【バイナリ神】Dragon Quest【改造】30
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ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
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前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】29
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1579313611/
関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html >>441
戦闘中毒ダメージのためだけってわけじゃないんですが
今後新たなパッチが公開されて適用したいけど領域かぶっていて適用見送りとか悲しいですからね
どくのいきの件はたぶんまものつかいがおぼえるけど実装忘れなのか
使っても戦闘中の毒ダメージ処理がないためほぼ無意味な行動になってるせいではないかと
なんでこんな特技があるんですかね・・・ >>455
すみません、会心パッチやAI道具パッチについては、すでに適用して一部のいじっていたので焦ってコメントしてしまいました
いつもすばらしいパッチをありがとうございます
領域移動によって、今後も神パッチが増える分には感謝しかないので異論ありません
DQ6の毒、猛毒の関係性には疑問しかないですよね
猛毒を防ぐために敢えて毒を貰うとかいう謎の戦法が産み出されてしまう始末ですし
これもあって、毒を廃止して猛毒一本化の方が個人的には好みな調整と感じます >>454
どうも
KmixのKがKoikuchiって初めて知った 3のパッチの名前が思い出せねえなあ
FF5rの人が作ったやつ 僕はシャドウも見殺しにしたし、アモスにも君はモンスターなんだよって教えてしまったよ
ひどい男だよ 会心拡張パッチ2を使わせて貰って敵の会心を許可してみたら、最初でてくるぶちスライムに開幕痛恨されてビビったw
呪文に会心フラグ有りにしてもダメージが2倍になるんじゃなくて相手の耐性を無視するだけみたいだから効果の実感が低いと個人的に感じました
呪文での会心ダメージを上げるには1.5倍の方に入れるたら出来たけど16個しか選択出来ないから
どの戦闘行動にするか悩みますね >>461
えーと
適用したままなら呪文フラグとダメージ値型の両方でひっかかるはずなので
どこかで処理を抜けていなければ呪文で会心の一撃は1.5倍ダメージになるはずです
たとえばテスト用に数値設定のメラのダメージ値を最小・最大ともに100に設定して
かいしんのいちげき通常抽選確率も0に設定してメラを使ってテストしてみるとかで判断出来るはずです
それでも1.5倍じゃ足りないようでしたら1.5倍ダメージ(2個で2.25倍) 有効-無効で調整してみてください
1.5倍+1.5倍(2.25倍)とか貫通型+0.75倍(実質守備力・耐性無視1.5倍)とかも出来ます >>456
本当に神パッチが増えるかどうかはわかんないですが
誰かが作ってくれたとして適用出来なくて諦めるよりは
自分で領域移動で対応出来る可能性があった方が良いかなーと
どくのいきの方を変更してしまえというのはずっとスマートな対応だと思います
まあ一応テスト的にやってるだけで出来なかったらあきらめてなので・・・ >>462
すみません、自分の試行回数が少なくて全くの感違いでした。
ダメージレートが低い時を中心に会心が発動してたみたいです
確認する時はめんどくさがらずにキチンダメージ値範囲を設定しないとダメですね。大変失礼しました >>464
あーダメージ幅が広いとわかんないですもんね
正常に動いてるみたいで良かったです >>465
テストをしっかりしない自分が無能で、素晴らしいパッチを台無しにする所でした
本当にすみませんでした >>459
でぇじょうぶだ
オラもじっちゃんを踏み殺しちまったぞ >>454
静岡エフエム放送が好きなのかと思っていた
k.mixが完成した暁にはオリジナルぐらいの難易度のU.mix(薄口Usukuchi)も作って
欲しい 作者が韓国人だからコリアンミックスだろ
なにが薄口よ頭おかしいんじゃねえの Coreaな?
なんでJapより後ろなんだ?日帝のせいだ まあ遊べないってんならスクエニに通報しまくって潰せばいいな^^ 32久々にやったが作り込みやっぱ凄いな
1.0やらせろ mjd500円くらい払うから32やらせてくれないかな・・・ どうせ11のテカテカ質感だろ?
8のモデルで出してたら伝説だったろう 聖剣3リメイクが好評だし、ああいう感じでやってくれればいいんだけどね
でもわざわざPS5ってなるとテカテカにしそうだよなあ まるでDQ3リメイク確定みたいに言ってるけど
はちまのリーク記事だろ まあ出ないだろうなと思いつつ乗っかってたがはちまだったのか、あの辺は触らないようにしてるから知らんかった アクション要素入れないとゴミ過ぎてきつい
普通ならバイナリでいいよってなってるのが大きい
まあ出たとしても無理なんだろうな やっても3DSの7、8的なやつだろう
3だけじゃ内容薄いし1〜3セットとかでなければね 6や7みたいに今までの要素の詰め合わせは勘弁してくれよな 11制作中の技術デモかなんかで3のアリアハンを作ってたとかだったような
それを本格的にやるんかね
追加要素があるならそれを取り込んでくれとかスレで要望出るんだろうか 今の基準だと3って中身スカスカよね
それこそDQ32並に盛り盛りにしないとゲームにならん 今更公式が3て氷の洞窟と性格カットするかどうかくらいしか見所ない DQ32は最終版をリリースするか作者が完全に消滅したらやろうと思ってる 第一章 アリアハン大陸編 魔法の玉を求めて ¥8980- >>497
すげえ上から目線でワロタ どこの国王だよお前はw DVDBOXが出ましたってだけ
あれ漫画10巻くらいで終わってるのに地味に50話くらいやってたんだな MJH3.01でエビルマウンテンの途中から進めなくなるんだけど
みんな普通に進められる?
写真のとこまで行くと操作不能になる
https://i.imgur.com/jftSw7o.jpg NESDQ4のAI戦闘調整したようなパッチってありますか?
クリフトがザキばっかりしないとかそういう調整の MJH3.01って青年時代後半になるとレヌール城周辺にゴーストやおばけキャンドル
出現しなくなりませんか? >>470
ただオリジナルの難易度まで下がってない
ハードとノーマルはそのままでオリジナルぐらいの難易度のイージーを追加すれば
最後まで楽しめるユーザーが増えfeスレの天地の剣ぐらい評価されたでしょうね >>507
鯖不調に陥ることはあろうけど、毎日見てて一回も出くわしたことないな 実際どうだか知らんけど自分で確認すればよくない?
いきなりホラ吹き呼ばわりってすげえな >>504
そっかー、やっぱ自分の環境だけか。
情報ありがとうございます いい加減sfc版をいろんな機種に出してくるのは止めてほしいが、ターンバトル制以外のDQ出しても批判されて終わりそうだよな DQ3にDQ6からAIを流用出来るんなら馬車システムも入れて欲しい MJH3.01って四人PTパッチと併用出来るよね?
readmeの手順通りやってるんだが失敗してしまうけど、ちゃんとできてる? 併用というかパッチ当てるのに失敗したり
手順を変えて当てたら主人公がレベル1でステMAXで色んなもの装備した状態で開始してしまう。 自己解決しました
パッチ当ててたロムが既に改造されていたようでした。 エミュ本体変えてみたりゲーム内のパーティー変えてみたり試したけど変わらず操作不能だ
MJパッチの方のreadme読んだら同じバグは昔からあったみたいだね
製作者さんの方では再現不可なもんだから放置状態らしいけど
ちなみにパッチ後のROMのCRC32は005ed056なんだけど
正常に進められる方も一緒ですか? 4人パーティ有で3F0A1D6D
なしでA8991629 >>502
ロダにセーブデータを上げて手元で再現してもらったら
>>505
https://www.pinterest.jp/pin/423971752399224477/
こっちの方がよいです
>>506
別のモンスターが仲間になるように頼んだら
>>508
状態異常を完全に防ぐ装備品が無く転職でザオリクを忘れるままにするなら戦闘コマンドの1つ空いているスペースに
ふくろを追加して生き残りの誰でも世界中の葉が使えようにしないと辛口mixのまま MJパッチの仲間モンスターの耐性ってどっかで見れる?
ステとか特技は観れるんだけど、見当たらなくて お馬鹿クリフト修正パッチないですか!?
ザキばっかりしないヤツ!? >>527
馬鹿はお前だよ精神科行って修正してもらえ DQ5の仲間モンスターの耐性って敵だったと時と同じだったはず
追加モンスターも多分同じなんじゃないの? クリフトのザラキ脳は文字通りAIシステムの仕様としか言いようがないからな
あれを直すとAIでもなんでもない、最適行動を取るだけのロボットになるぞ ザコ敵は何度も戦うからザラキが効かないと使わなくなるけど
ボス戦はその相手が初めてだから連発するとか
だからボス戦も何度も全滅すればザラキ使わなくなる
ってどこかで読んだけどこれ本当?? >533
本当
だからクリフトがザキを使わなくなるためには同じボスに何度も全滅しないといけない FC4のAIは学習型だったね。戦闘終了して初めて学習する奴だからボス戦は全滅しない限りザラキ使うな
SFCの5も学習型だけどターン毎に学習するから3ターンもしたら最適行動しかしなくなったはず ラスボスの形態変化で別の敵と認識されてるんじゃなかったかあれ >>535
FC4もターンごとの学習じゃなかったっけ?
ただ、学習するかしないかが1/2の確率だからその戦闘のうちに目に見えて学習効果が出ないことが多いとかだったような 仕様では1番火力が高い魔法を使用するつまりクリフトの場合一撃で相手を殺すザキを使ってしまうと聞いた事ある >>537
学習がかしこさと連動して確立できておったら面白そう できるかどうかはともかく、ごくシンプルに考えれば
「ボスフラグが立ってたらザキ・ザラキを使用しない」っていうルーチンを
追加すればいいだけな気はする 戦闘でザキ・ザラキを1回(1ターン目)しか使用しないのほうが簡単そう 久々に見たらMJHモンスター追加されまくってるのな
ネクロマンサーの仲間化で疑似ゲマパが組めるようになったのは嬉しい kmixってチート使うとバグって進行不可になったり、セーブ消えるんですが自分だけでしょうか?
解消方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。 拡張されて改造されてるのってそもそもアドレス変わってるのが大半だし
未改造用のコードは使わない方が無難だろ チート使うとセーブデータが消えるのはオリジナルも同じ 4の戦歴でうらわざ改造王とかチートしてるヤツ向けの称号をわざわざ仕込んでたの思い出した >>548
へー船がつかないと同様なかなか面白い
なんか他のメーカーもそんな様な事してたねぇ スクエニはチート対策抜かり無い印象
VP2にはチートしてたら時間経過でかならずフリーズする仕様あったな DSの頃だったっけか、マジコン対策でまともにプレイできないようになってたの
「スクエニはマジコン使用者を客として見てない!」みたいなこと言ってるの見てゲラゲラ笑った記憶があるw >>542
アークデーモン、シルバーデビル、ギガンテス、あくましんかんのパーティーも組めたらもっと嬉しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています