすか?
おい!お前ら、遊ぶとそんな状態になるFF14だのPSO2に行きたいか?
自分が何を言ってるのかも分からない人間になりたいか!
日々糞ゲーを噛みしめながら、やること他ゲー叩きがメインコンテンツのゴミofゴミゲーに行きたいか?
行きたいやつは宣言して行け、止めないぞw >>52
これらのランキング見てるとブルプロはマジで時代に逆行してんだなと痛感するわ
ストレスをネガティブな意味にしか捉えられないとこうなるといういい見本ではあるがな 来者ってこれイノベイターじゃん、というガンダム00世代の感想
ともかくグラフィックは今まで見たアニメゲーの中で一番テレビアニメ感があって良いと思うけど
弓動画見る限り戦い方が全然身体が動いてないからアクションのモーションを根本的に見直した方がいいよ。 >>63
なんやこいつ、ブルプロ死亡繰り返す俺でもドンびくレベルのキチガイ
こんなヤバいやつがついてるブルプロ
やはり
死
亡 >>62
採取はFF14もPSO2もDQ10も全部同レベルだろう >>52
あのさ、これストレスゲームランキングだから7位ってことはかなりストレス貯まるゲーム扱いされてるってことだよ・・・ >>67
多分モーションの素材がモーションキャプチャなんだろうな
本気で劇場アニメにしたいならそこはアニメーターに描かせろよと思うが
残念ながら三流CGクリエイターがやってるっぽいな
劇場版だしたら売り上げ2000万ぐらいで大赤字でそうなクオリティ 素材採集はマップへのアクセスの悪さと採集シンボルで鉱物と植物の区別が付くようになればまあ我慢できるかな…
採集向きのアビリティ持ったイマジンとかも欲しいが では逆に「もっともストレスを感じないゲーム」は何か。上記のランキングでは1位に『The Sims』が君臨。
続いて『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、『マインクラフト』といったオープンワールドゲームが浮上している。
広大なマップを自由に旅する経験はリラクゼーションをもたらすのか、
前述2作と比べてヘビーな作風の『The Elder Scrolls V: Skyrim』も4位に並んでいる。 まずストーリーがゴミすぎる、下僕契約って何だ?あんな手帳破いてフェステとか言う糞ガキはぶん殴ってやれば良いだろう?ラストの竜王なんだありゃ?コスプレおじさんか?痛々しいわ
ブル
プロ
死亡 >>66
(´・ω・`)MMO自体が時代から取り残されたコンテンツだろ
(´・ω・`)ちな、FF14はメインストーリー追うだけならストレスたまらんけどな >>52
吉田も言ってたろ?
オンラインRPGは未来のために遊ぶんだわ!
んで、FFにはもう未来が無くて
FF14のブレイクスルーは無理らしいんで
第二のWoWになれなかったのは時代が違うそうで
やる意味がもう無いんだよなー
有限実行、コンテンツの追加も落ちてきてるしなー
FF14はもう体力切れなんだわ、クソゲーなんで中韓やってもこのザマだわ
俺ら吉田のこと大好きだから、吉田が「本当に面白い」という吉田の大好きなEQMMOを継承するブルプロ行くw
お前らの教えに従うから、あともうなんも文句無いやろ? >>54
人に伝わるかどうかの基準を考えた時点で分かれやガイジ
簡潔かどうかの基準を考えた時点で理解してしろやガイジ
そもそもアスペルガーなんて実在しねーんだわ!w pso2→ddon→fallout76 次はここにお邪魔します バッグ容量増えれば街の往復は減るしあれくらいの素材集めなら少ないくらいだわ (´・ω・`)つるっぺたんのフェステがプレイヤーに常時ついてまわるだけで割と苦痛
(´・ω・`)も少し少女なヒロインがよかったわ >>74
アニメですから、ファステがやられる薄い本への導線を残すのも役目なんです!(錯乱 主人公が喋らないなら進行役としてフェステが必要なのはわかるけど
喋るし自我もある主人公にフェステを付ける必要は感じないね ・自己愛性パーソナリティ障害の人物は概して恥をかくことをひどく恐れる。
FF11おじが自演指摘されたり、無知晒すと今みたいに顔真っ赤にして罵倒オンリーになるのはこれかもな >>52
>>続く調査では「ゲームでストレスを感じる要素」という質問が出ており、それに対して「コンテンツの難しさ」そして「オンラインのプレイヤー」が回答の大多数を占めている。
あれっ・・アンチ曰くFFは動画トレースすれば誰でもクリアできるマスゲームじゃなかったっけか?(´・ω・`) >>52
ブルプロもはじまっていたらここに入れたのにな
あのUIは十分ストレス与えてくる 屈強な♂主人公に下僕宣言してしまうフェステちゃんの薄い本希望 >>81
下僕どころか家畜が生意気を言ってんじゃねー >>82
そうか、冷めたら帰るなり暴れるなり好きにしろ
他ゲーという看板を背負ってな! >>86
動画トレースっていう苦行をストレスと感じない時点で頭おかしいって気づけよ >>83
寧ろフェステは慣れたら気にならんかったわ、ただし竜王テメーは駄目だ
竜王死亡 >>85
恥を描くことを恐れるだと!?
元のネ実民にそれを言うとは滑稽だなオイ!?
偉そうにFF11を語って恥知らずの境地なことも知らんとか草w >>67
これ系はモンハンくらいしかやったことないから分からないんだけど
どこをどれくらい変えれば合格点になるん? >>86
マスゲームですから、FF14
ミスった途端にねちねち言うんだぜ
ここを荒らしに来てるような民度の吐きダメだからよ
下手すると無言でギブアップ始まったり
まーまー重苦しい世界だよ、FF14は
カイザーエルクみたいなんで笑う余裕すらないから
みんな、とにかく真面目かギスギスしかねー FF専属のアンチが口をそろえて普段から言ってることだから気になっただけだけど安価つけてまでこっちにレスしてこなくていいよ(´・ω・`)
こわいわ(´・ω・`) モンハンの弓はおもろいけど近接さんから敵が暴れるから来るなって言われますね >>94
RPG性のバトルを消し炭にして
スピードアップして、エフェクトとモーション派手にして
スキルのCTも全て消して回復し放題の、回避ガードやら放題にして
敵のHPごみにしてザクザクと倒してける感じにすれば合格点
☆☆☆とかUR武器とかやればなお良し ガイジさんストレスゲーのストレスの所以すら理解できてないガイジで笑いますなw FF14はゲーム進行度合いとPSが同程度のメンツ8人で固定出来たら神ゲー
それ以外の場合はフレでも一緒にコンテンツやらないほうがいい
絶対喧嘩別れすることになる ストレスたまるたまらない以前に知名度皆無でランキング乗らないって 俺の中ではネトゲ1位はダントツでメビオン
今後20年はあれ以上の毎日楽しめるようなネトゲはでない
CoDとかおま国代表だし日本じゃたいして普及してないな >>91
トレースしたくなければ先行組になればええんやで >>105
開発の考えた何の意味のないギミックの解法を探すという行為自体がストレスフルなので >>105
トレースも何も
決まったロールを決まった人数強制されて
ユニークもクソもない一択装備を身につけて
スキルも一択の最適解で延々回して+αするしかない
馬鹿ゲーじゃん?
仕方ないからギミックだの床ゲーの山にして毎回「味付けが違うんですよ」してるクソゲーじゃん?
トレースも何もギミック解いて終わりの馬鹿ーじゃん?
先行しようがどうしようが糞ゲーじゃん? >>107
そういう意味のないことの繰り返しを延々と続けるようなことに喜びを見いだす性質をもってなかった自分が誇らしいわ >>108
残念ながら世の中のゲームのほとんどはそれほどにつまらない覚えゲーではないんだ >>107
RPGしたい人間にマスゲームさせて
バトルしたい人に謎解きノーバトルさせて
向いてる人間なんでキチガイ以外いるわけねーだろw >>109
一択しか最適解のスキル回しが無いゲームで何故上下の差がここまであるんだろうな? >>111
いや、ゲームは覚えゲーだよ
格ゲ―だって覚えることから始まるのよ FF11キチで話題流してからFF14とかいうド定番の流れにハマる奴何なの? おじさんだからそういうのもう楽しめなくなってるでしょ
こんなゲームでもMMOやったことない若い人には面白く感じると思うよ >>108
上の記事にも書いてるじゃん?
極上のストレスが面白さだって
FF14のあれは最悪のストレスかと
つまり達成感とストレスが不釣り合い >>114
格ゲーは相手の行動パターンが決まっていて開始何秒でこの攻撃をしてくるとか最初からわかってるの? >>113
ゲームのやる気なんて人それぞれじゃん
頭大丈夫か? PS4であんまり難しくないアクションでお勧めある? >>115
OBT来るまではこんな感じじゃねーかな
絶対FF14へ誘導しようとしてる業者雇ってそうだし (”覚えゲー”って言葉を使ってる時点で”覚えゲーでないゲーム”の存在も認めているのでは?) >>120
答えられないから中身のないほのめかしで逃げたね
そんなんばっかだな。いくら単純反復作業で脳みそが焼き切れているとはいえ
少しぐらい頭を使って回答する努力をしろよ そうか…ついにこれを貼れと言われた気がしたのでイクか…
..
「…ンッ!あなたさぁ〜!!!」
─始まった。
「こんなクオリティで披露しちゃっていいのァジで!!小学生なら良いよ?でも大人がこんなもんうつわけ無いじゃんねぇw」
現在944G、天井付近まで淡々と回した後の発言である。
長らく隠居していた国王の復活の場、パチスロ版PSO2の披露会。
"シリーズプロデューサー酒井智史監修"の名に相応しい低クオリティな演出に言葉を荒げる。
「───ありがとうございます。では、次の」
「待ちなさいよ!!こんなん納品したらァタシの名前にキズが付くワケ!!!」
司会すら遮る不遜。お通夜と化した会場に蔓延する"誰か"の気配。
「唐突ですが木村はパチンコが好きです」
「キム!?」
なんと、SLOT PHANTASY STAR ONLINE2 YHが木村になっているではないか。
「こ、これパチスロじゃんねぇwパチンコは玉打つ方」
「るせえ!!!!」
ズンッ!!!!!!
「お前の"タマ"を打つんだよ!!!!!」
「右!左!」
「キイ"ッ!!!!キム"!!!イッイ"!!!!こわれる!!!!タマこわれる!!!!!」
「中!!!!!!」ズンッ!!!
「アイイイイイイイイイ!!!!!!」
木村インストールしたパチスロPSO2の十八番、押し順ナビ。
指示通りに左右のタマと中のトロマンを叩かれることで出玉を得続けられる有利出玉区間。
後に規制される事となる"出玉と快楽を同時に得られるシステム"の先駆けである。
「今の俺は6号機だからな、エンディングだ」
「ァィ…?」
「有利出玉区間は2400枚の出玉獲得及び1500Gの遊戯で強制終了、通常状態へと戻されてしまう」
「そ、それなら安心じゃんねぇwァタシもこんなん閉店までされたら死んじゃうし」
「だから…」
木村が手にしたのは、筺体に備え付けられているラコニウムソード。
『ラコニウムソードを押し込め!!!』
「ア"イ"イ"イ"イ"イ"イ"イ"イ"イ"!!!!!!!!!!!」
めでたく有利出タマ区間を終え、キンタマと引き換えに2400枚を得た酒井智史。
「リスクが高すぎる」という意見を基に、プレイヤー側が木村になれるパチンコ酒井智史の発売が決定した。
俺…応援してっから >>119
正解が複数ならまだしも一通りしか無いならやる気がなくても出来んだろ?頭大丈夫か? >>122
それは無い
教祖がもうギブってんだもん
んで次とオンラインタイトルを開発中だし
教祖に見捨てられたテンパな方々が一生懸命になってるだけw
だから存分にタコれ、ボコボコにやったれ >>124
格ゲ―はまず自キャラと相手の技の有利不利フレーム覚えたりが基本なんだよ
みんな覚えることしないで考えなしで対戦してるわけじゃないの >>126
やる気が無くてもゲーム出来るとかテンパの思考こえええええ;;
マジキチかよw >>126
じゃあなんでお前は正解が一つしかない大学の試験を受けずに高卒でニートしてるんだ?
やる気がなくてもできたはずだろ? >>128
それはFF14の「覚えゲー」とは全然違う話だよね
論点がズレてるんで動画トレースによるタイムラインの暗記の話してくれます? >>131
そうやって煽りに妄想をつめるからダメなんだわ!
突っ込まれて何も言えなくなるんだわ!
現実で煽れよw >>135
別にお前には何にもいってないんだが・・・
もしかして流れ弾で効いちゃったのかwww >>133
いや、同じでしょ
基本覚えてそれから実践
格ゲ―なんてそれこを膨大な知識いるのに覚えゲーじゃないは無理がある やっぱ今まもとなFPSやったらこのゲームの遠距離職糞過ぎて辛くなりそうだからやめといたほうがいいか >>136
アドバイスだろ!?
どこから高卒のニートだの出てきたんだよ?
それ統合失調症って言われたら何と返すんだよ?
根拠を示せと言われたらお前の負けじゃん? 最後までレスしたら勝ちみたいなこどおじしかいねえな 覚えゲーって知識無くてもその通り動けばクリアできちゃう規則的なパターンゲームのことじゃないのか? >>137
だから格ゲーはコア層しかいなくなったんでしょ?
さらにいえばそういう格ゲーの「覚え」は自分のキャラの動作を把握すれば後は見て判断できる
つまり1個覚えたらあとはひたすら応用
FF14の「覚えゲー」はそういうものではなく、「毎回意味のないギミックを覚え直し」する
応用なんてほとんどない。出題された問題を死にながら反復して答え探して覚えるだけ
全く意味がない記憶なので質が違う >>!41
まさしくその通りだが?
通常の覚えゲー
例えば出題パターンが決まっているクイズゲーなどとFF14はまるで同じゲーム性
違うのは「挑戦者が複数いて誰かが覚えてなければ失敗する」ことと
「長い場合、10分ぐらいの間、数秒おきにくるパターンに対応し続けなければならない」イライラ棒であること >>142
おお!いいこと言うなぁ
ポケモンの覚えゲーもただポケモンの種族値ステ特性覚える技向いてる持ち物暗記するだけじゃなくて
実践でダメージ感覚やこのPTならこのポケモンはこの型みたいなの応用しないといけないよな
FF14のはまじでゲームしてるんじゃなくてTL通りに正確な行動するゲーム?状態になるからなぁ
FF14はゲームバランスやらコンテンツの種類の多さやボリューム自体は神ゲーなんだが
なんかFF14専念してプレイするとイライラしてくるのは絶対ゲームじゃないことさせられてる感が強いからだわ まぁWoWとかFF14を越えるMMOが出てこないってことはプレイヤーはそのストレスを求めててストレスフリーなネトゲは需要が低いってことだよな >>141
少なからず覚える要因はゲームにあるものだけど
中でも覚えゲーと言われるのは、最適解が決まってしまってる
つまり、それをトレース、目指してトラエラするみたいなゲーム性は覚えゲーと言われてしまうね
そしてつまらない
アクションで!?って思うかもしれないけどPSO2なんかもそう言う側面が凄く強いけど
昨今のアクションは大体それなので、プラプロみたいなのは新鮮に見えるのかもしれない そのwowとかFF14でも大半の人がプレイしてるのはそういう覚えゲーをやらなくてもいいストレスの少ないコンテンツなんだよ >>149
ストレスがない=達成感も少ないだからなあ たかがゲームでストレス感じてまでやるとかさすがガイジ向けMMOw >>151
へぇ面白そう
例えばどんなところに集まってるの?WoWでいいからコンテンツ上げてみて、ついでにその根拠となるデータも見たい
まさかてきとーに俺の主観とか言わんよな? 抜刀するとどのクラスもとろくさくなってアクションどころじゃないからな
運営が一番ブルプロエアプ
弓のスキル4つしかなくてもいいけど
抜刀してもよくうごける
通常攻撃でスタミナ回復
・敵の動きをまきびしで少し止めるチャージなしスキル (Lv上がると範囲拡大) #スタミナ消費
・範囲攻撃チャージなしスキル (Lv上がると範囲拡大) #スタミナ消費
・範囲回復チャージなしスキル (Lv上がると範囲拡大) #スタミナ消費
・0.25秒ごとに1射するチャージなし連射スキル #1射ごとにスタミナ消費)
やべーくそ面白そうなんだけど!おなしゃーす! 鑑定オンラインでストレス溜めて作ったイマジンに達成感があったかと言われると… 5chだとクリア出来て当たり前言われている零式
今でもアクティブユーザーのうち多くて2〜3割しか4層完全制覇出来てないんだろ?
なぜかライトちゃんが寄生しようとしてトラブル起こす奴が絶えないから低perf晒しネタが絶えないだけでな >>157
まずイマジンという名前が終わってる
運営がイマジン力ない >>157
それはストレスに対して報酬が見合ってないから…w >>155
wowのプレイヤー層の8割は通常のIDだけをプレイしている
20%のレイド層のうち高難度コンテンツに挑んでいるのはその25%
根拠はwow公式フォーラム。ググれば出てくる >>159
じゃあ俺をもっと幸せにしてくれ
楽しく笑えるように >>162
ブルプロを忘れよう
見ろこの糞スレを
もう糞どころか通り越して下痢くらいしか残ってない
それよりこれ>>156
面白そうじゃない? ライト向けIDでも説明なし意味不明ギミック満載だから
みんな必死に予習してるんやでwww >>149
WoWは最初、全然当たらなかったんだよ
幼稚さと言うかライト感がMMOの客層と全く噛み合わなかった
発想の転換で中国、韓国などに提供したら、争うのが大好きな民度もあり大ヒットして
そこから開発ボリュームも一気に上がることができるようになり、オフゲ的に消化して遊ぶみたいな需要で
グローバルでも伸びての成功だよ
ただ、ゲーム性がとても短調なので数年で飽きられてしまい
どんどんコンテンツの追加が追いつかなくなり、過疎り始めたのが2008年
そこまで稼いだ人数があるので未だにアクティブが多くはあるものの
あれから12年、ひたすら減り続けてるし打開策も無いのが実情で
だからFF14は新生の際に「頭おかしいんじゃね?今のWoWどうなってるのか知らないの?」ばりに言われて
実際WoW式を維持するのに必要な「桁が変わる(レベルの同接」が全く無理で
WoW式だけど、WoW式のアップデートが出来ない致命的な状態になり
時間の経過と共に増えるMMO経験の無い層を地道に拾ってなんとか復活してるけど
ちゃんとしたMMOが息してると余裕で不可能だと思うよ?その為かスクエニはFF11も殺したし このスレはFFOでは穴さんvsテンパになるだけで話にならないFF14の良さ悪さをちゃんと語ってて
逆にそういう方向性でこのスレはOBT来るまでは存在価値あるようだな
露骨なテンパとか穴さんはFF14やPSO2へ帰れで済むし 1人で複数端末使って長文連打してるんだからどうしようもないわ(´・ω・`) >>163
絵に描いたゲーム性無視のクソゲーじゃねーか
んなもん好きならお隣の国に沢山あらぁ、長期で成功したの皆無だがw
なんならPSO2でもやってそれがどんだけつまらんのか体感して来たらええよw >>167
でも暴れてるの頭アナルばっかじゃない? 20年近く前に書いたプログラムが今でも動いてるだけでありがたいレベル
今後も新規OSにFF11を対応させていく宣言はしてるからプログラマーには頑張ってもらいたい >>171
WoWの良さをちゃんと語れる奴が頭アナルな訳がない
穴さんはFF14アンチ拗らせすぎて数字を語れなかったり
あまりにも穴さんに都合良すぎるネタには情報の精度確かめず飛びついて騒いで馬鹿を見てるし >>168
現実逃避のポークもどきは現実に帰ってこいよw
なんでまーガイジは口を開けば妄想を始めるんだかよ
あと説明できないのがお約束なんだろ
おめーみたいなん、ブルプロに居場所ねーっすよ >>156
まきびしとかもうESOでいいな
ずっと前のゲームなのにブルーオワトコルやってから改めてプレイすると戦闘はこれよりよっぽど面白い
ただしNPC含め全員くさそうなのと画質のクオリティはこれに満たない つまんねーゲームにはつまんねー奴らが集まるもんだな、俺はお前らを肴に酒を飲むわ、がんばれクズども
ブル
プロ
死亡 >>173
このスレにWoWの良さちゃんと語れてるやつなんていないと思うが >>177
ところがゲーム内の民度はFF11の頃にも近いであろう
想定外過ぎる高い民度だったんだよなー
つまり尋常じゃないレベルのお客さんが他タイトルから押し寄せてるわけだ
そりゃま、クオリティが高過ぎて驚異としか思われてない証でぇ
しかも未だかつてここまでの荒らしを受けたタイトルは無いだろう
神ゲー待ったなし テンパも穴さんも良いところを語れないゲーム
それがFF14 どちらかといえば馴れ合いゲームなのにスレだけギスギスw
PKや対戦ありの他ゲーでボコボコにされた敗者の成れの果てかw
勝者の余裕を見せてくれーw 元よりFF14とPSO2の攻撃を受けるのは想定内かと
ログインしてみてFF11の片鱗が見え隠れして斧斧だし
まさかと思って調べたら案の定の開発がネ実民だし
特にバトルのクオリティを中心に極めて完成されてたし
嫉妬の嵐になるんだろうなーとは思ってた >>184
事実を淡々と語るだけで攻撃になるのかー
だからFF14とPSO2は嫌いなんだよね >>184
ころころID変えなきゃいけないようなのとを繰り返してるのが他人を荒らしとな!?w
相変わらず説明がない、妄想のダブル役満だし一発でガイジだと分かるわw どんだけ晒しスレでカス共がイキっててもゲーム内でボコボコにできるゲームがやっぱ最高だな
そういうのに限って本スレは平和w >>180
アウラが可愛い
モーションはセンスある
吉田のキレ芸が見れる
吉田の歌が聴ける
吉田のラップが聴ける
沢山あったよ、FF14の良いとこ >>185
>>186
そうやって同時に反応するからお人形遊びのばれるよ学習しろよ >>172
Windowsは10で最終でもうあたらしいOSはこないそうだが
後はアップデート重ねるだけで 訳わからん用語を当然のように使うあのゲーム特有のやつ
もう懲り懲りだがどうせ出ていかんだろうしせめて分かるように言え しばらくROMって眺めてたけどまだやってんのか
キチガイすぎる Switch用のFF11出してほしい
PS2で動いてたんだからSwitchでも動くだろ このガイジは元々何が原因でこんな風に壊れちゃったんだ? ついにブルプロスレにもヤベー奴が居着くようになったか FF11、FF14、PSO2
この辺の話題出せば簡単に食いついてきて荒らせるんだからちょろいな >>196
頭おかしいからリアルでもいじめられるんでしょ ここ20年ぐらいのネトゲならだいたいやってるから何の話でもいいんだが
「ぼくが参加できない会話は荒らしだ」みたいな発想のガイジはツイッターやってたほうがいいと思う 世界MMOランキングFF14>FF11なの確定したのにまだ言ってるんだね 今の出来では落ち目のPSO2にすら勝ち目ないのにな >>192
「Windows」というシリーズの最終バージョンであって
新しいOSを作らないとは言ってない FF14が何もやる事なくてブルプロに出張して自分の糞尿投げつけるのたくなるのはFF11が悪い 『BLUE PROTOCOL 評価』
で動画検索すると、バッグ仕様 アイテム鑑定仕様 ポータル仕様 マウントイマジン仕様 アクション
を全員が酷評で草も生えない・・・ >>195
そもそもFF11なんて誰も興味ないからな >>208
既存のWindowsとの互換性は捨てられないUI大幅に変えたら8みたいに不評
こんな状態でWindowsを捨てて新OSってデメリットしかないように思えるが >>195
実際のとこ吉田てかスクエニはFF11が囲ってたシェアをバンナムに渡す腹なんだろ
ぶっちゃけバンナムの儲けの一部はスクエニの儲けの一部になるし >>195
PS2のために作った化石ツールで開発してるから無理や >>210
レビュー動画いくつもみたが全員言ってること同じだよな
でもコメントや最後には口をそろえてもっとプレイしたい的なこと言ってんだよな
酷評されたとこさえ改善されりゃ神ゲーまったなしだぜ FF11おじはネットで吠えてばかりじゃなくて課金して誠意見せたれよ
誠意とは言葉ではなく金やぞ ff11とかいう養護老人ホームの話やめてくれwww >>214
当時のWindows2000やXPから何度もOS変わっても対応してるんだからそんなの関係ないでしょ >>121
それはファンタジースターオンライン2だ オープンβで俺もお前らも手のひらドリルしてる未来が見える βで露骨に糞だった部分が数カ所まともになったとしても
それよりはマシで遊べないほどではないがやっぱり糞なところが数十カ所はある
そして結構多くの人が感じたと思うけどブルプロはよくあるコンテンツ(IDやレイド、フィールド狩り、闘技場)はあるけど
このゲームの特徴となるような新規コンテンツは全くない
そこまで色々直して作って初めてスタートラインに立てるからまだまだだね >>212
なんでいきなりWindowsを捨てる話に…
スマホも泥を使ってるとはいえ完全に捨てたわけじゃないし
更に違う形の新デバイスが出てきたら、またオリジナルのOSが必要になるかもしれない β始まってすぐにアンスコしたけど
我慢して1時間以上やった人っているの?
正直弱小メーカーが繰り出すスマホアプリレベルだったぞ >>224
そりゃいるでしょ
メモリ8GB勢の俺は1時間以上街で設定と再起動繰り返した結果、今回のテスト参加は見送ったけど 敵の攻撃モーションが単調すぎるんだよな、どんくさいし回避も簡単
それにマップの踏破ポイントとか絶対いれねーだろ
踏破ポイントとか街に戻らないと鑑定できないとか、絶対プログラムとかゲーム作りの知識がない
無能管理者が考えたやつだわこれ キチの巣窟
ここがWoWのスレみたくなるのは時間の問題だな
応援してるやつらはがんばってなw >>224
基本PC綱ぎっぱでイージス35、キャスター20くらいまではやったな
あちこち糞仕様だったとはいえ、アルファには参加してなかったから
まぁそこそこは楽しめたぜ >>226
踏破ポイントじゃなくて、マップを隅々まで歩けば自動でマップ開放でいいよな マップ全踏破したら そのマップではマウントのスタミナが減らなくなります でいいじゃん 踏破ポイントがアサクリのロケーションみたいに
周りを一望できてその後高速移動のポイントになるなら許せたけど
単に変な所に隠してあるだけだったからなぁ… >>199
ドラクエ10では何で大して荒れてくれないんだろう
猫のバリエーション数では間違いなくドラクエ10が世界のネトゲでトップなのに >>232
崖の間とか、岩山の頂上とかにあったなw >>233
単純にやってるやつがこのスレにほぼいないんじゃね?
ドラクエはドラクエだからやってるようなのがほとんどでしょ >>232
橋の下とか孤立した崖のてっぺんとか嫌がらせだったな 探索楽しんでほしいなら宝箱置いてあるんだからそれでいいじゃないかと思ったけどゴミで鞄潰されるだけでしたね >>231
そうすると、FF14とかのマウントみたいに
「ちょっとの距離だけど、乗った方が速いんだよなぁ…」になる。 そもそもこんな程度のマップに踏破なんかいらんどうせちょっと経ったら忘れられる
ゼルダくらい作り込んでからやれ 流石に正式版じゃマップ踏破の見返り実装するよな…? 踏破は採取に比べれば作業感なかったけど
場所のヒントはほしかったな、結局ネットで調べちゃったし 性別専用職だせよ
男 ブレードマスター(両手剣 溜め攻撃をメインで扱う火力特化 溜め中移動不可 ダッシュ時 スタミナ二倍消費
女 ヴァルキュリア (槍 サブ火力 バッファー 踏破のやつは自力で頑張って探してもなんにも面白くないし感動もないのがうんこ >>235
DQ10は民度の低さも極まって身内で殴り合うからでしょ
殺し、殺されの民度だし次元が違う。 >>244
まあ、初心者企画に参加した3流芸能人がAV堕ちした後にドラクエ10の仕事はAV以下の汚点言うのはヤバいわな FF14の苦痛な風脈探しでさえ
座標くらいは出てくれたんだよな 死人出してるからDQ10の話題はマジでやばいんだよなぁ
精神異常者の数が飛び抜けてる
FF11に骨を埋めそこなったキチガイさんですら小学校襲撃を匂わせて親に殺されたり警察官に襲い掛かったりはしないぞ >>238
FF14はマウントありきだからいちいち乗るのが面倒 フィールド見て回るの好きな身としては14の風脈も嫌いじゃなかったけど
このゲームのはオブジェクトの影に隠れてるのもあったし頭おかしいわ >>246
別にOSの開発してるわけじゃないし
何でもかんでも便利にしても面白くならない。
探すからゲームとして成立するのであり
指定された作業に行くならただの作業なんだよ。
なんでFF14がゲーム全盛期の人達に受け入れられないってそこだよ。 >>223
元がWindows10の話をしてるんだしPCのOSの話をしてるんだと思ったんだが
泥の新しいOSを作らないとは言ってないって話も含めてるんだとしたらその話を持ち出す意図が分からん あのマップが開くポイントの選定は、スタッフが勝手に「ここを見てほしい」って場所に置いてるだけって感じがする
FF14の風脈とか探検手帳と同じで探検のワクワク感より「やらされてる感」が強く出てしまうから
やっぱそのエリアに入ったら勝手にマップ見えるになった方がいい 踏破はコンプ報酬ねーからな
フツーあると思うじゃん?あんだけ走り回らしてさ
まぁグラがきれいだって見せびらかしたかったんだろうし
多少面倒だけど見つけた達成感もあるし俺は個人的には嫌いじゃない
でも報酬ねーからな 風脈は最初からコンパスで座標わかってたし
どこかのタイミングでクエストを進めていくだけで順番に風脈が開くような配置に変更された
コンパスも開発段階では無かったけど
「ノーヒントで探すのは大変」ということで急遽実装された
後発のブルプロがただただ改悪版をそのまま実装してきてることがおかしい
まじで他者のオンゲ一切やったことないんじゃねレベル >>248
特定の誰かの問題ならまだ話も分かるけど
死んだプレイヤーに蘇生して遊んだりするガチのサイコパスとか
ユーザーが統合失調症になるまで追い詰めて、それでユーザーが両親を殺してしまいましたとか
さすがにもうあれは…。 >>255
そもそも風脈はフライングがまってるけど、ブルプロはただのマップ解放しかないしな >>249
なので、無制限にすると便利にはなるだろうけど
その乗る方が速いけど、乗り降りがだるいというか
なんで移動の度に乗り降りしてるんだろと
いつの間にかストレスに変わるものだし
そういう影響まで考えない人が目先だけ見て好き勝手に言い過ぎなんだよ。
大体そういう人に限って、コンセプトとかガン無視でお門違いのものをやれ!だし。 そういやダンジョンの「ミニマップ」は表示予定ありませんとか言ってたけど
マップは作られるのかな、今後を考えるとマップもミニマップも普通にあった方がいいと思うんだがな このままだと女児向けの ぶつ森にも
売り上げで負けてしまうぞ 船はリアル数十分待ち ワープ魔法アイテム一切なし、今は一周回ってこういうのが求められる時代がくるぞ 風脈はサイト見たわあれは面倒なだけだったし
ブルプロの踏破でまたやらされるとは思わなかった >>253
実際、雲を晴らすのが必須というわけではないというか
自分が何処にいるのか把握するだけなら、いつか通りすがる時に触れる形で良いし
あれに報酬とか置いてしまうと、やった方が効率の良いものになってしまって
コンセプトとしてある、やる、やならいの自由から外れてしまう >>253
実際、雲を晴らすのが必須というわけではないというか
自分が何処にいるのか把握するだけなら、いつか通りすがる時に触れる形で良いし
あれに報酬とか置いてしまうと、やった方が効率の良いものになってしまって
コンセプトとしてある、やる、やならいの自由から外れてしまう >>246
あれめちゃくちゃ好きで
漆黒でクソぬるくなったのが不満だわ ID:RSOCV8Bx
これ長文FF11ガイジだろ
必死に文体変えたのに素が出ててるわ 踏破はやってもやらなくてもおkなバランスになってるじゃん?
ぶっちゃけMAPの絵柄を見るくらいの意味しかない趣味要素やん
あれにマウント解放とか付与したら完全に必須レベルのノルマと化すだろ
そういうの探したい人だけ探すバランスでねーとFF14の二の舞やぞ >>261
FF11だと飛空艇に乗ってからも目的地につくまで数分かかってたな
その間に人探しをしたり時どき甲板で戦闘が起きたり… 風脈はMAP到達時はほぼ集めることが不可能でとりあえずひたすらメインクエ進めろ状態なのが最悪だったな
序盤は全部集められないのにコンパスで最寄りの風脈の位置は分かるとか嫌がらせだとしか思えなかったわ >>246
風脈もらえる連続クエストもわかりやすく改良されたりな
要はああいう姿勢なんだよな >>268
根本的にそれがダメならオンラインRPGは無理だよ。
開発のリソースは無限じゃないし、作業感を減らす努力が限界だよ。 ECOおじが失ったパンツを求めて流浪の民になるならわかるけど
今でも普通にサービス継続してるFF11をやりもせず知ったような面してブルプロスレを荒しに来る
熊澤英十一郎がうざすぎてたまらん >>261
本当はそれが理想なんだよな
ただ街から出発して帰るまで半日とかは
もはや週末の時間たっぷりでも無理な類を削るのに
最低限のワープとかあるべきなんだわ マウントはプレイスピード考えてあの仕様にしてるんだと思うが
FF14だってギャザクラにしろモブハンにしろそれなりに移動させられる
ブルプロのCBTだけが特別だるいとは思わなかった
FF14の風脈の方がずっと面倒だったって印象が残ってる
今でもFF14はやってるし別に然程不満は無いけど
FF14のどこか効率重視でドライな所はそんなに好きじゃないわ
自分はフィールドの雰囲気もブルプロの方が全然好きだし移動をそこまで苦に感じてない 世の中には雲どころか苦労して手にいれた地図がこんななネトゲもある。通り道がずっとわからない地図もデフォ
https://strangers001.files.wordpress.com/2011/06/201106041357.jpg
>>261
> ワープ魔法アイテム一切なし
黒い砂漠のことか >269
そんな生易しい雲の濃さじゃないだろあれ
バハマールとか雲ある状態だと
どこに集落があってどこにポータルがあるのか一切わからんぞ
ただの嫌がらせとしか思えん
https://imgur.com/a/YnBg7ew.jpg マウントエナジーやバッグ関連は課金で補うのなら別にいい
問題は課金したいゲームに仕上がるのかって事だけどそれが怪しくなってきたからさ 不便な世界を自分の好みのキャラで探索するのが面白いんだろ >>280
エアプだから雲状態の糞マップ知らんのだろう (´・ω・`)マップ100%にするのはまだ簡単でいいじゃない
(´・ω・`)らんらんtosで飼いならされた豚だけど 海鳴りの草原3の高台ジャンプと神の見守る丘1の木の根元近くの茂みはマジでイラついたな
見付け辛い場所に配置するのなら報酬くらい用意しろ
そうでないのなら見付け易い場所にしろ 風脈解放したらマウントのフライング解放という目標があるから楽しめたな。
やっぱ踏破するなら動機付けが欲しいわ。 >>277
フィールドの作りはブルプロの方が全然いいのは確かだ
色々MMORPG見てきたが自然な「それらしい景色」でマップが構成されてるのは初めてに近い
スカイリムみたい あっちはマジで景色見るのがコンテンツになるレベルだからな 意地悪なとこにあるけどなんだかんだ分かってきたら「どうせここだろ」って場所にあってそれがいいよね
ここの連中のような一方通行な物言いから会話になってく >>278
一時間ぐらい船で移動してアイテム輸送金策とかやってたな
方向性違うだろうけど、ブルプロもそれぐらい広大なマップになってほしいわ >>284
そもそも最初にこのマップ見たときに
まず黄色線が何のことだかわからんかったしな
壁があって行き来できないんだと思った
マップ移動できる箇所に→くらいいれればいいのに
ってこれもFF14であとで追加されたんだよな マップは最初から全部見えて踏破は別の報酬を用意した方がいいような
マップを見たい新エリア移動直後には見えなくてマップを覚えた頃に全部見えるとかマップの意味ない 落ちている素材って光の柱で分かりやすくしないとみんな嫌がるのかね?
探索と言うより作業に思えてしまって全く楽しくない みんな色々意見出してるけど公式にはフィードバックはしてるの? するわけないじゃん
空を飛べるようにしろって言って通ると思うか >>297
アンケでクソ長文送り付けてやった
あれを全部採用して作り直したらもう二年はかかるな ストレス感じる部分は全て課金で解決させるスタイルになるんだろ >>298
空はいずれ飛べるようになると思っていたが違うのか?
このゲーム明らかに三次元でマップ作ってるし、マウント宙に浮かすだけでできると思うけど 俺も真面目に書いたからいくつ実装されるか楽しみにしている
絶対に一つも通らないんだけどさ どうせ全職キャップ到達するまで風景なんか見ない
釣りがあるとしたら釣りしながらパンティ眺める程度だろ >>296
採取自体作業で苦痛
光なくなったらもっと苦痛 >>296
あれも本当ならダメな要素だけど、ブルプロの場合は世界設定として
あーいう形になるのが正しいようで、夜になると見つけ易くなるんだぜ!と
そこまで組み込まれてるようなので「まー、目くじらを立てる程ではないかな」と >>306
生活系としてBP頑張りたいんなら
運営はまず真っ先に>>21をなんとかしてくれ 確かにアンケしたという事実だけが欲しいように見える 見てなくはないだろう
一応モンスターが振動したりのけぞったり、ふっとんだり
火で燃えたりとか動き良くなってたし >>309
「いい加減にしろキッズども!
アクションRPGって書いてるの読めないのかよ?
爽快感だのスピード感だの欲しいなら韓国にでも永住しろ!
なんだよ、緩和、緩和、緩和って!FF14がPSO2でもやってろよ!
お前らの目先だけの破綻要望に付き合って金ドブとか出来るわけねーだろ!
はい、10〜20代のアンケートは全てゴミ箱へドーン!」
なんて言えるわけ無い アンケートはUIやバトルや採集などそれぞれコメントさせて欲しかったな
最後にまとめて書かせると整理が大変だろうに
ということでもう1回アンケートやって;; >>306
ならアクションRPGを名乗るのをやめろ
アクションと採取は相容れぬ存在
アクション楽しみたいのにエンドコンテンツは数千回の採取とか詐欺にもほどがある IDもレイドも全部脳死ゴリ押し可能な時点でアクションじゃねぇんだよ
マリオがBダッシュするだけで全コースクリアできるようなもんだぞ >318
モンハンエアプか?
モンハンはもう採取必要ないよ 開発者達に言いたいのはここの奴らの意見は一切聞くなってこと
一番なのは忙しくて見る暇が無い状況になってもらう事だが在宅だと見ちゃいそうなんだよなぁ >>295
>マップを見たい新エリア移動直後には見えなくてマップを覚えた頃に全部見えるとかマップの意味ない
これ動画で同じ指摘してる人いたけど、的外れな意見に感じた
そもそもマップが常に親切である必要も無いし、隅の形状が把握できるだけでも十分意味はある
大体、踏破することで覚えられたなら、プレイヤーの理解とマップの開放状態がマッチしていて目論見通りにも見える
まあ、踏破しただけで全部覚えるかって気もするし、普通に見ることはあると思うけどな >>318
かわいそうに。そのうち剥ぎ取りも怒られる
もうキッズにゲームを提供するのは止めて良いんじゃないかなと思う今日この頃 >>317
ジャンルはバンナムがバンナムの判断でつけるものだわ
君が決める事じゃない
気に入らないなら単にやらなきゃいいだけだよ >>325
アクションRPGってつけたのはバンナムだよ
自分が決めた事じゃない >>326
??
名乗るのをやめろって言ってんじゃん >>322
全て読んだ上でキッズの考えるゲーム(笑)を突っぱねてるから期待されてるのは少なからずある
でなければバンナムのゲームがここまで期待されるわけ無いのであるら >>326
アクションのあるRPGだし何も間違ってないよ >>328
アクションRPGを名乗るならそれ相応の内容にしろって事
しないなら名乗るのをやめろって事
アクション名乗ってるゲームで採取がエンドコンテンツのゲームあるなら挙げてみてよ >>324
もうキッズはスマホでもやってろって話だな
ブルプロはハイスペPC買える大人のゲームにして正解 >>331
アクションではなくアクション「RPG」だろ 一週間ぶりに覗いてみたら全く同じ話してて草
5chはもう糖質収容所と化してて情報サイトとしては役に立ってないな >>333
アクション「RPG」でも同じだよ
採取がエンドコンテンツなゲームあるなら挙げてくれって >>331
だからw
それは君が決める事じゃないだろって言ってんの
バンナムが「これはアクションRPGだ」って思ったらアクションRPGなんだわ
他なんて関係ないし決まりもない
映画とかで絶賛公開中とか言ってんのと同じ
絶賛されてねーだろ!とか配給元からすればそんなの知ったこっちゃないんだわ >>334
そもそも新しい情報何も出てねえからな
オープンβが来るまでここは害者のレスバ会場だよ この手のネガの多いゲームのスレで
いやならやめろとレスしまくると
涙ながらに続けてくださいと言い出す人がいて面白い
いやならやめろプロトコル >>337
世の中には誰がどう考えてもオンラインアクションなのに
「オンラインRPG最高峰のアクション!」とか言うゲームもありますからの
インタビューで念入りにどういうゲームになるのか語ってる気もするし
それでも分かってもらえないのは悪質クレーマーだし相手にする必要が無い 2020年にもなってこの程度?っていう期待と現実の差が評価に如実に現れたよな
せっかくβで許可降りて動画勢がこぞって動画にするも全員が
「見た目きれい、中身2000年代の周回遅れな旧式」
かなしいなぁ (´・ω・`)本日もぷそにエンジョイプレイ楽しかったです
(´・ω・`)昔は取りに行きもしなかったいい装備一式安値で揃えれたり型落ち万歳です >>336
聖剣伝説はラスダンの雑魚からのレアドロップがエンドコンテンツ
>>337
だから俺が決めてないって言ってるでしょ
決めたのはバンナム
それが内容と合ってないって言ってる
合ってないからジャンルに合わせて内容を変えるか、内容に合わせてジャンルを変えるかしろって事 >>342
あのプレイ動画でイキる類と、批判動画で乞食するのはマイナスしか無いので去ってもらわないと困る 生き残るための採取や調合は戦略だけど
武器作るだけの素材集めは作業なんだよなあ
ゴールが遠いとか蜃気楼だったとかそれは地獄なのよ >>337
バンナムが決めたからって、だから何?
表紙詐欺だ、って愚痴や文句を言う自由くらい誰でもあるだろ? >>342
このゲームのここが良かった を寄せ集めて行けば ある程度形にはなりそうなものを
このゲームのここが悪かった を更に悪くして実装してくるから炎上する フィールドに出てもいちいちロードが長いのが、さらに悪いと思うんだよね
バッグ容量増やしてアイテムをスタックさせて、移動のロードを短くする事が第一だわ
でも、フィールド要素がエネミーのドロップアイテムを集める、採取アイテムを集めるだけなのが意味わからん
それ何年前のゲームなのよw レア装備直ドロと素材集めて良OPガチャどっちがいいかって言われたら直ドロの方がいい >>344
聖剣伝説がアクション+RPGのバトルを行うRPGだし、ブルプロは正にアクションRPGでは? >>352
聖剣伝説のどこがエンドコンテンツが採取なんだ? >>347
ブルプロ運営の大好きなゲームからこの一言を送ろう
「いやならやめてもいいんじゃぞ。別に他の道がないわけじゃなかろう。」 >>347
悪いけどそれは開き直り過ぎでしょ
それなら自分が言う事にも自由があるよね?で延々と平行線だわ >>355
心配しなくても製品版でこのタイトル詐欺を続けるならやらないよ
まさかアクションRPGで延々採取を要求されるとは思わなかったわ ブルプロはロールプレイって言うけどバトル上では大したロールも何もないよな
冴えないチー牛おじさんが可愛い美少女になりきるという闇のロールプレイは大流行してるけど
そっち方向だとVRChatという強烈なライバルがいるから経営厳しいと思う ソウルワーカーとかカーツペルあたりなら
アクション系名乗ってもいい感じはする
あの辺は逆にMMOではないけど >>354
頭に血が上って聞く相手を間違えてるのでは?
果樹園で何か作って素材を集めて工房で武器を作ってた記憶はあるけど
というかゲームのジャンルはエンドコンテンツで決まるの?
気のせいでなければネームド狩りをしてたような気もするし
いつの間にエンドコンテンツが実装されたの?このゲームは >>361
ストーリークリア時点でエンドコンテンツ紹介されてたぞ、闘技場とかだ >>361
ならどういう意図で>>352のレスしたの? なんでマルチプレイのないゼルダの名前出すんだかね
ブルプロの採取は装備強化の一環でそれはエンドコンテンツをするための準備なんだからオフゲにゃマネできんわ >>357
え、平行線に決まってんじゃんww
アクションの名前に明確な基準なんてないんだから
満足してりゃ文句は言わない、してないから文句が出る
ただ文句を言うなって言うのは見当違いだね、ここ日本で5CHだよw
>>355
そりゃ何でもそうだわ
嫌なら最終的に黙って消えてるだろうから心配するなw まぁもう何でもいいから正式版はやく欲しい
内容うんこでもデータ消えなければもういいよ >>367
文句は言うななんて一言も言ってないんだけど・・・ てかカーツペルはPvP系のアクションだし
ソウルワーカーは韓国あるある「RPGとは?」だし
だからソシャゲ信者とかキッズは害悪なんだわ
口を開けばワガママ アンセムは死にDDONも死にモンハンも死にこれも死んだ MMO初心者に25IDの動画見せてやりたいわ。
目が点になりそうで楽しみ >>369
文字に書いてないからって君の文脈はそうだよ?
自覚してないならちょっと… 原神も控えてるのにこのβで果たして生き残れるかと聞かれると、うーむ
ttps://youtu.be/KZSM0jEZ43I 原神なんかその他多くのスマホゲ同様埋もれるって
だってキャラクリないやんけ >>376
そんなにクリエイトしたきゃママの顔でも弄ってろ すでに本スレ
スマホゲームスレで埋もれてるやん
誰が存在知ってんの?w このペースだと仮に要望全部適用して改修してたらさらに5年はかかるから死産だな
なんか韓国でそういうのなかったっけ
数年開発した挙句プロジェクトごと折れたやつ >>375
あちらの国はアクション=無双なので格ゲー会社の敵では御座いません! >>375
見た目がUnityのプリセットだけで作ったっぽくね?
この程度のゲームならsteamに腐るほどあるよ 3Dのアニメ絵グラはアークゲーが頭一つ抜けてると思うけどブルプロも表現の仕方次第じゃ全然負けてないな >>373
勝手な被害妄想だし言いがかりも甚だしいんですが・・・
言い返せないからイラついてるのか知らんけど個人攻撃開始はないわ
最早ブルプロの話でも何でもないし何がしたいの? >>384
Xrdはドアップでグリグリカメラドアップになっても破綻しないようフレーム単位で細かい手書き修正入れてるってインタビュー読んでビビった >>385
あのさあ…
自分の>>337読み返してみなよ…
そこに、『だからって愚痴や一つも言えないのか?文句言わずに黙って従ってろと?』
って繋がっても全く違和感ないでしょ
君、いつもの長文君だね
最後はいっつも同じパターン >>385
あと、言い返せないも何も言い返してるでしょww
もう一度確認するけど、運営の決定に愚痴や文句言っても大丈夫だよねw ID変わってもガイジが誰かすぐに判別つくの凄くね
やばいレベルのガイジじゃん Cβ前とかこのスレもなんだかんだ楽しそうだったのにな
今じゃお薬もらってそうなおじさんと戯れるだけのスレ IDを100並べて支持したところ正論でなければ
同じIDで自演する舐めプ正論にすら負けることが分からないのは自演するし一生懸命にIDに拘る >>379
ペリアはカード画面さえ発表しなければ… >>393
バンナムがここまで作り込むのは殆どが想定してなかったと思うので
「このままじゃFF14(PSO2)が!;;」とか
「キッズ向けの爽快アクションではないので)僕の思ってたのと違う!(怒」なのかと
ここで運営がブレずに耐え凌げは約束されたヒットだし
ブレたら裏切りを叩かれて新々生FF14とキッズに殺されるPSO3のハイブリになってしまう >>277
ブルプロのフィールドは色々な要素が悪い方に噛み合ってイライラさせらたけど
めっちゃ綺麗だしフィールドの使い方の方向としては好きだわ
調整が上手く行ったら面白くなりそう
あと確かに14は何事もシステマチックに過ぎるところがあるな >>396
4亀は金撒かないと持ち上げない
昔からジャップゲよりチョンゲ贔屓してた >>398
お薬貰ってそうな筆頭の株主君が何言ってんだか >>401
Z軸があるので普通に可能だと思うが
「なぁ、スタミナ大丈夫なん?」
「そんな高さで飛んだら墜落で即死では?」
「真っ直ぐ飛べばギリ足りるから心配すんな!w」
を可能にする為に、二人乗りあると良いかもな >>398
どうなんだろな?
俺もアクションに関してはクソでアクションRPG名乗るなんて烏滸がましい派だけど、
正直俺の中でそれは問題の中でも下の方だわ
それ以上に鑑定・鞄スタック・収集・全画面UI・マウント・パッド問題この辺、課金なら課金で
改善予定ならそれをきっちり回答出さない方がやばいと思う
>>401
パラセールに耐久ついて途中で落ちそうw ネ実3から来た人だったか
いちいち宣言しないで黙ってNG入れとけ
IDてか「株主」で登録すれば良いだろ
>>400
よく考えると名前を忘れたけど♂NPCも総じて腐臭するんだよな
割と薄い本を意識して作ってるのかもしれない (´・ω・`)マビの新大陸で飛行ペット遊覧してるだけで楽しかったわ
(´・ω・`)今やったら「なにこの糞グラ」とかなっちゃいそうだけど マビノギでタラの影ミッションに行ったら
自分以外誰もいなかった
過疎だ!終了だ!! (´・ω・`)そもコンテンツとして生きてるのかしら、影みっそん >>407
残念だけど、派手さ&迫力&スピード感をアクションの面白さとするのは
ソシャゲ育ちの世代に限定される固有の価値観だし、それを一般のゲームに押し付けるのはお門違いかと
鞄のスタックに関しても、利便性よりリアリティを押すジャンルであるし何でもかんでもスタックは違うし
ゲーム開始時のカバンが30で不便なのは、カバンの拡張クエありきのこのジャンルではセオリーであるかと
マウントは値が端数、かつLvが存在するのでLvで乗れる上昇するものと思われるし
いずれにしても低Lvで取得可能なマウントに高い性能を要求するのは違うのではないかと
また、無制限となると「乗り降りが面倒だけど使うほうが速い」という解決されたジレンマが再燃するし
マウントがスプリントより爆速で、通常のダッシュがマウント並に速い設定になってるはずだと思うよ?
それに"時短"は何であってもコンテンツ、ドロップ率、要求される素材がマゾくなるのとトレードオフだよ?
鑑定は製品版があの仕様ではマズイけど、αテストの終了時に製品版において未鑑定と鑑定の両方があることが告知済みだし
テストのクライアントが製品版のものとは違う点も説明されているはずだし、実際カバン30でスタートさせるのであれば
素材やドロップの側を調整する必要があるし、データを取る場合に捨てるボタンの削除かオール未鑑定は必要になるかと
全画面UIは個人的にめちゃくちゃ違和感を覚えるけど、実際メニューを表示しながら戦うのか?となるとNOで
オフゲ感があって良いのかなと思う一方でやはりモニョる。なのでこれはアドオンで対応してすべき問題かと >>411
だが生き残ったのはグラのすごいマビノギ英雄伝ではなく
無印マビノギのほうなのであった
メイプルやラグナロクも同様 >>407
どうせアクションは
「もっさりしてる」
「エフェクトが地味」
「派手な演出が欲しい」
とか果ては
「スタミナとか要らない」
「CTとか無くして欲しい」
「盾を構えるのが遅い」
「回避に無敵時間欲しい」
だの
「ぽちぽち戦闘でつまらない」
(というただの戦えてないオチ)
なんでなくて?w >>416
いや、自意識過剰にならないでほしい
君と話はしてない >>417
典型的な頭PSO2じゃないか
それをやって次々とネトゲを使い捨てるには
あちらの国の助成金制度が必要だわ
逆に言うとそのせいで第一印象で売り抜けるネトゲの山なんだけどな そんなわかりきったこと言うってやっぱ
頭悪いじゃん 分かってるように思えないのは気のせいなのだろうか
あの手のモーフィングの通信・メモリ負荷は(ry >>423
その辺はFF14とブルプロは割とうまくやってる気がする
FF14は全体を抑えて一部を100段階、ブルプロは全体を抑えずに一部を10段階とかだね
正直5段階くらいでも良いんじゃないかなと、言っても10段階で精々な気はする
その先は見た目での判別が極めて困難になるのに負荷は一人前に増え続けてしまうしね 自分へのレスじゃなくても
他の人がどういうやりとりしてるか
読むわけよ
アホ丸出しの長文書かれるといらつくんだよね
そう言われるのが嫌ならSNSとかブログでやろう なんかすげー伸びてんなと思えばFF14かよ
アナルガーなネ実だかFF板の下ネタキチガイまで寄ってきてんじゃねーか NPCどころかPCもしゃべるんやーと思わせておいてストーリーでもほとんどしゃべらないのワロタ >>419
俺的にはCSフロムやらその他のアクションゲー、ネトゲならDDONみたいな方向のアクションをやりたいな
CTとスタミナ系ならESOみかなあ
>>414
ソシャゲのアクションは全く求めてないよ、っていうかなんでソシャゲアクションが候補に挙がるの?って思うわ
あと君がソシャゲ育ちの価値観決めるのも、一般に求めるなって言うのはこっちからしたらそれこそお門違い、何様のつもりって感じ?
誰が何求めようと勝手じゃないか
鞄スタックも誰も無制限にしろとは言ってないでしょ?今が鑑定も相まってあり得ない不便になってる
その他の問題もひどい。課金なり改善なり方向は早めに示した方がいいんじゃね?って話
なるべく早めに反応示すことで文句言ってる人にも希望が出たらいいなってね
君の中のセオリーとかこれからそうなるだろうってのはぶっちゃけどうでもいい
やってきたゲームなんて皆違うし、セオリーなんてみんな違うから
ああ君の中ではそう思ってんだね、これで終わり
例えば何らかのメニュー出しながらってのも好みやゲーム内容にもよるからね(装備切り替えが頻繁とか)
結論:運営、早めに課金内容なり改善予定内容なりを知らせてね
長文ごめんよ〜寝るわ ID:jSAj820G
ID:XsamvXVT
同一人物
まとめてNGしとけ いやならやめろや
みぐるしいんだよ
しがみつきやがって これも全てバンナムが中途半端なもの出したお陰だな! >>425
あー、>>422も含めて自分に向けたレスだったの?
ガイジの方々は「自分が知ってるから相手も知ってる」という妄想がよくあるけど、健常者はエスパーではない
君が分かりきってるのに、読めないのに、他人の会話に頭を突っ込む錯乱思考なんて
説明してもらえないと分からないし、アンカーが無ければ誰に言ってるのかも分からない
頭悪いと、アホ丸出しと、説明もない"願望"を向けられましても
「幼児ですら、○○だから○○だから○○なの!と説明できますよ?」と
君の尋常ならざる知能の低さに呆れ果て、そう言わざるを得ない
イラつくなら勝手にイラつけば良い
発狂しようが暴れようが知ったことではない
うるさければNGするのでご自由にw
それとも「イラつくから止めるべき」という理屈に沿うべきなの?
なら、その頭の悪いレスを止めれば良いだけのことでガイジが生きてるのはイラつくので山奥にでも篭るか死んでよ?
君が君の理屈の正しさを証明してくれたら、レスをやめてあげるよ
ま、その頭の悪さじゃこれ読めないので、でも知能が低過ぎて本能で生きてるから
悔しくて仕方なくて、みっともない韓国人よろしく火病を始めるのだろう?そら、やってみろ
いらんこと言ったせいで悔しい思いしてることまで読まれてることを知り、更にヒートアップしてやってみろ?
頭カイザーエルク未満のヒキニートガイジ風情が人間にレスバを挑むとかバカなのでは?w 最高級食材にうんこをぶちまけたような
ゲームだからな
暇潰しにはもってこいだ いいなあ
人生終わってるニートのオッサンは暇そうで >>438
さりげなくガイジを人外扱いするの止めろw
草生えるw >>429
詳細が無いので「こんな感じかなー?」と想像して言うしか無いのである
さすがに検討も付かないものは省かせてもらったけども"君の中のセオリー"とは言うものの
バンナムが選んだジャンルのセオリーの話をしているに過ぎない
何様と言われてもバンナム様ではなかろうか?
こーいうジャンルのゲームを作りますと、コンセプトはあーでこーでと
それを否定して「僕らの考えたモノを作ってよ」というのはおかしな話である
このスレはそれが多すぎるようだけど、君は違うようで運営がお客様とみなす側に行けたのでは?
いよいよ、君の不満が全く見えなくなったものの、特にさしたる問題は無いようで良かったじゃないか >>438
暇人長文ガイジおじおりゅw?
ブルプロ死亡! >>430
むしろ君をNGする
ガイジな上に踊らないなどつまらない
>>441
人の形をしてるだけの何かでは?
口を開けば妄想、何か言われと火病、それで会話になり相手が異常だと言い張るなら
彼らの正常は人間ではない。簡単な話ですよ?
人の形をして二足歩行してれば人間だと言うなら、人間と勘違いしたチンパンジーで代用できる
論理的な会話が出来ないなら、人の形をしてようが人間と扱う理由は無い
鳴き声が単語であってほしいなら、インコにでも喋らせておけ β終わって何もないこんな時期に張り付いてとぐろ巻いてるのは基本的におかしな連中で間違いない 5月入ってからくCBTのまとめ動画そこそこ上がったな
やっぱりグラフィックしか評価してないな、中身の不満点一致しすぎてやっぱり皆思ってる不満一緒や一緒 >>446
長文ならガイジというのはガイジのオウム返しの定番であるが、これは「なぜですか?」の一言で詰んでしまう
何故なら、妄想であるため論理的に説明することが出来ないから。悲しいもので、ガイジは来者に抗えないし
むしろカイザーエルクにも抗えず笑いものである。与えられた選択肢は「羞恥か、憤怒か、お好きな方をお選びください」
とりあえず、ガイジなのかおじなのか、そのチー牛ばりの矛盾を平然と言うのは止めるか
なんだかんだ、ここのガイジどもを謀るだけの頭はあったのだろ?実に笑えたのだから精進しろ この出来の上にえげつない課金が来てかろうじて支持してる奴も消えて終わりそう 頼むから日本語喋ってくれ
悲しいものでガイジは来者に抗えないし〜のくだりで笑ってしもたわw CBTの後14に復帰してみたけど14はやっぱ良く出来てるわ キャラクリベンチが来てくれりゃ
話題になるし暇潰しにもなるのになー まずはGW明けの続報だな
アンケ結果ぐらい集計してくれや 明後日は締め切り
アンケ結果の発表はαだと1ヶ月後だった >>459
そのお客様まる出しの話題は一体何回目だよ
そんなこと言うからまた敵視されるんだろうと どれ、試してみようか
>>465
ワッチョイは変更できるので荒らしには全く効かず
スレが過疎るだけなのでダメだと散々言われてるはずだけど?
それに数えてみたらワッチョイ肯定してるのたったの4人だし、少数派にも程があるこれでは変更できませんねぇ?
結局のところブルプロのアンチがスレに嫌がらせしたいだけじゃないか
スレの住人が望んでるなら4人なんて少ない人数あり得るわけないしいい加減にするか なんも言わなかったがちゃんと誘導してくれればワッチョイでもなんでもいいで 2ch初心者か?
勝手に建てればいいだろ
建てれるもんなら ま、たったの6人なので余裕の少数派ということで否決になりました。
はい、終わりなのでブルプロの話をしようか ふんわりロングスカートの私服がほしいけどこのゲームふんわりを表現出来ない気がするんだよなあ >>475
出来ないことは無いがバトルと一緒で
モーションも絵柄に合わせてデフォルメしないと
違和感バリバリになる ワッチョイ誘導なんて今まで何回もあったがこっちで建てる人がいる限り無意味なんだよな
ただこの板のルールに反してるからワッチョイ関係なくそのうち板移動しないと板削除される そもそももう5chの運営によるスレ管理って機能してないよ そういえば大規模MMOとネ実三つの違いってちゃんとあるんかな >>415
3Dグラフィックはいつか型落ちする時が来るんだよな
クソゲーでも割と思い出したころに遊びたくなるドットこそ至高 >>484
ネ実と大規模/小規模を隔てる基準は割と曖昧
というか実況板なので好きにやっていいよが管理人のスタンス
なのでネ実3にもブルプロスレはある ちょいちょい見かける鞄拡張してって意見
そもそも採取ポイントが街に戻らないと復活しないクソ仕様なんだからそんなに必要か?という気はしないでは無い
モンスタードロップや採取物をまとめて持っていけるのは利点かもしれんが……
拡張よりも鑑定無くしてくれれば十分やりくり出来そうな気がする
まぁ、不要なもの捨てて少ない鞄容量でやりくりさせたく無いからこその鑑定なんだろうけどな ネ実は有名ネトゲ、大規模は有象無象のネトゲ、小規模は正式サービス前ってイメージ 海外サイトにも不評動画来たな
指摘してる所がほぼみんな一緒 実況板のことも知らない21世紀生まれのキッズが湧いてんな >>487
前時代的なお使いはもっと必要量減らして取得したらその場でチュートリアルみたいによくある小窓説明で完了してほしかった
強化に必要なアイテムはMHWみたいに素材押してどこどこにあるよ、みたいな感じで
βのお使いクエはただただ時間かけさせる延命装置感が古臭すぎた >>484
大規模MMOは読んでそのまま
○○実況板はローカルルールが適用されない
(つまりスレ違・晒し、何でもアリ)
ネ実1〜3も事実上に使い分けは存在しない
ただ、実況困難→テンプレ困難を放置からのvp6+系に対応不可がトドメになり
過疎ったし回復する見込みも無いし、管理自体がもう放置気味なんで削除は無いだろ
というか5ch自体もう何年も持つ感じではないんで、何処かしらでSNSに行くしか >>485
グラの出来がゲームの評価に関係するのはβまでだしね
FF11だってスタート当初は当時のハイエンド環境を要求するくらいだった
次の年には台湾あたりから似たようなグラの量産MMOがでてくるよ
あ ブルプロも量産MMOだったな >>491
新しければ良いはずもなく身も蓋も無い言い方で「時間稼ぎ」を無くすのは結構だが
それをコンテンツにドン!と乗せられるのは控えめに言ってもクソだるいぞ?
せめてデジャヴ感と手間を削れる古臭い方がマシという問題が・・・ 鑑定もスタック不可もカバン上限30もβでいきなりぶっこんできたのがなぁ
αからそういう仕様だったならまだマシだけど、これじゃユーザー馬鹿にして楽しんでると思われても仕方ない シーズンパス買ったやつはスタック、カバン拡張、乗り放題
こうですね 鞄30はまぁ課金要素としては定番?な気がするからそこはなんとも……
鑑定の「鞄整理してやりくりなんてさせないぞ!絶対課金させてやるからな!!」って見え見えな部分は萎えるポイントだとは思う
徐々にやれる事増えていった結果、「このままじゃ鞄足りないね、そろそろ課金するか」って流れが自然だとは思うんだけどな αからβで明らかに改悪されたから余計反発されてるでしょ
他の部分が大して良くなってるわけでもないのに 絶対シーズンパス罠だわ
MAPも拡張予定無いとか言ってるのに数ヶ月も人が居続けるようなゲームになるとは思えない 嫌なら辞めろ
ブルプロは今時点でもすでに完璧に近いクオリティなンだわ
もはやoβすら不要、なんなら今すぐ正式リリースしていいくらいだ
テンパやもんじゃで無いならそれが容易に理解るハズ 禁断症状気味でobtを望む俺と
完成度を高める為にcbt2を望む俺が同時にいて
何かもう訳分からなくなってる カバンに関しては何かしら通達合ってもよかったね
正式に向けてインベントリの数をα時より軽減した旨を伝えて
cβ3日目に課金ポイントを一律配布するので、拡張や衣装等にお使いくださいってしてたら
どれだけの人が窮屈に感じてるか、またそれ以上に衣装を欲しがってるかの統計取れたろうに まだクローズドだしここから変更効くことはドンドン教えてやればいい
ここまでαからマイナスに振れてるならもう一度クローズドのほうが安心というもの >>501
少なくともこのスレで良く名前出るpso2と黒い砂漠にはあるけど 鞄数30でスタックあり、鑑定なしでも少なすぎるわ
せめて素材やら消費アイテムやらタブ別けしてるならまだ納得する >>509
PSO2はデフォで50持てる上に何処でも何時でも倉庫に送れるだろ >>484
ネ実は祭り実況
要は勢いが出るゲームの隔離スレ
ブルプロがここに立ててるのはルール違反 ネ実2とかいう廃墟があるからそこに移住してもいいんじゃねw
MHFもサ終したらまじで10スレも現行なくなるんじゃねw >>514
小規模は正式リリースしてないゲームも含まれるから
ここであってるぞ
大規模も実況も正式リリースしてるゲームが行くところだ 比較対象にするゲームが古かったりアプデ前の旧仕様だったりこれじゃダメだろブルプロ… >>516
いやローカルルール違反ですけど
●祭り・実況禁止!!
「100レスを1時間で消化」が祭り・実況の目安です
祭り・実況は【ネトゲ速報】【ネトゲ実況】 【ネトゲ実況2】【ネトゲ実況3】でどうぞ >>509
砂漠はドロップを鑑定とか無いしメインクエ進めていくと困らないぐらいの52マスまで拡張される >>518
そもそもブルプロの話してる奴あまりいないだろ
荒らしがスレ進めてるだけで
レスの大半が別ゲーのお話なんだがな
どっから流れてきたんだろうな >>520
CBT勢い5万くらいだっけ
ここに誘導したい業者かな 黒い砂漠のカバンなんていくらあっても足りねーわ
クエ報酬分で満足することなんて100%無い ゲームできないのにブルプロの話なんかしても仕方ないから他ゲーの話でいいぞ さんざんレスしたが
別ゲーのお話は別ゲースレでしろと書いてる
何なら次回から誘導URLも欲しいか? >>484
小規模…大規模MMO板に関連スレが無く稼働前・マイナーなもの・サービス終了したものなど
大規模…正式サービス中のMMOゲームの話題
ネ実1…ネットゲームに関する話題、その他実況や雑談、過度なエロ・下品はうれしいのですが板違いです
ネ実2…GMやメーカー主催のイベントの実況・ユーザーが主体となって行っているイベントの実況・収集がつかないゲームの隔離場所
ネ実3…ネットゲームに関する様々な実況・祭り、実況以外のスレッドは適切な板へどうぞ
ルールを守るなら
今は小規模、サ開したら大規模かな
ネ実1はFF隔離板として、ネ実3はPSO2隔離板としての側面があり
ネ実2はイベント実況板 今更話すことねーしなぁCβがあの出来じゃ期待もできん サービス前のオンラインゲームだからな。比較対象として他ゲーの話が出るのは自然だとは思う
でも他ゲーの話がでると信者アンチ荒らしガイジが脊髄反射的に絡んできて訳わからん事になる (´・ω・`)話をしよう
(´・ω・`)あれは今から36万…いや、1万4000年前だったか。 現状のブルプロはCBT糞ゲで続報もないんだからこうなると思うがね
まだ正式も来てないのにあまりにも期待できなくて他ゲーの話題増えてるだけなのに
言論統制大好き自治厨まで湧き出したら完全に糞ゲコースで辛いわ 注目作でβで勢い出まくるネトゲはβ期間中だけでも本来はネ実のどっかに移動する必要あるけど
今はスレストしてくる2ch運営も居なくなったから移動する必要も無いよ >>525
ネ実しかないよそのための隔離スレ
ネ実2の成り立ちははROの隔離板だから (´・ω・`)ぷそしこ思ってたより遊べてるからのんびり開発しても構わんよ >>527
そりゃまあこの状態は祭りでも実況でもないからなあ
単純に他ゲーヲタが同じ事を言って「荒らしてる」だけ
荒らし=祭り とか勘違いしてるのって
よほど日本語が不自由なガイジくらいじゃね 新しい情報ないんだから話すことないし今の流れが気に入らないやつは見なければいい
新しい情報きたりサービス開始したら戻ってこい >>513
鞄課金は定番だけど絞って絶対課金させる精神は萎えるよねって話やんけ安価元 >>532
ネ実2…収集がつかないゲームの隔離場所
収集ついてるじゃん
収集ついてないのは他ゲーヲタの精神状態だけなんだから >>537
ネ実2を占領しようとしたゲームは廃れる
MHFしかりガンオンしかり >>539
何度も入れ替わるラーメン屋みたいやなw 板移動ガイジに
FFガイジ
DQガイジに
PSO2ガイジ
どれも荒らしで無視が一番だな
どうせ正式オープンしても勢いが少ないから大規模で十分だよ
散々書いてるがCBTのアンケ受付が8/7までだから
それ以降でないと動きがないのに
動きがないとか言ってるガイジは公式ツイッターでも見てこい 元々ネ実にあったのに荒らしがここに移動させたからな >>544
あまりガイジって言葉を遣うなよ…、ガイジに見えるぞ
>>547
ネ実はFF11スレと偽装スレ以外基本追い出すからな >>549
まじかよ…、酒井国王の逆鱗に触れたのか… CBTの感想なんだけど、やっぱプレイヤー同士のコミュニケーションが希薄だったと感じた
野良コミュニケーションが発生したのはネームドの沸き待ちの時だけで、それ以外では何かにつけて街帰還強制でプレイを細切れにされるからそもそも持続的なコミュニケーションに発展しない
ネトゲの最大の面白さってやっぱ他プレイヤーとのコミュニケーション(競争・協力・雑談含め)だと思うから根本的にゲームデザインがズレてる気がした >>550
3の王国民からもCβで見捨てられたからな
君たちは3から亡命した株主君の話し相手をここでサまで続けてくれ頼んだよ
きっちりかまってあげるんだぞ、こいつが3に戻らないようにな >>551
トレインしてる人を助けたり
死にかけの人にヒール置いたりできたが?
その後ありがとうを張り付けてたみたいだけどチャット面倒なので無視したが
おそらくだが固定で遊ぶこと前提のゲームなのかもしれんな。
むしろコミュ切りでいくなら買い切りで販売してほしい気はする
もしくは海外製見習ってプッシュトークを入れるとかね >>551
街中で会話が発生してたしコミュニケーションはユーザー側の問題なんじゃね
始める前からギルド立ち上げたり冒険者カードに書き込んでアピールしてる人達がいたじゃん
コミュ強制はネトゲコミュに疲れた人もいて好みの問題。難易度の問題と一緒で片方の意見を採用したら絶対に不満が出るから運営にまかせるしかない >>547
元々というか、1が勝手にネ実3に立てただけやで
ネトゲ板になかったからネ実3に立てた、というエクストリーム言い訳をして
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【1】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1561739994/1
1 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2019/06/29(土) 01:39:54.79 ID:0xkrk2lS
バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクト始動!
PC向けオンラインゲームタイトル「BLUE PROTOCOL」を開発中
ttps://www.bandainamco-ol.co.jp/upload/release/release/1561634283.pdf
3 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2019/06/29(土) 01:42:20.24 ID:0xkrk2lS
ネットゲーム系の板に見当たらなかったから建てたわ
SFっぽい装備だしアニメ調だから期待大
惜しむらくはバンナムという点だが >>551
開発がMMOと思って欲しくないと言ってるのを見て根本的に勘違いしてるなと思った
これをどう見ればMMO以外に見ればいいのか
開発が変なこと言ってる場合ってやっぱゲームもおかしなことになるよ
旧FF14がそうだった >>556
当時は国内の不満が高まってたからな
移住先として注目されたんだよ
今はもう見る影もないけど >>554
そこが4亀の言ってる事の肝なんだよ
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200501124/
>序盤こそエネミーに追われている他プレイヤーの手助けをしていたが,プレイを進めるうちに関わらないようになっていった。
>なぜなら,助けるために倒したエネミーから無用な素材が手に入ってしまうと,必要な素材が持てなくなるかもしれないからだ。
鑑定はこの際棚に上げるとしても
レベルが上って採集数が増えても鞄のキャパがそのままだと
まず他プレイヤーを見捨てる
弓だけだな、辻ヒールで助けられるのは >>560
イラナイ素材はその場で捨ててたな
インベ開ければ一応捨てれたからそれしながらプレイしてたし
正直効率でどんどん進んでた人のようなことはしてなかった気はするな >>558
MMOとはこういうものだというイメージが人それぞれ違うから、言及を避けたのだと思われ 中学時代クラスの隅っこで本読んでた陰キャのゴミ「CBTの感想なんだけど、やっぱプレイヤー同士のコミュニケーションが希薄だったと感じた」 手に入るものは全部未鑑定だからいちいち「未鑑定アイテム捨てるの?」のウィンドウ出るから余分なアイテムはほしくない
あのインベのままいくなら100歩譲って未鑑定アイテムの破棄確認のスキップをくれ まともな人は去ってブルプロに期待してた各板のやべぇ奴が集まって暴れてて負のエネルギーすげえなここw >>554
確かに辻ヒールとかしてもらうと嬉しかったし、同じ狩り場にいるうちに暗黙の共闘みたいなのができるのは楽しかった
ただ、個人的にはその時間がすごく短く感じたというか…
せっかく辻ヒールしてもらったり共闘して採取や狩り続行できたとしても、結局カバン容量のせいで10分ぐらいで街に戻らなきゃいけないのがもったいないなと思った
野良はライトなコミュニケーションで、深いのは固定でやれっていう方針は理解できるんだけど、もう少しバランス取れればもっと楽しくなりそうって思ったな >>251
ほんと、FF14のアンチって息を吐くように捏造するんだな
「FF14がゲーム全盛期の人達に受け入れられない」
これ、おたくの印象以外になにか論文かデータでもあるの? CBTでの不満は十分なくらい垂れ流したしあとはブルプロ通信とかの公式の反応待ち
のはずなんだがなんかずっと荒れてるね〜このスレね〜 しかも別ゲーの話題で荒れてるね〜怖いね〜 グラフィック以外すべてが既存のなにかの劣化版でしかないのが問題だわ
そのグラフィックだって実際にはオフラインでギルティギアだとかグラブルバーサスだとかデレゲンベェルだとか出てるから
印象としてはそこまで鮮烈ではない 最初のFF14はなかなかハイレベルだったな
リメイク後もやばい時はあったけど
ダークファンタジー路線やめて
高難易度組と
ちんたら組わけたのはよかった 辻ヒール辻バフはやたらたくさんの人がやってたな
俺は自分のプレイでいっぱいいっぱいだったからよーやるわと思ってみてた
勝手にアイテム入ってくるのはリキッドメモリとも合わないしどうにかしたほうがいいな FFの新生時の熱量はすごかったな
あれぞオンラインゲームという感じ オンゲーでオフゲーのグラ超えるとか無理だしな
そういう意味ではグラを売りにオンゲー作るのは間違ってるのかもしれん >>551
コンテンツ中の連携だってコミュニケーションのひとつなんだよね
それを徒競走みたいにスキップしてるでしょ
コミュ障が作ってるとしか思えないんだよな >>577
ブルプロ程度のグラでまさかFF14超えのメモリグラボ要求されるとは思わなかった
開発は売り出す気あるのかよ…
新生FF14ちゃんは今でも旧FF14より要求スペック抑えてるのにな >>578
実際、おそらくオンラインゲームが嫌いな人が作っているよ
他人との関わりのネガティブな部分だけを鮮烈に強調して予め潰すような作り方してるし
「他人と○○が出来るとこんな問題が!」ばかりしか考えてない
何故そんな連中がMMOなんか作ろうとしたんだろうと謎すぎるが >>555
のんびり話したい人は街でやれって感じなんだろうね
積極的にコミュニケーション取りたい人は勝手にやってるってのもその通り
今の形は一つの解として全然有りなんだけど、フィールドでもあとちょっとのところでもっと楽しくなりそうだからもったいないな、と 自由な役割とか煩わしいのは一切排除して開発用意した動きをさせるのが一番かも
そのほうがプレイヤーはコミュする必要無いしスタッフも管理しやすいし >>580
ほんと、ブルプロのアンチって息を吐くように捏造するんだな
”「他人と○○が出来るとこんな問題が!」ばかりしか考えてない”
これ、おたくの印象以外に読心術の証拠か第三者の証言でもあるの?
ブーメラン乙 カスを嫌いな人間が作ったオンラインゲームって感じだ
いいぞもっとやれ コミュニケーション出来る場面少ないしコンテンツもほぼソロで出来る作りだったし
これならNPC引き連れるMMO風シングルゲー作っときゃよかったんじゃね感ある >>583
横からすまんが
今までのことみてると長所を伸ばすより短所を削ることに注力する運営だと思わない? それだと原神あたりと競合することになりそう
あっち触ってないから詳しくないけど >>585
>>586の言うように
fallout4とかスカイリムで良いな
MODでアニメ調にできるしな みんなと踊るのが楽しいって言ってる人Twitterにたくさんいるし街でコミュニケーション取れてればいいんじゃね
自分以外のプレイヤーが存在するだけで盛り上がる層を狙っててもおかしくない ネガティブコミュニケーション排除の為つってもあくまで実験としてやってみただけだと思いたい
アンケ要望で普通にチャットさせてくれって意見が多ければ直してくれるだろ、多分・・・ ユーザー間トレードつけたら
RMTの温床になってBOTが蔓延って管理が大変になる
わかるよ、絶対そうなるのはわかるけれども
その覚悟が無いならネトゲなんて作るなと言いたいわ 正式でギルド+募集掲示板みたいなテンプレ用意されればいくらでも交流できるだろ
課金品は乞食との差別化、BOT抑制のために全部取引不可にしとけ >>587
「IDでのフリーチャット不可」が象徴的だと思うけど
デメリットだけ見るとそうなるね
特に今は要望や改善点を送る時期だからデメリットの目が行きがちだけど
でも短所を削るだけじゃなくて
例えば横殴り推奨は長所を伸ばしてる面だと思うよ
フリーチャットが出来るレイドの敷居の低さとか
無制限でポータル転送出来るとか
ネトゲ作ったことないからどういう実務形態なのか知らんけど
なんか部署別で考えがちぐはぐな感じはする >>595
アンチか?
グラしか褒めるとこがないってのが今んとこの総評だろ >>590
追加ダンスはガチャだが?
いつまできみデフォダンスやってんの? トレード不可は全然構わんけど、それなら装備作成に必要な素材集めもモンハンぐらい簡潔化してほしいわ 実際に簡単なコンテンツだったらよろおつしか言わないからスタンプでもいいんだけど高難易度コンテンツやるとしたら軽い打ち合わせはいるじゃん
でもそれが出来ないってことはオートマッチングで高難易度コンテンツはやれないってことだ グラが良いって最高だろ
戦闘やチャットはその時だけの不満だけど
グラはゲームしてる間、ずーっと見なきゃいけない
まさに根本的で改善しようがない点なんだから
そのグラが良くないのは
その時点で長くは遊べないゲームだよ
システムが良くてもキモいグラのゲームなんかやってられないだろ >>597
言い方はいくらでも変えられるけど俺からみると
横殴りの件は独占とかを防ぐ目的に見えた
ポータルの件もアルファでの不便だという声に対応したように見えた
部署どころかあの3人の中ですら作りたいゲームに相反するところがあって1つのチームになれていない気がする 配信者で基本的に悪く言わない人も言葉選んでダメ出ししまくってたからな
今の出来だとoβやってもSNSで悪評だけ拡散して死亡しか見えんて サービス開始までにはさすがに種族選べるよな?全員人間じゃつまらん 坂口がFF11を作る時に会社命令で社員に強制的にEQをやらせたように
MMO未経験の連中に強制的にネトゲやらせて面白さを理解させないとダメだわ
ブルプロ開発部署でギルドでも作って一緒に遊べば見えてくるものもあるだろう PTvsPTがコンセプトでアクションRPGなのに
パーティー組んだ戦闘メインにしたいわけでも無さそうな作りで
開発がどこに着地したいのかちょっと見えて来ないのがな 開発はトレード可能な一般的MMOの感覚でシステムを設計してる気がする
クラフトに必要な素材の要求量もぶっちゃけこれトレードを前提にしてないか?って思えたし
でも自給自足するしかないから結果採取だけでえらい時間とられることになるっていう >>607
PTvsPTだとエンドコンテンツは闘技場になるのかねえ >>608
色々な部分がチグハグなのは方向性が定まっていない事に加えて全体をまとめる人間の能力不足に思える
誰が方向性を定めて全体見る役割やってるんだろうか
そいつがしっかりしないとどうしようもない トレードいらないね
無課金ニートはユニクロ来てればいい えらい時間って・・・
たった数日のテストであれだけ作れて進むのにどんだけ早くコンテンツ消化したいんだ・・・
自分はむしろあんなペースで進行して大丈夫なのか心配になったわ ああいう素材集めは向き不向きが色濃く現れて、たいていの人間が嫌いなんだよ
素材採取みたいなのはどのMMOでも少数の物好きしかやらない だから少数の物好きが採取したものをマーケットで金で買うってのが多いが
それを全員に強制させたらどうなるのかね
プレイヤー間の取引というのは嗜好によるコンテンツ棲み分けにも効果がある
それぞれ好きなコンテンツをやって、その報酬をマーケットで交換し合う事で嫌いなものをやらずに報酬を得られる >>603
まあその意見も
言い方はいくらでもって話だよね
CαT自体が負荷テストのためだけに数年前のクソ古いバージョンを引っ張り出しただけだし
今回のCβTとは別ゲーと考えるのが普通だと思う
https://dengekionline.com/articles/10633/
>――今回クローズドアルファテストを行ったのはなぜですか?
>下岡:主目的は運営するうえで必要になってくるサーバーの負荷や通信速度といったシステム上の数値の計測でしたが、
↑
ここまでが、言ってる通り主目的
ここからは、「という面も」とある通り、大事だけど主ではない
↓
> 自分たちの作っているものに対する答え合わせという面もありました。
> 実はテストで遊んでいただいたものはかなり前のバージョンでして、その後も社内で積極的にテストプレイをし、
> そこで出てきたアイデアや不満点を解消しているバージョンを開発中です。
> ですが、実際プレイしていただいたプレイヤーからの答えが違っていたら、すべて無駄になってしまいます。
> ですので、現在制作中のものとの答え合わせとしてプレイした方からのリアクションを見たいということもあり、
> クローズドアルファテストとアンケートを実施させていただきました。 素材集めは大抵の人間が嫌いってのはなんか統計でも取ってるんだろうか・・・
MMOより断然流行ってるソシャゲは素材集めが主流なのに
それともMMOやる層は素材集め嫌いなのが多いってこと? 声のでかい職業MMOおじさん達が暴れて迷惑かけるのはいつもの事 素材集めが嫌なんじゃなくてハムるのが面倒なだけだろ >>616
例えばFF14でギャザラーをどれだけの人間がやってるのか
PSO2でギャザリングをどれだけの人間がやってるのか
そういうものを見ていると好まれていないことが分かる >>613
そういうのはRPGっぽいというか
直接的な快楽を求めるのではなくて将来的な快楽を求めるタイプで
多いまではいかないかもしれないが一定数いると思うよ というか、それを開発自身がちゃんと見てないといけないんだよ
データを集めないといけない
FF14ではどうか、PSO2ではどうか、DQXではどうか
どれだけの人間が素材集めを楽しむのか
好まれるのか、嫌われるのか
WoWではどうか、GW2ではどうなのか
徹底的にデータを集めて組み立てていかなきゃならない
それがプロフェッショナルが仕事でゲームを作ると言うこと >>618
それだけ時間取られるからな
目当ての物が出なかった時に徒労感を与えない工夫が何かしら必要だ 星屑草マラソンやったやつであれが楽しかったと言えるやつがどれだけいるのか >>590
みんなと踊るのが楽しいのはわかるが、それってβやサービス開始当初だけよな
普通にサービスはじまったら意味もなく集まって踊ることなくなるだろ
ましてやハウジングや演奏等生活系を作る気なさそうだし どのゲームも最後は結局ハムなんだし、グラいいのは大きなアドバンテージだよ
ただゲーム内で一番聞くことになる主人公ボイスが微妙なのが残念だわ >>615
ごめん、何のことについて言ってる?
長所を伸ばす動きよりも短所をつぶす動きのほうが目立って見えるみたいなことが言いたかったんだけど あともうちょっとだなーとかニヤニヤ進捗確認しつつハムハム素材集めするのは結構好きだけど
現状の鑑定ありスタックなしシャトルランで激選までするならかなりしんどい
地面おさわり採集はクソつまらんから全撤廃してほしい 踊り踊り言ってる割に踊りモーションが1種類だけって舐めすぎだよな >>619
露骨なFF14信者レスしてる君には分からないと思うけど、ブルプロの採取はエンド装備の取得でもある
お門違いの採取するFF14や、採取タイムアタックするPSO2ありきのエア・ブルプロの話しても仕方ない このゲームの採取が全然楽しくないのは、自分に必要な分だけ取ったらそれ以上の発展性がないことだと思うわ
取引所で売買する楽しみもないし、物々交換で他プレイヤーと感謝しあう喜びもない
結局はゲーム側の設計がそもそもズレてるとしか言えない グラが良いと言っても表面だけを繕ったような感じに思えるのは
モーションが適当だったり採集で光の玉が適当に出てくる手抜きだとかそういう部分もある
例えば劇場アニメで何かを採集するシーンであんな手抜きはしない
ちゃんとツルハシ持って石を割るでしょう
そういう部分にまできちんと拘ってこそのものだと思うけどな 加減自体は運営の判断次第だけど
プレイスピード考えたらオフゲみたいに全部楽な仕様にするとか無理だからね
あっという間に全部消化されてやる事なくなって誰もいなくなる
>>623
楽しいかどうかはともかく
マラソンって言うほど時間かからないよねあれ >>630
まさに、人を選ぶ「採集」というコンテンツをそうして全員に強制することのリスクについての話をしている
エンド装備の取得ということは全員がその作業をしなければならないからね
足元の光の玉を拾うだけの退屈な作業が大嫌いな人たちも >>629
(´・ω・`)これは今までのと違って楽しさが数倍違う!
(´・ω・`)すごいぞ、ブルプロの評価は数倍に跳ね上がる!!もってけ、そしてすぐに踊って試すんだ!! >>632
どうもあの光は目印ではなく、世界設定における描写になるようだ(錯乱
朽ちたモノは地面に還り、あーいう形で物質になり出て来るんだと(白目
だから夜になると、高いとこに行って見渡すことで探すらしい(泡を吹きながら >>634
ちゃんと時間計ってたわけじゃないけど一周で一個しか取れないときもあったし
40個集めるのに3時間くらいはかかってた気がするけど 素材集めいやならIDネームドレイドで武器イマジン直ドロすれば解決だな
クソザコ運コマンはハムハムしてクラフト豪運は直ドロで >>637
開発さん、酸素欠乏症にかかって…
って素でヤバそうで笑えねぇよ >>634
だからといって退屈で冗長な作業でプレイ時間を伸ばしても誰も幸せには出来ないよね
ソシャゲじゃあるまいに
MMOって古来よりそういうものの代わりに、コミュニティがあるからこそ長持ちするものだった
友だちがいるから、チャットしてるだけでも楽しいから、一緒になにかやるだけで楽しいから
だからゲーム自体は何もなくても何年も楽しめる
そこをコミュニティではなく作業で引き延ばそうとしたら無理があるんではないか >>635
宗教の勧誘はお断りだという話をしている
あからさまなFF14よいしょの時点で言えることは一つ
「お引き取りください。話すことは何もありません」 >>633
ID:XsamvXVT
答え合わせありがとう >>639
ああ、自分もそれぐらいだったよ
昼になったらほかの土地行ってたから実質は半分ぐらいだけど
こんなもんかなって思って然程不満無かったけどな
言われてるより全然余裕じゃんって思った >>602
世界最強のWOWやLOLのグラフィックがいいとは思わんが >>642
作業時間はどの道に「次のコンテンツが間に合うだけの時間」だろ間抜けテンパ
その区間のやることのバリエーションのは話にしか意味が無いことくらい分かれよ なんかの素材を集める為に爪痕往復してたけど、その時は一往復20分を6〜7往復ぐらいしたかな
ひとつの素材を集める為だけに2時間前後費やすことを「その程度」と思える人が多数派とはとても思えないんだが UI採取鑑定の要望改善してレア導入すれば
ずーとレア掘りしてるので早く改善して下さい >>645
想像力の翼を羽ばたかせるということが大切かもしれないね
例えば毎回装備を更新するたびに3時間、5時間と光の玉を集める作業をしなければならない
そう考えた時、100人中何人がそれについていけるだろう?と
想像してみるんだよ、頭をきっちり使って
今まで自分がやってきた100のネットゲームのプレイヤーたちを想像しながら これってIDしかやることないみたいなゲー?
だったらやらないんだけど
IDゲーまじつまんなくね
FF14とか >>646
グラが良いだけでアドバンテージ取れるなら旧FF14は作り直しなんてしてないわな
現状ブルプロは旧FF14と大差ないでこれ >>647
例えばFF11の話をすると、10時間ぐらい平気でモンスター狩っていたよね、レベル上げパーティで
人を集めるだけで2時間ぐらいかかることもあった
あれはね、ゲーム自体はオマケなのよ
酒のツマミみたいなもの
メインディッシュはレベル上げしながらダラダラとチャットをする部分
他人とのチャットなら10時間でも余裕でできる
ただこれ、ゲーム自体をメインにしろと言われたら無理があるよな
ゲームそのものを冗長にして次のコンテンツまでの時間稼ぎなんて考えること自体に無理があるんだよ >>648
しかしMMOにおいては「ぬる過ぎ」という基準になるかと
その是非が一般的な思考と適合するかは語るに及ばない話だが
一方で開発は四次元ポケットからアップデートを取り出さのではない
その2時間前後を様々な行動・移動で軽減して既視感を抑えるくらいしか出来ない
それが合わないなら、正直どう考えてもMMOへの適正が無いというが慣れるか止めるしか >>639
名前の通り夜に行けば割とすぐ終わったぞ >>627
横殴りの件は
俺は他プレイヤーを助けやすく長所を伸ばしたように見えたけど
君は独占という短所を削るように見えた
っていう主観の相違点
特にポータルの無制限使用については
>ポータルの件もアルファでの不便だという声に対応したように見えた
とキミは言うけど、CαTから無制限で出来てたわけで
>アルファでの不便だという声に対応した
のは
https://blue-protocol.com/news/detail.php?no=1
>転送ポータル利用時の10秒待機が長いので短縮してほしい。
>コメント
>短縮を予定しております。
と書いてある通り、変更したのは待機時間だけだしね
そもそもCαTの主目的は、改善点を見出してβに活かすことじゃなくて「負荷テスト」だよ
っていう事実確認 >>645
ID周回とかならそのくらいの時間でもちょっとだるいな程度で済むけど、まったく楽しいと思えない作業を3時間やるのは苦痛だわ ちなみに理想武器の作成のためには4スロの武器が625本必要
4スロの武器なんて一回も作れたことないけど
そのためには何万時間か採取しないといけないんじゃないかな >>653
旧FF14はグラが詰んでたのでアップデートでは対応不可で新生という そんなに緩い設計のネトゲなんてあるんかな
PSO2もFF14もそれなりに怠いけど
コツコツ反復させることでしかコンテンツ消化速度をコントロールできないのがネトゲなんだと思ってたわ >>660
会話の成り立たないアホは絡んでこないで >>655
冗長な作業で引き伸ばしをするものがMMOだと考えているのであれば
それは流石にMMOを知らなさすぎと断じざるを得ない
確かに表面的には正しいが、本質的には間違っている
実体験からの言葉ではないでしょ、おたく
MMOをプレイしたことのない、イメージだけで語っている人間の言葉に聞こえるんだよ 一回攻撃しただけで貢献度MAXなら、一回殴って露骨に手抜きしたり放置流行るな >>664
CβTの限りじゃそれは杞憂に終わったね >>655
結局どの意見が多数派なのかは運営開発が判断することだしなぁ、難しい
時間をかけたプレイヤーが有利になるような従来のMMOのシステムは俺も好きなんだけどね
でももう今の時代ネトゲにそんな時間かけられる人間は少数だと俺は思ってるからさ >>661
ネトゲにおいて、単調な作業自体はコミュニケーションのネタでしかない
つまり一緒にレベル上げをしようという口実で誰かと遊ぶためのダシであって
誰かと一緒に遊ぶということが本質で、それはレベル上げでも素材集めでも何でも良い
それがMMOの真髄だよ
それがなくて、レベル上げや素材集め自体を目的だとすると殆どの人間が耐えられない >>663
エアプ糖質おじちゃんにマジレスするだけ無駄だぞ
レスバで負けても無敵モード貫くだけだし >>657
言い方の件はちゃんと伝わってたよ
突然アルファのことを言い出してきたのが何がわからなかったんだ
>>CαTの主目的は、改善点を見出してβに活かすことじゃなくて「負荷テスト」
これマジ? ネトゲずっとやってるけどWoWとかこのスレで初めてみたわ まぁ actみたいなのでDPS数値化して寄生奴は炙り出されると思うわ ちなみに俺は
採取・狩りで集めさせる素材はレアで3つ、通常品は5つが限度でそれ以上は水増しの意味しかないからやめろ
と書いてアンケートださせてもらったよ >>663
済まないが黒い砂漠の悪口はやめてくれないか >>671
ACTプラグイン作られなかったら海外からは相手にされてないゴミ判定で終わりだしな 今時最強武器作るのに採取数万時間とか萎えてやめるわ
昔のMMOやってた奴でも採取そのものが楽しいなんて奴いないだろうに >>669
突然αの事を言いだしたのは
>ポータルの件もアルファでの不便だという声に対応したように見えた
と、突然キミがαの事を言いだしたからなんだがw
俺からはいっさいαの事は持ち出してないぞ
>これマジ?
マジ
https://dengekionline.com/articles/10633/
>――今回クローズドアルファテストを行ったのはなぜですか?
>下岡:主目的は運営するうえで必要になってくるサーバーの負荷や通信速度といったシステム上の数値の計測でしたが、
↑
ここまでが、言ってる通り主目的
ここからは、「という面も」とある通り、大事だけど主ではない
↓
> 自分たちの作っているものに対する答え合わせという面もありました。
答え合わせは、ついでとは言わないけど主目的ではない
だから
> 実はテストで遊んでいただいたものはかなり前のバージョンでして、
出来てる所までの最新バージョンじゃなくてクソ古いバージョンでαテスト >>676
アルファテスト自体のことを言ったんじゃなくて
アルファテストでプレイヤーからもらったマイナス面の意見をプラスにするために動いたと言ったんだよ
ああ、主目的ね。改善あまりする気がないのかと焦ったよ そろそろ昔のMMOはその当時のゲーム環境前提で成り立っていたと目を覚ませ
今同じ事やっても絶対流行らねえよ >>654
嘘つき
FF11でもそれより前のでも黙って黙々と10時間狩りする人が多かったよ だからこのゲームがパイオニアになる覚悟があるのかと思ったら
過去のネトゲの劣化版の寄せ集め 採取の描写は ブルプロに比べ少しマイナーだけどどうぶつの森のが細かい
使う道具も内容によってスコップだったり斧だったり変わり
回収する物体にも全部それぞれグラフィックがある 基本無料ゲーは、運営(トップ層)の方針が絶対に「金のためにゲームを悪くしてやる」というスタンスになるから、
運営を信用できなくなるのが一番駄目な点だね ID:jSAj820G
ID:XsamvXVT
今日の病人のお人形遊びはこれかな? ブルプロのフィールド体験したらもう10年前のグラには戻れないわ
これを超えるのは次のFFオンラインかPSO3まで待つしかねえだろ >>686
開発の費用対効果が悪すぎるからどっちもねえよ、特に後者
スマホポチポチ乱造してどっかで一山あてるほうがはるかに楽
なおブルプロもいうほど大したグラでもない、そりゃ10年前のゲームと比べればなんだってましに見えるだろ パイオニアってエロゲじゃねーんだからオッパイが丸見えになるわけねーだろ、わけわからん言いがかりつけんなよな 改行挟んで長文連打してる奴は全部NGにぶちこめ(´・ω・`) 生産系コンテンツがないと、武器はまだしも
グラに反映されないインナーイマジンの為に採取し続けるのは辛すぎるとは思う
弓より弱めのバフ料理とか支給品より少し弱い回復薬くらいは作れてもいいんじゃないか
アイテムを他プレイヤーにも使えるようにすればコミュニケーションにもなるだろ >>676
αやってなくてβやった人間だけど、
こいつらMMOのα、βのテストの意味判って開発してるのかね・・・
今回のは、「α2」としたほうが良かったんじゃ無いか?
このあと「γテスト」でも作れば良いかとか思ってるのかね・・ オフゲーにして最大6人の協力プレイできるってしたほうがいいんじゃね β2やってほしいけどここの開発のペースだと1ヶ月2ヶ月で修正するのは無理っぽいんだよな 強くなるためには採取も戦力強化の一つって思えてないならまだまだ初心者だな クソみたいにウロウロ歩かされるゲームと聞いてやってきました >>694
他所のタイトルなら1週間で緊急メンテして修正する程度の量なのにな >>696
ゴミを拾いにフィールドと街を往復すふホームレスゲーだ 走らされるのは赤石のメインクエを思い出すな・・・今どうなってるか知らないけど >>682
>>ブルプロに比べてぶつ森がマイナー
絶許狙いやめろ やってることは戦闘力強化だけよ
でもそれに気付かせないところに開発の難しさがあるやろ
明け透けなリーグオブレジェンドのパクリネームみたいな羽ゲーなんてお前ら叩きまくりそうだもん >>603
明らかに吉田がズレてる
パッド封印させてデバッグさせる → パッド操作ゴミ
狙う楽しさも知ってほしい → 移動・エイムで残りLBRBLTRT(このうち2つが補助でつぶれる)しか押せないのにスキルもまともにセットできない
通常攻撃とレギュラーだけ狙う楽しさ?パッド操作ゴミ過ぎて遠距離職ゴミ
まずここがしっかりしてて戦闘システム作れるのにこれじゃどうしようもない
吉田いらねー たまには褒めとくか…踊りが周りとシンクロするのは評価する パッド操作ゴミだとPS5での展開に支障出そうだがどうするんだろうな >>707
(´・ω・`)エグザイル出来ないじゃないですかー! >>710
これはちょっと分かるw
揃うのはいいけど、ちょっと気持ち悪さもあるんだよな、あれ >>708
対応デバイスで頓挫してる時点でお話にならんねこれ
エルデンリングにマルチあったらこれやる理由が一つも無くなるなあ ぶっちゃけアクションオンゲしたきゃMHW、PSO2、GE、SWや黒い砂漠っていう他のゲームやってたほうが楽しいんだよな
なんかUE4使ってるだけの劣化TERAでは?って感じがする
UI糞過ぎてチャット放置オンラインも微妙だしキャラクリ幅狭いしチャンネル選べないし
ほぼほぼ限界集落化してるネクソハンゲから移住してくる奴がどれだけいつくかがこのゲームの寿命だろうな UIゴミすぎてガチでやるなら左手デバイス必須になりそう テスト終わって1週間。
まだぶつくさ言いながらこんなとこいるの? テストが終わったのだから悶々としながらテスト結果を待つのは何もおかしくはない 外出自粛で仕事もないしな
積みゲー崩しながら5chしてるわ >>711
(´・ω・`)ダンスとかは合わせようと四苦八苦するからデフォで同期してくれるのは楽でいいよね
(´・ω・`)キー押しながらで非同期とかになればいいのでは >>715
ドラッグ&ドロップのできないPCオンラインゲームは
いつ以来か思い出せない
全体的にUIはスタンドアロンのコンシューマゲーム寄りって感じ パットは遠距離とメニュー操作は大分きつかったな
表示するマップを変更するのも面倒だったし
「これ以上アイテム持てません」みたいなメッセージ消すのもいちいち面倒だった 弓はパッドでやるもんじゃないわ
画面酔いと戦いながらマウスでエネミーの頭狙うのが正解 パッドはPS5を視野に入れないならJoyToKey使えるようにして欲しい 半年のアップデートでこれだから生活要素追加は4年はかかるな >>721
コンシューマよりなのにパッド操作に最適化されてないというお笑い >>728
弓ってレイドとかでもポチポチしてるだけでつまらないって批判されてなかったか?
どんなところが良かったの? 自分、パッド音頭いいすか??wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
www スキルが少なくてもポチポチゲーだろうとヒットストップとかエフェクトとか画面揺らしたりすれば様になるんだけどね
このゲーム致命的にそういうのが欠けてる JtKやエリコンのパドルアサイン駆使してもメニューが全画面を占領する致命的な不具合は治らないから諦めろ
ブルプロをゲームとして楽しむのは絶対に不可能
適当にパンツ眺めて見抜きするアバターチャットポルノSNSアプリだと思ってシコっていけ パパパッパッパ パッパッパ パパッパパ パッパパ
パッパパパッ パパパパ パッパッパパッパパパパッパ
パパパ ッパッパパパパ パパ パッパ パッパパ パッパパパ
パッパッパパ パパパパパパパパパパパパパパ パッ
パッパパパッパッパパパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アンケートの集計も本当にやるか分からんしな
そもそもβ終了後にアンケートへの誘導も無かった気がしたんだが。なんかあったか?
普通何かしらの誘導はあるよな。とりあえず公式覗いてアンケートあったから提出はしたけど、真剣に検討する気があるならもっと積極的に回答求めるだろ >>735
コンシューマゲーと違ってメニュー開いていても世界の時間は止まらないってことを理解して欲しいよな 昔からパッドは馬鹿にされがちだけど
もう今は格ゲーの世界大会でパッドプレイヤーが優勝して3000万とか稼いでるんだよな 会話の選択肢すらマウスカーソルじゃないと選べないのはびっくりしたぜ
パッドなんかテストしてないだろ >>739
むしろ格ゲーこそパッドゲーじゃん
アーケードのスティック入力だと8方向のうち1個しか入力できないけど
背面パドルのキーアサイン駆使すりゃ8方向から複数入力というアケコンじゃ物理的に不可能な入力できちまうからな αの時はマウントイマジン無くても快適に感じたけど
βはサブクエスト受けてる前提仕様だったり、マップの雲晴らさなきゃいけなかったり
色々ストレス負荷を掛けるような仕様ばっかり盛り込まれてて糞過ぎたわ
もう正式に望み託すのも無理なレベル >>739
入力反応速度はパッドの方が速いぞ
アケコンはオワコン。魅せプレイの為だけにある >>743
つかね、他ゲーでは凄かったガイジがうぜーわ 格ゲーはパッドで優勝する奴が出てきてから手の平クルーしただけ
パパパパッドwww言われるのが当たり前だった 格ゲーはストU(アーケード)が源流だからその名残でアケコン使ってただけでコントローラーとしてのアドバンテージはほとんどない
若手程パッドでやってるしな メニューは今のままの感じでいい
ただ求められてるのはこういう感じだろ?
https://i.imgur.com/nOLmBlF.jpg
余計なところまで隠しすぎなんだよ
せめてフィールドで開いたときは周りが見えるように背景消してくれないと >>748
HJC幻影陣は無理だったは
屈み昇竜は出やすいね 全画面で何かやってるときに限ってドゴーンとタックルされる(´・ω・`)ショボーン >>750
いわゆるポリゴン格闘はジャンルごと死んだから問題ない
DoAは肌色に逃げてかろうじて息してるけど格闘ゲーではないナニカだし >>754
つか、格ゲー自体が信者の声だけでかくて死んでるしな
スト4なんてウメハラキッズの動画勢の声だけでかくて中小ゲーセン潰しの戦犯だし >>751
(´・ω・`)レイドマッチングはメニュー閉じてKキー押すと
(´・ω・`)マッチングウィンドウだけになってくれる謎仕様 次スレ立てる時IP付けろよ
11豚おじずっと暴れてんじゃねーか 最近だと格ゲー側がパッド操作に寄せてきてるよね
ソウルキャリバーからはA+Kのコマンドが消えたしB投げも消えた IPとかワッチョイとか言ってる馬鹿はどこから湧いてくるん? DoAは5LRが楽しかったな
独歩頂膝1フレ離し書いてあるけど実際もっと猶予あるな >>760
DOAの産みの親のセクハラ板垣が言うには売れるにはセックス&バイオレンスみたいだからブルプロには圧倒的に足りないな バーチャが沈むとは思わなかったな
Doaの1キャラとしてアキラが出演してた時は悲しみさえ感じた >>751
公式の要望欄に画像添付できるから是非意見を送ったほうがいい とりあえずいちいちコマンドメニュー開かせる仕様は改善してほしい >>751
今更だけどフォントとか色合いがDestinyと似てると感じてるの俺だけか 俺このゲームでキリトって名前使うんや
キリトに寄せて作れるMMOではダントツ1位だろ ゲームセンターですらUSB差込口に持ってきたパッドが付けられるようになってるし
パッドが基本ツールで付いてきてるEXVS2とかあるしな
ウイニングイレブンのAC版でPS2コントローラー使えるのを当時笑ってたのに変わるもんだ (´・ω・`)マビで双剣ファイナルヒットでも使ったら
(´・ω・`)コラボもしてたハズだから装備品もあるでしょ アクション売りにしてるっぽいから期待したがレス見ると不満だらけですぐ過疎りそうだな
なんだかんだ言ってチョンゲーってよく出来てたんだな >>763
画像は添付してないがメニューの背景を消せという要望はもう送ってある キリトとかアスタとかベルクーリとかSAOキャラ作ってプレイしてるやつよくいるよな
SAOに限らず版権物のキャラ名とかでやる奴ってどういう感性でやってるんだろうな、なりきって遊ぶわけでも無いだろうし >>751
ズレてるなぁ
そういう事じゃなくてウィンドウズみたいに各ウィンドウを表示したままゲームプレイをしたいということでしょ
それが現代のネットゲームの一般的なUIなんだから
何故その程度のこともわからない? (´・ω・`)なあああんの続報もないのによーやるわお前ら暇なの? 真面目に考えると今回のCBTはシステム全体の安定性確認が主目的だと思う
IDマッチ鯖の調整を小まめにしてたし、ぜんたいを >>777
WoWでもGW2でもFF14でもそうでしょ
TERAでもPSO2でも
何を馬鹿な事を言ってるんだ? >>778
なぜならまず、自分自身がここ数年にでたネトゲを大半プレイしてどういうUIか知ってるから。
そして「Windows風のウインドウが複数並ぶ画面」はパッド操作のとき
各ウインドウにフォーカス切り換えたり、ウインドウを消す操作が滅茶苦茶やりにくいから
あえて採用されていないものだから
>>780
全部違いますが >>782
ほぼすべてのネトゲは「Windows風のウインドウが複数並ぶ画面」なんだが
逆にそうでないものを挙げてほしいもんだ
そんなものはDQXぐらいじゃないか (´・ω・`)お前ら、複数のウィンドウがゲーム内の事なのか、別プログラムの事なのかはっきりしろ
(´・ω・`)ちな、FF14のUIは両方満たしてるけどな、多すぎて逆にわけわかんねーけど そもそも、近年はロクなネトゲが出ていない
韓国のネトゲも日本にはほぼ入ってこなくなった
だからここ数年のネトゲが云々と言い出した時点でただのホラだと分かる
ネトゲを追っかけていれば居るほど、この数年がいかに日照りだったか分かるでしょう
だからこそこのゲームが注目されているのにね でもウィンドウだとスタイリッシュじゃなくなっちゃうじゃん? cβキリトだらけかと期待してたけど全く遭遇しなかったわ >>751
デフォ状態のスカイリムのUIみたいだな guiが全画面表示されてプレイ画面見えなくなるのは家庭用ゲーム特有の作法な気がする ここ数年の中でも数少ない大作ネトゲのメイプル2
これも典型的なウィンドウ型のUIだった
https://spadow.files.wordpress.com/2014/09/alpha-ms10.png
そもそもこんなUIを奇をてらってグローバルスタンダードから離れたものにするようなバカはそう居ない >>793
これって何が悪かったのかね?
底が浅いのとイナゴに食い尽くされたか? ドヤ顔でウインドウ型だとか言ってるところ悪いんだけどそんなだからサ終したんじゃないでしょうか ウィンドウ表示じゃないネトゲなんてどこにあるんだレベル CBT終わってからも広告がたくさん出てるけど正式オープン決まったの? フォローとか気色悪い機能作る暇あったら他のことして下さい
あ、リアルで武器作るとかそういうことはしなくていいですからね >>795
ウインドウ型でないネトゲはまだ挙げられない?
ただの妄想の話だったのかね 確かに全画面占領されるのって家庭用くらいでしか思いつかねーなw マビノギはウインドウ型だと思う
むしろウインドウで視界が埋まる >>799
ストーカー対策のためにチャンネル移動できなくしてしまったからストーカーが困らないようにフォロー機能がついたんやで >>732
弓の楽しみ方は多数敵に対して通常攻撃、レギュラー(回避&撃ち)、回避を中心に組み立てて一発も殴られずに倒しきる
当たらなければどうということはない心境プレイ >>794
それもあったけど一番は焦ってアップデート急ぎすぎた
韓国で6年?北米で4年かけて煮詰めたアップデートをたった9ヶ月で追いつかせた
当然ついていける人なんてほとんどいなくなって死亡 ストーカー対策でゾーン移動不可にしますが匿名フォローできます!は流石に擁護できない SAO自体がそんなに人気あるとは思えない
自分の分身というより嫁キャラを作ってそれを自分で動かしたいと思ってる人が多いと想像 拘りがあるみたいだけどウインドウ型って呼びたくないなら何て呼んでんの?
関係ないけどキャラクリ名前で、被りでダメですとかNGワードってあった? >>810
被りは問題ない
記号系は全てNGだが要望があれば一部許可するかもしれないとのこと フォローはなんで入れた機能なのかマジでわからん
どうしても入れたいならブロック可と誰にされてるかわかることが前提だな 全画面は別にいいとしても一々アクセス悪い階層型なのがクソ
装備とか一画面にアイコン並べといて乗せたら詳細表示クリックで装備切替でいいだろ 斧のダウンアタック強化ってダメージ3倍だったのかよ >>812
それ全部ウィンドウ型でないとお前は定義しているということ?
TERAのコンシューマー用UIだけでしょ、その中でウインドウ型でないと言えそうなものは
まぁやったことがないなら1度自分でやってみればいい
FF14は今無料で出来るんだから FF14のメニューバー出してるガイジいて草
ホットバーにアイコン置くことすらできないのは知的障害あるだろ >>805
>一発も殴られずに倒しきる、当たらなければどうということはない心境プレイ
それならどの職でも似たような楽しみ方できたようなきがするけど?
多数戦の場合、通常とスキルの使い分けが他の職に比べて楽しかったという風に理解しておく >>812
全部ウィンドウやな
FF14はウィンドウの枠と背景を透明化してるだけ >>818
さっきまで「Windows風のウインドウが複数並ぶ画面」が普通とかフカしてたじゃん
この画面に何がうつってるか説明してやろうか?
画面上段に横メニューがあるのがFF14とTERA
画面の中央に縦メニューがあるのがGW2とWow
ちなみにどれもこの画面を開きながらキャラを動かすことはないし
メニューを選んだらそのメニューの内容の画面が出て全体が覆われる
言い訳するなよ >>813
あ、そうなんだ、それは嬉しいな。情報ありがとう >>816
開発がCSゲーム目線で作ってるからこんなことになるんだろうな
コマンドメニューはショートカットリング型で選択でいいな、少なくとも今のよりは >>821
じゃあ俺の出したブルプロの画面も「画面いっぱいに最大化して一部の背景を透明化したウインドウ」だな もしかして「デザインがWindows風」のやつのことを言ってるのだろうか
そうじゃないならよくわからん >>825
お前FF14でパッド操作でゲームやったことないだろ >>772
よくやった!
これくらいの不便なところ開発がテストしたら一発で分かるだろうに
そのままやらせるとかストレスチェックかな
マップ全体表示しか出来ないなら透過させろとかキリがないわ MMOやったことない連中がソシャゲ感覚で作ってるからこんなゴミができあがるんやろw >>826
コマンドメニューの内容とメッセージウィンドウやクエスト情報の常時表示を同じ目線で言われても知らんわ
お前はウィンドウで装備画面やスキルボード出しながらプレイ延々とするのかと
頭悪いことしか言えないなら書き込むなや
何が言いたいのかわからんわ Windows風だかメニューだかしらんけど全画面は透過で対処してくれればいいよもう
それよりクソすぎる階層の作り方とかが問題 斧のダウンアタックダメージ3倍スルーされて悲しい
それとも知らなかったの俺だけなの?
3倍無くても杖より強いと思ってたのに >>822
この画面が何を意味しているのか分かってないんだろ?
FF14のメニューはパッド用に特別に作られたメインコマンド一覧
ここから項目を開くと、PC版と同じように個別のウィンドウが開く
https://i1.wp.com/ff14-blog.com/wp-content/uploads/2017/09/item-nomal.png
この右上の所持品一覧のようにね
当然、これを開いたままプレイすることも出来る
やったことがないのだろうから、1度やってみれば分かるよと俺はあらかじめ言ってやったんだけれどね
TERAのものはPS4版に合わせて特別に作られたコンシューマー用UI
PC版のUIは違う
http://blog-imgs-69.fc2.com/f/u/d/fudousanmonchy/TERA_ScreenShot_20140703_103324.png >>831
何言ってるのかわからんのはこっちだが?
今どっかのキチガイが絡んできた元である>>751のUIの図はメインメニュー表示状態なんだけど。
メインメニューの話をしているときにウインドウ云々言いだす方がおかしいだけでは? >>812
FF14はコンシューマー用の画面、GW2とTERAは普通にウィンドウ枠複数でてんだけど、
WoWに至ってはメニューというよりシステム画面、バッグやキャラクターメニューないし
なんだっけ?動かせないとウィンドウがウィンドウでなくなる理由もよーわからん ROとか昔の量産型ネトゲの頃から窓表示で全窓は最近の話でしょ
14はセレクトボタンで各窓切り替えるんだったような
あれ面倒だしショートカットボタンを画面端に並べると便利だから
完全パッドは諦めてモンゴリアンスタイルに成らざるを得なかった オフゲみたいにオプションで画面見えない埋め方すんなよ無敵じゃないんだから、ということだろう
歩きながら見る全体マップやゴミ捨てるときいちいち止まってやるって歩きスマホ禁止条例でもあんのかこれ >>838
では、メインメニューに限定した話ではなく
そこから派生する装備、バッグ、マップ等個別のUIも含めた話だと改めて指摘しておくよ >>839
一つの操作をするのに必要なサブウインドウが複数出るのは当たり前だと思うけど。
俺の図でど真ん中にあるマッチングUIはウインドウじゃないといいたいのかね >>844
そのサブウインドウが独立して通常のゲームプレイ画面上に表示できず
メインメニュー画面でしか表示されないという点で違いがある
お前は
>ちなみにどれもこの画面を開きながらキャラを動かすことはないし
>メニューを選んだらそのメニューの内容の画面が出て全体が覆われる
と言ったが、それらのゲームではサブウインドウが出た状態で画面全体が覆われ続けることはない >>834
階層も問題だが装備変更にするのに右クリじゃなくて一々装備ボタン押さないと変えられないの糞
アイテム捨てるのも捨てるボタン押すのも糞 設定で操作方法をわざわざ選ばせてるのに一種類のUIに無理矢理落とし込もうとしてるから
どっちつかずにすら満たない操作性も見た目もゴミみたいなUIになってる >>842
鼻で笑うレベルの考えなしの話はじめないでいただけますかね?
このゲームはメニュー画面に入るとマウスカーソルが出るけど
通常の画面ではカーソルはない。クリックボタンもマウス移動もキャラとカメラ操作になっている
つまりメニュー画面を開いていない状態でインベントリなどを出しておいても
ウインドウにカーソルを合わせることはできず操作できないから無駄
アクションMOの操作体系でそれにあわせたよくあるUIが作られているのに
クリックゲーのつもりでウインドウ出せとか言いだすのは失笑もいいとこだよ >>847
パッド向けのUIだからマウス操作は合わないし
なのにパッドの十字キーで選択もできないからアホすぎる
パッド使わせたいならせめて大好きなFF11の操作に合わせてくれって言いたい (´・ω・`)あーごめん、もうどっちがウィンドウ派か非ウィンドウ派か分かんなくなったわ
(´・ω・`)はーめんど >>848
TERAやった事ないの?
あれも視点がマウスの動きに連動しててマウスカーソルは出てないけど、ウィンドウを出したらマウスカーソルが出て、その状態で移動も出来るんだよ。
視点移動が出来たかどうかは忘れたけど。 >>851
wasdは押せるけどカメラは回せなくなるでしょ? 具体的に、
アイテム欄出しながら採集→要らん物即捨て
装備欄出しながらレイド→状況に応じて装備変更
みたいな事すら出来ない、いくら透過しようがいかなる場面でも全画面立ち止まりのみ
糞だなって思う人が多いだけの話でしょ。ウインドウどうのこうの言葉遊びはどうでもいいよ >>848
TERAとかPSO2はやった事ある?
ノンタゲ式MMOみたいなものも最近珍しくなくなったが
このゲームのような馬鹿なUIのものは無かったように思うよ
どうもお前の話を見ていると、ネトゲを初めてやったコンシューマーゲーマーのような印象を受けるね >>854
その具体例の中身の作業をしなきゃいけないとしたらすでにそれがクソ >>856
どっちもやったけど大して変わらん
お前がこのゲームのUIの何がおかしいか把握できてないだけじゃん >>751
これでいいと思いました(´・ω・`)
隅にあるメニュークリックしたらビヨンと出てくる
https://i.imgur.com/5EVj10h.png >>858
大きく違うと思うよ
だからここまでUIがダメだと文句が出ている
それは背景を透明にするとかではない
大して変わらないのだとしたら、TERAのUIに文句が出なかったのに何故このゲームはUIがダメだと言われるのだろう
一生懸命考えた結果が背景を透明に、ではあまりにも稚拙だ >>857
え、まじすか…
ごみ捨てながらレア・目的物収集とか属性・状態異常装備の切り替えとかやったことないの? >>859
明らかに勘違いしてるけど、上の図は常時出してるんじゃなくて
メニュー呼び出すキーを押したら上と左にメニューがでるんだよ?
あと、上に余白があるのは選んだメニューの選択肢によってはそこから横メニューが上の部分にでるからなんだわ >>854
すぐに着替えできるようアーマリーシステムは実装予定に入ってるって言ってたよ このメニューガイジCBT中にFF14のマップ操作で今いない場所のポイントをパッドで入力する時間と5体のリテイナーにそれぞれ15個ずつ違うアイテムを預ける操作の時間測ってこいとか言ってたガイジだろ >>861
ゴミ捨てないとカバンがいっぱいになるような状態で収集なんてFF11以外やったことない
装備の切り換えをショートカットバーに登録しておけないゲームとかやったことない (´・ω・`)メビウスオンラインの参加人数足りなくてクエ始められない肉染みオンライン再び >>862
上と左もいらない(赤字でいらないって書いてるんだけど・・・
Windowsのスタートメニューのようにすれば十分だと思うので
キャラクターやバッグの情報とか移動可能なサブウィンドウで開けばいいし >>860
UIに文句が出ている?w
メニューで文句が出ているのってメニューが全画面を覆うからゲーム画面が見えなくなって
開いてる間に敵にどつかれたりするところだと思うんだけど? >>858
感性は人それぞれだから、今のUIのままで良いと感じるのは自由だけど、
先人のゲーム達がほぼ完成されたUIを持ってて、皆がそれでストレス無くゲームしてたのに、
わざわざかけ離れたUI実装して、それをそのまま残しておくって選択肢は本当にゲームの事考えてたら出来んよな。 (´・ω・`)BPのIDもマッチング人数きっちり集まらないと始まらない仕様だったわね
(´・ω・`)どうなるのかしら >>869
それだけが問題だから半透明にさえすればすべて解決だと本気で思っている? >>868
ちょっと意味がわからないんだけど
スタートメニューを開くために何かキーを押すんじゃないの?w
そしたら上に向かってメニューが出てくるんだよね?
それって通常の画面でメニュー呼び出すキーを押したら左と上にメニューが出るのと何が違うの?
キー押す回数同じだし、メニューが左にあるか右にあるかしか違わないじゃん >>864
お、そうなんですか!行動中に即切り替え出来るようにして欲しいものですね
>>866
でしょ、君は経験が無く無知、そして想像力すら無い事を露呈しているだけなんだよ
理解できないでしょw リアルを追求したのかもしれない
危険地帯のど真ん中で、バッグ漁るとか殴られても仕方ない!みたいなー
実際は結構視野って広いから気配ぐらいは感じると思うけどな
荷物はロストしたりしそうだが >>872
半透明じゃなくて「メニュー背景を完全に透明化」ね
視界の問題はそれだけで問題ないはずなんだけど?
そもそもそれ以外で何の問題があるの? ごめん、>>751の仮想UIは求めてないし何が良いのか全然分からないんだけど
前にスレに貼られてたこっちの仮想UIの方が断然良い
https://i.imgur.com/N8t8b91.jpg >>873
無駄なサイズ取ってて画面に圧迫感あるからね、すっきりさせたほうがいいと思う
上なんて工夫すれば使うことなんてないし
左右どちらにあってもいいけど(マビは左、FF14は右)、もうちょっとすっきりさせたいなって話
自分的には項目の幅を上の画像より半分のサイズにしてもいいぐらい >>874
いや、色々なネトゲはやったけどカバンがいっぱいの状態でモノを捨てながら収集を続ける場面とか滅多にないよ
普通1プレイでカバンいっぱいにならないよう拡張されるし。
装備切り換えが1キーでできないゲームってそれがクソなだけでしょ?
理解できないのはそういうクソな仕様を直さずクソにあわせて他を変えて順応させようとするほうだと思うんだけど >>877
あ〜これぞ普遍的なUIっって感じですねえ
視線導線とかも自然になりそう
>>879
重要なのはね
君のその考えを誰も支持してないんだよ
他の人はもっと使いやすいものを経験してて来てるんだよ
君の経験や感想なんかぶっちゃけどうでもいいんだよ こいつがやったという「色々なネトゲ」ってのが全く具体例が出てこないね
少なくともFF14、WoW、PSO2、TERA、GW2等の有名所はやっていないようだし
どうしてもネトゲを全くやったことのない人間にしか見えん
確かにコンシューマーゲーム感覚で語れば、このUIはコンシューマーゲームの基本だから文句のつけようが無いように見える >>855
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自己紹介ワードのせいで即バレるのが草 >>877
>>880
こういう感じでガイジさんは「メニュー」と「キャラステータス画面」の区別もつかない
何の話をしてるかも理解できてないのになぜこうもドヤ顔なのだろうか
しかも「使いやすいもの」として挙げてるのがパッドではまるで使えないことが
とっくにわかってるUIでは話にならない
せめてMMOだけでなくアクションMOをやってこいよ そもそも見づらいよ
ぱっと見どれが何!?ってなる
単色は無いマジで >>882
NG推奨
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露骨なFF14からのお客さんも要らんな >>876
視界を良くすればカイザーエルクの突進は見えるがメニュー表示中にキャラクターが移動できないと突進は避けられない
メニューを閉じたら避けられるかも知れんがワンテンポ遅れる
だったらメニュー表示中にキャラクターを動かせるようにする方がストレスがない
他の多くのネトゲで出来てることがブルプロは出来てない >「使いやすいもの」として挙げてるのがパッドではまるで使えない
うーん・・・異常にパッドに拘っているのもコンシューマーキッズ臭がすごい
ネトゲはキーボードとマウスでやるものでしょう
お前がFF14やってこいよ
どれほどパッドキッズのために必死に考えて作られたUIなのか >>884
念入りにキチガイなこと教えてくれなくても
レッテル貼りとか宗教とか火病とか幼稚ムーブした時点でNGっす
NG推奨
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ID:8h5rYHOv このゲームまだ始まってもないのにお客さんとかどういうことなの
みんなお客さん状態なんだけど >>889
いや、FF14のUIはマウサーには良いけどパッド操作には向かないよ ブルプロに期待してるのか必死な奴多すぎ
さすが完全新作国産だな >>891
ここでいうお客さんというのは「このスレ」へのお客さんな マウスとキーボードでプレイする人間が最高に快適なUIをまず作るんだよ
そこでパッドなんて考える必要は無い
余裕ができたらパッド、コンシューマー用の特別なUIを作ればいい
どうせコンシューマーにも展開したいのだろうから >>858
違いが分からんとかやばくね?
その2つだと移動しながらバッグ開いていらないものドラッグ&ドロップしてゴミ箱にポイーしたり
ショートカットカスタマイズしたりできるのが普通なんだが 完全新作国産”PC向け”オンラインアクションRPGなのだからパッドは二の次でいいのは事実 >>891
それだけ期待値が高いってことだわ
今朝なんて早朝なのにワッチョイ付けようとしたお客さんがゴロゴロいたしな!
あからさまな類は下に纏めておくから使ってどうぞ
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ID:8h5rYHOv
(※随時更新 >>885
こういう感じでガイジさんはサブウインドウなど個別表示の利便性についての
話をしてる事を理解できてないのになぜこうもドヤ顔なのだろうか
しかも「使いやすいもの」として挙げてるのが普通にパッドでも十分で使えるから上げているわけで、
単に無知をさらしているだけなのに話にならない
アクションMOだと今は亡きddonやCSダクソ系なんかでも普通にパッドでサブウインドウ操作可能でしょ >>881
かばんちゃん好き
パッドはFF14よりFEZのほうが良いよ
十字キーでメニュー操作しながら移動できるし画面をあまり邪魔しない
戦闘中のスキルの選択が面倒だったりAoEがやりにくい以外はほぼ完璧
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hetare_poke/20140614/20140614222306.jpg ワッチョイは必須だろ
何ならIPまでつけてもいい
むしろワッチョイ嫌がるのは特定の意図を以てスレに何かをしようとする人間では (´・ω・`)αで大多数に叩かれcβで酷評されてもUIには手を付けずに正式まで行くと思います
(´・ω・`)らんらんのくそ運営センサーがそう言ってます まず自治スレ立てて話し合いしないといけないから道は遠いな よほどでかい方針転換を決めでもしない限り、ここから大きく変えることは不可能でしょ
もう正式までの予定もプロモーション計画も出来上がってるんだろうし >>897
UI完成しないと作れないと運営が言ってるだろと
正式に間に合わせる形になると、運営が言ってるだろと
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(※随時更新 パッドとキーボマウス両方で快適ってなかなかの難題だな
レイドマッチングメニューってマッチング待ち中Escで閉じても検索継続で行動できたね
マッチング成立して突入ボタン押すと動けなくなるからあまり意味なかったが 今どきネトゲ=キーボマウスだと執着してるのなんて
チョンゲヲタと朝鮮人くらいだよ なんかIDで雑魚無視させないように全部倒す仕様にするなら、それ闘技場で良くない?って思った
闘技場やっていなくて、他の人の動画見たけど、〇〇体倒せとか、いくつダメージを与えろとかあるなら、
やること全部闘技場にまとめたらいいじゃん >>906
あえて言わないとNGリストの作成が捗る問題
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(※随時更新 左手パッド右手ゲーミングマウスのモンゴリアンスタイルの出番か ID別とか拾った順とかアホみたいなソートあるのに
用途別がない時点でデザイナーがアホなのは間違いないからなぁ
一番必要なの消耗品・クラフト・錬成・換金とかで分ける機能だろ
と倉庫で換金用アイテム探しながら思った DS4ならタッチパッド部分でマウスの替わりをしようと思えばできるな
設定することができればだけど >>888
他のネトゲでもメニュー表示中はキャラは動かせないよ
そういう場面でメニューを開く必要がないから問題ないだけ >>896
それらのゲームでも移動しながらアイテム処分なんてしないし、
ショートカットバーはこのゲームにもあるでしょっていう >>919
ps4にこのアタッチメント欲しいな
しかしボタン拡張だけでもすぐ売れきれちまうんだなあ >>918
動かせるには動かせるが回避などを含む戦闘まで出来るかは怪しく
そもそもUI開いた状態での戦闘に実用性があるのかと言うと謎である
NG推奨
ID:oX4Z1PHN
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(※随時更新 >>910
突入中のウィンドウ、実はKキーを押すと開閉出来るんだ…
閉じると突入待ちながら移動できるからカイザータックルも回避できるぞ パッドだから動かせないってだけでしょ
バカバカしい
パッドの話を今するな ブルプロに関係あることなら人が何の話しようが自由なのだ(´・ω・`) >>900
いつのまにかメニューの代わりの「ウインドウ形式のUI」から
「サブウインドウ」に話をすり替えてごまかそうとしているな >>927
メニューだけの話をしていたのはお前で
そこから個別のウィンドウの話をされたら
アクションゲームではウィンドウ開いても(パッドでは1つにしかフォーカスできないから)動かせないから意味がない!
と誤魔化していたのもお前でしょ UI自体が全画面〜ほぼ全画面になるのは普通だし
むしろそうじゃないと見にくくなってしまうのが常だし
問題はパッド操作の未完成による「移動ができない」なのでは?
あと昨今のメニューUIはあーいうコンソール意識したものとシンプルを切り替えられるのが普通だよ >>929
コンシューマーに展開した時にコンシューマー用のUIを作るゲームはあるが
最初から変にコンシューマー向けのUIを作るPC向けMMOなど見たことがない >>927
最初からその意味も含まれて話してたよ?
君以外は皆理解してたから”ウインドウ形式のUI”、この言葉に君以外は拘らなかったんだよ
きみはじつにばかだなwww
全画面メニュー表示しか出来ない→必要項目を個別サブウインドウとして使えるようにしろ
その方が操作の手間も省けるしとっさに行動出来るから便利(これが不可なゲームあるなら教えてくれ、BP以外でな!)
たったこれだけの事すら本当に理解できないの…ひくわ〜 >>928
都合が悪いから僕が勝手に個別のウインドウの話にしようとしました
の間違いだろ
しかもUI上でキー操作が必要だからパッドではキャラ操作と両立できないってのも同じ >>926
改行だの長文だのあからさまなワード使えばNGで当たり前かと >>934
とりあえず1人で延々会話するのやめてください! >>930
ファイナルファ・・・出してはいけない名前のような気がする14作目とかもそうだよ /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / インベントリをいつでもいじれるのは
常にマウスカーソルが出てるタイプだけだろ
ガンオンタイプの操作だったから無理だわな >>935
人形遊びなんてワード使う時点でいつもの妄想キチガイじゃん
鬱陶しいのでNGです。さよーならー >>931
その件に関しては答えはひとつですわ
パッドでは意味ない
ウインドウだけだしてもフォーカスするのに1キーおす必要がある
カーソルをだした状態でウインドウ操作したあと、カーソルを消して元の操作に戻す必要がある
つまり別に便利にならない
あとこのゲームβでもMおせば全体マップ出たしすでに個別にUIを呼ぶ仕組みはある
メニューは一緒に出てくるだけ >>936
あれはパッドとキーボード操作で全然違うUIになるじゃん >>933
俺は最初から個別ウインドウの話しかしていないぞ
問題点が独立したウィンドウを開けないと言う所にあるのなら、メニュー画面だけの話をする事は無意味だからね
そもそもパッドに合わせる必要は全くないんだよ
お前はパッドパッドと言うが、両方に最適なUIなど100%あり得ないのだから、パッドでやらせたければそれ用のものを作るしか無い
そして今はパッド用のものなど作る時ではない
もっと後、コンシューマー展開をする時に考えることだ レスバの練習でもしてるのでは
メモ帳でやれよって話だけどw ファイナルファ!(昔のゲームのタイトル画面ですぐスタートボタン押した時に途中でタイトルコールが切れるやつ) >>944
もういいってガイジさん
メニューのUIだしてるのに関係ないウインドウのこと念頭において絡んでおいて
あとで他ゲーのメニューの画面見せられて自分が関係ないウザ絡みしてたことに気づいたよな 格ゲーみたいなコマンド入力を取り入れたらおもしろそうじゃまいか >>923
インベントリ開いたままとかMMOではよくあると思うけど >>950
気付きにくいけど既にあるのでスレ立て頼んだ! >>951
君以外の皆が君をキチガイだと思ってるよ・・・ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org646919.jpg
これ系の画面の特徴は現在装備してるやつが一目瞭然で
ドラッグアンドドロップで変更可能とか、アイテムテキストはアイコン上にマウス置いてポップウィンドウ表示とかでも出来るしなあ
見た目がスッキリっていうのは大事よ
汚い部屋でも隅に集めりゃなんとかなるけど、それすら出来ないのは論外
CBTは武器にしてもイマジンにしてもスキルにしても装備するのに毎回確認させられてくっそ面倒
これ各種メニュー画面開いてる時間集計してたりすると異常性わかるやろってくらい >>949
メニューだけの話をしている人間がお前以外に居たか?
一生懸命作った馬鹿みたいな画像がどれほど的外れだった事かよく分かったでしょう
無能な働き者もいいが、1度そのパッドを捨ててマウスとキーボードを持って1から出直してきなさいな 立ったどー
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??? ??? ??? ??? ガイジが踏まなくてよかったなw
上下一個ズレてたら悲惨w >>958
え?じゃあ?メニューは今のままでいいの?w
メニュー開いたら何も見えなくなるけど?w >>954
あるにはあるんだが実用性が薄いのはある
個人的にはメニューUIも画面UIに視界の確保に全力してほしいけど
移動の可否は操作が完成しないと普通に無理だろうし
メニューUIも1パターンは無いように気もする
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(※随時更新 >>957
装備変更画面で最低でも現在装備とのステータス値変化を視認可能だろうな
今どきそれすらないなんて何十年前のゲームなんだと思ったわ
初期のドラクエFFでもそれくらいあったと思うんだがw メニューが1種類という前提で争っても仕方ないような気もするのだが・・・w >>961
お前はFF14のパッドUIのメニュー画面を出してきたが
マウスキーボードUIでメニュー画面がどうなっているか知っている?
答えは「グローバルスタンダードなUIではメニュー画面そのものが必要ない」という事だよ
WoWのメニューも一生懸命探し出してきたようだけど
あんなのは普通にやってりゃほぼ使うことはない
パッドは後ほど専用のUIを作る必要があるだろうが、今やることではない
まずはマウスキーボのUIをスタンダードなものにするのが最初でしょう FFくらいパッド適応された優れたUIでも
キーボード+多ボタンマウスの方がずっと使いやすいからな
このゲームは論外すぎるけどw >>965
はい、ここまでで、FF14にもwowにもメニューがあるということを説明いたしましたしーw
実際すべての画面をショートカットキーにふりわけることはできないんでみんな普通に使っておりますが−w
スタンダードなUIにはメニュー画面があるんですけどー?w >>961
お前が貼ったFF14の「メニュー画面」はパッド用な
キーボード操作用には別にいろんなメニュー選択肢が用意されている。
(パッド操作中でもキーボードのキーを押せばこれらのメニューは利用可能)
何で1つしかメニュー画面がないかのような書き方をしたのかは謎だけど、ちゃんとプレイしてから書き込んだ方がいいよ
https://i.imgur.com/AZDnVda.jpg 先に結論いっとくね?
メニュー画面は必要だし、メニュー画面の背景は周りが見えるように透過させるべきです
これが結論で最初のSSの意味のすべて
ウインドウ云々なんて一切関係ない
ガイジは関係ないことで絡んできてそこを突かれたら自分の話をしようとしないでね
以上 >>966
いやいや、ステータス数値変化の視認可はパッド関係ないっしょw
スーファミ時代のRPGでも常識だったしw やれやれ、あくま議論なら好きにすれば良いと思うが煽り合いになるなら・・・
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(※随時更新 ブルプロのUI改善例として出す程度ならいいけど、ブルプロはブルプロでFFはFF
オンラインゲームのUIとかどうでもいい・・・
ブルプロの話してほしい >>970
そもそもお前はパッドの話しか出来ないようだし
マウスとキーボードのグローバルスタンダードUIの話をしても通じるわけが無かったよね
ただ、今パッド用のUIの話をしても混乱するだけで意味がないと思う
コンシューマー展開が決まってからやりなさいな >>975
ガイジさんこのゲームすでにPCでもパッド対応やるっていってるんですよ
ガイジさん・・・ UIのデザイン自体は綺麗だし不便な部分だけうまいこと解消したものに改良してほしいものだな そんなにff14ff11が好きならネ実に帰れよ
ネ実民も見に来てるなら
この子供おじを連れて帰ってくれ >>977
パッドでもマウスでも使えるUIなんてのは不可能で、必ずどちらかが不便になる
であればマウス用のUI、パッド用のUIを分けて作る必要があるし、コンシューマー対応しているどのゲームもそうしている
このゲームはまずどちらかにとって完璧なUIを作る所からスタートするべきで
PCゲームである以上、最初はマウス用をきっちり作らなければ仕方ないでしょう
出来もしないのにマウスもパッドも両方やりますとはいかない >>985
あ、そう
で、それってメニューの背景を透過するべきって話となんか関係ある?
マウスだったら透過はいらないの?w https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org646926.jpg
全メニューは要らないけど、こういったアイコンで分かりにくいって人のために全メニューも必要かもしれん
というか新しく作るから古いの捨てるねってのもあれだから、もう選べるようにしたら良いよ
とりま現状のUIならそれだけで粋削がれる人多数なのは間違いない >>962
このゲームが対象だとしても十分有用だろう
画面隅にインベントリ常時表示させておいて、いらないアイテム拾ったらゴミ箱にD&Dで即処分できるし
草欲しいのに石拾ったり、石欲しいのに草拾ったり、採集品ほしいのにmob絡んできたり
回復いらんMAPでポーション捨てたり便利さしかないんだけど 欧米がコンシューマで太刀打ちできないからPCゲームが増えただけだろ >>988
「画面にインベントリを常時表示させておく」ってこと自体がね
そんなふうに画面を遮るものを常駐させなきゃいけないゲームデザインはアクションゲーとしては糞なんですわ あ、それと「劇場アニメのようなゲーム体験」っていう意味でも糞だね
常時表示されるUIは極限まで減らすべきだと思う もうそのレベルなら無双系アクションに転向すりゃいいのに
□攻撃 △Tスキル ○ウルト Xレギュラー
□派生は4撃目まで
△Tスキル1
□△Tスキル2
□□△Tスキル2
□□□△Tスキル4 >>986
マウスだったらパッド用メニュー自体が必要ない
ショートカットキーで個別のウィンドウを直接開けばいいだけだからね
逆にパッドなら透過なんて要らないんじゃないか?
それこそ、どうせ見えていても動かせないのだし
見えていないと困るような所でメニュー開かなければいい >>996
うわー素晴らしいですね
その全部ショートカットの糞UIで遊んでくれる人がたくさんいるといいっすねえw
それとガイジさんそもそもなぜ等価が必要なのかわかってないのでは?w
メニュー操作中に近くにMob湧いたらメニュー閉じて移動するよねw
みえてなかったら湧いたことにも気づけないけどMobが湧かないところまで毎回移動するの?w
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