【バイナリ神】Dragon Quest【改造】20 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)
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前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1475134424/
関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html と思ったけど以降にツールの更新をアップされるっぽいかな。失礼しました たった今その追憶クリアしてきたわ
しんりゅう倒せたけど40ターン以上かかったからご褒美なし
あれ多分HP999ドーピングからのベホマズンとやまびこ魔法使い無いとキツイね
ゆパバマで行ったけど防御が高すぎてゆうしゃオチェアーノ装備してバイキルトしててもダメ2とか草 >>888
まだ其処まで進んでないんだけど、
追憶は始めてる。ジゴスパーク効かない? はやぶさの剣をFC仕様にするにはどこ弄ればよいのでしょう? >>888
もちろん効く
効くがベホマズンのMPが無くなるので撃たない
雷鳴の剣だと100弱出るので打撃よりはマシ
ジゴが250〜300、メラゾーマが150〜200くらい 改めて考えるとweb上にくっそ気の利いた図鑑ある上にゲームにも図鑑あるkmixはやっぱやってて快適だったな
ゲーム性が素晴らしいのは当たり前としてやっぱユーザーフレンドリーって大事だわ
ゲームをプレイさせる上で学ぶことがとても多い >>890
3の話?FC仕様言われても具体的にどうしたいのかわからず? しんりゅうはどうやって倒したっけ・・・
勇者の他は賢者3人でモシャスからのギガスラッシュとかだったかな? k.mixの祝福のミトラって、どこにあるん?
それだけが、どうしても見つからない… >>893
言葉足らずですみません。
3Cでkmixのはやぶさの剣+の仕様にしたいと思いまして >>897
頻繁に波動飛んできたと思う
フバーハとスクルト切らさないようにしてたはずなんで
モシャスは1人だけだったかも? >>898
それだと30ターン超えちゃわないか?
ほんとこのゲーム波動が強すぎて困る >>899
30ターン制限だっけ?
自然回復ないぽいから1ターンに534以上与え続ければいいのかな?
やまびこのぼうし装備してメラゾーマとかも織り交ぜていけば届かないかな >>896
http://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-029/
ここに解説があるよ
3C+だと追加攻撃とか入っていろいろ処理変わってるかもしれないんで
比較して移植するにも慎重にやらないといけないかも そりゃ正しい意味での燃料が投下されれば勢いもつくさ まあドラクエハックはkとcがズバ抜けてるもんな
てかレトロハッカー重くない? ハックやりつくしてクローンに手を出してるけど、リバスト伝説ヤバいな
滅茶苦茶楽しいやん >>900
せやで
ドレアム20Tしんりゅう30T
結局種でHPと防御補強して耐性つけるしかないんやね
耐性と打撃無駄なこと考えるとバトルマスターがゴミクズ過ぎて草 3で盛り上がってるとこ申し訳ないけどろだとかパッチまとめいってみてもSFCのドラクエ5関連落とせないけど消えちゃった感じっすか? kmixのエンカウント率上げてるのはバランス調整なのかな
ダンジョンとか歩くのが億劫になってしまうな >>908
具体的なリンク言ってくれないと分からない
まとめのところの試したけどDLできたよ >>908
あそこアップローダー直リンだったはずだから
あっちで無意味な書き込み多くて流れちゃったかもね >>911
パッチ・ツールまとめのSFCDQ5です4人PT以外落とせなくないですか?
>>912
落とせないなら流れた可能性高いですか残念です ネットでドラクエ5 パッチ で配布サイトでない?
ワシは1年ぐらい前それでいけたわ 今頃FCドラクエのSPXver5.0の存在に気づいたんだけど、この作者さんはHPとか無いのかな?
楽しませてもらってるのでこの場で御礼を言いたい
作戦を廃止したのは個人的にに良いけどめいれいさせろパッチみたいにできた方が良いかも
あと全キャラ全武具入れ替えとかでもっとバランスが偏っててもいいと思う
どうしても原作準拠だと不満もでるから難しいだろうけど
総じてすばらしい出来なので今後にも期待します FCドラクエでの一番遊びにくい点ってなんだろ
歩行速度の遅さ?便利ボタンの有無? >>916
BNE2ファイルが同梱されているんだから
そこは自分で調整しろよ
まぁ自分で調整したゲームを遊んでもつまらんと思うから
ここで公開でもしてくれ >>918
便利ボタンの有る無しは結構でかいよね
FCDQ4で便利ボタンパッチが出たときはうおおおってなったわ >>921
便利ボタンパッチなんて初めて存在を知ったよ
他のタイトルでは見たことない? dq3に馬車システムが導入できたら、中出しの人みたくdq3で4を再現しようとするツワモノが出てこないかな >>925
連れ回す人数が増えることによるメモリ配置変更とか
各種ウインドウの拡張や新規作成とかやること盛りだくさんですな ドラクエ3cの海賊の家の暗号ってなんですか?
どなたか教えて下さい。 >>927
仕方ねえな、紙と鉛筆用意しな。
海賊のアジトの内部の地下部屋に大臣が
居るから、話しかけろ。
葡萄のつるって言いながら番号を羅列するから、
それをメモれ、そしたらメモを元に銅の剣に番号を並べ替えろ。
以上。少しは考えようぜ ところでさ、DQ4^{-}のモンスターのドロップアイテムリスト
誰か持ってない? >>930
Very Easyパッチに入ってるやつ使ってエディタで見れる もうひとつ質問さして下さい。
DQ4^{-}で銀のタロットとか、売れないし捨てれないアイテムあるんですが、
邪魔なので売却か捨てられるチートコードありませんか?DQ6用のコードでも
いいです。お願いします。 >>933
袋にぶっ込んでおくのも邪魔なら
邪魔なアイテムにエディタで売却可のチェック入れて値段設定して売れば良いんでは >>934
どのエディタ使ってます?バイナリエディタ
をベクターで落としたら、俺16進数読めないじゃんねw >>935
まず>>224のパッチをダウンロードしてきて
入ってるおまけ.txtの先頭の方に使い方が書いてある >>936
あ、VE8出てたのか、7までしか所持してない。
DL期限切れてる>< >>938
落とせました、今弄ってます。有難う
(*- -)(*_ _)ペコリ >>925
もし中出しの人がその気になったら改造元であるDQVのシステムに合わせてルイーダの店を残し馬車無しでWの世界を再現しそうw 3C記憶の神龍でほんとバトマス使えなさすぎだな
ピコハンもってもすぐ波動されるし 32を完成させたあとは、エストポリスするんじゃなかった? FF53はジョブのドット絵改変が大変すぎるから協力者が出ないとやらんって話 >>938
昨日は有難う。このエディタ素晴らしいね!
クリア後のキングレオからリボンをドロップする様に設定したり、
エルフの里に各種木の実を10万Gで置いたり出来た。
特技は今一性能がわからんから弄ってないけど。 >>947
おもしろそうな調整出来たらパッチ作って公開してくれ 次はエストポリスの予定なのか?
単に候補(望み薄)の一つなだけじゃね? DQ6のバランス変更パッチをプレイしてるんだが、魔術師の塔に入ったらいきなりボス戦でダンジョンが無かった。
れどめ見る限り、ここにも手は入ってるようなんだが、これはあとあと何かあるのかな? >>950
ダンジョンがいろんなところに飛ぶようになっている >>951
サンクス、楽しみだ。
このパッチ、バランス変更以外にもちょこちょこ改造されてて面白いね。
バランスも難しすぎず、簡単すぎず。 バランス変更パッチの作者はあえてキャラを転職させずに無職状態でデバッグしてたらしいよ 転職システムは面白いけど
簡単に強力な特技や呪文を覚えられてしまうから調整がムズいよな
k.mixは非専門職だと効果が半減させることでバランスを取っているが
転職がメインのDQ6だとそうはいかないしねぇ >>952
鍛冶屋システムが秀逸
金集めが大変でしたわ・・・ バランス変更は楽しいんけど職業つくと魔法系のHP落ち具合が半端なくて賢者とかで使うのがしんどくてそこが不満やわ DQ4^{-}VEパッチの作者さんいらっしゃいますでしょうか?
SFCGENEditorで習得特技を追加したとき、その特技を覚える熟練度になると
いきなり職業熟練度が星2に逆戻りしたりするのですが、(+覚えない)
戦闘行動とかに何か定義をしてやらないといけないんですよね?
自分はそこまでの技術はないのですが、追加するだけで覚えて、バグらない特技リスト
ありませんか?VEは楽しいのですが、自分は難易度は辛い方が好きなので、自分で弄りたいのですが・・ >>960
私も最初の頃に一度だけ熟練度が☆2に戻ってしまったことがありますが
そのときは原因不明なままだったです
その後あらためてプレイしときは発生してないのでなんらかの設定ミスかなーと思ってます
習得特技はドロップダウンリストから選べるやつなら大丈夫じゃないかなーと思ってましたが
全部はテストしてないので一部設定できないのが含まれてるかもしれないです
それとは別に新しく登録したいということでしたら
まず「戦闘行動」のところから追加したい特技を探し出し
「呪文配置」の適切な配置と場所で追加します(処理はちゃんと見てないのですが上から呪文枠・特技枠・移動中枠だったはず)
その後「職業習得呪文特技」か「レベル習得呪文特技」からおぼえたいタイミングのところに設定します(職業の場合「必要戦闘数」と回数を合わせた方が良いかも)
一度におぼえられるのは4つまでだったはずなので詰め込みすぎ注意
固定文字列が設定されてない特技の場合は空欄になってしまうので
それらを追加したいのであればそちらも設定しておいた方が良いと思います >>960
熟練度がおかしくなるのは実際に見てみないとわかんないので
どのように設定したのかの説明とパッチとセーブデータがほしいです
バグらない特技リストは実際に試してみないとわかんないので>>961を参考に試してみてください >>962
有難う御座います、熟練度がバグったので
作り込んだROMを削除して、デフォルトの
4.35に超神水と、貴殿の作成してくれた幾つかの
バグ取りipsだけあてて特技はデフォルトのままで
やり直してます。
現在クリア後の世界で、熟練度上げしてます。
下手に入れると全く習得しない特技がちらほら
あったので、マスターした時に一斉に覚えるように
設定して、改造前のROMは別に保存しておいて何度かやり直そうと
思ってます。構造体を自分が弄れればいいのですが、
何分初めてなもので、何かわからない部分が
ありましたら貴殿のご負担にならない程度にこのスレで
再度質問させてください。
ダメだった特技
精霊の唄:ミネアがマスターで習得設定、マスターになった時に
2に戻って覚えない、必要戦闘回数1200
ハッスルダンス:覚えない、マーニャがマスターで取得に設定、必要戦闘回数1240 >>962
全員設定した特技全部習得してマスターまで
行けました。すみませんでした。最初ダメだった
原因が不明です・・とにかく有難うございました >>963-964
うーん原因不明ですねー
戦闘回数が1024を越えるとダメとかでしょうか?
SRAM周りは苦手ですが一度見直してみます >>965
あ><すみませんなんか、作業増やしてしまって
。気にしないで下さい。今度はVE8を少し弄って
確認してみますので。 同ディレクトリ内にipsファイルあったりしない?
エミュレータによっては自動でipsファイルが適用されるのもあるよ 複雑怪奇なSRAMの流れを見てみたんですが
やはり戦闘回数1024回を越えるとおかしくなるっぽいです
というか職業によって閾値が違う・・・?もうちょっと詳しく見てみます
場合によっては通しテスト必要になるかも >>968
軍隊呼びは戦闘行動とかになにか書かないと
いけないですか?レベル習得にしても覚えません。
トルネコを死にキャラ回避させるには軍隊呼びしかない(笑) >>967
C直下にAPPフォルダ作成して、そこにエミュ
関連ぶち込んでますがIPSは置いて無いです。 >>969
VEなら普通に設定すれば使えますが(消費MP20とでかいですが・・・)
4.35ベースなら呪文配置しないと使えないです
VEでは呪文配置のC3の位置にぐんたいよびが設定してあります
戦闘配置は96番です
とりあえずVE8で勇者の熟練度☆2(戦闘回数14回)のギラと入れ替えで設定したらおぼえました DQ4^{-}用テストパッチ
https://www.axfc.net/u/3895615
熟練度の戦闘回数上限がたぶん65535まで設定出来るようになるはず・・・パッチと
>>961の手順確認で作った勇者がパルプンテ効果のオール会心を使えるようになるパッチ
寿訓練度65535の方は処理で何やってるのか結局わからなかったのでこれ当てると不具合起きる可能性あります
求む人柱
もしかしたら適用後にセーブデータのロードからやりなおさないとだめかも
オール会心は勇者の職業習得特技1枠目におぼえるので進行済みデータじゃおぼえられないです
VEなら戦闘回数14回で4.35なら160回でおぼえます >>972
仕事はえーw
有難うございます、落としたので試してみます。 >>971
VEと見比べてハッスルダンスも設定したら
覚えました!敵のHPと耐性滅茶苦茶上げた、
激辛のDQ4^{-}が楽しめそうです。
真面目に有難うございます! たいした問題じゃないんですけど朝時間がなかったので急いでやったら
誤字と熟練度65535パッチに小さいミスがありますね・・・
熟練度65535の方はもう一度見直してみましたがやはり何をしているのか
なんでこんな仕様なのかがわかりませんでした
SRAMを直接操作して戦闘回数を増やしてのテストではたぶん問題なかったので
通しでプレイした方でおかしなことになった方はお知らせください
プレイ途中の成長途中のデータに当てると
今までに獲得した熟練度が
ダークナイト:2倍
賢者:4倍
レンジャー・スーパースター・勇者・15番(未実装職):8倍
ドラゴン:16倍
はくれメタル(未実装):32倍
に増えます
これは戦闘による熟練度アップ処理ではないため
熟練度が増えた結果途中で飛ばした段階でおぼえる特技はおぼえられません
最初からのプレイで使うか該当キャラが職業をマスターしてから当てる方が良いかと思います >>975
お世話になってます、素晴らしいパッチを
いつも有難う。今から通しのテストプレイに
入ります、少し時間かかるかもですが、エミュの
動作速度4倍で頑張ります。
注意深く見ていくので、何かあればご報告致します。 >>975
あと、装備追加は難しいでしょうか?
散々弄ったのですが、わかりませんでした。
祝福のミトラとか、大賢者の石・真剛竜剣・
隼の爪等、追加出来たら滅茶苦茶嬉しいのですが、無理ですよね>< >>975
一通り終わったら解除する場合もあると
思うのですが、熟練度65535解除パッチは無理ですか?
あと、誤字は何処でしょう? >>977
最近の作品に出てきたアイテムなのかな・・・?
特別な効果があるアイテムなのでしょうか?
一つずつ説明があるともうちょっと答えやすいです
特別な効果がないアイテムなら既存アイテムの名前だけ変更か空き枠に新規作成で行けますが
固定文字列の書き換えでアイテム名の設定が必要になります
まず固定文字の中から潰しても良さそうな文字列を見つけ(たとえば019F付近のドラクエ6の地名とか)
書き換えたい文字列で上書きするのですが
書き換えたい文字列が元の文字列より長かったり短かったりする場合は調整が必要です
長すぎる場合は次以降の文字列を超過した分だけ削り
短すぎる場合は次以降の文字列に適当になにか足して元のNumとAddressから変化がないようにしてください
アドレスの参考に
019F 46072C ライフコッド
01AD 460783 よくぼうのまち
です >>246の手順通りに今やってみたら
固定文字列の文字数を変更するとインデックスが壊れますね・・・
なんとかならないかもうちょっと試してみます >>979
1200回でマスターになる設定にして、現在600回戦闘してます。
今のところ問題なし
隼の爪はk.mixさんにも出てくるけど、武道家
専用で2回攻撃武器ですね。大賢者の石は何となく思いつきましたw
固定回復量100 隼の剣と賢者の石のデータ流用してできないかなw >>979
キラーピアスの名前変えて、攻撃力上げれば
隼の爪になりますね!でもやり方がわからないw http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180123-61464/
ファミコンのゲームを作れるソフト「NESmaker」開発中。プログラム知識なしで気軽に作れる、カートリッジ化も可能
改造どころの騒ぎじゃなく、リバスト伝説並に作れちゃいそうだな >>982
そうか、武器で攻撃したときのアニメーションも
爪にしないとなのか・・ >>975
終わりました。1200回クリアです。
無事にマスターになりましたよ、2に戻りませんでした。 DQ4^{-}用テストパッチ2
https://www.axfc.net/u/3896044
>>972に加え
熟練度1020
はやぶさのつめ(名前変更のみ)
はやぶさのツメ(新規追加)
固定文字列インデックス
パッチを入れてあります レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。