BLUE PROTOCOL ブループロトコル part52
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聖剣伝説3リメイク
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本日発売!
スレもお祭り状態!
ブループロトコル(笑) FF14と比べてる奴に一言言いたい
FF14はβテストの時はゴミクソだった
この事実を忘れるなよ?
比較するならβテストで比較しろ
ブルプロはFF14より完成度高いぞw このグラフィックでゲームシステムはMOEそのままパクればよかったのに ロックオンしてないのにロックオンもどきみたいになるのなんなの?
奥の敵狙ってるのに手前に吸われてそっちいっちゃうから思ってた操作できなくてストレス >>5
あれはそもそもゲームと呼べるものじゃなかったけどな アバター要素を売上のために絞ったら間違いなくこのゲームは死ぬ 三大存在がギャグみたいなヤツ……wwwwwww
・ブルプロのためにPC新調おじさん
・Twitterのブルプロ専用アカ
・CBT前の高スペ自慢おじさん
あと一人は? 正直 化けると思う
このグラでアバター売りまくれば相当稼げるぞ まさかゲボエフのほうがマシだとは思わなかった
どうしてこうなった パッドでの操作性が絶望的すぎる
せめてボタン配置で攻撃をR1とかに振れるようにして欲しい 前スレ>>986
お、サンキュー
これでモヤモヤが消える…
まじ踏破いらん…
進んで靄が消える要素でいいだろ…
実績あるならまだしも… いうてこれも部分的にストレステスト強いられるけどさ >>5
新生のβはWoWコピで最初からわりと良かったよ
旧はウンコゴミクソ粗大ごみで実際死んだけど >>15
メクラか?
キャラぶっさいくすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>8
奥の敵があと1発だから奥の敵にスキル打ったら前に被って来たクソ雑魚に吸われてさらに奥の敵がスクリーン状態からタックルかましてくるの見てると笑えてくる ちなみにバンナムでアクションが面白いゲームってなんかある? ステータスの意味どっかで見たけど忘れたなぁって思ってヘルプ見たんだけど全く触れてない
どういう意味だっけ? >>15
アルファの時はそういう意見で溢れてたんや でもな
これはCBTなんや アルファではマウントの時間どうだったの?
アルファから変わってないなら今後も変わらんだろうな
鑑定とスタックに関してはアルファではなかったらしいから要望大量にあれば直るかも NGリスト
ID:A/J3lJby
ID:/P29aC3t
ID:jD3I8R19
ID:Ugmznc9A
ID:ZngLa4kX イマジン制限みたいにあえてユーザーにストレスを与える事で課金を促すやり方好きくないなぁ
デザインはいいんだから素直にスキンガチャ導入して金持ってるやつに課金させればいいんだよ そっちのが今っぽいだろ 前スレ1000の話だけど犬のひっかきとか絶対空中で軌道修正して当たるようにしてるわ
羊とかの頭突きとかも追尾してくる
スタミナ使って回避しないと絶対避けれん 鑑定いらない
バッグ狭い
アイテムスタックさせろ
マウント短い
素材収集めんどい特に採取 採取ポイント時間経過で復活させたり複数個採取出来たらマシ
武器作成クエストで先に作ると達成できない
レアドロとかないの?
コミュニケーションする機会がない
3撃目入力のスキル説明おかしい
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
ステータスの意味の説明しろ
アクティブ長い
攻撃を「当てた」感増やして
チャージレベルが見にくい
αとβをアビリティスキル扱いやめてくれ >>36
君の好きなグラフィックのゲームってなんなの まだマウントあるからいいけど、無かったらDDONと一緒だったな
敵殺すより移動が長いなんて >>26
テイルズは?
キャラデザだとか中二くせえだとかは一旦おいといてさ カエル顔なのは原画の奴の手癖だからしょうがないんでは?
確かにもう少し内側に目は寄せたほうがいいよ数ミリ >>48
あーそうなのか
ならこれも頑張れば改善されるかもな HPとかマウントの時間はマップのレストエリアみたいなので回復させて欲しい NGリスト
ID:A/J3lJby
ID:/P29aC3t
ID:jD3I8R19
ID:Ugmznc9A
ID:ZngLa4kX
ID:4VvqMji5
順次追加をお願いします 前スレに出てたNPCの会話前の長押しの撤廃は欲しいな さっきのメンテ開始で落ちた時にクラッシュレポート出てたの今気づいた 普通にかわいいキャラクター鑑賞するゲームとしては流行りそうだけどな 髪型はどこで変更できるんだ
PSO2のエステみたいに気軽にあれこれ試したいんだが >>47
広大なフィールドってのは使い方次第なんだよ
スカイリムなんかはクソ無駄に広いフィールドだがあちこちにサブクエだったりなにかしら要素があるので無駄走りにはなりにくい
このゲームは何も無いので本当に無駄走りさせられるしかも何回も何回も往復させられる MMOとガチャ課金は相性滅茶苦茶悪いと思うぞ
人数が売りのMMOでそんな事したら過疎化が酷い事になるわ
そもそもガチャ課金ゲー自体下火って話だしな 鑑定いらない
バッグ狭い
アイテムスタックさせろ
マウント短い
素材収集めんどい特に採取 採取ポイント時間経過で復活させたり複数個採取出来たらマシ
武器作成クエストで先に作ると達成できない
レアドロとかないの?
コミュニケーションする機会がない
3撃目入力のスキル説明おかしい
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
ステータスの意味の説明しろ
アクティブ長い
攻撃を「当てた」感増やして
チャージレベルが見にくい
αとβをアビリティスキル扱いやめてくれ >>62
街のそんな感じの施設は準備中って出るから今回はないんじゃね ブルプロに合わせてグラボ新調したのに延期で手持ち無沙汰になったから14に5年ぶりに復帰してみたら面白くてブルプロやる気出んわ
ブルプロ延期はこういう作用も起きとるわ >>59
長押しする場合としない場合あるのややこしいし、長押ししなきゃいけない時の表示が分かりにくいよな G13+G600でやってるから操作に不便は感じないけど
何で納刀はあるのに抜刀出来るキーが無いんだ
クリックしたら攻撃するけどキャスだと1発目当てにくすぎる
納刀状態だとターゲットポイント出てないんだよなー テストが主な目的のcbtでここまでマゾくする運営には不安しかないな
インタビューで周回ゲーにはしたくないとか言ってたのに素材マラソンがプレイ時間の大部分占めるってギャグかよ このままでもアバター、エモート、ボイス
ここらへん課金で売ればそこそこ儲かりそう ガチャやめて欲しいものがきっちり買える課金にしてくれ >>68
そうそう群がってると更に長押しかどうかも被って見えないし >>66
それで思い出したがリキッド売ってる店未だに知らないわ テストとは言えせっかく人が多くて繁盛してるんだからパーティで遊べるコンテンツ欲しいな >>64
えっそうなん?
apexはスキンガチャで世界で大人気だけど 運営の経験が足りない感じはあるよね
βなら経験値ブーストくらいしても良かった バンナムマン「PSO2と同じようにインベントリ圧迫仕様にして拡張アイテム無しじゃやってられんようにするンゴ」
ユーザーマン「拡張しても鑑定や整理がクソめんどくさいのは変わらないしね」 モンハンのボスじゃないワラワラ沸く雑魚敵と戦ってる気分
基本ぶっぱでアクション制や戦略を感じない >>69
ロックオンでは不十分?
ただの抜刀はわからん >>78
せめて参加人数に応じて敵のHPくらい増やせとは思った >>70
そういえば原神cbtもなかなかマゾかった
あれは遊んでてガチャキツそうなのすぐ分かった >>64
子供部屋おじさんの低レベルな情報戦
見てて草 同マップでのローディングがなくなればもう少し快適になりそうだな
要望だしとこ 一番致命的なのってさ
おもしれーってなる部分が無いとこだよな
ガチャの無いソシャゲやってる気分
αの時はさ
採集っていう作業にも面白さはあったはずなんだよ
鑑定って作業の達成感潰してるんだわ 長いことMMOやってきたけどここまで糞なマウントは初めてだ。
マウントに制限時間なんていらねーだろ。 鑑定いらない
バッグ狭い
アイテムスタックさせろ
マウント短い
素材収集めんどい特に採取 採取ポイント時間経過で復活させたり複数個採取出来たらマシ
武器作成クエストで先に作ると達成できない
レアドロとかないの?
コミュニケーションする機会がない
3撃目入力のスキル説明おかしい
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
ステータスの意味の説明しろ
アクティブ長い
攻撃を「当てた」感増やして
チャージレベルが見にくい
αとβをアビリティスキル扱いやめてくれ あーここ課金にするんだなwって要素が丸わかりなところがクソだよね 制限時間付きマウントって
期限付きアバターみたいな何かを感じるわ >>91
鑑定いらない
バッグ狭い
アイテムスタックさせろ
マウント短い
素材収集めんどい特に採取 採取ポイント時間経過で復活させたり複数個採取出来たらマシ
武器作成クエストで先に作ると達成できない
レアドロとかないの?
コミュニケーションする機会がない
3撃目入力のスキル説明おかしい
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
ステータスの意味の説明しろ
アクティブ長い
攻撃を「当てた」感増やして
チャージレベルが見にくい
αとβをアビリティスキル扱いやめてくれ
要望 >>92
つまらんけどやめようにめやめれん地獄絵図やぞ バンナムだから課金要素はお前らの想像を遥か上回るえぐさで実装してくれる
今どき流行らないとかユーザー逃げるとか気にせず絶対搾取しにくる
これは確実に起きる未来だ わざと糞なマウントで課金誘導するような運営開発に課金する訳ねーだろ PT組んでても別インスタンスに飛ばされるとかやられたらボイチャなんてクソゲー連呼で終わる >>98
なんかガンダムのネトゲが搾取やばいんだっけ
やったことないからしらんけど キャラクリの自由が低いのは残念だったな
現時点で唯一誇れる箇所なのに 世界的には元からスキンガチャとかのゲームをプレイする上でまったく必要ではない自己満足な部分が元から主流だしな >>100
召集ボタン押しても失敗するせいで集まれないっていう
今のメンテで改善されてりゃいいんだけど αからβにかけて新衣装追加がひとつもない事に一番恐怖したわ
このゲームの一番強いところであり金取れる所なのに全くアピールできてない
猫耳やらウサ耳やらはあるけどそうじゃねぇだろと 月額課金のMMOだったら正式までに変わるだろうけど
無料じゃ元々課金想定でやってるから無理でしょ ・アイテムのスタック
・素材の鑑定廃止
・マウントのスタミナ廃止
・パッドの操作改善
とりあえずこれだけやってくれればいい、戦闘はもう諦めた >>103
キャラクリはかなり大事だと思う
今の状態だと集まってスクショ撮ってもクローンだらけで楽しくない UIがクソすぎるし細かい部分がパッドに対応してなかったりイライラするし
決定とかキャンセルがちぐはぐすぎてありえないと思ってたが
マップ切り替わった時にPTメンと別々のチャンネルなって衝撃受けた
他にも多すぎてゲーム性以前の問題だしパンツの作りこみも甘すぎ
どの層狙いで作ってんだよこれ やっぱパーツで選ばせるんじゃなくてパラメータで弄らせないと個性は出ないよなあ
まあ奇形大繁殖するだろうけど… >>102
ガンオンのほうはゲームルール頻繁に変えてそれまでのルールで強かった機体をゴミに変えて
新ルールに適応した機体を売りつけるっていう凄まじいガチャ繰り返してる
つい先日もそれまでのルールで強かった課金限定機体がゴミに変えられたばかりだし 世界の流れは課金するとプラスなんだけど
課金すればマイナスがゼロになる一昔前の課金システムだよねカバンとか >>96
マウント短いじゃないダメ喰らうまで永久でいい まだ初期のPSO2の方が良かったわレア堀してレアドロ売ってあれこれ出来て周回のモチベにもなった >>102
えぐいで
新しい機体1機にボックスガチャと底なしガチャと重ねがけ(ソシャゲの凸みたいなもの)の3つをブレンドさせてくるからな
ちびるわ pso2のエステ詐欺みたいなキャラクリ画面ももう少しどうにかしてほしいところ(主に顔色やチーク) >>106
これって飛ぼうとしたチャンネルが満員だから失敗してるんだと思ってるんだけど合ってる? 目のパーツは少なくとも10倍は必要
これじゃあ全員コピペだもの 猫耳なんてIDたった200周するだけで1個手に入るじゃん なんでPCゲーをパットでやろうとするのか理解できんわ キャラクリそんなに自由度低いかな
髪型と目の種類さえ増えれば良いような気がしなくもない >>112
鎧とかあんの?
女キャラ目線だったから完全に見落としてたわスマン >>115
あれはそれでも付いてくる連中がいるからあれでいいんじゃね 課金髪型
課金瞳
課金服
課金スカート
課金靴
課金フェイスペイント
課金ボイス IDも街もフィールドも基本ダッシュだからダッシュボタンなんかなくていいわ >>108
「無料で撮れるのはこれだけ」ってことだな むしろ最近のPCゲーパッド標準装備みたいなもんじゃん・・・ >>125
キーボードでやると机に向かわなきゃいかんからなぁ
まぁ俺キーボードだけど >>130
ガンダムブランド強すぎやわ
ブルプロにはブランドがないから同じことはできんわな…でき…いやバンナムなら… こきおろして改善できる最後の期間だからな
オープンβ入ったらもう無理 αテスト時の運営「もっと開発進んでます」
その言葉に期待してたんだけどなあ
まだ時間かかりそう >>127
初期衣装はαと同じだけどコイン交換のラインナップはちょっと増えてるはず 着せ替えゲームやるだけならまじでエロゲのがキャラクリも衣装の自由度も高いしなぁ >>133
課金レベルアップ
課金タイムアタック捏造スコア キャラクリ細かく設定出来すぎると面倒だしこれぐらいの遊び幅で十分だろ
中華系のMMOなんかはやたら細かく出来たけどここをこうしたいってのが直感でやりにくかったし >>138
ブルプロにモビルスーツが!?
うわあああああああああああああああ アイテムスタック
鑑定廃止
マウントスタミナ廃止
これは絶対必須やぞ開発見とるか? パーツキャラクリはどのみち量産型って言われる存在が生まれる >>142
着せ替え勢は見せる相手がいないと承認欲求満たされないので… キャラクリは大きさ角度と上下左右いじらせてくれればそれでいい 今からでも間に合うからキャラクリ関連はIllusionと提携しろ >>144
目のサイズとか角度調整を増やすくらいならそこまで負担は増えないから良いんじゃないかと思った 違うエリアでも同一チャンネルにPT招集できるように
も追加しといて 好みのキャラ作れないとやる気出ないし服に課金しようとも思わんからな とにかくカバンだろ
ここで稼ぐ気なのかもしれないが、デフォルトがいくらなんでも不自由すぎるわ >>133
そういうのは許容しないと
声のでかい馬鹿に忖度して課金するとこなくなって死んだLoVAみたいになる いや マジで個性だせるレベルのキャラクリ可能にした方がいい
どう見ても豚に売っていくしか活路ねえだろ
アニメグラだけは勝ってるんだよ キャラクリはこんなもんで後はスキンを豊富に用意してそっちで個性出しゃいいんだよ 回復薬のインターバル長すぎじゃね?
俺はHP減ったら全快まで回復したいタイプなんだけど cβなのに早くメンテ明けてINしたいという気持ちが湧かないのつれぇわ アニメとのコラボで上手いこと繋げそうではある
まともなゲーム性あってこそだが マウントはスタミナ無くす代わりに課金のが見た目特殊で早いとかでいいっしょ
どうせ乗降のモーションかったるくてフィールド狩りするときは走るんだから >>153
ゲームと関係ないとこだしな
あり得ないけど カバンというか、未鑑定素材のスタックができないのがダメなんだと思う
スタックできないままじゃ100個まで拡張されてもダメだわ PTに関してはαの時から言われてたのにも関わらずなおってないから無理かもなー 戦闘があまりにもつまらないし全てにおいてストレス耐久テストみたいな時代遅れの仕様
根本から作り直さないと死ぬぞ >>146
わかりました!課金で可能にします!
バンナムだからなぁ… >>96
同じ長文何度も投稿すんなや邪魔
項目増やしてくぐらいしろ なんか戦闘良くなっても面白い感じがしなくなって来たな バンナムの自社コラボはたくさんあるからそこだけは期待ができる 運営には強く言いたいが課金要素増やすならアバター要素に全力しとけ
PSO2は色々言われるが基本無料での稼ぎ方はわかってると言わざるを得ない >>168
現実はそれ+マウントカバン拡張プレミアでその場鑑定やろなぁ…
プレミアは月3000円です >>158
丁寧にゲーム作るなら人気あるコンテンツを定期的に生み出し続けないといけない月額制のほうがいいと思うんだが
月額制で基本無料ゲー無課金プレイみたいなゲー無作ると一発で葬式だからな 髪型を左右反転可能、ボイスにピッチ変更追加するだけでも現状のまま選択肢そこそこ増えそうなもんやのに 逆にこっから覇権ゲーにするにはどんな機能つければいいんだよ? 14 :名無しさん@いつかは大規模[]:2020/04/24(金) 18:33:56.32 ID:A/J3lJby
三大存在がギャグみたいなヤツ……wwwwwww
・ブルプロのためにPC新調おじさん
・Twitterのブルプロ専用アカ
・CBT前の高スペ自慢おじさん
あと一人は?
昼から5ch貼りつきおじさんかなぁ
ID:A/J3lJby
http://hissi.org/read.php/mmominor/20200424/QS9KM2xKYnk.html >>175
盾とかあるしff14をノンタゲにしたようなもんかと期待したが中身はドラネスにすら及ばないクソシステムだったわ 元から豚向けってのは分かってたが同じ層向けの大昔のネトゲのPSO2ですらもうちょっとアクションしてた気がする 鞄このままだと無課金一瞬で消えるから過疎はやいだろうなw 着せ替えゲーなんだろうけどキャラに立体感が無いから全然エロくないんだよなぁ
何と言うか平面の絵が動いてる感じ? 未鑑定とかいうクソシステムなんで入れたんだ
今時こんなもん喜ぶやついないだろ グラブルとかとコラボすればいけるわ 雰囲気も合ってるし
他のチョンゲーグラじゃ出来ねえんだよ
そこ売りにするしかねえぞ とりあえず武器種を大幅に増やして欲しい
モンハンでもわかるけどみんなデカい剣(刀)が好きだもの
そうでなくても侍の国だしね、一振りに惹かれる ぶっちゃけアニメ調ならうまく活用できそうなコラボ先は星の数ほどあるな >>188
そいつCBT落選してスレ張り付いてアンチしてる雑魚だったはず 課金したらキャラメイク細かくできるようにすりゃいい
見た目装備も全部課金要素
そのかわり単純にプレイするだけなら無課金でもいけるようにすりゃいい
ゴミみたいな見た目のまま遊ばせておけばいいんだよ プレイヤーの皆さん待望の拡張機能ついに実装!
一ヶ月300円でご利用する事が出来ます^^
ゲームの強さに依存しないからオプションです^^
他のネトゲーよりも安いし良心的でしょ^^
次回はマウントスタミナ消費しないオプション
アイテムやレベルブーストアイテムも実装します!
お楽しみに^^ 課金要素は時間を金で買う要素(ドロ量アップ、経験値アップ)とアバターでほんと十分なんだよなぁ…
まあアバターは月1に数十種類ぐらい用意しないと保てないからな… 確かにこのグラで大剣振り回したい
武器スキンも出せるだろうしそっち方面で課金促してほしいわ やっぱアタッカーしかいないから基本ぶっぱゲーなのね
きちんとしたタンクとヒーラー欲しいね
ジョブのバランス調整しんどいと思うけど頑張れ おっぱいの大きさがあと3倍にはできるように改善すべきだよね >>180
過疎った状態のガンオンにプレ3000BCサービス突っ込んでくるとこだしなあ
3000円で済めばいい方かもな アイテムやインベントリ周りは国2の駄目なところそのまんまパクった感
そこで金取りたいのはわかるけど拡張したところで面倒くさいんだよなあ パッチ入らなかったしサーバーサイドの修正だけか?
無限採取とかは治ったのかな モンハンで雑魚mob狩りと採集を延々とやらされてる感じ
ただ面倒なだけな要素をふんだんに盛り込みましたみたいな 武器屋だかに飾ってある銃使いたいでござる
でもpso2のガンナーみたいなのは簡便でござる 課金ってのは気持ち良くさせるものであって嫌々させるものじゃないんだよなぁ BLUE PROTOCOL
@BLUEPROTOCOL_JP
・
34秒
実施しておりました臨時メンテナンスは19:00に終了いたしました。ご協力ありがとうございました。
https://stg.blue-protocol.com/news/detail.php?no=26
#ブルプロ #BlueProtocol このゲーム、敵がいつ攻撃してくるかよくわかんねーんだよな
もうちょっと駆け引き要素つくれないもんなん? αで戦闘の糞センスに脱糞
通信のアホ改悪に食糞
戦闘頑張らなくていいよ自動戦闘入れて言ってたαマンだけど
思ってたより同意多いけど
喜ばしい状況ではない
絵はいいから成功してほしいけど
ここから巻き返せる運営に見えないんだよな。。。 数カ月後、課金サービスが実装され既存のMMOと
比較されてコケにされまとめブログの餌食になるんだろうなぁ クローズドの予定されている負荷でログイン障害おこしていたらそれこそ今後やばすぎるだろ >>213
全員アタッカーなら黒い砂漠とかそっち系みたいに雑魚をバタバタなぎ倒す無双ゲーじゃなきゃ流行らん回復アイテムに制限があるとこから恐らく
「回復支給が少ないとか、使わないようなミッションで難易度を上げる」
というのを恐らく考えてるのだと思うがそうなると敵の挙動と回避システムがクソすぎるので成り立たない
なんつーか歯車が全部ズレてる感がすごい 信者舐めすぎでは
労っただけで信者になんかなれねえよもっとこう
全てを肯定するという慈愛を捨ててブルプロを否定するやつを完全否定するのが信者やぞ 運営的にはこの程度のアクションでご満足いただける層をメインターゲットにしてるんでしょ あれ?メンテログアウトされたのに街に戻されてなかった…
放置ログアウトは戻されるのに… >>236
なんで場末の掲示板でぐちぐち言ってる奴が
ゲームを適度に楽しみつつ他人を労える奴をバカにしてるんだ🤔🤔 これ逃げるのにもスタミナ使うから好きな所を見て回ることすらできないんだよな 先にこっちのスレ埋めねばだった
要望内容もっと教えてくれ
[要望]
<UI>
・モンスタードロップのみ鑑定品化
・消耗品使用スロットの最適化
・ミニマップ上に近くにある素材やアイテムの表示
・ミニマップの拡大と縮小と回転か固定かのオプション追加
・アイテムパレット専用編集欄の追加
・アイテム購入にワンクリック購入と一括購入の追加
・アイテム所持個数の増加と一般的なアイテムのスタック
・マップメニューの右下に街のマップとワープアイコンの追加
・精錬の素材選択を1クリック1個制とレベル上限投入の追加による利便性向上
<戦闘>
・戦闘外でのHP自動回復
・スタミナ消費量を一律50%減
・スタミナの回復待機時間短縮
・自分と敵にヒットストップ追加
・バフデバフアイコンに残り時間表示
・攻撃モーションと攻撃ヒットSEを重く
・戦闘中のダッシュ速度とスタミナ消費2倍
<マウント>
・静止時に体力自動回復
・マウント解除中は体力自動回復
<フィールド>
・遊泳モーション中にジャンプ機能の追加
・近づいたときに話しかけられるNPCの輪郭強調
・フィールド上の小さな街に「鑑定屋」と「倉庫」の設置
・街からのみ移動できる小さなワープポータルを各地に追加
[バグ]
・GUIの位置移動での右側に置けないバグ(2560x1080で確認) >>246
それを要望で出すんだぞ
こっちから攻撃しない限りスタミナ消費しないように」とかな 普通にロール分けても良かったと思うんだがな
ギスらせたくなかったんだろうか >>243
この程度のアクションでご満足いただける層が
ブルプロヌルヌル動くPCなんて持っているわけがないのも歯車ズレてるな ネガるあまりネガキャン以外は全て信者に見えてしまう病気w カンストまで育てたら正式時なんかもらえるとかならやる気だすんだけどな
初日でおなかいっぱい感あってログインするのも億劫になってたりするw デバッグ作業をしようとウキウキしてた僕、それ以前の出来に戦慄 このゲームは運営がめんどくさいことから逃げてユーザーにめんどくさいことを押し付けただけのゲームなのだよ イマジンとか武器作れますって言っても
永久にC→Q長押し→Q長押しループだぜ?
で、何が問題ってこれでOK出したセンスの無さがヤバいって言ってる
おれがヤベーヤベー言ってたのが同意得れていいけど悲しい
もう今からアクション改修は不可能
自動戦闘たのむでほんま
操作したくないんだ >>250
要求するスペック考えたらゲームの熟練者相手にしているからな
求めている水準に達しないと酷評されて当たり前なんだよな 最初のIDボスの猪なんてモンハンのドスファンゴまるぱくりするだけでいいのになんでホーミングタックルだけコピーして後はカカシしとんねん
かと思えばメイン終了後のボスから突然広範囲かつ出の早い攻撃連発してくるしバランス調整下手すぎるぜ ゴミ職とか寄生職とかそういうのヤだからロールとかもあんま無いようにって生でいっとったぞ
それぞれのクラスでいろいろできるようなデザインにするって >>247
マウントに体力なんぞいらん
攻撃されたら解除だ ワイジ、マップ切り替えてワープ出来ることをストーリークリアしてから知る
はーつっかえ 採集で装備作るのは辞めてほしいわ、敵と戦ったりダンジョン潜って装備作るようにして欲しい
採集して装備作ってもちょっとダンジョン回すだけしてまた採集に戻るのがつまらん アクションのレベルが専門学校の卒業制作なんだよなぁ >>263
ID内の敵から採集アイテムドロとかしてくれって言え
今のところID内の雑魚倒すメリットが経験値以外にない ×PC向けオンラインアクションRPG
○PC向けオンラインRPG FFは新生であれだけ大ヒットしたんだ
思い切っていったん開発やりなおしたほうがいい ゲーム内経済が無いから買って済ませるってことが出来ないのは採取とか嫌いな奴にとっては辛いな なぁこのゲーム 窓モードでプレイできない?
ウインドウモードしてもできない >>252
テスターの意味がわかってないただのクレーマーだからな >>260
その「色々出来る」がイマジンのスキルで調整する気なの見え見えなんすよ >>250
なろう小説とSAOが好きでFPSやろうとイキって
マウスコンピューターでBTO組み立てたけど
案の定ボコボコにやられてぼきゅはこのネトゲで
かわいい子見つけてアスナ似の彼女作るんでちゅ!
って鼻息荒くしてVtuberの従者になってる層向け もう少しでいいので必要スペック下げてください
設定落としても変わってない(気がする 前も聞いたんだけど売却用アイテムってどこで売却出来る? アニメ調グラフィックで戦闘特化というコンセプトが大間違い
アニメ調のキャラが戦闘やっても薄っぺらい紙が動いてるような感じで安いスマホゲーみたいになるだけだからな
アニメ調グラフィックを生かすなら生活特化にすべきだった
プロデューサー・ゲームデザイナーが無能すぎて素材を台無しにしてしまった >>247
違うエリアでも同一チャンネルにPT招集できるように
ジャンプキーおしっぱでジャンプでちょっと足りない段差とかつかまって登れるように 細かいけどアイテムゲット時の表示が遅いのが気になるわ ぶっちゃけアルピエルのほうがおもろいwwwwwwwwwwww ぶっちゃけCaTの方がゲームとしては遊びやすかった >>274
ようつべ見てるとそういう層ガチで居るから怖い話だわ… teisupenimo
asobasero
himasugi majigiresisou
taihosarasou
yameru >>267
もうみんなバトル強制エリア以外弓速度バフでランナーだもんな、流石にこれはやばい ゼルダで言うとボコブリン殴っても最後の吹っ飛ばし以外はピクリともしないようなものかな サービス開始半年で限界集落になってることは間違いない はじまる前おまえらがパンツパンツ言ってたから期待してました
蓋開けたらエロさ皆無でした
責任とって? ゲーム進めたらカジノとかない?麻雀は?
なんかないとお使いやってられんで 下岡:課金要素はありますが、課金すれば単純に強くなれるというようなものではなく、“Pay to Joy”というか、楽しんでもらうためにお金を払ってもらえるといいなと思っています。 >>306
かばんとかマウントとかそういうのはお金払わないとストレスとかそういう方向ですね
そういうのは爆死するってニコニコがようつべに逆転大敗した歴史で学習しろよ… 基本ストレス仕様、金払ったらそれがちょこっと緩和される
鑑定が面倒くさいとか整理が面倒くさいとかそういうのはいくら金払っても改善されない、と >>83
ロックオンだとちょっと不便かな
目当てじゃない敵にタゲがいっちゃう事があるしね
今は右クリで疑似抜刀してるわ 画面のHUなんとかが消えてなんじゃこらと思ってたんだけど
どーやったら元に戻るんだ
死んだら起こしてもらわないと帰還すら出来ない >>308
ここも集金キツくて初期の頃は楽しいんだけどだんだんp2wになるからな ブルプロのNPCってみんなVtuberみたいな造形よな >>306
楽しんで貰うためにストレス与えてるのかぁ…なるほど… 運営は今こそ生放送で公衆の面前に出てくるべき
この現状の説明をしろ みんなそんなに音量小さいのか?
確かに他のゲームと比べたら明らかに小さいけど、それでもそのままだとバカでかいから音下げてるぞ
スピーカーの問題なのか 共闘感があるのはええ所
他だと横取りになっちゃうからね
リポップが早いのはどちらかと言うとデメリットかな
今でも早すぎるわ バンナムのIPは課金豚で成立してる印象が強過ぎてな
これもそうなると踏んでる テキトーに押してたら解決したわNで消せるなら戻るボタンの案内画面に出しとけよ 文句を言う奴は多少期待している
本当にどうでもいいやつは何も言わずにアンインストール
文句言う奴が多いのは捨てきれてない奴が結構多いんだろうな メンテあけてた
INしたらメッチャ人だかりでFPS40前後しか出てないわ 周りのエフェクト消すんじゃなくてなんとかしてエフェクトあっても敵の動きが見やすい仕様が欲しい
カウンターしたいのにエフェクト激しすぎて敵の動き見づらいしかといってエフェクト消すと寂しいし >>331
文句言いながらも好きだからやってるから >>327
大抵のMMOの大型コンテンツ消化終わって
割と暇な人間も居る層がまだ意見出してるけど
それすら飽きて元に戻って終わりだと思うな 音は他より小さいけど馬鹿音量でやらないから気にならない
というよりデフォで耳に優しい丁度よさあると思うわ
最初にデカいと不快なんだよな >>335
3D酔いと眼精疲労とコロナでツーアウトってところか Q.俺達のブルプロわかってんだろうなぁ
A. 下岡「大丈夫、わかってます!(慢心」 ヒント:面白いと思ってるやつはゲームやってるからスレ見てない おもしろいからっていうよりやるもんがないからやってる感じじゃねーの 冒険者ランク2に出来なくて詰んで
今ベンチに腰掛けてスレ見てる ロジクールの多ボタンマウス効果発揮しねーんだけど
無効化されてんのか? ランク2とか丘と盆地でmobと鉱石採集するだけの超簡単作業じゃん(笑) >>348
俺もgボタンだっけ?右クリの横押しながら押すやつは反応しなかった
専用ソフト立ち上げてまでがっつり調べてないから分からんけど >>346
メニュー>ステータス>なんか
名前忘れた 後半ヴァジュラみたいなレイドボス来るんだろうしもうちょいレベリングなりするかな こんな大型案件の国産MMOなんてもうないかもしれないし絵だけは良いからな
そりゃ諦めきれず文句も言いたくなりますわ
絵以外は文句言うところしかねえし 敵の動きとプレイヤー側の動きどっちもテコ入れしなきゃあかんな 通り道で苦戦してる人助けたりする緩い共闘出来るのはネトゲならではって感じで好き
スタックしない圧迫クソ鑑定素材のせいで捨てるのダルいから見殺しって風潮出来て台無しになるだろうけど 死んでリスタートしたら攻撃参加リセットされるんだな
討伐直前にリスポンして戻ってきたらアイテムBOXどこにも無かったわ あー、わかったぞ
れいくりっど石だかなんだか取る時にダンジョンを相打ちで終わらせると
イベントは進むがダンジョンは終了しないから
石はないし追加調査もないしで詰むんだな SEと攻撃モーションって前も言われてたけど変わってないのか DX11版より通常版のほうがちゃんと動いてる人いる? むまぢむり・・・
無駄要素多すぎでおじさんの体力持ちません MMO全盛期にいろいろプレイしてきたおじさんほどつらい仕様だな
今までにゴミとされて消えて行ったような要素てんこ盛りだから
最新型なのはグラだけで他は型落ちMMOにも劣る内容 他人が殴ってる敵を殴ってもギスらない点だけはいいと思うよ
でもほかがうんちすぎてきつい 男キャラどうがんばってもダサメンしか作れない
パーツもっと増やせよと思ったけどどうせ課金か タイムアタックの報酬の衣装どこや?
つかこれ3分未満で終わる割に経験値うまいな
衣装どこや?? 劇的につまんねぇなこれ戦闘が微妙な上に素材集めバック一杯からの街戻りがものすごい勢いでやる気うせたわ 鉱石100個取ってこいって
バッグ30しかないのに何回往復させる気だよ これ主人公♀にするとメインクエは女4人組になるのか
まだ最序盤だから分からんけど下僕2号は男でよかったんじゃね
でもヒロイン?の傍に男がいたらオタクは発狂するから無理か FF14もインしてるんだけどぼPT募集数めっちゃ出てて普段と人の数かわらんな
ブルプロやってるやつらってどこから出てきたんだw >>379
どんだけやってんだよ(笑)
ブルプロ大好きおじさんかよ(笑) 斧から弓とか杖に変えてみたら戦いづらいってレベルじゃなくてわろた
アクティブ系2体に絡まれただけで死が見えるな >>382
αの時は逆の立場だったんだけどな
どうしてこうなった >>385
α基準だったらスタックするから気にしてなかったな フィールドにあるオレンジ色のきらきら拾うと
そのエリアのマップが開放されていくんだな >>376
鉱石100個!?
適当に進めてたけどそんな面倒なの出てくんの? 基本無料にこだわってクソゲー化して死ぬとかアホだな これならまだ幻想神域やアルピエルのほうが楽しかったわ
ほんとグラだけねこれ オープンβでは斧がナーフされて全職クソ待ったなし! アイテムのアイコンも相変わらず見づらいんだよな
なんで頑なに白黒に拘るんだろう >>391
1回で8個とかまとめて入手出来るから大丈夫 >>369
PT組まなくても自然と共闘みたいな感じになるのは良いと思う
辻ヒールとかもやりやすいし
あとはクソ要素だらけ 1マップに1つワープポイント作るかマウントの使い勝手良くしろい
移動を面倒にしてこの世界を探索してもらいたいとかガイジかよ クエ1個に2往復かけるとか往復ゲーすぎるからそれさえなんとかしてくれれば竜王倒すぐらいまではプレイ継続してもええかな
後マウントが現地に移動用なぐらいフィールド上のワープエリアが少ない炎獄ボス遠いわ
フィールドじゃワンパン報酬で狩場取り合わなくてもいいし辻回復も出来るからあんまパーティ狩り必要がないのは個人的良い点
両手斧結構アクションしてるし回避で避けられるけどオーガとかが使う咆哮ほんま糞やわ >>399
インナー作るために探してた鉱石とは違うのね
びびった >>376
中身がスカスカだから素材要求増やしたり移動増やしたりする典型的なゴミMMO >>391
鞄の容量使わないアイテムだからまぁ言うほど面倒でもない αからβでカバン減らしたりアイテムスタックできないようにしたり鑑定しないといけないようになったの草
それで面白いと思ったか課金で取る気満々ってことだろ?
ゲームを楽しんでもらおうという気持ちが全く感じられないね 各区域に一つ転移ポータルないのって普通?マウント使えないならそのくらいやってほしかったが >>401
わざと使い勝手悪くしてんだよ
無課金乞食から金取る為にな Radeon Vega M GHだとDX12版の最初のローディングでフリーズして絶望した
大人しくDX11版使ってます・・・ 見え見えの課金誘導でユーザーが離れてく事を何で学べないんだろう? >>395
その辺はネトゲ製作は手慣れてるから序盤はヌルゲーで俺TUEEEさせるの徹底させてるからな
でしばらくしてから普通のちょぼい周回向けIDを
ちょっとむずかしいダンジョンとして配置して歯ごたえある風に見せかけて
ボスに割とその時点では強い武器配置したり飴が美味い
飼いならせたって思ったらただのワンパターン脳死課金で装備強化しないと糞ゲー化させるんだけどね ネタバレでいいから、フェステがどうなるか誰か教えて αからやった人には不満多いみたいか
βからだからアイテム周りはふーん、こんなもんかって感じ >>409
課金させるためにわざと不便にしてるんだろう >>408
バンナム運営で1番懸念されてた部分だな
そこさえ何とかなれば・・・ってみんな祈ってたが案の定ダメでしたね 育成つまんねえからスマホゲーにしても生き残れないぞ >>413
その昔練りに練った課金システムってヤツを前面に押し出した馬鹿開発が居ましたね MAPの端の先に何もないとこの崖から落ちて死ぬの地味にイラッとする
そこは見えない壁作っていいんじゃないの
IDにも落ちて死ぬ場所あるけどいらんだろあれ こんな課金させるならまだ強化とか武器ガチャのがマシだと感じちゃうわ >>420
これがMMO初参戦だから分からんが、その程度の機能も課金にするんだな訳分からん もうここまでの製作費が何十億とかかってるから引っ込みつかんのよ
大人の事情察してあげて >>435
パッシブが大量にあるだけ
全職上げろオラオラってこと スマホゲーは糞だがなめんなよあいつ等はガチで集金の天才
こんな見え見えの課金誘導なんてしたら即クソゲーのゴミ扱いされて終わる MMO始めてやる自分からしたら周りの人助けた後でエモートで会話したりするのとか楽しいんだがそんなつまらないのかこのゲーム こういうのってどこから瓦解していくんだろうな
その瞬間が気になるわ これキャラクリ髪型とか色とか気付かずにそのままにして作っちゃったんだけど、もう一回作り治せる? 自分で狩場決めて遊ばせれば育成も幾分楽しくなるんだが
クエストで行き先を縛っちゃってるからな >>413
ニコニコのプレミアムもだけど不便にさせて課金させる作りはユーザー離れさせるだけだよね 戦闘面はスキルセット数が少なすぎる+派生の代わり映えがなさすぎる
が主にクソつまらんと思える部分かな
これで生活要素部分が多めで戦闘はおまけみたいなゲームならまだ
納得できるが戦闘メインでこれは無いわ >>434
そういうネトゲは10年前にはよくあったんだ…
今はまず残ってないか限界集落だよ
今は普通にある程度TUEEE楽しませてからじわじわマゾくして課金さる方式が最低ライン
それが出来ないと一時期のMMOイナゴでも食べに来ないゴミゲーで1年足らずで終わるハメになる >>444
できたよ
メインメニューでキャラクター選択するときに作成ボタンみたいなのがある レベル糞簡単に上がるし武器も簡単に上がるしインナー系のシステムは結構ほど良いやりごたえ感あってええわ
とにかく素材集めにいって30溜まったら街に戻らないといけないのがだるすぎる (´・ω・`)スキルツリーあんま意味ないよね
(´・ω・`)なんか意味ないのに面倒な手間かけさせるだけの仕様一杯増えたよね、βで 戦闘は既にもう底が知れすぎてヤバイ
半年持つのかこれ? 課金させる為に機能削って数日単位で売ってた挙句サ終したDDONというゲームがあってだな・・・ >>440
たまにいるけどスマホゲー出せばある程度は売れるだろーって甘い考えで出した無名ソシャゲ
完膚なきまでに爆死してすぐ終わるよね… 採取リキッド飲んだらずっとごそごそしたままで動けなくなった
効果終了まで1回採取するごとにワープしないと行動不能とか… 道中の雑魚無視してマラソンするだけのダンジョンって10年前のゲームかよ >>449
それもあるけど斧とかは特に1枠2つ選択できるスキル殆どのモーション同じなのがきつい
結構みんな同じモーションで萎えるんよな このまま出したらサービス開始は人居るけど一週間したら6割は脱落する間違いない >>453
送ってどうにかなるレベルを越えてるような気もする >>441
初めてならなんでも楽しいよ
ぐちゃぐちゃ言ってる俺らはネトゲ20年とかやってるから並のことでは褒められない
比較対象が多すぎる >>451
>>452
よかったぁ…ありがと
あれちょっと分かりづらいから後で送っとくか… 普通から便利になる課金ならいいと思うけど
明らかに作られた不便に対して課金する気は起きないわ
そういうネトゲってだいたい死んでるしなぜ学ばないのか >>463
(´・ω・`)新生前の14ちゃんもそんなゲームになってた
(´・ω・`)でも新生より面白かったんだよね >>415
フェステが死んだら、主人公が他人とコミュニケーション取れなくなるからない
>>419
ロリババアから超絶美少女になるメリットないやん
>>427
まじだったら正式サービスプレイするわ
>>442
ラスボスもロリババアかテンション上がるわ >>422
いやいや
これはアセット流用してスマホでポチポチゲーにした方がいいって
マウスキーボードでやるようなシビアなもんでもないし
なろう系アニメのノリにハマる世代とスマホでしか遊ばなくなったオッサン勢にガチャ回してもらった方がワンチャンあるで >>463
うるせぇ15年前のクリゲーより進歩してるだろ >>467
そんな方に聞きたいんだけど、なんでFF14ってずっとあんなに人気なの? >>461
ワッチョイもIPもない板は鵜呑みにしないほうがいいぞ
のめり込んでやってるやつそもそも十数レスもしないから 正式サービス開始したら取り敢えず入って
スタックと鑑定の仕様だけ確認してそのままだったらサヨナラだわ
他にもポータル少なすぎとかあるけどこの辺は許容できる部分を越えてる >>471
主人公、いわゆる「ネトゲの自キャラ」と違って普通に喋るし自分の意思も持ってるくさいんだが 今楽しいやつはこのスレ見ない方がいい
ここを見ていいのは20年近く以上ネトゲを求めて彷徨ってる基地だけ >>472
ただの量産型の没個性ガチャゲーにな?だけだわ
お前センス無さ過ぎ >>470
ちょっとわかるわ
まだ11に近かったんだよね旧版 >>463
ちょっとまえのFF14も敵まとめて、中ボスの壁でシャダンしてたわw >>480
20年以上彷徨い続けて割とクリティカルヒットなんだが 盾がマジで地雷
光突きで敵遠くに連れてくるのクッソ害悪 スマホゲーに作り変えろというかいくらか簡略化してスマホゲーで出しとけよって感じだな
そんぐらい浅すぎる >>475
ネトゲ実況っていうキチガイの巣に行って聞いてみたらいい
真摯な対応に徹すれば本当のところをソース付きで教えてくれる >>476
確かにそうか
自分が面白ければそのゲームは確かに面白いって事だもんな ネトゲ歴20年ってすげーよな
UOとかぐるぐる温泉とかがそんな感じか でもお前らオープンβになったらガチでやるんだろ?w 鑑定とスタックの改悪は本気で擁護できねぇな
回復手段もろくに無いからポーション買い込んだら素材持てる場所無いし
運営都合だけ押し付けてユーザー目線無いってレベルじゃねぇぞ >>488
キチガイの巣なんて言われると怖いわ
もし余裕があったら覗いてみるわ
ありがとう >>490
比較的新しいDCPSOでも2001年スタート
FF11なんて2002年だぞ αの導線をストーリー絡ませる為に細切れにした結果永遠におつかいマラソンするはめに ところでこのゲームパーティ組んでる人はどうやって組んでるの?
元から繋がりがあるとかは抜きで FF11やドラクエ10初期みたいな「人生」を感じられるゲームはどこ・・・ αとほとんど変わってないというか部分的に悪化してるんだろ
あまり期待してはいけないんじゃないかね
ですが面白いというポジティブな意見もいただいております、ご理解いただけたようで安心しましたモードなんじゃないかと オープンβ始まったら、とりあえずメインストーリークリアまではやるかも
エンドコンテンツがただの周回ゲーだったら即引退 3日で消えるってのもあるけど今日はログインすらしなかったわ >>487
マジでこれ
コミュニケーションする機会省いて周回ゲーにするならもうソシャゲで良くねって感じ
わざわざMMOにした意味あるのか、これ スキルツリー談義とか、ビルド奥義とかの話題が出そうなそぶりも無いw
同スキル系でCTタイマー独立前提で、
各スキルスロットに同系統入れまくるとかもありにしてくれよw >>494
実はこの板ができたのもキチガイどもがブチギレ大暴れした結果なんだ・・・・・ >>480
むしろ今MMO求めてるのなんて歴代のMMOを楽しんでまたやりたいと思ってる経験者だろう
若年層でこれ出来るスペックのPC持あるならsteamで面白いのやってるよ でも今までのMMOと比べて勢いあるよね?
大丈夫だよ〜😊 >>498
さっきエルダーゴブリン狙い撃ちして飼ってたら誘われた >>475
コンテンツ難易度と報酬と栄誉のバランスが絶妙
一応高難易度コンテンツ一切やらなくても過ごせるくらい生産系コンテンツも多い
何より一応不満とかあっても対応する運営のフットワークの軽さ良さはある
もちろんフットワーク良くなったのは新生後
他の基本無料ネトゲがガチャ札束ゲー加速させすぎて
ついていけなくなったネトゲの微課金勢取り込んだり
人が多いからってだけで限界集落から移住したりした奴らを受け入れて大きく利益出始めたのも理由ではあるが…
新生後も蒼天まではそこまで人いなくてなんとか紅蓮ぐらいから人増えて漆黒で更に人口増えたからね
俺もクソフレ達と一緒に移住縛りなんてせずに一人でFF14やってたら今でもやってたかもなー >>475
MMO特有のレベリング要素と時間金をつぎ込む強化システム排除してる
7か月周期で装備更新されて皆横並びからスタートになるから復帰しやすい
とにかく昔の時間と金をかけるMMOじゃなくて社会人に優しいMMOやから クソみたいなアクティブの索敵範囲の広さやめろや
ただでさえクソな採取を強要してくる癖に毎回絡んでくるせいで更にクソになる 主人公喋るのか喋らないのかめっちゃ中途半端だよな
これでボイス追加出来ないとかマヌケすぎるんだが 鞄周りとSE
多くは望まないけど本サービスまでにこの二つが改善されなかったらやらない >>502
ID周回してフィールド採取して武器のスロット厳選が多分エンドコンテンツ 新生全部つまんなかったから…
蒼天以降はまあええんちゃう SAOのシステムがお前らの理想なんだから早く倫理コード解除してノーパンにさせろ FF14根性版も初期ドラテンもマラソンオンラインだったからブルプロも売れる >>520
これ
底見えてますよね😂 斧いつから強くなるんだ?弓と杖が馬鹿力でなぎ倒してるんだが もうゲームじゃなくてアニメにしない?
主人公とフェステと巫女と「君は来者なのか?」くんと未来から来た二人と竜王が全部別勢力っぽいからどうまとめるかは気になる 今遊んでるライトユーザーは
オープンβで遊んでたデーターが消えましたとか公式サイトで騒ぎそうな気がする 逆にお前らが過去やったネトゲで神ゲーだと思ったのってなんだよ >>510
>>511
そんなこと言われるとやりたくなるな...
時間かけなきゃいけないのキツいなあと思ってたけどすっごい触りたくなったわ
教えてくれてありがとう! >>515
この時点でヤバイってわかるよな
ゲームの作法がわかってない >>499
シナリオ作り込みで言えば
LotRO(ロードオブザリングオンライン)は、原作厨も唸るマニアック展開で、最初は楽しかったけどなw
素人おいてけぼり過ぎたな・・ >>519
そのふたつは改善されるけど、そこだけ改善してもやらされることかわんないからなー こういう地味な戦闘でも面白いのって対人ばっかな気がする
モンスターに対して地味な攻撃当てるだけのゲームはそりゃつまらんて 別ゲーやるとFF14がいかに素晴らしいゲームかよくわかってしまうのがつらい
遊んでるときはこんなクソゲーやめてやると常々思ってるのに >>506
こわい;;そんなにキチガイって多いのか
ネトゲって紳士の遊び場って聞いてたんだけど
テニスみたいな >>391
バッグには入らないクエスト用の数だけのアイテム
採取すると8個とか手に入る
ナンデ100にしたのか意味不明 >>541
1人キャンセルしただけで解散するのも意味分からんしな
5人でも3人でもいいから早く行かせろって思っちゃう F11とDQ10の途中までは好きだったよ
DQ10も途中まではFF11の再来くらいに思ってたもんだわ でもでも〜
Twitterでは好評ですよ?
皆スクショとって遊んでくれてますよ?
これって成功なのでは?
うるさいのは一部の基地廃人だけ、そんなヤツらの声聞いてたらゲーム壊れちゃう〜! >>532
最初期のCBと時期は覚えてないけどいつぞやのfez
というか斧の火属性系スキルもしかして弱い?
上のスキルツリーの方がいいんじゃないかと思えてきた >>543
マガツはクソやったけど海岸でレア堀してお小遣い程度は稼げたの良かったよな >>529
サイゲームの真似するのは辞めろ
アニメ化ことごとく失敗してるだろ
円盤はゲーム内レアアイテムつけて無理矢理売り切ったけど >>533
PCの新規ネトゲって今の時代珍しいから
ブルプロ初動1か月ぐらいワイワイ野良とフレ作って試行錯誤しながら楽しめるぞ
長年サービス続けてるゲームはやっぱり教えてもらう側の立場になりやすい ゲームみたいなアニメなんであって
アニメみたいなゲームではないんだよ!!!
だから見て楽しんで >>532
最近なら砂漠 ちょっと前ならマビ英ドラネスあたりが面白かった >>526
たしかに
グラがこれぐらいやff14みたいなのやってみたさね… 闘技場って周回して経験値稼ぐのに一番効率ええで〜って
ギルドの廃人様が言ってたけど趣味要素なんか? 希望のインナーイマジン 8以上ってどういうことやー。
レベル上げても7にしかかならんぞ >>567
服とかのアバターアイテムとわざと不便にしたマウントイマジンとカバン拡張 街は無理に多くのキャラ描写し過ぎじゃね、10人以降は泥人形でもいいのに リキッドメモリで採取短縮したのが原因か知らんが、時々採取モーションのまま固まるんだが、同じ症状出る人いる?
殴られてノックバックするか、マップ挟んだ転送しか復帰できなくて凄いストレス >>562
そりゃマッチングの間に2回以上回れてAが終了するまでに2回回れるからね
なのにコインの差は100だけ
Cなら脳死でも死なんしABの報酬はもっと豪華にしないと行く意味が無い 特に説明もないし下手したらラルパルの転送装置気付かず街と行ったり来たりしてる奴いそう このくらいのグラが好みだから期待してたんだけど中身きつすぎ
見所ねえもん
女の子グラだけ好みそれだけ この調子だと来者が煽りに使われる日もそう遠くないな!
来者おりゅ?wwwwwww >>559
テンプレに従わなきゃみたいなのもあるけど初期のゲーム特有の試行錯誤しながらやるのも確かに面白いよな...こういう時はもっと人生が長けりゃと思ってしまうわ >>575
Sだと壊滅したりする事あるからAにしようかと思ってた にしても初期のCB2は楽しかったなぁ
なんか女キャラが出てきてそれが売れると運営が理解した時からどんどんおかしくなってった印象 やっぺフィールド出たらイマジン作るのにどこで何手に入れたらいいか見ようがねえ 一時期大量にあったTERAライクの量産MMOより面白いか微妙なくらいの中身だな
やっぱ鈴木じゃダメなんじゃないか 新規取り込むのに重要な序盤が一番糞ゲーな14ちゃんはやっと改修する気になったか >>564
言ってる事は正しいが肝心のアニメの評判はあがってない 今盾がレイドボス崖から突き落として報酬貰えなかったわ ROで大手GVGギルド所属して人間関係の煩わしさと勝とうと努力する頃に疲れてた頃の俺でも
神ゲーだと思った2009年までのFEZはまじ神ゲーだった
神ゲーだったんだよ… ホーンゴートの骨
ホーンゴートの皮
ホーンゴートの角
さあ場所を答えろ
あのさぁ… >>515
これ
あとムービーは武器の種類分作っておけと…
素手で構えてるのが意味不明過ぎる 結局GCのために闘技場周回になるんだな
普通のミッションの報酬に入れればいいのにね
しかし闘技場ランクSの100匹相手は予想通り雑魚敵で覆いつくす作りだった
こういう調整で作ってるんだなという思想は分かったけどウンザリするわ
せめて大型5連戦とか10連戦とかにしてくれよ >>532
ダントツでMoE、このグラでMoEできるなら永遠にニートする ID入っても挨拶無しで一目散にゴールまでダッシュ
もうちょいワイワイやりたいんだが疲れる MAP踏破やってたらゴブリンの群れにゴブられた
マジゴブリンスレイヤー1話 >>597
難易度の上げ方が数と硬さでしかないのはもう未来が無いわ
mobのAIが云々言ってたけどそういう問題じゃない クラフト武器の強弱がよく分からないんだけど、下にいくほど金かかるけど強化の上限値が高いほど強いって認識で合ってる?
キャスターの杖とか属性ついてるものは攻撃魔法に合ってるものにした方が良いのかな IDの雑魚から何かしらの素材落とすようにして欲しいよな >>600
自由探索の最奥でワイワイできるぞ(死屍累々 ソシャゲしかやったことのない若いメイン層はこれでもハマれるんだろうな
某ソシャゲみたいにボイス選択できないのが惜しい >>602
イベント終わってからずっと右側に進んで階段おりたとこにある機械
NPCじゃないから注意 モーションをもうちょっとリアルというか、一つ一つの動作に重みをだしてほしい
今のままだと軽すぎる 大きな声で言っちゃうけどさ
αは脳死でID回ってレベリングできたからまだ良かったよ
通信て杖がよく見えたけど、蓋開けたら2秒でわかる最適DPSループ
かつ、どこまでやりこんでもLv12位から変わらない操作
イマジンや武器のアプグレで大当たりガチャで数百時間使ってください?
いやいやいやいやありえない
俺の時間はそんな事に使いたくないわ
βでバトルレベル上げるための強制採集が追加
野良助けたらカバンにゴミ詰められる
何度でも言うけど、コレが「プレイして楽しい」って言ってるんだから安倍ちゃん並にヤバい
アンケート?
自動戦闘しか書かないよ
何言っても通じない。この運営 かつてFEZって神ゲーがあったんだよな… 今は消えてしまった ソシャゲしかやったことない層がこのゲームまともに動かせるわけねーだろバーカ Lv12武器で巨竜上級マッチングしたら怒られますか?(´・ω・`) >>604
どうせごり押しだから気にしなくていいぞ >>607
ソシャゲ層はゲーミングPCなんて持ってないという あんま関係ないけど、ファンタジーライフみたいなゲーム作ってくんねえかなあ >>603
このゲームやった人ならわかるよな
あの雑魚敵どもが同時に10体とかPOPして6人をレイプするのだから >>604
強さというよりも装備の強弱でバトルランク変わるのがメイン
もちろん強さも変わるけど 詰んだ
冒険者レベルあげずにいたらインナーイマジンのレベルが足らなくなった
初期レベルが7までなのに必要が8以上になってる
希望のインナーイマジンって初期以外でどこかで作れる? 装飾されたゴブリンの杖ってもしかしてソロTAの報酬のみなのか >>608
あったわサンキュー
ここ行けよって会話あったっけ?
読んでたと思ったんだけどなぁ エフェクトきついから3から0にしたけど、それでも攻撃時のエフェクトそこそこあるのに
採取とか踏破ポイントの自己主張くっそ小さくなってきっついw そういやアーチャーで神AIM決めてる人っているの?
この地獄の雑魚相手に >>613
んなもん見てないから行くといい
どうせ二度と会わないし 装備に選択肢がない、スキルも選択幅が少ない
この絶望的なデータ量の少なさよ
モーションがどうとかゲームバランスがどうとかそんな些末なこと以前の問題 まあオープンβの最初の人多い時期だけワイワイして楽しめればいいから内容はもうどうでもいいや
どうせ何年もやるようなゲームじゃないでしょこれ 課金販売予定のおしゃれ装備に
バンダナ、迷彩服、眼帯、ヘッド無線 用意してくれ。 >>628
Lv12武器だけ赤くてやたら目立つんだよなw
まあ気にしなくてええか・・・ >>627
ssってなんぞ?
ちな捨てても希望を8以上にって出てくる。希望無い? FEZ消えたとか言ってるから哀愁の想いで見に行ったらまだやってるじゃねーかw
人がいるかは知らん ツインストライカー、右クリック技の時のけぞらないって書いてるのにのけぞるときあるんだがなんなんだ >>620
ランクに必要なの希望と神秘の8レべ以上で
7までしか上がらない銅色の勇気は必要ないぞ >>620
言ってることようわからんけど
新しく2つ作ってそれをレベル8にするんだぞ
クラフトへgo 配信者がつまんなくはないんだけどって前置きしてディスりだした
やっぱ一日プレイするといいとこより悪いとこが目につくようになるんだな
昨日暴れてた超過密ニキとかどこいったんだ? >> 633
その冒険者レベルのLEVEL UPを押すと8以上にしろって出てくるんだが?
あれ、やりかた間違ってる? >>620
文字ろくに見もせずに「詰んだ」じゃねーよ >>644
イマジン自体のレベルだよ
インナーイマジンを素材使ってレベル上げるだけ IDは予想通りCaTと同じで加速バフかけて無言ダッシュ
街中はスタンプだらけ
それでもフリー探索ダンジョンは楽しめる・・・と思たらフィールド以上に超速リポップ&地獄の果てまで追いかけてくるモブ
最終エリア手前の直線が死体量産所になって楽しい ゲーミングマウスで起動時にボタン設定割り当てるにはどのファイルと関連付ければいい? 国語の勉強ちゃんとしとかないとこうなりますっていうお手本やな アイテムいっぱいの状態で敵倒してアイテム入手すると
アイテムいっぱいで拾えません
Ok
みたいなメッセージ出すのやめてくれよ
戦闘中にこれ出ると消すまで動けないじゃねえか。 >>648
その初期の希望イマジンがMAXレベル7までしかあがらんのに? >>656
冒険者クラス上げるのに初期の赤必要ないだろ >>650
本来ならベータやってれば正式サービス始まった時の序盤の進め方がわかるし良いはずなんだけどな
正式始まってもやらなさそうだからどうでもいいな
まあ君はベータ当たらなかっただけなのだろうけど >>656
最初に作るのは勇気のイマジン
冒険者レベル上げるのに必要なのは神秘と希望のイマジン 正直これが初MMO?だから最低最悪って気持ちにはならんけど
「これからなにしようかな」って考えたときに虚無って終わったわ 正式ではまた色々変わりそう
というか、本当に敵のAIなんなん?
ゴブリンの頭がおかしすぎて、逆に難しいという てか全クエクリアして35武器作ったのにインナーはLV7とLV20x2しか付けてないわ
インナー作るの糞ダルすぎる >>656
クラフトのところに最初の以外に2つ新しいのあるだろ
それ2つ作って8以上にする >>656
クラフトで作ったイマジンは18まで上がる >>658
しゅまん応募すらしてないんやw
死産確定のゲームをやる奴らの思考は凄いな なあ臨時メンテ入れて鑑定だけでもなくしてくれないか?
最初の作成で波紋石?3個のために8往復ぐらいさせられたの絶対許さないからな >> 656
おおおー。すまん今理解した。
ありがとう。これで"希望"が持てる。ほんとうに感謝 >>664
インナー吟味するのはOβからでええやろの精神 >>667
なんだ酸っぱい葡萄か
子供みたいな奴だな オブジェクトの判定広過ぎて溜め火球吸われるのマジでクソ
敵の攻撃モーションもそうだけどアクション謳って判定ガバガバなのやめろ そういや逆鱗ちゃんポイクエだけ終わってなかったわ
これっていつ解禁なんや? レイドミッションってまたアルファみたいに最終日だけやるのかね >>676
弓パットいいよな
AIM何それのベタベタロックで みんな真面目に改善点出してるんやな
自分は巨乳キャラだと考え込むのエモートがおっぱい貫通しまくりで不満だとか
会話モードでキャラ操作するとツインテが荒ぶるとかそんなんばっかりやわ >>675
体格でも吸われやすいもあるってよ
Sは小さすぎてやばいって >>675
イージスの烈風剣は長い草むらに吸われるぞ
いやそれ貫通しないんかいってなったわ ガワはアニメでかわいいのに中身はカロリーメイト並みのパサパサ具合 >>532
The Tower of AIONはなんだかんだ神ゲーだったと思う今思い返すと… マップ踏破って今後見やすくなる以外のメリットってある? >>680
自キャラがブサイクなので再メイクさせてくれも入れないとな まだcβだから・・・cβ10位までやるから・・・
αの時は期待持てたが流石に厳しくなってきたぞ
最後の希望でアンケートはガチで書くけどこのままオープン正式いったらお別れやな >>63
ブレワイもフィールどはクソ広いがちょっと移動する度に新しい発見があって楽しかったわ >>667
死産確定のゲームのスレにわざわざやってきて煽るだけとか最高に充実した時間過ごしてるな
いやまあ実際問題バトルも採取も成長要素もどれひとつ誉められる出来じゃないんだけどさ >>649
最終エリアで大量の死体転がってる光景はくっそ好き、これ見たいがために先導したりしてる
これはお願いだから修正しないでほしい・・・ 仮にこのゲームポシャったら
プロジェクトスカイブルーどうなるんやろうな そういや延長っていつまですんだろ?
どうせだったらGW明けまでやって泥垢膿全部吐き出させた方がいいかもしれんぞ 鑑定システムとかアイテムバッグ30とかもうこれストレステスト兼ねてるだろ・・・ これだけ頻繁に街戻る必要があるならワープ位置増やすか
元いた場所に戻れるくらいじゃないとだめだわ パンツの描き込みは徹底して欲しい
運営姿勢とゲーム性、UI関連並に重要事項 ,ソヾヾY)ハ,、
,从"::::::::::::::::"ヾ,、,
,,彡;;;;--―――-;;;:::ヾ、
,ム"ツ" `ヾ;;:ミ、
/::ツ: . : ヾ;;:ミ
ノ::ソ: : . : : :}::::l 一日改善が遅れれば、
l::::リ: : : _,,,,,,,,, ,,,,,,,_ ,_: :ゞ;;} 追いつくのに一日分の苦労が積み重なる
l:::{ : : _''二二゙__ _゙二ニ__゙ : l:::l
}::|=ニ( : ィマッヽ.)=( ィチュ、 :)ニ|:;h 俺はバンナムの親じゃないから
("}l!: : :`‐---‐´ノ ゙、゙‐--‐´ : :リ',) 早くユーザーの意見を取り入れろなんて言ったりしない
{ ゞ: : : . /(: :__ : ) 、 : :ノ ,l
ヽ ヾ: : : ' ...`" "´..` : l / だが、このまま現状維持が続けば必ず後悔することになるだろう
`-ヾ: : . __,,,-__-,,__ , : : /'´ それだけは教えといてやる
ト、: ヽ `――´ /.: ;ノ
l:ヾ、: : . . : . . . . :/|
}: : \,;__,;,;/ : :| >>689
出来が良ければ早くオープンベータやってほしいと思うけど
これはできるだけ先延ばしにして欲しいやつだわ タイムアタック報酬の衣装クッソエロいじゃん
まだ取ってないやつ急げ 当たり前だけど、裏で色々アプリ立ち上げてると動作不安定だな
ネットブラウザ落としたらめっちゃ快適だわ
APEXなら配信見ながらでもプレイできるのにブルプロ重すぎやろ >>703
そんなもん知ってるわ
もうこれそれでいいだろ
どうせもんじゃだし A→Bで快適なプレイのための改善策を開発するのではなく
ユーザを絞めて課金を促す方向の開発に全力してるんなら、雲行きは怪しくなるばかりね(´・ω・`) αから言われてたアクションのつまんなさは変わらない >>700
21時間延長か
現時点では闘技場Aやアイテムレベル20以上はあんまマッチしないから
もっと時間延ばして終盤まで遊ばせればいいのにな 持ち数制限で無駄な時間費やすのは
全くジャンル違いだがどう森でも同じ様なことされて嫌になったんだけど最近の流行りなんですかね
プレイ時間稼ぎたいんだか知らんけどストレスにしかなってない 開発運営はαから9ヶ月間なにしてたん
新たなおもちゃ武器作って遊んでたん まだ公開するに至ってないからクローズでやってんだろ >>716
αの終盤で特殊レイドあったから今回もあるかもね これでかいボス一体にPTで挑むならまだわかるんだがコンセプトのPTvsPTになったら簡易ロック?仕様のせいでまともにできんだろ >>694
協力プレイ要素はあるらしいよ
MMOではなさそうだけど >>717
公開でいいよ
クローズとかだから改善されない
全員にさせてボロカスに言われたほうがいい タイムアタックはエロナースみたいなのだろ?
あれ取ったけ自キャラに合わな過ぎてそっ閉じ ムービーで表情変化させてるんだしエモートで表情変化ほしい てかこれ装備品の倉庫の容量100とか厳しいだろ
衣装も一緒なのに >>728
βは面白かったよ
3週間くらい期間あって2週間はぶっ通しで楽しめた
ちなみにこれは10時間で飽きた 時間稼ぎのためとはいえLV20ぐらいからのクエストやらクラフトやらの要求量頭おかしすぎるっしょ・・・
あんなのやってたらどんどん評価下がる一方だぞ >>726
いやぁ後一年指摘されてる部分直せと言いたい… >>1
聖剣伝説3リメイク
htps://pbs.twimg.com/media/EV7ZtG9UEAIsHO-.jpg
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https://www.4gamer.net/games/463/G046302/20191029038/SS/008.jpg
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steam解禁!
本スレもお祭り状態!
乗り遅れるなよ
このビッグウェーブに さすがにこの出来でoβ、正式と一気にいこうとか甘えたこと考えてないよな・・・? ライジャ モンジャ
来者 で 紋者 を想起したやつwww 根性版を思い出す出来だな
あれもβが超不評だったのに一部の信者の言葉しか見てないからそのまま出した
これもそうなるだろう 嫌な部分完全に除去してもっさり戦闘じゃなくなるならいくら待たされても待つわ
逆に言えば変わってなければ即アンイスコ確定 ミッション中に固まって動けなくなったんだけどなにこれ
操作だけ受け付けなくて音楽聞こえるし このままじゃアレすぎるから根本的に改善するなら後1年位頑張って開発したらいいが
結局つまらんならさっさと死産した方がいい αから8か月待ってこれしか変わってないんじゃ1年待っても大して変わらんと思うけどね
もうこういうゲームなんだという割り切りが必要 >>748
どれだけ待たされても変わらない
これはもう確定だよ
ここまで待たされてこれだから 正直αの時よりストレス溜まる仕様になってて草
一々街に戻らされるの、意味分からん わりと真面目にコンソールのゴッドイーターの方が面白い >>741
ネトゲだけどマルチ要素は少ないし現状マルチでやる意味は薄い
ゼルダをパクってキャラゲーにした感じ
欠点は課金とエンドコンテンツがオープンワールドを全く活かせてない所 ゲームの出来すら認められてないのにバンナム課金が控えてるからな
正式きたら今楽しんでる奴も手のひら返し始めて地獄絵図やぞ >>741
MOですらないキャラガチャゲー
β当選したのに当選権がないとかで弾かれたしブルプロ以下だったわ ようやくかろうじて動くって段階の試作品って感じだな
ここからテストプレイ向けの調整していってオープンβ→クローズドγ→オープンγとテストしていくんだろーな >>755
買い切りで武器集めとかまったり出来るしオンゲ特有のやらされてる感がないからな >>760
このぐらいで丁度良いわ
ただオートアタックはいらない 確実な死刑より無期懲役の方が許される可能性が高いじゃん >>756
オープンワールドではないだろ
町出るときにロード挟んでマップ変わったはず パッドでやってるんだけど、はいかいいえくらい十字キーで選ばせてくんないかな 鑑定ってせめて一度やればその場で分かるようにしろよ全くワクワク感ないわ
どんな顔してこんなシステム入れたんだよ BOTらしき奴らがエネミーを崖に落としてノードロップとかいうクソなことしてるわ ぷんげffDQっていう良い判例があるのによくこれでGOサイン出たよな
グラ以外8年前のゲームにすら優ってない 武器ドロップとかならまだ鑑定で多少ワクワク感あるけど未鑑定素材とかワクワク要素なさ過ぎて 属性合わせよりもただただ高ランクの武器のほうが強いってシステムが最高にかっこいいよね
PT入ったら周りのやつの武器が〜って愚痴吐いてる奴が既にいて草生えたわ 原神のベータは残念ながら落ちてしまったのでそれの出来はわからんけど
別ゲーを触れてる限りだとその会社のCG作成能力はかなり高いな
でもガッツリプレイヤーから金搾り取ってくるタイプでもある AIRもβ酷評されすぎてELYONに名前変えて作り直してるしバンナムも気合い入ってればわんちゃんある? >>760
これはMMOもどきでしかないから戦闘ゴミならほぼゴミでしょ >>760
黒い砂漠みたいなのは疲れるからスピード的にはこのくらいでいい
ただもう少し攻撃の予備動作や判定とかをしっかりしてほしいとは思う やたらスタックするんだけど、報告の流れはどうなってんの?
IDで置いてけぼりになってつまらんw >>76 ベータと正式版ではそんなに変わらないことが殆どだぞ 戦闘が地味で映えるゲームは大抵対人ゲー
mob叩くだけなのに地味な必要は無い なんだかんだ結構多くの人間の記憶にTERAってのが残ってしまったせいでうかつにアクション名乗ると問答無用で事故る世界が出来上がってる ロード挟むとオープンワールドじゃないのか?
じゃあスカイリムとかフォールアウトはオープンワールドではないのか >>776
さすがに開発もCBの状態でテストやってるだろ、やっててこれだけど αから悪貨してるのにここから良くなることなんてありませーん アクションは単調でつまらんけど
通常攻撃に横派生とか前派生があるのは楽しいわ
イージスだけど通常攻撃の○段目で盾使うとガードポイント付きの盾アタックに派生するとか
ジャンプ攻撃やローリング攻撃も専用のモーションと効果が欲しい
強制怯み、強制ダウン、打ち上げ、ガードブレイク、吹き飛ばし、スパアマ等々 >>760
ベータならこんなもんかと思える範囲
公式で爽快アクションを謳ってなければ >>782
どっちにしろ世界が狭すぎるよ
オープンなオンゲー知らない人がこれやってるならとりあえず触りでいいから砂漠やってみてと言いたい 斧はコンボアップスキル3つ入れてウォークライが強いな すまん、まだタイムアタック報酬のエチエチ衣装取れてないやつおる? とりあえず、踏破と鑑定はいらん、ストレス溜まるだけじゃねーかw とりあえず次の3馬鹿謝罪公式生放送早くやれよ
コロナを理由にして一生顔出さなそうだけどなwww 砂漠の世界の広さはむしろマイナス点やろ
ひたすら馬であっち行ってこっち行ってって ストレス溜まる要素を無くしたいのか残したいのかよくわからんな 最初のインスタンスIDみたいなのオートマッチングってさ
5分ぐらい待って6人揃ってさぁ出発しようと思ったら1分間で5人だけ開始押さなくて
そのまま終わったんだけどこれは6人全員OKじゃないとダメな仕様なの・・? 今インナーイマジンのランク3のやつの3つ目の素材集めてるが
巨竜の爪痕・自由探索で一か所に1匹しかいないゴブリングロウがときどき落とす爪を10個
一周で2個ぐらいしかとれない採取ポイントからでる化石50個だったかな
ばーかじゃねえの・・・・
アレキサンドライト終身刑のセンスあるわここの開発 一度鑑定したらなんのアイテムだったか覚えとけや
主人公痴呆症かよw αでカンストした人が多かったからそいつら基準に作らせてんだよ
新作ネトゲをやりこむ系廃人達を基準にしちゃいかん 回復アイテムがスタックしないのはガチで頭おかしい仕様
嫌がらせにもほどがあるだろ ちなみにお前ら戦闘がなぜクソなのかはきちんと説明出来るんだろうな >>803
魔タオが全てを溶かしてた記憶しかない
というか対応が遅すぎた 遊んでると運営の手探り感だけがすげえ伝わってくるな キャスタークソだったから消して
イージスでやり直したら楽チンだったわ
マジでキャスターなんなのあれ >>807
人は反復作業は飽きる
雑魚の攻撃パターンが一定で周回ルートも一緒
これをクソと言わずなんというのか >>807
謎当たり判定
敵の糞挙動
スキルのショボさと種類の少なさ
敵の索敵範囲と移動速度凄すぎ (´・ω・`)このままお蔵入りしてアセット使いまわしのソシャゲになるだろう >>807
フルボッコゲームで戦略性皆無なのと回避システムやカメラワークが悪すぎて爽快感が皆無 戦闘は超絶糞って事もないよ
鑑定なくてUIがまともならPSO2死ぬレベルにはいる (´・ω・`)データぶっこいぬいてキャラモデリングだけ欲しい
(´・ω・`)怒られるかな? キャスは火以外に単体ないのがな
せめて2属性くらい使い分けさせてくれ >>807
フィールドの敵の追いかけ方がすごいウザい
攻撃したときのヒット感がない、効果音がチープ
全体的にモーションがふわっとしてて1cmぐらい空中に浮いてるそうな挙動
入れるといったのにまったくない連携要素 虹色の湧き水はなんでこんなリタマラみたいなことさせせられるんだよ fo76がバグはともかくおもろくなってるから戻ることにするわ
ただいまアパラチア pso2の戦闘はアクション以外の部分が死んでるからな…
高くジャンプするだけでついてこないカメラとか全然弱点をロックしてくれないロックオンとか >>774
AIRの作り直しは正直はやまった感ある
砂漠もリリース前はプレスに酷評されてゲームショウ出展を
辞退したことすらあるのに、いざサービス開始したらドル箱だからな >>807
散々書いてあるだろw
SEとかに爽快感がない、モーションが軽すぎておかしいし少ない、リソース管理が無く単調な連打ゲーとか色々だよ 公式はmmoじゃなくてアクションRPGって謳ってるんやで
それで戦闘がこれって作り直しやろうが SEは戦闘以外にも不足してるところが多いからUIの次ぐらいに重点的に調整してほしいね バッグが30埋まってるときに回復薬が報酬のクエ完了出来ないのクソだろ 毎回鑑定とか不思議なダンジョンシリーズかよ
まじ要らねえわ >>807
モーションが不自然 回避に対して敵が誘導攻撃する 魔法を連発してEPが切れたらチャージしないといけないので通常攻撃の意味なし
序盤からアクティブmobが多い 最初のアクティブmobの足がプレイヤーより速い ジャンプとダッシュのスタミナ消費が大きい SEがチープ
全体的に攻撃エフェクトが小さい 敵の予備動作が小さいうえに似たものが多い 敵の攻撃判定が見た目の外にある スキルが少ない スキルセットが似たものばかりでワンパターン
まだまだ20倍くらいあるぜ 運営開発のバトルの考え方やスキルの作り方は間違っていない
ただそれでアクションというには作ってる人の技術力が足りてない
思いっきりSAOのオフゲーみたいな挙動だからな
操作は簡単でいいからニーアとかドグマぐらいモーションとかはこだわってほしかったわ >>828
ダンジョンの走り抜けられる部分、パーティ6人多すぎる
マウスだと戦闘の感触は正直悪いと思わないけど仕様が悪い 国は1PAでひっくり返してきた調整適当ゲーだから・・・
戦闘そのものの出来は悪くないんだが 鑑定システムが面白いのってランダムでかつたまにものすごいお宝が手に入るからだろ
決まったアイテムしか手に入らないのに鑑定する意味ある? なんかストーリー終わってからの方がレベル上げやすいな
弓でチャージ3行けるようになるとかなり世界が変わったけど
クエスト報告にレベル制限なければ、序盤の弓とか絶対育てたくないやつだ >>841
アクションはまあ技術がな…
カプコンはやっぱすげぇよ >>840
「お前らちゃんと作ってたんだろうな?」ってアンケートに入れるわ ドラゴンズドグマはアクションRPGの教科書
なおddon アクションはこれで十分だと思うけどなぁ
玄人(笑)向けに作ってもしょうが無いというか意味は無いしね 転倒無敵が無いから諸激でこけると追加二連続ヒット確定ってのがナ亜
二番目IDのボス >>834
敵のアニマルの鳴き声とかも入ってないよね
入ってるかもしれんが印象に残らん
もっと死ぬ時とか断末魔上げて欲しいし
鳴き声で次のモーション予測したり
背後からの呪文の詠唱音で魔法弾を見ないで避けたりすると脳汁出るのに >>856
攻撃当たってる感はもうちょいあってもいいと思うわ 高尚な駆け引きは求めてないけどもうちょい爽快感が欲しい HIT音と敵の被弾モーションがくそなんだよな
段ボール殴ってるみたいな感じ (´・ω・`)クラスチェンジしたらガチでゼロから始めるレベル上げだった
(´・ω・`)これメビウスオンライン並みにシステムあかんやつや 仮にも冒険者なんだからダウンしたらさっさとローリングなりして起き上がってほしいわね どうせデータ残らないしやりこんでもなぁ...って感じ
色々修正された後のOBTで感触確かめてダメなら切ればいいだけ 鑑定ってのは未鑑定で他人に売れるゲームでやる門なんだがなあ 同じネトゲの黒い砂漠なんかキャッチありの掴んだ敵を地面に叩きつけた後に
空中にジャンプして他の敵にあてて倒すとか派生でバックドロップとかある時代なんだぞ
戦闘が及第点とか言ってるのは今時のネトゲ知らなすぎ
あれも何年も昔のだけどな 装備はこのままで行くのか?
レベルキャップで廃人押さえつけるとして、廃人はやることすぐなくなるなるぞ
全員同じ装備になって終わり 箱コンのものだけどダッシュとロックオンでモヤったから設定した
ダッシュ L3(トグル)
オートラン 補助1(LB)+L3
ロックオン 補助2(RB)+R3
あと盾がLBの補助ボタンと共存できないからパッド勢は要望してほしい 勢いもう1300なのか
w卍†kuraudoブルー聖天使 完 猫姫プロトコルキリト†卍w
提供:バンダイナマコ そこら辺の村でもアイテム預けさせてくれよ
ちょっと歩くだけでいっぱいだぞ スキルやアイテムのアイコンがゲーム史上最悪
なんでシンプルな白黒デザインなの
見分けつかねえよ
止めるやついなかったのか cβ前からカンストしたらすぐやることなくなるって言われてたやん 事前情報全然入れずにプレイしたから戦闘は最低でも黒サバくらいは動くと思ってたわ…
実際はソシャゲレベルかそれ以下だったね >>879
見分けつける必要あるか?
んなことよかSCに入れた回復個数小さすぎでわからんのがクソ >>877
うるせぇ謎解きやらせんぞ
…あの運営好きだったのにどうしてこうなった https://youtu.be/ykydTMDWjq0
ソシャゲ(スマホゲー)の方がよく動いていい動きするんだ 中韓ゲーのクラスの雰囲気作りは学ぶ点は多いと思うな
モーションもエフェクトもスキルもファンタジー感が素晴らしく出てるしこだわりがあるもの
いくらcβだからって量産型アセットの域を出てないのはちょっとな キャラクリの数値保存しとくの忘れてたから再現しようとして頑張ってるけどうまくいかねえ
特に瞳 ツイッタートレンド入りもしてたぞ
不名誉な形でだがなw そもそも人数大正義RPGにした時点で破綻確定だからな
フレンドいない奴や遅れて始めた奴はサヨナラバイバイ
人集まるところはモンスの取り合い+寄生祭り
数々のMMORPGがこれで潰れてるのに良くこんな企画通ったと感心する >>890
これに勝てるネトゲとかほとんどないだろ (´・ω・`)今時求められてるのは連打だけでコンボが繋がるアクション >>847
うらやましいぃぃ
ソロ3分とか無理なんだがレベル上げるといけるかな? ゴブリングロウの爪10個ってきつくね?全然堕ちないぞ コンボというより駆け引きだわ。
棒立ちのMOB叩いてるだけじゃ速攻飽きる パーティで集めると素材は大量にすぐ集まるがストックしない仕様でバッグが死ぬのでそこを直せつーか元に戻せ
採取はクソオブクソだからアクティブを無くすかリスポン早くして数カ所回るだけで集めれるようにしろ
IDが楽しいのは初見だけで2週目以降マジでつまらないからもう少しなんとかしてくれ
つーかIDがつまんねーの戦闘システムがクソなせいだったわ やたら重いし昨日の2時間足らずで飽きてしまったわ
せっかく当選したのにスマンな タイムアタック衣装手に入れたけど淫乱じゃん
ってかプレイしてるんだからスレの速度落ちるのは当たり前だろ >>904
対複数で戦闘始まるとどっちかが回り込んでこない?多分それのことだと思うわ
あと魔法使いが盾の後ろに隠れるとか 敵「連携プレイいくzグワー」
来者6連車両「ドドドドドドド」 (´・ω・`)フィールドでPT組むのめんどいし素材集めID作って? 結局2日目はほぼログインしなかったし明日も多分ほぼしないわ…
もうストーリー終わったしいいよね アクションするならコンボとエアリアルないとな
ぷそやドラネスは何年も前にやったが
半端やね 一回落とされてから全く入れなくなった
無限ロードのちサーバーの接続が切れましたと IDは敵無視できるのと状態異常ハメが酷いのなんとかしろ >>867
メビウスオンラインと違って変なバリアないからこっちのが100倍マシ
攻撃まともに通らないあれはガチのうんこ (´・ω・`)違うクラスの敵がPT組んでるより突進してくる敵が2体とかのほうがやばすぎ ストーリー終えたけど楽しかったっていうより疲れたの方がデカい
素材掘りに制限かけられてるから無駄な移動が多くてイヤになるね 闘技場ソロ避けてGC交換品狙ってたんだが行かねばならぬか・・・
キーとなる雑魚だけ倒して進む手順考えるか・・・ 全員でボスまでダッシュしてポチポチして終わりよりFF14のほうが遥かにマシなんだが FF14は戦闘は微妙だけどある程度形を作った戦闘を
IDで低レベルから提供してたけどこのゲーム
フィールドもIDもごり押しするだけで開発の言う醍醐味ある戦闘が全く感じない
低レベルIDからある程度そういうのを感じさせないと糞ゲーとしか評価うけないだろ ○○よりまし○○の方が糞
サービス終了直前のクソゲーかな? アクションはこれでいいわ
こんだけ素材集めさせるんだから必要数と所持数を1箇所でぱっと見れるようにしろと 結局データはすぐ消えちまうんだと思うとあんまやる気でんな
まあテストだからしゃーないけど 自分はどうしようもないって程じゃなくて
今回のcbtで出た点しっかり改善してくればまーまーいけるんちゃう?くらいの感触ではあったよ IDの道中すらめんどくさい人がこのめんどくさいゲームをやるの? >>930
その改善点はαの時点で出てたものばかりでは? そうだガンダムにすれば戦闘面もなんとかなるのでは? (´・ω・`)14の低レベルなんて爽快感無いどころか退屈で寝そうよ >>929
やってて面白ければ無心でやるんだけどな
つまりはそういうことだ >>932
やってるからボスまでダッシュしてんだろ
ゲェジか?w >>935
あとは有料のガチャをたくさん付ければユーザーも大喜びのはずだ!! 最後のインナーイマジン40個とか50個とか何回往復させる気なんだ・・・ FF14のほうが初見で何が起きるかわくわくするだけマシでしょ
これ20年前の同人ゲーレベル >>933 今は零式までなら楽しくあそべるぞw ギスギス感はあんまりないな 羊のボスが出たから戦おうとしたらクラッシュした
クソかよ 道中ほとんど意思疎通取れないしこのゲームの高難易度のほうがよっぽどイライラしそうだが 無言はおろかボスダッシュなんか当然な文化だからな
お前ららしくていいだろ >>913
(´・ω・`)まあパクり元のwowが2005年くらいのゲームだし、そのwowがパクったEQは20世紀のゲームだしな 当たり判定が見た目通りで攻撃モーション上手く使ってかわしながら戦うオンゲすらあるのになぁ
Jゲーはほんとその辺のポリゴン進化せんなと思う 敵のドロップも
採取したもの全部未鑑定で
ポーションはスタックせずに30個持ったら街に帰るしかない
もうゲームとして成り立ってない
意味がわからない >>933
ぎすぎすがいじの前の問題
周回レベリングダンジョンに形が無いのが悪い
戦ってるなって感じが全くない ゴッドイーターのスタッフに手伝ってもらえ
なんならコードヴェインにも コントローラー対応もう少し真面目にやってくれないかね
クエストボードとか上下でクエ選択はできるけど表示されてる分以外にはいけないとか、破棄とか報告には十時じゃいけないとかこれ作ってる奴ら正気なの >>475
ネトゲは承認欲求満たす場所だから人がいないネトゲは価値がない
だからFFブランド使って安定して人がいるせいで人が来る
つっても新生FF14も3、4年くらいはドラクエに思いっきり負けてたんだけど
ドラクエとPSO2がやらかしてド下がりしてた時にたまたまFF14が麻雀実装したらバスった
他に良い新ネトゲも来てないからネトゲやりたい層がFF14に行ってそれ以降FF14が盛り上がってるってだけ
やれば分かるがゲームは別に面白くはない >>937
確かにサービス終了が分かってるCB2は始めても結構やれてるのにこっちはやれんなあ 意思疎通は取れてるだろ
弓が加速して盾がバッシュして魔がメテオする
追いつけなければ魔が燃やし切る タイムアタックとか糞過ぎw
このスレの9割はクリア不可だろ pop待ちクッソだるい…
そして別ゲー起動もうこれいらなくね?ってなる >>947
タンクで初見はドキドキする
初見のタンク見てるとワクワクする そもそもWoW型RPGとアクションRPGの戦闘比べてどうするんだよ FF14は特に戦闘がつまらないからなあ
ブルプロが登場した今となっては月額無料にしても14に人集まらなそう まあFF14よりIDがつまらないとは思わなかったよ >>532
DQXのver2は神がかってたわ
ネット環境あったらオススメもやりたかった 人がいてナンボってのはある
だから砂漠と寺よりかは14だね モンハンが作業ゲーと言われながらも人気出るのはアクション性があるからだ
モンハンからアクション性を消したようなゲームが戦闘が楽しいわけがねーんだよ dqxのver2は凄い良かったわ。
MMOしてる感じが凄かった。 >>909
後ろに隠れたらガードスキル使うとかじゃなくて立ち位置だけだよな
ほんと頭大丈夫か開発よ… >>961
俺が知ってるのはマビ英てサ終したゲームだ
ダッシュ後のかがむモーションをスウェーに使って全攻撃かわす動画とか流行ってたのさ このグラフィックで普通の量産ネトゲ出しておけば勝利が約束されてたのに独自要素()を求めた結果糞以下の何かになってるのが最高にバンナムだなーって思う
大人しくガンダムのMMOでも作ってろよw だるいもう飽きた
何回町戻って鑑定繰り返さなきゃいけないんだ ボス部屋で誰かが死ぬと助けられなくてどうしようもないな >>972
ひでおはアクション性が高過ぎて一般人には付いていけなくて失敗したゲームやろ... マビノギ 英雄伝は惜しかったな
最初のスタミナみたいなやつが少ない割に3日で一回回復とか訳の分からない仕様にしたせいで即効過疎ってたけど、戦闘は面白かったわ。 結局このゲームはコミュ障の知的障碍者向けなんだよね
スマホならそういう奴も多いから成り立つがPCでは絶対流行らない >>954
バズりかあ
確かに人がいてこそのMMOなのかな
教えてくれてありがとう
他に新作がない今このブループロトコルは面白いゲームになるといいな (´・ω・`)敵がワープしてくる時点でアクション性もくそもねー >>973
ネトゲとしては普通の量産型でありふれてるレベルだから安心しろw アクション性を高くするほど
PS格差が出てくるから
FF14やぷんにみたいなのが正解 ダンジョンの箱が支給品になって開封に行く意味がなくなったから雑魚無視箱ルート無視のアカン流れになってる
回復やバフは棒みたいなのに任せて箱に支給品はいらんぞ運営 >>972
そういうのいいな
腕前で進むゲームそういうをやってみたかったなぁ 一日に20時間以上やってるから不満でるんじゃないの
このゲームは一日1〜2時間プレイを想定してそうだし >>934
そうなんだよね
悪化と水増ししかなかった 下手にイマジンのレベル上げると
クラスチェンジ後に装備出来るまで相当時間掛かるシステムは罠だな >>976
本家はまだやってるんだけどな
終わったのは主に日本の運営のせいだと思ってる
まあ本家も武器強化が沼ではあるけど 冷震銅最後の1個落ちなくてうんざりしてきた
鑑定クソすぎるわ PS格差…そう…PS格差が出ちゃうんだよな…
悲しい… ぷそにより糞ゲが生まれるとは思わなんだ
勝ってる部分グラだけやんか >>971
そうしたら倒せなさすぎるかもって意見もあるのかもしれん まあTwitterでは好評ですし
所詮アンチは他ゲー信者だろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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