Camelot Unchained
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
プレイヤー同士による3国間の戦争をテーマとし現在MMORPGにおいて主流ともなっている
課金アイテムによるレベリングや装備強化等を排除した、
MMORPGの”古き良き時代”を再現、且つ新しい実験的要素を盛り込んだMMORPG
公式
http://citystateentertainment.com/camelotunchained/
日本語公式
http://www.cf-publishing.com/camelotunchained/jp/ 需要あるかわからないけど立ててみた
元MythicのMark JacobsということもあってDAoC2とか言われてる
実際DAoC内のチャットでそう言ってる外人もいた
なかなか海外のMMOが国内に進出してこない状況で日本語のページやFacebookもあり
Mythicも過去にDAoCで国内に来たことがあるので今回もあるかもしれない 次世代RvR MMORPG「Camelot Unchained」公式ローンチサイトがオープン―Kickstarterでのサポーター募集を発表 OnlineGamer
http://www.onlinegamer.jp/news/201303070015/
これを見て気になってたところ
>>1乙 http://www.reddit.com/r/CamelotUnchained/
Redditでオープンに議論して作っていくんだろうか
Mark Jacobsさん、めちゃレスしてるな
スレまで立ててるし >>5のローカライズって資金集めについてだけでゲームのローカライズじゃなさそうだな 現在、日本語と英語ができるCamelot Unchainedのコミュニティーマネージャーのボランティアを募集しております。
ご協力頂いた方には、Camelot Unchainedのゲームクレジットに名前が掲載され、
ボランティア限定の特別プレゼントを用意しております。
ご興味のある方は、是非当ページよりメッセージを頂ければ幸いです。
ボランティア募集中;; 俺が歳取りすぎてゲーム出来なくなるまでには完成して欲しい。
もうDAoCやってた人達とか、結構オッサンだろw 40歳
仲良くオッサン同士で遊べそうで楽しみだぜ! 過去の栄光で金集めて何年か食い繋ぎたい感にあふれてるな。
間違いなく完成に至らないだろう。 DIA1-UO-EQ-DAoCと来てるけど34歳だわ
あの時30代だったギルドの人達は今どうしてるのか気になるw やりたいことはもうよくわかったのでそろそろゲーム画面や映像見せて欲しいです;; >>22
まだ開発すらはじまってないよ。
「ゲーム作りたいからお金ちょーだい。集まり具合によってはスタートします」
っていう状態。 そうなのか
Kickstarerでゲーム映像とかあるのが多いから少しは出来てるのかと思ってた UOからMMOやってるけどぎり20代のオレは勝ち組だな 俺は31だ
15からネトゲをはじめた
大学生の頃、少々女に浮気してしまったが、今はネトゲ一筋だ
この人生、まったく悔いがある MMOに費やした時間を後悔しても思い出のSSを見れば
あーら不思議 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15992473 Kickstarterの目標は200万ドルか、結構なもんだ
120ドル、250ドル、450ドル、750ドル、1250ドルの各プラン 三年利用権無料は250ドルからかな?
>>33 まだキックスターターでは見つからないんだけど... alphaが2014年の8月
BETA1が2015年の2月
その頃にはスレ落ちてそうだなw /^ヾo
○= ノ:;☆_;;.ヽ===○
‖(⌒(´・ω・`n ‖ .‖ alphaが近くなったら起こしてくれ
/(_,,..てっ..,,__ ノ  ̄./i
_,.(~ ̄  ̄ ̄~ヘ, | !
(~ ,::::::☆:::::::::☆:::::::::::::::.'' }i |
ノ ..:☆::::::::::☆:::::::::::☆::::." 丿 金を前もって払って貰う以上細かく分ける必要があるのかもしれんがこういう風に料金でランク分けされてるとあんまいい気分ではないね
5$プランなんてニュースレターに登録出来ます!だし 始まる前から差別化つけてんじゃねーよチョンのアイテム課金ゲかよwww これは投資提供の見返りだ。アイテム課金と一緒ににするな
PvEやRvRで有利になるものは入っていない 面白いなこれ
これぐらいあれば選ぶ楽しさがあるね
見た感じ$75のI Love Tchotchkes辺りがBETA1アクセスと月額5%offついててお買い得に見えるな 右にあるのがkickstarterの説明か
本ページより画像が足りないだけか 開始1日で56万ドルか・・・悪くはないけど200万ドルは結構遠いな
しかし、イラストまでか どうせ一般人が投資する額なんてたかがしれてるし全部見ようとしなくていいよ
100万をポイッって投資出来る人間になりたかった >10万ドルプラン
>魔法の言葉 “AOT DEKCUS” が言えたら滞在中にマーク・ジェイコブズにお好みのフルーツパイを投げることができます
10万ドルでパイ投げか・・・どうよ
>月額課金額はプレイヤーの選択によって異なりますが、現在主流のMMORPGより高い価格設定とはなりません。
一般的な15ドル前後で一切の制限なし、5ドルで制限ありとかいう感じなるんかな
PvEでのレべリングなしドロップなしって・・・どんな感じなるんだろ レベルはDAoCのRealm Rankのように上がっていって、アイテムはバザーでクラフター製を買う感じかなあ
フィールドに資源が散りばめられてあってレア鉱石を確保するために進軍してそこに拠点を構えたりするのかな >>51
俺もそう思った。投資してほしいならそこが誠意の表れだとおもうんだがな
所詮日本人の金はあてにしてないということか RvRのみを謳う勇気は認めるけどどうするつもりなのかが見えてこないとなぁ
RvR系で常に付きまとう人数差、空き巣問題をどうするつもりなのかを明らかにしてほしい
それがちゃんと出ないとRvRメインと謳われても単にコンテンツ少ないだけとしか捉えられない 空き巣の問題は気になるが3realmなんだから人数差なんてどうでもいい
このゲームで問題になりそうなのはレベル差でしょう
デザイン的にBG用意する訳にもいかなさそうだし 空き巣対策はDAoCみたいな感じじゃね
ハウジングでタワーや城を作ってNPCおいて守らせ、NPCが持ちこたえてる間にAllyが駆けつける感じ
つーか、数で負けてるほうが空き巣というか防御の弱い所を攻めることが出来ないと
どうにもならないので絶対させないようなことはしないと思うよ DAoCはRvRという舞台を借りた1FG遭遇戦という奇妙な戦闘スタイルがメインだったから問題にならなかっただけで
殆どのRvRゲーは城攻めメイン→城落とした時に報酬→守備兵と戦闘する事が無意味→PvDoor
って流れを辿ってる
楽に落とせる手段を残してしまうと、取り返す事も同じく楽、つまり守ることも無意味となる
>>55
数で負けてるほうが絶望的なんだぞ
数で負けてるんだから分散して攻められれば手が回らず
守っても人数差で負けるだけ
特に3Realmは一度人数差が付いたら2vs1になって徹底的に叩かれるからどうしようもなくなる Alb「DAoCはZergゲーだろ!!」
Hib「篭もりゲーに決まってんじゃんアホスwww」
Mid「クマー!!クマー!!」 Towerにて
バケツ「俺がAlbの最後の一人さ」
キノコ「そうか…俺も最後のHibだよ」
バケツ「ところで、こんなところでなにしてるんだ?」
キノコ「Towerの防衛だ」
バケツ「防衛って…敵なんて……!Midもいるのか!?」
キノコ「ああ、最後のMidがな。毎日決まった時間に攻めてくるんだ…そろそろ来る頃だ」
クマ「クマー!クマー!」
バケツ「お、おい…あれって…」
キノコ「ああ、奴はいつも両手斧だ。キノコに勝てるわけ…無いのにな…」
クマ「ウォォォォォ!クマー!」
キノコ「――また、、、戦えるな」
バケツ「勿論だ。今日は三つ巴の大激戦になるぞ」
気が付くと、バケツの中から涙が溢れていた。 >世界初のウエブベースの本格MMOになるかもしれません
資金の集まり具合だとタブレットでの展開もあるって話だけどこれって・・・ >本作の3つの主軸となるのは、RvR、クラフティング、ハウジングシステムです。
神ゲー確定だな >>57
DAoCはその典型だろうが
Albを毎日鴨にし続けて0人にしたサーバーは1つや2つじゃないぞ 一つの鯖のAlbがゼロになってMidとHibしかいなくなったってことけ
しかもそんな鯖がいくつもあったの?
Tristanはそんなことなかったと思うが大変な鯖もあったんだな DAoCはAlbをいじめるゲームってのは間違ってない いじめたから群れる様になったのか
群れてたからいじめるようになったのか DAoCはrealmによって気質が違うからね
ほんとよく出来てるよ もしかして$250のやつって3年無料+永久に1年$1ってことか?これ
そうだとしたら(仮に3年無料だけでも)お得すぎだろ 250は魅力的だが今の段階でそこまで金を出す余裕はねーや
日本公式の問い合わせに質問どうぞって書かれてたんで日本語でいいか聞いたら日本語はfacebookで対応しますってさ
そりゃそうか
でもfacebookは嫌いなんだよ 88万ドルか、伸びが鈍化してるな
達成厳しいかもね みんな様子見してるんでしょう
まだ始まったばかりで1ヶ月近く時間があるので 90万ドルを超えたよ やったねジェイコブちゃん!!
日本じゃ間もなく1ドル100円になりそうな勢いだよ!! レート見てると目標達成した時にいくらになってるのか怖くて出せないへタレな俺 http://i.imgur.com/5Fulj3a.png
やはりαアクセスが人気だな
未完成なのは見せたくないだろうけど出資してもらうには仕方ないか >>84
図はredditのどこかで見つけたんだけど
Kickstarterの右列に現在の後援者の数出てるよ 結局みんないくらのにした?
やっぱり250ドル?
そろそろ払っとこうと思うんだけど悩むな GCDないみたいだな
よく議論になる点だが、あれは否定的意見のほうが多いからね 投資の特典内容の意味が判らないからどれ選べばいいか判断しがたい
Digital Copy of the gameってベータからキャラ引き継げるってことかな? >>92 それだけだと”ゲームのデジタルコピー”だから
パッケージ版じゃなくてダウンロード版って意味じゃない?
それよりレートがヤバいな、早く引き落とししてほしいんだがw あと20日で1億いくかねえ。増資したほうがええんかな。 1億突破した後まったく伸びなくなったね
厳しいかもしれない ttp://www.youtube.com/watch?v=eurh6HlARdE
これ何気に凄いな
FPS安定しすぎ
でも虫みたいで気持ち悪いw ニッチゲーという自覚はあって資金集めだけでなく需要の確認もあるみたいだしなあ
1万ドルも3つ売れて残り2つ、5000ドルは売り切れ、金出す奴おるのう
>>88
110ドルが23%、50ドル21.7%、25ドル11.6%、250ドル10.7% 課金アカウントが5万あれば収支は大丈夫らしい
低予算だ それ話題になってたけどあくまで開発費分の支出を回収した上での月々のアクティブアカウント数の話だからね
最初から5万だけじゃいつまでたっても黒字にはならない これ無理そうな気がする
一斉に投資したくなる様な決め手に欠け過ぎている $110コースにしといた
お前らもそろそろいっとけよ 火柱と武器に炎属性を付加したようなエフェクトの公開か
本当に一から作ってるんだなw もう少し出来てからkickstarter開始すれば良かったのに
コアなファンだけで2億は無謀だろう 伸びがかなり悪くなってるし達成は無理っぽそうだな
あのエンジン見てみたかったけど 古き良き時代を知っている大人たちが作るゲームって匂いがする
その期待感だけで払った
だって他にやりたいと思えるゲームがないもん 怖さもあるけどなw ToA入る前のDAOCを今のグラで再現するのか。 また、ほぼ近いシステムで今更苦にならないのか。
またはToA以降のDAOCを今風な感じでデフォルメするのか。始まってみないとわからんよなw
とっても期待はしてるけど。 PvE全くないみたいだしToA要素入ってるのと
入ってないのの違いって大きいの?
今のバージョンだと敵対倒したときに入るBPと交換で
MLもアーティファクトのクレジットもアーティファクト本体も
スクも貰える仕様になっててPvPで全部手に入るようになってるけど 何だかんだでToAのPvE要素も楽しめたんだけどな
本当に対人だけやりたいならFPSとかやればいいと思うし DAoCのoを大文字で書く奴そういえばDAoCスレにもいたなw
あいつっぽい >>109
ToAで籠ってスクロールハントしてたしな(そのためにネクロ+呉作った)
PvPオンリーだとボッチは疲れる ハウジングはLEGOみたいでおもろそうだな
設計図あれば壊されても復元できるのか これいつまでだっけ?
こないだ110$いれたけど額あげたほうがいいのかな? 少しだけ投資額の増える速度上がってきた
なんとかなるといいけど・・ あと1週間で67万ドル、アップデートの回数も増えてきたけど厳しいな
最新のアップデートでビルディングシステムのプロトタイプの動画をだしてるけど
アレってユーザーがゲーム内で動画みたいなことを出来るってことなのけ 設計図があるシステムなので置いたブロックが即反映されるわけじゃないんだろうけど
設計図の作り方はあんな感じになるんじゃね とりあえず今集まってる金でプレゼン用バージョン作ってもう1回募集しろ 微妙に伸びてるし終了間際の駆け込み次第では達成行けるんじゃね 残り5日、56万ドル
DX11なのか150万ドルぐらいにしとけばなあ こういうやり方って新規がほぼ入ってこないから先細り必至だと思うんだが 3日で4000万か・・・
最後の追い込みで果たして 170万ドル間近
最後の駆け込みで伸びては来ているが厳しい ギャリ夫のが190万ドルだったし頑張ってはいるがなあ
200万ドルで成功だとvideogemeカテゴリでもトップ10に入る
ただ上位のプロジェクトって目標の2倍3倍4倍もの金額を集めてこの額 投資しようと思ったら最後の尼リンクが重すぎてエラーばっか
おわっとる 今気づいた。残り俺はいくら払えばいいの?あと30時間 25、50、110、250ドルぐらいが目安だろうか 4亀にも記事出てた。あと約20万ドル
ttp://www.4gamer.net/games/207/G020730/20130501083/ とりあえず$150やってきたわ。
DAoCには思い入れあるから何とか成功してほしい。 >>149
でも4亀しか記事にしてくれないじゃないか
一応、4亀は国内最古の洋ゲーレビューサイトだからおっさんも見てるべ 日本人何人くらいだろ
このスレの勢い見る限り10人くらいかなw 残り9万ドル
達成するなこりゃ最後の追い込みパないっす http://ja.twitch.tv/citystategames
配信してる
これで達成したら気持ちいいだろうな
駄目だったら最悪だけど おい配信中にDAoC起動しやがったぞwwwwwwwwwwww
大丈夫かw /\ /\
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∧_∧ ( ゚д゚ ) .∧,,∧
( ゚д゚ ) ∧_∧O旦乙) ミ ゚д゚ 彡
( つ旦 ( ゚д゚ ) O旦乙 ミ
乙_/ ( つ旦 / (,,,(,,,,,,,う
|| ̄ ̄乙__乙_)  ̄|| だいたい最後の追い上げがあるもんだけど、凄い勢い!びっくらこいた。
しかしβですら2015年って先長いw しかし開発中の画面を見るとDAoCっていうよりWARだな
あれにはろくな思い出がないからDAoC寄りでやって欲しい 正直駄目だと思ってたから嬉しいね
調子良いと思いつつ今更ながら500ドル入れてきた
キックスターター初めてで駄目だったら処理が
面倒そうな気がして手が伸びなかったもんで 手続き超簡単だったな
amazonだし安心感もある 目標達成後の勝ち馬乗りが結構多いな
まだまだ伸びてる すげーな200万ドルなんて絶対無理だと思ってたんだが
開発の人達もやる気出るだろうな $2,250,000にも届きそうだな。
そこまでいけば御の字だ。 225も届いたね。
それにしてもコメントが止まらん。チャットになってる。 構想だけでこれだけ賛同してくれる人がいるって凄いね Kickstarter終わっても資金集めを継続するプロジェクトもあるけどどうだろう
コメントも多いけど1人当たり150ドルって額も相当だな
50ドル高くても100ドルぐらいが多い中・・・ これで安定のクソゲになったら二度と相手にされないだろうなw Internal Testing Access: January 2014.
Alpha Access: August 2014
Beta 1 Access: February 2015.
Beta 2 Access: June 2015.
Beta 3 Access, September 2015.
サービス開始予定 December 2015. >>189
出来てるのはエンジンとかそういうとこだけ
ゲームはまだまだ カンパした連中の中で何人サービス開始までに死んでるだろうなぁ 少人数なのが不安だな
物量にまかせるコンテンツ消費型のMMOにはならないだろうけど
グラフィックは世界に浸れるくらいのクオリティ欲しい PvEはなくNPCもほとんどいない世界っしょ
しかも、色々あって崩壊した後の
どうなるんやろ Levelingの達成感もいい思い出になるんだけどなー。今の時代はソロでどうにでもなってしまう。
Questでカンストするんじゃなくて、grp組んであの達成感をもう一度味わいたいけどなー まだDAoCやってるけどPvEのフィールドにはもう人いないおね
今はBGで50までいくのが一番手っ取り早いし
GGぐらいだよね人いるの いる所にはいるよ
それは今も昔も変わってない気がするけどね
まぁさすがに昔の定番expエリアはもうきついけど よくyoutube検索して見るけど頻繁に動画上がってるな
珍しく日本人の動画も上がってた ミンストレルで華麗にフルートMezしたくなってきた CUはまだ先だし戻ってきなよ
色々楽になってるしこっちのコアタイムに人は少ないけど・・・ 外人タイム=ニートタイムしか人いないゲームに誘うとかマジ外道 外人タイムって、アメリカ人が多いのは日本時間の朝の8時〜午後1時くらいだぞ?
ニートは寝てるだろ。 ヨーロッパの人もかなりいる
俺やってたのは3年前くらい前だが朝の4時くらいから賑わってたよ DAoCで2acc使ってGreaterMythirianファームしてたのは良い思い出
とか思って調べてたらDragonMythirianなんて出てたのか
ちょこちょこアップデート来てるのかな 2acでGreaterのファーム出来るん?
最近はepicが強化された、微妙なクラスのが多いが ファームできるぞ
俺はhibでやっててEncとBuffBot使ってて(これが普通だろうけど)
どっちもML全部終わっててEncはJuggernautの一番強いの覚えてる状態でやってた
Greater落とすmobは決まってて一部のNMしか落とさないっぽくて
ロードの前に居るケルベロスがその中では一番楽に倒せるはず
ケルベロスは固定で動かない上にケルベロスが乗っかってる段の下の段の
ケルベロスのまっすぐ目の前あたりにケルベロスの視線が通らない地点がある
そこにPet持ちクラスとBot置けば何とか倒せるはず
あと戦闘開始後に何種類かのうちの一つに変身するmobが居て
そいつも2accで倒せるけど何に変身するかで難易度が変わる
ミノタウロスとロボはほとんど素で勝てる
悪魔はターゲット跳ねるから厳しいけど何とかなることもある
芋虫が最悪で一定周期で大ダメージの魔法攻撃してきて
petが耐え切れないから諦めた方がいいかもね
ちなみに逃げてターゲット切ってmobが元の姿に戻っても
すぐ挑むとまた同じ姿になるから日を改めた方がいい
俺が2accでファームできるのはこの2体だけど
知り合いが何でもいいから一人雑魚処理の為に付いてきてくれるなら
モーメント オブ ゼンとかって剣落とすので話題になったmobも狩れてこいつもGreater落とす
戦うと大きなミノタウロスになるmobでJugとMLのPet強化同時に使えばいい
体力半分くらい削ると雑魚POPするんで2accだけだと厳しい
かなり昔のことだからmobの名前とか忘れてて解りにくくてスマン
それと長文スレ違い失礼 http://camelotunchained.com/en/donate/
Founders Points売ってるけどもしかしてポイントってKickstarterで余分に出せばもらえるってことじゃなかったのか
10ドル余分に出しちまった、まぁコーヒー3杯おごったと思えばいいか 13日まで休むんかーい
Kickstarterの間忙しそうだったしな Foundational Principle とKickStarter Updateを和訳してくれる猛者居ないのか・・・ 日本語化してくれたのってキックスターターの支援のみで達成した後は知らんって感じなんじゃ?w
ゲームのローカライズはアメリカ語とヨーロッパの数か国だけ決まってて
それ以外は需要を見て対応するとかどこかで見た
期待しないほうがいいかもな ここ見てる人全員で数百ドルぶち込んで直訴メール送ろう(提案)
まぁ日本語無くても最初戸惑うだけだから別にいいけどさ このゲームに期待してる奴が日本語版なんて求めてるとは到底思えないが メール来るってアナウンスはあったっけ?
「質問を送ってくれた人には金曜日中に返事を書きたい」というのはあったが。 Redditにも降臨しなくなったなあ
週一くらいでなにか情報欲しいところw そうかKickstarterが終わった後の釣りしてる画像はそういうことだったのか・・・
ってんなわけないだろ 書き込みないけどフォーラム招待のメール来てる
セキュリティの関係で7日間の間に手続きしないと一手間かかりますよって催促してる
英語でやりとりする自信ないなら早めに登録した方がいいかもね フォーラム招待メールとか来てないな
フォーラム作るよって書いてるのはちょっと前に来たけど 俺も来てないわ
どういう事だ
プランによって違うのけ? Welcome to Camelot Unchained!
Hello, 俺の名前!
Thanks to everyone, including you, who's helped make Camelot Unchained possible.
We've got a lot of work over the next 2.5 years, but we're thrilled to be on this journey,
and even more excited to have all of you along with us from the very beginning!
To start things off, we'd like to invite you to confirm your account information in our system,
and then use that to log into our Founders' Forums. We'll be hanging out there,
and we expect to have a LOT of interesting discussions with our community over the course of development.
To get started, click this link to create a new password for your City State Entertainment account and you'll be on your way:
https://api.citystateentertainment.com/○○○○/××××
For security purposes, this link will expire after seven days. If that happens, you can visit
http://○○○○ to request another one using the email address you used for Kickstarter or PayPal. We're still polishing some of the rough edges off of our account system,
but we wanted to get everyone into the forums as soon as possible, so please bear with us.
We'll be making things a lot prettier over the coming days.
Once you've created a password, you can log into your account and access the forums at:
https://api.citystateentertainment.com/○○○○
Please take a moment to go there and confirm that the information we have on your Kickstarter pledge is correct, and let us know if it's not.
And once again, thank you from everyone at City State Entertainment.
This is the most amazing project, with the most amazing community, that any developer could ever ask for!
ってメール来てる
ちなみに500ドル入れてる 一番安いのでもフォーラムへの参加権があったような
俺は100ドルくらいだけど招待なし 高い順に送ってんのかよ初っ端から余計な真似しやがって #46メールきた
フォーラムに3000人招待したけどHTML CSSに慣れたやつおらんからちょっとずつやってんねん
不満もあるやろけど数日か一週間くらいで全員に招待送るから待ってや $350だけどメール来たわ。フォーラムにも入れた。 $110だが今日来た
迷惑メールフォルダに入ってた
フォーラムにサインインしてもまだ何もないな 俺も今日来た
フォーラムもうかなり投稿されてるよ
というかこれ、色々見にくいなw >>256
解決。
IE10だと画像で説明されてたアイコンが表示されなかった
Firefoxで表示されたわ
標準ブラウザでちゃんとテストしてくれよな・・・ 今のとこKickstarterでプロジェクトを達成して予定通りに進んだのは16%しかないようだが
どうなるだろうか・・・ MMOを作った経験者ばかりだろうから大丈夫じゃないかな
制作期間が二年ってのはかなりリアルな数字だと思う DAoCだけなら期待は出来るんだが、WarHammer作ったっていう過去がちょっと怖い WarHammerってなんか問題あったっけ?
対人はアレだがそれ以外の出来は良かったんじゃないの?
作りこみの丁寧さとか世界は好きだったよ warhammerはゲームとしてみると割りと評価高い
パブリッククエストなんて今や他がこぞって真似してる要素だし色々といい面もあったね WARはPublicQuestの抽選値がzoneにpopした時点で固定で、MFが侵攻してるときはリセット出来ず一人が報酬を独占したり
CDTがアップデートの度にバグっててChosenがクルクル回ってるだけで相手をハメれたりBrightWizardのPB連打出来て相手が蒸発したりと
色々酷かったよね。
βじゃスキルに乗せなかったWhiteLionの釣りとかテストの意味ねえよとMarauderのAP吸い取りもバランスなんて既に放棄してるだろ?ってレベルだった。
まあAE吸い込みが有った時点でお察しか、扉があるのにそれを越えて吸い込んだりと判定も適当だったな
1vs1の戦いも泡張って横走りしながらHoTとDoT撃つHealerが最強とか凄い適当な時代もあった。
InstanceDungeonなんてタイマーバグって途中で断念せざるを得ない状況とか普通にあったしクリアしてもドロップするパーツが6人で行ってドロップ2つ、しかも完全にランダム
正直ArtiやMLよりも苦行だった、外人もフォーラムで発狂してたし本当に評価の高い丁寧なゲームだったか?って言われると微妙 PvPについて言えばGuardやTauntとかを組み込んでたことだけは評価する
WARはそもそも他社が作りかけだったのを引き継いだだけだから、俺はあまり気にしていない >>265
そんな細かいバグやバランス調整ことを言うならDAoCだって同じだよ いやいや細かく無いだろ
最終的な目的が敵首都陥落にある以上、そこまでに至るシステムやデザインが致命的な出来は責められても仕方が無い
ランダムドロップ+時間制限付き(首都ダンジョン・LV)・ラスボスに挑戦するための装備が敵首都戦のPQ報酬だぞ?初挑戦じゃ十中八九無理じゃないか
しかもある程度のRRが必要でvPは不可避、普通に戦うより拠点落としてポイント稼いだほうが速いので如何に混戦になる戦闘を避けるかっていう本末転倒ぶり
んでそれを実践した円盤先生が最速でRRをCapするという証明までしてくれた WAR行くでーて言ってまたDAoCに帰ってきたとこもあったな・・・ 最初に色々バグ持ってるのは別に気にしないわ
細かい事言い出したらキリないでしょ
問題はバランス調整やバグを直す前に人が減りすぎた事だし 昨今は他にも色々あるし中々待ってくれんからな・・・直るの
CUはもう好きものしかやらんだろうから結構待ってくれそうだけど Kicksater終了後も受け付けてるけどあんまり伸びんな 目新しい情報も無いしこのまま2年待つ訳だからかなり気長にまたないとね
忘れた頃に出てくるぐらいで丁度いいわ 対人特化Darkfall日本語版が来るぞ!
しかも日韓合同サーバだから、必然的に仮想国家戦争だ!
http://darkfall.mgame.jp/teaser/ darkfallはGMがアホみたいなツイッターとかやってて世界観なんて皆無っぽいしやんないだろうな
チョンゲーみたいだ 何が悲しくて朝鮮人なんかと戦争ゲーしなくちゃいけないんだよ 蛾人間って悪趣味な感じだがアメリカじゃこういうのがいいんだろうな 今支援受け付けてないのかな?
アップデート見てるうちにファウンダーズポイントもうちょっと欲しくなったから追加で払おうと思ったんだが 作ってる所見せられても困るな
それともこれ全部自分で出来るって事なんだろうか いつの間にか主流になったけどこのキャラとHPバーが一緒になったデザインって好きじゃない >>297
はげどう
顔なんて見えても何の意味もないもんね
カスタムUI的なのは確実に出ると思うし速攻消すわ htmlの中にCSSとかJS書いてるな
ウェブページみたいにUIを作れるってことか コンセプトアートの段階から思ってたけどwarのzealotにしか見えんw WarhemmerはWoWの糞なとこだけを真似してDaocのいいとこを全て排除した
基地外MMO。Warhammerという世界観がなければ稀代の糞ゲー
これは絶対に違うけどな だからEAから抜けて作りたいものを作ってるんだよね warhammerはゲームとしては高い評価受けてるけどね
結局はお決まりのエンドコンテンツ不足だったわけだけど
SWTORもそうだし >>301
いいけど、もうちょっとかわいらしい顔も用意してほしいw 開発は順調、来年1月のテスト今のとこ予定通りだそう
クラフターは戦闘クラスにただやられることはなく逃げたり、抵抗出来る手段を持ってるとのこと 自分たちの手間をユーザに押し付けといて
更に金をとるとかどんだけ悪どいんだよ kickstarter全否定かよw
これが一番正しいやり方だわ >>308
これどういうこと?
EQNの誤爆なのかな 多分無理
ダメ元で今から払えないか問い合わせてみるるといいかも そういえばHerald的な物を作るっていう契約には金足りなかったんだっけ?
あれ本当に大事なんだけどなぁ
まぁ人気出れば作るだろうけど最初から欲しいね ページ見ると微妙に足りてない気がするけど画像が変更されてるねw なんだかんだで来月(来年だけど)NDAありのテストか
参加権ないからリーク情報指くわえて待つ 1月のテスト参加出来る人いたら軽くレビューお願い
俺は8月だわー 英語のニュースレターは結構な頻度で来るけど日本語のサイトは全然更新されとらんな
どっかの会社が代理で持ってやってるんじゃなかったのか? 日本に十分な需要があればローカライズは多分この人たちが動く
http://www.cf-publishing.com/our-team/
アヤカはんはDAoCからの付き合いだし
FF14なんて切り上げてそろそろこっちに来てほしいな よく読んだらもうスクエニから離れてんな
とにかく本格始動するときには合流してほしい 公式サイトで支援の受付再開してる
Kickstarterのと比べると値段上がってる&フィジカルアイテムのは消えてるけど #92の追伸に来週から内部テスト始まる予定って書かれてるな
様子見してる人もそろそろ気をつけ始めたほうが良さそう そりゃ予定では1月に最初のpre-alpha開始なので
プランによっては参加出来る α参加は180ドル、750ドル、1000ドル以上だっけ
最大で1000人おらんぐらいか フォーラムにスクショ上がってるな
まだまだこれからって感じだわ というか8月からのアクセス権だと思ってたら今回のテストの招待来てた
確認したのがついさっきで来てないだろうと油断してた・・ 250万ドル到達、Kickstarter終了から27万ドル伸びたのか 情報ありがとう
完全紹介ではなくゲーム作成の配信で面白いなこれ
城の門がまんまDAoCだなw
作業曲に日本語の曲もあるね http://o.aolcdn.com/hss/storage/adam/df489c30643d1398c5c19eccd94b5c0f/cu1.jpg
My own opinion on armor, especially for female characters, is pretty well known from my edict that there would be no chainmail bikinis in Dark Age of Camelot
民族衣装な感じが強いな
そうそう露出の高い装備はいらない 洋ゲーでそんな露出高いのなんて無いから
チョンゲーと国産だけじゃないの 露出度が高いのは洋ファンタジーの伝統なんやで
無駄に胸や脚を露出した女魔法使いとかビキニアーマーの女戦士とか それは洋ファンタジーではなくアマゾネスとかギリシャ神話系の話です >>346
EQとRift、GW2にもあるやん・・・そもそも下着姿になれるしな
DAoCは装備全部とっても服着てたし徹底具合が違う 小説でもゲームでも洋ファンタジーは昔から普通に露出あるんだけどね
>>349のいう通りDAoCはそういうのなかったな
きっとアーサー王伝説とかの世界観を大事にしてるんだろう
キャメロット城を出てずっと北上するとアフィントンの白馬あったのとか感動したわ ちゃんとデザインの方針を固めて作ってる感じが好きだな GW2はそもそもチョンゲーみたいなもんだしEQのそれは全く別物やろ 親会社はNCだけどAreanetはアメリカじゃんなんでそういう話になるん
EQのは別と言う根拠もないし
そもそもアメリカでの女性キャラの露出に対してジェンダー論が起こるぐらい
向こうでもありふれてるわけだけど・・・ EQ5年はやってたがそんなのあったっけ
一部のローブと死んだ時の布パンぐらいじゃねーの
フルプレなんてガッチガチだし むかしのDAoCだと「重いからマントは非表示、エフェクトも最小限にしろ」とかやってたしなあw マントやヘルムの非表示はそんな昔からは出来ませんが この前のテストで300人弱でも60FPS維持出来たと言ってた
DAoCは重かったけどCUは軽くなってそう
デモのわらわらしてる動画もあったしな >>357
初期の段階で公開していた動画でめちゃめちゃ人間密集しててもFPS下がらない動画揚げてたよね
あれ素直に凄いと思った なんかwarhammerにこういうmobいたな・・・ 今日存在を知った 期待してるが向こう一年は開発期間か…待つ時間は長いな Camelot Unchained Update_BSC May Announcement
http://youtu.be/rfwBDXM5YxE このメール読んでるってことはお前らはCUの後援者やな
でこれが最初の俺らからのkickstarterを経由しない直接のメールや
今後は基本kickstarter経由しないで直接メールするようになるで
それでな、先月、5月にやると言ってたBSC公開放送あるやん?
あれはちょっと延期や
E3とかあるしな
まぁ6月にはならん
みたいな割とどうでもいいメールがきた なんかきてたね
なんだかんだで後2ヶ月で参加者の多いAlpha開始か みんなEAから逃げる様に去っていったもんな
もうほとんどスタッフ自体残ってなかったのかもしれない Ultima Foreverどうなったんだ
てかUltimaのタイトルは悉く開発が頓挫するな
まあギャリオットじゃない奴が作っても売れないだろうな スマホ向けに発売されたよ
発売後1年ぐらいで開発止まったみたいだけど Odysseyもある程度出来上がってたのに中止になったしな
呪われてんじゃないの ハードウェアのアンケート来てたんでしっかし日本から!と書いておいたぜ http://camelotunchained.com/en/bsc/
メニューが灰色なってて押せないが、Liveが経過すると更新されていくのかな >>386
ステータス部分が選べる様になってるね
Primaryに関してはDAoCの流れっぽいな
なんか色々難しい事書いてて俺の頭じゃ今一よく解らん
>Camelot Unchained also won’t put stat bonuses on items
この辺りはでかいね
所謂PvE的な概念が無いという話があったから生産品メインで回すんだろうか ステの仕様だけでもワクワクしてくるわ
古くて新しいってこういうことか
>>388
ステータスの底上げでのバランス調整はしないってことだな
VIT+100とかインフレしていくゲームになっちゃうしな Wind Blast + Ally Fire Ball = Fire Ball Speed and Damage increase
Wind Blast + Enemy Fire Ball = Deflect Fire Ball
なんだこれ面白すぎ
Spellbookとかもカスタマイズ性高そうだわ
これだよ待ってたのは RvRマップが公開された
マップそのものは1つだけどパズルみたいになっていて土地の奪い合いをするみたいだね
土地間の移動は繋がっていれば簡単に移動が可能だけど離れている場合は時間がかかる仕様のようだ いろいろ想像を超えてきてビビる
これは今まで見たことのないMMOに仕上がりそうだわ
アルファクライアントDL出来たがフレームレート出ねえ
PhysX前提で作ってるからかねえ
過度なゲフォ最適化はやめてほしいな Camelot Unchainedは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
チョンゲから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくCU発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
CU=新MMORPGの夜明け
って感じかな。 SBのコピペってチョンゲのとこがUOとかDAoCじゃなかったっけ
一度国産タイトル用に改変されたの? 今そのゲームに大して人いねえから今風に変えたんじゃないの 構想の割にクライアントプログラムの作り込みの遅さが心配だ
二月くらいのITバージョンからあまり変わってないんだよなあ 1ヶ月前のバージョンを特別公開してるみたいだしそのせいだったり 8月からが本番だろうから今の段階では全く心配はしていない 他のプレイヤーには反映されないってことなんけ
グラフィックは十分だけども、もちっとモーションやわっこくならんのかな >>402
壁進入と speed hack は DAoC でさんざん言われたからなw
まずそこからやるというのは好感が持てるわw DFの入り口を登れたんだよなあ
本当は登れない高さなのに まぁMMOでは本来登れない場所に上る登山部という人達がいるのさ これって日本語のページとフェイスブックがあるけど、ゲームも日本語に対応されるんですか? されるといいなあって思ってるけど、どうなんだろうね まず英語版の運営が軌道にのってその後多くの他の言語にローカライズされて
そのそれぞれが採算取れれば最後には来るかもね…って程度
可能性は相当低いよ 日本人が増えたら可能性あるけど
なんか日本人で興味持ってる人少なすぎだよな
このスレ見てるとお布施した人は10人もいなさそう DAoCは日本来たけどすぐ撤退しちゃったからな・・・ 日本人の大半はこういう渋いゲームには目もくれないからなぁ
まったく困ったもんだ いやいや
日本からの接続が多かったから日本語版出したわけで
単純に出すのが遅かったってのと発表から出るまでが遅すぎただけ 少なくともあの時代に日本では新規参入タイトルなのにToAグラだと
萌え豚じゃなくても受け入れられんよ これめちゃくちゃやりたい
日本語来てください
お願いしますお願いします 悪い事は言わないから別の洋ゲーで英語に慣れて来たほうがいい
日本語版が来る可能性は低いし来たとしてもかなり遅くなって旬が過ぎてるわ
英語版のプレイヤーに知識で負けて餌になるわでどっちにしろあんまり楽しめないだろうよ
日本語にこだわる奴は素直に国産かチョンゲーやったほうがいいって TESOの爆死はワロタなあ
いつまでもDAOCの幻影にしがみついてんじゃないよ TESOは発表当初に出ていた仕様がその後の開発で大きく変わってしまって出来上がったのはただのクソゲー
ずっと信念通しておけば違ったものができたろうに ・alpha は遅延。いまのところ日程は出せない。
・人手が足りない。予算は充分にある。もしよかったら雇うよ?
・alpha は 3 段階に分ける。 やっぱり遅れたか
プログラマ陣がちょっと楽観的な感じを受けるから予定通りにはいかんと思ってた しかしある意味前金払ってるユーザーが大勢いる中での遅延は結構厳しい意見言われそうだなぁ >>426
Kickstarterで資金を集めたプロジェクトで予定通りに商品を支援者に渡せたのは2割なかったはず
だから、遅れてもいいってわけじゃないけどある程度わかってて金出してるんじゃね 邪魔が入らない環境だからしっかり時間かけて作りこんでくれ 日本語HPも有るくらいdから日本語版出す想定なんだなこのゲームは
固有種多数、固有特技多数でdaocはすげー面白かった
月課金2000円で良いので日本語版出してくださいね 日本だけ基本無料のアイテム課金になったりしてな・・・ 敵国とは種族も風土や建物も、クラスもスキルも全部違うのが良かった
別鯖で初めてMIDの首都いったときの感動は忘れない・・・ まぁ普通に考えればそれが当たり前なんだけどね
何故かその当たり前が出来てるMMOがほとんど無いんだが
手抜きばかり PvPってPvEよりバランス取るの難しいからね
クラスやクラスを固有のものにするのは、別に手抜きなわけでもないと思う
そこを失敗するとTESOみたいになってしまうだけでw
DAoCは奇跡的によくできてたなぁ
CUも成功して欲しいね あ、ごめんミス
×固有のものにするのは
○固有のものにしないのは daocはただ単に固有の特技ってだけでなくて
独創的な特技だったのが魅力だったな
今回もそうなてくれる事を願う >>434
全く更新されなくなった日本語版のFBを見たらその考えは甘いとわかるだろう
更新する気がなくなるほど日本からの支援者は少なかったのだろう パッチは当たった
キャラクリまで出来るな
鯖には入れん キャラクリしたが、その先、
サーバーへのアクセス権限無しと出るな
日本からだと駄目なのかな もう少し出来上がってると思ったがこりゃまだまだかかりそうだw 2015年末くらいにはβがぎりぎり出てくるかくらい beta1が来年の2月〜3月からだからこの出来具合見る限りだとベータから参加で丁度いい感じ Camelot Unchainedの情報ググってもあんまり出てこないと思ったらNDAなのか >>1のURLは更新されていないJPページに飛んじゃうが
http://camelotunchained.com/v2/
本当の公式サイトのURLはこれ↑
仕様は今のところメニューのBSC Design Docがすべて
NDAだけど公開された情報との差はない
プレアルファでもゲームらしい仕様は全然実装されていないしな テストではbane and boon のキャラクリが見れた程度か
やっつけっぽかったけどな あの手のパッシブ系スキル大嫌いなんだが
おもんない テストはPAT2の内容反映されてないのかな
気持ち悪いコリジョン判定なんとかしてほしいな まずキックスターターでサービス始動に至ったゲームが希少
StAとか他多数の期待作が全部頓挫してる
DAoC攻城戦は今尚評価高いが他のコンテンツは…
2015冬はMortalOnline2が出るので被ると時期がまずい 急にどうしたんだこいつw
やった事がないのが丸出しで痛々しい DAoCやってた奴で攻城戦語る奴はいないよね
特に日本人はFG好きやし SotAは別に頓挫してないだろ
UOを期待してた勘違い君が勝手に自爆してるだけで >>465
それはSotA
ギャリオがゲーム作成より集金に味を占めてしまったゲームな よくわからん
StA≠SotA? SotAは普通に開発進んでるじゃん
頓挫したStAとはなによ DAoCはPvEも結構凝ってたし評判良かったと思うけどなあ
本家本元のEQには及ばなくとも お前等釣られ過ぎ
知りたてのゲームで通を気取ってみたかったんだよ
気付いてやれよ メインタイム選択を今は選びたくねーんだよ!にしたら鯖に入れなくなったうんこ まあこれは三大天の中でも最弱…
SotAとEQNが頑張ってくれるさ! これに期待してる人は対人がやりたい人でしょ
その2つは論外では EQNはゲーム性を伴っていないサンドボックスになりそうな予感する
SotAはギャリ夫のやりたいこととプレイヤーの望むもののギャップが大きすぎて失敗な予感
CUは開発体制が及ばな過ぎて当初の設計通りにならない予感 なんだかんだ言って再来年度にはプレイ出来そうな気がする 今日のPATやってみたけどほとんど変化なしだったわ Alpha?のパッチDL始まったくさい
700MBある もうすぐ鯖Upするっぽいぞ!急げ!
・・・・誰かいないのか・・・寂しいぞ・・・ Error Fetching Banes:0 error
Error Fetching Factions:0 error
Error Fetching Boons:0 error
入れない... 今までのalphaの出来見る限り延期してくれた方が安心はするw 出来た出来た
しかしマップは広くなったが戦闘は相変わらずやな
マイクラみたいなブロック置けるウインドウが出来てるが・・・ >>495
ログイン後のランチャーの画面でC.U.B.Eのテストが選べるようになるよ フォーラムでコンパスとかキャストバーのカスタムUI作ってる人いるな
こういう仕事早い人雇えよ… でもやると解るけどまだゲームと呼べるレベルにすらなってないよ 魔法なんかのエフェクトがなあ
DAoCのは良くできてたんだなあ DAoC思い出して懐かしい反面エフェクトやモーションがちょっとさびしい
αテストだし人数多いからしゃーない所もあるんだろうけど 来ればやるけど相当な高確率で正式前にポシャる
世界的に"本格的なMMORPG"はあっちもこっちも開発中止で
もうジャンルと言うかゲームシステムとして成立が無理 中止させない為にkickstarter使ってんだからそれは無い
まぁギャリオのゲームみたいに金だけ集め出したら危険信号だが kickstarter使うと何で中止にはならんのだろう
kickstarterって目標金額に到達しない場合は金が入って来ないから
そもそも開始できないから中止では無いって理論か 中止や大幅な仕様変更の原因は大半がパブリッシャやろ それは金と時間かけすぎてSoEがブチ切れて無理やりリリースさせられたVGのことかね 今はもうMMO自体が下火になってる感じだからなぁ
ちなみにギャリ夫のSotAはゲーム内アイテムである家具類をリアルマネーで売ってるw
こんなゲームにわずかでも出資した自分が愚かだったわ
CUもこうならないようにして欲しい ギャリオは月額の料金が安すぎると訴えていた張本人なのでSotAの重課金は必然かと
そんなの始まる前から解りきっていた事 家具みたいなデコレーションだけなら別いかまわんけどな
お布施代わりに買ってやれよ 本当に面白いゲームならお布施してもいいけどな
糞ゲーにはビタ一文払いたくないわw そもそも完成すらしていないゲームに面白いも糞もないからなぁ >>516
上のはこのゲームではなくSotAの話ですよと 正直今のアルファのプレイフィーリングじゃヤバイな
古典的なRPGを目指すのはいいんだけどそれは根底部分だけにして
見た目は新鮮にしてほしい DAoC作った奴の作品で見た目を突っ込むとかイジメだろ 見た目もけっこう大事だからなあ
ところで俺はきのこを生やしたいんだけど、そういうクラスはあるの? >>520
DAoCの見た目はめちゃめちゃ評判いいんだけど
かなり細かく描かれてるし https://twitter.com/EvilGlee
Andrew Meggsのツイッターが一番進捗わかるな
サーバーサイド物理処理ができつつある >Maintain an absolute minimum of 30 FPS in battles of up to 500 people
これが目標だからリアルな映像は厳しいと思うが。 ttps://gallery.mailchimp.com/2b70fd18d895dd960141bac55/images/e345f183-bd67-48d6-b891-009ec38abdb2.jpg
森の雰囲気いい感じ 草はデザイナーが植えたものじゃなく自動のプロシージャル生成でやってるらしい
地形の勾配が急だと崖のテスクチャになってそこは草が生えなくなったりになる
動的な地形の変化にも対応できそう vine.co/v/e11zpQn5IZq
サブウェポンと盾を取り出すモーションちゃんとある
これ期待してたんだ嬉しー
スタンからの持ち替え大ダメージとか継承してほしいな beta延期か
あとDX12には対応するようだな
仕事は遅いがフットワークは軽いな てかアルファすらまともにできてるきがしないんだけど おお!あの”Warhammer Online”の(元)Mythicが新作を出すのか!(DAoCではない)
これは応援せねば!ベータは何時だ?絶対やる!
んだけど、DAoC>Warと結構長く遊んでいたので開発にはやはり不安がある。
Warhammerでは 「おれは PvPをしていたと思ったら いつのまにかPvEをさせられていた」 だったからなぁ。
オブジェクトはお互いが戦場に出てきて戦いのきっかけを作るのに必要だけど、
空き巣はPvEと何の違いもない、ってことを開発には忘れないでいてもらいたい。
敵が居ないとすることが無くてモチベーションや練度が維持できないし退屈なので、デュエルや、出来れば集団で模擬戦闘まで出来るようにシステムに組み込んでほしい。
Warhammerは模擬戦どころかデュエルですら未実装で(スラッシュコマンドは有ったのに……)かなりゲームの寿命を縮めたと思う。
PvE無し、は、少ない時間をPvPに注力したい自分にとっては大変有難いけれども、MMOでそれは、どういう形になるのか想像しがたい。
PvPでポイント稼いでレベル上げるとすると、レベル差での優位性が高くなりすぎて新規が苦しいってことにならないかが心配だなぁ。
PvEが無いってことはMobもいないんだろうか?だとするとダメージの検証するのとかが面倒そう、硬さとか細かく調節出来る案山子をハウジングに設置出来るようにしてほしい。
エリアを制圧して拠点を築き生産キャラでクラフトするとなるとギルド必須?ソロでも出来るんだろうか。
拠点を襲われて壊滅させられるとしたら、仕事から帰ってきたらギルドハウスが無くなってた、とか、毎日インするたびにギルドハウスが別の場所に建っていて、ココどこだ?って面白そうなことになるのかなw 6月に入社した新人が2日でやめたくらいでプロジェクトに大幅な遅延なんかあるもんなんか?
それまで何年もやってきたやつが抜けたらそりゃ穴はでかいけどまだろくに仕事ふってない人間が
辞めたって穴なんかたいしてでかくないと思うんだがな
金はあるんだからもっと人増やせばいいのに αの進捗見てたらβなんか到底出来ないってのはテスターには分かってる
基礎が固まってコンテンツを盛り込んでいける段階には程遠い 早く出してくれとは全く思わんからじっくり作ってくれ
金が問題だろうけど ベータテスターはCUBE触れるようになったみたいだな OpayaやTreeBoaやFF14の吉田や山おじさんが期待してるゲームか流行るだろうな FF14の吉田Pだっけ?ってのがDAoCユーザーなんだっけか
他は知らんけど 流行るもんは流行るし流行んねえもんは流行んねえよ。
そんなアホ共が期待してようがどうだろうが関係無い。 class は各 realm ごとに 10 ずつあるらしい。 年齢的にこのゲームが最後のMMOになりそうやしがんばって欲しいな 新地形システムは結構良さそうだ
プロシージャルで自動生成されている岩肌とか草とかは結構綺麗
でもゲーム面の作り込みは全然進んでいない 気長に待つが心配なのは資金面
もう金ほとんど無いだろう・・・
ギャリオのクソゲーみたいに金だけ集めるのだけはやらないでと願うばかり 5億円くらいあったはずだし少人数みたいだから大丈夫だろ β遅れてるし、しょうがないかw
DAoCやったことないけど、最近このゲームの存在知って楽しみにしてるから頑張ってほしいね UIがreactjsに変更になったか
また新しい技術覚えなきゃ・・・ キャラデザもうちょっとなんとかならんかな
コンセプトアートの時点で結構酷い
DAoCは結構いいのにな クラスアートかっけーなw
早くβやりたいけど急いで中途半端な物が出来る位なら、遅れてもいいからしっかりとした物作ってほしいね しまった。バケモノって書こうとしてキワモノとか意味不明なこと書いてたわ・・
週一くらいでチェックしてるから今気づいた ローンチ時には日本鯖無いだろうけど、英語は全然分からない
βすらまだ先だし、少しは勉強してみるか まぁ流行れば日本人で組むだろうしPvEも無いって話だからそこまで英語力求められない予感 レベリングがないだけでPvEはあるようなこと言ってたな 今のalpha状態からは予想も出来ないぐらい綺麗な森とか顔の映像があるけど本当に今の状態からこうなるのだろうか・・・ その顔の画像はムービークオリティだろうからそのレベルは期待できないかな
でもキャラデザインのセンスを確認できてよかった
3Dアーティストは優秀っぽい
クラス絵描いてる女もセンスあるし安心感が増した
一人下手なのいるけどな・・・ 人間タイプは心配してない
問題はキモ系だよ
トロルとか好きな人多いけどそっち系が全部微妙 テスト自体は毎週行われてるけど大きな展開はまだないねぇ おぉ、そうなのか
βってまだのはずだからαってことかな? エンジンの改修ばかりで出来ることは去年の今頃と大して変わっていない
良くはなってるけど一年かけてこれかよって感じはするな
実はもっと開発進んでるけど驚かすために隠してると思いたい・・・ 最新バージョンで雪が積もるようになった
https://www.youtube.com/watch?v=PvgjEMPfkYs
一気に一面雪になるのではなく端から徐々に白くなっていく感じだった
雪はViking領土の特徴になるだろうから優先順位高いんだろな
後半は600人(ほぼBOTだが)が同じフィールドでプレイ出来るという様子 今のままだとhibっぽい国は間違いなく人気出ないなw 盛り上がってくれれば人気のない国の方が敵に困らずにいいんだけどどうなるかな 今のところcrowfallの方が面白そうなんだよなあ これから本気出してちょっと残業するみたいだな・・・ ちょっとお布施してきた
現在クライアントダウンロード中
完了するまで3時間位 鯖閉じてたのか...
現状がまったく把握できてないのでフォーラム眺め中 今はおそらく特別な権利持ってる人だけだと思う
alpha参加可能者にも出来る時はメールで通知がくるね
といっても現状だとゲームを楽しむというレベルでは無いから凄くガッカリするかもしれない
みんなベータ待ちっぽい クライアントダウンロード完了
とりあえず鯖には入れないけどキャラ作成はできる
マニュアル読まずにやってたけどキャラクターの個性付けっぽい?のが
種類が多くてかなり悩むねこれは あれ、お布施ってKickstarterだよね?
もう出来ないと思って諦めてたんだけどまだ出来るのか!? >>594
公式Shopで$275の奴を購入シマシタ
支払いはPaypalでやりました
ttps://store.camelotunchained.com/ Builders TierはAlpha触れる敷居高いんだな
KickStarter組は$110コースからAlphaアクセスできた
まあ$110コースは無料期間が2か月だけだしそっち36か月だから妥当か
こっちも追加購入出来るようだが迷うなー >>591
土曜日はAlphaアクセス出来てたんだけどな
月曜まで解放する予定だったのがITアクセスだけになってたな
設定ミスかな運悪かったね
今週から本気モードだから毎週解放期待 >>595
親切にどうもありがとう!
お布施してみよう $285Left to go to next goal
お前らのおかげでStretch Goalがもうちょっとで到達
http://camelotunchained.com/v3/stretch-goals/send-more-programmers/
プログラマが増えるよ! クラッシュする問題が発見されたからテストしてるってさ 三日連続10時間ライブか
早く物理ベースラレンダリングのゲーム画面見せてほしいな さっきまでずっと残業ライブやってたのか
現地時間だと日付変わる頃だろ 今週ずっと公開作業だな
アンドリューのプログラミング配信が見てて楽しい
先週はアーチャーのカメラ周りの作りこみしてて
肩越しに矢の軌道が見えるようなインターフェースを作ってた なー
今配信見てるんだけど天井についてるシーリングファンこれやばくねーか
異音してるしグラグラしてるしで外れそうで見ていて恐いわ デカい羽根対して頼りない支えだな
落下したら首飛びそう 内製の統合エディタがスゲー使いやすそうだわ
パーティクルエフェクトもちょっとパラメータ入力するだけでジェネレートしてくれる
その結果をさらに入れ子に出来るから表現力が豊富だ DepthのTRPG版か
聞き取れないがギミックやルールみたいなのが豊富なのかな
DaocでいうDFみたいなんだとイメージしてるけどどうなんだろな このゲームRvRゲーと見られがちだけど実際はそこら辺のシングルMMOよりLoreとか凝ってるし
世界観のしっかりしたゲームになりそう ようやく新ライティングシステム実装はじめるようだ
イメージベースドライティングっての予定してるからぐっと写実的になる 手作業でやってるからどうしても不自然になるな
Humanの走りがドナルドダックみたいになってるのはモーションブレンドの
せいらしいけど、前見たモーション紹介動画も微妙だったしなあ
素直にモーションキャプチャ使ってくれ 次はHDR表現に取り掛かるらしい
クライアントとサーバーのエンジンを一から作れるメンバーだから安心感ある
技術ない奴らがUnrealエンジンでさっくり作ろうと安易に考えてると絶対に行き詰るからな アンリアルエンジンが悪いとは一概に言えないけど、それには同意するわ unrealエンジンはあっち系の手抜ゲーに多いからか全部同じ見た目に見えるから印象最悪 暴論かもしれないが、いわば高級なRPGツクールみたいなもんだからなぁ
エフェクトとかをプリセットのもの使ったりしてるゲーム見ると、
そこはもっと頑張るところだろって思うわ 今日の予定にBETA1 UPDATEがスケジュールされてるけどマジで来るのかね 個人的には朗報だわ
今の段階でベータに移行されたら超ガッカリする 動きがもっさり糞ゲー
気持ち悪いぎこちないモーション
キャラもきっしょきっしょ
時代遅れなターゲットゲー
全てにおいてノンタゲFPS+TPSのDarkfallの劣化
ゴミ
評価できる点はサンドボックスのみ
あとはDarkfallにもあるゴミ
この調子じゃ造船とか海上戦すらないんでしょうね Darkfall=新MMORPGの夜明け
って感じかな。 ってか 来年絶対くるよの元ネタも、DAoCスレに貼られたSBの宣伝だったんだよなw
なんか因縁めいたものを感じますねぇ… マジレスすると魔法も含む飛翔体はサーバーサイド物理演算でやってるから
ノンタゲにしようと思えば難なく可能なシステムなんだよね
(今でも躱せたりするから半分ノンタゲみたいなもんだけど)
このゲームはあくまでTRPGをルーツとするOld Schollを目指してえるから
過度なアクションはやらないと思う 海上戦も領土が島で分断されているCUでは十分あり得る
ていうかDAoCのNFで既に実現してたからやっても別に不思議じゃないな
そんなことが自慢になるとは思わなかったけど出来ないだろうと思って書いたのかな
ちなみに海の表現はWaveWorks使うらしい ノンタゲの対人ってクソゲーだからなぁ
DAoCやってた人はみんな解ってる事だから絶対やんないだろう TESOはノンタゲでそれなりに面白かったので、クソゲーってことはないと思う
けどノンタゲに拘るあまり既存のターゲットシステムを叩く奴は間違いなくアホだな
ゲーム性の違いを理解してない
まあそういう話はどうでもええ
はやくCUやらせてくれ! RPGはマウス捌き=命中率じゃなくて、キャラクターのステータスとして
命中率が算出され、アビリティで上げたり出来るほうがいい
反応速度やAimの上手さを競うより、自分の持ってるカードを
どうやって使っていくかの戦略性があったほうが面白い
立ち回りやレスポンスを高めるためのアクションは歓迎 >>634
いや全体的に見たらよくある凡庸ゲー(技術的には結構高度なことしてるが)なんだが、
PvPだけ切り取ってみればそこそこ面白かったよ
でも俺がやりたいゲームではなかったので飽きてやらなくなった
一緒に遊ぶフレがいなかったらやらないレベルw
ネトゲってフレがいるかいないかで面白さが変わってくるからな
フレとわいわい遊ぶクソゲー>>>>>人のいない神ゲーMMO
だからな結局は TESOは処理が軽いのは秀逸だったけどみんなが求めていた物とはあまりにも違った印象
すぐ過疎ったよね
無料にして少し回復したとは聞いてるけど やっとプログラマが一人増えるようだ
デザイナーも先週から一人増えてたから少しは加速するな そんで入れ代りで一人辞めるのか
まあ、あの禿げのおっさんライブじゃ仕事してる感じしなかったし影響少ないだろ 三度目の正直のBeta1 Update
早く寝て朝チェックしてみっか やるやる詐欺するぐらいなら半年後ですとか言えばいいものを 「病気だから来週ね」を二度やっておいて「お待たせ〜それではコホン、延期です。」だからな
今回はさすがにイラッとしたわ・・・ alpha知ってる人ならまだBETAなんて到底無理と解るはず C.U.B.E.来てるで。ライティングが良くなってる
Vox Magusの質感とか、こんな感じなら納得いくグラフィックを期待できるな
でもC.U.B.E.自体の新要素なんもないな・・・
ドアとか設置させろよ CUBEなんて後でいいんや・・・
みんなが求めてるのはそこじゃねぇ! シアトルに事務所作ってプログラマーを4人増やすのかな
あとジェネシーちゃんが辞めるみたい |
| ̄ ` 、
|┬-‐、i
| _,{|
| {"゚`lリ
|__''_ /
|ー .イ|、 ウホ・・・
| ̄ / | |`
| ト-` 、 ヽ. こういうアニメーションいらねーんだよ
顔のアイコン大嫌い アイコンはゲームで決まったキャラ画像は嫌だけど
自分でアップロード出来るなら面白いかも マップは出来つつあるけどキャラの動きが相変わらず変
このままいくと思いたくない 久々に起動したらランチャーに音楽が・・・
うるさいw
6番目のVengeance For bloodがカッコいい >>666
キャラのモーションは今サンドラさんが担当してて結構いい感じだわ
スコットの野郎は下手すぎた
今アニメーションシステム自体を作り直してるからもっと滑らかな感じになると思う 地形の非同期型LODシステムがてこずっていたようだが、ようやく製品クオリティになってきた
ポリゴンのクラックや再描画が不安定なのを随分長い間放置しててお手上げ状態なのかと思ってた
テスクチャのブレンドがおかしかったのも直ってる kickstarterではなくパブリッシャ経由で開発してたらとっくに中止になってるかな もしくは俺たちの望まない形で無理やり完成させられてた可能性が高いね
パブリッシャは馬に鞭を入れる騎手みたいなもんだからなぁ スポンサーは結構ついてくれてるみたいだから金はありそうだが完成度見る限り一体いつまでかかるのか想像も出来ない 変な走りモーションは修正された?
動画見るたびに笑ってしまって困る 走るモーションは差し替えられてる
ライティングも良くなってAAAタイトルと比較しても引けを取らないようになってきた
森の中での陰の階調や光の差し込みが良い具合だわ
やっとHDRにも取り掛かったようだし、後はボリュームライティングが組み込まれたら見違えると思う 大幅にパワーアップした新アニメーションシステムと新VFXシステムの稼働は一月予定
かなりの時間をかけてるから良いものになるのを期待 それなりの対戦が出来る様になったらここも賑わいそうだがまだまだ先かなぁ 大規模戦闘で賑わうといいな
クライアントやサーバー負荷は問題ない感じ
1500体のBOTが同じエリアにいても重くならなかった
若干のラグスパイクを調査してるらしい これまだまだ来そうにないね?
Crowfallのがはやいか まだまだかかるな
エンジン改修に追われてゲームシステムの作りこみに入れてない
年明けからシアトルスタジオ本稼働すると思うから
そこでどのくらい加速するかだな 2016年まとめ
1. シアトルスタジオのメンバーは6人になった
2. レンダリングが最新ゲームに追いついた
3. それに伴うオブジェクトモデルのアップグレード(植物群、鎧、武器)
4. アビリティシステムの再構築
5. BotテストはBeta1要件の1000体をクリアした、3000体を目指す
6. 新しいアニメーションシステムは来年早々実装予定
7. サーバー(島)間戦闘を可能にするマルチサーバー技術を導入
8. 安定性の向上、現時点ではDAoCの時より安定してる
9. Discordとの提携、ボイスチャット、ゲーム外からでもチャット可能
10. 内製のエディタやテストツールの改良
11. アブダビ、ドーハ、シアトルへ旅行した
12. ゾーンの中に四千〜五千の建物、数億のブロックが構築可能になった キックスターターでアルファ?からできる奴(一万ちょっとした)買ったものだけど、これってもできるの?
ずっとメール来てるけどよく読んでないのと、適当に読んでる限りアカウントとかもらってるから雰囲気ないんだけど。 アルファ権持ってるプランなら出来るはずだよ
ただし滅多に鯖あかない >>689
そうなんだ。
どっからアカウント作ったりすんだろ…
探してみるよありがとう。 現状ゲームとしての体を成してないのでやるならベータからがお奨め
いつになるか解らんけど ベータ始まりそうなら盛り上げたいけどなー
既に一年半遅延してるし現状のビルドを見ると最短でももう半年はかかりそう >>689
ヤングヒーローだったからクライアントダウンロードできたよ。
ありがとう。鯖開いてなかったけどw 久々入ってみたけど走りが随分と改善されてるんだね
でもまだまだゲームにはなってない >>694
今見た…Orz
最近の大手じゃない対人ゲーいくつかやってみたけど、何故かネットコードがDaoC時代より劣化してるのが多くて、大人数だとカクつく、ワープするってのばっかりなんだよね。
なんでこの開発みたいにそこを重点的に開発してくれてるのは非常に好感なんだよなぁ、後はいつできるか… 現段階ではサーバーが遠いせいかちょっとラグいが
クライアントはかなりの数のキャラが画面に表示出来てるので軽いともいえる
大規模戦闘でフリーズする心配はなさそう kickstarter参加者だけでも充分大規模なので テストやってるけど変化が乏しくて飽きるな
そろそろリアルな構造物をマップに配置して欲しいもんだ
キューブの構造物はおもちゃ感があってアカン このスレが立ってもう4年も経つのか
さすがにやばくね? 仮り組みを何度も繰り返してる感じで前に進まない
毎日配信してるし遊んでるわけじゃないのは分かるが、仕事の進め方に問題ありだな DAoC関連から流れてくる人だと40前後の人も多そうだしあまり待たせるとゲームその物から離れる年齢にw そうなんだよね
実際俺ももうMMOなんて全然やってないし、やる気もあまり起こらなくなったので
このゲームが発売される頃にはゲーム自体やらなくなってる可能性が高い
まあ本当に面白いMMOならやるかもしれないけどね 現役DAoCプレイヤーは結構年がいってる人が多いよ。
仕事を引退した後にネトゲやってるケース。 40、50代のおっさんギルドが若い奴を蹴散らすのが楽しみなのに速くせい ピンクマ復活するの?それてもHappyかUnknownでおっさん集まるか。 おっさんを満足させるにはおっさんから見て大人な人達が作ったゲームじゃないといけないからな
普段からTRPGプレイしてるからRPGの大事な部分は抑えてそう
最近のゲームみたいにRPGの要素を削ってアクションゲームにするようなことはないだろう おっさん、おあばさんしか集まらないだろうから、チャットRPした感じでキャラ設定してほしいな。
俺はトロール語だけにしようかな。 このゲームのキャラ絵どれもきもすぎ
今時あんな気持ち悪い絵メリケンにも受けないだろ DAOCの時代じゃないんだぞ
絵師変えたほうがいいわ 人つかんぞこんな見た目じゃ >>721
別にキモくない
洋ゲーはこういうものだし、このゲームに期待してるのはそういうのが好みなの
で、お前はこの開発者たちが想定してる客層に該当しないから別のゲーム行け
分かったら失せろ >DAOCの時代じゃないんだぞ
このセリフがもう全然わかってない証拠だわ
オールドスクールを掲げて制作が進められてるんだぞ
ガキ向けのビジュアルにするわけねえ まあでもDAoCのグラフィックは当時としてもイケてない部類だったのは確かではある
けどEQライクな見た目とシステムで、これぞ洋ゲーって感じで俺は好きだし変えて欲しくない
100%ありえないが、もしも萌え絵になったら間違いなく俺は切り捨てるね
アメコミが好きな奴と同じようなもんで、洋物が好む層は日本のアニメみたいな絵が嫌いなんだよ
国産がイヤだから洋ゲーやってんだよ 昔のような時間を惜しまず遊んでた感覚は意地してほしいな。1人でやるよりGrpwを汲んでレベリングするのは楽しかった。
今の量産型MMOはほとんど1人でなんでも出来るようになって最初からGrp意識することはないんだけどつまらないんだよね。
だからと言ってFF14のような勘違いはしてほしくない。 DAoCの日本版のβに参加した経験があるんだが、その見てくれの酷さより、
理解不能のキーバインドと無人の荒野に思わず泣きそうになった
WoWと並行してプレーとか、とてもできたもんじゃなかったぞ
そのWoWが、すでにOld Schoolなんだが… WoWはOld Schoolじゃなくカジュアルゲー
そういうのを嫌ってる人が作ってる
アンチWoW的なゲームなんで
WoWの話出さないでくれ ほんとそう
キャラクター作ってクエスト受ける作業ゲーなんてまじ勘弁 見た目とインターフェースとUXの全てを古くする必要性はないと思うけど、CAはそういうもので諦めた方がいいんじゃないかな
俺は見た目とインターフェースはwowのがいいので、差し替えてくれるなら歓迎するけどね 追記
インターフェースについてはaddonのお陰だったので、デフォルトがどんなに糞でもカスタム幅が広ければ不満はない
old-schoolにそんなのねえよ!っていうならしょうがないけどね EQ1自体がDAoCのUIをパク…逆輸入したくらいだからね UIはChromiumのレンダリングエンジンだから今のウェブでやれてることがそのまま出来る
最近流行ってるReact.jsで作られてるからフロントエンド系のエンジニアならとっつきやすい >>734
でも最近主流のbuffしても数秒で切れるタイプのゲームはもっと勘弁して欲しいけどな・・・ DAoC初期の頃のキャラクターは確かに地味過ぎだったけどカタコンブ以降は今見ても普通にカッコいいと思うけどね luaを使ったUI MODはDAoCが最初だと思う
ToA(2003/10)の時だし12月には既にフォーラム出来てて賑わってる
https://web.archive.org/web/20031205001035/http://vnboards.ign.com:80/board.asp?brd=22592 ベータで判断されるから製品版に近いレベルの物を出さないと完全に見限られる
だからいつまでもベータになれねーんだ レンダリングは質もパフォーマンスも製品レベルに近づいてきてる感じする
http://camelotunchained.com/v3/user-stories/
ここのBeta1フューチャーリストが埋まるのを待つんだ クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity !!!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へ
RMTでギラン市場にて装備を揃えたい場合のお勧め業者 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー グラフィックなんてどうでもいいんや・・・
求めてるのはそこじゃねーんだ
例えベータで糸人間だったとしても対人が面白かったらそれでいいんや youtubu見ても否定的な意見多いな
時間かかりすぎやね E3に出展しないのかね?
出せないならまじでまだ2年以上かかりそうね するわけない
αに毛が生えた程度の完成がこれっぽっちも見えないもん出せるわけがない キューブはベータだし映像出展なら充分見栄えすると思うけどね これ起動してるとビデオカードが待ってましたとばかりに轟音立てやがるぜ 正式サービスは無理だろうなあとは思いつつ
一縷の望みに賭けて待っていると言うのが正直な気持ち ここおっさん多いし基本的に何もしてない人が多いんじゃない? dragon conで何かネタ用意してるかと思ったら既出画像ばかりだったわ 今BETA1の概要文書をちんたら公開してるな どうみても時間稼ぎにしかみえん
今14項目くらい公開してて公式Forumの書きこみ内容からすると全部で31項目あるみたい
Weeklyで数項目ずつ公開してて残り17項目を2項目/weekで公開したとしてあと8週くらいかかる・・・
この分だとBeta1文書が全部公開されるのは11月終わりくらいか
そこからBackerに意見聞くとか言ってどうせしばらくまた期間空くんだろ
Beta1開始は早くて今年12月 年末挟むしたぶん2018年初頭だろう
来年まで寝てていいぞ 一緒に遊ぶはずだった友達が一昨日亡くなった。心不全だった。
あっけないもんだな。 Googleスプレッドシートのスケジュール見ると今年もう何もないようだな
年末になにかチラ見せくらいほしかった
完成まで死ぬんじゃないぞ 小規模以上にネットでお金が手に入る方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
B2F87 Beta1開始日発表されたぞー
Wednesday, 4 July 2018
redditにあったカウントダウン
https://www.timeanddate.com/countdown/launch?iso=20180704T10&p0=3430&msg=Beta+1+launch+of+Camelot+Unchained&ud=1&font=cursive&csz=1 5か月も先じゃざっくりした予定だろうからまた遅れそうだわ
何回も騙されてきたからもう信じられない 目処が見えたので来月開始です、とか言ってくれた方がいいんのにな
7月だとまた予定ズレそうだ βと言ってもクローズでしょ?オープンはあと2年後ぐらいか? 大半の奴がkickstarter組だから関係ないのでは なんとかβ1まで行けたのか久々に公式にログインしたら
$275お布施した事になってた
選択できる種族が結構増えてたね
なんにしようか、結構悩む めちゃめちゃ時間かかってるからアカウント忘れてる人多そう 早いもので後1ヶ月でベータか
本当に始まるのか疑問ではあるが なんかBeta入れてるけど先が思いやられるデキ具合 BetaじゃなくてAlphaだった Betaはなんかクラッシュするから修正してるとかいってるな ベータはじまったら教えて。洋ゲーのMMO最初からやりたい。復帰や中途からだと壁がありすぎてのう… 配信見ても相変わらず製作風景だしほんとにベータやるんかいな・・・ pvpだかrvrだかのグラやばいね。あれ見ると金払うの躊躇するわ alphaのグラフィックは簡易的な物だから当たり前でしょ
キューブのグラフィック見てみなよ 厳しい事言うけどグラが云々言ってる奴はこのゲームには絶対向いてないよ。
どうせ付いて行けないと思う
大人しくチョンゲーへ行こう このベータ寸前まであんな影法師みたいな戦闘画面公式で上げてるって終わってるだろ。 チャットに850人いるな
150vs140vs130くらいのバトルは出来てた
Vikingが人気 てかAlphaだろ今入れてるのは
Beta1はクラッシュするから延期。わかりきってたがアホじゃないのかこいつら ここにきて延期はまじで駄目
公式のカウントダウンも0になってんぞ
早くしろや 因みにクライアントはCSEにログインして自分のアカウントページの一番下にある とりあえずまた明日っぽい・・・
というか>>795のカウンターもう終わってて逆に増えていってるなw 永遠に終わらないカウンターわろた
何時見てもふえてんだがw このサイトはただ単にカウントするだけのサイトだからこことは全く関係ないぞ
なんで0で止まらないのかは知らんがw betaのサーバーに入っても中身がalphaとかわんねーんだが不安になってきたぞ BetaじゃなくてAlphaだっつうの
Betaはクラッシュするからって言っててAlphaの鯖ばっかあけてお茶濁してるんだよ 開いてないだろ Wyrmlingだろ?
中でChat打ってきいてみろよ 鯖はあいてるけど中がalphaなだけでしょ
紛らわしいんだよ 薄々気付いてはいた・・いや、気付かい振りをしていたがここに来て無能っぷりをここまであらわにするとは 結局開始すらしてないから全く解らない
完全になめてる もしかしてオープンベータのつもりで来てるのか?
今やってるテストってBeta1登録者までだぞ
この後Beta2 Beta3を残してる 来てねえよ
あれだけながーいBeta1開始日を設定して未だにテストすらできてねえのが問題なんだろ Betaの出来になっていないのは問題だが、Beta1は入れてるのに開いてないとか言うからさ
勘違いを疑うしかないだろ >Betaの出来になっていないのは問題だが
問題というよりこれが全てでこれ以上でもこれ以下でもないのでは
もうみんな呆れてるよ Beta1が入れてるってのは権限レベルがBeta1って意味で実際やってるテストはAlphaだよ
Beta1のテストは未だまったく開始できていない
てか鯖表示のAccessibleのBeta1表記を見てBeta1テストやってる!って勘違いしてるのいない? >>818
チャットでAlphaでもBeta1でもないPreBetaみたいなもんだって言ってたぞ
要は間に合ってない不本意なビルドってことだ 現状はこんなとこだろ
・Beta1が入れるテストは始まってる
・安定性に欠けるのでそれはまだBetaバージョンとはしない
・新機能は盛り込まずバグ修正のみに留める
・毎日テストして数週間をメドにBetaバージョンを完成させる 要するに結局の所BETAは始まってないって事でしょ
中身はalphaのまんまだし
なんでこれをBETAと思っちゃうのか不思議だよ
まぁなんだ・・・
後10年かかるぞこれ だからまだBetaと呼べないテストにBeta1が参加できてる段階だってば
誰もBetaテストが始まってるとは思ってないだろ
鯖に入れるかどうかの話しかしてない それに中身がAlphaかどうかなんて誰にも判断つかないだろ
ITビルドだって似た感じだぞ
NotBetaを勘違いして、じゃAlphaだと思っちゃったんだうが落ち着けよ >>823
いやなかでCSEの社員に直接きいてAlphaだっていうからAlphaって言ってるんだけど。
Betaテストが〜ってのはBetaの鯖に入れてる!って言ってるアホが上のほうにいるからややこしいことになったんだろ >>824
だからこういう>>819ことだろ
今まさに作り込んでるBetaビルド(言うならPreBeta)を見せてるだけにすぎないんだよ これがAlphaだとしてBetaビルドを別に作ってると思うか?
俺は思わんなー
この中身がAlphaだとするビルドがそのままBetaと名前を変えるだけだと思うわ ステータス状態がAlphaで中身はBetaに近い状態と言った解釈しとくか 普通にTestDocsにStableAlphaTestって書いてあるやんけ
たぶん競合になるAshes of CreationのAlphaのデキとは程遠い状態のAlphaが今のこのゲーム。
UIもまともに動かない、モーションは糞、グラも学生がツール使って描いた程度のレベル
5年もかけてこの状態だから冗談抜きであと10年かかるよ これキックスターターでけっこう集めてたのにねぇ。とりあえずβって実績が投資者向けに必要だったのかな 伸びえると思ったら同じ奴が必死になってるだけかよw
参加する身としてはAlphaとかbetaとかどうでもいいんだよ
問題は現状ゲームとして糞つまんないって事をみんな言ってるの
そして呆れてんだよ >>835
AlphaでもBetaでもどうでもいいんだけど半年以上も前からBeta1やりますって告知しといて
現状何にも始まっておらずAlphaもまともに動かない状態なら金出したほうは文句言う権利はあると思うけどな 色々言い訳してるけど元々BETAなんて出せる状態じゃなかったんじゃないかな
ある程度BETAとして出せる状態になっていたなら今年のE3に出展してたでしょ・・・
タイミング的にも最高だったはずだし まぁ会社にせがまれて中途半端な状態で出されるよりは遥かにマシだから後5年は待ってやるぞ まあ他にやりたいMMOないからこれを待つしかないんだが この一週間のテストで地味だが良くなってきてるな
ゴムバンドみたいな動きがなくなって大分マシになったわ
ホームタウンのマップの質も上がってきたし変化を感じるのが地味に楽しい あっと、まだNDAなんだけか
あまり言わないほうが良いか DAoC無料化するみたいだけどスレもwikiも死んでるし微妙だなぁ youtubeにアップされてるアーカイブ動画が著作権違反の音楽使ってて削除されとるがなw
あかんやろ 日本人一杯集まるならDAoCで時間潰したいが無理だろな おっと先に貼られてたか
スレ進行遅いから確認せず投稿してしまった 今度のはこのグループも参加OKって意味じゃなくてβテストってことでええんか? 始まったら狼煙でもあげてくれ
もう全く期待してないからある意味ゆっくり待てるわ Alphaよりは安定してる感じがする
でもやってることは基本的にAlphaのころから変わらんしゲームとして評価できるデキになるのは
いつになるのやら・・・ >>861
まあ中身はPre-Betaみたいなもんだって証言もあったしな
さほど変化もなくBetaと名前を変えるだけだとは覚悟してた
それにしてもデバッグモードみたいなUI無くすとか、NPC配置してそこから
BGに行けるようにとか、最低限Betaとしての体裁は整えてほしかった まともにローンチされたとしても何億も何年も掛けて半年持たない同窓会って感じだろうからなー DAOCのユーザー相手だともう40半ばから50歳以上だろ。
皆居なくなっちゃうよ・・・去年独り居なくなった。 内容さえ良ければ若い子も来るだろうけど現状考えると厳しい MMOで人を集めるにはRvR以外にPvEや生活系コンテンツも必要だよなー
DepthっていうDFみたいなダンジョンでモンスターはいるようだがそれだけじゃな
押し付けみたいなPvEじゃなくUOライクでいいからキャラクターの育てる場としての
PvEは用意されててほしい レベリング自体を廃止するんだよね。今のとこPVPランクだけなんかな。 ログイン時にプログレッションリワードってので前回行った行動によってステータスやスキル・アビリティが上昇する
重い剣をいっぱい降ると筋力アップとかね
UOのデイリー版だな ダメージ与えた時にキャラの周りに数値出るの止めてくんねーかな
あれWoWっぽくて大嫌いだ あの数値はログウィンドウを凝視しなくて済むって良い面もあるが
なんかコミカルになっちゃうのがな どうせならキャストのバーもいらない
これぞDAoC ハードコア寄りにするって言ってたのにあのダメージ表記は絶句物 CSE「ベータ1到達したぜイエーイ!よくやった俺達!」
テスター「いろいろ酷い」
CSE「勘違いしないでくれ、まだアルファなんよ」
テスター「???」
こんな感じ なぜかDAoCプレイしてる夢見たので思わずスレ探したんだけど、なくなってた…
かわりにこっちのスレに来てみたけど、あいかわらず進捗が芳しくなさそうだな
いつ発売するのか… MMO界隈自体がなんか元気なくなってるし、時代が変わってもうたな
わしらの時代は終わったのかもしれん…ふがふが やっぱりwikiの個人鯖は限界がくるな
何十年も立続けろってのも無理あるしね・・・ ?運営費とか取られるの?無料で作ってたと思ってた。 自鯖だよ
超優良管理人だった
midの人だっけかな Towerにて
バケツ「俺がAlbの最後の一人さ」
キノコ「そうか…俺も最後のHibだよ」
バケツ「ところで、こんなところでなにしてるんだ?」
キノコ「Towerの防衛だ」
バケツ「防衛って…敵なんて……!Midもいるのか!?」
キノコ「ああ、最後のMidがな。毎日決まった時間に攻めてくるんだ…そろそろ来る頃だ」
クマ「クマー!クマー!」
バケツ「お、おい…あれって…」
キノコ「ああ、奴はいつも両手斧だ。キノコに勝てるわけ…無いのにな…」
クマ「ウォォォォォ!クマー!」
キノコ「――また、、、戦えるな」
バケツ「勿論だ。今日は三つ巴の大激戦になるぞ」
気が付くと、バケツの中から涙が溢れていた。 >>889
今のDAoCを思うと落涙を禁じえないクマー
はやくCUやりたいな… DAoCの情報発信してた情報サイトってここしかなくね
CUの情報も4亀しか期待できない感じするけどな 4亀の洋ゲーの情報はデマ多すぎて話にならない
誰も見てない 4亀ってまだあるのね
初期のEQやってた頃からあるぞあのサイトw 黒背景の頃の4亀は個人サイトだったらしいね
俺はその頃が好きだったけど、まあ商業サイトになったからな
まあゲムスパと同じような枠だと思えばいい
個人サイトに近いのはDoopeとかだから、4亀が好きじゃない人はそっち見ればいいよ 個人のサイトじゃ限界あるだろ
管理人の趣味から外れると記事にならないしな 4亀は記者が単純に頭悪いからなあそこ
嘘記事がほんと多い
つうかもう4亀の語源知ってる奴も少ないんじゃないか
ここはおっさん多そうだから知ってる奴も多いかもしれんがw まあ趣味が合わないサイトは見なきゃいいんじゃない?
ネガティブ感情を共有するつもりもないしお前に付き合うことはしないぞ 昔4亀のスレが2chにあった頃、悪口書くと凄い速さで中の奴が沸いてきて荒らしてたからあまり関わらない方がいいよ
ここにも既に沸いてるかもしれんがまじでウザいから勘弁願いたい 陰湿なやっちゃな・・・・
doopeの管理人か?しつけえぞ 4亀の事実をただ書いてるだけにすぎんとおもうが
どこが陰湿なんだ?? 「このサイトが気に食わないからみんなで見るのやめようよ!」
これが陰湿な行動じゃなくて何なんだ 案の定中のキチガイが湧いとる。
こんな過疎スレに湧いてんじゃねーよマジで >>905
ログ見た感じでは誰一人としてそんな事書いてないけど被害妄想の癖でもあるおっさんなのかな?
かなり痛いぞw Doopeのかたこりはこのスレの定期チェック外せよ
こいつはKickstarterで話題になったから追ってるだけでどうせゲームには興味ないんだろ なんでそんなにDoopeに敵意むき出しなんだよw
親でも殺されたのか 最近は新しい情報が欲しい時はreddit見る事が多いかな
4亀は黒背景の頃は良く見てたよ
広告だらけになってから一切見なくなったけど やっぱ4亀はキチガイってよくわかったな
無視しときゃそのまま流れるだけなのにわざわざ噛み付いてきてあげくにはよその競合サイトに敵意むき出し
ほんとうに馬鹿だな とりあえずゲームの話に戻そうぜ
人が少ないスレなんだし
4亀とかDoopeとかどうでもいいから あそこ4亀の競合になるだけのDAoCやCUの情報発信してないだろ だなw
4亀はDoopeじゃなくてゲムスパとケンカしろよ 俺を中の人だと思ってるような奴が「5chの真実」の語り部になるんだから笑えるな お前が誰とかどうでもいいし、ゲームの話と無関係な話をしないでくれないかな? すいません、今日アカウント作ったのですが、今ってサーバーダウンしてるのでしょうか?
一応ウオリアー1でBETA1はプレイできると思ってるのですが。 >>921
基本的にサーバーは向こう就業時間しか空いてない
深夜1時〜朝7時くらいが目安
最近のテストはメールでの告知を減らしてDiscordでしてるようだ
それでも週末のテストはまだメールで来るけどね >>920
クライアントの64bit対応
構造物のがれきに物理演算を導入
不評だった部位破壊システムの多段ヘルスバーの廃止
後はキャラクター2.0とかアニメーション2.0とか言ってバージョンアップしてる Saturday, November 3rd, 2018
(3 hours) 12pm - 3pm EDT / 9am - 12pm PDT / 5pm - 8pm BST / 5pm - 8pm CEST
に開くってよ >>922
最近メール来ないんだよね
しらんまに迷惑メールに入ってるんだろうか。
ヤングヒーローエディション?だっけかαからの入ってるけどまだ一回もゲームサーバーに入ったことないわ(苦笑)
今年こそβはじまるかなぁ、つーか未だに開発してることに驚きだけど頑張って欲しいなぁ >>927
じゃあやっぱり迷惑メールフォルダ行ってるんだな
半年くらい前までは毎週来てたから
探してみるはありがとう 負荷テストや物理処理を含む攻城戦、攻城兵器のテスト
Beta2ユーザーへのテスト公開
メイジクラスの作り込み開始
キャラのモデル・アニメーションシステムの改良
まだまだかかりそう 69名無しさん@いつかは大規模2019/01/23(水) 13:41:06.79ID:RXAhS6nu
まだサービスインしないの?
はやくしてくれないと俺たちおじいちゃんになっちゃうよ
↑Crowfallスレより
CUもはやくリリースしてくれないと、俺たちじいさんばあさんになっちゃうよね
マジではやくしてくれ 現状がかなり酷い有様だからすぐにリリーしたら間違いなく大コケする betaになってinゲーム映像増えるかと期待したけど全然出してないからやばいのは想像出来る デブ社員がよくストリーミング放送してるけど需要あるのかあれ・・・ https://www.youtube.com/watch?v=JMCsR8tg2KA
なんか久々に中のテストを見た気がするが・・・alphaよねどうみてもこの出来は
ほんとまだ数年はかかりそう 削除されてるね
いつものデブがテストプレイしてた動画だけどこの期に及んで中の映像は不味かったのかな 別に見る価値ないよ アルファに毛が生えた程度のテストプレイ動画
今やってるβもゲームとしての価値なんかなにもない状態みたいなデキだし そうなんか…
つまり少なくとも今はまだリリースすることは無いってことだなw 俺が見た時は相変わらずスキップしてるみたいな走りモーションで超萎えただけだった
見る価値がないというより見ない方がよかったと思う程に 未だにメディアに進歩状況が解る様な画像一つも出せないってのはほんと駄目だね しばらく遊んでゲーム作れる金集まったからね。今の時代、月額課金で稼ぐにもタイミング探してるんだろうね。 >>952
週一と月一で進捗状況は報告されてるぞ
アイデア盗まれるからライブはやらなくなったが もはや全てが言い訳に聞こえる。
単純に見せられる出来になってないだけ。 まあ今はAnimation2.0とCharacter2.0でデータの手直し入ってるから
見せることが出来るタイミングではない感じ 手直し・・・ジワジワくるなw
一体後何年手直しするか聞いてみたい ライブ配信するならするでもっと楽しい配信は出来ないものかね ひたすら作業してる配信は求人広告の意味も兼ねてやってるんか?
あとは出資者に対して仕事してるアピールだけ? 完成させる気はあるだろw
させないと開発資金回収できないし
けど時間かかりすぎやで 後戻りが多いから進まないんだろうなあ
さぁこれでいくぞ!って決めたトコやっぱ直そうってのを繰り返してる感じ >>966
ギャリオの例もあるから判らんよ
完成させない方が儲けが出るみたいなよく解らん事になってるし ギャリオのゲームは課金アイテムで稼いでるタイプだからなぁ 最近MMORPGが振るわない理由は、労力のわりに儲かるかどうかは博打なところだと思う
爆死していったMMOがいかに多いことか…
特にサブスクリプション型のMMOはリスクが大きい
開発期間が長いから開発費もかかるし、ゲームを維持していかないといけないしね
資本に余裕のあるアマゾンとかグーグルみたいなタイプの企業がバックにないと、
もうMMO作ろうなんて気骨だけでやってくのは無理なんやろなぁ…
ギャリオットが金に対して保守的になるのもまあ年齢的に仕方ないかなとは思う
人間、年をとると夢だけで直進できる無謀さがなくなるしなw 最近のユーザーは飽きも早いからね。(と言うか遊びたいのがいっぱい)
3ヶ月がっつりやって辞めていく人が多そう。昔みたいに深夜に各ギルドに集合かけて
レリック奪還作戦とか無理そう・・・国籍関係なく皆でワイワイしてたよな DAoCあたりの頃はMMO運営で最初の難関がサービスインして三か月あたりっていうのが定説だったよね
大抵のMMOは三か月くらいでキャラのレベルやスキルがカンストする調整だった
でもエンドコンテンツを用意するのは、すごく大変なんだと思う
特に最近のオンラインゲームはスパンが短くて、一か月でその時期が来てしまう始末
そりゃ作る側にしてみたら体力的に無理よね
けどプレイ時間を引き延ばしたりしてマゾくすると、最近のプレイヤーは投げ出してしまうしなぁ
DAoCとか遊んでた頃は、今思うと牧歌的で良い時代だったんだろうね 近年のMMOが今一なのはエンドコンテンツが貧弱だからだと思うよ
オマケ程度のPvP、今時流行らないraidとかね
DAoCはそのエンドコンテンツがガッチリしているから今でもサービスが続いてる訳で、CUもそれを狙ってるのではないかな。
対人さえ上手く稼動してくれればユーザーは長く居着いてくれる チョンゲーがMMOのイメージを駄目にしただけなのでは。
グラフィックを綺麗にしただけの中身スカスカパクリゲームの量産。 そのエンドコンテンツ作るのが意外と大変なんだと思う
EQの時代はゲーム自体の進行をマゾくすることで、
エンドコンテンツにたどり着くまでの時間稼ぎできたからなw
今そういう設計にしてやっていけるかどうかは俺も分からん
まあ最近のゲームはグラとかにはこだわってるけど、中身がないってのは同意 30より下の年齢だとチョンゲーしかMMORPGやった事がない奴も多いんだろうな
面白いMMOを知らない世代
でも大切な時間を無駄にせずに済んだ世代 >>974
MMOを駄目にしたのはWoWとFF14みたいなそのフォロワーだな
チョンゲの黒い砂漠とかはいい線行ってるんじゃね MMOにハマって仕事辞めたとかギャグじゃ無いからな WoWが原因ではなくWoWをパクったチョンゲーが原因なんでしょw
WoW自体は秀逸なんだから
FF14は既にMMOが衰退期に入ってる時期に登場したゲームだからあんまり関係ない
初期のFF14なら別だけど >>976
便利になり過ぎはほんと同意
俺は未だにEQのkaranaが忘れられないし。
もうあんなの出来ないんだろうな カンストするのに3ヶ月はかかったよね。でもそこからが楽しかった。
生産にはまると半年以上の試練がまっててその先にはやりがいのある仕事(笑)があったな grp組むのに1時間以上とか移動だけで30分以上とかさすがにもう勘弁して欲しいけどあれが楽しかったのかもしれないね
おじちゃんのいい思い出だよ EQは思い出としては面白いけど、今あのマゾ仕様でプレイするのはイヤだよなw
というかあんなに無駄に時間を必要とするゲームはもうできん l''!,彡⌒ ミ
| |(´・ω・`)
\ ヽ
| ・ ・.| |
| .,,;,. | |
| i.uj |リ 配信のリスナー数や再生数が企業の公式チャンネルとは思えん まあCUの存在を知ってる人って、元DAoCプレイヤーくらいだから… そのプレイヤーに相手にされてないという話なのだけど・・・ kickstarterで金出した半分以上の人は既に存在忘れてると思うw DAoCやってた層はもういいおっさんだからなぁ
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