BLUE PROTOCOL ブループロトコル part62
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推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 ■今後のスケジュールについて
3月30日(月)
CBTへのご応募結果のご案内
CBT友達招待開始
3月30日(月)〜 4月6日(月)
CBT友達招待実施期間
4月20日(月)
CBTゲームクライアントの事前ダウンロード開始
公式配信「ブルプロ通信#4」
4月23日(木)18:59
CBT開始延期
4月23日(木)21:00
★CBT開始
4月23日(木)19:00 〜 4月27日(月)21:00(延長)
CBT実施期間
CBT終了後
CBTアンケート実施 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 Pのビッグマウスが嘘だったのがつらい
αのときは希望だったのに裏切られたわ 本当だったらこんなとこで愚痴垂れてないで楽しくプレイしてたはずだったのに β始まってから今まで
一度もチャットしていない
チャットしてるのも2-3回しか見ていない サブ職もαテストの時に言われてて
また、CaTでは一部のクエストを除き、各クラスを通じて1回のみ進行可能となっておりました為、クラスチェンジを行った2つ目以降のクラスは育成しにくい状態でした。
今後は2つ目以降のクラスも、より育成しやすくなるよう、様々なシステムの追加を検討しております。
ってレポートに書いてあるのにcβではこのザマです スキル数4つの時点で既に有り得んが、さらにCTが重いせいで
通常+ボケーッとスキルぽちってくだけになってスマホゲーで
脳死タップしてる並につまらん
UIやアイテム周りは修正の希望有りそうだけど戦闘周り大幅に
変えるとかもう無理だろこれ (´・ω・`)これでコミュニケーションとれるつもりって凄いね イージスのブーストダッシュ格闘感すこ
ガンオンのノウハウが活かされてるな
https://imgur.com/r6M4taA.gif >>10
PSO2みたいな事はできないうさみみとか色固定だし髪型似合わすことはできないかも レイドの入口ただでさえ崖の近くなのによりにもよって最寄りのモンスターが鹿なのほんま草
待機中に崖下に来者落ちてくのはセンスある インナー全部作って癒着も済ませた斧で望んだけど弓にちょくちょくランキング負けてるんだよな
弓は支援も火力もできるとか万能職じゃね 近接でやるときは自分以外のエフェクトOFFは必須
PTメンのエフェクト見えても邪魔にしかならねー 楽しい事がないんだから仕方ないだろう
グラいいね だね
これで終わる >>17
マイナスをゼロにするバフで一枠取るからスキル3つやぞ アニメ絵はいいけどキャラクリ自由さはいまやモバイルMMOにも負けてるっていう 武器作りとインナー作りが恐ろしくつまらんのだけど
もしかしてこれやるだけのゲーム? 中韓の超美麗()キャラグラは不気味で受け付けないから期待してたんだけどな 今の所このCβTの面白かったところが
・1分前告知
・鹿MPK
の2つしかない
まあ強いて言うならネームド狩りの後の辻ヒールだけは良かったが
ちなみにレイドはやってない >>23
え、モンハンみたいに後で髪型髪色変えられないのかよ 染色屋が置いてあるけど装備か色別で売ってるんだよな
どうなるのかしらん >>1
前スレ
951 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/04/26(日) 00:27:40.89 ID:rJaJlefo
ゼルダが云々は多分これだな
下岡氏:ちょうどE3 2014の会場で「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の初報が公開されて,馬で逃げていたリンクが弓を撃つシーンで会場が沸くのを目の当たりにしたんです。
その時に,パッと見で日本産と分かるゲームが多くの人を熱狂させる。もちろんゼルダシリーズの最新作だからというのもありますが,
こういった特徴をしっかり出している日本らしいゲームを楽しみにしている人が,こんなに多くいるんだとも実感できたんです。
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190903096/
>パッと見で日本産と分かるゲームが多くの人を熱狂させる
ゼルダって開発者は日本人(プロデューサー青沼)だけど、開発スタッフは日本人だけじゃないからな。 >>33
セスタスのサクリ削除されてFEZは見限ったわ >>31
イージスは4つ目がリジェネか一定時間シールドゲージ消費をなくすスキルだからガチでスキル3つ状態、更にレギュラースキルが盾だから普段は糞の役にも立たねーぞ 笛とセス実装されたときより笛とセスがリニューアルされたときがワイの辞め時やったわ
SD笛やるのも面白かったし相手するのもおもろかった 斧は飛ぶやつと吸収するやつと右クリだけで良くない? れいどやってたら34とかいんのな一日中やってるのか (´・ω・`)キャラグラは文句無しなんだよ…
(´・ω・`)このゲーム性を通すって、プロデューサーに責任取らせて腹切らせるつもり? レベル上がったらスキル上げてどんどん強くなるのが楽しいのになんで新しいスキル付けるために弱体化しなきゃいけないだ・・・ 戦闘が楽しかったらボス直行とかしないものなw
ボードゲームでのTRPGでも、生きるか死ぬかのぎりぎりバランスを
突破したり失敗したりの繰り返しで、少しずつ強くなっていくんだが。
そもそも、味方全滅とか1回もみてないんだが?
どんだけぬるいのよ。
βだからといって、作業ゲーになってる時点でクソすぎだろ。
開発者は何を参考にしてゲーム作ってるんだ? シールドでカウンター戦術をしてるとダクソ風味を感じる
このグラで仁王MMOみたいなのやりてぇなぁ レイドで弓のヒールでスコア稼ぐのFEZで弓スカやってスコア厨してたの思い出したわ >>57
やりたいけどレイド以外だと地雷行為やなこれ モーションとかカス過ぎてファミコンみたいなアクションのショボさだな いっそMIHOYOに外注でもした方がよかったんじゃね
元からバンナム名義で出して儲ければなんでもいいって会社じゃん >>26
弓は火力ではなく支援職だと思てる
ただスキル全ぶっぱで単体相手ならソロいけるのでソリスト向きかもしれん 使えるスキル4つしかないのに現状死にスキルが多すぎるね
多分この問題はスキル派生のα,βがアクティブスキル枠じゃなくなっても解決しないわ 面白いところ探す方が難しいな
見た目なんて面白さにおいてはあまり重要じゃ無いし
戦闘は面白く無い
ストーリーは導入しか情報がないけど怪しい
素材集めは苦行
面白い戦闘で集めた素材で武器防具を作るモンハンを見習って作り直してどうぞ >>42
ゼルダの動画見たらこれよりグラよくて草
これがスイッチかなんかで動くんやろ?なんかおかしいで まさかαから劣化するとは誰も予想しなかっただろうな 自由探索の奥地で全員死んでゾンビマラソンは結構あるけどそれぐらいだな >>49
15でクリア
適当にクエこなして20
闘技場や追加調査進めて25
バトルイマジン2報告して27→32
武器素材周回してたら35
ストーリークリア後はマジで上がるの早いぞ
報告するのもったいないから達成済みクエ抱えてる状態だし このゲームの個人的に良いところだと感じたのは回復薬がいつでもモーションなしで即飲めることだな
特に近接からしたら嬉しい BOWはレジェンド枠に入ってるから比べるもんじゃないw 崩壊はあくまでスマホ移植だしな
おま国でデータ共有できないのはアレだけどクオリティは高いと思うぞ >>70
グラフィックも安っぽいよな
キャラグラだけ頑張ったって感じがすごい 回復薬飲んだらその場でガッツポーズはじめるゲームはアホかと思った >>75
通信であれはいつかモーションをつけるって言ってたな… >>75
しっかり書いて送るんだぞ
書かなかったら糞遅モーション付くぞ CBTレイド予定時間
■4月26日(日)
2:00〜2:59
6:00〜6:59
13:00〜13:59
17:00〜17:59
20:00〜20:59
23:00〜23:59
■4月27日(月)
2:00〜2:59
6:00〜6:59
13:00〜13:59
17:00〜17:59
19:00〜19:59 誰かこのゲームのバトルがつまらない理由を
難易度とコンテンツ形式とスキル数ガー以外の、
モーションとエフェクトと効果音で具体的に説明できる人いる? (´・ω・`)ステータス振りとスキル振りが同じポイントってなんで? >>78
確かにキャラと背景のモデリング差はでかい 回復ガブ飲みゲーって昔の韓国のネトゲで流行ったよな スペルキャスターで強敵複数に囲まれたらどうすりゃええねん >>85
過去スレのどこかでめちゃ詳しく書いてる奴いたぞ >>80
αでポーション連打はさすがにだめだろとは送ったが
今CTつけてるけどモーション+CTとかいう斜め上にしそうだな
なんかもう嫌な予感しかしないわ >>90
AIONがでるちょっと前ぐらいは回復薬連打するゲームばっかだった 回復モーション!スペルチャージモーション!回避後硬直モーション!
3つでジェットストリーム死因を仕掛けるぞ! >>90
トリスタはポーションがぶ飲みゲーだったわ >>85
全員火力オンラインにしたいのかロールゲーにしたいのか知らんけどどちらにしても中途半端 そういやステータス振りも自由度少なすぎるよな
最終的に同じ職業なら同じステータスの同じ武器の同じスキルで
なんなら顔も衣装も皆似たようなものになるんじゃね 「確かに回復薬連打するとばらんすてきにあかんな・・・」
「せや、回復薬スタックできないようにして数持てないようにしたろ!」 >>97
ずっとドリルしてたイメージしかないないなぁ >>101
「敵の攻撃で転倒したりしたらPOTが壊れるようにしよう!!」 回復モーションはストレスしか産まないから要らんわ
MoEの包帯が中断されまくってイライラしたの思い出す 回復はポーション廃止して弓から魔に移して回復魔力上げまくりの司祭プレイでいいんじゃないか 回復なんて、魔法使いに単体回復魔法持たせておけば良かっただけだがなー
個々にPOTがぶ飲みやらすと、どーかんがえてもクソゲになる。
敵味方逆の立場で、雑魚敵みんなヒールポーション山ほど持ってて
いくらでも回復されてみ?面白いか?
敵グループに回復役が後方に居るから、それを遠隔攻撃や集中攻撃で
無力化してやっと戦場を有利に運べるとか、そういうのがあるだろ、普通。 >>81
飲んだ後に停止してガッツポーズが確定の旧仕様回復薬ぶち込んできそう >>59
カウンターで相手が怯む+カウンター自体のダメージもでかいからフィールド狩りでも悪くはないぞ ただし脳死したい奴には向かない >>103
誰も分からんやろと思って名前出したけどトリスタやってた奴がおるとは… いくらパクリでもBotWをオンライン対応に改良したのはすげーと思う
こいつらじゃやろうと思っても出来なそうだし >>112
敵にボコスカ殴られながらポーション飲むとかとんでもねぇ変態だな 余りのクソさに不満点と改善案と罵倒の言葉を書き連ねたら200行超えたわ 回復のバランスが悪すぎる
支援弓いないとレイドとかグダる 似たタイプのグラフィックで毎年クローンゲーム出してたけど最近一切MMO作ってないxlegendにでも外注すれば良かったのに
あそこは焼畑農業めっちゃうまいし しかしネームド待ちは虚無だな・・・
イマジン作るのに〇〇イデアが5戸とか7個とか必要なのに
いざ倒しても出るのがそのネームドの雑魚バージョンのとかだったり・・・
悪の癒やし手ほしいのにセージのイデアとかいらねぇわ糞が 回復薬はダクソ2の雫石みたいに徐々に回復系がいいと思うんだけどなぁ
即時回復はバランスこわれるし、リキャスト導入はなんでその時間飲めないの?ポンポンいっぱいなの?ってなるし >>118
いいぞ
その調子だ
200行入るかはしらんが >>85
モーション…緩急がなくかと言って流れがあるわけでもないので動きに説得力がない。重みがない。
エフェクト…のっぺりしてる上にどの職も似たような見た目でいまいち彩りが悪い。
SE…諸悪の根源。ドスッボスッなどの殴打音のような音ばっかりで爽快感もヒット感もまるでない。眠気を誘う。
俺の感想だけどどうだ ポンポンいっぱいなら次飲める時には尻までびしゃびしゃで許したるは 軽快というほどスピード感はなく、重厚というほどパワーも感じない
敵をたたいてもふわふわして爽快感がない >>100
インナーイマジンがほとんど誤差レベルでしかステ上がらないからな
バトルスコアもほぼ武器とスキルで決まるし、どういう扱いにしたいのか存在が疑問 (´・ω・`)これは可能性を感じさせながらもシステム面の根幹が間違った作りだった為に終了したメビウスオンラインの再来かも知れない これってCBT終了後にアンケート送る機会あるのか?
ないならもうまとめて意見だしておくけど SEはこれでも改善された方なのがやばい
アニメの世界をウリにするなら声とかSEに力入れてほしい もう2〜3年かけて新生したほうが良いな
じゃないとBLESSやメイプル2みたいに即死コースや 原神はキャラ課金で終わったけど使えるスキルはブルプロより少ないのにブルプロの方が戦闘つまらない
本当に反省してほしい 一度も気になった訳でもないけどよくよく考えると現代人より未来人の方が多い歪な世界blueprotocol (´・ω・`)もうこのまま正式サービス始めたら?
(´・ω・`)修正なんてもうきかないわよ >>133
メビオンはもうちょっと集金してもよかった
7500円で絶対目玉当たる上に、ボックス形式だから何が出てくるかわかって即撤退が日常だったし もう一回あの3人が出てきて「ここがこのゲームの面白いところです]ってプレゼンしてほしいわ
自分の見識の問題かとりあえずこの2日じゃ見つけることができなかった MMOでヒーラーやりたい奴はかなりの数いると思うが、それで弓職選ぶかって言われるとクソ微妙なんだよなこのゲーム >>113
ガード反撃は、範囲攻撃だから囲まれてて後ろから来てても、
ガード反撃でまとめて蹴散らせるよな。
まぁ、そこで話は終わるんだが。
>>139
今時のゲームは、世界中でプレイしてもらわないと収益出せないだろw
とてもじゃないが、このゲーム海外プレイヤーがするわけないわw
日本人はコンシューマどころかスマホゲーしかしてない奴ほとんどだけど
海外含めたらPCゲーなんて、優秀なゲームは無数にある。
時間の無駄だよ、このゲームするの。無料でもやらん。 もういっそ回復連打のバカゲーで良かったんじゃないかな
効果マシマシ上位互換の課金potでも作れば結構稼げるだろう 最終武器作成ついでに放置してたインナーイマジン作成で巨竜マラソン始めたんだけどきつすぎる・・・
逆鱗マラソンと違って未鑑定なせいで進んでるのかすらわからない
奥の方じゃないと取れないとかないよね素材・・・ たまたまフレンドと町中で出会ったけど、このグラで出会うとそれだけですげー楽しいな
絶対ゾーンの仕様変えたほうがいいと思うわ α楽しかったから楽しみにしてたけど諸々面倒くさくて既に脱落気味だわ
ダンジョン行ってるだけで武器新調できるようにしてくれ
狩場もキャスターが独占めして素材取れないからアホらしいわ他のCHに行くことも出来ないし >>139
「ブレス(BLESS)」制作期間7年以上、費用70億円をかけた新作無料オンラインゲーム!
MMORPGの醍醐味を追及した王道ファンタジー!
本国でも日本でも1年程でサービス終了
こんな感じなるかw そういえばゼノンザードでもAI使ってたけど、バンナムはとにかくAI使えって老害上司にでも言われとるんか? 前回アルファ後アンケの自由に書ける欄は500文字制限だっけ? >>148
量産型にこのグラ載せてくれるだけで十分楽しめたはずなのにな たまにメビオンやりたくなるけどあんかマシンガンの玉課金とかじゃなかったっけ
えっへへーボイスほしいわ 斧だけど回復関連はそんなに問題感じなかったな
フィールドなら回復薬とセージのイデアで足りるし、ネームドやレイドなら弓が介護してくれる
回復薬にモーション付いたらわからんがな 運営としてもコロナブースト効いてるうちにリリースしたいだろうけど、いまのままではすぐ過疎る 月額でカバン100個ぐらいになってcβと違って入手した素材が消えないってだけで
割と楽しくなるとは思うコレクション要素みたいな
ただまぁカンストがあっというまだからボリューム不足で色々言われそうだけど・・w >>152
DIABLOだなw
そんなんで良いと思うんだよ、ほんと。
課金でDROPが良くなるとか、でる箱が増えるとかで良いと思うんだがね。
いずれにせよ、戦闘が面白くないと延々IDダンジョンが作業ゲーになってすぐ飽きられるがな >>145
大陸産アクションMMOは遠距離天国だから弓とキャス選んだ奴多そう これイマジン武器つけたときのダメージ軽減ってどんなもん?
ダメ軽減って効くとめっちゃ強そうだけどどうなんだろう >>157
基本的にクローズドまでは全部消えるのが基本
オープンベータのデータは残ることがほとんどだけど、タイトルによっては消すところも稀にある なんか量産型じゃないからと言ってオリジナリティ溢れてるわけでも無いんだよな
量産型の開発途中段階みたいなここからあんなコンテンツやこんなコンテンツを加えて
スキルなどもここから改良を加えリリースはだいたい2年後になります!って感じ >>158
そのくらいだったかな
ただ別枠で送れる要望コーナーは文字数無制限
>>157
またシステム変わるから残らんよ
ほぼ根幹が出来上がるオープンβなら残るのがほとんど 課金はバトルパスとかみたいな報酬豪華になる系のサブスクみたいな感じとか言ってなかったっけ
なんでカバン課金前提みたいなことになったんだろう ダンジョンの作りもやべー
遠距離雑魚多数配置して嫌がらせとかゲーム制作初心者がやる事なんだけど大丈夫か? >>114
俺の素早さ極うさぎちゃんがかわいさ最強だったんだが? 炎獄もう6,7回連続でイデア落としてねえ、マジで苦行 >>166
レイドは逆に頭と体と尻尾でタゲ切り替えられるからすげぇ楽よ
尻尾はアレ狙う意味あるのかどうかわからないけどw 場所によっては近接で敵殴りに行くと崖に落ちそうになるのが腹立つ
フィールドなどでやたらと窪みに引っかかて動きづらいのが腹立つ
帰還するのになぜか5秒間待ってねとか出てきて敵の攻撃喰らうと中断されるのが腹立つのでそういう仕様にした意図を知りたい
グラフィックを売りにしてるのに素材とかのアイコンが何故か全て白黒。色彩くらいつけろ
レイド待機ポジを崖近くにすることで谷底に落とされる奴ら見れる場合があるってのが今のところ面白いと感じた唯一の点だわ 敵の移動速度早すぎて遠距離職死んでるな
開発は近接職でしかプレイしないようだな >>174
通信で3人出演してるだろ?
自己紹介にヒントが隠されて居るゾ (´・ω・`)ブルプロスレが5ch内でここしか機能してない件 とりあえずイマジンを武器に刺したら消滅って仕様はくそすぎるからやめてほしいわ >>179
>帰還するのになぜか5秒間待ってねとか出てきて
それαテストじゃ10秒だったんすよ、信じられないだろ? 開発者がこれ試験プレイしてイケると思ってるとこが凄い イマジンとか武器とかそういうのってレベルが上がったら前のレベルのものは大抵作りやすくなったりするけど
ほぼ採集ばっかだから何も変わらんよね βで追加した要素が尽くストレスなの頭おかしい
αに間に合わせなかった時点で基幹部分じゃ無いってことだろうに
そんなストレスフルな枝葉作るくらいならシステムとか戦闘とか揉んどけよ 旧ff14の製作陣が「プレイヤーが面白いかどうかではなく我々が面白いと思うものを作っている」と堂々とほざいてたけどブループロトコルの製作陣も同じ思考だろこれ まぁどこでも即帰還出来るのは緊張感がないとか言いたいことはわかるんだけど
今どきそれ要る?って要素ではある
床に落ちてるゴミ拾うのももうちょっと爽快感というか集める動作への楽しみというか……
単に床に拾えるアイテム置くだけの今どきそれ古くない?というかもう全部そんな感じ 生産&取引無しにぶつ切りスカスカフィールドとかもうオンラインでやる意味そもそもないしな
無言オンラインとかギスオンばっか加速してすぐ過疎りそう >>114
風水羊使ってた
BGMとって今でもスマホに入れとる
あのゲームは雰囲気や収集やキャラどれも好きだけど、完全なクリゲーだから戦闘の拡張がないのが悪かったな〜
そう考えるとメイポって半端ないわ テイルズシリーズで増えすぎた人員の整理用部署なのかな >>181
それあるわ
むしろ、開発はネトゲ遊んだ事無いのかもしれん >>181
近接は逃げる敵追うのがクッソめんどう
近接+遠距離の2クラス選択するようにすりゃいいわ
戦闘中いつでも切り替え可能とかにしろ なんで門番見殺しにしたんだよ
下で心配してる同僚が可哀そうだろ >>181
パッド?マウスだとそんな苦に感じないな >>191
ユーザーの操り人形で面白くなるとは限らないからそれでもいいけど
ダダ滑りして糞つまんねえと評価されるのはダメダメ >>181
しかし近接でプレイテストしてたら嬉々として後ろに回り込んでくるクソモブの動きとケツに攻撃判定の出るドラゴンにキレ散らかすはずなんだ >>198
1人の生死が運命狂わせるとかいいつつ
お前らはもっとヤバイことするのにな
こういった部分はなろうっぽい ストーリーまだβの段階だけど
自分たちが助かるために時空改変したのに
門番は定めとか言って見殺しにしちゃうのここから先こういう謎理論目白押しの
タイムリープもの辞めたら?みたいなストーリーになってるのが見え透いててすでにちょっとつらい >>198
門番が死なないと竜族おじさんが塔から降りてくるかもしれんしな
コラテラル・ダメージというやつだ >>198
なんでブループロトコルを見殺しにしたんだよ
期待してたユーザーが可哀想だろ >>191
面白いと思うものがユーザーと開発で合致したときはとんでもない神ゲーが生まれるんだけどな
なーんでこうも噛み合わないのかね >>181
開発は無敵モードでプレイするからじぇね >>197
剣は知らんけど斧は回避距離うp積んだ回避とフォールでかなりの距離を詰められる まあアンケは酷評の嵐だろうから運営がどうするかだな
oβで生死が決まる >>197
両手斧はダッシュ攻撃というか回避からすぐ攻撃で前進するしそこまで気にならんで
明らかに離れた奴はダッシュ使うし (´・ω・`)来者ならこれが爆死することは知っているはず 回復薬がスタックしないし持ち物30で回復薬を持ち歩けるバランスじゃないから回復イマジン必須
なぜかダンジョンでは無料回復などがくばられて操作ボタンを無駄に増やし、ロールゲーじゃねぇって言ってる割に回復貰うとあったけぇからヒーラー欲しいと感じる
基本どうやって回復させたいのか回復についてのバランスが崩壊してる (´・ω・`)このテスト中にスクショや録画を悔いのないように撮りまくりなさい… 俺1000年先から来たけどこのゲームまだやってたよ >>192
転移魔法詠唱中とかならよくあるけど単なる待機中な上に更に操作不能なのに当たり判定残ってるからな
マッチングの突入準備してからの転送されるまでも硬直で一切動けないのに判定は残ってるからフィールドで突入準備したりするとアクティブがすごい勢いで走ってきてタコ殴りにしてくる 結果さえ出せるなら運営の思想なんてどうでもいいよ ソシャゲとか運営はあれやけど売れてるのとか全然あるし
これは結果出せてないから糞なんだけど このために有給とった自分をどうにかして止めるために来者になりたい >>217
2020年コロナはいつワクチンや治療薬完成して終息するの? 記憶を失ってるだけでみんなブルプロの爆死を止めにやってきた来者だぞ
対して改善されなかったOBの最中に記憶を取り戻して絶望する所までが第一章だ >>198
あれみてこのシナリオ書いた奴ヤベーなと思った >>203
助かるために時空改変したのはまだ良いだろ
その時点でもう門番は死んじゃってるんだから助けようがない
でも、門番が塔を登った理由が「主人公一行が口を滑らせたから」ってのがキツい >>191
αのままなら面白かったけど集金要素が抜けてたんだろうな >>218
待機させて当たり判定残してるのは
戦闘中にやばくなったら即街テレポ!
ということが出来ないようにするためだと思うよ
マッチング中の待機はちょっと擁護不可というか
一旦ポータル起動したら街から飛べるようにしろとしか…… ダルい鉱石集めが終わってインナーイマジン作れたと思ったらアイテムにも倉庫にも入ってなくて詰んだ
素材と金だけ持っていかれたわ 正直ブルプロは簡単に終わってほしくないよなぁ
2020年になってようやく出てきた新作国産PCネトゲってのもあるし
これがだめだったらまた日本でPCネトゲが出るの何年後だよってなるし
それまで自分がゲームできる環境にいられるかも分からん 門番が上来たときに戻ってたのかって言ってたから多分過去は変わった上でああなってる
そんで無理に改変すると時間稼げずに主人公たちが死ぬ可能性もあったということで 門番の死に反応してるやつ多すぎワロタ
そこはそんなもんだろ フェステが割と鬱陶しい
アレを好きな人もいるだろうけど、主人公=プレイヤーでしゃべらないからこそ意志代弁キャラたり得るのに
主人公が普通にしゃべるからあいつ付いてきてる意味とかなくね?状態 (´・ω・`)痛いのが嫌なので防御に極振りするプレイスタイルは? 1000年前のアヴァリティアならなんとか倒せるって言うけどよ
じゃあもっと昔に戻れば楽に倒せるんじゃねえかとは思ったな このもっさり戦闘なんなんだよ
敵の攻撃判定もよくわかんねーし
ガンオンでMMOしたほうがよかったんじゃねーの >>220
本来はプレイヤーが今どういうゲームをプレイしてるのか?というのを理解した上で
「我々が面白いと思うものを作る」
ってのが生きるけどこの開発は「プレイヤーがどういうゲームを普段やってるのかを知る」って部分抜かしてるでしょそうでなきゃこんなクソみたいな仕様追加出来るわけがない cβで判ったこと
来者の天敵はキツネと鹿
時空改変とか言ってる場合じゃねえよ生き延びろ来者 Kickstarterで始まった完全国産スキル制MMOのところと組めばよかったのにな
あっちは資金の人不足で開発遅れてるしこっちはそもそも何が面白いのかも理解出来てないみたいだし >>201
いちいち後ろに回り込んで来るやついるから取り囲まれる形になるけど
視点方向にしか攻撃出来ないから対応仕切れない
近接でのプレイもやってないよな >>231
こんなもん残しても世界に恥晒すだけだぞ
このまま沈んだ方がええ あの門番何だお前はうわぁしただけやんしかも従者に止められたのに突っ込んだし ストーリー終わった
中々面白いやん
門番だけ泣ける…良いやつなのに… 主要人物の女性が多くてバランス悪いw
主人公女となのじゃと未来組も女二人
主人公男にしたくなるなw >>229
即テレポ妨害なら攻撃された時点でキャンセルする仕様にせーよ
なんで時間経過するまでカカシにならなきゃいかんねん >>239
門外漢の経営的な判断が入るとだいたいおかしくなるのが世の習い
「趣味でやってんじゃないんだから」あたりが殺し文句です >>239
αの時のアンケで具体的にどういったゲームをプレイしてるか選択する項目ならあったぞ
全く生かされてないけどな! 一個前のテストで送った要望全然反映されてないな
まぁアンケート答えたのに暗号化されてない状態でidとパス送信したとかメールきてたしもう送らんけど のじゃロリとか金髪兄ちゃんとか来者の二人とか
NPCがみんなVtuberみたいな造形なのはなんなの バトルイマジン収集クエスト2の暴虐って何レベルがもらえるの CBTの前にバンナムだから期待すんなとか散々言ったけどさあ正直俺期待してたんだよ
でもまさかαから劣化するとは思いもしなかった 街には男けっこういるけど
IDだと小〜中サイズの女ばっかなの何なんだ 門番より前に謎の厨二ボーイがしゃしゃり出てきて寒気がしたのは内緒 >>234
たまに思い出しかのように喋りだすだけで普通に喋るって程喋らないやん インナーイマジンようやく全部終わったわ
レイドのおかげで闘技場周回やる必要なくなったし、こっからはバトルイマジンか… 宣伝厨に釣られて見に来たんだが酷評やな
ここの要望通り修正するなら作り直したほうが早いやろ 最終武器作ってみたら空き枠4つもあるんだけど
そんなに埋められるバトルイマジン持ってないわ
エルダーゴブとトリックエルダーのイデアでなさすぎ OβでキリトRPして俺たちはビーターならぬ来者RPするか プレイはしてないけど配信見てる感じ遠距離が強すぎる気がする
射程が長すぎてリスクがないから退屈そう アルファテストから改悪されたって言う奴
お前らアルファテスターのせいだろ
バカを自覚しろ >>249
まるでPSO2α2テストのアンケみたいだな
俺はあれほど無意味だったアンケを他に知らない
アンケ回収してから「僕たちが作りたい物をつくります」要望ガン無視
あのクソ運営もそんな感じでした
ここはどうなるか 採取ってギャザリング以下の出来じゃね
モーション一つしかないし吊りないしミニゲーム的要素もない >>257
普通にしゃべるからフェステついて来なかったら来なかったで問題なく意思疎通できるタイプだと思うぞ 1年ぐらいやるから作り直してくれ
ガワとか完成してるんだから出来るだろ というかもうバンナムは作らなくていいよ
国産でまだ頑張ってるとこあるんやろ >>263
アイテムスタック出来るところが良かった鑑定しなくていいところが良かったって書かなくてごめんな (´・ω・`)廃人はロリキャラがほとんどです
(´・ω・`)街中で座ってたりしてるムッチムチさんはだいたいエンジョイ勢です >>268
国産のはもう全部腐ってるよ
だから期待値も大きかった あと思ったのはASOの服に似てるなぁと思ったくらいか 序盤で底が知れるこの出来で戦闘メインだからやばいわ >>236
てかそもそも星の危機ならなんで小娘2人にやらせるんだよ ネームド狩られるの早すぎね?マウント残ってないと間に合わん >>263
次回復モーション追加されて、回復モーション無い所が良かったと書かなかったCBテスターが悪いと言われる >>279
固定ポップだからその場で待つしかないよ >>266
そう言えるほどのボイス量無いだろって話
まぁ喋る量増やしたらただでさえ数増やせないボイスがさらに増やせなくなるからそれは困るけど
現状のボイスで自キャラに合うのないし このままなら他のゲームやってた奴は戻るだけだな
このゲーム1本にしようとしてた奴はドンマイ >>246
主人公男だけど(これハーレムパーティか?)ってなる てか未来から来た姫さんの従者が双剣持ってるよな
俺にも双剣使わせろよ斧じゃなくてさ FF14のすごさを再認識したわ
ブルプロはうんこです >>271
せっかく休み取ったんだから、やらないと勿体ない感じがどうにも >>282
その場合20分くらいかかるよなぁ
悲しい お前ら贅沢だなぁ
DQ10よりもよっぽど面白いのに… >>263
お前は頑張ってよかった点悪かった点全部アンケートで送るんだぞ、俺達と同じ轍を踏むんじゃないぞ まじで国産でMMO作ってるところ後1箇所しか知らないんだけど
もう国産は終わりかな 過去で失敗してるから、1000年後じゃ手がつけられないのに
それで過去改変とか絶対に無理やぞ
1000年後の自分たちという存在がもう世界線を固定してる
鳳凰院凶真みたいに世界線観測できる特殊な人間見つける流れなんか? >>243
14みたいに一発逆転出来れば世界的な人気タイトルになりえるんだかなぁ
ほんともうバンナム本気で頑張ってくれとしか… mmoでよくある
「なんかデカイのいる!強そうじゃね?殴ってみよか?ヤバイ超強い逃げろ逃げろ!」って楽しみすら永久追跡装置と加速装置がmobに付いてるせいで出来ない >>293
終わった直後なら一度戻って鑑定してチャンネル変えてからまた来たほうが良いぞ
たまに3連続会ったりできてテンション上がる
なおドロップ >>287
ツイストとイージスやれば上級職として双剣出てくるんじゃね >>274
イマジン収集3ってなんかイマジンもらえる? あのクソ寒い男ストーリーから消すよう要望送っといてくれ >>292
4で飛んだけどヘロヘロやん壊れたせいか重量過多 >>302
〘 未鑑定ルーノジェム〙 >>306
連続で飛んだからとか言ってなかったか? (´・ω・`)これ絶対おしゃれ装備とかボイスとかガチャで来るよね >>305
どいつの事かわからんけどアゲアゲとか言う古代語を使う不愉快チャラ男は是非抹消して頂きたい 連続時間跳躍だけど今回のは数時間だからそれほど問題ない的なこと言ってなかったけ? ストーリー見る限り過去の自分と会うのはまずいようだけど、
今後もずっと自分から隠れ続けるのかなという率直な疑問 >>294
んじゃ、ドラクエのシステムで、BULE PROTCOLのシナリオと世界観でやってみるか?
たぶんBLUE PROTCOLのこのクソゲシステムでも、
魔法がホイミとか 敵のモンスターが ドラキーとかはぐめた出るだけでみんなやってくれるぞw 鑑定システムいるか?
普通にドロップした時点でアイテム化で良くないか。 >>298
14は廃人ゲーマー吉田が上手く舵取れたよな
BPって開発の人はゲームやってそうだけど元TERAの人とかゲームプレイしてなさそうで >>306
竜族も突っ込んでたけど、着たばっかのあの状況で飛ぶのは本来無茶なんや >>311
ショートカットメッセージすら使い方気づいてない人多そう >>258
インナーより虚無感強いで・・・覚悟しいや >>294
むしろドラクエ10のモーション見直したわ
グラはだんぜんこっちのがいいのにモーションすべてがひどすぎるんだよこれ 鈍重な武器がほしいね
扱いが難しいけどDPS出せるような奴
遠くからシュピシュピ撃ってるのが最強とかつまらんでしょ
遠距離なんかダメ出せなくて忌み嫌われるくらいでちょうどいい あのフォロワーという謎システム
今日初めて知ったわ
そして謎のフォロワー数2
PTすら組んだこといのにな お前らもバトルイマジン作るんだよ
俺だって融着用と装備用でトリックエルダー2つ作ったんだからさ >>313
あのすれ違った主人公は数時間後(?)にタイムリープするから
下僕契約のくだりやってる頃にはもう同じ世界から消えてるよ 鑑定とかマウントのCTとか廃止できるところは廃止していけばよくなる
でも戦闘は削るだけじゃどうにもならん >>311
(´・ω・`)ネームド苦労して倒して雑談始まりそうな雰囲気になったけど誰が言ったのか全然分からなくてパラパラと散った 最高画質じゃないとストーリー中のグラボケボケになるけど最低画質にしないと途中で落ちるので正式サービスまでにスペックアップは必須だなぁ グラいいと思えないのなんでかなと考えてたけど造形が悪いのかな
葉っぱペラペラやん >>322
安心しいや
一時の迷いのようなものだから >>334
嘘だろ?最初からずっと弓使っててかなり楽しいんだが まぁ国産に拘らなきゃ面白いのあるしこれが失敗してもユーザーは損しない
もうコンシューマも含めて国内は任天堂に任せてあとはアトリエみたいなのでブヒブヒしてればいいんじゃない ストーリーでキャラだけ拡大された時にボラギノールのCMっぽくなるの笑うわ 結局下僕契約のやつってなんなの?
名前書いてしまったら持ち主に抗えない謎の力が働いてるの?
腹パンして取り上げて燃やしちゃあかんのか? (´・ω・`)チャット機能がショボイ直せって送ったけどダメ猫のゲーム >>340
直すどころか制限かけてきたのは爆笑もんだったわ 最終武器の属性幅ってどんくらいあるんだろ
2つめのやつより低くなったわ やっぱ衣装着られると楽しいわ
もうこの仕様でも良いよすぐ飽きるかも知れんが >>321
えぇ……むしろ増えたのか。
何故そんなまどろっこしいシステム入れたんだ。 最高画質だと400W 行くから無理w
特殊効果とか切りまくってやっと200W レイド2,3回いけば満足やな
しっぽ切れるけど意味あるか不明やったし >>333
絵が下手
イマジン作るおっさんとか絵がちょっと上手い小学生が書いたうちのパパやんけ >>298
半分だけ同意する
ナムは頑張れバンは座ってろ 普通にIDゲーでいいのにこのご時勢に狩場争いとかアホ臭すぎるな >>642
LV35の3スロ武器に試しにとピンクウリボーとかカスイマジン付けて
後になって変更できないと知った時の絶望感 >>346
αの時には無かったというかなんで付けたっていう新糞要素がてんこ盛りだからサンドバックも真っ青なレベルでボロクソに叩かれてるんですよ >>348
しっぽ切れたとこに打つと側面よりはダメージ出るぞ オープンベータになったらまたクローズドベータの奴らがアンケートで書かなかった云々言われるだろうな >>349
おまえのパパはちんこマークの帽子被ってんの? (´・ω・`)サービス開始後の月間パスポート&ガチャ実装にふるえろ 魔法使いの最強スキルはファイアーパンチと稲妻キックとブリザードスープレックスにするべき
遠くからエフェクトを撒くと近接が何も見えない 運営「全員がルート権取りやすいようなシステムを導入しました!」
プレイヤー「よっしゃ一撃で吹き飛ばしたろ」
ギャグかよ >>352
装備素材はid産のみにしてって要望送ったけど通らなかったから正式もこのままじゃないかな
誰がフィールドのゴミ拾いを面白いと思うのか あの、あの、ゴブリングロウの爪が終わる気がしないんですが…
運営はちゃんとテストしたの? 最初どうかなと思ったけど段々馴染んで楽しく?なって来た (´・ω・`)かつて同接一万人を誇ったFEZがくそげ化しても未だに千人のプレーヤーが残っている事を考えると…
(´・ω・`)このままサービスを開始しても千人の長期ユーザーは余裕で獲得できるやったねバンナムちゃん じゃあ思いつく部分全部悪いって書こうぜ
改善してくれるよな? >>362
これすべてのオープンマップゲーが通った道なのに学んでないよな >>361
とりまインナーイマジンとかのレベル上げてみるわ
ありがと >>360
エフェクト自分だけにしといたらいいじゃない
グラフィック設定の下のほうにあるぞ >>360
近接「近くでエフェクト撒くんじゃねえ離れてろ」
それでも殴り魔術師は肯定したい
ビルド制なんだし運営さん可能性を見せてくれ >>374
インナーイマジン上げたらクラス変更した時にインナー再作成強いられるから覚悟して上げるんだぞ >>357
でも正式リリース後はオープンベータの奴が叩かれるんでしょ?? 割とガチでこれでもアニメコラボとかしまくれば精鋭豚は残りそう 課金で四次元カバン(スタック可能30枠を超えるバック)と鑑定メガネ(その場で鑑定)は来るやろうな ただでさえ話しかけてからのバストアップのカット邪魔なのに手抜きおっさんの画とかマジで誰も喜ばない >>373
まあシステムそのものはいいものだと思ったけどな
使い方が絶望的に下手 >>383
鑑定メガネ(1アイテムにつき1個消費) >>380
クラスレベルが装備レベルの上限なのほんとクソ
さらにこっちが強化素材越えないように手動で数決めるのもさらにクソ 拾ったのが見えないとかは我慢できるけど戦闘が思った以上につまらんのは我慢できんぞ
作りなおしてくれ 美人は三日で飽きるというが
なんつーか真新しさが全くない上に面倒な部分だけ目立つという >>380
インナーイマジンやバトルイマジンのLVが単に強化LVを指せばいいのに
装備可能LVも兼ねている糞仕様だもんな 機跡の谷が見つからないんだが
静まりの山麓の右下の入れないエリアが怪しいけど、フラグ立てれてないのかな? >>367
ドロアップつけてる?
採取より全然楽だったぞ >>370
笛が実装されて少ししてから辞めたわ
クソになるのは一瞬だけどバンナムは基本最初からクソだからな… >>382
一応バンナムだしな
自社コラボはいくらでもできるだろう いかに少ないコンテンツでプレイ時間を引き伸ばすかに腐心した結果がこれなんだろうな
必要素材数を倍にすればかかる時間も簡単に倍にできるしお手軽コントロールや 聞いてくれ…弓作ってレベル12まで強化してたのに装備して無くて初期武器のまま戦ってたんだ…
装備したらバトルスコア12に上がって草… アンケは具体的に例をとかも出して細かく書いてあげないとことごとく斜め下に行きそう
そとそもアンケ読んだ振りしてるだけの気もしてきたが βだからこれからコンテンツは増えるとは思うが縦だけじゃなくて横にも増やさんとどうにもならんぞこれ インナーイマジンもバトルイマジンもレベルシンクしてくれれば解決するはずなんだけどな
絶対開発誰一人プレイしてないのが丸わかり GCでアクセサリー取り終えるとレイドも虚無感を醸し出してくるな・・・
あの順位とかモチベーションにならんし素材落すわけでもないし レイドもGC500くらいでよかったやろ
それでも闘技場Sより多くてお手軽なんやから >>393
冒険者レベル3にしたら受付でミッション追加されるんじゃなかったっけ? レイドでもう20000以上GC稼いだし頑張る必要ないかなって… アンケートは読んではいるんだろうがユーザーの希望よりも開発側の都合が優先されてるからこそのカバン、マウント、鑑定その他なんだろう
ここでどれだけ改善案かいてもマネタイズのためって理由で全部弾かれると思うとアンケート答える気も失せた >>408
β用の特別仕様で正式なら流石に取得量下がるっしょ >>401
これもうアンケの域越えた新作ゲーム企画書レベルの要望送らないとだめじゃん
開発はそれ見て作れるものだけ採用する >>407,410
ついでに精錬も失敗がないのが良かったです!って書いとけ
何も書かなかったらクホホ・・・させられるまであるぞ そういやキャラメイクで装備外してたせいか素っ裸でゲームに投げ出されたの思い出したわ
そんな感じの人が多いけど性癖で裸なわけじゃないのを理解してくれ
だって衣装空っぽなんよ・・・ 申請するだけして突入押さないカスと其のクソシステムのせいで一生レイドできねええええええええええええええええええ >>409
ああああああああああああああミッションかよ
ありがとうございました!!! 崖下に落ちたあとにHP半減はともかく移動速度デバフつけてんの何の意味があんの?
IDでやらかしたら追い付けずに終わるしむしろ移動速度上げるべきでは?
あとフィールドだと序盤探検楽しんでた頃に転落後自分の脚で到達したことのないポイントにワープさせられて萎えた >>413
いやもちろんテスト期間中の話よ
1、2回行ってアバ取って終わりじゃテストにもならんやろうし ゴブリングロウのたてがみ入手方法求む、爪じゃないよ 普通の人なら寝てる時間だぞって煽ってもいいけどこれ期間限定のテストだし日曜日だし誰かしらいるはずなんだけど・・・そういうことなんだろうな >>421
最初Lv1のときに死んだらアンドラ盆地の奥がリスポになって永遠にゴブリンに囲まれて何もできなかったわww >>416
あれ選択せずにスタートしても初期装備は全部ストレージに入れてくれてるもんだと思うよな
パンツ丸出しに慣れたから今更履く気はないが こんなに人集まらないなら期限延長した意味ないだろ
さっさと終わって開発に戻れと言いたい >>416
帽子被ると髪型変わるから帽子無しでスタート
後になってからゲーム始まってから帽子脱げばいいだけだったと気がついた
丸損した感凄かったわ
まあお前には負けるお前がナンバーワンだ >>436
武器構えて調べると他のキャラ邪魔になんないぞ そういえば全く気にしてなかったけどバトルイマジンのレベル上げて融着すると効果高まるとかそういうのある? アルファのときは弓やってるとリンクの酷さに閉口したが今回はこんなもんで良かった気がする >>394
ドロアップってリキッド?
持ってないなドロアップは…
まあそもそも沸き少なくない? IDは素通りするクソゲーだけど闘技場のランクSはガチで面白いな アステルリーズでの鑑定と回復は課金で緩和なんだろね >>449
そいつ街で踊ってたから体育座りしてずっと眺めてた >>450
不便ですよね?そんなお客様のためにお得な価格で自動鑑定にできます!今だけ! ドロアップのリキッドの効果すさまじいよな
敵素材のドロップ率50%くらいまで上がってんじゃね これわざと辞退して入らせないようにしてるやついるだろ
まぁクソ仕様なのが悪いんだが >>449
HPゲージがそこにあるってことは…おっと誰かが来たようだ 可愛いのもいればヘ、ヘンタイダー!!!!って感じのネタに振り切ってるやつもいるし俺もこういうのは大好きだよ
だからこそ他の糞まみれの部分どうにかして欲しいんだけど・・・ほんと何がどうしてこうなったんだよ リキッドももうちょいアクセスしやすい場所にすればいいのに >>458
Twitterからgyazoで切り取っただけだから俺じゃないんだすまんな・・・ >>446
ドロアップは隠しサブクエで取れるからTwitterで「隠しクエスト」で調べてみろ
沸くところで待ってれば良い
1回2個落としたりするからかなり楽 闘技場の近くにもあったなリキッドの店
そっちこそ誰が利用するんだって話だけど レイド面白い面白くない以前に辞退まんかのせいで参加もできん リキッドは開拓局付近と街の出入り口付近に置いとけば良さそうな気もするんだけど負荷分散とかが目的なんかな
プレイヤーからしたら面倒で仕方ない 辞退マンがいると思わせといてただのサーバー不具合とか
再起動は明日の朝とか プレイしてみてイージスで調整したってのはわかった
結局現状ソロ向きのクラスはどれなの?
最初キャスターでやって消したので
キャスターがクソなのは知ってる 同じチャンネルにクソなのいたら移動しないと延々そいつに付き合わされる、ヤギもマッチング辞退も >>471
ツインストライカーやっとけ
αの頃と比べてかなり出来が良くなってる、多分一番ストレスフリー >>471
レイドで絶対に上位に入れないのとスキル選択幅ないだけでそれ以外は強いと思うけど >>473
35まではいける
36はしらん
今俺33だけどバトルイマジンレベル35のやつにしてカーコンにすれば35になる
もうやめるけど >>471
キャスターでやったが特に困らなかったぞ インナーイマジン1つ付けてないけど34だよ
あとバトルイマジンがエルダーゴブリンとカイザーエルクだからここ変えて武器のアビリティもっと強くしたら37くらいいきそうじゃね イージス使ってて見づらくなるの分かりつつもやっぱ皆で戦ってる感じエフェクトオンにしてレイドやったけどデミドラゴンくらいのデカさ相手でもアカンな
マップ内で即効オフったわ オンラインゲーで自分以外のエフェクトオフは寂しすぎるしいい塩梅に出来ないもんかね とりあえずカンストして最強装備作ってイマジンもだいぶ揃えて満足したしこれで終わるわ
OBTは鑑定スタック採取地獄あたりが改善されてたらやるかな
全体的な印象はそこまで悪くないんだがこの辺りのシステムが致命的すぎる キャスターは
♀M体型で平均より身長ちょい上げてるけどレティクルの位置低すぎる
画面の下半分で戦闘してる感じがして合わなかった >>482
35までは報告見るけど36以上は見てないんだよね このままだとCB参加しているスレ住人の半分くらいしか次のテストに参加しなそうな直感がある スキリセついでにパーマネントのHP取ったら5しか上がんなくて笑った >>477
カメラが勝手にズームしたりでストレスは用意されてるぞ >>483
透過率いじってうっすら見えるようにできればベストなんだけど・・・
自分はもうαでこのままだと見えにくいから透過率用意しろって送ってこれだから察してください >>465
ありがとう調べてみるよ
レイド来てみたけど他の参加者が辞退しましたの連続でもう10分以上経つ…
わざわざいやがらせに来てる暇人いるんだろうか >>487
次のテストもCBTでデータワイプならそこまではやりこまないかな
軽く確認はするけど
とりあえず最後までやった印象としてはエンドコンテンツが無さすぎるわ
装備整えて満足して終わり 鑑定ってこれモンハンなら剥ぎ取り素材が剥ぎ取った時点で何か分からない意味不明なシステムだぞ >>491
絶対に残り1人になる時点でなんかバグっぽいけどなぁ 19人「レイドやろうぜ」
1人「俺辞退するわ」
19人「じゃあ解散するか」 もう一回cβやれよな
このままoβやったら折角の素材が勿体ない ルーノ値引きもリキッドメモリ購入で消費されるのかよクソゲ >>493
常時記憶を失い続けてるから仕方ない
剥ぎ取った後の獲物が目の前にいても何のしっぽだろう?ってなるんだぞ >>496
スキルボードのポイント余らせててもバトルランク上がらない >>497
想像したら草生えた
普通じゃあ補充しようぜってなるよな 闘技場は面白いから闘技場のシステムをエンドコンテンツのメインにしてくんないかな
ID系全部闘技場にしたらそれはそれでつまらんだろうけど 機械の谷のボス取り巻きの目倒したほうがスムーズ?
味方の死亡率はかなり下がってる気がする 吉田がFF14作りなおしさせるときスタッフにMMOプレイさせたとかいうのあるんだからバンナムもそれくらいやれよ
おもちゃの剣作ったり課金で搾り取る方法考える前にゲーム作れよ
開発は誰一人クソゲーって思わなかったのか >>507
サクッと出来ていいよな
ボス連戦で報酬はボス素材ランダムとかでいいんだよな
ちなみに雑魚は無しの方向で このテストで送るアンケは長文じゃなくて「何処其処のゲームやってパクって来い」と書かなきゃ駄目かもな バッグ容量30とかエアプにも程がある
せめて60だろ レイドでちょろっとだけあった雑魚入り乱れての乱戦が結構絵面良かったから
乱戦コンテンツも欲しい・・・まぁまずは色々直してほしいけど >>4
開発「このゲームはMMOやMOではないのでおまえらネトゲ糞廃の言う事なんて聞きましぇーんwww豚供から課金させてどれだけ摂取するかが優先でぇーすwww」 それよりも同種のアイテムスタック出来ないのが一番ヤバいだろ
同じアイテムに何個枠取られるんだよって話 >>478
総合3位でクラス別も自分より高レベ差し置いて1位だったよ
ほぼヘイト維持してたしヘイトポイントとかありそう 14のフロントラインみたいなのならともかく闘技場なんて落ち着いたらネームドになりたい奴しかやらないだろ 全体的にもうちょっと攻撃を当てににくしたほうが良くないですか?
当てる練習とかアクションゲームの楽しみの一つだと思うけど 武器インナー素材集めにマラソン
絡んできた雑魚を露払い
雑魚素材でいつのまにか鞄がいっぱい
レアドロリキッドで効果倍増 プールの実が全然とれねぇ
夕凪のどこらへんかわかる人いる? バッグの枠やマウントの仕様は、モンハンとかPSO2みたいなクエストクリア型のゲームフローをなんとかMMOに落とし込めないかって考えたようにしか思えん これ月曜日まで引き伸ばした意味ある?
今日で終わりで良くない? 数人にフォローされているが全く心当たりがなく
相手を調べることも出来ず
恐怖しか無い
なんだこの設計? >>522
ヘイトってこのゲームヘイト無茶苦茶適当じゃない? >>536
わいやで
残り10秒で辞退してる、トイレ行きたいんやすまんな ブルプロ通信で3人がどんな言い訳をするのかが楽しみ >>535
リンクが強すぎるね。目の前の敵が遠いプレイヤーの方追っかけて行くから… ゴブリンの粗末な棍棒集めが不毛過ぎる
この先これよりやべー作業が待ってると思うとワクワクすっぞ 星練結晶っていうアイテムってネームドエネミーのレアドロップ?
気づいたら倉庫に溜まってて、どう集めたか分からん レイドキャンセル野郎と60秒放置野郎と色々といてカオスやな4回しかできんかったで >>541
GPいらんくね?
耳とリセチケとっておわりやん >>535
まぁ維持っていったけどたまに剥がれたらヘイトスキル使ってこっち向けてただけだしな
エフェクト切ってたから周りのイージスのスキル分からんけどヘイトスキルじゃない方振ってるとかなのかもって勝手に思ってた >>530
「バカアホ遊びじゃねーんだ」っていうメッセージを旗に仕込んでたネトゲを思い出した 既出か分からんけど進行不可バグもあったしな
ストーリーのID攻略後のマップ移動でエラーで強制終了させられてログインしたらクエストアイテムは持ってるのにフラグ立ってなくてキャラ作り直した >>531
むしろこの期間だと社会人は日曜日しかがっつりできないし
休みたいしブルプロやってられっか!ってなるから
GWに(またはGW、にも)すべきだった GWなら自粛中だしみんな余裕あるしな
せっかく帰ってきたのに操作・仕様になれたりするだけで1日が終わるのは嫌なんよね マッチングとか普通連続ですっぽかしたり辞退したら何分間かマッチング不可みたいなペナルティ付くはずなんだけどね >>530
普通のmap見ても同じ言語が書いてあるぞ
アステルリーズも別の場所でも同じ位置にあるから深い意味はなさそう お座りで徐々にHP回復欲しいな
でもここの開発にそれ要望したらそれ前提にしてきそうだから嫌なんだよな 戦闘がもう少し楽しかったら作業も苦じゃないんだがな 戦闘メインのゲームは戦闘を面白くしないと爆死する
だからこれは絶対に達成させなければならない
スキルツリーも取った組み合わせで大きく操作感が変わるくらいの変化が欲しい
飽きないアクションゲームには自由度と幅広いカスタマイズ性が必須である >>554
元々一か月前の春休み&年度末にやる予定だったし
運営はそもそもリーマンの事はあんま対象にして無さそう 斧バグジャンプで世界が変わったわ
全職で出来るようにしてくれ >>559
ほんとだ、羅針盤とかも同じ位置で表示されるからマップのがそのまま出てるだけか >>553
火力低いしイージスのこと言ってるのかと思ってたわ めんご
キャスターって火力ある癖に上位取れないんやな 辞退と放置を2回やったら48時間キャラクター使用停止でいいよ レイド突入する工程無くしてマッチしたら飛ばしてくれ
辞退ゴミ野郎が迷惑かけすぎ
現地来てて突入準備できてないやついないだろ マウントのエネルギー、使ってなかったら回復しねぇかなぁ。 ラスト1回やってやろうかと思ったのに放置食らったわ
周りの奴らも寂しそうに帰っていったよ
これが人間のすることかよ… >>572
そういうやつは鹿連れてきてMPKに勤しんでる 健常者20人いないとレイド遊べないゲームwwwwww >>568
バフデバフ回復ヘイト管理のポイントみたいなのの配分ミスってんだろうね
そもそもαの時でも上位は近接取れてたんだけど pso見たいに途中から入れる感じになぜできなかったのか レイドの不満点
・入口にキャラが重なって「調べる」が押せない
・誰か一人でも「辞退」するとキャンセルされる
・一度「突入する」を選ぶと「辞退する」を選べない
・毎回街に戻されるので面倒くさい 斧のアビコンボ2種は確定として残り一つ回避にしてたけどスキリセしてコンボアクセル取ってみたら速攻でゲージ回収出来てめっちゃいいな わざわざダンジョン内でチャット使えなくしたり任意でのチャンネル移動出来なくしてるのに
こういう所は無頓着とか意味が分からん
嫌がらせ防止するならここもしっかり対策しとけや レイド一回2/2で成立しておいおい二人て大丈夫かと思ったら
中で数十人が戦ってるトコの途中参戦みたいな感じで参加してたわ >>582
多分無理やり急造したとかそんな感じで嫌がらせ対策まで頭回ってなかったんじゃねーの >>584
多分レイド中に切断者が出たんじゃないかな
補充される >>583
火床作るスキル3段目のジャンプと同時に強攻撃 人数でレベルシンクだろ17でもくりあできるし15はしらん 斧でトップ3位取れだぞー夜中だからだな
あとレイドの入り口でたむろするのやめてほしいわ
申請しようとして情報見ちゃうわ そこまで幅広くゲームしないからアレだけど
本体メモリ4〜5Gなのはまだしもビデオメモリ7.8G食ったのはこのゲームが初めてだ インナーイマジンで必要な星屑草?マゾすぎてキレそう
1往復で3.4個しか手に入らねえ
アホでしょほんと >>591
武器構えてると他の人の情報見なくて済むそうだ しかもこの苦労して取ったインナーイマジンも強化しちゃったら他職レベル上がるまでで装備できないんでしょ
バカじゃん何のためのレベルシンクなのか 武器かまえると人間スルーして亀裂調べれるという
有能な情報があったよ マッチ不成立だと再申請しないといけないしたむろは仕方ない >>595
ちょっとでもプレイしてたら分かることすらこれなんだから一切手を付けてないの丸わかりなんだよな >>593
その周で拾った植物とイデア以外は全て捨てろ
そうすれば1周10個 1個/1分ペースで拾える oiせっかく一日延ばしたんだし全職触らせろよ
手動で上げる気ねーぞ 男キャラでひとまずストーリークリアとレイド終わったから
俺のどストライクな女キャラが作れるか試すか 斧持ってみたけどこれ楽しいやん
杖がクソ過ぎただけやったんか 採取もさ個数ひつようなのに素材取れるの3個とかなんだよなもっとふやせよ レベル上げにID周回と巨竜最奥手前雑魚狩りどっちが効率いいかな >>606
走るメンバーに恵まれたら圧倒的に前者だと思う ネームド倒してもハズレのイデアがあるのは知ってたけど
これイデア自体も100%ドロップじゃねぇのかよ…そんなもんクエストにすんなよ 開発のそれなりに発言力ある人に水源採取マラソン2〜3時間でいいからして頂いて
マウントはβで使えるキツネでリキッド効果切れたら補充なし辺りの開発特権使わない条件で
その上で次のβで何も直ってなかったらもうこのゲーム諦めるしかないです トリックスターは15分popな!!!!お前ら教えろや!!!!
図々しい魔術師は12分な覚えとけ >>614
αの終わりで伝えた大量の不満が一切改善されてない上に求められてない新たな不満を大量にぶっ込んできた開発運営にこれ以上何を言うのさ
日本人は黙って去ることに定評があるんだぞ? ネームド湧きは、メイポ2みたいに時間表示してほしいな
そしたら放置しなくても済む
みんな送るぞ なんやかんやレイドやったりカンストさせたりクエスト消化してるけど
やればやるほど糞が滲み出てくるゲームやなぁ〜もうβ終わったらこりごりやで pt組まずに牙王揃えたやつはどんな環境でも生きていけそう トラッドボトム・青のパンツが茶色とか色指定したやつ出て来いよ 時間と、その場に湧くはずの同型モンスターの代わりに出現じゃね? >>588
大ジャンプして落下ダメ食らって草
しかし使い道はなさそう 目の前に人がいるから変なことしたがるアホが生まれる
闘技場とかと同じでメニューからでいいよ、なんで変なこだわりがあるのか知らんが まずはNPCや特定ポイントをフォーカスできるショートカットが必須だろ
多人数が一ヶ所にあつまったらなにが起きるか想定できてないわ 御柱の追加調査に行ったら初回と比べ物にならんほど敵が硬いんだけど、こんなもん?
レベルシンクがどうのって言われるけど関係ある? まさかこの出来でoβ強行なんてことはないよね・・・? 湧き立ちしてる間にソシャゲやってるとそのうちソシャゲだけやるようになる現象が起きるぞ >>614
期待してるからテストして不満点上げたりこうしたほうがいいんじゃない?って改善点上げた結果cβがこのそびえ立つ糞だぞ?
伝える気も失せるわ ここだけの話話トリックエルダーは倒す度にCCしてマップ変えたほうが圧倒的効率いいよ 好評につきoβを夏目処に行います!
あ、鑑定だけは直しとくねw
こんな感じでしょ >>633
鑑定スタック採取直してあととりあえず細かい諸々直せばやっていいんじゃね
戦闘のシステムとかは大規模すぎて改変するにしてもサービス開始後のアプデとかになりそうだし >>635
だるいけど回避方法はあるよ、前スレかどっかに貼ってあった
ぶっちゃけデバック不足だなこれは、再現簡単だし _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 俺もわからん
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
鑑定しないと何も分からんとかよく考えたら素材だと思ったらただの雑草拾ってる可能性もあるんだよね FEZの代わりを求め続け何年たったことか、いまだ辿り着けない >>638
街に帰ったら自分で鑑定できるのが笑える
そこまでやるなら鑑定士作れよ >>643
レイド入れるあたりの黒いたけのこの近くの採集ポイントで拾える
結構いろんな場所にあるぞ ランドフォックスからしっぽ剥ぎ取ったけど何のしっぽかわかりませんとかすげぇガイジだよな 敵の名前同じなのにエリアが違ったら取れる物が違うのやめてほしいわ >>640
俺も最初はスキルもっと増やして職もうちょい増やして開始してほしいなーって思ってたけど、今はそんなん後回しでいいからまともなゲームにしてほしいわ。
素材は良いゲームだし、たぶん金もそうとうかけてるんだろうから死産ゲーにはせんといてくれ…
オンラインゲームはスタートでプレイヤー獲得できんかったらお終いだからな。
やりこみ要素は後から増やしていけばええねん。 しっかりとした出来になるまで開発してから正式リリースして欲しいな。
ANTHEMで痛い目見たから。 >>644
もちろん当時真っ先に飛びついたぞ
ジムスナで無双してそれはそれで楽しかったが、FEZで言うイーグルスナイパー()の攻撃に当たったら即死みたいなもんだと思うと途端に萎えてしまった >>633
他のは始まってからでもいいけど鑑定は糞の塊だからさっさと直せって思う β時点だと何もかもカンストしてやっとスタートラインな調整になってる上に
スキルが今後増えても氷2つセットとかできないんだろう?
拡張性のなさが今から見えてて将来良くなるビジョンが浮かばない 戦闘がクソつまらんのはキャスターやってるせいなのかな このゲームVRAMかなり食うね。常時7GB程度は使うからハイスペのグラボ専用。
グラボがミドルレンジ以下の人は無理。CPUはショボクてもそこそこいける。
i54コア4スレッド3世代程度かな?でも動く。てか最適化されてないのかな? 炎炎補助補助などの炎特化ビルドとか出来ないしもしかして上級職ですか
また1から育て直しですかと思うと 開拓局で今円描いて皆で踊ってるんだけどこういう機会がこのゲーム殆どないのが悲しいわ タクティカルスロット4つはいいけど8種類から好きに入れさせてほしいよね >>657
(´・ω・`)そこらへん9ヶ月経っても何も変わってない 闘技場B、支給用回復薬使ってない奴多いね
そんな死ぬような所じゃないと思うんだけど レベル上がったらどうするつもりなんだろうな
スキル数そのまま溜め段階増えていくとかだったらアホだけど 星屑草、そんなに苦行なんか。
次のインナーイマジン取りたくねぇな。。。 スキリセ大量に仕入れたから斧アビ全部試してるけどPTバフはクソ地雷だから使うのやめろ
通常より効果時間短いから他の斧の邪魔になる クラフトのアイテム数減らしてくれってアンケートに書くつもり
武器はみんな一緒でいい
それでGC交換したり染色したり課金して、
更に見た目を変えれるようにする
そういうもんだろ 牙王の出現条件やった感じFモンスリポップ時確率か? >>670
エルダーグロウ皆出待ちしてて雑魚狩らないだのスキル使っただので名指ししてた
少なくともアイテム捨てやすい仕様にしないと荒れるぞ開発 >>648
いつからランドフォックスだと錯覚していた これどうやってダッシュ状態で固定するの?
ボタン押さないとダッシュできないんだが >>675
そんなにやる気がある奴らがいるならブルプロも安泰だな >>674
いや20~30分ぐらいでリポップしてたぞ と言うかネームド狩るのはともかくそこから欲しいイデアが確定じゃ無い、なのに複数個必要って >>680
自ら狩ってたら10-15分ぐらいで平均して湧いて
逆にやめてみたら30分経っても湧かなかったんだが違うのかな >>677
キーボードだとTキー
パッドだと補助2とスティック押し込みだった気がする 強い奴が瞬殺ゴリ押しでぶっ殺しまくって阿鼻叫喚
隔離専用クエスト方式のほうがよかったのでは >>682
他のゲームだと周辺モンスター狩ると時間減算されるとか、一定数狩ると出るとかあるけどねー イマジンはαテストの時は現物ドロップだったんだけどドロップ率低くてなんとかしてくれって言った結果がこれなんですよ
何の解決にもなってないがなっていうね >>683
押し込みじゃないとだめなの?
だったら馬鹿だろこのゲーム・・・まじでまともな人間作ってないんだな
おもりでダッシュボタン固定するとかギャグかよ >>682
まじ?
んじゃあれか15分ぐらい経ったらボス部屋で雑魚狩りしてた方がいいのかな ボタンでダッシュと歩く切り替えでいいだろ
戦闘の合間に押し込み操作入れる必要あんのか やっと35武器作れたわ あとはゴブリンの取り合いとNM狩りしか残ってないっぽいからのんびり不満点探すか >>689
帰ってきたらくっそ重くて死ねってなった死ね >>688
あと1つで牙王出来るけど個人の感想としては確かに狩った方が早かった
ただ確率というよりは>>685みたいな方式かもしれん >>689
いいなー
癒し手待ちで焚き火囲んで複数人で座りあったぐらいしかMMO体感してないわ この世界以外どうでもいいと思わせる魅力を出してくれ。それがMMOだろ >>693
なるほど
これからはサンダーマインBotになるわ >>689
街に戻った時クッソ重いと思ったらなんか中央のところでダンスしてたのは見たけど触れずに立ち去ったわ
場所が悪すぎる >>686
は?改善どころかシンプルに酷くなっただけじゃん
あの放送の3馬鹿トリオ全員頭沸いてんのかよ ねえねえ
タイムアタックの装備ってどこで貰うの?
3分切ったんだけど >>689
戻ってみたけどいなかったわ
チャンネル違うのかな 個人的に自然回復欲しいな
非戦闘時に少し回復→5秒毎に10ぐらい回復
立ち止まる、座ると効果アップ
フィールドの村等のセーフティーエリアなら倍
数値とかは適当だけどアーチャーの役割が減らん程度にはつけて欲しい機能 >>689
人が密集するとfpsガクっと下がるのどうにかなんねーのかな アイテム色々と要り用だからフィールド出てガッツリ稼ぎたいのに鑑定で分かりにくいし、手持ちが30で同じアイテムでも別枠だし、マウントもエネルギー尽きたら終わりだし、なんかやたらと街に戻らさせたがるよな。 >>687
押し込みでスイッチだぞ
馬鹿は試しもせず思い込みで話すお前 なんか気晴らしに新キャラ作るかーと思ってやってみたけど
これ身長ごとに目線あわせてるとかそういうんじゃなく、全員見上げるように話すのか…
https://i.imgur.com/Vda7N3Y.png >>701
自分も確率で報酬かと思って無駄に周回してしまったwインベントリじゃなくてなんで倉庫やねん >>657
空きがあればあるだけキャッシュとして溜め込む作りになってるだけ
VRAM少ない場合はそれに合わせた消費になるよ >>700
頭沸いてんだよ、正気を疑うレベルで改悪しまくってるんだよ フィールド・自由探索の湧き待ちは他のコンテンツ以上にリアル時間使うからそらギスるわ
しかももめないようにしたチャット制限コンテンツでもないし運営の考慮が足りなかった トリックエルダーめっちゃイデアおとすやんって思ったらエルダーのイデアばっかだったんだが...???なめてるのか? 未だに水集め終わらずにカンストしてしまったから斧育ててるけど序盤のレベル上げが辛すぎる ビデオメモリ節約モードとかいうの使ったらフレームレート落ちたわ >>709
イベントシーンは頭の高さ基準で決めてるのかと思ってたが決め打ちだったのか
色々間に合わせというか雑な作りだな 会話シーンのトキトワ感が凄いわ
あれもバンナムだったか開発はイメエポだけど… イデア集めでPT組むメリットってなんなんや?
それぞれ別chに待機して沸いたchにいる奴にリーダー渡して召集するとかそういう感じなん? >>720
fps20切ってんな
流石にキツイわこれ このゲーム何で終わってしまったん?
αの勢い取り戻せよ >>721
雑なアニメーションとやけに軽いノリが彷彿とさせる ただ街中で踊ってるだけみたいな連中は大絶賛してるんだろうと思うね
運営もそれ見て「うん大好評!このままGO!」するわこれは もう仕様固まった上でのcbtなんだからバグ取りはあれどここから大きくゲーム性が変わる事はない
お疲れ 牙王炎獄の二倍ダメージ出るのかいいな
まあこれ担いでどこいくんだって話だが ブールの実集めでもう相当だるかったんだけど
このゲーム続けるならこれより苦痛なことを一生やり続けないといけないんだろうな もう技術的にノンタゲが無理ならタゲありにしろ
課金システムまわりで改悪するくらいならいっそどこに課金したいかアンケとれ
プレイヤーのトラブルは対岸の火事で賑わうからデメリットばかりではない マッチ チャットに制限はかけるな
この3つだけはいいたい バトルイデアって強いんか?
ただのブースト要因でしか考えてなかったが 始めて数時間なんだが2つ目の武器の入手にID周回が要るってマジ?
こんくらいはメインストーリーの流れの中で入手させてくれよ >>734
MHWで散々やったことをもう一回やるだけだからなぁ レイドの入場制限ももうちょっと敷居あげてほしいわ
30とまで言わんがせめて20以上やろ 最後らの攻撃イマジンって補助より強いん?
補助のバフが強すぎて集める気力がないんだけど強いなら集める >>709
町中とかにいるときは細かく目線だけ動かせるんだからストーリーにも使ってやれよと思った >>736
単純にスキルが増えるから使って損は無いやろ 輪になって踊ってる現場にたどり着いたけどfps30前後でギリッギリだわ
低スペとか開拓局の前に来れるのかこれ バトルイデアで火力求めるなら攻撃UPバフのキツネでいいかってなったわ
2体で攻撃バフ常時回せるし 金策でアホほど周回するからバハマールイエローがどんどん貯まってく 14も初めの一ヶ月くらいはぶっ通しでやったけど……これは……ナオキです >>745
バフだらけの人見るけどそれでさらに何かつけてるんかな >>748
凄く分かるわ・・・。最初くらい熱中させるものすらない。 斧で150%維持すると4桁ダメージ連発して気持ちええな あ、やべぇわこれ
新キャラで最初の方少し進めたがやる気が全くでないw これはoβテストを1年ぐらい続けてバグ取りバランス調整するべきゲームでは? PSO2は数年ハマったなぁ
EP5の前に飽きたからいい思い出しかない >>756
バグ取るだけでどうにかなる中身じゃないんですわ 湧き待ち中ずっとAA放置してたら切断されたんだが?????????? 広場ダンスは負荷テストベンチマークに使えるな
33fpsくらいになったわ >>417
申請して突入しなかったら、その後1時間アカウント単位で申請不可にって要望出すわ
突入も15秒位でいい どっかのボスとバトルイマジンが使う地割れみたいな攻撃めちゃめちゃfps下がるのおま環? 牙王イマジン闘技場で使ったら派手に吹っ飛ばして敵散らかりまくって草
トドメだったり考えて使わないと悲惨なことになるなw >>765
簡易チャットみたいに方向とでかいアイコンで選ばせてくれって思う >>765
割とガチでなんて書いてあるのかわからなかったから
ソロIDでぜんぶチェックしたぞw 御柱のボスが使ってくる大地の重みみたいなやつがクソ重かったな 斧のultどれだけダメージ出てるかいまいちわからんのだが強いの? UIのデザイン考えてる人が新入社員か何かかもしれんね
そしたら少しは温かい目で改善要望出せるわ 踊り場めちゃくちゃ皆愚痴撒き散らかしてて草生える
こういうのちゃんと参考にしてくれりゃあな
時すでに遅しかもしれんが アーチがある方面の屋根ってどうやってのぼるの?
闘技場方面の屋根しか登れねえ >>764
イデアドロップ何回に1回くらいだったこ まさか3日持たずに飽きるとは思わんかった
感想はちゃんと送るから抜本的改革を期待する 倉庫送りになった素材が取り出せない
これってバグ? 取り出しても意味ないし取り出せないようになってるんじゃないの >>515
14のUIとTERAの戦闘パクってMoEの生活と大規模戦争システムパクれって書いたよ >>778
通常ブンブンにフォールインパクトとタクティカル交互に連打だな せっかく作った35武器がスロット1個しかねえぞ
クソかよ >>775
平均的には2-3体で1つ
7個中2つは確定の金箱産だから運良かった方なのかな?銀箱は恐らく1/2 ドラネスとかTERAみたいな感じのを期待してたんだけどな
1〜0キーにスキルじゃダメだったん? >>772
言われたことは直す気はあるみたいだけどセンスが絶望的すぎてな・・・
イマジンとかドロップ率低いからなんとかして欲しかったのになんでこうなったって感じですし このゲームのAAめっちゃぼやけるんだけど何使ってんだ
グラボで掛けたほうがいいのか 敵から落ちる箱ってなん分残るの?移動しなかったらずっと? >>791
人魚の島もあるし、人里離れた奥地に何かあるぞ >>796
セージのがレベル上限高いしセージのが強い これみんな最終武器って大成功、拘る人は良OPの厳選とかしてるのかな?
βだしそこまではしてなさげ? はあアイテムソート入手昇順デフォで設定やめて殺すよ >>804
強さランキングみたいなのあったらやるやつはいるんじゃない?
でもこの苦行を乗り越えるガチ勢はいるのか否や… レイドいくのめんどくせーな
また走っていかなきゃならないって事実も相まって レイド待機のとこに敵来てプレイヤー落とされて辞退されるの中々に欠陥では。 パッド+マウスでやってるわ
キーボードだと俺には回避行動が満足にできない そのうち面白くなるかと思って青武器取るまでやったけど苦行だなこれ…
猪の突進とか当たり判定どうなってんだ 元々風景を楽しむとか
妙なこと言ってた時点でさ
クソゲー予想できてたな >>813
レイドボスの爪とか真後ろにいても当たるぞ レイド突入バグっぽいのもウザイが
辞退でキャンセルが増えてきたのも厄介 >>810
鹿とマラソンが本番でレイドはおまけだぞ 青武器作ってる奴よーわからん
そんな刻むところか? >>817
待機中に誰かが鹿にやられるとキャンセルだからシカたない 今更起動して見たがメモリ使用量異常じゃね?
街の外出れば5〜6Gまで下がるけど初期リスポーン地点だと人多いせいかみるみる上がって約10Gも使ってるわ
推奨メモリ8Gは大嘘だな16G必須じゃねーか ToSですら初期は楽しめたけどこれは無理そうだわ
グラが好みなだけに惜しい メモリはバカ食いやねこれだけやるなら16Gでいいけど配信とか他のことやる人は32G積んどけwww オープンβまで頑張って欲しいがコロナのせいで全然取りかかれないだろうな
楽しみにしてたアマゾンのmmorpgもリリースまで4ヶ月延びたしつらいわ >>815
崖の近くで風景見ながらSS取ろうとしてたら鹿に突き落とされたわ。
Mobの殺意高すぎて風景もおちおち見てられん。 俺は逆にメモリは5G程度だけどVRAMが7G以上使ってる
ちなDx12 >>806
やっぱそういう層だよね…
oβならともかくデータ消えるしねぇ
>>807,809
自分のなんて穴2つしかないや…
流石に作り直すかなぁ
ただ、融着自体2つもしない気もするけど… 35武器俺も2スロだけど、ドラゴンキラー付いてるからまぁいいかっていう >>833
そのあとの武器合成も数値ランダムだからマジで沼やぞ ゴブリングロウのたてがみが全く手に入らなくてバトルイマジンクエスト終わらない……
かれこれ爪だけ30個くらい余ってるんだけど、爪痕のゴブリングロウであってるよね? >>832
うちのはさらにボアキラーだわ…
まあボア固いのちょくちょくいるけど…これはなぁ 牙王以外は単職で全部作成したけど鹿MPKが間違いなくこのゲームのエンドコンテンツ ここの書き込み批判しかないのな
運営はおめぇらみたいなのじゃなくてTwitterとかの緩くてゲームの世界観を楽しんでる勢を参考にするぞ >>838
おれも爪痕でグロウ100体は狩ったけど全部爪だったわ
たぶんドロップ場所の案内自体が誤植orドロップ設定が間違ってるorとてつもなくレアドロのいずれか 俺もテンション上がったの鹿MPKだけだったわ
これで金取ろうとしてるんだから笑える >>837
DDONみたいに課金やアイテムで確率UP、やり直しみたいな要素来そう βであることを忘れてダンスでテストプレイもしないツイの連中が不満見つけられるわけねーべ 年齢のアンケートとって思ったより若いって言ってたからソシャゲライクにした可能性はあるかもしれない
Twitterとかそっち系に寄せたのかも グラすごいやってるTwitterの連中なんて序盤でアンスコするのになw この戦闘のつまらなさはなあ…
αテスターは何やってたんだか クローズドαと比べていい部分探そうとしてるけどあまりにも思い付かない
困ったな ツイはトレンド入りしたのが初日だけとかいう見事な散りっぷりだった
ここまで綺麗な客離れは初めて見たレベル >>852
銭湯の改善要望は出てたけどどうやら改善してくれなかった模様 >>849
本編をやらなかった理由は僕の考えた修正案を連ねるより運営には効く
きちんとアンケ書いてくれればだけどな レイドのマッチ検索で10分かかって一戦無駄になるのホントストレスだな アンケはカンストレベルまでやったやつだけのを聞き入れるべきだな! インベントリ改善鑑定廃止マッチング仕様変更ネームド湧いたら一定時間ダメージカット低確率イマジン直泥非戦闘時HP自動回復マウントゲェジ自動回復採取モーション短縮にでも踏破コンプでワープポイント設置しないとうんち
新規が来たとしてもこんなんマッハで消えるわ
あと採取ポイント光ってるだけなのもビミョー ペロってる♂キャラんとこいって救援のフリして玉揉めたらいいのに・・ 最終武器もう一本作ろうかと思ったけど残り今日明日な上に素材集め+250万かかるんだよね
穴2つだけど諦めて使うか…本番厳選ほんと地獄だなぁ 武器鑑定してランダムOPとかならわかるけど拾った素材に鑑定とかなんで実装したんだ… このゲームなんでLv20のキャラにLv4のmobがaggroってくんだ
普通レベル差一定あったら絡んでこぉへんやろ >>815
いやそれはよかったぞ
爺さんはワイヤーフレームダンジョンでもいってろ >>864
それだとお客様がゲームを楽しめてしまうので... この取って付けたような課金システムは…メビウスオンライン! >>859
砲台触らずボスにずっとへばりついてスキル・カウンターフル回転させればイケるぞ レイド20人にならなくてキャンセルされてばっかでクソイライラ
糞見えづらい中ボスの攻撃やっとガードできるようになってきて頑張って攻撃してもクラスランキングにすら全く載れなくてクソイライラ
近接は吹き飛ばされてばっかでイラつかないのこれ?
今レベル24だけど同じくらいのレベルでもランキング載ってる奴もいるから正しい火力の出し方が分かってないか、召喚獣みたいなクエ全くやってなくてウリボーしか使ってないせいか
そもそも与ダメ以外に重要な貢献ポイントで負けてるのか
なんにせよクソイライラ
こんなんじゃ課金しねえよイライラ 上級IDも初見っぽいのとダッシュが入り混じってカオスだな
オレ斧、弓5で介護されながらクリアしたわw >>859
レベル差があると弓に負ける可能性
挑発効いてる可能性あるからとりあえずスキル回してult外さないように溜まれば撃ってればLv30で総合3位ぐらいには入れた
防御なんてしてる暇あったら殴る レイドはもうちょっと火力を評価してくれてもいいと思うんだ
サポート評価するのはそりゃ大事だけどさぁ 全体一位だと報酬増えるの?
クラス一位は安定して取れるようになったけど おまえらフォロワーいるの?てか自分のフォロワーってどこで確認するんだろう
コミュニケーション機能が弱いよな 味方への蘇生回復バフなし斧でも総合1位取れたりするからよく分からん 高難度で偏ると安定しない
理想パーティは盾1斧2弓1杖2って感じか? ああコミュニケートタブってのがあるんだな 今気づいたわ
当然フォロワー0です(´;ω;`)ブワッ フォロワーとかいうツイッターみたいな表示させる意味ある?
絶対フォロワー数()でマウント取り出すガイジ沸くぞこれ なんちゃらキラー系ってランダムで付くのか
最初作ったのにオーガキラー付いちゃったもんなw もうシャキ待ちとかあのさあ…
ツイでやったほうがいいのか?おまえら使えんわ やっぱり闘技場くらいしか良いと思えるのないわ
もう〜〜してほしいじゃなくて単純に感じた事を箇条書きにすることにしよう
これ相当頑張らなきゃ巻き返せないのにコロナのせいでお先真っ暗じゃね? 牙王イマジン作ったカイザーホーンイマジンも作った35武器は2本作ったレイドもやった
あとやれそうなことはなんだ全身ランク3のインナーイマジンか? 踊りがキモくて不快
何でこんなイラっとさせるモーションにしたんだろう >>897
ここの連中はほぼタミフル常用者の強者やで マウントはせめて回復するポイントを街以外にも増やせ
鑑定はやる意味がなさすぎて現地で取捨選択させない為の仕組みとしか思えない
せめて鑑定スキルとか作って確率でレア泥とかにしろ
カバン容量は言わずもがな、せめて同名アイテムはスタックできるようにしろ
課金誘導が透けて見えるのと街帰る度に読み込み長すぎるのが苦痛 2本目なー、金無いから換金アイテム売るかーと思って倉庫覗いたら
中身ごっちゃな上、素材アイテムと消費アイテムでしかソートできないとかこんなところもゴミじゃねぇかw お前ら信じられるか?
このCBTに合わせてPC新調したバカどもが結構いるんだぜ?
必死に止めたのに >>903
正式スタダして最速キメて気持ちよくなった後に
さっさと辞める勝ち逃げ勢はいるからなあ >>906
>>888の画像に写ってるぞ
頑張ればバトルランク35行きそうだしそれ目指してみるか αで性能テストがてら新しく購入したPCの試運転しようとして落選以来1年待って裏切られたが何か? >>903
正式サービス始まったら年単位でプレイするジャンルのゲームなのにたった3日で飽きるMMOなんて誰がやんの? 武器に融着するイマジン1個もないと思ってたらイマジンを倉庫に入れとかないといけないんだな
ほんとよくわかんねー仕様だわ 魔はなんか時々凍らせてくれるから好き
弓は回復してくれるから好き
盾はタゲとってくれるから好き
じゃあ斧はなにが出来るのて何もできんよな
やっててそう思うわ
まぁドラネスのソドマスくんみたいなもんで、
パーティの盛り上げ役兼ネタ枠なんだろうと思ってる
ロックブレイクみたいなスキルもあるしな^^ 闘技場Sクエストクリア先にしておけば良かったなレイドあるから闘技場の存在意義が薄まりすぎだ >>909
エアプか一番最初のIDクリアした所なんだろ >>919
プロジェクト凍結して数年後に何も知らん奴が
「ブループロトコルっていうバンナムの良タイトルがあったんだが、スクエニに潰されて開始前に終わった」
とか言い出すところまで歴史は確定してるらしいぞ >>917
UIはそこそこ微妙やな
ただUIに関しては結構改善可能だから大目に見てもいいんじゃね?
問題は仕様の方だろう。鑑定とかを導入しちゃうディレクターの頭の仕様 属性ボス出てきたら斧は頑張ってキラーと属性合わせて一戦の時間短縮貢献
というか全職属性合わせないとだめか
属性ダメージ軽減がcbtだからないだけでこの辺も揃えないとだめなんだろうな >>923
最初はなかったのに急に突っ込んできたんだぞ
アイテムのスタック化撤廃も同時に 杖は火力枠扱いなんだろうけど、レイドの最多ダメすら取るのつらいんだよな
瞬間火力の杖、継続火力の斧って感じなのかな そもそもMMOの近接火力職なんてのは、
よほどの腕か課金力がなければ高難易度コンテンツでは死にまくって、
最悪「@1火力近接バツ」みたいな扱いにされる存在だもんな >>918
斧「魔は凍らせてくれる。弓は回復してくれる。盾はタゲ取ってくれる」
自分が斧なら問題ないわけで >>919
CATからCBTまでに半年だぞ
今年中どころか来年中も危うい
正直開発中止してもそんなに驚かない
CBT→開発中止はPCMMOあるあるの一つだから >>925
いや、だからそれを叩いてるのよ
頭おかしいって >>929
なんたらプロジェクトの基盤になるものだから開発中止はないとは思うよ
なんだっけ、スカイブループロジェクトだったっけ 開発がそれぞれに回復手段を用意してますって言ってたけど盾の回復がそこそこ微妙だったわ
他のクラスの回復手段はどんな感じ? キバオウさんのバトルイマジンはもう時期を逃してしまった感が凄いからやる気起きねぇ
35インナー5種は終わってるから、しいて言えばバトルイマジン3のクエ位だけど
NM待ちでじっとしてるのは虚無マラソンよりきついからやっぱつれぇわ 斧のウォークライが優秀過ぎて脳死でボスに張り付ける てかインナーイマジンを手に入れるためのIDのボス倒したら100%落ちるんだが
なにこれ
どうにもならん >>934
斧は与ダメ吸収あるけどそれ使うと全攻撃回避しないと火力出せないハードモードになる 正式サービスにやるって言ってたこと
・パンツをアバター化
・Ult使用時のカットイン演出
・キャラクリ機能付きベンチマーク
これだけで半年吹き飛ぶぞ >>934
杖はそもそもアクティブスキルにリジェネ入れる枠がない 速く移動するためのマウントの為に一々街に戻るの本末転倒で草 自由探索奥までいったらタイムアタックソロ入ってリタイアすれば入り口に戻れるな つーか、脚本、演出が子供向き?あるいは幼稚と言うべきか
アニオタ向けなノリでマジつまらない
PCゲーやで。そこそこ平均年齢高めやで
今更どうしようもないんだろうけどもうちょっとどうにかならなかったのか・・・ >>932
これ基盤にしたらそれこそ大損害被るだろ
プロジェクトは続ければいい ただブルプロは今のままじゃ1年持たない >>939>>941
要するにそれぞれ微妙ってことか・・・ >>948
何ともしっくりこない造語多すぎじゃね? >>846
解決した
これ3つある沸き場の内、一番入り口に近いところ(クライムで登る壁があるところ)のやつしか落とさないのかもしれない
ずっとタゲりやすい真ん中・最奥で狩ってて全くだったけど、一番入り口に近い沸き場だと5個中4個たてがみだった
既に試してたらごめん >>951
ていうかあそこLvでドロップテーブル変わってるんだろうなっていう気はする あとアルファテスト後に言ってた「まだ最適化が済んでないのでまだまだ軽くなります」発言はどこいった
動作環境がアルファとベータで全く同じだが このグラにしてもいくら何でも重すぎるわ ブラッドアクス便利だけど今のレイドの感じとかを見るとウォークライとらないとゴミっぽいよな
というかストームラッシュとかいらねーからウォークライとブラッドアクス両方装備させろや
UOの白豚みたいに張り付きながら回復もする最高の存在になれるわ^^w >>916
大半が初日で脱落、初日楽しいと言えた修行僧も2.3日目になると「あきた」って言い出す時点でヤバイ
このゲームにおいて楽しみをどこに見出せば良いのか正直分からない
コンボなんて皆無だしIDはその辺のmmoで雑魚狩りクエやらされてるレベルだし
この開発だからIDがやり甲斐ないって言ったら無駄に通路を長くして迷路にして「やり甲斐あるやろ?」って言ってきそうだけど >>908
一応IDソートでそれっぽくなる
なお最初は入手順で固定されてる模様 >>926
杖は確殺を繰り返せるシーンじゃないとゴミ
行動のインターバルが噛み合うシーンだけ最強職に見える >>952
システム的にはその可能性が高そうね
通常マップの同一モブはマップごとにドロップ違うけど、これもレベルによって設定されてるとなるとしっくり来る >>937
ドレインの方にしてるんだけど回復とかどうしてる?
スキル振り直すかなぁ (´・ω・`)武器とかイマジンとか必要素材いちいち店とか玉とかで見るのめんどくさい
(´・ω・`)全部ステータス画面で作れるようにして >>956
いやCBTは本来バグを発見・報告するフェーズで正式リリース版と大差は出ない
ネトゲしたことないの? 収集もそうだが同じエリアでも奥地と手前で収集物かわるのがクソうざい
普通エリア全体同じ素材だろ
MMOでT1〜T5みたいな区切り聞いたことねぇのかこの運営は >>876
盾でもカウンターで最大ダメージボーナス+300取れるよ
LV22の盾で総合2位なってるのも見たし、やり方次第じゃないかな
盾なら挑発でデバフボーナスも取りやすいし >>965
いやそれは一般的なネトゲは違う方が多くないかw >>965
んなことはない
場所で採集変わるとか普通だろう 場所で採取変わるのは良いけど鑑定システムと絶望的に噛み合わないわ >>968
いやいやいやいや
いわゆる量産型MMOの始祖であるEQが例えばエバーフロストはT5ゾーンで収集物は全てT5素材みたいに、
ゾーンで別れてたやろ
ソコは真似しろよ! てかさ
他に開発中のMMOの噂とかないの?
ff16はMMOか?って言われてたけどff14が元気なうちは開発しないって名言してるし
なんかないの?
MMOしたいんだが? もう外注してポータルゲームサイト化すればいい
開発力が無いなら他社をとりこんでいけ >>972
お前が何をしたいのかによる
MMORPGでスタダしてマウント取りたいなら諦めろ 狙ったアビリティやキラー当てるためにひたすら素材集めるのがなぁ
確率ドロップだとそれはそれでイベントとかで期間内にまったく泥しなかったとか文句は出るんだろうが
鑑定あるならアビリティや効果が確実に付くようなレア素材も落ちるようにして付加価値付けてくれれば多少テンションタモテソウダガ >>971
EQがそうでも同一エリア内でもポイントによって収穫物が違うのは
ケチ付けるほど珍しい仕様ではないだろ リキッドメモリー五種類あんじゃん
もっとあるのかも レイドのランキングは弓弓盾か弓盾盾だな
斧は吹っ飛ばされてんだろうけど杖って火力ないんか? ゴブリンの爪がでなくてたてがみばかり集めてたがよくハゲなかったなと思う
ワイの傷を抉る会話をするんじゃない >>975
既存MMOはつまらんから開発中MMOない?って聞きたいだけ ただでさえ採集場所少ないのにゾーン内でも素材が別れてるから収集クソめんどい
しかも収集物ぜーんぶ同じ見た目だし
普通鉱石だったら鉱石っぽい見た目、植物だったら草っぽい見た目にするやろ
こういうところで手を抜きすぎ >>953
たまに変なつっかかりが発生するしαより劣化してるまである 杖がボスに弱いお約束を踏襲している
ラスボスにザラキ撃ってた頃から決まってた 日本最古級のMOEは採集物はエリア内でもポイントで変わるしグラフィックもリアリティあるぞ レイドランキングってって与ダメ以外に被ダメとか回復とかトータル考慮してるんだろ?
あれだけ近接が被ダメくらいまくるコンテンツで範囲回復してんだから、
そりゃ弓が上位にくるのは当たり前とちゃうんか? >>979
回復デバフの貢献度が多すぎるのと火力だけなら杖より斧だし
杖は範囲火力と属性蓄積が強みだけどレイドだとどっちも意味無い 国産に拘らなければ中国あたりが原神っぽいの作るだろ
金と技術力はもうあっちの方がある 微妙で判別つけ難いポイントもあるが
基本的に鉱石拾える場所は岩場や石転がってるだろ メインクエスト終了までは神ゲーだったぞ
その後のとりあえずコンテンツっぽいの繋げときました感で目が覚める
バトルスコア35の最低身長幼女がドヤ顔で放置してたときは
もっと広大な世界が広がっていると思っていたぜ >>983
その考えなら一生自分に合うネトゲないからあきらめろん レイドの仕様を考えるとどう考えても斧はウォークライとって、
回復はもう弓に任せて完全に張り付いて殴ってるほうが良いよな
ブラッドアクスとか取って失敗したわ
まぁcβでわかってよかった せめて雑魚敵イデア集めたらネームドイデアに変換してくれ・・・
もうかれこれ2時間鉄牙待ってるわ >>961
薬がぶ飲みとヒール系のイマジンとか後はスキル使用で回復するスキル付けたりしてるよ このスレッドは1000を超えました。
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