BLUE PROTOCOL ブループロトコル part64
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
要望まとめてレスしてくれたやつすらいなくなった
終わりの始まり エンド・オブ・ブループロトコル 運営は即刻スキルスロットに対する制限をなくせ!
2つから1つ選ぶ形式ではなく、8つから自由に4つを選ぶ形式に変えろ!
というかそうしないと長い目で見たらやっていけないだろ もう作り直し以外で面白くなる気配が感じられない
UIやら根本の戦闘システムからつまらんのに
そのままでコンテンツ継ぎ足しても面白くなったゲームは0だ 前の>>986へ
FF14辞めた原因がそれだな
戦い方が決まってて戦闘も面白くないしそのせいでチャットが死んでるから
次のコンテンツの入場券であるILを上げるだけの無味無臭の作業しかやることが無くなった 運営がこれをタイムアタックゲーでサイコーに面白いと勘違いしてるから
ダンジョンではダッシュ出来なくするよう要望送ろうな 1年後にサービス終了するブルプロを救うために来者として未来から戻ってきました
ブルプロを救いたい >>11
やることじゃなくて
やりたいことではないのかね フィールドにネームドが沸いてダッシュ、IDはボス部屋までダッシュ
こうなる事予測できなかったんか? UI周りはMinionが対応してくれそれより戦闘だよ >>16
サービスが開始された世界線から迷い込んできたのか? 不満点はいくつかあるが面白いならまだいいけどメインの戦闘が絶望的につまらなくて
不満アンド不満しかない
とりあえず褒めるところはグラが綺麗の一点 >>12
>>13
全部使わせるのは上手いやつとヘタなやつの差がデカくなるだけなので、
制限をつけること自体は悪くない
今はいくらなんでも選択の自由がなさすぎ。組み合わせが2の4乗で16種類しかない
これを8から4選択する形にかえれば8C4で70種類にまで増える
こういう自由さと不自由さの両立が大事
今は制限が強すぎる 蓋を開けてみたら完全にスマホゲーをPCで出来ますと喧伝してただけでMMORPGとは宣伝できずアクションRPGとしか言えなかったわけだ
そりゃ規制だらけで楽しいものなんか作れるわけ無いわな。売りは国産とキャラデザが良いだけしか残らなかった終
ユーザー「BOTとかうぜーしアイテムとかの整理も面倒だからトレードもマーケットもいらねーよ」
運営「わかりました。BOT対策やプレイヤーの負担を減らすためトレードやマーケットも作りません。」
ユーザー「MMOとかでちょっとミスると暴言吐いてくる奴いるんだけどチャット禁止にしてくんねぇ?」
運営「わかりました。暴言対策のためID内限定となりますがチャット禁止にします。」
ユーザー「他ゲーで宝箱取ったら怒られてめっちゃ萎えたんだけどぉ宝箱個別にしてくんない?」
運営「わかりました。PTでのギスギスを緩和するため宝箱を個別にしますので是非自分の運を試して下さい。」
ユーザー「他ゲーでキモオタにストーカーされたんだけどぉチャンネル選択出来ないようにしてくんない?」
運営「わかりました。ストーカー対策のため自分で選択は出来ませんがPTなど組めば自動で同じチャンネルに集合するようにします。」
ユーザー「一つのチャンネルに人がウジャウジャいると重なってうぜーから少数に制限してくんない?」
運営「わかりました。街は200人、フィールドは30人上限とします。快適なプレイ環境をお楽しみ下さい。」
ユーザー「よく廃人とかがレアアイテム自慢してくるのうぜーんだけど、すべて見た目一緒にしてくんない?」
運営「わかりました。装備はすべて同一の見た目にし強化状態や課金アバターで差別化を図ります。」
ユーザー「ギルドとかで人と絡むの苦手だから一人で黙々とプレイするゲームにしてくんない?」
運営「わかりました。強制では無いギルドの様なものを作るかもしれませんがコミュニケーションが苦手な人でも楽しめるゲームを目指します。」
ユーザー「FF14みたいに職の役割分担あるとギスギスするしイキリちらし野郎が涌くから辞めてくんない?」
運営「わかりました。極力役割を減らすため何でも出来るキャラの構築を頑張ります。」
ユーザー「なんかぁふつうのMMOと違って制限やたら多いしスマホゲーに近くない?これだとコンテンツ食い尽くして、すぐ飽きると思うんだけどぉ?」
運営「コンセプトが違います。コンテンツを次々こなしていくゲームではなく仲間達と綺麗な景色を見に行ったり街でコミュニケーションを取るだけでも楽しいといった事を実現したいと思ってます。」 ちょうど新生ELYONが24個のスキルから9個選んでそのスキル内でも自分自身の特性を選べる完全に上位互換のシステムなんよな
当然選んだ特性ごとにエフェクトも変わるしプレイスタイルも変わる >>16
このクソゲーが1年以内にサービスインするってマジ!? コロナもあるし今年中にサービス開始されるとは思えんな。 FF14に勝つのは無理だろうからPSO2くらいをライバルにしていこう パッドの操作でスキル配置4つしか入らない時点で4つ以上セットさせる気ないってことだし
ここどうにかしないとどうしようもないよ、クロスホットバーいやがるやついるけど
あれやらなきゃどうやったってパッドでスキル十個以上セットすんの無理だからな >>18
他にやることはあるけど
IL上げがマシと思えるくらい苦痛な作業する羽目になる グラグラ言うけど街並みとかはよく出来てるけどキャラグラはクソの極みじゃね?造形すらイカレてるし ハイスペックPC必要っぽいけど実際そうでもないi7-3770sとメモリ16Gに1650sの構成で最高設定でクラッシュは1回だけ
マウントで移動中に固まってalt+f4も受け付けなかったけどな
あとはidクリア時の回線切断1回だわ
fps30前後でうろうろだから糞スペと言われるだろうけどあまり性能の余裕がありすぎたら蔵のほうが付いていけなくてクラッシュしてそうまである もしかして自分以外のエフェクト切ったらヒールの場所も見えなくなる? FF14でもどのネトゲでも言えることだけどカンスト後のコンテンツはほぼ予習必須みたいなもんだから
ブルプロのエンドもそうなるしならないゲームはないぞ
自分でコミュ作って初見ワイワイpt作るしかねえよ PSO2から人取ろうと思ったら下品なエロ路線になるから止めて欲しいわ >>39
見える時と見えない時があるな
まぁ見えないのは俺のおまかんかもしれん >>27
サービス開始1ヶ月で最適解が見つかってそれ以外は「失敗作」になるから安心しろ 運営真面目にこのゲーム成功させたい気があるならリリースあと1年送らせて
その間オープンβで随時bug fixとか改善要望受けるというのはどうだろうか
今どきのsteamゲーみたいに >>27
普通はそうするんだよな
この手の形式はdiablo3でもクッソ不評だったのに、
なぜ同じ失敗を繰り返すのか >>8
仮に今全部から選べたところで強い行動をひたすら擦り続けるだけなんだ
4枠2種の8つしかスキルないのにこの惨状なんだ まあ普通に動くスペックPC買おうと思ったらPS4買った方が安上がりではあるが いやエロ路線でいいよ
だってゲーム性ゴミすぎて勝負できんだろ >>39
見えなくなる
なのになぜかイマジンのエフェクトは見える
エフェクト表示って
プレイヤー
PTメンバー
その他
モンスター
の四区分があって、イマジンはモンスター扱いとかなのか? >>16
木曜日CBTわくわくしながら待ってる俺を殴って目を覚ましてやってやってくれよな PとDを変えるだけで新生する可能性があるのは14ちゃんを見ればわかるだろう
とりあえずPとDを変えて1年時間を与えよう。話はそれからだ >>25
70種類まで増えたところですぐにユーザーが研究して
一番使い勝手がよく強い最強スキル4つとそのα、βまでこれにこれセットするのが最強
みたいなテンプレが確立されてみんなそうなるだけだし、種類多くてもセットできる数が4って時点で割と詰んでるよ 左手デバイスとマウスが抜群に操作しやすいけどこれだけ揃えるのに2万はかかるから敷居高いな
スペックおじさんは変え
>>25
すげーわかる
あと全部使わせたら今後変えようとしても操作の幅もなくなるからな
ただ好きに選んで4つにしたいわ俺も
炎特化とか氷特化とかしてーわ 色々酷すぎた初期版FF14βも酷評ムードの中まだβだからーとか言ってた諦めの悪いガイジいたな
結局プロデューサー更迭して作り直すことになったが >>35
MMO高齢者さんのFF14アレルギーに考慮するとクロスホットバー輸入は無理だろうね
正式版になろうがレベル上限拡張みたいなことがあろうが
ぶりゅプロは永遠に4スキルゲーをやるんだよ コロナの影響で開発も滞ってるから修正するために1,2年後になるか
資金繰りがやばいなら2,3か月でほぼ修正なしOβ来るのはありえる >>51
これ、基本二者択一が4つあるだけだからな
結局強い方をみんな使うだけで選択肢が広いわけじゃないしな PC新調したやつらってどうするん?
PUBGでもやるん…?w >>46
ネトゲ衰退期に半年で消えるような量産型結構あったから
さすがに最短記録は難しいと思うわ スキル何個用意した所で結局使うのは1~2パターンなんだから意味なくね
スキル間のバランス調整に力入れてもらう方がいい >>38
普段FPS30だとレイドやばない?
というかカックカクになる時とそうじゃない時がある >>61
新生してもバトルは酷評されててそのまま7年
「バトル自体はゴミ」のままACTとかいうツールに乗っ取られて
コンテンツだけで生きながらえてるのクッソ笑うw 炎獄を撃破したあとの残りのザコのオーガに吹っ飛ばされて
崖から突き落とされる悲しみを味わった同志が
たくさんいると思うの…(´・ω・`) コンボがないから強いスキルを使わなかったらそれはただの縛りプレイだからな >>33
多分PSO2にも勝てないぞこれDQにももちろん勝てない
日本人人口でいうとToSとか砂漠とかAAあたりがライバルになるかな 選べるスキルの内容と数がしょぼいから4つの枠に不満しかないんだろう
アクティブ4つ パッシブ4つ 枠用意して共通スキル含めて50種類くらいから選べればいいんじゃね? つーか、スキルの選択で全然違うタイプの戦い方出来るようにしなきゃいかんやろ 新調後なら好きなゲームやれるしsteamで何か買うだろ、そんな超高額な物な訳でもないし何が気になっているやら そもそもスキル選択なんてどうでもいいぞ
ただ強い武器持ってターゲットしてヨダレ垂らしながら
キーボードガチャガチャするだけで敵は消滅してる もしかしてACTをオートツールだと勘違いなさってる…? >>44
>>55
サンキューやはりか
レイドだとエフェクト切らないとやってられないのにヒール見えないのはきっついな 選択肢を多くすれば、一芸のキャラが作れる
ダメージ関係のスキルは全部切って、バフだけのキャラなんかも作れるわけだ
そういう多様さがMMOには求められる 有り余るスペックに新調した奴はVRか配信者になって FF14の戦闘は好きだぞ
アクション性低いから
疲れなくていい 海外勢も2020年日本リリースは無理、グローバル鯖2022年以降だろなみたいな雰囲気だな >>78
うん、それなら納得するんじゃね?
製品版でそうなってるのを望むけど まあでもこれまでの対応見る感じ問題があっても触れずに無視する運営ではないから
今の課題全部ちゃんと言えば何かしらアクションは取るだろう
直るのがいつになるのかはわからんけど、やることはやるだろ アクションを売りにするゲームでスキルはパッドのABXYだけで使いこなせる4つが基本
さらに下手くそに考慮してコンボや派生はなし
これ2020年のゲームってマジ?
俺らもしかしてタイムスリップしてるん? >>73
穴さんか?FF14俺も引退してるけど
バトル自体は新生から漆黒まででめっちゃ変更されてるよ
拡張とかでスキル統廃合やりまくってるしな
穴さんが喜ぶかもしれないのが死ぬほど不満だが
FF14はギスギスじゃない言ってる奴居るけど幸せな固定に居たんだなって思う
野良はだいたいギスギスかギスギスしてない代わりに下手くそ居ると即解散ゲーだった
固定やるほど安定した時間取れない奴はそれだけでもうダメってことだな >>79
そうなんだよな
斧にしても炎と物理の違いだけでモーション殆ど同じやし
それならいっそ飛び込みスキルだけでピョンピョンキャラや^^wとかのほうが余程面白い クエスト嬢に話しかけてんだからクエストボードを見る以外の選択肢はないだろ
何故一度確認を入れるのか
キャラクターを見せたいのか つーか期待しすぎてたんだろ
これが何か凄いゲームだと勘違いしてたんだ 正直FF14みたいにレベル上がる度に押すスキルが増えるだけになられても困るのでスキル枠制限は別に気にしないわ
4枠に好きなスキルセットさせてくれとは思うけど >>3
俺だがいるぞ
もうカンストして最強装備作ってうさみみとったしこれで終わっただけ
ちなみに最終メモ
鑑定いらない
バッグ狭い
採取しに行こうと思ってもアクティブモンスターに絡まれてゴミつかまされる
↑しかも捨てづらい
アイテムスタックさせろ
マウント短い
素材収集めんどい特に採取 カバンの問題関係なく採取ポイント復活のために一々街戻るのがロードもあってだるい 時間経過で復活したり複数個採取出来たらマシ
武器作成クエストで先に作ると達成できない
バトルイマジン収集クエで一度入手しても武器につけると入手判定消える
鑑定あるのにレアドロとかないの?
コミュニケーションする機会がない(正式時にはギルド実装すると公言してるが)
3撃目入力のスキル説明おかしい
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
ステータスの意味の説明しろ
スキルのステアップの割合教えろ
ID走り抜けつまらん
サブクラス育成時にイマジン装備出来ないしクエないから育成きつい
エンドコンテンツが今んとこしょぼい
ID、闘技場などの終了後にお疲れ様など言える場面が欲しい
闘技場上位ランクの報酬がしょぼくて意味ない
衣装の試着させて
キャスターがレイド不利
レイド等でマッチング時1人が突入するだけで解散するのが面倒 >>86
そういうのってエンド諦めてライト気味にソロで完全に割り切って遊んだり
ハチャメチャでも楽しい中盤くらいまではいいけど
後半になるにつれてPTには入れない、ソロでもキャラが弱すぎて詰むパターンやんw
だからみんなネトゲ慣れしてくるとテンプレしかやらなくなるんだよな 景色が綺麗
屋根に登れる
崖から落ちて死ぬ
それネトゲじゃなくてよくね? >>72
レイドはちゃんと見てないけどカクカクにはなってないわ30近く出てるんじゃないかな
fps落ちるのは街ポータル帰ってきたとかイマジン研究所でメニューだしたりとかだな
メニューと人が重なるとダメっぽい
それ以外の場面では不便を感じたことはない タクティカルスキル枠のαβは取った方は強制的にスキル付与してアビリティ枠圧迫すんなよって思うわ イージスファイター30まで上げたからこれで次のレイドはクラスランキングには載れるだろ
ガードカウンターも覚えた
これでも一度も載れないようならガバ貢献度システムのクソゲー (´・ω・`)ライバルはFantasyEarthZeroかも知れない >>92
α版のアンケートを元に出してきたのがこれなんだけど?? >>108
20のファイターでも2位は取れたよLvとか関係なくね このグラでPSO2みたいにクールタイム無しでぼこすかスキルをぶち込みまくるゲームがしたいわ
っていうか個人的にクールタイムあるくせにアクション謳うのは納得してない >>88
丁度いいタイミングだから持病の悪化(入院しないとダメなレベルだった)でスクエニ辞めただけ
そもそも開発を押し付けられたネトゲ一つコケさせたくらいでやめさせられない程度の実績持ちだし
強引にGOさせたスクエニHDの和田も連座で責任コースになる >>93
あまりに単純すぎなのと画面のスキルアイコンからスマホ展開を考えてるんじゃないかと思ってる
あのデカいアイコンを画面右下に扇状に並べたらスマホMMOになるだろ
メニューの操作性や装備の付け外しの面倒さもスマホならこんな感じだわ >>71
あれ、どう考えたらあんなUIになるんだろうなw
クソUI10選に入れたいくらいだわ α版のテスターはスキルセットのあり方これでいいと思ったのかよ
ちゃんと自由にセットできるようにしろ!って要望出しとけよ
ほんとつかえねーやつらだ
ワイなら絶対送ってるわ >>115
それはPSO2やったら良いじゃんと思うわ >>102
だからどのゲームもスキリセあるんやろ
仲間内で遊びたいときやプレイヤイベント開催のときにやる感じでは スキルが多ければいいみたいなアホな発想でスキルを増やすと
無駄なバフで制限かけられまくった上で似たようなスキルを順番に使うだけのウンコになる
大事なのは「このスキルはこういう場面で使う」っていうのがはっきり見える選択肢として対等なスキルを用意することなんだよね
LV35までスペルやってみたが火の単体魔法と氷の範囲魔法以外いらなくね?って感じだった
これなら4*2*αβなんていらん。2つでいいだろ
雷とかどういうときに使ってほしいのか全くわからなかった
そういうとこなんだよな FF14の肩を持つつもりではないがこのゲームはどう足掻いてもFF14はおろかその辺の死産mmoにすら現状では劣るから諦めろ >>114
そもそもどういう集計方法してるのかすら謎だし与ダメで頑張るしかない >>71
ストレスマッハやったわ そこらへんのUI何から何まで意味不明やった >>104
メニューと人重なると重いのはあるある
斧でレイド行ったら1回目は普通に30前後だったけど
その次がエフェクト過多で10前後になってしんどかった
というかエフェクト自分だけにしてるのに表示されてたし
そっち系のバグか >>113
αやってないからどんなものか知らんけど
戦闘のSEとかモーションは確実にマシになってるって誰か言ってたぞ
(UIがどうなったのかしらん)
今回叩かれてるのは主にCBTで追加された要素だって >>113
αの要素は結構改善してるぞ
問題はβで追加されたゴミとゴミなんだが 精錬というか普通ああいうコンテンツってリアルタイムでこれだけ強化素材入れたらここまでゲージ伸びるよって確認できて、
それで強化するもんやのに、いちいち確認して個数かえて確認してってせんとアカンのほんまアホやと思う
ブラウザゲ以下 1660sでも重いクライアントをスマホで動かすにはAPUの進化に最低5年くらい必要だろ…
ブルプロまじでどこに向けてるの??? (´・ω・`)PSO2にプルプログラお願いした方が早いかも知れぬ >>109
自然回復がない上で回復アイテムスタック出来なくて
クソみたいな所持上限しかないゲームは初めて見た
鞄拡張みたいなのは普通アプデ進んで持ちきれないほど素材の種類多くなったとか
着せかえアバが大量に実装された後の選択肢になるべきなのに
序盤も序盤から鞄課金強要したら大半はアンスコするわ これをネトゲと捉えるからダメなんだぞ、従来の据え置き家庭用ゲームに基準を変え…やっぱりクソだわ 崖に落ちて死ぬのはマジでやめてほしいわ
行き止まりになるのがどうしてもいやなら、せめて落ちた直前の場所に戻してくれ α版テスターがちゃんとカバンが広くてよかったアイテムがスタックされてよかったアイテムがその場で鑑定されててよかったって書かないからこんなことになったんだ! >>131
改善要素はマイナス10がマイナス5になっただけで追加要素がマイナス100だから実質消し炭だぞ 正直、最初の街を歩き回ってる時はどのMMOにも勝ってる神ゲーだと思ったよ
フィールドに出てからが地獄だった >>121
αはスキル一つしかなかったから選べなかったんだよ無能 CAT時の開発「サーバー負荷テストが目的ですw あ、バージョンは二つ前のものとなっていますw」
これが戦犯やろ 飛び越えられる崖あるのに道なりに進まされるとすげえ萎えるから崖に見えない壁実装するなって送っとくわ 14はコンテンツは定食、キャラ性能は画一化で個性0だからな。
スキルツリーとかみてワクワクするタイプの奴には壊滅的に合わん。
それでもUIやら設定はキチガイとしか思えないレベルで充実してて快適だから是非パクってほしい… でもブルプロには土下座と踊りがあるから
これだけでももう正式サービス開始できる >>144
オーガのいる方で集まるんだぞ
そしてオーガの超索敵により画面にあってすら居ない遠方から突進してくるオーガに震えろ >>127
チャット欄一つとってもチョンゲーどころかコンピューター専門学校生の課題レベル以下のつくり
数十時間プレイしたりカンストしてても
チャット1回も打ってないプレイヤー多数だろこれw >>89
でもブルプロがFF14化してアクション性は無いけど敵の行動が決まってたり
プレイヤーの攻撃アクションがいつも忙しなくなるのは嫌だなぁ
モンハンみたいに緩急のある操作と
敵の行動に合わせた臨機応変な行動が出来たほうが面白い >>144
たぶん夕なんちゃらの丘だと思うけどどっちから行ってる?
街からでてマウントで左に行っても場所的には同じだから採取できる
ここのゴブリンから杖とこんぼうも取れたりする ねぇ弓だけ弱すぎない?
フィールド狩りしててこれだけストレスはんぱないんだけど ライジャさんせっかく1000年前から来たのにキツネに崖から突き落とされて人生終了wwwww 何よりも落ちやすいのだけは改善してくれ
何よりもクソ要素 UIは酷すぎるな
ツッコミどころしかねーよ
闘技場Sは結構楽しいから戦闘は可能性普通にある >>127
新生FF14のβよりははるかに面白いよ クソゲーだけどそれでも及第点だと思う
客は減っても客単価が高ければいいのがネトゲ
この出来でもアバターガチャで搾取しまくれば大儲けできる 俺はしないけど >>123
ガイジャか?
PSO2はこのグラじゃないぞ >>117
罷免と同じ意味と捉えてるのかな
どんな理由であれ役職解かれた人間に別の後釜据えるのが更迭ね ところで精神力と知力はそれぞれ攻撃力にも影響するとwikiには書いてあるけどこれは斧とかの物理攻撃にも反映されるのか誰か知らない? >>158
そう思ってるならお前は間違いなくクソゲーマイスターの素質あるから存分に楽しめ 弓は溜め攻撃できるようになってからが火力が跳ね上がる
回避中も溜め継続できたらいいな UE4なんだから評価高い有料アセットそのまま流用しろよ ボスが独自の行動をするだけだったらまだ楽しめたが
特定のプレイヤー殴りに行くから臨機応変な行動もくそもないただのわちゃわちゃゲーになった というか戦闘中の武器出してる時でも走れて良くないか?
近接は走れるだけでテンポ全然違うんだが・・・
あと納刀するときに足止まるのもやめろ スキルツリーとか個性的な特化キャラとか存在しねーから
あるのは最高効率のテンプレを知ってる一般人かそんなことも知らない糞地雷の二種類だけ
簡単なコンテンツだったら他人なんかどーでもいいけどエンドに行くなら自分にも周りにも要求されるスペックが上がって一番最初に切られるのはググれば出てくるような情報すら得ようと努力しない糞地雷から切られる >>151
モンハンみたいにモンスターもキャラクターもモーションしっかり作り込むなんて無理よ
なんだかんだいってモンハンはその部分に金も時間も技術も詰め込んでるから成り立ってる >>94
どうでもいい話で笑った
漆黒直前までやってるけどお前の「滅茶苦茶変わった」は普通の人の「若干変わった」だよ
スキル統廃合とかそれこそ言ってるだけ
後から追加したいらないスキルをなくしてやってる感だしてるだけっしょ
みんな出してるコンボは基本新生の最初と同じでしょw >>117
なお和田はFF14新生するかどうかくらいの頃は居座り続けたくせに
新社長が利益出し始めたら完全にスクエニ関係企業から強制退去された模様 ブループロトコル一通り遊んだけど、クソ楽しい
これこそずっとやりたかったMMORPG
非インスタンスマップ、非オート攻撃、マップに湧くボスに群がる群衆、ランダム要素の強い装備周り
最高よ
ベータテストと言わずにすぐ正式版遊びたい 一般的にクローズβテスト終わったらどのくらいの期間を開けてオープンするもん?半年とかかかるの? >>160
PSO2はこのグラじゃないけどPSO2は俺が求めてるアクション制じゃないので 2年くらい延期するほうがまだ希望がもてる
これで今年中にサービス開始したら終わりだろw >>171
1段目の飛び少し落として二段ジャンプにして、武器持ちでも走れるようにするだけでまともなアクション感出るのにな
誰も言ってないけどジャンプは重要だわ MMOでデータの多様性つってもどうせテンプレになるだけだからな
入力の多様性なら良いが選択スキル少ないしな >>173
積み重ねた技術が違うんで
キャラゲーばかりやってたバンナムでは無理でしょう 闘技場S死んだり生き返らせたりして面白かったわ
1回で十分だけどな >>177
半年は大体かかってるな
まだcβ2とかcβ3とかやる可能性もあるのでわからん >>165
逆に聞きたいんだけど
新生FF14ってまず雑魚はまっすぐつっこんできて棒立ちで殴るだけで
それに対してこのゲームの基本攻撃のコンボみたいな奴をひたすらいれるだけじゃん
それでどうやってこのゲームより面白くなるんだよ グラフィックはいい
ストーリーもまあいい
とにかくシステムをどうにかしろ
特に戦闘周りと鑑定周り
このままじゃ過疎って終わる未来しかない >>174
ネトゲやったことないの?
ROのR化とかRR化とか知ってるけど
FF14ほどバランス変わってでもバランス良いゲーム他に知らんわ
あとやっぱお前は穴さんらしいエアプ晒しちゃったな
新生の最初は他のジョブのLv上げてりゃスキルも使えてたし
そのおかげでだいぶ戦闘バランス違うぞ? まぁ来者居すぎても現地人が困るからね
βは真の来者を決める選別よ 他ゲーの方が良ければ他ゲーやるからな
現状はマジで2010年代にでた量産型アクションMMO
特徴コンセプトが和製トゥーン調でコンテンツとして何かあるわけじゃないからな
敵のAI次第で謳ってる集団VS集団で今後特徴的になっていくのかもしれん まぁ来者居すぎても現地人が困るからね
βは真の来者を決める選別よ 根本的な戦闘の面白さとかカメラワークとかはどうしようも無いと思うんだけど
UIとか鑑定とかアイテム枠とかは何とか出来るでしょ?出来るよね?
このままオープンβとかやったらマジで即死するからやめてクレメンス 全体としてみればブループロコトルは楽しいし、
正式が始まれば必ずプレイする出来ではある
が、不満点は多い 神の道、GONE BLADE、mulberryfieldより面白いときいてやってきますた 戦闘はモンハンみたくするか、FF14みたいに役割決めるようにしないとあかんやろ
ゲームシステムとUIは他のいいゲーム丸パクリしろ、パッドはクロスホットバー採用しろ >>97
いまさら作るくらいだから相当自信あるだろうな!
とか思ってたら開発者がネトゲやったことあるか怪しいレベルのデキというね >>177
1ヶ月後にOBT開始するものもあれば2年かかるのもある
CBT後に開発中止もよくあるから一般的とかはない スキルの最大HPアップ
6ポイントも使ったのに20しか伸びないとか どうせ先延ばししたって改善の見込みないだろうしこのままサービス開始しちゃえ
PSO2なんてゴミだって未だにアクティブ3万人だぞよゆーよゆー
鬼斬やコズミックブレイクなんかも少数の廃課金者でもってるんだ
現時点のブルプロなら十分やっていけるってマジで >>176
大体同じ感想の人がいて嬉しい
なんか叩きたいだけの奴いるけど気にしないでいこう >>187
その突っ立ち棒立ち以下だから問題なのに大丈夫かマイスター βで送った要望は多分通ると思うぞ
αの要望はかなり通ってる
問題はそこからさらにヤバい何かが追加されないかだな 反復させたいならそれなりの難易度、労力の設定というものがあるだろ
報酬多くするかボス以外の道中くらいサクサク狩れるようにしないと
一瞬で過疎るぞ とりあえず盾35までやったけど存在価値0の糞だったわけだが
斧も察しつくし弓が最強なのはわかったが魔はどうなん? >>162
やる奴が誰もいなくなって責任取らされる枠だけが残ったから吉田が立候補したんだぞ
時系列知らないのか FF14の戦闘は役割が決まっててそれをこなす面白さはある
このゲームの戦闘は役割が全員同じだからそういう面白さはないし、敵の挙動がぶれぶれでアクション的な面白さもない >>203
(´・ω・`)このままでいいから正式サービス開始してくださいって送るよ 踏破にしろ鑑定にしろパクってきたのはいいが本来それがそのゲームでどういう風に作用してるかを理解してないからただのウンコになってる PUBGを開発したブルーホールスタジオのPC用MMO「A:IR」はCATとCBTでボロクソに叩かれて
ゲーム名を「ELYON」に変更して再開発になった CBTとかそんなもん >>203
今のところ一番有りそうなのはドレインや弓の回復が強くてゲームバランスが崩壊してたので失くしましたって奴 フレンドとやろっと→あれ?フレンドとチャンネル違うんかい、召集機能?ポチ→失敗しました×10回→やったやっとマッチングしたぞ!一緒に冒険だ!フィールドへGO!→フレンド行方不明(エリア移動する度チャンネルが変わる仕様)
なんぞこれ >>206
どこも適材適所すぎる
弓多いとダンジョンダルイしレイドだと色々できる弓や単体火力高い斧が強いのは当然だろ
魔もダンジョンや雑魚は得意だけどバフもないからレイドは間違いなく最下位 小規模MMOにワッチョイはつかねぇって5億回くらい言ってる >>189
???
もしかしてそれってアディショナルスキルのこといってるの?
お前の「だいぶ」って普通の「わずかに」だよな
そもそも記憶がいい加減すぎるだろ
他職でつかえる攻撃系アディショナルスキルって威力100しかでないゴミばっかで
意味があるのはバフスキルだけだったじゃん
それも結局全員とらなくちゃいけないからロールスキルになったんでしょ?w
ただ基本からそれ込みになっただけじゃん >>216
ほーん適材適所なのか
ん・・・?ゴミカスなの盾だけ? やっぱり実績があるところが作らないとだめだな
実績がないのに新規IPとか無謀だった >>206
良く言えば楽、悪く言えば単純作業
弱すぎず強すぎず
死にスキルが多すぎるのが欠点かな FF14とかいうゴミの話はどうでもいいんだわww
これはそれと比べるのすら失礼なレベルのゴミだし >>207
とりあえず更迭の意味調べてくれ
よろしくな 斧使ってるかは分からんがFF14の新生の頃よりはブルプロの方がおもろいで >>220
景色楽しもうと移動してる最中にパーティーバラバラになるんですが…つか言う程景色綺麗じゃない、見慣れるわ >>219
レスが穴さんそのまんますぎて無知すぎる
穴さんの「わずかに」が明らかにズレてる
まぁもう穴さんってわかったから相手にしないけど
相手にしないから勝利宣言しだすんでしょう?予言しておくよ >>202
それはないな
敵はちゃんと動くし、ダメージへの反応もちゃんとある
スキル1個1個のヒット感は弱いけどFF14よりは手応えあるよ
FF14のバトルよりクソなゲームって作る方が難しいんですわ ブルプロのバトルシステムは満場一致でクソなんだから争わないで >>221
すまんほか3つはともかくαの盾万能過ぎたからかなり落ちてる感じはするわ 金に汚いバンナムがこれ以上開発期間伸びるの許すとは思えんな
伸びたとしてもそれだけ回収する必要あるから更に課金要素えぐくなるぞ覚悟しとけ >>227
それでも景色をお楽しみくださいするんだぞ ロクにMMO作った試しのないバンナムが他ゲーのマネを控えて10年くらい前の知識をベースに作ったらこうなんのかな αで剣やった後にβで弓やったけど弓楽しすぎるね
遠隔で安全な距離から攻撃できるし回復もできる万能職
囲まれたらすぐ死ぬのが弱点だけど完全勇者職 >>225
更迭
読み方:こうてつ
主に政府や民間企業の要職において入れ替え人事を行うこと。ある役職についている人物を解任し、代わりの者を登用すること。任命権を持つ者により決定され、役が解かれるというネガティブな意味合いで用いられることが多い。
病気療養を理由に退職した人間が更迭?? >>228
内容で反論できなくなったから必死に予防線はってますねw >>224
国産MMOの話題なら圧倒的最大規模のFF14避けて通れんだろ
というか過去に他者が作成したネトゲの前例がいくらでもあるのに
なんでブルプロちゃんはそれを踏襲しないのか
とりあえずUI担当者は解雇して一生この業界で働かせるなよ α来者とβ来者で意見が違うんだな
α来者は結末を改変できなかったからβ来者に託すわ そもそもなんで一応アクションを謳ってるこのゲームとFF14の戦闘を比べるんだよ
モンハンとドラクエの戦闘じゃモンハンの方が面白いって言ってるようなもんでは? FF14でACT嫌う人って大体戦闘とか下手な人だよなw 5年前の黒い砂漠に何一つ勝ってなくて草
スマホ版にも劣るだろこのゴミゲー 14は信者もアンチも基地外でこえーわ
ギスギスなんてないし難易度も簡単になったよ、とか吹いて回ってる信者のがタチ悪いけど >>234
それよな
他社製MMOは全然参考にしてないよな >>239
客観的事実として仕様を書いただけなのにw このゲームの戦闘はモンハンとかと比較するべきだろ
FF14とは方向性が違う >>245
ぶっちゃけ晴空物語あたりにすら負ける出来 αからやってる奴はα要素の改善わかるはずだからまたアンケ送るやつ多いだろ
βから始めた大勢にとっては苦い思い出になったな
もったいね どうせガチャ装備で戦闘するんやろし
このグラでどうぶつの森でもやったほうがよかったな >>243
正解大卒
やっぱアクションなんすよねえ ???「これなんとかFF14のせいに出来ないかな?」 アクション全振りのオフゲと比べるのは筋違いだが
化石のドラネス以下だからやばいな 新生14で最初のお使いマラソンが面倒になってLv25くらいでやめたわ
ブルプロはクソ鑑定とカバン容量で往復するの面倒でやめる予定
これ課金が関係してくるところだから修正しないだろ、もうストレスひどすぎ ぶっちゃげアクション謳ってるけど戦闘はff14と大してかわんなくない?一々クールタイム長すぎて萎える このゲームはアクション風タコ殴りゲーム
FF14はマスゲーム カプコンのアクションと比べるとか失礼すぎる
比べたいなら崩壊3rdとかにしておきなさい >>259
アクションではないff14以下のゴミカス戦闘システムだから酷評されてるのに来者には分からんらしい
アクションくくりで比較したら圧倒的に最下位レベルだけどいいのかしら とりあえずスキルを自由にセットできるようにしてくれれば大きな不満はない
斧のTac1とTac3みたいなゴミつかわねーし (´・ω・`)PSO2みたいなチャットシステム入れてダンスエモてんこ盛りにしたら固定ユーザーはつく
(´・ω・`)もはやそれしかない アクションってのはちゃんと計算されて作られてなんぼだろ
適当にギミック用意してそれをタコ殴りにしてアクションですとかふざけんなよ 自社製ゲームと何一つ比べられないの、流石バンダイナムコのゲームである 糞なところが多すぎてあまり触れられてないけどこのご時世にマップぶつ切りでいちいち地味に長いロード挟むってやばいでしょ
てっきり黒い砂漠みたいなのが当たり前になってるのかと思ってたわ CT長すぎるってキャス?
チャージしてるの通常攻撃だと思ってたわ 今年中にサ開の見切り発車=不満点が一切改善されず終了
来年以降まで延期、開発に集中=客が離れて終了 いやスペルはCT別に長くないぞ・・・?何のこといってるんだろ? アクションしてるのソロ盾くらいだし
アクションせざるを得なくなるくらい戦闘時間長いから仕方なくやってるだけなんだよなぁ >>140
バッグと鑑定とスタックは当たり前過ぎてここまで改悪してくるとは思わなかった
メニュー画面のパッド非対応もαだからと思ってたのにβでも非対応のままとは思わなかった >>263
普通にアクションの括りでゴミカスだから酷評されているんじゃないですかね >>246
FF14のエンドコンテンツはギスギス大縄跳び
そこが分かってない廃人どもは難易度以前よりは簡単になった設定でクリア出来ない人へのマウント取り必死なんだよw
だから俺みたいな3層安定クリア勢で4層も前半まではいけるけど後半は無理って奴らも一定数以上居る上で
逆に1〜2層で苦戦してる奴らは俺程度に期待して寄生しに来てうんざりするんだわ
エデン覚醒4層はやる前の予習中に寄生虫にうんざりして引退したけど
もう4層前半後半なくなったようだね、だからといってやる気ないけど
>>254
PSO2DQ10界隈に生息する元FF14プレイヤーだけど下手すぎて普通のIDもクリア出来ずアンチ化した
FF14アンチのなかでも相当やべー病人集団(20人も居ないけど) 戦闘は人数集まればクリックしてると終わるからアクションって言われても・・・
クリックげーのほうが近いと思う
クールタイム長いから余計に通常攻撃クリック連打することになるし >>222
「開発者の中にネトゲ廃人がいますw」
とかイキってたのは聞いた >>268
まさかワールド以前のモンハンの様なシステムにしてるとは思わんかったわ >>178
ガイジャか?
お前がレス先に言ったことに対してツッコミを入れてるのになんでお前の好み聞かされなきゃいけないんだよ まぁαやった人のブログとか見てると送った要望は結構改善されてるってのが分かる
問題は誰も要望で送ってないだろう鑑定とかスタック不可とかのゴミ要素が追加されてること
今回CBTで鑑定なくせスタックさせろとか要望出せばそこは直されそうだが、また別のところでクソ化しそう
正直戦闘システムの大幅変更はOBTまでには厳しそうだから正式後の大型アップデートとかにして現状細かい部分直してでいいと思うんだけどな >>276
ff14と比較してる奴多いから例に出しただけで勿論ぶっちぎりでゴミカスだぞ
後は単純にアクションではないゲームにすら戦闘で劣るようなクソシステムってのが言いたい >>277
20人も居ないような少数派をさも常識かの様に話題に出すなよ 光ってるところでボタン押して数秒採集モーション入れますってモンハンだから許されてるだけなのにな
そのうえで全て未鑑定で何拾ったかは街に帰るまで分かりませんってw >>272
むしろ来年以降まで伸びたらわくわくするわ
夏にオープンβだったら替わってないだろうし多分初日しかやらないと思う 少し触っただけで元居たクソゲーに戻れる親切なゲームだぞ >>278
このゲームの本来のバランスは闘技場のSランクのバトルのやつだろ
そこらへんのIDの敵が柔らかいのはそっちはライトに遊んでもらうようにしてあるからだろうな フィールド雑魚にイキらずソロで上級いけばアクションできるぞ >>282
要望は何一つ改善されていないことになってるんだから
そんなこと言ったら信者扱いされるぞ黙っておけ >>284
PSO2DQ10FF14界隈では割と有名だぞ
FF14の本スレが変なスレタイになってて変なのしかいないほどあらされてるからな
あと常識じゃないの分かるだろ?なのに穴さんは当然のように普通とか客観的事実とか寝言ほざきだすんだ つかアクション部分比較してるやついるけどたぶん14のがアクション性強いぞ・・・?
バックアタックなしで地味なスキルモーションわちゃわちゃやるだけとか、たぶんそこらのクリゲーに毛が生えたレベルだと思う わざわざ追加してきたってことは鑑定スキル追加みたいな斜め上の改善になりそう そこが問題なんだよ
このゲーム、PT組むよりソロでやったほうがゲームとして機能してるんだよ
PTでやると戦闘がごみになる 俺はαの時点で戦闘がつまらないから作り直せとアンケ送ったけどみんな謎の優しさで改善点送ってたんだな >>294
14は食らうもんは食らうタゲ式だからアクション要素0だろ もうダメだ、戦闘関連がショックすぎてずっとPSO2のスタイリッシュGu動画とかTOGfの戦闘動画とか漁ってる
だったらそのゲームやれよってのはわからんでもないが、PSO2はもうとっくに死んでるしTOGfに至ってはオフゲーだからやることやったらもう何もない
このグラだしわざわざアクションを謳うぐらいだからこいつらレベルとは言わなくても期待してたんだけどなあ… まぁ開発には1週間ごとに違うゲームプレイするでも良いからもっとしっかり色んなゲームやって細かいとこまでみて欲しいね
他社だからうちには関係ないとか思ってたらダメなんだよな
真剣に色んなゲームしてればなんでヒットしたのかとか分かってくるはずだし
というかFPSとか音のヒット感とか大事なものの筆頭じゃんなんで分かんないのさ そこらのクリゲー程度でもいいけどそれならビルド豊富にしたり
アイテム豊富にしてトレハン要素とかないと一瞬で飽きる ソロだと敵の動きが読めるから回避とか攻撃とかのタイミングを計ることでノーダメージで倒せたりする
PTだと、敵がどう動くかほぼ予測できないから回避とかあまり機能しないし、タコ殴りしたほうがつええんだよ
あほらしくなる <プレイ前>↓に向かって読んでください
運営:やった!待ちに待った日がようやくやってきたよ!本当に待ちきれなかったよ!
ユーザー:ブルプロやめてもいいかな?
運営:ノー、そんなのありえないよ。
ユーザー:プレイヤーの事考てる?
運営:当然だよ!
ユーザー:裏切ったりする?
運営:ノー、どうしてそんな風に考えるのかな?
ユーザー:改善して。
運営:もちろん。一度だけじゃ済まないよ!
ユーザー:アイテム鞄いっぱいにする?
運営:永遠にありえないよ!
ユーザー:あなたを信じていい?
<プレイ後>↑に向かって読んでください >>293
FF14のスレが荒らされるのってあれだけ揉めて専用板まで作ってもらったのに未だにネトゲ実況に居座ってるせいでは
ネ実民の玩具になりたくないならせっかく作ってもらった犬小屋にハウスしたら? 正直不満点全部解消しても面白さは残らんからな
システムMoEにしてくれれば毎月課金するが >>298
白さん回復薄いです!とかチャットアクション忙しいんだぞ 初日評価は甘々だったけど、今見るとお前らめっちゃ厳しくて笑うわ >>298
ただのボタン連打がアクションだと思ってるかもしらない イージスファイターでひたすら殴って総合2位、クラス1位とれて満足だわ
このレイド行く度にクソ挙動にキレ散らかしてプレイしてるんだから結果出てもらわないと困る ちなみに闘技場やってみたら囲まれたときの回避の難しさは感じたわ
当たり前ではあるんだけどこのゲームって視点がキャラの後ろ固定だから
全方向から囲まれてると発動みて避けることができないんだよな
見下ろし型じゃないMOってそのへんどうやって解決してるんだろ まぁこのまま行くでしょ
αからこうしたって事は何が求められてるかわかってないってことだし
しかもTwitterとか見てるとおおむね好評って感じだもんね >>305
まぁエンドコンテンツの追加は必須だね
現状装備整えて、で?って感じだし
まさか闘技場とか言わないだろうな
まぁ衣装揃えてそれを闘技場でコイン稼いで交換するってんならSS勢にはいいかも知れんが なあこれ
課金すれば拾った時に鑑定とかあるんじゃね・・・? >>206
盾はレイドでタゲとったり
弓や魔法の敵剥がしたりできるから役に立つよ
殴るだけなら斧の方がマシ 斧はひたすらケツに張り付いて尻尾切るスタイルがいいのかな
頭の方がダメージ入りそうだけど俺には無理だ 魔のスキルにクールタイムないのずるい
盾のQのクールタイム消してくれ LV10台で砲台撃ってたらクラスランキング入れて草
見てたらダメージでかすぎんだろ 移動してよけれないからアクションじゃない!っていう脳みそすっかすかの思考なのな・・・
アクションゲームの定義がおかしいよお前ら >>304
ネ実に居座ってるのが居るならそれは穴さんくらいだろ
あとアフィカスくらいか?叩かれて当然だな
FF14の話題語るスレはFFO板に何年の前に移ってるよ?
なお穴さんはFFO板のスレをぶっ壊している模様 レベル8までやったけど即飽きたわ
戦闘しても素材だけ落ちるだけだしカバンすぐパンッパンで虚無にされるし
ぜんぶが虚無ゲー >>311
アカウント名にブルプロ待機って書いてるやつとかPC新調したアホとか
今更「これクソゲーだ」って正直に認められるわけないやんw 正直なんでFF14と比較されてるのか分からん
PSO2やモンハン、ドラネスの方がよっぽどゲーム性似てね? ボタンポチか長押しか無いのにアクションとか言うなや
ジャンプやコンボで挙動変わるとか、追撃・追加効果発生ぐらいしてから世に出せ 今触れるところって実際のゲームからすりゃ序盤も序盤だろうし
そんなところでPT組んでアホほどPS要求される難易度にするのもどうかと思うが >>317
盾のQってスタン効果のあるやつだろ
クールタイムなくなるわけないだろアホかよ >>323
FF14から移住されたくない民が頑張ってるんだろ >>262
崩壊3rdは今ジャンプコンボまであるモードあるし舐め過ぎやろ >>323
比べてるのは一部のFF14おじさんだけやぞ 逃げ場所を見つけたかったんやろ 回復薬の制限もやりすぎだしな
スタック制限するならクールダウン必要なかったろ、どうせ鞄圧迫するんだし >>317
EP制ですぐガス欠するから痛し痒しなだけだぞ スタックや素材まで鑑定の件もそうだけど
鑑定の何が糞って
いちいち鑑定をするって狭い四角をクリックさせる所
いらんでしょ毎回街戻る度ミッションクリアするたびにやらせる気か?
毎回クリックさせるほど重要な事か?ブルプロと鑑定の関係性ってなんなの?
某ゲームの影響なら街に戻る頻度を考えよう
これって面白いか?ってチームで議論できない状況なんだろうか
鑑定は存在そのものを一旦消して練り直ししなさい >>319
お前の考えるアクションゲームの定義は? >>325
メインストーリーの進行的にもまだ序盤っぽいよね
あとマウントはレベル上がると上限上がって35で270になったけどレベル100とかまで行くなら今の仕様でも何とかなるかもしれん
初期値は高くしていいと思うが そもそもアクションゲームなのにキーボード・マウス前程の入力方式って
他のPCゲームでも当たり前なの? >>320
専用板側のこととか知らんがな
自分らでちゃんと自治しろ
あと俺は親切だからよくわかる画像を置いておくわ
https://i.imgur.com/xHzwV10.png >>325
どうせエンドで役割分担させられるのに昨日ロール制にしろっていうガイジもいたしアホよな
ドラネスでもソドマスやってたらレベリング中のIDはウェルカムだったのにケルベロスやアポカリで職自体がハブられたの思い出すわ >>16
過去を勝手に変えるのはよくないって下僕2号に言われただろ
もう忘れたのか? >>323
FF14ガイジが自分のやってるゲームがアクションゲームになってないことに気づかず
ブルプロやってる層の誰もが叩くにしてもFF14みたいなクリックゲーと同レベルのアクションだとは
言ってないことに気づいてないからな >>338
むしろ普通じゃね
この手のゲームは正規がマウキーだろ この手の方向性のグラのRPGゼノブレ2以来だからマップ歩いてNPCに話しかけてるだけで楽しい感あるわ
FF7やった直後だから開放感が凄いというのもあるかもしれないが
戦闘?このゲームに戦闘なんてものはない >>319
攻撃避けれないゲームがアクションなら逆にやべーだろ
目つぶってキーボードガチャガチャするだけで敵死ぬぞこのゲーム >>323
PSO2やモンハンなんかは比較するのもおこがましいレベルだからされないだけや
ff14なら勝てると思った奴が比較してるけど正直それにすら劣るってのが現実 このゲーム、エンドコンテンツとかでもチャット禁止なんだろ? レイドマッチング申請しても青いところからどく奴全然いないから俺もどかないわ
普通邪魔だって分かるだろ 神の見守る丘の星脈って言われてもわからん、場所わかるようにしてくれんと >>323
14と比べてるのはネトゲ初心者かただの馬鹿
だからどうでもいい >>339
専用板って一応5chなのにギャグかな?
あとFF14は大縄跳びギスギスゲー明言して引退した側の俺に
FF14全方位から叩かれてますよって画像置く時点で頭湧いてるんじゃないか? FF14のほうが良くブルプロがそれ以下なら
このスレに来る意味が分からない アクション性で比較するにしてもMHFと比べる地点に立ててないし >>328
ランキングって与ダメのポイント少ない感じしない?
最多ダメージ何回かとったけど普通に全体どころか職内でも1位取れないのにちょっとグダった時に蘇生や氷銃撃ったりしたらランキング入りとかあったで 「ブルプロダメだよ!ちゃんと仕様直して!」→来者
「ブルプロ最高!このままOBT開始して!」→害者 >>353
これなんだよ
ff14ぐらいのゴミゴミ戦闘よりはマシかな 実際αからは色々改善されてるから要望送れば鑑定とかスタックは多分直るぞ
ついでに良かった点も書いてここは変えるなって言っておかないとゴミになるから注意しろ 戦闘に関してはこれよりつまらんものを教えて欲しいレベルでゴミ >>343
そうなんだ・・・
みんなよく起用に入力できるな ブルプロ速報とかいう広告掲載前に閉鎖しそうなアフィサイト運営者が一番の被害者だろw PSO2初期もJA合わせながら同じPA連打だったし目糞鼻糞レベルだぞ >>338
アクション性をウリにしてるMMOだと大体キーボードマウスが基本
単純に操作ボタン数が増えるから 分かりにくいけど雑魚にも予備動作あるし避けられるやろ
ただ戦闘テンポに対して経験値が少なすぎるなって PSO2つうか
初期のPSOみたいな戦闘じゃねこれ >>361
アクティブスキルの数も少ないしまだ簡単なほうだよ
これ以上多くなるとキーペダルとか導入する >>354
あー蘇生は見かけたら率先してやってた
砲台は一度も撃ってないし蘇生のポイントが高いのかね
ちなイージス >>351
俺は飽きて呆れて引退したから無関係だけどFF14が叩かれてるのは許せねえ!
↑一目でわかる自己矛盾
もうネトゲカテゴリから出ていけや 回線切断バグのリリースもいつのまにか公式に出てるけどまるでおま環と言いたいような口ぶりだな
IPoEには対応してませんとか >>361
今はFSP慣れとかも多いし昔からキーボードマウスに合わせてゲーム作るしな 俺がやったネトゲではBnSが戦闘面白かったけど
あれはあれで難しいと感じる人多くて過疎ったからな >>316
コツは基本回避方向は後ろへだぞ
後ろってのはボスと反対方向な
これで大抵の攻撃は余裕で避けられる
というかウォークライ全体付与つけたら効果時間5秒くらい短くなるんだけど
その程度ちゃんと書けよな マイクラくらいならキーボマウスでいいけどこれは無理だ
友達もMMOマウスとか使ってるしようできるな >>369
ブルプロ今の出来だとFF14未満のゴミだからしっかりやれって言ってるんだが?
穴さんは頭悪いな?それともFF14に異常なヘイト抱えてて
ブルプロの事なんか本当はどうでもいいネ実の還暦おっさんか? アクションゲームの定義くらいググればわかるだろ・・・・・・・・・・
アクションじゃない!っていってるやつはアクションゲーム=DMCみたいに派手に動き回るものしか認めない、みたいな思考してんだろ
クリゲーのRO(旧)ですら要求される操作難易度かなり高かったりするからな >>338
むしろエイミング要素があるゲームでパッドが理解できない
モンハンの操作感が凄過ぎただけ 近接は相手の脇すり抜けて後ろ回るようにすると時間あたりの与ダメ落とさず回避できる βでこのレベルの悪評っぷりは、旧FF14、ToS、BLESSあたりで経験したわ
ToSが一番ましで死亡1歩手前w レイドでPCごと落ちるようになってしまった
なんか昨日の夜からいじったのか? 普段ネトゲやらんから分からんけど、徐々に施設とか拡充されるもん?
FFの麻雀みたいなんとか
なんか戦闘以外で出来ること欲しいな
戦闘がマジ終わってるから >>339
アンチも信者も関係ないスレに出張してレスバ始めるからたち悪いわ まあ現状まともに運営されてるmmoって14ぐらいだから比較で名前出るのはしゃーないんじゃね 零度終わるごとに街に戻されるのなんやねんこれw
何回神の見守る丘からダイブしなきゃいかんの PSO2はアクションが軽いっていうか早すぎるんだよなぁ
DMCみたいなのが好きなやつなら好きなんだろうな
早いってことはそれだけスキル入力数も多いから個人的に好きじゃない 1クラスカンストしたし、そろそろアンケート用の問題点リスト書き始めるか・・・ >>381
「お前の」定義を聞いてるんだよ
FF14はアクションなんだろ? >>386
アプデの目玉みたいなので増えたりはする >>393
フロムって次オンゲ作るとか言ってなかったっけ
流石にこのグラでそういうゲームになることは無いでしょ PSO2は見てから避けられない攻撃多いのと
判定が明らかに変な攻撃も多い
初期の虎夫妻あたりからずっとあったがアレマジ辛い ダクソのMMOとかお前ら絶対ボロカスに叩くわDDONコースまである モンハンダクソみたいな重厚な戦闘も嫌いじゃないしむしろ好きだけど
このアニメ調グラに合うかな? ブルプロ開発はゴッドハンドという名作をプレイしてみてくれ >>404
でもTERAレベルは欲しいよね
戦闘売りにするならさ ミッションのマルチが自動で組まれるの無くしてほしいわ
最低限のパーティ募集くらいチャットが主流にならないと交流生まれないしね
改悪って文句出るだろうけどMMOはそういう不便さはもっと増やしてほしい モンハンモーション自体はいいけどモンハンより速さは欲しいわ なんかコロナ収束したらハイ今までどおりの現実に戻りましたって思う奴居るけど間違いなく大恐慌来るんだから
これも立ち消えになる可能性高いぞここまで出来が悪いんだから予算も降りないだろ >>405
全く調べて無いからわからんけどそういう話を聞いたことがあった気もしないことは無い
ソースはない モンハンとGEはあの武器しまったり出したりの動きがすごい苦手だったなぁ
ゲーム自体は好きな部類なんだがな 人材抜けっぱなしのフロムに過剰な期待はするなよ
人は期待が大き過ぎるほど落胆もまた大きいのだ ダクソみたいなのこそグラ以外は不親切理不尽がたくさんあった20年前の時代のネトゲになる… >>393
それクラスのゲームって何があるんかね
DMCやプラチナ系は別方向だし、仁王とかサージとか色々ソウルライクはあるけどその二つには及ばんと思うが >>393
制作費300億のAmazonゲームスのPC用MMO「New World」に期待しろ 8月リリースや
https://youtu.be/bFYMHVjT8FI?t=2385 コロナとこの出来があわさって死産の可能性あるだろ
強行リリースしてもいい結果にはならない 街のロードとミッション突入までが長すぎワロタ
タイムアタックやりこみ気が一気になくなったわ ところでTwitterの方は全く見てないんだけどそっちは称賛の嵐なの?
それともここと同じ感じ?
もちろん公式へのリプ奴は除外で >>408
すまんなーTERAはほとんどやってなかったからあんまり記憶にないけど
それでもブルプロよりは遥かにアクションしてたな >>248
FF14の戦闘はそもそもアクションじゃないからアクションの評価点は0点だろ
対してブルプロくんはこの出来でアクションを名乗ってしまったが故にアクションとして評価せざるを得ず、その得点は控え目に言って-50点 >>410
ヘイトとってもPTに一回行って攻撃して戻ってきてこっちが攻撃してても効果が切れたらPTの所に行くから最高にムカついたぞ IDはボス直するのかしないのかコミュ取れなくてわからん >>416
はあTERA戻ってこないかな
ブルプロの皮にTERAの戦闘が欲しいなあ >>390
リーダーだけ走らせろwwwwwwwwwwwwwww ブルプロのライバルはメイプル2なんだからff14と比較しても無駄だな どちらにせよスキルがチャージ系でとまった状態でしか撃てない
1スキルあたり2秒3秒はモーションエフェクトあるんだから
この後スピード系アクションになんてなりようがない
そっち方面にいくとスキルがくっそ軽くて連打前提のFF14みたいなクソになる
向かうべきはモンハンとTERAの間ぐらいの操作感 虹の湧き水クエと湧き水石の仕様考えたやつクビにして欲しい。
鑑定とインベントリの少なさと相まって最悪の糞になってる。 制作費〇〇億!にはもう期待できない体になっちまった
結局制作者次第だわ >>395
十分アクションしてると思うよ
バックアタックサイドアタック赤床回避の部分だけでもアクションって呼んで差し支えないし
ターゲッティング制で命中回避が決定される云々はアクション性の否定につながらねーよ >>381
操作難易度が高ければアクションならRTSは最高のアクションだな! 似たような方向性の戦闘ならハンターヒーローとか運ちゃんがプレイすれば改善できるかもな
誰か言ってたがこのままだと正式で即死する >>433
まぁ今は全然だけど全体的にレベル上がってみんな全体付与付けるようになればもちろんこっちの方がいい
その前にβ終わるけど バンダイっ経営大丈夫なのか
そもそもサービス開始前に倒産とかないか >>436
映画でもよくあるけど制作費○○億円って爆死の常套句になってる
お仕事の人からすりゃここまで金かけてるんだから売れて!って言いたいんだろうけど
楽しく遊びたいユーザーからすればそんなに金かけてゴミ作るなよ死ねよって反応しかないよね MPKはうぜーわマッチングすると落ちるわ
テストさせるきねーな? >>428
(´・ω・`)ゴミ過ぎない?
(´・ω・`)この手のゲームって盾役が雑魚集めてそこに範囲叩き込むのか楽しそうなのに >>446
日本じゃウケないだろうね
海外じゃ大ヒットなんじゃないかな >>449
モンスターから逃げ切れなくてMPKしそうになってすまんな >>438
無理のある難癖頭おかしいんじゃねーの・・・
アクションの定義とRTSの定義見比べてくれば・・・ ガワ変えた〇〇が良いって簡単に言うけど
実際ゼロから作る羽目になるからまあ無理なんだよね
夢くらい見させろって気持ちもわからなくないが現実見ていかないとな >>450
それをやりたかったのにイライラマッハよ TERAはアクション性あるけどFF14と同じほぼWoWクローンだし
ブルプロの路線とはちょっと違う気がする アクションはDMCまでとはいかない
ニーアくらいでいいよ。はよ MPKがエンドコンテンツなんだが?
嫌なら辞めろ辞めたら文句言うな
はい次の文句というか意見 長いから2回に分けさせてもらう
文字数的に要望ページから送れるのかが不安になってきた
[要望]
<UI>
・マウスカーソルの位置保存
・キーボードによるタブ移動などのUI操作
・モンスタードロップのみ鑑定品化
・消耗品使用スロットの最適化
・ミニマップ上に近くにある素材やアイテムの表示
・ミニマップの拡大と縮小と回転か固定かのオプション追加
・アイテムパレット専用編集欄の追加
・アイテム購入にワンクリック購入と一括購入の追加
・アイテム所持個数の増加と一般的なアイテムのスタック
・マップメニューの右下に街のマップとワープアイコンの追加
・精錬の素材選択を1クリック1個制とレベル上限投入の追加による利便性向上
・エフェクト軽減のオプション追加
・昼、夕、夜のアイコン追加
・文字の大きさスライダーの追加
・ゲームパッド操作によるスキルボタン配置の最適化
・専用場所以外でもクラフトアイテム情報をメニューから表示
・自キャラへの衣装試着機能追加
<パーティー/ID>
・パーティーマッチング完了時のSE強調
・パーティーマッチング完了時にゲームウィンドウを最前面へ
・ID周回数の減少のための高報酬化と敵数増加&HP上昇
・ボスからのレアドロップの追加
・クリア報酬を雑魚討伐数による動的報酬化
・スタンプなどによるコミュニケーション機会の増加
・ボス部屋での雑魚リポップの最適化
・ID開始前にボス直かの大まかなマッチング要項追加
<戦闘>
・戦闘外でのHP自動回復
・スタミナ消費量を一律50%減
・スタミナの回復待機時間短縮
・バフデバフアイコンに残り時間表示
・攻撃モーションと攻撃ヒットSEを重く
・戦闘中のダッシュ速度とスタミナ消費2倍
・スキル連携システムの追加
・非戦闘時や通常攻撃によるクールダウン短縮
・ステータスによる上昇値のチュートリアル追加
・スキルの効果と上昇値の見える化
・スキルチャージ系の技での移動追加と回避によるチャージ持続 MPKされると分かっててされるような位置にいる奴が悪いよ
申請したら移動しろ <モンスター>
・敵モブの移動速度と感知範囲の低下
・回避によるノックバックキャンセルの追加
・動物モブの攻撃動作の速さと範囲の低下
・ネームドモンスターのみ装備品の能力レベルシンク
・ネームドモンスター出現3分前にフィールド内通知
・相手からのヘイトを見える化
・ヒットストップ追加
<マウント>
・HP制限システムの撤廃
・マウント専用攻撃の追加
<フィールド>
・遊泳モーション中にジャンプ機能の追加
・近づいたときに話しかけられるNPCの輪郭強調
・フィールド上の小さな街に「鑑定屋」と「倉庫」の設置
・街からのみ移動できる小さなワープポータルを各地に追加
・マップ踏破にそのフィールド内でのステータスアップなどのバフ追加
・採取モーションの短縮
・鉱物資源と植物資源を色分け
・アイテム採集中の無敵時間追加
・落下ダメージを半減
・武器構え中でもダッシュ可能に
<クエスト>
・お使いクエストの簡略化
・100個収集クエストの緩和
・武器クラフトのクエストでプレイヤーの制作回数の取得
・クエスト嬢からワンテンポでクエスト画面へ
・サブクラスの受けられないクエストの非表示化
<サブクラス>
・転職時のレベルに応じてイマジン装備のレベルシンク
[バグ]
・GUIの位置移動での右側に置けないバグ(2560x1080で確認)
・PTメンバー招集のエラー
・IDマッチングの突入フェーズで最後の一人が集まらない表示で始まらない >>437
FF14がアクションなのはわかった
お前の考えるアクションゲームの定義は? あからさまに糞なところな多すぎてアンケートもそればっかりになって根本的にゲームがつまらないことが無視されて制作が進みそう 問題なのは回避せずにひたすらスキル使わず通常攻撃続けるのが一番強いってとこやろ 鹿MPKと待機放置してる奴はちゃんとアンケートで良かったところに書いとけよ 要望羅列したってしゃーないぞ
何が駄目なのかを丁寧に説明してやらんとあの3人には理解できん 単純にゲーム性が面白くない上に生放送で剣見せびらかしてる運営開発に期待できますか…? 一番の問題は
いまの問題点をすべて改善してもつまらないままってことだ >>467
こういうの見る度思うんだけど
単に自分がゲームに飽きてる可能性とかもあるよね
ゲームに熱中してた頃の記憶が思い出補正かかりすぎてるだけで >>477
あの剣で順番にげんこつしたいわ
歯ぁ食いしばれってな 海外向けのAAAMMOにどうにかして公式HENTAIMODねじこむのが今後の日本MMOの生き残る道なんじゃないかと最近は思う
HENTAI向けって意味じゃ昔は韓国産MMOというライバルがいたけど
近年の半島はスマホ向けやeスポーツ寄りになっちゃったからな 回避行動があるかどうかの違いでしかない
やってることは全部同じだよ 着せ替え人形ゲーとして特化するしか無いな
RPG要素もアクション要素も糞だし未来無いわ あまりユーザーの言うこと気にしすぎるとPSO2のような失敗になる
明確に方針を打ち出してそれに沿っているか見たい なんのギミックもないただ数でタコ殴りにするだけの
レイドとダンジョンと闘技場
フィールド移動するだびにchが変わって集結しても失敗して
まともにフレンドと遊べないマルチシステム >>476
最初は理由も書いてたんだが今の量の4倍になって中断してしまったんだすまぬすまぬ >>479
ドラクエ10の安西がその典型だわ。
もう完全に興味失って人狼のことしか頭に無い。 ここからガチMMO化するのはコスト高すぎるから
アステルリーズ以外のMAP全削除でガチMO化(モンハン化)ぐらいしか道はないだろ
ストーリーは削除でいいぞ フェステもデリートで いらん 需要なし >>479
無いよ
こないだの原神βくそほどおもろかったもの エンドコンテンツでチャット禁止だと、誰がタゲもつとかもきめられないんじゃねw アクションで比較するならビーム連打するだけの白猫だろうなw >>473
具体性ないのもあるからちゃんと読んで自分で追加しないとダメだと思うぞ
スキルボタン配置の最適化とだけ書かれても仕方ないから >>487
レイドのギミックはいちおうビームあるじゃん雑に置いただけな感じだけど >>486
やりたいことは分かるでしょ
基本オフげアクションRPG寄りだけど、MMO要素を入れたオンラインゲームにしたい >>467
決まったスケジュールが先にあってどうしようもない事は見て見ぬ振りするしかないからな
いっその事年内サービス開始してP2Wにはしない発言の撤回して回収撤退コースするまで落ちて欲しい モンスタードロップのみ鑑定品化って今と変わらなくね?
結局30枠何かわからない物で埋まるじゃんそれ 床と戦うのはそろそろどのゲームもやめていただきたいね キャラクターがぼっ立ちしてる時に体が動かないって何年前のゲームだよw >>493
この運営のことだから事前にPT組んでよく話し合ってから行ってくださ〜いって言うよきっと >>479
これが面白いと思えるならモンハンとかやったら面白すぎて感動しちゃう? 牙王とトリックのイデア取るのがエンドコンテンツとか正気か運営?
こんなん3日持たんぞ >>484
正直このキャラグラ路線でカスタム要素充実してくれるなら
それはそれで全然いけるわ
ネトゲなのにコミュニティ要素死んでるけど >>484
正直このキャラグラ路線でカスタム要素充実してくれるなら
それはそれで全然いけるわ
ネトゲなのにコミュニティ要素死んでるけど 一番の問題はバンナムってことだな
ガンダムの皮被せればこの程度でも続くのかもしらんが キャラ構成に色んな選択肢があって、相手の姿からではどんな構成でどんなスキルを使うか、その人に聞くまで分からないくらいスキルが豊富だったMOEって神ゲーだったんだな >>489
DQ10の昔からの開発幹部をトップディレクターに繰り上げ採用していくスタイル正直あんまり旨味ないよね
本人らはもう10年(準備期間入れたら下手したら20年単位)関わってきてとっくに惰性になってるわけで
DQユーザーという保守的な層にはそれで合ってるのかもしれんけど
常にMMO同士を比較しあってるここにいるようなジプシーには合わない とりあえず街軽くしないと何も始まらないわ
不快すぎる こういうアンケに譲歩は要らない
その結果がβの戦闘の出来だということを忘れるな >>463
バフの残り効果時間表示、
NPCや特定地点を優先フォーカスするショートカットキー追加、
スキルにダメージ倍率やステータス上昇量明記も追加で >>507
Cβだからそもそもある程度の部分までしかないよ
スキル30レべまでしかないしULTレベル1ってなってるからOβで全体的に拡張はされるはず 剣盾以外も実物制作続けんのかな? 剣盾だけで終わったら爆笑だけど >>503
ヴェリックの神殿か?それともアジスのほうの神殿?
まああんなのこんな図なくても上級も鼻くそほじりながらクリアできたが >>495
修正案たすかる
熱が冷めないうちにもっともっとくれ 修正されたけど白猫で操作ビームガチャガチャ動かしてDPS稼ぐの嫌いじゃなかったわ IDで操作不能になった
もう意味がわからねえこのクソゲー >>457
TERAがWoWのクローンとか初めて聞いたわ
両方やったことがないだろうwww >>503
2NMの黒魔術暴走がこんなんだっけか
これを避けながら合間で殴っていけるくらいには動けるのよねTERAくん >>508
コミュ要素拡充してくれるなら着せ替えゲーとしてめっちゃやる気満々だわ
ただ戦闘したくないから衣装は金だけで買えるようにして欲しい
ネトゲのシステムよう知らんけど スキル選択肢が少ないのと挙動があんまり変わらんのが不満
あと重力を感じない
遠距離職がお手軽すぎて飽きる >>521
ブレないで行くならアクションもっとしっかりしなきゃ
基本オフげならコミュニティ要素期待できないし >>522
ヴェリックだけどお前ふざけんなよ・・・・・・・・・・・・・
野良メインだったけど実装当時マジで地獄だったわ・・・・ ミッションがスタミナ上げてボスまで走ればいい状態なのが草
最後尾MPKされるぅ >>528
衣装は間違いなく課金要素だろうから大丈夫なんじゃね
チャンネル移動やチャット機能どうにかしてくれんと終わるけど >>534
SAバフ撒いてやるからついてくるんだよ早くしろよ お前ら的にこっちが攻撃してないのに敵視されるだけで戦闘状態ってどう思う?それでスタミナ減らされるのうざいんだが >>537
回避距離伸ばしてコロコロしたほうが速そうだからビルド迷うわ ワイはFEZをFF14のグラフィックでやりたいだけの人生だった ddonのアクションと同等以上もの作れないならオンラインアクションRPG名乗るのやめなー イマジンのクエストですでに作ったものがかうんとされないないのはきちがいとおもうんだが >>523
すげーお疲れさまだわ
運営がスキル自体増やすか使用できる数増やしてくれるか問題だし
そこの上限解放してほしいわ
それならスキルセットもっと考えないとダメになるし 植物が取りたいのに石と草両方ある場所だと植物と鉱物どっちが取れるか分からなくてストレスがヤバいんだが
これ運営テストしてんの? 期間限定の自社コラボでばんばん課金させてくるだろうから生き残れると思う まあすごいすごくないというか、半分感性の問題みたいなところはあるな
この方向性のグラは他にないんだ
原神もちょっと雰囲気違うしな >>550
ツイッターは匿名じゃないし身内でやってることが多いからゴミゲー連呼はできない雰囲気
現に俺もツイッターではss上げてるだけ >>538
じゃあこれと同じレベルのグラのmoとmmoあげてみ?w 今思えばチャンネル移動できないので周回とかできるための要素は考え中ですってなにも考えずにチャンネル廃止しましただったんだな
まじ不便なだけだこれ
ストーカー行為に遭ったことのある自分でもチャンネル選択させてくれって言うレベル
まじでPTは新規のフィールド作ってでもあいてるところを自動検索してそっくりそのまま入れるようにするべき モンハンは例えばネギダイブとか収刀のフレーム数で難易度差出してたり
アクションの基本、フレーム管理がガチ
ブップのオーガV字追尾チャージとかマウントイマジン数倍速度で仰け反り連発狐とか
普通に普通にありえないのが多すぎる
あっ、αマンで戦闘の選択肢増やせとか
キャスの炎地面に吸われるのとか書いたけど
何一つ聞いてないね 要望がほぼFF14と同じ様なUIにしてくれでワロタ カットシーンは手間かけてるなぁとは思う
でもあのクオリティ維持して
アプデで頻繁に追加されるわけないのはわかる
1年1回追加されればいい方 こんな出来で集客できると本気で思ってるのはさすがに病気だろw ギミック増やさないでぬるくやってほしいわ
高難易度ゲームはMOで十分です PSO2でもマルチプレイのエフェクトが眩しすぎて何も見えないのが問題視されて
他人のエフェクトは控えめになるっていう設定が追加されたんだけどブルプロでもそれやってくれないかね
全く見えなくなる設定にするのもアレだから >>550
Twitterはしがらみあるからな
表では批判してない アニメで初めてMMOって言葉知った若い子らの意見聞きたいわ おっさんは悲しいよ PSO2くらいがちょうどいいんだよなもっさりであるひつようないし >>564
グラフィックでエフェクト設定1~4段階あって自分のみパーティのみ全体の設定あるぞ ツイッターでこういう勢いのあるゲーム批判するときちがいに絡まれるからな アニメ調グラとしては原神の方が良いと思うが…
そこ否定したらもう国産ってところしか利点ないけど
国産がここまでゴミゲー作ったっていうのもつれぇわ グラに関しては良い悪いというより特徴がある部分が評価されてるんだと思う
ちょくちょく出る景色に関しては正直他の似たような楽しみ方をするゲームと比べて劣ってると思う >>533
そんなにやばかった記憶はないな
というかこれたぶんデュリオンじゃね
ヴェリックにこんなんないぞ >>569
批判したけど誰にも絡まれなかったのは幸運だったんだな 街踊りガイジって初めてゲーム触ったのかな?
こっちは15年前に同じことしてるんだよね >>570
国産とは言っても所詮クソゲーメーカーのバンナムですし 真面目にここの社員は競合である他社MMOを研究したのだろうか?
それもせずこのプロジェクト動かしてるのだろうか Twitterの知り合いでめっちゃ批判してる人はいないけどみんなツイートしなくなったのでそういうことなんだと思ってる 別にモンハンにしてほしいけど訳ではなく
無双系でもいい
だとしたら仰け反りとCT無くしてボタン連打するのがセオリー
両方から取って混ぜるな危険してるのが現状
どっちに行くのかきちんとしてほしい 酷評してるメディアというかゲームライターの記事出てる? CBT始まる前まで期待の新作だったのに
大して炎上もしてないのがゲームとしては一番やばいパターン アーチャーやってるんだけども、偶に攻撃とか回復撃とうとしても落下地点が表示されない時あるのってバグ?すごい不便なんだけど 初日に開始時間に張り付いて延期から2時間ウキウキで雑談してた配信者が2日目別ゲーやってたよ >>560
ボンゴレ
あーいうの作ってリソース割いてるからゲーム部分がゴミになる 「Grobal release please !」のリプライがさっと消えたの草 改善と要望全部通ったら作り直しレベルになりそうな感じだわ、やべぇよこのゲーム
…どうしてこうなった モニター2枚で起動するモニター選べないのが地味にきつい 生活系コンテンツ後で考えるつもりなら分かりやすくする意味も含めてピッケルと斧使ってくれ…
まじでどっちが取れるか分かんないことあるから… >>576
MMOは競合の少ないブルーオーシャンとか言っちゃうくらいだから
責任者は畑違いの分野から来たか若くて経験が少ないかのどっちかだと思う >>576
チグハグなシステム追加してる辺り統合性何も考えずに意見ねじこめる奴が居るんだろ、下手したら複数人
ゼスティリア作ったバンナムだぞ >>572
陥落したヴェリックの神殿上級だから合ってるよ
1NMが即死マグマおじさんで2NMがデュリオン3NMが姫エレプリの天敵のやつ >>559
UIはFF14が極まりすぎてるからな。
皆川を引っ張って来てほしい。 >>577
自分もαテスト組で今までけっこうブルプロの良さをツイートしてたんだが今回批判ツイートするようになったから周りはうわぁ…とかなってると思うわw
α後に相互になったフォロワーもなんもツイートしなくなったし多分みんな同じだと思うw >>559
まぁあれ勝手にいじれるしプレイヤーは楽だからな オノでウォークライして4桁ダメ連打気持ちええ・・・ >>578
どっちに行く必要もないやろ
TERAとかBnSとかよくあるアクションMMOの1つや >>592
NM同じだが違う
このピザデュリオン上の2nmだぞ
動画見てこい 2012年12月25にガンオンはじまったけど今でもクオリティーあがってないハリボテだぞ >>479
そういうレベルじゃないと思うぜ?
出来てて当たり前の事が出来てない ブルーオーシャンではないけど周り腐った雑魚ばっかだから覇権を握るのは容易いはずだった
普通のクオリティで出来てたらな… >>599
ガンオンやったことないんだよね
あっちはどんな感じなんだ? 競合とおなじもの作れっていう指摘ほど意味ないモノはないわ >>590
システムがゴミだとか最初の街だけはいいだとか
炎上の仕方までソックリだなw でも街だけは新しいRPG始めた時のワクワク感ないかな?
まぁ、一通り回ったらやること無いんだけど
これ系のグラでこの規模の街のRPGあったらご教授願いたい >>559
極まってるよね
もはやUIを超越してOSとまで呼んでも良い >>591
インナーイマジンの最後の2つに必要な星屑草と湧き水石めったに出ない上に50個ずつとかだからな
ストレスと戦いながら採取するのがマジでキツい >>598
ああそういうことかすまん・・・
とりあえずでピザの画像拾ってきたけどよく形の詳細覚えてんなwwwww >>611
未だにレイドやってるとか修行僧か何かか? >>568
PSO2だと自分のエフェクトはしっかり表示しつつ他者のエフェクトだけちょっと薄くするっていう設定があったんだよね
これだと多分自分のエフェクトだけ見えるけど他人のは何も見えなくなるっていうことだよね
実際に試してないから違ってたらスマン オープンβ時序盤にやること大体わかったからもうええわ 戦闘そんなにつまらない?
国産ネトゲの知識しかなくて申し訳ないがDDON>ブルプロ>PSO2くらいはあると思う 昨日の時点でネコミミウサミミ付けて満足してログアウトしたやつが多いと思うわ
思い残すこともないだろう テストプレイヤーだしせっかく当たったし最後まで頑張ろうって思ってたけどやる気が起きねぇ
どうしようかねほんと ツイッターでこのゲーム褒めてる奴やばいよな
逆にアンチじゃないのかって思ってしまう 消すわけねぇわ
テスト終わりに踊りながら苦言する楽しみが残ってるからな >>605
街はホント綺麗
ただ何度も戻されすぎ
レイド終わった後激重い中戻されたときはアホかと思ったわ
そのあとレイドがメニューから申請出来ると思ったらまた現地ダッシュだし
開発してるときに気付けよこんなんw
要望で文字書くのもだるいレベル わかればよろしい
図で一見難しそうに見えるがパターン決まってるから簡単だったんだよ レイド初参加で弓やるべきだったと痛感する
元々ヒーラーばかりやってたのに でもこのキャラデータ消えるんだよなあクソゲーすぎる >>620
序盤がダル過ぎて見切りつけられてしまったとかでないか
問題てんはあるが改善すればそこそこにはなる 巨竜も最奥行くまでに雑魚処理でインベントリどんどん埋まる嫌がらせなんとかしろや 5年掛けて街を作ったMMOで売り出して行こう
街から出るな
街から逃げるな >>620
DDONはゆさぶりがクソすぎたw
C9とかマビ英くらいのアクションに感じるわこれ
どっちも好きな作品だった >>639
もう街の地下にランダム生成ID作って終わりでいいよなこれ >>636
そのうち弦の部分捨ててロッドにするのか…
現状ほんとヒーラーだからなんとかして欲しいな 湧き水はまだだけど星屑はコツ掴んでからは言うほどじゃなかったな
ゴブリングロウが一番イライラしたわ
はい、イージスファーターです PSO2のアクションがダメとか言ってるやつはLv10くらいで辞めたんか?
確かに運営はダメだけど
https://www.youtube.com/watch?v=tYPsBuLdeAU レイドは近接で行かない方がいい
並みの奴ならストレスで殺されてしまう >>620
戦闘は細かい不満点ならあるけど
コンテンツ自体大味なのしかまだ体験出来てないし様子見 あと各エリアに2個ずつ転送機を設置しろ。
せっかくだから踏破したら起動するとか紐付けすりゃいい。
こうすりゃマップ探索する意味が出てくる。 >>463
ここの運営開発はこういう要望の箇条書きじゃ正しく判断できないと思った方がいい
全部に「どういう理由でそれが必要なのか」を書かないととんでもない斜め上の解釈をしてくる可能性があるぞ
このβではっきりわかっただろ 純火力職の弓ってめっきり見ないよね
まぁ調整無理よな、最強か最弱かの両極なイメージある 第1世代のチョンゲMMOだと弓が大体最強職だったな >>639
もう神室町みたいに色んなゲームを置いて皆で楽しむ箱庭ゲーにすればいいんじゃないかな
飯屋でチャットしたりクラブで踊ったりの方が戦闘するよりはいいわ >>654
まじか
書き切れねぇじゃんどうすんだこれ >>644
こういう武器の重さを感じないところがすごく嫌いです >>655
どの時代も弓と魔法職が強いイメージしかない なんにせよ1番のピークはメンテ1分前延期発表だったな チョンゲ弓は強いのにじゃっぷ弓はなぜ支援要素をいれてしまうのか ブルプロと比べてpsoの戦闘ってそんなに良かったか?
前に少しプレイしてたけど軽い攻撃を大量に叩き込むポチポチゲーって記憶しかない これが2020年国産ネトゲの戦闘だと思うと俺悲しいよ >>650
>>488を見てくれ
公式ページで文字数制限が追加するつもりだがここに書き込みづらくなるから許してくれ >>663
チョンゲも弓にヒーラー要素入れてくるのあるぞ
cabalとかまんまこのゲームの弓と同じ イキリトRPで攻撃特化の近接職選ぶとハブられるからな 申し訳ないがヒーローとかいう他のすべてのクラスを過去にしたバランスブレイカーはNG 弓つまんねぇ
チャージチャージチャージで爽快感ゼロ
ヒュプノは2発目からレジストされるクソだしよぉ みんなでダンスするのが唯一楽しかっただけのゲームでしたさようなら はー弓楽しい
そろそろ別の職体験してみようと思うけどオススメある? >>657
そのための複数応募だろ? もちろん2アカあるよな? 正直DDON2とかあったらそっちの方がやりたいわ
βでこの出来だと、このゲームは期待出来ないかもしれんαだったら許すが 自慢のダンスも一種類しかないしな
今どきチョンゲなら三種類は確保してるぞ ジャンプで硬直キャンセルできるな
TAではコンボ終わり硬直をジャンプでキャンセルするの常識になりそう すまんがドグマはさっさとドグマ2出せ
木下と松川は失せてくれ トゥーン調なんだから重力とかヒットストップとかはいらん 早々に見切りをつけた来者は要望すら書かずにアンインスコして終了 チョンゲー糞だと思ってたけどこれやってから思い直すと意外とよくできてたんだなって >>679
pso3とdiablo4も同時に頼むわ >>686
というかキャラ消えるし隠す意味ないよな SEGAあんだけ死に体なのにPSO3とか100%ねぇだろwww 本来はもっと出来たのにコロナで開発が滞ったからこんな出来なんだよね?そうだと言ってくれ… マルチプレイするゲームでヒットストップつけると敵の挙動にズレが出て感覚狂うからな
旧世代のモンハンとかPSO2がそう >>677
ねぇよ
一緒に遊んでる旦那のぐらいだわあんの
…協力して書くしかないか…? 実際ネトゲに関してあちらの方が意見も厳しいだろうしそれなりに出来てんだろうな >>692
門番さん職務に忠実だったばかりに
マジ可哀そう >>691
正式サービス後も同じ名前でやるかもしれんだろ?
にゃーとゆったんに謝れよ 自分の名前だけ隠すって晒しばっかしてそう
そういう人が居座るのね >>695
DDONの初期はヒットストップのせいでDPSガタ落ちしてたクラスがあったなあw
最後には修正されたのかもっと強い技が出ただろうけど 雷属性の弓もったらスタン効果あるからいくぶんマシになったな ブルプロの戦闘が良いとか言ってる奴
どこが良いのか具体的に書け >>696
旦那さんとうまくっ言ってる?あれなら相談乗るよ?てか会う? やっぱこのグラでMMOやりたいわ ってことでキャラクリの幅広げてくれ ここは絶対だぞ >>706
武器の重さがまあまああるところ位で他はなにもない そもそもこのゲーム
一体どこから話題になって、どこが盛り上げようとしてたんだろうな
CBTまで迎えてこの粗の多さ、ただのステマゲーとしか思えなくなってきた
提灯信じる馬鹿ですまんかった キャスで氷3ブッパしてる分にはストレス無くて良いぞ
楽しい訳じゃないが 開発開始がかなり前からだから当時のシステムで作って今求められてるものがわかってないんだろな開発 運営さん5ちゃんの意見なんか真に受けてたらいつまで経っても完成しないよ
今のままでも十分集金装置としてやっていけるよ俺が保証する すまんまじで擁護してる来者おるん?
擁護のしようがないレベルで酷いと思うぞ
どのくらい酷いかと言うと30年運営宣言して2年くらいで夜逃げしたココロアくらい酷いぞ >>706
斧はそこらへんの大陸産ネトゲでありそうなレベルぐらいにはなってる >>711
αテスターだけど謝罪するわ
まさかここまで運営も開発も無能だとは思いもしなかったんだよ ココロアはまだ休止してるだけだから・・戻ってくるから・・ モンハンもFEZも当てて気持ちがいい攻撃ってあったじゃん
ああいうのがないからシャカシャカ無味無臭アクションになるんじゃない? ミ、ソヾヾY)ハ
ミ、ソソヘ\::Yソ丿))
ミヾ:::::::::::::::丿::::::___::ソノ、
ヾ:::::::::::::::>"'´´ ``ヾ、ミ
彡::::::::::::/: : . . . \ミ
彡::::::::::::ミ: : : : . . Yミ
ノ::::::::::::::::::彡 : : : : ._ _,,,,,,、 ,,_ゝ:ミ
.{:::::::::::::::::::;;;ノ: : : : : 〃"二` 、 "二- 、
}::::::::::::::::::::l_____ニ(ィマッヽ )ニ(チュ〈==)
ソ::::::::___:::::ミ: : : : : : : : . ─‐"_::. ヽ ‐‐.、 今回のcβに関してはポジティブな意見もあります
ヽ:::/ィハヾミ: : : : : : : r __ .) .}
. ヾハYゝ、 : : : : : : : : : `" _'"_ ヽ. /
ヾヽゝ ヽ: : : : : : : ,イ 三. ゝ ,
ヾ:::::`Y: : : : : : : : . . ` --.' ./
\:::',: : :ヽ: 、: : : ::.. /
ヾ|: : : : : : :`ヾ、::::....._, イ
ハ: : : : : : : : : : : :Y、
/::::ヽ: : : : : : : : : 、 |:::\
/::::::::::::\.: : : : : : |:::::::::ヽ モンハンは目当ての大型モンスを倒すゲームであってIDマラソンとか余計な要素ないし >>715
そうなの?気が変わったらいつでも言ってね?好きだよ?チュッ >>719
アンチじゃねえし俺ちゃんと12時間くらいテストした上で言ってんの
少なくともPSO2やFF14よりずっと面白いと思ったね 端的に教えてくれ、まだレイドは息してるのかい?
もうちょっとやればスコア10に届くから、息してるなら資格取るのだけは努力してもいい!
息してないんだったら、俺はもうここで卒業するわー ブルプロの戦闘のいいところねぇ
キー入力派生とかは好みかな
欲しいのはステップや回避からの攻撃、スキルにスパアマ 一応一通りやってみ用と思ったけど残りのゴミ広いだけは時間の無駄なのでやめた 改悪を進んでしてるのが目に見えてるからα組のチン情が届けばまだ
遊んでてキツい糞からまだ遊べる糞になるんじゃね
この方針で進まされてるなら開発チームもやる気無くすだろ すべてタコ殴りなので飽きるね
レアも無く何の演出も無い鑑定
イライラするUI
生活系無いから余計にきつい >>706
ゴミカスゲロうんちナメクジだと思ってるけど短時間で終わる前提であればポチポチゲーなのでだらだらやりたい人とかゲーム苦手な人にはいいのかもしれない >>729
全部12時間ぐらいのプレイ歴ならそうかもしれない 35弓でスロ2なんて外れ引いたかな・・・と思ったが特攻にドラゴンキラーとか付いてるのに気づいたわ
これてランダムなんかな?逆鱗ちゃんとかに会いそうだとは思うが
https://imgur.com/a/ocGAuEf スキルリセットのチケット用にレイド何回かやって人がいる間に何枚か溜め込んどく必要がありそうなのがダルい PSO2はとにかくマイナス思考でシステムとか理解するととにかくイライラするよ
マルチゲーとしてはそびえたつ糞 レイドマッチング待ち中に唐突にタワーディフェンスなるのはほんと草 βから始めて12時間目ならまだセーフ
未来が変わらないうちに帰りたまえ >>742
鹿に殺されるような雑魚は間引かないとな あんな緊急ゲーだけはもうごめんだわ
あのはげの真ん中だけバリカンで刈りたいレベル ガンオンのときもアルファは絶賛されててこのままいけば覇権になると思ってたけど
ベータで開発の中の人全部変えたのかってくらい不評だったからな
もうバンナムオンラインのお家芸だわ >>706
弓しかやってないけど回避撃ちやスキルで相手を一瞬ひるませたり睡眠させたりと相手の攻撃躱しながら戦っていけるの大好き
無限に回避できるわけじゃなくちゃんとスタミナやクールタイム考えたりするのも良い
盾だと防御できるらしいからそれも気になってるね スマホアプリレベルのことを手動でやってるって感じだよ >>722
そもそもあてるとデカいパワー系のスキルがまだないからな
大剣とか大斧とかそのあたりのくっそ重い武器でチャージしてひり出すような攻撃がでて初めて気持ちいいから なんていうかUIというか
なにか作るにしても直感的に操作できんというか
いちいちしっかりこうしてこうしてってしないとダメで、
すげえめんどくさい
あと冒険者ランクをアップするのにいちいちキーおす必要があるのはなんで?
あの仕様がガチで謎なんだけど普通に達成で即UPじゃあかんの
ステータス画面も目的の場所にたどり着くのに時間かかりすぎ
スキルボードぐらいキーボに割り当てろや
というかスキルボードからスキルをセットできるようにしろ
あと覚えたのか覚えれるようになったのかがわっかりにくすぎアイコンみにくすぎ
というか自分たちでゲームプレイしてこれで問題ねえとか思ってんのか >>745
いうてこのままだと同じ結末をたどるぞこのゲームも。
どうせレイドにレア報酬入れてくるだろうし あー最後に踊って終わりか 雰囲気はいいからもう生活要素いれてくれよ アンケ用にメモ帳に要点書き出してるが
1万文字超えそうだ >>747
ガンオンは正式開始と同時にでたグフカスガチャで終了だっただろw >>753
そうなったら良いの出るまでオフゲよ
他の飽きてるけどまたやりたくなったら復帰するし 近接はロックしたら見下ろし視点にして欲しいわ
見づらすぎる >>752
UI開発者が確実にMMORPGのど素人 部下A「CBTが楽しみですね!」(このゲームやべぇよ…)
部下B「CBTが楽しみですね!」(このゲームやべぇよ…)
部下C「CBTが楽しみですね!」(このゲームやべぇよ…)
上司「MMO界の覇権を取るぞ!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwww」 >>738
ネトゲ・ソシャゲ嫌いの俺がここまで遊んだネトゲは稀
FF14、DQ10、コズミックブレイク2、鬼斬、砂漠、星界、ESOどれも数時間で投げた
PSO2に限っては500時間くらいやったがな
それを踏まえてこの完成度ならやっていけるって言ってんの
世の中お前らみたいな辛口ネットゲーマーより馬鹿なライトユーザーのが圧倒的に多いんだよ 突入ボタン押したあとに転落死したけど地上に戻ってすぐにそのままレイド突入できたぞ
ロードとかのタイミングによってはやっぱり鹿MPKがマッチングキャンセルの原因になるかもしれんが >>755
近接はレイド大変そうだよね
バリバリ攻撃喰らう位置だし
弓から定期的に回復飛んでこないと死体の山出来上がりそう 最終武器素材のエルダーゴブリンクロウいないなと思ったら瞬殺されてて草
コンテンツいらんぞ 敵と戦ってると勝手にカメラがアップになってきて周りが見えなくなる >>752
どうでもいい設定にいちいち はいorいいえ 押させるくせに
スキルだけカポッとはまったりUIが意味わからんよな
担当部署がばらばら&統括が無能 >>762
上司無能すぎて草はえるうちの上司かな? 受注中のクエストが画面に一つしか表示できないのも控えめに言っておかしい うーん
ゲーム中に自分何やってんだろって思ってしまった
いよいよアカンな 塔から出てきた後のイベントムービー中に必ず強制終了するんだが・・ ???「こんな綺麗なグラの町を歩けるだけで楽しい!」
運営「大変好評でなによりです!」
僕「UI使いにくい、カバンが少ない、モーションがもっさり、フィールドでいちいち読み込み入るの何とかなりませんか?他にも…」
運営「大変好評でなによりです!」 初日は共闘するゲームかと思ってたけど実は競争するゲームだって気が付いてからさめた レイドはビームで凍らせて大ダメージ
飛んで炎を吐く前にチャージショットで落とすのが面白いです >>763
数時間で投げるゲーマーが金落とさないってことを証明してて草生える スマホゲーなら馬鹿なライトユーザーの意見だけ反映してもやってけるけど
MO/MMOでライトの意見取り入れるとそびえたつクソゲーが出来上がるだけなんだが
今現在生き残ってるネトゲ見てみろよ MMO未経験者が作った感じ
トップの下岡はFPSしかやった事ないのか
流れが旧FF14と同じ >>758
Oβから正式がそもも脈絡もなく年末イキナリだったしな
グフカスとかそれ以前から終わりの予兆あったわ >>756
昨日の深夜の時点で街中で数十人が踊って祭りになってた
あいつらもう昨日でプレイ辞める気だろwwwwwwww このままサービスインしたらそれはそれでおもろいからアリ スキルとかがモノクロのハングルみたいなUIなのはまじでくそすぎるにだ >>760
それな
カメラのロックは外させて欲しい >>766
バフ報酬のご褒美があるからリキャストの度にヒールバラまくので
安心して張り付いててくれって感じ
逆にボスから離れられると死ぬかもしれん 優しい近接がワンパン放置してるのに遠距離が瞬殺してくるからな
ギスギスオンライン グロウはボス手前の小道はチャージガイジいっぱいだから
真ん中の広場か最初の墓荒らしのところでちまちま狩ってたわ >>783
旧FF14のトップはFF11のディレクターだった河豚とプロデューサーの田中弘道だからそれは違う >>783
FPSゲーやってたらこんなもんでアクション名乗らんだろ…
MMO廃人なんかよりFPS廃人のほうがよっぽどゲームバランスや操作方法やUIに対して敏感だぞ 無課金→ストレージ30、鑑定は町に戻る
月1000円コース→ストレージ150、鑑定は町に戻る
月3000円コース→ストレージ300、鑑定は不要
これだよ >>767
杖がチャージしながら出待ちしてた時は爆笑したわ
そのまま帰ったけど 生産職完全排除のネトゲだと取り込めるのはPSO2層だけだな
しかもそれなりのスペックのPCオンリーだからさらに範囲は狭くなる >>783
FPSとかやってたらヒット感普通気付くでしょ
ちょっとやってやってますレベルじゃないのあれ 運営のトップが武器をリアルクラフトしてカッコいいだるおおおおしてるゲームの時点でお察しなんだよなあ・・・ 巨竜の奥にいくとチャージしてエルダーゴブのみ湧き待ちしてる遠距離様にいっぱい出会えるぞ☆
あの光景 昔のMMO思い出しちまったね キャスターつまらないなケツ論
面白いと思った奴何が面白いのか教えてくれ ・鞄の容量が多すぎる
・鑑定は専用の店で有料で良い
・マウントの維持費が少なすぎる
・イデアのドロップ率が高すぎるから必要数を増やしてほしい
・フィールドのクラフト素材は昼と夜で完全に分けるべき
最後にコレ要望送るから続ける奴はがんばれよ! >>800
なにこれ楽しそう
でも対人疲れるんだよな UIとか他の要素は全部CSから持ってきたヤツだろ
全画面メニューなんてCSでメニュー開けば裏は全部停止するっていうあれ
開発は絶対にオンライン環境ではなく、作業者それぞれ個別オフ鯖でやってるわ
そうでないと整合性がない >>800
あれはゲーム性がハードすぎて人を選ぶから勧めにくいな >>797
対抗で範囲攻撃の構え見せてるイージスもいたよな
弓と斧はそっ閉じで街に帰るわ >>804
こう言うやつは面白いと思ってやってんのかな >>803
確殺に持ってけず乱戦になると死ぬからいかにして確殺とれるかコンボを考えるところ
くらいなことしか思い浮かばなかった >>800
グラボ収集楽しいれす
一応まだタルコフもβなんだよなあw
この完成度の違いは終わっとる >>808
回転炎舞のチャージしてる斧が2人並んでるとこ見たぞ 斧≫魔≫盾とやって お、面白いじゃないか
CBTさっさと終わって正式サービスはよ始まらねえかな
基本タダでこのグラならつまみ食いにちょうどいい >>804
こんなの通んねえだろwwww
とは言い切れないぐらいにはもう信用してないわ 3日は短いなぁと思ったら1日で辞めるとは思わんだ
原神のβは3週間フルでプレイしたけど 斧バグでMOBもプレイヤーもいない無人世界に行くことできたわ >>804
もうやる機会ないだろうし俺もこれで送るか >>803
面白いところなんてないけどストレスは無い
巨竜で動かんでいいし楽 β始まる前は早く正式始まって欲しかったけど今はCBT10くらいまでやって欲しい気分、このまま世に出したら間違いなく死産 鉱物だと思った?植物なんすよwww
鉱物だと思った?精錬結晶なんすよwww
ほんと死んで欲しい タイムアタックでどうしても星1しかとれません
キーモンスタ以外無視して走り抜けようとしてもスタミナ切れして木箱に負けたちゃいます
キャスターの先輩方助けて 斧は飛び込むやつが早くて強いわ
150%維持で雑魚ワンパンだし >>829
あいつ打った瞬間避けたり飛んだりしよる
ゆるせん βって住宅街の屋根登れなくなった?
開拓局の前にあるところの屋根
>>587
それは仕方ないような基本プライマリじゃね 踏破した意味がないから完全踏破したエリアは鑑定不要にすれば採取はともかくモン泥に関しては捨てながら集められそう
どっちにしても鑑定ってレアっぽい未鑑定を判別するときのドキドキみたいなのがないと煩わしいだけなんだよな >>833
そもそもあれなんで全部地面に落ちてるんだよおかしいだろまじなにも考えてないよな α来者はアンチになりかけてるからβ来者はそうならないように必死にエスパーアンケ送ってくれよな マウント手に入れる前は種類で差があるのは外見だけかと思ってたよ
これだと種類によって速さスタミナHP全部違う感じなのかな >>836
バックステップの予兆わからんし申し訳ないしマジ腹立つよな 鑑定とバッグ圧迫要素は多分要望いっぱいあるから
お前らそうなった際の要望に加えとけよ
採取ポイントの復活とかな 武器スロット数+イマジンアビ+融着による効果量とか何回運ゲーさせる気だよこのゲーム タルコフ民多くて草
まあタルコフは確かにvPだけど人とまったく会わない時もあるしな おうエムオウ鉱石いつになったら出るんだよ何回クエ破棄したと思ってんだよ >>803
魔法好きだから使ってるけど遊ぶなら斧のほうが100倍楽しいわ
ジャンプ行動なさすぎる
>>829
あれモンハンのバリスタみたいな乗り込み式にしてほしいなw キャラ別にマップ踏破しないといけないのはマジキチだと思うからやめてほしいな (´・ω・`)月間パスポート&廃ガチャが織り成す半月額制に震えろ >>848
敵mobの視界の広さは良くなった
αはまじでゲームにならないレベルで絡まれた まさか2日しか持たないとは思わなかった
あとはロストアークしかないけど展開済みのゲームは潜入組とか湧いて冷めるんだよな… 無人世界だと鎮まりの山麓の東端にある行止まりを越えられる 冷凍ビームの向きって動かせるときと動かせないときあるんだけど砲台ごとに可動範囲とか決まってんの?
それとも立ち位置とかがシビアなん?
キャスだから砲台お触りする以外お仕事ないんですけど 鑑定バッグってうるさいないつまで言ってんだ
バンナム社長がこうしろ!って言ったのは目に見えてるだろ察しろよ >>827
盆地の北の方も行ける?
今レベル上げで辛いわ >>833
これはせめて見た目で何かわかるようにして欲しいな
ベスト:採取種別毎に専用オブジェクト表示
ベター:採取する際にアイコンで種類表示
ギリギリ:光の色で種類判別 β前
4日足りない。二週間にしろ
現在
2日で十分。もう鯖閉じていい タルコフって金稼ぎとグリッチ上げしかやることないけどなんか変わった? >>846
そこらのFPSみたいにヒャッハーしてると瞬コロされるの好き
ガチムチアーマーで挑んでもお互いアーマー貫通弾使ってて出会いがしらで死ぬの好き
装備返して! Twitterだとあまり不評感がなさそうなのに2chはお通夜
なぜなのか 一応採取してるとき鉱石だところころいうぞ
採取してるとき >>666
PSO2の戦闘はプレイヤーによって評価変わると思う
ジャストアタックすらやらず何も考えずにポチポチやるエンジョイ勢と
有効部位狙いでジャスト系、カウンター、パリング、条件付きコンボ等使いこなす勢では
全く同じ装備で100倍くらい火力差でるゲームだし >>869
流石にTwitterでボロくそに書くほど空気が読めない訳では無い >>865
GW期間中にしろとかコロナ終わるまでとか言ってた奴息してないだろこれ >>848
トレインがほとんどなくなった、相手の挙動が改善された、NPCに表情やキャラクター性が付いた、HUDがかなり改善した、その他も細かいところは良くなってるわ
追加されたところが糞すぎまじで
ただまた直る可能性もあるからしっかり要望出すわ 採取まわりゴミ屑だけどポイントが見つけやすいのだけは運営の最後の良心を感じる >>869
どうでもよくなって文句すら出てない
ここはスレ見るくらいにはまだ興味あら人ばこり なんでこのプレイヤーキャラ、鉱石拾ってこいって言われてるのに植物拾ってんの?
目見えてないんか? >>869
ブロプロ専用垢(笑)とか作っちゃったらネガツイなんてできないだろ 大体はやりたいなと思うけど、めずらしくもういいわとなる
開拓局前で4日じゃやりつくせないとかチャットで言っている奴がいたが
お前飽きてダベってんじゃねえかと思ったわ >>840
このゲームはファミコンのゲームだからね
アイテムが地面に落ちてるのはしょうがないね Twitter俺「こんなSS撮れました〜(くっそつまんな)」 >>747
(´・ω・`)α時代もバランスガバガバだったような >>869
Twitter→これがオンゲ初めての若い陽キャ
5ちゃん→歴戦のオンゲーマーおじ陰キャ まだクローズドβテスト段階なのに鑑定、インベントリで時間稼ぎしてどうすんの?
ここからまだ良くしていくつもりならめんどくさい要素は排除して、さっさとバトルどんどんやってもらい不具合不満点洗い出して洗練させていくのがβテストでしょ
つまり運営からしたらこれがバトルの完成形で、今は課金周りのテストしてるって事だよ >>869
twitterでニコニコしてるやつもメモ帳にはビッシリ改善点書いてると思うよ
コミュニケーションの場だからツイは >>847
俺がクリアしたときはメインクエストで神官か研究者のおっさんを探すやつで、エルダーゴブリンどっさりなOみたいになってるところでエムオウ見つけたな
転移できる村から見て左下のところここは鉱石結構あるエムディ100と同時にエムオウもゲットした
石の裏側とかも採取ポイントあるから全部探してみれば >>884
草とは言いきれないとこやぞ!似たようなとこは鉱石やったやんけ! ツイのフォロワーはもう話題にしなくなった
専用でアカウント作るような人は知らんけど 草か石かはプレイヤー自信の目が試されるからな
一見ただの草地に見えても石がわずかでも転がってると石なんだよなあ そんな面白いならこんなスレまでステマしにこず黙々プレイしてるよ Twitterで「正式サービス早くしてほしい」とかほざいてるゴミども見ると人ってここまで無責任になれるんだなって思うわ 止まってるときのキャラは可愛いのに動いてるときはキモい
モーション作り直せ >>895
ステマじゃなくて面白いよ
そもそもMMOじゃないソロゲーだけど
課金はうんち >>884
草むら調べたら鉱石出てくるじゃねーか!!!どうなってんだこのゲーム!!! (´・ω・`)今の致命的な不便さを課金したら解消出来ますよって浅知恵なんだろうな… >>894
ツイで知り合った友だちなんて動画録画して見せる約束してたけど動画いいよ…大丈夫…スレとツイの反応でなんとなく分かったから…だぞ
落ちてすごい悔しがってたのにこれだぞかわいそすぎない? 原神は1キャラ1スキルだから順番にキャラ切り替えて打つゲームだったな
エージェントメイヘムっていうクソゲーみたいだった βだからと言い訳にして良いのか
もうβなのにこれだぞ言って良いのか
せめてあと何回テストする気あるのか言ってくれればアンケまじめに書く気になれるんだけど >>895
やってないけどベースがゼルダのブレワイらしいからそりゃ面白くなかったら嘘やろとは思う 光ってる地面をしっかり見れば石か草ぐらい区別できるだろ…とマジレスしていいですか ゴブリングロウ形湧き少ないうえにすぐかられるし
さらに目当てのアイテム落とさねえ
くっそだるい ともかくゴミ拾いは街の往復なんとかしないとダメだね
アイテムイベントりがすぐに埋まる謎鑑定システムはいらないね
あと最後のほうは100個拾えでポイントがほとんどないとか馬鹿でしょ キャラは可愛いから癒やされないこともないマラソンはキッツいけど
>>866
次のアプデでフリマ転売が処されるとかなんとかで界隈がザワついてるくらい
ワイプも近いらしいけどまだ日にちは決まって無い 鉱石はゼルダみたいに岩破壊して獲得する感じにしてくれ
採取中の待ち時間とかいらんから >>913
今回それ諦めたわ
ワイプあるし改善されないなら正式までそこ飛ばしで良いだろ 静止状態で綺麗なんてのは正直前提部分なんだよな
アニメにしろゲームにしろどっちも動きで魅せるものなのにそこが汚いんじゃやる意味なんて見出だせないわ >>834
木箱近くになったらダッシュ温存でジャンプにまわす
レベルと武器強くなればラスボス数秒で倒せるようなる 街だけはそのままでいいからそれ以外を1から作り直せ >>917
折角のアクションなのにな
さわさわモーションだけとか旧世代のMMOと同じだ >>899
戦闘時は腰いれながら振り回してる斧を歩くときだけ軽々降ってるの草生える 塀の上とか大抵のところ登れたメビオンって凄かったんだなって クソリプ垢メインじゃあるまいしツイッターで口汚くののしるのなんて少ないに決まってるじゃん
某ゲームのメンテの日なのでSSを貼る、とかいうクリーチャー博覧会をいいねしあってる連中と同じだよ IDは最後の自キャラの笑顔がなければ周らなかっただろう >>921
バグか何かで上手く登ってSS取りたいんだけどな
俺の他に人を見かけないんだけどチャンネル違うのかな? クラス変えてレベル下がるとレベル上げたイマジン装備できないの糞過ぎないか
いちいち作り直すのかよ 一応グローバル展開もする予定なんだろ?
もっと頑張れよ、こんなんじゃ絶対無理だぞw >>862
今やってみたけど
アンドラの無人世界には行けるが
北の街には入れなかった バトルイマジンの収集
入手ってクエでは表示されてるのに所持じゃないとダメなのかよクソが 足場に合わせて足の置き方変わるしモデル自体は作りこんでありそうだし岩場で採掘も可能やろうな >>930
ここに来るやつマニアすぎるからいないと思うわ
俺もお前のレス見て行ったし そういや塔の箱とか壺壊してて、オブジェクト破壊いい感じじゃんって思ったけど
同時に中から何も出てこないから糞だなーとも思ったなw >>931
一応同じカテゴリで上限レベルが低いのあるけど
もっと幅もたせて欲しいわな >>936
訓練された害者なら一発で鉱石ってわかるわ >>936
すぐそこに岩の壁があるじゃろが
まだまだじゃのう >>936
それは慣れるしかないな
でも取れてもコケだろ >>940
ゼルダとかやってるとあれすごい期待しちゃうよね >>739
スロット4つの希望スレイヤーがスタートライン
全部星4付けばまずまず
先は長いが頑張って!!れ PV1、2のBGMは格好良いのにそれ以外は眠くなるBGMしかないのはなんなの?違う人が作ってるのか? PSO2とモンハンに似せたのは間違いだったな
ローディング出るだけで2020年のゲームとしてみたとききついもんがあるし
ミッションに飛び込むたびに窓が出てくる
このシステムはプレイヤーのフィールドを自由に駆け回ってる滑らかな感覚を寸断する 採集してたらホーンゴートに突き飛ばされて崖から落ちて死んだ 短い人生でした >>946
俺たちは修行僧なんか?
サービス開始後のお前らに選民されそうだな
まず武器1個作るだけでも苦行 テンプレ見当たらないけどとりあえず立てれたからいいか
BLUE PROTOCOL ブループロトコル part65
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1587880874/ 武器作ったあとからスロット増やしたりする要素欲しいわ
あの量の素材を何度も集めるとか気が狂う 4スロ武器にウルトダメージ5%上昇x4とか詰め込むのは楽しい >>950
すぐそこに岩の壁があるじゃろが
1%でも石があればそこは石
それがこの世界の理 鉱物資源に関しては
素手でガサゴソやって採れるんだから欠けたり壁面から剥がれ落ちたりしてるのを回収してるだけだろう ウルト弱すぎるからいいわ
1分まって4000ダメージしかでない
ターゲットロックも外れるし
Lv3Q一発で3200〜5000出てるからな 課金で自動でアイテム拾ってくる奴隷ペットとか来るんだろうな 武器スロに埋め込むイマジン作るのがくそだるいからもういいわ 考え方をかえたらスペキャスはULTって楽しみも奪われてるのか
ガチでストレスフルやな >>956
おつ
4スロット引いても合成で強度☆1引いたら作り直しだぞ
なんやこのクソゲー 次OBきたらやらないわw
CBT2やってくれよな? αの時は楽しかったから全然スレ見なかったけど
CBTでこれ楽しいって思ってるやつおるん?ってスレ覗いたら仲間沢山いて草 キャスULTってなんでクソみたいな上空視点に切り替えるんだろうな
コンシューマみたいに周囲の時間止まってる仕様とかなら問題ないけど
このゲームだとULT範囲抜けて突進してきてる奴いたりするからリスクでしかない FF14のUIはマジで文句ない出来だからひたすらパクれ一択
開発はメガネさんはマシっぽいがスク水鈴木とナルシーメッシュ野郎は交替
PSO3作ってないなら菅沼でも引き抜いてやってもらえ >>981
無いから余計にダルいんだよw
しかも全く面白くないし苦行とか言われだしてるし >>985
>>987
残念!植物でしたー!
死ねよマジで イマジン作ってレベル上げて装備しても対して強くならんのもな
頑張った割にキャラが全然強くならなくて頭おかしくなるわ >>977
床がむき出しの岩ではない+壁面から離れてる
草だな >>988
突入10秒以内に押さない奴はアカ単位で1日申請不可にしろって要望しよう >>994
辞退か時間内に押さなかったヤツは5分マッチ不可にしろって要望送ったわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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