最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ541
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう。
※IDコロコロして多数派工作したがる基地外には触れるだけ無駄です。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG。
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ540
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588266435/ ._./l
.< 。 _゚) 「梅雨に入ったと
.../" つ.C ..ぃつゆぅ?」
〜((.)_.(.)
彡※※※※ミ 且~
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( ) / / / __n__ /
/ / // / ) ヽ\
/ _ /  ̄()二|) ̄ ̄/
/@\ / /`〜|\ /
Lバス| /(・)o|・)ヽ /
\二/ /ミ ‐| ミ|/
/ ‖/ / / ̄~E ̄ |
冂 |||^^^J\ | /
凵/ W||^^^^^^||/
/ ‖ / || || /
‖/ ヽ\ /ノ /
(二二)/ (_><_) / .
; ゜ ; 。 ; °; 。 ; ;
i ゚ ; i 。i 。i
。i 。 i _,,-<">">-、-, ゚ ; ; 。 ;
。i 。 i ,-<,レ< x > +>"`ヽ/ヽ,-,, 。i゜ ; 。
゜ ; 。 ; .トーi- >。ノく。:>< >'~-- /,-, ; 。; 。
゚ ; / >:::o:/":。/< +>o:<_-,,i, ヽ 。゜ ;
; 。 ; ~"'-""`-,< ::。:< :::。:>o:: >--' ; 。; 。
。i 。,,,,,,,-''"/< :::o:: >/⌒`^>ヽ"''--">> ; 。
i 。../ .: ""'-,,,/ヽ_::o:: >::゚: /--',,,i i
< .: /ーヽ___/:'::.: ̄ ヽ ;
../.´´ _,,,,,,,,/. ))/i::::::: :. i
'~~~~ '´~ ̄〃´ i.l ''ヽ_,_, :. i
_,,, ._,,, i.| _./l"--/l、,,,___i
_/::o・ァ _/・e・) .|.| < 。 _゚).(゚、 。`.フ 今でしょ
∈ミ;;;ノ,ノ ∈ミ;;;ノ,ノ .|.| /"つC | "ヽ
ヽヽ ヽヽ .|.|〜((.)_.(.).( ..∫)
''` '゙ ゙゚' ''' '' '' ''" '゙''` '゙ ゙゚' ''' '' '' ''" '' ''"'' ''"'゙''''` '゙ ゙゚''''''` '゙ 彡 彡 彡 ゴオオォ...
彡 ブワッ 彡 彡
へへ/ゝ 彡
ノ\ |/ 彡
ソ \/ ∧_∧ 彡
 ̄ ̄ ̄\(・ω・`) 彡
彡 0⊂ ヽo 彡
彡 ヽ∪ゝ彡
彡 家でゲームしよっか
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./ |且/ |
/ ヽ
_./l / ( ・) (・)..| ../l、
< 。 _゚) / ..:..:.:| (゚、 。`フ そだね
./"つ且C | ...:.:.:.:.:.::| O且O"ヽ
〜((.)_(.) ヽ、 ......:.:.:.:.:.:.:.:/ ()__(~)〜
''` '゙ ゙゚' ''' ゙''`'' '' ''" ' `ー------─'"''` '゙ ゙゚' ''' '' '' ''" '゙'' ゚ 。 : ..:| |l ̄|
: 。 ..:| |l船| ふなっしーは〜MMOを
゜ : ..:| |l橋| 密かにやってるなっしよ〜
゜ : ..:| |l_|
: ゚ ..:|;:;:…. | __ %:.
゚ : ..:|;:;:…. |´ `ヽ
゜ : ..:|;:;:…. | ● ● i.
。 ゚ ..:|;:;:…..:| ¨ ∇ ¨ i.
: : ..:|;:;:…. |:∞ :⊂ノ
゚ 。 : : ..:|;:;:…. |―――|
: : ..:|;:;:…. |\_ 丿
,,.,、-‐””´~ `ー-‐’ ._./l
.< 。 _゚) 家?
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| .| l イエーイ! ../////// 田田 ..\
| ( ∫ )
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∈ミ;;;ノ,ノ\● / ♪
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ヽ/ r‐' /. (・Θ・)●/
♪ `""ヽ_ノ (;;; ;;;)フ`
^^ ^^ (~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´-ω-) 俺ん家 来−へんか?
(U[| ● (¶m=□
ヽ┬--イ|| にゃ〜 にゃ〜 にゃ〜
U U_||_ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,▲
(,,・∀・) ミ,,・∀・ミ (;;・∀・)
〜(_u,uノ @ミ_u,,uミ @(;;;;uuノ
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γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ・ω・ )
(U[| ● (¶m=□
ヽ┬--イ||
U U_||_ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,▲
(,・∀・,) ミ,・∀・,ミ (;・∀・;)
〜(_u,uノ @ミ_u,,uミ @(;;;;uuノ .〃ノハヽ
ヽ(゚ヮ^*从 ♪ チョコットランド胸の奥 ♪
(( /ヽ ゝ
<
┛ 〃ノハヽ
川*^ヮ゚)ノ ♪ Zuki-Zukiと ♪
(( レヽ_ゝ ))
)(
┗ ┛
〃ノハヽ
(゚ヮ^*从 ♪ 音たてる ♪
 ̄丿─ア ミ
> >
┗┗ 〃ノハヽ
(゚ヮ^*从 ♪ Angel ♪
( ( @( ヽ@
(└┓
Y⌒Y⌒Y ┛ ∩_∩
(★3★)
( つ つ
(( (⌒ __) ))
し' っ ∧⊂ヽ
(,*゚−゚)ノ
| ⊃|
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⊂ノ〜
∪ ♪ ∧ ∧ 「`j
( *‘ω‘)/φ ♪エンジェル♪
ヽ づ〃) ♪
〜=r (_O__).、 ♪
.. し '⌒\_), _
/〜ヽ
(((。・-・))) プルルン♪
゚し-J゚ ♪ .∧ ,∧,
( ・ω・) ♪
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.ι´~`ヽ__)
♪ .∧ ,∧,
( ・ω・ ) ♪
⊂ニ ニ⊃
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.ι´~`ヽ__) 良い季節なっし〜
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.γ´ `ヽ ⊂ つ/ /..|//
..i. ● ● i .i I/ /_し
..|. ¨ ∇ ¨ .| ..ヽ__ヽ_ノ
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'' '' ''" ''` '゙ ゙゚' ''' '' '' ''" '゙''` '゙ ゙゚' ''' '' '' ''" '゙''''` '゙ ゙゚' '''゙゚''' '' ''" '゙''` '゙ ゙゚ 今昔のMMOに足りないもの
・情報戦、ロビー活動で相手の大義を失わせ、敵対の勢力拡大を阻止
・外交戦、周囲と同盟を組み、敵対を孤立させて弱体化させる
・経済戦、経済で圧力をかけて疲弊させる(アイテム売買に関税をかける、など)
・代理戦争、小勢力(小国)をけしかけて、自勢力の優位を作る
直接の戦争もいい
が、こんな高度な戦いが出来るMMOがいいな ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l MMORPGは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、MMOおじさんも人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | MMOが死んだんじゃない
新しい環境に順応できないおじさんの脳が死んでるだけ MMOの新作が出ないな
最後に出たのメイプル2でしょ?それもサービス終了したし FF14を超える新作
2020年中には期待できそうにないな…ブルプロは論外のゴミだったし
2021年こそ14卒業させてくれるんだろうな ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 1,800万垢
ラジオ https://hibiki-radio.jp/description/ff/detail
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢 20/04/14北米正式
20/06/10 熾烈なる異界の義戦 http://pso2.jp/players/about/movie/
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
https://www.4gamer.net/games/500/G050029/20200423030/
コンカラーズ・ブレード 運営-中国NetEase 20/04/27DMM版正式 15vs15 1,000ユニット攻城戦
https://www.4gamer.net/games/469/G046903/20200507067/
アサシンクリード オデッセイ カナダ産 18/10/05発売 20/06/11までセール
https://www.epicgames.com/store/ja/product/assassins-creed-odyssey/gold-edition
Crucible アメリカ産 20/05/21海外正式 日本語なし 4vs4 8vs8
https://www.4gamer.net/games/358/G035870/20200507047/
シャドウアリーナ 韓国PearlAbyss 20/05/22正式 無料 40人バトロワ
https://www.4gamer.net/games/483/G048309/20200522006/
3D-Live!Vチュー部 運営DMM 18禁 20/05/25正式
http://games.dmm.co.jp/detail/3dlive/
Minecraft DUNGEONS スウェーデン産 20/05/26発売 税込2,640円 最大4人
https://www.4gamer.net/games/436/G043647/20200526076/
pieces 揺り籠のカナリア 国産Whirlpool 18禁 20/05/29発売
https://whirlpool.co.jp/canary/movie/
VALORANT 米国RiotGames (LOLで有名) 20/06/02正式
https://www.4gamer.net/games/482/G048234/20200602078/
サムライスピリッツ ネオコレ 国産SNK(01年倒産) 20/06/12〜18無料 税込4,980円
https://www.4gamer.net/games/493/G049356/20200527008/
Ghost of 対馬 アメリカ産 (ソニー傘下) 20/07/17 PS4版発売 PC版なし
https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20200527017/
スマホゲー
ダンガンロンパ AD 国産スパイクチュンソフト 20/05/22配信
https://appget.com/appli/view/74463/
一騎当千エクストラバースト 国産マーベラス(中国Tencent傘下) 20/05/25配信
https://appget.com/appli/view/74470/
Echoes of Pandora 中国産 20/05/28日本先行配信
https://appget.com/appli/view/74486/
Exos Heroes 開発100人で2年 19/11/21韓国 20/05/28日本配信
https://appget.com/appli/view/74485/
嘘つき姫と盲目王子 日本一ソフトウェア 20/06/01配信
https://appget.com/appli/view/74494/ ノンタゲで程々なアクション、程々な役割分担、ダンジョンでのレア掘り、市場で金稼ぎ
これぐらいで十分なんやが 頼むから
スマホゲーは
貼らないで
MMOでPC以外はありえない なんでこんな黒い砂漠おしなのかね?
ウンコチョンゲーとか普通に考えて選択しにないだろ チョンがここぞとばかりに宣伝してるだけだよ
古いネトゲなのに自重もせずここまで宣伝するのはチョンだけw 寝糞はSAOで流行のMMO間のコンバート移動とかっていうのに似たシステムの
オープンマーケットをせっかく前からやってたのにToSに組み込まれてなくてがっかりしたわ 砂漠はさすがに飽きたな
14よりは遥かに楽しめたけど すごい単純に
黒い砂漠とFF14(WoW)未経験でこのスレ来るとかアホすぎだろ
方向性の違う2つを踏まえたうえで次の行き先だっつーの
FF14
https://www.youtube.com/watch?v=3y7iUQUh3Q0
黒い砂漠
https://www.youtube.com/watch?v=qRmdfQAB_iE
両方やってから来い、次を考えたときブルプロとか何の基準にもならんから 黒い砂漠の何が楽しいのか分からん
こどおじの狭い世界ではFF14と並ぶカミゲーなのか知らんが
チョンゲーは所詮チョンゲー
あんなの楽しいとか頭沸いてるとしか思えんわ
あれならまだUBIのゲームやらGrimdawnやらボダランやら
steamで適当なシングルゲー買って遊んだほうがまだ楽しいわ
FF14も大概だけどな
ブルプロはこどおじが一杯いるからサービス終わっても
鑑賞用にスレずっと残ってほしいわ >>47
楽しい楽しくないではなく、国内のシェア
これが今の国内MMOの成功の例だから避けては通れないんだよ 人口で見たら砂漠ってpso2やドラクエ10以下なんじゃないのか?
砂漠が成功してるからやれってんならドラクエ10とかpso2のほうがやるべきだが チョンゲーは本当にバグが少ない以外良さがない
特に砂漠とかあれ押してるのは逆に他のゲーム知らなすぎるわ
POEとかやってみろよ無料ゲーでキャラビルドなんか青天井だぞ
日本語対応してねーけどな 人間同士の競争心には勝てない
MMOはしょせんAIとよろしくやってるだけだから飽きが来る
LOLは実力勝負の世界で、実力があればチャレンジャーへとあがれる
MMOにも身分制度みたいなの作って強いやつが王や貴族になれるようにすればいい
もちろん商売のうまさで王になることもできる。それは金持ちの特権
でも実力で貴族になってるやつに本当の尊敬が集まる。そんな世界にしたい 設計者とプレイヤー、マリオメーカーのような間接的な繋がりが欲しいわ
自分や他人がコースを設計し、どの構成のマシンが一番早いのかそういう遣り取りを延々としたい
マイクラダンジョンはプレイヤーとして進むよりステージを設計し演出したい >>55
まさに、こういうのがやりたいわ
かなり有名な戦争だね
そのeveオンラインは既に検討したんだけど、日本語がなくて諦めた アイスランドみたいな小さい国が作ってるんだからすごいよ
人口少ないからこのゲームにプライド持ってるんだろうから真似できない
他の国ならゲーム作りまくって捨て石のように捨てられる世界
唯一台湾か中国あたりが本気でMMOを作ればすごいのができると思うよ EVEオンライン
JPネクソン運営の時も日本語じゃなかったのかな?
あのクライアントがあれば日本語版MODとか出てきそうだが
いかんせん手を出してなかったからわからんな まあEVE作ったCCPgamesは今は黒い砂漠のパールアビスに吸収され
次作のクリムゾンデザートやらPLAN8を開発中なんだが mmoやったことないやつに限ってnpcがどうのって言い出すよね >>53
黒い砂漠もベルセルクコラボやったし
ベルセルクとコラボするの海外ゲーばっかだな ■ ネモの 絶望民が知らない 韓国の世界情勢まとめ ■
92/04/-- 警官4人がスピード違反の黒人男性に暴行→ロサンゼルス暴動 (逮捕者1万人 被害総額10億ドル)
16/07/-- 警察 「我々は黒人しか殺さないから」 発言動画流出事件
20/05/25 米国ミネソタ州で白人警察4人による黒人男性GeorgeFloyd氏 死亡事件 (ggrば事件現場の動画見れる)
20/05/26 デモ隊が警察署前に大集合
--/--/-- 警察 「白人警察4人を懲戒免職にしたよ」
--/--/-- デモ隊がコリアンタウンを襲撃 (主に05/30土、05/31日)
20/05/31 時点でのコロナ外出禁止令は20州、40都市
20/06/02 時点でのコリアンタウン襲撃事件79件
20/06/03 元警官4人が起訴 第2級殺人(故意に殺害したが計画的ではない殺人)
20/06/04 時点でのコリアンタウン襲撃事件99件
五大湖東 ペンシルベニア州 フィラデルフィア50件 (うち美容用品店31で被害額16憶円)
五大湖西 ミネソタ州 ミネアポリス10
五大湖南 イリノイ州 シカゴ9
東海岸 ノースカロライナ州 ローリー5
東海岸 メリーランド州 ワシントン4
東海岸 ジョージア州 アトランタ4
韓国人は、未だに義務教育で反日授業をやっており、日本人の韓国人に対する好感度は低い、
韓国人は、米国でも〇〇〇な商売やってそうで、米国人の韓国人に対する好感度は低い
韓国産ネトゲが、日本で敗北し続けている理由、プレイ人口が少ない理由、は存在する 白猫程度のアクションでビルダーズが出来れば十分なんだが
無双やらんと気が済まんのね >>72
ラグマスあるしこれからアホみたいにたくさんラグナロクモバイル出てくるやろ lastoasisもしんだし
次は何するかな
とりあえず既存ゲームの何かしとくか コンカラはfezの超上位互換の神ゲーだが、戦争ゲーなので一般的な日本人には100%うけない
日本人の大多数はどうぶつの森みたいなゆとりゲーが好きだから マイナーなゲームは過大評価されやすい
なぜなら誰も知らないため、自己満足の道具に使われる事が多いから 戦争がウケないというか
リアル寄りのキャラデザがウケない
アニメ系美少女作れりゃ大量に食いつく バカにされるけど昔のいわゆるチョンゲー大好きだった
レア掘って売りさばくとかさ
今やると全装備バインドかけられるからなあ、つまらんわ
ドロップした他職の良装備売って自分の装備を買うとかああいうのが今のMMOにない楽しさなんだよね
廃れたのはやっぱ業者のせいなのかな? RMT業者対策のせいでゲームが死んだからなあ
公式でRMTみたいなことやってもさらに安値でやってくるし 昔のチョンゲーというよりMMOがチョンゲーかFF11か
エバークエスト位しかなかったからな
比較的楽にできて種類があったのがチョンゲーだから選んでた人も多かったと思うぞ
今は選択肢多いので、別に食傷気味なチョンゲー選ぶのが少ないだけ
まあ正直前述通りバグ少ない位しかメリット無いしな RMTは需要があるんだから商売なんならきちんと取り入れて
公式RMTでキャラ丸ごとからアイテムやゲーム内マネーまで
きっちり対応すべきなんだよ >>90
でも業者がそれよりやすくしたら意味ねーじゃん
それともどんどんデフレさせるつもりか? >>86
RMTや垢売り業者呼び込む主原因になるとは言え
ROみたいにPT組めばもっと良い金銭狩場あるからこそ
ソロで気楽に超低確率レア掘って売るとか
そういうコンテンツが一番ネトゲとして必要なコンテンツだったんだよなぁ
それを業者対策しきれないからトレード禁止しましたみたいなのはほんまがっかり 要するにゲーム構造の穴を突かれてるんだから随時手動で対処するより
システム側で塞いで出来なくしちゃうのは対応として特におかしくはないだろう MMOの影響で通貨の意味とか理解できた人も多いじゃん
特に管理通貨の意味が
そこだけでも結構良かったと思うけどね
デフレで苦しんできた氷河期世代なんか特に被害者を堂々と主張することが
出来たし 日本人は90年代以降の20年以上に及ぶ不況の意味がよくわかっていなかった
単に努力不足で自己責任だと
教育の段階で金の意味やデフレの被害を教えられず増税は将来世代を救うと
財務省に教え込まれ苦しんできたわけだし チョンゲーは本国ではまともなやつも
日本にくるとなぜか仕様がおかしくなる謎の現象が
あの寝糞でさえも日本では微妙におかしく変貌しているという
黒い噂がある しかしほんと義務教育って罪だよな
必要な知識を教えられず支配層に都合の良い人間を作り出すようになってる
特に日本はひどい
まさにゴイムって感じ >>98
そりゃそれ自体が目的だから
習ってない漢字を使うと減点されるのもカケ算の順番が違うとバツになるのも
謎の校則が出てくるのも疑問をもたせず上からの指示には従うよう
政府が国民を洗脳するため
そしてそれは成功している
ただ、愚民化政策した国って大抵は貧乏になってくんだよな >>92
ガチャから素材が出てそれ売るとかが公式RMTとでも思ってんのか?
これだからゆとりはw >>102
公式が売り出す物と同じものを業者が公式より安値で売られたら意味がないと言ってるようにしか見えない
その対策としてアイテムは全部アカウント紐付け、トレード禁止が蔓延したわけで
素材を売る云々はどこかの公式RMT方法なのかな?その話はどこから沸いてきたか分からないけど忘れようか 売買すんのはユーザーだよw
RMTに需要があるんだから利益を業者に取られてないで自分らでやれよって話に忘れろとかw
具体的にやってる例上げればeveonlineのキャラ売買だったりマビノギのアイテム売買な >>86
レア掘りとかレア販売とかラグマスはROまんまだぞ(pop制限あるmvpmini以外はカード以外レア無いが)
>>93
オートゲーは垢が多いほど&業者勝利になってしまうのでトレード禁止はしゃーない >>104
結局、業者が大量かつ安く売り始めたら個人プレイヤーが売りに出しても売れねーじゃん RO出身者の「レア買って装備揃えられねーの?はいクソゲーwwwwwwww」はマジで日本のMMORPGを潰した要因の一つだと思う いくら嘆いても日本とか関係なくMMOなんて世界的に流行ってない現実 >>107
ん?
レア装備は買えてあたりまえかと
トレード(バザー)なしのネトゲならモンハン系やればいいと思うが EQ系は基本的にコンテンツドロップの装備品は譲渡不可属性ついてて欲しいなら自分で取ってこいが普通 >>106
人気ゲームで人がいたらいただけ大量に出回るんだから同じ事それは単純に糞バランスなだけだよ
むしろ相場とか売れる値段をしっかり把握して安易な値下げを行わない業者の方が優良 >>111
結局何が言いたいのかわからんが
業者がいる以上、公式rmtが対策にならんと理解したってことでいいかな 手数料とか取って儲けるんだから業者がいてもそれは客だよ
業者がRMTというサービスで儲けてるんだから運営もそのサービスをしたらいいじゃないって事だよ サービス開始時から金で全て解決するゲームなんて誰もやらないだろ
大半の奴らが普通にプレイするから違法なRMTが成り立つ レトロMMORPG『スピリットウィッシュ』事前登録開始!3体のキャラクターを同時に操作
https://mmo-android.com/press/51800/
NEONSTUDIOは、MMORPG『スピリットウィッシュ』の日本サービスに向けた事前登録を開始した。
2020年6月リリース予定。
3体のキャラクターを同時に操作できるニューレトロMMORPG!
まるで絵本のような幻想的な世界で冒険を始めよう!
心ときめく英雄たちの物語、今始まる! その辺の札束殴りゲー見てたら時間も金もかけてゲームする奴なんて大量にいるけどね 宣伝しててなんだが、スマホのみってのが終わってるわなー… >>116
ToSの丸パクリゲーようやく来るんか 爆死しそうやな >>119
いいとこだけパクればいいのよ
なんでwindows対応しないんや
エミュレータとか一般人やらんわ スマホの時点で触りもせんわ オートバトルとかカブトムシの喧嘩見たほうがマシ RMTやRMTによって引き起こされる諸問題で譲渡不可属性っていう解決策をEQ1の時点でやってるのに
なんで上位レアみたいなものを売買させてRMTさせたがるんだろうか まーだPCMMO待ち望んでる馬鹿いるのか
PCのスペック活かしたゲームならともかく
スマホスペックで充分なレトロMMOならスマホ勢とPC勢両方取り込めるスマホで出さない理由なんてないわ このまま2020年もFF14の勝ち逃げで終わりそうなのが辛すぎる MMOの理想形
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,PT人数は無制限
4,ボスがレアドロップ有
5,バザー(経済)システムあり
6,バトル以外のコンテンツ充実
7,時短課金なし
8,オープンワールド
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,オート戦闘なし
11,職人(クラフト)システムあり
12,windowsとスマホ対応
あとなんかありますか? 見たところ白猫以下だな
ジャンプも回避もしてなかった
オートバトルの文言見た時にああ、てなった >>126
> 12,windowsとスマホ対応
スマホに足を引っ張られて低クオリティになるからこれは削除じゃね
PS5対応なら分かる >>129
処理は中央でやって、スマホやタブレット上ではクラウドで動かすんや
すでにやってる運営はある こどおじニートが自己顕示欲を満たせるMMOの理想形
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,PT人数は無制限
4,ボスがレアドロップ有
5,バザー(経済)システムあり
6,バトル以外のコンテンツ充実
7,時短課金なし
8,オープンワールド
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,オート戦闘なし
11,職人(クラフト)システムあり
あとなんかありますか? >>122
俺も前はそう思ってたけど一度盆栽ゲーやると手動狩りなんてめんどくさくてやってらんねーぞ
手動操作は対人強ボスとか一部でいいわ
>>129
今の平均だとスマホとPCのスペック同じぐらいだと思うぞ
(スマホはバッテリー劣化するから定期的に更新されるから) じゃあ雑魚戦なんて要らないじゃん
そりゃモンハンでいいわってなる >>135
たまごっち的に1日の狩りの成果をチェックするのがメインの楽しみなんだよなぁ
雑魚でもプチレアはあるし
モンハンが流行ったのは雑魚狩りに嫌気が差してたってのもあるんだろうね だからPT制限なしはありえねえだろって言っただろ
最高効率が50人の狩りでロールもクソもなくただ殴ってるのが楽しいと思うか?
募集もクソもなく適当に加入脱退して
ロールと自由度がマッチした8人が至高なんだっつの
8人は雑魚がいてもカバーできるし化け物がいれば1人でキャリーも可能な最高バランス これまでに韓国のサーバーでも倒された事のないボス(AG)がいた
100人未満のギルド単位で歯が立たないが、サーバーのギルド総力戦なら勝てるかも?と、思い立った日本人ユーザーが現れた…
その巧みな外交手腕で敵対を含めた全勢力の糾合に成功
その戦闘は困難を極め、ボス本体より、何らかの条件を経て召喚してくるMOBの処理が困難とされていた
そのため、MOB処理専門のチームも編成される
日本サーバー屈指のユーザーが終結したその戦闘の結果は、ヤフーのトップニュースにも取り上げられ、MMOユーザーの行いがMMO史にとどまらず記録に残った偉業であった EVEのうっかりが原因の大戦争くらい有名ならわかるけどなぁ >>141
ま、どちらも有名だな
ほかにも廃人ギルド連合(50%同盟)の暴政を有象無象の狩りギルドの民衆が敢然と立ち向かった戦争もあって、それも記憶によく残ってるな… カズヤさんかなw
656 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/06/04(木) 00:24:30ID:6+DHpG/1
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ 競売システムが完璧
PT組んだほうが利点あるけどPT強制じゃない
システム回りシンプル
コンテンツもシンプル
これでお願いします アルビオンオンラインのゲーム内マネーで課金アイテム買えるのよかったなー、街によって取引所独立しててレート変動してるからユーザー間での貿易が存在して仮想空間に生きてる感があった
俯瞰視点、グラフィック共に没入感皆無だから長く続かなかったけど 頼むお前ら
動画再生とチャンネル登録してくれ
今後もMMOの情報載せてくから >>147
せめて動画タイトル貼ってくれ
サムネだけじゃ荒らしと変わらん 黒い砂漠ってサービス開始から5年以上も経ってるのな、時の流れは早い スピリットウィッシュもROとToSの良いとこ取りな感じでええな!
こりゃ事前やらなきゃ損だわ でもこれチョンゲなのに韓国では既にサ終してて草
さっさと集金して締める気まんまんやんけw チョンゲーは総じて糞
韓国の経済状況を垣間見るに
明らかに集金目的だろ >>147
なんでテメーの小遣い稼ぎに協力しなきゃならねーんだよ 大半の人々はジャップゲーのが集金ゴミゲーだと知っとるからな 配信でもジャップゲーの集金の酷さとか言っとるしな ジャップゲーはゴミです TRAHAの途中からのレベルや戦闘力ノルマでの
メインストーリー中断ぶりは異常 DDONも酷かったな ソシャゲでした 乞食で死亡 イヌナキンしかないな 日本はホント課金が異常、特にソシャゲの稼ぎはゲームの歴史でズバ抜けてる
ガチャ大好きな国民性もあるんだろうけど、とにかくそれで運営が稼ぎすぎた
結果、開発元より運営会社の方がはるかに金持ちになり、強くなった
昔は運営会社なんて開発元の言いなりに過ぎなかったが、今は完全に立場が逆転
「お前んとこのゲーム運営してやるんだから、もっと稼げるガチャコンテンツ増やせや」とおらつく始末
開発者がどれだけまともなゲームを作りたくても、日本の運営はゲーム=ガチャ、荒稼ぎの道具と考えているから許されない
結果、日本だけガチャとか、価格が高いとか、トンでも無い事になっている。 課金が好きじゃなくて運試しとかくじ引きみたいなの好きなんだろね、日本人は
努力重視に見えてギャンブル的なのが好きな国民性 大事のは結果だからな
ボス狩り周回やらレア掘りなんつっても結局抽選権得る為の行為だし
なら面倒な部分はすっ飛ばして抽選権(ガチャ)だけでいいじゃんってなるのも当然の流れ 重課金が相手だからランキングで勝てなくても仕方ない(実際勝てない)
でも配布や微量の課金でやりくりしてる俺そこそこすごくね?
って構造 >>171
その考えで行くならゲームなんてじゃんけんのほうが早く結果出ていいじゃんってなるぞ 昔はそこそこ重課金者だったから気持ちは分からなくもないけど
2,3回ゲームを切りかえて今までの課金が無になった時に流石に無駄だと感じてやめたわ
ギャンブルはリターンあるかもしれないけどガチャはマジでない >>171
いうてゲーム性を軽視してるタイトルは軒並み売上落としてるだろ
fgoやドラクエgoの落差すげぇぞ インターネットは進化してむかしでは考えられなかったプロゲーマーとかプロストリーマーが出てきたんだからプロMMOプレイヤーってのもジャンルとして出てきていいはず
ただそれを構築するだけの企業が出てこない。競技性の高いゲームやゲームを配信するという配信サイトは出てきたのにMMOのほうは20年前から何も変わってない >>165
要レベル30以上とか、それが終わっても要戦闘力3431以上とか
そんなのが延々と続くんだもんな
正しいやり方があるんだろうけど、メインストーリーだけ延々と進めてくって
そんなにおかしいプレイ方法なのかな
止まってはノルマ達成まで経験値50倍のデイリー等を自動で延々ループとか
完全に作業の世界
いまTwitterに残ってるプレイヤーは
みんな戦闘力が1万以上で合計プレイレベルが200以上の連中ばかりだけど
普通のやつらは序盤で脱落したから今では廃人しか残ってないんだろうな >>173
普通にゲームは遊びたいからランダムドロップの為にやりたくもない周回を何度もやらされるのはだるい
要するに時短アイテムの変形みたいなもんだよw >>177
デイリーの経験値が大きいから1日〜2日で目標レベルまでは行くけど
オートは作業感強くて合わなかったわ
あとは採集の知能テストみたいなミニゲームな
スマホゲーにしてはグラが良かったから残念 >>181
FF11、ジャンプなんて出来たのか
マクロだろうけど後半はマクロ窓出てないな >>180
採取、記号を覚えて押すやつか
ドラゴンブラッドの職業クエ郡も
たまに変なミニゲームが入ってくるので
放置だけしてるとえらいことに >>172
廃課金ゲーでやたら無課金アピールしてるやつってこの心理なんだろうな
素直に普通のゲームやりゃいいのに >>176
プロMMOってやる事はRPGになるんだろうけど
RPGの何を競技にするんだよw 廃課金して遊べるゲームが今ないな
というかリリースしてるものがほとんどゴミばかり
lastoasisみたいにチュートリアルで殺し合いとかでもいいし
さっさと神ゲー出してくれよ頼むよー >>185
それはMMO作る企業がゲームのなかにリアルマネーがからむ要素を入れるんだよ
そのアイデアが一切出てこない ロストアークは韓国だとeSportsタイトルだったりする >>188
それ結局モンハンとかMOBAみたいのでよくね? 廃ゲーマーだけどe-sportsと言われてるゲームを観戦した事一度もない
昔と同じで
自分がプレイするだけ
現実でもサッカーとか野球とか観戦した事ないけどな
自分がやるのが一番楽しい >>184
ニートゲーで社会人アピールしてるやつも同じ心理だぞ
素直にオフゲやりゃいいとは言わんがね 釈迦のせいでゲームはやっぱり悪影響って声がでかくなるな
プロとして失格だわ 調べて来たけど気絶でゲームが悪いってアホちゃう
何事も長時間やってたらそら体調崩すわ
しかも昨日タクシー事故ったり解説の仕事あって疲れ溜まってたんちゃうの >>196
んなもん金出してまで見たいなんて奴ほとんどいないし
賞金出すような企業もないだろ ここで聞くようなことじゃないかもしれないけど、リリースしたばっかのMMOやれば面白いんじゃないか?
どうやって調べたらいいかわからないけど ネクソンはもうダメだね
アプリもすぐサービス終了するし 寝糞倒産したら休日に高いお酒飲み明かそう
MMO界隈の癌すぎた >>197
アホはお前だろ皆まで言わないと理解できないのか?
香川の条例でもそうだけどマスゴミとかは「ゲーム配信中失神」そこだけを切り取るんだよ
俺がわざわざ"声がでかくなる"って言葉選んだのにまったく意味を汲み取ってないな
義務教育からやり直せ TRAHAも引退者続出でいつ終わっても驚かない
制服の値段といい、ノルマのせいで中断しまくりやすいストーリーといい
なんでNEXONはあんな人が離れそうな仕様にわざわざするんだか
スピリットウィッシュもNEXONの運営ではToSのように終わってしまうかもしれない
(3人動かす時点で敷居が高そうだけど)
メイプル2もNEXONでなければまだ続いてたかもな
あとマビノギもメイプルも期限アイテムが多すぎる
メイプル2から1へのキャンペーンアイテムのダッキーまで期限で消えると思わなかったわ チョンゲーはさっさと死んでくれ
むしろ海外ゲーでもっと日本翻訳を公式に入れたゲーム増えてくれ
国産もチョンゲーももうお腹いっぱいだ だってお前ら可愛い女の子と課金ガチャないとプレイしないだろ
それがジャップの好みと知れ渡ってる
翻訳しても翻訳費用回収できるほどの利益が出ないと分かり切ってるのよ
同じアジアなら中国語に翻訳した方がマシ
いつまで経っても学習しない馬鹿なジャップの自業自得 NEXONの某ゲームがサ終して移住先思案中
最近の各MMO日本鯖の人口比較とか知ってる人いる?
大まかなのでいいからあれば上から試遊して見ようと思う >>207
フォートナイト「マジで?」
apex「マジで?」
マイクラと派生作「マジで?」
その他洋アクション「マジで?」
単に時間or金突っ込めば俺tueeeeeeできるネトゲに集う底辺がMMORPGに多いだけなんじゃないですかね >>211
このへんって日本の売り上げいくらかわかったりするんかね?
プレイ人数が多いのはしってるけど果たして金入れてるのかどうなのか 国別のは出てんのかね?
フォートナイトはがきんちょどもが誰誰が持ってる服僕も欲しい!みたいな感じでガンガン課金するみたいだけど ■ ネモしか知らない 最近の対戦ネトゲ PC編 ■
フォートナイト
開発-ポーランドPeopleCanFly 運営-米国EpicGames (UnrialEngin4開発元)
17/07/25 海外正式
18/03/08 日本正式
19/02/-- 同接1,070万
19/04/13 世界大会1億$≒110億円 予選ですら毎週1億円
19/07/26 世界大会決勝 1位3億円 参加者200名は最低550万円
https://www.4gamer.net/games/144/G014484/20190729098/
20/04/25 同接1,230万
Defense of the Ancients 2 (通称DotA2)
開発-米国Valve (カウンターストライクで有名)
13/07/09 正式 5vs5
19/08/15 世界大会3,430万$≒36億円 1位44%≒16億円 開催地-上海
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/26/92433.html
19/09/14 eスポーツ世界大会日本代表決定戦
19/12/11 eスポーツ世界大会(Dota2 鉄拳7 ウイイレ2020) 開催地-韓国
League of Legends: Dominion (通称LoL)
開発-米国Riot(中国テンセント傘下)
09/10/27 海外正式
14/01/-- 最大同接750万 DAU2,700万 月間AU6,700万
17/03/01 日本正式
18/10/-- 世界大会7億円 1位中国 2位EU 韓国では4割がプレイ
19/09/16 日本リーグ決勝 1位1,000万円
19/11/10 世界大会決勝645万$≒7億円 1位38%≒2億6千万円 開催地ドイツ
https://www.4gamer.net/games/073/G007372/20191002007/
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (通称PUBG)
開発-韓国PUBG(TERAで有名)
17/03/24 海外PC版
17/09/19 日本正式 DL版3,000円、定額版30日500円 運営DMM
18/04/-- 荒野行動とRules of Survivaに対して中国NetEaseを提訴
18/06/-- 売上5,000万本超 スマホ版含め垢4億 DAU8,700万
18/07/25 世界大会2億円 (TPP1億 FPP1億)
19/01/10 アジア大会50万$≒5,000万円
19/08/31 日本大会season4 G1のPhase1&2(最終日19/10/19)上位2が世界大会
https://www.4gamer.net/games/348/G034868/20191017114/
19/11/08 世界大会200万$≒2億円 開催地-米国 32チーム
20/02/-- 世界大会40万$≒4,000万円 開催地フィリピン
Apex Legends
開発-米国Respawn(米国ElectronicArts傘下)
19/02/05 正式
19/02/12 Twitch配信者大会20万$≒2,000万円
19/09/13 世界大会50万$≒5,400万円 開催地ポーランド
https://www.4gamer.net/games/449/G044914/20190912099/
シャドウバース
国産Cygames
16/06/17 スマホ版正式
16/08/22 PC版正式
18/12/15 世界大会 1位1億1,000万円
19/12/27 世界大会 1位1億1,000万円
20/04/07 アニメ開始
>>213
ヒント1 ■ ネモしか知らない Tree of Savior 同時接続人数 ■
15/12/29 韓国 Tree of Savior正式
16/03/29 国際 Tree of Savior正式
16/09/28 日本 Tree of Savior正式 運営-韓国ネクソン
18/01/14 Steam最大同接記録更新 1,853万
19/11/17 頃 中国湖北省武漢市でコロナ禍発生
19/11/28 日本 Tree of Savior Japan正式 運営-韓国IMCGames 新鯖ラダで全2鯖
19/12/08 日本2,107 ←かつての最大
19/12/31 日本1,365 ←最低
20/01/13 日本1,939 国際1,671
20/02/13 日本1,372 国際2,791 ←国際鯖は20/02/11から1,000増加
20/03/15 Steam最大同接記録更新 2,000万
20/03/20 Steam最大同接記録更新 2,100万
20/03/21 Steam最大同接記録更新 2,200万
20/03/29 Steam最大同接記録更新 2,300万
20/04/04 Steam最大同接記録更新 2,400万
20/05/10 日本2,137で最大同接更新 国際3,910 ←今ここ
20/05/10 世界のコロナ感染者400万、死者27万 日本の感染者1万5千人 死者600
--/--/-- 世界77億人 うち外出規制39億人
>>213
ヒント2 >>210
変なこだわりなければMEmuでラグマス、リネレボ、黒鯖がいいよ スマホMMORPGはリネ2Mが出る前にリリースしないと回収厳しそう
リネ2M出たらリネ2M1強になると思う
今日ロハンMの事前登録見て懐かしいなと思ったけど
まだ20代だけどROHAN知ってる人はもう少ないだろうな なるわけねーだろ
リネ2MはリネMのガワ変えただけだぞ リネ2Mやったけど思ったのとは違ったけど面白かった
やりすぎると日本に来たら飽きそうだから即撤退したけど >86 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スップ Sdea-kdTE) 2020/06/08(月) 20:28:21.10 ID:npQTllYAd
>ユフィはマテリアいれてガバガバだけど
>ギリギリ処女だよな
目から鱗だったわ スマホリネージュは2もMも
自動で走って自動で戦闘してるのを眺める世界だった 職業がガチャの時点で有り得んわ
マップや敵が原作準拠でちゃんと作られてるだけに勿体ない >>228
盆栽ゲームっていわれてるけど、日本ではそういうのってうけてるの?
砂漠やFF14は盆栽ゲームじゃないけど、どうなんだろね クソみたいな課金TUEEE系やってるやつって10年後もやってる自信ある?
どうせ借金してガチャ中毒になって病院に入ってそうだけど >>233
ガチャゲーのことか?
無課金派だからなぁ ゲームじゃなくこれだけ金をかけたぞっていう顕示欲の勝負になってくると辛いね
開発や運営が目先の金に釣られてゲーム本体部分だけで楽しめないものが増えたなーと思う スマホラグナロクはラグマスよりも
テンペストのやつを出してほしい リネ2Mは自分でレベリングしながらやる職とは別に
ガチャを引けば先に上位職体験できる上に中盤までの育成がラクになる
ただし出る職ランダムだから、やりたい職引くには何十万単位で課金しないといけない
戦闘は眺める放置だけど画面見れる時はメインクエ進めたり
オートじゃ出来ない事をこなした方がいい
対人はオート無理 あえて逆貼りで言うと、日本人には手動育成&自動対人がベスト
自分で育成したキャラを戦争とかギルド戦に出場登録だけして、あとは勝手にやってくれて戦果報告だけされるなら、たぶん万民が対人戦するよ
あ、おれはコレが好きえろいから
https://www.youtube.com/watch?v=Mz4v4AskmQA >>241
なるほど、その案は少しわかるな
純粋な盆栽ゲームは日本ではいまのところ評価されないっぽい
対人の自動化はありかも
ちなみに対人が自動のゲームって例えばどんなの? それもはや対人じゃなくね?
AI同士が知らぬ間に戦った結果だけ見るって
スマホの課金額ランキングと何か違いあるんか >>241
自動はいいけど最終的に対人参加するかどうかは拘束時間と報酬次第だから万人がやるとは限らんだろ そもそもMMORPGの対人自体MMORPGと噛み合ってない 対人メインじゃないゲームで対人ガチでやってるやつは頭のねじ何本か外れてる もうMMOの対人ガチ勢なんて危惧の必要無い絶滅種で過去の遺物 俺も自動対人があったとしてそれの何がいいのかさっぱりわからんけど
日本人には自動対人なら受け入れられる心理があるような気がしてならない
例えばPKでも、どっかのダンジョンに自動狩りのように自キャラを自動PKモードで配置して、勝手に戦うならアリとなるような
PKされる側も自動ならまぁたまに来る中ボス感覚で受け入れられそうだし
普通のPKだとみんな無視してテレポで逃げちゃうけどね ROか懐かしいな
RJCとかで定期的に対人の大会あって割と盛況だったな
でもROのPK鯖は散々PK鯖来ないやつは雑魚だの煽り文句でユーザーの要望で実装されたのに
一瞬で廃れたのが日本人の民度が分かる流れだったわ 対人ユーザーには二種類いて
対人が好きでやるやつと報酬目的でしゃーなしでやるやつ
自動は後者には受けるだろうが前者が最も忌み嫌うもの
そういうゲームは対人コンテンツ自体が速攻で過疎って運営が放置するよ FF14も対人の開発は事実上凍結してる
スキルなどのバランス調整まったくやる気ないし >>255
FF14は対人要素を排除
黒砂漠は対人推奨
同じ成功MMOでも方針はいろいろだね >>254
対人自体はそれほど好きでもないし報酬そのものも目的ではないけど
自己顕示したいから勝てる種類の対人ならやる奴もいるだろ >>246,247
ネトゲで対人しないならオフゲでいいんだからばっちり噛み合ってるよ
予め有利な土台を作って参戦するって所がMMOの特徴
そういったコンテンツとかに参加する為に日々育てるんだからね
対人がエンドコンテンツ扱いでその周りでトレードやら生活やら育成冒険等があるのがMMO
対人で色々消費されるからこそ初心者でも取れる薬草みたいなのの需要が尽きないし
冒険で一発当てたお宝が対人相手に少しでも有利になろうと高く売れたりするし ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
スマホゲー
Exos Heroes 開発100人で2年 19/11/21韓国 20/05/28日本配信
https://appget.com/appli/view/74485/
嘘つき姫と盲目王子 日本一ソフトウェア 20/06/01配信
https://appget.com/appli/view/74494/
スミスストーリー 上海産 20/06/08配信
https://appget.com/appli/view/74519/
PCゲー
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 1,800万垢
ラジオ https://hibiki-radio.jp/description/ff/detail
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
20/06/03 ver5.2 https://www.4gamer.net/games/461/G046126/20200603074/
スクエニ 2020年3月期決算 売上高1,949億円(+13% 営業利益314億円(+58%
内スマホ (ドラクエW ロマサガR等).1,064億円 220億円
内PCMMO (FF14 ドラクエ10等) 401億円. 190億円
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢 20/04/14北米正式
20/06/10 熾烈なる異界の義戦 http://pso2.jp/players/about/movie/
コンカラーズ・ブレード 運営-中国NetEase 20/04/27DMM版正式 15vs15 1,000ユニット攻城戦
https://www.4gamer.net/games/469/G046903/20200507067/
アサシンクリード オデッセイ カナダ産 18/10/05発売 20/06/11までセール
https://www.epicgames.com/store/ja/product/assassins-creed-odyssey/gold-edition
シャドウアリーナ 韓国PearlAbyss 20/05/22正式 無料 40人バトロワ
https://www.4gamer.net/games/483/G048309/20200522006/
3D-Live!Vチュー部 運営DMM 18禁 20/05/25正式
http://games.dmm.co.jp/detail/3dlive/
Minecraft DUNGEONS スウェーデン産 20/05/26発売 税込2,640円 最大4人
https://www.4gamer.net/games/436/G043647/20200526076/
pieces 揺り籠のカナリア 国産Whirlpool 18禁 20/05/29発売
https://whirlpool.co.jp/canary/movie/
Secret Agent 騎士学園の忍びなるもの 国産ensemble 18禁 20/05/29発売
http://www.ensemble-game.com/25.secretagent/
天冥のコンキスタ 国産エウシュリー 18禁 20/05/29発売
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu20/eu20_movie.html
VALORANT 米国RiotGames (LOLで有名) 20/06/02正式
https://www.4gamer.net/games/482/G048234/20200602078/
GeForce NOW 20/06/10正式 6〜7月無料 8月から月額1,800円税抜 (ゲーム自体は有料かも
https://www.4gamer.net/games/209/G020984/20191218071/
処理をPCではなく鯖でするCloud雲サービス。低スぺでも遊べるかも
サムライスピリッツ ネオコレ 国産SNK(01年倒産) 20/06/12〜18無料 税込4,980円
https://www.4gamer.net/games/493/G049356/20200527008/ MMOの良さって
誰か知らない人とコミュニケーションが取れて
ついでに遊べるって認識だからね
本来RPGでレア堀したけりゃ
ハックアンドスラッシュのオフゲーで知り合いとマルチすればいいだけだしな
バランスもオフゲーの方が俄然良いしね SNSが普及、一般化した時点でMMOの利点は失われてるからなあ
プレイ時間の長さがモノを言うっていう悪い面だけ残った
ブルプロがMMORPGを名乗りたがらないのも分かる >>262
対人が無い或いは重きを置いてないMMOなんかいくらでもあるのに
何言ってんのお前って感じw MMOで初めて人と話した緊張感とか
ギルドに入って仲良くなった時の嬉しさとか
初めてPK食らった時の衝撃とか
そういうの味わいたくてMMO探してしまうけど
もうあんな感覚は味わえないんだろうな 初めてチャット立てて物の売買したときとか、むっちゃ緊張したのは覚えてる >>267
既にチンコも起たないジジイが童貞捨てた時の思い出追いかけてるようなもんだから >>268
知らない人とチャットする緊張感って言えばよかったかな 緊張感っつってももうMMOで初めてネット介して見知らぬ他人と話した
なんて奴だらけだった時代でもないからなぁ もう慣れちゃってるから、無理なんだろうね
VRMMOが実現したら似たような感動覚えるのかね vrchatでやることは美少女なりきりおじさんの仮想恋愛ごっこだぞ
vrmmoなんて出したところでおじさんしか集まらないよ VRchatとかあるしVRくらいじゃ新しさは生まれなそう イケボと可愛い声の子にしか人権のない世界になりそう >>275
結局見え方が変わるだけでゲーム内容に大きな変化をもたらすようなものじゃないからね
とは言えスローペースながらもVRの普及につれてフルダイブ()を夢見る
頭キッズおじさんが減ってきたのは良い傾向 >>266
対人のないMMOはワサビの入ってない寿司
別に本来ワサビ入りを食べられない子供を否定したりはしないし
時にはワサビ抜きも全然食べるけど
ワサビ抜きしかやってませんなんて店はありえないよ MMO黎明期並の感動は、脳に電極刺して仮想世界行けるぐらいじゃないと無理だろうね
つまりもう味わえないということだけど
まあ2000年代前半にネトゲやれたやつはラッキーだと思うよ 今時の寿司屋はワサビ無しが標準でワサビはあくまでオプションだし ワサビ嫌いなやつにてめーもワサビ食えって押し付ける寿司屋はだめだわ >>279
いい加減自分の価値観が時代にそぐわない事を理解した方がいいぞw >>284
だね
実際は対人嫌いが日本人は対人嫌いって押し付けてたり
糞運営がまさに対人嫌いにも報酬やシステム的に強制的に対人押し付けたりしてんだけどね
>>286
最近のMMOに満足ならこんな所にいるなよって理解しようね 押し付けもなにも実際日本でMMOの対人なんか流行らんしなあ ・そもそも土台のMMO自体が流行ってるって程でも無い
・対人ゲーは好きなの選び放題で対人やりたい奴は最初からそっち行く
まあ無理だわな 対人おじさんは10本の指が全部へし折れるまでFEZやってて? >>290
J( 'ー`)し:「しょうがないにゃあ」 >>290
貝とか寿司にするやり方でえぇんじゃろか? ロストアークCBT募集6/25からーってツイッターで見かけたけどここじゃまったく話題になってなくてワロタ >>289
対人大好き吉田直樹はFF14で対人ゴリ押ししまくったのに不評買いまくったしクッソ過疎ったのですごすご引っ込めた
つまり >>262
エンドコンテンツは高難易度ダンジョンです >>299
つまり対人嫌いにも報酬やシステム的に強制的に対人押し付けたりしたんだろうね
しかしさっそく対人嫌いが対人否定を押し付けてきて笑う
どういう神経して言ってるんだろう気付いてないのかな
ネトゲやるって事自体が対人してるんだっていう意識もなくごりごりの殺し合いや
特に怨まれるPKやMPK辺りの事だけが対人だと思ってるんだろうね
>>300
全然そういうのもいいよ?
ただそのダンジョンで手に入れたアイテムを
実際使って活躍できる場所が同じアイテムを手に入れる高難易度ダンジョンだってのは詰まらないよね
最低でもダメレとかもあって同じPTになった人相手にMMOらしくより強化したキャラとPSをもって1位ドヤったり
人相手のバトルで使ったり、トレードで人相手に商売できたらもっと面白いよね PvPに関してはかつては装備や人数の差による轢き殺しを是としていた韓国産MMOですら
装備や人数を揃えたPvPを中心に据えてるし
韓国のネトゲランキングの上位はMMO以外の純粋にPvPスキルを競うゲームばかりだからなあ。
あらかじめ有利な土台を作って参戦するといえば聞こえはいいけど、膨大な時間を単調なキャラ強化や
ギルド間の調整に費やしてやっとPvPみたいなMMOはもう出ないから
そういうのがやりたいなら10何年運営してる古いゲーム行くしかないんじゃない? PvPで死んでもデメリットなしで、殺してきた相手から装備もらえるとかなら喜んで死ぬぞ >>301
>人相手のバトルで使ったり、トレードで人相手に商売できたらもっと面白いよね
別に >>303
MMO自体当たり前に膨大な時間を使うゲームじゃん
それでもその到達点なんかあっという間に攻略されてどんどん新しいボスやスキルや追加されていく
対人で繋ぎ止めないでどうすんだよ
極論アップデートなんかなくても永遠オンライン将棋対戦飽きないんだし
新しい駒の1つでも増えればかなり遊べるわ
新ボスなんて倒して当たり前、初めて挑む初日の賑わいもいいけどそれで終わりなんてないね
その後永遠ダメージレースを楽しんだりレアをゲットして自分で使うか人に売るかやりくりしたり
CPU相手じゃなくて人相手に楽しむ対人あってこそのネトゲで噛み合ってるよって話だよ? >>308
求められてもいない対人を押し付けんなカス ネトゲの対人ってのはちゃんとプレイヤースキルを競うものだと底辺の落ちこぼれでしかない奴が勘違い俺つえーするためのものだからな 対人したければ
PUBGやAPEXとか競技性のあるゲームした方が
何倍もましな気がするな
MMOで対人ってあんまりおもしろくないんだよな 実際その通りだからMMOの対人はオワコン化した訳で
寿司おじみたいのがどんだけ喚こうがもう復権する事は無いだろうねw PvPしたい勢からすればMMO要素が邪魔になり
PvEだけしたい勢からすればPvP限定要素が増えるとモチベに関わる
人の繋ぎ止めと言うが、安易な対人実装の方がかえって人が減るわな あえてMMOで対人やりたい理由は何なの?
FPSとかだとついていけないから? 対人だけしたいならそういうゲームがいくらでもあるやろ
何でMMOを選んでMMO要素邪魔、対人充実しろと言うのか
てのが対人ゲーだと実力差でフルボッコされちゃう雑魚だからなんよね
MMOのしょぼい対人でイキりたいんよな MMOの対人の場合はポーションを準備したり
対人やらない人を含めて他の人との協力プレイが楽しめるよ。
「対人は対人ゲームでやれ」は「酒は専門店で飲め」みたいな感じでしょ?
MMOの対人は週に一度だったり色々な人との協力プレイだったりして、
酒は「ラーメン屋で飲むビールが最高!」みたいな楽しみ方だとおもう。 ラーメン屋で、ラーメンいらねぇ!邪魔だ!とかわめき散らす酒飲みいたら何だこいつって思うわ >>310
求められてもいないという根拠は?
押し付けてるのは対人嫌い派だよ
何度も書いてる
キャラメイクで言えば選択肢の1つ、それを必ず選ばなければいけないという訳ではないのがMMO
みんな同じ目して詰まらないゲームと化したのが最近のMMO
日本語出来る?
>>311-315
良くも悪くもMMO対人だよ
PUBGで言えば序盤の装備集めや索敵
特化ゲーと汎用ゲー
>対人嫌いにも報酬やシステム的に強制的に対人押し付けたり
そういった意見出してくるなんて日本語読めてないよね
>>316,317
だからキミも日本語読めてないよね
逆にネトゲやってて対人したくないなんて何がしたいの? >>318
いいたとえだね
>>319
だからラーメン屋で、ラーメンいらねぇ!邪魔だ!とかわめき散らしてないのにほんと日本語出来ないね^^;
逆にラーメン屋に元からあるメニューを気に入らないからと邪魔だいらねぇって言ってるのが対人嫌い派だよ それは違うな
ビールを対人要素にたとえているのだとしたら
MMOで対人やりたがるやつはビールに合わないおつまみ(MMO)でビール飲んでる(対人やってる)わけになるから
いらねーよ死ねハゲって感じ
ラーメン含めてビールに合うもん提供してるゲームが元々対人ゲー ブーメラン投げてる事が分かってないし説明しても理解しないお前がやべぇよ 掲示板で例え話は不毛、何度も見てきた光景たけど、好きなんだなお前ら >>323
とりあえずビールを対人要素にたとえているのは正しいけど
MMOをたとえているのはラーメン屋であっておつまみではない
ビールも提供しているラーメン屋からビールをなくせってわめき散らしているのが対人嫌い派 やれやれ、わざわざビールで合わせてやったのに理解してないとかハゲだわハゲ老害ハゲ
確かにラーメンとビールは値段と健康気にしなければ最高の組み合わせだろう
だからこそMMOと対人の組み合わせはラーメンとビールの組み合わせではない
それだけの話しが理解出来ないハゲほんま老害w MMOはラーメン屋だっつってんのになんでラーメンになるんだか
後もちろんビールを強制的に飲ますラーメン屋も糞だって前提理解しといてな なるほどお前の言い分は伝わったがそれはやはりビールで例えてはいけなかったな
ラーメン屋にまずあるラーメンにも餃子にもチャーハンにもビールが合う以上
MMOと対人は合わないんだよ
ビールで例えなければ強制的に嫌なものを提供する飲食店は糞ってだけなら理解出来たのに… 焼肉屋に入って
「このお通しのキャベツ美味いんだよなぁ。これを食べるために来てんだわー。なのに焼肉いらねぇ!くっせーんだよ!」
って暴れてるようなもんか >>318
ラーメン屋でラーメン食いに来ただけの客にとってはわざわざラーメン屋で酒飲んで暴れてる奴が邪魔なんだわ 社会経験ゼロのキモオタはPvPをクリック一つで実装できると思ってるから何言っても無駄w はやりたとえ話はダメだな
>>333のたとえ話さえもそれ店側(運営側)にとっても邪魔な奴で最悪出禁にしたりするのに
MMOでは運営が率先して対人要素提供してるパターンがあるからたとえ話として不適切である スマホゲー黒鯖モバイル対人振りでつまらないし飽きた
原神でたらMMO諦めてマルチプレイでもしとくわ 例え話が糞でも
日本人にとって対人が糞なのは変わりない 日本語どころかそれが分からないのがタイ人ラーメンおじさん FPSや格ゲーもいいけど
たまにMMOで口直しをしつつ気分転換にMMO対人をしたいときもある
そんなもんだろ 対人無いよりはあったほうが人増えるのはわかるけど今はメインコンテンツの改善を優先して欲しいよね 対人コンテンツ作る時間あるなら他に回したいって言ってたブルプロ
文字通りその他が疎かだってことが分かっちゃったからね
今夜の配信でどうなってるのか楽しみではある >>344
一所懸命にリアル武器作ってたんだよ
評価してあげようよ あれ、その時間でより良いゲームにしたいって意味で言ったんだと感心してたのに
全然作れてないから本当に時間ないだけだったの草生えたわ
サ開できるのか? 最終的にコンテンツは遊びつくして対人として遊ぶようになるんだから
まずはそこの基盤がしっかりした上でのコンテンツ追加だったり改善だと思う
後から作るもんじゃないと思うんだよな 需要がないから供給がない
供給がないからやりたい奴のボルテージが上がりクレクレの声が大きくなる
声が大きいが発してる人数は少ないのでやはり需要はないと判断される
なのでさらに必死にクレクレする
キチガイ増幅システム 対人がしたい人は普通にそれが売りのMMOかTPS・FPSがあると思うのだが
全くその道とはずれてるMMOに対人がないって喚くからおかしくなるだけだわな 対人がMMOのエンドコンテンツだった時代はたしかにあったんだけど
費した時間に比例してキャラが強くなっていく要素とかその他諸々と相性が悪すぎたし
ネット回線もよくなったし対人するなら他に面白いのいくらでもあるし。
もう昔みたいにMMOの対人をエンドに据えるのは無理だと思うよ。 >>349
読み取れない?
新ボスなんて追加されても攻略法が確立したら後は作業
でも例えばダメレの1つでもあれば1位を取り続ける事に装備だったりPSだったり
永遠遊べるからだよ エンドコンテンツになるかどうかは置いといてやる事なくなった奴を繋ぎ止める要素にはなるな
売上の心配してる奴と一緒で人口とかの心配してるだけだろ >>352
逆にアプデのあるネトゲで対人がエンドコンテンツじゃないって
エンドじゃないのかよいつエンドするんだよって新ダンジョン新ダンジョンとか無理な事してくのかよ >>355
それこそ、他のゲームとは桁が違うプレイヤー数と、その収益で
新ダンジョン新ダンジョンアップデートアップデート…って繰り返してMMOの覇権を取ったのがWoWだからなぁ。 >>348
コンテンツ遊び尽くしたら次のアプデまで休止して別のゲーム遊ぶだけだよ 対人おじさんのしつこさは異常
こういうガイジと関わりたくないからMMOで対人、含むPK、が流行らないって理解してくれ
対人勢の人間性がカスなんだわ 悪役ロールプレイができないのは嫌だなぁ
むしろ悪役プレイだけでやっていけるMMOを頼む
ていうか、最近のスポーツライクな対人MMOが好きになれん
殺す理由が無いのに殺すPKしかできないのはダメだ、世の中の殺人は全部快楽殺人者の仕業かっての?
ちげーだろ、追いはぎやら盗賊やら海賊やら強盗やら活動家やらそれで生計立てたり、理由あって殺す連中のロールプレイしたいんだよ
最低限身包み剥げるようにしろよ オンラインゲームの財産はリアルの財産とみなす判例が出たから無理
トレードにもいえる事だががそのゲームで生計を立てている相手が訴えたら面倒だからもうそんなゲームは期待できない いやいや、それで生きるんだからHP奪うのと変わらんだろうが
そんなんじゃコイン入れて対戦して勝って相手はそれ以上プレイできませんの方が余程問題になるだろ
現金の問題なんだから 昔のMMOは自由度が高かったって言うけど、何でも好き放題出来たUOだって
初心者詐欺やPKが横行してユーザー数が伸び悩んでフェルッカとトランメルに分かれたし
さらに規制も入っていったわけで。
昔からロールプレイだろうと煽りやPKみたいな事されたくない人の方が多かったし、今の時代は言わずもがな。
それこそ何でもありで遊びたい人を集めて自分たちで鯖立てて遊んだ方が理想のMMOになる可能性高いんじゃない? >>360
そういう「ぼくのがんぼう」じゃメーカーは動かねぇんだよ
それやって売れなきゃ生活できないんだからな
無責任にクレクレしてるだけのカスは雨と埃くって辛うじてToSやってろ >>364
盗賊にならなくても生きる道は用意さてるから盗賊になる必要は無いですw >>364
ゲーセンははした金だから許されてるんだぞ
札以上は風営法の関係で入れられないようになってるだろが 人間ってのは競う者なんだよ
現実だってそうだろ歴史が証明してる
弱者を淘汰する事は精子の頃からDNAに刻まれてる
対人嫌悪厨は言葉変えてるだけでただの雑魚だって事を認識しろ
相手を倒す事ができない雑魚だからその楽しみがわからない
口だけいっちょ前に攻撃的な雑魚
よくFPSとかのタイトル挙げてる奴いるけどやったことないだろ
8割雑魚しかいねえから競技性とかそういう問題じゃねんだよ
当たり前な事もできない足引っ張るカスしかいねえ、上位10%ランクですらそうだからな さすが社会で争うことが出来ないからゲームで争いたがる奴は言うことが違うw
しかも本気で対人でイキリたいならFPSゲーなりe-sportなりやるからなw >>370
競争こそ正義、勝者こそ喜びの論法なら
「対人推しのMMOは淘汰された劣等種」
で決着してるんだよな
黙って失せろガイジ MMOで対人好むような奴ってなんでこんなキチガイ多いんだろう? >>360
悪役ロールプレイが存在できちゃうのは嫌だなぁ 対人コンテンツはキチガイが集まる
みんなやらなくなる
残ったキチガイが自然淘汰で濃度上がる
ますますみんなが忌避する
止まらない負のスパイラル そもそもみんながやる対人コンテンツって時点で対人強制してる糞システムじゃんね 昔のUOとかは台湾や香港らと多国籍間でPKしたり対人したりしてたからある意味で割り切れた所もあったし、デュエルピットとかでは普通に談笑したりして陰湿じゃなかったからなぁ。みんな楽しんでた。 ラグマス残ってるのもうほとんどキチガイだな
やっぱ無駄に対人煽りする作りはアカンわ 実際完成度高い対人MMOができたら、当然ボイチャ標準装備の配信者やらキッズが押し寄せると思うけど思い出補正の中年は狩られる側に回ると思うぞ
諦めろ ロストアークは人選ぶし例えクソゲーだとしてもブルプロには結構人集まると思う ダクソ1の黒森や裏汁ぐらいの楽しさだったら頻繁に配信されとる
それが無いなら誰も必要としてないってこと ラグマスって広告よく見るけどまだ結構人いる?
いまから新規で始めるのどうなんだろ >>384
新規は多分ほとんどいない
狩場の許容キャパが少ない設計なのにch数絞りまくってるから他人がうざいと思えるくらいはいるように見える
人権ガチャが入れ替わりじゃなくて積み重ねタイプな上、復刻は滅多にないてかあっても要求金額頭おかしいから廃人に追い付くのは不可能
オススメはせんがやりたいならがんばれ >>370
うん、雑魚でいいよ
気持ち悪いお前らとは殺されると惨めなんでか関わり合いたくないです
これでいい? >>384
ガチャ衣装と頭装備コレクション(1つにつき攻撃力+1%)コンプ目指さなければ今からでも全然余裕
人権装備は無料配布ガチャ券で揃う
半年に1回ぐらいのペースで復刻もあるから今からコンプも不可能ではないかも
たぶん7月のアプデでガチャ復刻くる
狩場は高Lv帯以外は空いてるから、今から始めればずっと空いてる狩場で育成できると思う 対人と聞いてばりばりの殺し合いしか出てこない馬鹿ばっか 対人バトルね
例えばMMOらしく仲良い関係のフレとギルド作ったり一緒に狩りに行ったり対人関係ね
ぶっちゃけ飽きてるけどフレがいるから良くも悪くも続けてるって経験くらいあるだろ 一般的にゲームで対人って言われるのはバトルだから
お前の言葉遊びなんか知るかよ >>391
ガイジ上級者はそろそろ自分でが周囲とズレてるだけの池沼だと自覚しろよw だいたい普通と違う定義持ち出してくるやつは9割がた詭弁なので
付き合いを減らすようにするのがMMOのコツ >>378見れば対人ガイジの言ってる事は屁理屈なのがよくわかる 人とのコミュニケーションでも対人戦してる対人ガイジは世界がさぞ歪んで見えるんだろうなぁ…
いやこのスレでもめっちゃレスバしてるから対人ガイジにとっては人との交流は対人戦なのは間違いないのかもしれないが いい例でたから使うけど
プレイヤーvsエネミーとプレイヤーvsプレイヤー
声のでかいガイジがPvPv言ってPvといったらPvPって洗脳してんだよ
>>403
カオスなPK的な意味で使ってるのを読み取れないあたりがアスペ
都合のいいようにとらえてそんな事言ってるあたりがキチガイ こういう奴って自分らがMMOを衰退させた一因だって自覚も無いんだろうな そりゃ対人ガイジみたいな頭おかしいのに絡まれる危険性のあるジャンルと知れたら皆逃げ出すわw 他の皆は対人を対人戦という意味で使ってたところに
対人という言葉は対人戦以外の人との関わりも指すとか話が逸れていって最終的には逆ギレ >>406
根拠も示さずそんな事言うの
お前のせいだって怒鳴って押し切ってるキチガイだという自覚ないんだろうな
逆にラーメン屋からビールを排除して魅力を減らし衰退させた一因でブーメランなんだけど? 対人はラーメン屋におけるビールではなくて例えるならタバコ >>408
元々MMOに対人は噛み合ってるよって話に
お前らが対人を対人戦という意味で使ってきて
まあ仕方ないかなと話を合わせてたけどあまりにもひどくなったから話を戻そうとしただけだよ >>365
UOがT/F別れたのはホント必然やったんやなぁ >>410
ラーメン屋が用意した1品だから
まあタバコという1品を用意しちゃう糞みたいなラーメン屋もいるからな >>411
元々はMMOに対人は噛み合ってないって話で対人を対人戦という意味で使われてる
246 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/06/09(火) 20:59:08.96 ID:fQ36b0w1
そもそもMMORPGの対人自体MMORPGと噛み合ってない
247 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/06/09(火) 21:01:40.31 ID:bQ86SM9k
そっち目的なら素直に対人ゲーでいいよなw
262 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 09:20:18.99 ID://iwjBN8 [1/4]
>>246,247
ネトゲで対人しないならオフゲでいいんだからばっちり噛み合ってるよ
予め有利な土台を作って参戦するって所がMMOの特徴
そういったコンテンツとかに参加する為に日々育てるんだからね
対人がエンドコンテンツ扱いでその周りでトレードやら生活やら育成冒険等があるのがMMO
対人で色々消費されるからこそ初心者でも取れる薬草みたいなのの需要が尽きないし
冒険で一発当てたお宝が対人相手に少しでも有利になろうと高く売れたりするし >>414
噛み合ってないと言ってる奴が居たから噛み合ってるよと始まって
対人は様々な意味合いで対人として使ってる いよいよ言ってる事めちゃくちゃになってきたんだけど日本語大丈夫かこいつw >>415
様々な意味合い(笑)
要するに皆が対人戦の意で使ってる対人って言葉とコミュを指す言葉を
詭弁の為に使い分けしなかっただけでしょ 例えばネトゲで対人しないならオフゲでいいでわからない?
対人ゲーでいいっていう奴に対してMMO対人戦を説明し
最後には命のやり取りではなくアイテムのやりとりの意味でのNPCに売っておしまいじゃない対人だからこそ楽しい例 >>419
君の中の「ネトゲの対人」ってどういう意味で使ってるの? まあ何が楽しいかは人それぞれだからね
でも結局>>419の言うような話は支持されなかったから衰退した訳だw ここに居る対人アレルギーなおっさんたちが
3D系MMO全盛期からスマホゲーに移ってやった事は
どれだけ接続時間を増やせるか競う古戦場
救えねぇ ff14もpso2もドラクエ10もPvPあるしチョンゲーにも絶対あるし対人拒絶してる奴はオンラインゲーム出来ないだろ 参戦しないでFA
対人やりたくなったら対人ゲーやりますし >>425
ドラクエ10の対人なんて香ばしい奴らの隔離所になってる 三面モニタやハンコンとか数十万かけて環境整備してるレースゲーマーに比べてmmoの対人が上質とは到底思えんがね
くだらん MMOの対人なんて下限もいいところ
最悪装備だけで決まるバランスもクソもない対人多いし >>428
隔離しておけるなら尚更PvPあったほうがええやん いやさすがに数十万かけた環境整備で勝負が決まる対人とかアホ杉だろぅ 一応MMOの対人もラグ回避の神回線や神PCに神描画速度のモニターとか金かける余地はあるんだぞ
MMOの対人は薄っぺらいゴミすぎてそこまで金かける価値がないだけであってな だからMMOの対人はスポーツライクじゃダメなんだって
あくまでもロールプレイだし
強いとか弱いとか上手いとか下手とかどうでもいいようにしないと
農民から盗んで逃げるでも殺して奪うでも何でもいいが、最強決定戦みたいなスポーツ対人はイラン なお上手いとか下手とかどうでもいいくらい薄っぺらいゴミ対人内容なのに
PVPランキング1位とかイキリだすガイジが絶えない模様 そりゃ今のMMOの仕様がそうだからだろ
奪えもしないし支配もできないし、失うリスクとか全部なくしてスポーツライクな対人にした結果、何で戦うのかMMO的に理由もない、単なる快楽殺人しかできないんじゃ面白くないのよ スポーツライクじゃない対人の末路がどうなるかはUOで既に検証済みだから UOはスキル関係キャラクター回りはよかったけど、経済やアイテムがヘチョ過ぎたよ FF14にしても世界観増強のためとか言って母国の代表戦みたいなことやってたけど
結局は古参さんが固定で野良引き殺して気持ちよくなってるだけでお取り潰しされたぞ
MMOの対人なんてどうやっても面白くならないよ、断言する 悪役ロールプレイが出来る対人ライクじゃないMMOっていったらRustとかArkが思いつくな
MMOと言っていいのかは微妙なところだがやりたいことは出来るぞ 思うんだが、より対戦対人志向が強いFPSやTPSあるいはACTゲー格ゲーに行かないのは何でなのさ
キャラ性能が全てのMMORPGで対人したいってただの轢き殺し蹂躙バカじゃん >>445
「スポーツライクじゃない対人MMO」の間違い…
だめだ寝よう lastoasis いってろ
チュートリアルフィールドからPKできるぞ >>435
何人勝者がいるんだよってくらい鯖乱立してたり武器は札束なスマホゲーより
勝者は一人のMMOの方が取りたいと思うな
マビノギのボス狩り時代は回線やスペックに気を使ってねずみたんと一緒に殴ってたわ
ダメージにももっと比率置いてる仕様でいてほしかった >>446
レベル上げたいならディスガイアやってろネトゲする必要ねーだろってのと同じじゃね
生産したけりゃファーミングシュミレーターでもやってろ
悪役やりたきゃポスタルでもしてろ
特化したゲームはいくらでもあるぞ スポーツライクな対人やりたきゃ対戦ゲーやれ
俺がヒーローやりたきゃソロゲーやれ
チームワークを楽しみたければMOやれ
MMOは英雄だろうが無名の兵士だろうが市民商人農民だろうが悪の大王からモヒカン悪党までありじゃないとジャンルとして存在する意味が無い 対人おじさんは
・対人なしMMO
・対人推しMMO
で戦争して後者が滅んだ経緯をなぜ無視するの?
やたら勝負したがるくせに勝敗は受け入れないのはおかしいだろ 勝敗を受け入れないようなゴミ人種だから
MMOで対人を求めているという皮肉 MMO求めてるおじさんの大部分はもう反射神経衰えてて対人のピーク過ぎてるだろうに 月額の信onがまだサ終してない以上一定数対人MMO好きはいる
ぶっちゃけcoop戦犯探しでギスギスするくらいならスポーツライクの対人のがまし
任天堂を見習ってあつ森+スプラ的なMMO作ってほしいわ PvEだろうとPvPだろうと、他人のせいで自分が不利益を被った(誰かのミスでボスが倒せない、試合に負けた)と感じた場合
ギスギスするのは、相手の顔の見えないネットだとどうしようもないのが大前提だよ。
PvEで大縄跳びを避けて、頭数揃えりゃ誰でも倒せるようなボス戦を実装すればギスギスしないかっていうと
今度は「ショボい装備で来てる寄生奴がいたわw死んでばかりで役立たずw」って煽り合いを始める光景も
このスレの住人なら数え切れないほど見てきたんじゃないかな。 >>458
最近だと気の会う仲間同士で行きたいならPT組んでそのまま出発すればいいのに
クリアは余裕だけど人数いた方が楽にクリア出来るから募集して
クリア後そいつらの主観で文句言われた事とかあるわ こういうクリア余裕いいながら募集する奴ってだいたい介護枠だからな MMORPGの対人だと人数差か職性能・課金額になるけど、
それが面白いって言ってる人は本気で分からない
対人好きな層はとっくに家ゲーのネット通信対戦かFPSに移動してるだろうし
ゲーム下手だけど金でなら解決できるって層にしか需要ないよね TRAHAでデイリーを経験値のいいPVPエリアに自動で放流してると
毎回いつのまにか他プレイヤーに殺されている
PVP不可にすると経験値が減るので駄目だ >>463
まさしくそういう層が求めてるんだよ
なんで自分で回答だしてるくせに頭わりーこといってるんだ? だからMMORPGで対人なんか要らない
キャラを強化する過程は楽しみたいけど生活系コンテンツとPvEだけでいい MMOに限らずキャラをじっくり強化なんて時代遅れすぎるわ >>464
スマホMMOの対人はラグマスぐらいでいいや >>310
いや、黒い砂漠は対人要素あっての日本での成功だろ
嫌なら対人がないFF14やればいい ご都合主義すぎるなろう小説アニメが席巻してんだから
少なくともこの世代にはチート的能力で無双したい思考の方々が多いんだろ
課金でサービス継続させてくれるんだからお得意様じゃないか >>473
チートでどんなに強くても尊敬とかされないかなねー >ネトゲで対人しないならオフゲでいい
MMOの面白さをわかってない >>473
でもそれモブ役はつまらないから止めるでしょ
だから時間か金でキャラ育成して引き殺すMMO対人は流行んないんだよ
14の吉田ですらPvPの開発は投げたからな ですらっつうか14はパクリ元になかったりパクリ元からシステム変えたコンテンツは酷い出来だから残当 タルタロスオンラインのAA対人は本当に楽しかったんだけどな
知ってる人いないんだろうな…悲しいな… 君にとって楽しくても多くの人には楽しくなかったからサ終したんじゃない 対人とは他者とのやり取りの一種だろ
競争のがえぐい >>480
黒い砂漠は対人コンテンツで成功している以上、そのロジックはムリがある
現状、人を選ぶ要素ってのはあるから、対人嫌なら明確にPVPを否定しているブループロトコルとかいいと思うぞ ブルプロ18日にブル通4が発表で勢い出るだろうけどPVP論はここで集結させてほしいわ
肯定派も否定派もぼくの理想のMMO論垂れ流しでお互いの話を聞く気がないし荒れるんだよ >>475
対人の意味をわかっていない
対人嫌いはあれだよ
PvPエリアとしていかなくてもいいように分かれてるのにわざわざ行って
こっぴどくやられて文句言ってる奴
システムが糞でPvPエリアに行かされるようならゴミで
まっとうにプレイしてるPvPユーザーを怨んじゃう勘違い君
生活面で市場で言えば即金にしたいなら安くてもNPC売り
どうでもいいなら自動で入力されてたりする相場値でそのまま売り
対人相手に相場を読み少しでも高く売ったり転売したり
選択肢があるのが良システムでありMMO
>>483
対人はクソだークソだーばっか言って聞く気がないのは否定派だよ
都合の悪い事とか聞き流して同じ事ばっか言ってる MMO、MOの対人はおまけ程度でいいんだよ
好きなやつがやればいいくらいでいい
狩りに影響及ぼすシステムは勘弁 それ選択肢じゃないですよねw
ただ素材Aをゲーム内マネーにする方法を羅列しただけですよねw 黒い砂漠もそのうちサシュウでしょ
チョンゲーである以上逃れられぬカルマ ストーリークエストで対人エリアに行かされるゲームがありましたね
メイプルストーリー2っていうんですけど >>480
サ終した事実があるからアレやけど、本当に楽しかったんやで
スキルの攻撃レベルや防御レベル、仕込みや転倒起き上がり等々の知識や小技が全く知れ渡らず、運営もそれに続いて無知すぎたのが敗因やと思うわ…
日本って本当に運営に恵まれないよなぁとつくづく MMOの対人はレベルと装備で一方的にレイプしたいだけで
んな小技チマチマで優越競いたいなら普通は格ゲーあたり行くんじゃね 黒い砂漠の対人は流行ってるんじゃなくそれしかやる事がないだけだろ PKなんてやってることチーターと変わらんしな
どうせ過疎化するのに無意味 fpsやアクション苦手な奴は
MMOのPvPが楽しいのだろう
ステータスの差で勝負が決するから
ゲーム下手でも俺つえええ出来るからな プレイヤースキル競いたいなら格ゲーやれ
今ならグラブルVSが流行りだぞ >>486
素材Aをゲーム内マネーにする方法を羅列したから好きな方法を選択してね
もちろんそこにない選択をしていいし複数選んでいいし、嫌いなものは選ばなくていいよ
>>488
ストーリーなんてチュートリアルみたいなもんだし
そういうエリアのコンテンツがあるよって事でそんくらいせっかく作ってるんだから紹介していいでしょ
そこから楽しみを見つけたユーザーがいついてもいいし、会わないと思ったユーザーはやらなくていい >>484
根本的に勘違いしてるけど対人が糞か糞じゃないかは個人的なスキキライだから議論する意味がない
問題なのは対人推しMMOには「需要がない」ってこと
需要がない=売れないと分かっているゲームを作ってくれるメーカーなんていない
ゲーム作ってる奴らは文字通り遊びじゃなく仕事でやってるんだから
売れないと分かっているゲームをやりたいって本気で思ってるならクラウドファンディングでも立ち上げて
本格派対人MMOプロジェクトで金集めしたらええんとちゃいますか >>496
対人推しMMOってのの具体例と需要がないってのの根拠お願い
お前が根本的に勘違いしてると思うけどもともとMMOに対人は噛み合ってるよという話の説明であって
メーカーにゲームつくってーとかの話じゃないぞ? 普通に生産で楽しんでるプレイヤーを殺したいですと言えばああそうクズだねで終わるんだけど
PvPしたいとか言い出すからかっこつけてんじゃねえよって印象になる 普通に生産で楽しんでるプレイヤーを殺せるんならMPKあたりかな普通に糞な部分だし
普通は普通に生産で楽しんでても周りは危険がいっぱいみたいな世界観だったりで安全じゃない世界とかなのに
無防備に生産してて殺されてファビョってんでしょ 『黒い砂漠』国内同時接続者数が2週連続記録更新で第2のブーム到来!”GLAY”コラボムービーも1000万再生回数を突破!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000117.000040769.html
MMO界隈が死んでる中の同時接続者更新している黒い砂漠が沈まないうちは対人ゲーが売れない論は無理がある
シャドウアリーナとか黒い砂漠の1ゲームモードだったしな >>488
メイプル2はそれが原因で終了したんだよな
メイプル1のほうはそんなことないので
古い2Dドット絵にもかかわらず今でも続いている PKあればマナー悪いブレイヤーがのさばりにくくなるからな
結果、自浄作用が働くから、運営リソースかわ少なくて済むのもちょっとしたメリットだね https://www.4gamer.net/games/147/G014764/20200318054/
メイプル2の終了理由は「長期」にわたるサービス継続が困難だから接続人数が目標にとどかなかったんだろ
否定派はせめてなんかソース出せよ >>498
お前が今遊んでる対人MMOのタイトル言ってみろ
それが答えだろ MMOの理想形
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,PT人数は無制限
4,ボスがレアドロップ有
5,バザー(経済)システムあり
6,バトル以外のコンテンツ充実
7,時短課金なし
8,オープンワールド
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,オート戦闘なし
11,職人(クラフト)システムあり
12,windowsとスマホ対応
あとなんかありますか? 原神かブルプロしかない
希望という名の絶望しかない
もうみんなで死のう 日本人は狩り豚ばっかだから仕方ないよ
AIONでも狩られてブヒブヒ言ってる奴ばっかだった
シコシコたんぽぽ乗せるような単純作業したいんだろ MMOの理想形
1,基本無料
2,PtW
3,PT人数は4人
4,ボスがレアドロップ有
5,バザー(経済)システムなし
6,バトル以外のコンテンツなし
7,時短課金あり
8,オートバトルあり
9,対人なし
10,ユニーク装備あり
11,職人(クラフト)システムなし
12,スマホ非対応
あとなんかありますか?
あとなんかありますか? 国内同時接続者数更新の具体的な数字を出してないのは画期的だね
youtubeの再生数でごまかしてるけど再生数偽装は韓国の伝統芸だからなにも信用できる要素がない発表になってる こどおじニートが自己顕示欲を満たせるMMOの理想形
MMOの理想形
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,PT人数は無制限
4,ボスがレアドロップ有
5,バザー(経済)システムあり
6,バトル以外のコンテンツ充実
7,時短課金なし
8,オープンワールド
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,オート戦闘なし
11,職人(クラフト)システムあり
12,windowsとスマホ対応
あとなんかありますか? >>512
ラグマスとトラハが仕様として近いね
やればいいやん? 結局PVPが望まれていない根拠はねーのな
対人があっても無くても関わらなければただの1コンテンツなんで当然っちゃ当然だが >>505
マナー悪い奴がPK可能エリアに行かないタイプなら自浄も糞も無いし
自浄作用として機能するほど自由にOKできるなら集客し辛いという
運営にとってはメリットを打ち消す以上のデメリットがある メイプル2は5年前韓国でリリースした中古品を今さら日本に持ってきて売れると思ったガイジが悪いよ >511
日本に限らず需要があるか無いかで言えば対人おじみたいのもいるから皆無ではないだろうが
多寡で言うならUOのTF分離とその後のフェルッカ過疎の時点でガイジのニッチ需要でしかなかったのは明白やろ >>517
望まれてないぞ
MMOの対人なんて報酬ちらつかせても10%も居ない
報酬なしPVPに至っては1%余裕で切るわな メイプルちゃんって某糞アニメのキャラしか思い浮かばないわ
それくらい2は過疎 >>525
PVPに報酬はいらんだろ
制裁として選択肢にあることが重要
遺品とかも別にいらんけど、経験値ロストは欲しいが >>528
だから報酬さえないなら全く望まれてないんだぞガイジ 本家UOで対人が理解されていたのはレッドネームPKには死亡際殺人カウントに比例したスキルロスと殺して死体をバラし首を持ち帰った人は賞金首にかけられた金をゲットできだからな。
スキル上限はどんなキャラであろうと700までで基本的には皆平等。スキルロスしたPKキャラは3日くらい寝マクロでリハビリしないとフィールドに戻ってPKするのはキツい状況に陥る。
まぁセカンドエイジくらい迄の話だけど。 PKがあればマナーの悪い対人おじさん達が経験値ロストを狙って初心者狩りをするんだろうな
おお怖っw >>529
PVPに運営からの報酬はいらん
ただ、キルされた側に大きなペナルティと、PKした側にすこしのデメリットがあればバランスはとれるし、とれてきた
最近のMMO運営に通報するケースが多いが、本来はこれがあるべき姿 そうだぞ美味しい報酬用意してやっと報酬目当てで対人する層がせいぜい増えるだけで
報酬なしなら完全に存在価値が無いのが対人戦だぞ >>532
本来はこれがあるべき姿(笑)
それじゃとれないから報酬をつけざるを得なかったんじゃん 例えばダメレで1位をとっても何もないけど
そこに楽しさを見出すコンテンツを遊びつくしてもまだまだ1位を取り続ける為に遊べるといった
見栄えはしないがエンドコンテンツの位置にあるものだよ
>>535
だから報酬出して釣るようなのは糞システムだって とうとう実在もしないようなMMO対人要素を
さも実在するエンドコンテンツかのように語りだしたMMO対人ガイジであった >>523
開拓期の無法地帯の常識を持ち出されてももう時代が違うだろ
なんでもあり系は作られてないしトレードすら制限されている世代
もうルートされる戦闘なんか起こりえないし状況が違いすぎる
それにRUSTみたいな空き巣系ゲームも後から作られてるから需要が無いかと言われれば何とも言えん
>>525
おまえは望んでなくても望んでいる人もいるんでないの?
おまけなんだから無いよりはあった方がいいだろ、どっちでもいいっつーのが大半じゃね
パーセンテージだすならなんか資料が欲しいんだが無いのか >>537
とうとうって何度も言ってる事なのに
例えばmabinogi英雄伝とかまさにこれ1本でもってたと言っても過言ではないと思う >>523
同じゲームに対人の有無でどれだけ人気が違うかの答え出ちゃったもんなw 人気が無けりゃファンタジーアースゼロみたいなゲームは産まれねーよ
あれもろMMOの対人抜き出しゲーじゃん >>542
FEZは最初MMOのドミニオン時代はMMOの対人抜き出しイメージしてたようだが
あまりにもバランスもクソもない糞ゲーで一瞬でサ終
その後FEZに移管してFEZ運営が開幕に1週間刻みでバランス調整しまくった結果
しばらくは人気出た対人ゲーになった
そして人気出た後の50vs50の領域ゲーはMMOの対人らしさ全くねーよ >>542
あれはMMO対人の需要じゃなくて対人ゲーへの需要じゃん
その後本格的な対人ゲーが増えるにつれて色々中途半端で見捨てられたけどw 知らんけど
対人ゲーへの需要で生まれるんならその後の本格的な対人ゲーが増えるような生まれ方するから
MMO対人の需要からだろ お前がFEZをやったことさえないのは分かった
FEZはむしろMMOっぽいキャラのグラでMMOのよくあるPVPGVGとは全然違う
それこそFPSチーム戦みたいなものだから流行った MMO対人は日本人には合わないんだと思う
昔ガディウスやって思ったわ >>550
FF14と黒い砂漠は日本で大成功してるからそれは間違い
需要がなければどっちもサービス終了してる ・FF14と黒い砂漠は成功したMMOである
・FF14と黒い砂漠は対人がある
・成功したMMOに対人があるのだから需要がある
三段論法ってやつ MMOなんて作っても
斜陽化してる日本では市場が小さすぎる 箇条書きでいいからエンドコンテンツがPVP以外で成り立つ要素教えて 割と対人好きな方なんだけど
エンドよりカジュアルな位置にあるほうが楽しいと思います そもそもエンドコンテンツって概念が幻想だろ
アップデート度にエンドコンテンツ変わるし
PVPは過疎だから全くアップデートされずに放棄されてるだけでエンドコンテンツでもなんでもないし >>557
対人コンテンツにはアップデートさほどいらんよ?
麻雀や大富豪や将棋とかの対人コンテンツでルールが大きく変わることないだろ
いいものひとつつくっておけばユーザーが、勝手に遊ぶ
対人ほど運営側の工数のかからないコンテンツは少ないと思うけどね ホリエが野菜は栄養あるから食べなきゃねと言われて切れてたけど
まあそういう事さ
旨いから食うのさ
栄養をメリットと考え食べる人は
身にならないものを避ける
だから、対人やPKには向かない
そんなんしても意味ないとか言うからキレられるw >>553
ハンバーガーとコーラ理論並にガバガバで草 >>558
麻雀や大富豪や将棋はMMOというコンテンツじゃなくても全世界で遊べるコンテンツだからな
MMOの対人戦に拘ってる奴はその差異さえわからんほど頭おかしいのか? 黒い砂漠に対人がなければもっと人残ってたと思う
反論できるならどうぞ 実際、対人コンテンツにアプデがいらんってのはある程度正しい
むしろテコ入れで変な調整して(´・ω・`)が溢れる様になってから衰退する
しなけりゃしないで飽きられるからそこは運営の塩梅になる
でもMMO要素=プレイ時間やプレイ効率、課金額、あるいは人脈によって戦力が左右される、を含む対人である以上
対人以外のアップデートに左右されるという点を無視してる。対人との兼ね合いを考えてアプデすれば労力は格段に増える
MMO要素にまったく左右されない、例えば大富豪や麻雀みたいなのこそ対人要素だって言うなら撤回するが >>563
ビジネスは結果が全て
運営がPVPありきで成功している以上、「もしも」はない
>>561
そう、FF14とDQ10は世界的に人気なコンテンツを取り込んで、集客になりふりかまってない
それが現在進行形で成果を出しつつある >>558
麻雀や大富豪や将棋と違ってMMOの対人は少なからずプレイヤー資産の消費を伴うから
無報酬でもやろうなんてのは余程の物好きで、そういう連中だけでコンテンツの維持はまず無理
結局のとこ報酬ありきにならざるを得ないし逆に報酬さえ貰えるなら無理に対人じゃなくてもいいんだわ 純粋に対人そのものが好きな人は
今時MMOの対人じゃなくて対人ゲー行くしね 人多いMMOのほうが人口比率からすりゃMMO対人層なんて切り捨てたほうが良いレベルだけどな
FF14に麻雀はあるけど麻雀はやるやつ居てもPVPのほうは過疎だし
PVP人居ないから参加申請してください!→雑魚が入ってくんなカス!って流れ多すぎてアホだと思うし 大前提として>>482 >>551の「FF14と黒い砂漠は対人コンテンツで成功してる」の時点で話合ってないから
そこを全力で証明するといいぞ。他は話す必要まったくない
客観的なデータ、あるいはスレやツイで多数の傍証、ID工作や意見の捏造、何でもいいからここを通すんだ >>522
中古ぶりではドット絵で横スクロールのメイプル1のがすさまじいだろ
10年以上前からある超絶化石だ
テレポを使うにも課金アイテムを要求される世界 PCパーツ屋のクソデカ広告くらいでしか名前見ないよな?黒い砂漠 FF14と黒い砂漠の公式らしきYouTube見てきたけど
200万以上視聴がある動画とかあっても、良いねが3とか全く押されてなかったり
コメントも全くなかったりで察してしまうんですけど 搾取課金仕様だからFF14並の利益だせてるだけで
ぜってーFF14と双璧とかほざくほど日本人ユーザー居ないだろ…
FF14脱落した奴らもなぜかPSO2やDQ10へ行くばかりで黒い砂漠行った奴はTwitterでも見ないな 公式PV数で調査したサイトによると4番手(2019年)
少なくとも双璧ではないな LINEのオープンチャット
FF14 737
黒い砂漠 67
個人YouTuberで再生数
FF14 14万
黒い砂漠 3.8万
双璧なのか、コレ ランキングで良くある事じゃね?1位が桁違いだとしても
順位や特定部分だけ比べれば1位と2位の双璧って事で物は言いよう
劣ってる所を如何に良く見せるか履歴書の自己PR欄と同じ 砂漠は大体ソロだしログイン放置も多いからオフゲーみたいにやってる人多いんだと思う
FFみたいな結婚に類するものもないし大きな揉め事聞いたことないな
全チャでここの対人君みたいなのがイキってたりするくらい >>580
ドラクエx
LINE 166
youtube 3.8万
黒い砂漠はドラクエxと双璧なんだなぁ とりあえず黒い砂漠のパールアビスがすごい儲かってるのはたしか
第4四半期(2019年10-12月)
https://gamebiz.jp/?p=260534
第1四半期(2020年1-3月)
https://gamebiz.jp/?p=267635
黒い砂漠の課金はかなり緩め
アップデートがガンガンくるのはやはり自家製エンジンのおかげで
コストかけず手間もかけず思いついたアイディアを即自前でやれてしまうのが大きいと思う
”さらにこのプレスカンファレンスで、黒い砂漠の開発費が約12億円であることが明かされた。
韓国の大作MMORPGは30億円〜50億円の範囲で開発されていることが多く、12億円というのは非常に少ない額であり、自社製のゲームエンジンのおかげで高い生産効率とコストの予測が可能になっているとのこと。
ちなみに他の大作MMORPGの開発費はサービス開始時点で、Star Wars The Old Republicが約200億円、Elder Scrolls Onlineは推定200億円弱、ファイナルファンタジーXIVは推定120億円、RIFTは約50億円、WoWは約70億円、BLESSが約60億円となっており、黒い砂漠はむしろ小〜中規模のMMORPGと似たようなコストで制作された事になる。 >>570
毎週1時間以上拘束される狂った対人コンテンツが行われてるんだからMMOネトゲとしては十分生き残ってる方だろ
FFについては擁護できんが今時ターゲットバトルで盛り上げるのは無理がある >>563
対人が好まれて無いなら後発のモバイル版で対人コンテンツ前面に押し出さねーよ 週1時間拘束されれば「黒い砂漠は対人コンテンツで成功してる」ってなるのか?
それ対人でそんなに盛り上がってない証明なのでは、本当に盛り上がってるなら毎日1時間開催しろってならね?
それが週1時間の時点で
対人コンテンツ「で」成功してるんじゃなくて
対人コンテンツ「も」あるゲームなんじゃね? >>587
俺は対人コンテンツがあるから成功してるなんて言ってないぞ
落ち目のMMOジャンルで対人コンテンツに人があつまるから需要があると言ってる
対人の否定に対する反論で対人があるからヒットするなんて思ってない どの程度集まるか、どの程度必要とされてるかは知らんけど
概ね同意する サービス開始から14が新生から7年、黒い砂漠が5年も経過している現実 14は9月で10年目 1度死亡しとる化石や ゴミすぎる そんなに対人対人いうなら、今現在対人が盛り上がってるMMOを
いかに盛り上がってるか体験談を書いて教えてよ なんか今盛り上がってる体験談はなさそうなんで、○年前に○○○ってゲームの対人が盛り上がってた
みたいな昔話でもあれば…。 そういう話も結局FPSとかの対人ゲーが流行るまでよね いまさら対人ゲーやりたいと思った時MMOを思いつくのは旧世代の人だけ >>598
それな
新規のネトゲ童貞処女がPC買って対人やりたいって思っても
MMOで対人戦とかまず選択肢に入らんわなw 対人をメインにするにしてもMMOってキャラレベルや装備の優劣あるわけで
それ切り離して完全にスタンドアローンでPvPやるんならMMOでやる意味ないし
リンクさせたらtimetowinの引き殺しにしかならんだろ
どうあがいてもゲームの親和性ゼロにしか思えないぞ どっちでも良くないか?
多人数同時参加型オンラインゲームがmmoなんだから
中におる奴も趣味はバラバラでokっしょ
同時期に初めても上手い奴は上手いし
直結っていうのも嫌なやつはおるっしょ フォートナイトとか荒野行動ではだめなのか?
少しマイナーだけどスプラトゥーンにもPVP要素がある FPSなら1週間に一回どころか毎分対人してるのにねフォートナイトなら50vs50やったりするしね >>606
スレ主旨的には「MMO」でってことなんでは?
対人ゲームなら一般にはスプラとオーバーウォッチがよぬできてるぞ やっぱしファンタジーアースゼロだな
50人vs50人なので戦犯もさらされにくい
左下のログ欄をみると色んなセリフが飛び交ってるけど >>610
50vs50は今時としては多いな
300vs300とかのギルド対抗戦が理想 クソ時間かけて育てたキャラでやるMMOのPvPはそれはそれで唯一無二だと思うけど
あくまでサブ的なコンテンツで他の部分で満足させてから入れるもんだと思う
メインにするなら別のゲーム作ったほうがいい もうよっぽどの事ないとMMOなんて流行らないと思うから、妥協して適当な所に収まっておいた方がいいぞ >>614
ネトゲ自体が対人ゲームなんだからごりごりの殺し合いばかりの目立つものに目が行ってる奴ばっかだけど
無いと思うよ
強いて言えばブラゲーになるけど千年戦争アイギスとかソロのタワーディフェンスゲーム
それでもいかに最小限の力で攻略するかその動画をいかに早く上げるかの対人が行われてたりするけど そういった動画見てトレースするだけのプレイになってて飽きて中断してるけど
この構成の攻略スマートだろってのが出来て後で動画見てレベルの違いに絶望したり
このキャラも育てないとなーあれもこれもとか結構楽しめるよ 要はPSであまり差がつかない対人がやりたいんだろ FPSとか下手な奴は一生下手だからな
麻雀でもやってりゃいいんじゃね
麻雀は腕もあるけど運があればある程度は勝てるぞ >>614
何のMMOか忘れたけど
PvP鯖とNonPvP鯖を分けたらPvP鯖が過疎っ過疎になったMMOがあったな >>620
TERAかな?
>>614
MMOの対人ってギル戦なんかのPvP?それともPK? 対人おじさんは対人MMOには需要がない=負けを認めないくせに対人したがるのが意味不明なんだわ >>619
例えばmabinogi英雄伝のように装備差をPSで覆したりPS勝負も嗜むよ
ギミックしっかりこなして転がった奴を助けたりした上での1位だったり
FPS系で言えばキル数やダメージ量に1vs4で勝つとかかな
MMOPK系で言えば採取放置してるところ襲ってくる奴をまってましたと返り討ちにしたり
PKK的なものは俺の好みだわ でもPSガーなんて言った所でレベルや装備ありきでしょw >>620
TERAがそれだったな
やり込む奴等はnonPVP鯖に集まって攻略ガンガンしていったから
PVP鯖は対人したいだけの下手な奴らが集まるゴミ扱いされてたわ >>626
レベルなんてカンストして当然だし装備も糞バランスや札束殴り系でもなければやり合える装備揃えて当然だし
揃える過程も楽しいんだし
そういった遊びつくした先でまだ遊べるってのがいいんじゃないか 14がグラフィック完全リメイクしたら復帰考えたいんだけどな
流石に初出が十年前だから古くなってきた >>629
遊び尽くしたら次のアプデまで休止して別ゲーやるわ 14はキャラ以前にシステムが古すぎだろ
始めてすぐ果てしないお使いクエラッシュだし
脳死しないとやってられないレベル >>632
ならお前はやんなきゃいい
ブルプロでもやれば?w 14スレじゃねーんだけどなんでいきなり信者が沸いてんだ?w システムは昔の不便なほうが好きだわ
介護が過ぎてデブになった
やっぱオフゲがスマート 信者にされて草
不満ならやらなきゃいいって言っただけやぞ?
14は素晴らしいなんて一言もいっちゃおらんのにアレルギーこじれてるやつは大変やな ブルプロはff14並みのお使い+数十個採取してこいのダブルコンボだったぞ ブルプロはお使いの苦役を乗り越えた者だけが
フェステちゃんのまんまんを拝む事ができます MMOの対人がAPEXとかフォトナとかLOLくらい面白ければいいんだけどな
そうじゃないからPVPが嫌われる
両立する神ゲーがいまだに存在しない まあ麻雀しとるほうがいいね
ゲームにアソビ大全51でも入れといた方が交流しやすそうだが 対人したいなら別ゲ行けと言うならば
イキられるのが嫌ならオフゲしろって言ってもいいよね
なんで嫌な思いをしにネトゲやるの? 馴れ合いやりたいならSNSかTwitterでもやってろとも言えるな もう話し合いにならないって相手が投げたら勝ったって認識になるんだろうな 前やってた対人大好きおじさんが俺ルール作りはじめてプレイヤーの殆どからブロックされてたの思い出したわ 対人って言っても、無差別PK可能なのと、攻城戦などのやりたいやつだけが参加する対人は別だろ
やりたくもないのにいきなり切りつけられるのがウザいんだよな MMOってもともとは対人関係のツールとして導入されたのになんで対人を嫌がる?
お前らソロプレイしかしてないんだろ?
世間ではチーム組んでタイ人が基本なんだよ、根暗w 攻城戦もやりたくてやるんじゃなくて大半は報酬で釣られてるだけ >>647
そのMMOの考え方がそもそも違う
俺の中ではチーム組んでPvEこれがMMOの楽しみ
それこそ対人したいならFPS系でいいだろって思う
とりあえずお前の中の「対人の定義」をまず答えてくれるかな?
相手をPKするのと、相手と関わることすべてを同一に対人だと言ってるのか? >>646
攻城戦はやりたいやつが集まるが理想だよな
報酬が良すぎれば「やらなければいけない」という義務感で辛くなる 一時期MMOやMOにそういう別ジャンルを組み込んで何でもやれたほうが面白いみたいな流れあったけど
結局のところ対人が面白いレベルまで持って行くにはサーバーもエリアの作り方もアクションの作りも
何もかも対人に特化したそれ専用のゲームに、それを求めてる人が集まらないと面白くなんてならない
これが結論なんだよね
中途半端に大人数が1エリアに集まれるかわりに応答が遅い鯖やエリアの作り方で、
対人としてみるとまのびしたような微妙なアクションで
対人のモーションを一気に描画するには重すぎる装備のデザイン数で
それほど対人やりたくない人がイヤイヤやらされるようなPvPってクッソつまらんよ
ソースはFF14 PSO2 DQ10 etc >>649
とりあえず
>お前らソロプレイしかしてないんだろ?
って聞かれてることからわかれよアホ だから何度も報酬で釣るようなのや強制させるようなのは元から糞だって言ってんだろアホ共 pk用の立ち回り覚えろとかめんどくさ過ぎるわ
そもそも戦意の無い人間を切りつける思考がわからん SUNギルド戦の報酬は一週間限定のギルドバフ
PvEで得られるギルドバフと重複しない形なのでどちらでもよく強制感は無い いるわー
戦争ゲームやってるくせに攻撃される状態でほっといて攻撃されて文句言う奴 >>652
ずっとPT組んでPvEを楽しんでるって書いてるだろ
どこにソロだと書いてある?
お前なりの奥の意味があるなら蛮人にもわかるようにちゃんと説明しろ
ID変わってるが同一人物だと判断してもいいのか?
お前、ほんとに日本語の理解できる日本人なのか?w ネットゲームは元々遠くはなれた人と一緒に遊ぶ対人のゲームで
コンピューター相手にオフゲやるんじゃない
それなのにお前らは対人を嫌うってソロプレイしてんのか?トモダチいないだろ
って馬鹿にされてんのに
俺の中ではPT組んでPvEこれが楽しみキリッとかまじ大草原なんだわ AIKAなんかは低レべだろうと誰でも戦争でPTに誘われたしな RvRしかないな >>659
もう1回だけ情けで聞いてやる
お前の中の「対人の定義」をちゃんと答えろ
対人=PvPの意味で意見してるのか、対人=人と接する対人って意味なのかはっきり区分けしろw PKしたいだけだろ
PKが楽しめる人が多ければ
wizonが死ぬことはなかったぞ RvRはいいな ソロでも遊べるしな RvRしかないな >>659
PvEではなくPvPを強要したいって本音が露呈したな PKしたいけど対人ゲー行くと自分は狩られる側になっちゃうから嫌でこんなとこで暴れるしかないって訳だw ロストアークってクローズβ募集もうすぐだけど、韓国だともう死んでる? PK鯖と非PK鯖分離したネトゲは常にPK鯖がかっそかそ原始人しか居なくなる TERAもUOもそうらしいがROでも同じだった
ここまで前例あればMMOの対人が無価値だと対人おじさん以外なら猿でも理解できる 弱いもんいじめして気分良くなりたい対人プレイヤーが多いんだろね
強いやつに会いに行くって気概のある人はFPSなりMOBAなり新しいところに対応していってた ロストアークは韓国オンラインゲームランキングだと8~10位
アラドメイプルの下、砂漠ブレソより上 MMOはお金かけた人が最強の世界だから
本当に対人やりたい人はMMOから離れるよね ニートか金持ちが強いジャンルってバレちゃってるからな >>661
まだMMOはフレと仲良く一緒にプレイするゲームだよ
対人嫌ってPT組まないでソロプレイしてんだろ?
あ、PT組みたいけどネットでさえトモダチいないんだって馬鹿にされてるのに
俺の中ではPT組んでPvEこれが楽しみ
って言っちゃうアホさ加減に気付かないの? そのうち人に対するから全てのMMOは対人ゲーだという原理主義者が出てきそう >>676
>まだMMOはフレと仲良く一緒にプレイするゲームだよ
PvEでも普通に仲良く一緒にプレイするけど?
お前は気持ち悪がられて、いつもぼっちで狩りしてたから
そういう発言になるのかな?
自分ルール押し付けてくる基地外とは
普段は関わりたくないからね
ならお前にとってMMOは確かにPvPが全てだね もっとわかりやすく言わないとダメなのか最高にアホだな
MMOはチーム組んでPvEが基本なんだよ、トモダチいねーの?
に対して
俺の中ではチーム組んでPvEこれが楽しみ
って言っちゃってるアホ
対人をどういった意味で使ってるのかは一目瞭然
アホでもさすがにわかるだろ l─‐ / な お い
一 ま 宣 バ オ l l る ま え
緒 わ 伝 カ レ l ll 〉 : え ば
だ る し だ は ,′ ll 〈 : の い
: の て と / ll ll∧ 恥 う
: と /ll/ /l 人 に だ
__ , イ│ //ー-レ ヽ、_ け
 ̄ ̄\| レ│ll l レ二ニ‐- /_∨ // ̄
レ | イ| / =。== =。= /
l ヽ、| /  ̄ 「二´/
│ ll |/  ̄ _ l│‐ /
レ| / ト、 / ヽ-┘ ,'
|/ |∧ / ─-- ,'
_=彡| |/人 - / >MMOはチーム組んでPvEが基本なんだよ
聞いた事もねーよ
お前の脳内の基本なんざ知るか チームやらPT組む組まないなんか基本的にプレイヤーの自由だろw
中にはシステム的にPT強要されるよなゲームもあるが組むこと自体はMMOの必須要件ではないな >>681
どうでもええからまずはお前の中の「対人の定義」を答えろ
答えられずに言い訳ばかりして逃げるならもう二度とここに来るなw 最近のMMOってパーティ組むとしても基本的にソロ志向だよね
昔は露天とかパーティ募集とか、難しいクエストを、みんなでやるとか
チャットで募集してそこからよく、親しい仲に発展してた
今はクエストは優しいおつかいクエストばかり
IDとかでパーティ組むときも、よろしくとお疲れ様の二言しか交わさない人が圧倒的に多い
パーティ組むことがただの作業になってる
便利さを求めすぎた故の弊害
コミュニティツールとしてのMMOが死んでしまった コミュニティは身内と外部ツールで事足りてるのに
そこから自分のキャパ以上にコミュ広げても予定のブッキングしたりトラブル増えたり面倒になるだけだもの >>687
その「昔」はネットに知り合いがいない状態でスタートの奴が多かったから
とりあえず知り合い作りから始めるしかなかったってだけだよw お前らもネトゲを何十年もやってるんだから理解してるからな
ネトゲで知り合った知り合いは何年仲良い振りしても縁が切れるのは一瞬だからな
だから対人おじ以外はトモダチじゃなくて知り合いと表現する MMOとか結局は対人しかやらんなるやろ エンドコンテンツは対人や 対人をうまく取り込めてないMMOしかないから弱いやつがルサンチマン丸出しで嫌がるだけで、ちゃんと導入できるなら最善だろ
今のpvpはブロンズランクとプラチナランクがごっちゃにされるしかないから弱い方が対人つまらんと喚く
しっかりルールを決めてやれば結局対人に勝るものはない。勝ると思ってるのはハムスターと知能が同じ ・ちゃんと導入できるなら
・しっかりルールを決めて
このために割く開発力で他コンテンツを充実させて欲しいなぁ 結局ちゃんとした対人物にしようと思ったらMMO部分はいらんなって開発も気付いちゃったからね
そんな開発力あったら素直に対人ゲー作るよ とりあえずブループロトコルの続報がYouTube生配信するから見るか ブルプロ来る前にロストアークだな
くろーずべーたにしゅうごう!!!!!!!!!!!! ロストアークは洋ゲー絵みたいな画面で
キモヲタ萌え絵じゃないから駄目だな 幻想神域、1の画面のほうが良くないな?
なんでこんなテカテカ化するの? 幻想神域って韓国じゃなく台湾ゲーだろ
>>705
たぶんスマホゲー 幻想神域ってまだ生きてんのか
これも大分長持ちしてるだろ 幻想神域も幼女プレイできるのがいいな
https://pbs.twimg.com/media/EWIqSHdU0AYvstW.jpg
TRAHAもTERAも黒い砂漠もドラゴンブラッドもその他も幼女プレイが出来る
なぜパーフェクトワールドMは幼女生活が出来ないのか >>696
まずその辺がしっかりして土台が出来てる上に色々乗せてって欲しいよ
じゃないととりあえず有名所のギルドシステム追加しました
でもギルド作ってもそこからすること何もありませんって糞コンテンツになる
マーケットなんかにしても旬の物やせいぜい数点の需要あるもの以外取引されない
売れない買わない糞システム
転売商人プレイや採取職人系専門素材やレア素材を買って生産職人が生産品を売るとかが出来るくらいじゃないとゴミ
アプデで新エリア新冒険新ボス新素材新製品新需要等々繋がらないとダメ
新ボス倒したから終わりさあ他ゲーとかじゃないんだよ
そんなユーザーを否定はしないけどそんな奴ばかりじゃ続かない こういう変な奴にからまれるからMMO対人はやりたくない やらなきゃいいだけ
アイテム売りに出して最安値で期限切れまで売れないものなら売らなきゃいいだけ
こういう糞アイテムが出ないようにしっかりと作ってから新アイテムも充実させていくべき プレイヤースキルを競うまともな対人じゃボコられるだけの底辺でも俺つえーできるのがMMOの対人だし
そんな物を欲しがる奴らが変な奴ばっかってのはそりゃそうだろうよと
負け組がイキり散らすための場なんだから プレイヤースキルを競うまともな対人でも実際戦うまでの過程がある
武器の選択や位置取り、予め上手いやつやきちんと連携が取れる仲間等
格闘ゲームじゃボコられるだけの底辺でも俺つえーできる
負け組みがイキり散らすための場がまともな対人と言えよう でもそれはMMO対人みたいなゲーム内のデータに頼った強さじゃなくて
プレイヤー自身の能力による強さだから 何も理解出来てないな
プレイヤー自身の能力による強さは格闘ゲームとか将棋とかその辺 頭おかしい
頭おかしいからPS競う対人じゃ負け組なんだろうけど >>716
所詮レベルと装備の数値の高さに頼らないと対人もできないゴミが何を偉そうにw >>716
世間的にはFPSなんかでも強さは本人の能力によるものと認識されていて
故にe-sport等の大会出場者は「選手」なんだけどその程度の事も理解できてない低能か PS得る為に時間かけて強くなる事と
ゲーム内データに頼った強さを手に入れる為に時間かける
同じ事
頭おかしいから努力もせず負けて吠えるんだよ
MMO対人は糞ー糞ーってね >>719
選手とかよく自分一人の力では勝てませんでした
チームのみんなのおかげですとか言ってるじゃん 追いエイムやリコイル制御がガチャ引くのと同じなんだってさすごいねー 追いエイムやリコイル制御がガチャ引くのと同じなんだって頭おかしいねー レベルはスライム狩ってりゃ馬鹿でも上がるし装備は買うなりトレードでもどうとでもなる
ぶっちゃけデータに頼った強さってそいつ自身が他人より秀でた物が何も無くても強くはなれちゃうんだよな そもそもこいつ手前の金で食費光熱費家賃ネット代払ってねーだろカスがよ 最初から強さに優劣があるのに戦っても面白くないって考えるのが普通だからね
そこに疑問ない人はMMOで対人しても楽しめるのだろう レスバだと負け認めない限り戦い続けられるからなー
やたら勝利求めてるようだけど勝てる相手選んでたら自身の成長はないよ
昔はよかったを言い続ける老害一直線になる お前らが求めてそうなMMO8月にくるじゃん
アニメ調じゃないと出来ないんだっけ?w >>725
そういう主張はその辺のブラゲの札束オートバトルレベルでこそ正しい
それでも装備の切り替えとか扱うユーザーによるところもあるし
MMO対人にもPSはちゃんとある
あ、こいつRMTで色々揃えたなwって奴には1:1でこっちのステの方が劣っていても負ける気はしないわ 自己主張強いからオンゲやりたいけど対人あると負けを許容して楽しめない狭量さからストレス溜めてゲーム外で文句ばかり
まじで可哀想よね >>720
>PS得る為に時間かけて強くなる事
>ゲーム内データに頼った強さを手に入れる為に時間かける
この2つはやっぱり別物なんだよ。
スポーツや将棋チェスでもそうだけど、どれだけ時間をかけても超えられない才能やセンスがある。
だからこそ才能がある人達は尊敬や羨望されるし、プロリーグも成立している。
そこで問われるのは純粋なプレイヤースキルのみで、例えば水泳のスピードレーサーや、ナイキの厚底シューズのような
プレイヤースキル以外で差が付きすぎる要素には疑問の声が上がるし、禁止もされる。
ゲーム内データに頼った強さを手に入れる為にかけた時間は、昔はともかく今は「ニート乙」で終わってしまうし
だからこそ最近はMMOでもPvPに関してはレベルや装備で差が付かない仕様にしてるでしょ。
(俺ツエーさせるために課金アイテム販売してるゲームは例外) ゲーム内データに頼った強さは筋肉といった所で肉体や装備はある程度の高みまで揃えて当然
水泳のスピードレーサーや、ナイキの厚底シューズはチート行為にあたると思う
と言ったらドーピング辺りと言われそうだなハードウェアマクロとかスマフォ操作対ゲームパッド操作辺りかな >ゲーム内データに頼った強さは筋肉といった所で肉体や装備はある程度の高みまで揃えて当然
これ、「PvPで相手と同等のスペックで勝負するために、まずはPvPとは関係のない単調な雑魚狩りや金策に百時間単位で時間をかけてキャラを強化しよう」って事でしょ。
繰り返しになるけど、PvPをするためにキャラ強化に何百時間も時間をかけるのは時間の無駄だって大半のプレイヤーが思ってるから
「最近はMMOでもPvPに関してはレベルや装備で差が付かない仕様にしてる」んだよ。 逆に、相手と同じくらい(プレイヤースキルとは関係ない)キャラ強化に時間を注ぎ込めないと、スピードレーサーや厚底シューズの比じゃないくらい
キャラスペックに差がついて勝負にもならないけど、それは別にチートでもドーピングでもないゲームのルールの範囲。
昔のMMOのPvPは時間を注ぎ込んだ奴が大正義だったし、だからそういう昔ながらのMMOのPvPは廃れたわけだよ。 採集に出かけた村人を襲う盗賊
PSだのキャラの強さだのどうでもいいわ
MMOの話だぞ 対人おじさんは村の外に出るなら丸腰の方が悪いとか言い出すんだよな… >>738
どんだけやろうが平行線なのは変わらんし
キチガイ玩具にして遊んでるだけだよw 今のMMOなんて時間かけなくてもお金かければ最強なれるでしょ >>732
お前が負けないと思ってるだけで実際は負けるんやでw 札束殴りゲームでさえ金かけただけじゃ最強になれんな >>744
大量に時間を注ぎ込んだ無課金ニートが課金社会人に蹴散らされてるのはよく見る >>172みたいな無課金なのにそこそこ強い俺凄いでしょアピールしてるような奴ね ニート vs お金持ち
ファイッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 最近のスレの流れ見てると
ネトゲの対人要素が受けないと言うより、対人脳なユーザーの言動が受け入れにくいんだろうな
って思わずにはいられない 実力勝負のpvpゲーでてきてガキ泣かせてやりたいw >>746
同じぐらい金かけてさらによりニートが頂点になれるってだけだろ >>751
何もしないで見てたような奴がよく言うわ 俺はMMO対人の啓蒙活動を頑張ってる!→スレで暴れるだけ
という勘違い >>759
お前金で解決出来るのに糞糞言うって事は
自分らが無課金ニートですって言ってんのに
相手を無課金ニート呼ばわりしてブーメラン投げまくってるガイジの味方すんの? どちらも同じガイジが多少はマシなガイジの見方するだけ
つまりお前はそういうガイジ以下の存在って事だ >>760
フルボッコで辛いのぼくの見方して><
ってかw パーティでもソロでもおk
対人好きも対人嫌いもそれなりに遊べる
SUNはハイブリッド型だから長続きしてるのかもな 対人したいなら対人用のゲームすればいいだけ
ファーストパーソンシューティングだろうが
サードパーソンシューティングゲームだろうが
好きなの選んで対人ゲーすればいい
MMOにそういうのは基本いらないんだよ
PVEのが長生きしてるわけ分かるか? 対人おじさんと寿司オジは未だいるぞ
ラーメンおじは知らんが >>721
チーミング禁止のゲームでチームのみんなも糞もねーよ 対人用のゲームも並行してやってるって何億回言ってるんだよ
PVPぐだぐだ言ってる奴ってPVPないMMOのやればいいとも言えるだろ
LOLもapexも上位10%に入るランク帯いるが
ハクスラのPOEも5000時間はやってる
"pvpすらできない雑魚"と"気持ちはpvpやりたいけど雑魚"な奴ばっかしかいない
単純にpvpできない雑魚はゲームの選択肢狭くてレスバでしかマウントとれないんだよな
長生きってのは論点が違う、単純にpvpもできないライト層が大半って事なんだよ
人間ってのは8割がアホで搾取される側 >"pvpすらできない雑魚"と"気持ちはpvpやりたいけど雑魚"な奴ばっかしかいない
って分かってるのに、対人押しなMMO出したって売れないよね 勘違いしてるようなので教えてあげよう
MMOはPvPに興味のないライト層が大半
これが正解だといつになれば気付くのだw >>734
長文だけど読んだ
まあまあ当たってるけど、結局なにがいいたいのかわからん ついにLost Arkきたな
日本展開発表から丸1年かかったな、長かった・・・ >>769
ゲームを5000時間やってるのがステータスってかなしいね >>751
分かるわ
ちょうど見本みたいなのに絡まれてるな 生活の延長、貿易や島争い程度のPvPはあってもいいけど
ほぼ全てのMMOのそれは装備差、つまり課金やプレイ時間の差でひき殺されるだけだからね
もっとテクニカルな手段を用いて上記に対抗できるような仕様にしないと
または装備差やレベル差がPvPに大きく響かない仕様にしないと
いつまでたってもMMOの対人(笑)で笑われるだろうね 結局、今ままでのMMOは過去のMMOを継承しているコピーでしかないから
本質的には何も変わっていない
モデルを新たに確立できなければPvP笑からは脱却できないだろうな
モブを倒したらステータスが跳ね上がる
装備を叩けば叩くほど精錬される
他プレイヤーを倒すための唯一の方法は武器で殴らないといけない
・・・
この鉄板と思われる仕様がMMOの進化を阻んでいる ハードの性能は庶民用に調整されつつも指数関数に沿って向上しているんだし
そろそろ新しい仮想世界の基盤を開発してもらいたい
クラウドファンディングで金集めてる独立系の進捗を見てても悲しいことに
古き良きMMOを俺たちの青春を!!みたいな遺物しか完成しないだろうな
天下のアマゾンですら産み出したのはoldworld >>774
反論できる所がそこだけかよ雑魚wwwwww
お前はゲームでも現実でも常に下に見られる人間だろ一生搾取されてろ雑魚
pvpだけのゲーム行ってろって言うからpveメインのゲームも楽しんでるって意味で言ってるのにステータスってなんだよwwww
ひねくれた解釈してるな雑魚
プレイスタイルの幅が狭い奴の方が悲しいだろ >>780
頭に血が上っちゃって雑魚しか言えなくなった語彙力の低い低能ガイジ 対人ゲーの有名プレイヤーとかに好きなMMOは?って聞いて返ってくるのが対人MMOじゃなくてFF11とかあそこらへんになる時点でさ
対人MMOは対人ゲーのプレイヤーにすら切り捨てられるゴミっていう認識を持たれてるんだよ
10年前ならまだわからんでもないけど時間は流れてるし世の中は進んでいくので対人MMOおじちゃんはそろそろ現実と向き合って? >>777
劣勢側に開発がバフ与えても
やらない人はやらないよ
いつも口だけ 格ゲー屋のカプンコが何でモンハンに対人入れなかったと思う? 世界2位のMMO、FF14をサービス開始から今まで楽しんでてなんか申し訳ない >>780
反論?ただ、ゲームプレイ時間やゲームキャラの強さしか
ステータスがない人生って悲しいねって言っただけだよ
君にとってMMOが人生の全てだってのは伝わったよ 有名FPSプレイヤーがFF14を数時間で捨てたのは笑ったわ まー当然やろ 古くっさい化石や そんなもん原始人しか触りません タゲゲーのスキルポチポチゲーや そんなもん原始人しか触らんわ まずウォンと円じゃなく謎の通貨と円なんだがその説明も無しにこんなに違うってガイジか? まだPKおじ頑張ってんのか
その糞みたいな気力はネクストガイジ以上だな MMOで対人やりたがる奴のガイジっぷりがよく分かるサンプル >>765
ソロならともかくPT組んでボス戦とかそれに関わる連携やギルドや野良や対人関係の部分
永遠それやってても飽きないエンドコンテンツ扱いの部分
報酬出して釣るような糞バランスなPvPとは違うんだよ
新ボスの1つでも出れば当分それで遊べるわ
ネットゲームは対人ゲームなんだよ
全然わかってねえじゃん
>>768
チーミングは出来レースとか八百長にあたるわアホ
>>777
その辺のブラゲとかそれで成功してっからな
生活面やPvEがしっかりしてるのももちろんPvPもしっかりしないと ちょっと前までこのスレ過疎ってたし、みんないいおもちゃができて楽しそうじゃんw 対人おじさん見てたら
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ を思い出した SNS感覚で匿名掲示板に来て、自分の意見が蔑ろにされてると発狂する珍しくもない手合いだったな
取り敢えず上辺だけでも同調してくれるツイッターにでも帰った方が良いのでは?
アレも似通った嗜好同志でグループが形成されるツールだから、そこは理解しとけって思うが >>798
現状、覇権奪うようなタイトルの発表もないから2021年も安泰やろ・・・
マジでMMOおhる 例えば対人戦闘にも売れない買わない死んでるマーケットシステムがあるように
糞なものは糞だと始めに言ってあるにもかかわらずそういった点ばかり例に挙げて糞だ糞だと言ったり
NPCに売っておしまいじゃなく人相手に商売が出来るから楽しいんだといった
良くも悪くも仲間がいるから続けてしまうという対人ゲームだから噛み合ってるよと言ってるし
その場限りの野良でも仲間とPvEする事をこちらは否定していないのに
仲間とPvEすることが楽しいんだよとか言っちゃったりな
ほんと大草原だったわ
FPS系とかでもグループ内でイモリを馬鹿にしたりしてそう スレ住人にしてみればお前の存在そのものが大草原だろw こんな痛い長文垂れ流して大草原とか言ってる必死な対人おじ可哀相 そうやってIDコロコロ変えた声のでかい単発ガイジ共が
大量にいるアホが大量のアホ意見を送って
考えを放棄した無能運営がアホ意見リストを作成しアンケートを取って一番のアホ意見を採用していく
そして、衰退へ >>793
大体日本は韓国の10倍が基本だぞ?
MMO初心者か? RPGなんだからPvEが基本だろに
人しか狙わんならFPSでいいわ >>806
対人しないならオフゲーやれ
これが全てだろ 対人ゲーじゃボコボコにされてイキれないゴミカスだからMMOのなんちゃって対人を求めるんやぞ オーバーウォッチみたいな対人ゲームはスポーツ
MMOの対人は勢力間の抗争の部分があるからね
本質的には似てるようで異なるよね でも対人おじはこのスレでも味方居ないのに勢力間の抗争(笑)とか負け犬確定じゃんw
対人ゲーやらない理由は所詮対人に興味ない程度の層を報酬チラつかせて騙して狩りたいだけ >>815
うん、だからMMOに対人は必要なのよ
FF14が対人ないのに、成功してるのは不思議 まあ作るのはメーカーだし?
出来たものがユーザー支持を受けるかどうかだねー
現状、日本の人気なののはFF14と砂漠だから、対人好きも嫌う者もどっちもいるってのは間違いないしね いままでは成長や競争、対立や搾取を根底としたMMOしかなかったけど
今後は「安定」した生活と「協調」作業を
おだやかにこなすMMOが増えてくるだろうな
現代人は資本主義が牽引する現実に無意識にでも疲れてるんだよ
仮想世界でも似たようなことやってんな
それでいて結局一部のプレイヤーしか満たされないし・・・ って多くが気づき始めてる
だから一見スローライフな仏森が売れるんだろう
ただ後者の日常を「楽しい」と感じさせるような仕組みを作るのは
前者よりも相当難しい >>819
今後もリリースされる新作は基本無料がほとんどだから、ガチャゲーム中心なのは変わらなそう
これから国内の2強の牙城を崩すのはかなり難しそう タルコフをもう少しマイルドにして剣と魔法の世界観でどこか作ってくれんかなと思う
生活要素も欲しい ぶつ森みたいのって意図しない部外者にまで絡まれるMMOよりも
仲のいい特定少数の人間関係に限定できるMOのが向いてるな マイクラやれよ
建築センスが無ければすぐ飽きるだろうがね
平和は安定を産み、退屈へ移行する
戦略シュミレーションやった人なら解るはず
勝利が確定したら同じ行動しか繰り返さないから 生活系MMOで例えて言うなら
「安定」のために農作物栽培したり虫を駆除したり生態系を調整したり老朽化した家を建て替えたり・・・
まぁ作業ではあるがゴールは直ぐそこにあるから都度満たされる
その退屈と思える過程を楽しめる工夫や小まめにアプデして多様にしていけば、それなりに楽しめるものができるよな
あまった時間はマイクラのように創作物に精をだすかミニゲームに手をだすか
脳死しながら狩りしたりIDルーチンで縄跳びするのも同様に作業
出来の悪いAIをテンプレでぶん殴るだけだからルーチン作業であり
ゴールが遠すぎる、ゴールした矢先にスタートラインに立たされる
いつまでたっても満たされない上に
肉体(アバター)的にも精神的にも札束とニートに殴られるオマケつき
まあ好みはあるだろうけど
どちらも見方によれば退屈な作業ゲーム >>819
そんなもん増えねーよゴミ もうMMOなんて誰も作らねーよwwwwwwwwwww >平和は安定を産み、退屈へ移行する
一昨日命日だったマックスウェーバーの言葉思い出した
『希望はカリスマを生む。だがそれは日常化する』 なんで新しいゲームいかんの
古臭いMMOで刺激求めるの間違ってない? 新しくなくてもいい
前と同じような脳汁ならpveで得られる 新しいMMOは何が新しくなったの?
本質的に何も変わってないのなら古いMMOでいいじゃん
wowやエミュ鯖で十分事足りるじゃん MMOとは限定してないよ
PVPが刺激であるならそれに特化したゲームがどんどん出てきてるじゃないかってこと 対人有りMMOと無しMMOがあるんだから好きな方やればいいじゃない
不毛なんだよ 繰り返しプレイするのでも、AI相手と対人では作業感が全然違う
俺の経験からいうと対人ゲーは本当に作業を感じない
相手が人間で、どうすれば勝てるかを計算してプレイするから作業にならない
AIなんて所詮は決められた行動しかしてこないからな LostArkやるつもりだったのに、キー移動できないと知ってやる気減退中だわ 生活コンテンツはあんまやらんな おもんないんや 戦闘民族やしな 古くっさいゲームがそれや 古くっさいんや ゴミですね LoLの操作もアレだった気がする
だが操作も画面もLoLに比べて上だったロードオブヴァーミリオンは
あっさりサービス終了になった >>835
画面がきれいになった
60FPSになった BSなんかもそれやった LHは後からWASD移動が可能になった とにかく古くっさいゲームはマウス移動しかできんゴミゲーが多かったわ SUNだったら、装備強化とか製作とかで消費されたゲーム内マネーが蓄積されて
宝くじになってプレイヤーに分配されるハイムロトもある。
応募は簡単で、少し装備強化や製作すれば抽選券もらえる。
ギルド戦とかの勢力図も動き続けていて色々な人が遊んでるから飽きにくいと思う。
対人とかもあるMMOは色々な人がいるから自分なりの目標を設定しやすい。
みんなちがって、みんないい。 SUNのそういうシステムはいいところだよな
他のMMOでも見習ってほしいわ
ただSUNはもう古くさい
next 古くっさいもん モシモシゲー ジャップゲー キモゲー ゴリラゲー これらは間違いなくゴミです 新しいゲームしかない 良さげな新作しかないな もうチョンゲーはお先真っ暗だな
戦争起こってアップデートどころじゃなくなるだろ
北朝鮮が南北共同連絡事務所を爆破ってニュースは見たかい?
先のこと考えるとチョンゲーはないな >>850
5月13日サバ統合に伴う補償交換で今だけ〇〇とか新しいニュースもあるよ。
久しぶりにやってみると新しい発見もあると思う。
SUNだったら、最初から村の倉庫(アカウントごとに共有)に
125もアイテム収納できて(1に120とか255とか詰め込める)
更に今だけ(6月24日メンテ前まで)補償対応の期間限定無料で
200に拡張できたり(アイテムショップで無料交換)
長期的に遊んでもらうためにを考えて設計されていると感じる。
基本無料で遊べる部分が広い設計が昔ながらのMMOって感じじゃないかな
cacさん
グラフィックの可能性の幅だけ進化しても、肝心なゲームの内容は開発側によりけりです。
内容面では特に日本のゲームは更に期待できない。
>>855
匿名掲示板は5ちゃんより「したらば」のほうが多くて
したらばで書いているひとが多いのだけれど、
どちらかというと過密でエラー落ちが問題になっている。
「路地裏の隠れた名店」みたいな良さがあるんじゃないかな?
規模は小さいかもしれないけれど固定客さんも復帰さんも
新規さんも遊べるキレイなゲームだと思うので是非やってみてください。 Master of Epicはそろそろアバターグラフィックくらいは強化してもいいんじゃないか? そんな化石のゴミ間違いなく赤字やろ とっとと処分しろや >>859
やる価値あるかも疑問だがあれそんな事ができる程儲かってるか? 今のところ気に入るゲームはff14、ブルプロ、ソウルワーカーですが
遊びながら勉強したい外国人には何がいいでしょうか
たくさん文字と音声一緒に出てくるゲームとか教えて 古くっさいもん モシモシゲー ジャップゲー キモゲー ゴリラゲー 以外で探しましょう >>863
何でこんなところに来たのかは知らないがゲームやアニメや漫画で遊びながら日本語と日本式コミュニケーションを得ようとする外人は等しく失敗している
さっさと日本人の群れに入り込んで体で覚えていけ もう何年もFF14か砂漠の二択なの分かってるのに御託を並べ続ける人達 >>865
もともとゲーム好きです
趣味、勉強両立したいです
アドバイスありがとう
リアルといえば出会いアプリ、サポ掲示板やってるw >>871
無料なってたの知らんかった
レスありがてぇDLした Ark、どうやっても萌え女児キャラがつくれないんだが 中国が金出して
アメリカが設計して
韓国が開発して
日本が保守すれば良いMMOが出来るだろう 韓国はいらん
かえれ
お前らはバグ取だけしてりゃいいんだよ
プログラムもゴミのスパゲッティーだろ
開発はカナダ(warframeの所)かフランス(ubi)にしてもらえ >>863
SUNだったら、パソコンのWindowsの表示言語を変えると自動で
日本語は日本版、中国語は中国版が起動するよ。
パーティ募集とか露店の交渉とかギルド活動とかフィールドで
日本人との文字チャットのやり取りという意味で
日本語の勉強とゲームが両立できると言えるかもしれません。
ただし、ゲーム音声は英語なので、日本語の音声の勉強にはならないです。 日本ネトゲ
PSO2
ドラクエ10
Master of Epic
FF11
FF14
ファンタジーアースゼロ
アルフヘイムの魔物
アットゲームズ セルフィ
Amebaピグ
エミルクロニクルオンライン
クロスゲートオンライン
パーティキャッスル
ロードス島戦記
まだ何か重要なものがあったような気がする ガンダムオンラインや大航海オンラインもあった
>>890
WIZなのになんであんなにFFぽくなってたんだろう >>882
ロードス島って名前使っただけのチョンゲじゃなかったか? ROにいたチョンチョンやスチールチョンチョンがラグマスにはいなくて
ハンターフライだけいたのちょっと笑った
やっぱチョンチョン気にしてたんだな CREWやETSのような要素をmmoにしっかり組み込むのは無理だろなと
対人なんてほんとどうでもいい 相変わらず日本人ウケしそうなグラだけど焼き畑レジェンドなんだよなぁ
てか2て1どうしたんだよサ終したのか 結局アシュテも焼き畑でしかなかったんだな
一本に永住させる気はないのか ◆ 絶望民が知らず ネモh知ってる 最近のネトゲ事情 ◆
アサシンクリード オリジンズ カナダ産(仏UBI傘下) 17/10/27発売 20/06/19-22無料プレイ可
https://assassinscreed.ubisoft.com/game/ja-jp/news-updates/362099/assassins-s-creed-for-free-this-weekend
無料配布中の恐竜サバイバルオープンワールドARKやりまくるぞ
と思っていたが、
絶望民も、乗るしかない
アサシンクリードOrigin起源 というBig Waveに UBIはトム・クランシーシリーズでかなり有名だし
好きだけどバグが多いのが難点 >>894
プロ西にいるぞ
BGMチョンチョンのCDもゲーム内にあって流せるぞ >>897
一応生きてるけどもう完全に集金モード
俺も週末ログイン勢になったけどこのまま引退すると思う
2は整形お人形っぽくなったから個人的にはいまいちだった スマホRPGって延々と上がらないレベル上げ放置のイメージが強い >>904
それはスマホMMOというかリネの特徴だな
ROレベル80ぐらいしかいかなかったエンジョイ勢でもラグマスなら労せずレベル120になれたぞ ネクソンはもうスマホアプリしか作らないのかね
HITから似たようなゲームを作ってはサービス終了してるけど
今よく広告で見るゲームも寿命2年ないだろうな PCで大作作って長期運営するより
スマホで適当に新作作って2〜3年スパンで回す方が利益率高いとか
商売としてどっちが旨いかの統計取れてそれに基づいてやってんじゃない スマホmmoは文字通り金で強さが買えて、
課金額=戦闘力のゲームはなぜか一定の太客がつく
寝糞はそのウマさを知ってしまったんだろう 開発の子会社だった運営が巨万の富を得ると、もう開発者の理想とかどうでもよくなるのよ。
楽天市場とショップの問題みたいなもん。
俺が運営してやるんだからお前らは課金コンテンツだけガンガン作れと
ゲームとかアプリの開発なんて大手でもなければ、超少人数のベンチャーどころかパソコン仲間の同好会みたいなのが多いし、やり手の運営と札束相手にまともに交渉できる訳が無い。 大作作る体力もなければユーザーが来てくれて長期運営できる保証も無いからどうしようもない
でも2〜3年で終わる上に似たような作品をちょっとグラとか変えたり目玉コンテンツだけ前作と変えてる程度のゴミは
逆に言うとそれだけ資金投入せずに新作ってだけで金落とす鴨葱が居るだけで稼げるし
コスト賭けてないから金落とす奴らが過疎化で居なくなったらサ終も容易だもんなぁ
それはそれとして寝糞は死ね 長文単発IDガイジのツイアカがnwjp_mmoって
マジ? 単なるnew worldスレのガイジとそれを晒したいガイジの底辺バトルだからスルーでおk
709 名無しさん@いつかは大規模 2020/06/18(木) 13:21:51.33 ID:aHmW+RoK
このスレには単発IDガイジが住みついてるから注意な
な、nwjp_mmo >>909
2005年ぐらいにはPCMMOも金で強さが買えるようになってたと思うが DQ10は暴言1-2回は注意&7日停止
FF14は暴言一発でマジBAN、遠回しでもダメ
だから誰も暴言を吐かなくなった
これMMOとしてどう思う?
バグ以外は自由なのがMMOだと思うんだが ネットで言論弾圧なんてして欲しくないが
もう5chやらSNSで有名人の悪口言ってるだけで訴訟が成立する時代になったから
ネトゲだろうが5chだろうがSNSだろうがネットは自由っていうのが所詮幻想だった 忙しくてもゲームが趣味な奴や
後発組みもいるから金で強さが買えるのは全然いいけど
金でしか買えない強さが最強だとかは全然ダメ 暴言なんて言いたい側にしかメリットないからな
された側だけじゃなく運営にもデメリットしかない ff14は昔は暴言酷かったもんな
タンクやってたけど心折れた 暴言ってのがどういったものなのかわからないけど
俺の中での暴言は吐くやつより言われる奴に原因があるから
より重罪が与えられるべきだと思う
なんで言われた側に罰がないんだ? リアルで言って欲しい
ネットでイキるだけのゴミは誰も必要としてない >>924
俺が君に死ねって言ったら君に原因があることになるけどおかしいだろ? >>926
そういうのはまた別
愚痴とか
逆にオラオラしねーつって撃ちまくる奴みて暴言だーBANだーっておかしいだろ?
問題になるようなのは経験上相手に原因がある >>919
暴言が減るのは良いことだよ
基地外が大人しくなるわけだろ FF14の場合は誰がギミックミスしたか言うだけで逆ギレ暴言飛び交う可能性出てくるからなぁ…
ミスしたの説明してるだけで5年来のフレがブチギレて縁切れたのは良い思い出w
FF14のおかげでうざいフレと縁が切れてよかったですw >>1
皆様、お待たせしました!6月18日(木)20:00から「ブルプロ通信」#4 を行います。
公式サイトに掲載予定のCBTのフィードバックレポートや、今後の開発方向性について一足先にライブ配信でお届けします!お楽しみに!
#ブルプロ #BlueProtocol
https://youtube.com/watch?v=OP63tLdML6k
乗り遅れるな!!
このビッグウェーブに!! 経験上相手に原因がある(から暴言を吐いていい)
という子供の頃なりたくなかった大人に
あるいは大人の頃なりたくなかった老害になった奴 任天堂の倒し方、知ってますよ
とかフラグ建ててるアホ寝糞はよしね >>938
ぶつ森も当然のように世界で売れて
今はポケモンのDLC真っ只中だからなw >>928
当時は暴言奴には無言でPK戦するようなプレイヤーが硬派で憧れたけどね
まあ、今の時代には運営が手取り足とりするみたいのが合うんかね その任天堂の快調も色々切り捨ててヲタにすり寄った結果であっていきなり衰弱死する可能性孕んでしまった面あるし
任天堂が誇るかつてのキッズ最強コンテンツであったポケモンですら今やキッズ層の画面占有率でフォートナイトにダブルスコアで負けてて
もうブームも終焉して軟着陸済みのマイクラにすらとても勝てない カメラが回せるといろんな遊びが捗る
いや変な意味じゃなくて ラグマスは白の布パンがほとんどないから駄目
縞パンばっかなのはチョンチョンの趣味なのか >スマホでゲームとか頭おかしいのか?
>プライベートで英語のレッスンしたいわけじゃねぇからWoWもないわ
このスレってこういう奴らばかりなんでしょ 洋ゲーやりたいけど英語できないおじちゃんに居場所はない >>943
任天堂はもう真面目にゲーム作るのはやめたんだろう
ポケモンのバグは黙殺しいい加減な作りのあつ森を平然とリリースするんだから
ガチャゲーで楽して稼ぐのを横目で眺めていて頭がおかしくなったに違いない >>946
ミニスカートを見上げるだけじゃないだろw
高所から下の景色を見下ろして飛び降りるとかw
着地点を見定めながら近道とか有利なポジショニングwww >>957
視点固定ゲーはパンチラの是非でよく話題になるけど
パンチラ以前に結局自由に世界を見れないという
MMOでありえないストレスでゴミ確定なんだよな >>952
こんなMODあるの?
まさか公式まんまの状態じゃないよね? ラグマス少し触ってみたけど1日の制限あるせいで
後から始めた人はどんなにやってもどこかで制限来ないとサービス開始から
やってる人には追い付けないんだな
ある程度は同じ所までは追いつかない様にしないと新規すぐ離れていきそう >>962
すぐLv上限に達するからそれは問題ない
課金の人権装備コンプできない可能性は残るけど無課金ならほんといつ始めてもいっしょ >>962
すまん人権右側装備は全部期間限定だから復刻来ない限り絶対追い付けない
ほんとすまん >>960
>>952は、MODなし、全て公式ゲーム画面そのまんまや
そして何故か全年齢対象 P2Wで課金ガチャあってもいいが、後発が追い付けないはダメだろ 新サバでもない限り、すぐに追いつけないと他人との関わりがほぼキャリーだからすごくつまらん 3Dのほうが絶対表現力豊かでしょ
開発費ないから2Dの流れだと思うわ 3Dは不気味の谷が、2Dには脳内補完があるからそこそこイーブン ラグマスは一度辞めたらもう追い付けんから戻れんってのが駄目だな
どんどん先細りになるだけ >>973
初期が糞で人が逃げたけどアプデで順調に良ゲまで持っていったって話やね
スタートで躓いたら終わりって良い例ではあるけど タンクはなくて良いけどアーチャーみたいのじゃなく普通の回復職くらいは欲しいな >>972
ラグマス無課金でもタンクヒーラーなら課金装備の攻撃%up意味ないからいけるらしい >>978
タンクとヒーラーいないとパーティー成立しないから、いい課金まわりの調整なんかもね
アタッカーやりたいなら、課金してね、仕様 課金者が大勢いてもサ終させて新作に誘導しようとする会社
私だったら課金もして大切に育てていたキャラと会えなくなったら
震災にあったような気持ちになる
https://www.mmoinfo.net/company_detail.php?company=36 なかなか自分に合うゲームがなくて沢山試したが
BlueStacksでキングスレイド始めたらキャラがエロくてハマったわ
上位を目指さなければ無課金でも楽しめる 昔はそういう綺麗事の理想論言ってたけど
実際は他人の遊び方がストレスになるケースが多々あるって皆分かってきたし
となればストレス要因はできる限り排除を試みるのも当然の流れ そもそも「暴言」吐いてるからだろ
精神疾患疑うレベルだぞ
狩場が独占できないのはMMOの定めだし
嫌ならオフゲーで知り合いとマルチで遊んでりゃいいだろ
もしくはMOやIDゲーしてりゃいいんだよ この手の問題もID主体型のMMOで解決したんだよなぁw >>991
いや、暴言で相手に不快感与えて排除するも狩場占有のテクニックだろ?
なんでMMOで選択肢制限されなきゃならんのだ?
好きなことを好きなように楽しめるのがMMOの、よさじゃないの?
暴言が嫌ならスプラトゥーン2やれば安心なんじゃないの? 20世紀でも自由には責任がつきまとうからこんなガイジが生きる場所はないよ
責任取れないなら処分されても仕方ないよね >>994
FF14は暴言にもっと厳しいからなー
仮想現実でも品行方正にしないといけないのは辛い時代だわ
その点、黒い砂漠は暴言には寛容なの? 仮想現実じゃなくてただのゲームで企業が運営するサービスだから
他の客に不快感を与える悪質な客には出て行ってもらうのが当たり前 別に今に始まったわけじゃなく、それこそUOの頃から何でもありだとイヤな思いをした人が辞めていくから
フェルッカとトランメルに分かれたし、PK窃盗何でもありヒャッハーのフェルッカはすごい勢いで過疎ったでしょ。
結局何でもありなんて20年前から望まれてなかった。 シンボルエンカウントを独占して狩り続け他の客に不快感を与えた奴
シンボルエンカウントを独占され文句を言って他の客に不快感を与えた奴
シンボルエンカウントシステムを実施して暴言取締りをし不快感を与えた運営 このスレッドは1000を超えました。
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