【バイナリ神】Dragon Quest【改造】40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)
過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。
前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】39
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1658504020/
関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
http:// dqnbinary.jp.land.to/
■新うpろだ
http:// dqbinary.s1009.xrea.com/up●load.html
■旧うpろだ
http:// dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
http:// www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http:// www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html スレ立て乙です
K.Mix1.9.9はRC7まで来ました
そろそろ正式版ですかね DQ3で魔人の斧と破壊の剣以外にもう2つ会心率の高い武器
(発生率:1/9と1/32)を追加したいのですが
$0290A7と$0290CFをどの様に変更したらよいかご教授願えませんでしょうか?
ベースはDQ3_extended_ver1444です ドラクエ6toughってバーバラを酒場待機できると書かれてますが
自分のやつ何故か預けれないんですが スレ立て乙
何度もスレ立て挑戦したけど「書きこみが終わりました。[0.695400 sec.]」と表示されるだけで投稿されてなかった
テンプレのURLが規制の原因なんかな
最近やたら規制されてまともに書き込めん スレ立乙です
最近ハックロ手出してたんですが面白すぎますね!
ドラクエ6toughとXC何周もやりました
一生楽しめそう >>7
キャラクター基本データを見ると預け不可のチェックが付いてますね
というか一応readmeを見てみましたけど酒場待機出来ると書いてないような?
もしかして別のパッチのやつを読んでますか?それとも見落としてるのかな・・・? >>6
$0290A7 特殊武器会心判定 で現在装備中の武器が該当するか見て
Xレジスタの値によって$0290CF 特殊武器会心率 のIDが分岐するようになってます
数が少ないのでハードコーディングで決め打ちでやってますが
これをリスト型に改造すると増やしやすくて良いのではないかと
追加で2個で合計4個ならこのまま決め打ちのまま増やしても良いですけどね >>10
レスありがとうございます。DQ6tough ver.2のredmeの仲間関連の部分にバーバラを預けられるようにした。
キャラステータス項目の備考にルイーダ可とあるのですが >>12
失礼しました
超ボケて旧バージョンの古いフォルダ見てました
DQ6tough_v2.10の方のreadmeにはちゃんと書いてますし
デバッグルームでラーのかがみ入手フラグを立ててルイーダに直行したら普通に預けられました
どっかのイベント中だとダメとかですかね?
もしくは旧バージョンからセーブデータを引き継いだとかですか?
仲間にしてキャラメモリ生成時にキャラメモリに預け不可フラグが書き込まれるとかだったはず >>13
あーなるほど
旧バージョンからセーブ引継いでました
試してみます。ありがとうございます。 >>14
メモリの7E40B5の10のフラグがバーバラの預け不可なので
これを消せば預けられるようになります >>6
$0290B0-$0290BF
C9 10 00 F0 08 E8 C9 14 00 F0 02 18 60 BF CF 90
Aレジスタに取得してきた武器IDが0010(まじんのオノ)だったら8個飛んで特殊会心率取得へ
違ったらXレジスタに+1して今度はIDが0014(はかいのつるぎ)だったら2個飛んでXレジスタが+1された状態で特殊会心率取得へ
そうじゃなかったらキャリーフラグをOFFにして終了
という処理を
20 E0 FF 新規処理へ
F0 08 ZフラグがONだったら8個飛んで特殊会心率取得へ
EA EA EA EA EA EA 空定義で埋める
18 60 Zフラグで飛ばなかったらキャリーフラグをOFFにして終了
BF F6 FF Zフラグで飛んだら新しい特殊会心確率テーブルから会心率を取得
に変更
$02FFE0-$02FFF5(新規処理)
C9 10 00 Aレジスタに取得してきた武器IDが0010(まじんのオノ)かチェック
F0 10 だったら16個飛んでZフラグがONのまま終了
E8 違ったらXレジスタ+1
C9 01 00 武器IDが0014(はかいのつるぎ)かチェック
F0 0A だったら10個飛んでZフラグがONのまま終了
E8 違ったらさらにXレジスタ+1して2
C9 E5 00 武器IDが00E5(未設定新規アイテム229)かチェック
F0 04 だったら04個飛んでZフラグがONのまま終了
E8 違ったらさらにXレジスタ+1して3
C9 E6 00 武器IDが00E6(未設定新規アイテム230)かチェック
60 ZフラグがONのまま来たら戻り先でも再度飛ぶ
を新規設定
$02FFF6-$02FFF9(新規特殊会心確率)
07(まじんのオノ)
15(はかいのつるぎ)
08(アイテム229)
1F(アイテム230)
を新規設定
こんな感じでどうでしょ もっと増やしたいならこれを参考にリスト型にしてみてください
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1585253339/202
A2 02 00 (Xレジスタに読み込みアドレス位置補正の02を入れる)
以降を使えばいけるはず >>11
>>16
レスありがとうございます。
今度時間がある時に改造してみようと思います。 ドラクエ5toughプレイしてるのですが
かしこさ20未満のモンスターに山彦の帽子を装備させて命令させろで呪文選択すると、命令無視した時も指定した呪文の山彦発動しますね
はぐりんで確認。ちょっと面白いけど >>19
それオリジナルからの仕様じゃなかったっけ?
めいれいさせろに限らず起こる現象 >>20
でしたっけ。確かに命令無視には謎の挙動多かった気がします
みなごろしが味方に当たらないとか >>21
命令にせよAI作戦にせよ正規の行動がまず選択される(この正規の行動が呪文かつ山彦の帽子装備の場合、呪文の山彦発動もこの時点で決定される)
→その後に賢さが20以上あるかの判定が入って20未満の場合は正規の行動からランダムな行動に差し替えられる
→山彦発動は既に決定済みのため、差し替え行動完了後に山彦が発動する
多分だけど、こんな流れだと思う
自分は山彦の帽子装備のジュエルが打撃攻撃の後に山彦バギクロスをよく発動させてた記憶がある 6の装備で戦闘行動と会心確率拡張をうまく設定すれば
DQ3の破壊の剣や魔人の斧みたいな会心上昇+デメリットもち装備が作成できそうかなー、と思った dq5mjh ver3で裏技?使用?バグ?発見しました ホークブリザード(3匹目)に
山彦の帽子装備で しんくうは しのおどり あまいいき ハッスルダンスが
2回発動しました ねむりこうげき かがやくいき はダメでした。 24です 訂正します
2回発動するのは しんくうは しのおどり ハッスルダンス
発動しないのは あまいいき ねむりこうげき かがやくいき
でした。 45氏の復活も祈願 4^{-}の完成版プレイしたい カニカマ氏の改良グラもセットで ドラクエ6大好きなのでvcぐらいに敵の行動や道具が変わってるのを制作超きぼ〜ん
ははぁ〜と平伏します vcパッチに装備戦闘行動パッチあてる際に先に作成した刃の鎧反射ダメ設定が邪魔になってるみたいなんで、
反射ダメ設定を別の箇所で設定するやり方を、わかる方おられたらご教示お願いします
(とりあえず装備戦闘パッチを使用するために、刃反射ダメ設定はFFで元にもどしました) >>30
普通に使用領域かぶってる分を他の空き領域に移動させて
呼び出し元を移動先のアドレスに変更するだけだと思うんですけど
なにか特別なことがしたいとかですか?
これをこう変更してみたけどうまくいかないとかであれば
どういう手順で変更したのかを教えて下さい
たとえば別のバンク(02xxxxから03xxxx)に変更したいけど
オペコードがわからないとか画面表示が崩れてフリーズするとかであれば
SR呼び出しする時に使うのを20のJSR(同バンク内のSR呼び出し)から22のJSL(他のバンクからでも可なSR呼び出し)に変更して
呼び出し先のアドレスが1個長くなるので位置調整
飛んだ先のSRの末尾を60のJSRでの呼び出し元に戻るを6BのJSLでの呼び出し元に戻るに変更
とかですかね >>31
返信遅くなりまた、すみません
特別なことは特になく、ただ別のバンクに移動したいだけなんですが、やったことが無くて、、、
自分で0E××××の後半部分にコピペして貼り付けて、そこから作業がわかってないです(他の方のパッチのレアドメを見ながらしてみたけど、22や20、60と6Bの違いがわからず)
やいばのよろいの278FBの 20 8E 78 のの指定作業も
02××××と0E××××だと違うのでしょうか?
素人すぎる質問ですみません 装備で戦闘行動パッチですが、色々設定できて楽しいです!
斧やハンマーに強化攻撃の戦闘行動を設定して、通常攻撃のダメを1.2倍にしたり
はやぶさのけんに早業を指定してKmixさんのはやわざのサーベルみたいな設定も可能なんですね >>32
すでにバンク0Eに移動済みなのであれば
呼び出し元のSRである$0278FBにある20 2E FDを
一個手前のEAのところから22 xx xx CEと変更すれば良いです
そして移動先のSRの末尾の60を6Bにしてください
20で飛んだときは60で戻り22で飛んだときは6Bで戻るとおぼえておけば問題ないです
まれに例外もありますが基本はこれです
オペコードに関しては以前も貼られてたと思いますが
https://donkeyhacks.zouri.jp/databank/65C816/65c816.html
私はここを参考にしています 錦糸町で馬やって風俗行って中華でビールよ 全部ダービー通り界隈で済む >>35
やっぱあっこそういう流れの人多いんや。つい最近結婚するまでそこから徒歩二分のとこ住んでたんやけど、夕方しか開かないケバブ屋のマルイ裏口側(亀戸餃子付近)の方おすすめ。二軒あるから要注意。
東京って大体ケバブ600円~800円やけど、あそこチキンやと300円と破格やし、ソースも辛さだけじゃなくアレクサンダーとかマニアックなやつ選べるで。 一瞬余所スレと間違った・・・ ここはDQ改スレやったな >>34
やいばのよろいの反射ダメ1/2の移設
自分でテストして確認しましたが、添削できたらお願いします
02FD2E - 02FD4F に設定した反射ダメ1/2を空いてた
0EFDDE - 0EFDFFにコピペ。末尾の60を6Bに変更
0278FAの EA 20 2E FD →22 DE FD CE に変更 装備で戦闘行動パッチと、高速パッチ1.1を併用したら
こうげきを選択したらフリーズが発生するんで調べてみたら
装備戦闘行動パッチの 239CB - 239CD と
高速パッチ1.1の 238BB - 2394C の部分が被ってるから? ガチで一人も知らん
右上はよくツイッターで流れてくるけど他マジで一人も分からん
なんや左上のガキ4人 >>38
それで問題無さそうに見えますが
心配なのであればデバッガでそこにブレークポイントをしかけてそこを通るような操作をしてみてください
変更前と変更後で同時に1ステップずつ実行してみて同じ動作をしていたら大丈夫です >>39
装備で戦闘行動の
> $0238FA-$0238FC
> FC 59 39 → 20 28 FD
> $023959+Xレジスタの値のSRに飛ぶのを
> 戦闘行動変換フラグ初期化呼び出し+戦闘コマンド選択に飛ぶ処理に変更
って部分が高速化パッチで大幅に書き換えられている部分と競合してるみたいですね
両方当ててる状態で
$0238FA
06 CA CA
$023901
20 28 FD
となっていれば大丈夫なはず? >>46
確認ありがとうございます
高速パッチの件の確認と修正方法も記載していただきありがとうございます 今のところ調整版じゃなくて、オリジナル要素でボスなりストーリー追加してるSFCは
1.ドラクエ32
2.ドラクエ3kmix
3.ドラクエすいーつ
4.ドラクエ4^{-}及びその亜種
のざっくりと言えば4種ですか。他にもあるならタイトル名お願いします。 ストーリー追加と言えるかわからないけどドラモエとか? 勇者が女顔で妹や幼馴染み、親友を仲間にできる個人的改造版とか そりゃちゃうやろ
それ含めたら3の作品ほぼ全部やんけ >>48
すいーつの人はショートイベントでなくマップ追加レベルの職人は少ないと言ってたな
ある程度のイベント追加なら時間があればどうにかなる
マップ追加も時間があればできるらしいがかなり大変らしい >>48
ドラクエ6VC+VCHに裏ボスでエスターク追加させてますよ
ドラクエ6toughもエスターク、エビルプリースト、シドー、竜王が追加させてます
後まだプレイ中ですがReadmeによるとドラクエ5toughも古代の遺跡かなんかにシドーとか過去ボス系いるみたいです >>48の趣旨とはちょっと違うけど5MJHも良作だよね
ただまあ歴史が長いわりに主要なDQハックって10作もないわけで
作るのがどんだけ大変かというのがよく分かる・・・ 皆さん回答ありがとうございます。初心者なんで追加要素が多い順にプレーしようと考えてました。 31の全マップを作れるとしたら中の人
音楽も変えるとしたらカニカマ氏
k氏は馬車とかAIとかシステム関連の追加?
神職人いないと無理だね ここのプレ専のゴミどもならすばらしいアイディアを量産できる >>60
中の人は、小説版とかからもネタ集めてシナリオやシステム作っておったからすごい
自分みたいなプレ専はあったらいいなだけど
そこから資料や記憶集めて実現しておったんだから 後出のドラクエウォークのサマルがかえん斬り、マヒャド斬り、いなずま斬り使えるのは32の影響だろうな笑 ウォークでローレがギガスラとか使えるのはなるほどなと関心したけど32のほうが先だったのか kmix更新細々更新されてるからと内容確認してたら
いまだにいんちきレミのしょうもない機能アピしてて草 動画から流れてきた初心者が増えてk氏に絡んでるのを見ると
またイラついてそう どれのこと言ってんのかわからんけど
いつもどおりでは RPGツクールの方は、ばんばん新作が出てるんやね。 vcプレイ中に、カルベローナでフローミを使ってみたらエラーメッセージがでてフリーズした。たまたまステートセーブしてたから一回外出てまた街に戻ってからフローミを使ったらその時はフリーズが発生しなかった
多分IFパッチが影響だろうけど発生条件がよくわからん 多分だけどバグ発生条件はしのびあし
根拠はしのびあし使わないと何時間やってもバグらなかったってだけなので適当言ってる可能性大 >>73-74
一応やってみましたが再現出来ませんでした
再現出来るステートセーブ持ってる人居たらください
たぶんメッセージ表示のSRでこけてるんだと思うんですが・・・ DQ_0377.zip デモの直し方について(これはそのうち消します)
普段デモなんて見ないんでそもそもデモがバグっていることに気づかなかったわ
英語版の画像も入ってるけどテキスト翻訳するところからだし大変だろうなぁ よかった半年音沙汰なかったから心配したわ
DQ4^{-}のパッチも期待してます >>80
ミネルバトンサーガの洞窟の曲もお願いします
使用場所はボンモールの不思ダンかな 6タフってやつは無職で進むような調整なの?
装備勝手にふくろに行くの逆に邪魔すぎるわ おっと、4^{-}のデビルアーマーの悪口はそこまでや
まだ袋に移されるだけマシ シレンみたいにそのまま消えたら凹むどころやないわ カニカマ氏の新しいパッチ
どこ辺りを弄っているんだろか DQ6で店にアイテム売却するときに値段が一覧表示されるようになる
DQ3では一覧化されるからそれのプログラム移植かな? 狭いSRの中で8バイトの空きを確保したくて
8bitモードを使ったり分岐先での共通部分を先に処理したりで節約したと思ったら
順番変更のためにDPやスタックを使ってそれを戻すために容量使ってで
何パターンも処理を組み直してみたけど結局最大でも7バイトまでしか確保出来なかったんでここでやるのはボツに
何時間もかけたのに結局一番シンプルで読みやすい最初に組んだとおりに戻すってのは無念 アデンダムってどれ?
新アップローダー視た感じだと見つからないんだけど
・デモの直し方について(これはそのうち消します)
ってのは、一番上に確認できたけど >>90
そのデモの直し方についての付属テキストに書いてある
DQ4^{-}を弄ったやつがそうらしい ドラクエ6TOUGH仲間モンスターで旅するの楽しすぎるけどユニコーンのグラがほぼファルシオンなのがちょっと不満 >>92
どっかに仲間モンスター一覧ない?何が新しく仲間になるのかわからなくて。 >>93 付属してるreadmeかchange.htmに載ってますよ。
6発登場勢が多い納得のチョイス
スカルライダーが序盤で加入できるのに完全二回行動で超おすすめです >>95
はげ同です
職業の習得特技もかなり考えられていて作品愛をとても感じます
自力習得呪文特技の拡大で無職縛りも楽しいです
テリー、バーバラも普通に使える、むしろ強いキャラで嬉しい いまさらドラクエ32と64やったけど凄すぎる
プレ専のゴミ意見だけどこうゆのでドラクエ11.2Dモードを再現してくれる人っていないかしら 正月休みにはアデンダム着てるかな?
さすがにそんなに早くないか カニカマさんは日本語版を英語版にローカライズしたんですか?
すげえ >>91
つっしーさんとは別の派生パッチてことか
グラがめっちゃキレイに見える >>101
もともとオリジナルの英訳パッチ自体は有ったはずなので
すいーつを翻訳したということでしょうね >>103
いや海外の翻訳パッチをAI化できないから
Extendedベースで自分で翻訳してるとすいーつのreadmeに書いてたはず
Extended1.444英訳+AI+音楽+追加ダンジョンかな スラリン好きハードというのはHPが半減している以外の変更はあるのでしょうか? SFCエディタ更新きたけど、ずっと前から気になってた仮装文字列定義が消える現象が修正されたみたいですね
更に使いやすくなってありがたいすわ Kの新バージョンやろうと思ってるが
いつ2.00になるんだろ >>109
お前の素晴らしいアイディア提案すればすぐ出るよ バグ報告が無くなってしばらく経てばそのまま2.00にするだろよ そのまま2.01、2.02・・・と何事もなく進んでいくんじゃないか
それで誰も困らんし作者もいじるのをやめられんだろう >>114
即channel登録したわ。コンサートとかやってくれんかな。実際にオーケストラのドラクエのコンサートに行ったことありますが、同等の感動がこの動画にはある。 絵心や音楽の才能ある人はいいなー
プログラム的な技術以上に芸事はさっぱりだ・・・ アデンダムであの汚え地図やグラがキレイになってたら最高だな アデンダム何かに似ているなって思ったら
トランザム!だった 俺もDQ4^{-}の調整やグラ変更はツール使って頑張ったけどマップまでは無理だった
まあ俺程度にできることなら過去の職人さんがやってるか・・・ kmix 1.9.9 正式版リリースですね
ありがとうございます DQ4^{-}て戦闘曲はDQ6のままなのね
FF6Tと曲も変えてたのに つっしー氏の作品だと思ってる奴多いよな
動画見てるだけだと T-Editionはグラをつっしーさんが綺麗にして
別の人が作った難易度調整パッチ、イヌゴラムさんのパッチ
女勇者化パッチなどを組み込んだ統合パッチだな
言わば数人の合作だ
DQ4^{-}本体以外はパッチを重ねる必要がなくて便利なんだが
動画を見て全部の改造をつっしーさんがやったと勘違いする視聴者や
配信者が自分で改造した作品と思って賞賛してる奴までいる
改造スレ的には噴飯モノ まとめみたらわかるけど45氏が作者だからね
他にも
音楽データ作成用ツール
キャラクター編集用ツール
セリフ変更ツール
マップ編集ツール
モンスター移植ツール
6関連のツールを沢山作られてるからすげぇわ
2010年前後の作者様方は今はどうされてるやろな ドラクエ6vcは漫画版意識のセリフあるし破壊の剣出して欲しいな
テリーが使ってたやつ SFCエディタばっか使ってたけど、BNE2のコピペ機能が便利なの今更気づいた マリベルはツンデレの走りやしサンディはオタクに優しいギャルの走りやし
ほんま堀井は天才やな やられてる人少ないと思いますがVCパッチを近々削除します
内部データを弄るんでセーブデータの互換性が無くなる関係ですー
調整済んだら再うぷしますー マリベルは再評価されて今は人気キャラになったな
サンディは知らんけど カニカマさんすいーつにペコットの追加お願いします🐰 ドラクエもこんな訳わからん奴よりすいーつさんに金落としてやれや >>132
やっているのでセーブデータ互換なしという重要情報連絡ありがたいです
楽しみです >>138
プレイありがとうございますー
イヌゴラム氏の装備で戦闘行動パッチを使用させてもらったのが主な内容です。
それに併せてアイテムの追加削除や、バラバラだったモンスターIDや戦闘行動IDを整理する予定です
アイテムとモンスターは済んだんですが、戦闘行動でちょっとらやる気を無くしてます、、、 急に書き込み増えたからアデンダム来たのかと思ったわw >>132 何度もプレイしてます!
これぐらい変化した6もっとやりたいので頑張ってください >>132
VCHはセーブデータそのまま使えるんですか?
あとVCHのバトルアリーナのエーススライムってかなりレベル上げないと無理ですか?
スライムナイトでレベル35神秘とメタキン装備なんですが他のモンスターがいいとかありますか? ドラゴンクエストシリーズは冒険者の登録所や星のドラゴンクエストの主人公システムを採用すると良くて星のドラゴンクエストのように服装や髪型で増やせるとかにして主要な登場人物は相談を聞いたりする人物にして主人公のよくある会話しない主人公というもので主人公や主人公の随行者が会話に加わらないという感じにすると自由度が上がるもので主人公や主人公の随行者が犠牲になる演出となるからこそ会話しない主人公や主人公の随行者にすると犠牲になる壮大な話がきちんと再現できるからドラゴンクエストシリーズが壮大な構想を実現できるし他の主人公や主人公の随行者が犠牲になるようなファイナルファンタジーやゼルダの伝説などでも採用できて犠牲になる恐怖の壮大な話のゲームがきちんとできあがったらいいね。 DQ3_extended_ver1444
7つまでは既存の呪文を削らずに追加できるのは分かるのですが、
既存の呪文を削らずに8つ以上の呪文を追加するにはどうしたらどうしたらよいかご教授願います。 以前32の専スレがあったと思うが埋ったので
ここで32の話しをしても良いのか?
それとも32の新スレある? BNE2が起動しません
エラーメッセージも出てこずで原因がわかりません
必要そうなものはダウンロードしたはずなんですが
原因わかりますか?
昔は使えてたのでwin10になったのが原因? >>151
VC++6.0ランタイムインストールした?
ググればDL先見つかるよ >>152
ありがとうございます
念のため改めてインストールしてみたら起動しました
インストールしたはずなんですが結果だけ見ると忘れてたみたいです wikiのVC+VCHがダウンロードできません。他の所に置いてありませんか? >>154
どうしてもバグ検証とかで必要ならともかく
作り直してるそうなんでゆっくり待てば良いんじゃないかな 久しぶりにSFCのDQ2やったら歩行速度遅すぎて驚いた
パッチも改造コードもないしここいじるのは難しいのか 3の袋直行パッチと成長乱数の解析資料をどなたか持っていませんか
PCが変わって32を快適に出来ずに困っています >>157
手持ち探してみたけど3の袋直行パッチは見当たらなかった
何かと同梱されて配布されてましたっけ?
過去スレに修正箇所は書いてあったんでそのとおりに変更すれば良いはず
成長乱数も同じく過去スレにあるはず 3の袋直行パッチはあったはず
手元にあったから32にあててみたら戦闘終了後にフリーズしたからそのまま使用はダメみたい >>159
何かと同梱されいたはずで乱数は過去スレ漁りますありがとう
>>160
そのパッチの1箇所削れば32でもちゃんと動いたはずで >>158
移動速度以外も速くなるのは雰囲気壊れるな ミンサガとか二倍速でちょうどよくて三倍でもあり
昔はそうは感じなかったけど、現代だとコマンドRPGってやることなさすぎて退屈なんだろうね シャドウハーツの目押しをなくして再販して欲しいと自分は思ってる! てか牛肉がね...
高い牛肉>高い豚肉>高い鶏肉>安い豚肉>安い鶏肉>安い牛肉って感じだわ どっちももうあるけどただ一般人にはできないだけ定期 もうあったり作られてるならいいや
自分で作ってたけど、作るのやーめた
ってなるのを期待してます? アデンダムもT-Editionと同時期に作ってて
T-Editionが先に登場したからアップしなかったらしいが
T-Edition+音楽みたいな感じなんかね?
町や洞窟の音楽変わるだけでも嬉しいからずっと待っとる
もう6の音楽は聞き飽きたんや・・・ >>157
成長乱数は解決しました
https://retrogamehackers.net/dq3-system-mod-005/
3の袋直行パッチ誰かあげてくれないかな
ちょっといじって32用のものをアップします >>174
6は、物悲しい音楽が多いよね
後半はずっと荒廃した世界だし >>176
ちょいと仕事で忙しいんで今は無理ですが後日うぷでよけりゃ 明けましておめでとう
今年こそアデンダムいや65がリリースされることを祈るわ
俺も4^{-}の音楽変更パッチ期待するわ 6の洞窟の音楽、何かと3の全滅曲思い出す 4^{-}の音楽変更パッチだけでなくかにかまさんのグラ変更パッチも出ないかな?
流石にダイの冒険は版権絡むからアレでも街やボンモールダンジョンの綺麗なマップ見たい え?65って誰か作ってる人いるの?
それは楽しみだな〜 いねーよ
ROMアップして叩かれた個人的改造が過去の荒らしと同一認定されて
スレやロダを荒らしまくってた時に出たネタ
31と違って65は定期的に出てくる頭おか話 仮に65が完成してもBGMがしょぼくなるし、仲間モンスターも減るし、戦闘中に動く敵モンスターも少ないだろうからMJHと比べると見劣る >>176
おまたせしました
拡張1.444用の袋直行パッチを新ロダにあげときましたー >>184
ありがとうございます
32用袋直行パッチもアップしました DQ6で質問です
特技のしょうかんでの精霊ごとの召喚可能LVの設定はどこを弄ればよろしいのでしょうか? DQ3でしらべて何もない時にメッセージを非表示にするパッチをアップしました
お年玉代わりにどうぞ >>157
DQ3の成長乱数固定化パッチも製作中なのでもうじきアップする予定です
その時に軽い解析資料も添付しておきます
DQ32は最大HPとMPの決定時に独自処理をしているので更に少し手を加える必要があります
なのでDQ32対応版も一緒に入れます >>188
戦闘行動からID:097のしょうかんを見ると処理SRがC284EBとなっているので
$0284EBを見に行ってみるとiD:000の行動となっていてこれはおかしいとなりますね
こういう特殊なやつは$02667B 戦闘行動実行前に特殊処理する戦闘行動IDか
$027931 実行後追加処理を行う戦闘行動IDに実際のSRが書いてあることが多いです
今回は実行後追加処理を行う戦闘行動のID:25にしょうかんがありました
実行後追加処理を行う戦闘行動SRの25は7FEFとなっているので同バンク内である$027FEFを見に行ってみましょう
見に行くと召喚可能じゃない戦闘だと召喚失敗の処理の後に
使用者レベル取得のSRと取得したレベルが指定値以上か?の判定があります
指定値以上ならXレジスタを加算していって乱数の上限として召喚されるモンスターのテーブルとしています
具体的なレベル設定は
$02800A 1E 00(10進数で30)デアゴ追加
$028010 23 00(10進数で35)サムシン追加
$028016 28 00(10進数で40)バズウ追加
です
実際に呼び出されるモンスターは$028089 召喚モンスターIDで定義されています
キラーマジンガなんかを設定するとだいぶ頼りになりますが強すぎるかもしれません
はぐれメタル等の逃げるモンスターを設定することもできますし
デスタムーアやダークドレアムのような途中でIDチェンジするタイプも設定できます
処理を拡張すれば呼び出せる種類を8種類からとかも可能ですし
性別によって呼び出せるモンスターが違うとかキャラ(成長タイプ)によって呼び出せるモンスターが違うなんてことも可能です DQ_0380のDQ3 袋直行パッチが消えてるね
DQ32用に同梱するつもりで入れ忘れとかかしら >>198
返信ありがとうございます!
召喚を色々弄ったら楽しいですね。LV99になったらドレアムを召喚可能みたいな弄り方が出来たら楽しいかなと思いましたw
多分つまらんと思うけど
380の袋直行パッチは、急ぎ必要かと思いまして個別でうぷしました
381のDQ3+6調整パッチ内に同封してるので380のものは削除しました >>199
あ!まだ新しいやつは未チェックでした・・・
まとめは本当は自分でやらないといけないんですけど
めんどくさがりで放置してるのでとても助かってます >>200
スレでご説明されてる内容をパッチにしただですから、
本当に凄いのは内容を書いてられてる方々ですね
3+6と書いてますけど、3は内容を触ってなくて全くわからないんで全然追加出来ませんね これマジで妖精フェチとして文句言いたいんだけどオナホ妖精とかいう流行りは許せんわ
妖精はチンポ入れるんじゃなくチンポを体全体を使ってシゴいてくれるのが一番いいんだよ
なんで無理矢理チンポ入れるんだよ k.mixにインチキレミラーマきてるのな
さっそく試してみようかと思ったけど
良く考えたらメダルの場所も宝箱の位置も全部頭に入ってたわ
すいーつとk.mixは猿のように何十回も周回してたからなぁ 両方ともオリジナルとアイテム位置変わらんから余計ね それでもアイテムが増えてないことを確認できるのは精神衛生上よい すいーつはネタが分かってしまってるのに周回してしまうなw
アリアハンにゾーマ出現する時になんべんやっても笑ってしまう
ゾーマの無言は卑怯w 32で習得特技を変更してLVアップ時に〇〇を覚えたと出てもフィールド上で確認すると覚えてないことになるのは何故 自分も何度か失敗したが、移動呪文や戦闘呪文の項目が設定されてないとか?
例えばティアの戦闘呪文のホイミをベホマに変更ならホイミを0にしてベホマを2にしないと反映されない
たぶんどっか設定漏れあるかも DQ5MJHをやっていたらビヒーモスがリストラされていることに気付いた
下位種のシールドヒッポは出てるのに >>211
アークデーモンを代わりに出してるからな
その代わりにシールドヒッポがビヒーモスのステになってる 7は物語自体よりあの世界そのものに惹かれたわ
ラストで主人公がただの漁師になって広い海に出ていくのも好き
広大な美しい世界をシナリオ量で表現してる 小学校低学年くらいの頃パパのソフト7を攻略本必死ににらめっこしながらクリアした
私のドラクエの中の原点にして頂点 狼のガキも汚えガイジみたいで魅力ねえんだよな
かわいいショタにしとけや ガボは許せる爺もそれ迄こういうキャラいなかったから許せる
キーファはアイラの代わりに再加入するなら許した EDの都合上キーファ再加入は不可能なんだが、リメイクでクリア後に加入可能だったら良かったんだけどな
EDがチープになるから絶対無いだろうけど 作品まとめの方でDQ6のセリフ変更ツールやDQ3の賢さ補正?の資料がDLできなくなってたから再あぷしなあかんすかな 質問なのですが、DQ4^{-} T-Edition 1.0β5でボンモール地下のダンジョンが解禁されません。
山奥の村を復興させ、封印の門のボスを全て倒し、テンペのダンジョンをクリアしたのですが、あと条件として何が足りないかが分かりません。
パッチの当て方が悪かったのでしょうか?どなたか御助言頂けると助かります。 >>225
キングレオの地下に行った? 元牢獄の町の
デフォではおそらくエビルプリーストが出ないと思うのでイヌゴラムさんのVEパッチ付属の
エビプリ消えないパッチ当てる必要あると思うが
そしてエビプリ倒せばボンモール地下解放されると思う 倒し方はWiki見て あっ、T-Editionの方やったな てっきり無印と思った
それなら普通にエビルプリーストに会えるな アデンダム待ちきれなくて俺も少し前からT-Editionやってる
マップや音楽に変化ないから無印とあんま印象変わらんが >>227
エビプリもソレッタ教会横のバラモスも幻影のピサロも倒してますが、ダメなんですよね…
それなのに山奥の村の錬金は解放されたりで、本当によく分からないんですよね。 >>229
wikiの左のDQ4^{-}4.28~4.35攻略から山奥の村の復興を見て
全員居るかどうかを確認してみてください
全員存在するならメモリの7E3DBDがFFに7E3DBEが07になっているはずなので
メモリを確認出来るならそこを見ると手っ取り早いです >>230
改めて確認してしましたらバーテンが抜けてました。イムルで何度も宿泊してたので既に出てた酒場のマスターと勘違いしていたようです。
エビプリを倒したせいか、再度宿泊したら出現して、晴れてボンボール地下に行くことが出来ました、ありがとうございます。
色々調べながら初めてパッチを当てる作業をして、所々フリーズしたりと不安を感じながらプレイしていて、今回はもうダメか諦めかけましたが皆様のお陰で先に進むことが出来ました。
改めましてありがとうございました。 リンク切れした物と、これからなりそうな物を再うpしました
っても新ロダの014のアーカイブからDLできたのを今更気づきましたが
いらないことしただけですね・・・ パッチ出来たしテキストも書けた
あとはipsファイル書き出してRommap用意するだけ
ってところでKTPExに対応したくなった
KTPExに対応するならもう少しやりたいことあるなぁって先延ばしになり続けますね >>237
toughは個別作戦で快適に、vcは主人公を司令塔にする不便さを逆に楽しんでます ツクールのやつどうなったんだ
10年くらい前にフレイザードまで出来てるのは見たけど 値をマイナス方向も設定出来るように
符号付き整数で1バイト8ビットで-128~+127あれば十分だろうと思って設定しようとしたらうまく設定出来なくて
わからないんで検索したら過去スレでやりかたわからないって自分で書いてました
しかたがないので2バイトで-32767~+32767まで扱えるように
予約領域含めて32768バイトも使うけど容量に余裕があるから問題無し
なぜか-32768は2の補数の最小値を無効にすることはできません。って設定失敗するけど
C言語かなにかの制限かな? バイナリwiki
游ゴシックと、やや灰色すぎる文字色の組み合わせはちょっと見づらいかもね すいーつで勇者を遊ばなくするのってどこをどう書き換えればよかったんだっけ? すいーつの人はreadmeの文章が面白いんだよな
それでブログかツイッターのアカウントがないのかと検索かけたら
全然関係なさそうなカニカマしか出てこねーし やっぱりダイ大のソシャゲ
大爆進RPGじゃなくて大爆死RPGだったな DQ3 K.Mix 2.0.0rc1リリース
きてんね どんどん便利になってくなこの作品
すごく丁寧に調整されてる K.Mixってスカラ系とルカニ系が僧侶と魔法使いで入れ替わってるのな 魔スカラ僧ルカニのゲームデザインは個人的にはドラクエっぽいと思ってたけどドラクエ4以降変えてきたね おーいつの間にか増えてたチート機能でも使って遊んでみるかなー DQ3_extended_ver1444で新しく追加した職業が覚える呪文を
勇者みたいに専用のウィンドウで表示させたいのですがどのように改造すればよいでしょうか? DQ4^{-}Teditionってシンシア素手攻撃みたいなフリーズが時々あるな
バグ多くて嫌になって開発やめてしまったのだろうか >>276
これは複雑で難しいです
オリジナルの3(Extendedも)では勇者系呪文とその他呪文(僧侶・魔法使い系)の2種類しか区別が有りません
移動中のつよさを開いたときの処理の場合
$03B598 移動中つよさメニュー処理の$03B5E6のところで対象キャラの職業IDを取得して
0008の勇者だった場合とそれ以外の場合で処理を分けています
DQ32やk.mixではここで新規SRで各職業ごとの処理に振り分けているはずです
それらの処理を参考にしたりコピペしてきて調整するなりしてみても良いですが
ここ以外にも変更すべきところが有った場合これだけでは足りないかもしれません すみません、6で質問です
イヌゴラム氏のテリー職歴パッチみたいに、ドランゴのドラゴン職の初期職業LVを星1から星5に変更する方法ってどなたかわかりますか?(テリー職歴パッチを当てた後に設定予定) 勇者系呪文と僧侶・魔法使い系の他にも盗賊、商人、遊び人の専用呪文があったような >>280
移動系で専用枠がありますね
それも僧侶・魔法使い系の方でのみ扱われます
$041580 移動呪文 の一般強さ画面3に該当するやつですね >>279
テリー職歴パッチを使わずにという意味ですか?
$04332Dのところでドラゴンの職業ID:12をAレジスタに入れて
その次のSR呼び出しで職業変更(初期職業をドラゴンに)していて
そのまま終了という処理になっているところを
上の方のテリーの場合と同じように職業変更後にAレジスタに職業レベルを入れて
$0439D0 熟練度獲得処理 のSRを呼び出しからのループをかければ良いです
$04332FのSRを$043227まで移動させてテリーの方の処理はここで完了させてしまってから
ドランゴの処理を空き領域に飛ばしてやると楽ですね >>282
返信ありがとうございます
テリー職歴パッチを充てた後に、更にドランゴの職歴を弄る方向です >>283
テリー職歴パッチは近いうちに作り直す予定なので今後変わると思いますけど
ドランゴの分だけで良いのであればテリーの処理の後に空き領域があるのでそこでやれば良いですね
$04330D
0E 飛ぶ位置が変わるので修正
$043312から
A9 0B テリーバトルマスターのためAレジスタに0B
22 A3 38 C4 07 FE FF 職業変更
80 19 終了まで25個飛ぶ
C9 0E キャラがドランゴかどうか
D0 15 ドランゴじゃなかったら終了へ飛ぶ
A9 12 Aレジスタにドラゴンの職業ID:12を入れる
A0 04 Yレジスタに職業レベル04(00が★1なので)を入れる
20 B7 FC 職業レベル上昇個別版
残りを$043335までEAで埋める
とりあえずこれでドランゴを仲間にしてみたところ★5のホワイトドラゴンになっていました kmixに将来モンスター図鑑の項目に耐性、エスターク、馬車などが追加されることを期待してるって何年か前に書いてた人がいたけど図鑑は達成できてるね エスタークは動く絵が無いから難しいだろ
PS版の4からぶっこ抜くしか無くなる そのPS版から何種もぶっこ抜いてアニメーションさせてるよ
ただ、サイズがデカすぎるやつは仕様の壁で無理らしい
鬼こんぼうを断念してたはず 図鑑の耐性はすいーつが先にやってるしエスタークのアニメは3C+や32が実現してる
氷の洞窟みたいな追加ダンジョンも今は32やすいーつがあるから驚きはない
優良パッチではあるんだけど作者の性格がアレなので専スレも盛り上がらんのよな・・ ここいらの書き込みなんてそのへんの落書きと同じようなもんとか言ったりするけど築き上げたものって後々まで残るもんだからまあねドラクエ3楽しんでおります 残念ながらエスタークは追加する気はないと過去にブログ内で書いてたけど馬車はⅢの中にそれらしいデータがあると書いてあって導入については特に触れてなかった記憶がある
もし馬車を追加するならⅣみたいにアッサラームとイシスの間の砂漠は砂嵐がひどく徒歩移動が困難なため馬車の入手を必須にしてⅤみたいに夜のアッサラームで購入かカンダタ退治の恩賞で貰うようにすれば
この辺りでドラゴンや盗賊が追加できるようになるしタイミング的にも悪くないと思う
ついでに袋の名称を馬車に変更すれば4次元ポケットみたいに大量のアイテムを楽々持ち運べてた矛盾の解消にもなる
当然馬車が入れないダンジョンでは馬車の中にあるアイテムが取り出せないようになるので難易度調整ができるし連れていけないのは構造的にピラミッドと地球のへそとサマンオサ城内の王の寝室ぐらいか
そして馬車有りになったら灰ゾーマの暗黒の波動のような理不尽攻撃が少しは緩和され受け入れられる人が増える・・・と思う こうしたらいいのに・・・みたいな意見は絶対に受け付けんよ
去年カニカマ氏をしょーもないと貶しながらパクったのは例外中の例外
嫌々だけど仕方ないからパクってやりますよwとブログに書いてる
基本すばごじ ドラクエの馬車って実プレイではほとんど機能してないよな
一軍はずっと表で二軍はずっと馬車 そもそも砂漠を馬車は大変そうである
FFだと砂漠移動するための専用の船があった
マンガだとロトの紋章でも、そんなのがあったな 馬車はいらんけど3Cのダーマ地下(強化ボス戦)みたいなところが欲しい
あと呪い装備は一式で終わりと言わずずっと交換してくれ
貢ぎ物と呪い装備が余りまくる 5は一応難所の死の火山で馬車入れるからいいけど
それ以降は一部除いて馬車不可が続くし経験値も入らんからそこで1軍と2軍が決定的な差がついて
2軍は回復専門みたいになったりするのが多いんじゃないか
まぁ補欠で回復置けるってのも機能してると言えばしてるんだが、それなら6も同じだし >>284
返事遅くなりすみません
詳しい内容の記載ありがとうございます
記載を眺めながら自分で変更できるかやってみます! 4のダメージソースはアリーナというプレイヤーが多かっただろうから、ブライのバイキルトとは相性がさほど良くなかったのではないか オリジナルのFC版だとそもそもろくに使ってくれない問題もあるしな
まあそんなときのためのモシャスではあるけど、バイキルトのためにわざわざ使うかと言われると…… 銀のタロットでオーリンにバイキルトかかったときは絶頂を感じたわ K-mixで追加してもらえるならリメイクで名称がイシスの北のほこらからポルトガの灯台に変更された場所をほこらから塔に変更して追加モンスターを配置し探索できるようにしてほしい
>もし馬車を追加するなら
今まで4人パーティーという制限の都合上、新職業を使わなかった人たちの使うきっかけになるかもしれんし勇者を馬車内に放り込んどけばクリア前から実質、勇者抜きプレイができるし
イベント中は無理でもそれ以外のダンジョン探索や中ボス戦は戦士1人とか武闘家1人といったマゾプレイや新職業キャラだけ馬車の外に出して冒険できるようになる
あとネタバレになるかもしれんがガライが仲間になったときに表示できるか心配だが、いざとなれば馬車に入ってると言わせて画面表示させないようにすればいい 別に作者の性格が良かろうが悪かろうが良いゲームができるならどうでもいいわ
k-mixには大分楽しませて貰ってるよ
今でも頻繁に更新されてるパッチなんてk-mixとすいーつくらいだし そんなことよりハッサンのエッチな踊り追加パッチが先だろ? なぜ彼らは自分でいじるという発想が1ミリもないのか ここに書き込んでも素晴らしいアイデアと馬鹿にされるが
あっちのブログに書き込んでも素晴らしいアイデアをお持ちと馬鹿にされるだけ
別に作者は意見やアイデアを募集しているわけではないのだから
感想なら素晴らしい作品でしたと誉めるだけでいいのよ
追加してもらえるなら・・・とかまったくもって余計なお世話 わざわざ遊んでやってるんだから俺らの意見を取り入れるのは当たり前じゃね? 変更点すら書かずにipsだけを放り投げてくるハックロム作者がごまんといる中、k.mixの人はどこいじったかを丁寧に書いてくれてんだから特に不満とかねえわ
こうして欲しいと思うなら自分でいじればいいだけだし >>318
ほしいのはアイデアじゃなく仕様なんですよね
何を目的としていてどこでどういう動作をするものなのかの方が重要
今作ってるパッチはアイデアの段階で使う予定だった機能が思っていたのと違って
別の場所になんとか仕込めないか仕様を考え中 >>294
それを実現するためにはどう実装したら良いか要素を一つずつ検討してみると良いのでは
イシスの周りの砂漠に進入するには馬車が必要→馬車が無い状態では進入出来ないか移動が困難に
どうやって進入出来なくするか?→DQ4のホフマンが居る砂漠の宿屋のような岩山で入り口を囲まれた関所のようにマップを書き換えるか?
あるいは砂漠タイルにダメージを設定してフラグでノーダメージにするか?(どういう処理してるか見てみないとわからない)
アッサラームまで行かないと袋が解禁されないのは進行的にもちょうど良いバランスかもしれないのでおもしろいかも
馬車進入制限はどうするか→進入・脱出・全滅時の制御が面倒なんでそのまま連れ歩きたいけど地球のへそはどうにかしないといけない
移動中のフォーメーション等の馬車制御はどうするか→6から移植出来る可能性はあるけど難しいかも
このあたりですかね? 馬車にこだわらなければ
砂漠は暑いのでアッサラームで日除けアイテムを購入して(ぼったくり商店でとか)関所を突破とか
どこでも疑似ルイーダの酒場を呼び出せる壺とかランプとかを手に入れて持ち歩くとか
これならグラフィックの方は回避出来そう
戦闘中入れ替えは出来ないほうがバランス的には良さそうな気がしますけど
経験値はせめてパーティー人数分割後の半分でもルイーダ待機中の仲間にも入ったほうがうれしいですよね
レベルアップ処理が面倒ですかね ファミコンジャンプ2みたいに預けている仲間にも経験値行くようにするってことかな kmix2.0rc2で勇者画像変更パッチきかなくなってる?
いままではおめこぼしもらってただったのか残念 画像変更のその領域に2.0のアプデ内容を追加されたんちゃう?
おめこぼしとかじゃないやろ >>328
そっかすまなんだです。
あの画像変更パッチがよく出来てて気にいってたのでちょっと残念だったなぁってだけです SFCエディタ1.42ならキャラグラの変更できたから、それうまく使ったらいけるんじゃない?
とりあえずバイナリエディタとかで最新のkmixの中身を見ないとわからないな
自分も画像変更の勇者グラ好きだから新verでも使えたら使いたいしね 確認の為に画像変更パッチを最新kmixにあててみたけど普通に変更できましたよ そういうのは作者に直接言いに行った方がいいよ
パッチ使えなくなったんですけどって >>332
またいんちきレミラーマ事件なるから、それはアカンやろ絶対 k:しょーもないキャラグラだけど嫌々パクってあげますよw お騒がせしてほんとすまなんだです
kmixに限らず勇者画像変えてやるハック3がほんと好きなのでへんな事にならない様祈るばかり sfcのdq3での質問なんですが、モンスターのアニメーションを動かさないようにしたいのですが
どうしたらいいでしょうか? >>338
攻撃してきたときのアニメーションのことであれば
アニメIDを全部15に設定すれば良いのではないかと ドラクエ5の歩行速度変更ってどこのイベントで詰むんですか? >>337
yy-chrでの画像差し替えを覚えると良いよ
DQ3用のものが用意されてるから簡単に出来る。画像さえあればもうパッチ要らずや
ハック側のアドレスが変わろうが問題ないし、祈る必要なくなる >>342
ありがとうございます!今は何の知識もないプレ専ですが忘れない様にスクショした 正直いつでもレミラーマとかするくらいなら最初から落ちてるものをキラキラ表示するとかできないの?
全然知識ないからわからないんだけど技術的に無理? できるけど中には使いたくないって変な人もいるからな 個人的にはめっちゃレアだったり、最強装備を最序盤で取れるとかないかな。チートなしで。その代わり相手や状態異常なり全て駆使して何とか倒せるやつ且つドロップ率1/1024みたいな。 FE覚醒やifはアイテムを拾うまで常時キラキラ光ってた すみません 質問です。
今 DQ32で遊んでいる者なのですが
DQ32で新たにパッチを付けると 今までのセーブが消えてしまうのですが
新たにパッチを付けた状態で 今までのセーブが消えない方法とかあるのでしょうか?
やはり 1から始めたほうがよろしいでしょうか・・・ セーブデータが消えるのはチェックサムエラーで
改造か破損していると判断されて削除されてしまうんだよ DQ32につかえるやつでセーブいじるほど変わるようなパッチってあったっけ・・・
パッチ当ててファイルの名前変わってるの気づいてないとかそういうオチじゃないよな? >>351
たぶんそうだと思う>ファイル名
気付いてないというか
そもそも仕組みを理解してないような気がする >>348
チートでアイテムを増やしたかセーブデータ改変ツールを使いませんでしたか?
チェックサムが壊れた状態でセーブをすると
次回のセーブデータ読み込み時に消えるフラグが保存されます
まだ消えてないプレイ中のステートセーブがあれば
メモリの7E368Aから01のフラグを外せば回避出来ますし
ステートセーブが無いのであればろだの
DQ_0097.zip DQ6 AI道具使用3 32KB 20/08/29 22:03 DQ6 AI道具使用3.ZIP
の中にDQ3おきのどくですが回避パッチがあるのでそれを当てれば回避出来るはずです >>354
ROMhacking.netからの転載だったのね・・・ >>344
以前出来ないかやってみたことがあるんですけど
普通にレミラーマ時の処理を足踏み処理とかの常時呼び出されるSRに放り込むと
毎秒何回も読み込まれてカクカクでまともにプレイ出来ませんでした
乱数を使って頻度を下げてみてもスプライト表示時に一瞬止まるのは避けられず
もしやるとするなら毎回マップ内の宝の存在フラグと位置を全部取得してってやるとものすごく重いので
マップ進入時に特殊イベントであらかじめスプライトを配置して
取ったら特殊イベントで消すって方法でやらないといけないと思います
たぶんカルベローナの砂の器のイベントが参考になると思うのですが
かなり大がかりに変更が必要になると思うのでこれ以上やる気にはなれませんでした DQ6tough作者様おられるかわかりませんが
toughにて作者様が作成された
かくとうパンサーと、おどるほうせきの
2体の移動画像を使用させていただいてもよろしいでしょうか? dark dreamでダークドレアムって読むのかっこいいな
やっぱセンスあるわ 6リメイクって
バーバラにあった魔法耐性
ミレーユにあった混乱耐性
テリーにあったみかわしりつアップとか全部削除されてるけど
なんでそんな調整したの? だって耐性とかいちいち各キャラに設定するの面倒くさいし
仲間モンスターも耐性は敵キャラ時の流用したろ! DSのゲームエンジンが5までのシステムにしか対応してなかったとか
人間は耐性無しでモンスターは敵のときそのまんま仕様
改修したり工夫したりもしなかった
なんにせよ完全に手抜きだろうね >>357
どうぞどうぞ
移動グラは基本的にリメイクや他作品のをちょちょいと弄っただけなんで
決して大したものではないです
見返すと6toughはPS版モンスターズからが多かった >>362
ありがとうございます!
PS版から抜き取りされてるんですね。
サタンジェネラルとかは新規作成?っぽいですがカッコイイです! ドラクエ4のFC盤が一番好きなのですが、どなたかドラクエ4かDQ4thの移動速度だけを速くしたものを作ってくれませんか。お願いいたします<(_ _)> FC版のドラクエの移動速度アップは改造でも不可能だと聞いたことがある
FFで出来るのだから何とかやりようはありそうな気もするが 不可能ではないけどうまくやらないとおかしなところが出てくるだけ youtubeで内藤寛がドラクエ3改造してたときにやってたみたいに描画の仕組みに手つっこむようなことする覚悟があればできなくもないと思う
ただイベント処理なんかで不具合出まくると思うしそのへんのチェックも含めて作業量考えるとくそめんどくさい やっぱ4人並んでるから難しいんかなぁ・・・
昔ツクールで4人隊列パーティーのスクリプト使ってる時に移動速度上げたら、
先頭キャラ以外置いてけぼりになったりしたから、やっぱバグりやすいんかなぁとか思ってしまう そうなんですねぇ。2倍速でやると歩行速度は上がるけど、音楽とかまで速くなって雰囲気変わるんで歩行速度だけと思ったのですが、そこまでくそめんどうくさいものだとは知りませんでした、、。 FFとかの場合だと最初から移動速度アップを想定して組んでるおかげか
そこまで大工事しなくてもなんとかなるっぽいんだけどね エミュで倍速にしても音楽とかは定速のままにできる設定ないっけ
スーファミエミュならあった気がするけど >>373
SFCエミュならできるのある
FCエミュでもこれまでに同様の機能に挑戦したエミュ作者がいないとは思えないので、それも難しいんだろう 獄炎参考にアバン一行のドット描いてるけど
3にアバンストラッシュやメドローアとか技追加できればいいんだが K-mixやすいーつですら特技追加はできてないから、特技の追加は無理なんじゃないか
呪文枠をいじくって追加ならできるだろうが 代わりに俺の舐めさせてあげるよって言ってズボン下ろす ピーコ「昔、実家でね、悪霊を追い払うと言われたお香をたいたのよ。
そしたら、おすぎが「臭い臭い」と叫びながら家を出ていったのよ」 >>383
逆にお前のアンテナがどうなってるのか気になる うpろだにきてたのね。すまん
しかし、ツクールGBは容量が厳しいのよね
そこの部分の拡張に期待 >>376
メドローアやベタンを3に入れてる人はいるね タブレットで動かせるSFCGENEditorみたいなのないかな 異世界でチート能力を手にした俺は、現実世界をも無双する〜レベルアップは人生を変えた〜 >>387
自宅PCを常時起動にしておいてリモートで出来ないかやってみたことあるんですけど
ちょっと操作性とかで無理がありましたね
仕様を考えたりテキスト書いたりちょっとだけ部分的に確認したりぐらいで我慢 装備で戦闘行動パッチとAI道具使用パッチ5を併用してるんですが
装備で戦闘行動パッチの説明に
1.対象が味方の戦闘行動を指定すると、本来出るべきでないタイミングで味方指定ウィンドウが出るため、透過表示がおかしい
とあるんですが、これって味方が道具使用した時でしょうか?
例で例えると
味方AIがヒャダルコを使用した時は画面表記はおかしくないけど、
味方AIが同じ戦闘アニメの、こおりのやいばの道具使用したときは画面表記がちょっとおかしくなります(透過?関係)
命令させろで任意でこおりのやいばを道具使用したときは画面表記は大丈夫でした
上記は例えで、どくけしそうなどの戦闘アニメがないものでも味方AIが使用したら画面表記の透過が一瞬変になり、命令させろの任意使用は特に問題ない感じです AI道具使用パッチ5と装備で戦闘行動パッチを併用したら
AIがやくそうなどの消費アイテムを使用しても消費しないみたいです 世界樹の葉と雫と魔法の聖水を使い放題
これでAIがドーピング系のアイテムも使ってくれたら最高 キャラグラ差し替えパッチいいな
3Cは面白いけど他の主人公出てくるの好みじゃなかったから ロダにあるドラクエ5スプライトをドラクエ3で使えますかね? 旧ろだのヤツは5のパレットのはずだから3のパレットで似た色に合わせる必要があると思う
新ろだに上がってる32用キャラドットの画像のキラパン、ホイスラ、ゴーレム、ベビサタが5のスプライトを参考にしてるっぽいけど3のパレットだから若干、色味が違う >>390-392
たしかテストしたときはAIがやくそう使ってくれたときは消費していたはずなのですが
組み合わせるとダメってことですかね?
ちょっと今すぐには手がつけられないのでしばらくお待ち下さい DQ6の調整版やってるんだけど踊り子とかの職業と一部の特技削除っ書いてあったから
レッサーとツンツン活きるじゃんと思ったら今のところいなづまも躍りも覚えないっていう
そっちも削除してどうすんねん ドラクエ3だと呪い装備はゴミだから、職業で闇落ちの書で転職しダークナイトになって(遊び人みたいな戦闘行動)Lv30になったら呪い装備しても呪われないとかあったら面白いな。 >>399
装備時の呪い判定と各種行動時等の処理のところに
対象の職業が特定かどうか判定を付け加えるだけなので比較的簡単に実現出来そうですね
悟りの書に相当するアイテムをどこで手に入れるかとか
メッセージをどうするかとかを考える必要があるのでまずはそこから考えてみてはどうでしょうか >>394
ドラクエ3のキャラパレットは種類2つしかなくて泣きたくなるぞ?
(もっと増やして欲しかったw)
改造してもパレットふやせんし二種類で何とかやりくりするしかない
色味だいぶ変わるとおもう。 ドラクエ3C+ってバトルマスター、魔法使い、魔法戦士はレベル99前提なら強い順番どんな感じになるかな。 >>397
392です
あれからもテストしてみて
戦闘行動が変更する装備を装備時には、AIが消費するアイテムを使用した時は消費されました
戦闘行動が変更する装備を装備してないときは、消費するアイテムが消費されない状態になりました
パッチを充てた順番は
AI道具使用5→装備で戦闘行動の順です >>403
魔法使い→バトマス→魔法戦士かな
ただしんりゅう(本気)みたいなルカニ効かないわ凍てつく波動撃ちまくってくるわみたいなやつは魔法戦士のが活躍出来る 最新VCHに破壊の剣あった!漫画版でテリーが使ってたやつ VCHで風の帽子で頭をぶつけるとバグるな
あと称号UP時に特技や魔法を取得しない 特技魔法をほぼ覚えないのはVCH版の仕様
VC版リリースを待つかSFCGENEditorで自分で設定するか >>414
なるほどサンクス
>>415
ごめんよオフクロってメッセージの後に色々な会話が何度か繰り返されて最期に「にににににに・・・・」と繰り返されてフリーズ >>416
作者です
バグ報告ありがとうございます。セリフの内容からハッサンのサンマリーノ実家イベントですかね?自分でもテストして再現できるかやってみます
VC版はβテストが済んだらパッチ化しますので今しばらくお待ち下さい
VCとVCHだとややこしいので名前を片方変えた方がいいかもしれないですかね?
>>412
以前スレで破壊の剣は追加しないか?とあったので装備で戦闘行動パッチを使用して再現してみました。自分は漫画版が好きなので、それなりの物?が追加できてよかったです。マイナス要素をがある強い武器はロマンがあって楽しいですね
イヌゴラム氏にはいつも素晴らしいパッチで大変助かっております。この場を借りてお礼申し上げます VCHの切り抜きダンジョン、2階層目の運命の壁フロアはどうやって進むのかな?おうごんのつるはし使っても壊せないし・・ >>418
よく覚えてないが
それって上の穴から落ちて進入する階層とかなかったかな?
6原作で >>418
あー、自分の確認ミスっすね
原作なら南側から北側に向かうけど、逆向きに進むようにしたからツルハシの道具効果が反応しないかもしれんすね
今夜勤してるんで明日確認してフロアの順序を変えるかもしれないですー
それはともかく追加ダンジョンまでプレイありがとうございます! >>420
なるほど、それなら次の更新待ってます
前verから色々変わってて楽しいです プロトマジンガ強いな
キラーの方は受け流し作戦でいけるけどこいつは無理だ プロトマジンガは奇跡の剣通常2回攻撃が強いからAIが余分な特技を使わないようにあえて覚えさせなかった
…まあ命令させろにすれば良いんだけどめんどいじゃん 相方のデビルアーマみたいなやつと合わせて4回攻撃の切り抜け方がわからねー
ベホマズンキャラがやられたらキツすぎ 追加ダンジョンってムドーの所の開かずの扉の事かと思ったけど違うのか プロトマジンガは前のバージョンではサタンヘルムや破滅の盾とかの守備力激強の呪い装備+はぐれメタル仁王立ちでなんとか捌き切った(多分)
真っ向勝負はエスターク倒せるぐらいにならないと無理っぽかった VCHパッチは10回くらいプレイしたから
今度はモンスター縛りでプレイしてみるかな >>417
破壊の剣うんぬんのコメントした者です意見反映ありがとうございます!自分も漫画版好きなのでキズブチやムーアやテリーの一部のセリア感激しました。チャモロとアモスも漫画版っぽく…は批判されますかね(汗)キャラ崩壊で VCH更新乙です。
風の帽子の頭ぶつけてフリーズバグは直ってるけど、キメラの翼とアドレス同じにしたせいか消費アイテム扱いになってます。 バグだけど実際は帽子放り投げたんだから無くなって当たり前だよなぁw 目的地まで飛ぶ帽子に引っ張られる形で移動するんじゃないの
投げた帽子は近くに落ちたのに人間だけ飛んでくってのもそれはそれで違和感あるだろw 袋内で使用したときのみ消費される感じですね
処理を戻してバグの原因を調べた方がよさげですね かぜのぼうしのバグはアイテムIDを移動したから発生するみたいでした。元のID(AC)に直したところ、キチンと動作するようになりました
ただ、キメラのつばさの方もIDを移動させてるのに、こちらはバグが発生しないから何故なんだろう?
袋内で消費しない設定の関係ですかね? 32で固定文字列の武器名とか変えると会話メッセージバグ発生するんだけどなんでかな? VCHβ3、ベストドレッサーの組み合わせボーナスが発生しない。奇跡の剣と神秘の鎧で確認。 >>437
文字数が変わったことでインデックスのアドレスがズレてる可能性がありますが
空き容量があればインデックスを自動調節してくれたような記憶があるので大丈夫な気もします
手元の環境で「こんぼう」の文字数を変えて「こんぼ」や「こんぼううううう」にしてみても会話等は正常に見えます
とりあえずバグが発生しているROMはバックアップしておいて
正常なROMを用意して1文字だけ変更してみてもバグが発生するかどうか確認してみてはどうでしょう?
そちらで書き換えが全て正常に出来たら
固定文字列の$190000-$1982FFの範囲をバイナリエディタでバグが発生しているROMにコピペしてしまっても良いかもしれません >>413
これは$03BC70 移動中ルーラ使用時処理 の$03BD29辺りの処理が変更されてるのが原因なのですが
どこかから持ってきた処理でしょうか?
手元に残してあったVer2.0β3で確認したところ
ジャンプ先の$06FF16をAC(旧かぜのぼうし)からB1(新かぜのぼうし)に変更すればフリーズしなくなりました 装備で戦闘行動でAIの戦闘文がおかしくなるというのは
最終的に何が選ばれてもメッセージが*こうげきになってしまうということで合ってますか?
とりあえずそれだけ確認出来たので今後修正します AI道具仕様パッチ5でAIが道具使用したときの透過処理がおかしいのを確認しました
もともと想定されていない行動なので使用してはいけないメモリが含まれていたのかもしれません
今後修正出来るか確認してみます >>405
追加情報ありがとうございます
今度調べてみます >>440
詳しい内容ありがとうございます!
自分は$03BC70あたりを弄った記憶が無いんですよ、、、
最近ルーラ処理を弄った(追加ダンジョンのルーラ登録)ぐらいですが、それより前のverでも発生してるので、いつ弄ったのか不明です
原因がわかればアイテムIDを移動しなくても良かったのに、、、
テストプレイしてる方々にご迷惑をかけてしまうし本当に申し訳ございません
>>441
内容あってます
戦闘行動変更装備を装備中だとAIが行動した時のみ、すべて*こうげき になってしまいます
なのでAI道具パッチの一部を削除して、メッセージを変換しないリストを拡張して一時的に対応してる感じです(とりあえず回復、味方補助のメッセージだけは変換しないようにした)
>>442
>>443
確認ありがとうございます
AI道具パッチ5と装備で戦闘行動パッチの作成日がだいぶ離れてますんで(2年ぐらい?)相互使用のバグ発生も致し方ないと思われます >>440
変更した記憶が無いと思ったら、IFMP2.0rc3パッチによる変更ですね
原作とIFMPパッチの差分みたら変更、追加されてました 面白そうなパッチがそろそろ出来がるようで楽しみだ。 VCHやっててムーアの台詞が漫画版っぽく改変されてるの今初めて気づいたわ
前からだっけこれ? VCHやってるが、やっぱムドー3戦目ってドラクエ屈指の難しさと面白さを両立してるな。専用曲のカッコよさも相まってラスボスが霞むなw VCHなのですがミレーユをAIに任せると全ての行動で「ミレーユのこうげき!」と標示されますね
ホイミやピンクパールで確認
効果は攻撃ではないのですが >>447
それは前からですよ。テリーのアークボルトのセリフも少し変わってます。 VCHって後衛3トリオの中でバーバラ強すぎない?原本が使いにくいから嬉しいけど >>431
チャモロは漫画版の本がキャラが立ってて好きですね。ただ仲間になるまでが直ぐなんでセリフ変更してもなんだかなーって感じなんで変更しないっす
アモスはリメイクの面白いおっさんなのが好きです。漫画版の変身する過程の話は好きですねー
>>438
確認ありがとうございます。設定ミスしてました。次回までに直しますー
>>447
結構前に修正しましたー
漫画版の大物な感じを演出できてたらいいかなーと。セリフ関連は難しい
原作の小物な感じもドレアム無双に合っててすきですよー
>>449
ご確認ありがとうございます
回復、補助関連はβ10で修正できた?とは思います
攻撃関係はそのまま放置してます
>>451
バーバラ、テリーサンは原作不遇な分、このパッチではスタメンをはれる強さにしました。(どの面子をパーティにしても主人公の回復追加とアモールの水の強化でなんとかなるとは思ってます)
自分は子供の頃は、何故かチャモロがお気に入りだったのはなんでだろ? >>450 >>452
ありがとう
ストーリーは大差ないもんだと思って流し読んでたからドグマとゾゾゲルのとこ以外気づかなんだわ
友達が欲しくて魔物を作った、孤独に絶望するのが嫌で夢を欲したという漫画版ムーア君の設定好きだったから嬉しい ディスクチェンジの人が今作ってるDQ3ICじゃない?
完成したらDQ3KMixIC作るって言ってるから楽しみ Kmix勝手に弄って公開しようとしてるやついんのかよw
Kさんぶちギレ不可避 もちろん許可は取るだろ
FF6Tの時もちゃんと許可取ってたし
許可が取れなかったら配布はされないだろう VCHはスライムベホマズンや爆弾岩とかが後発作品の色合いになってるのが地味に嬉しい 一通り解説してから配布するから素晴らしいアイデアを垂れ流してるだけかと思ってた Twitterフォロワー少ないせいか誰も反応ないのな >>462
ああいうのって許可いるのかな?
FFスレでも話題あったけどいままでの他のパッチ配布者でも
スクエニに許可取らず無断改造して配布してる立場だから自分がそれされても文句言えないだろって話になってた気がする 界隈の中での道義の問題だろうな
法的にはどっちもどっちなのは明らかだし 重ね当てした状態で元パッチの作者のほうに不具合報告しにいくようなやつが出てきたときに面食らうだろうから
あとあとトラブルにならないように一応話はしておきますねっていうことだよ 改造するのにスクエニに許可もらってないなら自分が改造したのを無許可でさらに改造されても何も言えんだろ テキストにそのへん書いておけばいいだけでしょ
元パッチつくったやつも文句いいたいなら改変パッチ作った人を訴訟すればいいだけ >>471
何も言う権利はなかったとしても
それが元でトラブルになったらお互いにモチベだだ下がりするよ
商売でやってる大元の権利者に許可を取るとか取らないとかそういうのとはまったく別の次元の話 パッチ当てたゲームのバグをスクエニに報告するバカはいないからトラブルは起きないけど
別の人が作った改変パッチのバグを元になったパッチの製作者に報告するバカがいるからトラブルが起きる
あなたの制作したパッチを元にこういうパッチ作ってますと一報入れとけばバカが現れてもそれは向こうで報告しろって誘導できるし無駄なバグ検証もしなくて済む kmixって三次パッチに対して快く思ってないようだし
あんまり期待しない方がいいと思うぜ 弄るならせめてもう更新されない作品にしろよとは言いたいが ディスクチェンジバージョンにそこまで惚れ込む長所って何? >>479
容量を2倍3倍詰め込めるから、そのクオリティに期待できるとこちゃうか FFは新しい世界に行ったら元の世界に戻れないから
ディスクチェンジの力技は有効だけど
DQはそんなことない
ディスクチェンジするにしてもタイミングとかどうするんだろ 神作品をベースにしてしょーもないパッチ作るの、やめてもらっていいですか? 上位呪文やメドローアなど追加はいいけど、作者オリジナル呪文(ヒャーデやザオリーマとか)は受け付けられん 約20年前になる8でスカウトの連携技だがある程度意識して出せる呪文に昇格もしたな>ザオリーマ 時間が取れたので装備で戦闘行動でAIだとメッセージがおかしくなるのを見てるんですが
これはちょっと冷や汗が出ますね・・・
思ったよりやっかいかも あれこれ探ってたけど戦闘行動の設定漏れかも・・・
一通り処理を見て回ったんですがSR自体は正常だったぽい?
1.AI実行対象(bytepos:8 bitpos7 bitsize:1)のチェックを入れる
2.AI思考用ID(bytepos:9 bitpos0 bitsize:6)を設定する
3.作戦用対象選定法(bytepos:10 bitpos0 bitsize:6)を設定する
具体的な値は既存の戦闘行動を参考にしてください
これでダメだったらまた教えて下さい
装備で戦闘行動パッチの方は今度修正しておきます >>491
ご確認ありがとうございます
取り急ぎで原作と見比べながら確認をしてみました
まずメッセージを攻撃に変換しないを0に減らし、
DF毒攻撃(VCは猛毒攻撃)にAI実行対象にチェックを入れてみたところ、ホイミやキアリーなど文章が表記されるようになりました
まだ何か別のパターンがあるかもしれないのでもう少し確認してみます DQ6tough、漫画版みたいに
ぶちスライムも仲間にできるようになるといいなって思うけど
さすがにもう難しいっすかね? DQ3ICって最近の書き込み見て初めて知ったけど、かなりの改造量のパッチみたいだな、近々公開みたいだし久々に改造DQ3やりたくなったわ >>495
これ探してみたけど、どこで作ってるの? >>497
これ作ってるのFFVの改造とかやってるあの人か
これはかなり期待できる 31があるなら剣神版ドラクエ1主人公を使えたりとか妄想したり ディスクチェンジ式は確かにクオリティ凄いけど自分にはちょっと合わなかったわ >>502それいいじゃん!(笑)32ぐらいパワーアップしてると嬉しいですがアレフガルドマップ流用しただけのでも泣いて喜ぶので誰か制作してくれないでしょうかね。。 DQ3をdiscチェンジで活かすなら
disc1~スタートからバラモス倒すまで
disc2~ギアガの大穴通行可能から神龍打倒まで(disc1からの変更点:地上のモンスターを強化または変更、宝箱の中身変更)
disc3~神龍打倒から(disc2からの変更点:帰れなくなり不要になった地上マップをDQ2のマップに変更、アレフガルドに色違いも出現しない系統の地上モンスターをDQ2のモンスターに変更)
ぐらいかな DQ3_IC来たのか
もう寝ようかと思ったがちょっとプレイするか
こりゃ楽しみだ DQ3-IC、ビキニアーマーの女戦士がいないから、カニカマさんはがっかりするだろなw う~ん、なんか見た目的にやりたいような気がしない・・・。でもやってる事自体は大したもんだと思う まさに同意、女性キャラの変更や色合いが全く好みと合わないんだよね、仕方なく全員男でやってるが。。。 ディスクチェンジの人はFFの方でも好き嫌い分かれてるね
自分のために作ったものをついでに配布してる感じ TwitterでDQ3_ICで検索、アカウントが見るかるから先頭の固定リプ参照 DQ3-ICは女性キャラの色変更がちょっと好みじゃないなぁ…悩ましい
と思ってたら同じような人いるのか
久々にむさ苦しい男オンリーPTでやるかw 男は興味ないからそのままなのが逆に救済措置になるとか
本末転倒やなぁw そこまでしてプレイしたい訳じゃないから。そもそもの話、製作者さんとの好みの問題であって、
こちらの好みに合わせて変更してくれ、なんて要求したい訳じゃ無いんよ
パッチ公開された事はあくまで製作者さんの善意というか好意なんだろうしね
その事自体は素晴らしいと思うし、今後もパッチ制作を続けられるんなら、是非応援したい所 ハックロム作者は全て凄い
わらべさん他ドット絵師もしかり
クロノトリガーみたいに手を組んでドラクエ原点の31を制作したら凄そうだね >>511
あくまでも自分の為に作ってるってのは本人もよく言ってたな
もともと配布するつもりなかったっていってたが要望多かったんだろな カンダタ1回目の時点で強すぎるw 子分の攻撃2回で後衛キャラが死んでしまう、出直してくる。。。にしてもカンダタ達の肌の色やばいな、緑ってw マタンゴとバンパイアの経験値やけに少ないなと思ってデータ覗いたら、オリジナルの1/8くらいしかないw
いくら回復の泉での経験値稼ぎ潰したいからってこりゃないわ、データ弄って続けるか、ここまでか迷うな カンダタつええよな。
スクルト覚えてから行くと楽だったわ、
たしかマヌーサも入ったはず。 >>523
あれやられるとヌルゲーなるから潰してるんだろうな 本人の好みだから仕方ないけどやっぱり色違いモブパーティってのは性に合わなかったわ >>523
回復の泉の方を潰すのは無理だったのかね? ポルトガにはがねのむちがないだと。。。死ぬ気で低レベルでピラミッドまで逃げつつ行って、ポルトガから無双するのがいつものやり方だったのに。 DQ3IC、403エラーでダウンロード出来ない・・
FF5rICとFF6TICは大丈夫なのに何で? >>531
試してみたがダウンロード出来るね、何かそちらの環境原因かと。ダウンロード数199だったので結構な人が興味持ってるんだね >>532
DQ3_ICは
ストーリーは変更なしですか? ストーリー変更はないってリドミにあったぜ
しんりゅうのあとにラスボス強化があるだけっぽい。 話題のDQ3-IC落としてみた
まだやってないがreadmeなどテキスト丁寧なのが好感 コレがヒャーデかw つええww 勇者はMpもそこそこ上がる性格のが良さそう ポルトガのバリアで死ぬと画面崩れるバグあるな、そのままダメージで4人死ぬとカンオケ4つが動き回るシュールな絵にw 外でて戦闘はいったら全滅フラグ立って王様のところに帰れたが 6vchで小さなメダル売ってくれるとある街って何処のことですか? >>538
面白そうだから死にに行ってみたが
最後の一人が生きてるのに全滅ってなってもうたw
そいやリドミで不具合あるっていってたか
棺桶で歩き回るのってツイートでもみたが出来なかったわ
どうやってやったん? >>540
特別なことはやってないなぁ、エミュがsnes9x1.6なことくらいか?
全員死んでもその場で全滅にならなかったので、棺桶のまま外に出ただけだよ そっか俺は普通に全滅してもうて再現できなかったわ
エミュレータ変えてみるかな >>539
前バージョンではデスコッドに売ってたよ チャモロはオリジナルでは特技ゲーの6の後衛の中で物理ステ高めで頼ってたけどハックロムだとたいてい弱いと名高いバーバラとテリーが強化されてるから目立たなくてちと寂しい https://youtu.be/j_G-Sb1VXdo
海外勢ツクール?だけど頑張ってるね。
ひとり旅なのが残念だけどリメイク1もこのくらいのアレフガルドなら遊べるね vchパッチの話やが、テリーやバーバラや攻撃呪文が強化されているから
原作ほどハッサンに頼らなくて済むのはいい
アモスが野球に例えると中継ぎみたいなスペックで、抑えのテリーに投手交代ってのも
そうそうこれがいいんだよ作者分かってるなという感じ
逆にドランゴの影が薄くなってしまったが、俺が求めていた理想のDQ6に仕上がっている >>546
へー!よくできてるね
スレチだろうけどこのクオリティでハックロムなら神作だったな DQ3_ICの祠の牢獄に追加されてる中ボス倒せた人いる?MP尽きるまで戦ったんだがしにゃしないんだが。。。何か仕掛けあるのかな? >>550
マホカンタか、データ覗いたらLV26で覚えることになってて、賢者のレベル足りんかったわ
少しレベル上げて試してみる DQ3_IC、いなずまの剣ウキウキで使ったら一発で壊れたww
データ覗いたらDisc2だけみたいだが、ミスかねぇ? デスタムーアをボコボコにしてる本気ドレアムを再現したようなボスのいる6パッチはないですか? 6のハックロムは弱いと言われ続けられてるテリーとバーバラの強化で明らかに劣るキャラはいないので好みのキャラ普通に使えるのがいい
オリジナルでは自分は大抵、主人公、ハッサン、アモス、チャモロの男だらけメンバーで進めてたけどTOUGHやVCはテリー+魔法編成も十分強い
ただどっちも後衛枠はバーバラが頭一つ抜けて使いやすぎるかな? >>546
DQ11の2Dモードでも思ったけど細かいドット絵でオブジェクト多いと情報量多すぎるのと動いた時に目がチカチカするんよな
でもクオリティは素晴らしいと思う 動いてない時はいろんなものがあってみてて楽しいが
動くと確かにそうだな DQ3_IC、バラモスがバシルーラでふっとんでったww
sweets以外でバラモスがふっとぶところが見れるとは >>546
ttps://rpgmaker.net/games/4058/
グーグル検索の下の方によく出てくるミレニアムなんとかていう著作権法みたいなやつを理由に
DLリンク先ファイルがGoogleによって消されたってことなのかな
プレイしてみたかったなあ >>539
ver2.0で購入不可にしました
メダル探索は面倒かと思いますが、ネタバレをチェック表代わりにして探してみてください
>>545、>>547
プレイありがとうございます!
ご意見を参考にステ辺りを調整してみよかと思います
とはいえ、結局は終盤は修得技が重要なDQ6だと実感できるかわからないですが ドランゴもチャモロもビジュアルいまいちだから使いたくない
バーバラ強くて嬉しいわ チョモロはともかくドランゴはドラゴンだし
育てたらめっちゃ強くなりそうに思えて育てたな
みためはいまいちだけどw つまりチャモロメスガキ化パッチがあれば解決って事だな! あれぇ~?ザオラルしてほしいんですかぁ~?
ザオラル一発で復活できないとか魂よわすぎぃ笑 もう1人女キャラが欲しかったからチャモロ女体化は妥当な所かな
誰かグラ書いて欲しい… フォズたんは神の船を用意して待ってくれてた良い子で
共にムドーと戦いましょう!を断るとルビスが現れて「うっ!」するのは主人公側だな
それでもしつこく断り続けると
「そう ですか… すみません 無理を申しました どうか お忘れください。
そもそも この事態は私の大神官としての チカラ不足が まねいたこと。
いつも いつも 皆に無用な苦労ばかりかけて…
わ、私は 私…は…」
なんと フォズの瞳から ぽろぽろと 涙が こぼれ落ちている! お兄ちゃんを追いかけて行ったら変な魔物に噛まれて夜中に魔物になって暴れてるとか可哀想過ぎるだろ >>569
これはマジで1000000000倍思う チャモロ&アモスをフォズたん&ターニアにするパッチオナシャス! モンストルで奇病にかかったターニアちゃんは昼間は良い子なんだが夜になると悪戯する魔物に変身しちゃうんだ…!
https://i.imgur.com/T1Chftb.jpg チャモロがスライムメット・スライムアーマー装備してもネタでしか無いのにフォズたんが装備してると思うとめちゃくちゃ愛らしいぞ アモスはわりと面白いおっさんなので彼をカットするのはもったいない
……と思ったけど、SFC版だと彼の人となりがわかるシーンはモンストルでしか見れないから問題ないか vchでラミアスの剣の3段階目ってどうやって入手するの? ドラクエ6VCHの報告なのです。追加ダンジョンをカルベローナ復活前に訪れて、流用マップを通るとルーラ登録されますね
ルーラすると海上の大穴の上に出ます
再度ルーラすれば戻れるのでハマりはしませんが
既出ならすみません >>586
情報ありがとうございます
一応前のスレ?で教えてくれた方がいたので、魔法の絨毯を入手(カルベローナ復活)までは行けない場所に追加ダンジョンを設定し直しました
通常プレイじゃ発生しないはずなので修正はしない方向です
>>583
ラミアス3は強いと感じたので、おしゃれ改造入手ではなく、裏ダンの取得アイテムにしています。なのでラミアスは2つ入手ができます(性能は違いますが)
1つは別キャラに持たせて誰でも凍てつく波動が使えるのが目的でもあります 追加ダンジョン、空飛ぶベッド取ったらクリアベールからひょうたん島で行けるよ? 586です
ひみつのどうくつは空飛ぶベッドでは行けませんがひょうたん島でなら上陸できるので行けます
キラーマシン2最速加入を目指してプレイしてました
りどみーに「魔法の絨毯入手後に行ける」とあったのでおかしいな?とは思ったのですが 3cにAIパッチでプレイしてます。魔法の武具の追撃が発生しない問題を確認しました。命令させろでは追撃発動を確認したのでAIパッチの問題のようです。魔法戦士のエッジが消えて悲しいです。どなたか修正できる方いましたら、方法を教えてほしいです。 >>588,589
そういやフラグによって船やひょうたん島の場所移動が変わるのありましたね
$08997A フロアデータ のID:10が上クリアベールなので
これの一番右の168を167に変更すればとりあえずは解決するのかな? >>592
3C+にAIパッチを適用すると処理の順番の関係で発生しませんね・・・
通常では$02729Bから呼び出されている $02FEF3 魔法の武器修正で装備中の武器が該当した場合
選ばれた戦闘行動をID:001の*こうげきからID:123の*追加攻撃用通常攻撃に変換しているのですが
AIパッチではその後の$0272C2から呼び出されている $02758C 対象決定メインの方で最も効果が高い物で上書きしているため
もし上書きされたのが戦闘行動ID:001の*こうげきであっても変換する処理を通り過ぎているため追撃が発生しません
なので上書き後に無理やりもう一回魔法の武器修正を通ってもらいます
$02E5F7-$02E5FA
60 FF FF FF → 20 F3 FE 60
余裕を持たせて空き領域があったのでそこにSR呼び出しを突っ込んでみました
めいれいさせろですでに一回戦闘行動をID:123の*追加攻撃用通常攻撃に変換している場合は何もせず終了するだけなはずです
処理の途中でいくつかメモリを上書きしているのでなにか影響があるかもしれませんが
とりあえずこれでAIでも追撃が発生するはずです >>589 >>590
行けるの確認しました
行けないってドヤってたのが恥ずかしいです///
浅瀬があるって何故か勘違いしてましたw
場所のヒントしか記載してないのに結構な方がすぐに気づかれて驚きます
ひょうたん島のフラグを変更するより、カルベローナフロアを後半に持ってきて対応しよかと思います
キラーマシン2の早期加入を早めた方がプレイヤーさんの自由度上がって楽しいですし >>595
それがいいと思います
ロビン2を何とか倒して(クイックリローデッドですが)なんとか仲間にしました
こいつを苦労すれば早期加入できるのはロマンです
あと自分もチャモロ愛用してるので微強化は嬉しい限りです
職業で特技修得するバージョンも楽しみにしてます ドラクエ6VCHのパッチって
VCの方は同梱されてないんでしょうか?
toughくらい仲間モンスター増えるとなおいい 6の仲間モンスターって人間より全体的にステ低いキャラが大半だし趣味の範囲な印象 >>596
ご意見参考になります
一応前半にも少しだけ海底神殿フロアエリアあるので、そこでマジンガ、ミミックの早期加入も狙えるようにしてます。低レベルじゃ返り討ちになるかもしれませんが
>>597
テストプレイ中なんで、まだ同封してません
今はテリー加入したとこなんで3月いっぱいまでには表クリアできたらなーって感じです
拡張ロムじゃないのでモンスター追加はしてません。申し訳ないっす。一部の仲間モンスターを差し替えという形にしてます
492氏の拡張パッチは魅力的なんですが(個別作成、仲間モンスター拡張等)、高速パッチなどの便利パッチが利用出来ない方が個人的には嫌だったので通常版の方で頑張ってます >>599
おお、早速のご回答ありがとうございます
VC版の方も楽しみにしてます
ぶちスライムが仲間にできるのは漫画と一緒で嬉しいし
追加ダンジョンもあるのが魅力的です >>594
ありがとうございます!
AI対応確認しました。こんなにサクッと、、すごすぎです!
良ければもう一点だけ、、、
3C+はHP、MPが上がりすぎるのですが体力、賢さの3倍の設定になっているようです。サクサク楽しめるのですが緊張感が無いかと。。
これを元の2倍に戻す設定箇所分かりましたらお願いします。 VCの格闘場ってマスターランク勝手にクリア扱いになるバグがある? >>594
魔法武器AI適用化の修正の致命的なバグを発見してしまいました。パンドラボックスやスカルライダーと戦闘すると永遠に俺のターンとなり、こちらが全滅するまで殴られ続けるようです。おそらく3回行動の終了フラグのメモリが消されているのかと思います。なんとかならないものでしょうか。2回行動モンスターに指定して回避くらいしかないですかね。 パンドラボックス3回行動は勘違いでした。
2回行動ですね。これでは回避できないか。 >>603
それ成長限界パッチか何か本来想定されてないパッチ当てたりしてないかな?一応パッチ環境列挙した方がいいと思う。私も3C+でその状況なんかのパッチ当てたときになって、当該パッチ当てる前のやつで楽しんだ記憶がある。 DQ3 K.MixのAIって弄れないんでしたっけ?
戦闘行動の効果値とか変えたいのですが解析が難しいですね
逆アセ用のsnes9xを使ってもさっぱりです >>601
たしか敵からのダメージも相応に増えていたはずなので
そっちをそのままだと終盤に1ターン目に敵の先制攻撃で全滅しかねないような気もしますが・・・
とりあえず変更点は$043F6A 体力・賢さに応じた最大HPMP計算 の$043F75のところで
69 FD 02 → 69 F4 01
とすればオリジナルと同じように上限500程度になります
ここを69 E7 03 とすると最大HPやMPは999まで上がります >>606
というかカニカマ氏がすいーつのAIパッチ公開してくれなかったら未だにブラックボックスだったと思う
kさんところのAIの記事よんでもk.mixの肝心な部分は直接分からないように暈してるし
効果値とかの質問には答えないってk氏本人が言ってるしね
他の作品にまでAI使えるようにしてくれたカニカマ氏が親切すぎるのかもね
普通は自分で苦労して得た成果は独占したがる人が多いし >>603
報告ありがとうございます!
$0272D6でメモリの7E23D4(行動済み回数?)を+1して
そのあとで行動済み回数が3に達していなかったら戻って再度処理ってやってるんですが
このループの間に例の追加したSRがありまして
その中で7E23D4を00で初期化している部分があります
初期化されるためループしても毎回行動済み回数が1のままで何度でも行動してしまいます こういう場合はモンスター側は装備チェックとか必要ないので
行動者がモンスター側だった場合は処理を飛ばすことで7E23D4の初期化を回避するのがよくある対処方です
$02E5F7-$02E5FA
60 FF FF FF → 20 40 E7 60
空き領域を利用して新SR呼び出し
$02E740-$02E757
48 DA AE 28 24 22 D9 CA C2 3C 20 FF 00 C9 05 00 90 03 20 F3 FE FA 68 60
48 使うかどうかわからないのでとりあえずAレジスタをスタックに送って保存
DA 使うかどうかわからないのでとりあえずXレジスタをスタックに送って保存
AE 28 24 Xレジスタに7E2428の行動対象者番号?を入れる
22 D9 CA C2 3C 20 FF 00 戦闘中キャラクター情報取得 インデックス:X 対象者のグループ番号をAレジスタに取得
C9 05 00 グループ番号が5かどうかチェック
90 03 グループ番号が5未満ならモンスターなので3個飛ぶ
20 F3 FE モンスターじゃなかったらこっち 魔法の武器修正
FA 3個飛んできた とりあえずで保存したXレジスタ取り出し
68 とりあえずで保存したAレジスタ取り出し
60 終了
これでモンスターの場合は回避出来るはずです >>606
6とやってることはほとんど変わってなかったと思うので
基本は取れる行動を全列挙して作戦で係数をかけたうえでもっとも効果値が高いものを選ぶとかだったような
あとは効果値と言っても呪文を使う相手にはマホトーンが100ダメージ相当の評価になるみたいなやつがあるとかだった記憶が >>608
そうだったのですね
たしかにカニカマさんみたいにして下さる人はそうそういないでしょうし
Kさんも今公開してくれている情報にだけでも感謝すべきでしたね
彼のサイトのどこを読んでもAIについては直接的な答えはありませんでしたが
それ以外の情報が充実していてとても為になりました
>>611
そのようですね
6を参考に改良を加えたとはKさんのサイトにあったので
6のAIのバイナリパターンをいくつかピックアップして
DQ3 K.Mixで検索してみたのですが
同じような物がなく
かなり色々な部分を変更されているのだろうなとは思いました
いろいろ実験して見た所
戦闘行動単位でキャラが出来るものの中から効果値が高いものを選ぶ
のもわかりました
こちらの過去ログでもすいーつがそのような仕組みだというのを見ましたが
DQ3 K.Mixも同じであると確認出来ました
あとはすいーつの場合
各行動の効果値は6バイト?単位でどこかにあるから
DQ3 K.Mixも似たようなのがあって
それをいじればよさそうだとはぼんやりとイメージはありますが
残念ながらまだ特定には至ってないですね 6で質問なんですが、
移動中に回復する装備や特技(ねる)の回復歩数なんですが
1歩で1回復の設定を、2歩で1回復にするとかは可能でしょうか?
ダンジョン内だと実質半歩で1回復で強力すぎるので少しだけ弱体化できたらなーと思いまして 俺バイナリ改造でマップとセリフの編集したいんだけどどのツール使えば良いの?ちなsfc版ドラクエ3 昔のオタクは沼=泥沼にハマる=抜け出せなくなる
というような意味だったが
最近はその使われ方だと意味があってない事が多い
最近は単にバカ=「沼」 バカなプレイ=「沼プ」という意味で使われると聞いて納得した >>610
ありがとうございます!
修正確認しました。素早い対応感謝です! >>607
こちらも、ありがとうございます。
初プレイでクリア後は未体験です。だいぶハードなバランスになってるんですね。楽しみです。
体験してから考えてみます! >>605
そうですね。ありがとうございます。
AIパッチだけでなく魔法戦士、パラディンの呪文追加など個人的に少しいじってますが検証は3C+にAI加えただけの最小構成でやっています。 カイザーミミックとツボックエンペラーって名前の組み合わせ好きだったんだけどな >>619
ありがとうございます
元ネタある名前の本が覚えやすいかと思ったんですが、嬉しくなる感想を頂くとは、、、
前のverに戻すか考えてみますー >>613
以前3の同じ処理を調べたことがありました
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1552265001/642
6もだいたい同じような流れだったと思います
んで結論としては
1歩で判定の方はいじるのが面倒なので
8歩で判定の方を変更するのが手っ取り早いです
$00C25B(ねる状態判定一個目)01 → 04
$00C25E(ねる状態判定二個目)02 → 08
1歩ごとにHP1回復とMP1回復を8歩ごとに回復にそれぞれ変更
2個判定する意味は無いのでどちらかを0Cにしてもう一方を00にしても良いです
$00941D(フィールド以外の歩数)0F → 03
$009436(フィールドでの歩数)07 → 01
とすると8歩で判定される方がすべて2歩(フィールド以外は4歩)で判定されるようになります
ただし他の8歩で判定系もすべて2歩で判定されるようになるので
オルゴーのよろいのHP回復やしあわせのぼうしのMP回復もちょっと歩いただけでものすごい勢いで回復しますし
毒や猛毒もちょっと歩いただけでものすごい勢いで減るようになります あるいはねる状態の判定を8歩ごとに変更し
8歩ごとに判定の歩数は変更せずそのままで
回復量の方を一回で4回復にすると実質2歩で1回復相当にすることは可能です
$00F3A2(8歩ごとにHP+1)01 → 04
$00F3B2(8歩ごとにMP+1)01 → 04
これの場合はオルゴーのよろいやしあわせのぼうしも同じ判定になりますが
毒や猛毒の判定は変更されないので安全なはずです >>612
すいーつのAI関係の6バイト単位のやつは
6には存在して3に存在しない戦闘行動のAI関連の値だったと思います
単体 攻撃 とかグループ 攻撃 とかのAI用の範囲指定や
作戦用の効果量取得法(ダメージ系はガンガンいこうぜだと2倍になるみたいな)とかだったかと
たぶん6とほとんど同じ順番で並んでるんじゃないかなぁと思うのですが
一つ一つ見ていかないと判断は出来ません >>620
おお、何気ないつぶやきだったのですが反応いただけるとは。
罠モンスターの皇帝の名のセンスは初遭遇時「おっ!」と思いました
あとこれも1人言なのですが、6の後に登場した色違いモンスターが逆輸入されてたりするとテンション上がります✨
トマホーガー、ベルフェゴル、ホタテワラビーとか >>623
ヒントをありがとうございます
6とほとんど同じ順番なら6を解析するのが近道になりそうですね
もし解析されないようにするためにK作者さんが順番を変えておられたらと思うと辛いですが
それはないと信じてやってみます 3ICの話って一瞬で終わったな
結局kmixの改造許可もらえたん? まだごちゃごちゃ弄ってるみたいだけど
自分のパッチでやれって一蹴されそう >>632
勿論楽しかったよ。ただ装備の調整が主なのは、これ完全個人の主観だから参考外かとは思うけど、ドラクエってレベル上げまくって装備は現時点で買える最高峰のもの買ってデコピンでBOSS倒す派と、ギリギリ全滅回避の綱渡りでエクスタシーを感じる派とあるやん。私は前者の宗派なので、装備沢山追加されても、エミュの超倍速とかでめちゃくちゃレベル上げやるから、装備の細やかな調整はあんまり関係なくなってしまう。
珍しいからはぐれメタルも勿論導入したけど、結局遊び人ムーブが腹立って最終的に外してしまった。
前者の宗派は追加ダンジョン強すぎるBOSSとか、現時点でかなり無理しないと捕獲不可能な仲間モンスターをあり得ないほどレベル上げて捕獲とかやりたいんだけど、後者の宗派の片には激熱調整な気もする。装備1個でギリギリBOSSの勝敗変わるくらいを楽しむドM な人とか。 31やりたいならイオンに店入ってるから社員でもバイトでも好きなほうをやれぃ >>633
中身的には結構変わってる?
たいしたことない? >>636
ここでいう「中身」とは何を指しますか? diskチェンジがめんどくさいので、相当追加モンス多いとか、追加ボス多いとか、追加シナリオあるとかじゃないと。皆気になるのはそこ。 >>637
32みたいにマップを完全に書き換えてるとか
すいーつみたいに大量に画像と音楽入ってるとか
kmixみたいに10年かけてシステムいじり倒してるとか
そういうの? 同封されてるテキストとか読んで食指動かなかったなら別に無理してやろうとしなくてもいいんじゃない ICはツイッターで色々書いてるし
ツイッターを斜め読みでざーっと読むのが早いと思うけどな
何を改造しててどういう雰囲気かはわかると思う
面白そうだと思わなかったらスルーすればいい
俺個人に聞くなら面白いからやった方がいいとは答えるが
万人向けじゃないから嫌いな奴は嫌いだろうな AIパッチを使うことに慣れ切ってたんだなとも思った IC赤ゾーマまでやったけど不快な特徴はなかったよ
やって損はないと思う
はぐれメタルがギラ遊びするのはボス戦ではたしかに苛つくかもしれないけどあくまで遊び人枠と割り切れば
ムオルは最後なにかあるのかな?
ルーラ登録されたりポポタのセリフも変わった気がするけど
オルテガ復活してもよくわからない >>641
32みたいにマップを完全に書き換えてるとか
すいーつみたいに大量に画像と音楽入ってるとか
kmixみたいに10年かけてシステムいじり倒してるとか
そういうの?
評価を入れずに事実のみ列挙するので、各自でご判断ください。
1行目
完全にマップの書き換え→ない
2行目
「大量」が評価ワードなのでなんとも言えないけど、キャラのドット絵の差し替えはよく見かけた。
3行目
10年かけてのシステム改変→2016年完成のものを再改変してるとのことなので、実働なのか休止期間も含むのかはわからないが、後者なら少なくとも7年はここまでにかかっている snes9x 1.62.1がリリースされたんだけど、3C+とかVCHとかでsrmファイルが壊れる可能性があるっぽい
最短の再現手順は、ROMイメージを開いて、ステートロードして、リセットする
ステートセーブしていなければ、ぼうけんをする->冒険の書を選ぶ->画面がロードされたらステートセーブする->ステートロードする->リセットする
たぶん d948ef8 で始まる "Make SRAM and GFX.Screen dynamic again." っていうコミットが原因っぽい
1.62なら大丈夫なのでステートセーブが使えないと困る人は1.62.1にしないほうがいいと思う >>647
作者のtwitter見る限り
大昔2016?に少し改造して休止
今年になってまた改造したと言う感じだった >>621
情報ありがとうございます
1歩の方は変更が面倒なんですね。情報を参考にして変更頑張ってみます
>>648
情報あざす
自分は別のエミュをメインにしてるけど、こーゆー情報は参考なるんで助かりやす VCHでミミック頑張って仲間にしたけど二回行動なんだ
ロビン2、マジンガ、ミミック+主人公だけ命令指示するの胸熱くさせる強さ
魔神の鎧装備できるのも何気によい
マジンガ様は最初ステータス激低だけど皆殺しの剣のデメリットないも同然だから素早ささえ疾風のマントとかでどうにかすれば二回行動の道具役として十分使える VCH早くやりたいんだけど更新でけっこう変わるからなあ
1.0β29クリアしてから大分経ってるから楽しみ VCHのりどみに書いてあるアイテム売却価格表示パッチってどれのこと? >>654
新ロダでカニカマ氏が投稿された
DQ_0377.zipに付属されたパッチのことですね なろう小説は一番目に付きやすいタイトルで興味を惹かないといけないんだ
切り抜き動画のサムネデカ文字と同じ原理
さらに言えばどういうストーリーでスカッとする展開なのかどうかがタイトルに含まれてないと
なろう読者は雑魚メンタルだから先が不安になって読むの辞めちゃうんだ
安心感を与えるためにネタバレみたいなタイトルにしている >>655
こんな告知があったのか・・・アデンダムってなんのことかと思ってたわ
めっちゃやりたいけどまだアップされてないんだね VCHパーティの仲間がルビスの剣等の持ってない武器を使って攻撃する事が多々ある、バグかな >>659
詳しい内容を教えていただけると助かりますー >>660
ありがとうございます。
仲間(ミレーユ)が作戦めいれいさせろ以外で戦闘中に道具として所持してない武器を使用して行動することがあります、進行度中盤、空飛ぶベット辺りに持っていないルビスの剣、雷神の剣を使用
数日以内にはじめからやってみて再現性があるか試してみます たまにミレーユが攻撃で呪文っぽいの使ってたけどバグだったのか
天下泰平持ってたからそういう効果なのかと思ってた >>662
詳しくありがとうございます
発生時に装備で戦闘行動が変更となる武器(月の扇等)を装備していましたか? >>662
ver.の数字はわかりますか?
AI道具使用設定を弄った場所があるので、それが関係してるかもしれません
自分は今はラスト手前までプレイして特にそのようなバグは無かったんで情報助かります >>666
2.0β15 です
ミレーユの装備品は、はじゃのつるぎ(装備)、うみなりのつえ、まふうじのつえ です。
試しに装備を1度外して戻したら症状がなくなりました。 ケーミックス改造してる人
オリジナル呪文をAIに使わせられたようだな
どうやってんだろw >>668
AI道具使用の更新によるセーブデータ?の乖離かもしれませんね
装備しなおしたら直った?みたいなんでよかったです
改造素人なんであまり詳しくないんで本当に大丈夫かわからんのがアレですが 公開のタイミングで文句が出たらすぐ引っ込めることになるからダウンロードはお早めに >>669
え?解決出来てませんよ?
あれからも頑張りましたが何一つ進展はありませんでした >>672
いやすまん
ツイッターでやってる人の話 kmixのバグったスクショ見せられるとk氏キレそうで草 Kさんキレさせようとしてわざとやってんかよって疑いたくなるなあいつ KMix_ICってプロトマジンガの扱いはどうするつもりなんだろう ヒで何人か見てるけど基本一人語りで垂れ流してる感じ さすがにTwitter上でゲーム改造関連に絡むのはなんか憚られるなw 本人が自分用と言ってるし文句つける奴が居たら相当ガイジだな 昔からそうだけど改造って基本自分が楽しむためだからな
公開自体はおまけ K氏がやる気なくなったらどうしてくれんだよ
低レベルな背乗りゴミパッチ作ってるやつは徹底的にぶっ叩こうぜ つーかKmixクラスの作品をいじるとなると相当な技量がないと間違いなく改悪になる
普通の人は気後れして公開する気になれんのジャマイカ DQ4^{-}はアデンダム待ち
すいーつで知ってからもう2年くらい待ってる
T-Editionの後継として期待してます 4^{-}はほぼ全モンスドット入れ直したんだからマスタードラゴンもアンドレ色違いじゃなくて頑張って欲しかったな 他人の作品いじって問題が発生するのは状況によるな
勇者のキャラグラ変える程度なら原作者も大抵はスルー 32も弄ったらヒャーデがもれなく付いてくるんですか? ロトの子孫達がもれなく色違いモブ女に変わるがよろしいか? >>284
大分遅くなりましたが、うまく変更できました
これでドランゴもクリア前までにドラゴンを極めやすくなって、気持ち楽になりました VCHでムドーの城大広間右上の扉が盗賊の鍵で開かないのは仕様ですか? >>701
入口の広間ですか?それともハッサンの像がある広間ですか?
入口の方でしたら盗賊の鍵では開きません。追加ダンジョンのショートカットになります
ハッサンの方は変更してないハズです ありがとうございます、入口の広間です
取得アイテム箇所のテキストに取れそうな感じで書いてあったので >>703
あー確かに
フロアへ行く階段を差し替えをしたから、ネタバレ内容がチグハグですね。修正しときます、情報ありがとうございました ケーミックスのレトロゲームハッカーズ見れないな
俺は何も書き込みしてないから誰かのアク禁に巻き込まれたかな?
それともサイトなくなった? そうかー
やっぱ誰かの悪金に巻き込まれたんだろうな
まあいいけど 6のテリーって剣持ってるせいでグラが左右非対象だからすげー違和感あるんだけどおなじように思う人いない? 左右対称のキャラの方が少なくない?
モンスターや街のNPCの一部ぐらいしか左右非対称居ない気がする 間違えた
モンスターや街のNPCの一部ぐらいしか左右対称のキャラ居ない気がする
違和感があるのは左右非対称だからが原因じゃないと思うし
そもそもどこに違和感あるのかがわからない >>708
気になるなら自分でドット打ってみたら?
キャラグラいじるのは改造の一番初歩だし 抜刀してないと旅の洞窟のイベントがおかしくなるから仕方ないかと 非対象というかCHARAの胴の中央線がズレてる感じだな 常に抜刀して歩いてるのずっと違和感あるよね
6の主人公たちから抜刀やめたのにテリーだけってのもな 人キャラ4人で縦に並ぶと頭の位置がテリーだけずれてる 動画のラストに2023 summerってあったから夏にリリースって告知じゃないのか? 動画の説明にも今年の夏リリースって書いてあるね
大まかには完成していて、バグ修正など品質保証をしているところだって ツクール(Maker)2003というところにたまげる
Steamで買ったのかなり進化してたけどちゃんとそれで作った作品みるのははじめてだな >>724
んなことはないよ 自分はたまーにツクールつかったりするから買っただけで RPG系で英語オンリーはさすがにやる気にならんな
アクションなら良いけど VCH更新おつです
ドラクエ6が好きすぎて何度やっても飽きない性癖なのでまた進めます
間違い探しも好きだからテストプレイヤー向いてるかも >>718
敵モンスターの攻撃時に動いてくれないのはマイナスだな オプションでモンスターアニメの有無を選択できるすいーつ凄いって事ね
つか、待機アニメがあるって事は竜王の待機アニメ作ったって事なのかな 敵キャラのアニメーションや攻撃時のエフェクトは任意にオンオフできる機能が欲しいな。とはいえ、ツクールの自作戦闘にそこまで求めるのは酷かもしれん
ていうか、ここはクロゲの話題いつまでも続けていいんか?
クロゲスレとバイナリ改造スレってある程度スレ住人はかぶってそうだが ちょっと気になったんだけどすいーつのクソデカキャラ絵ってあれ実機でも表示可能なの? できると思うよ
エミュレーターによって表示できないとか制約がないからね
デカい絵は容量を食うから実機のソフトでは滅多に見かけなかった
初代テイルズくらい? ケーミックスはもう更新なさそうだな
2.00で数字もきりがいいし
あれから記事ないし Kmixはウォタガさんが引き継いで更新してくれるよ そっちはそっちで結構期待してるが
K本人は更新もうせんのかなーって ウォタガ版は面白そうだなと要らん追加要素だなが個人的には今の所3:7位 わからんでもないけど今どきこんな金にもならないことに精力的に活動して、しかも配布までする人は貴重だから頑張って欲しい https://store.epicgames.com/ja/p/shapez-0929c9
今週無料配布してるこれプレイするとプログラムの勉強になるよ
空き領域足りないんで場所を確保するためにトンネルで広いところに持っていったり
並列して処理した部品を合成や加工したり
抽象化されてるけどやってることはプログラムと変わらん デカ絵の母ちゃんに見送られるとテンションあがる
すいーつ大好き 6の拡張ロム更新されてるけど、
知力の兜の賢さバグの修正したらしいけど、どこ辺りで修正をやってるんやろ? >>735
そうなんだすいーつが容量増やしてるのかどうか知らないけど
あれぐらいなら可能なのね >>744
最新のと一個前のバージョンのとで
バイナリエディタとかで比較したらわかるかも 動画でもクロコダインがデケェ!と受けてたな
16色で綺麗なドット絵描くのはムズい・・・
わらべさん、つっしーさん、その他ロダにドット絵あげてる人全員凄いわ 10年ぶりくらいにこのスレに帰って来たよ浦島状態だ
そんでKmix、すいーつ、32、DQ4^{-}、始めた
まだ始めたばっかだけど全部凄すぎ作者に感謝の意を表すわ
他にも何かあるのか調べるよ ドラクエ6VC版って追加ダンジョンも多い?
追加ボスで3のバラモスとかゾーマでいると嬉しいが 改造dq6に限った話ではないが、ムドー~天馬までのパーティが主人公、ハッサン、スミス、アモスと非常に暑苦しくなるのは俺だけではないはず 3と6って転職システムがあるのに、全て極めたら無個性に感じるのは圧倒的に6なんやろな?
実際やり込みレベルなんだけどね
転職システムを否定したいわけじゃないんだが、結局否定してしまう >>751
ff5みたいにアビリティとして付けられたら良かったんだろうね。
剣スキル、両手持ち、中級魔法、上級魔法、盗賊スキル、商売スキルとか付けたり
ただし、最上級スキルは専用職しか使えないとか 無個性はまだ許せる
おっさんパーティは嫌だが
モブ女のパーティも嫌だ >>751
6は3と違ってキャラに最初から名前が付いてる(個性がすでにある)から
極めると名前以外の差がなくなる=無個性に感じるんじゃないかな? >>749
追加ダンジョンは一つだと思います
エスタークが裏ボスにいます
ゾーマはVCにはいませんねTOUGHと5MJHにはいますが
ただモンスターが行動や出現パターンが大幅に変わっていて新鮮でオススメです
道具もかなり変わってます >>750
自分もストーリー中に強さを求めるパーティーなら主人公、ハッサン、スミス、アモス(ドランゴにバトンタッチ)になります
物理ステータス正義
リメイク版はスミスいないのでチャモロにします
このむさ苦しいパーティーが気に入ってます VCみたいに既存のマップをやりくりして追加ダンジョン用意するのも面白いな
Kmix・32・すいーつみたいに完全に新しいマップ追加できたらそれが一番なんだけど難しいからね
無駄な部分省略していい感じに切り繋いであったから楽しめたわ >>752
7リメイクの上級職技限定が大不評だったの知らんのか 追加ダンジョンをルーラで行けるようにしてるのありがたいわ
狭間の世界に鍛冶屋と転職神官を配置したりしてるし、
極力面倒なことを減らしてるのもいいな
ロムマップとBNE2データを更新も助かるし ドラクエ7のモンスター職って人間職より実用性低いわりに心の入手が面倒だったりと不評なイメージですが、あれが馬車があってメンバーが多い6だったら使われた気がします。1人ぐらい就けておくみたいに
ハックロムは職業自体を追加するのは難しいんですかね? DQ4VEとかは追加職あったかな?
6Mの拡張ロムなら追加できると思いますな
4Mの通常ロムはわからんすわ >>762
なるほど。ありがとうございます
仲間モンスター追加とか変更とかはよくあるのに職業追加や入れ替えはないなーと思いまして
ドラモエは職業の名前だけ全取っ替えしてましたね
踊り子=EXILEは笑いましたw VCHは攻略難しいけど楽しませる工夫が随所にあるので何度もプレイしてしまいます
ドラクエ6オリジナルは無消費特技でガンガン突き進むのでこれも好きなんですけどね
今度自分でいじってVCHの世界を無消費特技で暴れてみようかな >>756
スミスやアモスなんて移動中のきゃらグラ見るのも苦痛だわ
ドランゴも微妙
戦闘は主人公・バーバラ・ミレーユは固定であとは適当に育てるモンスター入れる アモスってグラがその辺の普通の兵士だもんな
5の大人ピピンもそうだけどパーティ入れる気にならん >>765
アモスは最初自分もあんま好きじゃなかったんですけどリメイクやってから使い続けてたら愛着出て今ではアモスがモブじゃなくて各地にいるモブがアモスに見えます
スミスも慣れればかわいいもんですよ。強いし
強さを求めないパーティーなら主人公、テリー、ミレーユ、バーバラにします
ミレーユは普通に優秀ですしね >>766
アモスの画像を差し替えようとして他のNPCで使われてる画像を指定してもうまくいかないんですよね
仲間にも使える画像とそれ以外用で規格が違うらしく
アモス専用にするには1枠専用で割り当てないといけないかも
イベント用も要考慮 ウォタガ氏という人が話題になってたから3-IC……ではなくあえて大元の3Cをやってるんだけど面白いやん
6の流用ダンジョンとかBGMごと移植されてて豪華
追加されてる6モンスターもアニメーションに効果音ついててプレイしてて楽しい ウォタガのはオリジナル3をディスクチェンジ制にしたやつ
3C改造だったら3C-ICとか表記するはず 思いっきり無茶苦茶を言うとるぞw
3C+はDQ32を作った中の人(スレでは中田氏)という神職人の作品だ
まったくの別人だよ
つーか大元も何も共通点なんて何一つなかろーに
なにをどうしてそんな勘違いをしたの? ああなるほど3-ICだから3Cが元になってると思ったのか
納得 VCってバランス変更パッチの良かったところが入ってるな あーそうだったんすか
失礼しました
とりあえず3C面白いですね ドラクエ6パッチで原作よりかなり変化してるのってTOUGHとVCHと他は何がありますか?
あとバイナリ改造Wiki作品一覧は更新されなくなったんですかね? >>773
たとえば?転職の習得不可以外になんかある? ドラクエ6VCH、デスタムーア戦で「しょうかん」が必ず失敗するのは仕様ですか? >>778
イベント戦には召喚可フラグってのがあって
それが設定されていないとしょうかんは一切成功しません
そしてVCHではそれが設定されていません
オリジナルの6では設定されているのでしょうかんは成功します 6リメイクの良いところって
アモスに話しかけると面白いこというぐらいだよな >>777
狭間の世界のダーマ神官とか鍛冶屋
追加ダンジョンもやり方が似てるな >>779
そうなんだね
召喚が強化されてるらしいけど覚えるキャラ使ってなくてもったいないな~と思ってだけどラスボス戦等で使えないならまあいいか ドラクエ6の主要ハックロムは公式リメイクより全然優れてますね
バーバラ救済イベントとか作ってくれる神様いないかな
あとアモスをエンディングに配置するとか(実用性ないけど) >>781
あー確かに
原作の怠い部分の改変は両作品ともありがたいね >>779
なるほど。けど召喚って基本ボス用の特技に思うのでもったいなくないですかね >>785
他のボスで使ってくれってことですかね
異次元で精霊が呼び出せないとか
空間の魔の力が濃すぎるとかでかきけされるとか
理由は適当に考えておけば良いんでは ウォタガさんは火種になりそうなKmixより更新終わってる3Cか32を弄ってほしい Cはカスタムの頭文字だったと思うけど中の人産のCのつく作は他にもあったような 3-ICと3C+の作者を混同する奴がいる件
動画配信者を作者と混同して賞賛してる奴よりはましか・・・ 話すネタが無くなってくるとどうでもいいことに走りがち DQ3はチートでキャラデータいじるならで次のキャラアドレスが+3Cってのもあるからそれも含めてそう >>768
3なんかだと普通のプレイヤーキャラと
NPCで配列違ってたから6も同じ感じだと思う
アモスはまんまその辺の兵士のグラだから
NPCと同じようにバラバラになってると思う
兵士グラ探してバラバラなのをなんとか読み解きつつ
差し替えすると出来そうだね
まあ多分その辺の城の一般兵士も同じグラになるだろうけどw Kmixは8メガのためか自分のPSPエミュでは動かないんですよね
ウォタガさんが作成してるKmixベースのならディスクチェンジで分割されてるから動くんですかね?
3-ICは普通に動作しますが >>793
すみません自分が発端です
ウォタガ氏の◯年前に自分が作ったのを再プレイ〜みたいなツイートを見て探してて間違って3C+たどり着いたみたいです 3でいちばんオリジナルからかけ離れてるのは3C+?
32は2の改編でカウントしてくれ >>798
ケーミックス動かないならあれも無理かもしれん
容量拡張したロムが動かせるエミュ使うしかないと思う 3C+が出た時はDQ6っぽくて嫌だという奴が一定数いた
大体kmix信者呼ばわりされていたが
過去スレ読むと分かるがどっちが上とかしょーもない話で泥沼
競合という点ではすいーつとドラモエもそうなんだが
なぜかこの2作のファンは喧嘩にならない
両方こき下ろす奴はたまにいる テンプレの関連サイトが直クリできないようになってるのはなぜ? リンク大杉って怒られることがあったりするのよね
設定変更とかで場合によってはリンク多くても書けることもある VC版復活してるやん
ver2.0もバグ確認だけでほぼ完成みたいやな >>766
俺は逆に普通のグラギャラパーティーに入れるの好きだがな
能力も明らかに劣ってる奴、そういうの何とか使うの好きな質 >>798
vita買わんの?大抵のゲームが実機レベルだしキーマップや一昔前のドット風になる画面フィルムターもかなり良い
無論pspもできるやん素敵やん
pspからvitaと、何だかんだ神機で今噂のps5リモート専用機なんかも何れエミュ入れたり出来るようになるんかな >>798
8m動くPSP用のsnesエミュあるぜ
自分もPSPで遊んでるから
たまに透過率がおかしくなるから、6m用と8m用の2つにわけて入れてる vchシリーズはすぐアップデート来るので始め時が難しい まとめ更新したっす
やっぱ3cのDL先って作品一覧に記載すんのあかんのかな?火種なりそうやし やっぱあかんからやめときます
FCDQ3 地味変1.2
SFCDQ1+2 BNE2定義ファイル
FCDQ4 gnesデバッガ説明書とFCDQ4の逆汗
この3つがリンク切れしてて誰か再うぷできる方いないですかね? >>812
今のバージョンで問題なければベータ取るみたいなんでいいタイミングかと
デュランに負けたとこまでやってるが特に問題なさそうです 3C+どっかにリンク貼ってあったの見かけたはずなんだけど見失ってしもうた すまんあったわ
でも3C+はカニカマさんのメドレーパッチないんだな…かなしい お、VCHの更新落ち着いたんか?
引き継ぐと不都合出るバージョンちょいちょいあるから待ってたんよなー >>818
3C+にはExtended1444のメドレーパッチが使えたはず
というかExtended用のメドレーパッチは大半の作品に使える
メドレーパッチがなくなったのはKmix用 >>820
そっちあててみたんだけど起動しなくなったんだよね
インチキレミラーマと一緒に当てるとダメだったりする? すまん使えなかったか
3C+は6の曲がいくつか移植されてるからダメなんだな
そう言えばExtended用のパッチからデータの抜き方書いてた人がいた気がする >>803
返信どもです。PC…というか画面の前にどっしり座ってゲームするのが苦手になった昨今なんだかんだ携帯機でできるのばかりプレイしてしまいます
Kmix派生がPSPでできるかな?と思ったのですが…(一応試す価値はありそうですね)
>>811
あっマジですか??8メガの起動できるPSPエミュレータあるのなら是非教えて下さい! >>810
VITAにエミュレータぶっこむのはノータッチでした
調べてみたら確かに性能高そうですね
検討してみます(懐事情と相談しながら…) >>826
スレチで失礼
海外のサイトになるけど、snes9xTYL Mod 180404
ってのが8mでも対応するやつですよ。探してみて
自分もkmixが8mに拡張したときにPSPのエミュが対応しなくて絶望したクチすなw >>825
ありがとう。
ところでバグの話ですが、バーバラ抜いて魔術師の塔の入り口の扉にインパス使うと、カルカドの『今夜は満月~』的な台詞が無限ループしたのちバグってフリーズしました。
初めは仲間モンスターズのみでやってたりして困りましたが、バーバラのいたら入れました。 >>829
再現出来るステートセーブとか残ってないですか?
スレで何度も報告されてるけど再現出来ないんですよね 使えるけどちょっとバグるみたいで
使うのやめたーifパッチとの相性かなとか素人考えしてる 一応現象はいんちきレミ入れてるとアイテムをインパスした後でYで窓クローズしようとしたらフリーズするです
最序盤での現象でこの先もなんかあると嫌なので使うのをやめた次第 >>828
ご教授いただいたエミュでPSPにてKmix起動できました!こんなに容易くできるとは
スリープ機能もついてて自分のエミュレータ環境パワーアップしました。本当にありがとうございます! 3ICって本家と比べて具体的に何が変わってんの?
VCとどっち先にやるか迷ってるわ デフォで能力値255以上に上がる
それでも攻撃呪文が強い+消費が少ない
全体的に成長率が違う(勇者はオリジナルに比べて特に強い
エンカウント率高い
敵の攻撃力が高い
全体としてはそこまで気にならんと思うけど一部敵の経験値がかなり少ない
賛否あるだろうけど女キャラのグラが違う(既存のキャラの色変えが多い)
パッと思いつくのはこんな感じ
3CとかKみたいなオリジナルイベント多数追加ではなくバランス変更系
どちらが早く終わらせられるかというなら原作が短い3IC 中の人とかすいーつの人の数千時間こえる作業量がおかしいだけで
普通はハックロムなんてこんなもん
多少いじってあるだけでもそれなりに楽しめる >>838
サンクス
バランス調整系ハックか
なら追加ダンジョンもあるVC先にやるかな VCHのバトルアリーナはドランゴも出れるからそれまで育てたピエールが勝てないランクを初期レベのドランゴで勝ててしまってなんか切ない vchでスラりんを使用してみたが強いな
4連ギガデインが強いからLv上げがはかどる ツイッータでkmix改造してる人
アレフガルドを暗くするパッチ作った人と同一人物なんだな
何年か前にDLさせてもらったわ まとめ更新とVCH職業で特技修得できるVer更新おつです
これまでバーバラ+追加モンスター組メインでプレイしてましたが今回はマッチョ、オッサン、ハゲメガネを主軸でやろうかな VCは毎度Setting file付けてくれるのが俺みたいなミジンコにはありがたい
これで細かい数値好みに弄ってから遊ぶのが好き VCHのルーキー(スラリン)って二回行動なんだ
これはロビン2とマジンガ様とミミックと合わせて使うしかないわ
TOUGHの種族がメタルスライムのもよかったけどこれも実用性ばっちり
リメイク版6もそうだけど最弱スライムを仲間にするのが一番大変なのはわりと好きだった vchって面白いのに話題にならんな
イヌゴラム氏の追加パッチで結構変更されてるけど、
やっぱkmixやドラモエみたいな、わかりやすいハックじゃないとあかんのかね vchが出てから何年も経つし
話題に昇ることの方が珍しい >>847
要求される労力や能力は段違いかもしれんけど、求められてるのはバランス調整やBOSS追加ではなく、シナリオ追加改変とそれに伴うマップ追加なんちゃうか。私自身も頂点にして至高は32だと思ってる。 32やTeditionは見た目から凄いのわかるすもんねー。実際面白いし
評価なんて別にいいんやけどね、自分が好きならそれでいいし >>850
それは正論やな。それでファイナルアンサーや。 シナリオやマップが追加されたってゲームの一部だけだし、つまらんかったら一回やって終わり
VCHは適度に難しくてバランスいいから人間パーティやモンスターパーティで何周かしてるな DQ3なんて飽きるほどやったのに
すいーつを10回以上クリアしてしまった俺・・
コスプレとかアニメ省略とか曲メドレーとか
あの堕落したシステムがいかんわ
人間をダメにする すいーつやってから夜のカザーブ酒場前の客はたしかにおかしいと思うようになってしまった VCH今回ラスボス戦でも召喚使えるみたい
VCの作者さんはここの意見を取り入れてくれるから好き
テリーのセリフ改変とかバーバラの初期武器がカルベロビュートだったりの演出もニクいと思う
スライムベホマズンが黄緑だったり裏ダンジョンの戦闘背景がオリジナル色だったりするのも地味ながらプレイしてて飽きない
私的に超名作なのでダークホーンとかが仲間になる前バージョンも永久保存します 個人的に唯一気に食わなかったのは使い道の無いパペットマンなんぞ追加してダークホーン消したこと
性能もさることながら、見た目的にもナンバリングだとダークホーンは6でしか見かけないようなキャラなのに DQ5MJHをやってて気付いたが、ラムポーンってリストラされているんだな ラムポーンがすぐに思い出せなかった
そのくらい空気ってことかw 完成したら仲間モンスターが違うバージョンを誰か作ってもろたら? >>861
色がジャミとおんなじなんだよなあ
そこはせめて色違いモンスだろうに公式
ハックロムですら色変える気遣いがないなんて・・・ ベホマスライムが赤紫だからスライムベホマズンも赤紫にした説があるけどDQ6だけだしやっぱ受けなかったんだろな 削除するのはメモリとか仕様上の関係なのか単純にそういうゲームデザインにしたいから製作者が消したってだけなんだろか スポーツと同じでスタメン枠に限りがある
二軍にすらいられなくなったら戦力外通告 ↑すんません投下ミスです
モンスター仲間関係ですが、踊り特技を使えるモンスターキャラ枠が1体欲しかったんでパペットマンにしました
仲間キャラの肩書きの文字数の関係で
スーパーテンツク=かくとうパンサー 8文字
どろにんぎょう=おどるほうせき 7文字
ダークホーン=パペットマン 6文字
って感じで変更してます
個人的に6のモンスターで格闘パンサーは印象深い敵で仲間にしたかったのと踊る宝石みたいな呪文系のモンスター枠を増やしたかったのもあります(toughパッチさんのグラは素晴らしいですね)
意外にもダークホーンが人気で驚いています
確かにやり込んだら強いですし好きな人はいますよね
流石にこれ以上の大きな修正はちょっとしんどいんで自分は行いませんのであしからず
とかいいながら、追加ボスのステを次verちょっと強化し直してますが Kmixで7やリメイク4の移植モンスターで一番最初に出会るのは誰ですか? 誰しもキャラの好き嫌いはあると思うので作者さんの好きにしたらいいかと 変更したいと思えば何でも変更できるわけではないとはわかっているけど
>>870こんなに色んなことまで配慮が必要だとは…
ただただすごいと感謝しかないですよ >>870
はえーなるほど肩書き文字数は気づかんかった アイテムとかモンスターの枠上限って255なのか?
増やすのってムズイの? その手の上限撤廃は拡張ROM使えば楽
難しいのは仲間の上限数を増やすとかかな?
あらかじめ使用するRAM領域に制約がある奴は簡単に増やせない
アイテム数も簡単に増やせるが最近のDQみたいに
腕装備だの足装備だの装備枠そのものを増やすのは大変
そのRAM領域が本当に使用可能かデバッガ見たくらいじゃ安心できんし 適当なアイテムにダーマ神官会話SR呼び出し機能持たせればいいんじゃね? VCやってるけどやっぱり職業で特技ガンガン修得してくの楽しいわ
VCHも自然と無職縛りみたいで面白いけど 転職って弱い職業で育ててる間はボス戦挑みづらいし半分苦行みたいに感じちゃうんだよね さっきvchをドレアムを20ターンキルしてきたきたわ
人間+ドランゴで調整したけど、テリーの火力がヤバいな
バトマスしてたけど、攻撃回数と格好良さの会心補正でガンガン会心出すから4のアリーナを彷彿して気持ち良かったわw
はやわざが剣技だから回復してくれるし、単騎撃破できるか挑戦してみよ VCのベリーイージーパッチ欲しいな
無双してホルホルしてえんだよ!
敵の強さそのままで呪文特技のMP半減だけでいいからさ >>882
セッティングファイル付けてくれてんだからそれ使え
SFCGENEditorだとめちゃくちゃ簡単だぞ VCHはグリンガムの鞭+エッチな下着+砂の器のバーバラの火力もヤバいです VCHでドレアムまで倒したからやり直して次はモンスターパーティーで進めたい
某地獄の帝王はもっとレベル上げないと無理っぽいから後回し >>853
わかるなぁ。半年に一回はまじめに最初から最後までやりたくなるw >>843
すいーつの作者にピックアップしてもらえた事を喜んでるツイートがあったな >>888
サンマリーノ、ムドーの城、ひみつのどうくつ(2つ)、デスコッドだと思います >>891
サンマリーノ探したけど見つからない…
もしかしておなべのふたとか売ってくれる人? >>893
おそらく。
嘆きの巨人の歩行グラの人。透明状態でも買い物できるのが売りじゃないですかね
後から来てもあまり
関係ないけど序盤はキメラの翼の入手が難しくルーラの修得も遅かったですね
サンマリーノの定期船なんども乗った気がします >>894
あー、そうなんですね
あの扉、要とうぞくのかぎなんですね
ありがとうございます 多分意図的にしてるのだろうけど序盤にキメラの翼無いの地味にキツいよね ルーラやキメラがない(というか時期限定で高額)のは普段まずやらないであろう定期船の逆走やルーラ修得の感動が2倍ぐらいとかムドー後の風の帽子を即取りに行きたくなるとか楽しくもあったのですがやはり大変ですね
高難易度が魅力な作品ですが、装備品や特技、モンスター行動のほぼ総変えなど他の魅力も溢れてるので他で書かれているイージーモードがあれば間口は広がるかもしれません
とりあえず自分は今軽くチート使って周回プレイしてます >>895
盗賊の鍵が必要なのはムドーの城だと思います
魔法の聖水とかアモールの水がありました readmeのヒントにサンマリーノも要盗賊の鍵って書いてあるんすよね
ルーラはカジノで早々にかぜのぼうし取っちゃって苦労しなかった
次周はカジノ縛って遊んでみよ サンマリーノのカジノで頑張って風の帽子をもらうと楽になる サンマリーノの追加ショップはもう少し良い物を追加した方がいい感じですかねー。併せてムドーの城も
サンマリーノの追加ショップは盗賊の鍵が必要に変更しました。更新履歴に記載するの面倒だったんで混乱させてしまい申し訳ないっす
序盤が怠いと感じるのは(作者自身プレイしてて)間違いないんでβを取るのと同時にホイミ、ルーラなどを早期修得、消費MP低下のお手軽パッチでも作成しよかと思います ウキウキでマジンガ早めに仲間にしたら
しばらく使いモンにならなくて萎えたンゴねぇ…
変に苦労せず普通にラストあたりで仲間にするんでよかったわねぇ… 差し支え無ければお伺いしたいのですが、
VCH2.0βの勇者の自動回復をHP回復に戻したい場合、
02ACE1 0C→04で良いのでしょうか? >>904
完全二回行動なので風のマント+星降る腕輪とかで素早さ特化にして道具役にすると多少つかえますよ
炎の剣とか雷鳴の剣、賢者の石とか
守備力0になっても問題ないので皆殺しの剣との相性もよいです DQ6VCHのフィールドと街ダンジョンのマップチップをSFCDQ3のマップチップに置き換えるパッチまだ?
色使いはDQ3の方が洗練されてるし ドラクエ6のモンスターグラフィックをリメイク版の物に置きかえるパッチまだ? ツクールみたいに自在に自分の描いた絵をゲーム内に導入できるツールがあったら考えても良いなぁ
なんか今のツールでも画像ソフトと比べると不便だし、そもそもその受け皿になるゲーム自体も容量との
戦いになりそうだから、なんちゃってハックの俺みたいな奴だと32とかすいーつとかはもはや神の領域ですわ VCのラミアスの剣って追撃ダメージが稲妻だから7のオチュアーノの剣と同じですね
7好きだからちょっと嬉しい リメイク版に画像があってもスーファミは16色に減色しないと駄目なんだよな
専門の画像ソフトの減色機能使っても奇麗にならんし改造ツールじゃなおさら無理
だからドット絵師さんは一から打ち直してるわけだし
今のゲーム会社でもドット絵師は貴重 >>905
そこまで自力でわかってるなら自分でテストしてみればいいんじゃね? >>912
edgeとかのインデックスカラー扱えるツールに慣れてれば減色作業自体はそう難しくなかったりする
打ち直すのは減色した結果見栄え悪くなったとこ調整したりとかサイズオーバーしちゃってるのを収めたりとかいろいろ >>905
新ロダにあるDQ3+6調整用ってのにパッチと一緒にメモも残してあるんで参考にしながら設定してみて下さい >>904
プレイありがとうございます
確かに成長が序盤低いので早期加入にメリットが感じないですねー。現在の1.5倍ぐらいにしてもいいんかな?調整はした方がいいかもしれんすね
とはいえ最終的にロビン2の完全上位になるんで、途中まではロビン2より弱いぐらいにはしますかねー
>>906
回復役って、意外な使い方されて嬉しいですw
自分は皆殺し+刃の鎧で神風特攻させてましたねー
>>911
7のオチェーアノは強いしいいですよねー
バランス変更パッチさんには確かありましたねー
初期の案だとオチェーアノは追加しよか考えたけど、6にはエンデシリーズやメタキンシリーズあるから流石に限定アイテムの飽和なるんで外しましたw バランス調整にはオチュアーノあるんですね
それだけでもプレイしたくなる理解者のいない7好きですw
ラミアスの剣とは追撃ダメージ属性と道具効果のバイキルトが同じなので勝手に繋がりを感じてます
提案なんですけど今VCはラミアスが2つあるので名前だけ変えるのはどうでしょう?(特に意味ない趣味意見ですみません) >>918
それもちょっと考えたんですが
あくまでも6なんで主人公の最強はラミアスのままにしました
んじゃ何故2つラミアスがあるかというと
1つはゴールドがあれば今作最強武器が中盤で手に入ってバランスブレイカーなるのを阻止するのと
2つ目は、凍てつく波動が固定仲間パーティだと主人公のラミアスの道具使用しか無いので、なら2つ(2つあるのは確かに気になりますが)ある状態にして、自由に波動要員を設定しよかと思いました
長々と書きすぎたんでしばらくromりますー 失礼、オチェアーノでしたね
VCH次の更新楽しみにしてます! 英語で言うところのocean(オーシャン)
8の序盤にオセアーノンってイカの中ボスいたろ
あれとたぶん語源同じ オチェアーノって書いてるつもりがなんか間違えてましたねw
普通に恥ずいw ラダトームをラダドームと間違える人もいるし、へーき ケーミックスの改造はじめてみたけど
なかなか面白いな
秘匿されてる部分自分で新規SR定義していくのが面白い DQ4^{-}の隠しダンジョン2の、試練の塔のマップみたいなとこ、3択のルート無限ループなんだけど進み方わかるかたいらっしゃいますか。 wiki参照と言いたいが答える方が早いか
左左左中中だよ
延々とプレイしたから覚えてしまった >>931
ありがとう。どっかゲーム内でヒントありました? このゲームボリューム凄いから、例のディスクチェンジの方にパワーアップしてもらえないかな。 >>932
合理的な説明がつく解答やヒントは無かったはず
一応の解法で
間違いルートを通ってるときに階段から降りると3人の番人が居る状態で真ん中の階段から降りてくる
正解ルートを通ってるときに階段から降りても3人の番人が居ないまま
最初の番人が居る1段目以外はこれでいける DQ4^{-}の二次改造は簡単ではない
改造ツールではマップも変えられないしメッセージも足せない
つまり頑張ってもT-Edition止まり
カニカマ氏のアデンダム待ちだな >>933
ボリュームてDQ4^{-}の事kmixの事? 私はこの改造ROMというものを最近知った新参者ですが、ドラクエ3や6で2や4を再現するという発想自体が天才的というか、自分の性癖に刺さりました。 パワーアップといってもICの人ではT-Editionを超えるのは難しいんじゃないか
せめてモンスターのグラを描ける人でないと
てかアデンダム来るまでT-Editionやっとけばいいじゃない >>937
さんくす
前者は手付かずだったのでt-editionの方やってみようっと ちょうど一昨日同じとこで躓いた
左へ3回の後真ん中2回で抜けれる あ、更新せずに書き込んだら既に回答書かれてたね。すまぬ 6で
きせきのつるぎの回復効果や
ミラーアーマー、ひかりのドレスの呪文反射効果を
2つから3つ以上に増やしたいんですがやり方わかる方おられますか? 踊る宝石のジュエルはもう少し耐性高くしてほしいな
5は耐性が売りだったし ケミックスのサイトでコメントが採用されたけどなぜかコメントが消された。
ケミックス改造してる人も結構いるみたいだし
こちらで書かせてもらう
特殊防具回避率は4つの防具が元々ケミックスで設定されており
それ以降も自由に追加出来る空欄があるが、なぜかここにアイテムを設定しても
設定が反映されない。
例えば布の服を設定してその回避率分母を0にすると
布の服装備者が攻撃に絶対当たらなくなるはずだが
その設定をしても無意味になってる。
それを正すにはどうすればいいか。
$02876A の所 A2 0C 00 になってるのを
A2 3C 00 にする
こうすると特殊防具回避率のとこの空欄残り12個全てにも
回避率効果付与対象防具を追加できるんだが
このままだと敵味方全てが回避しまくるようになってしまう
これはK氏がした改造で「防具以外も回避率を設定出来るようになる」
というのがあるんだがおそらくそれのせいかも?
それを出ないようにするには空欄をとりあえず装備出来ないアイテムで埋め尽くす。
かわきのつぼとか魔法の鍵とか何でもいい。
そうすれば「空欄を無理やりアイテムと解釈して敵味方全てが回避しまくる」
という不具合が出ない。
DQ3_extended_ver1444と同じように残り12個の欄に
好きな防具を設定し回避率設定を付与できるようになる。
誰かの役に立てば幸い >>929
公開ソースもSR移動とかしてるから
実際書いてある通りに定義作ってもぜんぜん内容違ってるのが多いよ
新しい移動先アドレス質問しても無視されるしね
ブラックボックス化が進んでるというのはその通りだと思う >>945
Xレジスタに3C(Numの最大値0F*4バイト)を指定して無理やり装備できないアイテムで埋めるより
枠に追加したいだけ追加してXレジスタをその数にあわせた方が処理速度的にも無駄が無くて良いんじゃないですか? あとから追加したいって時にいちいち$02876Aを変えてられん
処理もべつに重くならんしな そこはもう死にスレだな
例のいんちきレミラーマでk氏がキレ散らかしたあたりで
誰も書き込まなくなってしまった 勢いなくなってるね
最近またケミクスの話題出るようになったし再利用してみるのもあり? おw何だw
中の人にやったみたいに勝手に弄りまくって作者のやる気無くさせる作戦に移行したんけ?w コメント消してるってことは明らかに嫌がってるんだがそれでも構わない楽しければいいよってんなら止めはしないけどね カニカマ氏はアデンダム製作で忙しいと信じたい
せめてもう少し改造進捗のお知らせがあればうれしいんだけど・・ 作品勝手にぐちゃぐちゃに弄ってやってパッチアップすんのが一番効くわなぁw
期待してんでウォタガとか言うやつwww Kmixのモンスター図解神ってるので誰か6のハックロムにも導入お願いします >>962
インターフェース作らないといけないんで難しいです DSDQ5のメニューアイコンの変え方と防具のバイナリアドレスわかる方いたら教えてくださると助かります
過去に変更している方や過去ログに出来たと報告している方がいるのでやり方はあるはずなのですが一年くらい試行錯誤しているのですがこの2つだけ分かりません
恐らく弄ったMPTをMPTPに圧縮するのだと思ってるのですが圧縮方法が分からずゲームに反映されない状態です
流れ切って申し訳ないですがどなたかご存知の方いたらよろしくお願いします Kmix作者さん昨日来てたのか^^;
Kmix面白かったです更新頑張ってください VCHは主人公をパラディンはぐれメタルルートにして仁王立ちし二回行動連中に攻撃させるのが最強な気がする VC、丁度4MBで収まってるから
SFメモリカセットで動かないかなーって思って
レトロフリーク使って書き換えてみたら見事実機で動作するのが確認できた
やっぱ追加要素搭載型のハックロムがスーファミ実機で動くのは結構嬉しい 6VC、もし可能なら次は金策をどうにかできるようにしてほしい
結構6はモンスターが落とす金が少ないから金欠になりやすい >>972
ストーリー進行と稼ぎを分けたら案外金はたまるよ
内部データみたら格闘場周辺の転職上限撤廃されてて、踊る宝石も出るから自分は商人をマスターさせるついでに稼ぐな。宿屋あるのも便利やし >>945
一昨日はいいすぎた・・・ごめんよ・・・
情報提供者は貴重だし自由に書いてやってくれ VC、VCH、Toughどれをやろうか迷ってるんですがどれがよいですか? >>972
自分みたいに
ドロップアイテムすごいの落しそう!と思って狩り続けるのもあり
実際、VCHは、モンスターがエリアごとにすごいアイテム落す
あとは6定番の普通じゃ戦えない強い敵のエリアで乱獲 >>977
TOUGHはドラクエ6の正当要素強化+バランス調整版と言った感じです
仲間モンスターが増えて各キャラの自力修得特技が拡大されてます
職業の修得特技もかなり変ってます
VCはドラクエ6ハードモードと言った趣ですね
モンスターのステータス、行動や耐性が強化されておりコツコツレベル上げか最適選択肢を取らないと攻略が難しいです
道具や装備品もかなり入れ変わっていて原作通りの物のが珍しいぐらい
VCHはさらに職業で特技呪文が修得できなくなりキャラ固有の修得技とステータスボーナスで戦います
シビアな難易度が魅力ですね
どちらも面白いですが個人的にはTOUGHを先にプレイするのがいいかなと思います TOUGHモンスター縛りでやったけどおもしろかったわ
VCはなんかやる気にならない ナンジャモたんのコイルに飴こっそりあげまくって進化させたい なるほど、もう少し考えながら装備揃えりゃあ金策はどうにかなるものなのか
シエーナでいい装備売ってたから序盤から稼いで強いの揃えようとしてたが、とりあえずストーリー進める方向に方針を変えてみるよ
スーファミ実機でプレイできるハックロムは貴重だし >>980
仲間になる種類が全然違うからしゃーない >>982
商人の特性も強化されてるので使用するといい感じでしたよ
盗賊も成長早く市販品より1ランク上のドロップ品入手できる可能性あって稼ぎも楽しいです
けっこう考えて配置されてるように思います どれが好きかは好みの問題だね
俺は転職で特技覚えるの嫌いだからVChはドンピシャだった かなりドラクエっぽくなってきて何気にツクールGBの更新が楽しみな俺 特技覚えない6はsochan氏のバランス変更も面白かったですね
DSのもやってみたいのですがDSハックロムはやり方がさっぱりわからない… >>984
そうそう
人食い箱とか低確率だけど炎の盾落とすから、運良くゲットしたらムドー戦がめっちゃ楽なるな てか、公式がドラクエ3or11sの素材でドラクエツクール出してくれれば最高だな。
もう堀井も最後だし
今のスクエニじゃシナリオ書けないし、優秀な作品はスタッフとして逆引きされるかもな >>987
あれ序盤難しくない?
ブーメランがめちゃ弱体化されてた記憶があるんだが 任天堂が公式にVIPマリオのようなマリオメーカー出したんだし、ありうるだろ まああれはルナマジってマリオツクールが出回ってたから対抗して公式版を出した感がある
ドラクエ界にもこれをDLすれば誰でもドラクエツクールみたいのが出回ってればワンチャン公式版が出るかもだな >>967
DSは環境が無いのでさっぱりわからんですけど
単純に無圧縮の結合ファイルとかだったりはしないですか
結合された単体のBGMファイルからwavファイルを切り出すツールとか昔使ったことがあるのを思い出した >>993
たまねぎこぞうがでまくる大陸を行き来する洞窟でレベルあげするとよろし
序盤がきついだけでどうとでもなる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 155日 14時間 21分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。