パラサイトイヴ2総合スレ part25
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PE2のデータ集 ttp://www.snowmilk.com/PE2/
ttp://gamerseden.kir.jp/
PE1,2の武器解説とCG デッドリー攻略 ttp://www.cyanworks.net/archives/pe/
PE2駆逐率100%リスト ttp://betelgeuse2.web.fc2.com/paraeve2_list.txt
ttp://ayabrea.wiki.fc2.com/wiki/PE2%E3%80%80%E9%A7%86%E9%80%90%E7%8E%87100%25%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
PE2敵リスト ttp://ayabrea.wiki.fc2.com/wiki/PE2%20%E6%95%B5%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
データ集(ラスボスのHPなど) ttp://cove.nobody.jp/pe2/
次スレは>>970 無理な場合は即申告
前スレ
パラサイトイヴ2総合スレ part24
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1579001848 クリップボード
ボールドウィン上級捜査官がよく使うわ
よく見ると隅になにか書いてある
乙 田中健太郎
詐欺犯罪者 大阪高槻出身40歳
相手を骨折させて数百万奪い逃走。
セミナー(笑)系の意識高い系のクズ 商材w
暴行を正当化し金を返さないような輩の未来は閉じていく トランクを整理するAYAの突き出た尻を観察するPIERCE
一乙 炸裂属性の爆散効果は下半身が残ってよろよろ動き続けたりするのが生々しかった 前スレでゴーレムを屍人って例えてる人いたけど、技術的に考察するならあれは死体を動かしてるんじゃなくて生きてんだと思うよ
ただ肉体の統御が脳ミソじゃなくてバカなロボットってだけで
そしてあれらの肉体はそれ自体が一種の電池なんじゃないのかね
NMを利用した、長時間稼働が可能な人型ロボット ? No9は唯一の生きたままゴーレムになった設定からすれば
死体と考えるのは普通では?(もちろんNo9を除く ゴーレムは死体を活用して不死身の兵士を作り出すエコ思想の産物だぞ
ヘッドショットでダウンする致命的な欠陥を抱えてるのはどうかと思うが 知性体として死んでるからゾンビだっていうなら、全てのNMCもNMに精神を消されてるからゾンビや スレ立て乙
>>23
考察は結構なんだが即論破されてるじゃねーかw 死体を利用してるから屍人だというのは、文学的表現としては適切かもしれんがね >>26
ブリザードチェイサーゾンビはゾンビだと思う!
ところで本体が死んだら酸素供給が絶たれるのでネオ・ミトコンドリアさんにとっても死活問題だよな まぁミトコンドリアなら死人だろうが骨だろうが動くんだよ。ミトコンドリアを信じろ! (´・ω・`)T3B・・T3B・・
(´・ω・`)あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) (´・ω・`)
( ∩ミ イヴ!
| ω |
し ⌒J (ガンッ!)ガーエッ!!
ザッザッザッザッ
ウハッ!wハハッ!wハハッ!・・・ フォッフォッフォッフォッフォッ(V)*'ω'(V) 寒くなってきたからヒーターの前でおとなしくしてなさい これじゃせっかくここにたどり着いた新規さんもそっとじだな 575でカガク!って番組でテーマがミトコンドリアだったんだけど、皆さん中々上手いこと言うのね
先生の「ミトコンドリアごときが生き死に決めてるなんて」でダニエル思い出すPE脳は私だけではあるまい サポレスひもじいしアヤさん冷遇されてるみたいで悲しくなる
デッドリーがちょうどいい 低収入で並待遇で業務難度普通のニューゲーム版アヤさん
低収入だけど厚待遇で業務難度低い貯金切り崩して生活するリプレイ版アヤさん
高収入で並待遇だけど業務難度高めのバウンティ版アヤさん
低収入で超低待遇で業務難度高めなのに買うものがなくて貯金だけ貯まっていくサポレス版アヤさん
高収入だけど低待遇で業務難度極大なのに病欠したくても出勤しないといけないデッドリー版アヤさん
どの環境でもろくな職場じゃねえなMIST 貯金を全て高価な民芸品に投資して待遇改善を試みる貯金持ちサポレス版アヤさんが抜けてたぜ
メンタル一番やられてそうなアヤさんだ 高額買取してくれる所がちゃんとあるんだからそのアヤさんはむしろ賢い
さすが薄給。しっかりしてる
ところでどこが買い取ってるんだろう アメリカだから民間のトレーダーぐらいあるんじゃないか?
たとえば射撃練習で使いこむ銃なら中古で充分とか普通にありそう
ところでアメリカの警察の赤と青のランプ綺麗 BPはNMC関係の政府組織内だけで通用する仮想通貨だから外とは取引できない アヤさんグッズは安心と信頼のマエダルートに流せば無条件で高価買い取りよ じゃあ俺はアヤさんがドライフィールドで脱いだジーンズを、フヒヒ・・・ 今思った
給料は BP ではなくてドルなのでは
BP ではマックでコーラ1つ買えない ガソリンスタンドの電話を最初に調べるとAyaが75セントかかるってつぶやくから、使うたびに75BP減るって思ってた小学校時代
なぜかセントじゃなくてBPに脳内変換されてた 消耗品の物価はセントと等価って目安で釣り合う感じだったはずだからドル換算で現金化も可能っちゃ可能なんじゃなかろうか ダグラスさんとの契約もBP換算で物資レンタルして後日還元って形式だったからBP現金化レートは明確に定義されてそう
ただしバッテリーと燃料と電話代は無料扱いだから還元対象外 久々にやったらラジコン操作がしんど
今でも面白いのはわかるけから色々と不自由で勿体ない
止まってる画面に移動するだけって言うのもラジコン操作と組み合わせると余計にしんどく感じるわ
リメイク出せ糞 一度ラジコン慣れたら忘れないもんだけどな。よほど要領が悪いんだろうけど気に病む事はないから頑張れ! この世代のラジコン操作は問題ないけど、ガレリアンズのラジコン操作は少し癖があった気がする この操作の初代ってバイオ?
バイオやってたから慣れてたけど、この操作自体が最初の最初って時は心折れそうだったわ
ラジコン操作なんて言われるけど、ラジコン持ってる人は最初からスムーズだったりしたのかな? 20年前だろ
発売から5年くらいやり込んでオールコンプリートしてやめてちょくちょくエミュでやってたけど
それから5年近くやってなかったら忘れたよ
まあクリアするころには思い出すだろうけど バイオ3までじゃなかった?
バイオ3まではやってたから当時違和感なかったけど今はラジコン操作皆無だからな 視点切り替えのたびにエリア際であっちゃこっちゃいかれないようにラジコン操作は理にかなってるから別にいいんじゃない バイオ自体アローンインザダークのパクりと言われてたからなぁ
あの頃はわりとラジコン操作はあった気がする バイオは初代からずーっとラジコン操作の時代が続いてて
完全に卒業したのはバイオ4だったな
ラジコン操作忘れたことはないけど、それは毎年一回以上はラジコン操作のバイオか
PE2やってるからなんだよな。普通のゲーマーからすると私は変人だと思う ラジコン操作はしんどいけどゲームに合致しているのでむしろアリ
バイオ6とかラジコンじゃないくせにバシバシ視点変わってほんとストレスだった そう
問題はカメラ位置であってラジコン操作かどうかではない バイオ1のリメイク(PS4版)ってラジコン操作じゃないんだな
動かしやすいけどカメラ位置変わるとつい変な方向行っちゃうジレンマ… PE2が今もしリマスターされたらああいう路線になるのか、それとも無難なビハインドカメラとかになるのかねー
IP自体が死んでるケドも… DMCやクロックタワー3もスティック移動で視点切り替わるたびにキャラが混乱するから、ラジコン操作の方が向いてる
リメイクされても、Ayaの独り言も再現してほしい。あとコーラ 今固定視点で出したらぶっ叩かれると思う
もしリメイクが出たらシステム的にはRe2丸パクリしたような感じになるんじゃなかろうか TPS系はバイオ4形式でほぼ完成されちゃってるからなあ
基本はRe2で戦闘時にPE選択する時だけ時間の流れが遅くなるみたいな感じが丸いのかな バイオHDは十字キー使えばラジコン操作できるけどな
アレンジ操作は旋回能力ヤバイから壊れてる 敵を自動で捕捉&照準するというのは、パラサイトエナジー以上にPEの個性だと思ってきたが、意外とそうは思われてないんだな
シリーズとは関係ないが設定を一部利用したT3Bでは、その上でプレイヤーがエイミングしなければならない狙撃をダメージ効率の利点と共に導入して、自動ロックオン前提のシステムをうまく拡張したなと感心したものだけど 俺は□でAYAさんが勝手に狙ってくれなきゃやだなー
立ち回り操作に集中したいから…… 戦国バイオと言われた鬼武者のラジコン操作は最悪
鬼武者3のアナログスティック使用で神ゲー ディビジョンやった人はおる?銃撃ったらダメージの数字出るしスキルはパラサイトエナジーチックやん
是非この方向で続編を希望したいけど今のスクエニならレフトアライブみたいな超絶クソゲーになっちゃうか… ディビジョンとやら、調べてみるとオン限定のゲームかあ。93Rも出てるみたいだしちょっとやってみたいけど……
思えば敵を自動でロック&追従するのって、>>83の言うようにPEシリーズの個性だね
構えや照準に意識を払う必要が無いので、かなり戦略的に戦えるのはこのシステムのお陰か?!
バイオと同じ定点カメララジコン操作であるにも関わらず全然違うゲーム性を表現してる
個人的にT3Bを楽しめたのはこのシステムが正当進化して積まれていたからかも
仮に現代でこのシリーズの新作を出すなら戦闘システムは踏襲してほしいが、
この手の話題をする度よく挙げられる最近のプレイヤー≠ノは叩かれるのだろうか? 自分でAIM出来ないとイヤ? UBIのソフトって動きがすげえもっさりしてて全然面白くないんだよな
いつもオール3+アルファみたいなゲームを量産してる感じ 無限稼ぎが存在せず戦闘を回避すると不利になるシステムだから戦闘の簡略化はゲーム性と合致してる
これで戦闘中の操作が煩雑だったらクソ寄りのゲーム性になってたと思うよ
手動エイムで攻撃を最適化して時短って感じの要素は爽快感あるけど「ハマれば爽快」ってのはうまくいかなくなった時のストレスがすごく大きいからバランス調整ミスるととんでもないことになりかねないから扱い難しい
T3Bの狙撃はわりとクソ寄りの要素に感じた 課金しないならそれなりのキャラしか揃わないしヘタクソなら最高効率プレイはできない
当然では? いろいろな要素が固定されているのが絶妙なゲームバランスを生んでいると思う
一番は敵の種類、数、配置が全部固定
EXP、BPも全部固定
MPの回復、入手アイテムも固定
そして無限稼ぎがない
入手場所も入手量もすべて固定された限りあるリソースを、いかに活用していくか、のゲーム
昔、スレで『詰将棋みたいなゲーム』と言ってた人がいたが、すげぇー納得したことがある
アクション、アドベンチャーは見た目であって、実態は極めてパズルゲーム的
確かに詰将棋みたい >>88
ソフト買ってネットに繋ぐだけで遊べるから興味があったら是非エージェントやってみてくれw
協力プレイや対人戦しないならPSプラスもいらない
>>89
優等生なんだけど突出した部分もない感じだナ
俺もゴーストリコンのもっさりは嫌だったけど、かといってレフトアライブなんかはキビキビ動きすぎていかにも低予算丸出しだった
モーションのさじ加減は難しいな もっさりは流行りだから仕方ないんじゃね
歩きの速度さえムラを出すゲームがあるくらいだし
まあ、さすがに接敵するとキビキビ動くゲームが多いと思うが 昔ながらのリニアすぎるキャラクターモーションは好きじゃない
むしろ批判の多いもっさり挙動のほうが身体感覚としてリアルで没入感があって良いと思う >>97
おまいも混乱しとるぞwww
お互いヒーリングミュージックを聞いた方が良さそうだな… お経のMD2つもらえるデッドリーで仲良くリスニング♪ あなた達きっと脳にウイルス巣食ってるのよ!
消毒室でアルコール(トワレ)噴霧してあげるからしっかり吸入して落ち着いてきなさい! 興奮無効作用のあるお経の入ったMDを聴きながら平穏な心持ちでオードトワレの香りを楽しむ優雅な週末 アヤさんくっさそうだからな
ゴミ処理場に入ったからとかでなく素の体臭きつそうっすわ 異性から避けられるような体臭なら生殖に不利と判断しミトコンドリアさんがいい感じに取り計らってくれると信じよう しょせんミトコンドリアの思うがままということで
遺伝的に不健康だとか好ましくない異性に対してはあえて悪臭放って近寄せないようにしてる可能性はある
ってこれは普通の人間でもある程度あるんだっったか このゲームで一番印象に残ってるのは地下に存在するジャングルみたいなとこのBGM
薄気味悪くてトラウマになってるわ
レトロゲームのエグゼットエグゼスやったときと同じ感覚
あのBGMが気色悪くて5分で止めた シャンバラのエントランスって無人になったら消灯して再度エレベーターが降りてくるたびにウェルカムトゥシャンバラ言いながら明かりを灯すギミックとかあるんだろうか BGMよりも広いとはいえ密室だし湿度高そうで気持ち悪い
空調効いてんのかな? 湿度はたぶんそんな高くないよ
ANMCにガラス割られて砂漠の乾いた風が入り込んできてるから シャンバラってあのままだったらあいつらやっぱ飢え死に? 脱走したやつがドライフィールドを闊歩してただろ
ダグラスさんが手に終えなくなったら徐々に勢力圏を拡大していずれはANMCサファリパークが全米規模の名物テーマパークになるよ ANMCって人の介助なしに生殖可能だっけ?
まだ一世代目のやつを辛うじて延命できるレベルじゃなかったっけ
NMCもイヴが無力化されれば発生が止まるかと PE2はシャンバラだけ異様と言うか異常だったよな
なんかサイコパスを醸し出してると言うか、上手く言えないけど常人では持ち得ない薄気味悪さを表現してることは確か そら同一種の生命で閉じた食物環なんて理論的にも無理だし
不自然なものを無理やり人為的に成立させている(ようにみせかけている)わけで、具体化された詭弁みたいなもんだし 中国とか中国とか中国あたりが既にシャンバラみたいなの作ってそう
>>118
そういやあいつら人間だったな
忘れてたわ 実際、ANMCみたいなのが現れたとして、動物として扱うべきか人間として扱うべきか世論はどう動くかな 保護活動家同士のスタンスの違いで殺しあいが始まりそう 第1世代では機械化してある部位も繁殖で生まれる第2世代は純粋な肉体で第1世代の機械と同等性能の臓器になるとかまで考えて作ってあるならANMCってかなりすごいんだけどな
機械化部分のデメリットどうやって改善する予定だったんだろう 劣化NMCであるANMCがNMCの先、つまり新種の生命となるためには、人為的な補完ではなくNMによる完全なる支配が必要になる
その鍵になるのがセーバーで、イヴの因子を含むウイルスによって効率的にNMを覚醒・支配して完全な新種を誕生させる構想だった
しかし在来生命との共生を選択したクイーンであるアヤのNM(正確にはイヴのNM)からは、そもそもそうした性質は得られない筈
イヴがアヤではなく再生Mayaのクローンだという説ならば、その疑問は解消される
結界を張る能力、生命を変身させる能力、NMCを操る能力
これらはMelissa Eveや究極生命体、真 Eveなど、革命側のクイーンが備えていた特徴と合致する
"組織"がやろうとしていたのは「共生を選んだ筈のNMを改造して使う人為的な進化」だったが、実際それは「革命側NMの残党による反人類革命を再起動し手助けする行い」でしか無かった、つまり利用されていたという事に すごい昔にマイクラでパラサイトイヴmod作って公開したんだけど新しいバージョンに作り直したからもしダウンロードしてくれてたひといたらまたやって見てね!パスは前と同じフルムーンゲートで! 新型コロナに感染すると肺が繊維化してしまうんだよ
本来風船のように収縮するはずの肺がテニスボールのように収縮しなくなり息苦しさが続く
最悪なのは繊維化した肺はコロナが治っても二度と回復しないこと
元患者がブログで後遺症について書いてるけど地獄だよ
自分が感染したり赤の他人に伝染すだけならまだしも甘く見て出歩いてコロナ感染して
家族や同僚や恋人に伝染して死なせたり一生残る障害を与えてしまったら耐えられないよ ANMC化すると肉体がゼリー化してしまうんだよ
野性動物のように強靭なはずの肉体がエナジーボールのように実体イメージがなくなり息苦しさが続く
最悪なのはゼリー化した肉体は人間の姿になっても二度と回復しないこと
元研究者がブログで後遺症について書いてるけど地獄だよ
自分がANMC化したり赤の他人をANMC化するだけならまだしも甘く見て出歩いてANMC化して
家族や同僚や恋人をANMC化して変異失敗させて一生残る障害を与えてしまったら耐えられないよ 誰だそんなマズい機密をブログに書いた研究者は
政府に暗殺されんぞ 大学で火器取扱いのクラスを取る日系人がバイデン支持なんかするわけねーべ 警察官を目指す都合、取っといた方がいいと思ってのことで、特に銃好きってわけではないのかも
まあトランプもないだろうな とりあえず自分が勤めたNYで市長のクオモが何しようとしててそいつがどっちの候補を支持してるのかを思えばトランプ支持はまず間違いないさね
政情不安の入り口にあって警察解体だとか息巻いてる連中の支持候補なんぞ絶対に止めにゃならんでしょ、元警官なら >>131
なにそれ アヤさんの大学時代の設定なんてあったのか!?(歓喜 >>134
2のエンディング見るに政府や政治なんかは信用してなさそう
ということでアヤさんは無投票に一票
>>135
マヤとオカン死亡前→後→小学校高学年辺りからの思春期→青年期をどう過ごしたのか気になるよね
2はその特殊な経験から「・・・」が目立つし、1も開始早々どシリアスな話だから日常と普段の人柄が見えないしね
色々思うところありそうだけど、特別、陰気臭い人ってわけでもなかろうし とっつきにくい印象だけど話しかけてみると親しみやすいタイプだろうなって感じはある PE1のダニエルとの会話は信頼し合ってる感じだったな 平常時にキャシーとジョディーとはどんな女子トークしてたんだろうか
まあこの二人もNY市警と火気管理という一般女子とはちと違う感じなんだけど ジョディとは職場だけの関係だと思う
キャシーとは恋人でアヤはバリ受けだと思う >特別、陰気臭い人ってわけでもなかろうし
アヤさんに笑顔の印象がないな
野村イラストでも割とむっつり顔が多かったし MIST内部がヤバイって察してから当然のごとく携帯に連絡入れてたからジョディとの関係はそれなりに親密なほうだろうよ
ジョディの携帯も盗聴されてたりしそうだけど一瞬で身バレして捕まるようなHALが相手なら心配いらないか ネオテニー計画が
ネオナニー計画に見えたのは俺だけじゃないはず HALってあだ名は切れ者感漂うのにとんだ名前負け野郎よな
ピアースはピアースで有能すぎて時々怖くなるけどな HALの超高速身バレって所要時間何分の出来事だったんだろう
HAL本人だけならまだしも芋づる式に各支部で一斉検挙のスピード感は異常
迅速に連携対応できる各支部ハンター間の横の繋がりの強さが凄まじすぎる 月を背後にこれから起こる出来事を予感させるような不穏なBGMから始まるOPムービー、今見ても格好いい
未だに起動するたび毎回飛ばさず見入ってる >>152
ピアースは普通にイケメン白人の勝ち組やろ
マエダ博士なんて高学歴だけど…
>>140
内心「なにこの変なアジア人」って思ってたんだろうな >>154
確かピアースは凄腕のハッカーだったはず >>154
それでも2では友人扱いしていただけるのだからAYAさんは慈悲深いのだ あのタイミングでマエダSPを渡せるように手配できるマエダ怖い
アヤさんセンサーの精度高すぎ マグナム弾じゃなくスペシャル弾を選ぶ控えめなセンスも好感 マエダSPは9mmだと貫通力不足で効果的な深さまで弾が通らないとかちゃんと考えて44マグナム仕様にしたんだろうか
貫通力が高すぎても弾が抜けて効力を失いそうな気がするが
ルパートがマングース貸してくれなかったらどうすりゃよかったんだ? 口径自体はそこまで貫通力に影響しなく、9mmはANMCというか大型の動物相手には効果が薄い
1のラスボスのように通常兵器がほぼ無効化されて、100%毒で殺すという状況じゃない限りは大口径の方が汎用性は高い
後はゲームシステム上の都合 運動エネルギーで言えば5.56mmほどではないにせよかなりのエネルギーがあるからな
日本じゃ民間人による実包の製造は難しいから、アメリカ国内の協力者に必要な材料と共に弾頭の製法を送ったのかも
米軍基地経由なら税関ノーチェックで半日余りで着く >>161からめちゃくちゃ詳しそうな感じが漂っててワロタ。ストッピングパワーの信憑性とか、ちゃんと疑ってそう
まあ現実の大型獣とか相手にするときも9パラじゃ怒らせるだけ、最低でも.357か.44マグナムは必須と言うし
ANMC(NMC)にもそれくらいの火力が必要だということかも。ルパートとかちゃんとマングース(.44マグナム)だしさ
ゲーム的には9パラで十分すぎるが いくら銃の性能が良くてもだ、一人に311連戦させてホテルの対応が忙しくて応援は出せんと言う組織力のMISTですよ 44マグナムの火力をベースにして貫通しない程度の威力に抑えつつ毒性無効の機械にも通常弾を大幅に上回る火力を発揮できるってかなりイカれた弾だよなマエダSP
弾頭の素材自体が特殊な新素材とかなってそうだ
毒性抜きの廉価版を市販したらバカ売れして即規制対象になりそうなやつだ 弾に青酸カリでも塗りたくって撃てば現実でも同じにならないか
対生物には 久々にやったら面白い
がしかし時間がないから1週間とか1ヶ月のちにまたプレイする感じだから物語は進まないし腕もにぶる
社会人には向かないゲームだよなw
PE2に限らずCS版は >>169
わかるわかる
一か月くらいかけて一周クリアするの繰り返してる
きっと、この先もプレイする
少年時代からの大切な大切な思い出のゲーム
そんな思い出深いゲームに出会えたことは幸せだ >>168
1のサイアナイドがその発想で即死付与だったな
青酸系の毒を仕込んだ弾って実際に効果あるんかね 固体の青酸化合物に青酸ガスほどの急性効果があるかなぁ
ただ、青酸ガスはミトコンドリアの活動を阻害して細胞死を引き起こす(wikipedia)らしいので、NMC相手にも効きそう 手に入るのが武器インフレが進んだ終盤過ぎて効果を実感できなかったサイアナイド
没データ基準に作られた攻略本だとクライスラー序盤らへんでも1個手に入る予定だったらしいが ここ見ると大体いつもアヤさん無敵キャラ扱いだけどさ、逆に弱点とかないのかな?
兵糧攻めとか? アヤのNMは既存の生命系に対してNMが主導しての進化を促さない
肉体を変質させることもない
だから筋力が増える事も無いし骨が強くなる事も無い
ただしそれは旧人類に対して劣る部分があるということを意味しない
あくまで上位互換 劣化もしないけど強化もされない設定なん
>大切な思い出のゲーム
最近は新作やるより旧作を延々ループするようになったな
FF9にパライブトリガーはなぜかやり直す気になれんが 飢餓への耐性という観点で言えば当然燃費は悪いでしょ、エネルギー保存の法則には逆らえない
特に戦闘モードでは
ただし持久力や疲労への耐性は常人のそれとは比較にならない
ATPサイクルの活性化はそれと連動したTCAサイクルの高効率化も意味する 遅筋が発達するからだね
ミトコンドリアが多く1グルコースから得られるATPが多い 高校基礎生物で絶対にやったはずだが、ミトコンドリアTCA回路で1グルコースから得られるATPはいかなる場合も38ATP
ミトコンドリア回路で1グルコースから得られるATPが増減するのではなく、ピルビン酸を逃さずミトコンドリアが捕まえるようになるから、結果として全体のATP産生が増える
ミトコンドリアにはグルコースを解糖する解糖系がない
解糖は全部宿主である俺たち側の細胞で行う
代わりに俺たちの細胞は酸素を使えない
というか地球上で酸素を使えるのはミトコンドリアのみ
酸素を使ってくれてるのは全部ミトコンドリアちゃん
解糖回路で1グルコースを解糖したときのATP産生は2。
解糖した後にできるピルビン酸をミトコンドリアが酸素と反応させると38ATP。
ミトコンドリア回路によるATP産生は、解糖回路による産生の19倍の効率を誇る。
酸素利用による超圧倒的なエネルギー産生効率を獲得したから、生物は細胞レベルのミクロサイズから、ここまで巨大化する進化ができた。
ちなみに俺たちのご先祖様たる古細菌に取り込まれる前は、ミトコンドリアにも解糖系があった
古細菌に取り込まれてから、ミトコンドリアは古細菌側に解糖を全て任せ、解糖能力を失う代わりに、酸素呼吸に特化した
今でも俺ら宿主側のDNAとミトコンドリア側のDNAは違う
俺らの細胞側には酸素を使う設計コードがなく、ミトコンドリア側には解糖の設計コードがない
まさに共生、まさに奇跡
解糖と酸素呼吸がセットになったからこその超進化
糖は絶対に必要で、糖化は絶対に避けられない結果だった
酸素は絶対に必要で、酸化は絶対に避けられない結果だった
通常、5%未満の割合だが、解糖回路でグルコースが解糖されてできたピルビン酸をミトコンドリアは補足できない
ときどき見逃す
運動やカロリー不足によるATP枯渇は、ミトコンドリアの数を増殖させ、この見逃しを極限させる
だから運動やカロリー制限で結果的にATP産生効率が上がり、低カロリー状態やATP枯渇状態に適応する
ミトコンドリアの酸素利用量が上がるので酸化も増えそうだが、
酸素と反応させるときのプロトン移動が赤い彗星のシャア並みに超高速化されるので、プロトン(電子)が漏れない
プロトンの漏れはプロトン移動のときにのみ発生するので、結果的に酸素利用量は増えても漏れ出すプロトンは減り、酸化が起きにくくなる
ちなみに癌細胞にはミトコンドリアがない
だから解糖系しか使わないから、エネルギー効率が恐ろしく悪く、宿主の身体は急速に疲弊し、痩せ細る
もっとちなみに、癌細胞にはミトコンドリアがないから酸素は使えないが、グルコース枯渇下ではケトン体と、アミノ酸のグルタミンをエネルギー化する代謝シフトができる
だから糖質制限やケトジェニックやケトン食で癌にならないとかは真っ赤な嘘
ちなみに2020年11月の今まで、ケトン食で癌が治った例は一つもない で、結局アヤさんはどうなの?
いやフィクションにリアリティ求めること自体ナンセンスなんだけどさ クイーンとしてNMに適応してるから第1世代では間違いなく最強のポテンシャルがある
本当の意味での究極体はNMと完全適合するための器たり得る第2世代から
これはメリッサEveが究極体を出産したのと同じ理屈
ただしメリッサ自体が理想的な器ではなく、精子も適当なものだったため、あの究極体が本当の意味で究極体だったかは疑問が残る
話が逸れるが、俺はあの出産自体がメリッサEveの反乱(進化競争への挑戦)だったとみている
アヤを倒した後、究極体はマヤEveとの決戦をする予定だったのではないか 理論上の究極体はアヤとマヤの両方のNM因子を受け継ぐ娘(第2世代)
マヤのNMは宿主の肉体を自在に作り替えられるので、生殖器の一部または全てを性分化前までリセットし男性としての機能を獲得できる
或いは体外生殖やクローニングの技術を用いても可能
実は2の時点でも、その究極体誕生の可能性が失われていない可能性がある
具体的には、イヴがアヤではなく再生マヤのクローンだった場合 地下施設からの出口で待ち構えてたゴーレムを1発で(それも走ってる横方向から)ヘッドショットする米軍兵って凄いって思って書き込みに来たら凄いことになってて書き込んでいいか迷ってる。 ミトコンドリアは母性遺伝だったが
NMはなんかおもしろいことになってるんだな? >>186
小説が刊行された後になって父方の形質も受け継がれる事が判ってる
あとは宿主と共生するという事は器の方をNMが弄れないという事でもあるので、そういう面でも影響がある 頭悪くてすまん
アヤさんが普通の人間と子供作ったらどうなるの? アヤさんのミトコンは子孫を残すために肉体年齢を若く保ってるような性欲の塊だからノーガード戦法なら必中よ
生まれてくる子供もアヤさん仕様のミトコンを引き継ぐからミトコン様の性癖次第では合法ロリor合法ショタな大人に成長する可能性を秘めている イヴが再生マヤのクローンなら、イヴのNMは宿主の肉体を好きに弄れる
現女王のアヤのNMが望めばイヴに男性機能を持たせて究極の第2世代を産ませようとする可能性は否定できない
PE1の真EDからもアヤのマヤに対するヤンデレっぷりは明らかで、そのへんをくすぐってやれば容易い
しょせん人類はミトコンドリアの意のままよ 出産にはある程度尻の大きさが必要だからロリはありえない
例えば子宮口とそれに最も近い胎盤辺縁との距離が2cm以上等の基準があり、
それを満たさないと帝王切開になる ロリは小中だけと思われがちだが肉体が成熟していて法的には結婚可能な高もロリコン扱いされる年齢ボーダーに含まれるって話もあるんだぜ
これくらいなら大丈夫って先入観が身を滅ぼすことになるから要注意だ
つまるところアヤさんをもう少しだけ若くしたギリギリアウトなラインを攻めたロリに仕上げることも可能ってことよ あまりにもかわいすぎて、ついイヴでシコっちまうんだ バツイチのマークを見て
イヴ「お星さま?」
とかいう笑えないシーンが浮ぶ 97年で26だと20年で49か
NMあるからまだ全然いけるな
寿命も普通の人間よりはずっと長いだろうし どうやって若さをミトコンドリアは保っているんだろうな
寿命なんて岡崎フラグメント回りとか全然ミトコンドリアの介入の余地が無いように見える 細胞分裂時のDNAの劣化をNMが食い止めてるという設定 ミトコン的には繁殖能力を維持するのが主目的だから外見年齢の維持は本来は不要なサービスなんだろうな
体内機能さえ維持しておけば常に最高のコンディションを確保できるはず 見た目は年取ってくけど中身は若いとか、何の利益があるのか
無駄しかないでしょ >>206
外見まで調整する所は原作のセックス設定でしょ
本の濡れ場のところに動機と思わしきものが書いてある T3Bでは中身がアヤかイヴかでピストル射撃姿勢が違うのは結構知られてるかと思うけど、そのアヤの癖がPE1から連綿と引き継がれてきてるというのを今更発見した
(イヴが肩に寄せて頭を下げる猫背な射撃姿勢なのに対し、アヤのそれは逆に背中を逸り気味にすることで肩の方を頭に引き寄せるスタイルで一貫していて、明確に違う)
T3Bのラストシーン「もうとっくに壊れてる」射撃時の画がPE2の海兵隊vゴーレムのムービーシーンと重なるようになってるのはニクい演出で数少ない良い点だったけど、
あれはセルフオマージュであると同時に「これこそが本来のアヤだ」という示唆をシリーズのコアなファンに与えるものでもあったんだな
あの瞬間の「あ、本物のアヤだ!」感は、役者の見事な演じわけも然ることながら、無意識下で記憶に働きかける演出もしっかり効果を発揮してた結果だったんだな Tはイマイチ派だから1週したきりでろくに見てなかったんだけど、そんな見るとこあったんだ 160だからそんなに小さい方ではない
子供には見えるかもしれない
肉体年齢は2020年・49才時点でも20才前後のままだろうし 調べたらアメリカ女性の平均が162だからそこまで低くはないな はっきりした数字は言えんけど、平均身長前より下がってね? ZERO -The Primitive Empress-(スクウェア・エニックス)
発売日未定/価格未定/PS5
昭和44年、夏。返還直前の沖縄のとある島を舞台に展開される、シネマティックホラーアドベンチャー。
高校を卒業し、コザ市(現在の那覇市)から一族の住む島に里帰りした麻理子は退屈な島の暮らしを満喫していたが、3年前の皆既日食以来感じはじめた幻覚や幻聴の増加に悩まされてもいた。
とりとめのない不安の中、子供の頃には見えていなかった一族の奇妙な因習にも気付きはじめ、次第に孤独に追い詰められていく麻理子。
島の伝承と"遺産"の謎、十数年に一度満月の夜に執り行われる珊瑚の祭、そこで舞われる能楽に符合する奇妙な連続事件と、それらを通して明らかになる、麻理子の一族に隠された秘密。
遥か古代から時を超えて顕現する内なる脅威との邂逅は、やがて米軍をも巻き込んだ大規模生物災害の様相を呈し始める。 今のスクエニだとソシャゲにされてエグい課金仕様の上ですぐサービス終了とかありがちだからなぁ スクウェアはナムコとくっつくべきだったよ
スクウェアもナムコも、くっついた相手に引きずられて劣化した ベイグラントストーリーと比べてpe2は画質はどうなん?
ps1の限界を超えた最高の美麗グラフィックはベイグラントストーリーらしいが フィールドもシステムも違うからあまり比較にならんと思うが
ベイグラントはあんまりモデルにカメラが寄らないからポリゴンの粗が目立たないし パイロキネシス等のミトコンドリア回り探ってたらUCP(uncoupling protein)に行きついた
ネクローシスなどの風系といい勉強になるな >>226
いや全くの逆だろ ベイグラはカメラ寄れるのが強み
1ドットの差で表情も作ってるしアップ時こそ本領発揮 >>225
PE2は背景カキワリのイラストだから比較するならFF8とか9だな
ベイグラはフルポリゴンだからメタルギア1やディノクラ1と比較したら映像の凄さが分かる PEシリーズは技術的にはFFでは出来なかったことややってみたいことの実験場としての役目もあったよな
続編が出るとすればそういう路線へ回帰すべきだと思う
T3Bは比較的安く上げたわりに得られたものも少なかったんじゃないかと思う ゲームとしてはおもしろかったけどね
あれはパラサイトイヴではない スクエニもsfcからpsゲーの過去作のリメリマに着手したからこれももうじきかねえ
fpstpsとしてリメイクされそう 原作モノだからどうかなぁ
まあ、原作者は創作活動から身を引いてるみたいだけど 今リメイクするなら、T3Bみたいなハイスピードで派手なTPSになるかな
ロックオン前提だと取っつきやすい反面プレイヤーへのストレスが過少で退屈になる RPG路線でいくならFF7RのゲームエンジンがPE1向きすぎるからそういうんでもいいけどPE2には向かないかな でも俺はパズル要素探索要素そして膨大なアヤさんの独りごち台詞集としてのPE2が好き 個人的な願望を主張するなら、PE1からPE3まで一本の新作ゲームとして再構築して欲しい
ある種の大河作品のようなノリで
設定もT3Bがあったせいでとっちらかってるし、もしPEのあかりを再度大きく灯すなら、世界観の再固定をテーマにして欲しいという思い
FF7Rと共通エンジンで作ればいいRPGができると思う
新規ファンも取り込めるだろうし ジャンルが違うから違うように見えるだけで戦闘システムの根幹は1も2も同じだからFF7R形式でどちらも問題なかろう
手動で回避を行いながら行動しやすい位置取りを確保して行動しやすいタイミングで行動を行うって作りだからどっちもやってることは同じよ
PEの世界観を構築するために重要な探索要素の膨大なテキストをどう共存させるかが一番の課題 テンポが悪くなるから心の声のフルボイスはやめて欲しいかな
たまに短くボソッと、心の声とは別の台詞が漏れるとかならいいけど 常に全力ダッシュで駆け抜ける現代風の作風は味気ない
じっくり探索することで様々の恩恵を得ることができるクラシックスタイルの要素も組み込んだハイブリッド仕様が理想的
探索要素フルボイスは容量的にもきつすぎるだろうからテキストのみで十分 個人的願望としては今のPE2のままコス追加静止画ギャラリーとあとガンブレードのスタイリッシュモーション追加くらいがいい もうcsハードも買わなくなってアクション系も忌避するようになったが、
パライブリメきたら復帰しちまいそうだ PE1,2が一作に束ねられたらPEのラインナップも統合整理されるはず
ガンブレードを片手で振り回すリバレートが見たい リバレートはピカッ!っと光って変身完了!とかじゃなくて、始動→リバレ→戻るってところまでアヤさんの変化を流れで魅せてほしい 過去作の衣装を収録しなかったT3Bは無能だったな
設定的な部分を汲み取れば納得いかないでもないが残念要素
変な衣装ばっかで普段着が全くなかったから過去作の衣装も用意してほしかったわ 1の黒ドレスずっと装備していたかった
ってここは2だけのスレなんだっけか >>247
わかる
なんでこんなん着てんの?っていう
>>248
ドライフィールドでその格好だとダグラスさんの反応は変わるのかどうなのか
>>249
そういや全然考えてなかったわ
ANMCの擬態と違って普通に服着てるしどうなってんだろ PE2がバイオを大体パクった様に今度はRe2をパクった操作感でリメイクしてほしい T3Bはホワイトエルダーはよかったけど、上着脱いじゃうともうなんか
あんなのAYAさんは着なさそうまあEVEなんですけどね
もし続編を今更出すならもちろんAYAさんの庶民性あふれるコメントと電話セーブは健在でお願いします
バイオのほうは初期からずっと追ってるけど6あたりから調べるコメントほぼ絶滅しちゃってつまんない
最新作とかレオンクレアジルが面白そうなコメントしてくれそうなオブジェがたくさん置いてあるのに勿体無い バイオは元からそういうキャラクターの心情の機微をバッサリ捨ててるからな
もともと設定も物語もガバガバだし
そういう点ではPEと対極 バイオも昔は探索テキストでの世界観掘り下げはそれなりにボリュームあった気がするけどな
ゲーム全般で昔と違ってスピード消化で次々新しいものを遊ぶプレイスタイルが増えてきてるだろうから探索テキストは容量と労力の無駄になるって考えて作らなくなったってのは大いにありそう re2 re3だとファイル見たり特定の部屋に入ると何か呟いたりするのはあったよ
いちいちボタン押して調べるのは面倒いとかでなくなったんだろうな バイオも09年の5くらいまではキャラのコメントとかあったよ
まあ確かにPS時代〜PS2末期あたりまでの作品のコメントは味気ないものが多くて
ある程度印象深いのは4と5くらいと言ってしまえばそうなんだが
味わいとして残して欲しいけどなぁ、探索テキスト >探索テキストは容量と労力の無駄になるって考え
探索の手間はとにかくとして、ああいう文章量がキャラや設定掘り下げに一役買っててよかったがなあ
>>250
服が違っても基本汎用台詞やろな。まっぱならとにかく メリッサが服と一体化してたからリバレートも一体化かもしれん 1含め全登場キャラの服着たい
クランプの白衣アヤさんキャシーの制服アヤさんマヤの手術衣アヤさん
カイルの服着てんのはなんかムカつくな
>>252
電話セーブ……スマホ?
>>257
何か特定の服だけ台詞変わる程度ならそういう作品もあるね
盗み見の視線が強くなるくらいには作ってほしい 電話セーブは容量削減の名目で通話ではなくSNSポチポチになりそうだな
既読有無の概念や会話ログ蓄積されてログ見返し機能とかもあればそれはそれで面白そうだが Aya「スマートフォン……。連絡アプリケーションが豊富な携帯用端末ね」
「どこにいても電話だったりメールができるすぐれものよ」
「ジョディがピアースとの生活をブログに書いてるけど、私は自分の人生を他人に知ってもらおうとは思わないわ」
「スマートフォンよ」
地味に前作キャラがテキストで出てくるの嬉しい。ダニエルのスパゲッティだったり、前田の論文だったり 最初はすごい興味を示していろいろ喋るのに何度も調べると同じことは二度と言わず最低限のことしか考えなくなる人間臭さがアヤさんの魅力だよな
ダニエルの飯の話を例に出すとスパゲッティーを調べるたびにダニエルの飯が不味いって同じ文面を長々と何度も繰り返す手抜きだったら正直そこまで愛着わかなかった クロックタワーでは、主人公にトイレを調べさせると「したくないってば……」ってコメントが出る
サイレントヒルも、2や3で主人公のコメントに面白みがある
あと思い出したのが、パライヴ2の場合はコメントだけじゃなく、調べた場所のアップ画面も出るから作り込みがすごい
公衆トイレの掃除用具入れだったり、銃の飾り棚だったり 昔のゲームは限られたリソースでいかに世界観を表現するかの工夫が随所にあって面白いよな
キャラの性格掘り下げ具合が変わる要素は最近だとサブクエまわりに盛り込まれてる感じあるけど何にも関係ない完全な寄り道でキャラ掘り下げる要素って今もあるんだろうか グラとか限られてるから補完してるっていう当時の事情もあるけど、そこに見える風景の外までも想像膨らませられるのはやっぱ文章の力よな
そのくせ普段のアヤさんの生活感はいまいち覗かせずミステリアスに保つという
なんとも絶妙に惹かれる 今でいえばスマホで何でも撮りまくりインスタで言外のマウント合戦を繰り広げ流行りのファストフードを食べ歩くような大衆の一人ってことやぞ
絶対無いわ
オペラのお供に84Fを持ち歩き、ハンターになってからは93Rを持ち歩く、変態糞ベレッタマニアぞ >>263
便器調べた時だっけ?個人的に好きなセリフだわwww
大真面目に分析してるアヤサンの姿が笑える >>269
女らしさに対して偏見に満ち満ちてるが確かに普通の女ではないな
いやだから仕事柄そうならざるを得なかったのでは
休みの日はゆっくりスパゲッティでも作ってるかもしれんぞ リンゲル駅があり、9mmパラがあり、
兵器室に入れる扉がある貯蔵庫 飾り気のない部屋にキャシーとの写真が飾ってあったりしたらエモい
「警官時代に撮った写真、こういうのはあまり好きじゃないのだけど、あの時はなぜか嫌じゃなかった」
「このすぐ後にマンハッタン島封鎖事件が起きて、彼女や大勢の同僚が犠牲に…」
「キャシー…好きだった」
「警官時代の写真よ」 タイポのリンゲル駅って普通にどこかにありそうな駅だなw >>276
キャシーについて過去形なあたり何があった
>>277
圧倒的ドイツ臭
アヤさん次ドイツ行かせんのもいいな このゲームはイージーモードがない
リメイクするならイージーモード必須。強くてニューゲームみたいなことはあってなんでイージーモードがないのか不思議なくらい
ただでさえ操作性が悪いのに初心者は要所要所で詰みやすいところが多すぎ
てか序盤から詰む そういう文句言うやつは大体が探索せず戦闘回避して自ら縛りプレイに追い込んでる定期
昔のゲームは何も考えないスピードランだけで脳死クリアできると思わないほうがいい 特殊体質な女警って時点で普通の女じゃねえしな
OLアパレル女子と一緒にはできん 移動せずに R 射撃 で以外と進めるらしいという書きこみ無かったか? >>282
下手にアクションするよりはその方が良い >OLアパレル女子と一緒にはできん
あえてそういう書き方されるとアヤさんがお洒落じゃないみたいじゃんw イヴ連れてNYに帰ってきたときだってしまむらだったし いつ何が起きてもいいように動きやすい身軽な服装を好みそうだしデザイン重視で動きにくいオサレ服は相性が悪いんだろう 結構ハードボイルドなようでいてそうでもないというところはある
でもライフスタイルとしての女性らしさがある暮らしをしてるというのは解釈違い アクロポリス前と後で射撃訓練で2度ウマーが出来ると思ってたら普通に出来なかったよ
これはアクロポリス後にやった方がいいわ Lv5のMP+20アーマーだけは一考の価値があると思う
パイロとかジャンジャン使えるよ 射撃の景品は受け取り拒否すれば取り置きしてくれるから試したことないがタワー前にBPだけ稼いで帰ってから受け取りとかも通用しそう 1は死角にある隠し部屋みたいなの好きだったけど、2にはそういうのあまりなかったよね。タワー噴水のプロテインがあるとこぐらいかな あれだけ密に区画された空間に角し通路とか作れないべ ピアースの居るところは2箇所ともある意味見えてる隠し通路だな >>282
遅レスだけど初回難易度ならバーナーあたりまで棒立ちR射撃のみでかなり進める
グレーターに至っては93Rのみ+棒立ちでも撃破可能。一回は被弾するが逆に言えばそれだけで進める
検証当時はヒーリングを優先的に強化して進めたのとダグラスのトコでグレネードピストル購入以降は
それのみ使う検証も併行してたから93Rだけだと火力が足りなくて厳しい局面も少なくないけれど
タワーのNo9は棒立ちならMP5を使わないと厳しい。もっとも、イージーが欲しいと嘆くようなプレイヤーが
No9でMP5(とグレピス)を使わないとか、序盤では最も強力なグレピスを買わない使わないってのは想像しづらいけれど >>297
なるほど
最初から救済されていたんだな >>298
PE2は初心者救済たくさんあるから、すぐに難しい難しい言う人が個人的によくわかんない
謎解きが難しすぎて詰まったとかだったらすんごくわかるのだが
手段を選ばずBP/EXPを躊躇わず使っていけばそんなに難易度高くないと思うんだけどね そういえば3033で詰まったな 最初
解けずに結局攻略本見た ところで今気がついたのだが
タワー登る前の警官達の通路だとアヤの位置によってカメラの位置リアルタイム変動するな
ここ過ぎると場所に応じてカメラ位置固定の切り替えなので意外な発見だった エレベータ前で警察手帳を見せるモーションが
パイロキネシスバーン
と同じで印象的だったのでそれ意外に注意が向きにくかった
コーラビンの大量散乱も同様に気がつくまで長かった YouTubeでリーらいて人が大昔にうpした実況動画見たけどなかなか面白そう 3033は上2つ分かってるなら100通りしかないしリトライに対して時間かからないから
肖像画の生没年確認してくるより総当たりでええやろ!ってごり押しした 海軍テントにルパートがいてピアースのメモを取り忘れた事に気付いた
数時間の無駄になったわ…
辛い… あれ取っただけじゃなく読むかで分岐するから
取るところまでは安全 オラオラ系は車にメディソンウィール下げてる事が多いよな
フワフワな羽の
交通安全のご利益があるのか…? ドリームキャッチャーってやつね
悪魔を追い払ってくれるって言われてるけど、車に飾るのは事故が起こらないように、お守りとしてなのかも
でも、一番信頼しなきゃいけないのは自分の運転技術な気もするけど
それにこれを飾ってるドライバーが荒い運転だったりするんだよね なるほどドリームキャッチャーか。初めて知る知識だ
買わねば… つまった要素といや2だとグラトン?だったな
何回氏に戻りしたか >>311
最後の行を女言葉にしたらアヤさんのセリフっぽい 救済措置の塊のPE2で唯一の詰みセーブリスクポイントだからグラトン戦はかなり異色な存在
アイテム整理とショップが封印された状態で完全に身動き取れなくなるから9mm武器を携帯してなかったらマジで危ねえ
あそこは消毒室の電話を一時的に不通にする特例措置があってもあまり違和感ない場面なのに何の危機感もなく気軽にセーブできちゃうあたりなかなか殺意に満ちてるよ 一応弾薬足りない危機になったのはタワーの非常階段のやつ
デッドリーでルパートNo9教会の直後にセーブできるようになるが
9mmを安直に使って回ろうとすると弾薬が足りないことになっったことがある サポートレスやデッドリーでリトライの様に最初から強い武器を持ってやりたかった アヤにはやはりベレッタが似合う
初期装備がM84F(PE1)やM93R(PE2)というのも趣味が良い
実用的かつ美しい銃でイメージにぴったり >>316
アヤさんのセリフっぽくレスしてくのいいかもね
さして面白みもない書き込みも脳内で楽しめそう 朝ね・・・
オペラは夜からだからまだ時間がある
二度寝してもいいんだけど、昨日からなぜか全然眠れない
シャワー浴びようかしら・・・ 世間はクリスマスで浮かれるシーズンだけど今年はいつもと少し違う感じ
町並みの装飾は例年通り浮かれているのに人通りは少なめで少し不気味
この時期になるとあの時のことを思い出してしまうけど今年の情勢はいつも以上に不安感を煽ってくるわ
特に何も起きなければいいのだけど
説明口調気味のでありながら人間性を垣間見ることのできる自然な感じを併せ持つアヤさん口調は簡単なようで難しいな
語尾は最小限に押さえるのがポイントな気がする 個人的にコーラ関係、雑貨屋の棚とかは必ず調べる
廃坑のセーブポイントにも、Z&Zチョコってのもあるけど、どんなのか見てみたい スパークリングミネラルウォーターまっず・・・!
素直に三矢サイダー買えば良かった いきなりプレーンな炭酸水は難易度高すぎるからレモン炭酸とかのフレーバー付きから慣らすのがいい
レモン炭酸とかも香りだけで味はないけど炭酸は濃い味って先入観を払拭して体を慣らすにはフレーバー付きから始めるのが最適だと思うわ コーラが欲しいわ、誰か棚に置き忘れてないかしら…… 本物のレモンやライムを入れるのが旨いぞ
最初はコーラに入れてみよう
レモンやライムフレーバーのコーラとは格が違うぞ このゲームのショットガンは3種類の弾が打てる
その中のファイアフライにはマグネシウムが入っているのかもしれない
https://www.youtube.com/watch?v=9QX3z7JhX4I ほぼ全てにおいて現実に則した品が採用されているPE2だから例に漏れずファイアフライみたいなショットシェル焼夷弾も調べてみるとしっかり実在するっていうのが恐ろしいところよね
ドラゴンブレス弾って名称の代物でマグネシウムが封入されてる構成らしいからほぼ正解なわけよ
銃器本体のリアリティを追求する作品は数多あれど弾薬の種類までこだわって豊富なラインナップを実現する銃器監修はなかなかイカれてるわ
9mmスパルタンも似た性質の9mm弾が確か存在したはずだけど思い出せない スパルタンに近い弾を思い出せなくて調べてみたら出てきたわRIPだ
硬質な小弾頭を束ねた構造で着弾時に炸裂して小弾頭を体内でぶちまけるえげつない代物のホローポイント弾らしい そんな内臓をズタズタに引き裂くヤバい弾を何発かは耐えるクリーチャーのタフさよ 銃とは別に携行マガジンも数に限りがあるような設計にしても良いと思う
ターゲティングがオートで戦闘が楽な分、そういうところでストレスアップとディティールアップを兼ねる
スキルツリーなどによる成長要素でリロードの速度アップなどもやると、映像面での見映えにも繋がって良い
ショットガンのクアッドリロードなど、ジョン・ウィックの影響でリロードが銃撃戦の見せ場になるということは明らか リロードで残弾を使い捨てるマガジン制は不便なだけでゲーム性を著しく損なうから不人気であまり採用されないわけで
超本格派のリアル追求を極めるなら新品の弾薬の箱を開封してちまちま弾を取り出してマガジンに弾を込めるミニゲームに膨大な時間を費やすクソゲーが生まれるぞ
それはそれで話題性ありそうで別の意味で面白そうだけど 今でさえAYAさんショットガンのリロードに時間食うってのに……
リボルバーはローダーでパパっとやってくれるけど
残りローダー数まで要素足されると萎えるぞ すごいね
なんていうか
無能ってこういう事を言うのかな
議論にすらならない 誰も賛同してくれないからって大人げないぞ
コーラ飲んで落ち着け こういう反応が来ると思ったけど補足なんてしないよな
だって読めないか読まないもんこういう人ら
何がおかしいかわからないんでしょ
だから賛同されないから云々なんて頓珍漢を言う ふと思った
スパルタン系の弾が対象外してイヴが溶接したような硬い金属扉なんかに当たったらどうなるんだ?
やっぱヤバいのか? 小粒よりスラグ弾の方が危険か?
壁で銃弾反射させるあれは実際可能か飽くまでロマンなのか
死角から屠れたらしてやったり感が気持ち良さそうなんだが >>346
質量の小さいソフトブレットだから激しく跳弾はしない
OOバックも同様 海外版でのMP回復水2は国内のとグラフィックが違うけど、あれ元ネタあるのかな >>346
>>348
スパルタンはわからないけど 9パラみたいなメタルジャケット弾は
角度によって 跳弾することが少なくない
けれど 跳弾で死角から攻撃するのは 難しい
どんなに熟練の射手でも ある物体に着弾した後の弾丸の行方を 自在に決定するのは困難よ 回復アイテムがウィダーインゼリーに似てると思うのは俺だけ? 薬局で棚に並んでるドリンクとか箱やカプセル見ると、やっぱりこのゲーム思い出す >>352
気になって調べたら、ゼリーの方はスパウトパウチって言うみたい MGSで跳弾で戦うボス戦があって気になってた
教えてくれた方々に感謝の証としてスパウトパウチ1年分プレゼント
ヒエログリフを黄色に揃えてね!
ならシェルターの狭い空間で跳ね返ったら結構危険そうだな
その前に耳大丈夫かアヤさん このゲーム回復アイテム使用するのがもったいなくて預かりボックスみたいなところへ大量に預けてた記憶がある
ラスボス戦まで結局一つも使用せずに終わったな
HPのみ回復するアイテムもレベルが高いのはゲーム後半まで預かり所で温存してたし あるあるw
しかも初期のころは買いもので回復アイテムまで買って
クリアまで使わない始末だった カードキーみたいなの使用する販売機で回復アイテム補給できるようになるから尚更使用しなくなった記憶がある コーラの使い勝手に気付くまで時間掛かったのもあるあるか? なんか目的あってそこ行ったはずが背景に映ってる雑多な物とかコメントとか他のどうでもいいのが気になって目的忘れてしまう
モンキーレンチはいつも忘れる
あけましてアンチボディ
コロナ禍が続きますが同志たちの中のミトコンドリアが壮健でありますように 不思議よね
いったんダグラスさんにモンキーレンチ貸してよって頼みに帰ったのに
空き家のタンスの前で気付くんだわ
手ぶらで舞い戻ったことに ゲームとはいえ
最大HP+5に加えて
どんな瀕死状態からでも全快する
そんなプロテイン凄いよな NMの回復力がエグすぎるんよ
1でもすげー高さからトリケラトプスに突き落とされて即死でもおかしくなかったところから短時間で回復してるし >>363
プレイ当時は小学生で使う用事なかったのと、時代的にも今ほど身近な物じゃなかったから、
プロテイン=ヤバいドーピング薬
だと思ってた
>>364
エンディングの博物館にて
はしゃぐイヴとは対照的になぜか恐竜コーナーには近寄りたがらないアヤさん 池の水ぜんぶ抜くとかいう時々やってるテレビ番組
あれを見るたびにあのNMCの思い出がよみがえる まだ1周しかしてないからよくわからんのだが
PE2のアヤたんの最強装備は
44マエダ弾+マングース&ハイパーベロシティ&モンクローブ
でいいの? ハイベロはチャージ?時間がな
使いどころ限られてると思うけど、我こそはハイベロマスターってハンターさんいらっしゃったら名乗り出て下さいまし ありゃ後ろの判定もどでかいからそれ含めて打てば
そうとう使える ジャベリン・パイク・ハンマーの特殊アタッチメント3兄弟
こいつらそれぞれの名前の由来が知りたい
ハンマーは雷神トールかな?あと2つは全くわからん なんだっけ 弾数が少ないが凄い威力の武器あったよな
周回プレイで入手するんだか終盤のテントみたいなとこで入手するのか忘れたけど PE2のマグナムはクリティカル出れば結構なダメージ叩き出せるけど
そうじゃなければまあそれなりにダメージ出る程度でバイオみたいに
一発即死効果みたいなのがないゆえに所詮拳銃って感じがするのがなんか好き 所詮拳銃よりしょぼいM249さんの悪口はそこまでだ 200発の内に勝負付くならDPSの高さが光るけどな
例えばシャンバラのルークやポーンけちらしたり ダメージ/弾数が低過ぎる5.56なのに44マグナムより低いなんてゲームかよ キャウッツ
キャウッツ
キャウッツ
キャウッツ
いぇえ“ぇ”・・・
シューブツブツw 1で出てきた銃全部使えたら夢だけどゲーム内スペック全部考えるとか無理だよね
トーレスから受け継いで名前付けたM92F持ち込みたい 俺は拘りでクーガーだった
名前変えてしまえばベースなんかわからないのにな
ローテーティッドバレル最高や アヤにはベレッタの銃が似合う
大柄な93Rに小柄なアヤの組み合わせが好き レーザービームのようなエネルギー弾のような武器があったような
ラスボス戦で使用した記憶がある ダメージ発生の瞬間にポーズをかけて放置することで超高火力を発揮できるジャベリンバグ
なぜかT3Bにも同様のバグ技があって正攻法だとクソ面倒だった高難度でかなりお世話になったが判定タイミングがわかりにくくてなかなか成功しなかった
ポーズ解除するまで成功か失敗かわからないからセッティングして放置して復帰したら無傷のリーパーはトラウマ過ぎる スクエアは何故かその手のバグが常駐していた
これのシャベリン
3のそれ
そして聖剣伝説3の魔法タイムカウンター この時代のスクウェアのゲームはやたらプレイヤー有利なバグばかりだったな T3Bのジャベリンバグはマジで救済措置として意図的に設定されてた疑惑があるよな
即死ゲーでアホみたいな体力のリーパーを逃げ回りながら弱火で炙る正攻法じゃ倒せる気がしない 無理ゲーってほどではないよ
面倒さではハイドも似たようなもんだし メーカーはPE2のバグを把握していたのか
プレイヤー俺なんてそのバグ最近知ったというのに PE2ってバグがほとんど無くて丁寧に作られてる作品だけど、
把握されてるバグってジャベリンバグと、特定の状況で敵を全滅した直後に
扉を調べると別エリアへ逃走できちゃうバグくらいだろうか 消える射撃のターゲットバグ
壁撃ちパイロ2度命中イシュー
ライオット2度命中バグ(確認できてないが、グレネでも同様の報告が来ている)
駐車場ピアースに180度で話しかけると挙動不審なアヤさんバグ
ダイバー初登場痙攣バグ(PS実機のみ確認)
炸裂オッドストレンジャー2度命中バグ
正面グレネードガードが背面判定で悲しいルークゴーレムバグ
無敵なマガットバグ
トンファー多段ヒットバグ
夜のチェイサー突進にはライオットやハンマー等がダメージ倍加バグ
空飛ぶオッドストレンジャーイシュー
エナジーボール同時ヒット時ダメージ1Hit化バグ
セーバーにエナジーボール多段ヒットバグ
曲げ撃ちパイロイシュー
コンバッション曲がる演出だけイシュー
遅延がかかるライオットとドラム缶バグ
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他の人が発見したものとしては
死んだ後に復活できるエナジードレインバグ
巨大化するサックラーバグ
があったと思う X 巨大化するサックラーバグ
O 巨大化するサックラーセフバグ 他のイシューとして
カフェ前と廃校前チェイサー山盛りエリアで戦闘後のリロードがカットされる
米軍兵のアドバイスのナイトゴーレムは光に弱いというのが未実装疑惑(ダッシュ切りにライオットで怯むがそのことか?)
食らい状態ではアヤ無敵状態(炸裂やインフェルノ、マチェット切りなど避けれる)
給水塔のチェイサーはなぜかダメージ倍となっている(救済措置などの意図的か?)
ダンプティー系の腕には特定距離だと攻撃判定が無く避けられる
エリア全体攻撃なのにリアクターは近いパーツしかインフェルノ命中しない
ホーンチェイサー出てこないバグ(パターン組まずランダムにプレイするとジャングルのそれ一体ぐらい出てこない)
銃では攻撃できない位置にマインドサックラーが落下しうるモーテル2階崩壊マップ
等があり、これらは移植された環境ではバグとして修正されてても不思議じゃない 食らい状態ではアヤ無敵状態←俺でっかいボーマンのインフェルノ回避これ頼み かなり前の記憶だけど、ブラックカードが取れるところの石像の裏の時限爆弾?がターゲッティングできるようになって、他のANMCたおしても戦闘終了になら無くなったことが何度かあるんだけど他の人で同様の現象起こった人います??
時限爆弾に辺り判定はないようだったと思っていて、当時はHP表示装備もしていなかったからHP設定されていたのかは不明。 バリア突進で転んで回避は攻略本でもおすすめされてたりする
バグとは違うがセーバー分身の謎クリティカル設定と廃屋の特殊演出も謎に満ち溢れた要素
給水塔のゲートを開けて外周のチェイサー2体を狙撃して気づかれず暗殺→ゲートが閉じるのを待って再度ゲートを開けるとチェイサー2体が再配置される→再配置されたのを暗殺して待機
これを繰り返すと最終的に再配置されなくなって狭いゲート内で戦う数が減る謎仕様とかもあるな
撃破数に変化はなかったはず 給水塔ではたしか合計8匹アヤが殺さないといけないから
そういう仕様になっているようだ 撃破数の仕様はわかるんだけどね
ダメージを与えても視認されるかゲートが閉じるまで動かない特殊仕様だったはずだからあれも隠し救済措置なんだろうな
撃破せずゲート閉鎖されたら逃走して姿を消して再配置を繰り返すと最終的に外周には何も出現しなくなった記憶もある
あそこプレイヤーの行動次第で変動する様々な要素が絡み合ってるからめちゃくちゃ複雑な処理が組まれてそうなのに全くバグらず正常に動作するのマジすげえよ ぶふぉっ
ぶふぉっ
ぶふぉっ
ふぉrおぉおrおおrおおrんん!!!
ドチャッ!
・・シューシュー・・・ww 透明ゴーレムってなんで透明状態のまま攻撃しないんだろうなそしたら勝ち確なのに 狭い通路で透明なままいきなり掴みかかってこなかったっけ?話違ってたらソーリー
あれVRでやられたら結構おっかないだろうな 機敏に移動すると景色に歪みが出たりして察知されるから、同化モード中はのろのろ動いてるという設定だと思う
強力なレーダーであるAN/APG-77(F-22)やAN/APG-81(F-35)も、低被探知モードではスペックシート上の最大探知距離では交戦できないし、舵の動きも制限されるため本来の高運動性は発揮できない
攻撃のためにウェポンベイを開けば当然ステルス性は失われる シャンバラ行き前エレベータエリアと
米軍行き非常用通路
の2カ所ではレバガチャエンカウント必須で
コントローラーのダメージ気にする自分には厳しいポイント 壁に擦り付けるように斜め後ろ歩きで普通のエンカウトになるやつなかったっけ 組織はゴーレムの反乱を恐れて故意に弱体化させていた節があるから攻撃時にステルス解除する必要あるのはわざと組まれたハンデ要素な気もする
ステルス用のエネルギー負荷が大きすぎて人工筋肉が出力不足になるシステム的な問題だったりもしそうだが NMパワーでなんかされて解除されてるんだと勝手に忖度な解釈してて特に疑問に思ってなかった
アヤさんに気取られずにあそこまで近付ける時点ですこいけどね
そういやストーカー連中も中々ですわ キングゴーレム以外は死体から作っているから
有酸素運動はできないという設定だったのかな
有酸素運動ではミトコンドリア内で大量のATPが合成され
ようするに持久力のあるエネルギー生産ができる 続編が出るなら銃には拘って欲しいな
キャリコピストルの後継となるP50とかいう珍銃も出てるし、ネタはある
あと"主役銃"は引き続きベレッタが良い
現代的なポリマーフレームながら優れたデザイン性と特徴的なメカニズムを搭載したPX4コンパクトキャリーを推したい
メジャーなサービスライフル/ピストルに留まらず、民間シューター向けだが7.5FKや22TCMといった優れた弾薬も開発されているので、そういったものがフィーチャーされると尚良い
システム面では、スキルツリーでオートマチックピストルやショットガン、リボルバーなど銃の種類ごとにマスタリーを解放する事で、リロードや射撃精度や特殊なハンドリングを習得できると良い
PE2のパラサイトエナジー解放と同じような感覚で好みの武器にタクティカルアドバンテージを持たせられれば、気分も上がる もともと銃への拘りは同時期のバイオ、MGS以上に見られる作品だから、
仮に続編があるとしたらそのこだわりは継続してほしいよね
Px4は私もアリだと思う。1やT3Bは数は多くても描写が甘かったから、
2のように数は少ないが描写が印象的な少数精鋭を希望! 敵はANMCなのかはたまたNMC残党狩りなのか
どちらにしても拳銃だけじゃ火力不足だとAYAさんも悟っただろうから……
次回はコーラ大量持参だな 火力不足の問題は9mmマエダ弾が実用化できれば無敵よ
銃器関係は今は大人の事情があって難しい分野なのがあれよね
それっぽい形のそれっぽい銃で我慢するしかない マエダSPは設定に鑑みてアヤの制御を離れたNMが二次災害を引き起こすおそれがあるので最終手段
単純な毒とは違って使用後は不活性化のための浄化が必要になるから、おいそれとは使えない ピンポン ウェルカム トゥ チャンバラ
みたいなとこあったっけ マエダSPは毒性無効対象の機械とかにも高火力を発揮できる頭おかしいチート性能だから毒性抜きの廉価版でも同等の威力になるならそれだけでかなりの価値が見込める 銃に関しての大人の事情は去年に出たバイオの新作に登場する銃が
全て実銃そのままのデザインで登場してたから
結局制作側に銃への愛がどれだけあるかだとも思う。そういえばT3B制作当時、
登場させる機種に関してかなり制作陣の間で意見のぶつかりあいがあったと聞く
T3BをPEの系譜に数えるのは素直な気持ちでは出来ないが、いまだ拘りを持つ人がいたことの証左ではないだろうか >>425
連レス失礼。ちゃんと調べなおしたら「T3Bに登場させる銃デザインでの交渉が大変だった」とのこと
まあ意味合いは変わるけど拘りはあるということで…… さすがにT3Bがああいうゲームで銃のライセンスに金を使うのは悪手だったと思うから、あれはあれで良いと思う
例えばPEでTLOUみたいなゲームを作るなら、きちんと本物を出して欲しいから方針は逆になるとも ガチガチの実銃を出すのが難しいだけで類似品をぼかして出す分には問題ない程度の緩さはありそうだけどな 著作権的な話だと「実銃を出すことで作品の価値が上がる」と引っかかるらしい
そして、ゲーム・映画業界で実銃を作品に出したことを巡る判例は(海外含めて)ないそうだ コーラとかはどうなんだっけ?
スクウェア側が払ったのか、コカ・コーラ側が浮世絵的にスポンサーとして払ったのか
許可取らずに勝手に使うのはモノが何であれマズいとは思うけど、銃だって多少は宣伝になるだろうし、使用料取るとかそこら辺うるさく言わない方メーカーにとってもメリットありそうな感じするんだけど
無知な素人考えだけど、とりあえずPE2にコーラ買わされてる者としてはそう思うんだよね オープニングのサブリミナルのようなクロースアップなムービーワークは
かなり効いた (゜∀。)アヒャヒャヒャ...
(゜∀゜)ウハッ!!
(゜Д゜)アーオ!! PE2のコーラって明確にコカコーラだっけ?
メースは完全な製品名で海外版じゃアウトだったとかは聞いたことあるが
単にそれっぽいだけなら似せるだけならセーフ理論が適用されて問題なさそう 工業製品(銃)の意匠をコンピュータグラフィックにするだけで何かを侵害しちゃうのかい? >>434
いやほら名前
と性能(飽くまでそれっぽくしたゲーム的な性能だけど) >>436
なるほど名前がネックになるわけか
確かに名前が出てこないとガンマニア的には味気なくなるかもな もしかしてあれか?
リアル路線ならまだしも、PE1みたいに完全にゲームなスペック設定だと、「なんでウチの銃がこんなに弱い扱いなんだよ!!(怒)」とかはメーカーとしてはデメリットだから勝手に使われたくないとか…か? 銃関係の大人の事情は何かあったときすぐゲームのせいにする風潮のせいという意味合いも多分にあると思う
この犯人はこのゲームをしていた!って報道で勝手に流されるプレイ画面に名称も形状も完璧な自社製品が映ったらそりゃ嫌だろう 成る程
銃規制推進派に何言われるかわかんないしね
メーカー側は常にヒヤヒヤしてるわけだ
銃社会じゃない国の人間からしたらそこんとこ全くピンとこなかったわ ちょっと話逸れるけど、伊集院光がラジオで
「なんか事件とかあると「犯人の家にこういうアニメとか漫画とかゲームとかありました〜」って、さもそれに影響されて事件起こしたかのように言う報道あるけど、それ100万売れたやつですよ?!じゃあその100万人全員犯罪者予備軍なわけ?!犯人の部屋にドリカムのCDあったからって報道しないでしょ?!」
みたいなこと言ってたの思い出した
私が糖尿になったらPE2のコーラのせいだな! とにかく、実銃がビデオゲームに露出しづらくなったのは
世界レベルで「銃器を徹底して排斥したい」風潮が以前以上に強くなりつつあるのが最も強いと思う
実際のところは無許可(実銃が出ててもスタッフロールに実銃メーカーが載ってるの見たことない)で出しても
>>429の言うように判例もない。まあゲーム制作側も変な理由で文句つけられたくないということだろう
そんな現状でもちゃっかり実銃が出てくるゲームはあったりするので希望はあるのだが
この問題、噂を聞いて憶測で語るしかないから難しい問題だ
映画のプロップ屋みたいに仲介してくれる業者があるといいのかもね 弾の種類まで忠実に表現する銃器監修のイカれっぷりは1のぶっ壊れオーパーツ武器を反省して徹底的に調べ上げて作り込んだ結果なんだろうか
9mm弾なんて普通なら通常弾と強装弾とか適当に設定するだけでいいのに3種類も実在品と同様の詳細な説明文までしっかり盛り込んで用意するとかどうにかしてる むしろ弾薬の規格を減らすということでシンプルにする意図だったんじゃないの?
12ga.にせよ.44magにせよ M4A1アタッチメントのイカれっぷり果てはガンブレードにハイベロとくればロマン枠も充実してるし周回プレイでいろんな遊び方させてくれてとてもエンタメ リアル路線にしつつ口径を統一することで弾薬補給の複雑化回避を狙ってたところはあるだろうね
リボルバーに9パラをって自虐ネタが盛り込まれてるくらいだし
にしてもやっぱ9mm弾にバリエーション展開を用意するのはかなりイカれてるぜ
銃の種類にこだわりを持つ作品は数多あれど弾の種類にまでこだわりを持つゲームには出会ったことがない 弾の種類っていう具体的な要素に比べると地味だけどPE2は弾箱のデザインにも注目したい
バイオも結構拘ってるけどPE2の弾箱デザインはそれ以上にオシャレ
パラベラムとヒドラはただの色変えに見えるけど実は結構違ったりして作りこまれてる 口径規格を絞りつつピストルを死に武器にしたくないなら強い弾薬を使えるようにするしかあるまい 弾とか箱とか言うから欲しくなっちゃったじゃん
箱だけならヤフオクあたりで売ってるかと思ったんだけど案外無いもんだね
小物入れにしたらオシャレでよさげなんだけど 9mmスパルタン、44マエダSPの箱がシンプルで好き >>453
呼んだ?まだデータ残ってるかな、懐かしい パート9>>714とパート20>>940が9パラ再現してたようだ
双方どんなのだったかはうpロダから画像消えててわからないけど、
「parasite eve 2 9mm parabellum」で画像検索すると9パラの画像は出てくるな >>461
ありがとう! A4で印刷して組み立てると9パラ五十発が収まるサイズになります
小物入れにもダミーカート入れにも、米国在住の方は実弾入れにもどうぞ 弾薬箱でふと思ったがタワーのエントランスみたいに弾薬ケースを丸ごと運び込むのって普通なんだろうか
予備弾確保のための補給線なんだろうけどマガジン詰めされてないバラの弾薬って有事の際でもスムーズに補給できるものなのかね?
プロテインだけ入った箱もなかなか謎が深い存在だが 9mmはじめラウンドノーズの弾薬はバラで箱に入れといても雷管が弾頭で押される事故は起きないので、民間シューターではああいう感じでジャラジャラでかい箱に入れてる人もいる BMP,PNGとかのほうがjpg圧縮による均一トーンの崩れが無さそう pngが軽くて良いね
ただし劣化しないということは、無断複製を嫌がる上ではデメリットにもなる >>460
>>450です。アヤさんよろしくトワレと銃弾型リップスティック積めて持ち歩こうと思ったけどマスク生活で使用機会ないから、空薬莢に唐辛子やら醤油さしやら詰めて弁当箱作らせて頂きます!
今、プリンターさんネクロってるからまだ先になりそうだけど、画像頂いといたよサンクスインフェルノ!!
ところでこちら、それこそ著作権とか大丈夫なんで? >>467
昔からPE2の弾箱が大好きで、それこそ元画像に穴が開くほど見つめて
丹精込めて再現した作品なので、使っていただけると嬉しいです
〜ところでこちら、それこそ著作権とか大丈夫なんで?
うーん、ゲーム内のテクスチャやスプライトなどのデータは一切流用してない
(ゲーム画面のグラ荒杉なプレビューから書き起こした)のと商用利用はしていないので大丈夫だと思いますが……
苦しいですが、一種のパロディと捉えていただければ幸いです(汗) 不安であれば廃棄をお願いします
言うまでもないですが、データの販売や再アップはおやめくださいね こんなもんに著作権がどうこうなんてあるわけねーじゃん
二次創作の許諾を権利者に申し入れるタイプのヤツ最近多いらしいけど、どこにでもいるもんだな 著作権はあるだろうからこれを実際弾薬のパッケージとして商用利用したりしたら権利者がどっからともなく現れる可能性もある いや違うと思うけど万が一もしかして実在の箱コピったやつじゃないよね?と
ハイベロって書いてるからわかってたけど、あまりにリアルだからさ、一応
こりゃウェインに見せたら万能ツールキットもんですわ
とりあえず沙汰やらかして「犯人の鞄から銃弾の箱のような物が」とか「犯人はPE2というゲームを好んでいたようです」とか言われないよう襟を正して生きて参ります 「これは環境に配慮した商品ですか?」みたいなノリは正直ダルい 世の中色々うるさくなってく一方だからね
いや数日前からライセンス云々の話あったから冗談のつもりだったんだけど、空気悪くしたならごめん あまりにリアルだなんて、最高の賞賛でございます
一応参考にした実弾の箱はかなりありますが、そのまんまコピペしたものではございません(笑)
当方も著作権云々を本気で受け取ったわけではないので、気に病まず楽しんでいただければ冥利に尽きます
というか、同人作品についてもう少し深く考える切っ掛けになったくらいなのでありがたいくらいです ヒドラの元ネタのハイドラショック検索したらこんなのだった
青い箱ではないんだな
https://i.imgur.com/kn2abWz.jpg >>479
全ての実弾箱を見てきたわけじゃないけど、PE2のものはすごくオリジナリティがあるんですよね
元ネタがあるとはいえその雰囲気を感じさせずオシャレなのはデザイナーの本気を感じる
ゲーム内のプレビューがAMMUNITIONとHIGH VELOCITY 9mm以外読めないほど荒いのは
圧縮を掛けたためだろうからもしも叶うなら丹精込めて描かれたナマの姿を超高解像度で見てみたいなぁ、背面も含めて…… ライフルとショットガンと拳銃ならアメリカのグアムとかで撃てるよ PE2のファンなら劇中の銃を撃ちたいと思っている人が多そうだけど
グアムの射撃場に行ってもせいぜい撃てる(在庫してる可能性がある)のはP229とマングース(コルトパイソン?)、
M4A1、MP5くらいだろうな。P08とM950、M249、PA3、SP12、グレピスあたりを置いてある店舗は少ないし
いざ行っても修理中だったりして。93RとAS12に至ってはアメリカで撃てる場所たぶん五か所もないしあんまり満足できなさそう 無駄な演出のないシンプルな実銃射撃動画で欲を満たしてる とにかく撃ちたいだけで拘りないならもう少し近場で中韓にもあるみたいだね
中国は公安に登録されるし韓国は10年くらい前に発火起こして死者出してるしでアレだけど
中国製の弾も拝めるんだろうか?パッケージとかダサそう 朝鮮はやめとけ
射撃場で火災があって、まきこまれて死んだ後に
病院のその遺体が欲しければ1500万円請求された事件があったはず
火災おこることもやばいが請求も狂ってる お灸で爆発起こす国
大使がいきなり斬りつけられる国
変な銃撃ってトーレスの娘さんエンディングたどりそう
PE3の舞台はどこがいいかな 武器使用にかかる権利など考えると、大っぴらに活動するならアメリカ国内
秘密作戦に従事するという事ならどこでも
個人的には民間警備会社に偽装した武装組織に参加し、NM悪用に対して秘密裏に強制介入を繰り返す、ような設定がいい >>486
韓国にはPMCって銃弾メーカーがあってアメリカにも支部を持ってる
安価に購入できる選択肢としてそこそこの人気があり米では有名なブランド
箱はまあ、普通のデザイン?
https://pmcammo.com/wp-content/uploads/BR-9A-BC.jpg
PE3があるならやっぱり舞台はアメリカ国内しかない
銃器規制の薄い地域が舞台なら面白い銃が見れるかも
あ、初期装備は当然93Rでよろしく 今時M93Rも無いでしょう
当時ですら忘れられかけてた銃なのに 三点バースト搭載の変態スペックのM93Rが初期装備で序盤から強いってゲーム的にはかなり異質な設定だが単射オンリーの平凡なハンドガンで猛獣クラスの相手に挑むほうが馬鹿げてるからうまく考えたもんだと思うよ
武器が強いおかげで序盤からそれなりに戦えるから強いはずの主人公なのに初心者が使うと超雑魚キャラになるみたいなよくある悲しい絵面になりにくい 2はNMC狩りが生業で93Rを愛用していたところANMCに初遭遇という場面から話始まるから絶妙なバランスだったのかもしれないね よその国でも説明すれば警察なり軍なりそれなりの銃貸してくれる可能性はあるけど、米政府側がNM周りの事情明かしたくないからその辺難しいよね
M93Rはアヤさんが大事に愛用してたらワンチャンあるのでは?
>>494
wwww
銃火器に頼れなくなる分、真面目な話そうならざるを得ないかも さすがに初期装備としてのM93Rは、今の時代においては趣味的すぎてシリアスさを削ぐおそれが強い
ただ、PE1のM9みたいにレジェンダリーな位置付けで登場するなら、逆に「うおおおお!」ってなるとも思える
思い入れはあるからね、みんな
シリーズ恒例のガンスミス役を通じて、バレルやマガジンを交換してより強力な弾薬を使えるようにできても良い 年代的にはもう今の時代の話ではないがな
たいした年数経ってない世界観なら強力な武器をわざわざ手放す意味はないし現役でも通用するだろ
NMCハンターって設定にマッチングしすぎてるM93Rよりも火力の劣る他のハンドガンに乗り換える理由に説得力を持たせるのはかなり難しいぞ 瞬間的な火力はセミオートピストルに勝るものの、車に積んで持ち運ぶPDWのように運用するならば、当時であればTMPなどSMG的な性格の強いマシンピストルの方がより適切な選択になる
もともとピストルとしては大型でキャリーガンとしては不適切だし、であればピストルのサイズ感に拘る必要もないわけで
身長160cmの女性にとってのM93Rのサイズ感は、180cmの男性にとってのデザートイーグルに概ね等しい
ベレッタへの拘り等々も鑑み、PE2においても趣味的な側面があったことは否めない >>500
93Rって大本の92が大柄なのもあるけどかなり大型だからアヤさんの体格だと確かにデザートイーグルの感覚に近いね
銃器としての扱いやすさもそもそもがSMGとして設計されたTMPのほうが基本的に93Rより扱いやすいのもわかる
ただし、アヤさんは元々PE1で92がメイン(なイメージ)なのでセレクター周りを除いて操作性が近しい93Rには
全く操作系が異なるSMGを使うのとは違った利点もあったんじゃないかなぁ
15連マガジンならホルスターキャリーもいける。実際に検証したけど(当方163cm)十分コンシールドできる
まあ銃器選定の趣味性はかなり高いよね。PE2に登場した銃で
それなりの評価が維持されてるのってP229、MP5、M4、M249くらいだし…… ショットガン路線がいいな
アヤさんがもう少し速く撃てたら…… 小柄とはいえ超人NMウーマンですからして或いは
…まあ筋力はNMでもどうもならんか
体格とはまた別に、NM“ハンター”としてのリアリティについては、警察や軍が得意としている対人戦より、鹿だの熊だの撃つ感覚の方が近そうな気が
そうなると地理的条件によっては狙撃もそこそこ使ってそうなもんだけど、ゲーム的には合わないしね
市街地でも扱いやすく、恐怖も痛覚も無く怒り狂った状態のグリズリー(NMCの強さの勝手なイメージ)とも渡り合える拳銃なんかがあったらそれっぽいのかな?
ある? >>504
グリズリー相手に拳銃で応戦することを考えると、9パラはかなり厳しいので除外
あの手の大型獣を相手にするなら最低ラインで.357マグナム。.44マグナムでちょっとは安心できる
ということで.357と.44の中間的な立場である41マグナムクラスの破壊力を出せる
10mmオート弾を装填できるS&W 1006、グロック20、デルタエリートあたりが選択肢になってくるかと
リボルバーでも良いなら.44マグナムの機種が絶対に必要。それでも渡り合う<Cメージには程遠いが…… ただ、仮にアヤが93Rを使いこなすのに必要な筋力がないと想定した場合は
グリズリーを相手どるのに必要な火力を持つハンドガンは大体扱いづらいかも
先にレスしたものだとグロック20以外は93Rと同等に重いので。リボルバーだとなおさら まあインフェルノでどうにでもなりますね、やはりコーラをでかいボトルで携行するべきでしょう 7.5FKよ
時代はピストル弾もネックカートだぜ
というか俺はPE2でも狙撃あってよかったんじゃないかと思ってるけどね
それこそダクソみたいなシームレスなフィールド構成で 軍や警察との使用弾に統一性を持たせるMISTの方針
ライフルやショットガンみたいな長物のゴツい銃は好みではない
でもそれなりの火力は確保したい
この辺を加味するとM93Rを愛用するのは合理的だったりするんだわな
表面上は単なるFBI捜査官だから持ち歩くのは拳銃クラスに留める必要性も恐らくあるし
他の銃の品揃えの趣味性は大体はダグラスさんのせい コーラ(ペットボトル) MP30回復
コーラ(缶) MP80回復
コーラ(瓶) MPMAX
気の抜けたコーラ MP10回復 連投ゴメス
アイテム画面でも特定のアイテムによってはAya口調での説明だったけど、お気に入りやレアな武器もそんな感じで説明してほしいかも 警察が男社会でアメリカ全体もマチズム強めでしかも今じゃなく20年程前の社会
「お前みたいな小娘が〜」とかはダグラスさんじゃなくとも、市警時代から職場内からも犯人からも言われ続けてきたことだろう
デカい上に話通じないチンピラなんかをも相手にすることもある中で小柄な女性だからね。嫌なこと言ってくるばかりじゃなく、心配でそう言う人も居たろう
そう考えると侮られないためにはデカい銃が良かったのでは
実際、普通に男が使ってるより、アヤさんクラスの体格で使いこなしていたら「(おっ?この女、タダ者じゃないぞ…!)」とはなりそうだし
だから大学時代から免許取るなんてして努力してきた…のかも
MISTに入ってからも使っている合理的理由はわかんないけど、ずっと使ってて手に馴染んだ系統のものを使いたがる人って割とどこの業界にも居るからそういうことかも
以上、個人の逞しい妄想でした長文失礼いたしました
とりあえず絵面映えするよね >>511
瓶>缶>ペットボトル>気の抜けた
量に比例してないのはなんぜ?気分? 93Rはバースト射撃がクールでスタイルもかっこよすぎだし、
収斂進化の末に近年の銃が捨てた濃すぎるマスクとキャラクター性がゲーム映えする
93Rを捨てて最近のものを使うアヤさんは考えられないなぁゲームだって映像作品なんだし
見栄えも大事よ。性能面でも今なら純正ストック装着でクリ率アップとか表現できるかも 銃に拘るというコンテクストにおいて、93Rはもはやギャグ
シリアスさを毀損する
限度がある なら最初から複数の拳銃選べてどれ持ってくかユーザーにチョイスさせればいいんでない? 93R……長年愛用しているいつものよ。弾は9mmパラベラムよ。
P08……ダグラスさんから借りパクしてるわ、93Rと同じ弾よ。
P229……拾い物よ。93Rと同じ弾だわ。 作品の世界観の延長線上で銃器の話をしてるわけであってな
みんなが作品の世界観を踏まえた上で話をしてるのによくわからん近未来思想拗らせて場違いなこと言いまくる君の求めるものはこのスレには存在しないよ いや実際のところ99年当時ですら「ほうM93Rですか(ニチャァ」ってもんだったんだよ
今よりリアリティが重視されない時代ですらそういう感じ
また当時はリアルタイムにロボコップの薫陶を受けて育ったユーザーも多く、その象徴的なプロップガン・オート9のベースモデルということもM93Rの説明として便利に多用されるような状況で、同銃には付加価値さえあった
でももうそれから20年経ってるんだよ
2020年以降の作品にあって、怪物相手に生き死にを賭けてるオフィサーの武器としてはさすがに趣味的すぎる
そもそもPE2自体がそういう趣味性に寄りまくった銃のラインナップだったし、合理性なんてはなから二の次だったとも思える
ボス討伐の条件報酬にキャリコピストルを出すようなゲームだよ >>522
俺が近未来を語ってるんじゃなくてお前が遅れてんだよ化石野郎 PE2のスレだし銃器関連のレスもある程度は考慮されるべきかもしれないけど
そんなに必死でレスしてると銃オタキモいって言われちゃうぞ最初は付き合ってもいいかなと思ったけど必死すぎるわ
M93Rなんか出したらギャグになるとか思ってるの君だけだぞ。せいぜいスクエニに
「PE3ではSIG P320かH&K VP9、FK BRNOのどれかを使わせてください」とでも言っておきな 三点バーストという強力な機能を保有しているM93Rではなく他のハンドガンを持って化け物相手に立ち向かえとかいうガバガバ理論
危険な状況に立ち向かうために強力な武器を採用するのは極めて有効的な戦略なわけだが 上でも書いたが、98年時点ならM93RよりもTMPやMP5KといったPDWの方が適切だし、キャリーガンという事ならG18に軍配が上がる
また銃の取り扱いに関してある程度エキスパートと呼べるオフィサーまたは兵士にとって、3バーストは無用の長物でしかない
フルオートの下位互換
事実、一時期流行りかけた3バースト機能はその後サービスライフルをはじめSMGやピストルでも軍用には採用されず、セミフル選択式が主流になってる
今では民間向けですら絶滅危惧種な機能
そんなものに拘って命を預けるのは余程の偏屈者だし、それが常に身の危険に晒される職業でのことならギャグにしか見えないのは当然だろう
少なくとも雰囲気作りという意味では完全に逆効果になる 完全に憶測だから先に謝っとくわ。ごめん
PE2制作当時、今みたいにライセンス問題うるさくなくても銃規制推進派は前々から居た訳で、映画など各種作品、特にゲームは規制派に加えて「青少年への影響云々〜」系の人間がおまけに付いてきて叩かれることもしばしばな訳で
で、銃器メーカーとか職務で必要な人とかは何かあって使いづらくなったら困るから、現役バリバリの銃は登場させてほしくない
…みたいな空気が漂ってて、変な言い方だけどなんつーか流行ってない銃(?)を選ばざるを得なかった
とかいう事情の可能性もあるのでは
規制しろ運動も波があるけど、PE2制作当時、直近で銃が絡む事件が大々的に報道されたとかでさ
何にせよ次作があるなら銃の選定は世相的にも尚更難しくなりそうだね フルオートの一発芸に命を預ける方がよっぽど馬鹿げててギャグ性高いんだが? フルオートについて、一度トリガーを引いたらマガジンが空になるまで止まらないものだと思ってる?
だとしたらこぬ議論に首突っ込まないほうがいいよ
そのままその首くくられて吊るされるだけ >>529
当時最新鋭のM4や新規コンペの常連だったMP5がラインナップされてる時点でそれはない
ちなみに試作M4には3バースト機構が搭載されていたが、制式採用型のM4A1では不要(というか不利益がある)とされてセミフル切り替え方式になっている
ゲーム内の名称表記はミス 流行り廃りを基準に考えるのであればフルオートハンドガンもバースト同様に後年流行らなかったネタ要素の塊なわけだが?
携行性を損なうロングマガジンを採用しないと低容量でフルオートの強みを活かせず肝心のフルオートの命中精度にも難がある単なる一発芸担当だろ
バースト運用するならそれこそM93Rで事足りるわけで
お前の大好きな2020年代基準だとG18Cも立派な時代遅れのギャグ要素だよ
言ってることと考えてることの整合性がなさすぎ フルオートがそもそもなんのためのものなのか理解してない
たぶんファイアパワーのためだと思ってるからこういう文章が出てくるんだろう
そもそも標的を狙って撃つもんじゃないんだよ
連射ってのは
マシンピストルの3バーストが廃れたのも、結局初弾以外は命中率がガタ落ちになってコンセプトの前提が崩れたから
3連射ごとに止まるのでは、フルオートのように機動のための火力にもならない
元々、ライフルもピストルも敵に当てるための射撃はセミオートが基本
そこを拡張するための3バーストだったが、コンセプト通りにいくのはそれこそロボコップくらいのもので不発だった
「化け物退治には火力不足を補うための3バーストが合理的」という発想が間違いだというのは、そういうこと
サービスライフルのフルオートは、緊急的にマシンガンの代替が務まるように
マシンピストルやSMGのフルオートは、マシンガンナー不在の運用環境で弾をばらまくため
どちらも部隊機動のための火力であり、敵を倒すための火力ではない
その基本を押さえていないから、間違う でも実際のところはアヤは93Rを初期装備に選んでるんだからそれでいいじゃん
実際のマシンピストルのコンセプトが中途半端だったとしてもゲーム中じゃ
最初の接敵からラスボスまで通用しちゃうすげー銃なんだし
そんなに必死でなにを主張したいのか、なにがしたいのかわからない 経緯を把握せずに首突っ込んで頓珍漢な事を言って引っ掻き回すなよ
もし新作が銃器に拘るゲームタイトルとして出るなら、M93Rの位置付けが「エキスパートなオフィサーであるアヤが命を預ける相棒としてメインアームにする銃」としては結構問題あるよね、というところからこの議論は始まってる
98年当時、少年だった時分にあっても多少の違和感を感じたものが、2021年以降に払拭されているなんて事はありえない
"そういうゲーム"だというなら趣味性の高いガンを登場させることでPE2当時と同じように(ニチャァできるだろう
だけどそれは話の前提とは大きく違う
シリアスかつリアリティな空気感を演出したいなら、主人公の初期装備がM93Rじゃ逆にギャグっぽくすらある
それはテーゼと矛盾して不適切でしょ、と
これのどこが論理的におかしいのかという話なんだよ
あと今更ながらだけど
自分の感性や誤解が否定的な壁にぶちあたった衝撃の不快感を、自分が崇め奉っているものへの攻撃だと認知を歪めて、自分の好きなものを盾にして己を守るのはやめろ
それはその対象物への愛を示す行為じゃない
むしろ冒涜だ そんなことを思ってるのはお前だけだから誰も賛同せず総叩きにあうわけで
アヤさん本人が実戦でのM93Rの有効性を見出だしてるから愛用してるだけの話で終わり
それをギャグだなんだ貶めておきながら代案にG18Cとかいう更なるギャグ要素を提示するガバガバ理論はもう笑うしかない
既に組み上げられた作品の世界観を根底から侮辱するだけの行為こそ単なる冒涜なわけだが
作品愛のないやつが作品愛を語るんじゃねえよ これが「自分の愛するものを恣意的に盾にする行為」の典型例
恥ずかしくないのか というか対話にすらなってないのかもな
3バーストとフルオートの根本的な違いを説明してやったのにも関わらず、まったく理解せずひとからげに扱ってしまっている
3バーストは攻撃の手段としても機動の手段としても中途半端で、パニックトリガーで弾倉をあっという間に空にさせないという以外には役に立たないんだよ
そして「アヤさんがそう選択したんだから」というのも問題がある
問題の本質はそこに収斂するからだ
フィクションのキャラクターはその存在故に、クリエイターのセンスで印象が180度変えられてしまう
>>538みたいなバカが認知不協和を解決するためにその歪みをキャラクターに背負わせれば、その不利益を負うのはクリエイターではなくキャラクターだ
もし新作があるのなら、無知な己の沽券を守るためにキャラクターを盾にするこのようなバカが関わらない事を望むばかり 運用のリアリティに拘るのと実銃モデルがあるかないかに拘る層は一枚岩ではないというだけの話では? ガンに拘るゲームであるなら初期装備M93Rはズコーだよな
という、ただそういう当たり前の話 じゃあ俺は派手でケレン味ある(実銃モデルが存在する)銃で戦うシチュエーションが好きな層だ
大いにズッコケてくれ 製作陣の独特のセンスでこだわりを持って選抜された銃器に難癖つけるほうがナンセンスなわけだが
キャラ付けを行うにあたり視覚的インパクトの強い印象的なアイテムを記号的に用いるのは普通の手法 赤木圭一郎がルガーで宍戸錠がワルサーみたいなもんか 難癖つけるは言い過ぎだろ
このゲームが仮に銃器運用面に拘りがあるなら初期装備93Rは最適解じゃないんじゃない?という主張なだけで
93Rの実用性を議論したいならこの限りではないが…… こんなに連日レスしつづけて自らの思想を垂れ流すなんて中々出来上がってるね
創作に登場する銃を自分勝手な言い分で非難しつづけるなんて銃器ファンとしてあまりに若すぎる
制作側のセンスで選ばれ、それがプレイヤーに受け入れられているからこそ今のPE2の評価があるんだよ
本当に銃器が好きな人は作品に出てくる銃がどんなものだったとしても、それを選ぶにふさわしい理由がどんなものだったか、
そしてそれを選んだキャラクターの心理を考察してポジティヴに楽しむことが出来る。それが本当に銃器が好きなやつだよ
仲間内でそういう楽しみ方ってしないのかな? 君の言うギャグみたいな銃が登場なんて言ったらPE2に限らず、
バイオやMGS(VP70やMk23)もそんなもんだしね。でも殆どの人はそれでもその銃器群を楽しみ、あるいは恋をする
ていうかこれじゃまともにPE2の話出来ないし、いい加減やめろ >>547
何の根拠もないお前の価値観の話でしかない
何の論理もない というか、PE2への批判だと読み違えてる時点でコイツもカスか ボクの価値観だけが正しいんじゃーアーアー聞こえなーい 前に言ってた人いるけど、ダグラスさんの銃については元々が趣味の人ですからして、趣味銃でも別段おかしな話ではないと思う
ダグラスさんはそういう理由から作られたキャラなのかな?
銃の話は揉めるから>>508の方向性でいくか
小柄なアヤさんにデカいボトル何本も持たせるのも酷ですが
いやアメリカの人工甘味料コーラじゃアヤさん戦えないんじゃ?
メキシコ行くか! ダグラスさんがキャリコピストル出してくるのは何ら違和感無いんだよな
だって趣味の人だもの
それでもNMC相手にフルオート式の銃なんて使わないし、ショットガンの方が有効だからしまってあったんだけど
象よりでかいNMCを見て、ああいうの相手にするならと出してくるという経緯の作り方は、一定の納得感がある
近距離戦闘とはいえ、人間サイズの標的にフルオート射撃したら初弾以外まともに狙えっこないのは常識だけど、壁みたいな相手なら外す心配はない アヤさんにコーラ風味のフレーバー炭酸水を渡して反応を楽しみたい >>519
アヤって女語なんだよな
だからか真綾がおかしく感じたのかも
sacの素子が女語多用するタイプだから合ってたと思う 真綾は完璧だったよ
おかしいってのは最後までやったんか?
最後の最後でそれまで覚えてた違和感はすべて解消されたし、アヤに会えたとすら感じた 個人的にはマアヤのイヴはぴったりきたけど、マアヤのアヤはちょっと違ったな
もう少し深みが欲しかった
>>553
飲んだことないけど、それ美味なんで?
気になりだして調べてみたけど、世の中には色々な珍コーラがあるのね
アヤさんに伊良コーラとやら毒見・・味見していただきたい
コーラフレーバー炭酸水と伊良コーラとやら飲んだことある方はアヤさん口調でレビューお恵み下され エネルギー吸収のよいコーラ
まだ幼い頃、母の目を盗んで姉のマヤとこっそり飲んでたっけ
あの頃は骨が溶けると言われて飲ませてくれなかったけど、あの爽快感はたまらないわ
コーラよ 真綾のイブは悪くなかったけどアヤは違和感あったな
日本語であてるとしたらもっと低い声のイメージだったもんで
私もSACの素子の中の人がベストマッチだと思う >>556
コーラフレーバーは冗談で書いたつもりだが実在するらしいから世界は広いね
コーラ風味は試したことないがフレーバー炭酸自体は炭酸飲料は甘いものって先入観を排除して飲み慣れれば普通に美味しいものが多いよ
かなり好みが分かれるジャンルだとは思うけど >>561
アヤさんの場合ミトコンドリアが特殊だから、すぐにATPを生成して血糖値もあまり上がらないんだろうな アヤに少佐みを求めてる層って多いんだな
甚だ解釈違いだが
ああいう乙女ゴリラ系と違って、アヤは常にどこか弱々しい印象を残しつつ野草のようなしぶとさとクソ度胸の危うさが微妙なバランスを保ってるのが良い
キャスティングも含めT3Bの音響監督は素晴らしく良い仕事をしたと思うがね アヤさん>>557言いそう
2回目以降コメントが簡潔になるあたりアヤさんぽい
>>560
さては香りから条件反射でコーラの味を想像させておいて香りだけの炭酸水流し込ませる策略でしたか悪党め
15年くらい前、ホップで香り付けしたフレーバーウォーター好きだったけど消えてしまったよ
声のイメージは人それぞれにて解釈違いも何もないと思うけど
とはいえ私も少佐声はちょっと
何つーか語が強すぎて脂っこく感じる
もう少し薄く淡々と、かつマアヤアヤより深みも欲しい リメイクあるならdlcで衣装変更できるから違う意味で楽しみが増えるんだろうな アヤは素子よりデュナンのイメージだわ。(アニメ版素子は見たことないけど) アヤは所謂強い女ってイメージじゃないわ
声優の話で言うと田中敦子や沢城みゆきがやりがちなタイプではない
モデルはサラ・コナーだと言われてるけどね
坂本真綾以外だと、若い頃の冬馬由美とかその辺の印象
皆口裕子とか井上喜久子みたいな、もう声がセックスじゃん…路線とも違う >>569
でもお前の感想のが少ないよな
俺はPE2のSE?の声のイメージと台詞から判断すると女らしさが強くて声に迷いを感じない田中敦子が近い
言うことにハキハキ言えるとことかな PE2の声は英語話者としてはけっこう高めの声だと思うけど
萌え声じゃないだけで >>569
サラ・コナーって1と2どっちのだよ!?
アヤさんは他のキャラでピンとくる類似性がいまいち無い派 >>572
PE1企画の時点で2まで公開されてたし、両方のイメージじゃない?
PE2に至っては相手役の名前がカイルだし サラ・コナーなんだ
顔は特に似てないけど、纏う雰囲気的に2000年代前半あたりのジョディ・フォスターの少し陰のある雰囲気(本人そう言われるの嫌だったそうだが)が自分としては近しく感じる
>>572
わかる
なんとか近いキャラ探そうとしても他に似てるキャラが見付からない
ド派手な個性を持つ所謂“キャラクター”らしいキャラでもなく、NM周りの事情を除けば割と普通の人っぽいのに、キャラとしてはちゃんと確立されてるから不思議 ジュディ・フォスターみ分かるわ! >>574
確かにアヤさんに似てるキャラっていないわ。ホントに独自の個性を確立してる
媚びるでもなく、かといって異様なタイプのキャラクター性を
付与しているわけでもないのに不思議なキャラだよな 行動は熱血漢ぽいけどセリフ(メッセージ)が淡々としてる印象 いや台詞からして一般アメリカ人だろ
一般人+超能力者の自信
T3Bはスター性なんかを意識しすぎてる もしかして人間性と役どころを混ぜて考えてる向きがあるのか
それでT3Bのアヤ(本物)に違和感と?
なら上であった話のいくつかは理解できる >>578
1 2 T3B いずれかのスタッフの方でしょうか? 仮に主要スタッフの書き込みだったら自分の感性と違っても飲み込むの? 日付変わって最初のぉぉおおおオオオオオオオオオオオオォォォオォォッッッ!!!
シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコあ”あ”ぁ”ぁ”ぁ”ぉぅッッ!!!イックゥゥゥゥゥ!!!!!
ビュピュピュピュピュッッ!!!!!ビュッ・・・ビュッッ・・・ビュピ。。。
おふぅ〜・・・ どちらの立場からの仰りようなのか気になったので伺ってみたまでです >>582
なぜあのレスを読んでそんなことが気になったの
思考の蒙昧さを示唆しただけなのに ウホッ
ウホッ
ウホッ
ウホッ
フォーオルルルル!!
ドチャッ!!
シューシュー・・・ブツブツ・・・ >>584
何の目的で、何の必要があってそのようなことをなさるのでしょうか >>586
こっちの台詞だよ
キャラクターを論じるときに役回りと人格を切り離せずにぼんやりした印象のまま語ってるなら解釈が合わねーのも当然だな、と書いただけじゃねえか
なぜそこから開発者か?なんて感想が出てくるんだよ >>587
それをお書きになって何になるのでしょうか
スタッフの方が言うのならば聞くところもありましょうが、ただの偉そうな方でしたか
あなたと違う方かも知れませんが、前々から「わかってねーな馬鹿共が」的論調のレスが続き、スレ民ほぼ全員から煙たがられていました
話題も変わり幾分和やかになりつつあったのですがね、こうして押し付けがましいレスをされる度に居心地が悪くなるんですよ
他所様に散々迷惑がられても態様を改めず居座り続ける粘り強さ、忍耐力、情熱、これらはどこからくるのか伺いたくてですね クソデカ主語を一枚向けば個人的な恨みがあってこんな意味の無い絡み方をするんだろ
隠せてないんだよ
無様だし今の迷惑の中心はお前自身だから、公共を語るなら自省せよ 最近このスレ荒れすぎでしょ
新作でなくてみんなイライラしてるんだなわかるよ
スクエニはさっさとPE3出しなさい 3も見てみたいけど2のリマスターもいいな
FF8リマスター見て、このクオリティでPE2もリマスターしてほしいと思った
同時期のゲームだしきっとすごく綺麗になるはず
さらに追加要素とかあれば最高なんだけど バーナーに捕まれてる間にHP0にするとどうなるの?
やっぱりHP1保障付き?(ブリザードチェイサーゾンビ大ジャンプ中はそれが付いている) >>589
信じて頂けないのでしたらそれで結構ですが、なかなか上手くいきませんでしたが、こちらのスレが健全性を取り戻すよう別の話振るのに腐心していた者で、あなたと言い合いになった覚えはないので恨みはありません
“今の”迷惑の中心、とはご自覚があるのでしょうか
それにしても自省“せよ”とは凄い言い様ですねw
ここまで尊大に仰られるとむしろ清々しいです
しかしながら、
>>590様、
>>591様、
>>592様、
他こちらのスレを穏やかに楽しまれている皆々様におかれましては、スレを汚してしまったのは事実ですので、お気を煩わせてしまい誠に大変申し訳ございませんでした
リマスターと続編、長年の夢ですよね >スクエニはさっさとPE3出しなさい
過去の名作級良作はもうなにも手をつけないほうがいいレベル
パライブはFPSTPSでリメされるだろうけど >>592
シボンヌ。HPゼロになった時点で壁に投げられる。アヤさんはいつも通り立ち上がるモーションに入るけど
立ち上がりモーションの最中にも関わらず画面が暗転しゲームオーバー画面になっちゃう >>592
あっごめん勘違いしちゃった! 申し訳ない……
今度試してみるわ バーナー襲撃後の移動めんどい…
穴ワープバグとかないんか… サックラーマインドが射線の死角に墜落しちゃうイシューならある
フレアとか範囲攻撃すればいいけど無いと >>600
やはり「前線で戦うバーナー戦」を参照するのがオススメ
ちょっと練習する必要はあるけど慣れるともう強制ワープは怖くない 書き方悪かったわごめんごめん!
2階通路崩落後はしご経由でしか移動できないのがめんどくて
やっぱ人生近道なんてないか…
でも両方とも知らなかったから教えてくれてありがとう! あそこ今風にリメイクしたらギリギリジャンプやローリングで渡れるようになりそう 廃坑にすら板があったのにドライフィールドには板すらないのか……と誰もが思った 3階からトリケラにど突き落とされて下敷きになっても平気だったのにあの高さ降りれないアヤさんへっぽこ 炎天下の中、アヤさんひたすら穴に向かってジグザグに走らせたり壁際で武器上げ下ろしとかさせてみたけど、4時間やってもなんも出なかったわ
もしなんかあっても簡単に出せないと使えないし普通にはしご使った方が早いと今更気付いた
わしもアヤさんも疲れてるから今日はもうコーラ飲んで寝る >>604
ローリングはデカブツ銃だと厳しそう
失敗してハイベロ諸共転落してくるアヤさんを下にいて眺めたい 今風にするならTPSになるんだろうな……
と想像したところで、オンラインでアヤ同士が対戦するモードという悪夢が見えたので妄想をやめた MMOみたいにするならダクソみたいに名無しのキャラクリ前提でしょ アヤさんの外見構成要素はシンプルだからキャラクリ自由度高いゲームならアヤさん型のキャラは探せばそれなりに生息してそうだな
シンプルゆえに完全再現が難しいタイプな感じもするけど 全員各々が作った微妙にちがう不揃いなアヤさんか
皆同じ顔より不気味かも アヤさんってこれがあればアヤさん!って呼べる決定的な要素が存在しない無個性タイプだから服装でキャラ補正できるゲームじゃないとアヤさん作ってもアヤさんって認識されるの難しそう 個人的にアヤさんはベルトのバックルがなぜか印象深いんだけどムービーのアヤさんとゲーム中アヤさんじゃ全然違うベルトなんだよね
あとは素足に巻いたレッグホルスター……は結構いろんなキャラやってるしなぁ
謎の輪っか(ジッパー?)が付いたインナーは特徴的な感じがしなくもない? そもそもあのインナーはなんなんだろう……
バイオ4のアヤさんMODはかなりそれっぽい感じがした。元がAYAならぬADAだからちょっと顔つき中華すぎるけど ジェネリックアヤさん昔作ったな
見た目それっぽく作るのはそう難しくもないんだけどね
キャリバーだと声と台詞がアヤさんそんな事言わないし!…ってなっちゃうし、エキプロで作るとトップロープから観客に向かってアピールするオラつきアヤさんになっちゃうしで、結局満足いかなかったわ
>>617
謎の輪っか(ジッパー)付いてる服持ってるけど、あの輪っか付きってそんな珍しい?
黒い服についてはスカートかショーパンか、ワンピースかセパレートか昔から諸説あるよね
@セパレート型スカート
Aセパレート型ショーパン
Bワンピース型スカート
Cワンピース型ショーパン
ここら辺の公式ってハッキリしてんのかな? セーバーにアポビオーシスが多段ヒットすることがあるなら
最初のカフェテリアでボスやってるストレンジャーも当るかも?
だれかリプレイモードで何度か打ちこんでみて 何で当るかと思ったかというと、
そのストレンジャーはトンファーが多段ヒットするバグ持ちのキャラの1つだったはずだから
ひょっとしたら特定のモーション中は食らい判定とかが2つ以上存在してたり、
フレーム単位とか短い間で判定復活してたりするのかもな? 体型→チェイサー→PE2?
大人しいし可愛いけどなんでまたピンポイントでボルゾイ ダマスカスヤギ(成体)
予備知識なしで出くわしたらマジでクチーリャーと間違う ああチェイサーって名前だっけ?ラスダン門前?の廃坑っぽいとこであんな形状のやつ戦ったの思い出してな
一番のトラウマクソモンスはグラトンだけど
ボルゾイだけ見てたんじゃなくてコーギーとの足の長さ比較画像を眺めてたらふとな。パライブに似たやついたなと >>624
イエイヌほどバリエーションあるやつってそういないから比較楽しいのわかる
1では警察署のGシェパードがベースだったけどNMC犬も犬種によって個体差激しそう
NMCも元は動物である以上、MISTは各種動物の習性の知識も必要そうだし、座学の時間もあるのかも
アヤさん眠くなってHALに怒鳴られたりしてないかな?
っていう妄想捗って楽しかったわありがとう
ところでフリント先輩はポインターで合ってるんだろうか 電気自動車乗った先の資材搬入口から出たとこの米軍大活躍ムービーはお昼なのに直前で廃坑の外もドライフィールドもがっつり夜なんだよな
お昼じゃなくて日の出の時間だったのかな ブリッジとラスボスのエリアも太陽でてたら判りそうだな
宇宙からの狙撃で
イヴが「お星さま?」と言ってたシーンは空にカメラ向くし 知らんから適当言うけど白夜・極夜ほどではなくともアメリカのあの辺の砂漠の日照の条件が日本と若干違うとか
資材搬入口で思い出したからついでに
あの辺のどっかでNo.9のバイク止まっててイヴのくまたん拾うとこあったと思うけど、9とすれ違わなかったのはなんぜ?
うろ覚えだからアホなこと言ってたらごめん よく考えてみると坑道からバイクで電気自動車ルートの突き当たりまで行ってからバイクを置いて再びシェルターに戻るNo9の謎ムーブが異常すぎる
あそこにバイクを置いてシェルターに戻るのは捜索撹乱にはかなり有効だけどさ
さすがに電気自動車ルートを徒歩で戻るわけないだろうし坑道から戻ったんだろうけどヘリポートから坑道って陸路で近いのかね? フリントがぬいぐるみ追跡で電気自動車ルートを辿ってたのも踏まえると別ルートから戻った可能性なしだわ
マジで歩いて帰ったのかNo9 No9「お前ちょっとこのバイク乗って出口付近で待ち伏せてな!ウハッ」
透明ゴーレム「マジ陽動すか!?ウハッ」 本気で走ったらなかなかなのかもな?
ポーンダッシュそこそこ早いし
タワージャンプも凄い身体能力だし
スタミナは心配だが MELISSAMAYAを変換してA3EILM2S2Yにする解法がすごい好きで
身の回りのいろんなものを変換してパスワードにしてるんだけど
この解法って元ネタがあったりとかするのかな
A3EILM2S2Yをパスに使ってる人は結構いるそうだね…… 逆にA3EILM2S2YをヒントにMELISSAMAYAを正解にする方法だと復号出来ないからこそ自分しか知らないパスワード作りにはちょうどいい
この方法よく使ってる。知恵をありがとうPE2 MELISSAMAYAで検索するとトップにアメリカの陶芸家がくるな…… あんな機密情報の塊みたいな施設なのに雑誌掲載されるくらい有名なウィルスに感染するザルセキュリティはどうなんだって思うところがある 手抜きリメするくらいならなにもせんほうがいいが、
元がガンアクションゲーだからFPSTPSブームの波にはのれるな リメイクするならプロットやシナリオを骨格として残したほとんど新作にしないと通用しないだろうな
コアなファンがまだいるとはいえ、リメイクしたから売れるというようなビッグタイトルではない
ゲームとしての実力と新規を惹き付ける魅力がないと、評価云々以前の問題
1,2,T3Bの全ての要素をチャンポンした総決算的リブートにすれば、ゲームとしての可能性はかなり感じるが
現実的には、FF7Rのアーキテクチャを流用したスクウェア流TP-ActRPG、別の言い方をすればソウルバニアゲームの企画にPEを後乗せする形が最も「あり得る」のではと思う
はじめからPEありきでは、今さら企画は通らないでしょう PE2の魅力は綿密に練り込まれた雰囲気作りにあるからPE2のガワを被せただけで単にドンパチやってクリアの量産ゲーになったら台無しだな
T3Bの二の舞になる未来しか見えないわ ケチつけるわけじゃないけど現代のTPアクションアドベンチャーの方がよっぽど緻密だし奥行きもある作りしてるよ
そういう環境で一定のクオリティのゲームを作る前提ならば杞憂かと カメラ固定で□ボタンでAYAさんが敵狙ってくれりゃなんでもいいよ 敵に遭遇した時の鼓動シーンは必須だよな
色々とギミック仕込んでたから好きなゲームなんだわ
どんなふうにリメイクしていくのかも気になる
スクウェアでやりたいゲームこれしかない 鼓動の音って、Ayaのミトオンドリャーが反応してるのかしら
1のドクンドクン……とエコー効いた鼓動もいいけど、2のドック……の鼓動がホラーぽくて好き 鼓動音とともに一瞬灰色になるカットいいね
2が色々と完成してる あのアヤさんの「(いる…!)」してる感いいよねわかる
FPS・TPS系はシームレスに戦闘入ることが多いからこの演出は相性悪そうなんだけど、戦闘システムがどうあれ死守してほしい いろんなゲームやってきたけどあの心拍エンカウントは他にない至高の表現だわ
1より先に2をやったのだが発売当時最初にあの演出を見たときすごく感動した
普通のRPGでやると浮いちゃうかもしれないけどホラー+固定カメラガンアクションの
PE2に組み合わせた結果素敵な表現と化したのだと思う
アヤさんの緊張の描写でもあるのだろうなってとこにアヤさんの人間性さえも表現できている
昔RPGツクールでホラーゲーム作ってた時パクってたわエターなったけど
商業ベースのゲームでなぜ誰もマネしないのか不思議でたまらない エンカウントの合図としてではなく、本来の設定に回帰した警告的な意味合いの演出にするほうが自然だと思う
現代的なゲームとしてはあのままでは厳しい
ゲームをつまらなくする PE2のモノクロ反転いいよな
戦闘と探索のマップが同じで
戦闘と探索の時のモード(操作に関わる)のが切りかわる時の表現は過去のスクエアにもあった
例えば聖剣伝説3だとキャラが武器を構える
でも、これ構えるフレームの間に動かれて不利になることがある
PE2は時間も止めてくれるからそういう不具合は起こらない
基本先制で構えてエンカウント開始になるし
RTA的には構えずエンカウントしてPEで始末して構える時間そのものも省ける 最高 久々で忘れてるとアメーバ対策してなくてガチャ逃げやってしまう
あとあいつ見辛くて踏んづける リメイクか
NMC死んだ後溶け消えるやつ、ここもリアリティー強化してあの機械+毛(髪)・爪・歯が残ったりしたらキモくてよさげ
骨は残るのか溶けるのか データ残さない死体消失はそのままながら
グレネードとかで爆裂した表現がディテール出してくるかもね 証拠隠滅のための事後処理でインプラントパーツの残骸を拾い集める作業とかあったんだろうな 毛髪と爪と歯は表面だけだったか?…がそもそも死んでる細胞で出来てるらしいとのことで残る気がする >>657
インプラントパーツ拾いいいね!
上手いことゲームに組み込めるとMGS2のドッグタグ収集的なやり込みポイントになるかも
ポストガラクタということで 新作にガラクタ要素つけるならゴーストリコンみたいに落ちてる銃のパーツを拾って組み込めるやつ欲しい
壊れた銃からバレルやシア(トリガーグループ)を抜き取って、新しい銃を組み上げたり既存の装備をアップグレードしたり
拾える部品にマガジンも含めてくれたら嬉しい
即応可能な携行弾薬の数=所持マガジンの数という建て付け
メジャー規格のものならたくさん拾えるし、逆に一点もの≒強力な弾薬に対応したものは改造や製作でしか入手できない
リロードボタンを単押しでコンバットリロード、連打するとクイックリロードになり、クイックリロードで落としたマガジンは残りの装填弾薬と共に拾得可能オブジェクトとして床に落ちる 銃が出てくるゲームのスレに銃器ファンが居るのは仕方ないけど
あんまり変なこと言ったりこの間みたいに熱上げて議論してるのは流石にちょっと
>>660のレスとかほぼPE2関係ないし。私も銃は嫌いじゃないけど
こういうレスを自信満々にしてる人見るとなんともいえない気分になるね 他のレスと同じくゲーム性を念頭に置いたアイデアだとわからないかね
ひとつひとつの言葉の意味が解らなくとも読み解けるようになってる筈だが 銃作るとかならガラクタはやっぱガラクタの方がいいか
よくわからんがあれだな?アヤが自分でいじれる範囲と、ジョディとダグラスさん各々にしか作れんブツなんかが出てくるんだな?
でも銃作れるようなガラクタ落ちてる集落謎すぎこわい レアトレカ、SRトレカ、SSRトレカ、URトレカ……うっ あの二人にトレカ渡してもなあ…
ダグラスさんはコレクション褒めちぎれば助平心で引き受けてくれるか知らんがジョディに響く賄賂がわからん ジョディはファッションセンスを褒めちぎってアーマー開発欲を高めよう イヴたんの成長途中だけどしっかり主張してるおっぱいちゅっちゅしながらバブーしたいでち PE2にも改造要素あると良かったね
最新コンシューマ機で作るならキャラクター外見への適用のみならず、カスタマイズによる装備外見の変化まで見られるだろう
被覆面積の大きな装備はPE2では弱装備が多かったけど、重くなるかわりに弾薬やアイテムのホルダーをつけて鈴生りにできたりすれば、ビジュアル面での変化もあって遊び方の広がりが増す どっちも好きだけどあそこまで別物にするなら原作付ける必要あったんだろうか プレイ当初は原作を読んだことなかったけど
今は原作あってこそのPEシリーズだと感じるよ。まあ別物っちゃ別物なのだが
しっかりホラーした原作が基になってるだけでも嬉しいもんだ それぞれ単体でも楽しめるけど原作→1→2と続けるとよりニヤリとできる 原作じゃなく原案として完全に別の話としたほうが座りは良かっただろうね 一応うっすら話続いてるあたり原作って呼ぶのも微妙な気がしてる
公式じゃなさそうだけど前田登場説が個人的にニヤリポイント
>>676
映画≒原作じゃ?
実は見てない。結構違いある? ゲームの方チラっとしか知らずに原作から読んで麻理子がアヤポジションで「化け物の力で覚醒するんだろうな...」とか思いながら読んでたw 原作の方はヤバい化け物を産み出した感が強いが、映画はラブストーリーが前面に出てる へえ…
利明の狂気じみた愛情は小説読んでて感じてたけどまさかラブ寄りとは
よし1と2リメイクもラブでいこう 小説はベストセラーらしいし名前を借りたって意味もあるのかね ていうか角川のメディアミックス戦略でしょ
だからこそスクウェア社内で何度も続編の企画が出てはポシャってんだろ 角川発だったの?
解体新書曰く坂口Pが小説読んで設定使いたくなったかららしいが
まあラジオドラマも漫画も地味にあるしな >>684
おーい気になるからそこら辺の事情知ってんならおせーてくれー >>686
野村とか北瀬がT3B前後に答えてたじゃん
べつにどうという話じゃない
書いたままの事 PE2はマジで名作
カプコンスタッフによるものなんじゃないかと思う
陽子の音楽も好きだけどリメイク版がもし発売されるなら水田さんのPE2オリジナルと再編した音楽も聴きたい PE2風味のArise within youは聞いてみたいな 犬の顔が割れる表現って遊星からの物体xのオマージュかな ミトコンドリアさん「こないだ面白い映画見たから再現しようずw」 ホラーやSFはそういうオマージュ多いよな
衒学趣味的というか アーカイブ終了なんだってね
PE1.2は600円ぐらいで買えて手頃でよかったなぁ >>694
ミトコンドリアさんって美的センスないよね
どうせ進化させんなら見た目もよろしくしていただきたいわさ 研究所最下層への通路に音響による障害が設置されてた
メリッサEVEが完全覚醒したときも、公演でメリッサが歌うタイミングだった
NMは音波で制御できるのでは ヘリポートでNo9に対峙するアヤが
カメラに近い上にフレームの左下に頭が見えるので
長く見えるような歪みかたになっててワロタ でも基本的にはカメラ配置と画角は良く練られている
近景に特徴的なものを表現して遠近感を出したり、
遠くの同じ物も近景で1つ表現しているから簡単な表現でも問題ない
例えばムービーで魚の音符橋のところもライオン像近くに配置して
遠景の簡易ライオン像も問題無くしてる
その直前の教会入り口の通路も、
教会への入り口を右に
魚への入り口を左にフレーミングしながら
奥へ続く通路を取らえている
コウモリ上から襲う時は特別に高い高いポジションから見降して
エレベーターホールのような通常見えない所も描写しながら位置関係を表している
その直前のエスカレータ下側、SWAT全滅ホールに続く所では
近景として小物であるライトを取らえている
おかげでこのおしゃれな照明機器がいい感じに雰囲気だしてくれてます
繰り返しになるが、フレーミングやカメラ位置は本当によく出きている >>696
こんな名作配信終了とか。
今時ISOイメージでCDコピー出来ちゃうけど、もし出来なかったらすごい価値ついてただろうな >>696
そうなの? PS4/5でも出来ないの?
違法エミュは遺憾が、プレイ環境を無くされていくと...。 リマスターは1と2セットで2980円くらいなら即買いする 今はなんでもかんでもDLで済む時代だよなと思いかけてたけど、やっぱ現物持ちが最強か?
たまに発売当時生まれてなかったような若い層がレトロゲーブームかなんかのきっかけでPE知ってプレイして、面白いって言ってるの見付けると嬉しいんだけど、そういうのもまた減ってしまうのか サブスクや電子書籍で得られるのは利用権であって所有権ではないからな 保険で持っておくには最高
でも、プレステが無いとエミュで同等に走らせるのは100%同じにするのは難しい
例えばシャンバラの水のある所は遅延しやすい コピーだのエミュだのするにしても結局何らかの元データは要るしデータ飛んだらそれまでよな
>>708
遅延ってのはロードに時間掛かるってこと?
アヤさんNMC諸々全部動き遅いのか、はたまた水の動きだけぬめらぬめら遅いのか
>>709
オクで普通に売っとるぞい
今のところな
これらも徐々にレアリティ上がって本当に手に入らなくなるのか… これからPS1か2本体買うかもしれない人へ
薄型のPS2はディスク傷付くやつあるからオススメしない
型番は上げるのめんどいから自分で調べて
【PS2 ディスク 傷付く】とかですぐ出てくる
需要あるか知らんが一応
わしのサイレントヒル、あれで殺されたわ >>709
ブックオフで見かけたら買うようにしてたら2だけで60本近くあるから欲しかったら言ってくれ。 PS2は50000の型番が1番バランスがいいんよな 薄型PS2トラブルフリーだわ
雑に扱ってるとかじゃないの え? PSアーカイブ終了っていってもPS3/PSP/Vitaで閲覧・利用できなくなるって話ではないのと思ったが
そもそもこのサービス自体上述三機種が対象でPS4やPS5は元々PSアーカイブに対応してないってことか
PS4もPS5もPS1ソフト動かなかったよね。よくよく考えるとひどいなこれ
過去の莫大な資産(PS1~PS3ソフト)ってそんなに足引っ張るもんなのかなぁ
昔楽しんだ大切なソフトたち、そのうちコレクション品目以外の価値が無くなるのだろうか
PS1ソフトやるためにはもうPS1かPS2、PS3初期型買ってくるしかなくなっちゃうのか
ちょっと面倒な手順をクリアできるならPSPかPSクラシックでも動かせるようだが…… 収益性と需要に鑑みて意義が薄いと判断されたんだろ
アーカイバとしては既にオリジナル商品が保全されている上、その殆どが個人所有であって、ソニーが金をかけて最新機種に適合させるよりも客が遊ぶ環境を整備する方が合理的だという事もあるだろう
サブスクは特定の需要に絞られない需要を捕まえる必要があるのだから、コストに見合わないコンテンツを抱え続けるのはサービスの持続可能性にとっても大きな障害になる
腐るもんでもないし売れればいいな、というノリで個別販売する形態ではないのだから >>714
【PS2 円周状の傷】やらで知恵袋で相談してるのなんかが結構出る
レンズがディスク中心側にきた際になんか薄っぺらいケーブル(?)がディスク側にはみ出してしまってディスクガリガリされてしまう現象
友人宅の物だから細かい型番はわかんないわごめん
全然違う型なのかな?まぁ無事なら何より
ただ今後ならんとも知れんし、一応調べるのと宅の本体を一度見ておいた方が
余計なお世話ならすまなんだが、今後ますます貴重な品となっていくディスクをジャンクにされたくはなかろうて PS2のディスクの傷は縦置きにすると出ないとか出にくいって話があったような
製造ロット説もあったけど 薄型ps2持ちだけど、購入から15年もたつと異音と読み込み不良が起きたな
まあもう実機でやらねえけど @モハーヴェ砂漠のガソリンスタンド
アヤのセダンを壊すスカヴェンジャーの出現にパイロとかで
ノックバックさせるとリングアウトみたいな感じで
体力残っているはずなのにキル取れるんだな
車の向こう側が死の判定エリアのようだ
バウンティやデッドリーでは後にそこにルーク2体(ソードとグレネタイプ)
が出現し、状況によっては遠近感が判りにくいことがあった
その原因はカメラの位置が遠いだけでなく、
低いからというのも一役買っていたようだ
ある程度の高さから俯瞰するようなカメラだと見やすく
ここ以外では大抵なんとか近かったり、高さ出していたりする
---
この時代に照明のライティングある程度反映されるのいいね
ダストシュートからゴミ焼却炉に出たときに赤いランプで照らされたのが反映されててビックリ AYAのサバサバしてて割と口が悪いところもある「普通な」キャラクターとか
洋ドラの捜査官ものにありがちな会話や展開とか
今のオタクアニメっぽさ全開のスクエニには作れなさそうな雰囲気なんだよね
傘下のトゥームレイダー作ってるところにやらせたらけっこういいの作れそう NMが許可しなきゃどんなに中出しされても精子ぶちころされて終わりや なんでPS2でやるわけ?
しかも本体の中古価格が高いじゃないのよ。PE2やるならPS3の本体買ってプレイした方が良い
hdma端子だしアプコンとスムーシングで画質良くなるし >>722
ストーリー的にそっち系に重々しく作っても映えそうだよね
>>725
友人のPS3が兄との共有物で使用中だったので2でやったらこうなったので
本体どれも持ってない人が安上がりに済まそうと適当に選んで件の型に当たらないよう一応注意喚起しといた このゲームは鉄柵に囲まれた給水塔みたいなところを登るのが難しい。途中制限時間内に通過しないと柵が閉まってしまうし
何より敵がうじゃうじゃいたからどうにもならない
操作性はひどいから敵を瞬時にかわすような芸当は無理 画面きりかえの所でアヤ狙いにまっすぐ来るから
1 ポップ位置覚えてその軌道とほぼ直角に侵入して避ける
2 きりかえ前に一方的にダメージ与えて倒す
の2つの方法がある
時間制限もあるので後者はパイロとか短時間で火力のでるものがあればやりやすい PA3を5発装填できるモデルにしてポンプアクション
SP12を7発でセミオートにすれば序盤からショットガンにも活躍の場があったのに… PA3はゴーレム用のサブアーム匂うにするには良いんよ
リプレイモードならナイトが丁度3発で倒せる サイレントヒルの三角様のナタみたいに鈍足になりそう ナイト、ビショップゴーレムで行動請求できる箇所が発見されたのすばらしすぎ
https://youtu.be/bp4TN1AdWdA&t=720
百葉箱の所壁撃ちも使えるので安定して早く、確実になった
https://i.imgur.com/oy3kYZr.jpg
右のクリップは最初のデザートチェイサー
追撃いらずでちょっと高速化 TPアクションRPGとしてリメイクされねぇかな…
かなり考証の余地があるシナリオもそうだし、現代にヒットする要因は揃ってると思うんだが
原作者が解釈違いでキレてたってのもデマだったし、パラサイトイヴの名前や設定が使えないのは角川が障害なのか?
新作や関連作品の権利だけでもスクエニが買い取ることはできんのか 当時はまだ興味ない人の方が多い部類の話だったと思うし、むしろ現代にこそウケそう
おうち帰りたい…ってなるくらいガッチガチにホラーテイストなPEもやってみたい 1は、そこ入れるんだ、みたいな隠し部屋もワクワクしてよかったなぁ
2は確かタワー噴水のエリアしかなかったよね 隠し通路ってのも視点固定が普通だった時代に置き忘れられた概念だなぁ キタ━━ヽ( `・ω・)人( ^ω^)人( ゚Д゚)人(´∀`)人(・∀・ )人(゚∀゚ )人(^Д^ )ノ━━!! 映画とかゲームの影響でエアガン買ってた時期があったというか今も趣味だけど
M93Rってアヤみたいな小柄な人が腰に差してたらめちゃくちゃ目立つだろうな >>742
93Rってやたらと大柄(といっても92Fよりちょっとデカいくらいだが)だから、確かに目立つね
それでなくともアヤさん小柄だし……捜査の際には十五連と二十連マガジンを使い分けているのではないかと妄想 非番のキャリーガンにM84F選ぶとか相当の変態だぜ アヤが見た目に反して力持ちなのでウェイン辺りが面白がって持たせた可能性が ウェインさんもっと弾いっぱい持たせてあげてください ギリギリ携行できるサイズで制圧力をってことでM93Rなんだろうけど
どう考えてもFBI捜査官が持ち歩く代物じゃないよな
聞き込みとかしてるだけで思いっきり相手を威圧しそう PE1・ドレス姿でM84f
PE2・ビル捜索時、ドライフィールド捜索時レッグホルスターにM93R 93Rはデカいけど非番のキャリーガンに84Fはアリだと思う。NMCに効果が期待できるかは微妙だけど対人で想定するならまあ
当時存在した.380ACPのピストルでなら攻撃性能・操作性は最高クラスで一応中型の範疇に収まるサイズ
G19と同サイズの割に火力で劣るうえに閉鎖無いからリコイル大して変わらないだろうけど
そこはアヤさんがベレッタ好きということで。グリップ太いからちゃんと握れてるか心配 P08の尺取り虫が好き。挟まれそうで怖いけど... 3種類のコスチューム+自然史博物館の衣装
やっぱ人気あるのはドライフィールドからのコスチュームかな? 小柄な女性だしNM能力無かったら弱そうと思いきやこの腕力は女子力(物理)キャラだったか
市警時代にヤバい容疑者とかナメくさったチンピラなんか相手にするときはどういう様子だったんだろう この時代のボケボケのポリゴンだからいいけど今やったら砂漠であんなスカート姿とか凄い浮きそう
バイオハザードのクレアやジルもリメイクだとパンツルックになってたけどあれは正解だよ ラスボス難しすぎ
HPMP最大値フルにしないと勝てない
リメイク作ってほしい >>758
デッドリーかな? 1周目? 手段さえ選ばなければデッドリーにせよ1週目にせよ
エナジーショットL3二回掛けしてM249ぶっぱとかマングースでマエダバンバンとかすれば楽できるよ
HPとMP上げなくても大丈夫 リアクターのほうは New Game ならアンチボディなくても生で耐えられたから
パイクでいっきにコア焼けて面白かったぞ あの細い長い棒のような見た目に反して
HP420?ぐらいのタフさと
火属性半減の特性で硬いのは意外だよね
ダメージ怯みや毒とかハンマーなど有効な方法はあるけど パイロキネシスとコンバッションが有能すぎる故、火属性半減はかなり効く
逆にファッティーやダイバーはそのお陰でザコ M93R がマシンガンのような遠隔減衰を持ってたのは
それなりの理由があったんだな
https://www.youtube.com/watch?v=65eK1ECDwsA
マニアックな調査だ 93Rの美点を際立たせるためのシチュエーションでこれだからなぁ…
銃自体が云々ではなく、コンセプト自体が失敗だった感は否めない
取り扱いには高度な訓練が必要で、要人警護に用いるのにフルオート射撃ができず、装弾数も少ない
ピストルとサブマシンガンの短所だけを合わせたようなものになってしまった
対テロを想定した警官の標準装備としては、その扱いの難しさから良い選択ではなく、実際その手の運用においてはサブマシンガンが活用されてるわけで
ロボコップのオート9を誕生させたことが93R唯一最大の意義だった ピストルじゃ不安だけど目立つ武器を持ちたくないみたいな隙間産業だからね所詮
今だったら初期武器がMP7とかになりそう 93Rにはアヤさんにめっちゃ似合う銃であるという意義もあるぞ 実用的でかつ絵的にも似合う銃ってなんだろう
あと、あまり話題にされないけど、ルパートとダグラスさんの愛銃は適切なのかどうなのか
ていうかNM超人のアヤさんは除外して、SWATをゴミ同然に葬る化け物相手に単独で平気なこのおっさんども何者 そうか奴等死んだら溶け消えるんだった
ていうかアクロポにANMC集中しすぎじゃね?なんぜ?
しばらくプレイしてないし記憶溶け消えててわからん >>770
ルパートとダグラスさんの愛銃はNMCを相手にする部署ということを考えるとかなり適切
マングースは.44マグナムリボルバーだから猛獣並みに耐久性高そうな(?)NMCには最適
リボルバーだから装填数大したことないし再装填に手間取るが銃撃戦するわけじゃなく、
それよりも高威力と確実な作動することが重要なので。ショットガンはゲーム的には属性で殺す武器だけど、
実際のR・スラッグもゲーム中同様かなり強烈な弾。たぶんダグラスさんのショットガンには
常にR・スラッグが装填されていると妄想
アヤさんに似合っていてかつ実用性が高い93R以外の銃は……92FSじゃないかな(爆死 >>772
理由はわからないが、アクロポリスタワーに前例がないほど多くのANMCが集結していた(させられていた)というのは間違いない 当時プレイしてたのがバイオハザードシリーズだったから、PE2に出てくるアイテムがタブレット回復剤、コーラ、ミネラルウォーター、MD、リップなど身近にあるのが新鮮だった
バイオハザードはハーブ、宝石、像などどちらかというとファンタジーよりのアイテムだったし ドライフィールド地下ゴーレムの攻略がさらに早くなった
https://i.imgur.com/Gc0P6Wl.jpg
4で紹介してる切り裂きには反撃フラグが解消されないようで
これ終了してから消えた後に早いのが来るのに注意 PE2って先へ進めば進むほど面白いんだけど別ゲーになるイメージ
最初のカフェテリアとかのあるステージを謎どきながら進みクリアするのが気楽で楽しい
それ以降は難易度が一気に跳ね上がるのもあるけど雰囲気ががらりと変わる 出現する敵のグループが変わるたびに雰囲気変わるね
タワー
ドライフィールド
シェルター という区分だけでなく
シェルターの中でもネズミやオドストレンジャーが居る序盤と
グラトン後のミュータントの溢れる時間では雰囲気が違う 焼却部屋出た直後あたりの出来損ないオンパレード
強いって意味での恐怖は全く無いけど、嫌悪感由来の恐怖で初見はかなりゾワったな 最初のステージあたりはバイオやってる感じで進むにつれてMGSのような感覚になる PE2リメイクしたら戦闘と探索のモード切り替えは無くなって常時全PE発動できるようになるんだろうな
決め撃ち対策でナイトゴーレムはランダム発生(徘徊して潜伏)するようになり、事前の気配察知も不可能になるかも
ただし存在自体を消せるわけではないので、潜んでるところにPEを撃てば当たってステルスが解除される 戦闘開始についてはこのスレでも語られてるね
開始時のAyaの鼓動は残してほしいとか リメイクがSwitch版ならパンチラとかありそう
とにかくPSは規制が多くて今や任天堂以下らしいよ。昔は夏色なんとか言う変態ゲーがあったらしいけど デッドスペース×ダークソウルがパラサイトイヴ2の理想形って感じある GPSのANMC探知機能とアヤさんのNM察知知覚は戦闘⇔探索のシームレス化とは相性悪そう
更に狙撃系なんかが入ってくると無双ゲーになりかねないしバランス調整難しそうだね
となると鼓動演出はやっぱリストラか… アヤのクローンの失敗作の奇形児たちが培養カプセルに並んでるあれって
発売2年前のエイリアン4見ました感がすごいよな マガット無敵バグと
シーダイバーに続く小島への橋で西側の2匹のホッグダイバーコンバッションとかで開幕殺すと
3匹目がポップアップする場所さがしてなかなか顔出さない問題だけ気になるけど
基本現状で良くできてると思う バグって本来あってはならないもんだけど、未知なるバグってなんだかロマン 未知自体が可能性を秘めているからだろうか
ではこれ知ってるだろうか
https://i.imgur.com/H6V5UGI.png
グレイストーカー安置としてここがある
武器を構えると姿勢が脹み安置ではないが、
構えない状態ならスリムで、ここに居ても攻撃されない(放置モーションでは食らう) 暗くてわかんねえ
地下室の入り口なら昔から有名な安置 店から降りていった角だな
そこならネクローシス撃ちやすそうだthx このゲームやってると
なんとなくコーラが飲みたくなる パルテノンの調理場や雑貨屋の棚を調べると出てくる物も合わせて
フライドポテトにチキン、ポテチやビーフジャーキーにスイートコーンとか
Z&Zチョコなんかどんなものか興味ある >リメイクがSwitch版ならパンチラとかありそう
pc版きたらもdでそれどころじゃなさそうだな フリントに女キャラを着せる変態が現れると予言しておこう アクロポリスタワーのアヤのコメントの普通っぽさに癒される
バーゲンがどうのとかカフェが満員で入れなかったとか GPS無反応でランダムで出現するレアクリーチャーで倒したらレアアイテム貰えるとかあったら、面倒感じずちゃんと雑魚掃除するモチベーションになるから、リメイクで追加おなしやす 続編あるなら、ボスにフロントミッションのヴァンツァーみたいなの欲しい
NMの設定というのは、それ自体が電池かつ制御装置の高性能アクチュエータ(人工筋肉)にも容易に結び付く筈なんだ
PEを自在に扱えるレベルのNM覚醒者だけが制御できるロボットやエグゾスケルトン(パワードスーツ)があってもいい
まがりなりにもSFであるのだから、ひとつの技術革新があまねく社会にどういう変革を起こすかという考証は必要だろうし このスレ見ててついPSアーカイブで買ってしまったけど、VITAだとキツいな
でも、PS3を引っ張り出すのも面倒なんだよな…… キツいってのはやっぱR2L2ボタンの都合?
アーカイブのVITAでやろうかと思ってたんだけど >>811
(Vitaじゃなくてすまないが)PSPで十年くらいやってるけどR2L2の都合はLトリガーボタンにR2割り振りで問題ナシ
L1L2はPE2では殆ど使わないから大して気にならないけど一応スティック(アナログパッド?)に割り振る
Vitaは持ってないから細かいところわからないけど、操作系PSPと同じみたいだし問題ないと思う >>812
実はディスク実物あるんだけど、そっちの操作も面白そうだね情報ありがとう!
お礼にモーテル6号室のバッファローの頭送るわ りーらいて人がようつべでpe2の実況動画うpしてるけど途中で進行が止まってる
詰んだわけでもないのになぜなんだろう 今ニコ動でデッドリーで全駆逐RTAてのがすごい盛況なんよな 盛況(再生数286 コメント41)とかじゃないだろうな パラサイトイブやりたいからまたPSVITA 買っちゃった リメイクなんか絶対いらない
今のスクエニのリメイクだけはジャンピング土下座する勢いで勘弁
思い出の中でじっとしていてくれ 権利関係でもめてアウトでもなければ一番リメイクされそうなPSスクエアゲーだろうなパライブ1は 言っちゃ悪いが自業自得では感しかない
サガ系列がフロンティアまで行ったが次はどの看板タイトルシリーズをHDやらリメイクやらする気かね
リメイク商法は昔からFFなんか酷かったがこのまま過去の遺産にすがって緩慢に落ちてくのかな でも昔のままなら今頃メーカーとして廃業してたとも思うよ俺は
本当ならナムコとくっついて欲しかったけどさ リメイクの成功例ってある?
大体コケてるイメージあるんだけど カプコンのリメイクはしっかり作り込まれてるもんな
サガフロ、ロマサガ3みたく、ただHD化しただけじゃ意味ないわ
まあそれでもしないよか増しだけどさ
リメイク、HD化すらしなかったら話題性すらない
昔の思い出を汚したくないってそれこそ懐古厨だろ
良いゲーなのは間違いないし現代人にもっと見てもらう必要があるな >>832
バイオ1、2、3。個人的に1のリメイクは他の追随を許さない最高のリメイクだった
2、3のリメイクはなんか安く上げた(5みたいな金掛かってそうな作品と比べるとだけど)ゲームって感じで
原作から省かれた要素が多かったり、原作の声優続投せず以前までのキャラと声質が全く違う
無名の声優使ったりで残念だったけど(日本語声優は有名だったが)まぁ面白かった 3のリメイクはガッカリな出来だったけど2はボリュームが少し足りない以外は満足する完成度だったな
オリジナル版未プレイのユーザーは単純に新鮮なホラーゲームとして楽しめただろうしプレイ済みでも
あの警察署の構造と部屋を上手くアレンジしたなって思えたし PE2リメイクでFF7Rみたいな戦闘にされたら嫌だなぁ PE1リメイクならむしろ最適
実際FF7Rやった感想が「これPEやんけ」ってのも、発売直後にツイッターで何件か見かけた
全部外人兄貴姉貴のツイートだけど ff7リメイクみたいにリアルになったら良いと思うぞ
PS1のゲームだから両方ともポリゴンが酷すぎ。あそこまで酷いとリアルを追求したくなる 1リメするならスパイダーマンをパク…参考にするといいと思う
マンハッタン島まるごとオープンワールド オープンワールドにしたとして、それがゲーム性にどれほど寄与するのか
手段と目的を違えてる FF7R並みのリメイクは100%あり得んないんじゃね
スクエニ側からも大したゲームと思ってないからリメイクされないわけだし
スクエアの中で一番好きなのにな・・・ スクウェアはスーパースクウェア大戦みたいなソシャゲやりゃいいのに
そうすれば埋もれてるキャラの発掘もできるだろ デッドリーでも通じるようだ
https://i.imgur.com/0FBuCJM.jpg
教会から歩いてくると、画面手前から切り裂きダッシュしてくるポイント(P点)のところが
ダッシュ時間短くて手早く狩れる
手順としては
P点到着
先制切り裂き
硬直にパイロx2
P点移動
ダミー
切り裂き
硬直にパイロx2
ダミー フラッシュライトで消す
誘発された切り裂き硬直にMP5A5差し込み終了 メタルギア5みたいなPE2は面白そうだな、ドライフィールドで
天候変化、時間経過ありでバディとかも組めたら最高 >>841
クローズだからこそ逆に1つ1つの戦闘エリアが面白いと思う
TA(タイムアタック)は良くあるジャンルながら
そのレギュレーションのメジャーなものはnew game -> clearだ
これはとても長くてやりにくい
一方モンハンのように1つのクエスト内でのタイムを競うのもある
PE2だと1つ1つの戦闘エリアが該当する
オープンじゃないからこそ産まれる分野だよ ただ、ドライフィールド周辺の空間がシームレスに繋がった状態というのはやってみたい
T3Bに近いか
遠くから狙撃したり、逆に空中や段差を越えられるNMCが壁の向こうから現れたり PE2はカプコンスタッフが関わってるからああなったんだよ
今はどうとでも言えるけど当時はそりゃ面白かった
最先端技術に大人気のバイオ系だから
今PS5などの家庭用機で作ったら当時生かせなかったアクションもムービーも完璧に再現できるんだろうな つかバイオ基準だったならバイオリメイクみたく作れば良いだけだよな
キャラも魅力的だし勿体ない たびたび出る「カプコンにリメイク作らせればいい」が最も落ち着く答えなんだろうか PE好きだけどFF7R並みのリメイクなんて当然望めないからねー…
カプがREエンジン使い始めてバイオ7からRE2と3に8と他タイトル含めればDMC5ってクオリティ高い上にハイペースでリリースしてるのが羨ましい 続編やリメイクあるなら、バイオよりダクソに近いものがよりPEらしいと思う
ロックオンの有無は大きい >リメイクの成功例ってある?
リメ元が微妙以下のロマサガ1あたりはリメ後の評価が高くなる傾向があるな
リメ元がよくてリメ後もよいってなるとポケモン金銀からのHGSSくらいしかしらん
これはどうなるだろうなあ…ゲームシステムがガンアクションだからリマではすまさないと思うが ガンは出てくるけどいわゆるガンアクションかと言われればいい意味で違う気がする独特な戦闘感 エイミングではなく位置取りのアクションだからね
そういう意味でもダクソに近い 発売から二十年以上経つけどいままでアップされているところ見たことないのでうp
パラサイトエナジーの効果音集。オマケでメースとフラッシュライト付き
いくつか採り忘れたのがあるが申し訳ない。パスワードはMELISSAMAYAを
エアリス9月号参照して変換セヨ。全て大文字で入力すること
http://whitecats.dip.jp/up/download/1621508692/attach/1621508692.rar >>863
さすが
パイロキネシスやヒーリングなど、それぞれPエナジーに対してAyaのコメントがあったなら、どんなコメントするか気になる 夏になるとPE欲しくなる
蚊やヒルが体に触れた瞬間殺せるなんて最高じゃん
NMは眠らないから、寝てる間も効かせられるだろうし
アポビオーシスみたいな系統の外に放射するPEがあれば空間除虫剤だっていらないだろうし
快適すぎんか? 生理的に強化されてるから夏バテもしない
そもそも体調を崩すこともない
肉体改造はしないから筋力は増えないが、冷却が追い付く範囲なら生命力の限界ギリギリまで持久力が続くだろうし、疲れてもエネルギー補給であっという間に回復する
精神的にも健康が保たれるだろうからうつ病みたいな慢性的精神疾患にもならない
極めつけは不老長寿
うらやましすぎる
時間停止なんかよりずっと欲しい特殊能力
NM(PE)に勝る魅力のある特殊能力って飛行か予知くらいじゃねえかな 名前知らんけどAmazonのポチったら注文されるキーホルダーみたいなあれ、アヤさんコーラのやつ持ってそう
あれって気が付いたら見なくなってたけど、死んだの? 効果音抽出どうやるんだろ
以前ソフトなど駆使しても抽出できなかった気がするんだけど
カーソルとかマップのシステム音とかPCの効果音素材欲しいわw >>873
某PS効果音抽出ソフトではパラサイトエナジー、システム効果音やNMCの鳴き声などのSEは抽出出来ませんね
銃声やドア開閉音は抽出できるけど、専門家じゃないのでどういう違いがあるのかはわかりません……
ネタバラシするとバイナリエディタを使えるわけでもないのでゲーム内オプションでBGM音量切って
録音、ノイズ削っただけです。鳴き声とかあくびが入らないようにバスとの戦闘シーンで録音しました
PEは詠唱音(NMが詠唱?)が挟まり普通に録音するとその音が邪魔なので純粋な音を録音するために
改造コードを使って詠唱音をキャンセルしています。ノイズキャンセルはド素人なのでよく聞くと
音質そんなに良くないと思います。システム効果音も同じ手順でやって携帯の着信音にしたけど
ヘタなノイズ除去ではあまり綺麗な音にならず…… 大文字小文字がいくつか使いわけられていたのは何故? >PE2はカプコンスタッフが関わってるからああなった
これほんとかよ。バイオのぱくりに感じるわけだ 有名な話でしょ
正確にはカプコン辞めた元バイオスタッフだけど
ところでみんなバイオ8(ヴィレッジ)やったか?
かなりPE2を想起させる設定が散見された その話ここでしか聞いたことないわ
有名な話なんだったら詳しく教えてよ 流れを読まずに質問です。
今PE2初プレイ中で最初のビルが終わって次の砂漠に行く手前なんですが、武器なり防具なりは新調する方が良いんですかね?
武器はともかく防具は防御力そのものは変化無しってのが引っかかって。
各防具って結局…HP/MP増加の有無、特殊効果の有無、ポケット数…くらいしか違いが無いってことかしら? >>879
MISTにいるなら
HP+40 の青いやつ買っちゃえば?
広域GPS内蔵なので
最初は敵の位置や動きが見えない位置のものが
レーダーで判りやすいし
HP+40のおかげで死ににくい おおっ新鮮な初見さんだ! 初見んんんんっ! 初見んんんんっ!
>>879
もうドライフィールドに付いちゃったかな?
初見ならば特殊効果に〇〇回復〜が付いているのを選ぶといいかも
武器はせっかくだからM4A1(ライフル)買っちゃおう
PA3(ショットガソ)は……まあバイオみたいには使えないと認識してちょ >>879
おおっとMISTにいるなら「特殊効果に〇〇回復〜」は買えないので注意だ
いずれにせよ後に購入できるアーマーのほうが初心者には便利と思うので
新調はドライフィールド(砂漠編)以降をオススメするぜ! 熟練者の皆様、アドバイスありがとうございます。
敵の攻撃を避けるのが苦手なので一応高い方の防具を買ってみました。
GPS要らないのも初心者的には魅力…と思ったのですが、砂漠の最初の敵に手こずり過ぎて、こりゃ装備以前にしっかり避ける練習をせにゃアカンなぁと思いMIST本部からやり直し。
とりあえず新調無しで進めてみます。
セーブデータを2つ残せるのは心強いです。 >>882
PE2の武器2、3個出来そうな惜しいID >>885
避ける練習さえすれば圧勝間違いなし! パラサイトエナジーのおすすめはネクローシスだ!! たしかに最後は敵の攻撃あたらなくなっていくけど
最初のプレーだから当たるの気にしてもしょうがない >>885
序盤も序盤なのだし、あんまり難しく考えずに突破していっていいと思う
進めるにつれて自然と敵の攻撃には当たらなくなるから、今は気にせずにね
せっかくの初プレイなのだしいろんな方法を試してみるのが楽しいと思うけど、
あえて言うならパラサイトエナジーのヒーリング、プラズマ、アンチボディ、エナジーショットを開放するとヨロシ
最初のうちはどうしたって敵の攻撃に対応しきれないから、防御力上げて回復と衝撃属性のゴリ押しで頑張る
ボス戦はエナジーショットで突破。私は初見の時そうした……と思うもう遥か昔のことで曖昧だけど
2000年に戻ってもう一度初見プレイしたいぜ
>>886
SP12にM4A1、MM1が詰まってます! 回避と回復で生き残ろうとするのは歩留まりが悪い
下手な人ほど攻撃的PEに頼るべき 効率いいプレイは教えられるけど、
何も知らないときのプレイ体験というのは独特の味があるので
とりあえずは1週目をお楽しみください 885(=879)です。
皆さん、たくさんのアドバイスをありがとうございます。
砂漠のおっちゃんからアイテムを購入出来るところまで進みました。
今までお金ケチってきたので、ここでなかなか良さげな防具を買ってみました。
井戸に潜る前に、各地に再び涌いた敵を殲滅してきたのですがHP回復はやっぱり助かります。
ほんじゃあ潜ってきます!
PE1知ってると、おっちゃんのワンちゃんが○○するんじゃないかと少し身構えました。
アレはけっこう心抉られた… 892です。
おっちゃんにガソリン渡して休息前の殲滅巡りがもうじき終わるのですが、アイテムがそろそろ持ちきれなくなってきて…典型的なエリクサー病発症なんですが、プロテインみたいな永続的な追加効果があるモノはさっさと使っちゃう方がこのゲームの場合は賢い?
1個も使わなかったらプロテイン4個あるし、回復剤もMP回復水も極限までケチったお陰で余りまくってる… あとパラサイトエナジーの開放、強化のタイミングも重要なんですねコレ。
開放なり強化なりするとMPか全回復することに気づくのが遅すぎたですわ。 >>894
初プレイでケチるあなたにはPE2節約プレイの才能があるようだ
周回するつもりがあるならクリア後に見れる次週へのポイント換算場面で
結構デカいので取っておくとよい。まあ、そこまでためらうことも無いと思う
四個も使えばHP20増やせるしね。ボス戦でもリンゲル液のほうが便利だからプロテインはバンバン使おう もうレジのパスワード解いちゃったのかいそりゃすげえや!
きっとウェスタンムービーとか好きなんだね! >>896
アドバイスありがとうございます。
ご指摘の通り、エリクサーや魔法の聖水なんかを大量に余らせるタイプです。
あのあとHPもMPも減少しきった状態で2枚目突入して惨殺されました。
あの突進してくるヤツがいまだに一番苦手ですわ。
ちょいと横に避ければ無傷ってのは分かってるんですが…なかなか。
周回プレイするつもりでいますが、初周はケチらずに行きます。
>>897
レジはわりと迷わずに解けたのですが金庫はかなり悩みました。
とくに最後のヒント『感覚器云々』ってヤツ。
アレは意地悪過ぎますよねえ。 周回プレーはいいぞー、ぜひガンブレードとかハイパーベロシティの楽しさを味わって欲しい なしてPE2をプレイしようと思ったのか気になるわ
PS1時代のゲームやるのに攻略サイトも見ず
さらに周回する気もあるとか最近はめったに居ないタイプの人だな この地点にセリフがあるの今になってようやく知った
https://i.imgur.com/LVFnGyY.png
普通カイルといっしょに前に進むので盲点だった
セリフwiki? のURLどこだったかな 鉄格子
『侵入不可』「放水時に浸水」▼
ここから先は鉄格子で塞がれてるわ
バルブ
動かないわ
特に 気になるものはないわ
壊れたリフト
『故障中』▼ このリフト壊れてるみたいね
壊れたリフトよ
コピペ。たぶんこんな感じ ttps://www.wicurio.com/aya_mania/ シェルター地下ゴミ捨て場のでっかい敵、ようやく倒せた
数えきれないくらい死んだ
2回戦目はラジコン操作を心底恨んだ
昔のスクウェア作品だから時限アイテムとか出てるかもって思って引き返したら案の定…
コイツらはホンマに…
おかげでエライ目にあった
セーブポイント発見の喜びは2枚目突入後の最初の小部屋以上だった
面白いのは面白いんだけど、いろいろと疲れるゲームですねえ… バイオ8良かった…
良かったというか、PEの続編でやって欲しかった「PE2の先」の断片みたいなものが形になってて、ああこういうのが見たかったなぁって
クリスは理想としていた未来のアヤそのものだったし
ネタバレになるから詳しくは書かないけど、菌やエヴリンに関する諸々もPE2で仄めかされた死に設定が生き返ったように感じられるところが多かった
バイオとしては珍しくドラマ性が全面に出ているのも、PEイズムではないが好ましい展開で良かった
やるゲーム無い人はやってみてほしい >>907
グラトン戦お疲れ様です。サイトなど見ず自力で全部攻略しようとする姿勢に感動しました
参考までにどう攻略していったのか覚えているなら教えてほしいです
ベテラン陣の意見ならどこでも見れるけど、初見さんがどういう手段を選んで突破したのかすごい気になる >>909
ありがとうございます。
あの巨体、グラトンって名前なんですね。
以下長文になりますが…
初回はいきなり吸い込まれて即死。
『敵が出たらとりあえずプラズマ』戦法が通じないことを知る。
2回目、吸い込みしてる時に口撃てば痛みで口を閉じる(吸い込み止まる)かも→食われる。
口を開けてる時にダメージが通ることを学ぶ。
3回目、口を開いてる時に距離を取りつつ撃てば…と、けっこう善戦するも、上から落ちてくる液体の塊を避けきれず死ぬ(死因=操作ミス)。
口を閉じてる時にはダメージが通らないこと、肩は狙うだけ無駄っぽいことを学ぶ。
4回目、足元に何か茶色いモノを飛ばされて、もがいてるうちに緑の息→回復アイテム&MP枯渇で死ぬ。
その後も、最初の幅寄せで口開いてくれなくて根負け死とか、2度目の幅寄せでベロ攻撃→ヒーリング不可で死とか、とにかく無数に死にました。
なんとか撃破したら追いかけてきて2戦目。
1戦目よりもダメージ与えやすいなあと少しなめてかかってたら直角コーナーのところで操作ミスで自ら食われに行って即死。
コーナーの先はどうなってるんだろうとまっすぐ走って逃げたら行き止まりでパニックになって死。
普通にダメージ与えつつ後退が正解か、と善戦するも行き止まりまで追い詰められ、あたふたしてたら壁の凹みで何か踏む→けど状況変わらずで食われる。
↑の状態で吸い込みをなんとか避けつつ攻撃し続ければ何かが変わるのかもと粘るも、壁際でのラジコン操作特有の、思わぬ方向に体の向きを変えるアヤさん(吸い込みによる体の向きの変化含む)をうまくコントロール出来ずに何度も何度も食われる。
行き止まりの下から何かが上がって来るのが見えたから、あと少し粘れば先に進める…と信じ込む。
こんな感じでした。
1戦目の『○回目』の数字はかなりアバウトですが…。
2戦目で死んだ時にもう1度最初からってのがキツかったです。
もちろん再挑戦の1戦目で何度も死にましたし…。
コレ、2戦目に超火力の武器でも持っていれば普通に撃ち殺せたりするんですかね?
それにしても激戦後に5分のタイムリミットで時限アイテムを仕込むスクウェアのイヤらしさよ…
たまたま取れたけど、コレって後からでは取れない類いのアイテムってことですよね? はい
そのメディソンウィールはその時限定で、後から取れません
素晴しい判断です >>910
非常に興味深く、楽しい報告ありがとうございます!
PE2は戦法一つとっても結構個人差が生じるゲームですが、
グラトン戦の二戦目をギミックに頼らず突破するのは十分に可能です
周回で試してみてくださいね このゲーム最後の最後までプロテインとかコーラとか温存して使わなかったな
FFのエリクサーやラストエリクサー使わないのと一緒 チャート更新の余地として
リンゲル5個余ったから何処で使おうか迷ってる
周回が面白い理由の1つだな とにかくレベルの高い回復アイテムは常に温存、購入して繰り返し入手できる回復アイテムでやりくりしてたのを覚えてる >>911
情報ありがとうございます。
ff7バレットの武器とかff8の時限召還獣とか、この頃のスクウェアにはいろいろ痛い目にあわされてます(笑。
オリジナル版ff12は泣く泣くヘネマラソンしました。
>>912
クソ長い長文ですみません。
アイツ、やっぱり倒せるんですね…なんか悔しい。
次の周では狙います!
シャンバラで探偵と別れて少しだけシャンバラ見学してから一旦もどって殲滅巡りでウロウロしてたら、なんとドライフィールドに戻ってしまった。
月が云々ってパスワードは解いたものの、開いたゲートがどこにあるのか分からないまま進めてましたわ。
探偵と一緒に行動してる時に開いたゲートだから、その時点で砂漠に戻ればなんかありそうな気がする…。
次の周で確かめちゃる! >>908
やったことないけどカプコンはリアル調貫いてるのは凄いよな
バイオスタッフならpeシリーズ任せられるわw シャンバラといえば一般的にチベットのイメージがありますがその実態はネバダ州地下実験施設だったのだ!
初見の人にはそういうところをぜひ楽しんでほしいも シャンバラという語自体が始めてかもしれんぞ?
ちなみに英語だと Neo Ark
音声のアレ同じ人でそっちに変更されてる ttps://www.superdramatv.com/new/2018/04/post-11.html
全然関係ないけど海外ドラマS.W.A.T. 主役の人がルパートに似てて視聴に集中できない
黒人にも色々だがルパートは色薄めの黒人だろうね どうでもいいことでスマソ 初見人です。
シェルター入ってからP08(Sマガジン)と時々M950(グラトン戦でお世話になった)で頑張ってたんだけどシャンバラでキツくなってきた。
ドライフィールドに戻った時におっちゃんの売り物にAS12ってのが増えてて『黄色い弾なら無限に貰えるし』と思い、高いけど試しに買ってみた。
で、使ってみてビックリした。
めっちゃくちゃ楽になった!
大量の芋虫やサソリに囲まれてプラズマ連発でしのいでたのが嘘みたいに楽になった。
もうP08(S)には戻れないなコリャ。
幼女のアレコレが終わって、これから殲滅戦します。
真っ赤だったマップが少しずつ白くなってくのが楽しいですねえ。
>>918, >>919
お察しの通り、シャンバラって名称自体が初耳でした。
ガンダムのΖΖや逆シャア辺りでコロニーの名前に使われてそうだなあと思ってました。
今風のリアルな映像で見てみたいような、このままの方が良いような…なんとも言えない気持ちになる空間でした。 >>922
AS12は強力ですよね、私も初見の時めっちゃ使ってました
プラズマ連発と言い初見のときの自分を思い出すようです。ていっても二十年前の記憶ですが……
>>923
以前来たあの初見とは良い意味で全く違うお客さんだし
最近はスレの動きも無かったんだからたまにはこんな感じも良いのではないかと思った
PE2のことちゃんと書けるならいいんじゃない。全く関係ないこと書かれたらいやだけどね >>905
アヤの台詞集とか何でこんな有益で面白いのが今までテンプレにもなかったんだ!
トップに「パラサイトイブ2総合スレから発足しました」て書いてあったけど、まあアヤの独り言が面白くて読みふけたわ アヤって基本的にダメージ受けた後のひるみ時間に無敵時間付与されてるから
怯み中に続けて当たるコンボというのは基本成立しない
だが例外が発見された
死んだアヤはコンボ入るようだ
https://i.imgur.com/SjozmtY.png
マッドストレンジャーの噛みつきで死んだ直後
サックラーの吸いつきのロックが成立
暗転していく中、死んでいるのに足を振り払うアヤが新鮮 >>927
きっとネオミトコンドリアのお陰ださすがネオミトコンドリア
20年間そんな例外があるとは思いもしなかった! 今まで新人類は「不老長寿」だと考えてきたけど、これは間違っていたかもしれない
不老長寿は、生殖による進化の仕組みを非合理化、鈍化させる危険がある
古い個体がいつまでも生殖可能のまま繁殖市場(≒恋愛市場)に残存すれば、本来淘汰される筈だった形質が復活するリスクが高まる
生命としての強さ、残存する力で、新人類は旧人類に劣る事になる
これをNMが許すだろうか? 生殖によらない進化の仕組みの結果があのミュータントの群れではないのか
あらゆる環境に適材適所な進化の実験があのシャンバラではなかったのか
生命としてではなく生物個体としての強さを選んだのだよ出資者たちは 生命自体を作り替える方法はマンハッタン島封鎖事件でアヤが勝ち抜いたことで否定されてる このゲームたまに無性にやりたくなるんだけど
最初のステージ1クリアでお腹いっぱいになる
ゲームやる時間も昔みたいにないしステージ1だけでもやりがいがある tower は作り込みが凄い
噴水も時間経過で止んだり、また出たりと変化する アヤさんの乗ってる黄色い車、なんてやつですか?プラモデルで作ろうかなと 「無残な最期を遂げた私のセダン『カール』よ」
まだローンも残ってるのに…らしい ナイトゴーレムを「切り裂き>ダミー>切り裂き」の3手で攻略する方法まとめ
タワー
離れた壁(百葉箱判定)に貫通壁打ちパイロを成功させる新技術でさらに短縮されたチャート
ダミーに貫通を打つことで早さをだしながら、
壁に当たることでパイロの持続を延長させられることを利用した
https://i.imgur.com/gsn1jDq.jpg
ドライフィールド(昼)
離れた壁打ちパイロでダメージアップさせたチャート。難しいので動画向き
https://i.imgur.com/6Us79Jt.png
スパルタン4発使うことでここは難易度を低下させられる
30+{(164+50)+164+50}でダウンなので30刺しこめるポイントを探せば良い
初手の切り裂きの手が動いている間はひるまないので、後ろ歩きから刺しこむ
https://i.imgur.com/FhOLZFl.png
下水道地下通路
簡易チャートはここでも適用できる
初手を壁沿いに走ればこのように安全に打てる地点がある
また、切り裂きダッシュ距離が長いので、置きパイロから3点バーストも入れられる
https://i.imgur.com/WYQHUui.png
シェルター
M950ヒドラのおかげでMP消費も難易度もぐっと減る
ダミーに貫通を打つので早い
https://i.imgur.com/MLuHprb.jpg アヤのクルマ、実在する車種ではないと思う
インスパイア元は恐らくクーダかなと思う
後席のあるコンバーチブルで、モデルによっては速いエンジンを搭載していた
90年代に西海岸を中心に人気のあったタイプのオールドマッスルカー >>938
コレの4つ目バージョンですね。
残念ながら国内メーカーのプラモデルは無さそうですが、まずは分かってスッキリしました。
ありがとうございます。 いや、やっぱシボレーインパラSS409な気がします;;
横の線とか グラトンの居るダストシュートって、クリーチャー沢山棄てられてるわけだけど
あれって元々出資者の人たちだと考えたらさ、それを焼却場に棄てるのって……
シャンバラの運営組織ってなんだかなーって気になっちゃうよな、冷酷っていうか ここ見てると再プレイしたくなるけど他にやることあるからできなくて困る >>943
絶対攫ってきてるのとか口封じのついでにANMCにしてるわ 2周目でモンクローブ取るの失敗してしまった。ランクの計算って所持EXPじゃなくて総取得EXPなのね。
PE覚えまくって使い切ったけどダメだったよ…しかもM203とかいうゴミ…
これもう全逃げしないとかなりギリギリなみたいなんだけど、これって前周のPEをショップで買った分も経験値としてカウントされるんだろうか?
カウントされたいならもう思う存分ショップで買っちゃうんだけど 自己解決かも? この書き込みか。
> 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 04:39:21.50 ID:HKkd4xg4
> 繰り越しEXPは「残EXP×モードに応じた倍率」。
> 「残EXP+使ったEXP」なのは、ショップへの追加アイテムを決定するための
> 総獲得EXP。この場合アイテムで復活させた分も計算に入る。
> ちなみに、プレイデータの最高獲得EXPは、「前周からの繰り越しEXP+今周の総獲得EXP」
ショップで買ったPEで復活させたら「今周の総獲得EXP」が増えているかを確認すればええね
増えてなければだいぶ助かるんだが…。増えてしまうならヒーリングとメタボだけでいいなもう。純粋に銃撃オンリー 結果
残念。電話のプレイデータの「最高獲得EXP」はリアルタイムでは反映されないみたいだ。経験値加算されてるかわからん
しょうがない、このままショップでPE取りまくって確認してみるか。またモンクローブに遠のいた… 黄金時代の傑作ゲームのひとつ
変に続編出さずこのまま綺麗に終わるのがヨシ
T3B?知らない子ですね T3Bはシリーズの外にあって関連作品に過ぎないが、それなりに示唆するものがあると考えてみると本編シリーズの方も膨らませられる
意外と細やかに作られていて、例えば中身がアヤとイヴでは拳銃を構えるときの癖も違う
イヴのときはオーソドックスな猫背気味ナノが、アヤのときは背峰を反らせたカップソーサー気味の独特な形になる
そしてこれはPE2でのアヤの射撃姿勢の癖と完全に一致している >変に続編出さずこのまま綺麗に終わるのがヨシ
あらゆる旧作良作にこれいけるけど、ゲームで移植やリマリメあたると欲かいてやらかしてくれるよな
1はまず間違いなくリメされるだろうしどうなるやら 今1と2を交互にやってるけどリメイクは無いでしょ。
せいぜいff7~9風のリマスターじゃない?
知名度的にそれすらも望み薄だと思うけどな。
個人的にはアヤ スペシャルを着たAya(上着無し)を見てみたいけど。 PS1とかガタガタポリゴンやってても臨場感に欠けるんだよね
初見だったらまだしもやり込んだものを今更やるのもな
その時代のゲームはリモコン操作や絵の上に動いてる動作など色々流行を導入してるからやりにくい
ゲームシステムも近くて3人称視点で探索できたら面白そうじゃない
それでいておっぱいプルンプルンするならヨシ これほど昨今の流行にあわせてリメイクしやすい旧スクエアタイトルもないだろ
権利問題除けば 何十年前のゲームを遊ぶってのはもはや完全に自分で納得して進んで選んでる行動なのであって
そこで>>954の一行目みたいな文句を言うのはつまり結果的に自分自身に文句言ってる事になるぞ
自分の選択が誤りだったと自身で認めてる PE1の戦闘システムは今やったら不評だろうなぁ(当時の評価もイマイチだった気がするが)
武器のチャージタイムに逃げ回るってのが間抜け過ぎる
ゲームバランスとしては良かったと思うが、結構ストレスたまるよね ところでPEのカーソル位置というか、最後に選択したPEが記録されていることは皆知ってるよな
三角のPEボタン押した時にどれが選択されているかに関わっている
戦闘中でなくても三角押して好みのPEのところで三角で変えておくと次開いたときはその最後に選択しているやつになるというやつ
実はフレア使うとPE選択がパイロになるようだ
この挙動はどう使うかといえば、例えば
No9から帰ってくる給水塔でコンバッションでスカヴェンジャー焼いて
フレアでモスや残りを焼き払うとパイロがセットされる
だから崖のところのバットにエンカウントするときは
左右選択せずともいきなりパイロが打てる
といった感じ >>954
古いゲームなんだから視点やその他が古臭いのは当たり前
その古臭さがうまい具合に自分らの趣味と合致した人らが生息してるのがここなわけで
あえてそういう書き込みをする君はPE2を愉しむことが出来ない人間なのだろうな。なぜここにいる?
こんなこと言ってる私でも新作が出るならやってみたいなというのはある
思い出を破壊されるかPE1・2の思い出を引き継いで新しい素敵な思い出になるか……
いずれにせよ昨今のトレンドにはFF以上に対応しやすいわけで、新情報が出てこないのはやはり切ないね >>954
parasite eve 2 beautiful texture
で youtube検索するといい感じのが見つかるかもしれんぞ ちなみにここ最近になってなぜか、PS1クオリティのグラフィックのインディーゲームがちょくちょくリリースされてたりする
なんか懐古主義がSFCからPSにスライドしたカンジなんだろうかね
https://www.gamespark.jp/article/2021/03/26/107269.html
この中の「散歩 - Walk」はなかなかの名作。普通に怖い ホラー系って昔の荒いポリゴンの方が気味悪い感あるよね
まぁ新しいPEが出るとしたら当然今風の美麗グラでやりたいけどさ >>957
あれをほとんどそのまま蘇らせたのがFF7Rなんだが FF7Rで戦闘終了後にティファがよく『シャワー、浴びたいな』って言うけど、元祖『シャワー、浴びたいな』はアヤだったのをつい最近知りました。 リメイクされることを恐れてる奴って定期的に沸くけど何が嫌なんだろ
リメイクされただけで心が傷付いちゃうような高齢の童貞みたいなやつ? たぶん書き込みなどからさっするに PTSD とかだろ
他の過去作品がリメイクで酷い仕上がりになったとか スクエニにはリメイクやリマスターで散々痛い目に遭ってきたからな
それに単純に、「リメイクやってるヒマ有ったら新作作れや」っていう
ここ最近のスクエニの純粋な新規IPタイトルがまったく思い付かない
せいぜい洋ゲーのパブリッシングくらい ちなみに
「スクエニのリメイクで心の傷やPTSDが再発してしまう方々」
の様子はこちらで観る事ができます↓
https://www.youtube.com/watch?v=V7POp3qIX9U
皆スクエニの発表に恐れ慄いとる 「ゲームとして満足だけどここが不満」みたいな意見でも「不満」だけ切り取られて拡散するからな >>970
懸念事項を表明してるだけなのにね。それを誇張して針小棒大よろしく心の傷だのPTSDだの…
自分の価値観と意を相反する人間の論はまず貶める事から始める卑怯極まりない行為。正当な言論を放棄してる
>>971
乙 リメリマをしたほうがよいタイトルとそうでないタイトルがあるわな
元が良作だとへたに弄らないほうがいいし、凡以下だと変えたほうがいいし。パライブやFF7あたりはグラが良くなることによる恩恵でかいからリメされたほうがいい部類だわ echo MELISSAMAYA | perl -pe 's/(.)(?=.)/$&\n/g' | sort | uniq -c | perl -F"\s+" -e 'print "$F[2]$F[1]"' | sed 's/1//g'
A3EILM2S2Y
研究所ネタ 'perl' は、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。 リメイクされたとしてアヤさんが「Fuck you ass hole」とか「son of a bitch」とか
「dick face」とか「Cunt」とか汚い言葉をしょっちゅう言うようになったら最悪だな
某ゲームの女子大生が従来ならそんな言葉遣いしないのに、リメイクの際に
「リアルだから」と口汚い言葉を吐きまくるお下劣ガールに改悪されてたのを思うと……ぞっとしないわ 例のリメイクはやったことないけど、その女子大生はオリジナルでsucker…と罵ってたね
それにしてもAyaはそういう言葉は使わないイメージ
むしろジョディがお下劣ガールに改悪されそうw >>980
まあゼロとは言わないが、従来作まではその程度だったんだよね……少なくとも性器系の罵倒はしなかった
リメイクはすごいよ。延々被害者であるはずのゾンビやその他に対して罵り言葉を吐き続ける
まあ続編の女警官もそんなんなってたからそういうのが好きな人がいるのかもしれないけど
アヤはそういう言葉遣いをしている人間を窘めるイメージだが…… リメイクでもラジコン操作なのかな?
ff7がラジコン操作だったらと考えるとゾッとする もし採用するとしたらビハインドカメラ視点かな?
バイオのREだと走るのが遅いって言われてるけど、Ayaはもともと小走りだったから違和感ない気がする
むしろ全力疾走するAya……ちょっと想像つかないわね あやさんのキャラでF言葉はないんじゃねえの
ただセリフが既存のままだと見た目の割におばちゃん通り越しておばあちゃん感すらあるが >>984
アヤはあんなに手を酷使しないからなあ。蛾の鱗粉まみれになるくらいでw なんかリメイクするかの様な前提で話してるけど。そもそもPEのリメイクなんてリの字も出てないのに 「前周のPEをショップで購入した分は取得経験値として加算されるのか?」
答えは「されます」だった
PEをショップですべて購入して、そのままモンクローブ目指して最低経験値プレイを頑張って14220でクリア
しかしクリア報酬はハンマー、セカンドポーチの44001〜51000のラインになった。明らかに足されとる
せっかくがんばったのにまたやり直しだよ……orz
もういいやネオアトラスするか!www モンクローブ目指すなら一周目でとことん高いところ目指してクリア、その後はリプレイでタイムアタック気味に行くのがいい
どうせ全実績解除までやるんだから ※この前の周回で16001〜44000のランクのM203、プロテイン、ヒドラは取得済みなので44001以上とは限らない
ただ更にその下位ランクの14511〜16000は未取得なのでそれ以上は取得しているのは確か
ランクマシマシにしたかったら、ピアースルートで敵を殲滅し尽くした上で更に
PEはショップで購入すれば取得経験値のかさ増しが出来るという事ですね >>991
一周目の初見はとりあえず攻略見ずに好き勝手に赴くままプレイ
二周目はピアースルートで出来る限り隅から隅まで探索する虱潰しプレイ
三周目で、この後の周回繰り返しの効率化のために高性能なモンクローブを取得するTAプレイ
という具合でここまでやってきた
…んだけど、三周目で「このショップのPEって…」が気になってしまってそこで余計な検証を足したのが失敗だった
四周目は純粋な最低経験値を目指すわよ。
しかし最低経験値プレイはいいもんだね、誰とも戦わないしイベントも容赦なくカットするからからサクサク進むわ
三周目で2:25だったのでもっと慣れたら2時間切れそうねこのゲーム このてのゲームなんてみんなラジコンじゃねえのか
みん上からキャラあやつってあれこれ
するだろ 偶然奇妙な動画を見つけた
https://youtu.be/TyPZPyy50mE?t=105
グレネードが裏当たりしている(紫クリティカルだから背面に判定が来ていたことになるはず)
これまでにマレにライオットが2ヒットした希有な現象を見たことや、
グレネードが2ヒットした報告がある
そしてこのゲームや他のゲームのバグを生んだ当たり判定処理から1つの仮説が思いうかんだ
どういう仮説かというと、このゲームのグレネや一部(個人的にはパイロやエナジーショット)の玉の命中判定が
全フレームごとに正確な位置に存在するのではなくて、
実は飛び飛びに離れて存在しているのではないかという仮説だ
普通は気がつかないぐらいにその距離は短い間隔で発生していたが、
極マレなこうして露呈してしまったのではないかという推定だ
とりあえず裏当たりは1つ前の発生位置がギリギリ当たらず次の発生が裏回りしたことだと説明ができる
ここからはその推測が当たっていたと仮定してのさらなる推測なので、より的中確立は下がる話になります
たぶん攻撃フレームの持続中でヒットしたばあいに判定が消えるように設計されてると思います
されてないと、シャベリンバグのようにもの凄い速度でダメージが加速するはずです
ところが、この攻撃判定を消失させる処理にバグがるのではないだろうか?
例えば、次の1Fの攻撃はでてしまうが、当たった敵とダメージソースを対象に攻撃の種類に応じた無敵時間を付加することで
できるだけリアルな挙動を実現しているのではないだろうか?
そしてその無敵時間は(
攻撃の種類のIDとダメージを受けたキャラIDのセットでAND判定し、
攻撃の種類IDからのダメージを省く
そして攻撃idが定めた一定時間後に、無敵フラグを取り除く)といった感じで実現しているかもしれない
これまでのバグをこの仮説の仮説で説明してみます
Q:グレネやライオットが2度当たったことがある
A:移動中の敵が持続の最終フレームで重なり命中した。次のフレームでは新しい命中判定が出現し、
その新しい命中判定が命中した
あるいは後述のように攻撃判定と命中判定の境界が一致しない
Q:ブリザードチェイサーにライオットとドラム管の爆風ダメージの処理の間にラグを感じる
A:両者の攻撃IDが同じと思われる。爆風の持続がライオットの設定する無敵時間より長いと推測
Q:シャベリンバグの仕組みに対する説明は?
A:ハッカーによりそのダメージは弾丸が参照されていることが判っている。そしておそらく弾丸の無敵時間が0に設定されているから全フレームが命中する
Q:パイロとウォッチャーのレーザーが同時に命中した時にダメージが加算されないバグがある
A:攻撃の種類IDが同じになっている可能性がある。よって片方はダメージ処理されない
Q:エナジーボールがホーンストレンジャーに同時に命中した時に片方のダメージが計算されない
A:両方の玉の攻撃の種類IDが同じである
Q:パイロの端が敵に命中したのに稀にそのまま貫通することがある
A:攻撃判定と命中判定の式が異なるのかもしれない。具体的にはx^2+y^2=<r^2が命中判定の式の=を忘れたのかもしれない
Q:それならパイロが3回あたるようなバグもあるかもしれない
A:既に3回当てるバグを確認しており、再現性のある手法も確立済みです
Q:オドストレンジャーにボーンサックラーの炸裂が2度当たることがある
A:特定モーション中のオドストレンジャーの食らい判定の一番下と炸裂の攻撃判定上端が1ピクセルだけ重なっている上に=忘れて判定しているのかもしれない
Q:無敵解除フラグを示唆する現象はあったのか
A:既知のバグにサックラーセフを踏みつけて爆発する最中にフラッシュで止めると画面一杯に巨大化するというバグがある
このように全ての処理が予定されていたように正常終了するわけではない
Q:キャタピラーやマガットの無敵バグの説明は
A:何かしらの原因で無敵フラグの終了処理が走っていない。弾丸やパイロは無敵フラグで効かないが、コンバッションが通るのは攻撃種類IDが違うと推察
仮説は事実と異なるかもしれないが、このように色々説明がつくものがある >>995
長すぎて読む気がまったく起きない。きみそれ全部書いたんか > 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2021/06/20(日) 10:55:40.24 ID:43Tf+jQU
> 踏んでしまったので立てた
>
> パラサイトイヴ2総合スレ part26
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1624154082/ このスレッドは1000を超えました。
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