【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part78
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
_, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
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wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
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カイザーエルク| 从( )
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カイザーエルク| 从( )
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| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
| | | | 三☆)# つ .(いくぞー!) | (やったー!)
ヽ) ヽ) ⊂ ノ ヽ○ノ .\ | /
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| | |_/\ _/ | ⌒) .【たすけて!】 | (ナイス!)
―イ\j / L/ L__/ /○ヽ ヽ○ノ .(了解)
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/\_/\L _∧_L/ ノ) 原神 part4
コード:ドラゴンブラッド Part11
TRAHA part8
ロストアーク part2
国産は強い Twitterの奴らの要望聞いてもここのやつらの要望聞いてもクソゲーにしかならない感じがするんやが…w パンツロスやべえわ
こんなに他プレイヤーのパンツ覗くのが楽しいとは思わなかった なんかもう土台がクソゲーだから要望でどうにかなるレベルじゃない気がする >>7
神ゲーになるには、何が必要だと思うよ。
「〜したらクソゲーになる」って書き方じゃなくて、
「〜したら神ゲーになる」って書き方で書いてほしい。 これ正式でもギルドないかもしれんのか?
アンケで欲しいものの中にギルドあったってことは >>8
それな
ttp://get.secret.jp/pt/file/1588133259.jpg >>13
グラ以外全部WoWにしたら神ゲー
ほい どしたん? 綺麗な見た目のオニギリって感じで国産のアクションってなんでこうやってチープなんだろ アンケートが5/7までだからさすがに5月中には放送やるべ PT合流もできなくてギルドもなかったらどんだけ交流させたくないのかと思ってしまう 不安なのはエンドコンテンツだな。
現状、CBTの内容やアンケートにあった開発の優先順位の候補の中にも、魅力的なものが一切なかった。
キャラ関連・TA・闘技場・レイド・装備&イマジン収集、辺りが候補だが、これではねえ。
残念だけど、街&フィールド探索・ストーリーは、その性質上、すぐ飽きることになる。
他人とのコミュニケーションも別にブループロトコルでなければならないわけでもなく。
似たゲームのpso2が何故廃れたかというと、その理由の一部は、
@アプデの頻度が低すぎた。
A追加コンテンツで遊び方が増えなかった(大きな変化がなかった)。
ことにある。
ユーザー目線だと、数か月待ってようやく追加されたマップで、ずっと今までやってきたことを
ただ繰り返すだけの、つまり、作業感があるものを年単位でやらされ続けたということになるわけだ。
ここからわかることは、ブループロトコルに必要なのは、定期的に大規模なゲームルールの改修を行うべきだということ。
もしくは期間限定モードをいれるとか、変化を絶えずつけ続けることだ。
例えば、ギャグレベルにノックバックを強くする期間限定モードとか。PVPを追加するとか。
空中戦や水中戦をするマップを作るとか。後はアステルリーズを守る攻城戦をするとか。
これらでなくて構わないが、大きな変更を入れていかないと、悪いけど、第二のPSO2にしかならないと感じてる。
だってほぼ同じ作りなんだからさ。ガワが変わっただけ。
よく考えてみなよ。
キャラクリ・衣装&アクセサリー・TA・闘技場(エクストリームクエスト)・レイド(緊急クエスト)・装備作成・
街&フィールド探索・ストーリー・他者とのコミュニケーション。
ブループロトコルとPSO2って同じ遊び方ばっかりの状態なのね。
他者との共闘感が強いブループロトコル、PVPなどがあるPSO2、と細かな差はあるけども。
だから、変化をつけるようにアプデをしなければ、PSO2と全く同じ末路を辿ることになるわけ。
運営は他ゲーと同じ括りで考えないで、と言っていたが、それはあなたの願望であって、
実際のところは、PSO2と酷似した作りになっているというわけだ。
自分でそのことに気がつけなかった運営。そのことがエンドコンテンツの不足以上に心配になるな。 >>16
急ぎ正式なら間に合わんだろうな
じっくりなら実装してから正式やろ >>19
WoWを知らない人向けに、どこが良いのか具体的に書いてくれね? FF14テラみたいな高難度路線にしちゃえよ
シャキ待ちで グラボ買い換えたいんだけど1060って今24000円くらいっぽいね
しばらく前は18000円くらいだったのに何で値上がりしたんだろ
まさかコロナの影響? MMOじゃないんだからエンドコンテンツなんてないだろ
せいぜいレイドのボス追加 >>25
砂漠を知らない人向けに、どこが良いのか具体的に書いてくれね? >>30
PCパーツはコロナ始まってから値上がり傾向してる
あと1060買うくらいなら2060かっとけ 【悲報】スクエニ社員、SLIPのIP表示に気づかず他社のゲームスレでネガキャン書き込みをしていた事がバレる
ttps://fox.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1459142971/
スクエニ、特亜工作員を使って評価工作
ttp://ff15soku.2chblog.jp/archives/18759237.html >>23
pso2でアプデスピード遅いって求めすぎだろ ゲームは糞だったがこれのためにPC新調した人は結果的に勝ち組 今1060買うならいっそ2070とか2080までいっちゃえ >>39
だからなんぼくれるん? 長文書くとかそんなゴミみたいなことにエネルギー費やしたくないんだが…w みんなアンケートどんな事書いてんだろと思ってググってみたが
内容より作文調の回答はどうかなって思った >>30
1060買うなら1660のほうが良さそうな気がする
値段ほぼ同じだが性能が少し上 ただ覗くだけよりシチュが合わさると破壊力あったわ
レイドのマッチング待ってる間とか円陣ダンスで隣になった娘がパンツ見えてるとか最高だった テスターにできるのは面白くない部分を指摘することで
面白くするのは開発者のセンス次第なんだよな お前らもっと>>23にレスしてやってくれよ
こんな便所の落書きみたいな場所で長文書いてるこいつがまるでガイジみてーじゃんw あそこの崖で鹿に落とされる奴って言っちゃ悪いが視野狭すぎ >>35,47
やっぱコロナの影響なのね
本当は2060買いたいけど高かったからw
1060なら昔見た安値のイメージが強くてもしかしたらまた安くなるんじゃないかという期待があった
でも頑張って2060または1660買った方がよさそうね
ありがとう マジな話1060とか微妙な性能の買ってもすぐ買い替えたくならん?
いっそハイエンドの買っちゃった方がいい気がするんだけど VRAM8G以上のグラボが推奨ってわかったのに1060みたいなゴミ買う意味 >>45
何がブループロトコルに必要なのか説明できないと見るね。
もういいよ。 CBT終わったから北米版のマビノギ英雄伝やってみたんだが
日本からは弾かれるようになっててPLAYボタン押す時だけVPN通せば遊べたけど
北米IPは重くてプレイ中はいつもの日本IPに戻してるからそのうちBANされるよなぁ
まぁガッツリ遊ばずに暇潰し程度にはなるかな
あと日本だと見たことないキャラ追加されてたわ
https://i.imgur.com/4zFZE4L.jpg ぶっちゃけPSO2なんか職追加される1年に1度だけやればいいみたいなクソゲーだよ
はい1行にまとまりまんた >>40,55,56
買えるものならもっといいやつを買うけどねw
2060でもかなりギリギリだからw >>54
まぁ買うなら3000シリーズ出てからにしとけ
あと他でも言われてるけど中途半端なの買うくらいなら限界まで今ので我慢するか性能良いやつドンと買っちまえ定額給付金もあるだろ 以下ブルプロDiscordにあったフィードバック1
・NPCや設備、採集地点などにインタラクトする際、周りのPCへインタラクトしてしまう
・マウスの連打でキャラクリを飛ばしてしまう
・NPCが演奏している音楽の音量が小さい。通常BGMは完全に消してくれないとよく聴けない。
・キャラ頭上の名前表示を左端に詰めずにきちんと中心に表示してほしい
・解放していないポータルもマップに灰色で表示してくれないと見落とすことがある
・ゲームパッドのカーソルは選択肢の近くにきたらカーソルが選択肢に吸い込まれるようにしてほしい
・マップのPinはもっとシンプルでいい。メモ空白でも置けるようにしてほしい。
ゲームパッドでもXやYで置けるようにしてほしい。
・クエストクリア時にファンファーレを流してほしい。味気ない
・みんな忙しなくひたすらクエストをこなしてるだけで他のプレイヤーとの接点がミッションしかない
・当たり前だけど最適化不足。
・物語を重視している割には、今までのあらすじが何処にも記載されていない。
これではゲームから離れていたユーザーは何処から始めるか迷ってしまう。※離れていなくてもふと迷う時がある
・ログのスタンプ画像よりも「スタンプを送信しました」の文章の方が大きくて肝心のスタンプ画像が見辛い
・メニューのGCと通貨の表記が小さくて見づらい。もっと大きいフォントサイズにしてほしい
スキル説明の文字が小さくて見づらい。もっと大きいフォントサイズにしてほしい
全体的に文字が小さすぎる
・複数人でゴリ押し袋叩きにしたら何もできないまま死ぬネームド。有り体に言って弱すぎる
・HUD設定でコンボゲージやシールドゲージなども動かせるようにしてほしい
・HUD設定でタクティカルスキル枠とバトルイマジン枠は別々にしてほしい
・ガードできるAFと回避しかないTSの戦闘時のスタミナ消費量が変わらないのはおかしい
・ネトゲで一番重要な要素「キャラ育成強化」の遊び幅が少なすぎる(能力値に個性がまったくない)
スキルツリーのようなもので豊富なビルドが組めるのかと思えば、
レベル上がった後は順に適正Lvのスキルを獲得していくだけのもの、パッシブくらいしか自由度がない?
「キャラを育成強化」というただ一点をもっと掘り下げてほしい
攻撃特化、耐久特化、バランスタイプ、スピードタイプ色々な組み合わせを想定してほしい
・ボイスのピッチは変えられるようにしてほしい
・ゲーム内時間の流れが早すぎて影の動きが超不自然
・ID内のタルや木箱壊したら素材手に入るようにしてほしい
・なんでダンジョン最初は一人で攻略しなきゃいけない???
最初からマルチプレイできるようにしないと友達と一緒に遊んでいて突然別々で遊ぶことになる。気まずい
これではオンラインゲームの意味がないのではないか
・手持ち30個制限でアイテムスタック(1種類99個)しないのが究極的に不便すぎる。絶対に直してほしい
クエスト納品物集めてる途中で拠点に戻る必要が出てくるとユーザーはどう思うか考えてほしい
・倉庫は拠点だけでなく各町に設置してほしい。わざわざ預けに戻るのが不便
・バフ・デバフの持続時間が分からないのが不便
・クエストリストが2種類しか表示できないのが不便すぎる。最低でも5つは表示させてほしい
・エモーション「座る」で徐々にHPを回復してほしい(非戦闘時での回復手段が乏しすぎる) 以下ブルプロDiscordにあったフィードバック2
・BGMボリューム小さすぎない?
・オートメッセージの項目に「ミッション開始時」が欲しい
・自由探索をパーティで入れるようにしてほしい
・外観系は試着できるようにしてほしい
・もっとフィールド各地にポータルを
・クエストの導線を主体にしている割には序盤から不親切。
急に道筋が途絶えたら初心者は迷って何をしていいのか判らなくなってしまう。
(冒険ランクの上げ方のチュートリアルがない等)
・ゲームパッドで右スティックのカメラ回転速度の調整ができないのが不便。設定で変えられるようにしてほしい
・効果音がどれもボスンドスンという鈍い音でショボい。爽快感がないのでもっと良い音にしてほしい
・戦闘時のBGMが微妙。まるで盛り上がらない。モブ・ネームド・ボスで分けてほしい
・そもそも鑑定システムいる?いらない、必要ない。煩わしいだけ
・PT募集要項にパスワードを設定してカギを掛けられないのが不便。身内用とか書いても知らない人が入ってくる
パスワード設定追加とそれに伴い、「カギあり」「カギなし」で条件検索できるようにしてほしい。
・範囲技の範囲を決める時に俯瞰視点にしてほしい。
今指定しているポイントがどの辺りなのかがキャラ視点だと分かりづらい。
・メニュー画面を閉じる時の移動キーが受付できない時間をなくしてほしい。
・同じバフは人数で分けずにひとつに表示して欲しい
効果時間を表示して欲しい→バフが重ねがけされたらリセット
・倉庫の並び替えは1度したらその並び替え方で保存して欲しい
それか保存するか選べるようにして欲しい
・ゴブリングロウのたてがみにこっそり天井が欲しい、
自分だけかもしれないが流石に全く出ない
・違う種類のアイテムも複数選択出来るようにして欲しい
・同一スキルの追加効果をα⇔βに切り替えるときにいちいちアビリティをはずす必要があるのを修正してほしい
・低身長SCの場合限定かはわからないけど、
歩いて超えれる程度の段差にファイアブラストが吸われるのを何とかしてほしい >>16
ギルドは取り急ぎ無くてもいい
14のLSみたいのでいい >>60
説明から逃げたのはお前じゃん
逃げたと思われたくないなら、早く説明してみな >>68
アルファテスターって時点で全部的はずれな意見なのに草 ・学生時代はオンラインゲームが好きだった
・社会人になり遊びに使えるお金は増えたけど忙しい盛りで基本遅めの帰宅
・ゲームでストレス発散したいけど遊びでまで他人に気を使いたくない
・でも癒されたいし適度に他人とつながってる感は欲しい
という層に向けたゲームを作りたいという企画意図ってことであってる? >>64
正直いまとなっちゃ砂漠もオワコンですよ
PSO2はゲームになってない汚物だけど ゲーミングPCとかもそうだけどやりたいゲームがあってそれがプレイ出来るレベルのものを買うと後々後悔すること多い
買うならリリースされているほとんどのゲームで問題のないレベルを買った方がいいとは思う グラボはCPUに比べて足が速いからな
ハイエンドも4年もすればもうミドル以下でしょ
まあ今から1060買う意味は不明だけど 自身の体験を文章にアウトプットし対象に沿うようブラッシュアップして個人向けへと伝える作業
俺なら2万は欲しいけどID:P+BcCk+yなら同じスレに居るよしみで安くしてくれるかもしれない
これは課金しどころですよ 歩いてるだけでパンツ見えるって痴女かよ。。。
と思ったけど自分も初期装備は確かに歩いたり走ったりしてる時の画像はパンツ見えてるのあったわ ちなみにグラボだけ変えてもCPUうんこだと性能の半分も出せない事あるから頭に入れておこうね ある程度のレベルになると強制的にPK可になるのは
その時点で日本じゃ致命的でしょ
一定数の層しか居つかない >>45
休日の昼間にこんなところに張り付いてネガってる暇人のくせにww つーか真面目にグラだけ流用して中身をゴッドイーターオンラインにした方がいいだろ 「オセロの説明しろ」なら2000円ぐらいで答えてやってもいいんだけどな 俺優しいし
ただWoWのゲームシステムの説明しろとか10000円はくれな無理やろ普通w (´・ω・`)このゲームもだいぶ形になってきたな… >>89
と、思うじゃろ?
黒い砂漠が「PKしてくる奴まじクソ!!」と言いながらも多くの人が当時プレイしてたように大して関係ないんだわ 悪いこと言わねえ
今1060買うのはほんとやめとけ M.2SSD8スレCPU8GGPU
この辺が最低限やな >>67
買いたいけど高いからなあ
さっきも書いたけど2060買うのでさえ資金的にギリギリw
でも次のシリーズ待つのは良さそうね 何かを倒せとか何かを持ってこいとか意味のないクエスト多すぎ
もっとクエスト減らして1つのクエストの報酬豪華にしろ >>96
レスバが発生するだけまだマシだよな
そのうち豚が沸きだして週末を迎える >>104
妥協するくらいなら買わないで買えるまで待とう!
>>106
豚でぶぅぶぅ言ってるうちはまだ華やぞ >>98
結果人離れまくって過疎ってるんだから失敗じゃん サービス開始までには最適化がされてCBTよりもゲームが軽くなる可能性は高い
気になるなら今度の放送でその点をTwitterとかで聞いてみるのはありと思う >>68
要望出してる人のほとんどは同じ所言ってる気がする >>113
なんぼ? お金持ってないん?
ニートなん? 子供部屋おじさんなん?
なんで顔真っ赤なん…?(真顔) 新しいの出るの待てって言うけど新製品には不都合がつきもので
正しくは新製品の人柱を待てだから軽く1年以上待たないといけない
すぐ1660Sあたり買って人柱待ってたら良い >>106
レスバってもブループロトコルじゃなくて別ゲーの話してるけどな 女キャラのプレイヤーが圧倒的に多かったな
比較はFF14やMHWくらいしか知らんけど
男キャラにTAのピンク衣装配布はやめろ
染色できるようになるんか ブルプロの良い点悪い点ならともかく砂漠の説明から逃げるなって追求は害者すぎて草枯れる
これが俺たちのやりたかつたMMOなのか… WoWのシステムをここで一から説明するのは確かに大変だと思うが
それならレビューサイトを探して見てくれと言えばいいんじゃないの
古いゲームだし未だに日本語のサイトがあるのかは知らん 二次CBT経ないと死産確定だからどうでもいいんだけど
グラボの話しかせえへん本スレって何なんだ >>114
人が離れたのはここの開発みたいにバカなトップが言ってる事と真逆の改悪をし続けたからだぞwww >>118
他所様に金をたかるお前よりは絶対持ってるわ。
お前の自己紹介なんて聞いてないぞ。 街のどっかに染色屋がいた気がする
パーツごとに染色できたらいいね >>120
あらららららら…?w ガチで子供部屋おじさんだった?w 効いちゃった……???wwwww なんで別のゲームの悪口見なきゃいけないんだ……
別ゲー叩きたければそのゲームのアンチスレいってくださいよホント >>128
砂漠の本スレだって話題がなけりゃ
アルバイトがPCスペックの話ししだすし
そんなもんだ この手のゲームは大体そこが染まるんかい!ってなるから期待するな >>137
別ゲーの話なかったらスレがカイザーエルクと草石クイズで埋まっちゃう >>133
武器防具屋のところにいたな
一回しかいってないけど覚えてる 目障りだと客観的に気付ける大人になれることを祈ってるよ 7 自分:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2020/04/29(水) 13:03:16.55 ID:P+BcCk+y [1/15]
Twitterの奴らの要望聞いてもここのやつらの要望聞いてもクソゲーにしかならない感じがするんやが…w
↓
13 返信:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2020/04/29(水) 13:06:49.40 ID:3cj4vDoC [1/13]
>>7
神ゲーになるには、何が必要だと思うよ。
「〜したらクソゲーになる」って書き方じゃなくて、
「〜したら神ゲーになる」って書き方で書いてほしい。
↓
19 自分:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2020/04/29(水) 13:08:13.53 ID:P+BcCk+y [2/15]
>>13
グラ以外全部WoWにしたら神ゲー
ほい どしたん?
↓
27 返信:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2020/04/29(水) 13:11:11.56 ID:3cj4vDoC [3/13]
>>19
WoWを知らない人向けに、どこが良いのか具体的に書いてくれね?
なあお前ら、これ俺が悪いん?
なんでWoWすら知らないネトゲ初めての句読点ゴミガイジ相手に長文かかなアカンの? >>133
よく考えろ
色違いアイテムを交換アイテムとして置いてるのに染色できると思うか? GWだから頭がハッピーセット系の人がわいているのか このゲーム見た目特化なんだから見た目パーツをせめてPSO2くらいの数くらいは用意してもらわんとスタートにならないわ >>98
いや俺も前までやってたから分かるけど
ギルドに入ってくる新人も多かったけどいなくなる率も半端なかったぞ
まぁPKもあったんだろうけど他人が邪魔になるソロ放置ゲーなのがよくなかったな
人のつながりってのはオンゲーである以上大事よ
ブルプロの運営にもそこを考慮してもらいたいなぁ ブルプロの話しようにも改善点やクソな部分の話しかないじゃん
どう盛り上がれってんだよ グラ以外全部WoWにしたら神ゲーって答えてんのにだんだん要求増えてきて「あ、ガイジに触れちゃったんやな」って思った(小並感) >>151
オンゲーなんてそんなもんだぞ
オープンβの時のプレイヤーの2割が残れば成功と言われる業界やぞ >>146
俺このIDからしかレスしてねーよガイジ ガチの糖質なんか…?w なっさけねえなあ、ID:P+BcCk+yはWoWの事を説明できないから、
なんぼ?からの煽りで逃げてるじゃん、そこ突っ込みなよ
つまり、WoWごときの説明に金求めてる時点でID:P+BcCk+yの方が貧乏くせえし、
説明求めたら煽りしか返してこない時点で、WoW関連はハッタリだとお察しだろ・・・ >>151
つながりたいけど
つながりだくない
こんな我儘なユーザーが増えてて
丁度いい塩梅が砂漠の定着率なのもあるかな >>155
あれだけ世間でガイジウィルスの影響を訴えてるのに不要不急のお触りをした君がいけないのだよ >>145
傍から見ると情報クレクレ君とお金クレクレ君で仲良さそうにみえる 自キャラ晒しの方がまだ健全かも知れん
十中八九叩かれるだろうけど >>145
開発でよく言われてる「お前の頭の中にあるうちは神ゲー」って奴だぞ
具体案出さなきゃそりゃみんな自分が最高の案を持ってると思っちゃうからな
それが今のなろう小説でもあるしやらないうちはそう思っちゃうのは仕方のない事だ
まあどんまい、がんばれ >>151
そういう観点からもチャンネルの件はどうにかして欲しい
現在の仕様だと一緒に遊ぶの大変だろアレ 鹿はこの仕様で残してくれって書いたわ
デスペナ無いに近いしこれくらいのネタあったほうが俺は楽しかった 次に盛り上がるのはαのフィードバックの時みたいに5月7日以降に出されるβフィードバックの時かね 「どうしたら神ゲーになるの?」って聞かれたから「グラ以外WoWにしたら神ゲーになる」って答えたら
「WoW知らないからゲーム説明して」って言われて「お金くれたらいいよ」って言ったら「はい俺の勝ちお前の負け」とかヤバでしょwwwwww
別にWoWじゃなくてもいいぞ ブルプロのグラでモンハンにしても黒い砂漠にしてもいい
さすがのエアプおじさんでもモンハンと黒い砂漠ぐらいは知ってるよな…? >>160
既にID:P+BcCk+yはWoWの事を説明できないから、
なんぼ?からの煽りで逃げてることに突っ込んだよw
こいつ、都合の悪いところはコピペしないんだわw >>76
適度に他人と繋がってる感
ドグマだな
DDONじゃないぞ? wowの話はもういい突き落とすぞ
∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \
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|・(゚Д゚)
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∪ ∪ >>151
本当にそれだわ
MMO、オンラインゲームは他人がいてこそのゲームなのに知り合いと一緒に遊べないのはさすがに即修整してほしいレベル >>176
そのレスおれにも来たけど
意図が明確だから めんどい の一言でスルーして
好き勝手に話してればいいと思うよ
WoWで日本のアニメグラ
7年前だったら覇権だったな >>178
煽りじゃなねーよガイジ はいこれ捨てアド
格安の5000WMでいいからコード送って 中学生でも払えるでしょ?w 一日中WoWのゲームシステム説明してやるよ
spku2m51fpal@sute.jp 鹿MPKはネタとして有りだと思ったわ
ダイブしてもマッチング有効なのを周知しないと辞退者でて困るが ID:P+BcCk+y
お前の言い値で金やるからWoWの良いところ書けよ スレ情報によるとFF14はUI改善していったから神ゲーらしいぞ
全ゲーム神ゲーだな よしわかった
おれが今まで体験したMMOについて一人で永遠と語るから
喧嘩はやめよう >>188
何がお前をここまで突き動かすんだろーなw
もう説明はいらないよ。 ちょくちょくアンケート400字じゃ少ねーって言ってる奴いるけどちゃんとアンケート項目読んでる?
要望は最終項目の一個上で、最後の400文字のところは、周りに勧めますか?の理由を書けって書いてあったと思うんだけど >>176
WoWの事説明しろと言われたらWoWじゃなくてモンハンや黒い砂漠でもいいって、
とことんWoWの説明から逃げるてるんだよなぁ・・・
もうそこまで別ゲー知ってるんだろ?とか言うなら、モンハンをアニメ調にするメリットいってみ?
どーせ、なんぼ?とか言わなきゃわからんのかwとかで逃げるんだろうけどさ また俺の勝ちかよwwwwwwwwwwwwwwww
レスバで負けを知りてええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww えぇ・・・
ウェブマネー知らない人っているのか・・・
最近の子だとアマギフとかituneカードなのか? 笑いが止まらんwwwwwwwwwwwwwwww
これだから2chPvPは最高なんだよなあwwwwwwwwww経験値獲得ゥゥゥウウウウウウー!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww WOWやった事ないけど穢れた血時間とリロイジェンキンスだけで神ゲーと断言できる スレにいてwmが伝わらないって発想は無かった
これはユーザーへの配慮が欠けていたのかもしれないね >>204
ウェブマネーは未成年のネトゲの課金くらいでしか使わないからね
知らない人も多いと思う これもう自演じゃね
そういやレヴィバルも2回線で自演するんだわ 俺も昔はウェブマネーで課金してました
懐かしいなあ 周りに勧めますか?→運営がユーザーを待たせ過ぎなので勧めない
って書いといた >>199
しらねーなそんなマイナーゲーム
黒い砂漠(日本)6か月 黒い砂漠(米)5か月 アーキエイジ6か月 FF1ヵ月 寺4か月
gw2 2ヵ月 clowfallアルファ 1ヵ月 wow 動画見ただけ steamのよくわからんMMO達 それぞれ1ヵ月 壊れたのお前らのせいだぞ
責任もって面白いMMO探して来いよ 今まで費やした時間と文字数を考えたら
普通にWoWの説明できたよな >>203
お前さ。
今まで掲示板で見てきたどいつよりもヤバイわw
初めはイラッと来たけど、今は逆にちょっと面白いよ。
才能ある。狂人の。 WebMoneyって今の若い子は使わないのか
これだけで良い情報得られたわ >>30
マスクみたいに
供給が減ると物価は上がるぜ? このゲーム、オンラインスクションRPGやね
鹿に弾かれながらSS撮るの >>206
自分の内面にオレの勝ちだよな?そうだよな?!と逃げる経験値って何の役にたつんだ・・・ もうあらかたアンケート回答しちゃったんだろうけど
不具合報告とご意見ご要望はWebフォームから送信可能だからそっちも使ってね
見やすくなるように一件ごとに分割して何通か出したけど
あれキャラ名書くところあって入力するたびに羞恥プレイさせられたわ >>206
∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
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カイザーエルク| 从( )
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/\_/\L _∧_L/ ○ >>217
メジャーゲーしかやってないやつよりクソゲー踏み荒らしたやつの思い出話の方が需要あるんだぞ WoWの個人的に一番よかった点は敵対陣営同士が会話できないところだな
狩り場で遭遇したときにPKして排除するのかジェスチャーで邪魔しないアピールするのかとか
誰かが不用意にしたPKのせいでレイドIDの前で殺し合いになったりカオスで最高だった
日本人には敬遠されそうな要素だろうけどね >>232
つーかルーハーってルーセントハートの事か?
当時としてはそこまでクソゲーじゃなかったと思うが... まともに相手している奴に教えてやる
匿名掲示板におけるレスバとは、理屈とかどうでもよくて最後まで残ってたら勝ちというものらしいよ
相手にしてると脳細胞がおかしくなるだけだよ >>219
たしかにw
WoWってどれだけボリュームのあるネトゲなんだろうな。 穢れた血事件はそれで論文が描かれたほどのものだから覚えておくんやで アーキエイジとか課金ゲーなのを覗けば神ゲーなんだけどな 語り継がれるような大事件を起こせる程のポテンシャルはブルプロからは感じないな
ぷそ2みたいにやらかしたら別だけど >>234
ほ〜
今だとバトルロイヤル系ゲームで似た状況になるね。
範囲迫ってるから、お互い視認してるけど、共倒れを回避するために敵に合図を送って
紳士協定を結ぶってことあったわ。 >>104
3000シリーズ近いからそれでたら安くなるしまとう! いいから、さっさと今までやったネトゲーの思い出ネタ話しろよ
オレ?ないよ?モンハンって、慣れると自分死なねーし、
仲間が画面外でいつの間にかやられてるしで、そうそうネタでてこないんだわ C9なんか対人戦あるのに一つの職だけ3日ぐらいはダメ10倍バグあったが語り継がれてない PTvsPTのコンセプトに沿って敵AIをめちゃくちゃ作り込んだらなんか起こるかもな
そんな技術力なさそうだけど >>205
まず俺が最初に体験したMMOはセカンドライフだった
仕事でプログラムを組んでいたため
線形代数や簡単な初等力学をリンデスクリプトに組み込めば
それなりの玩具を作ることができそれはそれで楽しめた
ただネトゲ初心者ということもあり
セカンドライフに巣くう個性豊かな腐海人間性を持つ仲間たちとの距離感の取り方がわからなくなり
疲れはて
そして1年もたたないうちに魔境からドロップアウトしたのであった >>249
知能の高い鹿がPT組んで襲って来るのか >>237
途中からちょっと面白かったよw
ああいうのもいるんだなって。
ブループロトコル内では遭遇したくないけどな。 >>251
プレイヤーを崖際に追い込んでからみんなで突進みたいなことはやりかねないなw ネトゲスレとか障害者キチガイ底辺おっさんばっかなんだからスルースキル磨いた方がいい >>103
的を射てると思うけど、
GPUメモリ8G食うこのゲームは、さっさとそこをなんとかしないと売り物になら無いと思う。
オプションでGPUメモリを消費しないチェックボックスなんて初めて見たわw どこまでも追いかける狐で崖まで追い込み
鹿とオーガでトドメ刺すPTプレイ 牙王の床範囲攻撃をジャンプで避けれるみたいなのはオンゲー初じゃね
薙刀ぶん回すような敵が出てきたらジャンプで避けれるかもしれない 敵がPTプレイしてくるなら、一匹が相手の動き封じて、もう一匹が強力な溜め攻撃してくるとか
敵術師がHPの減った敵に自爆命令与えて突進させたり、死体を爆発させたり、
崖上に逃げた敵が延々敵にバフをかけ続けたりするのか ここでネガネガ言ってる奴らって結局は見殺しは夢見が悪いから居残ってるんだろ? アクション性重視していけばイノシシも跳び箱みたいにジャンプできるはず >>255
セカンドライフ言うこともあって当時はリアル踏み外した人間多かったからね
それと売買にリアマネ絡むこと多かったし大人の社交場も用意されてるやら
非常に濃いMMOだったよ
ゲームで出会う人達との距離感
ちょうど良い付き合い方を学びました 落下死がメインになってマリオみたいなステージになっていくんだろうか 言うまでもなくここに居座ってるのは暇人どころか戻る場所もない奴らだから >>246
30シリーズもうすぐなんだ
3060って2070くらいの性能になってるのかな
はやくでないかな イルカが攻めてきたぞみたいに二足歩行で銃もって撃ってきたら面白いな 自身のレベル装備が上がれば敵も強くなっていくゲームは流行らないってそれ 掴んだり持ち上げたりして崖まで運んで落とせば余裕っすよ 同じモンスターなのにエリアによって落とす素材が違うのわかりづらい >>265
冗談キッツいなーwww
下岡ってのは冒険譚に出てくる怪物だろぅ?www 俺達の希望はオープンβで神ゲーになって戻ってくるから安心しろ 一発当てれば経験値とか入るのはいいな
弓やってる時は近接が到着するまでわざと攻撃を途中で止めてたわ
ネームドも人がいるところに引っ張って来れりゃいいんだが あかんな
今の戦闘システムだと敵のAI作り込んだら大虐殺される未来しか見えんわ 素直じゃないねぇ
ここに居る事が未練タラタラなのを証明してる >>247
黒レイア&白レウスで毒対策募集してんのに毒になって死ぬ奴の多さよ
粉塵間に合わねえよ 剣盾のカウンターを一切ゲージ消費なしにすれば、いくら敵を強くしようが無問題 >>288
(´・ω・`)遠距離攻撃でカウンターを吐かせた直後に後ろからカイザーエルク! >>255
2つめのMMOは名前忘れたけど三国志の陣取りMMOだったな
これもこれでギスギスオンラインってレベルじゃなかったね
セカンドライフの教訓もあってチャット控えめに1歩兵に徹して遊んでたけど
無能な首脳陣がコミュや所属国を滅ぼしていく過程とか
他のMMOじゃ体験できないね >>282
ドラクエみたいに個人チャットチャンネルを2つぐらい持てるので良いよ
へんにギルドとかして、日課とかギルド活動貢献度とかされてもギスギスしかしねーだろw
人足りないから誰か来る?みたいな緩いので良い カウンターの直後って微妙に硬直があって、連続で攻撃されるとカウンター間に合わないんだよな
まあ、ローリングで回避はできたけど これボリュームはどんなもんなのかな
α +cbtだとダンジョン5種レイド1種
正式では3倍は欲しいところだけど35レベルでこれだから倍もあるか怪しい気がする 次に期待できるようなネトゲが現れたらこのスレからはアンチさえも消え去って荒野になるぞ レイドのドラゴンの攻撃、ガードとかカウンターまともにできた?
アイツ判定がめくりになってんのか、まともにガードできない感じだったぽいけど。 >>296
そもそもここにいる奴らアンチでは無いだろ 回避しても当たるしめくりというよりは判定の同期出来てないんじゃね >>274
DQXのジャンプ回避は違和感あったな〜
敵が手をフリフリしてる時にジャンプしとけばその後くる衝撃波は当たってるように見えてもミスになるとかシュールだった (´・ω・`)めくりも、判定の同期もどっちもあると思うわね >>297
ロックしてねえと安定しなかったな
あと飛びかかり床ドンは回避しないとめくられた 参考までにFF14の正式サービス時のコンテンツはダンジョン14種ボス討伐3種レイド5層クラス9種
さすがにここまでは無理か 街で見かけたおパンツ投下
https://i.imgur.com/NAZERuU.jpg
パンパース 的なおむつブランドの名前だった 全体的にアクションゲームとしては作りが雑な印象がでかいよなぁ…
>>304
しっぽ回転とかもめくられた、と言うかガードまともにできなかったな…
正解がわからなかったわ… バカみたいなスキルツリー要素はちゃんとプレイして考え直した方がいいですよ >>305
レイドは実質4層だべ
あとボスはキマイラとハイドラも入れていいんじゃねえかな >>297
普通に狙ってカウンターできてたよ
ラグでガードしてんのにダメージくらったりはしてたけど
撮りためてた動画見るとレイドに限らずラグが結構多かった、特に突進系 >>309
クラスの役割なんてないようなもんだし属性とかほとんど死んでるから
単純にDPS高い方選ぶだけっつう ロール制で縛らないと強いクラスでいいってなるからね >>311
突進系は結構離れてるのにいきなり吹っ飛んだりして酷い >>204
わざわざwebマネーから変換しなくても最初からチャージ出来るしな
コンビニで買えるのは大きい
いや隣にwebマネーもあるんだけどさ >>311
なるほどなー、じぶんのほうもラグだったのかな。 >>275
> 自身のレベル装備が上がれば敵も強くなっていくゲームは流行らないってそれ
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド・・・ 弓のヒールもちょい使いにくいしな。そこそこ動かされるゲームで設置型はキツい
エリア内に入ったら継続回復バフを付与する、とかならまだ大分使いやすくはなるんだが
今のままじゃスキルツリーの分岐もとりあえずエリア拡大しとくか、にしかならん >>310
あーそういえばそんなのもあったな
このグラフィックでFF14並みにコンテンツ作るのは無理だろうからせめて3分の2くらいのコンテンツ量は欲しい トラハが思ったより面白い
ブルプロには期待できないことがわかったしどっかやるわ >>307
マジで?回転カウンターはかなり安定してたぞ 自分を回復できるスキル2つ入れられるから全員ヒーラー >>297
正面二連とか、回転アタックはガードでできた、カウンターは動画記録見ても出来てるか判らんw himechan御用達の職はやっぱ弓になるんだろうか サポートタイプのクラスかと思って始めたけど、バフとヒールは選択式にしてくるしな
PTプレイだとヘッドショット狙うのなんて無理ゲーで火力ガタ落ちだし、それならとことんサポート特化クラスでよかったろうに
なんか色々半端なんだよな、弓 誰でもヒーラーやれるけどバフも撒きたかったから弓やっときゃ良かったな 右手単発はカウンター
左手3連はカウンターガード混ぜ
ジャンプは回避
突進はホバー旋回したら未来予知してガン待ち
ブレスは離れてガード 面白いかって聞かれたら面白くないって答える
鑑定無くすとか何すれば良くなるとかそんなレベルの話じゃない ピンクウリボウは使ってたけど
もう1匹回復効果のバトルイマジンいたよね?
ゴブリンセージとかだっけか、あれ作った人結構回復した? (´・ω・`)セージと癒し手だね
(´・ω・`)癒し手は全体ホイミでセージは自信にベホイミ >>327
いやー今でもFF14やってるけど・・・ぶっちゃけ14のダンジョンってつまらなくない?(暴言)
作業感が凄いくせに結構時間かかるからとにかくダルい
今でも行かないで済むなら一切行きたくないw
なのであんなのを沢山実装されても嬉しくないってのが本音だなぁ 弓のプレイヤースキルの重要性はいつも高いからやっぱ弓なんだよなぁ 常時ロックオンでも与ダメトップ何回か取れたよ
総合上位も簡単に取れるし弓はイージス以上の万能職だわ >>340
お昼はお寿司と聞いて楽しみにしてたらコンビニ寿司だった感じ ベータの時にすんげえ回復するの使ってる人いたけど、
あれはなんのイマジンだったの? ピンクウリボに回復力アップ・バトルイマジンのアビリティついてたけど
融着ぶっぱしたらHPゴリゴリ回復するようになったんだろうか ブルプロは期待できないし(チラッチラッ
でもスレはみにきちゃううビクンビクン >>323
弓でええやん
自分が回復できるのか知らんけど 次回のPLLで吉田に聞いてくれや
「ブルプロに驚異を感じますか?」
ってさ >>348
名前忘れたけど癒しゴブリンじゃないのか? 属性とか自由度の高いスキルツリーなんて言葉に昔は魅力を感じてたけどもうすっかりすれてしまって逆に胡散臭く感じてしまうソシャゲの宣伝文句にある豪華声優陣並みだわ
もう属性あったらどうせ全部揃えることになるしスキルツリーなんてテンプレできたらそれにするし、しなかった周りから見たらただの地雷だしオンラインゲームに自由なんて存在しないんだって分かってしまってる 弓は遠距離ペチペチ中距離スタンダード近距離スタイリッシュ好きな戦い方できるぞ
なお囲まれると終わるもよう >>352
吉田はMMO業界が下火だからブルプロにも期待してるってスタンスだったよ
驚異になりうるかどうかって質問にはたぶん答えてくれない 今ここにいる奴らはオープンしたらほぼアンチになるんだよなぁ >>342
フレとVCしながら盾弓でやってたわ
αより合流出来なくなってたからアンケにもSSつきでツイにも改善要望書きまくった >>334
弓に回復支援スキルある時点で微妙ジョブなのはわかってた
中途半端な中衛みたいなジョブ他ゲーでも経験してるからな 吉田は敵にするより味方にしろ
そんでブルプロが波に乗り出したら崖から突き落とせ >>341
両方持ってたけどどっちも同じぐらいの回復量で270ぐらいだったかな
ブタみたいにジワジワ回復じゃなくて即回復だから両方使えばまぁまぁって感じ フレと合流できないって、ほんとβとしてはダメすぎるだろって思ったわ
αレベルで出来てないとダメだろ。
メガサーバーならドラクエがあるんだからグループ機能で「リーダーのチャンネルに移動」で良いよな?
なんでそれぐらい実装できないのか。 >>358
一部は残ってアンチとして接続数を稼ぐが大部分は去る 豚34*5範囲 癒し手320範囲 セージ550自身
みたいな感じだったはず >>364
フォローすれば匿名でアクティビティ監視できるけどストーカー対策のためにチャンネル移動はできないぞw 事細かに監視できるのにストーカー対策とか言ってるのアホすぎるよな youtube見ても批判だらけだな
このままだと死産確定だな 回復力のパッシブ0と3でも杖のリジェネの回復量1も上がらなかったんだけどさ
あれ一体どこの回復力が上がってんだろうな フォローはともかくフォロワー人数はホント謎
気がつくと増えてるし怖いだけなんだが (´・ω・`)回復系はピンク豚とフィールドボスとゴブセージの3体よね?
(´・ω・`)セージは作れてなかったけど チャットマナー悪いから規制←まあわかる
ゲームの寿命のためトレード規制←しゃあない面もある
ストーカー被害のため規制←!?滅多に聞かないだろ >>348
俺が持ってたのはピングウリボウと悪しき癒し手(ゴブリン) >>361
回復持ちでオレツエー出来るのは、Dungeons&Dragons Onlineぐらいしか知らん
あれは原作のボードゲームですら序盤だと(といってもゲーム時間で1年以上)
「戦士無しで全員僧侶で良いよな?」だからな
特に国産RPGは、「ヒーラーはひ弱な布職」って事に誰かが決めつけたから余計だな
海外だと、全身鉄鎧と兜、盾持ちで、ハンマーやフレイルで撲殺する職なのに。 >>353
ゴブリン系のイマジンか…
結局入手できんかったわw >>372
普通に回復力上がってるけど確かあれ上昇量一律で5とかだから全部振ったところでゴミ >>365
それは既に報告上がってるぞ
obtでこれならうんちだがcbtだべ 悪しき癒し手は回復Bイマジンアップ3つ付けたらエリアヒールで320回復して便利だったわ >>370
そもそもメガサーバーだから、総プレイヤー数に対してキチガイの人口は少ないしな。
ドラクエも主な迷惑は業者BOTだったんだし、BOT一層された後は
鯖1にさえ行かなければ変な奴には会うことすら無かった。
メガサーバーじゃないと、鯖の移住しない限り常に影がつきまとうからなぁ ネットストーカーや業者対策のためにリーダーのチャンネルに移動機能は
絶対に実装されないと思われる
同じ理由でギルドも実装されない
現在何チャンネルが存在するかも非公表にすべき ユーザー取引ないって相当やべーと思うんだけどあんま話題に上がらんのな
取引あるゲームから来たユーザーは相当不便に思うだろう
装備取引無いDDONがかなり酷かったし >>379
殺意の高いメイスを持ったヒーラー職がいたら最高だが日本じゃドラクエ僧侶のイメージだしね >>341
レベルによるだろうけど録画確認した限り癒し手 214だった 自分中心?に範囲回復
ゴブリンセージ 自分だけ 倍の400ぐらいだった気がする 回復量アップ→被回復時の効果に影響
回復力アップ→回復スキル使用時の効果に影響
で合ってる?
用語が似過ぎててわかりづらい youtube見てたらマッチングできない不具合ってαテストの時からあったの? イージスと見た目被っちゃうけどパラディンじゃいかんのか ピンクウリボウまだ持ってない時
行きずりの人がいきなり豚の死体投げつけたのかと思ってビビった いい加減、近接と遠距離を同じゲームに入れんな
剣か銃ゲーかどっちかにしろ
近接に対して死角から弾が飛んでくるとか何か考えてんだ?
どこのアマナだよ 出来るかわからんけどブロックしたら同じチャンネルに移動出来なくすりゃいいんじゃないの
フレンドと一緒に遊べないオンゲとか初めてだわ >>398
それやったら最悪入れるチャンネルがなくなってしまうけど >>394
初日はマッチング不都合でID入れなかった >>387
https://www.youtube.com/watch?v=z86jJZTKrhw&feature=youtu.be&t=4565
バトルで素材を集めてもの(武器イマジン)を作って強くなるゲームサイクルである関係で(トレード機能は)相性が悪い
BOT RMTの不正対策でトレード機能は現在なし(予定について言及なし)
生活系コンテンツを取り入れたときにトレードできると楽しいだろうからその辺りとセットの予定
現状システムがいいとは言わないがCBT範囲内ではトレードの必要性は感じなかったな PTメンバーは同じチャンネルに優先的に移動できる仕様らしいが機能してなかったようだな >>398
無理だね
ブロック人数が増える程に行けるチャンネルが減っていく
それがゲームしている人全員分あるわけだ
極まると各プレイヤーが1つチャンネルを保有している状態になる
つまりそれはオフゲーだ フレと遊べないネトゲとか訴求力ないし
未プレイのフレも誘えないですやん…どするのこれ αの時はフィードバックレポート1ヶ月後だったけど
今回のβは規模が約10倍だしコロナの影響もあって3ヶ月くらい後になりそうかね
夏頃にCBTフィードバックレポート出しそうね
年末に二次CBT開催すれば順調といったところか・・・ チャンネルの移動がおかしいのはリーダーより先にエリア移動した場合にリーダーの所在未確定でいい加減にチャンネル決定して終わるから
最初にエリア移動したプレイヤーが所属するPTの人数分の空きがあるチャンネルを決定して
そのうえでそのPT人数分をチャンネル所在数にカウント加えてからPTメンバーを全部同じチャンネルに飛ばす
この制御をやってないんだわ
最初にエリア移動したプレイヤーと並行して次々移動するプレイヤー個々に全部同じランダムみたいにチャンネル決定してるだけ
こんなもんたとえαレベルでもあり得ないわ
まともに人がいないんだろう
プログラマーなんて使い捨てでプロジェクトが終わったら契約解除だからな
そんな扱いでしっかりしたプログラム組んでくれる奴なんていないのは当たり前
バンナムの限界だよ
あの3人にプログラム書けるなら自分でやらないとね 装備作成の素材を集めるのが主な目的のゲームでその素材を売買可にしたらゲーム性ぶっ壊れるしな
素材以外に売りたいものもないし今の仕様だったらマケはなくてもいい 鹿でした
じゃねぇんだよ
近接も遠距離も同じ吹っ飛びって使い回し酷いな
近接は装備重量で耐えろよ このままほとんど変わらずobtで開始して2年でサ終コース >>378
そういう上昇割合ってゲーム内に書いてた?
自分で数字見て判断してた?
そんなに上がってるとは思わなくて最後辺りは2つとも回復にしてた
アタックアップバフって一律全部1.5倍だったんか? >2年でサ終
(´・ω・`)1年も持たないこともある中で2年はむしろ大金星ではなかろうか
>>408
(´・ω・`)細かいことしようとすると他とのマッチングみたいなことになるから
(´・ω・`)いっそPT組んでたらPTだけのインスタンス作った方が楽かもね >>413
犬は効果値150って書いてあったよ
攻撃力150アップと思ってたらめちゃくちゃダメージ増えてて実はダメージ150%だった あとマーケットは検索機能含めて鯖資源をものすごく食うので運営的には負担がでかい
このゲームの運営方針は省エネ方向で一貫してる >>410
ttps://i.imgur.com/vxWOUIx.jpg
鹿「分かった、吹き飛ばすわ」 コイカツはアスナ風たれ乳黒乳首ボテ腹陰毛少女とか作れるからなあ 最近だとメイプル2がマッハで死んだ記憶が
あれ1年くらい? はやくプルプロやりてえな もうオープンさせていいぞ このまま改善させずにサービスインこそサ終スレ民としては楽しみなんだ🤗
CBT良かったぞ!はよ正式サービスしてクレア〜 >>418
効果値ってそういう意味だったのか
アビリティの効果そんな離れたところに書いてたわけか そういえば放送で紹介してた弓の睡眠攻撃ってcbtであったのか?誰かが眠らせてるとこ見たことねえわ あるけど眠らせるのに時間がかかる上に大したアドバンテージがないから誰も使わなかっただけだよ (´・ω・`)メビウスオンラインちゃん(享年一歳)が仲間になりたそうにブループロトコルを見ています >>426
あの表記自体不親切だしね
効果値150とは書いてあっても何が150とは書かれてなかったように思う
アビリティから察してねってことかも知れん 状態異常はスタンと氷と土以外必要無かったな
DoTが全く使えない >>429
メイプル2も1年経たずにサ終したわけだし戯言じゃないよな >>427
そもそもmez使ったCCは、EQ1みたいに敵の防御力が尋常無く高くて
add多数来ても裁ききれないときに全部寝かして1匹1匹を数分ずつかけて処分するよう出来た戦術だし、
無双もびっくりの雑魚秒殺ゲーでは意味が無いんだよな。
俺は、眠り攻撃は消した方が良いと思う。
ドラクエでも眠りが生かされるコンテンツは片手でも余るぐらいしかない。 次は何にしろ課金圧盛り盛りで改善云々の話にまで行けないと思うわ >>429
ギリギリ2年くらいじゃなかったっけ?
途中で同期改善で位置バグ軽減されたのが一番盛り上がったな
先っぽ伸びるランス好きだったわ OBTではマップ開いてポータルへ飛ぶやつが課金要素になってそうだよな >>435
メイプル1の良さは大漁のモンスターをまとめて倒せる爽快感。
メイプル2はその爽快感を取っ払ったため良い所が無くなってしんだ。
ネームバリューだけじゃ売れないってのがよく分かる良い例になったな >>437
本スレ民がアレクトーレーシングと海回復右回りレーシングして荒らしたのはクロードへの抗議だからセーフ
あとプリシス設置武器改悪はぜってぇ許さねぇ 14日にRTX3000シリーズ発表あるかもらしいから買い替え予定の人は待った方がいいよ キノコ2は新作ネトゲに見えるけど実は本国では2015年にサービス開始してる5年目の古いゲームなんだよ
だからコンテンツとかは今のブルプロより遥かに充実してたけど
そもそも本国でも人気が無くてだから日本にも来なかったのに
誰かが日本でもやりたい!ってごり押しした結果がやっぱ人気出なかったって言う結末 >>444
なるほど
ネームバリューもないブルプロちゃんはどすればいいのか… このままOBT強行して年内サ終コースだったら残当
他の運営開発とは違うと言わんばかりに二次CBTを開催するような手腕を見せつけたらまた掌クルー LOVAのバランスめちゃくちゃっぷりは一周回って普通に面白かったし今でもまたやりたい メイプル1はどんな糞スペPCでも遊べるからな
ドット絵だから課金アイテムも簡単に作れるし
着せ替えチャットゲーとしてなら十分でしょ 昨年6月末にプロジェクト発表→テスター募集→αテストまでで1ヶ月だったけどネトゲでは普通なんか 早期サ終ネトゲになるか、息の長い国産ネトゲになるか、
ブルプロは今の時期が一番大事なターニングポイントやなw >>427
眠らせても派手なエフェクトでないから使ってる人いなくても気づかなかっただけじゃないか。
一応盾のバッシュみたくボスの大技止めたりもできたぞ。
ただ、貴重な単体火力スキル投げ捨てることになるから、よっぽどのことない限り使う人いなかったと思うわ。 >>427
ソロで一体と戦うだろ?
自分で眠らせて自分の次の矢で起こすんだよ
ソロで複数体と戦うだろ?
一体眠らせてる間に他のと戦うおうとしてもロックオン送り無いからまごまごして死ぬか眠らせたやつ起こして死ぬんだよ
状態異常拡散覚えるだろ?
複数体相手に一体眠らせて拡散攻撃して拡散させようとしてもうまくいかず囲まれて秒殺される未来が見えたから試さなかった
一体の敵を眠らせて逃げる?
一体なら睡眠無くても倒せるじゃん >>427
鹿MPK会場で、あとちょっとでChallenge Success!!なところを眠らせて止めてた弓いたわ
でもその後すぐ、崖じゃない方向に皆まとめて吹っ飛んでた >>451
実際ブループロトコルが売り出したい事ってがよく分からないんだよね
「MMOでもMOでもない(オンライン)アクションRPGを作りたい。」って言ってるわりには弓と杖が死んでる。
ただアクションの判定はよくできてる。無敵時間長いから回避アクション入門としてはとても良い。
ただ採取周回ゲーはアクションゲーからほど遠いから何とかしてほしい >>453
アジアのどこかでTPS視点からmoba視点に改変してサービスしてたはず >>458
高難度闘技場で使い道が出てくるかも知れないと一瞬思ったが
コミュニケーション取れないから意味なかった >>461
ブルプロのアクションがよくできてるって本気で言ってんのか?w つっても似たようなジャンルで競合いねえからやるもんねえじゃんw
どっか作ってりゃそっちやってもいいんだぜ? >>430
開発の頭の中では分かっててもユーザー分かってないのに
分かってる前提の仕様が多すぎるって書いたわ
ほんと全体的にユーザー目線で物を作れてない
僕達の最高のオンラインゲームです!さあ召し上がれ!って感じ 睡眠矢あったけど、誰かが1発殴ったら起きるからゴミにもほどがあったわ エ触モさせられるの要る?
到達した時点で自動登録でよくね? 国2とかあんな運営のゲーム二度とやらないけど
アクション目的でブルプロ始めようと思います!って言ってる子いたら
悪いこと言わないから国2かカーツペルやれって言うと思うわ >>445
ロック中にダッシュするとロック赤のまま納刀状態で敵に背を向けられカメラに自キャラ向けることもできるし自由に動けた
普段しなかったが案外使える機能だったな
多分攻撃したら抜刀だからまた後背視点になるはず
ロックして移動できるところがメリットか
逆に弓ULT使うとロック解除だけど抜刀で戦闘状態、カメラは後背視点
完全にダッシュと逆 睡眠じゃないほうのタクティカルスキル1てそんな強かったか?
溜めてる間ダメージないから通常攻撃いれるのとそんな変わらない気がしたが 初日からフレと合流諦めた人が多いんだろうけどテストだからしっかりやったぜ
αはメンテ後の2日目からほぼ問題なし
CβTはミッションやレイド申請は分散しないが、基本は同じCHにいてもゾーン違うとエリア移動で分散して再度招待必要
23日(初日)は招集出来るまでPTリーダー交代しながら80分、別エリア入ったら再度招集
人数減からかメンテ後から段々ましになり26日から招集はほぼ6回以内で成功、最終日27日はPT組んでたら別エリア突入しても3回に1回はバラけず一緒のままだった
ただ巨竜の爪痕自由探索は最終日でも招集に15分かかってた
オンゲってフレと遊べたら楽しいもんだけど友人誘うなら解散や脱退するまで一緒に遊べるのが最低条件だろってアンケ記載済 >>459
ロックオン送りはマウスホイールでできるぞ 意図した敵に移ってくれるとは限らんけど
パッドはしらん 工作員っぽいレスするけど怒らないで欲しいが
ブルプロやったあとだとFF14のUIって本当にすげぇ快適だわ…
なんていうかゲームでやりたいことが自然にできることは幸せなことだと知らなかった悲しさ アルファのが良かったな
協力プレイ感欲しいとか書かなきゃ良かったわ >>419
省エネってのは言い得て妙だな。
確かに人間も機材費も運営していく上で限界までケチろうってのがよく見えるわ。 (´・ω・`)早くやりたい
(´・ω・`)一ヵ月くらいは多分楽しめる マーケットシステムないネトゲってつまんないよね
黒い砂漠のシステムは本当に凄いと思う (´・ω・`)歴史からすればこのGW中にもう一度テストをやってくれるはず
2010年 5月11日 大型アクションゲームとして発表
2010年10月27日〜29日 GPS(仮)の先行テスト
2011年 1月27日〜28日 GPS(仮)のトライアルテスト
2011年 2月26日 正式名称がメビウスオンラインに決定
2011年 3月4〜7日 Cβテスト開始
2011年 3月11日 誰でも参加できるCβテスト2開始
2011年 3月12日 地震により中断
2011年 3月24〜26日 誰でも参加できるCβテスト2再開
2011年 4月 6日 サービス開始
2013年 2月28日 サービス終了 >>481
スマホUIだし通信量抑えてるしやっぱりスマホでも出すんかな?って思う >>480
むしろ協力プレイ感皆無じゃないかこのゲーム
レイドも各々パチンコ画面で左クリック、IDも行き止まりまで
ダッシュして各々好き勝手に殴る→ボスまでダッシュして各々好きに殴るで終わりだし >>480
αのどういった所が良かったの?
やらなかったから教えて欲しい >>482
ToSと同じかそれより早い賞味期限だと思うから1ヶ月もたないでしょ
MMOおじさんは加齢で体力精力が衰えてクソゲー耐性低下しすぎているからね 露店って別にいらんくね
生産職があるわけでもないし >>475
そういう動きか、どうもありがとう
ACみたいな視点は全部自分で動かしてアクションだけロック方向基準でできるようにならないかなあ ブルプロの客層を考慮すると見抜きのために露店商は必要だろ
ガイジ運営は協力プレイに否定的なんだからそのくらいしかコンテンツと呼べるものは実装できないよ >>478
マウスなら送りできたんか
パッドには設定無かったな
ボタン配置の設定画面何度も見てたけどマウスは気づかなかったな でも転売とかできるマーケットシステムならいらね
前にやってたゲームでマネーゲームやってたほうが
普通にプレイするより稼げる状態になっててアホらしくなった 俺はそのへんの町中とかでぽつんと開いてある露店覗いて
見たことない武器とか見てすげー!ってなるの好きだけどなあ
いや別にそれならマーケットでもいいんだけどさ コロナの影響でバンナムのGWどうなってんだ
スタック元に戻して5月もcbtやらせてくんねえか >>487
(´・ω・`)「肉染み和え」という言葉がメビウスオンラインにあってだな
(´・ω・`)それと全く同じことがブルプロに実装されている >>490
露店あるとそれ見るのに膨大な時間とられるから無い方がいい
お目当てのアイテム入手できるなら必ず露店見まくることになるからな >>489
ToSはせっかくビルドでクリ特化とか無茶苦茶出来たのに「やっぱ弱体するわ」で特定ジョブの育成マゾにしたりほんと酷かったわ
何のためにジョブ積めたんやってくらい自由度下がったのアカンわ萎える レイドボスって完全ガードできなくて軽減になってるんだと思ってたがガードできてなかったのか? >>490
戦闘に関係ない物のみっぽいけど生産系をいれたいような話は放送で言ってる
それに伴ってプレイヤー同士の取引もいれるか検討中らしい >>487
そのへんの人と即席で共闘できるのがいいという意見もあったが辻ヒール以外はただ同じ標的を攻撃してるだけだからな
レベル上がって来てからはmobが蒸発する前に手付けしないとならんから半ば敵でもある >>491
そうして欲しいよね
動きが制限されたりカメラがロックされてすげーストレスだった ブルプロを遊べば遊ぶほどFF14、DQ10、黒い砂漠がいかに神ゲーだったのか思い知らされる >>500
(´・ω・`)ビルドの組み合わせで色々あってよかったのに、3だけになったのは残念よね
(´・ω・`)シナジーも軒並み潰されて似たりよったりの構成になるし・・・ >>503
敵がHPが低すぎるか与ダメが大きすぎるのが問題だと思うわ
色々とバランスあるだろうから単純に変更できないだろうけど PSO2ってMOで生産職とかないけど意外と素材組み合わせて儲ける事できるんだよな、マーケットあるから
そういう遊びもできないなんてマジでPSO2以下だと思うぞ だから転売で利益でない黒い砂漠のシステム凄いって言ってるんだけど
国ユーザーって国しか触ったことないやつ多すぎなんだわ >>490
MMOで人がいるという賑やかしは必要だと思うぞ
せっかく街があるんだから露天常連いたりダンジョン前で行商プレイとかMMOらしい楽しさあるぞ
フィールド上で鑑定おじさんしたいなとはβやってて思った >>510
昔だけど砂漠も牛乳マクロマンがいて萎えたなー 今どうしてもグラボ買い換えないといけない必要があるなら多少無理してでも2070s買っとけばいい
2070sなら4kに手を伸ばさなければ30xx番台をすっ飛ばして40xx番台頑張ってくれるはず >>427
俺が攻撃されてランニング最後尾になったときに5番目のイケメン弓が後ろの敵に睡眠打ってくれたぞ 国とか言ってる奴はブルプロでなんか起こった時同じ様に騒ぎそうだから正直来て欲しく無い このスレで国とか言ってわかると思うか?発達障害なんだろ >>477
これjはダメだなw
運営が固定を拒否りすぎw メイプル2みたいなゴミ糞リボンシステムはやめてほしい
ぶっちゃけあれで終わった感もある >>511
UOみたいに自分の家でもの売れるとかあったらいいな
運営の想定してるハウジングがそこまで想定してるとは思えないが >>508
あの仕様だと廃人が厳選はじめたら
最終武器の素材落とす雑魚は奪い合いになって荒れるだろうな PSO2勢はようやく勝てるネトゲが見つかったから嬉しいんだろうな 昔の思い出だけど露天を見て回ったり自分で出品したりするのは楽しかった
目当てのアイテムや掘り出し物を見つけるとテンションが上がったし
出品してるアイテムが高値で売れた時は嬉しかった
最近のゲームは何でもかんでも簡素化しすぎて味気ないと思う (´・ω・`)令和に入ってなんでPSO2に負けてんだよ オフラインをベースに作り直して、それから
ゆっくりマルチプレイヤー向けの追加コンテンツ入れてねって送ったわ
タイトル育てるにはコレが一番だと思う >>517
準廃が気持ちよくなるゲームだったらご愁傷様だわ…
無課金だらけで続かんパターン入るぞ >>530
オフラインをベースに作り直す・・・?
今以上にオフゲ仕様で作って欲しいの?? マーケットが無いってことは課金衣装・髪型等をゲーム内マネーで入手できないから、ガチャはやれないよな
バトロワゲーのズンパスみたいに期間中Tier上げて入手するか、直接1000円〜2000円で買い切りになるんだろうな ヒーラーいないってパーティ組む必要なくてソロゲー加速しないかこれ あれに負けこれに負けとかいってるけど
今のままじゃ勝てるゲームなんて存在しない つまらないMMOは数多く見てきたけど
面白いMMOにはついぞ出会った事が無かったな
これもうMMOってジャンルがクソなんじゃねえか そもそも他ゲーに勝つ気がないからこのままサービスぶっぱ行け!
後から出来ること増やすわってフカシまくって小説出せ キャラクリパーツは個別販売じゃなくて課金でキャラクリし直すときに全部使えるようにするって言ってたな
もうインタビュー信用できないけど >>541
オンラインゲーム自体、オフゲーで簡単に済むことを
何日もかけてやらせる仕様だからな。 >>541
かわいそう
1998年あたりのウルティマオンラインは神ゲーだったのに
2000年までの間ね >>544
じゃあ今サービスやってる面白いMMO答えられるのかよ
そんなん無いだろ? >>537
ガンオンみたいに使わないゴミガチャ品は店に売るだけになるんじゃね 無課金勢はマーケットが無くて課金衣装が手に入らないからすぐに消えると思う
課金勢は課金衣装を自慢できる無課金勢がいないからすぐに消えると思う
まさにLose-Lose >>543
無双オンラインの美容券みたいだな
課金券使うと髪型や顔の選択肢増えてる、みたいな >>537
FEZって言う昔のゲームでは課金品は取引不可能だけど
買い切り常時販売の種類の少ない(衣装全体の数%しかない)課金衣装(防具)と
期間限定の大量の新ガチャ衣装(防具)をやってたよ
ブルプロも100%似たような仕様になるから安心して震えろ
どうせ新モーションとかアクセサリーガチャも出るから・・・(震え声 このゲームオフラインにしてダメなところ直してフィールドにNPC冒険者がいてピンチだと勝手に援護したくれたらもうそれでいいかもしれんな >>541
参考までにやってきたゲームをあげてほしい (´・ω・`)露店とか実装するなら多キャラ前提になってくるんでしょ?
(´・ω・`)キャラ多めに作りたいのはあるけど新キャラ作ってフィールドマップ埋め直しは絶対おかしいと思うの カバン拡張+シーズンパス(月額)+マウントイマジンガチャ衣装ガチャか買い切りなのはもう確定でしょ
今の仕様だと月額課金しないとまともにゲーム出来なさそうだし昔でいうただのハイブリッド仕様と同じですわ 徹底的に利便性を制限して半強制月額なのは見えてるね
ここに衣装ガチャなんてぶち込んできたら月額+ガチャの最悪の存在になるが可能性は高い (´・ω・`)フィールド探査をさせたいなら常時連れ歩けるペットが必要
(´・ω・`)お散歩プレイを侮ることなかれ >>554
君主online、トリックスター、三国志online、ToSくらいかな 初めて遊んだ感動には後にプレイするどんなゲームでも勝てない
まあブルプロはそれ以前の問題だけど >>558
ここでぬいぐるみみたいなの置いてある店のSS貼ってあったりしたじゃん
そういう所がガチャのゴミ貯めて交換する場所になったりするんじゃない >>558
GCと変えるとかじゃ
そうするとGCでもらえるとってもいいものを実装することになるな >>561
ただの煽りかと思ってたら説得力あるラインナップで草。
出来ればMMOっていうジャンル自体に見切りをつけるのはもう少し待ってほしいところだな。
かといって今から新規ではじめることを勧められるゲームもそんなないが… 後は単純にゴミ10個でガチャ1回引く権利とかかな
ガンオンやったことないから分かんないわ
SAOってどんなシステムだったんだろう しゃがみモーションあると面白いかも
このゲームの当たり判定だとしゃがみで回避できる攻撃結構ありそう
FPSのしゃがみヘッショ回避みたいな まだ触ってない職もあったしGW中までテストやってほしかったな >>567
操作が難しくなるのでこれ以上スキル・アクションキーは追加しません><って開発様が仰られてる・・・ >>560
やはりカイザーエルクか
カイザーエルクマウントにカイザーエルクペットつれてカイザーエルク着ぐるみ着るのが最先端になるんだな ガチャのシステムが入れられるか?これ
そもそもハズレは何にするんだよ
武器とインナーイマジンは強さに直結するから最初から入らない
衣装とマウントイマジンがガチャの当たりだとしてハズレは膨大に必要なのに
ブルプロの素材やアイテムでは武器とインナーイマジンを抜かしたら
ハズレにも見合わないものばかりだろ
ガチャ自体が成立しない >>569
そんなんでアクションRPGを名乗ることに開発は矛盾を感じないもんなのかね >>571
ドロップで手に入る結晶の経験値下げて経験値多く手に入る結晶とか
少なくとも結晶の経験値は絶対下がると思う こんなのが動くほどのゲーミングPC持ってるやつがアクションゲームまともに出来ないライト層なわきゃないと思うけど
やっぱりスマホ展開見据えてると考えるほうが自然だな >>575
クラウドサービス〜ってアンケートにあったじゃん?
switchや新しいxbox辺り見据えてると思う >>567
FPSのちっせー弾ならそれでいいんだろうけど
ブルプロだとしゃがんで大丈夫と思ったらヘッショで死亡しそうだが >>450
メイプル2はBOTと業者対策でほぼ全てのアイテムが課金しなきゃ取引不可になってたから死んだだけじゃね でもしゃがみなりハイド系スキルなり無いと採集とかやってられんよな ガチャを導入するならマーケットは必須じゃねぇかな。
衣装ガチャでかぶったやつとかはマーケットに流すとか出来れば、無課金君はゲームマネーで課金衣装買えるし課金者も被った衣装を売った金で欲しい衣装とか買えるし。 クラウドサービスってGeforceNOWとかStadiaみたいなやつを想定してるんじゃないのか >>571
課金消費アイテムならいくらでも増やせる
スタックするポーションとかCTが無いポーションとか素材ドロップUPとか戦闘力増加とか移動速度上昇とか
強化する時にハズレ能力が付きにくくなるとか過去のMMOネトゲガチャでも似たようなの沢山あった >>584
それやっちまったらまさしくP2Wじゃね? >>501
ラグでガードできてない人多かったみたいだな
俺はタゲ取ってからはずっとガードとカウンター成功してたぞ 実家暮らしフリーター預金300万くらいのボク
過疎ってすぐサ終しそうなものにはジャブジャブ課金はできないぞ ハズレはおパンツで 下着メーカーとコラボして広告費貰えば一石二鳥 気持ちよく課金出来ないから即死する奴やんけ
課金でロック解除とか一番アカンパターン 正式開始直前まで新PC買うか悩むことになるなぁ
今の960だと割とぎりぎりだわ 業者が嫌:マーケット、トレード廃止
ロールが嫌:全員アタッカー
ギスギスが嫌:チャット廃止
狩場占拠が嫌:レアドロップ廃止
ストーカーが嫌:チャンネル移動廃止
もうオフゲでよくね? >>581
解ってて言ってそうだからたちが悪い
現実は際限なく○○も流してくださいっていう乞食が延々と叫ぶ地獄絵図
金持ってればっつーのは一般人じゃ無理
人気商品は10秒以内に売り切れる
働いてる人は取引所に1時間張り付いたりできんしこのシステムは欠陥すぎる バンナムに課金面の期待をしてる奴はさすがにやべーや バトルパス、衣装、ロビアク、常時鑑定、スタック可、エナジー無限イマジン課金要素もりもりだな >>575,576
クラウドで動かすなら、家に光回線引いてないとギガ死するんだが、、、、w
運営はクラウドゲーの通信帯域のこと判ってるのかな?
PCもってないライト勢は、スマホ以外に光回線を家に引いてるわけ無いと思うんだよな マーケットに課金アイテム流せるのは無しで武器や素材流せるならいいと思うけど…そうすると買い占めしてゲーム内株やり始めるやつ出てくんだよなぁ >>593
ほんそれ
しかも半分くらいは過去のMMOも苦労しながらも対策してるんだよなぁ
いくらでも運営が対策出来ることをマンパワー割きたくないから廃止とかオンラインゲーム作らん方が良いレベル >>593
MMOなど経験したこと無い開発陣の可能性 >>593
デメリットの裏にはメリットがあるから導入されてきた要素なのに
全部削ぎ落としたらそりゃ虚無ゲーになるわな アクションRPGの要素ある?オンラインなだけじゃん >>593
でも中身人間と一緒に戦闘したいんじゃー
チャットは普通に街でするし オンラインゲームである事のいい部分を多分作ってる側の人間も分かってない
コミュニケーションを悪いものと捉えてるような臭いしかしない >>593
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | マルチプレイのできるオフゲーでイイジャンっていうのは禁句だろw (´・ω・`)開発陣のお偉いさんにうつ病を患ってる人がいる
(´・ω・`)あらゆる場面で最悪を想定している
(´・ω・`)きっとコロナ感染に対する意識の持ち方もすごい 上にデメリットしか考えないし文句しか言わない対案ださない無能がいそう MHWにMOD入れてオンライン行けばいいんじゃない? オンラインアクションRPG名乗ってるのもMOMMOの研究不足でその辺と比べると不便なところがあるけど目を瞑ってねと言ってるようにしか聞こえない
そもそもオンラインアクションRPG名乗るならネトゲの戦闘より面白くしろよ
ネトゲの戦闘と比較してもしょぼいレベルじゃねえか >>594
乞食対策はBLなり規定なりで運営側の対策でなんとかなるんじゃないかな
人気商品は即売れとかもそれはそれで仕方ない、それが嫌ならガチャまわしたらいいやんって話だし >>612
(´・ω・`)一期一会コミュニケーション(ch合わせ不可)ですねわかります >>593
オフゲにオンライン要素が付いてるオンラインゲームって事か >>577
結構ちょっとした段差で当たらなかったり攻撃受けなかったりあったよ >>621
フォロワー同士でチャット出来るから…(震え声) >>593
買い切りのゲームでそういうゲーム結構あるしストーリー見せたいならそれでいいよな それこそSAOの新作がマルチプレイのできるオフゲーだしな >>618
めっちゃ分かるわ
逆にこのゲームが生き残るためには経済入れてコミュ強化してMMOサイドに寄っていくしかないと思う。
アクションRPGです!!!!を貫きとおすならこの出来のアクションじゃ無理 あのストーリーがメインですとか言われたらずっこけるわ
過去に戻ってその時間軸の自分ほったらかしてる時点でもうおかしいもん 絵さえよけりゃ金はじゃぶじゃぶ落とされる運命にある ムービーシーン、なんで服装は反映させられてるのに武器は反映せずに徒手空拳なのか… ちなみに勃起抜きでリリースもしくはOβいつだと思う?俺は夏前に来ると予想してるんだけど マーケットやトレードに関してはホント中華botが癌なんだよな、稼ぎに来てるとかじゃなくゲームぶっ壊しに来てる
相当厳しくやらないとドラネスの親方!空からbotが!の二の舞なのは確定的に明らか >>634
このままテコ入れせずに出すならさっさと出してくるだろうね
逆にテコ入れするなら1年後でも可能性ないかな >>633
武器は形とかも変わるから動かすときに不自然なく見せるには色々と技術がいるだろ!!
出来ないんだよ!言わせんな! >>631
門番って、あのボスキャラにとってたいした存在でも無いのだから
行くのを止めておけば良いと思うんだが。
門番の生死ごときが、それほど歴史改ざんの影響与えないと思うんだよな。 垢売りもできないよう対策してくれると完璧だから頑張って欲しい コロナ抜きならOβ夏だったろうけど
この調子なら秋冬頃までずれ込むだろ >>593
悪質なユーザーを運営が取り締まり切れないからって
健全なユーザーに不便を強いるってもう怠慢でしかないわな (´・ω・`)このスレで勧められてFF14の無料復帰やってみたけど、
(´・ω・`)Lv50じゃ引退前とやる事なーんも変わらなくて、やる気でなかったよらんらん♪ >>641
シュタゲちょろっとみた程度の知識だけどバタフライ効果とかもあるのかもしれない
と思ったけど結局因果律収束で今助けたところで別の原因で遠からず死ぬ可能性もあるのかもしれない ほぼオフゲーみたいな状態なのに垢売りが活発になるとは思えんが (´・ω・`)過去の自分に接触しようと試みた瞬間に今の自分が消えるからできないのよ
(´・ω・`)タイムパラドックスの初歩ね クラウドは遅延も大きいしなあ
遅延考慮してゲームデザインしたらもっさりゲーしか作れないんだよ
あっ・・・ ドラえもんのセワシくんってのび太にとっては助けになるけど
ノビ助がジャイアン家の誰かと結婚させられて犠牲になってるよね >>641
あそこは門番と話してちょっと門番いいやつみたいな雰囲気出した上で見捨てさせる必要あったのかね
シナリオ書いたやつ性格悪いわ ただでさえコロナのせいでスケジュールが後ろ倒しになってそう
これでCbTの要望で改善し始めたらCbT2があってもおかしくない
年末にまたコロナ感染が広がって自粛ムードになった時が狙い目かな FF14は高難易度IDのクリア代行で普通にアカウントのやり取りされてるのが凄いわ 今年中にoβ始まったらほぼcβと変わらんままリリースだろうな 自分達が経験した過去で門番は殺されてるからそのまま行かせないと今の自分達に影響が出るとかそういうこっちゃないのか でもお前ら半年前は期待でワクワクしてたろ?
ブルプロはお前らにワクワクを提供してやったんだから悪く言うなよ 物語に出てくるキャラクターは書き手より頭を良くする事はできない >>655
タイムリープものには欠かせない因果律だな 意味不明なアップデートをしたりライターの頭が致命的に悪かったりとブルプロの運営はPSO2と似ている 時間を巻き戻す行為そのものがエゴだからな
アンダーテールはそのへん上手く考えられていた なんだかんだまたやりたくてウズウズしてるあたり神ゲーだったんやなって ロールないからロールプレイングゲームじゃないしな
タイトルからRPG外した方がいい
サーバ接続型ゆるアクションゲーム >>657
龍族のあいつとの因縁成り立つほどの関係でもないし
タイムリープの因果律の説明ならただのmobで良かった
無駄に胸糞悪いだけで腹が立ったわ そこまでやってないからわからんけど
ちょっと前に戻ろうとするから整合性がめんどくさいことなるんじゃないか
クロノトリガーみたいに数百年単位で飛べ 門番そっくりの人形を用意して死ぬ直前の門番とすりかえよう >>669
当時は気にならなかったがすりかえれば助かるっていうのも強引な話よな まあ主人公達が身内以外の不幸に割り切りクソ早いのはなろうのお約束だな (´・ω・`)ん?過去に戻れるのならフェステの奴隷契約書にフェステって書くのだめなん?
(´・ω・`)そこまでストーリーいってないからわかんないけど >>677
タイムリープ能力持ってるのは未来人だからな
体力をかなり消耗するんだかなんだかそう気軽に使えるもんでもないらしい >>653
FF14はあれマジでクリア出来ないやつはクリア出来ないから仕方ない
だからイキリが横行するし
代行とか垢売りして絶武器持ってるのに絶零式どころか
普通のIDで足引っ張るゴミとか一発でバレて晒されるから
虚栄心のために垢買う奴は頭おかしいんだけどな… みんな最初の洞窟行った時はシムレースでダンジョンかと思ってすげーと思ったよな (´・ω・`)・・・・?!
(´・ω・`)FF14の紅蓮と漆黒購入代行誰かおなしゃす >>680
そいつらが攻略したいのはFFじゃなくて恋愛ゲームだから
子孫残したい本能が働いてる分生き物としてはまともなんじゃない >>680
親が金持ちで、自分が不自由なく大人になったけど、
苦労もせず中身すっからかんな状態で同世代が色々と苦労話してる奴に
張り合う為、架空世界でイキりたい奴が多いんだよ。
現実世界でイキっても失敗しかしないからな。 (´・ω・`)MHF、くそげ、エルシコ、ぷそしこ、てらしこ、メビシコ…
(´・ω・`)数々のネトゲを渡り歩き絶望に肉を焦がした我々にはぶるしこの断末魔なぞ子守唄よ もうパンツゲーとして売ってこ?
鹿ゲー猪ゲーでもいいぞい TERA一時期楽しんでたけど、鯖統合のタイミングで
「統合された鯖の奴よりプレイ時間少ないからキャラ名変更しろ、しないとプレイできないから」状態になって
ネトゲ周りに疎かった当時は、統合ってそういう風になるのかー…ってやる気なくなってそのままだわ >>682
(´・ω・`)TERAはケルサイク辺りから、フィールドの雰囲気が無機質で暗くなってやめた
(´・ω・`)前半中盤辺りの美しいフィールドどこいったのかしらね
(´・ω・`)後、盾職でないとフィールドの中ボスみたいなのソロで倒せないのきちい >>692
ツイッターで余所の子の画像漁るのオススメ。色々なキャラメイクしてる人いたんだなってペロペロできる
たまにウホッ!て感じの画像もあっていいアクセントになってる そういや最初の洞窟って、Catの時はIDになってたけどアレどこに消えたんだ 下岡はゲーム開発者としては無能でアルミの塊作っちゃうほど経営も無能そうだけど
ポリコレで敏感な時期にパンツ通せるプレゼン力は本物だと思う >>696
あれはフィールドの一部でしかなかった
盆地にあったはず スレ見てたらバンナムなのにP2Wにしないって言ってるのを信じてるやついてワロタ
武器自体は売らないかもしれんが衣装やマウントだけじゃ課金額はたかがしれてんだって
ぜってえガチャで持ってないと人権無しレベルの強さに直結するアイテム出すから安心しとけ ______
/ ,、_,、 /| バルロナらんらんだー!
/. (´・ω・`) ./ |
/  ̄ / ● |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ● .|
| ● | .|
| | ●.|
| |. ● ./
| ● | /
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,、_,、
/ \ (´・ω・`) / ☆ ズダダダ
〆 ┌⊂: つ∈≡∋ ズダダダ
|| γ ⌒ヽヽ ノ ||
|| .| |:::|∪〓 ||
. /|\人 _.ノノ _||_. /|\
,、_,、 ____ ____
(´・ω・`) _/ ,、_,、 ) /
(\ ∧// デデンデンデデン♪ (´・ω・`)ζ_)^
>、\ξ) デデンデンデデン♪ (\__ // ギュイイ〜ン♪
/∠(,,,)>\ \_) |、
(_) \| (_) ∠__ | \ バルロナの時空間
(__)\| 、 ) https://youtu.be/4Y8Z_ach-O8
 ̄ >>700
快適にするだけで課金要素ありそうなのにな >>698
まじか
全然気がつかなかった
踏破ポイントとか、そういうところの置いて誘導するべきじゃねーの… >>700
どっちかって言うと
バンナムを信じてるのはオマエだと思う >>702
つうか時短とかいってたけどそもそも時短が一種のp2wだろ初めから破綻してるわ >>694
あらそうなの
ソロが厳しいならやめときますわ >>709
そうそう
本当にこれでp2wじゃなかったらそれこそゴミ ブルプロマジカミゲー
来者はウ〇コシナイ
マジカミゲー 過去にタイムリープして主人公2人になったけど過去の主人公もタイムリープするから1人に戻るって解釈で合ってる? 鞄枠10(最大100まで)250円
ガチャ一回200円、30回でそのガチャの中の物なら何でも一つ選んでもらえる券ゲット
バンナムゲーを全く知らないけどこんな感じで頼む フェステが二人になって、好きな方を手籠めにできるという事でよろしいか? フレ経由で多数のギルドで勝手に集まってギルド対抗戦とか登山イベントやってたあの頃のTERAはもう戻ってこない
TERA動画5分から3時間ぐらいまでのが100個ぐらいあるが自分の声はいってるからアップロードもせずに時々見返してる ,、_,、
(´・ω・`)FEZからきたよ♪
/ >‐ 、-ヽ
/丶ノ、_。.ノ ._。).
. 〈 、〈Y ,ーiー〈ト 〉
\_ξ~~~~~~~Y
|__/__|
|、,ノ | 、_ノ
〈 !〉〈ノ/
(_) (__) >>713
プレイヤーの視点では一回しかタイムリープの描写がないから同時に二人しかいないように見えるが
繰り返しタイムリープしてる来者がたくさんいてもおかしくない >>719
♀キャラ使いなのに装備できない♂キャラ衣装が出ちゃうんですね! カイザーエルク(角の色 全7種)
ふんどし(全7種)
ここらへんは必要 もうアクションはおまけ要素にしてオンライン着せ替えダンスゲーにしろ
曲とダンスをガチャで売ればいい
バンナムはそういうの得意だろ? >>721
おっさんキャラ使いなのに装備できちゃう♀キャラ衣装が出ちゃうんですよ? >>718
スクエニ→ガメポ→スクエニ移管からの統合で鯖一個になり
二重エンチャとクソ召喚追加のゴミゲーおっすおっす マジでこのアクションの出来でアクションRPGを名乗りたい理由はよくわからん
普通にスマフォゲームでもこれより面白いのはあると思う βからゲーム性を大きく変更したオンゲーはほぼ皆無
このまんまサービス開始するんだろ 結局小バッグ鑑定強要は事前に告知されていた鯖への負荷を見るために
プレイヤー全体の往復回数を増やしたかったのでは
加速実験てヤツだ
そんな結論にたどり着いた 海外だとP2Wはかなり嫌われるが日本だと金だしてんだから当然って風潮にしてるしな
初期のWoTに出てくる課金戦車とか使ってるやつがやべーのも含めて雑魚すぎて煽られまくってて笑えた思い出
もっともType 59辺りはP2Wだったと思うけど >>726MMO的な役割をアクションとスキルに反映させようとして中途半端な出来損ないのキメラみたいになってるからね >>728
骨格が違う時点でキモい女装にしかならんぞ >>730
ガイジンは黒い砂漠の効率悪すぎる課金アバターを流す事による公式RMTすらギャーギャーうるせえからな >>733
このおばはん定期的に貼られるけどなんなの てかお前ら思ったよりスクショ貼らないよな
消えたデータとはいえやっぱ自キャラは晒したくないのか >>737
そもそも自キャラどうこう言えるほどクリエイト幅なくない 誰のキャラ見ても
おんなじやおんなじやおもて〜
うわあああああああん 過剰にたたくウンコいるしな
ここに貼るならツイとかに貼るやろ 自キャラのキャラメイクあんま覚えてないけど次再現できるかあやしい 国2も今でこそメイク、まつげ、目ん玉、まゆ充実してるから個性出てるけど、昔はだいたいおんなじ奇形ばっかやん >>680
でもあのクッソダサい光る武器とこれまたダサいなんちゃらレジェンドとかいう称号ぶら下げておくと実際結構優越感あるんだわ
長くやってるネトゲなんて優越感とか自己顕示欲満たしてナンボなところあるし最強のボス倒し終わると一気に失せるタイプなんで
年一くらいで万魔3とか絶くらいのムズいボスコンテンツ実装してビカビカした撃破報酬実装してくれ (´・ω・`)断末魔
(´・ω・`)赤子の産声
(´・ω・`)奏でるのは生命の循環
(´・ω・`)終わりなき業の始まりと終わりの
(´・ω・`)その一瞬を狙う観測者の声を聞け
(´・ω・`)私は豚です、よろしくお願いします >>746
奇形とひとまめにするな!奇形にも種類があったぞ! >>744
いや別に・・・そもそもパンツ見えるボトムじゃなかったし・・・ >>732
♂弓は女の子走りしたりしてたからOBT修正されてなければワンチャン おかしいのは、開発が想定してる狩場の滞在時間
10分で溢れるバッグ・15分おき2~3箇所で沸くネームド・5分で終了するID
どれもこれも5~10分で一区切り付けさせようとしている意図が見える
理想的な狩場の滞在時間は30分〜1時間弱なんだよ。ソシャゲかよ >>750いやあってけどさ...まぁ遠目から見たら同じ奇形に見えるのでセーフ PSO2スレがあるのネ実3では自キャラ含むキャラSS貼ると過剰にスレ荒らす気違いが湧いて
それが1日も欠けることなく丸3年ぐらい荒らされ続けてSS貼る文化自体死んだからな
そいつらがこっちにも来てる可能性かなり高いから頑張ってな アバター関連でβ触って不安になった部分
アドセンスクリックお願いします
たとえばスク水実装されても紺色のべた塗りレオタードになる
ストッキングでも30デニールと50デニールの差は表現出来ない
思ってたより表現の幅が狭くてヤバいぞ >>754
短期間で鯖負荷見るために
あえて往復オンライン仕様にしたとは考えられないだろうか
ダメかそうか >>714
あのシステムで100個はたった3.33倍でしかないからすぐいっぱいになるぞ 鯖の前にテスターのPCに負担掛かってますね・・・
メモリあればあるだけ使うし・・・ まだパーツ少ないんだからしゃあない
選べない項目もあったしな >>754国2もマルグルボク損で修正したけど、まさかブルプロはβの時点でボク損かよ >>694
ケルサイク名前に覚えあるわ
ヲリ盾はおもしろかったけど
ブルプロがうんこに見えるから鹿オンライン楽しみたいなら
Teraは触らないほうがいい
むしろ他のアクションゲー禁止せんとダメ PSO2に関してはどんなキャラ貼ってもゲッテムハルト様にしたダークブラストが悪い >>761
レイドの帰還場所を同じところに設定してる時点で負荷も何も考えてない件 キャラクリは目の色さえ覚えてればすぐに再現できるやろ!
OBTでパーツ増えるの期待してとくにCBT時のキャラを再現しようとは思っていないな ネタで勧めてるんだとは思ったがドラテンスレ見に行ったがあんな過疎ってたのか
ここの10分の一も勢い無いし嘗てのナンバーワンブロガーのまるすけも引退宣言してんじゃねえか 実際上半身マッパ髭おじさんとか上半身マッパフルフェイスおじさんとか量産型は大勢居たな >>728
作りてえよな
じゃねえわ
みんなが自分みたいにこじらせた性癖だと思わないでくれ
気持ち悪いんだわ 直接的な表現は流石にしないだろうけど
ユーザー負荷テストはガチでしょ >>737
張ったのに暴言吐かれたわ
もう二度と張らない >>764
CATからCBTになった際の変更追加見たら絶望しか湧かない https://dotup.org/uploda/dotup.org2129510.jpg
キャラクリはもうちょい幅がほしい
後々増えます、課金で増えますはわかるけど、開始時少なすぎる まぁ匿名掲示板で張ることに意味が無くなってきてる気はするわな 不正ツール使ってるやつでエラーがちゃんと出るかどうかの確認CβTとも言ってたな CBTはまだキャラクリパーツ少ない的なこと言ってたけど今後正式版ではどんくらいバリエーションが増えるのかちゃんと言わないと延々とネガられそう
だから生放送あくしろ そういえば男キャラにスキンヘッドが無くて困ったな
髪型に外すとかも無かったはずだし キャラクリはマビノギみたいに種類増えてもゴミしかないようなものよりは楽しみだな ボイスというか性格が足りなすぎた
お姉さんキャラでも快活、あらあら、ですわ、クールそんくらいのバリエーション欲しいだろ
声なんていっそ全部同じ人でもいい DQXとか勧める奴いたのか
オワコンって言葉があれ以上似合うMMOもなかろうに >>714
鞄枠は買い切りじゃなくて2ページ目+30枠30日980円とかで来るぞ なんかブルプロの猫やる気ねえよな
イッヌとニワトリとキャベツはかなりよかったのに >>788
そして初代ガムダム連邦軍ジオン軍制服が… OBTまでには何回かブルプロ通信があるだろうからそれ待ちか
それまでは虚無期間 新しい改悪なしでCBTで出た問題点oβで解消してくれるならCBT2いらんけどね 自分のフォルダ漁ってみたらスクショあんまなかったわ
もっと撮っておけばよかった 10月にcbt2年末obtからのサ開なら希望は持てるな γテストはリリース半年で死んだ超銀河船団∞がやり遂げたから
ブルプロさんにはδテストまで行ってもらいたい >>810
えらいぞ
あとは取り入れられることを祈りつつOBTが発表されたら逃げるのみだ! >>807
この赤い服めっちゃ見たわユニクロ装備なん? エロ特化のラップ服あまり居なかったよな
3色もあったのに クソ長い文章よりβとは思えない出来ですこのままプレイしたいと思いませんって書いときゃいいのよ システム課金要素ってどうなるんだろうな
鞄拡張とマウントエナジー関連は当然あるとして、素材取得時のオート鑑定、リキッドメモリの利便性拡張、倉庫共有位か?
クラフト優遇課金はやっぱりあるんかな 煽る表現を文頭に入れろ
読まれないと思いますがとか >>807
チークの使い方下手だと顔色悪く見える見本 武器のバトルイマジン解除課金だぞ
めっちゃ儲かるな Twitterのやつらってどの分野でも盲信してる人たち多いよな
これだけ各所で批判ばっかりなのにブルプロ面白かったって言ってる人たちってマジで普段どんなことしてるんだろ
なんか気になるわ 武器やイマジン厳選かなり大変だから
確率アップの課金アイテムはあると思う >>825
ちゅまん、普通にツイッターで酷評したわ 逆にチーク黒くしてクマっぽくしてる人がいて感心した >>827
そういう健常者も中にはいるんだろうな
盲信者からアタックかけられたりした? >>823
ワロタw
あおり耐性低すぎだろ、開発のくせにw 動画観てる段階では非常に完成されたゲームに見えるのだが実際操作してみると懐古クリックゲーなのがいかにもバンナムといった趣 グラは最高にいいから生活系コンテンツが充実したら化けると思うけど
今のままだとやる事無さ過ぎてすぐ飽きられそう ゲラはそのままで
FF14のUI丸パクリして
砂漠のマーケットシステムと生活コンテンツ丸パクリすればどんなに戦闘面がクソでも神ゲーに化ける つまりジェットコースターに乗ってあれ息苦しいし肺圧迫されるしゲロ吐きそうになるし怖いし全然おもんないって言ってるけど
みんなが乗ってるから仕方なく乗るってことだよなw 深夜とこの時間帯でスレの住民層変わる気がするんだよね
わかる? 確かに自分で撮った動画見ると結構画面映えしてるの不思議
操作感は全然気持ちよくないのに 1か月どころか2週間くらいでコンテンツ食いつくされて虚無になるぞ SS女ばっかやんけぇ・・・体感で男3.5女6.5くらいの比率だったけどやっぱ少ないんか >>833
現実むしろその真逆だから悲しい
自キャラを強くしてどんどん強い敵に挑むっていうハクスラ型の
アクション一本槍なのに肝心の戦闘が死ぬ程つまらないっていう >>819
リキッドメモリの時短系は200%とか課金で入れてくるだろな
鑑定は有無を言わさず削除、スタック制ならバッグ20でもいいしそれ以上は課金だな 世の中にはいろんな人がいるんや
ゲー無求めてる人はゲームを叩くし
なろう系求めてる人は普通の話を叩くし
リアル調求めてる人はアニメ調を叩く
今と逆になっても同じだけ叩かれる
とはいえ何がしたいかも見えないのはどうかと思う >>841
ただでさえ女キャラ多くなりがちなのがオンゲなのに
αの意見聞いてパンツ作り直すようなゲームで男が少数派にならないとでも思ったの? スキルもステータスもレベル制だからカンストしたらキャラ性能も武器もみんな完全に同じになるんだろうなぁ
衣装で個性出してくださいってやつか やりたくない出来ない実装しないで通すんならせめてアクションRPG部分は気持ちよく作ってほしいわな >>847
(´・ω・`)テスト終了前にはみんな赤い服と青い武器で踊ってました >>807
帽子とチークなくしたらうちのと近い感じになりそう
やっぱりパーツ少ないわ >>847
ステ振りで個性出せって =テンプレ以外ゴミ だからな
vit極以外の紙装甲がタンク募集にくんなとか
もうそういうのはおなかいっぱい >>841
街中は結構男いた気がするのにIDや闘技場では俺以外女キャラが10回はあったぞ ツイッターにこんなのあったけど、最強武器の作り方がこれってどうなんやろw
https://i.imgur.com/B9rloSM.jpg まじで可愛いキャラしかおらんの最高だわ
おばさんとか言われてるのですら他ゲーの最上級並やん >>846
アンケだと年齢層低かったしもうちょい女キャラ使う抵抗とかkirito願望あると思ってたわ そういえばリキッドメモリってレベル5まで追加されるっぽかったし
レベル2で40%金額減ってたし武器制作って無料になるんじゃね この手のグラだと渋い男キャラ作りづらいから
自ずと可愛い女の子を作ることになる >>830
FPS画像中心の垢だからツッコミ入らんかったな
というか言うほど横の繋がりないぞブルプロ、全員孤立してる >>854
自己満なら別にいいわ
同種能力はつけられないし IDもデイリーやったらチケット制になるつってたよな クラフト面倒にしてるのに戦闘を簡単にとか何がしたいのかマジで理解できんな >>862
プロフにツイッター情報とか埋め込んだら繋がるけど全部外部任せだからどうしようもない
FPSやmobaみたいにディスコが活発なら何時集合とかあるんだろうけどまだそこまでコミュ成長なさそう >>854
グラウンドエッジ3本作ってスロは3、2、3特効は全部コボルドだったな
確率均等でも全然あり得るけど4スロとかドラゴン特効が渋くても納得はする >>867
まーこの状態で集まられても記事内容は変わらんか >>838
それな俺も不思議に思ってる
フィーリングが宜しくないのは、恐らくプレイヤーの感覚とズレがあるからだろね >>854
CBTでここまでの虚無ゲーバレるのはあんまり良くないと思うんだがなぁ… OBTや正式でバレるよりはまだ間に合う
福崎を信じ・・・信じろ >>855
可愛いキャラが作れるというよりも
可愛くないキャラ、変なキャラが作れないってのはポイントだと思う >>854
属性値って固定だっけ?
仕様が変わらないんだったら攻撃力なんて二の次さんの次で属性こそ全てだと思うんだが 敵のモーションと攻撃発生に説得力がないのが気になる
タメ動作→タメ時間経過→攻撃発動、ってシーケンスが多いんだけどこれだとプレイヤーは発動のタイミングを認識できない
タメ動作→タメ時間経過→攻撃に移る小さな繋ぎモーション→攻撃発動、とするとぐっと認識しやすく、納得感が出る
ブルプロは前者な攻撃と予備動作皆無・ないし小さすぎるものが多い 特攻オプションはいつでも変更できるようにすべきだな
てかエンチャントとかないの?って感じだった >>875
誰も言わないけどドリンクに精錬つけるのアホだよな >>877
カメラをあまり引けないのもモーションの視認性下げてる気がする 何でパッド操作でボタンあんなに要求するんだろうなと不思議なんだけど
使用アイテムを十字キーで切り替えとかせずに、1ボタン1枠みたいなやり方してるからか 体格マックスのおっさんキャラ作ってやってたけど、のじゃロリに助けられたり軟派なヒョロガリが熟練者面したりするシーンがシュールだったw 根本的につまらない上にストレスまみれ仕様じゃどうやっても長持ちしねえと思います >>884
(´・ω・`)金持ってるのはオッサンやジジイの方が多いぞ! アクションにしてはイマイチなのはPTvsPTがコンセプトでそっちに力を入れてたせいもありそう
CBTでは一部にしか導入できなかったり失敗しかけてるのを感じるのでもしかしたら方向転換があるかもしれない >>879
まじそれ
上がりすぎて糞なんだが
レベル上限であげられないようにしてる仕様のせいだが PTvsPTがそもそも難しすぎてコケてる感じあるよな
開発も難しいし、難易度調整も難しいしで、諦めて普通の戦闘にしたほうが良さそう 極端なキャラメイクができないように〜とかあのガイジ3人は言ってたからな
雄が雌の恰好するなんて絶対許さないやろなw >>882
高身長キャラ作ったら、視線を誘導してるんじゃなくとりあえずみんな上向いてるっていうのわかって悲しいよな
https://i.imgur.com/yPjGO3l.png 俺も男の娘作りたいから男キャラにも可愛い女性ボイス入れてくれって要望出したわ >>878
FF7のマテリアみたいにつけ外しできるのが楽でいいよな
特攻も別に要らんな
通常攻撃のダメージアップがよかった
会心率でも会心力でもいい
あのゲームスタイルで特攻なら竜以外いらんしな あちしも男の娘キャラ作りたいから女キャラ用の髪型増すように要望出したよ >>883
だってボイスが青年男からちょっと歳上がった男までしかないゴミだったし カイザーエルク特攻:カイザーエルクに吹っ飛ばされなくなる >>895
会話の内容よりバンダナで隠してる髪の毛の状態を気にしているように見える このゲーム何やるゲームなん
・レベル上げ
・レイド
・探索・採集
・パンツ鑑賞
・石草クイズ おっさんでもアイシャドーやリップでオカマ出来るのは良かったぞ
出来ればアフロヘヤーや天パ髪型欲しいとこだ >>887
ソロvsPTぐらいまでは実感できたけど
あのライト向け()の難易度を維持したまま6人PTと戦えるAIは無理じゃね
6人で殴れば盾持ちもすぐ蒸発するし 左スティック:移動(押し込みでダッシュ)
右スティック:カメラ操作(押し込みでリセット/戦闘時:タゲロック)
十字キー左右:アイテム切り替え
十字キー上下:イマジン切り替え(バトル/マウント含む)
ボタンA:スキル(アルティメットスキル含む)切り替え
ボタンB:スキル使用
ボタンC:アイテム使用
ボタンD:イマジン使用
Lボタン:通常攻撃
Lトリガー:回避
Rボタン:レギュラースキル
Rトリガー:ジャンプ
※ボタン配列は適当
カメラ引いたりとかが出来ないが、これで概ね、戦闘時のアクションはパッドで網羅できる気がする、けど
スキルを各ボタン対応にしないと、操作上支障があったりするのかね バトルイマジン:ガンダム
RX78-2が敵をビームサーベルで攻撃する XYAB、十字
RB+XYAB、十字
LB+XYAB、十字
こんな感じでも増やせるよね 男の娘じゃなくて良いから普通に少年ボイスください
グラを売りにしてる割にキャラクリシステムはガッカリだったわ モンハンみたいに採取はそこに何があるのか視覚的に分かるようにしてくれ
光る線を考えた奴はクビでいいぜ もしかして、みなさん
“ブルプロロス”
になってませんか? AI賢くしすぎると高難易度は面白さよりストレスのほうが増してしまうんじゃないかな
開発も勝てなくなってしまったからっていうのそのへんだと思う
かといってあまり馬鹿なAIならこだわる必要性が薄れるし
葛藤があるんじゃないかとなんとなく思った >>920
丁度今そんな感じでなかなかDQ10に戻れずにいる
しょうがないので積んでたオフゲーやってるけどな ”なんとかロス”で辛うじて理解できるのはペットロスくらいだわ
なんだよタモロスて馬鹿じゃねーの? >>920
育てたキャラが消えるのはちょっと寂しいってのはあるな >>910
押し込みつつスティック倒すのがまずストレス
ダッシュは一度押しでいいならいいかもしれないけど
戦闘時と非戦闘時でボタン配置の切り替え設定はなかったと思うが
アイテム4枠だとオープン以降足りなくなるかもしれんな
それ以上増えると十字押しの回数増えすぎてやりにいかも
タクティカルスキル1個しかないのは無理がある >>469
もしかして運営はCBTだから親切な説明は要らないだろって思ってたんじゃないか?
今後が不安だから触発されたっていうゼルダでもスカイウォードソード並の
目的地に向かう際等の丁寧なガイドは必要って書いておいたわ パッドの杖と弓なんとかしてほしい
やり難くて仕方ねぇ レイドまで行けなかったから鹿の動画初めて見たけどあんなん笑うわ
レイドボスって鹿の事だろこれ >>927
ボタン同時押しが嫌いで何でこんなにボタン使うんだろうと思って考えた結果
1アクション1キーなのが原因なんだろうなと思って切り替え式を考えたけど無理があったか…
正直、アイテムに関してはほぼ死んでるし、4枠で十分なイメージがあった
タクティカルスキルに関してはやっぱ無理かー >>920
早く...早くカイザーエルクをくれぇ!!! >>920
めっちゃなってる、オープンベータはまだか? >>477
今回は初日で合流諦めてたわ
2日目以降メンテ後に試したけど招待しても移動失敗はいクソゲって感じだった WoWってFF14もビックリのACTゲーじゃないの? 鹿はオーガ並みの感知範囲つけて欲しいって要望出しといた >>940
そう。むしろアドオンに過敏に反応する日本人が異常 鹿が画面外から突っ込んでくるのでウルトラワイド対応お願いします! >>469
つかまだCβだからな。その辺の仕様が流動的でまだ固まってないんじゃ無いのか
正式までにはゲーム内に説明入れてくるんじゃね >>943
公式に使えるライン決めてるWoWと無法地帯は違うから仕方ない 地中に潜んでいて突然突き上げ吹き飛ばしとか、なんでもありなカオス世界でもいいな cβが終わって早2日…そろそろ禁断症状が出てきたんじゃないか?www ムークだっけ?後山賊みたいな敵とかCATの頃にはいたのにCBTで居なくなったよね
ただでさえ敵のバリエーション少ないのにわざわざ無くす意味はなんなんだろう 書込み中・・・
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
問い合わせID:58b90d61bf2ba558
ホスト:M106073147192.v4.enabler.ne.jp
タイトル:【BLUE PROTOCOL】ブループロトコルpartj79
名前: 名無しさん@いつかは大規模
E-mail: sage
内容:
【HP】 https://blue-protocol.com/
【Twitter】 https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】 https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-4
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part78
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588132065/
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ダメだった、>>960頼む
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ネトゲってCBTからどれくらいで正式サービス始まるもんなんだ
更に1年くらい待たされるもんなのかね >>952
時空の歪みに囚われたアバリティア鹿は出そう >>964
うーん……早すぎるのもなんかあれだな…… 参加プレイヤーのデータを見てAIが自動的に丁度いいぐらいの接待プレイをしてくれる
そういうのが一番求められてるんだよ >>958
ちなPSO2は4月中にCBTやってOBTが6月末だった この中にらいじゃはいらっしゃいませんか? 何時始まるか教えて下さい >>974
闘技場にはいたのか
闘技場必死になってたからちゃんと見て無かったわ >>972
ぷそのcbtは評判よかったのか?
このまま2ヶ月後obt出されたらやべえよな ガンドゥムでも2ヶ月だしそのくらいかね
とはいえコロナあるからもうちょい長い可能性はあるか ラスボスの竜王倒しても次も竜王だよ
1000年後から来た竜王
999年後から来た竜王
998年後から来た竜王
アップデート1000回まで竜王で行ける いやむしろoβを早く始めて長く(2年ほど)やるべきだろう >>947
それはアドオン対応するって言ってていつまでも対応しないでユーザー騙した吉田が悪い
公式に使えるラインも糞もなくなってるんだから。
とっくに辞めたから今FF14にアドオンあるのか知らないけど お前らMMO難民がもう改変はしなくていいからとりあえずサ開始して!
受け入れ先がなくて苦しいの!って泣きつくまでは待つ姿勢だよ >>958
運営が危機感持ってるならもう一回cbt アステルリーズの門まえのテレポには男キャラ多かったけど
IDでは男:女が1:5くらいだったから
街の男キャラは負荷テスト用のサクラだったのかもしれん >>981
だいぶ前の記憶だから朧気だけどサーバーエラー頻発とかあったし相当ユーザーから不満の声も上がってたはず
思い返すと今のブルプロと同じ状況だったかもw 比較的大きな動きはちょこちょこ欲しいけど
ブルプロ通信はコロナ禍中は一回もやらないだろうな >>981
PSO2のcβは酷評されてた
αがかなりちゃんとしたアクションゲーしてたのを一気に覆したから このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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