BLUE PROTOCOL ブループロトコル part67
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
_, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
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w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ 【各職まとめ】
盾・・・一人いれば十分。いなくても良い。盾被ったらリタイアするわw
斧・・・最高火力?敵が棒立ちならなw
弓・・・神職。こいつがいればどんな敵でもゴリ押し出来る
杖・・・高火力。属性最強。このゲームの主役。主人公 今はPSO2の初期と同じ状態だな
つまりあと10年すればまともになる PS2版FF11βからネトゲやってるのは俺位なものだろうな(*‘ω‘ *) 特別面白くはないなと思いながらプレイ
レイドはちょっと期待できるかと思ってたがつまんなくてレイド中ずっとぼーっとしてたわ エンドコンテンツは大丈夫だろうか
ガッツリやると1ヵ月でやることが無くなりそうな感じ >>11
Windows98でアスガルドやってた俺よりは新しい部類じゃね これも残してって最終日にまとめようぜ
64 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/04/26(日) 18:29:18.44 ID:xLmZv0dp [1/2]
スレに書かれてたのまた色々追加してみた
ある程度出尽くした感あって少し解放された気がする
[要望]
<UI>
・マウスカーソルの位置保存
・キーボードによるタブ移動などのUI操作
・モンスタードロップのみ鑑定品化
・ID以外でも消耗品使用スロットのアクティブ化
・ミニマップ上に近くにある素材やアイテムの表示
・ミニマップの拡大と縮小と回転か固定かのオプション追加
・アイテムパレット専用編集欄の追加
・アイテム所持個数の増加と一般的なアイテムのスタック
・マップメニューの右下に街のマップとワープアイコンの追加
・エフェクト軽減のオプション追加
・昼、夕、夜のアイコン追加
・文字の大きさスライダーの追加
・ゲームパッド操作によるスキルボタン配置のボタン複合化
・自キャラへの衣装試着機能追加
<ショップ/クラフト>
・必要採取素材の緩和
・精錬の素材選択を1クリック1個制とレベル上限投入の追加による利便性向上
・専用場所以外でもクラフトアイテム情報をメニューから表示
・アイテム購入にワンクリック購入と一括購入の追加
<パーティー/ID>
・パーティーマッチング完了時のSE強調
・パーティーマッチング完了時にゲームウィンドウを最前面へ
・ID周回数の減少のための高報酬化と敵数増加&HP上昇
・ボスからのレアドロップの追加
・クリア報酬を雑魚討伐数による動的報酬化
・スタンプなどによるコミュニケーション機会の増加
・ボス部屋での雑魚リポップの最適化
・ID開始前にボス直かの大まかなマッチング要項追加
・レイドをメニューから参加可能に
<戦闘>
・戦闘外でのHP自動回復
・スタミナ消費量を一律50%減
・スタミナの回復待機時間短縮
・攻撃モーションと攻撃ヒットSEを重く
・戦闘中のダッシュ速度とスタミナ消費2倍
・ステータスによる上昇値のチュートリアル追加
・回避によるノックバックキャンセルの追加
・ジャンプによる吹き飛ばしキャンセルの追加
<スキル>
・バフデバフアイコンに残り時間表示
・スキル連携システムの追加
・スキルのダメージ倍率やステータス上昇量明記
・非戦闘時や通常攻撃によるクールタイム短縮
・スキルチャージ系の技での移動追加と回避によるチャージ持続
・前半のスキルを連続使用可能数追加とオーバーヒートによるクールタイム半減
・アビリティスキルとタクティカルαβのスロット分離 イージスが厄介敵を抑えてる間に
雑魚敵をまとめ上げるアーチャーとそれを滅するキャスター
雑魚敵単体をオーバーキルする理論上最強アタッカーのツイスト
ちゃんと多数相手の役割分担出来てたな 一番古いネトゲはなんかOCNが出してたやつだな
名前忘れたが しょうもない過去にあったゴミ仕様をこれでもかと再確認させられるような時代遅れの要素だらけ
>>4もこの職業バランス既視感ありまくりすぎて笑うわ
ただ近接がゴミなのはいつものことだがタンクがこんなにゴミって
過去のネトゲですらそれだけはあんまりなかった斬新なスタイル <モンスター>
・敵モンスターの移動速度と感知範囲の低下
・動物モンスターの攻撃動作の速さと範囲の低下
・ネームドモンスターのみ装備品の能力レベルシンク
・ネームドモンスター出現3分前にフィールド内通知
・相手からのヘイトを見える化
・ヒットストップ追加
・怯みとノックバックの大幅追加とハメ防止の反撃追加
・モンスター死亡後10秒間消えずに残り、攻撃でアイテム権のみ獲得
<マウント>
・HP制限システムの撤廃
・マウント専用攻撃の追加
<フィールド>
・遊泳モーション中にジャンプ機能の追加
・フィールド上の小さな街に「鑑定屋」と「倉庫」の設置
・街からのみ移動できる小さなワープポータルを各地に追加
・マップ踏破にそのフィールド内でのステータスアップなどのバフ追加
・採取モーションの短縮
・鉱物資源と植物資源を色分け
・鉱物素材ポイントから化石素材の分離
・アイテム採取中の無敵時間追加
・採取ポイントでの複数採取可能化
・落下ダメージを半減
・武器構え中でもダッシュ可能に
・近づいたときに話しかけられるNPCの輪郭強調
・NPCや特定地点を優先フォーカスするショートカットキー追加
<クエスト>
・お使いクエストの簡略化
・100個収集クエストの緩和
・武器クラフトのクエストでプレイヤーの制作回数の取得
・クエスト嬢からワンテンポでクエスト画面へ
・サブクラスの受けられないクエストの非表示化
<サブクラス>
・転職時のレベルに応じてイマジン装備のレベルシンク
・他クラスレベルに応じた取得経験値の増加
[バグ]
・GUIの位置移動での右側に置けないバグ(2560x1080で確認)
・PTメンバー招集のエラー
・IDマッチングの突入フェーズで最後の一人が集まらない表示で始まらない ストーリー終えるとエンドコンテンツってウィンドウが出てきて
確かミッション上級とか闘技場のこと書いてた気がする >>1
tps://i.imgur.com/BfHdXs8.jpg
tps://i.imgur.com/GtW3uc2.jpg
tps://i.imgur.com/yhu5UuB.jpg
tps://i.imgur.com/ZZCGR5v.jpg
tps://i.imgur.com/SxIJUpC.jpg
tps://i.imgur.com/p2ONble.jpg
tps://i.imgur.com/iL36XbM.jpg
tps://i.imgur.com/XmHta9E.jpg
tps://i.imgur.com/DaIkduA.jpg
tps://i.imgur.com/PFQgIYk.jpg
tps://i.imgur.com/e59iph1.jpg
tps://i.imgur.com/3xSRYKW.jpg
tps://i.imgur.com/WjMnsy0.jpg
tps://i.imgur.com/TJC4FJX.jpg
tps://i.imgur.com/RaEnw5p.jpg
tps://i.imgur.com/kGHzWiC.jpg
tps://i.imgur.com/BqYEjmq.jpg
こういうのでいいんだよ >>26
いやそういう意味じゃないだろ
そもそもそんなものなさそうって予感やろ 生放送じゃ流れるから終わった後の運営ツイートにでもクソリプツリーで全部書いとけ 日本のゲーム企業って競合他社のゲームやらないのかな
やってたらこんな時代錯誤のゲーム恥ずかしくて世に出せないよね ↓ これ思い出したわwwww
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃FF14ちゃんは生まれつきUIや戦闘が弱く
┃/ ゝ___ノ. \┃Cβ、Oβ、CE、通常版、全て過疎ってしまい
┃ .)\ | /(. ┃産まれたと同時に息を引き取りました。
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃
┃ > ::\:::/:: < ┃FF14ちゃんの迷える魂を救うために
┃./::<●>:::<●>::\. ┃どうかご協力をお願いします。
┃| (__人_) .| ┃では受付を経由し本堂へお進みください。
┃\ `ー'´ / .┃ 受付 http://minus-k.com/nejitsu/loader/up70992.jpg
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ 本堂 http://minus-k.com/nejitsu/loader/up70993.png
┗━━━━━━━━┛
FF14ちゃん(享年0) インナーイマジンの採取終わる気がしないんだけどなんであんなアホみたいな数要求されてるんだ?
鞄30、スタック不可、街に戻らないと何を採取したかわからないの三重苦に数40とか50とか頭悪いんじゃないか…? 数十人がスキル撃ち放題なのに全く重くならないところだけは評価できる・・・ 最強の集敵スキルが盾じゃなくて弓のULTってのがこのゲームのすべてを物語ってる >>20
マッチング時にキャンセルもしくは時間切れさせた場合はクールタイム最低10分も追加で エンター押して左上で文字の大きさ変えれるけど
メニュー画面のヤツは変わらんとかいうクソ
どんな開発環境でやってんだよ ゲームデザイナーが他のMMOまともにやってなきゃ
他のスタッフがいくらMMOやってようが関係ないぞ エンドコンテンツはまさにこの状態と一緒になるだろ
レベルキャップされてそこから武器ガチャやり続ける+レイド
それが楽しめるレベルに作られるかどうかだが、現状ではダメだとはっきりわかってる >>20
鑑定は完全撤廃で下手に残すと改悪されて余計酷い物になってそうだから 武器4スロット出るまでIDとゴミ拾いしてそれが終わったらイマジン融着しきるまでまたゴミ拾いし続けるのがエンドコンテンツ CBT前にふざけてペリアクロニクルの二の舞とか言ってたけどガチで現実になりそうで怖いわ
ペリアはテスト段階で二回新生したけど
結局ぶっ叩かれて開発期間7年で製作中止したんだよ
ビッグマウスのイキりプロデューサーの汚名だけが広まった悪夢のような事件だった >>38
しかもあれダメージ判定有るんだよな
イージスに譲ってあげたいわ >>34
この苦労したインナーも厳選しなきゃいけないからな しかし街はホントよくできてんな
小物から店のメニュー表きっちり細かく作られてる ベータのエンドがそのままの形で来るんならゴミだな
現状エンドの8割がキラキラマラソンとエルダーグロウネームド沸き待ちオンラインってのは完全に終わっとる >>38
ほんとこれ
集敵スキルは盾にやれよw
この運営頭バカすぎだろw バージョンアップごとにゴミ化する武器とイマジン
どこで心が折れるのか人それぞれ β来てるのさっき気づいてショック受けてたけどもしかしてやる価値なかった系? 自分の攻撃音よりも
他人のメテオの音が爆音でうるさすぎると思ったが
カメラの位置にマイクついてるなこれ
FF14の設定にもあるがこれくらいはいじれるようにしてくれ 一番古いのはUOだからww
にわか知識はやめとけよ、雑魚にみえるぞw CBTをガチでやる意味が分からんのだけどそういうもんなん? それか盾削除でも構わんな
全員火力のゴリ押しアクションゲームの方が面白そう >>59
少しでもプレイして幻想殺しした方が精神衛生上良い 意見はいまじゃなくてもCBT終了後にアンケートあるんじゃないの? CT長くていいから雑魚引き寄せスキル近接にも欲しいよな
固まってるところにULTぶちこむのが一番楽しいのに 弓が回復で株上げたけど
これならアルファの仕様のが良かったな
IDも弓はアルファならちゃんと使えて他クラスも回復強めだったような
今の調整だと弓はIDでほんと要らねーけどレイドだと欲しい β楽しみ、徹夜で生放送やるよ。4日間は短すぎる
↓
2日目で生放送終了
初日生放送してた人たちはどこ逝ったの? >>67
絶対に文字数少ないし、ファイルアップロードも無いから無駄 >>64
最初からそういうコンセプトだったはずなんだけどな…
なんで中途半端にロール取り入れてるんだ… >>55
マゾレスすると
ただ改善点を書き連ねたコピペを送っても運営を逆なでするだけだよ
本当に改善してほしいなら自分の言葉で相手に気持ちが伝わるように書く方がいいよ >>64
CaT時点ではその印象だったんよ
全員火力あるし回復持ちでどの組み合わせでもID回せる
そして今は弓魔と生贄近接1匹いれば十分なバランス
末期感あるわ 斧2人以上でSA維持してゴリ押しするだけになってしまった >>72
コンセプトはPTvsPTロール重視
テラとは程遠い そりゃあキチガイがロールを入れろ入れろあれだけ連呼し続けたからな
そのくせいざそういう感じで分担になって悪い面が見え始めるとしらんぷりっていう無責任さ
次のβではイージスファイターの火力はちゃんと元に戻しとけよ >>63
本番でガチるためだね
今サボってるやつは本番で追いつけないし >>63
MMOってみんなで作るんやわ
だから仕様の確認とバグの発見するためにやり込む奴らがおるんや
ユーザーの意見を開発が一切聞き入れないなら
そもそもガチでやるとか以前にCBTする必要とかないんや 開発全員GW2やるだけでこのゲーム完成するとおもうけどね >>68
イージスにもあるやろ
すぐキャンセルされるし、倒れてる敵は引き寄せられないしで全然使えんがww >>63
当選してるならテスターの仕事しろよ
やりたいからβ申請したんだろ?
ゴミのままやりたいのか? >>78
追いつく必要ある?
なんかすぐかっそかそになりそうだけど イージス強すぎたんで弱体化しましたって通信で明言してたからな
全体アッパー調整にしろよ雑魚敵あんだけ相手させるならよ まともな運営ならアンケートなんかとらんけどな
改善点探すならどの機能が多く使われててどういうプレイをしてるのかログから統計とったほうが確実だし 近距離はもっと回避防御手段、敵に近づくためのダッシュ
これらをリスクなしでできるようにしろ 20時レイド終わりだ
犬に土下座してくる(ご飯食べてくる) 弓のレベル上げにBS1のID行こうと思ったのに、さっきからずっとマッチングエラーで入れねえ
はー神ゲー バランス調整の話はまず戦闘システムどうにかしないと話にならないとあれほど >>85
ロールがないと協力プレイもできんのかガイジは
リアルでも仕事できなさそうだな >>76
じゃあ各自で回復するようにしたのは何だったんだよ
ポーションもバック占有するようになってるし意味わからん >>20
UI
鑑定する.倉庫に送る.報告する.確認.とか選択の余地のない選択肢をいちいちカーソル合わせてクリックじゃなくてワンボタンワンキーで選択できるショートカット、パッドなら▲ボタンで >>78
流れ理解してたら追い付けないとかなくね?
それを理解するのがガチるって事なのか ロールガイジうざいと思ってたの俺だけじゃなくて安心した ツイッターで「ブルプロで配信デビューします!」とかほざいてた奴息しとる?w
そもそもID周回配信とか視聴者2〜3人しか見ないのにMMOしたことないんかな?w 期待裏切られすぎて半分アンチになってるから街に戻って鑑定するまで何がでるかわからないドキドキが最高でしたってアンケート送りますね >>93
それモンハンでよくね
ただ殴るって知能低そうだなお前 >>100
アンチになっても仕方ないレベルの裏切りされたからな・・・ >>11
97年頃にUOやってたような奴らがわんさかおるやろ 今回のストーリー最後のボスとか特に思ったけど盾はタイマンだと楽しい職なんだが
パーティ単位で動いてる時は1人以上居ると完全にお荷物でしかないのがね >>85
ロールあるPTゲーなんて壁1:火力残りになって偏るからな
そのくせ壁に知識とか求められてクソやん
火力なんて脳死ポチポチでいいのはどんなゲームでも同じ
全員火力で全員回復持ちが正解だわ UOよりもディアブロの方が起源古いやろ
MMOじゃないけど >>78
好きにしろよw
こんな苦行状態でようやるわ >>20
自分は一貫して鑑定の撤廃だけどここから送れるだけ自分が見れてない修正案送ろうと思う ぶっちゃけ戦闘システムについては二次転職とか三次、今後のアプデ次第でなんとかなるだろうし、緊急ではなくね?pso2も今の戦闘になるまで数年かかってるわけだし、かなり難しいと思う。
MMOで大事なのってプレイヤー同士の交流だろうし、ダンジョンクリアして報酬ポイからの離脱はなんか違うと思う。 ACT諦めてアニメ風Kenshi目指そう
カタワ表現、食人、奴隷狩り、義手義足、Npc育成による軍団指揮要素ぶちこんで様子見よう >>50
なんなんこれデスケアルとか草
ブルプロもこういうネタまで用意しないと流行らないのでは 剣盾:各種カウンターと鎖による引き付けで多数の敵に囲まれながら殲滅するアタッカー
斧:ラッシュと使い放題の回避で敵の攻撃を避けながら火力を叩き込み続けるアタッカー、中距離からの奇襲も可能
弓:火力とデバフを持つ遠距離アタッカー、攻防は勿論、攻撃不能、移動速度低下、なども引き起こす
杖:バ火力のアタッカー、近づかれても最小のEPで遠距離ワープが可能
これなら流行る ココの運営だと
素材がスタックするようになりました!→上限9スタック!
みたいになりそうで怖いんだよな >>11
スローベリングシュー相手にでバグ技使って通常攻撃しかしてこなくさせたの懐かしいわ >>64
ゴリ押しアクションなら盾はダウン耐性スタン耐性をつけてずっと殴り続けるゴリ押しマンにしたらいい MMOの話してんのになんで違うジャンルのこと言い出したの?
馬鹿なのw?がいじなのw?? >>109
それならモンハンでもやってりゃ良くね
火力が殴るだけって100年前のMMOかな? 街に帰ってきて鑑定前は取得順アイコンで鑑定後にアイテムID順に並べ変わるからバッグ容量増えて地域跨いで採取したときに訳が分からなくなりそう αテスターは全員呆れて果てて何も言えないぐらい絶望してるからな
じゃあなお前ら
https://i.imgur.com/J63euJ7.png この102見て???ってなったけどガイジの中ではモンハンはオフゲなのね・・
85名無しさん@いつかは大規模2020/04/26(日) 21:09:27.45ID:6hMvRTjY
全員火力ならネトゲの必要ないやんけ
93名無しさん@いつかは大規模2020/04/26(日) 21:10:29.40ID:foKTohOX
>>85
ロールがないと協力プレイもできんのかガイジは
リアルでも仕事できなさそうだな
102名無しさん@いつかは大規模2020/04/26(日) 21:12:01.39ID:6hMvRTjY
>>93
それモンハンでよくね
ただ殴るって知能低そうだなお前 あと1日か
お使い秋田
キャラ放置してレイド待ちするだけのゲーム
あれ・・この感覚、どこかで・・ >>122
9ですら今の産廃クソゴミ仕様より天国なのが…… >>126
そういうコンセプトなのがブルプロなのに
そのロールが嫌なお前が違うゲーム行けよ >>125
ブルプロってMMOじゃないのになんでMMOの話してるの? ブルプロは自称アクションRPGやで
MMOちゃうで 一応イージスの範囲挑発スキルに吸引ついてるけど自分中心+チャージ必要だから
SAなしで敵の中心でチャージしなきゃいけないから潰されやすい上に
成功しても吸引力がめっちゃへぼいwww
あれ他の人ほとんど気づいてないからやっぱみんな知らないんだなw ドラクエ10も今のハイエンドボスは盾もちがいるのを想定してたらしいけど
結局ゾンビアタックが最効率になってる >>45
ほんこれ
何もかも苦痛でストレステストしてる気分 自動で鑑定されるシステムが良かった
カバンをやりくりするのが楽しかった
踏破ポイントを探してフィールドを駆け巡るのが楽しかった
どこまでも追いかけてくるモンスターの執念に感動した
UIが独特で非常に良かった そんなこといって、お前らフェステと一緒にお出かけできるようになったら、
ぶひい!ぶひい!言いながら続けるんだろ 一番古いMMOのレスに答えただけなんだけど?
頭おかしすぎだろwww PSO2だとスッキリ選んでちゃんとキャラクリすれば奇形にはならなくて
コスもアクセも無限にあって表情停止、600種以上あるロビアクもコンマ単位で指定して停止までできるからモーションは無限、いろんな開脚もできるし
シコキャラクリ方面でも頑張ってもらわないと勝てないし、今のとこ明確に勝ってるのは綺麗なグラの広い町探索できるってとこくらいしかないぞはっきり言って ロールアレルギーのやつ多すぎだな
叩かれて逃げてきたんだろうな オンゲって周回作業ゲーがメインじゃね?
それが合わないからつまらないって言われてる感じか? ちなみにこれは豆知識なのだが
ロール分担MMOの元祖エバークエストは1999年サービス開始
一方モンスターハンターは2004年発売
つまりドヤ顔でモンハンでもやってろとかいってるガイジさんは
モンハンを叩きながらもっと古いネトゲのシステムにしろと言っているんだよな
いやーこええな懐古厨ってのはw >>141
あのキャラも大丈夫か? かなり嫌われそうだが クエスト画面開いた時に肝心の採取対象とかスクロールしないと見えない
作ってて気にならんのかなこういうの >>137
あれは気づいてないからやってないわけではなく、使えないからやってないんじゃねw
たまに剣突き刺してやろうとしてるけどすぐキャンセルされてるからなww 基本は装備直ドロの付与能力ランダムで
それにプラスして周回で得た素材を使ったクラフトがあるのが理想だな
今のクラフトオンリーだとかったるさが半端無いわ フェステは性格どうこうよりまず頭にくっついてるバナナ4本外してきて 全員火力ゲー
ダンジョンはマラソン
石拾い
レイド待ち
自キャラでハァハァ
今思い出したわ、“あのゲーム”だな・・確かプロデューサーがハゲで無能 モンハンはネトゲとか言ってる時点で頭おかしいんだがオフゲだろ 精錬するイマジンはバッグに無いと出来なくて
融着するイマジンは倉庫に無いと出来ないの面倒。
精錬と融着する材料はバッグと倉庫両方から
選べるようにして欲しい。 >>142
ネトゲは初めてか?
「クローズドベータ」で検索だ >>157
大抵のオンゲってカンストまで面白いって思わんくね フェステがびっくりするくらい嫌われていてショック
ヒロインがいなくなるやん 御柱追加調査いくと最初のワープ超えたら操作不能になるんだけどこれなに?
ほかにも同じ症状のひとおる? レイドで総合1位取ってる弓って回復とダメージどっちで稼いでるんだ? クソクソ言ってないでβテスターとしての役割を果たすぞ
お前ら後10年先もff14.dqx.pso2やり続けたいのか? 採取クエストとかで謎の植物素材ゲットしてもその場で「◯◯を採取 1/10」みたいに出て、もうその場で取れるアイテム決まってんなら鑑定システムマジでいらねーだろってなった。 αのタイトル画面あの巫女さんだったよな
βでやっと誰かわかるっていう >>168
最初に手探りで色々やるの楽しいよ
ブルプロでは感じられなかったけど レシピ忘れるんで、素材選んだらどのアイテムの素材になってるか逆引きの一覧表示して欲しいと思った 最後にスキルリセットして全部の魔法試したけど、火の玉と氷落とすやつだけでいいな、あとゴミだわ あーベータ期間も後1日きってしまった・・・
もっとやりたいいい >>169
メインキャラはある程度ネタを挟みつつ、嫌われないようにつくるのも仕事なので… プレイヤーの暴言やストーカー対策だからってプレイヤーの自由を奪いすぎたと思う
もはや去勢の域だよ
そりゃ全プレイヤーの口を封じれば暴言も吐けなくなるしたまり場をなくせば対人トラブル減らせるよ >>115
そんなこと言ったらPSO2なんてロールのあるFF14の足元にも及ばんほど差をつけられてんじゃん 生活系あれば〜生活系あれば〜ってバカの一つ覚えみたいに言ってる奴いるけど生活系あったら何なの?
一ヶ月ずっと家作んの?
ハウジングなんて一回作ったらあとほとんどイジんないぞ?
魚釣るの?
MMOの釣りコンテンツなんて基本放置だしタイミングよくボタン押すシステムだとして
そんな小学生向けコンテンツ1分で飽きるぞ?
野菜栽培すんの?
水あげまくんの?収穫なんてクリック一つで終わりだぞ?
そんなのCBTの採取と同じだぞ?
なあ、君ら生活系コンテンツのあるゲームしたことあんの? >>172
両方
あとスピードアップバフと救援も組み合わせたら鉄板 >>170
さんざん言われてる、そこそこな確率で発生する
最初のワープだけじゃねーぞ、ボス部屋の入り口も含めて3か所あるすべてのワープで発生する可能性ある3段構えの罠やぞ フェステはCV(多分)ちゃんりなって部分は強い
これが自キャラに使えてればなあとも思った ウリボLv3
,、_,、__.
(´・ω・`) )
`u--u′u′ >>169
原神のパイモンがかわいすぎてな
砂漠の黒い精霊よりはマシじゃねwww >>185
やめーやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そんだけ今の戦闘要素がどうしようもないってことだろ >>173
駄目なところが多すぎると、真面目に改善案出す気力も削がれるんや…… >>183
でもMPKは推奨しちゃ〜うw
マッチング画面で無限に嫌がらせできちゃ〜うw 最後にサプライズ的なものないかなーフィールド大型ボス的な・・・ フィールドから街へ転送しようとしたらロード画面からまったく進まなくなってしまった
これもう再起動した方が良いのかね ストーリー的にもレベル的にもまだまだ序盤なのに
個数がおかしい採集やフィールドボス張り付き必須なのがまず最近のネトゲとしてはおかしい
これくらいのレベルなんて武器や装備なんてちょっとした討伐クエでどんどん貰えて更新されていくのが普通 >>183
その割にはMPKしてくださいと言わんばかりのアレに1人でも拒否したら進まないマッチングシステム >>177
オフゲを何も情報得ずにやるイメージか? まぁ開発にまともなおつむがついてるならもう1回cβやるだろう 採取と鑑定は流石にテストしただけだろ
この流れで実装は正気じゃない 今日もう1度もログインしてないわ・・・
めちゃくちゃ期待してたのに・・・ >>173
真面目に改善案出した結果が今のこの状態なんですがそれは >>54
fpsは20ぐらいまで落ちてるのになぜかカクカクにはならないんだよな・・ 謎の巫女さんの声なんか聞いたことあるなと思ったらコードヴェインのないちちミアちゃんか >>196
開拓局の前に飛ぼうとすると滅茶苦茶ロード長いので
最初は空いてそうなところに飛ぶのがおすすめ
ゾーンに入ってしまえば後はどこでも楽に飛べる >>169
のじゃロリからお兄ちゃんに変化して何か事情でもあるのかと思ったら……
宿のおっさんからフォローされてたがあの流れからは無理だ >>197
ここの開発が作りたいのはクエストドリブンじゃなくてフィールド型MMORPGだからそれじゃ解決にならない 生活系を否定してる奴は、それこそ当たってるネトゲ見て来いと思う
ただ、バトルコンテンツやクエストがちゃんと出来ている上での話なので
生活系の方だけにがんばってもらっても困るのは同意。 >>184
あれが世界的なヒットしたのは知ってるけど国内のアクティブって今どれくらいいるもんなん? いうてハウジングは結構大事よ
回帰意識が10倍ぐらいになる マジでMMOってこの先も14ちゃん国2ドラテンなん?
なあ、マジで?
ワイらのMMOはどこなん?
嘘やろ? α民は分かるけどβからの奴は1度ぐらい送ってから絶望しろよ dqxのハウジングとかff14のハウジングは良くできてるよな
pso2は知らんけど。黒い砂漠とかもあるの? 黒い砂漠みたいに非戦闘生産だけで成り立つくらい作り込まないといけなくなるからな 緊急レイドにて、マッチングに入ったにも関わらず、わざと突撃をせずに他の人の時間を浪費する荒らしが存在しています。
1人の人が何度も同じ時間に行っていることは明白なので、IDを特定し、凍結していただきたいです。
このリプツイはβでなに言ってんだ?wwww
要望対象だろwwwwテスターの仕事しろ (´・ω・`)このゲームってオフゲでよくないかな人居る意味あるの >>212
いうてハウジングとかドラクエ10の時にルーラの起点になる以外の運用しかしなくなったぞ 生活系入れろって言ってるやつはもう戦闘はどうにもならないから諦めたやつだろ
でもマーケットがないから生活系入れたところでオナニーでしかないんだよな >>185
> 野菜栽培すんの?
> 水あげまくんの?収穫なんてクリック一つで終わりだぞ?
> そんなのCBTの採取と同じだぞ?
ふざけんな石か草か分かるんだぞ あれほど最後の日本産最後になるって言ってるのに見限ってる奴多くてなんか怖いわ オンラインアクションRPGで戦闘メインなのにこの状態
生活系も期待出来ないだろう >>216
DQ10も14もドラクエビルダーズも吉田が関わってるのよね マジでMMOってこの先も14ちゃん国2ドラテンなん?
なあ、マジで?
ワイらのMMOはどこなん?
嘘やろ? こんなに人と関わらないんだったらネトゲにする必要ないんじゃないの? αは調理前って感じだけどβはウンコになっちゃったからもう無理 武器とインナー、イマジンがランダムOPなのはマーケット視野に入れてると思うぞ >>218
これサーバ側が受け付けきれなくてバクってるだけなんだよね
0でも進まなくなるし お前ら、もうMMOはこれで期待できるの無くなるんやで?
どないするんや?
また14ちゃんや国に帰るん? >>216
黒い砂漠はほんとオマケだな生産設備とかバフアイテム置きまくるだけだった
そもそも一軒家買えなくてアパート借りるだけだからな チャットしながらコツコツハウジングやら交易やらやるのが好きな奴もおるんや
この雰囲気のいいグラならなおさら 自分が求めてないからって全否定はやめようや >>216
黒い砂漠も一応あるけどここもP2W仕様になってる >>211
10月末のアクティブだと
国内 30−40万
北米 55万
欧州 25万
中国 日本と同じかちょっと上
韓国 10万以上
くらい FF14もDQ10もPSO2ももう古いしやりたくない
だからこのネトゲのβで案を出しつくして改善してもらい移住するんじゃないのか? これ、やってたら何か急にドラゴンズドグマやりたくなってきた
カプコンさっさと2を作ってくれよ
スカイリム並なんて無茶ぶり目指さなくてもソコソコ広げていけばいい神ゲーだぞ 939 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/04/26(日) 20:38:24.14 ID:2tKDK44x [3/3]
レイドのランキングって別に火力ランキングちゃうよ
盾はヘイトスキル使って自分にタゲ向けとけば上位取りやすい
(´・ω・`)これってソースあるの?
(´・ω・`)ヘイトスキル全く使ってなかったけど バンナムがマイクラを少し劣化させたレベルのハウジング機能を追加するとなると軽く開発期間2年は伸びるし
どうぶつの森を劣化させたレベルの生活コンテンツを追加するのにも3年はかかると思うぞ?
今の開発期間5年だぞ?それを俺は1時間で飽きた
お前らは開発期間5年のこのゲーム、何日遊べるんだ? 人との関わり合いはほんと大事だよな
チャットで気になったのが、キャラクターの上に吹き出しみたいなのつけて良いんじゃないか?
左上にポンって出るだけなの喋ってる感じしなくね? 次の生放送で新生ブルプロかこのまま行くのか見極めたい お前ら、もうMMOはこれで期待できるの無くなるんやで?
どないするんや?
また14ちゃんや国に帰るん?
もう別ジャンルのゲーム遊ぶしか無くなるんか?
MMO出来なくてええんか? 新生レベルで出直せる資金があるならそうして欲しいが、新規IPでそれは無理だろう
スクエニもFFだからやり直そうと決断したんだろうし >>244
おそらくレベルカンスト者の半数以上が1回もチャットしていない お前ら、もうMMOはこれで期待できるの無くなるんやで?
どないするんや?
また14ちゃんや国に帰るん?
もう別ジャンルのゲーム遊ぶしか無くなるんか?
MMO出来なくてええんか? 鑑定品廃止とまた色々スレから抽出した
3回書き込みしなきゃいけなくなりそうで怖い
[要望]
<UI>
・鑑定品の廃止
・マウスカーソルの位置保存
・キーボードによるタブ移動などのUI操作
・ID以外でも消耗品使用スロットのアクティブ化
・ミニマップ上に近くにある素材やアイテムの表示
・ミニマップの拡大と縮小と回転か固定かのオプション追加
・アイテムパレット専用編集欄の追加
・アイテム所持個数の増加と一般的なアイテムのスタック
・マップメニューの右下に街のマップとワープアイコンの追加
・エフェクト軽減のオプション追加
・昼、夕、夜のアイコン追加
・文字の大きさスライダーの追加
・ゲームパッド操作によるスキルボタン配置のボタン複合化
・自キャラへの衣装試着機能追加
・複数のアイテムソートの追加
・素材クリックによる制作アイテム逆引き
<ショップ/クラフト>
・必要採取素材の緩和
・精錬の素材選択を1クリック1個制とレベル上限投入の追加による利便性向上
・専用場所以外でもクラフトアイテム情報をメニューから表示
・アイテム購入にワンクリック購入と一括購入の追加
・倉庫以外でもアイテムとイマジンを精錬融着可能に
<パーティー/ID>
・パーティーマッチング完了時のSE強調
・パーティーマッチング完了時にゲームウィンドウを最前面へ
・ID周回数の減少のための高報酬化と敵数増加&HP上昇
・ボスからのレアドロップの追加
・クリア報酬を雑魚討伐数による動的報酬化
・スタンプなどによるコミュニケーション機会の増加
・ボス部屋での雑魚リポップの最適化
・ID開始前にボス直かの大まかなマッチング要項追加
・レイドをメニューから参加可能に
・マッチング参加放置への10分の制限追加
<戦闘>
・戦闘外でのHP自動回復
・スタミナ消費量を一律50%減
・スタミナの回復待機時間短縮
・攻撃モーションと攻撃ヒットSEを重く
・戦闘中のダッシュ速度とスタミナ消費2倍
・ステータスによる上昇値のチュートリアル追加
・回避によるノックバックキャンセルの追加
・ジャンプによる吹き飛ばしキャンセルの追加
<スキル>
・バフデバフアイコンに残り時間表示
・スキル連携システムの追加
・スキルのダメージ倍率やステータス上昇量明記
・非戦闘時や通常攻撃によるクールタイム短縮
・スキルチャージ系の技での移動追加と回避によるチャージ持続
・前半のスキルを連続使用可能数追加とオーバーヒートによるクールタイム半減
・アビリティスキルとタクティカルαβのスロット分離 10年かけて新生すればいいんだよ。
グラ以外は全部かえないと、どのみち駄目だ。 <モンスター>
・敵モンスターの移動速度と感知範囲の低下
・動物モンスターの攻撃動作の速さと範囲の低下
・ネームドモンスターのみ装備品の能力レベルシンク
・ネームドモンスター出現3分前にフィールド内通知
・相手からのヘイトを見える化
・ヒットストップ追加
・怯みとノックバックの大幅追加とハメ防止の反撃追加
・モンスター死亡後10秒間消えずに残り、攻撃でアイテム権のみ獲得
<マウント>
・HP制限システムの撤廃
・マウント専用攻撃の追加
<フィールド>
・遊泳モーション中にジャンプ機能の追加
・フィールド上の小さな街に「鑑定屋」と「倉庫」の設置
・街からのみ移動できる小さなワープポータルを各地に追加
・マップ踏破にそのフィールド内でのステータスアップなどのバフ追加
・採取モーションの短縮
・鉱物資源と植物資源を色分け
・鉱物素材ポイントから化石素材の分離
・アイテム採取中の無敵時間追加
・採取ポイントでの複数採取可能化
・落下ダメージを半減
・武器構え中でもダッシュ可能に
・近づいたときに話しかけられるNPCの輪郭強調
・NPCや特定地点を優先フォーカスするショートカットキー追加
<クエスト>
・お使いクエストの簡略化
・100個収集クエストの緩和
・武器クラフトのクエストでプレイヤーの制作回数の取得
・クエスト嬢からワンテンポでクエスト画面へ
・サブクラスの受けられないクエストの非表示化
<サブクラス>
・転職時のレベルに応じてイマジン装備のレベルシンク
・他クラスレベルに応じた取得経験値の増加
[バグ]
・GUIの位置移動での右側に置けないバグ(2560x1080で確認)
・PTメンバー招集のエラー
・IDマッチングの突入フェーズで最後の一人が集まらない表示で始まらない 次がcβ2なら奇跡的な確率でわんちゃんある
oβなら諦める 俺はFallout76で引き続き金塊を溜める作業に戻る >>231
鯖や蔵も原因ではあるだろうけど糞回線や壊れかけルーターで参戦とかも原因としてあると思う >>224
申し訳無いけど
この状態では擁護するの難しくないか?
国産でしかも国内でリリースするならどこかの劣化パクリみたいな糞ゲー作るなよと(´・ω・`)
本気でコレで行けると思ってるなら国産だろうがなんだろうがもう要らんわ >>252
マッチングは放置だけじゃなくてキャンセルも59秒待ってキャンセルとかやるバカが出てくるから >>252
抜刀時にダッシュ出来るよう無いじゃんそれも追加しといて >>231
それもあるかもしれないけど残念ながらどう見てもわかってやってるやついるよ
っていうか、押さなかったやつにペナルティ課さないと
わざとこういうことして遊ぶやついるって過去に他のMMOで大問題になって修正されてきた歴史あるのに
廃人がいるはずのゲームでこの程度の事できないっておかしいよね 大抵のネトゲってPTで狩りしてたら無補給で3時間とか籠もったりするやろ
戦闘の1区切りの単位がだいたい強化魔法が切れるまでとかで長くて20分くらい戦闘しっぱなし
でもこれ20分も戦闘してたらカバンが確実に満タン
遠いエリアで戦闘してても初期の街に戻るとかいう手間
ベータでこれやぞ
もう機動修正なんて不可能レベル >>254
これぐらいちょちょいと直してほしいんだけどなぁ
IDも何とかしてほしいわ カンストと最終武器とインナーイマジン揃えるまでやったけど
アクションが糞
素材周りが糞
スキルが糞
イマジン(イデア)が糞
キツネが糞
タクティカルスキルの派生のαβすら三枠しかないスキル枠にセットしないといけないとかアホすぎねぇ? >>254
(´・ω・`)神懸IDで一定確率で操作不能になるバグも追加で オープンβでもいいけどな
回避やガードを使い放題にする代わりに、敵の攻撃頻度を三倍くらいにすれば
それなりの歯ごたえになるわ というか舗装された道を歩いてても雑魚に絡まれるってどういうことなの
そら道外れたらモンスターに絡まれるってのはわかるんだけど普通に移動中に大道路走ってて絡んでこられるとなんじゃこらってなる
というか初期マップってたいがいノンアクモンスターをちらほら奥みたいなもんじゃないのか、これがブルプロの独自性ってやつか 荒らしとか放置カスなんてどんなネトゲでも湧くやろ
特別このゲームに限った話じゃねーよ >>237
それアンチが調べてるコンテンツ内のキャラ除外したデータだから、実際は遙かに多いんだよな
この好調のせいで新人研修の場にされた漆黒のクソっぷりが改善されそうに無いのほんま地獄や すぐかばん満タンになって初期の街に戻らせるのって
街の描写への負荷にしかなってないし、なんなら運営側から見ても負荷でしかないだろうに
何を思って付けたのか釈明くらいはして欲しい >>242
あぁすまん厳密には火力「だけ」のランキングちゃうよって言いたかった
ヘイト云々は別にソースないけど高レベ火力職差し置いて盾で上位入れちゃうのはそれ以外に理由思いつかなかっただけ
タゲはほとんど自分に向いてたし 盾に敵集めさせろってあったけど
別に固くもないし正面しか防御しないから
集めたあとタコ殴りで死ぬだけなんだが >>264
はぁ…はぁ…取り消さなくていいからよ… 吉田みたいに知識経験あるやつ引っこ抜かないと駄目だな。
今の開発チームはあまりにも無能すぎる。
許可出した上もこれ、ゲームが何なのかもわかってない素人以下だろ。 今の時点で人気職ってどれになるんだろうな?
アーチャーか? >>254
同じアイテムのスタック
マッチングの二段階承認廃止
一定貢献度未満の基本報酬の減額
ホームポータルの設定 今の時点で人気職ってどれになるんだろうな?
アーチャーか? >>242
レイド初日1回目開催時に4回イージスでチャレンジしたけどカスダメ上等で挑発も入れてたら総合にも3回入ったし最多被ダメージも2回貰ったわLv30 >>260
>>254に書いてあるから見てほしい
改行上限で2つに分けててすまぬ >>268
敵のAIが賢いから大通り沿いに獲物が多いことを学習して襲ってくるんだよ チャットに吹き出しつけてほしいわ チャット欄だけだと味気ない >>262
どうせ月額課金みたいなの出してカバン枠増やすから だって最初にカバン容量を30にしといて、次に60とかにしたら
「ユーザーの意見聞いてくれる!神運営!
とか持ち上げてもらえるし、運営もニッコリ
まずは高値をふっかける値段交渉みたいなもん」 中華韓国産なら要望出さないで終了だけど
完全新作国産だからね
改善して期待してる人多いはず UIデフォの見にくいミニマップ消して
ワンボタンで出るちょっと大きめのマップにしてくれ ええんか、お前ら
待ち望んだMMOはもう何年現れるか分からないんやで...
ずっと14ちゃんや国に囚われ続けるんか...? >>270
クラフトで上位獲得確率アップとかあるのか
つーかこんな必須要素のリキッドメモリを隠しクエストにする意味わかんねーんだけど
本当に何にも分かってない開発 スペルキャスターのつまらなさはマジでやばいわ
ひたすら2種類の魔法を打ってチャージを繰り返すだけ
10年前のゲームかこれ? >>271
いやその数字って同接じゃなくてlodestoneをスクレイピングして出してる「HP1でも変動のあったキャラクター数」だよ
14ガイジは数字の意味も覚えられないのか >>273
(´・ω・`)なるほど
(´・ω・`)まぁ次ヘイトスキルも試してみるわね グラのパーツ追加は一番開発コスト掛からんだろう
仮にバンナムがCBTで手ごたえを感じたなら半年もあれば全パーツ2〜3倍に増やせるだろう
ただシステム開発は全く話が変わってくる すげえ時間がかかる
CATとCBTの動作環境全く同じだぞ? 最適化が1%も進んでないんだぞ?
開発期間5年のこのゲーム、お前ら何時間で飽きた? 1時間?2時間?3時間?
生活系コンテンツを追加しろとかしょうもない要望出すなよ
余計なシステムの追加はいらん ただ修正だけしてくれ さすがに鞄容量30は少なすぎましたね・・・50にします >>265
一番下なんであんな仕様にしたのかね。
キャストなんてスパアマEP増加エナジーだけで全部埋まっちまうのに >>285
PTメンA「すいませんカバン満タンなんで一度戻りますね」 前スレで盾2いると外れ感あるっていってたけど
このゲームの方が外れ感強いんだからそれくらいでガッカリするなよ オン専で所持キャパ少ないのはDUPE対策で意図的にやるもんや
対策のめどがたったらゆっくり緩和していく感じ αから減らしたんならこれは無課金状態でのストレス耐性テストやってるんじゃないか >>254
倉庫の売却アイテムでソートか一括売却ほしいわ
バックもチェック項目で一括捨てるのもほしい >>291
CTないから同じ魔法連打するだけだよね >>268
街から一歩外に出たら知識全て剥奪される呪われた世界なんだよ
だから鑑定する?しない?っていう無意味な選択肢が出るのも
街に戻るといきなり知識が戻り戸惑ってるせいなんだよ マッチング荒らし系は大まかな感じに書き換えておく
その他のレスも抽出させていただく
>>266
追加しておいたけど要望がいっぱいになったらバグ欄はここに書くのやめるかも >>241
伊津野じゃないとDAやオンラインみたいになる >>291
ほんとにな
原神みたいに色々な技使って複合化すればいいのにな
まあ後一年ぐらい伸ばさないと無理だろうけどwwww >>292
そっちのデータなら同接じゃねーぞ、同接の意味もわかんねガイジかよお前 鞄は課金前提じゃねえかなこれ こんなの気づかないわけねえ 癒やし手よりセージのがええな
多数が癒やし手つけるならそっちが良いけどなんも考えてないやつ多すぎるし意味ねーわ >>298
まさかこんなアホな仕様だと思ってなくてカンストするまで気付かなかったわ いやマジでリキッドメモリを隠し要素にする意味は何?
オフゲのRPGじゃねーんだぞこれ >>307
ワープポイントでマウントの回復と鑑定ぐらいさせて欲しいとは思うね まじで作り直してほしいレベルだけどペリアよろしく予算超過でPJ中止になりそうでこわい
でもこのまま開始したらクソゲーで爆散不可避 なんでもかんでも鑑定させるから、実は鯖の要領的にアイテム数30以上持たせられないんじゃね? >>276
バンナムやで
クソゲしか作って来なかった会社にそんな人材いるわけないやろ レイドの貢献にダメージ回復救護ギミックはあるとして挑発と言うより被ダメージ総量もあるんじゃないかと妄想してるただし死亡するとマイナス補正が掛かるんじゃないかな
あくまでも妄想 >>291
でもFF14も初期はファイヤ系打ってMP切れたらブリザード系使うとかいう2種類回しじゃなかったっけ
今は当然違うだろうし、やってたのも数年前だから違ったらすまん かばん、スタックできて30なら課金要素にするんだなとも理解できない事もないけど
スタック不可でカバン容量減らすのは舐めすぎてる
β民がみんなαの情報知らないとでも思ったのか ゲーム自体がつまらんのに鑑定とカバンに金出すガイジなんておるんか
そして金出さないとまともに遊べないので速攻で過疎る
踊るのが楽しいとか言って盛り上がってたやつは一週間で消えるだろうな キャスターは撃ってるだけでつまんないらしいから、ルーン文字の組み合わせで魔法発動するようにしよう >>322
今も同じだぞ
まぁそれでも楽しいってレベルにはなってるけど >>319
αではスタックあり鑑定済みでインベントリももっと大きかったはずだからそれはない かばんは最低ライン提示してどれぐらい反発あるか見てんだよ >>291
いや育ち切ると氷撃つだけだから1つだけだ。
火もメテオもいらん シャキキャンされたら申請からやり直しになるのやめろ 魔法は溜め中に動けないせいで余計もっさりするのが直ってない
弓も溜め中は動けないのかな >>326
魔法を拳に集めて殴ったり蹴ったりでいいんじゃね スタックできて30でも糞だよ
しかも回復と素材一緒だし
回復系のタブ、素材系のタブ、クエスト系のタブ
各30とかならまだ納得する >>317
課金者専用の村倉庫村鑑定があるんでしょ >>320
スマブラとかマリカーとかARMSとか良ゲー作ってたりもするんやぞ >>311
すまんじゃあ「コンテンツ内のキャラ除外したデータ」って何?w
自分で言った言葉なんだから意味ぐらい説明できるよね?w
「各サーバーの同接人数を調べて出した数字」だから「コンテンツサーバーに接続中の人数が入ってない」ならわかるw
では同接じゃないけど「コンテンツ内のキャラ除外したデータ」ってどうやってだすの?w
どうやってコンテンツ内のキャラが除外されてることを調べたの?w ゲーム自体がつまらんからといって運営費がただになるわけちゃうしな
クソゲーほど客単価上げなきゃ運営費が持たないから課金アイテムでガチガチになるもんだぞ キャラビルドを複雑にするのだけはやめて欲しい
初期の幻想神域のような王道ヌルゲーでいい
素材がいいゲームは遊びやすさが大事 スキルが行動の択になってなくて、ただクールタイム毎に打つだけってのがな
やっぱMPかSP的なもの必要でしょ
敵が周囲で囲ってきてる時は範囲技を使い、単体にはDPS良い技、動き回る敵には飛び込み技
みたいなのがないからな 本気でカバンと鑑定で金とるつもりならその強気加減にビビるわ 個人的には純魔はFF14とかテイルズみたいにキャストとか詠唱があったほうがロマンがあってカッコイイ思うけど
まあもっさりするしテンポも悪いしウケは悪いわな ライブ配信で自信満々にやってたから期待したんだがなぁ 「ついでに回復薬もスタックできないようにしとけばカバン容量課金が捗るんじゃないですかね!」
「それ採用!」 せっかくの国産MMOだしグラは好きだから要望たくさん送るけど
それで何も改善されなかったらやらんなあ
カバンと鑑定だけでもどうにかしろ パンツを通常の立ち姿勢でもみえるようにするべきでは? 正式サービスいつぐらいになるやろか?
MMO久しぶりにやったから不満とこもあったけど楽しかったわ カバンのクソさは、素材ストックしないうえに鑑定システムのせいで捨てて整理もできない
自然回復がないゲームなのに回復アイテムがスタックしない、町に戻るたびに長いロード
また狩場に戻るためのワープ箇所が少ない、またそこまでマラソンしなきゃいけないのにマウントが時間短すぎてまともに使えない
すげーよ、この複合コンボ、まさに数え役満、課金させることしか考えてないwww [課金すれば快適になるって仕様にすれば、こいつら絶対課金しますよ!]
[採用!]
とか本気で思ってそうだからなw 炎獄、トリックエルダーあたりのバトルイマジンって谷上級ボスとかにどんくらいのダメ出るんか? >>335
範囲指定の回復とかレイン、ダストなんかは動けん
チャージショットは大丈夫 あれやろ プレミアムコースとかで鞄拡張させるんだろ 金とれるとこなさそうだし 要望内容見てもみんな同じ所が多い
気が付かなかったのは開発陣のみ
国産なのに悲しい >>331
実際そんな感じだと思ってるわ
鑑定周りもどうせ変えるだろうし >>254
鑑定屋は要らないかな
ただでさえ手間なのに更に手間増えそう >>338
アステルリーズのエリア移動が鑑定のフラグだから
村とかやるならアステルリーズと同じくそこそこ大きくして隔離ないと無理じゃね
ラルバルもあれ戦闘できるフィールド扱いだし 鑑定も課金チケット売るんだろうなとはやってて思ったよ。 わかった、鑑定役としてフェステちゃんをお供にするんだな
それならこのシステムも納得だ・・・な訳あるか! ペットでの移動は確実に課金だろうな ただ、ガチャはやめてくれ 遊んでみれば誰でもわかる事なのに
そのまま実装しちゃってるものの多い事多い事…
開発はプレイしたことあんのかってレベルだよ 金で快適になるなら金ぐらい払ったれや
課金しないと死ぬだけだぞ あと素材の色分けしてほしいな石と化石が同じドロップの中から出てほし素材出ねぇ
敵にこうげきいれたらちゃんとそざいだせやスキルぶっぱされて素材落ちないことが多すぎる >>359
逆にその最低ラインを修正したとして、面白くなりそう? 今更ディレクターがガンダム動物園作ってた事知ったわ
だからこれだけユーザーの交流に制限かけるわけか マジで運営は他のアクションゲーやってこいよ
スキルがこんなに地味かつクールタイム長いゲームなんてないだろ
なんならスキルがほぼ基本行動でもいいくらいだ、通常攻撃はSP回復に使うくらいでいい
もっと飛び込んだり範囲薙いだり大硬直大ダメージの大技とかあってもいいんだぞ? α→βでどれだけ進化してるんだろうと期待してたら劣化すらしてる部分あってβ→正式に期待しづらい… >>369
マイナスをゼロにするためのシステムはそのまま死んでてどーぞ 斧でレイド30回以上行ってるけど全て最多ダメージ半分くらい最大ダメージ取ってるから杖強いは絶対ない 金でより快適になるんじゃなくて、作られた不便を取っ払うために金はらえよだからな >>369
金で快適になるんじゃなくて普通のゲームと同レベルになるの間違いだろ >>326
アクションゲーの魔法キャラでも近接技あったりするし
魔法でバリア貼ってカウンターとかやりようあるやん? パンツをドアップで見たいのにカメラをズームしようとすると顔しか映らなくなるのはどうにかならんの?
これじゃあ折角グラだけは良いって言われてるのも台無し >>369
この運営ならしんでもしかたないとおもうわけで・・・
正直ガンダム作ってろって思ってるわみんな 課金して快適になるじゃなくて、課金してやっと普通の仕様にするのわかりきってるからな MAPからの直ワープは月額パス専用になりそう
あとミッションに挑戦回数設定しそう >>373
スペルとか弓はそんな感じだろ
基本攻撃連打してるの近接だけ ドラテンやFF遊んでみた人ならわかると思うが
やりすぎ!ってくらいUIの作りが親切なんだよ
快適さってところをここの運営にはもう一度考えてほしい 課金しなかったら下僕のままで課金したら媚び媚びお兄ちゃんorお姉ちゃん呼びだな FF14は専門のUIデザイナーがいたからな、そこだけは認める 魔法弱くてもレベリングとか素材集めは楽そうだから先に育てるわ >>371
ネトゲで面白いと思う要素ってレアと周回要素だろ
カバン鑑定は関係無くね 6人だとエフェクトでうざすぎてなにしてるか分からないから人数減らすしか無くね 鑑定はなくていいが残すとしても取得二度目以降は一般採集、ドロップ品は謎の鉱石とかにしないで普通にアイテム名表示でいいのに 君らの要望全てが解決されたとして素材集めて武器作るだけのゲームは楽しいか? 痛を普通にするんじゃなくて普通を快適にしないと心良く課金する気にはならんぞ
運営は北風と太陽の童話でも読んでこい >>376 以下略
むしろ金払ってないなら快適さを求めようとするなよ
ポケモンHOMEとかと言い無料でできることに対して求めすぎだろ 慈善事業じゃねえんだよ
遊びたかったら黙って課金しろ アクション売りにしててmobのリポップクッソ早くてタゲる距離長いのに、全画面の専用メニュー作っちゃう辺りんほぉ案件だと思うわ >>402
そこも要望するだろ普通
エンドコンテンツ追加なかったらクソでしかないぞ とりあえずシステム担当をクビにしてくれ
UIがゴミすぎてガイジが作ってんのかと思うレベル >>397
もうMMOじゃないのほぼ確定やん、なあ...
インタビューで吉田いってるで... >>402
そりゃ楽しいよ
楽しいと感じる人がいなかったらモンハンは売れなかっただろ
問題はこのゲームではそのためのバトルが詰まらないことだが…… 課金したらゲーム内通貨が貰えます
使用した通貨に応じてマウントイマジンの搭乗可能時間が増えます(消耗品なので使えば使うだけ通貨使います無制限制度なし)
採取と狩りのお供にポーターを雇えます(荷物を持てる最大数によって使用通貨量が変わります街へ戻ると契約終了です)
こんな感じのを平気でぶちこんできそう >>408
そこは正式の高難易度ID見ないと判断出来ん 最初から快適過ぎたら誰も課金しないやろ
商売ってことをしっかり認識して欲しいわ >>404
金払っても快適にならないポケホームって例として適切じゃ無くね 気持ちよく金使わせてよ
間違っても衣装ガチャとか実装するなよ
買い切りにしろよ (´・ω・`)コロナの感染防止のためにIDでは会話が出来なくなってる ろくな戦闘できないくせに徒競走でTAさせるのは草生えるよなぁ まあ実際開発の中身も>>404みたいな頭なんだろうなって
不便を作り出してその枷を外すための課金は、他の部分に相当の魅力がないとまず人が離れるだけになる
このブルプロにそこまでの魅力があるというならそれで行ってどうぞ 不便にして金取るのはどこもやってるしな
今回の反響みて運営が妥協して鞄40、50に増やすくらいだろうなそれ以上は課金してねって感じか 気持ちよく課金したいマンが実際に課金したことのある金額ってめっちゃ少なそう >>416
αのスタック可能&インベ100が無かったらみんなある程度は許容してるんじゃないかな >>417
そういう詭弁はどうでもええわ
例が適切じゃないなれ君が勝手に別の例提示してくれ 素材アイテムスタック出来ないネトゲはじめてみたが俺が知らないだけでよくあるの? 何でこんなに戦闘つまらないん?
もうちょっと快適なシステムにできんのか >>416
最初から不快だったら誰もプレイしないよね
ゲームってことをしっかり認識してほしいわ >>404
料理注文したら残飯出されてもお前は金払うのか? 課金で快適にするならせめてcbtでは快適な方やらせろや
前評判地に落とすだけやんけ >>418
ぜってーガチャだわ
フェステの処女かけてもいい >>373
使えるスキルが少ないから長く見えるだけでしょ
これが使えるスキル8個なら気にならんと思う >>383
誰かこれ教えて
キャラを画面にデカデカと表示させたいんだけど今のカメラでは全身を映そうとしたら上手くいかない 無課金向けに緩和して喜ばせて課金者はもっと快適になる流れになりそうだな
やっぱりわざと不便にしてる感じがあるな >>425
それ先に見せてたのは運営側の失敗よな
今回からの俺はちょっと不便だけどぶっ叩こうと思うほどの不快感は無かったし >>425
インベ100は多すぎるから減らしてもいいがスタック不可+インベ30はやりすぎたな
スタック可+インベ20とかの方がマシなレベル ニコニコみたいに課金したらやっと並レベルとかはやめてくれっちゅう話や エルダーゴブリンのイデア14個に対してトリックエルダーのイデア3個なんだが(´・ω・`)
特上激絞り 旧14でもそうだったんだけど機能不全さが単純な技術不足なのかDUPE対策の結果なのかがユーザーからわからんのがね
もう14みたいに新生前提でロードマップ組んでる可能性もワンチャンある 今回は実験やな さすがに30はこの運営でも気づいてると思う >>431
リセットするんだから課金ポイント用意して実際に使って貰うとかもあると良かったんだけどねぇ >>429
無料で遊べるんだからそんくらい我慢したら?
乞食じゃあるまいし
>>430
無料で食える飯に文句言うんか?
料金払えばちゃんとしたもの食えるのに >>442
新生って軽く言うが別ゲー作る域だぞあれ
あれはブランド守るためにやったことだし >>428
有名MOディレクター「ユーザーが満足してしまったら、僕らが損するじゃないですか」 >>437
えぇ…本当にやったか?
冒険者ランク3くらいまでやってスタック不可+インベ30にちょっと不便としか思わなかったならすげえな そもそもまず新規ではじめてカバン30!鑑定のために街とシャトルラン!マウント時間制!
これ突きつけられてじゃあ金払って初めて見るかってなる? ならいいわって去っていく人のがほとんどだと思うけど
いきなりムチムチムチでアメもなしに誰が走るというのか (´・ω・`)バンナムだし石出してくるレベルじゃねーの >>404
不便を普通にするのに課金煽るな
普通にできてることを更に快適にするために課金を煽れ
お前ガチで奴隷の素質有るよ >>445
それなスタックできたら鉱物やら草やらで圧迫しないし無課金30なら許容出来るかもしれん バンナム社員さんチーーッス
まともなもん作れやゴミ ユーザーのブチギレライン測ってるのかもしれないけど今の枠はは余裕でライン越えてて逆に正確なラインが測れないと思う >>447
え?つまり14はずっと赤字運営のボランティアってこと? リスポーン後の行動制限やマウントのCTも課金で解決ってか 限りなく譲歩してスタック不可は受け入れたとしても
そこに鑑定とかいうアホ仕様突っ込むのは意味分からなさすぎる
普通どちらか片方だろなんで両方入れてんだよこんなんカバン拡張しても根本的な解決にならねえよ >>449
ちゃんとレイドまでやってるよ
拠点戻れば自動的に倉庫に送ってくれるし今後課金で改善させるなら気にするほどでは無いと思ったね
無課金なら仕方ないんじゃない?ぐらい
課金してこれならぶっ叩くけどな フィールド素材未鑑定なのと関係ない敵倒すとゴミを強制泥するのが無ければスタックなくて30でもまあ許せる >>428
周りの細かい不満点はともかくそれが一番致命的だよな
チョンゲみたいにスキルガチャガチャ押す派手な戦闘でもないし
和ゲーが得意な間合い、タイミング、差し合い的な戦闘でもないしどこ目指してるんだこれ アクションさせたいならテラとかPUSO2FF14のどれか触ってから作ろうとしろよ
ドロップのルート権とか雑すぎる
素材採取中華MMO以下でっびっくりするし
バフの効果短すぎて使えたもんじゃないし
吸引力いうほどないし突進したら抜けてくるし
貫通はいみなさないしデバフも微妙だし死にスキルはおおいし
スキル・アビリティはくさってる
もうどうにでもなれー PT組んでMAPに出たら同じチャンネルに入れるようにしてほしい >>446
街とシャトルランするのが遊びなの?
あそばせてくれたら金払ってもいいよ、遊ばせてくれたらな・・・ >>424
プンニのガチャに一度に最高3万使ったが('ω'`) >>430
上手いこと言おうとして
全然的を射れてないぞ >>459
すでに赤字は回収して今やスクエニで過去最高の収益上げてるぞ そもそもカバン拡張したとして採取ポイントのリポップも意味分からんし >>455
なら食わなきゃええねん
>>456
そうしたら?
こういう奴らはどうせ月額制だったら手も付けないような奴らだし課金も一切しないからぶっちゃけいらん >>459
新生のために相当な赤字垂れ流したと思うぞ
あのまま潰すより将来的にはマシって算段はあったと思うけどね >>468
課金したらシャトルランしなくて良くなるなら別に良くね? 今日2人目作ってみたけど、
カバンと鑑定の縛り付きても1日でレベルカンストいけそうだから、
その辺解放したら賞味期限速攻で終わりそう。 >>449
ほとんど文句のない自分ですら
鞄とUIはどうにかしろと思った 採集したらその場で判定→即倉庫行でいい
連続採集できねーし、不便極まりない >>472
ググった限りそうみたいやな
ID:LuS3ApuTはただのガイジや 採取ポイントリポップさせるには結局いったん拠点戻るから、実はカバン増えてもあまり意味ないよな
一カ所に長期滞在させないための措置なのかなとも思う 要望すべて改善したバージョンで遊べます
ズンパス5000円です >>463
1つのインナーイマジン作るのにフィールドへワープして目的地まで歩いてカバンいっぱいまで素材集めて街戻ってロード待ってを10回とか繰り返すのが本当に不便じゃなかったの? >>466
鈴木はテラの運営プロデューサーだったのだが >>477
ミッション周回でやった?
参考にしたい 馬鳥14はブランド名と会社のコケンに関わるから大金おかわり投じてでも新生したけど
このゴミは無名の新規IPだからな
予算おかわりは無い お前ら騙されるな
ID:EpZslEPYはガチのアンチだぞ >>483
10回も繰り返すのは君が効率悪かっただけじゃね?
俺は多くても3回で済んだが 移動に関してはブルプロ配信時瞬間移動なんてつまらない、歩いて冒険してるのがいいんだ
って層が結構コメントやここのスレにもいたけどどこに行ってしまったんだ… まあでもこうやってミラクル養護ちゃんが湧くのもベータの華やなって思う
こういうのが湧いてるうちならまだ立て直せるぞ、完全に焼け野原になる前になんとかしたほうがいいぞ運営は FFブランドとは話が違うよな これは駄目ならぺリアコース >>476
金払って良かったと思えるようになるならええけど金払って−が0or多少マシになった−になる程度じゃダメかな >>481
そこは俺も要望出すが採取以外にも狩りがあるだろ 正規版はアルファと同じ鑑定なしスタック99個
課金でどこでも倉庫と接続
これくらいでいいわ >>460
やっぱり現状では自由に撮影できないってことか
折角グラは良いのだからグラを余すことなく体感できるようにカメラ位置は自由にして欲しいよな
自キャラをもっと大きく近くから眺めれないんじゃ意味がない
今の不自由なカメラアングルしかないのならアバターも売れないだろう >>496
α経験したやつだとそうかもしらんが
βからの俺は現状が0だからな >>481
それのせいで街がクソ重くなってりゃ世話ないわっていう おい、ツイッターの猫かぶり共も目覚ましてきたぞ
公式ツイートに媚び媚びレスがつかなくなってる >>477
まぁIDダッシュなんとかしなきゃ冗談抜きで3日でカンストして終わりだな
こんなんでもレベル上げ大変とか言ってる奴見たことあるからもうどうしようもないと思うけど >>475
企業のCMの謳い文句とか全部間に受けてそうやな >>486
普通にクエやって武器素材が必要なミッションだけ周回。 しかし要望点が多すぎて上手くまとめられる気がしない 擁護ってなんやねん
テストプレイなんだから改善案出すのはあたりまえじゃねえか >>490
マジで?
翼竜の化石35個とか星屑草3回で集めるとかすげえな…
ガチで天才じゃん君 冒険手帳にクラフトとイマジンの材料追記しておいてほしいわ
忘れる アイテムスタック無しは流石に調整入ると思うからあんま気にしてねーけどよ
生産系無しでいくにしてはハクスラ要素のボリュームがなさすぎる上に採取強制ってのがな
武器作る過程だけみたら劣化モンハンとか言われてもしゃーない >>488
事実と違うこといってるお前がガイジで確定だけど 翼竜の化石35個
星屑草40個
湧水石50個
この辺り鬼門よな >>491
別にこんなマラソンしなくていいなら最悪歩きでもいいよ
マラソン前提ならワープくらいつけないと面倒臭すぎるって話 >>511
>>512
余計なもん拾わずにやればええねん >>491
誰もこんな往復させられるとは思ってない スタックで数持てない上に鑑定しないと中身がわからんから
持ち帰って調べてみた、ゴミでしたのコンボがさらにストレスを倍加させる >>522
そもそもそんなに採取ポイントないけど…
採取ポイント復活チートとかあるの? スタック99個は少ないから999個にしてくれってαで送ったんだぞ?
その結果がスタック廃止だぞ?
もう意味わからん FF14は腐っても会社の看板タイトルの正式なナンバリングだからな聖剣4みたいに墓に入れてサヨナラってわけにはいかなかった
墓掘り返して人体錬成成功してよかったな今じゃ儲かりまくってるしスクエニは賭けに勝った >>518
アルファ後アンケでスタック数99個から無限にしろって送って今回のやぞ… >>505
昔と比べるのはあれだが、一か月かけてためた数%の経験値が一回のデスペナで吹っ飛ぶのが当たり前だったからなw >>524
更に石ころ転がってるしここ鉱物やろ…植物でしたでげんなりする フレと一緒にクエストやったりするのに瞬間移動は必須だからなぁ
まぁ76みたいに有料にするのはいいかもしれんけど >>522
同じ場所から複数種出る鑑定前の素材分かるとか凄いな アニメ調グラと国産MMOってだけでどんなゲームかも知らずに持ち上げまくったお前らの責任だわ
持ち上げられすぎて多少どころではなく不便にしても金取れると思われてる >>533
んでどうやって14個も採取ポイントない星屑草を3周で集めたの?
どうか教えてください ID:EpZslEPY
こいつに石草クイズさせてやれ 何故かミッション中断がない→仕方なくキャラ選択で戻ろうとする→殴られてキャンセル→死んでも再開地点が敵に囲まれててまた殴られキャンセル→以下ループ
馬鹿が作ったのかな 多分精々ストーリークリアしただけだと思うんですけど
いや、その前の猪倒すレベルで止まってるなこれは
あの辺まではあんまりスタック気にしてなかった >>545
それただのレス乞食だぞ、もう放置しとけ 化石は仕様の都合上どうあがいても3周で終わらすの無理なんだけど >>533
過去レス追ってみたけどお前ネトゲの運営の才能あるよw >>545
それエアプじゃなくても答えられないんだよなぁ… どうやらID:EpZslEPYは、俺たちとは違うバージョンをプレイしているようだな >>527
スタック可能を課金にしたら儲けられるとでも思ったんだろ ブルプロのよかったのはグラと石生えるが誕生したこと >>549
ストーリークリアだけでも冒険者ランク3にする時結構面倒じゃなかったか?
ギリ3周で行けるくらいだっけ 真面目にどうやれば3回で揃うのか是非ご教授願いたい 無料なんだから一部は我慢しろって意見は一定程度は賛同するけど
そんな強気な基本無料ネトゲで成功したところなんて近年ないんだから強気になるところが間違ってると思う >>519
星屑が1番だるかったわ
植物のとこ上下全部回っても3つしか出なかったときまじコントローラー投げそうになった
湧水は数は多いけどフィールド広いしポイント多いからわりと楽だった >>533
クソガイジバ開発はこんなとこ見てねえでこのゲボクソゲーなんとかしろや このゲームがID:EpZslEPYの予想を越えるレベルで糞だったせいでエアプバレたの石生える (´・ω・`)新生ブループロトコル!
(´・ω・`)期待してます 3周でも理論上では不可能ではないかないが並外れて運が良くなければ不可能 >>547
PTマッチじゃないソロ闘技場行ってみ
蔵落とすかクソごみダメージを重ねられて死ぬかの地獄見られるぞ
しかも死んだあと控室に戻るが、数秒たったら勝手にまた即闘技場内送りでやばいw 変な擁護に触んなよ
今のままじゃどんな風に課金要素が入ったところで爆死確定なんだっつーの 弱気になり過ぎて課金要素無くすほうがあかんのやない?
ガチャでもなけりゃ喜んで課金するわ
性能に関するガチャ出したらその時点で切るけど 勢いに惹かれてやってきたお客さんなんだからエアプでもしょうがないだろ
あんまり障害者をいじめんなよ 運営はユーザーが金をいれてもいいかなってラインを探ってるだけだな
99スタックとか間違いなくないわ エアプくんは多分Lv20ぐらいまで触って止めた奴だろう・・・そっとしておいてやれ・・ >>567
いや一部のアイテムは採集ポイントの数の関係で理論上ですら無理なんじゃないか まぁcβって宣伝要素も強いからそこで不満持たせても悪手でしかねーわな
開発は単純にアホやろ >>567
それに毎回採取ポイントフルであるわけじゃなくて減ったりしてるしなあ
しかも遠いしロードもエリアまたぎで2回挟むのだるい まあこれでoβでカバン容量増やして よくやったって褒めてもらえると思ってるよ、運営は >>569
メニューのミッション開くとリタイアある >>559
ランク3に上げる為のサブクエの時に「あれ?これ面倒な奴なんじゃ・・・」って気づいたわ
スレに来たら案の定そこで文句の嵐で納得よ もうユーザーへのストレステストを行っていたという擁護しかできなくなってるのやべえわ 最悪課金煽るにしても鑑定なし9個スタックインベ30で課金でインベ100まで解放とかくらいならな アンケートフォームってどこにある?
後日メールでくるの? 死んだ後のデスペナルティの鈍足も意味分からなくね?
普通このゲームの仕様なら無敵時間つけるべきだと思うんだけど
なんですぐまた殺されるペナルティ背負わされてんの? >>580
まず採取に対して鑑定とかいう糞要素なくせよ て言うかなんでこんな中途半端なものでCBT決行させたんだ?
それともこれで満足いくものだと思ったのか? タイムアタックのソロくらい、リスタート機能つけてほしいなぁ
序盤ちょっと気に入らないだけでリログして戻ったり、
記録でないの分かりながら最後まで走るのは辛いお OBTはまだやめてくれCBT2とか3までやらないと爆死コースだってここの人間はみんな思ってる メインクエストは終わらせたけど
オートランさせながらYoutube見てたことと鑑定で揃わないアイテムのため虚無シャトルランしか記憶に残ってない
誰とも関わらない寂しい時間だったネトゲか?これ >>590
中途半端だからcβなんだろ
oβなら俺も叩いてるわ >>587
ここまで課金押してくるってのは相当金がキビしいからもうCβなんて重ねる余裕ないと考えてるんだが
甘いかね・・・ 流石にインナー3は流石にCβで時間余ったら集めてみたら程度の個数設定だと思う
でも武器の素材集めはどれも無理だわ
めんどくさすぎ >>578
だからその考え方がアホなんや
実際イメージダウンにしかなってない これインナーイマジンクエ最後二つの採取ってどこか集めやすいところないかな?
いい加減シャトルラン疲れたんだけど… 星屑草40要求で下最高7採取出来たことがあるな上も7出るとして合計14x3回42個
とてつもない強運だ >>581
戦闘始まったらミッションが選択できなくなるから
死亡後の控室でリタイアするか蔵落とすかしかなくなるんだ >>591
リスタートはないがリタイアならあるだろ このゲームどう修正しても面白くなる要素ゼロだからさっさとサービス開始したほうがいいぞ >>591
まじ?
ちょっと探してみるよ ありがとう! αで制限緩かったってことは他の部分に目を瞑らせる為のマッチポンプにしか見えんわな
それで正式版出したらその目を瞑らせてた部分が爆発するだけだと思う 基本無料とかもはや不安要素でしかないからな
月額オンリーなら金入れるけど >>586
αと同じならβ終了後に公式サイトからアンケ出来るようになる 竜骨きっつ35個もひろってられっかーーひでぇクソよぉもうええわ よくあるごちゃごちゃJARPGだな
久しぶりにJARPGやってまあまあ楽しめたわ
アクション名乗るならイマジンだのなんだの余計なものつけて
2ボタン押し操作多い方向で行くのは間違ってる
もうバンナムってこういうのしか作れないんだろうな
LB押しまくりで指めっちゃ疲れたわ
最後の最後で右手の人差し指の初期位置がRTみたいで補助2をRBからRTに変えて割としっくりきた(え
左手もLBからLTに変えたほうがいいかな
ストロークうざいだけど
ダッシュ中に押しが弱くなってダッシュじゃなくなること多いからRBとRT入れ変えたらちょうどいいのかも入れん
ストロークあるコントローラーまじ糞やわ >>598
ならその不満要素は運営に伝えてやってな
このスレで不満吐いてる奴らはスレに書き込んで満足して運営に言わずにoβとかで直ってない!とか騒ぎ出すような奴が多そうに見えるわ 肥溜めを最初に出しておいてOBTでマシになったいいじゃんって戦法か・・・ てかoβになってもそんな人数変わらん気がするんだけど
周りで抽選と友達枠合わせてcβ参加できなかったってやつ一人もいないわ
そいつらもうプレイしてないけど 7採取と言っても未鑑定7で星屑7つが一気に出たわけではない まだcβだからとか言うけど間違いなくoβでもクソゲーだと思う >>595
まかりなりにもプロジェクトの中核コンテンツだしなあ
これだけ不評祭りで見切り発車したらどうなるやら なんか4亀の特集でもグラしか宣伝してなかったもんな
ゲーム内容は添え物って認識でしかないと思われる >>604
戦闘状態だとメニュー画面のミッション選択できないから敵からのタゲは外す必要あるぞ スペキャスはひたすらファイアボールlv3を売ってるだけで終わった >>605
全然?
TOEOのcβとかもっと行ける範囲広かったぞ
レベル50とかも居たし原作マップかなり色んなとこまで行けた記憶あるわ 一分前にクローズドβを延期したっていうそれだけのことで経緯説明なんて丁寧な対応するほどイメージ戦略で繊細なのに
肝心のゲーム内容でユーザーのブチギレラインを計測する煽りなんてまずしないと思う 斧25まであげたからそろそろ遠距離やろうと杖にクラスチェンジしたんだがなんかすぐレベル上げる方法無い? てか現時点で武器厳選くらいしかエンドコンテンツないよな
いくらなんでも魅力に欠けるわ もうちょい将来を感じさせるなにか練れなかったんだろうか >>607
基本無料でも
クラスレベル5まで冒険者ランク1まで行けるエリア制限とかどんなゲームなのか試遊する為にあるなら歓迎だわ >>611
いや不満がどうとかの話ではなく
331が予測してるようになんでかをみんな知りたいんや βだからコンテンツ少ないのはどうにでもなるが戦闘やシステム自体がクソなのは直しようがないからな 素直にランダムでステータスが付くポロリ武器でよかったろうがこんなクソゲー >>601
マジだ。確認のためにC入ったら死ぬのすら大変なんだがどうすればいいんだ α・βは完成度より方向性を示してほしいんだよ
それがカバン、鑑定、制限マウントじゃなぁ >>624
ネームドから低確率でアバタードロップとか追加してくれればなあ >>622
経緯説明って吉田の猿真似して気に入ってもらおうとしてるだけの無能じゃん その武器厳選のための採取だしな そこ絞ってくるのは仕方ないわ
ただ魅力がなさすぎて多数は飽きて辞める未来が見える もう要望送っても意味ないの分かったから俺は送らないからな
5段階アンケートに答えて終わりだこんなもん 戦闘がつまんなすぎるのがヤバイわ
これでオープンベータ行くつもりか?? 運営が答え言うとも思えんが
言うとしても配信であるかないかレベルだろ マウントは制限つけたいならせめて乗っていられるけど一時的に速度落ちる、
とかでええと思うんやが
そんなに使われたくないコンテンツなのかね >>630
αの時
みんなと方向性一緒なのを確認できたと言ってたようなw βで闘技場とかTAとかいらねぇんだよ
根幹システムおろそかにしておかざりつくってどうすんだこれ レイドだと範囲縮小火力UP氷よりクイック火球の方が火力出てたわ
>>623
適性ちょい上の狩り場でネームド寄生か脳死ID周回、IDはマッチングだるいけど コンテンツ少ないだのキャラメイク少ないだの、バグあるだのそういう問題は正式になったら全部解決されるからどうでもいい
問題は根本的な戦闘・アクションだろ (´・ω・`)今作ってるのは新生のための下地よ
(´・ω・`)大炎上から新生しますって言ったら注目集められるからね マウントは課金要素やろな
課金マウントは制限ないんじゃね? >>636
次は全クラスのバトルスコアカンストだな >>642
それを小学生みたいな反論で切って捨ててる辺り知ったところでなんも意味ないことだけは伺えたわ >>647
(´・ω・`)吉田が新生の道作ったから・・・ >>648
あー無課金マウントはお試し用ってわけね
その線もありうる >>519
個人的には道中で殴られる化石35が一番しんどかった
星屑草と湧き水石はネームドの湧き待ちしながら集められるから精神的にはまだマシだった >>345
ガンダムってタイトルつけたらそれでもお金出すアホどもを飼ってる企業ですので… TERAみたいにスキル使ったあとに設定したスキルで自動連携とかなら楽しいかもしれんが
脳死でポチポチやってるなら今でも特に不満はないな
押すキー増えなければ面白いと思う人のやりかたでいいと思うけど >>168
これはある
FF14がレベル30時点で止まったらただのゴミ >>616
第二次クローズドベータあるやろ流石に
この出来じゃ続かない CBTと銘打っておきながらユーザーの意見聞く気なさそう。
バンナムだからかな >>657
ミスってソロ入場したときほんと困った
蔵落とすかなーどうすっかなー、でも死ねそうだし死んだらリタイアするだろう…からの復活から続行で草生えたわ いくら国産でもうんこは食えねえわ
それならキムチ食った方がマシ 「プレイしたくなるゲームを作る」
のコメントを思い出すとジワる
おまいらはやく起動してグロウ奪い合い
ネームド張り付き(雑魚狩ると鞄埋まるからほぼ放置)
水くみオンライン(1クラフト30往復)
戻るんだっ!! 課金マウントでも個別に有効時間あって
数持ってれば持ってるほど楽ってやつじゃねえかなw 悪いところ全く見当たらない神ゲーだったから覇権きますとか言ってる奴いたけど脳に障害でもあるのか?w >>665
こうやって「聞かなそう」とか勝手に決め付ける奴は「意見を送らなそう」って決めつけといてやるわw 少なくともcβで課金要素のストレステストしたいなら事前に課金要素について説明しとくべきだったな
これだと何が課金テストで何が本仕様なのかさっぱりわからん >>636
うわぁ発達障害だろお前
強迫性障害って奴? Cβのみ経験値ブーストでもしてもうちょい先までやらせてくれればよかったのにな
この上限で魅力伝えれると判断したんだろうか? 完全に失敗だな >>672
街から出ずにエモートしてるだけのガイジ 見捨てず要望送れ!
これを死なせるのは惜しい このままだとちっさいTwitter界隈の内輪2000人程度の過疎ゲーになる >>676
返事もまともに返せないならレス付けなくて良いよ? もう多分このゲームやんねーわ
DDONのほうが1兆倍面白かった レベル上げ面倒になったら自由探索のマップで最奥手前の細道で攻撃ペシペシしてるとみんな倒してくれて楽に上がるよ 流石にまだクローズドの段階だし意見は送るよ、というか送らないとテスターの意味ねえしな
オープンで最初にこの辺確認したら即やめだな >>672
プレイしなければ悪いところは見つからないという逆転の発想かな DDON「ブループロコトル…お前と戦いたかった…」 ここでtwitterで取り巻き養護してた連中もいざサービス始まってかっそ過疎だったら速攻去るんだぜ
ヨイショリプだけ信じて強行したらそいつらもいなくなって焼け野原はいろんなゲームで見られる光景 >>681
まずお前がまともにレスしてねーだろクソガイジ
30しかないのなんでなんや?あん?お前が全く本題に触れてねーじゃん死ね池沼 >>685
クローズなβのテストなんだから動作確認に決まってるやん?
その辺理解してない奴多過ぎなんだよな 初期DDONも大して変わらんかったやろ
揺さぶりマラソンゲー >>686
街だけで自己完結したら確かに神ゲーかもしれない 大体素材採取するのに街戻らないと復活しないって・・・ >>691
はいはい、結局煽りたいだけなのね
30しかないのはそういう基準でテストしたかったんじゃないの?
なんで30かなんて俺は開発者じゃないから知らねーしわかったところでお前には何もできないんだから知る必要ある?無いよね >>647
炎からも転生ってフェニックスみたいでかっこいい >>692
やっぱ動作確認だよな
俺が間違ってるのかと思ったわ なんかこうして、おまえらの書き込み見てたらさ
わりぃ、やっぱつれぇわ β前はαしたことない人が大半だったからぼくのかんがえたおもしろいMMOを語るだけでスレ回ってたけど
こうして大多数が直接触れた今現実直視するときが来てるんだよ 初期DDONも魔で楽しんだなぁ
こっちの魔も氷落とす作業でにているけどこっちの方が各段に扱いやすすぎる >>392
UI専門じゃないのにUI担当にされたらXHB作り出したのはホント凄いわあの人
ただいい加減14から開放して本来の仕事に戻してあげてほしい
独創性ある有能なんだからいい加減定食ゲームには必要ないだろ >>699
君は正しいよ
オープンなら宣伝どうの言ってる奴らの意見もわかるんだけどね >>685
一応両方
後者だけなのは情報すら出さないでくださいって言われるCaT 運営の想定した通りに動いているかのテストだからバグってるリキッドとか細かい不具合以外は仕様通りでしょ
戦闘とかも仕様通りな訳
このままオープンテストよ >>658
1万人くらいいるよな
ガンダムってだけで金出す奴w ネームドのタコ殴りリンチどうにかならんの?
最初は面白いなって思ったけど慣れると駄目だこれ >>415
高難易度IDとエンドのボスやらんと何ともなところあるよなネトゲって
ただそれにしてもベータにそれに近い難易度の激強ボス入れるなり何なりあってもよかったろ
このいまいち練られてない戦闘システムと難易度じゃ失望されるに決まってる ブラッドアックスを範囲のメンバーに付与取ってるのに闘技場で反映されないのは仕様?
PT扱いじゃないの…? >>680
αで素材が良かったから期待してあれこれアンケートに書いた結果がこれだったんでもう無理です cbt明日の19時までだっけ?
中途半端だな帰ってから1時間ちょっとしか出来ないじゃん
24時までにしろ 今はすごい勢いでスレ消化してるけど1年後には1日に50レスぐらいになってんだろな この何往復も街に戻るシステムを良しとしてプレイさせるセンスの開発に期待はできないと思うよ >>697
?知る必要性はあるぞ
cβプレイヤーは何の不満も抱かないモルモットじゃないんだから いや 規模的にもほぼオープンみたいな感じでしょ
5万人以上だし 宣伝が全くないとはいえないわ ここらでしっかり魅力伝えとかないと しかしまあよくこんな出来で配信していいよ〜とか画像載せていいよ〜とか言えたもんだ
やっぱセンスがもうダメなんだろうな cβは人数を限定しての動作バグバランス確認
oβは誰でも参加可能での動作バグバランス確認 いやそもそもの話ここまで募集人数多いと例え配信禁止してもあんまり効果ないんじゃないか? >>719
じゃあ運営に聞けば?
5chで聞いて答え得られると思ってんの? >>705
メインが動作確認と負荷テストでサブで方向性を宣伝してる感じか >>706
本当にそうなんだよな
CBTからOBTで劇的に改善されたモノなんて過去にないし、不具合とバランス調整だけで次にくるんだよな・・・ >>487
企業規模はスクエニよりバンナムの方が遥かにデカいからワンチャンあると思うけどな
とにかく叩きまくって改善させろ 生放送見てユーザーの気持ち理解してくれる良い運営だなと思ったが間違いだった
金の為にこんな苦行を強いる、嫌がらせをする意地汚い運営だ
ユーザーを楽しまそうとしないならゲーム作りなんて辞めちまえ!!!!!!!!!!!! ブルプロ通信なりで宣伝してからのクローズドβであるってことを忘れ過ぎだよ
コロナショックで延期してまで実施した肝いりのβなのに >>722
これでも金出してくれる人は一応存在するからな、現状のままじゃまだ厳しい出来だが、今以上に金かけて改善するとは思えないところが悲しい所 OBは接続数負荷テストも兼ねてる
まあここでOBでの接続見て人気だと錯覚して鯖とか設備充実させる決定して数カ月後に稼働しても死んでるから意味ないだろうが 不具合かどうかわからないんだがスペキャスで戦闘中マウスのクリック操作が受け付けなくなるときがある
おなじようになるやついない? 最悪サービス始まって一年後にある程度まともになってたらいいわ
そうしたら始めるかもしれん >>731
PCは新調しても無駄にならんだろ
ブルプロ以外ゲームはやりたくないんですとかでもなければ 喧嘩するなよ
ブルプロのために喧嘩してると思うとアホらしくなるだろ? そろそろゴブリンと戯れるのも飽きてきたな・・・クエ報酬が1000万Gで嫌な予感してたがこれほどとは ガンオンも最初から散々だったがまだ運営してるんだよね CBTは動作確認だからーじゃねーんだよ!CBTからゲームの根幹大幅に改善されたゲームなんてほぼ無いから絶望してんだろ
だからお前ら要望とアンケ厳しめで送れよ!
サービス開始から半年で同接5000も行かないようなゲームに成り下がってもいいならアンケ書かなくていいけどな この内容で「配信じゃんじゃんしてください!」って満面の笑みで言ってたあの3人組はカメラの後ろで銃でも構えられてたんかな CBTから大きく変わったMMOとかって不評を受けて開発期間延長するんだよ
そのまま終わるのもあるけどさてどうなることやら >>744
それしか言えなくなる程に脳が…
可哀想に… >>743
あれはガンダムって所が大きい気がするわ まあアンケート来る人は頑張ってくださいとしか
一応サービス開始したら触りはするだろうけどこのままの仕様だったら即さようなら。
テスターの意見より運営の都合が最優先ならαのときわざわざアンケとか書かせないでほしかった 言うて君らはこのゲームなくなっても ふぅーん
ぐらいでしょ?
自分もそうだけどw
頑張るのは運営だしなぁ >>743
ガンオンは「ガンダム」っていう圧倒的な既存コンテンツあるからでしょ
新規IPのブルプロとは土台が全く違う >>742
そいつについてはそれこそβテストだからだな
他のゲームでもあったがローンチしても暫く直らなかったりするぞ 今の所運営を信頼してるかしてないかくらいの差があるくらいで皆同じ不満抱えてるし
喧嘩続けてても仕方ない >>736
ANTHEMの時に「頑張ってアプデしてきます」って言ってて一年後インしたら変わらずエラー落ちして「あ、ダメだな」ってなったな。
開発にいくら熱があっても基盤はどうしようもないなって。 完全新作ブルプロはこれから信者作っていかないといけないのにね >>753
割と困るっしょ
もうMMO自体こんだけ少ないのにやっと来たMMO、しかも期待できそうなガワでこれだから >>754
圧倒的な完成度のアバターが作られれば変わるかも?って所かな >>724
アホか
原則返信はしないって書いてる以上聞きようねーだろw スキル使いまくりで左手の人差し指が痛くて物理的にプレイ続けるのが無理だ
ブラアチャでヒット、バックステップヒット、回避の組み合わせで面白い感じにアクションゲーできた
意味わからんスキルばっかりぼこぼこ作らなくてもいいんだわ
イマジン全部廃止でいい、やるならテイマー職作ってそいつにやらせーや
ミリオン作れねー会社が何でミリオン作れねーのかよくわかるわ
ミリオン作れない制作で上がってきた人間がディレクターとかするからだわ >>752
それしか言えないならそろそろレス返すのやめるわ
言い返せなくて同じ言葉を繰り返すしかできなくなりましたって白状してるようなもんだし あ、でも次のブルプロ通信は見るかもしれない
あの3人がどんなツラしてどんな事言いだすのかだけは気になる
「ご好評いただけたようで」とか言い出したら爆笑する覚悟がある 唯一褒められるところはキャラがかわいいこと
正直俺はエロ衣装あるだけでやるよ >>764
よく放ったけど最初からNPC追加しとけよと思わないでもない
初期の頃に「環境ストーリーテリングだけで十分、NPCなど不要」とか言ってたやつ、多分もうやってないんだろうなって >>761
それつまり知る必要ないって判断されてる訳じゃん
大体聞いても答えてくれないってわかってるならここで聞いても誰も知ってる訳ないじゃん?
何がしたいの? >>765
もうジャンルなんてテキトーやぞ
パズルゲーなのに本格格闘対戦ツールとか公式が言ったらそれになるくらい TERAの戦闘ってよくできてたんやなあ……(遠い目) >>770
キャラクリだけで1000円の価値はあるな >>768
3バカ「Twitterではご好評いただいているようで我々も一安心です」 >>771-773
すげぇ懐かしい気持ちになれた
すき 流石に頭悪そうってレスつけまくってる奴らの方が頭悪そう 戦闘がどんな風に変わったら面白くなるんだ
書いてくれたら要望送っておくは >>774
いやそんなこと言ってる奴もとからおらんかったしいてもただのガイジやぞ キャラメニュー開いた自キャラが
割と3Dよりも2D寄りに見えるのは結構すげえ 楽しいことがないのにわざわざ装備作るために街とのシャトルランして、それを軽減するためにお金払うの?
それで運営が成り立つの? ブルプロが始まって一番得したのってFF14&吉田なんだよなぁ
何もしてないのに評価が上がる奇跡的なイベントが発生w あんのかよ
皆コンテンツ不足と鑑定の文句しか言ってないから戦闘の時代遅れのヌルいアクションに満足してんかと思って絶望したわ >>693
そのせいでだいぶ人減ってた
後に改善されて遊びやすくなったんだけどイメージはゆさぶりのまま
人が多かったのはゆさぶり全盛期のころだから
改善された後もコンテンツのマンネリ化でまた人減らしたんだけど TERAとか程よくタンクもヒーラーもゲームしていたよね、ブルプロみたいにフリーなアクションである必要ってあまりなかったのかも この画を捨てるのは惜しいから持ち直して欲しいけどうーん 話の内容的にエアプじゃないのわかってるから無視できないんやろ カバン増量(+10最大500まで)チケット 700円
カバンスタック (1ヶ月) 1000円
その場鑑定(1ヶ月) 1500円
フィールドワープらくらくコース (1ヶ月) 2000円
金をつぎ込むだけ快適に遊べちまンだわ >>770
不満でまくってるだろ
5chどころかブルプロの感想でググると殆どアクション糞って書かれてるし >>800
そこはもう話してもどうしようもねえしな >>794
いや、いたって。
fallout76スレでNPCこそがfalloutの魅力じゃねって言ったら袋叩きにされたの今でも覚えてる >>793
狩りゲーなのに戦闘がガチ糞なのは断固要望送るべき!このままだとマジで線香花火みたいなゲームとして終わるぞ 770はアフィブログ編集用のやつだろ
俺知ってる! >>800
αは戦闘クソだけどそれ直してくれればまぁ遊べるわって状況からβの戦闘含めて全部クソだから絶望で正解だぞ 早くOBするか新生するので一旦忘れて下さいの2択だなぁ
鞄・鑑定・ボス直すら開発以外にプレイして貰わないと分からなかった訳やろ?
CBT重ねたとしても同じチームがやるなら改善する見込み無いじゃん ガチガチのロールゲーにしたくないって割には普通にクラス用意してスキル持たせてるけど
ロールゲーにしたくないなら完全に自由に武器スキルから属性魔法から全部自分の好きに習得できるようにして
器用貧乏も特化型も好きにプレイヤーにデザインメイクさせるような方向性ですればいいのに
惜しかったね
クラスの概念なんかもういらねーって アフィってこの叩かれ具合をまとめるの大変そうやねw
Twitterの信者は見ないようにしてるだろうし >>810
いやいないしそんときも今みたいにとんちんかんなこと言ったんやろどうせ >>812
ブルプロのアフィカスとか未来ないじゃん サービスインしたらもうガチャで食いつないでいくターンに入って
根本的なところの改善は行われなくなるのが定例だから
ここが実質ラストチャンスだから要望メールで思い切り叩き潰せ! 不満点多すぎで優先度低めだけど武器やイマジンも低確率で直ドロして欲しい >>815
これは正論
6月にoβやります!って言ったらまだ残ってるアホな信者は称賛しそう 流石にキャラグラの良さは評判通りだったな
イベントでの口のパクパクがちょい不自然だったとかそういういちゃもんレベルの文句しかない この先ブルプロが進む道は3つ
FF14のようにイチかバチかで新生するか、大人しく現状を受け止めてプロジェクトを畳むか、どこかのエアプハゲのように醜態晒して笑いものになるか
選べや >>816
近接武器と遠距離武器それぞれ選んでスキルも全部の中から取得とかでよかったよな >>795
トゥーンレンダリングってアニメ調に見せる手法やで
ドラゴンボールとか最近のゲームはこれやな 正直こんだけ世の中に遊べる基本無料ゲーがあるのに
戦闘もクソツマラン周回素材集めゲーで手枷外すためだけに課金してくれてると思ってるなら相当頭ハッピーだわ >>810
日本だけじゃなくて海外の声がそのことに関しては多かったね
勢力がいないFoは違うわな
どっかのタイミングでBoSが軍事介入してくれるとうれしいなぁ >>822
つーか性能ランダムならクラフト制やめてほしいわ
直ドロ鑑定のがまだワクワク感ある キャラグラももうちょい種類ふやしてくれないとみんなハンコみたいになる
ここ大事や オープンベータでどう変わってるかがとても楽しみ
このまま突っ込んだら死産確定だろうしなw 弓辛く感じて新キャラでイージスとツイスト同時に育ててるが
同時にやってるからかあんま強くねーな
弓案外つえーのかもしかして >>816
でもこのライト向けな雰囲気でビルドの自由度上げたらとんでもない地雷構成で溢れ返りそうじゃない? >>818
Twitterマジで楽しんでる人ばっかで戦慄してる
楽しむ事はええ事だと思うし自由だけど、本当に良いゲームにしてほしいなら不満出して運営動かさなあかんわ アクション部分がゴミ過ぎて海外含めPvPがーて誰も言わなくなったからな 冒険者ギルド前で軽く踊ってきたんだけど
このゲーム1画面に100人以上キャラ映るんだな
どこまで描画できるんだろ Fallout76に関しては対人要素がアドベンチャーでやれからサバイバルNWと大分迷走してるから
ベセスダの設計思想自体に意識の変化があったんだろうな >>827
魔法も剣もしたい人も好きにデザインメイクできるもんな
マジでこういう趣向でやってほしかった
いろんな作り方して楽しめると思う
こういうゲームあったら教えてほしい 武器とかガンオンの機体と全く同じで草も生えん
機体Lvに特性、機体強化もランダム値で
こっちは武器Lvに特性とスロット >>835
CBTからOBTに行って改善されたゲームはほぼないから今の時点で死産確定やぞ! >>816
割とそう思う
FFTみたいに他職のスキルも組み合わせ可能で弓もつかえるツイストとか、呪文も使えるイージスとかそういう自由なビルドが楽しめる方向にしてほしい 最後にエムオウ鉱石クエスト試してみたけどバッグ満タンになる前にエムディ満タンにできたらそのタイミングでクリアになったわ
やっぱりバッグ30が癌だったんだな >>836
弓は弱いぞ
速度UPと回復が便利なだけで
つえーのは魔とやってないけど斧が強そう >>845
槍ほしいよなファンタジーだからって剣と魔法ばっかでつまらん 生放送コメントで喧嘩しまくりそうだなw
俺は見ないけどw >>846
ユーザーと情報交換しながらゆっくり直していけるならそれでもいいな >>848
αでpso2ハムがその要素入れろって散々いってたし自業自得じゃない? >>837
ストーリー進めてチケットたびたびもらえるような仕様はいるかもな CBT前と後で実物の剣お披露目してた時の印象が変わるな >>835
「課金となりますが鞄から倉庫へ直送できるようになり、マウントスタミナが5倍になります!」とドヤ顔してあとはほったらかし スキルツリーの選択幅が狭すぎるのでもっと個性ださせて欲しいわ
今のゲームバランスなら何やったって許されるでしょ >>828
このグラをネトゲ初期から待ち望んでいた身としては
良い時代になったもんだ
マジがんばってくれよブルプロ
キャラもっと作りてえ ランダム要素なかったらなかったですぐ終わる糞ゲーになるのがなんとも言えないな 機跡上級のラスボスの範囲技に
タンク3人いて誰もカウンター出来てないとか泣けてくるな 運営「レイド発生してるから行け」
俺「行く」
運営「今は入れない」
俺「???」 >>855
武器に不思議SFパワー混じってるから、槍来たら来たでサンライトハートみたいな突進できる職になりそうだな
そういうのめっちゃ好きだけどもw もうTwitterで期待してます!お疲れさまです!のやつ見てみたけど「飽きた」とか他のゲームしてて石生える 旧FF14と同じ道を辿るとしても吉田のような救世主は簡単には現れない
鈴木には何も期待してないTERAに帰れ >>862
いやそこは変わってないかな…
前からそこだけは不安だったけどここでも擁護レスちらほらあったな
作品への愛があるとかほざいてた >>863
マウントのスタミナは課金アイテムで伸びます!
とか言いそう >>862
???「これ発売されるとびっくりしますよねw」 最低でもサービス開始2年くらい待って基礎的な部分作り直した方がいいぞ
戦闘キャラクリUI全部クソやんけ 俺、武器持ち替えでクラスチェンジ出来るのかと思ったら、
いちいちNPCに話すのが必要で、更にはインナーなんたらとか全部外されてバカなのかなって思ったわ。
防具無くしたのなら、武器持ち替えでスキルが変わるだけでいいだろ。
クラスごとにレベルとか用意しなくても良かったと思うんだが。 そういやロード中のtipsに筋力器用知力精神力は攻撃力に影響ってあるけど職で違うのかな? >>862
かっこいいだるぉぉぉおおおおおおおお! 新生でもなんでもいいけどのじゃロリに分からせる薄い本が読みたいので
ブルプロには成功してもらわないと困る >>826
このグラなら話題呼べるのはもうわかったから他所がグラだけパクる >>881
そういうのを要望に書くんだ
5chに書いても意味ないぞ >>861
チケットなんて下記尿素だと思うって言うかGCって課金するやつだよね >>868
運営「レイド発生してるから行け」
俺「行く」
鹿「騙して悪いが仕事なんでな、死んでもらおう」
俺「ふざけんな」 武器作って持って許されるのはマスターソードを持ったBotWの青沼とかそのレベル 軍艦の上に載ってるひとがいるけどこれどうやっていけばいいんだ まぁそもそもFallout76はNPCが増えただけじゃなくて初期の問題点がいろいろ治ってるからな
デイリーで核コードとっても増えないバグとか以前放置されてるけど 正式始まってから2年後くらいにプレイするのがいいかもしれませんよw >>885
OPで主人公が転移してこずに助けられなかった歴史なら即薄い本案件だな タイムアタックってもう世界トップ層はどこのゲームもやってないつまらないシステムだぞ 数年後にプレイするのが良いと思うけど追い付けないだろおじさんが怒りそう 76はブランドの意地で持ち直した所ある
失うものが無いと売り逃げ夜逃げ上等のANTHEMになる >>881
その程度のことをテストしてなさそうなのが開発だぞ!
きちんと指摘してあげないとスタック不可、かばん30、鑑定、マウントチャージ制みたいなのがOBで来るぞ 基礎的な部分がサービス開始後によくなるわけねーだろ >>891
「情報を見る」 プレイヤーの情報が出る
こういうクッソなことやって入れねーし スレの中で不満要素をピックアップしているが
これは自分が不満に思っ待てることのみを抜き出してちゃんと自分の言葉で書くんだぞ
コピペじゃ運営も適当に流すからな >>900
そこは課金の力で…
まあバンナムが時間を金で買わせてくれるかは知らんが… >>904
DDONの戦闘は良くなったぞ手遅れだったけど 最初のお祭り感だけ味わってやめて 2年後に続いてたら初心者優遇期間に始めるのがおすすめ
ネトゲの楽しみ方 >>905
武器構えながらだと他人のプレイヤー情報見ずに調べられるぞ
この辺は運営側もちゃんと説明すべきだが ひたすらダッシュするダンジョン
おもろいかこれ?w 精練で使う星練結晶は、正式でもCBT並みに排出されるのか
それとも課金なのかな >>909
サ開始して初日INして放置
カムバックでINしてもらうもん貰ってまた放置
これ結構おすすめ >>915
そうそう、香川県は酷かったね
運営が意見なんて見てないなんて言ってる奴もいるけどそういう奴が真のアンチだからな
送らないと伝わらない、これ基本 >>916
外郭外周を思い出したよ
あっちは敵に見つからないのが前提だったが >>916
ひたすらダッシュはどうかと思うねー雑魚敵一定以上倒すとドロップボーナス付くとかにすればちゃんと倒してくれるかもな
要望に入れとこ >>908
DDONはよくなったというより元々良かったオフのドグマの戦闘に
いらん要素追加して改悪しただけだからなー
それで文句言われまくって仕方なく自分たちが考えた糞要素を運営が折れて取り除いたって感じだし >>919
送ったら伝わるみたいな言い方やめろぶっ飛ばすぞ とにかくお前ら要望送れよ!!
このままだとTwitterのイエスマン達の意見だけでクソゲーの出来上がりだ! >>916
経験値が付いてるわけでもないしドロップが落ちるわけでもないし
時間稼ぎしてるだけだからなそんなのに構うほどメリットないし つーか開始2日でボス直されるダンジョン考えたやつは恥を知れ >>923
送らないと伝わらないのは間違いないやろ
一番害悪なのは5chで喚いたら運営に伝わると思ってテスターの勤めを果たさない奴 >>926
2日目どころか初日の時点でボス直してるやついたけど 実際始まったら、フレ連れて殲滅なり、細かく見て回ったりできるけど、野良じゃ辛いな 課金が〜課金が〜言うけど
このゲームの駄目な所って課金して直るような箇所じゃないからな
ゲームデザインが根本的につまんないからいくら課金で衣装だの利便性だの盛った所で無駄でしょ 全無視できる雑魚
会話できない仕様
ここで無能さがフルに発揮されてるの草 >>854
そう思ってたが弓でもちゃんと武器とインナー鍛えたら結構強かったんだわ一方的に撃てるし
範囲も近接やってみると小型の狐とかじゃないと殴れても2体とかだし
意外と憧れは幻想だったのかなと
キャスターは間違いなく強い 単純にボス部屋入るにはそれまでの道中の雑魚全部倒してる必要があるとかでいいんじゃね
楽しかどうかは別として >>922
DDONはゆさゆさオンラインと
カンスト後はデイリーでクエ周回やらなくちゃいけなくて心が折れたなあ 別に糞ゲーでも構わないけどもう
ツイ民囲ってホルホルしてりゃ良いよ ドグマはオフの要素のまま続編作れば良かったもののマルチ要素ぶっ混んできて糞でβでやめたな
なので木下と松川は消えてください ダンジョンレイドでしか武器素材手に入らないんじゃ後から始めた奴悲惨どころか100%詰むな
フィールドレイドもそうだけどサ始と同じ人数が定期的に始めるなんて事ありえないのにこれじゃ いやー思ったより運営が何も考えてなくてビックリだわ
ちょっと触ったらまずいだろとわかるような鑑定やらマウントやらがそのまま出されてんだからな >>916
同意
しかも結構敵が強い奴でもそれするから、後続が殴られてスタミナも切れてグダってるんだよな
βなんだから、色々なシチュエーションの戦闘して不具合見つけるのが筋で、
なんでゲームクリア目指すんだよ、遊びに来てるのか?って思ったわ。
俺、ちゃんとIDでややこしい地形にチャージとかしてスタックしないか確認してるぞ?
何カ所かスタックして身動きとれなくなったぞw
>>887,902
テスターとしてやることはやるよw >>937
言うてオフのドグマ成功したかって言うと絶対にNOだしそこは仕方ないやろ >>928
αテスト終わった後で伝えた結果が今なんだよ
あれだけ書いたのに改善されたのが片手で数えるレベルだぞ >>854>>933
魔も最初の頃は糞雑魚で、化けるのはスキル取ってからだし、
何だかんだでちゃんと鍛えたら全職それなりに戦うことはできそう。 これアビリティってセットしないと発動しないのか…説明あったっけ? >>936
良くねーよwwwwww
またMMO難民になりたくねーよ! ツイで絶賛してる人たちは開発陣かバンナムグループのスタッフなのかな >>947
空気読めない認定されたくないんだろ
ゲームだけでなくネットでも大縄跳びする奴らだ まぁ鑑定に関してはちゃんと謝罪文出してつぎのテストでは完全に取り除くくらいしないと不評がいっきに広まってほんまに死ぬと思う
ネットの影響舐めすぎや 5万人以上募集したわけだけど
そのうち何人がプレイしてテスターとしてちゃんとアンケ出すのか
糞だからと何もしない奴は最初から覚悟の無いヤツかテスターということすら理解してないヤツか
気持ちはわからんでもないけどね >>933
キャスターすぐ燃料切れするで?
集団戦にものっそい弱いし このゲームがDDONより優れてると思ったのは揺さぶらなくていいとことクラフトにリアルタイムかからないとこ >>943
直ってないなら重ねて言ってやれ
今回言わなかったらどうでも良かったんだなって受け取られるぞ
大事なことなら伝える努力を怠るな >>940
ほんと生き急いでるやつ多いよな
俺ももう6件ぐらい不具合報告だしてるわ 鑑定とマウントスタミナの要素は短期で変更出来そうだけど、ダッシュダンジョンはどうするのかな? レイドまでやれば十分だろ
無駄にやり込んでマウントとってくるやつうぜーよ >>950
フレ10人くらいで始めて
カンストどころかメインクエ終了まで残ったの俺1人だぞ
最初の3時間で8人が辞めていって
もう1人は石拾うクエでバグって切れてやめていった
アンケどころか評価に値すらしない やっぱり俺の期待するゲームはダメなんだアンサムの二の舞だあ 敵がいようがダッシュのスタミナは0でいいよな
なんでモンハンをパクったんだろ >>955
雑魚敵殲滅ボーナスでも付ければ良いんじゃね
それなりに報酬おいしめで >>955
雑魚敵に採集アイテムドロップするようになればみんな狩ると思うわ >>957
バグるのなんてクローズドβなんだから当たり前じゃないのか?? PS4で6000円買い切りでも買わないレベルの出来
残念です テスターなのに面白くないつって辞めてる奴わりと見たわ オフ版ドグマクラスの戦闘だったらやりごたえあるんだけどな
なんかいろいろ中途半端で売りがアニメ風グラフィックぐらいしかない
割り切ってエリア制なのは個人的に好感が持てるんだけどいろいろ惜しい気がする βでこんなもん出してきたバンナムによく期待してられるな
もう無理だろ正直
さっさとサして少しでも痛い目見れば良いよ そりゃ面白くなってほしいからアンケ出すわけで
どうしようもないって思ったらアンケなんか出すわけないだろ まあ採集アイテムドロップしたらフィールドから人いなくなると思うがwwww >>951
ちゃんと誰かがタゲとってくれれば、集団戦でも輝けるんだよ魔は…。
そうじゃなければメテオ打った後は、後方でタゲとって逃げるだけの仕事になるけど。 というかどういう神経で狩りゲーに採取要素入れるんやろうか
モンハンでもいらん要素筆頭なんだけど 薄い本書いて下さいと言わんばかりののじゃロリ要らん 1分以内にボス殴ってるような現状で
それ以上に時間かけて攻略する旨味を追加するより
強制的に全敵と戦う必要ついかするしかないよ
道中のバトルエリア封鎖も、キーMOB倒したら即マラソン再開してるし 要望で送ってもスルーされるのはよく分かったから
捨て垢ツイで最高画質で撮ったスクショ載せてブルプロタグ付けして改善点呟いてるわ アルファからの変化見るにアンケートなんて真面目に答えてもしょ〜がねーなって気分になった まあ書くだけ書いてそれでいいじゃない
その後どうなろうがオープン後に判断すりゃいいし 周回するIDで一匹一匹敵倒して行きたがる意味が分からんわ 魔は範囲と火力同時に持ってるフリジットがつぇぇな、アビつけて連打も来てスパアマだってチャージでつけられる >>957
うちも似たようなもん
α一緒にやったフレだけど街帰還とアイテム一括以外αに戻せやクソがって
レイドで辞退が重なって15分行けなかったのも火に油注いでたわ >>20
戦闘アクション
一から作り直して最低ddonレベルにしろ
が入ってないぞ とりあえず次回までさようならだ
次がどうなるかは分からないが盾でやるか弓でやるか着せかえ要素楽しむために♀キャラは決定だけど 最後の武器ガチャでボアキラーのスロ4が出たから気持ちよくアンインスコ出来る PC強制終了した。
レイドから帰ってきて広場に出現後クエスト受付見ているときに。 賽の河原で石積みを2倍速にしたかったら金払ってくださいっていうのがブループロトコル 道中の敵を倒すうま味が無い
武器を更新するうま味が無い
戦闘でコンボ決めるうま味が無い
作りの骨子の部分がヤバいんだよ
おいゲームメーカ勤務のプロなんでこれで行けると思った 結局途中で撮ってないのあったから全ムービー動画取るのは断念した
あと全裸で撮ればよかったか
明日の夜は間に合えば記念スクショくらい撮っておこう 戦闘システムはまずどんなものを目指してるのか運営に説明してもらわないとな
スタイリッシュアクションなのか、リアル風の重いアクションなのか
まさか今のどっちつかずの無味無臭アクションが理想とか言わないよな?
ジャンルがただのMMORPGだったらまだ納得いったが このスレッドは1000を超えました。
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