Camelot Unchained
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プレイヤー同士による3国間の戦争をテーマとし現在MMORPGにおいて主流ともなっている
課金アイテムによるレベリングや装備強化等を排除した、
MMORPGの”古き良き時代”を再現、且つ新しい実験的要素を盛り込んだMMORPG
公式
http://citystateentertainment.com/camelotunchained/
日本語公式
http://www.cf-publishing.com/camelotunchained/jp/ 三日連続10時間ライブか
早く物理ベースラレンダリングのゲーム画面見せてほしいな さっきまでずっと残業ライブやってたのか
現地時間だと日付変わる頃だろ 今週ずっと公開作業だな
アンドリューのプログラミング配信が見てて楽しい
先週はアーチャーのカメラ周りの作りこみしてて
肩越しに矢の軌道が見えるようなインターフェースを作ってた なー
今配信見てるんだけど天井についてるシーリングファンこれやばくねーか
異音してるしグラグラしてるしで外れそうで見ていて恐いわ デカい羽根対して頼りない支えだな
落下したら首飛びそう 内製の統合エディタがスゲー使いやすそうだわ
パーティクルエフェクトもちょっとパラメータ入力するだけでジェネレートしてくれる
その結果をさらに入れ子に出来るから表現力が豊富だ DepthのTRPG版か
聞き取れないがギミックやルールみたいなのが豊富なのかな
DaocでいうDFみたいなんだとイメージしてるけどどうなんだろな このゲームRvRゲーと見られがちだけど実際はそこら辺のシングルMMOよりLoreとか凝ってるし
世界観のしっかりしたゲームになりそう ようやく新ライティングシステム実装はじめるようだ
イメージベースドライティングっての予定してるからぐっと写実的になる 手作業でやってるからどうしても不自然になるな
Humanの走りがドナルドダックみたいになってるのはモーションブレンドの
せいらしいけど、前見たモーション紹介動画も微妙だったしなあ
素直にモーションキャプチャ使ってくれ 次はHDR表現に取り掛かるらしい
クライアントとサーバーのエンジンを一から作れるメンバーだから安心感ある
技術ない奴らがUnrealエンジンでさっくり作ろうと安易に考えてると絶対に行き詰るからな アンリアルエンジンが悪いとは一概に言えないけど、それには同意するわ unrealエンジンはあっち系の手抜ゲーに多いからか全部同じ見た目に見えるから印象最悪 暴論かもしれないが、いわば高級なRPGツクールみたいなもんだからなぁ
エフェクトとかをプリセットのもの使ったりしてるゲーム見ると、
そこはもっと頑張るところだろって思うわ 今日の予定にBETA1 UPDATEがスケジュールされてるけどマジで来るのかね 個人的には朗報だわ
今の段階でベータに移行されたら超ガッカリする 動きがもっさり糞ゲー
気持ち悪いぎこちないモーション
キャラもきっしょきっしょ
時代遅れなターゲットゲー
全てにおいてノンタゲFPS+TPSのDarkfallの劣化
ゴミ
評価できる点はサンドボックスのみ
あとはDarkfallにもあるゴミ
この調子じゃ造船とか海上戦すらないんでしょうね Darkfall=新MMORPGの夜明け
って感じかな。 ってか 来年絶対くるよの元ネタも、DAoCスレに貼られたSBの宣伝だったんだよなw
なんか因縁めいたものを感じますねぇ… マジレスすると魔法も含む飛翔体はサーバーサイド物理演算でやってるから
ノンタゲにしようと思えば難なく可能なシステムなんだよね
(今でも躱せたりするから半分ノンタゲみたいなもんだけど)
このゲームはあくまでTRPGをルーツとするOld Schollを目指してえるから
過度なアクションはやらないと思う 海上戦も領土が島で分断されているCUでは十分あり得る
ていうかDAoCのNFで既に実現してたからやっても別に不思議じゃないな
そんなことが自慢になるとは思わなかったけど出来ないだろうと思って書いたのかな
ちなみに海の表現はWaveWorks使うらしい ノンタゲの対人ってクソゲーだからなぁ
DAoCやってた人はみんな解ってる事だから絶対やんないだろう TESOはノンタゲでそれなりに面白かったので、クソゲーってことはないと思う
けどノンタゲに拘るあまり既存のターゲットシステムを叩く奴は間違いなくアホだな
ゲーム性の違いを理解してない
まあそういう話はどうでもええ
はやくCUやらせてくれ! RPGはマウス捌き=命中率じゃなくて、キャラクターのステータスとして
命中率が算出され、アビリティで上げたり出来るほうがいい
反応速度やAimの上手さを競うより、自分の持ってるカードを
どうやって使っていくかの戦略性があったほうが面白い
立ち回りやレスポンスを高めるためのアクションは歓迎 >>634
いや全体的に見たらよくある凡庸ゲー(技術的には結構高度なことしてるが)なんだが、
PvPだけ切り取ってみればそこそこ面白かったよ
でも俺がやりたいゲームではなかったので飽きてやらなくなった
一緒に遊ぶフレがいなかったらやらないレベルw
ネトゲってフレがいるかいないかで面白さが変わってくるからな
フレとわいわい遊ぶクソゲー>>>>>人のいない神ゲーMMO
だからな結局は TESOは処理が軽いのは秀逸だったけどみんなが求めていた物とはあまりにも違った印象
すぐ過疎ったよね
無料にして少し回復したとは聞いてるけど やっとプログラマが一人増えるようだ
デザイナーも先週から一人増えてたから少しは加速するな そんで入れ代りで一人辞めるのか
まあ、あの禿げのおっさんライブじゃ仕事してる感じしなかったし影響少ないだろ 三度目の正直のBeta1 Update
早く寝て朝チェックしてみっか やるやる詐欺するぐらいなら半年後ですとか言えばいいものを 「病気だから来週ね」を二度やっておいて「お待たせ〜それではコホン、延期です。」だからな
今回はさすがにイラッとしたわ・・・ alpha知ってる人ならまだBETAなんて到底無理と解るはず C.U.B.E.来てるで。ライティングが良くなってる
Vox Magusの質感とか、こんな感じなら納得いくグラフィックを期待できるな
でもC.U.B.E.自体の新要素なんもないな・・・
ドアとか設置させろよ CUBEなんて後でいいんや・・・
みんなが求めてるのはそこじゃねぇ! シアトルに事務所作ってプログラマーを4人増やすのかな
あとジェネシーちゃんが辞めるみたい |
| ̄ ` 、
|┬-‐、i
| _,{|
| {"゚`lリ
|__''_ /
|ー .イ|、 ウホ・・・
| ̄ / | |`
| ト-` 、 ヽ. こういうアニメーションいらねーんだよ
顔のアイコン大嫌い アイコンはゲームで決まったキャラ画像は嫌だけど
自分でアップロード出来るなら面白いかも マップは出来つつあるけどキャラの動きが相変わらず変
このままいくと思いたくない 久々に起動したらランチャーに音楽が・・・
うるさいw
6番目のVengeance For bloodがカッコいい >>666
キャラのモーションは今サンドラさんが担当してて結構いい感じだわ
スコットの野郎は下手すぎた
今アニメーションシステム自体を作り直してるからもっと滑らかな感じになると思う 地形の非同期型LODシステムがてこずっていたようだが、ようやく製品クオリティになってきた
ポリゴンのクラックや再描画が不安定なのを随分長い間放置しててお手上げ状態なのかと思ってた
テスクチャのブレンドがおかしかったのも直ってる kickstarterではなくパブリッシャ経由で開発してたらとっくに中止になってるかな もしくは俺たちの望まない形で無理やり完成させられてた可能性が高いね
パブリッシャは馬に鞭を入れる騎手みたいなもんだからなぁ スポンサーは結構ついてくれてるみたいだから金はありそうだが完成度見る限り一体いつまでかかるのか想像も出来ない 変な走りモーションは修正された?
動画見るたびに笑ってしまって困る 走るモーションは差し替えられてる
ライティングも良くなってAAAタイトルと比較しても引けを取らないようになってきた
森の中での陰の階調や光の差し込みが良い具合だわ
やっとHDRにも取り掛かったようだし、後はボリュームライティングが組み込まれたら見違えると思う 大幅にパワーアップした新アニメーションシステムと新VFXシステムの稼働は一月予定
かなりの時間をかけてるから良いものになるのを期待 それなりの対戦が出来る様になったらここも賑わいそうだがまだまだ先かなぁ 大規模戦闘で賑わうといいな
クライアントやサーバー負荷は問題ない感じ
1500体のBOTが同じエリアにいても重くならなかった
若干のラグスパイクを調査してるらしい これまだまだ来そうにないね?
Crowfallのがはやいか まだまだかかるな
エンジン改修に追われてゲームシステムの作りこみに入れてない
年明けからシアトルスタジオ本稼働すると思うから
そこでどのくらい加速するかだな 2016年まとめ
1. シアトルスタジオのメンバーは6人になった
2. レンダリングが最新ゲームに追いついた
3. それに伴うオブジェクトモデルのアップグレード(植物群、鎧、武器)
4. アビリティシステムの再構築
5. BotテストはBeta1要件の1000体をクリアした、3000体を目指す
6. 新しいアニメーションシステムは来年早々実装予定
7. サーバー(島)間戦闘を可能にするマルチサーバー技術を導入
8. 安定性の向上、現時点ではDAoCの時より安定してる
9. Discordとの提携、ボイスチャット、ゲーム外からでもチャット可能
10. 内製のエディタやテストツールの改良
11. アブダビ、ドーハ、シアトルへ旅行した
12. ゾーンの中に四千〜五千の建物、数億のブロックが構築可能になった キックスターターでアルファ?からできる奴(一万ちょっとした)買ったものだけど、これってもできるの?
ずっとメール来てるけどよく読んでないのと、適当に読んでる限りアカウントとかもらってるから雰囲気ないんだけど。 アルファ権持ってるプランなら出来るはずだよ
ただし滅多に鯖あかない >>689
そうなんだ。
どっからアカウント作ったりすんだろ…
探してみるよありがとう。 現状ゲームとしての体を成してないのでやるならベータからがお奨め
いつになるか解らんけど ベータ始まりそうなら盛り上げたいけどなー
既に一年半遅延してるし現状のビルドを見ると最短でももう半年はかかりそう >>689
ヤングヒーローだったからクライアントダウンロードできたよ。
ありがとう。鯖開いてなかったけどw 久々入ってみたけど走りが随分と改善されてるんだね
でもまだまだゲームにはなってない >>694
今見た…Orz
最近の大手じゃない対人ゲーいくつかやってみたけど、何故かネットコードがDaoC時代より劣化してるのが多くて、大人数だとカクつく、ワープするってのばっかりなんだよね。
なんでこの開発みたいにそこを重点的に開発してくれてるのは非常に好感なんだよなぁ、後はいつできるか… 現段階ではサーバーが遠いせいかちょっとラグいが
クライアントはかなりの数のキャラが画面に表示出来てるので軽いともいえる
大規模戦闘でフリーズする心配はなさそう kickstarter参加者だけでも充分大規模なので ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています