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BLUE PROTOCOL ブループロトコル part62

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0001名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:31:05.44ID:ZMHSmz9g
【HP】 https://blue-protocol.com/
【Twitter】 https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】 https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg

次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-4

※前スレ
BLUE PROTOCOL ブループロトコル part61
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1587815861/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:32:44.67ID:ZMHSmz9g
推奨スペック

-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12

-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12

-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12
0003名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:35:35.33ID:ZMHSmz9g
■今後のスケジュールについて

3月30日(月)
 CBTへのご応募結果のご案内
 CBT友達招待開始

3月30日(月)〜 4月6日(月)
 CBT友達招待実施期間

4月20日(月)
 CBTゲームクライアントの事前ダウンロード開始
 公式配信「ブルプロ通信#4」

4月23日(木)18:59
 CBT開始延期

4月23日(木)21:00
 ★CBT開始

4月23日(木)19:00 〜 4月27日(月)21:00(延長)
 CBT実施期間

CBT終了後
 CBTアンケート実施
0004名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:35:56.34ID:ZMHSmz9g
【ブループロトコルまとめ】

-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」

-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ

-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整

-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」


-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」
0010名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:39:09.29ID:dNZya/LP
これキャラの髪型とか変えられる?
0014名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:40:32.21ID:qC8f6GsD
本当だったらこんなとこで愚痴垂れてないで楽しくプレイしてたはずだったのに
0016名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:40:45.05ID:rJaJlefo
サブ職もαテストの時に言われてて
また、CaTでは一部のクエストを除き、各クラスを通じて1回のみ進行可能となっておりました為、クラスチェンジを行った2つ目以降のクラスは育成しにくい状態でした。
今後は2つ目以降のクラスも、より育成しやすくなるよう、様々なシステムの追加を検討しております。
ってレポートに書いてあるのにcβではこのザマです
0017名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:40:46.36ID:9AAR4iFF
スキル数4つの時点で既に有り得んが、さらにCTが重いせいで
通常+ボケーッとスキルぽちってくだけになってスマホゲーで
脳死タップしてる並につまらん
UIやアイテム周りは修正の希望有りそうだけど戦闘周り大幅に
変えるとかもう無理だろこれ
0018名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:41:28.07ID:8rOkZnWC
金策は何がいいんかな
0023名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:41:46.05ID:57Jw+jYr
>>10
PSO2みたいな事はできないうさみみとか色固定だし髪型似合わすことはできないかも
0024名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:41:47.76ID:Zyq6gWH9
レイドの入口ただでさえ崖の近くなのによりにもよって最寄りのモンスターが鹿なのほんま草
待機中に崖下に来者落ちてくのはセンスある
0026名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:41:51.62ID:z381fJpR
インナー全部作って癒着も済ませた斧で望んだけど弓にちょくちょくランキング負けてるんだよな
弓は支援も火力もできるとか万能職じゃね
0027名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:41:57.50ID:0ed3tzIC
近接でやるときは自分以外のエフェクトOFFは必須
PTメンのエフェクト見えても邪魔にしかならねー
0028名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:42:05.94ID:qC8f6GsD
楽しい事がないんだから仕方ないだろう
グラいいね だね
これで終わる
0033名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:44:00.46ID:8mA2I9Pc
>>21
拠点ネズミ強そうな動きしてるな・・
0036名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:45:02.38ID:MwLjpZPz
中韓の超美麗()キャラグラは不気味で受け付けないから期待してたんだけどな
0037名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:45:05.51ID:FM1AgYDg
今の所このCβTの面白かったところが
・1分前告知
・鹿MPK
の2つしかない
まあ強いて言うならネームド狩りの後の辻ヒールだけは良かったが
ちなみにレイドはやってない
0038名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:45:11.65ID:dNZya/LP
>>23
え、モンハンみたいに後で髪型髪色変えられないのかよ
0042名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:46:12.28ID:zrQuKdXQ
>>1
前スレ

951 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/04/26(日) 00:27:40.89 ID:rJaJlefo
ゼルダが云々は多分これだな
下岡氏:ちょうどE3 2014の会場で「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の初報が公開されて,馬で逃げていたリンクが弓を撃つシーンで会場が沸くのを目の当たりにしたんです。
その時に,パッと見で日本産と分かるゲームが多くの人を熱狂させる。もちろんゼルダシリーズの最新作だからというのもありますが,
こういった特徴をしっかり出している日本らしいゲームを楽しみにしている人が,こんなに多くいるんだとも実感できたんです。

https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190903096/

>パッと見で日本産と分かるゲームが多くの人を熱狂させる

ゼルダって開発者は日本人(プロデューサー青沼)だけど、開発スタッフは日本人だけじゃないからな。
0045名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:47:03.87ID:rJaJlefo
>>31
イージスは4つ目がリジェネか一定時間シールドゲージ消費をなくすスキルだからガチでスキル3つ状態、更にレギュラースキルが盾だから普段は糞の役にも立たねーぞ
0046名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:48:05.85ID:aCKPE7u0
鹿MPKだけはほんと楽しい
0047名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:49:12.67ID:ymO1PRAf
笛とセス実装されたときより笛とセスがリニューアルされたときがワイの辞め時やったわ
SD笛やるのも面白かったし相手するのもおもろかった
0050名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:49:40.31ID:9s4L12Lu
(´・ω・`)キャラグラは文句無しなんだよ…
(´・ω・`)このゲーム性を通すって、プロデューサーに責任取らせて腹切らせるつもり?
0051名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:49:50.95ID:dT6sfdYg
レベル上がったらスキル上げてどんどん強くなるのが楽しいのになんで新しいスキル付けるために弱体化しなきゃいけないだ・・・
0053名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:50:24.52ID:wceVHooy
戦闘が楽しかったらボス直行とかしないものなw

ボードゲームでのTRPGでも、生きるか死ぬかのぎりぎりバランスを
突破したり失敗したりの繰り返しで、少しずつ強くなっていくんだが。

そもそも、味方全滅とか1回もみてないんだが?
どんだけぬるいのよ。

βだからといって、作業ゲーになってる時点でクソすぎだろ。
開発者は何を参考にしてゲーム作ってるんだ?
0054名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:50:27.43ID:8rOkZnWC
>>40
やっぱそれしかないか
0057名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:50:49.35ID:jTQn2bLV
シールドでカウンター戦術をしてるとダクソ風味を感じる
このグラで仁王MMOみたいなのやりてぇなぁ
0060名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:52:13.96ID:XQe1ZZY3
モーションとかカス過ぎてファミコンみたいなアクションのショボさだな
0062名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:52:28.63ID:uy79g0pv
いっそMIHOYOに外注でもした方がよかったんじゃね
元からバンナム名義で出して儲ければなんでもいいって会社じゃん
0063名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:52:39.36ID:uRX6nznW
>>26
弓は火力ではなく支援職だと思てる
ただスキル全ぶっぱで単体相手ならソロいけるのでソリスト向きかもしれん
0064名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:52:39.72ID:TbvI/9vw
使えるスキル4つしかないのに現状死にスキルが多すぎるね
多分この問題はスキル派生のα,βがアクティブスキル枠じゃなくなっても解決しないわ
0065名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:52:52.20ID:aQOxyZUD
面白いところ探す方が難しいな
見た目なんて面白さにおいてはあまり重要じゃ無いし

戦闘は面白く無い
ストーリーは導入しか情報がないけど怪しい
素材集めは苦行

面白い戦闘で集めた素材で武器防具を作るモンハンを見習って作り直してどうぞ
0068名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:53:29.63ID:qC8f6GsD
まさかαから劣化するとは誰も予想しなかっただろうな
0069名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:53:30.05ID:57Jw+jYr
崩壊3はだめなのか?
0072名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:54:01.30ID:S8NwTh3G
おま国3rdの話する?
0074名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:54:33.50ID:fxrXx2pe
>>49
15でクリア
適当にクエこなして20
闘技場や追加調査進めて25
バトルイマジン2報告して27→32
武器素材周回してたら35

ストーリークリア後はマジで上がるの早いぞ
報告するのもったいないから達成済みクエ抱えてる状態だし
0075名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:54:44.58ID:esB9L5+f
このゲームの個人的に良いところだと感じたのは回復薬がいつでもモーションなしで即飲めることだな
特に近接からしたら嬉しい
0076名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:55:14.99ID:8mA2I9Pc
BOWはレジェンド枠に入ってるから比べるもんじゃないw
0077名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:55:20.71ID:FBHXvjlA
崩壊はあくまでスマホ移植だしな
おま国でデータ共有できないのはアレだけどクオリティは高いと思うぞ
0078名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:55:23.55ID:UDJWg9Ta
>>70
グラフィックも安っぽいよな
キャラグラだけ頑張ったって感じがすごい
0084名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:56:14.73ID:ZMHSmz9g
CBTレイド予定時間

■4月26日(日)
2:00〜2:59
6:00〜6:59
13:00〜13:59
17:00〜17:59
20:00〜20:59
23:00〜23:59

■4月27日(月)
2:00〜2:59
6:00〜6:59
13:00〜13:59
17:00〜17:59
19:00〜19:59
0085名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:56:16.58ID:foKTohOX
誰かこのゲームのバトルがつまらない理由を
難易度とコンテンツ形式とスキル数ガー以外の、
モーションとエフェクトと効果音で具体的に説明できる人いる?
0086名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:56:16.97ID:aQOxyZUD
回復薬はモーション入るって言ってたぞ
0093名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:58:11.89ID:aCKPE7u0
>>85
過去スレのどこかでめちゃ詳しく書いてる奴いたぞ
0094名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:58:17.91ID:TbvI/9vw
>>80
αでポーション連打はさすがにだめだろとは送ったが
今CTつけてるけどモーション+CTとかいう斜め上にしそうだな
なんかもう嫌な予感しかしないわ
0096名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:58:36.97ID:re0xT/2w
回復モーション!スペルチャージモーション!回避後硬直モーション!
3つでジェットストリーム死因を仕掛けるぞ!
0100名無しさん@いつかは大規模
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2020/04/26(日) 00:59:12.52ID:OneOLVE0
そういやステータス振りも自由度少なすぎるよな
最終的に同じ職業なら同じステータスの同じ武器の同じスキルで
なんなら顔も衣装も皆似たようなものになるんじゃね
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