【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
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>>450
ありがとうございます、過去ログを漁らないとかいう初歩的な面を見せてしまってお恥ずかしい >>451
訳:抽出できなくなるのでやめてください 449です
Live2DViewerEXで動かすことには成功しました ありがとうございます
ただ、.jsonを読んでもモーションの認識をしてくれませんでした
こんな感じで全部同じパスに入れ直したし記述も間違ってないのですが、どうしたらよいのでしょうか
普通にテストをしてみるとまばたきするしドレスも動くし、ティルトにもタップにも反応するのですが
どなたか助けて下さる親切な方は……
https://i.imgur.com/wNgyYOh.png
https://i.imgur.com/aVIiw6V.png
https://i.imgur.com/gH2zLCn.jpg この手のを見るといつも思うけど、そのソフトが仕組みで動いてるかを検索しないで答えだけ聞くやつ多すぎだよね 素材とそれをいじるためのソフトウェアまで辿り着いたならあとはやりたいことを検索バーに入れてッターン!するだけで大体は解決するよな ちょっと調べりゃ即分かるようなゴミみたいな質問に
態々答えてやるからこういう馬鹿が居着くんやぞ。
野生の動物に餌やるなっていうのと同じ 悪戦苦闘してますが未だに成功していません(´;ω;`)
中華版のProに変更し、プリインストールのモデルを参考に色々と書き足してますが未だ進捗はありません そりゃ調べる時間が無駄だからな、わかるやつに聞いたほうが早いしそっから応用もできる キタ━(゚∀゚)━!!
自己解決しました
ありがとうございました
https://i.imgur.com/M1EMpUF.jpg >>451
こんなん貼って何がしたいん?
ただの報告ならスレチ こっちは(自分からここに来た)面白い動物の観光に来てるだけなのに顔真っ赤らしいわ…
http://imgur.com/Pa8tL7P.jpg live2dを再現して再生するのはともかくそこから動きを再度編集できるツールはないんか
そのあたりのセキュリティは硬いんかね 普段ROMってるだけなのにこういう時だけしゃしゃり出る奴 というか今回思ったのは、model.json側でexpressionとmotionを結合することができないのが、何よりも不便だった
多分ゲームのソースコード側で指定してるから、Viewerに対応しろって言っても無理なんだろうが 完全に遅レスですが前スレのゆゆゆいツールの件ありがとうございました。
ですが今確認した所v2.9.3以降だとassetsの抽出が上手くいかず機能してないみたいです。
個人での解決できない場合再度相談にきます。 2.9.3以降il2cppになったからReiPatcherはもう使えないんじゃないかな どーせここにはろくに知識もなく人を馬鹿にしたいやつしか来ないから何してもいいぞ 最近は自分で解析するより海外の解析見せびらかしサイト漁った方が効率いい事に気付いた 質問の仕方が悪いんだよ、最初から>>474みたいなこと書いてれば
お前に説教したいだけの暇人は寄ってこないんだよ 質問の仕方が悪かったのは、まあ仰る通りで。率直に言いすぎても逆に伝わんないかなと思った 「.supf」「.supp」
という拡張子の付いているファイルの開き方をご存知の方いらっしゃいますか?
.supの仲間かなと思いリネームしbdsup2subに読み込ませましたがエラー吐いたので別物のようです 検索はしたのですがカタコトの日本語でいかにも怪しいサイトしか出てきません
過去ログにもありませんでした 拡張子が同じでもファイルの中身が同じとは限らない
そのファイルを使ってるソフトの名前も書いてくれれば分かる人がいるかも知れない あと数ヶ月でサ終する魔法科の劣等生だけど、fileじゃなくてassetのURLを生成する方法わかる人いない?
fileはファイル名+ハッシュをmd5化でURLにできるけどassetはそれだけじゃできん
dllで調べてみるとファイル名+ハッシュをCRCに変換してさらにx2を与え、
最終結果をmd5化でURL化するみたいなんだけどどっかで過程を見落としているらしく上手くいかんのよね >>489
ありがとうございます
自分もそれに気付いてなんとかコードを書くところまでいきましたが
どうやら簡易コンパイラなので、配列のデータに対しMD5化を実行すると過負荷を想定して実行してくれないみたいです
自分の中でUTF8とunicodeは同じものであるという認識がありましたが違うみたいですね
UTF8で"m"をmd5化した時の先頭の16進数は6Fですが、Unicodeだとmd5化するときに渡る文字列はどのような書式になりますか?
%6dや006dなど試しましたが、期待している16進数が得られませんでした >>486
>>487
まさしくリンクに載ってるものでIPAファイル内のSC_infoにあるやつです
目的はファイルを開くことというよりはこれがなんなのかを知りたかっただけなのでそのサイトで解決しました
ありがとうございました 言語仕様に関する質問は他スレでやったほうがいいのではという気がする 文字コードを変えられるテキストエディタで変換してからバイナリエディタで開くのが一番簡単でしょ md5化の際のunicode encode bytes[]arrayをconvertでstringに変換したとき
明らかに通常のunicodeとは違う文字列になっていたのでC#側でどのようなデータ処理になっているのか疑問に思ったまでです
一応、最終処理の過程でToStringしてからは通常のデータに戻ってはいましたが…
ここの文字処理がわかればC#以外の言語でmd5化リスト&ダウンローダー作れるので頑張って調べてましたが
オンラインのC#コンパイラで大量配列でも処理してくれるものがあったのでそいつに流して一発でした >>490
UTF8もUnicodeの一種だし
何言ってるのか謎過ぎるんだけど
C/C++等での書式化の話なら16進数にしたいならdじゃなくてx stringにするならEncoding.GetStringじゃないの C#コンパイラなんてWindowsに最初から入ってるよ? このリスト化のアルゴリズムでmという文字をUTF8でmd5化すると
6F8F57715090DA2632453988D9A1501B
という見知った形で返されます。md5化する際のbyte処理に渡ったデータも想像が付きます
しかし、Unicodeでmd5化すると
38ED5C32AF74CE4FBA2C5A6C65C16619
となり、どういうデータが渡っているのか理解が浅いのもあってわからないということです
とんでもなく単純なことで悩んでしまっているのは間違いないですね オプション無しなら自動でUTF8になったはず
それ以外ならちゃんと指定されてると思うけど >>500
Unicodeは一般的にUTF-16の事を表すよ
でも、誤解を招く場合があるからUnicodeよりUTF-16って書いたほうがやさしいね
ちなみに.NETのEncoding.UnicodeはUTF-16の事を表してるよ
参考
C# - Encoding.Unicodeについて|teratail
https://teratail.com/questions/120355
(てかもうこのスレに関係なくね?) mをUTF-16に変換したのmd5にしても38ED5C32AF74CE4FBA2C5A6C65C16619にはならなくね…? >>503
確かめてみたけどBOMなしLEで一致したぞ
ハッカー気取りの雑魚グラマーはもう少しお勉強してから書き込めよ >>> import hashlib
>>> print(hashlib.md5(b"m").hexdigest())
6f8f57715090da2632453988d9a1501b
>>> print(hashlib.md5(b"m\0").hexdigest())
38ed5c32af74ce4fba2c5a6c65c16619
一体どんな勘違いをすればこれ以外のハッシュ値になるのか、コレガワカラナイ >>503
utf-16 EncodingでGetBytesしたのをmd5したらなったぞ・・・?
お兄さま終わるんだな
ありがたくファイルだけもらっておこう… 聞く方も答える方もアスペばっかだな、オンラインのmd5ジェネレータとか通したいんだろ
md5に投げる文字データを知りたいってことだろうけど内部データの扱いの違いによるものだから無理だぞ
mをmとしか扱えない環境では6f8f57715090da2632453988d9a1501bしか出力できないからな
この機会にちゃんと環境導入しとけ 一番理解出来てなさそうなアスペが湧いてるけど
みんなもうこの下らない話題には飽きたんじゃね?スレチだし そこまでスレチでもないと思うけどな
ここの奴らは完成品のスクリプトしか提供するなと申すか いや質問自体は>>495で自己解決していて、後はググったらすぐ出るようなUnicodeの話で解析に関係ないからスレチだよ 剣と幻想のアカデミアはどうなってんのこれ
エロシーンらしきファイル持ってきてもテキストアセットがひとつ入ってるだけだわ
だれか頼む DMP版がなくなったから複合手順のファイルどうやって入手するのかわからん >>515
それな、暗号化した.bytesをTextAssetにぶち込んでる奴だから復号しないと見れんと思う
俺もそこで止まってるからお互い頑張りまっしょい
とりあえずlibil2cpp.soとglobal-metadata.datをごにょごにょして鍵取り出さなあかんと思うわ、できてないけど ポケモンマスターが配信されたんで吸い出したいなと思ったけど
有名タイトルなら海外勢がこぞって吸い出してたりするのかな? パケットをキャプチャするとアセットのリストファイル名は「assetdb_shard」
Githubで検索するとライブラリが作られてるぽい。早いなぁ
ベータテストやってたらしいしその時にもう作られてたのか
https://github.com/search?q=assetdb_shard&type=Code >>515
色々やってみたがどうにもならんからギブアップや
ちなみに前スレ>>24によると、旧剣アカはテクスチャ自体にモザイクがかかっていて
無修正化できんようだから新剣アカも同じだと思われるぞ、頑張る意味無いな >>522
オフラインに保存したいからテクスチャだけでも欲しいんやけどなぁ
相当頑張れば再現できるぞっ! マジカミの3D、ボーン毎抜けた人おる?
やっぱスクリプト書けないとダメなんかなぁ >>516
前スレの書き込みにGame Player版の解析ができなかったくだりがあったけど、復号は可能だったの? >>526
シェーダーがはいってるところにあるとか前に書いてたけど
unitywebのこと?
みたけどよく分からなかったわ
unityバージョン合わせてもバージョン違うとか怒られるし >>528
magicami.data.unityweb
Brotli形式で圧縮されてるから適当にツール探して展開すればAssetStudioで開ける テイルズオブザレイズの音声について
ゲーム起動後のDLデータを漁ってacbとawbは見つけられたのですが、
acbDecrypterでawbを開いたところ、
キャラ名のついたwavファイルに分割できました。
ですが、肝心の音声がノイズのような音になっています。
これはHCA鍵がデフォルトではダメということでしょうか? カグラnew waveのLive2dはどうやったら再生できるんや
テクスチャとそれっぽいmoc3やjson類はあったけど
これだけじゃあかんのか >>529
ばらしてdata.unity3dを取り出したけど
Unityエディタから読もうとするとasset再構築しろってでるなぁ
WebGLはよく分からん >>533
何でスルーされるのか分からないと思うから一応書くけど
質問する前に現行スレくらいは全部目を通そうな 女神にキスを!っていうDMMゲーのエロシーンらしきファイルから抽出したいんやけども
わからんながらもファイル弄ってたら音声ファイル一個だけ取れたんだけど
これとうしたらええんですか 見たシーンがわかりやすくフォルダに追加されてくれるのは親切だな メガキス メガキスは前スレにも画像がほしいって質問してる奴いたな、解決したんだかしてないんだか無言で去ってったが
うろ覚えだけど貼られたサンプルデータではUnityFSのとこで切り分ければ取り出せたと思ったけど違ったかな >>546
ありがたい!それで行けたみたいだわ
エロシーンだと思ってたファイルは音声しかはいってなかったけどまあ UnityFSのところで切り離して取り出せるのは音声だけだった
バラバラテクスチャか動画が知らんけど動くエロシーンが見当たらないわ
開始時にもらえる☆5キャラを配布アイテムで好感度6にするだけでエロアニメまでたどり着けるから誰か検証してくれない? >>548
UnityFS部分切り分けでそのまま見れるのだとボイス沢山と背景画像1枚しかないな
先頭のAssetBundleがあからさまに怪しいけど暗号化か何かされてるっぽい URLリストから入手すると一般的な圧縮ファイルだった
cではじまるのが立絵素材
Rで始まるのがエロだと思うけど64文字が2万行ぐらいで暗号化されてる
鍵は見つかったけどオトギ複合プログラムに突っ込んだだけじゃだめだったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています