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【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part88
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 18:25:35.23ID:Dk0byNvL
■アンケート受付期間
2020年5月7日(木)11:00まで
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    |つ  ⊂|
    ヽっ_cノ
   ⊂ノ・ \  _人人人人人人人人人人_
    | __▼ > Challenge Success!!  <
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【HP】 https://blue-protocol.com/
【Twitter】 https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】 https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【カイザーエルク】https://i.imgur.com/hKtByQ7.mp4

次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3

※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part87
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588590294/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 18:25:58.19ID:Dk0byNvL
推奨スペック

-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12

-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12

-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12
0003名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 18:26:21.74ID:Dk0byNvL
【ブループロトコルまとめ】

-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」

-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ

-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整

-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」

-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」
0004名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 18:28:25.68ID:zO2hwUsq
       _, ,_
 w  (・ω・ )  これ、何だと思う?
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ


        _, ,_
 w  ( ・ω・ )  鉱石だよ
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
       _, ,_
  O  (・ω・ )  これ、何だと思う?
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
   o.(  `(  、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ


        _, ,_
  O  ( ・ω・ )  草だよ
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
   o.(  `(  、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ
0008名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 18:45:26.68ID:0A3AkuYz
>>1がエスケープされてズレてるのが気になる

    ∩   ∩
    |つ  ⊂|
    ヽっ_cノ
   ⊂ノ・ \  _人人人人人人人人人人_
    | __▼ > Challenge Success!!  <
 ______/  /     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
       |    ガッ  ∧∧
カイザーエルク|      从(   )                 .(よろしくね)
   | | | |    三☆)# つ          .(いくぞー!)  |  (やったー!)
    ヽ) ヽ)     ⊂  ノ   ヽ○ノ             .\ | /
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ  し′   ヘ/    (準備完了!)―― ○ ――(ありがとう)
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ    ノ   ノ               / | \
| | |_/\ _/ | ⌒)            .【たすけて!】 | (ナイス!)
―イ\j /  L/ L__/  /○ヽ  ヽ○ノ             .(了解)
L/\/_|\_L_/_/        /
/\_/\L _∧_L/        ノ)
0011名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 18:52:41.80ID:FwpoxdZx
 ヽ Y   ∧     ,.   | ,'//
   'i |   i !    / |  i ' /
    i i ∧/ /   / i  /  /
.    'i ',ヽ ' /   〈  i / /
    | ' j |    ヽ. V /
    ヽ、 i !     〉 ./
      ヽ,,; |    //
      i:〉 ´''''''''゙'r ´`>
.      i´ : :,.,.,. :. ヘ/
      !: : :,'r‐ァ : : ヽ    我々に協力するか、それとも……鹿。
     /: : ,',. `´: : : : : ゝ、     お好きな方をお選びください
    ;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ .,
    ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
          i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
.         |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、
.         | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
         i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; :
0012名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 18:53:39.89ID:/UasAOnC
FF14からもPSO2からもDQXからも馴染めなかった忌み子が暴れてるスレ
もうID真っ赤になったらそのままNGになってくれ
0013名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 18:55:54.67ID:jZNWIrnc
スキルは今の3倍は欲しいな・・・似たようなのばかりだし
あと個性が出せる様に変なパッシブスキルが沢山欲しい
0014名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:06:37.29ID:xVwydc5C
「神の見守る丘の癒しエネミーハイランドフォックスのAA」

    ∧ヘ
  从ミ  ‘`プ
  (∧)/`"i´
  ゞ'、__゙)_b
0016名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:12:37.00ID:jdxgsdaS
じゃあ「過去を変える事で未来が変化する説」を採用してるのに「並行世界説」も採用してしまってる矛盾の話する?
0017名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:13:07.91ID:fFSKc4JH
(´・ω・`)草と石を集め豚を殴り鹿に跳ねられるオンラインアクションRPG ブループロトコル!
0019名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:15:48.69ID:VZJY8nYG
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
0020名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:17:43.89ID:JMuDkECp
歴史を変えるために来た奴等が歴史を改変してはいけないと兵士を見殺しにする物語
0025名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:20:09.49ID:JMuDkECp
あの世界フェステと下僕が無数に増えてくよな
そもそもムービーで見たフェステ達が何組目かもわからん
0027名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:22:15.36ID:an34y0vX
北側のハイランドフォックスのたまり場は悪意しかない
レベル30くらいのが7,8匹は固まってただろ
0029名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:24:20.83ID:qsdF5lgu
キャラの下着見れるらしいから
変なクレーム防ぐためにあらかじめR-15かR-18指定しておいたほうが良い気がする
0031名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:26:46.65ID:HU61qGSR
主人公達が御柱から脱出して呑気に村にいるとき
ちょうど御柱の中がやばい事になってるけど呑気に話してていいの?
0034名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:35:14.19ID:2kV6nh5I
押すボタンの数は増やさずに攻撃のバリエーション増えると良いな
ダッシュ攻撃とかジャンプ攻撃とか
0035名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:35:21.66ID:xXXp1FSv
>>25
あのギミックで下僕量産が竜人の狙いで各個撃破ならぬ各個洗脳されてくんだよ
終盤で下僕100対オレみたいな戦闘があるんだろう
0037名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:42:42.56ID:zvZ0vpRm
>>26
アバリティア暴れさせるのと退治して歴史改変のリスク天秤にかけて改変選んでるから
知らんおっさんの命助けるような改変リスクはもう積み上げたくないんだろ
0043名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:49:22.25ID:zbTWLkHv
ストーリーあれ途中でライター代わったんだろ?
夢見悪いって何やったんや?ってなるわ
0049名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:55:41.75ID:HU61qGSR
 ヽ Y   ∧     ,.   | ,'//
   'i |   i !    / |  i ' /
    i i ∧/ /   / i  /  /
.    'i ',ヽ ' /   〈  i / /
    | ' j |    ヽ. V /
    ヽ、 i !     〉 ./
      ヽ,,; |    //
      i:〉 ´''''''''゙'r ´`>
.      i´ : :,.,.,. :. ヘ/
      !: : :,'r‐ァ : : ヽ    ←こいつで遊びたい
     /: : ,',. `´: : : : : ゝ、
    ;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ .,
    ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
          i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
.         |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、
.         | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
         i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; :
0051名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:56:34.40ID:zvZ0vpRm
柱の外出てのんきに休憩してるけどあれ竜おじが念のため外探してから帰るかとか思いついたらアウトだろ
0052名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 19:57:59.35ID:Z8hdm9em
>>37
あそこで過去改変できたという実績があるのと
見捨てたということで改変できなかったという実績にしたのとでは

過去改変しに来たけど実はその結果が未来で暴れてる原因って考え方もできるやろ
0060名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 20:04:01.32ID:zbTWLkHv
>>54
PSO2の黒人枠かと思ったけどチュートリアル改変あって黒人自体いなかった世界に切り替わったから数年後には門番消えるんですかね
0063名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 20:26:10.64ID:IAQBjp00
プリコネはノーマル3倍をスキチケするだけでチケットも3倍増えるからな
日課を2分で終わるのは割とありがたい
0064名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 20:28:02.46ID:zXou5WAd
ElectoriarCodeっゲームオススメよ
0066名無し募集中。。。
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2020/05/05(火) 20:32:43.49ID:XB7erZMK
プリコネ並に親切な画面を目指して欲しい
0070名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 21:03:02.98ID:Q1mCGUBQ
>>66
冗談抜きでそれな
色々手掛けた経験からかUI超快適な部類だからなー
0071名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 21:19:52.94ID:xWcCHd3k
なんで糖質株主にわざわざ反応すんだ頭来者かよ
0073名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 21:32:50.72ID:xfD4KozB
>>20
だって見殺しにしなかったら
門番の仇のために未来で勇者になる奴が
いなくなっちゃうかもしれないじゃないか
0075名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 21:36:30.99ID:xfD4KozB
門番は主人公たちが来なければ門の中を見に行くこともなかったんだよな

主人公は序盤の出だしから竜王出現後まで一貫して他人を見捨てない言動を続けてた
そんな奴があっさり門番だけは捨てるのは違和感がある
0077名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 21:38:04.57ID:xfD4KozB
プリコネをパクったDMMのジブリールEXは
余計なオリジナル要素を入れてゴミUI化した
パクるなら全部パクって変なオリジナルは入れないべき
0080名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 21:44:32.85ID:xfD4KozB
門番のシーンだけ主人公の行動が違う
他のシーンでは理屈ぬきでフェステを助けたり
駄目と言われても竜王にまで向かっていったりしてたのが
直後に門番でだけ違う
表情も違う
0082名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 21:48:39.87ID:XsamvXVT
>>76
闇が深いw
0084名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 21:51:22.16ID:h2nEXMfA
害者が暴れる程にチャンネルや一部チャット出来ない仕様に正当性と説得力を持たせてしまうと言う皮肉
0085名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 21:51:32.54ID:WFvVYVJD
逆にプリコネは女女しすぎてちょっと気持ち悪くなってくる
やっぱり多少は男キャラもいた方が女キャラが映えるな
0086名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 21:52:27.02ID:xfD4KozB
門番は問答無用でいきなり竜王を殺そうと向かってきたので
竜王は仕方なく正当防衛で門番を燃やしただけ
0087名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 21:53:36.39ID:XOL/rB73
だってせっかく助けてもバナナには下僕扱いされるし未来人もなんか偉そうだったから
もう助けない方がいいのかなって
0088名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 21:54:23.18ID:xfD4KozB
ブルプロでアニメコラボする場合はアニメ画面がいい感じにいきそうだ

>>85
アニメは蒼井翔太だけでなくオッサンもそこそこいたぞ
0090名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 21:57:04.16ID:jdxgsdaS
過去に戻った主人公Aが門番を止めて命を救う

その時塔内にいた主人公Bは門番の死ぬ運命を知りようがない

過去に戻った主人公Bは門番を止める明確な動機がない

その時塔内にいた主人公Cの目前で門番は死ぬことになる

過去に戻った主人公Cが門番を止めて命を救う

以下ループ


運命は変えられないんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!
0091名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 22:03:31.08ID:gDPDdfi2
>>90
過去に戻った主人公が門番を止めて命を救う

門番が生き残ることでフェステが竜王に殺されて死ぬ

フェステを助けるために主人公は何度も過去に戻るがフェステは必ず死んでしまう

主人公心が折れて引きこもる

未来の自分からレターが届く

オペレーション・スクルド実行
0094名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 22:04:20.16ID:xfD4KozB
>>60
PSO2はゲームで黒人がいなくなったかわりにアニメでスゥが生首になった
ブルプロもTVアニメ化したときは改変があるかもしれない
0096名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 22:11:42.28ID:xfD4KozB
>>66
よく叩かれてるソシャゲ画面のほうが洗練されてること多いわ
ゴチャついてわけわからないやつもあるけど
0097名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 22:14:03.62ID:yLwOOYN9
パンツじゃ無いから恥ずかしくないもん
0098名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 22:15:56.68ID:oFWxzN2i
>>90
門番を説得するだけじゃダメ。過去の自分を騙すのよ!
???「ドッペルの人形!ノルシュティン・ベッケラーという
マジシャンさえいれば、すぐに作ってしまうのにのう」

人形じゃなくてもあの人ちょうどフルフェイスだったし、空蝉の術みたいな
スキルが使えるなら男性主人公なら簡単に助けられるような……ってそっか
もっと良い方法あるじゃん。門番のおじさんのイマジ――作成――
(なぜかここから文字がかすれている)
0100名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 22:23:30.32ID:Qtxs+Any
あの門番の息子か娘にどうやってか事の顛末を知られて
なぜ父を見殺しにした死ね→後ろから刺されて崖に落ちる

第一部完でいいよ
0103名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 22:25:37.40ID:ePhXzMwV
実は主人公が門番の息子で門番の死の運命を覆すためにタイムリープしてきた
頭来者だから目的忘れてるけど
0104名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 22:27:12.15ID:xfD4KozB
>>93
メインストーリーは糞なので
期間限定イベントのストーリーだけやってればいいと思う
戦闘も大抵はマルチになるので他人がクリアしてくれるし
または自分の普段のレベルに関係ない戦闘も多々ある
0105名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 22:31:09.61ID:39QNkiya
ネトゲ玄人に聞きたいんだが、いつ頃正式サービス開始と思う?cbtやったらすぐってイメージあるんだがマチマチかな
0106名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 22:37:13.03ID:HU61qGSR
ヴォルディゲンが溜め撃ちの準備してる所に門番が現れて
門番が代わりの溜め撃ちで殺されることで主人公達が助かる

という少年漫画みたいな展開なら良かったけど
実際は門番が突っ込んで無駄死にしだけで意味は無かったから
戻ったフェステが門番を阻止してもしなくても因果は変わらなさそう
0107名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 22:41:24.57ID:zbTWLkHv
ストーリーボイスまで入れるよりもまず性格の整合性を取ってくれ
これからも特に理由なく見殺しにするなら最初の出会いからやり直してくれ
0110名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 22:51:58.29ID:Z8hdm9em
>>90
だからその理論だとエーリンゼたちの未来ははアバリティアが暴れてるという運命から逃れられない
マクロ視点の門番を観測することで、歴史改変という大きな事の証明する場面やろ
0111名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/05(火) 22:53:28.19ID:I6eW9vbD
(´・ω・`)・・・・なんで門番とかいうモブキャラ助けないとあかんの?幼女でもなんでもないのに
0116名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 23:05:26.04ID:VK/WT3lI
門番助けられないし竜王がダサいしで山場っぽいのにイマイチだったな
人間みたいな恰好して喋ってると敵としてしょぼく感じるし怖さみたいなのないよね
0119名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 23:07:04.75ID:wVT83wU6
85 名無しオンライン 2020/05/05(火) 22:06:52.75 ID:0Ne5um5u
>>80
ガチのFF11信者による"ボクの考えた最強のFF11"なので極度のおっさんホイホイ
難易度もお察しなのでFF14ユーザーとかもはやライトコンテンツで全滅し掛けてる


長文ガイジ、フルボッコされたんで今夜はネ実3で頑張ってるの
0120名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 23:07:14.14ID:xfD4KozB
そもそもそこそこ強いのに
騙されて書いた契約書に従ってるところからおかしい
あのノート、何か凄い魔法でもかかってるの?
0122名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 23:14:52.58ID:1FO/tM0G
出してるのは1人だから察しろ
しかもブルプロ信者として全方位攻撃してるからな
0123名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 23:15:35.86ID:jdxgsdaS
下岡Pが「一番時間を費やしたゲーム」としてFF11を挙げてるだけ
それ以上でもそれ以下でもない
0124名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 23:16:45.77ID:j4NBCnLt
新しい要素が発生する度に分岐の分だけ世界が生まれて矛盾を回避していくという説もある。但し、それらすべての世界の確率分布の総和は1として保たれるという制約条件つきで。
0129名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 23:27:10.50ID:HU61qGSR
>>121
FF11はNPC3人組が主人公が苦労して手に入れた鍵で扉を開けると
「待っていたぞ」
「さあ行こう」
「なるほど、な……。そういう仕掛けになっていたのか。」
「ついにここまで来たわね。」
「先に行くぜ。じゃあな、<プレイヤー名>!」
と言って勝手に入っていくのが定番だけど
ブルプロでその3人組枠がフェステ、ティリス、エーリンゼになってる
0131名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 23:29:58.71ID:mHYgTASW
パーティAIでモンスターを動かそうって言ってるのに
味方のパーティのNPCをAIで制御できないなんてことがあるんだろうか?
0134名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/05(火) 23:46:20.10ID:KHTiXXhH
ここで暴れるの決まった3、4人くらいしかおらんからな
0140名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 00:09:24.80ID:Eu6C7iMU
>>135
どこでもFF11がどうとが言い出して速攻自演ばれて発狂するの草
なんで本人はばれないと思うのか謎だが真性キチガイ故か
0141名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 00:09:28.78ID:+OSderq3
そういえば傭兵NPCってクラスマスターから紹介された4人だったりするんだろうか
その場合後衛オンリーPTになってしまうんだが
0142名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 00:10:00.53ID:Mohjo3Yq
まぁ全画面メニューも鑑定も全部そのまま製品に強硬だろ
マウントだけはあのままだとちょっとどうかな感じはするが
気に入らなければやらなければすむというのも確か
でもそこそこ期待されてアルファー時も凄く盛り上がってたのが
こんなに一気にどうでもよくなるとは思わなかった
0144名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 00:14:20.73ID:z1Yb3y11
今日はどっちがババ引くか楽しみだねっ!w
小規模に来るのかネ実3に来るのかキチガイのみぞ知る
0145名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 00:17:32.04ID:1WA9FEoz
>>142
マジで街とフィールドだけで力尽きた感凄いからな
0147名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 00:23:19.49ID:aJ0cEffW
(´・ω・`)oβで完成品を披露するんだよね?
(´・ω・`)さんざんバカにしてたみんなにまいりましたー!って言わせてくれるんだよね?
0149名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 00:25:58.41ID:aJ0cEffW
(´・ω・`)くそげはけもフレで言えばクズエニが乗っ取ってぶち壊したけど真フレは残って続いてる感じ
0156名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 00:37:59.94ID:fWxciRwe
勢いねえな
始まる前から過疎に逆戻りか

一時はどうなることかと思ったよ
0158名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 00:44:53.93ID:4v9JwFU0
>>120
そんなの口実で、ほんとはフェステちゃんにこき下ろされたいだけに決まってんだろ(´・ω・`)
言わせんな恥ずかしい
0161名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 00:48:35.14ID:T9gNvv/r
>>144
日が変わる前にもう来てるじゃないか
ID、株主、長文、人形遊びとか並べながらネ実3の話を始める連投お客様
0163名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:07:01.11ID:Cv4ovMMw
あーあ、キチガイきたよ…w
0164名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:19:29.56ID:JdquaiR6
キチガイはネトゲの華
運営がコンテンツを用意しなくてもゲームが楽しくなる最高峰のユーザーイベント
0165名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:20:14.55ID:jQjmEDli
ID:T9gNvv/r

とりあえず
0170名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:35:03.14ID:OxRYg8cP
3馬鹿から溢れる意識高い系無能臭
0172名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:38:33.91ID:Mohjo3Yq
別に叩かれたって
ポリシーあるならそのままつらぬけばいい話
バンナムにとって全画面でなければブルプロの世界は成り立たないんだ!!
0173名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:42:32.24ID:Ad9aqTCD
ベータ参加できなかった友達がブルプロめっちゃ面白そう!すげー!サービス始まったら絶対やるとか言ってんだけどどうしたらいい?
クソゲーだったよって言っても聞かないんだが
0179名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:45:50.18ID:UyzTHglZ
>>171
αの時もテスト終わったらそんなもんでその後沈黙期に入ってた
あのツイッターはあくまでテスト時の情報公開用ってことだしね
0180名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:45:51.83ID:OxRYg8cP
>>173
動画だけでもつまらないのプンプンしてるけど、とりあえずoβで判断させやれよw
0181名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:47:21.27ID:7C/zjOmi
アイテムスタックさせる
鑑定要素無し
バッグ倉庫拡張
マウントのエネルギー増やす
クラフトの必要素材数減らす

みんなが思ってるこのくらいやっても課金するかと言ったらしないし、
2年後にはサ終する事間違いなしだわ
0183名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:50:11.60ID:Ad9aqTCD
スペックたりないからブルプロ用にpc買うって言ってるからどうしても止めてあげたいんだけどまぁ触らせてみるしかないか・・・絶望しないといいが運営ちゃん頼むよ
0184名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:50:56.36ID:GlmHLGMY
竜王って3段階くらい変身するんでしょう?
第一形態:人型(CBTで登場)
第二形態:ひとっぽいドラゴン
第三形態:ドラゴン
最終形態:ヘルフレイムアークシャドウドラゴン
0185名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:52:02.39ID:Mohjo3Yq
ストーリーもなにもなくて
ひたすらカウンターでクエ受けて
繰り返すだけのアルファーでは面白かった謎
あの世界が町があるだけで良かった

ベータは冒頭で基地外ストーリーが入って
かえって安っぽくなったかも
0191名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:58:10.56ID:q8rL9K4t
あかさまなお客様臭で私怨連投して住人面とか頭おかしいだろ

余裕のNG

>>182
古いMMOだと普通ではある
0192名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 01:58:19.84ID:Ad9aqTCD
>>188
キャラグラ楽しみたいっぽいから最高画質がいいらしい
ベータの動画見てキャラクリすげぇとかいってたから絶対ゲーム面でなげるとおもうわ
0194名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 02:00:13.32ID:sUQD/BXM
ID:T9gNvv/r
ID:q8rL9K4t

今日はこの2つかね
0195名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 02:01:58.72ID:yh0pfRVe
>>192
南海トラフ地震くるから買うの待てと言えば
バカじゃなければ待つだろ
それで買うような奴なら買わせて応援してやれ
0197名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 02:06:47.71ID:gLw6JVU1
>>192
友人が勉強代払うのもまた経験よ
0202名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 02:12:57.07ID:r5RWbJOP
でも軒並み評判悪いし今回も沈黙っていう悪手はさすがに打たんでしょ?
打たんよね・・・?
0204名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 02:14:20.33ID:Mohjo3Yq
動画みた上で買うといってるなら
別に止めることはないんじゃないか?
PCは別にブルプロだけ専用機なわけじゃないんだし
女児プレイ機にだってできる
0208名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 02:25:09.78ID:6Owu3Isi
>>193
30年以内に首都直下型が来るとか言われてるけど
今のタイミングで来たら避難や疎開でオーバーシュートで日本終わるな
0210名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 03:07:41.45ID:5j3/aeDY
>>146
>美麗なグラフィックスによって描かれた世界は健在。
>広大なフィールドをマウントに乗って駆けめぐりたい
に草
転送門からちょっと進んだだけで電池切れるじゃないか
0211名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 03:10:53.06ID:Z+9RXxLr
不便なのいいじゃん。
ファストトラベルで狩場に瞬間移動とかマウントで常に高速移動できたら
それを基準にコンテンツが作られて面白くなくなる。
鑑定もアイテムバッグ30個も別にそれでよくね。

・回復アイテムスタック可能
・レアドロップ追加
・採取ポイントを光の弾から、ちゃんとした鉱脈とか花とかキノコとかに手抜きせず描写する
・回収モーションをピッケル使用とか手探りするとかで場所によって分ける

これくらいやってくれたら、不便な仕様はむしろ好印象なんだが。
制限のある中でプレイするのいいじゃないか。他の人も同じ条件なんだしな。
0212名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 03:12:15.79ID:Z+9RXxLr
あとは売却アイテムは鑑定時に自動売却もやってほしかったわ
0214名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 03:23:57.65ID:fuvZVzue
モンハンでいうと鉄鉱石か大地の結晶かマカライトかどれを掘ったのかクエスト終了まで分からないのに大地の結晶50個もって来いみたいな感じよな
0215名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 03:32:19.87ID:fWxciRwe
すまん鑑定だけは許せねンだわ
IDとかは鑑定あってもいいけどフィールドは看過できねえ
0216名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 03:37:48.51ID:0YAUxw/+
>>213
あれは判り辛かったな
自動で換金されるならまだしも
どうせ換金以外に使い道がないのならそのまま金の状態で拾わせれば良いのにな
0217名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 03:40:40.50ID:5j3/aeDY
mobは人族の通貨を収集しないという雰囲気作りで換金用アイテムがあるのは分かるが
その戦利品を店に持ち込むわけでもなく倉庫でポチったら売却っていうのが情緒もクソもない
0218名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/06(水) 03:42:02.85ID:Arg7jSML
レア装備が鑑定ってのはわかるしありがちだけどフィールドに転がってる素材が鑑定って意味わからんよな
0220名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 03:48:46.40ID:bm0SNKTY
>>211
鑑定は絶対に要らないけど、挙げてる4点はめっちゃ同意だわ
どのみち採取オンラインになるなら採取自体のゲーム性上げてほしい
逆に採取面白いネトゲ作れたらコンテンツの寿命いくらでも長くできるし画期的だ運営がんばれ
0222名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 04:20:30.86ID:SinJ1IU+
>>220
仮に一時的に面白く感じても100回も採取したらめんどくさいとしか感じなくなるよ
採取オンラインにする事自体間違い
0223名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 04:29:35.08ID:fuvZVzue
採取めんどくさいから他プレイヤーから買うとかそういうプレイが出来ないのがね
欲しかったら全部自力は中々大変だよな
0224名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/06(水) 04:34:03.85ID:0YAUxw/+
>>217
雰囲気作りしているツモリでも伝わり辛かったら意味がない
ポータルで好きな所へ行き来が出来る世界の時点で情緒もクソもない
"完璧に陰影をつけた1セント硬貨"をよく理解した方が良い
0225名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 04:38:46.12ID:Z+9RXxLr
>>223
そうだよな。
そういえば、CBT初日に採取しててふと思ったことを思い出したわ。

「集めるのメンドイな、そうだ。周りで俺と同じように集めてる連中を倒したら
採取アイテム奪えたらいいのにな。」と。

採取オンラインにするならモンハンレベルまでのクオリティが欲しいし、そうしないなら
PVPあっていいと思うけどね。採取という名の作業なんてするくらいならどっちがいいよって話。
0228名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 04:43:45.81ID:SinJ1IU+
>>225
奪われる方の気持ち考えた事あるか?
PvPは実装しないって明言してるんだからそんなの求めてるなら別ゲー行った方がいいぞ
0229名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/06(水) 04:44:21.54ID:Wq5A11JY
カバン30でいいけど戦闘中も邪魔せず小窓開けて移動や戦闘しながら捨てさせてくれや
出来てないから余計に不便なんだ
0230名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/06(水) 04:51:53.85ID:u+3dGSSz
採取だるいのもあるけど非表示状態のクエとかだれがやるんだ?
0232名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/06(水) 04:57:29.30ID:Rf36b16O
今日は振り休だからまだ明けたとは言わないんじゃないか
アンケの締め切りも明日午前までだ
0233名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 05:31:59.35ID:wzBXD8TK
>>202
悪評てかジャンルも運営の言うことも無視して騒いでるだけじゃん?
思い通りのタイトルじゃなかったという理由で
こんなんだからもう若年層を捨てて上の世代をターゲットにしたブルプロとか出てくるんじゃん?

>>194
NGですね^^;
0234名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 05:38:44.59ID:o5VPVOO+
人生人格破綻者の過疎おじサ終おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年クソ汚デブニートのブルプロ死亡おじおりゅう???www
おいハゲwwwwおw前wのwこwとwだwよwwwww
0236名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 05:58:27.70ID:ISHPRy6A
>>116
だな
死んでも問題ない門番を急に出して、重要人物を殺さないご都合主義だとあっという間にバレたし
死んでも問題ない急に出てきた門番を殺すことで、むしろショボさしか感じない

あそこは、転移してきたのを3人(全員女でちゃんと可愛い)にして、一人殺してプレイヤーに緊張感を持たせるべきだった
0237名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 06:06:56.70ID:nlHEWR+J
つうか別に死人出さずにおっさんの脅威を表現することは出来たと思うが
死ぬ運命を改変できないとかはタイムワープ関連の設定ゆるそうだからどうでもいい
むしろ門番とちょっと会話して真面目ないいやつだと表現したせいで後味悪いだけの章になってしまった
0239名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 06:52:03.76ID:H+XNOvPl
過去の自分が存在する系のタイムリープを題材に選べる勇気は凄い
グラディウスXやBTTFくらい燃える展開ならいいけどすれ違うだけ
過去のプレイで見つかるとデータ消失バグが起きてOSごと消えるくらいすればいい
0240名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 07:15:36.65ID:Z+9RXxLr
集金プログラム

って最近見たスマホゲームのレビューに書いてあって草生えた

ブループロトコル君はそんな印象を持たれないように頑張ろうね
0241名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 07:17:48.04ID:aI+NYm8F
その部分あんまり気にならなかったけどなぁ
フェステの抱えている秘密次第で結構面白くなりそうだとは思ったが
0244名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 07:32:56.01ID:/pggMaDO
主人公がOPでフェステに対し見殺しは夢見が悪いとか言わなきゃまだなぁ
肝心なところで喋らないコミュ障みたいになってる
0245名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 07:33:24.16ID:nlHEWR+J
ちゃんと見ないと叩けないじゃん
飛ばした後にのじゃロリのエッチなシーンがあったとか言われても困るし
0247名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 07:39:23.51ID:gDQerRV0
混雑とかそういうシステムじゃないから
IDでライト層とマッチングすると効率が悪いということはあるかもしれんけど
cbtの感じじゃ影響は軽微だろう
0251名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 07:56:29.25ID:QiaK6Hvr
>>233
ID:wzBXD8TK

自分で答え合わせありがとう
0252名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 07:57:24.99ID:ISHPRy6A
スタダしたいならいまから身内を作っておくのが一番やん
PTが同じチャンネルにならない仕様はさすがに改善するだろうから

IDもフィールドも、どうせ存在できる人数を少数に制限され横殴りOKで枯渇もクソもないし、採取ポイントは個別取得
自分の虚栄心を満たした気になれる以外はスタダの価値がない
0262名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 08:34:19.89ID:MVF8NtsU
(´・ω・`)らんらんと組んでくれる大きなお友達ぼしゅう
0263名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 08:35:14.62ID:ruUgO37R
スタダとかガチ思考どうこう言ってる奴は正式1ヶ月ぐらいでコンテンツ食い尽くして
底が浅いとか連呼しながら辞めていきそうだな
0264名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 08:36:17.11ID:/9HzUKSF
何も考えないで出来る障碍者向けのゲーム
将棋や囲碁のようなゲームとは違うんだ
そこを健常者は理解しなければならないペルソナ設定が違う

つまりお前らは客じゃ無いんよ
期待するだけ無駄
0265名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 08:38:36.46ID:mgbBnFIp
ドラクエ10のオールインワンパックが一週間後に出るぞ
価格5000円で20日間の無料プレイ券ついてくる
頑張ればメインストーリークリアだけなら終わる日数らしいからやってみてはどうだろうか
0271名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 09:09:31.33ID:NFbqgSrW
これもう約束されしテイルズオブエターニアオンライン2だろw
0274名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 09:16:04.31ID:vWn0ttH8
門番のくせに弱いとかそんな奴が門番なれんだろ
0277(´・ω・`)
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2020/05/06(水) 09:19:22.70ID:KVFrE5/5
>>262
37歳だけどお友達になってくれりゅ?
0278名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 09:19:35.95ID:nlHEWR+J
アバリティアですらおとぎ話レベルのヤバい魔物で
それを倒せる主人公+未来人2匹が撤退するしかない相手だぞ
0280名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 09:25:50.98ID:JuQzhEHh
oβで更に悪評広まって止めになりそ
0283名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 09:35:20.70ID:X7wDbCS4
門番は真の仲間じゃないから仕方なかったんだよ
制約付きとは言えタイムリープできるんだから今後も死んでく善良なモブ達を見捨てていくことになると思うんだけど見殺し云々のセリフだけでも修正したほうがよくないか
0287名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 09:56:47.91ID:9unP9fht
そもそも唐突にフェスてがアバリティアじゃと決めつけて
それに根拠もあいまいなまま同意しちゃうトップオブトップのジェイク君が
めちゃくちゃ違和感あったんですが
0288名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 09:58:15.82ID:o5VPVOO+
人生人格破綻者の過疎おじサ終おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年クソ汚デブニートのブルプロ死亡おじおりゅう???www
おいハゲwwwwおw前wのwこwとwだwよwwwww
0293名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 10:18:01.77
せめて現行のパッシブ能力、タクティカルスキルは全部付けた状態をLv1のデフォルト性能にしてほしいわ
なんか色々取っ払ってマイナス状態のキャラ性能からスタートさせられてる気分で
最初からロクにアクション出来ないアクションゲーとして初見バイバイだろこんなの
0295名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 10:28:45.29ID:ruUgO37R
このゲームのストーリーってこの後どうなっていくんだろう

なんとなくクロノトリガーみたいにいくつかの時代を行き来する展開の気がするけどどう思う?
0296名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 10:33:19.28ID:T03mWXIw
長距離クロノリープはそうそうできない設定みたいだから無いんじゃない
あの作り込んだアステルリーズ拠点から動かすとも思えない
0297名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 10:33:47.36ID:0ZKhk17i
ネトゲだと序盤以降のストーリー追う奴は本当に少ないよな
すっ飛ばしてると急に世界崩壊してたりするよな
0299名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 10:37:27.70ID:/pggMaDO
「少し時間を稼ぐ。 合図をしたら、一気にあやつの横を駆け抜けよ。 いいな?」
 →「……あなたは?」
「気にするな。 適当に逃げるでのう」
 →「見殺しにするのは夢見が悪い、でしょ?」

「助けるつもりか!? 相手はアバリティアぞ!?」
 →「見殺しにするわけにはいかない!」

「あの門番は死ぬ運命にあった。 そう割り切られねばなりません」
「……おつらいでしょうが、どうか……ご理解ください」 
 →「……」

もしかして女の子じゃないと救われないのか
0300名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 10:40:21.03ID:9YKFsI3h
ご都合主義やろな
タイムリープには残酷な制約があるんだっていうのを表現したかったんだろうけど
ヘタクソすぎて冷めちゃうやつ
0301名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 10:40:57.77ID:6t6jWjuG
ネトゲの性質上ある程度他のことやらせてから後でストーリー解放した方がユーザーにストーリー見てもらえる
0302名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 10:41:28.77ID:Zy2by+FB
話の都合上未来の状況をプレイヤーにも見せなきゃ盛り上がらないし
イベントとかシナリオで一時的に未来編みたいなのはありそう…

未来には双剣クラスあるならはよ実装して
0304名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 10:44:48.52ID:WjWgJ2YH
そもそもツインストライカーってクラスなんだから別に斧である必要もないよな
僕は二槍がいいです
0309名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 10:51:03.02ID:IUzNu8Zx
>>304
股間の槍一本で我満せえ
0310名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 10:59:50.59ID:USY9Jf2q
竜王の強さは門番倒したぐらいでは全く伝わらないからな残虐性というか話し合い不可能程度だし負け確竜王戦組み込んだ方がマシ
0311名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 11:06:07.03ID:IEpZIbJI
二斧ってのが絶妙にダサい
二刀なら定番だし大斧1本なら豪快でカッコいいのに悪い所取りしてる感
0312名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 11:09:16.21ID:JdquaiR6
クラスの特性ありきで後からビジュアル付けたんじゃない?

手数が多くて→二刀流
攻撃特化!→斧

みたいな
0319名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 11:26:45.81ID:D8rZM1LF
https://i.imgur.com/sW3fzKb.png
https://i.imgur.com/Ux07a5b.jpg

ウィザード:不明、スペキャスとの違いは何?
ソードスレイヤー:大剣使い
アーティスト:サモナー系か楽器演奏系?
ガンスリンガー:銃使い
スプラッシュ:不明
エンジニア:不明、火炎放射器とか担いでそう
ストライカー:両手斧、ハルバード使い
スレイヤー:槍使いか鎖鎌使い
近距離検証クラス:不明
遠距離検証クラス:不明
テストイマジントランス:不明
ヴァンガード:不明、CBT中にゲーム内のプロフィール画面に表示されるバグが発見された
センチネル:不明
ヘビィアーム:格闘系?
0320名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 11:30:53.27ID:/UnYjv7g
サモナー系は絶対PTでハブられるよ
テメーの召還で敵が見えねーじゃねーかキックするわ^^
とか絶対なるから
0327名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 11:59:34.45ID:UkzCreFL
ダセェから誰もやらなかった二刀流斧なんか選んで
俺らは他と違うんだ!と思ってるならとんだ馬鹿だよ
あの全画面メニューも同じ
オリジナリティ出す方向がズレすぎ
0328名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:05:18.33ID:yBv/+b72
>>307
逆に約15年前に剣二刀流より斧二刀流が良いって気付いたんだろ
0329名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:11:29.37ID:0ZKhk17i
福崎がプロジェクトに入ったときには既に双斧で決まってたって自分で言ってたぞ
これはもうどうやっても変えられなさそうだし新クラス待つしかなさそう
0330名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:13:05.72ID:/UnYjv7g
(´・ω・`)マジレスすると、剣の二刀流にするとキリトになりたいキッズが大量発生して職が偏るんだよね
(´・ω・`)だから上級職になると、ハンマーかハルバードの二択になるよ残念
(´・ω・`)あ、イージスファイターは上級職になったら、大剣と短剣の二刀流でガードをパリィにしてね
0333名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:24:51.43ID:FIZGG5IF
イージスファイターの片手剣でかいんだよな
剣1本の来たとしてもデカイ遅いのMH系大剣だろうな
0335名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:29:17.60ID:prztI8/6
さすがに勢い落ちたな
0336名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:31:44.02ID:yBv/+b72
>>327
少なくともオリジナリティではない
下岡が一番長く遊んだネトゲのアタッカーの定番でもある
十中八九そういうことかと
0337名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:32:43.11ID:vWn0ttH8
オートマッチングでキリト四人いたことあったけどな、
0339名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:34:55.63ID:vWn0ttH8
門番のシーンはこうしろ
主人公龍王にたちむかうも一蹴 早く逃げろといい門番が龍王に立ち向かい 空中戦を繰り広げる
主人公は己の無力さをしり強くなる決意を胸に走り去る
0349名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:46:13.16ID:vWn0ttH8
斧で有名なキャラはクロコダインしかいないのにな
0350名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:47:43.36ID:h30lzTUV
>>344
(´・ω・`).hack//G.U.の主人公、ディレクターやプレイヤーをも虜にするショタコン・熟女好きの高校生ハセヲさんを知らんとは!
0352名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:49:11.72ID:0tbKsBDZ
>>350
俺も知らないんだけど、いつの時代のアニメ?
0353名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:49:24.16ID:/pggMaDO
>>349
バンナムで斧ならテイルズからいろいろ引っ張れそうだけど、人気どころならプレセアとかバルバトスとか
でもまぁ流石に斧二刀流は…
0357名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:51:05.99ID:vWn0ttH8
でももし通り魔が現れてそいつが剣二刀流じゃなくて斧二刀流で軽々振り回して走ってきたら逃げるよな
0358名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:51:26.94ID:sHvzha9Z
まあ斧じゃなく剣だったら今頃ナーフしろって言われてただろうから斧でよかったわ
杖がいい感じにデコイになってくれてる
0361名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:53:46.75ID:Ngakg2Fs
斧を敵に投げつけてそこに瞬間移動っていう距離詰めスキルを思いついた
0362名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:54:15.31ID:T9gNvv/r
>>347
FF11的な事情では?
0368名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 12:59:46.37ID:vWn0ttH8
厨二が集まる厨二避けとして 剣二刀流 拳銃 両手剣 刀 のどれか出せ
0374名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:05:45.04ID:yBv/+b72
>>368
それは厨二が寄るんじゃないか?
デコイという意味なら合ってるんだろうけど
古いMMOの客層へのアピールを欠かさないし
逆に10代20代が好きそうなものが根こそぎだし
デコイは他ゲーにやってほしいのではないかと
0375名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:08:02.91ID:T9gNvv/r
>>370
小学生が好きそう
0379名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:16:50.02ID:vWn0ttH8
キャスターも杖じゃなくもう一つ 
指輪みたいな武器を使う魔法職追加
モーションは常に腕を組んでおり顎や指をクイっとやると魔法が発動する
0381名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:22:29.42ID:vWn0ttH8
キッズ基準 かっこいい武器
片手剣 片手剣二刀流 刀 短刀 両手鎌 短剣 両手剣 銃(短銃 ライフル等
ダサい
斧全般 棍棒系 大砲 バズーカ等の重火器 ボウガン 鞭  槍(女の武器と思われている 杖 ペット職系 弓 
0383名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:24:40.44ID:Ngakg2Fs
キッズは武器を適当に光らせとけばいいだろ
0384名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:25:27.73ID:UkzCreFL
まぁ動きはアニメみたいにもっとキビキビして良いんだよな
こんなもっさりした戦闘シーンの劇場アニメなんかないわ
0385名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:25:30.01ID:T9gNvv/r
>>377
走り方で売れる、売れないが決まるなら苦労しないさー
0386名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:28:48.69ID:yBv/+b72
>>384
アクションRPGだし普通にダメだろw
それにソシャゲやチョンゲあるあるオンラインRPG最高峰のアクション
(RPG行方不明、アクションもゲーム性崩壊)
とかやったら、どっかの国みたいにキッズに滅ぼされるぞw
0388名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:29:38.01ID:/pggMaDO
ブルプロのはともかく弓自体は正直カッコよくて好きなんだけどなw

アクション的には近寄られてもずっと弓構えてるのがアレだから
威力低い代わりにノックバックとかスタン取れる蹴り技追加して欲しい
0392名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:32:31.62ID:tufpTSrt
刀は三刀流でクナイは超巨大な両手クナイや バンナムのセンスを舐めるな
0395名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:33:53.77ID:UkzCreFL
>>386
ん?
モーションを改善したらゲーム性が崩壊する絡繰りがわからん
劇場アニメの中に入ったような体験を与えたいんでしょ?
だのにそれとは程遠い戦闘シーンを見せられちゃ片手落ちだ

うおお、神作画!かっこいい!
と全然感じられないんだよ、このゲームで戦闘していても
劇場アニメを観ていたら感じられるのにね
0396名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:36:27.04ID:Ngakg2Fs
キッズは金払い悪いからモーションよりアバター全振りで大人に媚びたほうがバンナムは嬉しいだろうな
0397名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:37:30.34ID:T9gNvv/r
>>387
ぶっちゃけアニメなんてシナリオ良ければ勝ちである
ぶっちゃけゲームなんてゲーム性良ければ勝ちである
その他の有象無象は作用するけど重要と言える程ではない
0398名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:37:31.58ID:kOFoWrfY
二斧ってディアブロのバーバリアンのインスパイアでしょ?
ジャンプしてドーンってスキルあるし
CBT斧使ったけどもっとゴツいオッサンキャラメイクできれば益々バーバリアンできんのになー
0402名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:40:15.80ID:vWn0ttH8
どのゲームの格闘職も馬鹿でかい義手みたいなグローブかよくわからん武器いらんよな
0406名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:44:23.06ID:UkzCreFL
この前アベマでAKIRAやってたから久しぶりに見たんだが
やっぱりあれこそ神作画だわ
本当に動きの1つ1つに作家性があって美しい
ああいうのを劇場アニメと言うのではないのかね
ただトゥーンシェーディングのポリゴンを使ってアニメっぽい見た目というだけで劇場アニメの体験とは言えんだろう
0407名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:46:18.11ID:vWn0ttH8
キリト「オーディナルスケ(ボォン! 鹿に吹っ飛ばされ転落
0408名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:46:30.63ID:tufpTSrt
ヒント:カメラアングル
0411名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:50:35.43ID:UkzCreFL
モンハンワールドの双剣の動きも結構格好良いぞ
進撃の巨人のアレみたいでね
特殊クラッチモーションがまた良い感じ
乱舞がオタ芸みたいでダサいんだが空中回転系はアニメチックで完成度が高い
カプコンはモーション作るの上手いよ、昔からアクション作ってるだけのことはある
0414名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:53:21.47ID:Mv3eb3Yv
フェステは竜人
ジェイクは裏切る
ティリスは足を引っ張る荷物になる
エーリンゼは敵に捕まって人質になる
アインレインは死ぬ
0415名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 13:57:09.37ID:nYQUCJ/p
フェステはバナナ
ジェイクは生え際?もみあげ?だけ地毛
ティリスは前髪切るの失敗
エーリンゼは謎グラデーション
アインレインは無重力

まともな頭髪のやついねえな
0418名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 14:04:48.91ID:0tbKsBDZ
>>405
無断転載はねえ…
0419名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 14:13:48.43ID:wB+Z1hSY
ID:T9gNvv/r

いつもの長文ガイジはNGしとけよ
0420名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 14:16:54.65ID:ruUgO37R
>>418
著作権者は自分の利益になると思えば動画を削除しないでおくこともできる
判断するのはお前じゃない。しょうもない揚げ足とりするな
0421名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 14:21:20.76ID:RjpA6g9i
(´・ω・`)うまいことステマ出来るタイミングで動画貼ろうとしたのに消えてたらもういいやってなるよね
0422名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 14:27:04.95ID:+WaZkFsw
棍棒とかメイスとかくっそ実用性の塊みたいな実戦派強武器なのに創作物だと全く人気がないの
0423名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 14:27:21.73ID:bp0V2H79
最終的に全てを無かったことにするんだろ
それで門番も救われる
0425名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 14:29:28.15ID:bp0V2H79
>>422
耐久性や残弾の概念があれば鈍器有利
逆に無いのであれば鈍器にする理由が薄い
0426名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 14:32:14.38ID:qf0yO9oU
門番の件のあれだけど、バンナム特有の稚拙なノリもなんとかならんかな
自キャラがしゃべるのもあって余計に寒く感じるわ
0429名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 14:41:48.94ID:dMxltNz6
ペリアクロニクル再開発して
ブルプロサ終でいいんじゃないか?
それかネトゲのノウハウを教えてもらうべき
0430名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 14:49:23.24ID:ZJMEKZog
>>339
ぶっ飛んでて正直すこ。でも改めて考えてみると、内容リテイク無し追加イベント無しでも
御柱前の新?門番NPCに「F:話しかける」を行ったとき

新?門番:おお、お前達! 探していたぞ。一体あれは何だったのだ?
フェステ:え"っ? お、お主は……まさか無事じゃったのか?
門番:無事も何も、さっぱり私も意味が分からんのだ! お前達が竜族の侵入者に
   襲われているのを見て、つい後先考えずに飛びかかってしまったのだが……
   気づくと私だけが一人倒れていたのだ。そもそも、お前達は一体どのように
   御柱の頂上に戻っていたのだ?
ティリス:なるほど、失念してました……そういうことか
フェステ:どーゆーことじゃ! ちゃんと説明せい!
エーリンゼ:おそらくは、ヴォルディゲンの蘇生術ですね。彼らもまた、本心では
   歴史改変を恐れているのでしょう。彼が実際に命の狙うのはあくまで私たち
   未来の邪魔者だけ――この時代の人間には、できるだけ関わりたくないと
フェステ:つまり、あやつは恐怖を植えつけるだけ植えつけておいて、きっちりと
   蘇生して行きおったということなのか……!? いや、そもそも蘇生術とやら
   自体信じられぬことじゃが……
門番:よくわからんが、そういえば夢の中で『我らに楯突くならば何千回、何万回
   でも殺してやる』という恐ろしい声が響いていた気がするな……一体、あの
   龍族は、そしてお前達は何者なのだ?
ティリス:申し訳ありませんが詳しいお話できません。それでもなおと仰るなら、
   協力か死(略
   
という感じでとりあえず命を助けるだけなら簡単かも。でも、一旦でも見捨てているから
後味は悪いよね……それをごまかすために色々あって結局門番も仲間キャラにしようか。
おっさん声だけどフルフェイス外すと長髪童顔のイケメンで。強さは元々御柱ソロできる
主人公レベルだし。ちなみに一周目なのに殺される前「お前達いつ戻ったのだ?」って、
脚本は歴史改変不可みたいなムーブとってるんだよね……ループものは迷走怖いね
0433名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 15:05:33.49ID:0ZKhk17i
もつも何もα不参加者たくさんいたのにこのパート数だぞ
MMO論争やPvP論争パッド論争いろいろで暴れるしまだまだ終わらない
0434名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 15:06:51.46ID:CvwweWUc
というかそういうわけのわからんことしなくても
竜王ちゃんに瞬殺された後殺されたはずの主人公が普通に無傷で立ち上がる方が主人公の特異性を表現できると思うの
その後何度も殺したのに殺せなくて分の悪さを感じた竜王ちゃんが撤退するようにすれば問題なく進むし
死んでも何度でも復活するプレイヤーキャラクターという存在の説明にも繋がる
0435名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 15:07:28.58ID:IzUlj4kI
そのうち論争おじさんも消えて
ガイジが狂ったように毎日毎日同じレスするマジモンの廃墟になるよ
0436名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 15:15:07.29ID:HRQBVYTJ
ドラゴンに心臓を奪われた人間。
一介の漁師であったが、突如襲来したドラゴンにより心臓を奪われた主人公もまた、こう呼ばれることとなる。
心臓を奪われた瞬間から不老の身体となり、他の者では絶対に倒すことができないドラゴンの命を奪うことが可能となる。
ただし不老であっても不死ではないため、多くの覚者はドラゴンに立ち向かう前に命を落としてしまう。
仮にドラゴンと相見えたとしても、人間と竜、その力量差は絶望的とさえ言えるものである。
0437名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 15:18:17.69ID:Mohjo3Yq
ラスボス戦で主人公がピンチのときなぜか駆けつけてきて
借りはかえすぜと竜王を倒す門番
なぜ生きてたかの説明は一切なし
聖闘士星矢だってよくそれで乗り切って
誰も疑問に思わないのだから問題なし
0438名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 15:18:51.75ID:9MTg18PR
1000年後から来て、過去改変に成功したら
そもそも1000年後から来た理由が過去改変するためなのに、改変成功してるなら過去に来る必要ないよね
っていう矛盾をどうやって回避するのかって考えたら
門番助けてどうなるかの実績あれば早いやろ
0444名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 15:39:02.00ID:Mohjo3Yq
ポケモン剣盾や妖怪ウォッチもトゥーンレンダリングみたいなものだな
……二ノ国オンラインってどうなったんだろ?
0449名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 15:48:26.31ID:Ad9aqTCD
>>447
はいゴミ箱
0454名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 15:51:36.93ID:Lh82MZxc
(´・ω・`)開発頑張ってください

(´・ω・`)PSEばーすとおー!あんもあー!わんもあー!アヒャヒャヒャヒャ!
0455名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 16:19:41.27ID:C2gNouv9
>>353
バンナムならだダブルトマホォォォォークブゥメランッ!のあいつとかその弟子のバスタートマホークののりことか
0461名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 16:55:55.87ID:LcigEZNI
UIが使いにくいとか快適性がないとかは結構出てる気がするが
フィールド狭いとかMOじゃなくてMMOにしろとかって意見はあるのか?
俺は後者の方が気になってるんやが
0463名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:00:41.75ID:Iw2K11CX
いくらスレでうるさかろうとゲーム内でうるさくなかったら問題ないわ
そのへんは質の高いネトゲらしい質が保たれてていい点だな
昔は当たり前に感じてたパンピーだけの世界も底辺を無視して知ろうとしなかっただけだわ
スレ見てたらやばいやつこんなとこにいたのかってなってるしな
0466名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:07:58.84ID:Z+9RXxLr
晒し行為嫌いだから、晒しスレ立ったら無差別晒しやるわ

無実の奴のSSと存在しない罪状をつけて大量に投稿してやるよ

そうすれば、晒しスレの信用が落ちて意味をなさなくなるだろう

本物の罪人とヘイトを買ってしまった不幸な奴と冤罪の奴が一緒に載っていたら、

誰が悪いとか判別できだろう
0469名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:12:03.82ID:9MTg18PR
いい年こいて〜〜〜って、いつの時代の老害も青年に対して吐いてる言葉だよね
これまじめに研究したらちょっとした論文書けそう
0471名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:17:13.87ID:LcigEZNI
PSO2とかタルタロスとかMO感バリバリで全然合わなかったんだよなあ
原神はMMOなのか?もしそうならあっちの方が合いそうやな
0475名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:22:11.91ID:tQCyWyza
南海地震は海溝型だからいつ来るか分からん
東海も結局来なかったし
ただ関東直下は今日来てもおかしくないレベルだけどね
0476名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:23:47.17ID:vWn0ttH8
画太郎みたいに地面まで垂れる乳もつくれるようにしてくれ、階段とか登ったら物理なんたらシステムで父が暴れるようにしてな
0477名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:25:09.93ID:XmwN44R/
地震のメカニズムは政治で決定する事じゃなくて学術的な話なのに
自分で調べもしないで他者のせいにするヤバさを自覚してないって
マジモンでヤバイやつだろ
0484名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:32:23.54ID:9unP9fht
>>471
原神はcβをやったけど根本的にネトゲではないよ
基本はオフゲー風の1人プレイでcoopもできるってだけ
キャラクリもなし男女の主人公選択
仲間キャラは操作キャラの切り替え式で、ストーリーで入手
課金は強化素材やシーズンパスを予定してるみたい
0486名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:36:02.27ID:XmwN44R/
話を逸らしてまで無知を誤魔化そうとするなんてヤバいレベルを超えてるな
こんな奴でも我が子として扱わなきゃいけないなんて親が可愛そう
0487名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:40:23.81ID:Mohjo3Yq
原神はゼルダみたいに買い切りオフゲで出してほしいわ
見た感じそこそこ進めるの苦労しそうなのに
ネトゲだとサービス終了したら起動しなくなりそうだし
0488名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:40:48.63ID:Arg7jSML
数々の地震を予知し的中させた台湾の研究者、30日以内に日本で大地震が発生すると予測
https://www.tankyu3.com/entry/2020/04/18/kyodai
0489名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:41:05.69ID:UkzCreFL
地震は予測可能なんだよな
ただその誤差が10年から100年ぐらいの幅があるってのが問題で
必ず起こるんだが5年後なのか10年後なのか100年後なのかが分からない
0491名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:44:25.67ID:gbx1gmSJ
原神は男主人公がシコれるところは評価する
ああいう風になびくコスチュームだとモーション華やかになって良さそうだけどブルプロだと難しそうだな
0493名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:46:08.33ID:UkzCreFL
>>488
台湾在住の林湧森さんは、数々のデマを流し何度もアカウントを凍結されている。
「数撃ちゃ当たる」方式で地震予知を繰り返すも、ことごとくハズレ。
「台湾地震預測研究所の所長」と名乗る林湧森氏。
気象庁は、不法に地震を予知したとして、20万元 (約300万円)の罰金を科した(2018年3月)。
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20180302004259-260405?chdtv
0495名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:48:22.77ID:UkzCreFL
現代の科学力、知識ではどうしても10年単位の誤差が出る
30日以内だとか一週間以内だとかいう輩が居れば、超能力かオカルトしかありえないからまず疑ったほうが良い
そういうのは大抵常習犯だから、名前でググればすぐにボロが出てくる
0496名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:49:31.82ID:meQtFx9F
新聞記者だった父が定年でテレビばかり見るようになってアベガーしか言わなくなって悲しいよ俺
バイキングとかいうゴミ番組
0497名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:52:02.21ID:Arg7jSML
>>493
デマだったのか
失礼しました
0501名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 17:57:33.61ID:tQCyWyza
地震予知をガラス瓶落として割った時に例えると、
どのぐらいの範囲まで破片が飛び散るかはすぐ計算できるけど、破片1個1個の動きを精密に追うことはできないって感じ(´・ω・`)
0506名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 18:02:07.03ID:ZJMEKZog
声ってピッチをいじれるようにするだけでショタボイス可能だよね?
PSUってゲームでは1性別で12声優さんの上にピッチ変更までできてすごそうだったけど
……でも声優さんに力を入れ過ぎるのは、とても良くない気がする。現行の人たちだけで
男女どちらでも好きに6人から選べてピッチ変更できるといいな
0508名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 18:05:23.52ID:Mohjo3Yq
ドラゴンボールオンラインってどうなったんだろう
まぁゼノバースでもいいような気もするけど
ペリアらなければブルプロに迫る売り上げを出してた可能性もあった
0509名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 18:10:25.73ID:+Hh7Uj5Y
原神って中華資本の時点でやたら推してるやつは勘ぐってしまうわな
0511名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 18:14:52.92ID:gbx1gmSJ
ブルプロにはシコい男が居ないことに気が付いてしまった
自分で作るにも門番見捨てるクソ野郎だからな
フェステと同身長のロリショタプレイだったらあのシーンの印象変わったんかな
0513名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 18:17:31.88ID:+Hh7Uj5Y
自キャラにシコリティ皆無なのがあかん
0514名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 18:19:20.09ID:8W4VsXye
>>430
門番は竜王に塔の外へ吹っ飛ばされるでいいだろ。
そんでクロノリープ後のPCがキャッチして助ければ死ななくて済む。
衝撃で気絶&記憶の混乱とかしてればややこしくないしな。
0516名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 18:21:25.43ID:/k1g7aJf
FF14は新生の際にUIプログラマ38人起用してたって言ってたな
ブルプロもUIにはしっかりコストを掛けるべき
0517名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 18:21:30.26ID:8W4VsXye
あとせっかくのクロノリープなんだからもうちょっと描写が欲しいよな。
塔上ってる途中で
PC「柱の陰に何かいる?」
のじゃロリ「気のせいじゃろ。それより早く登るのじゃ!」
というシーンを入れるとか。
0518名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 18:23:38.56ID:0ZKhk17i
モーション班「ストーリーの手直しか戦闘モーションか────好きなほうをお選びください」
0520名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 18:25:25.07ID:+Hh7Uj5Y
>>516
どういうネトゲにしたいかビジョン見えないやつらがUIにコスト割いてもお察しではある…
0527名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 18:47:20.73ID:E8DrT2F6
>>488
たしか日本国内では震度6クラスの地震は300日に1回ぐらいの割合で来てるはず。

今年、日本で大地震が起きると言えばほぼ当たるけど、30日だと賭けになるなw
0530名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 18:50:55.57ID:/k1g7aJf
テストプレイしてないんだろうな
0531名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 18:55:53.59ID:7z4ZGul6
>>529
使い勝手を考えずにとりあえず入れました!
あほくさ

というか体型弄るときも思ったが「誤差」程度なら要らんねんな
0534名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:02:28.35ID:R2e2TV+P
今回一番がっかりしたのはこんなものをベータとして出してきたこと
仮にベータでの意見をしっかり聞いて今ある不満が全て解消されたとしても、その後のアプデも今の開発陣がやるってんじゃ一切期待が持てない
感性っては経験でどうにかなるもんじゃない
開発陣総入れ替えくらいしないとどうしようもないんじゃないかと思うわ
0535名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:03:46.01ID:ZJMEKZog
>>514
良い案かと思ったけど、あの高さからのキャッチは無理っぽい

見捨てる場面のところで、ティリス「彼が命を奪われることはないでしょう(謎の自信)、
今はとにかく、急いでエーリンゼ様を休ませないと!」みたいな強引なワンクッションが
必要だよね。やっぱり「……」でも見殺しを選択しちゃってるのは後味悪すぎだった
0539名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:13:15.87ID:aoXDSo/z
あのシーンはそもそも門番が無駄死にしてるのが問題なんだよな
門番がPCの身代わりになってしぬ→リープ後にPCが門番を止めようとする(自身が死ぬ可能性がでてくる)→全員がPCを強引に止める
とかにすりゃまだマシだったろうに
0543名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:15:29.72ID:a6t8NL16
(´・ω・`)けどみんな実際は逃げますよね?
(´・ω・`)くそげ民は99%自分の命惜しくて逃げます
0546(´・ω・`)
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2020/05/06(水) 19:24:06.36ID:KVFrE5/5
(´・ω・`)ストーリーどうでもいいや
シコけりゃ
0548名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:24:57.12ID:C/Om3zev
キャラの数はともかく
全員アメリカのパフェみてえなきっつい色したダダ甘あじだった方が問題
今からでも何とかしろマジで
0552名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:32:32.61ID:7z4ZGul6
顔一緒、体型一緒、これでキャラ見極めろとか無茶やん
ジャパニメーション特有の子供が子供を諭すというキャラの無さ
もっと年寄りキャラ出して導くとかあるやろ
0555名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:37:29.55ID:ZJMEKZog
>>541
ストーリーも大事だと思う。そういえば、実況動画あげている人で素直に
「こんなの(←竜王)勝てないよ!一体ストーリーはどうなってゆくのだろう、面白いなあ」
みたいなことを多分心から言ってる人がいて可愛かった。個人的には完璧な整合性とかまでは
求めないので、ほどほどゆるくて救いのあるストーリーにしてほしいな。次にどうなるかとか
考察までが楽しくなると尚良しだよ

ちなみに私の予想だと、龍王はラスボスに見えて実は違う展開になるんじゃないかな?
龍王をワンパンで倒す鹿王みたいなのが途中から出てきたり――


もう出てた
0556名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:38:02.68ID:43T3emkJ
アンケートでキーへのスキル割り当ての自由度アップと
パッドでもショトカ割り当て出来るようにとか書き忘れたわ、お前ら頼むぞ
0562名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:46:41.16ID:43T3emkJ
名前忘れたあの亜人のストーカーの性格が嫌い。
門番を助けるのを不要と切って捨てた二刀流のキャラとかも見てるとゼスティリアの影がちらつくんだよね
0563名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:48:38.29ID:ZJMEKZog
>>559
状態異常は無効だけど、きりもみしながら崖を落ちていく龍王は助からないんじゃないかな……
TRPGにおいては「高Lvキャラクターでも高所落下は死亡判定を免れない」って聞いたことあります
0565名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:50:07.97ID:/UnYjv7g
(´・ω・`)アンケートにはちゃんと、フェステの他にもっとシコいヒロイン用意してって書くんだぞ
(´・ω・`)フェステはどちらかというと、無理やり分からせたい系だから少し違うけど
0566名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:53:37.08ID:16PEhqIa
>>564
バナナで草
確かに頭にバナナ生えてるわ
0567名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:56:38.23ID:Mkj3XsbA
チャラいキャラは男にも女にも嫌われるのに入れてくるのが謎
チャラいのが許されるのはFF10のティーダだけだ
0568名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 19:57:20.93ID:Wyzs05nw
βでも死んだ魚の目の倉庫番ちゃん好き
0573名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:16:15.20ID:ZJMEKZog
NPCがチャラかったり頼りなかったり見た目微妙だったりするのはプレイヤーを
引き立てるためじゃない? プレイヤーキャラクターがすごく可愛いorすごく格好
良いならNPCは頑張らなくても……プレイヤーがMOBになるほうがつまらないよね?

ちなみに男性NPCなら斧チュートリアルの人、女性NPCなら弓チュートリアルの人は
充分見た目良かったような。頼りないor少しざんねんだったけど

ちなみに門番の人は、使命感が強い、褒められると素直に喜ぶ、隠し事せずに
真摯に会話してくれる、無鉄砲なのが玉に傷だけど勇気も実力も決断力もある
――と、容姿が不明なこと以外は本気で好感度高いNPCだった気もする
0574名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:18:17.73ID:/UOlzXw9
>>562
門番さん来ないと、門番さん瞬殺して、それでも挑む姿勢みせた主人公に
「今のを見て挑んでくるか!面白い!」みたいな感じで、ちょっと遊んでやろう的な雰囲気醸し出してた竜王さんが
いきなり殺しにかかって来そうなので、影響考えると仕方ない部分はあるのかも知れんけど

「見殺しは夢見が悪い」が、無謀なことする際の決め台詞みたいになってる主人公が
あんなにアッサリと見殺し許しちゃだめだろ…
0575名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:19:15.46ID:mX+ttZNt
門番は「言葉を交わしたものの死体を見るのは…」とか言ってたのがポイント高い
PCのことちゃんと心配してくれたのあいつぐらいだ
0582名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:24:39.36ID:aoXDSo/z
あっさり見殺しもモヤっとしたけど、その後の下僕2号の下りで即ギャグパートに持っていくのもなんかなぁって感じ
0583名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:27:57.41ID:/UOlzXw9
門番さんが「ここは俺に任せて逃げろ!」ムーブして
生死確定する前に大昔に時空転移して強くなった後、
最初の竜王に挑むところに戻って戦えば良かったんだよ

門番さん何かメインキャラになるけどw
0584名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:28:28.03ID:Wq5A11JY
記憶無しで助けた序盤
世界を理解して見殺しにしたβ
主人公メンヘラか?
0588名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:32:28.88ID:43T3emkJ
特に葛藤も見えなかったし、その直後にギャグパートだし人間味ないと思うけど
0590名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:33:09.54ID:Wq5A11JY
企画〜最序盤ライター「やっぱ主人公はこうじゃねぇとなぁ」
β追加新ライター「うーん、ここでモブ殺したら過酷な世界観深まるかな?」

うんち!うんちの中のうんち!
0591名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:34:46.26ID:/UOlzXw9
あそこで、一番気になったのは、門番さん死んだ後に竜王が普通に外に出て来たら
あの集落壊滅すると思うんだが、何であいつらあんなに悠長に休んでお話してるんだという
0593名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:35:35.47ID:43T3emkJ
左遷されたゼスティリアのアスペライターなんじゃね()
0595名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:38:27.71ID:Wq5A11JY
>>591
シナリオプランナーとかライター1人でやってると自分がどれだけ馬鹿な敵作ったか理解できないんやで
0596名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:39:08.50ID:P6D3yY5y
そもそもMMOに壮大なメインシナリオとか必要か?
プレイヤーがなろう系チートなライジャとやらだとして、
そこいらのNPCよりうじゃうじゃ存在してる他のプレイヤーは何なの?ってなる
0597名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:39:50.52ID:Wq5A11JY
>>596
100万人の来者、ミリオンライジャーだ
0598名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:40:05.85ID:/UOlzXw9
歴史改変ものは、改変するしないの選択肢が存在すると
途端にダブスタになるから危ないよな

>>596
MMOだからシナリオ適当で良い、というものじゃないと思う
劇場版アニメみたいな謳ってるなら
0599名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:44:09.80ID:Wq5A11JY
改変物は「改変前」「改変後」で影響出た何も知らないNPCを用意して両方のシナリオ踏ませないと
「あ、ここ変わるんだ」が体験できねぇからこのライターはなろう未満なんだよなぁ
0600名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:49:20.96ID:5miK4CIn
FF14の話出すと発狂する一部の人がいそうだが
漆黒のメインストーリーのラスボス前に自分(主人公)以外にも他のプレイヤーがいる前提で
水晶公が8人レイドの前にプレイヤー達を呼び出すシーンがあってメタっぽさもなくてかっこよかったよ
0601名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:52:34.01ID:W9hatMoF
オ……オオ……クロノ…… ナ……ナツカシイ……。
イヤ……、アナタ方にとってハ イッシュンの事だったのデスネ。
シカシ、ワタシニとっては 400年ハながい時間デシタ……。
シカシ、クロウのかいアッテ森ハよみがえりマシタ。
……サア、今夜ハ、 400年ブリのサイカイをいわおうではアリマセンカ
0602名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:53:39.39ID:cJzvtNWd
俺もMMOのメインシナリオは添え物程度としか思ってないわ
ToSとかだとシナリオ進行してると主人公どう見ても頭可哀そうな子だし
でも添え物だから気にしない
0604名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 20:57:25.77ID:9MTg18PR
SAOからこっちネトゲってのはそのゲーム内にたった一人の主人公が存在してそれを中心にみたいなのに変わったような感じがあるわ
ユニークスキルだったりレジェンダリウェポンだったり、CSで許されてることを普通にやるみたいな
それの延長でシナリオ書いてるやろ
0605名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:02:25.51ID:RXlg2Iwe
プレイヤーキャラを鹿にして、縄張りを守るために出来るだけ多くの来者を崖に突き落とすゲームにした方が楽しいんじゃないのかね
0606名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:03:03.19ID:MNI6D2wJ
ストーリーはどうでもいいわどうせ読まないし
ただメインストーリーやらないと新マップいけませんとかムービースキップできませんみたいなのは死ね
0608名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:09:20.72ID:XuLheLmU
アニメ視聴者にもストーリーなくていいとか言いだすガイジいるけど
ストーリーのないアニメがヒットして売れたことはない
0609名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:12:33.62ID:oLgwOkOQ
日本ならまだしも海外でこのストーリーウケるんかな・・・
0611名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:12:47.24ID:/UOlzXw9
ストーリーで牽引出来ると、離れててもアプデのタイミングで帰ってきてくれるから
わりと意味はある思うんだけどな

アクション楽しくない、ボス戦全員サッカー、生活要素なし、
装備作りは苦行採取で、グラ的にはユニクロ化が見える

グラは好きだけど、ストーリーまで駄目だと何をモチベに続けるのか
0616名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:17:13.52ID:nK2lRfBy
アクションとか面白いならストーリークソでもいいけど
アクションうんちだしプレイヤー間のコミュも希薄でキャラクリもしょぼい
おそらくストーリーもクソ

どれか1つでも改善しないとまじで爆死すると思う
0617名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:17:30.26ID:g3LNI1we
>>615
608に対してのものであってそれはまた別の話だな
BPの場合はストーリーがないんじゃなくてストーリーが糞だからその点も違う
0620名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:19:13.10ID:43T3emkJ
オンゲなんだからコミュミニケーション取ってわいわいやりたいわ
0623名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:21:20.81ID:XuLheLmU
βの範囲の話なんてアニメで言ったら1話2話ぐらいで
始まったばかりなのに糞というほどのものでもない
0624名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:22:53.17ID:/UOlzXw9
>>620
同感ではあるけど、コミュニケーション取ってわいわいは
固定とかギルドとか組まない限り、もう国産ゲームでは無理だと思う
0625名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:24:05.17ID:Z+9RXxLr
運営を信じろ

シナリオライターの能力を信じろ

門番はシナリオ終盤に覚醒した主人公一味によって救われるのだ

その頃の主人公たちは自由に時間を移動し、歴史改変を繰り返しているのだ

門番を見殺しにした結果、どの世界線でも世界が救われることがなく、

門番を助けることが必要だと知り、行動を起こすことになるはずだ
0629名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:26:42.06ID:nK2lRfBy
最初の頃は野良でもわりとワイワイやれるだろ
FFだってPSO2だってそんくらいはできたぞ
ブルプロは会話0
0630名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:28:11.49ID:Z+9RXxLr
実は神柱でタイムリープした主人公達が、数時間前の自分たちが上へ登っていく様子を見ているとき、

さらに未来からタイムリープした将来の主人公達がその様子を見ているのだ

過去の自分たちが撤収したら門番を助け、竜王と戦う展開になるのだ
0631名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:30:03.88ID:Mohjo3Yq
>>591
数分前の時間へ避難移動しても、その後になったら竜王くるんだよな

で、塔に登ってく自分らが見えたり、塔内部に登って来たときの門番のセリフからすると
その後の中では完全に同じことが起きてて、竜王に覚えられてもいるから
そのまま竜王が虫で遊びに塔の外に出て追いかけてきてもおかしくはない状態だな
0632名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:35:39.03ID:g3LNI1we
ストーリー最後で主人公が時空のゆがみに巻き込まれて飛ばされてスタート地点のループ

実際のところあの世界ほとんど来者しかいないんだよな
プレイヤーキャラが特殊な立ち位置ってMOMMOでは普通ないよな
ただの一般の冒険者とか兵士とか
0636名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:45:49.76ID:/UOlzXw9
14のヒカセンは、最初はただの冒険者……と思ったけど、超える者能力者なので特殊か

ESOのソウルレスは特殊な立ち位置と言って良いのか否か
0638名無し募集中。。。
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2020/05/06(水) 21:49:21.20ID:0irfyqKJ
耳長娘とケモ耳族は選べないとな
0639名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:50:42.27ID:o5VPVOO+
人生人格破綻者の過疎おじサ終おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年クソ汚デブニートのブルプロ死亡おじおりゅう???www
おいハゲwwwwおw前wのwこwとwだwよwwwww
0640名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:51:43.02ID:Mohjo3Yq
FF14は並行世界みたいのがあるのが作中で表現されてたな
そして過去などを視る超える力はミンフィリアなど他のNPCにも持ってるのがいた

FF11のイロハは過去を変えることでの未来での影響を
少し悩むシーンはあったけど、それでもやるという決意をみせてた
0641名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:52:15.10ID:8W4VsXye
>>631
竜王が覚えてるわけないだろ。PCたちと一緒のクロノリープした訳じゃないんだから。
竜王の目的は分らんが、アバリティアを吸収するためだったらそのまま次の目的地に行くんじゃないか?
クロノリープしたやつを探してうろつくほど暇じゃないだろ、知らんけど。
0643名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:54:46.55ID:Mohjo3Yq
>>637

階層の下のほうにいって上に戻ると人外になれる
メイドインアビスオンラインを出そう
NPCでカートリッジをつくって呪いを押し付ければ人外化を防ぐことも可能
0645名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 21:59:48.08ID:/UnYjv7g
(´・ω・`)なんで人間辞めたいのかね・・・そんなに自分の面に自信がないということかしら?
0646名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:02:27.78ID:/UOlzXw9
>>641
目の前でクロノリープされたことに変化はないので、覚えてると思うぞ

竜王と遭遇、門番さん死ぬ、主人公たちクロノリープ、
すこし前の時間軸に戻って塔を上ってる主人公達(竜王遭遇前)を目撃、門番さんと出会う、
神柱の上に向かうのを見送る

で、柱の上では何も知らない主人公(クロノリープ前)たちが、竜王と遭遇してるところに門番さん出くわす
0647名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:02:29.53ID:gappZWt5
竜王倒す直前に主人公以外全員死んで過去に戻る「ゲームのスタート辺から」
未来の主人公が変装して過去の主人公に合流するんでしょ?
未来の主人公の名前はえ〜と・・・エトでいいか
0650名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:11:15.32ID:Mohjo3Yq
生き残ることで未来で何が起きるかわからなくても
エーリンゼ様のことだけは助けようとするティリス
0651名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:13:37.53ID:8W4VsXye
>>646
> で、柱の上では何も知らない主人公(クロノリープ前)たちが、竜王と遭遇してるところに門番さん出くわす
この時って竜王と主人公(PC)達初見じゃろ?竜王クロノリープしてないってば。
0652名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:18:09.36ID:BkNcIOki
イマジン (ジョン・レノンの曲)
0653名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:21:32.99ID:/UOlzXw9
>>651
>>631は、クロノリープして逃げ出した主人公達の存在を覚えてるだろうから、
逃げられた後、もしかしてアイツラ外にいないかなーって出て来たり、
後々追い掛けてくる可能性があるんじゃねって話だろ

クロノリープでどれくらい時間を飛んだか分からんから、意識的に探してくるようなことはしないだろうけど

竜王のクロノリープの有無については、関係なくない?
0655名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:22:33.27ID:Mohjo3Yq
まず門番が塔の上にワープして最初に主人公たちを見て言った一声が「お前たち、いつの間に戻ったのだ!?」
このセリフで、その門番はクロノリープしてた主人公たちと直前に会話してたのがわかる
またリープ後の主人公は塔を登っていく自分らも見ているので
その過去の自分らがあとで竜王と接触するのも確定
竜王が過去のプレイヤーと接触している状態は何も変わってない
0657名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:24:24.66ID:Z+9RXxLr
ふぇすて

あいんれいん

えーりんぜ

と合コンしたいわ
0658名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:28:13.65ID:JdquaiR6
1000年後の未来からきた直後のエーリンゼと顔見知りである
機密事項の『クロノリープ』について詳しく知っている


そう、竜王もまた”来者”なのです
0659名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:29:16.14ID:Z+9RXxLr
そらそうでしょ
0661名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:30:31.11ID:yBv/+b72
竜王どころか門番も来者でしょ
だからあの門番は死んでも良かった
0662名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:31:03.58ID:g3LNI1we
ストーリーが進んで強くなった主人公が過去にリープして塔に登る過去の主人公たちをはめて外に出して
したり顔で強くなった主人公が上まで登って竜王と対決
やったるで思ったら逆にやられてエーリンゼ死亡
ここまで読めた
0663名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:34:38.63ID:pmTlxQ/7
MMOって冒険者に憧れた農村少年少女スタートでいいのになんで唯一無二的存在スタートなんだろうなw
0667名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:42:04.80ID:wB7TCbBZ
ラグナロクオンラインのプレイヤーは他国からモンスターの調査に来た調査員ってだけだからただ強いだけの一般人だったと思う
0668名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:42:34.43ID:aI+NYm8F
>>664
その世界線の存在を彼らは知らない
知ってるのは、その世界線の失敗を防ぐためにとばされた主人公ちゃん
フェステは竜王の一部
0670名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:48:00.32ID:Wq5A11JY
>>666
雲海に捨てよう

きっちり敵に拾われてバカじゃねぇの?もある
0671名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 22:54:06.50ID:ZJMEKZog
>>669
フラグも何も完遂後じゃないですか!【たすけて!】
0672名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 23:00:33.40ID:8W4VsXye
>>653
>>655
すまん。なんか>>631を理解できていなかった。
「竜王に覚えられてもいる」ってとこで、PCに会った時点でPCたちがリープったことを
竜王が覚えてると言っているように思い込んでしまった。すまん。
0675名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 23:09:01.11ID:0ZKhk17i
 ヽ Y   ∧     ,.   | ,'//
   'i |   i !    / |  i ' /
    i i ∧/ /   / i  /  /
.    'i ',ヽ ' /   〈  i / /
    | ' j |    ヽ. V /
    ヽ、 i !     〉 ./
      ヽ,,; |    //
      i:〉 ´''''''''゙'r ´`>
.      i´ : :,.,.,. :. ヘ/
      !: : :,'r‐ァ : : ヽ    俺に「恋」しちゃったんだろ?
     /: : ,',. `´: : : : : ゝ、     
    ;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ .,
    ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
          i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
.         |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、
.         | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
         i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; :
0676名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 23:09:40.44ID:Mohjo3Yq
今は亡きFLOはアルパカオンラインといわれてたけど
ブルプロはエルクオンラインを名乗っていいと思う
0678名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 23:15:57.77ID:/UnYjv7g
(´・ω・`)てかさあ、門番とか竜王とか、FF1でいうところのガーランドの辺りで随分粘るよね君ら
0679名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 23:17:40.47ID:Mohjo3Yq
序盤だけでブルプロのシナリオへの考察がこれだけ続く
ブルプロシナリオの高尚さが改めてわかるな
0683名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 23:23:56.59ID:v+0jTzVj
テレワークのブームでブループロトコル勝つかもしらんね
コロナ渦はバンナムにはラッキーな援護射撃になった
0684名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 23:32:57.91ID:Z+9RXxLr
ふぇすて
一見すると強かな性格に見えるが、実際はかなりの寂しがり屋。
生活に困っているから、金や飯で餌付けして優しくすれば簡単にヤらせてくれる。
過去の記憶がないし、家族もいないし、信頼のおける友達もいないので、寂しい思いをしており、
優しくしてくれる人に依存してしまいがち。
ピロートークでは毎回、「ずっと一緒にいてほしいのじゃ」「何処にも行かないでね」
と涙目で静かに懇願してくる。

あいんれいん
コミュ障。他人と会話はできるけど、相手の気持ちを考えることが苦手なタイプ。
普段、寡黙で不思議ちゃん的な態度をとるのは、そういう態度をすれば他人には自分がクールで冷静で
ミステリアスな美女に見えていると思い込んでいるから。
しかし実際のところは、大人しいけど協調性のない子と思われがち。
学校に通えば、間違いなくカースト最下位周辺が立ち位置。
その年齢にしては幼い性格でもある。
望めば何でも与えてくれる環境で育ったので、精神的に未熟なままである。
でもそのことに自分でも気がついているので、あまり多くを話さないことでその未熟さを隠しているつもり。
社会的地位が高い+お付きの人がいる+主人公と距離が遠くて気軽に会えない話せない
などの悪条件が重なり、攻略難易度は高い。

えーりんぜ
幼い頃から役職・立場・世界情勢的にしっかりしている・自立していることを求められ続けた結果、
表向きはそれに応える立ち振る舞いをするようにしている。
求められているから行動しているだけで、自分の力で世界を救おうという意思は若干弱い。
本心は、誰か他の人に解決してほしいと思っているし、普段は無理をして振舞っているから
精神的にきているところもある。
抑圧的な幼少期を過ごしてきたから、少女趣味がある。
攻略としては、「今まで頑張ってきたね」「エーリンゼは偉いね」などと今までの苦労をわかってあげる姿勢を
見せるとコロッと落ちる。
貞操観念が高いため、初めはセックスを断るが、ボディタッチだけとかキスまでとか時間をかけて少しずつ
慣らせていけば、数か月後にはパコれる。
0688名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 23:41:40.35ID:XuLheLmU
GW中鯖開けててくれたら全クラスきっちり上げて細部まで見てフィードバックできたんだけどな・・・
0690名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/06(水) 23:44:48.13ID:MJrpIzV5
今アンケ書いてるんだが意見のところって文字数制限ないよな…?
急にあ行以外の文字以外受け付けられないし、即効で文字確定されんだがなんだこれ
やり直しても同じだし
コピペの方がいいか
0699名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 00:00:43.70ID:ga9mjMKJ
>>672-673
すてき!

竜王がクロノリープをどのくらいやってるかは不明だよね。あの時点では竜王は
クロノリープしてない説は合ってる気がする

1、未来人がタイムリープを開発して、過去に行って遊んでた。あるものは未開人に
文明を与えて崇められ、あるものは滅茶苦茶やって追い出された上に人間をやめたり
していた(竜王ヴォルディゲン)

2、クロノリープからできた時空の歪みがアヴァリティアを生み出し、未来が大変!
エーリンゼとティリスが過去改変に乗り出す。一方で人間をやめてから竜族と名乗る
来者にとっては、アヴァリティアは力の源としてわざとクロノリープにボアとかを
設置して育てては出荷もぐもぐしていた。更に、それを邪魔しにくる存在を予見して
クロノリープ反応が見られたら出向いて狩る気満々だった(「女!」と言う時点では
ヴォルディゲンからのエーリンゼは初見で、一方エーリンゼからはヴォルディゲンの
元の姿まで知っている?)

補足仮説、ヴォルディゲンは上記1の時点から1000年前(現在)で過ごしている?
力に溺れて、世界中がアヴァリティアで満たされた方が幸せになれると思っている
一方で、歴史改変によるバタフライ効果はやっぱり怖いと思っているため大量虐殺
などは行えない(ただし、「竜族には弱点がある……」とはまた別かも?)

4?、ヴォルディゲンを討つべき敵とこれから冒険した先で、敗北してエーリンゼが
目の前で死亡する→主人公は再び未来を変えるために無限ループする?

合ってるのかは全く自信ない。そしてまた長くなってごめん
0701名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 00:03:12.18ID:L2ki3Zr9
しかし制限ある場合は普通はエラーメッセージで
○○文字以内にしてくださいとか出すんだよな
バンナムは相手が何か知ってて当たり前という前提だな
0709名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 00:30:57.09ID:ga9mjMKJ
○○文字以内にして下さいって必要だよね。私の場合は念のためメモ帳にコピーしながら
4000文字くらいだったけどちゃんと送れたみたいだった

>>682 >>664
そのスチル、本当気になる! 普通に考えたらエーリンゼを竜王が手にかけたように
見えるけど、何か吸収してる気配もあるようでいてエーリンゼの姿は残ってるよね
竜王が伸ばしている手は血に塗れていないような気がするし、逆にエーリンゼの右手が
何か変な気がする。何より構図が、竜王と主人公(の目線)が近すぎたりエーリンゼが
高い位置にいるのも、単に怪我したお腹を描きたいだけじゃないとしたら……

実はこの時点では竜王は仲間になっていて、もっとやべーやつに取り込まれ中とか?
あるいは絵の高低が実際逆転していて、やべーやつの核?(エーリンゼの後ろの光)
に全てが取り込まれようとしているところから助けようと手を伸ばしている?

とか色々考察できて面白いけど、どうか脚本の人がまともでありますように……
エーリンゼいじめとか唐突に始まらないよねゼスティリアこわひ
(でもアニメでは挽回してましたよね)
0713名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 00:49:04.02ID:iIs6nJUu
CβTに応募してくるような層はこのゲームへの関心が高くて好意的なプレイヤーが多いと思うんだが
その意見すら却下するくらいならアンケート取る意味なんてなくねーか
0714名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 00:51:18.83ID:ga9mjMKJ
エーリンゼ「私も槍でしたら多少扱えます」
とか言い出したら危険信号。真の仲間こわいので槍なおそう?
0715名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 00:52:15.73ID:SAz5uTqo
ユーザーの年齢と性別と一月あたりゲームに消費する金額を調査するマーケティングリサーチだゾ
0716名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 00:52:44.44ID:87l17BX7
こういう考えで、ご意見には沿えません、なら別に良いと思う
意見そのものを無かったことにされると、なんでアンケ取ったって思うけど
0718名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 01:08:03.29ID:X85KAwZI
(´・ω・`)マウントのスタミナ上げたりするチートあったし
(´・ω・`)見た目上変わりないけど、升対策の修正は必須よね
(´・ω・`)対策なかったらoβ初日で全クラスカンストとか出てきそう
0722名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 01:14:01.02ID:Hsd3TaM5
0円に決まってるだろう
バッグ30でやりくりしてやるよ
0725名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 01:37:05.95ID:fNTNDrJa
・ピンクウリ坊が集団リンチされる絵面が見るに耐えないので
周囲に崖を設置し咆哮を使わせてあげて欲しい

・多数寄せられると思いますがインベントリ関連の問題を見直して欲しい

さて…
0726名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 01:49:46.77ID:L2ki3Zr9
ウリ坊殺しの依頼をしながら
だんだん泣きだしてたアルファの受け付けは
左遷されちゃったな
0727名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 01:57:57.47ID:1UvVITmQ
ゲーム代1万までだわ
ほかのゲームもやるからブルプロは5千円くらいで遊べるようにしてくれな
0728名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 02:10:53.99ID:FLy3LzTA
>>713
意見というが文句じゃ仕方ない
たぶん運営もTwitter方面の意見しか聞かないかと
0729名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 02:18:57.80ID:1y10pnqs
ああ、ネガティブな意見や要望なんか全スルーでいい
すでに仕様は完璧だから、あとは熱が醒めない内にリリースするだけ
oβとか悠長なことやってる場合じゃないぜ
0730名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 02:25:29.94ID:cNHljqN1
サ終民としては今がベストではある
0731名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 02:36:39.11ID:+iXykd+q
>>727
基本は無料だから、オシャレ装備とか買わなければ足りるんでは?
P2Wにしないらしいから、ドラハやリネージュMみたいなマネーパワーでなく、努力家が勝つ仕様みたいだぞ
0733名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 02:40:36.47ID:rFqKUZNl
このままだと素材はいいのにサ終したDDONと一緒コースだろうよ
俺は課金はクラウドファンディングだと思うから、毎月必要な金額示してくれてもええんよ
無くなる世界が嫌だ
オンラインゲームは何も手元に残らないからね
0734名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 03:03:43.36ID:O6jk4wNL
門番ネタ掘り返してすまないがやっぱり今からでも「殺す価値もない」ってことで門番は気絶させられたか重症で動くことができなくなったみたいな方向に修正すべき
人の死というネタで逆らわなかったことで今後主人公はエーリンゼ達の操り人形になるしかない
極端な話エーリンゼから「ここで私が死ぬことは決まっていました。どうしようもないので諦めて」と言われたら主人公はエーリンゼと同じ価値観だから「そうですねー」と返すしかない
タイムリープと確定した死の問題はクライマックスに主人公が打破すべきものだろうに雑に扱いすぎ

某オンゲで同僚が殺され主人公もピンチなところにかけつけた先輩が「恐ろしいくらいドンピシャ」と言ってめっちゃ軽いノリしてたのがずっとネタにされてたんだけど後のアプデで死んだ同僚の存在そのものが消されたのを思い出した
そのオンゲもタイムリープでヒロイン救いに行ったりするのに同僚助けようとしないのは何でとか突っ込まれてたわ
0738名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 03:21:30.96ID:aUSeaIYS
抗えってエーリンゼが死ぬ運命から抗えって意味かね
門番見殺しにしたのも死ぬ運命は絶対的なものにしたいからで
0739名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 03:34:32.63ID:pABKAUve
そもそも主人公がエーリンゼが殺されたところに立ち会ったかどうかすら確定してないよな?
もしかしたら未来視的な能力かもしれんし
0740名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 03:35:02.31ID:SAz5uTqo
別に門番は逃れられぬ死の運命でもいいんだよ
主人公がそれに対して激しく抵抗する描写があれば事足りる

例えば主人公がクロノリープ含めて全部バラしてでも門番を止めようとするが
ティリスに後ろから殴られて失神、うなされて目が覚めた宿屋で
1000年後を救うためには仕方ないからと事情説明されて、
正解とか無い難しい問題だと言葉に詰まる描写でもすれば十分なんだ
0744名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 03:56:17.90ID:L2ki3Zr9
出だしからバナナを救い
その後も「やめろ」という声に逆らって お人好し設定を続けていたのが
門番見殺しにせよだけ「はいそうですか」だからな
0747名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 04:05:21.63ID:cNHljqN1
>>734
同僚が死ぬときは間に合わず見えていない、主人公らを助けたタイミングには「ドンピシャ」な
噛み合って無いようでゼノの視点では噛み合ってる稀有な視点
0748名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 04:34:14.47ID:O6jk4wNL
>>740
確かにそれでも良いね
何にせよ主人公とエーリンゼ達では行動原理が違うことを明らかにしてほしいよ

>>747
スレ違になるから一度だけレス返すけどそこはセリフ選びの下手さが問題だと思う
知らなかったとしても客観的に見て間に合ってないんだからそれをゼノが自覚するシーンがないと「恐ろしいほど」というセリフが浮いてしまいゼノ自体が滑稽な存在に見えてしまう
あの後のキャンプシップのやり取りでは「死ぬのはよくあること」と流されただけだし
だからこそネタにされたんだし後からセリフも無かったことにされたんだろう
0749名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 04:55:29.44ID:S1uTjpgJ
門番助けるぞ!みたいにあいつらも過去に同じようなことしようとして
エーリンゼの従者仲間が一人死んでてスゲー悔やんでる描写とか
なんでもいいから説得力つーか見てる側に納得するだけのもんが欲しいわな
ほかのゲームでも色々いわれてるけどストーリーはおまけであっても作るならちゃんと作ってくれ
0750名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 04:57:34.70ID:L2ki3Zr9
PSO2並のシナリオがネトゲにはまだまだ普通にあるのがあらためてわかった
なおPSO2にも記憶喪失があり実は主人公は何度もクロノリープを繰り返してるし
マトイが死ぬところも何度か見ている

ブルプロ正式版はVer4で舞台が東京になり
EP4を越えた天才超脚本が拝めるかもしれない
0754名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 05:43:21.57ID:SAz5uTqo
ブルプロは「PROJECT SKY BLUE」の中核を担う作品で
「PROJECT SKY BLUE」としてはマルチメディア展開も見据えてるわけだから
そこいらのネトゲよりキャラ人気やストーリーはとても重要なんです…
0755名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 05:43:49.90ID:E1gEJwOo
ネトゲって時間かかるだけで
ブラック企業みたいだよな
今どきブラック企業体質のゲームなんて流行らない
0757名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 05:49:15.76ID:YaRbXfGu
>>754
評判の悪いPSO2だってアニメ展開してるから平気だろ
面の皮厚くして反響ありましたって言ってれば良い
DQ5映画ですら大ヒット
0760名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 06:01:52.34ID:gEI+BMrW
>>755
ブラック企業は残業しても給料出なかったりするが
ゲームはリアルよりもやったことで見返りが得られるものが多いぞ
0761名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 06:13:02.41ID:RCOcYDmF
PSO2のシナリオはほんとクソで最初からずっとスキップしまくってたなぁ
けど他が楽しかったからEP5でクソになるまでめちゃくちゃプレイしたな
ブルプロは今のところ他の楽しさを見つける事ができなかった
ネトゲとしてもアクションゲーとしても出来が悪い
0762名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 06:16:01.23ID:E1gEJwOo
見返りなんて何もないだろ

ストーリーなんて10時間ぐらいでクリアできるようにしとけよ

ネトゲ初期はオンラインだけでかち合ったんだろうけど 長時間プレイしても短時間でも差はないよ
0763名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 06:16:51.62ID:dxM9VJqU
シナリオに矛盾の兆しがあるなら要望しまくればいいんじゃね?
そしたらOβ世界線ではダイバージェンス1%の壁を超えてるだろうさ
0766名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 06:18:33.17ID:1y10pnqs
ゲーム会社からレンタルしてる電子データの数字がちょろっと変わるだけのことが
リアルより大きい見返りか
0769名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 06:24:43.25ID:x41i2TTW
俺がネトゲ嫌いなのは常に課金を促されるところだ
オフゲなら初めに一回払えば最後まで金のこと考えずに遊べる
それにネトゲはリアルマネーだけじゃなくゲーム内マネー稼ぎもずっとつきまとうのが疲れる
もっとこう金を意識せずに遊ばようとは思わないのだろうか
0772名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 06:28:44.57ID:vs2iHpBe
数日前にスレ見た時は腐臭漂う感じで気持ち悪かったのに
今は綺麗サッパリ掃除されて清潔感ありすぎでキモいスレになってるんだが
一体この数日で何が起きたんだ?何か公式が燃料でも投下した?
0776名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 06:46:41.10ID:aK5jbGVr
素材が良いって言うがキャラグラ以外大したもん持ってないだろ
0777名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 06:47:04.86ID:jMTqs9cf
とりあえず長文に改行して行間作ってる奴は気をつけたほうがいい
長文でレスしあって一人人形遊びしてるからすぐ分かる
0779名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 07:04:46.15ID:PpOqpg3y
各マップが狭いのってチャンネルのせいなのかなこれ?
同じ地図上で表示されるところ全部同じマップくらいが普通だよね他のゲームだと?
ただでさえ移動が不便な上に読み込み入るのが面倒すぎるし箱庭感が…
0782名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 07:22:57.32ID:92gFetrY
久々に来たけどこんなに荒らされてもワッチョイ導入できる所で立てないんだからスレ民の無能さが滲み出てるわ
嫌なら率先してスレ立て誘導すりゃいいのに
0786名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 07:47:35.65ID:7fMgZnkd
砂漠みたいにバカ広いマップを人数無制限でシームレスに稼動させることがどんだけすごいことなのかが良くわかるな
0787名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 07:50:11.13ID:3EaaQ2DV
フィールド一見綺麗なんだけど川とかやっつけでアンバランスだなーって。
あとMMO特有のこの先何があるんだろう的な物が足らなかったから冒険してる感皆無だった
あとどうでもいいけど、村が柵とかに囲まれてないのは違和感あった
危険な動物とか居るのに。
町や村にガードいないし、門番いるとこも助けてくれないし
0788名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 07:51:14.47ID:oQzivh5T
>>769
死ね無課金乞食
お前みたいな奴がネトゲの質落としてんだよ死ね
0791名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 08:04:28.59ID:UAMJB2XE
一つのチャンネルで30人だからゾーンをマップ全部にまとめてもやっぱり30人
面積広がって負荷多くなるならもっと少ないかもしれない
マップに30人以下だと他のプレイヤーと会う機会はあまりないだろうが
他のゲームも狩場以外で会うことはほとんどないしこれでもいいのかもしれない
0793名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 08:21:22.86ID:2SCT/YLz
lolなんかを必死にやってんのはクソPCのニートばっかだろうな
否定はしないからブルプロに来ないでくれ
0795名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 08:34:14.22ID:0lpqQjJD
lolは日本で流行ったことは一度も無いからな
日本語お上手なチョンか在日チョンかそれと同等のニートだけしか騒いでない印象
0798名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 08:56:08.43ID:LVXL8h9i
>>754
それ最近知ったんだけど、バンナムはそんな大企画でブルプロ作ってるなら
某スクエニのA山の発言「今のままじゃ確実に失敗に終わる」状態じゃん?
0800名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 09:01:44.40ID:LVXL8h9i
>>788

> 死ね無課金乞食
> お前みたいな奴がネトゲの質落としてんだよ死ね

基本無料の課金ゲーの時点で「ネトゲの質落とす」もクソもねれけどなw
大体、スクール水着やセーラー服のアイテム課金やったら
アホみたいに売り上げ伸びるような時点で「ネトゲの質」言われてもねw
0801名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 09:12:24.80ID:nhP65ZVA
まあ元々ネトゲー自体金かかるからな
買い切りが安いのは分かるが
それを求めてる人間は基本無料ゲーに集まらないわな
0804名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 09:16:17.72ID:zguii55z
(´・ω・`)先月無料化したコンカラーズブレードが死ぬほど面白いのでみんなもやろー
(´・ω・`)対戦だし絵柄で敬遠する人多いかもだけどアクションMMOってこういうことじゃない?ってゲームだよ
(´・ω・`)ぶりゅぷろも見習ってね
0806名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 09:18:29.88ID:LVXL8h9i
まあ、「基本無料」だから>>769は課金しなくても遊べる。
ブルプロ開発陣ももアイテム課金で強さに直結する武器の販売とかはしないって言ってるしな。

問題は課金しなきゃ不便なバッグ(アイテム持てる数)、移動手段、
モンスターからの素材ドロップ率に耐えられるかだろう
0808名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 09:32:25.85ID:7fMgZnkd
オンゲでアクションに特化してるゲームっつったらブレソがダントツ
ただエンドコンテンツにいく為の武器強化で湯水のように課金を費やす必要があるとわかって引退した
0810名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 09:37:31.56ID:zguii55z
>>807
(´・ω・`)山ほどあっても飽きられて人が居ないゲームじゃ意味ないもの
(´・ω・`)コンカラは今からが一番熱いゲームよ
0811名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 09:37:42.86ID:Z3jVszdy
PCゲーって事はこれに興味持つ連中の中でも結構な数がモンハンワールドやってるだろうし
どうしてもアクションで比較してしまうだろうな
ジャンルは違うとは言えあっちもマルチプレイヤーで遊ぶアクションゲームだし
PSO2と比較しても劣るレベルじゃ相当厳しいように思える
0815名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 09:49:53.22ID:kjruoxB2
まぁここに入る連中はライト層じゃないだろうから、ライト層が何求めてるかなんて正確には解らんだろうけど
0816名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 09:52:35.92ID:Z3jVszdy
少なくともコンシューマー、スマホ展開するまではライト層をあてにするのは難しいと思う
これ、最高設定じゃないと途端に汚くて見るに堪えない画になるし相当スペックが求められる
ゲームやるために20万以上のPC買う層しかまともに遊べないよ
0820名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 09:58:50.70ID:m45NU0un
GW明けの運営の挙動が気になるところ
0823名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 10:14:01.76ID:m45NU0un
reshadeはFF14みたいなグラフィックとは相性良いけどアニメ調のブルプロとは合わなくない?
0824名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 10:21:30.37ID:GCW4LrQc
ネトゲで無課金にボロ負けしてる課金者はなんで課金してんの?っていつも思う
エンジョイ勢だとごまかしてなんとか自我を保ってる?
0826名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 10:27:07.48ID:yn0FRNwn
>>823
合わないと思う
0827名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 10:31:38.42ID:SdTpW5Xt
これはライト向けのゲームでゲーマー向けのものではない
ゲーマー向けのものはビルドの話が必ず出てくるがここには一切それがない
元々がライト向けの作りのためと集まってるのが中心がライトユーザーばかりだからだ

そもそも現時点で要求スペックを満たしてるようなコア層はこれをやるためにスペックを維持してるのではないし
新作だからという理由で最初だけは寄ってはくるがすぐにいなくなるよ
残るのはアニメ絵に釣られて寄ってきたような人達とこれからパーツ交換やら新調しようかと考えてるようなライト層
0830名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 10:39:21.15ID:Z3jVszdy
これやって気づいたんだが、アニメ系のトゥーンレンダリングって設定落としたときの違和感がリアル系より断然でかい
解像度ボケボケのアニメなんて存在しないからそりゃ当然なんだが
それPCゲーでは結構なリスクだなと

>>827
やっぱりコンシューマーからが本番でしょ
PS5は視野に入ってると思う
ライト層はPCゲーのためにパーツ新調したりしないからそんなのを当てにしてたら馬鹿だよ
0832名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 10:49:54.71ID:E290JuAd
最高設定がキレイというより下げるとジャギジャギひどくてアニメ調だとさらにひどく見える感じだな
0835名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 11:04:54.55ID:rnklewmI
5月7日11:00をもちましてアンケートの受付を終了いたしました。ご協力いただきありがとうございました。今後の製品開発の参考にさせていただきます。アンケート結果や今後の開発方向性のフィードバックは6月中に実施予定となりますので、今しばらくお待ち下さい。
0840名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 11:08:54.71ID:7eu05kIP
相変わらずのろのろのろのろと作ってんな
日ごとに体感が薄れてそのうち忘れ去られちゃうぞ
0841名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 11:10:08.13ID:sDWhE+1v
緊急事態宣言が31まで伸びたからそれまでアンケは見れないんだよ
分かってやれよwwwwwww
0848名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 11:26:07.38ID:6+gFjs5G
非常事態宣言さっさと解除しろよ、どうせもう手遅れなんだからな
0849名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 11:26:44.79ID:YOJMpy42
>>845
一部門を賭けたタイトルの完成間際に連休満喫しとる連中もどうかとは思う
普通は不眠不休レベルで詰めるんちゃうの
0853名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 11:36:19.77ID:1OveANx1
LV35にしてない奴のアンケなんて見る価値ないしゴミ箱よ
後かばんとか鑑定とかの質問もシーズンパスで解決できるようなものの質問もゴミ箱よ
0855名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 11:42:05.94ID:fGx79JhC
当初は今年8月サービス開始の予定だったんだろうな

コロナのせいで1年延期ってとこか

延期は良いんだけど、作業効率ダウンしているから時間をかければいいものが
作れるわけじゃないんだよな

PHANTASY STAR ONLINE 2:ファンタシースターオンライン2
2012/07/04

DRAGON QUEST X:ドラゴンクエストX -いばらの巫女と滅びの神 オンライン
2012/08/02

機動戦士ガンダムオンライン
2012/12/25

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
2017/09/21(DMM 早期アクセス開始)

Apex Legends
2019/02/05

大手ネトゲのサービス開始日に規則性は感じられないから、出来次第リリースということかね
なら尚更ブループロトコルの開始時期は読めないわ
0857名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 11:44:55.11ID:N5Tq5V01
既にやり込んだことをアイデンティティにしてる奴もいるし安泰だな
お前に価値なんてないのに
0858名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 11:48:34.38ID:0lpqQjJD
Lv35にした奴らってクエ終わったらネームドマラソンし続けたキチガイだろ?
この手の発達障害の意見聞くのが一番あかんでw
0862名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 11:57:13.82ID:fGx79JhC
レイドボスが凍ってるときに近接職の攻撃が当たっていないのが気になったわ
凍るとボス周辺が立ち入り禁止区域になる影響で、攻撃範囲の狭いものは当たらなかったんだよな
0869名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:04:47.23ID:dBADQ22F
高さの概念つけるのはいいけど対空技どころかジャンプ攻撃用のモーションもないしどうしろと
0871名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:08:28.72ID:1OveANx1
>>858
自己紹介してどうすんねんクエ本当に全部やったのか?
やってたらそんな言葉は出ないはずなんだがな
0873名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/05/07(木) 12:12:02.98ID:zguii55z
(´・ω・`)普通に進めてたらcβのメインシナリオって13〜14Lvで終わりだったよ
(´・ω・`)そこでやめた人の意見とちゃんと向き合わなかったら本番もメイン終了で皆やめちゃうよ
0875名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:16:24.81ID:vuW8qqXD
>>872
G13なら G13の中の設定でキーをブルプロに合わせて設定しただけなので
ブルプロ側は基本設定のまま

パッドは繋いだだけ
0877名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:25:56.73ID:7fMgZnkd
>>865
国産でそれなりに予算かけてるタイトルで短期回収なんて短絡的なことできるわけないじゃん
それが出来るのは本国ですでに収益あげてる韓国産タイトルか低予算ソシャゲだけだ
0878名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:26:59.79ID:fGx79JhC
価値を見極めたかったから50時間はログインしてたな
操作時間は30時間くらいかね
0879名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:29:44.69ID:fGx79JhC
斧使っていたが、遠距離攻撃手段がほしかったわ
エネミーに唾つけるため全力疾走するも、目前で討伐されることが多々あってウザかった
カスダメでもいいから斧投げる攻撃があった方がいいんでないか
0880名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:30:15.39ID:0lpqQjJD
その点ガンオンはすげぇよな
ガノタ以外居なくなっても短期回収した上で
今でも生き残ってる上に相変わらずクソ集金してるのに現役だし

パンツ見せてりゃ残る言うけどパンツ見せて生き残ってるネトゲ
もうほとんど生き残ってないという…
0882名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:32:56.47ID:fGx79JhC
パンツ見せても長生きできないってことだろう
やはりゲーム性が最も重要、当たり前なんだよな
0883名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:33:34.06ID:7fMgZnkd
確かにガンオンは国産にして超短期回収型の典型だったな
すまんやっぱブルプロはダメかもしれん
0886名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:36:10.35ID:9dHUtW3D
25時間ぐらいかな
メインクエ終了後に闘技場クエ消化とLVごとの武器作成クエのためのID消化したら
LV35まで行ってた
追加・上級のIDが面白かったかというと全然だったけど・・・
0888名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:40:40.22ID:1UvVITmQ
ネームドいらねえぞ
1クラスならクエストと上位IDやってりゃ早かったぞ
Twitterで3クラスカンストしてる奴もいたわ
0890名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:43:20.24ID:piuZ1J6X
>>862
確かに凍ってるポーズのせいで前からは当たらなかったな
後ろ足なら当たったからジャンプ斬りしながら回り込んで斬ってたわ
0891名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:44:20.74ID:f34iZUWR
というか、基本無料って最初に回収した上でサービス続けるものだと思うわ。
初動でコケたら?そりゃ1年程度でサ終見込むんだよ。
0892名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:45:29.85ID:fGx79JhC
優しいPVPなら許されるかい?
難易度が優しいんじゃなくて、表現が優しいPVP。
倒されたキャラはバイバイってニッコリ笑いながら手を振って、リスポーン地点へ転送とか。
武器もファンシーな見た目で、弓は矢尻がカラーボールになっていて、イカみたいな感じ。
決着がついたらお互いにニコニコ握手して解散。
0898名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:57:53.23ID:J2BYGc0y
アンケート送らないやつは
そいつにとっての改善はされないのでもう絶望的だな

メインすら終わって無くても
熱心にアンケート書いたやつの要望は通る可能性がある
0899名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 12:58:12.99ID:fGx79JhC
福崎氏に聞いたときは、あまり生放送やりたくなさそうな空気出してたよ。
コロナで集まれないし、自宅でやるのも・・・的な感じで。
当時運営批判が最も苛烈な時期の最中だったから控えたかったんだろうなという印象。
俺は運営は頑張ってると思うけどね。
アンケート結果踏まえて今後の方針を発表するときか、次のテスト前にはやるんじゃないの。
0904名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:05:18.67ID:HesrnrX6
>>903
いくんじゃねーの?
前回は出来が悪いっていうかズンパスなしのストレステストだったわけだし
次回は課金ありでそこをストレスフリーにするんだろ
0907名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:06:10.19ID:0lpqQjJD
>>903
過去には結構あったからな
この出来でもうOBTですか!?からのさらにすぐ正式始まってすぐサ終したDDonって糞ゲーが
0911名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:11:26.28ID:9kuiS4WU
正直ここまできたら作ってる側がこれアカンわってなってても上からのGOサインでオープンβいくと思う
0914名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:13:42.24ID:HesrnrX6
CBT参加してないのにグラだけで信者してる奴多いし大丈夫じゃないかね
そいつらを逃がさないキャラパーツとダンスと服装ガチャ入れれば
0915名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:17:27.07ID:Z3jVszdy
PSO2もパンツとキャラクリ言われてるがアクションゲームとしてはこれより全然完成度高かったしなぁ
βの頃からほぼ完成していたような気がする
0918名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:25:35.20ID:UAMJB2XE
チャージやインターバル制の糞スキル廃止しないとアクションなんかどうにもならんわ
戦闘システムの基幹がポチゲーシステムから始まってるからアクションになるわけない
スーファミ時代ののチャージアクションRPG/アドベンチャーに回避とジャンプ付けて3Dにしていろいろごまかしただけ
0919名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:29:43.63ID:fGx79JhC
チャージはいらんがインターバルは必要だろ
もしなかったらDPS一番高いの連打しか誰もやらんくなるぞ
0921名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:35:46.70ID:YXiAe3yk
少なくとも盾と斧のチャージはいらんな
インターバルはあった方がいいとは思うけどスキルの少なさを考えると長すぎる
0922名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:37:49.77ID:J2BYGc0y
>>918
横殴り推奨だからインターバルなしにしたら
雑魚もネームドもメチャクチャ固くなるな
そんでドロップ集めが更に苦行になる
0924名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:40:23.98ID:RsGEBjUs
来者「直せ!直せ!」
キリスト「ブルプロのアンケに答えた人のみが石を投げなさい」
来者「・・・」
門番「うおりゃああああ」ヒュッ ヒュッ
0925名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:42:43.91ID:Z3jVszdy
クールダウン式のスキルをポチポチしていくってのはチョンゲに良くある
何も考えずお手軽に派手な動きを次々連発出来るから下手くそでもそれっぽく見えるのが利点
このゲームは技がショボいからあまり見栄えもしないけど
日本のゲームはもっと本格アクションを目指そうとするからあまりそういう系統にはしないようだね
0928名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:47:07.41ID:cZZjBHy4
>>923
公式のフィードバックレポート確認したら検討するだけで直すとは言ってなかったわ
生放送は知らん見直すのめんどい

・全画面メニューが使いにくい。
・UI上の複数のクエストの進行状態を表示したい。
・文字が小さい。
・&#9747;ボタンがわかりにくい。

コメント
利便性が高まるよう様々な調整を検討しております。
0929名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:47:17.88ID:J2BYGc0y
チョンゲはアクションがクソオブクソでエフェクトとダメ値インフレで誤魔化してるだけだしな
0931名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:52:22.11ID:dxM9VJqU
チャージはあってもよくね?
ダメージ設定しょぼすぎるのは問題だけどそこは調整次第で何とでもなりそう
それより、ツイストのコンボゲージとかいうシステムどうにかしてほしいわ
スキルキャンセルすらないのに1発食らったらゲージ初期化とかksにもほどがある
0932名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:55:01.02ID:YXiAe3yk
ソロでもウォークライ維持出来るようにしろって送ったわ
2人いれば維持出来るんだからソロで維持されても困らんだろうし
0933名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:55:34.45ID:fXBNaZw7
UIの話 最終日ゲーム内での開発陣のチャットのスクショにそんな話があったような気がする
難しいけど要望だしてみて みたいな
もしかしたら別の話だったかもしれんが
0934名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:55:51.21ID:Z3jVszdy
実はそこらへんもPSO2のパーフェクトキーパーとかヒーローなんちゃらでもすでに発生していた問題
あのゲームにも1発食らうまでダメージアップみたいなのあったのよ
しかしあまりにも条件がきつすぎると問題視されて緩和された流れがある
あらゆる部分で車輪の再発明が必要なのは、いかに他のゲームを研究していないかということだな
0935名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:56:42.64ID:J2BYGc0y
>>930
スーファミより面白くないゲームで更にとっくにCBTも終わったのに
無視できずにわざわざレスまでするなんてずいぶんブルプロに心を鷲掴みされてるんだな
0936名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 13:57:59.00ID:R38WAWQC
リリースは2022年7月頃か
0939名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 14:05:57.69ID:N2xhOdcQ
ブルプロのためにグラボ買って放ったらかしとくの勿体ないからFF14やってみたけどおもしろいじゃん
0941名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 14:09:32.40ID:XLv0THRr
>>931
一応チャージ中にctrl(回避)でキャンセルできる
まあまたチャージし直しになるけどな
チャージ中のスーパーアーマーは必須だと思うわ特にイージス
0943名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 14:20:35.98ID:J2BYGc0y
>>937
オマエが面白く思うかどうかなんて最初から問題にしてないぞ
面白くもないゲームをいつまでも忘れることが出来ずに
わざわざレスまでしに来るなんてブルプロの影響力ってスゲーなって思ってるだけ
まともな知能があるならただただクソつまんねーゲームなんかいつまでも構ってないて次行くだろ
オマエはブルプロに関してだけはそれが出来ない事を自分で証明してるよな
0944名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 14:20:55.89ID:wNbl21q3
人生人格破綻者の過疎おじサ終おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年クソ汚デブニートのブルプロ死亡おじおりゅう???www
おいハゲwwwwおw前wのwこwとwだwよwwwww
0946名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 14:32:32.43ID:0IWGSKt4
>>934
元々普通のオンラインRPGとして設計されてるのに
DPSレースに作り替えるから起きた問題じゃん?あれ
んで頭の悪い客層だけ残る過疎&蟲毒になってか・・・
0947名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 14:33:02.28ID:X85KAwZI
(´・ω・`)チャージ短縮ないと使うの難しくなるけど
(´・ω・`)範囲拡大ないと物足りない範囲じゃない?
0948名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 14:35:46.98ID:Apx0CDQu
Game*Spark
まだまだ長い開発が必要となりそうな『BLUE PROTOCOL』ですが、魅力ある国産コンテンツとして楽しめる日をじっくりと待ちたいと思います。
0949名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 14:36:31.98ID:e5Pdj1QQ
チャージ短縮選ぶ=範囲拡大が無くなるから敵が後衛殴りにいくことになるぞ
スキル少ないくせに最初から付けとけやってくらい弱いのほんとウンチ
0952名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 14:39:49.99ID:0IWGSKt4
>>949
そもそもノンチャージは何処に行ったん?
0954名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 14:45:16.08ID:XSLW0AyP
ビジネス的には次世代CS機が
発売される前が最後のチャンス
つまり年内正式サービス開始がデッドライン
秋かお盆にOBTの話がなければ
数年先送りを覚悟した方がいい
0957名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:00:27.41ID:dxM9VJqU
>>941
俺の言い方が悪かったわ
チャージだけじゃなくてスキル全般の話で、
ほぼ定点攻撃が多く被ダメありきのプレイスタイルになってる現状で
コンボ&#8212;ゲージがツイストにマッチしてないことが問題なんだわ
予測しながら攻撃しろよって意見もあるだろうけど、
敵の攻撃アルゴリズムのランダム性、攻撃発動時間の速さ、
予想外の方向からのノックバックによる敵の方向転換等によって
タゲ取りがしっかり敵の向きを固定することが出来ないこととか諸々含め
予測できない要素が多すぎてDPS出しながら殴り続けんのむり!って話
0959名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:03:06.41ID:pABKAUve
>>957
PSO2信者かな

基本的に被ダメとか0だよ全部避けられるし避けながら攻撃するのが普通
喰らいながら強火力ぶっぱするゲームじゃない
0962名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:15:26.65ID:dxM9VJqU
>>959
どちらかというとドラネス信者だよ、もう辞めたけど
それにしても、このゲームで避けながら攻撃って言うけど絶え間なく殴り続けられんの?
それで被ダメ0ならまじでスゲーな
それを普通と言い張れることに一抹の不安を覚えるけど
0963名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:22:54.81ID:pABKAUve
>>962
敵の耐久力が大したことない上に回復手段が非常に限られるゲームで
どうして被ダメ上等火力ぶっぱゲームーブするのかを逆に聞きたい
0970名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:40:13.82ID:uRiKz7wz
棒立ちクリックゲーになるから絶え間なく殴り続けられるように意図的にしてないんだろうな
遠距離はアクション苦手な人でも遊んでもらえるようにって感じあるし
0971名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:40:30.03ID:0IWGSKt4
>>962
煽り抜きで言うと、絶え間なく殴るというか
「とりまDPSを求めます」は元来のMMOでは厳禁
DPSならぬ、DPHP(だめーじ・ぱー・HP)でないとダメ

それが∞に等しくなる状況(HPが減らない・回復が楽勝)で初めて
あるいは特定のゾーンを一気に削るDPSチェック的な(厳密には違う)か、やられる前に殺れ的な特殊戦術のみDPS
0972名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:41:35.04ID:pABKAUve
>>969
基本的に一部を除き見た目=当たり判定だから見てから避けられるし
攻撃オンリーノーガード戦法でもやらん限りは事前動作見て避けることもできる
どこぞの国みたいなゲームとは違ってそこらへんはちゃんとしてるだろ
0973名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:43:36.75ID:Z3jVszdy
そりゃ最初のダンジョンなのだからノーダメージでクリア出来なきゃどうしようもないでしょ
エンドコンテンツが本番なんだから体験版レベルの範囲で語る事はない
国と呼ばれるPSO2でも序盤のマップで敵の攻撃を避けられないと言うことは無い
0974名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:46:01.49ID:YXiAe3yk
弓が優しさと貢献欲しさで近接に回復撒いくれてるのにノーダメでオナニーとか石生えるんだが
0975名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:46:52.15ID:uRiKz7wz
>>969
どの敵の話?
0976名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:48:20.23ID:pABKAUve
>>974
タゲ取った奴が急に向き変えたりで事故被弾はあるんだから別におかしくないだろ
それとも弓は実は誰も知らないだけでヒーラー専門職だったのか?
0977名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:52:10.83ID:Z3jVszdy
ザウーダン相手に
きっちりと相手の攻撃を見て避けられる!ガードも出来る!
これはしっかりしたアクションゲームだ!

と言う事に意味はないでしょ
そんなものを見て分かることは無い
0978名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:52:44.22ID:cZZjBHy4
混戦になりやすいのにノーダメってどうやってるんや
カメラが攻撃方向と同期してるせいでコンボ中に画面外からなんか突っ込んで来たり飛んで来たりするんだが
0979名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:53:19.27ID:pHyYbQO0
予備動作っていうとレイドボスが大分わかりにくかった気がする
パンチぐらいしかまともに回避できなかったw
0980名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:55:28.05ID:YXiAe3yk
>>976
レイドで弓いれば一切回避しないで殴り続けても死ななかったのにどこに回避する必要があったの?
ついでに右クリにはSAの他にも被ダメ軽減の効果があってカウンターとしても使えた
0981名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 15:57:51.11ID:pABKAUve
>>980
じゃあ要望出せばいいんじゃね
国みたいに強PA連射以外は死ね強レア取れない奴は解約引退しろゲーにしてくださいって
0984名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 16:01:42.91ID:pABKAUve
ああもうそれでええな
回復過多脳死必殺技連打コンボ廃止強装備持ってる奴以外強装備取りに来るなゲー
素晴らしい世界だな
0985名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 16:03:09.08ID:kXCM4P+n
そこらへんの猪の突進を盾でカウンターしようと思ったら攻撃タイミングよくわからなくて慣れるまで地味に時間かかった
モンハンのブルファンゴとか初めてやった時は一回挙動見たらすぐ理解できる分かりやすさだったけど俺が劣化しただけなのかもしれん
0986名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 16:04:01.46ID:X85KAwZI
>>979
(´・ω・`)ただのアクション不慣れなだけでは
(´・ω・`)らんらんもダクソとか始めたてはパリィできなかったわ
0989名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 16:08:08.32ID:vR20ukvs
国2でエキスパ取れないってガイジだろ
0991名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 16:09:29.71ID:uRiKz7wz
>>985
ダクソとかブラボ程のはブルプロには合ってないけど
一回でわかっちゃうのもつまらないから程々で中々良かったと思った
0992名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 16:09:34.23ID:vuW8qqXD
まぁIDの最後のボスだったら死ぬまでに倒しきれるなら回避しなくてもいいんじゃね

それが普通になるなら弓さんもソロ以外はヒール外せるしな(´・ω・`)
でも華麗に避ける近接のがかっこいい
0995名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 16:14:36.27ID:pABKAUve
そもそもエキスパが何なのかわからん俺がやめたのでけー鬼の防具が何か月もやって一つも出なかったあたりだ
0997名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 16:17:36.45ID:9dHUtW3D
なおPSO2のエキスパ条件はガンナーでクリアした
当時PSO2プレイ開始半年ぐらいだったがツイマシでそこそこ苦労してこえたよ
古参PSO2民はブレイバーでヌルーくやってたようだが・・
0998名無しさん@いつかは大規模
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2020/05/07(木) 16:17:50.22ID:0IWGSKt4
>>978
画面内にエネミーを捉えるように動くのはアクションの基本だの
あと混戦とが論外で闘技場ならぬ乱闘の動画がポコポコ上がってるけど全部ダメですからのあれ
低難度だからどうにかなってるだけの話で、制限時間たっぷりで無駄に削って床を舐めるとか本来は許されませんからの
1000ヤンキー ◆dCXC0.HW6U
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2020/05/07(木) 16:18:46.66ID:pI1pN0jm
ふぁ
10011001
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Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 21時間 53分 11秒
10021002
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