PCエンジンmini / PC Engine mini Part2
5120210820510851ンプ政権の元主席戦略官でアウヨの親玉であるバノン逮捕 [256044858] (15ノンが逮捕さんだ。
バノンは、中国のスパイエージェンシーとつならしいぜ。
で、バノてて、FBる
バノンと親密らしい、実際には逆国政る」
さらにだな、この中国人の身辺をFBIンプは目に見えてバノンかり、
WSJにバノパイとの関係の話同時に、マンハッタンの連邦検事長を突然クビ「バカの壁」を作るお金をカンパかし、
集めた金を私用で着服した詐欺容疑ターで褒めてRT
して拡散してたのがトラン追求されゴモ 1852210852180818ンプ政権の元主席戦略官でアウヨの親玉であるバノン逮捕 [256044858] (15ノンが逮捕さんだ。
バノンは、中国のスパイエージェンシーとつならしいぜ。
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バノンと親密らしい、実際には逆国政る」
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WSJにバノパイとの関係の話同時に、マンハッタンの連邦検事長を突然クビ「バカの壁」を作るお金をカンパかし、
集めた金を私用で着服した詐欺容疑ターで褒めてRT
して拡散してたのがトラン追求されゴモ 2808210808280828ンプ政権の元主席戦略官でアウヨの親玉であるバノン逮捕 [256044858] (15ノンが逮捕さんだ。
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集めた金を私用で着服した詐欺容疑ターで褒めてRT
して拡散してたのがトラン追求されゴモ キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!! 3501240801350835報】山口敬之氏、長い裁判生活で困窮し、幸福実現党関係者からお小遣いを貰ってしまう [865020593] (28)
2:山口敬之氏、幸福実現党の初代党首の団体から顧問料 長い裁判生活で困窮か [451991854] (58) 未 5315240815530853>>98
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中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 4531240831450845>>98
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自宅電話番号 011-897-7012 新情報知りたいならここじゃなくてredditのスレをを見てね 4416270816440844類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 4032270832400840類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 5837270837580858類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 2659270859260826類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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自宅電話番号 011-897-7012 こんな待ってるけどCDのゲーム一本だけ入れたいだけなんだよ コアグラミニ売ってないから英尼で14200円出して注文してしまった・・・orz >>980
今やUperGrafxより入手困難なコアグラ&TGミニ コアグラミニは英尼で買えるし
TG16ミニも米尼で9/18入荷予定で買えるぞ。 ハックされない為の最大の防衛策は「海外で人気が無い」ことだと
PCエンジンミニは証明してくれた ゲームギアはワールドワイドでそこそこ知名度あるからな 知名度あるってもGBと比べると9:1くらいの勢力差あったけどなw
日本じゃなおさらやってる奴はほぼ皆無といっていいくらいの市場規模だったし
ソフトの売り上げとかまったく公表してないしこのくらいは出たという話すら未だに出てない そもそもゲームギアミクロって国内専売でしょ
PCエンジンミニより絶望的じゃん PCエンジンが海外ではほぼ未知のゲーム機であるのに比べればその差はでかいよ ゲームギアミクロなら任天堂にG&Wぶつけられて無事死亡したよ R-TYPEとYs1・2以外の海外版OUTして日本語版INしたいなぁ
あと海外版はパッケージ画像が酷い やっぱりセガのことけなして喜んでるのかお前ら
だからPCengine持ってた奴は金持ちの息子のいやみな奴なんて言われるんだよ
少しは自重しろ 週末の昼間もゴロゴロ〜ゴロゴロ〜
あ〜あ、俺が金持ちの息子だったらな 確かに初代ロムロムを買ってもらえた子供の家は金銭感覚がどうかしてたと思う だよな!
おかげでイース1・2に出会えたし
ありがとう時代 >>85
どうかしてるよ
お前んちは、バブルきたんだな バブルのイカれた好景気を知らん世代か…
東京23区の地価でアメリカ全土が買えるくらい当時の日本は凄かったんだよ >>87
あれくらいなら高校生でもバイトすりゃすぐ買える
親戚多い家系ならお年玉も多いし まあ、実際当時高校生だった俺はバイトでCD-ROMとインターフェイスユニット買ったけどね PCエンジンDuo互換機「Analogue Duo」海外メーカーが発表
ほぼすべてのPCエンジンタイトルをプレイできる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201017-140379/ 互換対応にはソフトウェアエミュレーションではなく
独自の回路設計をおこなえる半導体FPGA(Altera Cyclone V)を利用し
ハードウェアレベルで実現。妥協のない再現性を求めて開発には数千時間を費やしてきたという
ほぼすべてのPCエンジンタイトルをサポートし、上述したもの以外にはスーパーグラフィックス用ソフトにも対応
なお、吸い出したROMファイルのプレイは不可である。 倍速以上にすると、CDDAを多用してるPCエンジンではよけいにアクセスが遅くなる
キャッシュを効かせた方が良い オリジナルのコントローラーの接続にも対応
これいいわ なお同じ会社のSuper NT Mega SG共に
カスタムファームが発売後にリリースされたので
Analogue Duoにも多分カスタムファームが出ると思われ。 こういうのは愛好家が多いメガドラが先にやると思ったがまさかPCEが先とはなw
エミュレーションじゃないってとこを強調してる辺りが心憎いね >>99
いや同じ会社のMega SGが同じコンセプトのメガドラだけど?
Super NTがスーファミ。 ダライアスEXTRAバージョンみたいにnearARCADE3タイトルもPCE-HE互換カードとしてコロンバスサークルあたりから出してくれ。
ちょうどanalogueDUO出るし実機でプレイしたい層もいる。 >>101
セガはともかくコナミにそれを期待するの? nearARCADE Huカード化はリセットボタンがないことにHACK堰き止めてるし、もう一稼ぎできる。 コロンバスこれまでのカートリッジのガワの成形のいい加減さを見るに本体スロット破損しそうなカード作りそうで怖ヨ そもそも実機で動くかどうかは確認されてるんだっけ? うーぱーぐらふぃくす装着した実機でnearARCADEをプレイしたい。 PCE以外のミニもインターフェイス似てるけど、起動時セレクトボタンで別ROM起動とか出来ないかなぁ 出回ってはいないけど日本の人が一人Twitterでダンプしてたな
海外でPCEマイナー過ぎて挑戦する人がいないんだろうなあ pcエンジンミニは起動時にusb経由でパケット投げるとfel modeに入れるってハニラボのサイトに書いてる 正月の勢いで買ってしまった。
天外2とスプリガン2からはじめようかな。 ソフト数増やせなくてもいいからパッケージ絵やソフトを一対一ででも変更したいねぇ ハックされないハードはないって豪語してた奴息してる? 発売からまだ1年も経過してないのにもうドヤ顔かよw チップ一つでこんなに強固になるなら最初からやっとけと 優秀なハッカーが本気でやる気無いだけだろ人気の無い機種なんか ハック自体はとうの昔にツイッターで報告されてるよ
公開する奴がいないだけ Project Lunarと同じチームが1.1リリース後にpcエンジンミニ版も出す予定だったけど
1.1がリリースされる前に更新が止まった今に至る 最近つべにあるゲームセンター版と
PCエンジン版をクリアするまで比較してる動画面白いな
まあ2重スクロールが出来ないのを見せられるんだがw >>139
あの動画はちょっとイイネが付いて味を占めたのかだんだんと意味の無い比較動画集になりつつあるなw ああいう手合いの動画は最初は自分の思い入れあるタイトルや
メジャーな良作を取り上げるのでイイネが付きやすいのかそれで味を占めて続けてるんだが
その内にネタが枯渇してくるので、後の方は大抵どーでもいいようなゲームまで取り上げるようになるのが定番になってる
多分その内に「虎への道」とか「武田信玄」とか誰得なタイトルも取り上げると思うぜw ひどい言いがかりだな
見たくなければ無視すればいいのに どうでもいいかそうでないかは人によるしね
自分が絶対正義だとは思わないで欲しい >>143
>多分その内に「虎への道」とか「武田信玄」とか
俺得だなそれw
海外のマイナー移植比較とか大好きだし PCE版虎への道は移植度クソ低くてひどいぞ
グラフィックも音楽も完全に別物だが、謎のこだわりがあったのを覚えてる
なぜかラスボスの手前で、アケ版1面ボス「不動」が二匹同時に出てくる
フライングボディプレス喰らうと即死なのもちゃんと移植されてたw 勝手な移植みたいなのって元のゲームと全然違うところもあったりして面白いよなあ
AMIGA版はよくできてる傾向だけどZX Spectrum版は無茶移植でツッコミ処がいっぱいで楽しい
PCE版は多数は無難だけど音楽で変なドラム入ったりしてガクッとなることも多い サラマンダの移植はわりと面白かった
ACの忠実な移植を期待してた人には残念だけど、
ACと同じことをすると死ぬ要素満杯で、独自性があっていい。
わかりやすいのが5面のザブ2。ACより1回多い。
戻り復活なので最後のシャッターも真面目に避けないといけない。
音楽もステレオ効果が左右逆なんだよな。実はわざとではないか? >>151
サラマンダの最後のシャッターは安地あるよ
画面の一番上のある場所に自機を配置しておけば、放置でおk
合わせ方はもう忘れたけど、2週目でも3週目でも大丈夫だったはず > 戻り復活なので最後のシャッターも真面目に避けないといけない。
自機を真ん中に合わせて一番上に張り付いていれば安置で抜けれたはず
確かファミコン版もそうだったな Twitterで割ってた人いたけど流出はしなかったな
外人で買った人が多くいないと流出しないでな。しょうがない 別に流出はさせなくていいから、本体壊れる前に簡単な割り方は知りたい >>169
それだけじゃなく、コロナとか、ハックツールの製作者逹の派閥争いとか重なったからなw >>173
GGアレスタ3は来ましたね…
まだガード外されてないけど アレスタコレクションもエムツーだっけか
ガード外れたら、PCエンジンミニのダンプにも応用できるかもしれないな 多分違う方法じゃないかな?
PCEminiの方は読み出しって出来てるんだろうか?
アレスタ3はもしかするとミクロと実機のハードの差をチェックしていて
ミクロ以外では動かなくしてるんじゃないかと、しかもそのチェックルーチンが点在している可能性がある
M2の中の人で過去にPC用のゲームプロテクトを組み込んだ人が居て
メインルーチン、ディスプレイ・パッド・サウンドドライバごとに違うチェックルーチンを仕込んでいたらしいし ニアアーケードは発売翌日にはもうメガドラミニで遊んでる動画を
ツイッターで流してる人がいて吸い出しにちょっと手間かかったって
言ってたからその程度のもので、ただ単にネットに流す様な人の手に
渡ってないだけの事でしょ ゲームギアミクロはすでに吸い出しできる模様
実際に中身を見たがそれらしきもの(assets.bin)が見当たらないので
自分でデータから切り出してきて作らなきゃいけないみたいでつまづいてる 俺のコアグラミニ壊れる前に、ハックツールはよ
下手くそゲーマーにも優しいファンタジーゾーンと沙羅曼蛇とグラ1&2が貴重すぎる
プレイできなくなるとか耐えられない 何で日本人でハック公表するやついないのかね
オシロと16chロジックプローブで解析出来るのに
10Gsa/sとか高級機じゃなくても大丈夫じゃね
自分でやりたいけど機材揃える余裕がねえわ 日本じゃありがたがられる前に法的問題の前に非難殺到するだけだしな 口開けて待つしか出来ない雛鳥みたいな立場なのに
ずいぶんと偉そうな保守だなsage 自分ですぐ抜けるやないか。日本語のページで調べてるんか? >>196
PC Engine miniに決まってるだろハゲ 日本人からの情報は永遠に来ないぞ
できる人間はもう自分で吸い出したが(俺も含め)
そんなグレーかアウトか分からんこと日本人で
情報出す馬鹿なんていねぇわ
リスク高すぎだろ 情報とか動作画面を出して叩かれるのも割に合わないしな それなー
最もゲームを楽しんだ時期で最も思い入れのあるハードだから色々入れたい ニアアーケードのグラディウス、沙羅曼蛇、ファンタジーゾーンだけ別にswitchかPS4で出せば買うんだがな SNSで価格がどうのこうのとか思わずもう1台ポチっちゃいましたとか言ってる奴らがいるけど
本当お前らGAFAに毒されてんだなと思う もうGAFAじゃなくてGAMAだなガーファからガマへ
蛙かよ! フォースギアとTwinbee Returnsは来てるな その2つはスペースファンタジーゾーンみたく勝手にパッケージ版も作られてるみたいね
ソースがPCEミニかときメモからの吸出しかは知らんが >>215
>>216
ときメモからの吸い出しのやつならその2本は随分前から出回ってたな
PCEミニからニアアーケード関連が出回らないと祭りにはならない PCエンジンmini用電源にglo便利だな
サンプルタバコの登録するだけで本体ごと無料でくれるし ダライアスextraは来たのにPCエンジンチームは一体何をやっているんだ!
w extraでもcolumbus circle版じゃないでしょ MD版ダライアスextraは1ボタンでショットとボムを撃てる、しかも連射s付きw
PCエンジン版は・・・連射すら出来なくてギャーギャー騒いでるんだろ?w フォースギア単体、
ツインビーリターンズ単体などの
ニアアーケード3作以外は来たな 1年くらい前にCFW入れてる動画出てたけど一向に公開される気配がないな
ディスコードとかのクローズドな場で出てるんだろうか EUだといまは著作権保護ファイルをセルフデコードすると逮捕案件だからな >>241
それPCEmini以前からもうある奴やん。 というウソをまき散らしてるので継続
来てるとか言ってる奴はフォースギアやツインビーりたーんずの単発のやつを勘違いしてるだけ >>250
当時FC版初代のファミスタの選手データ書き換えて遊んでた。
書き換えできるようになったって言ったら、
みんなで選手データ掻き集めてこれで作ってくれってお願いされた。 archiveのPC-engineFanお疲れさまでした
しかし
#006 PC Engine Fan - May 1989と
Super PC Engine FAN DELUXE2本
の抜けがあります >>261
ほお〜こりゃ初期のも含めて一気に来たんだな
それにしても改めて見ると末期はヲタ向けのギャルゲー雑誌に成り果てて哀しい >>260
ありがとう
デコードするのちょっと手間取ったけどできた Super PC Engine FAN DELUXE1来たか・・・
こう歴史を振り返ると途中からギャルゲーも多いが声優ネタも多いよなw PCエンジンFAN買ってたな
懐かしい
たまにマルカツエンジンも買ってた 末期はアニヲタ雑誌みたいにアニメ声優だの美少女特集など創刊時とは様変わりしちゃったけどな
PCエンジン自体がそっち方面へシフトしたから仕方ない流れではあったが CD-ROM^2のロンチタイトルが、アケゲー移植が盛んだった当時のPCEの流れを汲むストリートファイター1、
後のギャルゲーハード化の嚆矢的存在のNO・RI・KO、の2本だったのも因果というかなんというか それはノリコよりも次のコブラで先駆的にやった感がある
流れを決めたのはテレネットのヴァリス2のビジュアルシーンの導入で
イースI・IIで大体のテンプレは固まった感がある > たまにマルカツエンジンも買ってた
この時代に表紙を描いてた絵師のTONG KING SHOWこと佐々木晃さんの絵は大好きだったな
この人はタイトーのゲームのパッケージも多く手がけてて爆笑人生劇場やハリキリスタジアムのシリーズとかが有名
PCエンジンでは奇々怪界のパッケージを担当してたがセンス良い絵だったなあ 在りし日のPCエンジンFAN懐かしく読ませていただいたけど
創刊から休刊までの多部田さんの出演回数のなんと多いことよw
曰く付きのPCエンジン版ワードナの森の発売中止報告のコメントでは
なんと桜玉吉にパッケージデザインを依頼してたが断られてたという逸話も! スパグラ発表とかワクワクするわ・・・w
悲惨な結果になるけどw
SG両対応って他にも開発してたけど号によってコロコロスペックが変わって
結局ダライアス+以外他に出なかったな 当初はNECアベニューのHuカードのアーケードタイトルをSG両対応にさせる計画だったみたいだが
ダライアスプラスをいち早く対応させたもののその後が続かなかったということは
費用対効果の面でも結果はあまり芳しくなかったんだろうなあ フォゴットンワールドが発売がHuカードを予定してた頃だと
SGでプレイすると2人同時プレイ可能になるとかそんなんだった記憶 SGの理念がゲーム機に戻ってくるのはセガサターンまで待たねばならなかった。 SGの1941は出来が良いんだっけ
長い間国内じゃ移植なかったから貴重だったな
今はアーケードスタジアムがあるけど ストライダー飛竜も当初の予定通りSGなら完璧な移植になってたのかな >>275
PCE用に作ればSGでも遊べるしSGユーザーも買ってくれるわけで
PCEユーザーがSG用の開発費が乗ったソフトを買うかどうか
ソフトメーカー側にしても開発の手間が余計にかかるだけで何のメリットも無いからねぇ
SGソフト開発特権みたいな物はなかったんだろうか?逆にとSGは別ライセンスで更に金をとられたり? SGの失敗って、ガワを大きくした事でしょ
ある程度普及してればSCD時にSGベースになったのに #097 Super PC Engine Fan Deluxe Vol.2来たw
昔途中でGTのミニ付録本(実物サイズ)とかあったけどそういうのは流れてないな >>281
実際、基板もスッカスカだしな
PCE+インターフェースユニットのようなデザインにして
CDROMドライブだけはめ込むようにすればよかったんだろうなぁとは思うけど
パワーコンソールだっけ?あれの為のデザインでもあるみたいだし でかい方が凄そうに見えるっていうハッタリもあったんだろうな
実際問題、海外のTG16はそれで無駄に大きくしてるわけだし コアグラと同じサイズだったら買ってたな
CD-ROMへの接続が面倒なのが一番の問題点だし PCエンジンの初代持ってたけど小さくて中身が詰まってる感が良かったよな
アメリカだとNESもバカでかいしでかいほうが売れるのかね
おもちゃに見られないってことかな アメリカは日本より電波の規制が厳しいからガワを大きくして物理的に距離を取るようにしているんじゃなかったか? >>261
月刊PCエンジンの方もちょこちょこ来てるな
他誌も含めて今後に期待 ファミ通とかでもPCエンジンは一定枠で毎回紹介されてたし情報には困らんかったね
PCエンジン通信がファミ通の増刊で1回だけ出たけどこれもサルベージしてアーカイブしてほしいね IAはBEEPだけは全く上がらんな…
一番読みたいのに >>292
Beep 1988年07月号だけ上がってるな
みうらじゅんはこの時期Beepでもちょこちょこ仕事してた時期 IAは今ファミマガが日毎に1号ずつ順に上がっててすげえ懐かしい
今は1987年の後半なのでPCエンジンの発表時の記事載ってて貴重な資料だわ ファミマガのPCE初報に出てた功夫の画面には
ビックリしたな…キャラでけぇ!って
これなら
ストリートファイターや源平もいけるやん!って思ったもん 実際両方とも出たしPCエンジンはポテンシャル凄かったんだよな 源平は移植できるとは思わんかったな
PCエンジンがいちばん苦手な多重スクロールとボイスがあったし
両方ともかなり再現されてて驚いた >261#006 PC Engine Fan - May 1989
来たな、これで付録系は除いて一応コンプかw
・・・ファミマガジンやサターンファンも一応補完しておこうかな・・w >>298
徳間系のゲーム誌は誌面構成がキッチリしてて読みやすかったね
>>299
こっちは大分前からあるんじゃね? >>241
アーカイブで探してたらあったけどちゃんとパッケージも作られてんのなw
でも2本とも容量が本編のでかいままだからPSPに入れとこうとは思わないわ。。
Cycho Rider(聖夜物語体験版のSTG)は容量削られてるのに
ときメモ解析チームは何をやってるんだ!w ツインビーといえば、PSPのツインビーポータブルで、GBのツインビーだ!のカラー化版が入ってるらしいけど
あれって吸出して単体ROMで出回ったりしてないのかなぁ
イメージじゃなくて移植だったら残念だけど >>302
PSPのツインビーポータブルが既に違法ダウンロードできるんだから
自分で試せばいいんじゃないの?
最初から違法ダウンロードする気満々みたいだし >>302
あれは完全な新作で移植でもなんでもないぞ
後半は弾幕シューみたいな展開になるし1人プレイ専用だし
ていうかPSPのツインビーポータブルって収録ゲームは全部1人プレイ専用で
最大の売りであった2人同時プレイをオミットしてるんでイマイチだったな レアロム持ってて流さないやつってイラつくよねw
開発版とかプレゼント版とか
スペースファンタジーゾーンとシルキーリップは流れたけど 秋山数学のやつもロムリストから外れててレアになってて困ったw マル勝PCエンジン(〇の中に勝が変換できないw)
・・・サタンファンとか読んでるけどpdfサイズが小さいのにめちゃ読み込みが長い 昔のゲーム雑誌上げてくれるのは嬉しいね
小中学生ぐらいの思い出が蘇ってくる ファミマガがどんどん上がってるのはありがたいなあ
PCエンジンFANの創刊前の1コーナーだった頃が懐かしいぜ どうせファンタジーゾーンがカートリッチ版で発売しないとエンジンminiみたいにロムが流れんだろ? エンジンminiのロムって流れてないんじゃなかった? oファンタジーゾーンがカートリッチ版で発売しないとエンジンminiみたいにハックされずにロムが流れないままだろ? そういえばMDのダライアスEXは流れてないな
実ROM化は関係ないのでは 流れん=流れない、なのねw
てかMDミニ1のごとくミニ2も程なくハックされるんじゃない?
海外はそもそもハック文化が盛んだし、その上メガドラ(セガ)のファンは多いし
PCE(TG16)は海外ではマイナーハードだしハッカー達も食指が動かなかったのではないかと メガドラミニ内のテトリスとダライアスは即流れた
カートリッジやCS向けのダライアスEXは流れてない
CS向けのFC版ギャプラスとパックマンCEは即流れた
何に出たとか関係なくハッカーが流すかどうかが全てだ >>234ら辺でカセット版ダライアスエクストラは来たんだよ
んでメガドラミニ2はセキュリティチップがPCエンジンミニみたいに追加されるだろうから
流れんのではないか?という予想 EXは流れてたか
PCEミニのニアアーケードにしても発売後すぐ吸い出して別環境で遊んでる人いたろ
単に流す人がいないだけだ だな
ニアは流れてないし
今後も流れることは無いだろう EXはカートリッジだし普通に読めるからねぇ
ただカートリッジIDに書かれてる容量と実容量が違うけど ファミマガの人
交通事故で亡くなったそうな...
上がってたスキャンも全部消えた そもそもファミマガって何年か前に出たムック本にDVDで収録されてなかったっけ? discordに経緯は書いてるな
スレチだから詳しくは控える >>334
かなり惜しいな。1988年11月辺りまで来てて順調だったのに
ちょうどPCエンジンFANが創刊してファミマガからPCエンジンのコーナーが消えるそんな頃か
誰か引き継いでほしいけど他の人のスキャン分は残ってるから今はそれでよしとしよう PCエンジンFANは残ってるから別の人なのか、
サターンファンも消えてるけど
pdfが糞重かった >>337
discordとかまるで分からん
詳しく教えてくれよ >>339
まあスキャニング具合を見れば別人だろうなとはわかる
ファミマガのスキャニングはちょい色合いがおかしかったな >>342
創刊号~1986年までのファミマガなら別の人のスキャンで残ってるよ
見てると記事より掲載してる広告の方が貴重だと思った >>343
そうなんですね、情報ありがとう。
つか、そういう情報って何処で見つけるの?
ファミマガ・PCエンジンFANとかで検索して見つけるのかな?
とりあえず、ググってみますわ。 アーカイブかー
いつまでもあるかわからないので見つけたら保存しとかないとな
長年パソコンゲームランキングブックを探してるんだけど、なかなか見つからないね >>344
このスレを見てけば上がってるところのリンク見れるぞ
ファミマガも行った先で検索すれば見れる >>346
サンクス!
PCエンジンFANが沢山あって感動。 スレチだと思うけどゴメン。
PCエンジンFANの事で昔の雑誌が上がってないか探したら、BEEPメガドライブを見つけた。
この手の情報って専用スレあるの? >>348
無いよ
ていうか詳細に広めるとバカが大挙して押し寄せかねないから知る人ぞ知るでいい
ワード検索でJapaneseにチェック入れてDATE ARCHIVEDで新着をソートすれば大体なんとかなる そもそもこのスレだってminiのロムを心待ちにしてるスレなのに
性格の悪いどケチなハッカーがロム流さないせいで保守されてるだけだった
んで少しアーカイブの話題出したらそれで話が進んだだけだし
w PCE(TG16)は外人ハッカーさん達に愛されてなさそうだからね >>348
どんどん広めなきゃ駄目、一人占めいくない 消えないからアーカイブなのに消えたら意味ないな
やはり念のため保存しておくしかないのかw
ファミコン通信も最初の方からあったが適当に見たらちょうどPCエンジン2(スパグラ)の話題が出てた >351メガミニ2のファンタジーゾーンに期待するしかないな
そっちのが出来いいだろうし MDミニ2はPCEミニみたいな対策されててCFWできない説 ジェネシスミニチームがドケチなPCエンジンハッカーと違うことを願う・・・
そもそもロム形式で入ってるのか分からんがな
w
買ってまで遊びたいのはPC-FXminiかな もしPCエンジンmini2が出るなら、イースI・II、天外魔境II、スプリガンmark2
スナッチャー、悪魔城ドラキュラX、あたりのソフトは再収録して欲しいな
もし収録タイトル数が50本なら5本くらい再収録でもいいでしょ
PCFXも何とかエミュレーターを作って同時収録して欲しい
半導体不足でしばらく出なそうですけど、企画開発だけは進めて欲しいところ FXのゲームなんか需要なんかあんのか?
キモヲタ向けの美少女のアニメ絵やヲタが好みそうなキンキン声の声優ボイスとかそんなゲームばかりだったろw
可能性あるとすればハドソンが出してたバトルヒートをエクストラタイトルで収録とかそんなとこだな
あれはSNSで開発の人が仮で充てたキャラの声が製品版でもそのまま使われてたと公表してたっけな >>361
バトルヒートはゲームショウに実機動作版を出せず動画展示のまま発売になってしまったから開発費を抑えるための判断だろうな しかしパチ夫くんをFXで出してたのは笑ったなw
どこに需要あるのかわからんけど中身はパチ夫以外は美少女キャラを配置してたようでなるほどFX向けだった フランスで公式に発売されたソフト一覧が知りたいのだがどこかにある?
北米のリストはwikiにあるけど PCEって北米では130タイトル位出たらしいけど
内ロムロムタイトルは45本らしい
TurboGrafx-16miniにはそこから50作位選べばよかったのに
まあ色々時間とかなかったんだろうけど mameスレで暴れてるのいるけど
結局near arcadeがロム形式であるのかわからないんだよな
エミュ側で補正かけているのかもしれないし
例えばPSPの天外魔境IIは規制版だけどエミュで修正かけているため吸い出すと通常ロムだったはず
PS2の最初から2Dで遊べるスペースハリアー3Dもそう中身は通常ロム
やはり丸ごとエミュ吸い出しに期待だな
それかダライアスエキストラみたいにパッケージ版が出ないと・w・ >>367
仮に吸い出せたとしても、mini対応エミュがなければselect+runでハングすると思う。 >>367
あのスレはキチガイが荒らして機能してないので放置した方がいいぞw
SLIP有のスレの方を推奨 GGMのアレはそれらしきデータは入ってるが吸い出してもエミュでは動かんらしいな
near arcadeもそういうタイプだと予想 アーカイブに月刊PCエンジンが最初から来てた
全部来るのかな? >>371
おお良いな!初期はソフト少ないからドラスピを3ヶ月連続攻略で
最後が完結編とか大仰な扱いで紹介してるのが懐かしいぜw
個人的にこの頃のゲーム誌のスキャンで一番楽しみなのは広告なんだよな それにしても80年代のPCエンジンは正統派なゲームマシンで
専門誌の紙面構成もまともで本当清々しいわ
後のCD-ROM2メインの時代しか知らない後続組の人がこれ見ると
ギャルゲーやアニメビジュアルやアニメ声優が売りのマシンとしか認識してないだろうからギャップを感じるだろう サターンファンも前あったやつが全部軽量化されて上がってたわ
電撃Gsもいくつか >>374
小学館だからルビ付きだし作りがちゃんとしてるな >>371
初期の月刊PCエンジンすげえ懐かしいわあ
読者コーナーで当時のジャンプのファミコン神拳でPCエンジンの的はずれな評価に
激怒してた投稿してたのは1989年の1月号と2月号だった 別冊付録は来ないのかな・・
スパグラ情報とか別冊みたいだけど ターボパッド再販してくれんかな…
シューティングつらい 月刊PCエンジンは順調に上がってるようだけど
お蔵入りになった通信ブースターの特集とかそういやこんなものもあったなあと 弁慶とかバルンバとかマイナーなソフトにやたらと毎号ページ割いてるのが笑う 当時は新作だしPCエンジンのソフトは基本的に全部取り扱うのは全誌共通だったかと
今じゃ信じられない人も多かろうけど、攻略関連は昔のゲーム誌は普通にページ割いてやってたんだよな 再開したのか
つまんないから途中で買うのを辞めたとかじゃなくて
コロナだったのかな?まあ無事でよかったな
どうも月刊PCエンジンて別冊付録があるみたいなんだが グラディウスAC PCエンジン
一番上に出てくるサイトのipsパッチあてられた人いたら教えて
ハイレベルチャレンジってサイト >>389
カシオンのパッチ?
winipsとかで当てられるよ、ニアはこれ参考にしてるよな グラディウス.pce
CRC32 0517da65 マジコンヘッダ無し
↓
CRC32 f6d60f05
でコナミロゴで画面がバグって止まる リンクが貼れないな
http://hlc6502.web.エフシー2.com/GraAC_pce.htm
動画も無いし本当に存在するのかと マジックエンジンで認識するイメージならパッチ当たると思うが
20年近く前だと思うからなんとも言えんw ヘッダありイメージを改変することを想定しててパッチするとこ
ずれてるとかじゃね?しらんけど >>389
試しにヘッダ付けたらほんとにパッチ当たってワロタw
何でもいいから頭に512bytes付けてみれ 出来たわ
SMC(SFC/SNES)ヘッダ情報の付加・削除システム
でヘッダあてた
ちょっと色が明るくなったのかな >>397
EX面への行き方等、MSX版との類似点が多いから移植の可能性が高いね
かつて、その事に言及しているサイトがあったよ
ttp://web.archive.org/web/20170212181414/http://blog.livedoor.jp/goodgames/archives/6280171.html >>397
元MSXチーム(いつものコナミ売れてないハード開発部署)が作成したのは確定してる
移植ではない
>>398
そこって違法ロムとエミュ使って憶測だけの適当な
記事書いてたから逃げたんじゃなかったっけ? 新しい方にも書いてた
まぁ、移植じゃないのにしつこいなこの人は
同じ部署だからそうなっただけ
https://retrogameraiders.com/archives/9063753/ 移植というよりはリメイクだね
オリジナル要素のEX面への行き方は
MSX版とかなり近いし
MSX SCC版ネメシス ダイジェスト
ttps://youtu.be/o1ZRc6r4BzQ >>401
移植、移植って言ってるけど自分は何かのプログラムの変換をすれば移植出来ると思ってたが
この頃の移植って1から作ってたみたいなんだね
PCエンジンのR-typeの開発秘話書いてたサイト見て知った >>402
メーカーやプログラマの力量によって異なるよ
ハドソンだとターゲットの基板からソースを抜き出して、
8ビットのPCエンジンにコンバートしてるけど、
そこまでやってるメーカーの方がめずらしい
だいたいは見た目移植になる あの頃はみんな見た目移植だね(R-TYPE除く)
出来がいいと言われてたメガドラのアウトランも、実機を隣に置いて目コピしてたらしいし
X68のドラスピあたりになると、基板のROM吸出してリバースエンジニアリングやってたみたいだね MSXチーム解散後PCEチームに飛ばされた人間が
PCEグラディウス作ったからわざとMSX版を思い起こさせる作りにはしたが
なぜ移植って話になってるんだ
MSX版知ってる人間へのサービスだったんだろうが
当時のPCEユーザーにはそんな事しらないから先に出たパロディウスだ!の出来と
比べられて当時はめちゃくちゃ叩かれてたのに 当時の移植ではリバースエンジニアリングはやってるとこ多かったよ
ただ日本じゃリバースエンジニアリングは忌諱とされてる風潮があるので表立っては言わないだけ メガドラミニ2がPCエンジンミニと中身同じらしい
ということは海外勢がこれ解析吸い出し完了したら
PCエンジンミニの方も連鎖してハック完了の可能性も出てきたな でも海外勢はPCE自体に興味ないからなあ
ニアがくる可能性は低いw きたな
ttps://pbs.twimg.com/media/FgVHI7FXgAEmUd8.png 電撃G's magazineが休刊かあ。まあこれはヲタ向けのギャルゲー雑誌なんだけど
前身はゲーム誌の電撃PCエンジンだったのでちょいと思うとこはある >>415
つーか、まだ続いてたのかYO!
電撃PCエンジンはまだ何冊か実家に残ってるわ PCエンジンにあったよね
ttps://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/t/amd-img/20221128-00085404-kaiyou-000-1-view.jpg >>425
弾平(左上)の娘、弾子(中央)!
珍念(右下)の娘、珍子(左下)… TurboGrafx-16 Mini Hacked! Specs & Overview! Hakchi! RetroArch! Release WIP! TG-16 Mini!
https://www.youtube.com/watch?v=r8LnBARxlys ハクチでいじれるようになるのか
リンダキューブ追加したいけどCDいけるんだろうか 動画だとCD追加できそうだけどフォントはどうなるんだ
カタカナは良さそうだけど漢字は厳しそうだよな
ひらがなも使えないやつ多そう どれもretroarch上で動かしているようだが内蔵の純正エミュでは動かんのだろうか 新しい動画きてたぞ
デフォルトエミュでも動いている
なぜかドリキャスも動いている重いけど
https://youtu.be/Ov2sf1bCf0o さらに新しいのきてた
64がフルフレームで動いてるようにみえる
https://youtu.be/X3sESBjw3z8 64なんて別に動かんでええんだがな
デフォルトエミュでCDはまだか 一番大事なのはもしコアグラミニが逝っても沙羅曼蛇ニアアケが遊べる事
あと、出来ればドルアーガやゼビウスやインベーダーやカトケンを追加してミニでも遊びたい スペースファンタジーゾーン動いてるって事は
追加は出来てるんだよね ただ、CDがデフォルトエミュで動いているようには見えんのよな
CDドライブが回るギミックがない
RETROARCHで動いているようだ サターンの忍やアーケードの怒首領蜂とかなんでもありなんでこんなのすかん わかる
自分にとって必要な最低限だけ足したい
引き算も大事
最悪なパターンが、既に出回ってるインターフェイスだけを
PCや別のミニ上で使ったフェイクだというケース
DCとかが動くって事からもそこが少々心配 進展してるようで進展してないのな
本当に来たら呼んで 俺も普通にPCエンジンが追加できればいいかなこれに >>453
ガイジンってそういう浪漫がないことも平気でするよね Huカードはデフォルトエミュで動いているし、CDもデフォルトエミュで動くよう頑張ってるらしいから期待する
あのカード差し込んだりドライブが回転するアニメで動かしたいよなやっぱり KMFD公式の動画だからフェイクってことはなかろうよ
気長に待つわ そうか
いつか白エンジンとコアグラそれぞれで無いのをお互い補完してどっちかが逝っても問題ないように出来ると嬉しいな
あとはカトケンやガンヘッド、それ以外でも魔境伝説とか思い入れあるタイトルを色々追加したい ミニハードは、まずガワありきでそのハードのソフトのみ入れるからいいんだ 既に言ってる人がいるけどフォントが問題だな
この辺がアルファベットさえあれば済む外人さんとは違うんだよなあ
メガドラミニも結局フォント追加できてないし ハクチならミニスーファミ頃出たのフォントセットじゃ駄目なの? 横からスマンがあれはファミコンミニとスーファミミニのものであってメガドラミニは変えられないんだよな 胡散臭い動画流れ始めて勘違いしてそうな人間がいるから言っとくけど
PCエンジンminiとメガドラミニ2はハッキング対策で
USBポート経由でデータ通信できないようにしてるので分解しないで
ゲーム追加とか無理だからね ゲームウォッチのマリオみたいにstm32とかで直接やるんすね
それでなんとかアクセス出来たとして・・
中のデータは暗号化されてた上に
デフォルトのメニューからしかアクセスできないらしいんですけど
追加する分には暗号化しなくてもいいんですかね だからRetroArchでお茶濁してるんでしょ
しらんけど 少なくともHuカードはM2Engageで動いてるだろ 仮にいつかやり方が公開されたとしても
USB使えないから、ハンダで直結したり
PCにLINUX入れたり機材そろえたりとか
スーファミミニの頃よりかなりハードル
高いから、今後の改造需要による購入は
薄そうですね
アマの在庫やメルカリとかの転売系も
売れ残りそう 解析に関しては発売後一週間ぐらいで終わってて
みんなが待ってるのはROMイメージだと思うけど海外勢も
もうヤバいって分かっててROMイメージは極力流さないようにしてるから
本当に来るのはだいぶ先の忘れ去られた頃だろうね
追加に関しては分解とかしてまでやりたくないしもうどうでもいい 進展あり
ニアアーケードもダンプできるらしいぞ
KMFDManic
https://youtu.be/3o1x7VRB_gI アストロシティミニもイグレットIIミニも簡単改造できるようになったし今年に入って進展目覚ましいな うひょー
待ち遠しくなってきた
サンダーブレードやアウトランやアフターバーナーがあるのは
アナログ&サイバースティック対応の布石だったりとかしないかなぁ PCEminiもUSBサイバースティックに対応できるようアップデートして欲しいね ROM配布あったとしてもどうせdiscordなんでしょ
なのでそこからここに流してください
変に盛り上がってるけど
みんな分解してはんだ付けとかすんのか?
USBでデータ転送できないっていってんのに
俺は絶対分解しないから
ROMだけください
それで完結します 俺はハンダぐらいならやるからいいけど多分USBで繋がると思うぞアストロミニとかもプロテクトあったけどUSBでいけてるし メガドラミニ2はUSB電源しか通さなくなってたはずだけどPCEminiの基板
よく見たらデータ転送対応してるかもしれんね
どっちにしても分解せずに吸い出せるならそれでいいや
追加とか別にいらんし 本体持ってりゃいつでも遊べるし別に吸い出して遊ぶようなソフトも入ってないだろw
発売から2年近く経ってるのに乞食丸出しのレスしなきゃいけないやつの生活水準が知りたいよ俺は 動画ではダンプしたCDのタイトルの容量が50~80MBぐらいになってるがえらく小さいな
何かで圧縮してるのか? しかし、暗号化されてたROMは見事に突破されてんだな、m2unpackageとやらで一瞬に解凍されてる >>479
コアグラとPCEmini持ちだからニアアーケード版が
吸い出せればそれでええんよ
生活水準は普通と思うけどね
変な勘違いされても困るんだわ
>>480
WiiのVCのときと同じくCDDA部分は不可逆圧縮音源にされてるんよ
オリジナルにはならない
>>481
暗号化が突破されたのほんとか微妙な話があって
ニアアーケード版って普通のやつにパッチ当ててるって
言う話があったんだけど
そのまま512KBのファイルになってるよね
パッチも同時に当ててるということかどうなのか知らんけど コアグラミニとか本体持っていても476みたいなこと書き込むと勘違いされるだろうね しょうもねえこと言い合ってねえでKMFD様の進捗を正座して待て スレ伸びてると思ったらついに白痴対応来るのか
やったぜ もう誰も関心持ってなさそうだからずっとこのままなのかと期待してなかったがついに来たんだな
タイトルに使える文字と空き容量が気になるが PCの画面のみでクソ長く喋り続けても
本体とPCの接続等は一切映してない動画
信じるか信じないかは君次第だ KMFDがフェイク動画流してなんのメリットがあるんだ…というか今までの実績と信用をわかってるのか オラッ進捗だぞPS1コアの改善だ
60fpsで動くんだとよ
まあ、どうでもいいんだけどな!
https://youtu.be/79R-Q7TzktQ 比較的入手しやすいリンダキューブアゲイン動かしたいやつがいるかもしれない PS1ならそら動くだろすげえ軽いんだから
サターンが60fps出るならすげえと思うけど 沙羅曼蛇ニアアーケードと桃伝ターボと遊々人生とアウトランとアフターバーナーとワンダーモモが動けばそれで良いから、はよせい。 接写エンジンのメニューに高橋名人とカトケンを表示させたいでござる サイバースティックでアウトランとオペレーションウルフとサンダーブレードとフォゴットンワールズをやりたい
アフターバーナーはメガドラミニ2で出来るからいいや
玉動かしデモが無いのは残念だが ニアアーケードのロム吸うだけに特化したソフトだけでいいから、はよ出してくれw KMFDはニアアケ放出するつもりは
全く無いそうだ 乞食のために吸い出す必要はないな
買えばいいだけの話だし 自分の所有してるのから吸い出せばいいしなー
本体が逝く可能性を考慮してバックアップは取っておきたい >>502
そらそうだ
放出しまっせ~!と公言してバラ撒くバカがどこにいる?w ニアならIPSパッチで配布とかやる奴出てくるかもな KMFDがセコセコやってる間に自分でできた
KMFD遅い ハクチ対応来てもコアグラミニは持ってねえから曼陀は吸い出せねえな
ファンタジーゾーンはより出来のいいメガドラミニ2のやつ見てどうでもよくなった
吸出しよりソフト追加してえんだ
頼むぞ 追加はまだできてねぇわ
カーネルからwslでnandマウントして吸い出しだけ出来た
白痴のGUIとかは使えねぇぞ ニアアーケード版を現行ハードで配信リリースしてくれれば解決 ニアアーケードやりたいんなら自分でやるほうが早い
カーネル吸い出せたらすぐできる
追加はしらんけど
KMFDは逃げたか ここKMFDManicに親を殺されたかのようにケチつけてる人おるよね ミニのハックを継続してやってるプロジェクトはKMFDだけだからな
文句があろうと待つしかない >>517
まらニアアーケードのゲームってファイルサイズはどのくらいになってたかわかる?
元のゲームはそれぞれ2メガットで制作されてたんだけどニア化する際にどのくらい増量したのか気になる >>520
KMFDがUSB経由でFELモード簡単に入れるようにしてくれてたらいいけど
USBから起動時にFELモード突入の信号投げたらNAND吸えるのでマウントしたら
ファイルの取り出しはKMFDのこの動画のとおりだった
https://www.youtube.com/watch?v=3o1x7VRB_gI
ファイルは全部動画のサイズ通りだった
先にメガドラミニ2の吸い出しのほうが確定したから
参考にしたらできた
KMFDはなんでリリース渋ってるのかよく分からん >>521
512kbということは倍の4メガビットで制作だったかありがと 沙羅曼蛇のニア版だけ1024kbで4倍の8メガビットも使用してるが
あのくらいの追加程度でそんなに容量喰うもんなのかな?とは思う ROMに焼いてた時代と違ってコスト削減のために容量削る必要ないから
いちいち最適化してないんじゃない? PCEって8KB単位のバンク切り替えでROMのマッピングしてるから
パッチで作っていた場合に容量に変化が有ると
バンクテーブルの変更が出て面倒になるんじゃね? >>524
沙羅曼蛇のニア版は基本的に音声追加とパーカッションの音色変更と
一部曲を集成だけだから4メガビットをそれだけの為に割り当てか 間違えた修正ねw
当時で8メガビットは大容量だったがパロディウスだ!は
それでも入りきらずにモアイステージとかカットされてたな ああそういや「このようにかせぐのだ」の肉団子地帯を拡大風にドット粗く直してたな
ボス撃破や自機のやられ音など一部SEをサンプリングでアケ版と同じにしてたり ハクチ対応くるって聞いて早速本体1台仕入れたぞ
はよして 出来る事を探ったりバグ検証とかもあるだろうし、気長に待つしかないね
世に出すのを頓挫しない事を祈るばかりだ
そーいや、HuカードでもBATMANなんてビジュアルシーンはCD-ROMタイトルと比較しても
遜色ない代物だったし、容量さえ考えなければCD-ROMシステム無しでも結構色々出来るんだろうな ニアアーケードつーてもグラディウスは上下スクロールするしファンタジーゾーンはメガドラミニのには遥かに及ばないしあんま魅力ないんだわ
早くソフト追加させてけろ あー、それ気になる
さすがにHuカードで新作は無いだろうし、実機検証は見たい >>536
Super SD Systemで動いた Ootakeでもbeetleでも普通に動くね。本当に素のPCエンジンの機能しか使ってなかったのか。 MESS(MAME)だけグラディウスでタイトルがバグるぐらいかね ファンタジーゾーンはメガドライブミニ2で凄いの出てるから見劣りするけど
音楽は良くなってるね 既存PCEエミュレーターで色々と動作確認してみたが
Ootakeだとノーマル設定だとゲームは普通の速度なんだがサウンドが若干もたつく感じ
MagicEngineだとサウンドも普通の速度で動作した KMFDのチュートリアル見ながらダンプしたばかりなのに骨折れ損だった
まあいいや沙羅曼蛇だけもらっとくわ 実機+everdriveで動いた。
うーぱーぐらふぃくす持ってるけどインポート面倒だから試してない。 祭に参加できて良かったわw
中華エミュ機で一応動くことだけ確認して寝る 来てないのかよ保守クンは
祭りの中にいたのどうかがが気になる >>546
メガドラはシステム16寄りの設計だからまあファンタジーゾーンもあれくらいはできよう
ニアアーケードはグラディウスのデキがサウンドがアケ版にそっくりで良い感じで
これはメガドラのFM音源じゃできない音なんだよな。それぞれ得手不得手があると あとmini系は実機だとスプライトのチラつきをありで無しモード付けてないから
今回エミュで遊ぶとチラつき無しで快適という恩恵もあったな
スプライト全表示モード付けないのは実機を再現というこだわりらしいが
そんなものは余計なお世話でだったらその場セーブ使うのはいいのかよ?だしw 沙羅曼蛇は、ピン配列が海外仕様みたいなので、実機とSDエンジンだとそのままでは動かなかった
いちどootakeを経由させれば動いたけど。しっかり海外仕様でつくってる >>558
実機+SSDS3で起動時のアーケード基板のRAMチェック画面もどきが画面化けするのもその辺なのかな?
直るのか調べてみる あ、データ流し込んてるだけだからピン配列だけならあんまり関係ないのか >>560
データがどこのピンを通って出力されるのかだから、関係あると思うよ
ootakeがうまく変換してるはず ミニ本体データ領域には日本、北米/欧州のROMイメージすべて格納されてるのか、それとも各本体ごとに異なるの?
例えば日本版本体には沙羅曼蛇ニアアーケードは入ってない、北米/欧州版本体にはときメモは入ってないとか。 >>563
ホントかどうか知らないがあと一週間ぐらいでツール系リリースすると言ってるしPCEminiとコアグラminiは持ってるから確認してみるわ
TG16は買わなかった >>562
SSDS3は背面バスからデータ流し込むようになってるんだけど自分は仕様がよく分かってないからどうなんだろね? >>561
>>562
次世代ロム(NextGenRoms)で落としてんの?
登録出来ない >>565
SSDS3というのを見たところ、TG16は対応していないから日本版のピン配列を想定していると思う >>567
あり!
仕事終わって家帰ったら試してみるわ
画面化けだけ気になってた 買いたいけど売ってないじゃんコアグラミニスパグラミニ >>552
まだ一般向け(登録不要)には来てないのかよ
保守 グラと曼陀をファミコンミニに入れてレトロアーチ上で試したがしっかり動いてるわ
流れるのが早かったらpcエンジンミニ買わなかったかもな 流れるのになんでこんなに時間かかったんだろうな
KMFDで吸出し解説動画が最近でたのと関係あるんのかな >>573
EFLモードに入る方法がなかなかわからなかったからだろうね
物理的スイッチもないし ヤフーのセーフティアドレスてのでやったら通ったけどさ
それにすらメールが来ない
w 沙羅曼蛇も効果音サンプリングだったりかなりよくなってるな やはり沙羅曼蛇ニアアーケードは実機+SSDS3で起動したら起動時の画面化ける
SSDS3から起動したときにメモリが完全にクリアできてないからだと思う
初期化の問題っぽい
Boot to last gameにしたら少しマシになる
想定外動作だから仕方ないか >>577
全部じゃないけど要所をサンプリングで慣らしてて良い感じなんだよな
時期のやられ音やボスの破壊音とかこの音だよ!な感じ > まだ来てないのかよ保守w
まあ保守を続けた甲斐もあったというもんだなw ヒントなんかいらんだろ
検索結果からたどり着けるし nextgenなんとかはメールサーバが壊れてるから返事は来ないぞ
それ以外でもあるから探せ
もしくはどうせそのうちno-introに登録されるからそれまで待て 一方メガドラミニ2のロムは既にダンプはされてるけど未発売のものはプロテクトが掛かってて現状遊べないみたいだね 普通版も遅い版もどっちも拡張子BINだから遊べるぞ
ただのPAL版じゃない
ゲーム速度はNTSCなのに音楽のテンポをPALに合わせてしまったというだけ
どちらにせよオリジナルとは違ってどこか改変されてる
自分でカートリッジ吸ったやつとハッシュ合わない ニアアーケードタイトルはサウンドデータをHESのファイル化できる? 違法DL出来たやったーって正直な奴ら多すぎだろココ >>590
嫉妬乙
俺はネタで便乗してるだけでDLしてないから > Ootakeだとノーマル設定だとゲームは普通の速度なんだがサウンドが若干もたつく感じ
起動画面のオプションの項目でV-SyncをNon-Useにすれば処理落ちは無くなる
Ootakeは最軽量設定ボタンがあるからそれで起動できるし便利だ 情弱保守くん、仮に落とせても情弱情弱ゥー!って煽られた記憶がチラついてまともにプレイできないだろ
かわいそかわいそなのですよ~w どうやったら見つからないのか
むしろ不思議
日本語とかで検索してるんだろうけどw まだ一般向け(登録不要)には来ていない
保守
と書こうとしたけど見つかったw
検索には全然引っかからない
というか今のgoogleって関係ないサイトばかりひっかからね?
もしくは何も出てこない しかしこれR-TYPEもスパダライアスもだけどわざわざ上下にスクロールさせる必要ないよな
ちょっとくらい表示されなくてもいいレベル
グラIIはスクロールしてないんだし
あとレーザー高速点滅直せy なぜかootakeでグラIIやるとレーザー点滅しないでめっちゃ綺麗
他のエミュだとちらつくんだがすげーな >>598
単純に検索ワードだけ入れて検索してたらそうなるよ >>599
それは今のモニターで見てるから
昔のブラウン管テレビは可視領域が狭い
ドット数が足りればアーケードと同じレイアウトで作れるけど、
得点とかの必要な情報が見えなくなる
グラIIは得点表示やパワーアップゲージを
アーケードより内側に描写することで上下スクロールを防いでいますが、
見える部分は変わらないので、テレビでは上下がおもいっきり見切れてます >>602
それはモニターの調整具合いかんじゃないの?
ブラウン管時代は製品によって表示領域に誤差は当たり前だったからなあ
だから当時のゲームの開発時には完全表示可能範囲が設定されてて
スコアとかゲージとか見えないと行けない部分はその範囲内に描画するよう取り決めがあった 例えば当時のテレビモニターで256 x 224だと
左右に16ドットと上下に8ドット空けた 224 x 208の範囲内に
スコアやゲージなど常時見えてないといけない情報を表示か >>603
当時はご家庭のTVだからね
TV番組を快適に見れるように設定してあります
ゲームに特化して、TV番組見るときに額縁になってたら家族から大ブーイングよ >>604
そうですね
例えばスーパーマリオだと、地面は2ブロック(32ドット))使ってますが、
当時のテレビでは1ブロックくらいしか見えてなかった筈です
スコアやステータスは、ポーズや面クリのときに表示するとか、割り切ったソフトもありますね
PCエンジンだとサイドアームがそんな感じです グラディウスと沙羅曼蛇のニアアケは良い感じに仕上がってるなあ
この仕様で当時出てたらと思うと本当惜しいね
しかしグラディウスのニアアケはEDのデモで元のバージョンのビックバイパー脱出音が
変なタイミングで再生になっててこの辺が調整されてないな そういう細かいところはPCEミニ実機と比較すべきだろうな >>608
これは実機のミニ版のニアアケのグラディウスからそういう仕様だった
まあ隠し仕様だし納期で調整間に合わなかったのかもしれんけど romの容量が爆上がりしてないのが好印象
サンプリング多用してる沙羅曼蛇は1MBになってるが
メガドラミニの新規タイトルは4MBあるし >>609
それなら最初からそう書いてくれ
でないと無駄なレスを書くことになるんだ スーパースターソルジャー
PCエンジン mini独自の仕様(隠し要素)として、新たにIボタンとSELECTボタンの操作を入れ換えたバージョンを同時収録。
ホラこういうのも一応必要だからこれからも保守してもらわないと
スーダライアスもボスラッシュのコマンド簡略化されてるんじゃないの?
オルディネスの背景アニメしなかったりスクロールがゴワゴワしてたりするのも ニアアケはPCエンジンには荷が勝ち過ぎてて当時のファミコンの無理矢理移植に近い物があるなw >>599
PCエンジンはBGが1面しかないから
スコアやパワーアップゲージがゲーム画面に重ねる事が出来ずBGに描くしかない
スコアを画面から消すわけにもいかないから上下スクロールしてACと同じ画面領域を稼いでるんだろうね >>604
当時はまだ画面の4辺がフラットじゃなくRを描いているテレビもあって
そういった環境だと上下左右8ドットが見えず4隅付近では16ドット近く見えなくなってる
家庭用テレビでも調整次第ではアンダースキャン状態には出来るけどね
ファミコンなんかだとスクロールの書き換えが見えて面白かったよ >>615
まあPCエンジンはスプライトが当時としては強力だったからスプライト配置でも十分まかなえたね
>>616
サービスマン用のモニター調整のネジは内部にあるんだよな
これで画面サイズ変更すると0番スプライトを透明でやってない
スカイキッドとかは画面右端に1ドット置いてるのが見えた エンジンはBG2枚使えるよ
1枚はスプライトより手前に表示されるからBGと呼べるか微妙だけどな プライオリティが設定できることを2画面とは言わないだろう
それならファミコンも2画面だ あれ…ファンタジーゾーンのタイトルとか2面とか見てBG2面使えるものと当時からずっと思い込んでいた
よく見りゃスプライトか。失礼しました >>622
256x224なら埋められるけどスクロールさせる時には源平討魔伝のように240x224にする必要があるし
他のスプライトが通過する時は欠けるから使用時は限定的になるね
スプライトは枚数制限よりも走査線1本あたり256ドットまでの制限に引っ掛かる事の方が多くて
横32ドットのスプライトだと8枚が限界になる 演出用に使えるだけでも十分よ
究極タイガーやマジカルチェイスでは効果的に使われてるし >>624
マジチェのスクロールはBG1枚であの手この手を駆使して表現してるよ
奥行きのある多重スクロールに見えるのは多段の上下分割スクロール
上下の壁の幅が狭くなる通路も同様で多分だけど画面外に通路を描いておいて
任意のラインに来たら縦のスクロール位置を通路が描いあるラインに変更して
描き終わったらスクロール位置を元の画面に戻すような事をしてる スプライトの話じゃないのか…
マジカルチェイスも究極タイガーも画面転換に使われてるって話 >>626
究極タイガーの話だったら
画面転換スプライトの話のほうが有名なのでその話と思うよね・・・
俺もいきなりの>>625の話で「は?」って思った なっがい文章から滲み出る空気読めないオタク感すごい
カツアゲ怖くてゲーセン行かずに教室の隅で家庭用ソフト雑誌受け売りの知識垂れ流してデュフってた系だろ >>626
場面転換の間に挟む演出のトランジションだな
これをやるのにスプライトで全画面埋め尽くして場面転換のエフェクトを
上手い具合に演出してたね。やるとやらないとでは大きな差がある マジカルチェイスの画面処理関連は最近岩崎啓眞が語ってたのでこちらを参照
本当PCエンジンminiに収録されなかったのが悔やまれる名作シューティングだった
https://twitter.com/snapwith/status/1618235109223845888
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 魔境伝説とか画面上部のスコアとゲージ部分はラスター割り込みでのウインドウ表示ではなく
なんとスプライトを画面上部に端から端まで置いてスコアとゲージを表示してた PCエンジンはスプライトのサイズ定義が最大で横32x縦64ドットを1枚として扱えたから
256ドットモードなら端から端まで並べられるので画面をスプライトで埋め尽くせる
1987年でこれはかなり強力なスペック 多少なりとも改変が入ったROMやCDイメージが全部流れたら終わりかな 祭りというかハックツールが全然来ないんだが来週とか言ってたのに
KMFDの白痴じゃなくてROM流したやつのボスな
どっちにしても無改造で吸い出せるのはやくしてくれ
NAND.BINが吸い出せればどうにでもなる どうでもいいが、Twitterってまじで監獄だよな。タイムラインを何年もだらだら眺め続けて、面白いツイートを拾ってネタにして。
確かに岩崎のマジカルチェイス語りは価値がある内容だが、偽のあいまいな人生や人間関係が濃密になり、実人生が多かれ少なかれ損失するからTwitterなんてやめようと決意を新たにした。 俺もハクチ対応を待ち続けていてそれがゴールなんだが、アミーガ500ミニやらメガドラミニ2やらも対応させるために長引いてるらしい
あと開発者の奥さんが手術で世話してるから開発が遅れているとも言っていた ツイッター半年くらいやめてるけど実にいいぞ
必要な情報だけ個別に入れればいいから、要らん情報ばかり垂れ流されてくるツイッターはまじで疲れますわ Twitterは俺もTL追うのやめた
トレンドで気になるのがあったらぐぐってはみたりする程度
それだけでも心穏やかでいられるわ twitter何あのリツーイトばっかりするやつほとんどあんなやつらばッかなんだが
いらん情報ばっかり
コピーツイートして何が楽しいんだw ツイッター苦労してる奴はフォロー先を選別すりゃいいだけだろ 必要な情報だけ欲しいだのほざくくせに己の不要な情報垂れ流すようなやつはtwitterだけじゃなくて5chもやめろ馬鹿 沙羅曼蛇ニアアーケードが元の4倍の8メガビットを使用とのことなんだけど
これもしかしたらライフフォースも収録したが諸般の事情でオミットされデータは内部にそのままとか?w >>647
エンジン音源でサンダーボルト聴きたいわ 現行ハードダウンロード販売でいいのでPCエンジン版ライフフォース出してほしい。
コナミはアケアカもリリース停滞してるから期待薄だけど。 X68000Zがメガドライブミニのときのような勝手移植グラIII収録の吉報がない時点でいろいろお察し感がある。 コナミはもっとハドソンロゴを使って商売してくれよ。 コナミのハドソンIPはボンバーガールやってるだけでも十分評価できる かつてのコナミはミレニアム2000を迎えると共に闇に消えていったのだよ コナミのロゴがてくてく歩いてきた後ハチスケに殴り飛ばされるような起動時アニメがほしいところ。 >>649
もしかしたらサウンドだけデータに入ってるかもな
沙羅曼蛇にはサウンドテストの裏ワザ無いけどHES化すれば全部聞けるかも KMFDの動画もここんとこPSコアの進捗報告ばかりで飽きてきたな
はやく新白痴リリースしてくれ 沙羅曼蛇のニアアーケードでサウンドファイル切り出してhootで再生してみたけど
BGMは再生できるんだけどパーカッションのサンプリングパートが上手く鳴らないな
ここだけ元の音源への割り込み処理で別口でやってるのかもしれない
ライフフォースの曲は入ってなかったね >>662
オリジナルにPCM用のプログラムをパッチしてるんだろうな 某アーカイブスの月刊PCエンジンのスキャンまた再開してるな >>671
とっくに出回ってるよ
自前で復刻してたからね やっぱ古い雑誌で楽しみなのは記事そのものよりも当時の広告だね >>670
低容量なのに画質いいこと
最初から見てるけど紙面つまらんのに1990-02とかスパグラネタとか出てる 坂本龍一もこの世を去ったかあ・・・
PCエンジンとの接点は天外魔境のメインテーマのBGMを担当だったけど
これは広井王子の発案で、ゲームで坂本龍一の音楽が流れてきたたら凄いと
普通の人が見たら驚くだろうというそういう流れからの起用だっけ 高橋名人の証言によるとファミコン時代に坂本氏自らハドソンに訪れ
ファミコンを使った音楽をやってみたいという申し出があったものの
実現が難しく保留だったものがCDROMになってようやく実現したとのこと 坂本教授の作曲って天外魔境卍丸のオープニング1曲だけ? 教授がBGMを担当したのは卍丸の方じゃなく1のジライアだ
タイトル画面の曲と中盤の川を渡るシーンのインターミッションとED曲の3曲だけな ZIRAIA自体坂本龍一ではなくゴーストライターに作らせた感がある >>681
川を渡るシーン
これどこかに落ちてないかな
タイトル曲とED曲は見つけたけど。
(ちなみにすばらしい曲でした!) 昨日今日で坂本龍一が天外魔境に曲提供した事を知ったにわかが贅沢言ってんじゃないよ
プレイしないにしろせめて数ある動画から該当シーンを見つけるくらいの努力はしろようんこ野郎 >>677
坂本47歳くらいの頃か
懐かしいな丸勝PCE買ってたわ まだ来ないのかよ!?
いつの間にか来てたのかよ!? 月刊PCエンジンのスキャン順調みたいね
現在1992年9月号まで完了してて乙です! とうとうAmazonの在庫が捌けたか
セールでは5千円台まで下がったこともあったな 白は7000円切った時と6000円切った時で1台ずつ買ったなー 無いと思うけど2作るならパッドの制限は迷惑すぎるのでヤメレ
PCエンジンはシューティングが多いんだからパッド縛りは無いわ 売切れるまで3年少々、その間に最大約50%のセールも実施
約半年前に出たメガドラミニ2が、円安や半導体不足で
ギリギリのチャンスみたいな事言ってたから、今からだと
売上見込みとコストの両面でまず無理だな メガドラミニ2は売れすぎたな
出荷を絞っただけかもしれないが
一般販売分が殆どなく事前予約だけでほぼ完売
だから今売ってるのは転売価格で新品中古にかかわらず元の値段の倍近い値段で売られてる ミニ系ハードも在庫が底ついてきたし
今後はほぼすべてのハードが値上がり傾向になるのかな mini2はM2の遅れに遅れてる東亜プラン全作品移植が完遂した後で頼む。 mini2は新規タイトルのおまけ充実してたメガドラミニ2のあとだとハードル上がり過ぎじゃないか
少なくてもニアアーケード2本入れるぐらいじゃ満足してもらえない
忍者くん阿修羅の章をUPLの残党から手に入れて完成させて収録するぐらいのサプライズがないと >>698
だからメガドラミニ2は出荷数がかなり少なかったんだってば
出荷数を絞ったんじゃなくてそれだけしか材料を用意出来なかったのが原因
もちろんプラスになる事前提での生産はしてるだろうけど、物理的に再版出来ないから
機会損失はかなり大きい メガドラミニ2は供給不足でジェネシスミニ2は逆に余りまくってたね
そこら辺の目測の見誤り方が相変わらずセガらしいというか どうせならジェネシスミニ2にスナッチャー入れればいいのにと少し思った なんだ…なんで急にスレが進んでるんだ
ミニ2が発表でもされたかと思ったじゃねーか DUOミニとか出たら本気で買う事を考えるけどな
見た目的に、カード無い状態で電源入れても違和感ないのがいい
ただ、一体成型のしょぼいものになるんだろうなとは思う
どうせ出ないので無駄な心配だが 吉室退職してるんだから2の可能性なんて無いだろうな PCエンジンミニ2で復刻させるべきタイトル
スペースファンタジーゾーン ほぼ完成してるから微調整で収録できそう
シルキーリップ 実はPCエンジン版も作ってた魔女っ子ゲーム
ドラゴンブリード 長い間発売予定にあったがいつの間にか消えたタイトル
忍者くん阿修羅の章 UPLの人によるとかなり完成してたらしい こんだけ売りさばくのに時間かかったのに2なんて出るわけない どっちかといえば利益が出たかどうかなんだよな
全数買い取りだったらさばくのに時間がかかっても関係ないし でも何度も値下げしてようやく在庫掃けたんだし
あんまり儲かってはいないんじゃないか 売りきるのにこんなに時間かかったのにまたアマゾンが同じように買取りしてくれるか?って話だ
いい大人ならわかるだろ アマゾン独占だから時間かかったんじゃねーの
転売防止にはとても良かったな >>710
1を企画とプロデュースした人が会社辞めた→2が出る可能性が低い
これの何が意味わからないの? >>709
えぇー!
知らなかった。今何されてるんだろう。。。 >>718
しれっと「無い」を「低い」に変えるのやめようか 「無い」と断言してるんじゃなくて「無いだろうな」という推定・可能性だから問題ない 普通にニンテンドーオンラインにPCエンジン来てくれればそれでいいんだがな サブスクじゃなくてバーチャルコンソール復活して欲しいなぁ… >>721
最初から「無いだろう」と思う意味がわからないって話だが
そいつが会社にいなきゃ企画されないというエビデンスでもあるなら「2は無いだろう」と思う根拠にはなりそうだが、そんなもんなさそうだしな >>722
新入社員とおるくんに倣って上司に頭突きでもしたのかな? 俺の勘では、NECは今も純国産OS環境を何度も開発しては捨て続けている。PCエンジンも2、3、4と作ってそう ミニ2を企画する人はまずは北米版を企画しろ
北米で売れるかどうかではなく国内版に収録しきれないタイトルを北米版に逃がせばいいんだよ
国内版はS級&レアタイトルだけでいい、A級&ベタなタイトルは北米版でまとめればいい 当時遊んでた世代はNECHEやコナミデジタルエンタメの偉い管理職になってるはずだろ?
次なんか出せないの?
訴訟なんかしてないでさ
w そもそもPCエンジンはハドソンのものでコナミのものってイメージは当時遊んでた人にはないんでわ?
ハドソンがファミコンで儲けた金をつぎ込んで開発したチップをNECに持ち込んでNECが販売しただけだし コナミの企業規模になると、こんな商売してられんからさ
1万台売れても2億円も売り上げ立てられん商売なんて
どうやっても黒字にできんしな
ハドソンが生きてれば採算度外視してやるかもだがな
まあ、諦めろ コナミの本業は訴訟だしな
面白いゲームなんて一切生み出せずやってる事は訴訟と多角経営だけ
さっさと潰れてしまえ 減点法で言えば言いたい事もそれなりにないわけではないけど
PCEミニの企画を通してくれた事については感謝してるし
吉室氏も限られた環境や予算等の中で頑張ってくれたと思う アイレムコレクションにはPCEのアイレムタイトルはほとんど収録されるだろうけど
激写ボーイはACからの移植じゃなくてPCEオリジナルだからミニに収録しておけば良かったのに
ミニ2を出す気があるならコレクションとかに入らなさそうなタイトルを優先させろよな FCミニは350万台、SFCミニは450万台、売り上げの多くは海外らしいので
PCEミニ陣営も海外で需要あるかもと勘違いして海外で在庫が切れた場合国内版を海外に流すつもりであの収録スタイルになったんだろうけど
見事に失敗した模様
海外版に日本語でしか遊べないネクロマンサー、ゲートボール、ワルキューレ、桃鉄II、スナッチャー入れてどうすんの 月刊PCエンジンのスキャンが一気に来てて乙です
残りは1993年1~3月号か 年月が進むにつれて、ギャルゲーばかりになっていくのが読んでて悲しい 読んでるだけでしょっぱいカウパー液ドロドロ出てくるわ
塩分補給 >>742
まあ月Pは他誌と比べるとまだ押さえてた方だと思うぞ
表紙も最後までゴリラで通したしね ゴリラの印刷された青いカードケース入れ、今でも実家に眠ってるわ サンダーブレード収録したPCエンジンDUOミニを出してくれ。 USBサイバースティックが使えるようなパッチは欲しいところ 次出すならスーパーグラフィクスベースで新規作り起こしは必須。
ストライダー飛竜やワードナの森あたり。 月刊PCエンジンのスキャンプロジェクト完走乙!
次はマル勝PCエンジンに期待したい > 次はマル勝PCエンジンに期待したい
実質月刊PCエンジンの後継だったゲーム・オン!は出回ってないか?
専門誌から総合誌じゃ読者の移行もそのままってわけにはいかなかったか正味3年ほどの刊行で休刊か PCランど終了→聖PCハイスクール→バーチャルZ
という右肩下がりを思い出すなぁ・・・ PCランドって、当時テレビ東京で上位の視聴率だったんでしょ
まだPCエンジンも斜陽の時機じゃなかったのに、打ち切るの早すぎたな >>764
スポンサーであったNECの商品の売り上げに繋がらなかったからと最終回で言ってたな 大竹まことのギャラガなんていうキャラゲーあったんか >>762
創刊からしばらく買ってたけどPCエンジンのコーナーは見開き2ページ位じゃなかったかな
メインはSFC、次世代機の特集、格ゲーブームでNEOGEO等 ギャラガ3ってギャプラス海外版だよな
そりゃ日本で見ることは難しいだろう でもギャプラスはギャプラスというタイトルの海外版もあったから君がプレイしたギャプラスも実は海外版だった可能性も ファミ通のクロレビでPCエンジン版のギャラガ'88がレビューされた時に
1枠のファミ坊が「次は是非ともギャプラスを移植してほしい。PCエンジンならできる!」と力説してたっけな 今ならファミコンでもできたから当然できるとしても、当時だったらどうだったろうねー
枯れマシンは絞り尽くされてるから当時には思いもよらなかった事ができるようになるよな R-TYPEが移植できるゲーム機にギャプラスは楽勝でしょ
問題があるとすれば縦の解像度だな ファミコンで出来る事がPCEで出来ないとは思えないけどねぇ
ラグランジュポイントみたいなチップでの音源追加とかならいざ知らず 今できるかって話?
だったらできるに決まってるだろ
話に参加したいなら>>775を読んでからにしろよ
ギャラガ'88が出た頃の話だぞ
ファミコンのギャプラスが当時出てたか? プログラミング技術やマシンの解析も年々進んでいて、当時できなかった事が今はできるようになってるって事情もわかってなさそうだ 単に当時の開発環境でPCEというハードでギャプラスを移植できたか?
といった意味合いならばそれは十分に可能だったろうなという答えになるな
営業的には1988年の当時じゃ中途半端に古いタイトルで画面も地味だったから企画は通らなかったろうが できると思う
PCエンジン陣営には98のギャプラスを移植したHaHi氏がいるので 個人的にはローリングサンダー移植してほしかったわ
ファミコン版が1989年に発売だったから同時期にほしかった むしろ当時移植できないとした場合、どこがひっかかるんだ?
ギャラガ88より移植難易度は低そうだが
高速面もガンヘッドとかで実現してるし、
というかあの面はもろギャプラスのオマージュだな ま、正解のない話だからそれぞれ勝手に語っておけばいい話
779みたいに前提のわかってないのは問題外だけど 自分やプライドが何より大事なら匿名掲示板とかに書き込まない方がいいよ
「無理」とか言っておいて、旗色が悪くなると「正解のない話」とかみっともなさすぎる >>786
「いや無理だろうね」の理由を聞きたいんだが >>789
当時発売しなかった
これが全て
ではこちらは答えたので、お前は当時でもできたと言う根拠をよろしくね
もちろん憶測じゃなくて事実に基づく話や物的証拠など、誰が見ても納得できる根拠を示すように
逃げるなよ? >>787
せっかく「できる」と断言したバカに逃げ場を作ってやったのに自分で潰すとはねw
お前も「発売しなかった≒できなかった」と同じレベルで当時できたと言うことを証明しろ
お前も逃げるなよ? あ、違うか
できる、じゃなくて楽勝って言ってるな
どんな理由で楽勝だと決めつけたのか聞けるのが楽しみだよw >>790
ギャラガ88のエンジンにキャラ変えるだけでできるね
発売しなかったのは採算が見込めないからでしょう?
技術的に何がひっかかるんだ? あとはアルファシステムの長谷川浩氏に依頼するとかね
基板からのソース移植なので出来も良さそうだ >>790
当時の技術的に可能かって話をしてるのに、
発売しなかったというのは回答になってないぞ
パックマンを移植しなかったら、
その機種には移植は不可能って話にはならんだろう? CPU性能比較
ギャプラス基板 6809*3 1.5MHz だいたい0.63 MIPS?
※6809は1MHzで0.42 MIPSなので、1.5倍して更に3倍(乱暴)
PC-9801 8086 8 MHz 0.66 MIPS(ギャプラス移植時)
PCエンジン HuC6280 3 MIPS(3.1説もあり)
うん、CPUは楽勝ですな
しかし98の移植、高解像度は足かせだしスプライトの支援もなく、よく動かせたものだ >>796
3倍したら1.89か
訂正
> ギャプラス基板 6809*3 1.5MHz だいたい1.89 MIPS? まあグラIIが動くゲーム機でギャプラスが移植不可って、なんの冗談?としか思えないが >>796
ハドソンの中本さんはメガドラの発売時に16ビットと8ビットに関して
素人向けにわかりやすくこんな風に解説してた
その際にPCエンジンは約7ミップスとコメントしてるね
https://nejitsu.minus-y.com/up/u/Ub0pTGkO.jpg 実際PCエンジンの処理速度は早かったけどな
当時開発に関わった人が後年PCエンジンを語ると皆一様に処理が早かくて楽だったと言う >>800
さすがに7は盛りすぎの様な感じw
実際はこんな感じではないかと
tps://ryoben.hateblo.jp/entry/2015/08/08/223454
tp://pc.sapp.biz/game0004.html
PCエンジンの速度はCPU以外にも、オールSRAMによる恩恵も大きいね >>795
うん、だから「当時の技術面で出来たが作られなかった」という根拠を訊いてるんだが、長々と連レス頂いたそのすべてがお前の単なる予想だよね
「発売されなかった」以上の根拠は全く無い 僕の大好きなPCエンジンちゃんにできないことなんてないんだ~てか?
信者オタクはいい年こいてガキみたいでマジで気持ち悪いなw >>804
発売されなかったのは結果であって根拠じゃないだろ
あんた根拠について何も言ってないじゃない 782が書いてるが、ギャプラス程度のネームバリューでは、
単品発売では商業的に見込めなかった、が正解だろう
あのセビウスでも今更感があるから、新モードの追加が必要だったのに そしてそれは技術論とは全く関係ない
ただ煽るだけなら絡まないでくれ 8ビットの空白を追加してという件が凄すぎる。アキレスと亀のパラドックスのようだ。 少なくともPCEの方が高性能なんだからファミコン版のギャプラスより良い物が当時の技術でも作れたんじゃない? 交わろうとせず平行線のままの論戦ほどバカげた(時間の無駄な)ものは無いな 10MHzの68000が1MIPSだからPCエンジンはネオジオよりも圧倒的に高性能である事がわかる
誉め殺しとかほざいてた奴らマジでムカつくわ 伸びてるから何か来たかと思ったが…ID真っ赤にして言い争いかよ
いい歳してこんなコミュニケーションスキルでよく生きてるな ほりい なおき @hor11
ファミコンでギャプラスがうごくと驚くが、PC ENGINEで動いてもそうでもないという話。
2018-07-30 01:19:34 PCエンジンのスペックなら80年代前半のナムコタイトルは
多重スクロール関連やリブルラブルみたいなの以外なら大抵移植できるでしょ パックランドもPC-FXで制作すれば楽勝で完全再現可能だったね 今ならTRONを作れる!
また飛行機が落ちたら、それはそれだがwww Name CRC32 Bytes
----------------------------------------- -------- -------
Fantasy Zone (Japan) (PC Engine mini).pce 4D3F879A 524,288
Gradius (Japan) (PC Engine mini).pce 4EABDC5C 524,288
Salamander (Japan) (PC Engine mini).pce 83B0C3A4 1,048,576
------------------------------------------------------------ 発売から3年たって、やっと誰でもロムを手に入れられるようになった。
本当に遅かった あれ面倒なコマンド変更とかされてんだろ?
エミュ側で対応してるだけなんだろうか メガドラミニ2とかんちがいしとるんか?
PCエンジンミニのはCD-ROMのやつ以外
普通に全部実機で動くやで >>822
TurboGrafx-16が海外で人気なかったからしゃーない >>793
いや全く違うものだからw
まぁ、移植はできるっしょ縦横比でAC版と全く同じってわけにはいかないだろうけど >>796
MIPSは全くあてにならんよ。CPUによって得手不得手が有るのに同じアルゴリズムを使うわけだから
しかもAC基板のCPUはそれぞれにCPUが割り当てられていて効率が高くなってる
>>800にも書いて有るけど16bitや32bitのような大きな値を扱えるが動作の遅いCPUに8bit演算やらせたら遅いからねぇ
逆に32bit演算を8bitで行えば当然ステップ数が増えて速度だけじゃ補えなくなる
ファミコンでギャプラスが動かせるんだから同じCPUで4倍速のPCエンジンなら問題なく動くとは思うけどね SG版大魔界村とメガドラ版大魔界村でそれぞれが違う所で処理落ちするのが面白いな
ただ、大魔界村の場合は解像度の都合で16bit演算がそこら中に出てくるだろうから
PCエンジンには若干不利かもしれんね
1つのCPUで2つのVDCを操作しなければならないって視点からも これはミニ2への前兆か?でもM2じゃ何年先になるかわからんけどw
エムツー、ライトウェイト保有の「PCエンジン用のすべてのゲームソフトに関する権利」の移譲を受ける。NECアベニュー発売タイトルの権利
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230721-256573/ >>830
ミニ向けじゃなくPS4,5やswitch向けじゃね? 774名無しさん@お腹いっぱい。
2021/02/20(土) 23:13:32.65ID:i66KfdcK
個人的なメモ
ANNSMBを$6000-$7FFFがROMでもエンディング正常作動するように改造したい。
あとはPCエンジン版SMBは出来は良いががPALのNESベースでスピードが速いので
NTSCのNESのように作動するようになんとかしたい
795名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/16(金) 11:32:52.87ID:Qy5gvR2e
>>774
なんか出来そうな気がしたのでやってみたら、2時間でパッチが完成した。
797名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/16(金) 14:39:00.10ID:Qy5gvR2e
IPSファイル
https://www.a%78fc.net/u/4066523.zip
このパッチは64KBのPCエンジン版Super Mario Bros.用です。
【FC】スーパーマリオブラザーズ改造しようぜ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1320427442/ これってシステムメニュー以外からのリセットって出来ない?
あと、THE功夫の裏技で、無敵のって対応してない?
いくらやっても出来ない・・・ 本体の仕様に合わせるためにわざわざソフト側のリセット処理を潰したらしいから多分そう >>835
THE功夫のコマンドはタイミングがシビアだから難しい
何回もやってたらそのうちできる
ネットの情報はガセというかコマンド自体間違ってた気もする
初期バージョンとか関係なくできる
PCEminiのも購入時確認済み 功夫の無敵出来たぞ
そもそもそんな技使わなくても面ごとにバックアップ取っときゃ下手でもクリアできるが それらしいスレがここしかなかったのでここで質問
PCエンジンminiが動くアケコンって、結局cyberのやつだけ?
Mayflashのやつとかはさすがに動かない? リアルアーケードPro.V for Nintendo Switch >>840
これもいけるんだ、ありがとう
コロンバスサークルのコンバーターももうとっくに売ってないんだね