【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part88
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■アンケート受付期間
2020年5月7日(木)11:00まで
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ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
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カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
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_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ ノ ノ / | \
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―イ\j / L/ L__/ /○ヽ ヽ○ノ .(了解)
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【HP】 https://blue-protocol.com/
【Twitter】 https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】 https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【カイザーエルク】https://i.imgur.com/hKtByQ7.mp4
次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part87
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588590294/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
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`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
(~)、 / i )
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`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
O (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ
_, ,_
O ( ・ω・ ) 草だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ >>5
メインで使う予定のキャラかもしれんしテンプレ晒しは可哀相だからやめたれよ >>1がエスケープされてズレてるのが気になる
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⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
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| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
| | | | 三☆)# つ .(いくぞー!) | (やったー!)
ヽ) ヽ) ⊂ ノ ヽ○ノ .\ | /
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ し′ ヘ/ (準備完了!)―― ○ ――(ありがとう)
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ ノ ノ / | \
| | |_/\ _/ | ⌒) .【たすけて!】 | (ナイス!)
―イ\j / L/ L__/ /○ヽ ヽ○ノ .(了解)
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'i | i ! / | i ' /
i i ∧/ / / i / /
. 'i ',ヽ ' / 〈 i / /
| ' j | ヽ. V /
ヽ、 i ! 〉 ./
ヽ,,; | //
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. i´ : :,.,.,. :. ヘ/
!: : :,'r‐ァ : : ヽ 我々に協力するか、それとも……鹿。
/: : ,',. `´: : : : : ゝ、 お好きな方をお選びください
;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ .,
ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
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. | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; : FF14からもPSO2からもDQXからも馴染めなかった忌み子が暴れてるスレ
もうID真っ赤になったらそのままNGになってくれ スキルは今の3倍は欲しいな・・・似たようなのばかりだし
あと個性が出せる様に変なパッシブスキルが沢山欲しい 「神の見守る丘の癒しエネミーハイランドフォックスのAA」
∧ヘ
从ミ ‘`プ
(∧)/`"i´
ゞ'、__゙)_b ウリボLv3
,、_,、__.
(´・ω・`) )
`u--u′u′ じゃあ「過去を変える事で未来が変化する説」を採用してるのに「並行世界説」も採用してしまってる矛盾の話する? (´・ω・`)草と石を集め豚を殴り鹿に跳ねられるオンラインアクションRPG ブループロトコル! /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 歴史を変えるために来た奴等が歴史を改変してはいけないと兵士を見殺しにする物語 >>18
(´・ω・`)おっと、消えた古代超文明の謎のネタバレはそこまでた あの世界フェステと下僕が無数に増えてくよな
そもそもムービーで見たフェステ達が何組目かもわからん アバリティアが暴れてらなのは運命だから
門番の運命すら変えれないなら無理じゃね? 北側のハイランドフォックスのたまり場は悪意しかない
レベル30くらいのが7,8匹は固まってただろ キャラの下着見れるらしいから
変なクレーム防ぐためにあらかじめR-15かR-18指定しておいたほうが良い気がする 主人公達が御柱から脱出して呑気に村にいるとき
ちょうど御柱の中がやばい事になってるけど呑気に話してていいの? >>32
(´・ω・`)オリジナルコンボというものがあります
(´・ω・`)終わりなき冒険を、今ふたたび。 押すボタンの数は増やさずに攻撃のバリエーション増えると良いな
ダッシュ攻撃とかジャンプ攻撃とか >>25
あのギミックで下僕量産が竜人の狙いで各個撃破ならぬ各個洗脳されてくんだよ
終盤で下僕100対オレみたいな戦闘があるんだろう スキル増やすくらいならその労力でクラス増やしてくれた方がありがてえや >>26
アバリティア暴れさせるのと退治して歴史改変のリスク天秤にかけて改変選んでるから
知らんおっさんの命助けるような改変リスクはもう積み上げたくないんだろ クラスより種族増やせよ、見た目が同じすぎて全員モブにしか見えねーよ ケモナー気色悪いから追加するにしてもエルフくらいにしてくれ ストーリーあれ途中でライター代わったんだろ?
夢見悪いって何やったんや?ってなるわ オーガ欲しいんじゃ
タテサンはやっぱオーガやろがい >>43
語感からいって武器の解説のやつにパスされたと思う FF15みたいにクソシナリオで爆死する例もあるんすよw >>43
冒頭まで遡らんでも御柱のボス戦前でも見殺しにはできないって言ってるんだよね… ヽ Y ∧ ,. | ,'//
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!: : :,'r‐ァ : : ヽ ←こいつで遊びたい
/: : ,',. `´: : : : : ゝ、
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ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
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. | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; : >>49
4足歩行Mobなら多分マウントイマジンになるやろ 柱の外出てのんきに休憩してるけどあれ竜おじが念のため外探してから帰るかとか思いついたらアウトだろ >>37
あそこで過去改変できたという実績があるのと
見捨てたということで改変できなかったという実績にしたのとでは
過去改変しに来たけど実はその結果が未来で暴れてる原因って考え方もできるやろ 意図的にエルク引っ張って来てたやつが轢かれて死んでたのはわろたな ところで御柱に2人で入っていったのに4人で出てきたら門番怒るべきじゃない? >>52
すまん頭来者だから難しい話はわからん
改変しないとたずいから改変しに来たんじゃないのか 索敵範囲が広すぎて何も意識しないと連れてきてしまうんだよな・・・MPKする気がなくても >>54
PSO2の黒人枠かと思ったけどチュートリアル改変あって黒人自体いなかった世界に切り替わったから数年後には門番消えるんですかね 俺は最近プリコネR始めたけどスタミナすぐ切れるから結局やることなくなる プリコネはノーマル3倍をスキチケするだけでチケットも3倍増えるからな
日課を2分で終わるのは割とありがたい >>66
冗談抜きでそれな
色々手掛けた経験からかUI超快適な部類だからなー いつのまにか来者がどこぞの啓示者やら騎士さんみたいな扱いになってて吹く >>20
だって見殺しにしなかったら
門番の仇のために未来で勇者になる奴が
いなくなっちゃうかもしれないじゃないか プリコネw
αやってからもうソシャゲには戻れない体になったわ 門番は主人公たちが来なければ門の中を見に行くこともなかったんだよな
主人公は序盤の出だしから竜王出現後まで一貫して他人を見捨てない言動を続けてた
そんな奴があっさり門番だけは捨てるのは違和感がある 門番のバトルイマジンも要望しておけよ
そうしたらいつでも一緒さ プリコネをパクったDMMのジブリールEXは
余計なオリジナル要素を入れてゴミUI化した
パクるなら全部パクって変なオリジナルは入れないべき 門番はネタとして面白いけど自分がシナリオライターだったら最優先で変更したい程の汚点 門番のシーンだけ主人公の行動が違う
他のシーンでは理屈ぬきでフェステを助けたり
駄目と言われても竜王にまで向かっていったりしてたのが
直後に門番でだけ違う
表情も違う 相手が男か女かで態度変えてるんだろ
お前らのアバターに相応しいな 害者が暴れる程にチャンネルや一部チャット出来ない仕様に正当性と説得力を持たせてしまうと言う皮肉 逆にプリコネは女女しすぎてちょっと気持ち悪くなってくる
やっぱり多少は男キャラもいた方が女キャラが映えるな 門番は問答無用でいきなり竜王を殺そうと向かってきたので
竜王は仕方なく正当防衛で門番を燃やしただけ だってせっかく助けてもバナナには下僕扱いされるし未来人もなんか偉そうだったから
もう助けない方がいいのかなって ブルプロでアニメコラボする場合はアニメ画面がいい感じにいきそうだ
>>85
アニメは蒼井翔太だけでなくオッサンもそこそこいたぞ >>86
そりゃあんな変な格好した不審者が居たら
門番としては放っておけないだろ 過去に戻った主人公Aが門番を止めて命を救う
↓
その時塔内にいた主人公Bは門番の死ぬ運命を知りようがない
↓
過去に戻った主人公Bは門番を止める明確な動機がない
↓
その時塔内にいた主人公Cの目前で門番は死ぬことになる
↓
過去に戻った主人公Cが門番を止めて命を救う
↓
以下ループ
運命は変えられないんだよ!!!!!!!!!!!!!!!! >>90
過去に戻った主人公が門番を止めて命を救う
↓
門番が生き残ることでフェステが竜王に殺されて死ぬ
↓
フェステを助けるために主人公は何度も過去に戻るがフェステは必ず死んでしまう
↓
主人公心が折れて引きこもる
↓
未来の自分からレターが届く
↓
オペレーション・スクルド実行 やるとこないならグラブルがおすすめ
やる事増えすぎてもれなく死にます >>60
PSO2はゲームで黒人がいなくなったかわりにアニメでスゥが生首になった
ブルプロもTVアニメ化したときは改変があるかもしれない >>66
よく叩かれてるソシャゲ画面のほうが洗練されてること多いわ
ゴチャついてわけわからないやつもあるけど >>90
門番を説得するだけじゃダメ。過去の自分を騙すのよ!
???「ドッペルの人形!ノルシュティン・ベッケラーという
マジシャンさえいれば、すぐに作ってしまうのにのう」
人形じゃなくてもあの人ちょうどフルフェイスだったし、空蝉の術みたいな
スキルが使えるなら男性主人公なら簡単に助けられるような……ってそっか
もっと良い方法あるじゃん。門番のおじさんのイマジ――作成――
(なぜかここから文字がかすれている) >>94
アゲアゲ〜とか言ってるおっさん生首にしていいぞ あの門番の息子か娘にどうやってか事の顛末を知られて
なぜ父を見殺しにした死ね→後ろから刺されて崖に落ちる
第一部完でいいよ 門番の頭装備を取ったら自分の顔だったみたいな怖いオチありますか 竜王の母親が竜王を生むのを阻止するため
過去にバトルイマジンをおくるとか 実は主人公が門番の息子で門番の死の運命を覆すためにタイムリープしてきた
頭来者だから目的忘れてるけど >>93
メインストーリーは糞なので
期間限定イベントのストーリーだけやってればいいと思う
戦闘も大抵はマルチになるので他人がクリアしてくれるし
または自分の普段のレベルに関係ない戦闘も多々ある ネトゲ玄人に聞きたいんだが、いつ頃正式サービス開始と思う?cbtやったらすぐってイメージあるんだがマチマチかな ヴォルディゲンが溜め撃ちの準備してる所に門番が現れて
門番が代わりの溜め撃ちで殺されることで主人公達が助かる
という少年漫画みたいな展開なら良かったけど
実際は門番が突っ込んで無駄死にしだけで意味は無かったから
戻ったフェステが門番を阻止してもしなくても因果は変わらなさそう ストーリーボイスまで入れるよりもまず性格の整合性を取ってくれ
これからも特に理由なく見殺しにするなら最初の出会いからやり直してくれ >>105
玄人でもなんでもないけど上半期には間に合わせるはず ウキウキで武器作ってたし運営的には年内開始にしたいと思ってそう >>90
だからその理論だとエーリンゼたちの未来ははアバリティアが暴れてるという運命から逃れられない
マクロ視点の門番を観測することで、歴史改変という大きな事の証明する場面やろ (´・ω・`)・・・・なんで門番とかいうモブキャラ助けないとあかんの?幼女でもなんでもないのに 門番助けられないし竜王がダサいしで山場っぽいのにイマイチだったな
人間みたいな恰好して喋ってると敵としてしょぼく感じるし怖さみたいなのないよね 85 名無しオンライン 2020/05/05(火) 22:06:52.75 ID:0Ne5um5u
>>80
ガチのFF11信者による"ボクの考えた最強のFF11"なので極度のおっさんホイホイ
難易度もお察しなのでFF14ユーザーとかもはやライトコンテンツで全滅し掛けてる
長文ガイジ、フルボッコされたんで今夜はネ実3で頑張ってるの そもそもそこそこ強いのに
騙されて書いた契約書に従ってるところからおかしい
あのノート、何か凄い魔法でもかかってるの? よくFF11が出てくるけど
どこがFF11なのか全くわからない 出してるのは1人だから察しろ
しかもブルプロ信者として全方位攻撃してるからな 下岡Pが「一番時間を費やしたゲーム」としてFF11を挙げてるだけ
それ以上でもそれ以下でもない 新しい要素が発生する度に分岐の分だけ世界が生まれて矛盾を回避していくという説もある。但し、それらすべての世界の確率分布の総和は1として保たれるという制約条件つきで。 なので門番を救うこともできるしもう一人の自分と先頭になる未来だってあり得る >>121
FF11はNPC3人組が主人公が苦労して手に入れた鍵で扉を開けると
「待っていたぞ」
「さあ行こう」
「なるほど、な……。そういう仕掛けになっていたのか。」
「ついにここまで来たわね。」
「先に行くぜ。じゃあな、<プレイヤー名>!」
と言って勝手に入っていくのが定番だけど
ブルプロでその3人組枠がフェステ、ティリス、エーリンゼになってる パーティAIでモンスターを動かそうって言ってるのに
味方のパーティのNPCをAIで制御できないなんてことがあるんだろうか? >>131
ゴブリンがヒーラー・タンク的な動きができるくらいだから味方NPCもそれくらいはできんだろ ここで暴れるの決まった3、4人くらいしかおらんからな フェステ、ティリス、エーリンゼ、ジェイク(強制加入)な >>135
きっっっっっっつ
2ID体制は崩さんな >>135
地獄絵図で草
なんの情報もないしこのくらい静かな方がちょうどいいわ これでやっとCBTのレポートをゆっくりと待てるな
いつ頃来るかは知らんが >>135
どこでもFF11がどうとが言い出して速攻自演ばれて発狂するの草
なんで本人はばれないと思うのか謎だが真性キチガイ故か そういえば傭兵NPCってクラスマスターから紹介された4人だったりするんだろうか
その場合後衛オンリーPTになってしまうんだが まぁ全画面メニューも鑑定も全部そのまま製品に強硬だろ
マウントだけはあのままだとちょっとどうかな感じはするが
気に入らなければやらなければすむというのも確か
でもそこそこ期待されてアルファー時も凄く盛り上がってたのが
こんなに一気にどうでもよくなるとは思わなかった 今日はどっちがババ引くか楽しみだねっ!w
小規模に来るのかネ実3に来るのかキチガイのみぞ知る >>142
マジで街とフィールドだけで力尽きた感凄いからな (´・ω・`)oβで完成品を披露するんだよね?
(´・ω・`)さんざんバカにしてたみんなにまいりましたー!って言わせてくれるんだよね? ファンタジアースを思い出すな
MMO部分とっぱらって
発売、まあ今でもいきてるのが凄いけど (´・ω・`)くそげはけもフレで言えばクズエニが乗っ取ってぶち壊したけど真フレは残って続いてる感じ 声のでかい信者が一人100億万円くらい課金するから平気平気 (´・ω・`)Blue Protocol - ZERO bs4kでバンナムの提灯番組やってたけど、特に語ること無かった😔 勢いねえな
始まる前から過疎に逆戻りか
一時はどうなることかと思ったよ >>120
そんなの口実で、ほんとはフェステちゃんにこき下ろされたいだけに決まってんだろ(´・ω・`)
言わせんな恥ずかしい CaTの時はアンケートのリアクションに3週間くらいかかってなかったか? >>144
日が変わる前にもう来てるじゃないか
ID、株主、長文、人形遊びとか並べながらネ実3の話を始める連投お客様 >>147
いえ、パッド操作の正式対応など
既にローンチから実装予定のものが御座います キチガイはネトゲの華
運営がコンテンツを用意しなくてもゲームが楽しくなる最高峰のユーザーイベント キチガイ、クソガキ、ロールプレイ、ネカマはブルプロに集まれ ブルプロはFF11の進化系だから
ブルプロの正式サービスがはじまったらFF11は終了だな βテスト前はTwitterで情報小出しやってのに止めたんか 別に叩かれたって
ポリシーあるならそのままつらぬけばいい話
バンナムにとって全画面でなければブルプロの世界は成り立たないんだ!! ベータ参加できなかった友達がブルプロめっちゃ面白そう!すげー!サービス始まったら絶対やるとか言ってんだけどどうしたらいい?
クソゲーだったよって言っても聞かないんだが 別にやらせりゃいいんじゃないの
CBTと全く同じものが出るわけじゃないんだし
出たらごめん 通信とか見てて不安なところはあったけどやっぱり俺も期待してたもんなあ
CβTやるまでは… >>171
αの時もテスト終わったらそんなもんでその後沈黙期に入ってた
あのツイッターはあくまでテスト時の情報公開用ってことだしね >>173
動画だけでもつまらないのプンプンしてるけど、とりあえずoβで判断させやれよw アイテムスタックさせる
鑑定要素無し
バッグ倉庫拡張
マウントのエネルギー増やす
クラフトの必要素材数減らす
みんなが思ってるこのくらいやっても課金するかと言ったらしないし、
2年後にはサ終する事間違いなしだわ スペックたりないからブルプロ用にpc買うって言ってるからどうしても止めてあげたいんだけどまぁ触らせてみるしかないか・・・絶望しないといいが運営ちゃん頼むよ 竜王って3段階くらい変身するんでしょう?
第一形態:人型(CBTで登場)
第二形態:ひとっぽいドラゴン
第三形態:ドラゴン
最終形態:ヘルフレイムアークシャドウドラゴン ストーリーもなにもなくて
ひたすらカウンターでクエ受けて
繰り返すだけのアルファーでは面白かった謎
あの世界が町があるだけで良かった
ベータは冒頭で基地外ストーリーが入って
かえって安っぽくなったかも 竜王別にラスボスじゃないからそんな優遇されないっしょ >>183
このゲーム最低限やるだけのスペックすらないなら
いずれPC買い替える必要はあるだろ ラスボスどころかピサロみたいに仲間化して
別の強いのを一緒に倒しにいっても驚かない あかさまなお客様臭で私怨連投して住人面とか頭おかしいだろ
余裕のNG
>>182
古いMMOだと普通ではある >>188
キャラグラ楽しみたいっぽいから最高画質がいいらしい
ベータの動画見てキャラクリすげぇとかいってたから絶対ゲーム面でなげるとおもうわ また地震か
そのうちでかいのがきて避難所で濃厚接触だな ID:T9gNvv/r
ID:q8rL9K4t
今日はこの2つかね >>192
南海トラフ地震くるから買うの待てと言えば
バカじゃなければ待つだろ
それで買うような奴なら買わせて応援してやれ >>179
まじかー虚しくなるな
非常事態宣言が解除されるまでブルプロ放送もやらなさそうだし でも軒並み評判悪いし今回も沈黙っていう悪手はさすがに打たんでしょ?
打たんよね・・・? 動画みた上で買うといってるなら
別に止めることはないんじゃないか?
PCは別にブルプロだけ専用機なわけじゃないんだし
女児プレイ機にだってできる 本当に悪い部分を除けば遊べるわな
無料だし
でも課金するかと言ったら別 >>193
30年以内に首都直下型が来るとか言われてるけど
今のタイミングで来たら避難や疎開でオーバーシュートで日本終わるな >>146
>美麗なグラフィックスによって描かれた世界は健在。
>広大なフィールドをマウントに乗って駆けめぐりたい
に草
転送門からちょっと進んだだけで電池切れるじゃないか 不便なのいいじゃん。
ファストトラベルで狩場に瞬間移動とかマウントで常に高速移動できたら
それを基準にコンテンツが作られて面白くなくなる。
鑑定もアイテムバッグ30個も別にそれでよくね。
・回復アイテムスタック可能
・レアドロップ追加
・採取ポイントを光の弾から、ちゃんとした鉱脈とか花とかキノコとかに手抜きせず描写する
・回収モーションをピッケル使用とか手探りするとかで場所によって分ける
これくらいやってくれたら、不便な仕様はむしろ好印象なんだが。
制限のある中でプレイするのいいじゃないか。他の人も同じ条件なんだしな。 あとは売却アイテムは鑑定時に自動売却もやってほしかったわ ただの換金用アイテムがそのまま倉庫に行くのも謎だよな モンハンでいうと鉄鉱石か大地の結晶かマカライトかどれを掘ったのかクエスト終了まで分からないのに大地の結晶50個もって来いみたいな感じよな すまん鑑定だけは許せねンだわ
IDとかは鑑定あってもいいけどフィールドは看過できねえ >>213
あれは判り辛かったな
自動で換金されるならまだしも
どうせ換金以外に使い道がないのならそのまま金の状態で拾わせれば良いのにな mobは人族の通貨を収集しないという雰囲気作りで換金用アイテムがあるのは分かるが
その戦利品を店に持ち込むわけでもなく倉庫でポチったら売却っていうのが情緒もクソもない レア装備が鑑定ってのはわかるしありがちだけどフィールドに転がってる素材が鑑定って意味わからんよな 換金アイテムってインベントリ潰すための嫌がらせだと思ってた >>211
鑑定は絶対に要らないけど、挙げてる4点はめっちゃ同意だわ
どのみち採取オンラインになるなら採取自体のゲーム性上げてほしい
逆に採取面白いネトゲ作れたらコンテンツの寿命いくらでも長くできるし画期的だ運営がんばれ >>208
巨大地震がきて東京が壊滅したら
またブルプロが延期になりそうだ >>220
仮に一時的に面白く感じても100回も採取したらめんどくさいとしか感じなくなるよ
採取オンラインにする事自体間違い 採取めんどくさいから他プレイヤーから買うとかそういうプレイが出来ないのがね
欲しかったら全部自力は中々大変だよな >>217
雰囲気作りしているツモリでも伝わり辛かったら意味がない
ポータルで好きな所へ行き来が出来る世界の時点で情緒もクソもない
"完璧に陰影をつけた1セント硬貨"をよく理解した方が良い >>223
そうだよな。
そういえば、CBT初日に採取しててふと思ったことを思い出したわ。
「集めるのメンドイな、そうだ。周りで俺と同じように集めてる連中を倒したら
採取アイテム奪えたらいいのにな。」と。
採取オンラインにするならモンハンレベルまでのクオリティが欲しいし、そうしないなら
PVPあっていいと思うけどね。採取という名の作業なんてするくらいならどっちがいいよって話。 >>223
そういう時はマーケットあると助かるんだけどね >>225
奪われる方の気持ち考えた事あるか?
PvPは実装しないって明言してるんだからそんなの求めてるなら別ゲー行った方がいいぞ カバン30でいいけど戦闘中も邪魔せず小窓開けて移動や戦闘しながら捨てさせてくれや
出来てないから余計に不便なんだ 採取だるいのもあるけど非表示状態のクエとかだれがやるんだ? まあとりあえずGW明けた訳だが
運営の初動が気になるところ 今日は振り休だからまだ明けたとは言わないんじゃないか
アンケの締め切りも明日午前までだ >>202
悪評てかジャンルも運営の言うことも無視して騒いでるだけじゃん?
思い通りのタイトルじゃなかったという理由で
こんなんだからもう若年層を捨てて上の世代をターゲットにしたブルプロとか出てくるんじゃん?
>>194
NGですね^^; 人生人格破綻者の過疎おじサ終おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年クソ汚デブニートのブルプロ死亡おじおりゅう???www
おいハゲwwwwおw前wのwこwとwだwよwwwww >>116
だな
死んでも問題ない門番を急に出して、重要人物を殺さないご都合主義だとあっという間にバレたし
死んでも問題ない急に出てきた門番を殺すことで、むしろショボさしか感じない
あそこは、転移してきたのを3人(全員女でちゃんと可愛い)にして、一人殺してプレイヤーに緊張感を持たせるべきだった つうか別に死人出さずにおっさんの脅威を表現することは出来たと思うが
死ぬ運命を改変できないとかはタイムワープ関連の設定ゆるそうだからどうでもいい
むしろ門番とちょっと会話して真面目ないいやつだと表現したせいで後味悪いだけの章になってしまった 過去の自分が存在する系のタイムリープを題材に選べる勇気は凄い
グラディウスXやBTTFくらい燃える展開ならいいけどすれ違うだけ
過去のプレイで見つかるとデータ消失バグが起きてOSごと消えるくらいすればいい 集金プログラム
って最近見たスマホゲームのレビューに書いてあって草生えた
ブループロトコル君はそんな印象を持たれないように頑張ろうね その部分あんまり気にならなかったけどなぁ
フェステの抱えている秘密次第で結構面白くなりそうだとは思ったが どうせoβからスタダでムービー全飛ばしするんだからストーリーなんてどうでもよくね 主人公がOPでフェステに対し見殺しは夢見が悪いとか言わなきゃまだなぁ
肝心なところで喋らないコミュ障みたいになってる ちゃんと見ないと叩けないじゃん
飛ばした後にのじゃロリのエッチなシーンがあったとか言われても困るし 狩場の枯渇やIDの混雑を懸念してスタダして駆け抜けるのは選択肢の一つでは? 混雑とかそういうシステムじゃないから
IDでライト層とマッチングすると効率が悪いということはあるかもしれんけど
cbtの感じじゃ影響は軽微だろう あの仕様なら駆け抜ける必要ない
ただしフィールドワンパンマンは死ね これだけゲーム溢れてる時代に
あの出来じゃ1週間で過疎る >>233
ID:wzBXD8TK
自分で答え合わせありがとう スタダしたいならいまから身内を作っておくのが一番やん
PTが同じチャンネルにならない仕様はさすがに改善するだろうから
IDもフィールドも、どうせ存在できる人数を少数に制限され横殴りOKで枯渇もクソもないし、採取ポイントは個別取得
自分の虚栄心を満たした気になれる以外はスタダの価値がない 身内まだいないようなやつはコミュ障だから作ろうと思っても永遠にできない PSO2プレミアム千円セット買ったからオープン来月以降でもいいぞしっかり作ってくれ 後発受け入れないガチ思考のギルドは最初期しか募集しないから探して入っとけ (´・ω・`)らんらんと組んでくれる大きなお友達ぼしゅう スタダとかガチ思考どうこう言ってる奴は正式1ヶ月ぐらいでコンテンツ食い尽くして
底が浅いとか連呼しながら辞めていきそうだな 何も考えないで出来る障碍者向けのゲーム
将棋や囲碁のようなゲームとは違うんだ
そこを健常者は理解しなければならないペルソナ設定が違う
つまりお前らは客じゃ無いんよ
期待するだけ無駄 ドラクエ10のオールインワンパックが一週間後に出るぞ
価格5000円で20日間の無料プレイ券ついてくる
頑張ればメインストーリークリアだけなら終わる日数らしいからやってみてはどうだろうか 正式始まってから「真のガチ勢は臭いしクイズガ」ーいうてる画が見えてしまった ちょっと遅れてスタートしてネームドの羊ワンパンして移動楽にしてぇなぁ〜 これもう約束されしテイルズオブエターニアオンライン2だろw 俺ぐらいのガチレベルになると売却用アイテムかどうかもわかっちまう >>271
テイルズオンラインあったな
あのレベルに落ち着くんだろうな アバリティアですらおとぎ話レベルのヤバい魔物で
それを倒せる主人公+未来人2匹が撤退するしかない相手だぞ 主人公たちを逃がすため果敢に挑み善戦するも敗れるなら良かったのにね 門番は真の仲間じゃないから仕方なかったんだよ
制約付きとは言えタイムリープできるんだから今後も死んでく善良なモブ達を見捨てていくことになると思うんだけど見殺し云々のセリフだけでも修正したほうがよくないか いかに竜王さんがやべー奴か、初見の主人公にもわかるようにする演出だから死亡は不可避 双剣の未来人ちゃんは竜王前のアバリティア程度に苦戦するゴミだぞ >>285
それは1000年後のパワーアップしたLv.1000アバリディアであって
現代のLv.12アバリティアの事じゃないぞ そもそも唐突にフェスてがアバリティアじゃと決めつけて
それに根拠もあいまいなまま同意しちゃうトップオブトップのジェイク君が
めちゃくちゃ違和感あったんですが 人生人格破綻者の過疎おじサ終おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年クソ汚デブニートのブルプロ死亡おじおりゅう???www
おいハゲwwwwおw前wのwこwとwだwよwwwww >>284
そのあとあっさり見捨てたせいで
どうでもいい雑魚が死んだみたいに流されてしまったが ???「お前は助かった命に、いつか世界を救うから、今は我慢して死ねって言うのか!」 せめて現行のパッシブ能力、タクティカルスキルは全部付けた状態をLv1のデフォルト性能にしてほしいわ
なんか色々取っ払ってマイナス状態のキャラ性能からスタートさせられてる気分で
最初からロクにアクション出来ないアクションゲーとして初見バイバイだろこんなの なんかこのスレなんJみたいになってきたな
もしかしてJ民ばっかりなんか? このゲームのストーリーってこの後どうなっていくんだろう
なんとなくクロノトリガーみたいにいくつかの時代を行き来する展開の気がするけどどう思う? 長距離クロノリープはそうそうできない設定みたいだから無いんじゃない
あの作り込んだアステルリーズ拠点から動かすとも思えない ネトゲだと序盤以降のストーリー追う奴は本当に少ないよな
すっ飛ばしてると急に世界崩壊してたりするよな 「少し時間を稼ぐ。 合図をしたら、一気にあやつの横を駆け抜けよ。 いいな?」
→「……あなたは?」
「気にするな。 適当に逃げるでのう」
→「見殺しにするのは夢見が悪い、でしょ?」
「助けるつもりか!? 相手はアバリティアぞ!?」
→「見殺しにするわけにはいかない!」
「あの門番は死ぬ運命にあった。 そう割り切られねばなりません」
「……おつらいでしょうが、どうか……ご理解ください」
→「……」
もしかして女の子じゃないと救われないのか ご都合主義やろな
タイムリープには残酷な制約があるんだっていうのを表現したかったんだろうけど
ヘタクソすぎて冷めちゃうやつ ネトゲの性質上ある程度他のことやらせてから後でストーリー解放した方がユーザーにストーリー見てもらえる 話の都合上未来の状況をプレイヤーにも見せなきゃ盛り上がらないし
イベントとかシナリオで一時的に未来編みたいなのはありそう…
未来には双剣クラスあるならはよ実装して ハウジングしたり鹿牧場経営してたりしたら世界滅んでしまうん? そもそもツインストライカーってクラスなんだから別に斧である必要もないよな
僕は二槍がいいです 運営が実物大の剣作ったりして遊んでる
からなあ
ゲーム自体は糞ゲになりそう 1000年後にようやく斧二刀流より剣二刀流の方が良くない?って気づいた可能性が (´・ω・`)リア♀スリーサイズ明記で募集しだす所に比べたらマシだ。だいぶだいぶマシだ。 竜王の強さは門番倒したぐらいでは全く伝わらないからな残虐性というか話し合い不可能程度だし負け確竜王戦組み込んだ方がマシ 二斧ってのが絶妙にダサい
二刀なら定番だし大斧1本なら豪快でカッコいいのに悪い所取りしてる感 クラスの特性ありきで後からビジュアル付けたんじゃない?
手数が多くて→二刀流
攻撃特化!→斧
みたいな >>1-5
このへんのノリがメイプル2を思い出す感じでやばいな 斧だけでく武器がモンハン臭くて全体的にダサい
アサクリのはリアルでカッコよい 両刃の斧なんだから
DIABLO3みたいにワールウィンドみたいなスキル出せばいいのに アプデ予定のロードマップをストーリーで未来を見せることで表現してたら面白いかも https://i.imgur.com/sW3fzKb.png
https://i.imgur.com/Ux07a5b.jpg
ウィザード:不明、スペキャスとの違いは何?
ソードスレイヤー:大剣使い
アーティスト:サモナー系か楽器演奏系?
ガンスリンガー:銃使い
スプラッシュ:不明
エンジニア:不明、火炎放射器とか担いでそう
ストライカー:両手斧、ハルバード使い
スレイヤー:槍使いか鎖鎌使い
近距離検証クラス:不明
遠距離検証クラス:不明
テストイマジントランス:不明
ヴァンガード:不明、CBT中にゲーム内のプロフィール画面に表示されるバグが発見された
センチネル:不明
ヘビィアーム:格闘系? サモナー系は絶対PTでハブられるよ
テメーの召還で敵が見えねーじゃねーかキックするわ^^
とか絶対なるから (´・ω・`)二刀流にしたら自分がキリトくんだと思い込んでいる一般男性が大量に湧くのでNG ダセェから誰もやらなかった二刀流斧なんか選んで
俺らは他と違うんだ!と思ってるならとんだ馬鹿だよ
あの全画面メニューも同じ
オリジナリティ出す方向がズレすぎ >>307
逆に約15年前に剣二刀流より斧二刀流が良いって気付いたんだろ 福崎がプロジェクトに入ったときには既に双斧で決まってたって自分で言ってたぞ
これはもうどうやっても変えられなさそうだし新クラス待つしかなさそう (´・ω・`)マジレスすると、剣の二刀流にするとキリトになりたいキッズが大量発生して職が偏るんだよね
(´・ω・`)だから上級職になると、ハンマーかハルバードの二択になるよ残念
(´・ω・`)あ、イージスファイターは上級職になったら、大剣と短剣の二刀流でガードをパリィにしてね イージスファイターの片手剣でかいんだよな
剣1本の来たとしてもデカイ遅いのMH系大剣だろうな (´・ω・`)キリトは増えぬ。何故なら二刀流を出そうが作るのは幼女だから。 >>327
少なくともオリジナリティではない
下岡が一番長く遊んだネトゲのアタッカーの定番でもある
十中八九そういうことかと オートマッチングでキリト四人いたことあったけどな、 門番のシーンはこうしろ
主人公龍王にたちむかうも一蹴 早く逃げろといい門番が龍王に立ち向かい 空中戦を繰り広げる
主人公は己の無力さをしり強くなる決意を胸に走り去る >>329
二刀流クラスは他にもあるだろうけど
ダガー系かカタナ系か、そのうち一つじゃないかなーと 元ネタ知らないんだけどハセヲって名前ダサくない…?
キリトかなーやっぱw 斧より射程の短い短刀ダガー系…スキルで投げないと破滅ですね >>344
(´・ω・`).hack//G.U.の主人公、ディレクターやプレイヤーをも虜にするショタコン・熟女好きの高校生ハセヲさんを知らんとは! (´・ω・`)斧というか、力でゴリ押すパワーキャラって日本じゃ受けないからね・・・ >>350
俺も知らないんだけど、いつの時代のアニメ? >>349
バンナムで斧ならテイルズからいろいろ引っ張れそうだけど、人気どころならプレセアとかバルバトスとか
でもまぁ流石に斧二刀流は… クラス名の頭にガンダムと入れると急にバンナムっぽくなる >>352
(´・ω・`)すんません話しに聞いただけでちゃんと見たことありませんほんとすんません でももし通り魔が現れてそいつが剣二刀流じゃなくて斧二刀流で軽々振り回して走ってきたら逃げるよな まあ斧じゃなく剣だったら今頃ナーフしろって言われてただろうから斧でよかったわ
杖がいい感じにデコイになってくれてる (´・ω・`)tosみたいに鈍器盾なパラディンちゃんが良かった 斧を敵に投げつけてそこに瞬間移動っていう距離詰めスキルを思いついた (´・ω・`)なんで敵に投げつける必要があるん?それ もう片手斧二刀流のやつは背中からビーム出せるようにしとけ ジャンプして地面に盾叩きつけるスキルがないのがだめ 厨二が集まる厨二避けとして 剣二刀流 拳銃 両手剣 刀 のどれか出せ 両手斧でよかったでしょ、二刀流は忍者アサシンシーフにとっておけよ (´・ω・`)新たにセスタスとフェンサーを実装致します >>368
それは厨二が寄るんじゃないか?
デコイという意味なら合ってるんだろうけど
古いMMOの客層へのアピールを欠かさないし
逆に10代20代が好きそうなものが根こそぎだし
デコイは他ゲーにやってほしいのではないかと (´・ω・`)カエル飛びが距離詰め+主力で使いやすかった キャスターも杖じゃなくもう一つ
指輪みたいな武器を使う魔法職追加
モーションは常に腕を組んでおり顎や指をクイっとやると魔法が発動する キッズ向けならSSレアのイラストカードを並べて戦えるクラス作らないとだな キッズ基準 かっこいい武器
片手剣 片手剣二刀流 刀 短刀 両手鎌 短剣 両手剣 銃(短銃 ライフル等
ダサい
斧全般 棍棒系 大砲 バズーカ等の重火器 ボウガン 鞭 槍(女の武器と思われている 杖 ペット職系 弓 まぁ動きはアニメみたいにもっとキビキビして良いんだよな
こんなもっさりした戦闘シーンの劇場アニメなんかないわ >>377
走り方で売れる、売れないが決まるなら苦労しないさー >>384
アクションRPGだし普通にダメだろw
それにソシャゲやチョンゲあるあるオンラインRPG最高峰のアクション
(RPG行方不明、アクションもゲーム性崩壊)
とかやったら、どっかの国みたいにキッズに滅ぼされるぞw >>385
モーションの善し悪しは重要だよ
アニメでも作画の善し悪しは売れる売れないの指標の1つだし ブルプロのはともかく弓自体は正直カッコよくて好きなんだけどなw
アクション的には近寄られてもずっと弓構えてるのがアレだから
威力低い代わりにノックバックとかスタン取れる蹴り技追加して欲しい キッズがこんなクソゲーやる訳ねーだろ
Switch版国2の悪夢も知らねえのかよ 使いやすさの割に偏らなかったのは斧二刀流の見た目大きそうだよね アクションもキャラクターモデルもニーアの足下にも及ばないじゃん 刀は三刀流でクナイは超巨大な両手クナイや バンナムのセンスを舐めるな 格闘職はどのゲームも武器の主張がでかすぎてダサい
素手にしろ >>370
初心者が作ったようなごちゃごちゃアクションで石 >>386
ん?
モーションを改善したらゲーム性が崩壊する絡繰りがわからん
劇場アニメの中に入ったような体験を与えたいんでしょ?
だのにそれとは程遠い戦闘シーンを見せられちゃ片手落ちだ
うおお、神作画!かっこいい!
と全然感じられないんだよ、このゲームで戦闘していても
劇場アニメを観ていたら感じられるのにね キッズは金払い悪いからモーションよりアバター全振りで大人に媚びたほうがバンナムは嬉しいだろうな >>387
ぶっちゃけアニメなんてシナリオ良ければ勝ちである
ぶっちゃけゲームなんてゲーム性良ければ勝ちである
その他の有象無象は作用するけど重要と言える程ではない 二斧ってディアブロのバーバリアンのインスパイアでしょ?
ジャンプしてドーンってスキルあるし
CBT斧使ったけどもっとゴツいオッサンキャラメイクできれば益々バーバリアンできんのになー そうか、バンナムのセンスだと忍者の武器は超大型手裏剣になるのか・・・ ティリスが持ってる剣が普通の片手剣でイージスのはどう見ても両手剣だよな どのゲームの格闘職も馬鹿でかい義手みたいなグローブかよくわからん武器いらんよな まるでいまのブルプロのゲーム性が崩壊してないみたいな言い方はやめろ ノーモーションで突っ込んでくる糞モブ見るに格ゲーやったことねーんだなとおもう この前アベマでAKIRAやってたから久しぶりに見たんだが
やっぱりあれこそ神作画だわ
本当に動きの1つ1つに作家性があって美しい
ああいうのを劇場アニメと言うのではないのかね
ただトゥーンシェーディングのポリゴンを使ってアニメっぽい見た目というだけで劇場アニメの体験とは言えんだろう キリト「オーディナルスケ(ボォン! 鹿に吹っ飛ばされ転落 このゲーム戦闘中走れないなんだからどうカメラアングルつけても絶対にこうならないだろ (´・ω・`)走れるよ?ジジババ並にすぐスタミナ切れするけど モンハンワールドの双剣の動きも結構格好良いぞ
進撃の巨人のアレみたいでね
特殊クラッチモーションがまた良い感じ
乱舞がオタ芸みたいでダサいんだが空中回転系はアニメチックで完成度が高い
カプコンはモーション作るの上手いよ、昔からアクション作ってるだけのことはある フェステは竜人
ジェイクは裏切る
ティリスは足を引っ張る荷物になる
エーリンゼは敵に捕まって人質になる
アインレインは死ぬ フェステはバナナ
ジェイクは生え際?もみあげ?だけ地毛
ティリスは前髪切るの失敗
エーリンゼは謎グラデーション
アインレインは無重力
まともな頭髪のやついねえな ID:T9gNvv/r
いつもの長文ガイジはNGしとけよ >>418
著作権者は自分の利益になると思えば動画を削除しないでおくこともできる
判断するのはお前じゃない。しょうもない揚げ足とりするな (´・ω・`)うまいことステマ出来るタイミングで動画貼ろうとしたのに消えてたらもういいやってなるよね 棍棒とかメイスとかくっそ実用性の塊みたいな実戦派強武器なのに創作物だと全く人気がないの 最終的に全てを無かったことにするんだろ
それで門番も救われる >>422
耐久性や残弾の概念があれば鈍器有利
逆に無いのであれば鈍器にする理由が薄い 門番の件のあれだけど、バンナム特有の稚拙なノリもなんとかならんかな
自キャラがしゃべるのもあって余計に寒く感じるわ .hackもバンナムだし、やろうと思えばシリアスもできるんじゃないですかね >>422
金属鎧の破壊に特化しているせいで棒切れで武装した農民にも勝てない鈍器さんチィーッス ペリアクロニクル再開発して
ブルプロサ終でいいんじゃないか?
それかネトゲのノウハウを教えてもらうべき >>339
ぶっ飛んでて正直すこ。でも改めて考えてみると、内容リテイク無し追加イベント無しでも
御柱前の新?門番NPCに「F:話しかける」を行ったとき
新?門番:おお、お前達! 探していたぞ。一体あれは何だったのだ?
フェステ:え"っ? お、お主は……まさか無事じゃったのか?
門番:無事も何も、さっぱり私も意味が分からんのだ! お前達が竜族の侵入者に
襲われているのを見て、つい後先考えずに飛びかかってしまったのだが……
気づくと私だけが一人倒れていたのだ。そもそも、お前達は一体どのように
御柱の頂上に戻っていたのだ?
ティリス:なるほど、失念してました……そういうことか
フェステ:どーゆーことじゃ! ちゃんと説明せい!
エーリンゼ:おそらくは、ヴォルディゲンの蘇生術ですね。彼らもまた、本心では
歴史改変を恐れているのでしょう。彼が実際に命の狙うのはあくまで私たち
未来の邪魔者だけ――この時代の人間には、できるだけ関わりたくないと
フェステ:つまり、あやつは恐怖を植えつけるだけ植えつけておいて、きっちりと
蘇生して行きおったということなのか……!? いや、そもそも蘇生術とやら
自体信じられぬことじゃが……
門番:よくわからんが、そういえば夢の中で『我らに楯突くならば何千回、何万回
でも殺してやる』という恐ろしい声が響いていた気がするな……一体、あの
龍族は、そしてお前達は何者なのだ?
ティリス:申し訳ありませんが詳しいお話できません。それでもなおと仰るなら、
協力か死(略
という感じでとりあえず命を助けるだけなら簡単かも。でも、一旦でも見捨てているから
後味は悪いよね……それをごまかすために色々あって結局門番も仲間キャラにしようか。
おっさん声だけどフルフェイス外すと長髪童顔のイケメンで。強さは元々御柱ソロできる
主人公レベルだし。ちなみに一周目なのに殺される前「お前達いつ戻ったのだ?」って、
脚本は歴史改変不可みたいなムーブとってるんだよね……ループものは迷走怖いね (´・ω・`)門番ネタだけでオープンβまで持つのかな もつも何もα不参加者たくさんいたのにこのパート数だぞ
MMO論争やPvP論争パッド論争いろいろで暴れるしまだまだ終わらない というかそういうわけのわからんことしなくても
竜王ちゃんに瞬殺された後殺されたはずの主人公が普通に無傷で立ち上がる方が主人公の特異性を表現できると思うの
その後何度も殺したのに殺せなくて分の悪さを感じた竜王ちゃんが撤退するようにすれば問題なく進むし
死んでも何度でも復活するプレイヤーキャラクターという存在の説明にも繋がる そのうち論争おじさんも消えて
ガイジが狂ったように毎日毎日同じレスするマジモンの廃墟になるよ ドラゴンに心臓を奪われた人間。
一介の漁師であったが、突如襲来したドラゴンにより心臓を奪われた主人公もまた、こう呼ばれることとなる。
心臓を奪われた瞬間から不老の身体となり、他の者では絶対に倒すことができないドラゴンの命を奪うことが可能となる。
ただし不老であっても不死ではないため、多くの覚者はドラゴンに立ち向かう前に命を落としてしまう。
仮にドラゴンと相見えたとしても、人間と竜、その力量差は絶望的とさえ言えるものである。 ラスボス戦で主人公がピンチのときなぜか駆けつけてきて
借りはかえすぜと竜王を倒す門番
なぜ生きてたかの説明は一切なし
聖闘士星矢だってよくそれで乗り切って
誰も疑問に思わないのだから問題なし 1000年後から来て、過去改変に成功したら
そもそも1000年後から来た理由が過去改変するためなのに、改変成功してるなら過去に来る必要ないよね
っていう矛盾をどうやって回避するのかって考えたら
門番助けてどうなるかの実績あれば早いやろ ドラゴンズドグマダークアリズンは
魔女の森に踏破があって地図に霧がかかってる スクエニがトゥーンレンダリングのアクションゲー作る未来が見える ポケモン剣盾や妖怪ウォッチもトゥーンレンダリングみたいなものだな
……二ノ国オンラインってどうなったんだろ? ライブ配信とか動画見てたら禁断症状でて震えてるわ
早くオープンβやりてえなあ お前ら要望とか書いた?
100行ぐらい書いたところでなんかあほくさく感じてきた 書いたけどログインしてない罠にかかって無駄になった 運営もアンケ読む時間たっぷりありそうだからな
全力で書け (´・ω・`)GW明けのアンケートまとめは地獄ね
(´・ω・`)数万人分の長文とか発狂するわ (´・ω・`)開発頑張ってください
(´・ω・`)PSEばーすとおー!あんもあー!わんもあー!アヒャヒャヒャヒャ! >>353
バンナムならだダブルトマホォォォォークブゥメランッ!のあいつとかその弟子のバスタートマホークののりことか >>454
初期のころはそれで大興奮だったのになあ 服脱いだときにガッカリ感はあったな
おっぱいの作りこみ足りてなかった UIが使いにくいとか快適性がないとかは結構出てる気がするが
フィールド狭いとかMOじゃなくてMMOにしろとかって意見はあるのか?
俺は後者の方が気になってるんやが いくらスレでうるさかろうとゲーム内でうるさくなかったら問題ないわ
そのへんは質の高いネトゲらしい質が保たれてていい点だな
昔は当たり前に感じてたパンピーだけの世界も底辺を無視して知ろうとしなかっただけだわ
スレ見てたらやばいやつこんなとこにいたのかってなってるしな フリーチャット不可は正しかった
終わった後即転送も正解 いい年こいてゲームしてるくせに自分がやばくないと思ってるやつw 晒し行為嫌いだから、晒しスレ立ったら無差別晒しやるわ
無実の奴のSSと存在しない罪状をつけて大量に投稿してやるよ
そうすれば、晒しスレの信用が落ちて意味をなさなくなるだろう
本物の罪人とヘイトを買ってしまった不幸な奴と冤罪の奴が一緒に載っていたら、
誰が悪いとか判別できだろう ゲームしてるだけでスレのゴミよりひどいわけねえだろw いい年こいて〜〜〜って、いつの時代の老害も青年に対して吐いてる言葉だよね
これまじめに研究したらちょっとした論文書けそう ここに来てる時点で自分自身も絶対ゲームやってるはずなのに PSO2とかタルタロスとかMO感バリバリで全然合わなかったんだよなあ
原神はMMOなのか?もしそうならあっちの方が合いそうやな 安倍の掛け声と共に震度三倍地震を起こして世界を滅ぼしてほしい 南海地震は海溝型だからいつ来るか分からん
東海も結局来なかったし
ただ関東直下は今日来てもおかしくないレベルだけどね 画太郎みたいに地面まで垂れる乳もつくれるようにしてくれ、階段とか登ったら物理なんたらシステムで父が暴れるようにしてな 地震のメカニズムは政治で決定する事じゃなくて学術的な話なのに
自分で調べもしないで他者のせいにするヤバさを自覚してないって
マジモンでヤバイやつだろ >>424
Path of Exileやれば短剣、剣、斧、爪、鈍器、ワンドの好きな組み合わせで二刀流できるぞ
盾2枚は無理だが >>474
ブルプロサービス開始するまで待ってもいいのよ >>471
原神はcβをやったけど根本的にネトゲではないよ
基本はオフゲー風の1人プレイでcoopもできるってだけ
キャラクリもなし男女の主人公選択
仲間キャラは操作キャラの切り替え式で、ストーリーで入手
課金は強化素材やシーズンパスを予定してるみたい 話を逸らしてまで無知を誤魔化そうとするなんてヤバいレベルを超えてるな
こんな奴でも我が子として扱わなきゃいけないなんて親が可愛そう 原神はゼルダみたいに買い切りオフゲで出してほしいわ
見た感じそこそこ進めるの苦労しそうなのに
ネトゲだとサービス終了したら起動しなくなりそうだし 地震は予測可能なんだよな
ただその誤差が10年から100年ぐらいの幅があるってのが問題で
必ず起こるんだが5年後なのか10年後なのか100年後なのかが分からない >>465
ゲームが子供用のものと思い込んでる
20年ぐらい前の認識で時代に取り残されてるやつよりはマシ 原神は男主人公がシコれるところは評価する
ああいう風になびくコスチュームだとモーション華やかになって良さそうだけどブルプロだと難しそうだな >>488
台湾在住の林湧森さんは、数々のデマを流し何度もアカウントを凍結されている。
「数撃ちゃ当たる」方式で地震予知を繰り返すも、ことごとくハズレ。
「台湾地震預測研究所の所長」と名乗る林湧森氏。
気象庁は、不法に地震を予知したとして、20万元 (約300万円)の罰金を科した(2018年3月)。
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20180302004259-260405?chdtv テレビのがよほど内容が幼稚だと思うがな
趣味が無い奴が最後にみるものだろあれ 現代の科学力、知識ではどうしても10年単位の誤差が出る
30日以内だとか一週間以内だとかいう輩が居れば、超能力かオカルトしかありえないからまず疑ったほうが良い
そういうのは大抵常習犯だから、名前でググればすぐにボロが出てくる 新聞記者だった父が定年でテレビばかり見るようになってアベガーしか言わなくなって悲しいよ俺
バイキングとかいうゴミ番組 (´・ω・`)原神とか脱がす事の出来ないゼルダコピーのクソゲ―やん 地震予知をガラス瓶落として割った時に例えると、
どのぐらいの範囲まで破片が飛び散るかはすぐ計算できるけど、破片1個1個の動きを精密に追うことはできないって感じ(´・ω・`) >>500
パンイチプレイも全身ぴっちりタイツプレイも女装プレイもできるぞ! >>500
リンクは脱がせられるし着替え色々あるし
女装も普通に出来る ,、_,、__.
(´・ω・`) )
`u--u′u′ 豚は出荷しろ
ウリボーは敵対しないからそのままでいい 声ってピッチをいじれるようにするだけでショタボイス可能だよね?
PSUってゲームでは1性別で12声優さんの上にピッチ変更までできてすごそうだったけど
……でも声優さんに力を入れ過ぎるのは、とても良くない気がする。現行の人たちだけで
男女どちらでも好きに6人から選べてピッチ変更できるといいな ドラゴンボールオンラインってどうなったんだろう
まぁゼノバースでもいいような気もするけど
ペリアらなければブルプロに迫る売り上げを出してた可能性もあった 原神って中華資本の時点でやたら推してるやつは勘ぐってしまうわな ブルプロにはシコい男が居ないことに気が付いてしまった
自分で作るにも門番見捨てるクソ野郎だからな
フェステと同身長のロリショタプレイだったらあのシーンの印象変わったんかな シコい女も居ないだろいい加減にしろ
キャラ設定と世界設定が20年古くてつらいのがブルプロ >>430
門番は竜王に塔の外へ吹っ飛ばされるでいいだろ。
そんでクロノリープ後のPCがキャッチして助ければ死ななくて済む。
衝撃で気絶&記憶の混乱とかしてればややこしくないしな。 アンケの要望にはちゃんと
もっとシコシコさせろって書いたんだろーな? FF14は新生の際にUIプログラマ38人起用してたって言ってたな
ブルプロもUIにはしっかりコストを掛けるべき あとせっかくのクロノリープなんだからもうちょっと描写が欲しいよな。
塔上ってる途中で
PC「柱の陰に何かいる?」
のじゃロリ「気のせいじゃろ。それより早く登るのじゃ!」
というシーンを入れるとか。 モーション班「ストーリーの手直しか戦闘モーションか────好きなほうをお選びください」 >>516
どういうネトゲにしたいかビジョン見えないやつらがUIにコスト割いてもお察しではある… 今の開発だとUIに金かけたら今のものがやたら派手になったり動くようになるだけだぞ 5/11の週には何らかのアクションが欲しいな・・・最悪5月中 UI班「フチのカラーリングと発光するシステム入れました!」 >>488
たしか日本国内では震度6クラスの地震は300日に1回ぐらいの割合で来てるはず。
今年、日本で大地震が起きると言えばほぼ当たるけど、30日だと賭けになるなw >>522
スライダー付けるのは分からなくないのだが
スライダー「だけ」に改悪してしまったのは何故なのか >>529
使い勝手を考えずにとりあえず入れました!
あほくさ
というか体型弄るときも思ったが「誤差」程度なら要らんねんな 社内でしかテストプレイしてないだろうし、オフゲ感覚でやってるんじゃね 開発「え?テストしてくれる人5万人も募集したじゃないですか」 今回一番がっかりしたのはこんなものをベータとして出してきたこと
仮にベータでの意見をしっかり聞いて今ある不満が全て解消されたとしても、その後のアプデも今の開発陣がやるってんじゃ一切期待が持てない
感性っては経験でどうにかなるもんじゃない
開発陣総入れ替えくらいしないとどうしようもないんじゃないかと思うわ >>514
良い案かと思ったけど、あの高さからのキャッチは無理っぽい
見捨てる場面のところで、ティリス「彼が命を奪われることはないでしょう(謎の自信)、
今はとにかく、急いでエーリンゼ様を休ませないと!」みたいな強引なワンクッションが
必要だよね。やっぱり「……」でも見殺しを選択しちゃってるのは後味悪すぎだった (´・ω・`)老害達が作り出した老害ゲー
(´・ω・`)全てにおいて一昔も二昔も前のゲーム ■アンケート受付期間
2020年5月7日(木)11:00まで
急げ あのシーンはそもそも門番が無駄死にしてるのが問題なんだよな
門番がPCの身代わりになってしぬ→リープ後にPCが門番を止めようとする(自身が死ぬ可能性がでてくる)→全員がPCを強引に止める
とかにすりゃまだマシだったろうに 俺はCBT2かOBTでまたストーリーをプレイするんだ
そして今度は門番を守るんだ (´・ω・`)けどみんな実際は逃げますよね?
(´・ω・`)くそげ民は99%自分の命惜しくて逃げます 女主人公を選んだ時は男NPCが付いた方がいいよね? あんな短いストーリーでキャラ出し過ぎなんだよ(´・ω・`)
名前ほとんど覚えてないわ (´・ω・`)ストーリーどうでもいいや
シコけりゃ キャラの数はともかく
全員アメリカのパフェみてえなきっつい色したダダ甘あじだった方が問題
今からでも何とかしろマジで 顔一緒、体型一緒、これでキャラ見極めろとか無茶やん
ジャパニメーション特有の子供が子供を諭すというキャラの無さ
もっと年寄りキャラ出して導くとかあるやろ >>544
ちゃらい感じの男が二人ただろ。あれが女主人公向けじゃね 女キャラの99割が男だというのにチャラい男当てるとか >>541
ストーリーも大事だと思う。そういえば、実況動画あげている人で素直に
「こんなの(←竜王)勝てないよ!一体ストーリーはどうなってゆくのだろう、面白いなあ」
みたいなことを多分心から言ってる人がいて可愛かった。個人的には完璧な整合性とかまでは
求めないので、ほどほどゆるくて救いのあるストーリーにしてほしいな。次にどうなるかとか
考察までが楽しくなると尚良しだよ
ちなみに私の予想だと、龍王はラスボスに見えて実は違う展開になるんじゃないかな?
龍王をワンパンで倒す鹿王みたいなのが途中から出てきたり――
もう出てた アンケートでキーへのスキル割り当ての自由度アップと
パッドでもショトカ割り当て出来るようにとか書き忘れたわ、お前ら頼むぞ >>553
あー、そういえば居たな
男ならともかく、女の子に対して下僕扱いとかセクハラだから変えてやれ (´・ω・`)ラスボスに即死攻撃は無効と決まっているのです 名前忘れたあの亜人のストーカーの性格が嫌い。
門番を助けるのを不要と切って捨てた二刀流のキャラとかも見てるとゼスティリアの影がちらつくんだよね >>559
状態異常は無効だけど、きりもみしながら崖を落ちていく龍王は助からないんじゃないかな……
TRPGにおいては「高Lvキャラクターでも高所落下は死亡判定を免れない」って聞いたことあります バナナはずっと猫被っててほしい
取ってつけたようなのじゃ口調いらない (´・ω・`)アンケートにはちゃんと、フェステの他にもっとシコいヒロイン用意してって書くんだぞ
(´・ω・`)フェステはどちらかというと、無理やり分からせたい系だから少し違うけど >>564
バナナで草
確かに頭にバナナ生えてるわ チャラいキャラは男にも女にも嫌われるのに入れてくるのが謎
チャラいのが許されるのはFF10のティーダだけだ >>569
(´・ω・`)modで可愛いくなるんだよなあ
(´・ω・`)ブルフロはmodすら作られなさそう 受付嬢っていうんじゃなく、ちゃんと名前付けてあげたらいいのに NPCがチャラかったり頼りなかったり見た目微妙だったりするのはプレイヤーを
引き立てるためじゃない? プレイヤーキャラクターがすごく可愛いorすごく格好
良いならNPCは頑張らなくても……プレイヤーがMOBになるほうがつまらないよね?
ちなみに男性NPCなら斧チュートリアルの人、女性NPCなら弓チュートリアルの人は
充分見た目良かったような。頼りないor少しざんねんだったけど
ちなみに門番の人は、使命感が強い、褒められると素直に喜ぶ、隠し事せずに
真摯に会話してくれる、無鉄砲なのが玉に傷だけど勇気も実力も決断力もある
――と、容姿が不明なこと以外は本気で好感度高いNPCだった気もする >>562
門番さん来ないと、門番さん瞬殺して、それでも挑む姿勢みせた主人公に
「今のを見て挑んでくるか!面白い!」みたいな感じで、ちょっと遊んでやろう的な雰囲気醸し出してた竜王さんが
いきなり殺しにかかって来そうなので、影響考えると仕方ない部分はあるのかも知れんけど
「見殺しは夢見が悪い」が、無謀なことする際の決め台詞みたいになってる主人公が
あんなにアッサリと見殺し許しちゃだめだろ… 門番は「言葉を交わしたものの死体を見るのは…」とか言ってたのがポイント高い
PCのことちゃんと心配してくれたのあいつぐらいだ >>575
それが真逆の立ち位置になって跳ね返って来るのもポイント高い たった一人の命を救うか世界が滅びるかで選んだらどう考えても後者だろ 勇者「ヒロインを助けるためならたとえ世界が相手でも戦う!」 もう主人公たち側が滅んでアバリティアだけの世界になったほうが幸せじゃね >>577
言葉が足りないのと言い方と描写が悪いって話 >>577
門番を見殺しにした時点で主人公はエーリンゼ達の使命を知らないからそんな選択はしていない あっさり見殺しもモヤっとしたけど、その後の下僕2号の下りで即ギャグパートに持っていくのもなんかなぁって感じ 門番さんが「ここは俺に任せて逃げろ!」ムーブして
生死確定する前に大昔に時空転移して強くなった後、
最初の竜王に挑むところに戻って戦えば良かったんだよ
門番さん何かメインキャラになるけどw 記憶無しで助けた序盤
世界を理解して見殺しにしたβ
主人公メンヘラか? シナリオライター「人間味があっていい感じでしょ?」
門番「・・・・・」 特に葛藤も見えなかったし、その直後にギャグパートだし人間味ないと思うけど 企画〜最序盤ライター「やっぱ主人公はこうじゃねぇとなぁ」
β追加新ライター「うーん、ここでモブ殺したら過酷な世界観深まるかな?」
うんち!うんちの中のうんち! あそこで、一番気になったのは、門番さん死んだ後に竜王が普通に外に出て来たら
あの集落壊滅すると思うんだが、何であいつらあんなに悠長に休んでお話してるんだという 左遷されたゼスティリアのアスペライターなんじゃね() >>591
シナリオプランナーとかライター1人でやってると自分がどれだけ馬鹿な敵作ったか理解できないんやで そもそもMMOに壮大なメインシナリオとか必要か?
プレイヤーがなろう系チートなライジャとやらだとして、
そこいらのNPCよりうじゃうじゃ存在してる他のプレイヤーは何なの?ってなる >>596
100万人の来者、ミリオンライジャーだ 歴史改変ものは、改変するしないの選択肢が存在すると
途端にダブスタになるから危ないよな
>>596
MMOだからシナリオ適当で良い、というものじゃないと思う
劇場版アニメみたいな謳ってるなら 改変物は「改変前」「改変後」で影響出た何も知らないNPCを用意して両方のシナリオ踏ませないと
「あ、ここ変わるんだ」が体験できねぇからこのライターはなろう未満なんだよなぁ FF14の話出すと発狂する一部の人がいそうだが
漆黒のメインストーリーのラスボス前に自分(主人公)以外にも他のプレイヤーがいる前提で
水晶公が8人レイドの前にプレイヤー達を呼び出すシーンがあってメタっぽさもなくてかっこよかったよ オ……オオ……クロノ…… ナ……ナツカシイ……。
イヤ……、アナタ方にとってハ イッシュンの事だったのデスネ。
シカシ、ワタシニとっては 400年ハながい時間デシタ……。
シカシ、クロウのかいアッテ森ハよみがえりマシタ。
……サア、今夜ハ、 400年ブリのサイカイをいわおうではアリマセンカ 俺もMMOのメインシナリオは添え物程度としか思ってないわ
ToSとかだとシナリオ進行してると主人公どう見ても頭可哀そうな子だし
でも添え物だから気にしない ToSの主人公はみんな本物の啓示者を守るための偽啓示者だからね、しょうがないね SAOからこっちネトゲってのはそのゲーム内にたった一人の主人公が存在してそれを中心にみたいなのに変わったような感じがあるわ
ユニークスキルだったりレジェンダリウェポンだったり、CSで許されてることを普通にやるみたいな
それの延長でシナリオ書いてるやろ プレイヤーキャラを鹿にして、縄張りを守るために出来るだけ多くの来者を崖に突き落とすゲームにした方が楽しいんじゃないのかね ストーリーはどうでもいいわどうせ読まないし
ただメインストーリーやらないと新マップいけませんとかムービースキップできませんみたいなのは死ね ストーリーもクソだったらこのゲームなんもいいとこねーじゃん アニメ視聴者にもストーリーなくていいとか言いだすガイジいるけど
ストーリーのないアニメがヒットして売れたことはない 日本ならまだしも海外でこのストーリーウケるんかな・・・ 特に語り合うこともないのに今日も駄スレを量産しとんのかクズ共
ブ
ル
プ
ロ
死
亡 ストーリーで牽引出来ると、離れててもアプデのタイミングで帰ってきてくれるから
わりと意味はある思うんだけどな
アクション楽しくない、ボス戦全員サッカー、生活要素なし、
装備作りは苦行採取で、グラ的にはユニクロ化が見える
グラは好きだけど、ストーリーまで駄目だと何をモチベに続けるのか >>608
きらら系なんてたいがいストーリーないじゃん アクションとか面白いならストーリークソでもいいけど
アクションうんちだしプレイヤー間のコミュも希薄でキャラクリもしょぼい
おそらくストーリーもクソ
どれか1つでも改善しないとまじで爆死すると思う >>615
608に対してのものであってそれはまた別の話だな
BPの場合はストーリーがないんじゃなくてストーリーが糞だからその点も違う >>612
まずきらら系の大半がヒットしていない
日常系はヒットしてるけどちゃんとストーリーある オンゲなんだからコミュミニケーション取ってわいわいやりたいわ >>617
そっかー
やはり門番救出作戦会議はしばらく続けていく必要がありそうだな βの範囲の話なんてアニメで言ったら1話2話ぐらいで
始まったばかりなのに糞というほどのものでもない >>620
同感ではあるけど、コミュニケーション取ってわいわいは
固定とかギルドとか組まない限り、もう国産ゲームでは無理だと思う 運営を信じろ
シナリオライターの能力を信じろ
門番はシナリオ終盤に覚醒した主人公一味によって救われるのだ
その頃の主人公たちは自由に時間を移動し、歴史改変を繰り返しているのだ
門番を見殺しにした結果、どの世界線でも世界が救われることがなく、
門番を助けることが必要だと知り、行動を起こすことになるはずだ 友達と無言ダッシュ攻略してもクソつまらんし三ヶ月で終了コースあるで 最初の頃は野良でもわりとワイワイやれるだろ
FFだってPSO2だってそんくらいはできたぞ
ブルプロは会話0 実は神柱でタイムリープした主人公達が、数時間前の自分たちが上へ登っていく様子を見ているとき、
さらに未来からタイムリープした将来の主人公達がその様子を見ているのだ
過去の自分たちが撤収したら門番を助け、竜王と戦う展開になるのだ >>591
数分前の時間へ避難移動しても、その後になったら竜王くるんだよな
で、塔に登ってく自分らが見えたり、塔内部に登って来たときの門番のセリフからすると
その後の中では完全に同じことが起きてて、竜王に覚えられてもいるから
そのまま竜王が虫で遊びに塔の外に出て追いかけてきてもおかしくはない状態だな ストーリー最後で主人公が時空のゆがみに巻き込まれて飛ばされてスタート地点のループ
実際のところあの世界ほとんど来者しかいないんだよな
プレイヤーキャラが特殊な立ち位置ってMOMMOでは普通ないよな
ただの一般の冒険者とか兵士とか >>632
船から投げ出されて未開の島に遭難した者だらけで溢れるMMOがあるぞ ドラクエ10主人公の冒険者はそこそこ特殊な立ち位置 14のヒカセンは、最初はただの冒険者……と思ったけど、超える者能力者なので特殊か
ESOのソウルレスは特殊な立ち位置と言って良いのか否か 何の脈絡もなく課金アイテムで新種族になれるプレイヤー 人生人格破綻者の過疎おじサ終おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年クソ汚デブニートのブルプロ死亡おじおりゅう???www
おいハゲwwwwおw前wのwこwとwだwよwwwww FF14は並行世界みたいのがあるのが作中で表現されてたな
そして過去などを視る超える力はミンフィリアなど他のNPCにも持ってるのがいた
FF11のイロハは過去を変えることでの未来での影響を
少し悩むシーンはあったけど、それでもやるという決意をみせてた >>631
竜王が覚えてるわけないだろ。PCたちと一緒のクロノリープした訳じゃないんだから。
竜王の目的は分らんが、アバリティアを吸収するためだったらそのまま次の目的地に行くんじゃないか?
クロノリープしたやつを探してうろつくほど暇じゃないだろ、知らんけど。 真面目な話そもそも改変できないから…
ストーリーは破綻してる >>637
階層の下のほうにいって上に戻ると人外になれる
メイドインアビスオンラインを出そう
NPCでカートリッジをつくって呪いを押し付ければ人外化を防ぐことも可能 (´・ω・`)なんで人間辞めたいのかね・・・そんなに自分の面に自信がないということかしら? >>641
目の前でクロノリープされたことに変化はないので、覚えてると思うぞ
竜王と遭遇、門番さん死ぬ、主人公たちクロノリープ、
すこし前の時間軸に戻って塔を上ってる主人公達(竜王遭遇前)を目撃、門番さんと出会う、
神柱の上に向かうのを見送る
で、柱の上では何も知らない主人公(クロノリープ前)たちが、竜王と遭遇してるところに門番さん出くわす 竜王倒す直前に主人公以外全員死んで過去に戻る「ゲームのスタート辺から」
未来の主人公が変装して過去の主人公に合流するんでしょ?
未来の主人公の名前はえ〜と・・・エトでいいか 主人公にはエーリンゼが殺されてたのを見てる記憶があるんだよな 生き残ることで未来で何が起きるかわからなくても
エーリンゼ様のことだけは助けようとするティリス >>646
> で、柱の上では何も知らない主人公(クロノリープ前)たちが、竜王と遭遇してるところに門番さん出くわす
この時って竜王と主人公(PC)達初見じゃろ?竜王クロノリープしてないってば。 >>651
>>631は、クロノリープして逃げ出した主人公達の存在を覚えてるだろうから、
逃げられた後、もしかしてアイツラ外にいないかなーって出て来たり、
後々追い掛けてくる可能性があるんじゃねって話だろ
クロノリープでどれくらい時間を飛んだか分からんから、意識的に探してくるようなことはしないだろうけど
竜王のクロノリープの有無については、関係なくない? まず門番が塔の上にワープして最初に主人公たちを見て言った一声が「お前たち、いつの間に戻ったのだ!?」
このセリフで、その門番はクロノリープしてた主人公たちと直前に会話してたのがわかる
またリープ後の主人公は塔を登っていく自分らも見ているので
その過去の自分らがあとで竜王と接触するのも確定
竜王が過去のプレイヤーと接触している状態は何も変わってない よし初日に書こうとしたけどなんか疲れてやめたアンケをボロクソにアンケ書くかな ふぇすて
あいんれいん
えーりんぜ
と合コンしたいわ 1000年後の未来からきた直後のエーリンゼと顔見知りである
機密事項の『クロノリープ』について詳しく知っている
そう、竜王もまた”来者”なのです つまり、門番さんの死は歴史改変
死なないのが正史なので、死なせて駄目なのです 竜王どころか門番も来者でしょ
だからあの門番は死んでも良かった ストーリーが進んで強くなった主人公が過去にリープして塔に登る過去の主人公たちをはめて外に出して
したり顔で強くなった主人公が上まで登って竜王と対決
やったるで思ったら逆にやられてエーリンゼ死亡
ここまで読めた MMOって冒険者に憧れた農村少年少女スタートでいいのになんで唯一無二的存在スタートなんだろうなw >>658
過去か未来か知らないけど少し別の時間軸ではこんなこともしてたくらいだしな
https://pbs.twimg.com/media/EXVoqaxU0AAeU7B.jpg
これからこういうのが起きるとわかっても
助けると改変になっちゃうからティリスはエーリンゼ様も見殺しにしなきゃ >>664
都合の良い改変はするけどそれ以外はバタフライエフェクトが怖いからダメってスタンスだぞあの女供 (´・ω・`)「この高さなら助かるまい」
(´・ω・`)と唱えると生存フラグが立ちます ラグナロクオンラインのプレイヤーは他国からモンスターの調査に来た調査員ってだけだからただ強いだけの一般人だったと思う >>664
その世界線の存在を彼らは知らない
知ってるのは、その世界線の失敗を防ぐためにとばされた主人公ちゃん
フェステは竜王の一部 >>666
雲海に捨てよう
きっちり敵に拾われてバカじゃねぇの?もある >>669
フラグも何も完遂後じゃないですか!【たすけて!】 >>653
>>655
すまん。なんか>>631を理解できていなかった。
「竜王に覚えられてもいる」ってとこで、PCに会った時点でPCたちがリープったことを
竜王が覚えてると言っているように思い込んでしまった。すまん。 >>672
ええんやで
今日からお前も立派な来者や あれだけウザかったのに最近またカイザーエルクに突き落とされたいのはなんでなんだろう ヽ Y ∧ ,. | ,'//
'i | i ! / | i ' /
i i ∧/ / / i / /
. 'i ',ヽ ' / 〈 i / /
| ' j | ヽ. V /
ヽ、 i ! 〉 ./
ヽ,,; | //
i:〉 ´''''''''゙'r ´`>
. i´ : :,.,.,. :. ヘ/
!: : :,'r‐ァ : : ヽ 俺に「恋」しちゃったんだろ?
/: : ,',. `´: : : : : ゝ、
;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ .,
ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
. |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、
. | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; : 今は亡きFLOはアルパカオンラインといわれてたけど
ブルプロはエルクオンラインを名乗っていいと思う (´・ω・`)てかさあ、門番とか竜王とか、FF1でいうところのガーランドの辺りで随分粘るよね君ら 序盤だけでブルプロのシナリオへの考察がこれだけ続く
ブルプロシナリオの高尚さが改めてわかるな PSO2もMoEもマビノギもメイプルストーリーもECOも時間や次元移動がある
すべて起源はブルプロ 過去のネトゲは全部プルプロ出身の来者が作ってきたもんな テレワークのブームでブループロトコル勝つかもしらんね
コロナ渦はバンナムにはラッキーな援護射撃になった ふぇすて
一見すると強かな性格に見えるが、実際はかなりの寂しがり屋。
生活に困っているから、金や飯で餌付けして優しくすれば簡単にヤらせてくれる。
過去の記憶がないし、家族もいないし、信頼のおける友達もいないので、寂しい思いをしており、
優しくしてくれる人に依存してしまいがち。
ピロートークでは毎回、「ずっと一緒にいてほしいのじゃ」「何処にも行かないでね」
と涙目で静かに懇願してくる。
あいんれいん
コミュ障。他人と会話はできるけど、相手の気持ちを考えることが苦手なタイプ。
普段、寡黙で不思議ちゃん的な態度をとるのは、そういう態度をすれば他人には自分がクールで冷静で
ミステリアスな美女に見えていると思い込んでいるから。
しかし実際のところは、大人しいけど協調性のない子と思われがち。
学校に通えば、間違いなくカースト最下位周辺が立ち位置。
その年齢にしては幼い性格でもある。
望めば何でも与えてくれる環境で育ったので、精神的に未熟なままである。
でもそのことに自分でも気がついているので、あまり多くを話さないことでその未熟さを隠しているつもり。
社会的地位が高い+お付きの人がいる+主人公と距離が遠くて気軽に会えない話せない
などの悪条件が重なり、攻略難易度は高い。
えーりんぜ
幼い頃から役職・立場・世界情勢的にしっかりしている・自立していることを求められ続けた結果、
表向きはそれに応える立ち振る舞いをするようにしている。
求められているから行動しているだけで、自分の力で世界を救おうという意思は若干弱い。
本心は、誰か他の人に解決してほしいと思っているし、普段は無理をして振舞っているから
精神的にきているところもある。
抑圧的な幼少期を過ごしてきたから、少女趣味がある。
攻略としては、「今まで頑張ってきたね」「エーリンゼは偉いね」などと今までの苦労をわかってあげる姿勢を
見せるとコロッと落ちる。
貞操観念が高いため、初めはセックスを断るが、ボディタッチだけとかキスまでとか時間をかけて少しずつ
慣らせていけば、数か月後にはパコれる。 >>663
その昔主人公をただの実家暮らしヤンキーにしたらサービス終了してしまったゲームがあってな GW中鯖開けててくれたら全クラスきっちり上げて細部まで見てフィードバックできたんだけどな・・・ 今アンケ書いてるんだが意見のところって文字数制限ないよな…?
急にあ行以外の文字以外受け付けられないし、即効で文字確定されんだがなんだこれ
やり直しても同じだし
コピペの方がいいか >>690
制限はあるから長文はご意見ご要望から書いた >>690
叩かれて激怒した運営が
あ 以外打てなくした >>571
mod作られ始めたらキャラmodが出てきて課金衣装売れなくなっちゃう シーズンで無限カバン、無限乗り物、
便利UIやろ、オマケにふんどし >>672-673
すてき!
竜王がクロノリープをどのくらいやってるかは不明だよね。あの時点では竜王は
クロノリープしてない説は合ってる気がする
1、未来人がタイムリープを開発して、過去に行って遊んでた。あるものは未開人に
文明を与えて崇められ、あるものは滅茶苦茶やって追い出された上に人間をやめたり
していた(竜王ヴォルディゲン)
2、クロノリープからできた時空の歪みがアヴァリティアを生み出し、未来が大変!
エーリンゼとティリスが過去改変に乗り出す。一方で人間をやめてから竜族と名乗る
来者にとっては、アヴァリティアは力の源としてわざとクロノリープにボアとかを
設置して育てては出荷もぐもぐしていた。更に、それを邪魔しにくる存在を予見して
クロノリープ反応が見られたら出向いて狩る気満々だった(「女!」と言う時点では
ヴォルディゲンからのエーリンゼは初見で、一方エーリンゼからはヴォルディゲンの
元の姿まで知っている?)
補足仮説、ヴォルディゲンは上記1の時点から1000年前(現在)で過ごしている?
力に溺れて、世界中がアヴァリティアで満たされた方が幸せになれると思っている
一方で、歴史改変によるバタフライ効果はやっぱり怖いと思っているため大量虐殺
などは行えない(ただし、「竜族には弱点がある……」とはまた別かも?)
4?、ヴォルディゲンを討つべき敵とこれから冒険した先で、敗北してエーリンゼが
目の前で死亡する→主人公は再び未来を変えるために無限ループする?
合ってるのかは全く自信ない。そしてまた長くなってごめん しかし制限ある場合は普通はエラーメッセージで
○○文字以内にしてくださいとか出すんだよな
バンナムは相手が何か知ってて当たり前という前提だな このゲーム、実行するとき、管理者権限要求する?
例えばFF14は要求しない、PSO2は要求する、 ○○文字以内にして下さいって必要だよね。私の場合は念のためメモ帳にコピーしながら
4000文字くらいだったけどちゃんと送れたみたいだった
>>682 >>664
そのスチル、本当気になる! 普通に考えたらエーリンゼを竜王が手にかけたように
見えるけど、何か吸収してる気配もあるようでいてエーリンゼの姿は残ってるよね
竜王が伸ばしている手は血に塗れていないような気がするし、逆にエーリンゼの右手が
何か変な気がする。何より構図が、竜王と主人公(の目線)が近すぎたりエーリンゼが
高い位置にいるのも、単に怪我したお腹を描きたいだけじゃないとしたら……
実はこの時点では竜王は仲間になっていて、もっとやべーやつに取り込まれ中とか?
あるいは絵の高低が実際逆転していて、やべーやつの核?(エーリンゼの後ろの光)
に全てが取り込まれようとしているところから助けようと手を伸ばしている?
とか色々考察できて面白いけど、どうか脚本の人がまともでありますように……
エーリンゼいじめとか唐突に始まらないよねゼスティリアこわひ
(でもアニメでは挽回してましたよね) CβTに応募してくるような層はこのゲームへの関心が高くて好意的なプレイヤーが多いと思うんだが
その意見すら却下するくらいならアンケート取る意味なんてなくねーか エーリンゼ「私も槍でしたら多少扱えます」
とか言い出したら危険信号。真の仲間こわいので槍なおそう? ユーザーの年齢と性別と一月あたりゲームに消費する金額を調査するマーケティングリサーチだゾ こういう考えで、ご意見には沿えません、なら別に良いと思う
意見そのものを無かったことにされると、なんでアンケ取ったって思うけど >>715
自分もそう思ったーw
だからアンケにも失望したよ (´・ω・`)マウントのスタミナ上げたりするチートあったし
(´・ω・`)見た目上変わりないけど、升対策の修正は必須よね
(´・ω・`)対策なかったらoβ初日で全クラスカンストとか出てきそう ブルプロ主人公 「門番はどうでもいいので放置したけど、エーリンゼ様は助けるぞ!!」 0円に決まってるだろう
バッグ30でやりくりしてやるよ >>715
それだけじゃないと思いたいが課金額の参考にするんだろうな 男キャラってだいたい似合うから衣装課金少なく済むよな ・ピンクウリ坊が集団リンチされる絵面が見るに耐えないので
周囲に崖を設置し咆哮を使わせてあげて欲しい
・多数寄せられると思いますがインベントリ関連の問題を見直して欲しい
さて… ウリ坊殺しの依頼をしながら
だんだん泣きだしてたアルファの受け付けは
左遷されちゃったな ゲーム代1万までだわ
ほかのゲームもやるからブルプロは5千円くらいで遊べるようにしてくれな >>713
意見というが文句じゃ仕方ない
たぶん運営もTwitter方面の意見しか聞かないかと ああ、ネガティブな意見や要望なんか全スルーでいい
すでに仕様は完璧だから、あとは熱が醒めない内にリリースするだけ
oβとか悠長なことやってる場合じゃないぜ >>727
基本は無料だから、オシャレ装備とか買わなければ足りるんでは?
P2Wにしないらしいから、ドラハやリネージュMみたいなマネーパワーでなく、努力家が勝つ仕様みたいだぞ (´・ω・`)微課金はシーズンパス、重課金は衣装ガチャになるんじゃね このままだと素材はいいのにサ終したDDONと一緒コースだろうよ
俺は課金はクラウドファンディングだと思うから、毎月必要な金額示してくれてもええんよ
無くなる世界が嫌だ
オンラインゲームは何も手元に残らないからね 門番ネタ掘り返してすまないがやっぱり今からでも「殺す価値もない」ってことで門番は気絶させられたか重症で動くことができなくなったみたいな方向に修正すべき
人の死というネタで逆らわなかったことで今後主人公はエーリンゼ達の操り人形になるしかない
極端な話エーリンゼから「ここで私が死ぬことは決まっていました。どうしようもないので諦めて」と言われたら主人公はエーリンゼと同じ価値観だから「そうですねー」と返すしかない
タイムリープと確定した死の問題はクライマックスに主人公が打破すべきものだろうに雑に扱いすぎ
某オンゲで同僚が殺され主人公もピンチなところにかけつけた先輩が「恐ろしいくらいドンピシャ」と言ってめっちゃ軽いノリしてたのがずっとネタにされてたんだけど後のアプデで死んだ同僚の存在そのものが消されたのを思い出した
そのオンゲもタイムリープでヒロイン救いに行ったりするのに同僚助けようとしないのは何でとか突っ込まれてたわ 三行以上の文章読めない知障はすぐ早口とかいい出すからね、仕方ないね 抗えってエーリンゼが死ぬ運命から抗えって意味かね
門番見殺しにしたのも死ぬ運命は絶対的なものにしたいからで そもそも主人公がエーリンゼが殺されたところに立ち会ったかどうかすら確定してないよな?
もしかしたら未来視的な能力かもしれんし 別に門番は逃れられぬ死の運命でもいいんだよ
主人公がそれに対して激しく抵抗する描写があれば事足りる
例えば主人公がクロノリープ含めて全部バラしてでも門番を止めようとするが
ティリスに後ろから殴られて失神、うなされて目が覚めた宿屋で
1000年後を救うためには仕方ないからと事情説明されて、
正解とか無い難しい問題だと言葉に詰まる描写でもすれば十分なんだ 言われてみればお人好し設定発動しなかったな
哀れ門番 最終的にあの門番救うことでバタフライなエフェクトだったら笑う 出だしからバナナを救い
その後も「やめろ」という声に逆らって お人好し設定を続けていたのが
門番見殺しにせよだけ「はいそうですか」だからな 行動に一貫性が無いと気持ち悪い
女キャラなら助けるなら納得 (女性を)見殺しは夢見が悪い
もういっそランスくんみたいなタイプにしようぜ >>734
同僚が死ぬときは間に合わず見えていない、主人公らを助けたタイミングには「ドンピシャ」な
噛み合って無いようでゼノの視点では噛み合ってる稀有な視点 >>740
確かにそれでも良いね
何にせよ主人公とエーリンゼ達では行動原理が違うことを明らかにしてほしいよ
>>747
スレ違になるから一度だけレス返すけどそこはセリフ選びの下手さが問題だと思う
知らなかったとしても客観的に見て間に合ってないんだからそれをゼノが自覚するシーンがないと「恐ろしいほど」というセリフが浮いてしまいゼノ自体が滑稽な存在に見えてしまう
あの後のキャンプシップのやり取りでは「死ぬのはよくあること」と流されただけだし
だからこそネタにされたんだし後からセリフも無かったことにされたんだろう 門番助けるぞ!みたいにあいつらも過去に同じようなことしようとして
エーリンゼの従者仲間が一人死んでてスゲー悔やんでる描写とか
なんでもいいから説得力つーか見てる側に納得するだけのもんが欲しいわな
ほかのゲームでも色々いわれてるけどストーリーはおまけであっても作るならちゃんと作ってくれ PSO2並のシナリオがネトゲにはまだまだ普通にあるのがあらためてわかった
なおPSO2にも記憶喪失があり実は主人公は何度もクロノリープを繰り返してるし
マトイが死ぬところも何度か見ている
ブルプロ正式版はVer4で舞台が東京になり
EP4を越えた天才超脚本が拝めるかもしれない ブルプロは「PROJECT SKY BLUE」の中核を担う作品で
「PROJECT SKY BLUE」としてはマルチメディア展開も見据えてるわけだから
そこいらのネトゲよりキャラ人気やストーリーはとても重要なんです… ネトゲって時間かかるだけで
ブラック企業みたいだよな
今どきブラック企業体質のゲームなんて流行らない 俺もバタフライ効果の伏線だと思ってたわ
いつか門番助けに来るよ >>754
評判の悪いPSO2だってアニメ展開してるから平気だろ
面の皮厚くして反響ありましたって言ってれば良い
DQ5映画ですら大ヒット >>757
DQ5の映画かー、きっと面白いんだろうなー >>755
ブラック企業は残業しても給料出なかったりするが
ゲームはリアルよりもやったことで見返りが得られるものが多いぞ PSO2のシナリオはほんとクソで最初からずっとスキップしまくってたなぁ
けど他が楽しかったからEP5でクソになるまでめちゃくちゃプレイしたな
ブルプロは今のところ他の楽しさを見つける事ができなかった
ネトゲとしてもアクションゲーとしても出来が悪い 見返りなんて何もないだろ
ストーリーなんて10時間ぐらいでクリアできるようにしとけよ
ネトゲ初期はオンラインだけでかち合ったんだろうけど 長時間プレイしても短時間でも差はないよ シナリオに矛盾の兆しがあるなら要望しまくればいいんじゃね?
そしたらOβ世界線ではダイバージェンス1%の壁を超えてるだろうさ ファイナルファンタジーの映画は
ぜんぜん売れなかったな >>762
苦労して得られたものほど喜びも大きくなりがちよ ゲーム会社からレンタルしてる電子データの数字がちょろっと変わるだけのことが
リアルより大きい見返りか 俺がネトゲ嫌いなのは常に課金を促されるところだ
オフゲなら初めに一回払えば最後まで金のこと考えずに遊べる
それにネトゲはリアルマネーだけじゃなくゲーム内マネー稼ぎもずっとつきまとうのが疲れる
もっとこう金を意識せずに遊ばようとは思わないのだろうか ネトゲで一番やばいのは
サービス終了したら立ち上がらなくなるとこ 数日前にスレ見た時は腐臭漂う感じで気持ち悪かったのに
今は綺麗サッパリ掃除されて清潔感ありすぎでキモいスレになってるんだが
一体この数日で何が起きたんだ?何か公式が燃料でも投下した? >>772
荒らしてたやつの連休が終わったんじゃね? >>772
前々スレあたりはスレ建て踏み逃げガイジが暴れてたからな
今は大人しいけど、まだここにいるよ多分 素材が良いって言うがキャラグラ以外大したもん持ってないだろ とりあえず長文に改行して行間作ってる奴は気をつけたほうがいい
長文でレスしあって一人人形遊びしてるからすぐ分かる 各マップが狭いのってチャンネルのせいなのかなこれ?
同じ地図上で表示されるところ全部同じマップくらいが普通だよね他のゲームだと?
ただでさえ移動が不便な上に読み込み入るのが面倒すぎるし箱庭感が… 久々に来たけどこんなに荒らされてもワッチョイ導入できる所で立てないんだからスレ民の無能さが滲み出てるわ
嫌なら率先してスレ立て誘導すりゃいいのに 謎の久々に来たアッピル厨
そんなんゆうたら俺だって50年ぶりにきたわ 砂漠みたいにバカ広いマップを人数無制限でシームレスに稼動させることがどんだけすごいことなのかが良くわかるな フィールド一見綺麗なんだけど川とかやっつけでアンバランスだなーって。
あとMMO特有のこの先何があるんだろう的な物が足らなかったから冒険してる感皆無だった
あとどうでもいいけど、村が柵とかに囲まれてないのは違和感あった
危険な動物とか居るのに。
町や村にガードいないし、門番いるとこも助けてくれないし >>769
死ね無課金乞食
お前みたいな奴がネトゲの質落としてんだよ死ね 村がアステルリーズと比べてショボすぎて真面目に考察すると闇を感じる 一つのチャンネルで30人だからゾーンをマップ全部にまとめてもやっぱり30人
面積広がって負荷多くなるならもっと少ないかもしれない
マップに30人以下だと他のプレイヤーと会う機会はあまりないだろうが
他のゲームも狩場以外で会うことはほとんどないしこれでもいいのかもしれない CBT前に例のアレが宣伝してるスレ見つけた
あまりの気色悪さに読んでて頭痛がするわ
【PSO2】ひれ伏せ二大クソゲー!時代は…【FF14】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1587383768/ lolなんかを必死にやってんのはクソPCのニートばっかだろうな
否定はしないからブルプロに来ないでくれ シームレスだと遠くから我々の鹿王を殺しにやってきてすぐ討伐し終わっちゃうのは嫌だな lolは日本で流行ったことは一度も無いからな
日本語お上手なチョンか在日チョンかそれと同等のニートだけしか騒いでない印象 サーバー来たときはまあまあの接続やったろ
ただ来るのが遅すぎた
toxic文化が根付きすぎ >>769
ボロクソ言われてるが俺もお前みたいなヤツ嫌いだわ
基本無料ゲームに求めるものじゃないから他所に行け >>754
それ最近知ったんだけど、バンナムはそんな大企画でブルプロ作ってるなら
某スクエニのA山の発言「今のままじゃ確実に失敗に終わる」状態じゃん? >>788
> 死ね無課金乞食
> お前みたいな奴がネトゲの質落としてんだよ死ね
基本無料の課金ゲーの時点で「ネトゲの質落とす」もクソもねれけどなw
大体、スクール水着やセーラー服のアイテム課金やったら
アホみたいに売り上げ伸びるような時点で「ネトゲの質」言われてもねw まあ元々ネトゲー自体金かかるからな
買い切りが安いのは分かるが
それを求めてる人間は基本無料ゲーに集まらないわな ■アンケート受付期間
2020年5月7日(木)11:00まで
急げ >>798
バンナムはプロジェクトペガサスとかいうのもガンダムのクソゲー1個作っただけで潰してるから不吉過ぎる (´・ω・`)先月無料化したコンカラーズブレードが死ぬほど面白いのでみんなもやろー
(´・ω・`)対戦だし絵柄で敬遠する人多いかもだけどアクションMMOってこういうことじゃない?ってゲームだよ
(´・ω・`)ぶりゅぷろも見習ってね >>802
未だにアンケ送ってない奴は最初から送る気ないだろ まあ、「基本無料」だから>>769は課金しなくても遊べる。
ブルプロ開発陣ももアイテム課金で強さに直結する武器の販売とかはしないって言ってるしな。
問題は課金しなきゃ不便なバッグ(アイテム持てる数)、移動手段、
モンスターからの素材ドロップ率に耐えられるかだろう >>804
そもそも絵柄気にならないなら
warframeやらもっとアクションしてるゲームは山ほどあるわ オンゲでアクションに特化してるゲームっつったらブレソがダントツ
ただエンドコンテンツにいく為の武器強化で湯水のように課金を費やす必要があるとわかって引退した アンケ締め切り後になんかアナウンスあるかな
あると良いな >>807
(´・ω・`)山ほどあっても飽きられて人が居ないゲームじゃ意味ないもの
(´・ω・`)コンカラは今からが一番熱いゲームよ PCゲーって事はこれに興味持つ連中の中でも結構な数がモンハンワールドやってるだろうし
どうしてもアクションで比較してしまうだろうな
ジャンルは違うとは言えあっちもマルチプレイヤーで遊ぶアクションゲームだし
PSO2と比較しても劣るレベルじゃ相当厳しいように思える ライト向けにしては爽快感や外連味が足りないし半端な位置なんだよな 世界観からしてファンタジー+近未来で服や武器のデザインが半端感すごい ペルソナみたいに舞台を現代にすればスク水も違和感なくなるな まぁここに入る連中はライト層じゃないだろうから、ライト層が何求めてるかなんて正確には解らんだろうけど 少なくともコンシューマー、スマホ展開するまではライト層をあてにするのは難しいと思う
これ、最高設定じゃないと途端に汚くて見るに堪えない画になるし相当スペックが求められる
ゲームやるために20万以上のPC買う層しかまともに遊べないよ 3年前に10万くらいで買ったBTOパソコンで普通に遊べたけど…… 子供が親の石器PC使って発狂してるんだろ
掘っとけ reshadeはFF14みたいなグラフィックとは相性良いけどアニメ調のブルプロとは合わなくない? ネトゲで無課金にボロ負けしてる課金者はなんで課金してんの?っていつも思う
エンジョイ勢だとごまかしてなんとか自我を保ってる? >>823
聖剣3リメイクとかアニメ?調だけどreshadeすごいぞ
完全にSS用だが これはライト向けのゲームでゲーマー向けのものではない
ゲーマー向けのものはビルドの話が必ず出てくるがここには一切それがない
元々がライト向けの作りのためと集まってるのが中心がライトユーザーばかりだからだ
そもそも現時点で要求スペックを満たしてるようなコア層はこれをやるためにスペックを維持してるのではないし
新作だからという理由で最初だけは寄ってはくるがすぐにいなくなるよ
残るのはアニメ絵に釣られて寄ってきたような人達とこれからパーツ交換やら新調しようかと考えてるようなライト層 mhwのreshageは白みが消えて綺麗になってたけどブルプロもなんか白かった気がする これやって気づいたんだが、アニメ系のトゥーンレンダリングって設定落としたときの違和感がリアル系より断然でかい
解像度ボケボケのアニメなんて存在しないからそりゃ当然なんだが
それPCゲーでは結構なリスクだなと
>>827
やっぱりコンシューマーからが本番でしょ
PS5は視野に入ってると思う
ライト層はPCゲーのためにパーツ新調したりしないからそんなのを当てにしてたら馬鹿だよ >>830
CS展開についてもブルプロ通信で触れてたぞ
今はPCでの安定稼働が目標とかなんとか 最高設定がキレイというより下げるとジャギジャギひどくてアニメ調だとさらにひどく見える感じだな astro c40でプレイしたひといる?
このゲームで使えるんかな? PS4で使えるのならOKそうだけどね
G13 はスティック含めて使えた 5月7日11:00をもちましてアンケートの受付を終了いたしました。ご協力いただきありがとうございました。今後の製品開発の参考にさせていただきます。アンケート結果や今後の開発方向性のフィードバックは6月中に実施予定となりますので、今しばらくお待ち下さい。 もしやアンケートまとめるだけで2ヶ月かかるのだろうか・・・ 相変わらずのろのろのろのろと作ってんな
日ごとに体感が薄れてそのうち忘れ去られちゃうぞ 緊急事態宣言が31まで伸びたからそれまでアンケは見れないんだよ
分かってやれよwwwwwww 今ならコロナを口実にいくらでも休めるのに無期限休止にしないだけありがたいと思え >>839
そりゃ5万件以上のアンケを1つ1つチェックするんだから1、2週間じゃ終わらんやろw 今ツイッターみてアンケ送ってないの思い出したわ…
まぁいいかどうせ期待できんし 非常事態宣言さっさと解除しろよ、どうせもう手遅れなんだからな >>845
一部門を賭けたタイトルの完成間際に連休満喫しとる連中もどうかとは思う
普通は不眠不休レベルで詰めるんちゃうの αで1ヶ月後だったから最低それぐらいは覚悟しとけよ
量的には今回の方がはるかに多いんだ LV35にしてない奴のアンケなんて見る価値ないしゴミ箱よ
後かばんとか鑑定とかの質問もシーズンパスで解決できるようなものの質問もゴミ箱よ 当初は今年8月サービス開始の予定だったんだろうな
コロナのせいで1年延期ってとこか
延期は良いんだけど、作業効率ダウンしているから時間をかければいいものが
作れるわけじゃないんだよな
PHANTASY STAR ONLINE 2:ファンタシースターオンライン2
2012/07/04
DRAGON QUEST X:ドラゴンクエストX -いばらの巫女と滅びの神 オンライン
2012/08/02
機動戦士ガンダムオンライン
2012/12/25
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
2017/09/21(DMM 早期アクセス開始)
Apex Legends
2019/02/05
大手ネトゲのサービス開始日に規則性は感じられないから、出来次第リリースということかね
なら尚更ブループロトコルの開始時期は読めないわ >>853
ズンパスでカバン60になったら神ゲーになるんか? 既にやり込んだことをアイデンティティにしてる奴もいるし安泰だな
お前に価値なんてないのに Lv35にした奴らってクエ終わったらネームドマラソンし続けたキチガイだろ?
この手の発達障害の意見聞くのが一番あかんでw 鑑定させる為にロード挟みまくるようになってるけど開発的にはホントにこれで良いのか? メインシナリオは15で終わったよ
ゲームには30で秋田 レイドボスが凍ってるときに近接職の攻撃が当たっていないのが気になったわ
凍るとボス周辺が立ち入り禁止区域になる影響で、攻撃範囲の狭いものは当たらなかったんだよな 新生しないとどうにもならない意見ばっかりやろうな
どうすんねん ジャンルを着せ替えダンスゲーにすれば新生しなくても済むぞ 高さの概念があるのは良いけど大体いつも前足あげて凍ってたな 高さの概念つけるのはいいけど対空技どころかジャンプ攻撃用のモーションもないしどうしろと このゲームにはキックが足りない
もっと足上げろオラァ! >>858
自己紹介してどうすんねんクエ本当に全部やったのか?
やってたらそんな言葉は出ないはずなんだがな >>834
それって操作設定のところでパッドの方で割当した? (´・ω・`)普通に進めてたらcβのメインシナリオって13〜14Lvで終わりだったよ
(´・ω・`)そこでやめた人の意見とちゃんと向き合わなかったら本番もメイン終了で皆やめちゃうよ (´・ω・`)乳揺らしてパンツ見せてりゃ残る男は多い >>872
G13なら G13の中の設定でキーをブルプロに合わせて設定しただけなので
ブルプロ側は基本設定のまま
パッドは繋いだだけ お前ら何時間くらいプレイした?
俺は12時間くらい >>865
国産でそれなりに予算かけてるタイトルで短期回収なんて短絡的なことできるわけないじゃん
それが出来るのは本国ですでに収益あげてる韓国産タイトルか低予算ソシャゲだけだ 価値を見極めたかったから50時間はログインしてたな
操作時間は30時間くらいかね 斧使っていたが、遠距離攻撃手段がほしかったわ
エネミーに唾つけるため全力疾走するも、目前で討伐されることが多々あってウザかった
カスダメでもいいから斧投げる攻撃があった方がいいんでないか その点ガンオンはすげぇよな
ガノタ以外居なくなっても短期回収した上で
今でも生き残ってる上に相変わらずクソ集金してるのに現役だし
パンツ見せてりゃ残る言うけどパンツ見せて生き残ってるネトゲ
もうほとんど生き残ってないという… パンツ見せても長生きできないってことだろう
やはりゲーム性が最も重要、当たり前なんだよな 確かにガンオンは国産にして超短期回収型の典型だったな
すまんやっぱブルプロはダメかもしれん まあ元々ガンダムのゲームなんかクソゲーばっかりだし 25時間ぐらいかな
メインクエ終了後に闘技場クエ消化とLVごとの武器作成クエのためのID消化したら
LV35まで行ってた
追加・上級のIDが面白かったかというと全然だったけど・・・ 超低確率のスク水ガチャすればお前らが何十万と課金してくれるだろう ネームドいらねえぞ
1クラスならクエストと上位IDやってりゃ早かったぞ
Twitterで3クラスカンストしてる奴もいたわ 4日しかサーバー開いてなかったのに25時間やら50時間やらすげぇな >>862
確かに凍ってるポーズのせいで前からは当たらなかったな
後ろ足なら当たったからジャンプ斬りしながら回り込んで斬ってたわ というか、基本無料って最初に回収した上でサービス続けるものだと思うわ。
初動でコケたら?そりゃ1年程度でサ終見込むんだよ。 優しいPVPなら許されるかい?
難易度が優しいんじゃなくて、表現が優しいPVP。
倒されたキャラはバイバイってニッコリ笑いながら手を振って、リスポーン地点へ転送とか。
武器もファンシーな見た目で、弓は矢尻がカラーボールになっていて、イカみたいな感じ。
決着がついたらお互いにニコニコ握手して解散。 クリアした後、装備作ってクエある程度こなしたらあっさりLv35になるレベルだったな >>862
それな
いくつかのスキルもスカって、え?ってなったわ アンケート送らないやつは
そいつにとっての改善はされないのでもう絶望的だな
メインすら終わって無くても
熱心にアンケート書いたやつの要望は通る可能性がある 福崎氏に聞いたときは、あまり生放送やりたくなさそうな空気出してたよ。
コロナで集まれないし、自宅でやるのも・・・的な感じで。
当時運営批判が最も苛烈な時期の最中だったから控えたかったんだろうなという印象。
俺は運営は頑張ってると思うけどね。
アンケート結果踏まえて今後の方針を発表するときか、次のテスト前にはやるんじゃないの。 次の生放送はOBT前に宣伝兼ねてって感じになると思うけどね ブルプロロスが最近酷いわ
早く公式配信でcbtのアンケ報告やってくれー 今の出来でβ2もやらずにoβ行くと思ってる人いるんだ・・・ >>903
いくんじゃねーの?
前回は出来が悪いっていうかズンパスなしのストレステストだったわけだし
次回は課金ありでそこをストレスフリーにするんだろ 年末辺りにcbt2頼むわアクション周りとUI改修しといてくれ >>903
過去には結構あったからな
この出来でもうOBTですか!?からのさらにすぐ正式始まってすぐサ終したDDonって糞ゲーが 【PSO2】ブルプロがここから覇権を取る方法
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1588556809/
↑
ネ実3にこの糞スレ建てたのやっぱアフィかあw
GG!アンテナ
@gg_antenna
ブルプロがここから覇権を取る方法【BLUE PROTOCOL】 #ブルプロ >>906
UIはもう修正不可って言ってたろ
>>907
割と長いことやってただろ 正直ここまできたら作ってる側がこれアカンわってなってても上からのGOサインでオープンβいくと思う こんなα2みたいな出来で見切り発車したらただの自殺志願者じゃん 制作費回収してさっさと過疎らせて半年後さしゅうにすれば誰も損しないから平気平気 CBT参加してないのにグラだけで信者してる奴多いし大丈夫じゃないかね
そいつらを逃がさないキャラパーツとダンスと服装ガチャ入れれば PSO2もパンツとキャラクリ言われてるがアクションゲームとしてはこれより全然完成度高かったしなぁ
βの頃からほぼ完成していたような気がする >>910
UI修正不可なんて聞いた事ないけど
いつそんな事言った? 自分で描いたパンツのテクスチャを適用できるようになったら起こして チャージやインターバル制の糞スキル廃止しないとアクションなんかどうにもならんわ
戦闘システムの基幹がポチゲーシステムから始まってるからアクションになるわけない
スーファミ時代ののチャージアクションRPG/アドベンチャーに回避とジャンプ付けて3Dにしていろいろごまかしただけ チャージはいらんがインターバルは必要だろ
もしなかったらDPS一番高いの連打しか誰もやらんくなるぞ >>916
αのアンケ回答では直すって言ってたけどな。直らなかったけど 少なくとも盾と斧のチャージはいらんな
インターバルはあった方がいいとは思うけどスキルの少なさを考えると長すぎる >>918
横殴り推奨だからインターバルなしにしたら
雑魚もネームドもメチャクチャ固くなるな
そんでドロップ集めが更に苦行になる >>920
直すっていうか難しいですって諦めてなかった? 来者「直せ!直せ!」
キリスト「ブルプロのアンケに答えた人のみが石を投げなさい」
来者「・・・」
門番「うおりゃああああ」ヒュッ ヒュッ クールダウン式のスキルをポチポチしていくってのはチョンゲに良くある
何も考えずお手軽に派手な動きを次々連発出来るから下手くそでもそれっぽく見えるのが利点
このゲームは技がショボいからあまり見栄えもしないけど
日本のゲームはもっと本格アクションを目指そうとするからあまりそういう系統にはしないようだね 今回盾と斧しかできなかったからcbt2があるなら弓と魔やりたいなぁ >>923
だからいつそんな事言った?って聞いてるんだけど
ブルプロ通信は全部見てるけどそんな事言ってないよ >>923
公式のフィードバックレポート確認したら検討するだけで直すとは言ってなかったわ
生放送は知らん見直すのめんどい
・全画面メニューが使いにくい。
・UI上の複数のクエストの進行状態を表示したい。
・文字が小さい。
・☓ボタンがわかりにくい。
コメント
利便性が高まるよう様々な調整を検討しております。 チョンゲはアクションがクソオブクソでエフェクトとダメ値インフレで誤魔化してるだけだしな >>918
でもそのスーファミより面白くないじゃん…? チャージはあってもよくね?
ダメージ設定しょぼすぎるのは問題だけどそこは調整次第で何とでもなりそう
それより、ツイストのコンボゲージとかいうシステムどうにかしてほしいわ
スキルキャンセルすらないのに1発食らったらゲージ初期化とかksにもほどがある ソロでもウォークライ維持出来るようにしろって送ったわ
2人いれば維持出来るんだからソロで維持されても困らんだろうし UIの話 最終日ゲーム内での開発陣のチャットのスクショにそんな話があったような気がする
難しいけど要望だしてみて みたいな
もしかしたら別の話だったかもしれんが 実はそこらへんもPSO2のパーフェクトキーパーとかヒーローなんちゃらでもすでに発生していた問題
あのゲームにも1発食らうまでダメージアップみたいなのあったのよ
しかしあまりにも条件がきつすぎると問題視されて緩和された流れがある
あらゆる部分で車輪の再発明が必要なのは、いかに他のゲームを研究していないかということだな >>930
スーファミより面白くないゲームで更にとっくにCBTも終わったのに
無視できずにわざわざレスまでするなんてずいぶんブルプロに心を鷲掴みされてるんだな >>935
お前がどう思おうが面白いかどうかオレが決めることにするよ そろそろこういうガイジの中身ないマウンティング合戦見飽きたわ ブルプロのためにグラボ買って放ったらかしとくの勿体ないからFF14やってみたけどおもしろいじゃん >>931
一応チャージ中にctrl(回避)でキャンセルできる
まあまたチャージし直しになるけどな
チャージ中のスーパーアーマーは必須だと思うわ特にイージス イージスのダイソン使いたい場面はだいたいチャージすんの無理だもんな >>937
オマエが面白く思うかどうかなんて最初から問題にしてないぞ
面白くもないゲームをいつまでも忘れることが出来ずに
わざわざレスまでしに来るなんてブルプロの影響力ってスゲーなって思ってるだけ
まともな知能があるならただただクソつまんねーゲームなんかいつまでも構ってないて次行くだろ
オマエはブルプロに関してだけはそれが出来ない事を自分で証明してるよな 人生人格破綻者の過疎おじサ終おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年クソ汚デブニートのブルプロ死亡おじおりゅう???www
おいハゲwwwwおw前wのwこwとwだwよwwwww イージスはチャージ短縮あるからいいけどあれがデフォでええわ >>934
元々普通のオンラインRPGとして設計されてるのに
DPSレースに作り替えるから起きた問題じゃん?あれ
んで頭の悪い客層だけ残る過疎&蟲毒になってか・・・ (´・ω・`)チャージ短縮ないと使うの難しくなるけど
(´・ω・`)範囲拡大ないと物足りない範囲じゃない? Game*Spark
まだまだ長い開発が必要となりそうな『BLUE PROTOCOL』ですが、魅力ある国産コンテンツとして楽しめる日をじっくりと待ちたいと思います。 チャージ短縮選ぶ=範囲拡大が無くなるから敵が後衛殴りにいくことになるぞ
スキル少ないくせに最初から付けとけやってくらい弱いのほんとウンチ そもそもタゲ取りスキルにチャージつけた意味がマジでわからん >>949
そもそもノンチャージは何処に行ったん? ビジネス的には次世代CS機が
発売される前が最後のチャンス
つまり年内正式サービス開始がデッドライン
秋かお盆にOBTの話がなければ
数年先送りを覚悟した方がいい >>941
俺の言い方が悪かったわ
チャージだけじゃなくてスキル全般の話で、
ほぼ定点攻撃が多く被ダメありきのプレイスタイルになってる現状で
コンボ—ゲージがツイストにマッチしてないことが問題なんだわ
予測しながら攻撃しろよって意見もあるだろうけど、
敵の攻撃アルゴリズムのランダム性、攻撃発動時間の速さ、
予想外の方向からのノックバックによる敵の方向転換等によって
タゲ取りがしっかり敵の向きを固定することが出来ないこととか諸々含め
予測できない要素が多すぎてDPS出しながら殴り続けんのむり!って話 >>957
PSO2信者かな
基本的に被ダメとか0だよ全部避けられるし避けながら攻撃するのが普通
喰らいながら強火力ぶっぱするゲームじゃない 斧はSAごり押しで殴る職だろ
回避したらそれだけでDPS下がる どうせポチポチ脳死ゲーなんだしチェーンスキルぐらい付けて >>959
どちらかというとドラネス信者だよ、もう辞めたけど
それにしても、このゲームで避けながら攻撃って言うけど絶え間なく殴り続けられんの?
それで被ダメ0ならまじでスゲーな
それを普通と言い張れることに一抹の不安を覚えるけど >>962
敵の耐久力が大したことない上に回復手段が非常に限られるゲームで
どうして被ダメ上等火力ぶっぱゲームーブするのかを逆に聞きたい 頼むから斧で回避してるnoobは杖やっててくれ
そっちも方が火力出るから せやかて斧のSA持続時間短くてな
んでCT長い
結局回避必須 >>967
PTバフにすると短くなる
確か効果時間16秒でCT26秒
単体だと効果時間21秒でCT26秒 ほとんどゴリ押し
食らったらしゃーなし
予備動作も当たり判定もぜんっぜん分からねーもん 棒立ちクリックゲーになるから絶え間なく殴り続けられるように意図的にしてないんだろうな
遠距離はアクション苦手な人でも遊んでもらえるようにって感じあるし >>962
煽り抜きで言うと、絶え間なく殴るというか
「とりまDPSを求めます」は元来のMMOでは厳禁
DPSならぬ、DPHP(だめーじ・ぱー・HP)でないとダメ
それが∞に等しくなる状況(HPが減らない・回復が楽勝)で初めて
あるいは特定のゾーンを一気に削るDPSチェック的な(厳密には違う)か、やられる前に殺れ的な特殊戦術のみDPS >>969
基本的に一部を除き見た目=当たり判定だから見てから避けられるし
攻撃オンリーノーガード戦法でもやらん限りは事前動作見て避けることもできる
どこぞの国みたいなゲームとは違ってそこらへんはちゃんとしてるだろ そりゃ最初のダンジョンなのだからノーダメージでクリア出来なきゃどうしようもないでしょ
エンドコンテンツが本番なんだから体験版レベルの範囲で語る事はない
国と呼ばれるPSO2でも序盤のマップで敵の攻撃を避けられないと言うことは無い 弓が優しさと貢献欲しさで近接に回復撒いくれてるのにノーダメでオナニーとか石生えるんだが >>974
タゲ取った奴が急に向き変えたりで事故被弾はあるんだから別におかしくないだろ
それとも弓は実は誰も知らないだけでヒーラー専門職だったのか? ザウーダン相手に
きっちりと相手の攻撃を見て避けられる!ガードも出来る!
これはしっかりしたアクションゲームだ!
と言う事に意味はないでしょ
そんなものを見て分かることは無い 混戦になりやすいのにノーダメってどうやってるんや
カメラが攻撃方向と同期してるせいでコンボ中に画面外からなんか突っ込んで来たり飛んで来たりするんだが 予備動作っていうとレイドボスが大分わかりにくかった気がする
パンチぐらいしかまともに回避できなかったw >>976
レイドで弓いれば一切回避しないで殴り続けても死ななかったのにどこに回避する必要があったの?
ついでに右クリにはSAの他にも被ダメ軽減の効果があってカウンターとしても使えた >>980
じゃあ要望出せばいいんじゃね
国みたいに強PA連射以外は死ね強レア取れない奴は解約引退しろゲーにしてくださいって >>981
随分コンプレックス持ってるみたいだな
あっちで晒されたりでもしたのか? ああもうそれでええな
回復過多脳死必殺技連打コンボ廃止強装備持ってる奴以外強装備取りに来るなゲー
素晴らしい世界だな そこらへんの猪の突進を盾でカウンターしようと思ったら攻撃タイミングよくわからなくて慣れるまで地味に時間かかった
モンハンのブルファンゴとか初めてやった時は一回挙動見たらすぐ理解できる分かりやすさだったけど俺が劣化しただけなのかもしれん >>979
(´・ω・`)ただのアクション不慣れなだけでは
(´・ω・`)らんらんもダクソとか始めたてはパリィできなかったわ エキスパート上がれなくて壊れた子かな
あのゲームも罪深いわ いや、お前らが国を求めてて、俺がマイノリティなんだろ?
>>984で何が間違ってんだ? >>985
ダクソとかブラボ程のはブルプロには合ってないけど
一回でわかっちゃうのもつまらないから程々で中々良かったと思った まぁIDの最後のボスだったら死ぬまでに倒しきれるなら回避しなくてもいいんじゃね
それが普通になるなら弓さんもソロ以外はヒール外せるしな(´・ω・`)
でも華麗に避ける近接のがかっこいい えっエキスパ取れない雑魚がネトゲ語ってんの!?
童貞がセックス語ってるようなもんだぞ PSO2は操作性良くないしスキルぶっぱゲーなのも見習うべきとは思えないな そもそもエキスパが何なのかわからん俺がやめたのでけー鬼の防具が何か月もやって一つも出なかったあたりだ >>993
>童貞がセックス語る
うん?5chではとてもよくあることのような… なおPSO2のエキスパ条件はガンナーでクリアした
当時PSO2プレイ開始半年ぐらいだったがツイマシでそこそこ苦労してこえたよ
古参PSO2民はブレイバーでヌルーくやってたようだが・・ >>978
画面内にエネミーを捉えるように動くのはアクションの基本だの
あと混戦とが論外で闘技場ならぬ乱闘の動画がポコポコ上がってるけど全部ダメですからのあれ
低難度だからどうにかなってるだけの話で、制限時間たっぷりで無駄に削って床を舐めるとか本来は許されませんからの このスレッドは1000を超えました。
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