【バイナリ神】Dragon Quest【改造】20 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
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前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19
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関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html VEのパッチを単発で色々当ててDQ4^{-}を色々弄り回してる
パラメーター調整に覚える呪文調整に敵のパラメーター調整や未使用敵の配置
パーティーメンバーの調整にグラの差し替え
敵の出現場所に原作と異なる敵配置の調整やグラの差し替え
アイテムの効果や装備者の調整やドロップアイテムの調整
なんか色々自分流にアレンジして楽しんでる 上の方で出てたdsドラクエの難易度上げるチートだけどすごくおもしろかった。敵のレベル上げられるのは4だけみたいであとあるのは敵のHP2倍と被ダメ乱数最大ってのがあるみたい >>368
書き込めないな
なんか問題あるのかな? はぐれメタルがあるなら練金で
メタルキングがあっても良いね
あと正義のそろばんを練金で超強化できても楽しい >>375
エディタで出来るね
面倒なのは固定文字列の適当な所つぶしてアイテム名設定する所ぐらいかな ドラクエ11みたいに一回の戦闘でのドロップ数を増やせるかな SFC DQ6で下級職をひとつマスターしたら関連する上級職に転職できるパッチってあるかな?
戦士か武闘家どちらかをマスターしたらバトルマスターになれる
言い換えると戦士だけマスターしてればバトルマスターや魔法戦士になれるってやつ >>378
音楽、街マップ、敵グラ…、分業で何とかならないものか… >>381
音楽はなんかの法か権利かに触れるからわざと変えていないってどこかで聞いた すぎやまこういちの曲はカスラックがやばいんじゃなかったか しかしなんで極右なんだろうな
右翼でもつかない嘘まみれ 改造コードのCから始まるコードってどうやって使うんでしょうか? >>388
たぶんプログラムコードとか呼ばれるやつで
実機にPARとかの機器では使えないことが多いやつです
内容はゲームのRAM領域じゃなくプログラム領域を書き換えるやつです
なのでROMを全部読み込むタイプのエミュじゃないと基本的に使えないです
コードの入れ方はエミュやツールによって違うんで自分で調べてみてください
結局やってることはプログラム領域の書き換えなんで
一時的な変更がしたいとかじゃないならエディタでROM自体を書き換えちゃっても同じ効果が得られるというか
場合によってはそっちのが楽だったりすることも
マナーとしてどうなのかはともかく先人がプログラムコードの形で解析済みのをipsパッチ化するとかも出来ますね >>389
MECCでSNESエミュのプログラムコード使用可能に Name:とど Date:2011/01/31(月) 18:02 [ 返信 ]
CXXXXX YYなどのプログラムコードを使用可能にするベースアドレス設定を探しませんか?
SNESGTver0.218の場合
仮想メモリ構築
@(@$4FCDC0-$60),$2000
@$4FCDC0,$20000,$7E0000
@$1430258,$100000,$C00000
と設定すると
頭文字がCで始まるSNESプログラムコードが使用可能になります
↑
こうあるんですが、どうやるんでしょうか? >>390
コードの入れ方はエミュやツールによって違うんで自分で調べてみてください
って書いたじゃないですかー
SNESGTでやりたいならSNESGT CODE PERFORMERってやつ探して
それのヘルプのROM CODEを読んでください
読んでもわからないなら使いたい書式のまま通るエミュかツールを自分で探してください >>386
TDQが警告を受けて、公式サイトが閉鎖していたと思う。
あれも曲が原因じゃないのかな?
だから、すぎやま氏の曲は触らないんだと思う。
それに、彼は、あの組織の重役でしょう。余計にまずいと思う。 いやだからそれはクローンゲームの話でしょ
そもそもハックロムなんてその問題の曲をそのまんま使ってるって事なんだから、どっちにしろ睨まれたらおしまいって事だぞ
曲を改変しようがしまいがリスクは同じだよ 曲を触らない方がリスクは低くなるだろ
何言ってだこいつ すぎやまこういちは人間性にかなり問題があるからな
石原、アパホテルの社長と並ぶ極右三羽烏だし
たばこ規制強化に際に○○の陰謀だ〜って喚いてたしな PS版DQ4の敵グラは、サイズが合わないんだっけ?
そもそも抜けないんだっけ? PS版DQ4の敵グラなんて、そもそも抜けそうなのビビアンぐらいしかいないじゃん 日の丸×印、追軍売春婦デモ参加でおなじみ
「(民主党の)岡崎トミ子は公安にマークされる側の人間」
と発言した
極右がそんなに悪いことニカ? DQ3に6の曲を移植してる作品が存在しているので、単に1・2と5の暗号が解けないだけでしょう 3と6って基本同じシステムだから出来るんじゃないの
それと125は同列に語れるものなのかな
極端な話タクティクスオウガとかグラディウス3から移植と同レベルの無茶じゃね FCDQ3と4で、「うんのよさ」を「みのまもり」に変えたい。
SPXではそうなっているけれど、具体的にどこを変えればいいのかの情報はある?
自力で捜さなければならんか? 気が早いけどDQ32は音楽どうなるんだろ
やっぱ3のままかな DQ32ではローレシアの王子も魔法使えるようにしてほしいな
特技とかでもええけど さみだれ斬りとか剣技はサマル向けっぽい
ローレはまわしげりとかせいけんづきとか体術が似合う ロト三部作に とくぎ はいらない
あえてつくる理由もわからない
外伝ならまだしも あのボリュームで
とくぎ は不要 ローレが殴らないと敵の数が減らないDQ2で特技はともかく呪文はあったとしても唱える暇なさそう サマルに守備力か回避を上げて敵の攻撃を集中させるスキルがあれば楽だな ギガデインとライデインとベホマズンを特技化でもいいんじゃね ローレ いなずまぎり みがわり まじんぎり
サマル しっぷうづき かえんぎり さみだれづき
ムーン ほえろ かみつけ とおぼえ 3人パーティーだとローレが火力、ムーンが呪文ときたら、サマルは必然的にタンクをやらせるしかないんだよな
サマルはステータス的に主力二人を活かすための肉の壁という意味合いが強いと思われるし
なによりザオりクが使えるサマルは絶対に死んじゃいけないんだよな 特技や呪文がなくても
ブーメランが出てきたら結局ブーメランゲーになりそうだからどうでもいいかな >>417
ムーンだけは、モシャスするとなぜか犬に化けて攻撃とかがいいなw DQ32の完成は当分先だから妄想が捗る
4人PT案もありそうだけど、イベント毎にゲストキャラを加えるか
サマル妹をPTに加えるのか楽しみですな PS4のDQVはモンスターが動かないからゾーマのアニメーションの参考にならなかったな
自分にDQ32(仮)にモンスターグラを提供している人ぐらいの力量があれば・・・
>>422
ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハートでキーファがUの世界に行っているので
Zゆかりのキャラがゲストで出てもおかしくはない気がする
>>424
K.Mixの作者さんがAI機能を加えたVのextendedをリリースしてくれたらあるかも PS4と3DSのDQ3はスマホ版だから戦闘アニメがないんだよな
未だにSFC版が至高とはね とくぎはキャライメージとゲームバランスを壊さない程度に、
非ロト世界からのゲストキャラは元ネタと同一人物だと明示せずストーリーの本筋に絡ませなきゃ全く無問題だと思う ガイアの剣がネクロゴンド火山のマグマ
の中を通り抜けて下の世界にいっているとか欲しいな
あとは、カンダタの子孫がいるとか(2の世界は海が広くなっているので海賊か
たまたま手に入った黒こしょうで豪商とかになっている)
あとは、ドラクエ3・1の勇者が使ったキーアイテムなどが手に入る
いろいろ話を付け足したら作者過労死だな DS版ので3リメイクしろよ…何でこの程度のことが出来ないんだよスクエニ
そしたらそれで456の要素追加オナシャス ツクールでロト紋作ってる人が昔居たけどクレクレ厨が騒ぎすぎて頓挫したな >422
>DQ32の完成は当分先だから妄想が捗る
ダーマ神殿は、アレフガルドに無いから転職システムは廃止するんでしょうかね
DQ3の上の世界のマップを下の世界に描き変えると言ってたので下の世界のマップは5の妖精の世界みたいに異世界を作って転職施設を作るとか
また、DQ3でルビスが大魔王を倒してくれたら、いつか、その恩返しをすると言ってたので精霊の祠で各キャラを上級職にしてくれてもいい
>426
>AI機能を加えたVのextendedをリリース
3よりも、5で4人パーティーを可能にしたり、モンスター爺さんに預けられる総数及び仲間になるモンスターの種類を増設するextendedが欲しい
>429
>カンダタの子孫がいるとか
盗賊バコタや海賊の女頭領の子孫でもいいので盗賊が職業のキャラは欲しいですね
SFC版で既に、カンダタがアレフガルドに来ていたので一番、無理が無いかも知れません >>433
そんなんで頓挫するならなんで完成前から公開状態にしちゃったの
完成してから公開すればよかったのに・・・
自分がいいなと思った意見以外は基本ガン無視ですが、何か?
オーバーな話、このくらい平然と言えるくらいじゃないと公開状態で作成するなんて無理でしょ こいつは酷い
ここまで厚かましいのは久しぶりに見た 欲しい欲しいおなかすいたと言っていればご飯を食べられたあの頃 >>435
ハックロムに限った話じゃないけど、作り手も結構モチベーション維持するの大変なんよ
作りたい作品はいくらでもある訳だが、大抵自分一人で作らにゃいけない訳だから、
一つの作品作るにも時間がかかる。作ってる内に飽きてくるし、他の(自分が作りたい)
作品に浮気したくなるし、金貰ってる訳じゃ無いから実生活も疎かにできないし
で、モチベ維持の為に「今作ってる作品を少し公開して他の人の反応を見る」ってのを
やる訳。それで賞賛を得るとやっぱり嬉しいし頑張ろうって気にもなる。「これだけ
喜んで貰えるなら頑張らなきゃ」「これだけ期待させたんだから続けなきゃ」って
自分で自分を鼓舞するのよ
文だけ読むと馬鹿馬鹿しいと思う人も居るかも知れないが、無報酬でやってる人間に
とって他人の賞賛ってのは何よりの報酬なんだ。それが得られないなら「無報酬作品作り
なんてやってられない」と作品放棄してしまうくらい、作り手にとっては重要なもの
ロト紋作者がどうして止めちゃったかは事情は知らんが、完成前から公開してしまう人の気持ちは分かる >>438
どんな家庭だよ
金がない!の一言で終わる家庭がほとんどや 家庭の話じゃなくて、幼児的全能感の話だろ
…何で人の皮肉を解説しないといかんのだ こいつは酷い
ここまでふてぶてしいのは久しぶりに見た 気の利いた事言わずともうんこうんこ言っていれば笑いが取れたあの頃 PSのモンスターズ誰かいじってくんないかな
戦闘は糞エフェクトだけどフィールドは良いんだよな >>439
無償でやってるのに
罵詈雑言浴びせ掛けられたら凹むよね そもそも、ロトもん自体が作るの大変だからね
世界観的に >>447
言い忘れてたけど、完成前に公開する理由はまだある
一人で制作してるとどうしても「これで良いのか」どうかが分からなくなるから、
「他人の目から見て、良いかどうか」が知りたくなるのよ。完成してからだと
作り直すのは大変だけど、完成前…と言うか今現在作業中の事なら、
なにかおかしな点があればその場で修正が効くしね >>453
何度か公開した事あるよ。大半はバイナリ関係じゃ無いけど
バイナリ作品も一応ある。ピサロパッチをちょこっと弄った程度の奴だけど、
元の作者さんを差し置いてwikiに載ってるのは驚いた
あれ作者名変えてくれないかなぁ。なんか元の作者さんに申し訳ない >>454
作者様でしたか!
これは失礼をば
もっと言ったってくだせぇ >>450
数年後にバグ発見とか悲惨ですよね
ここではクレクレですが
僕はスーファミの某SLG3作品の改造をしていました >>450
Verわけして保存してたら
後々、処理に困らないのでは?
まあ折り目折り目に意見を聞きたい欲求は
わからなくもないがね 日本人なんてなんでもケチつけてくる劣等陰湿民族なんだから気にするなよ
批判されるの見たくないなら、2chなんか見ないでアップロードだけしてほしい >>455
清々しいまでの手のひら返しように笑ったw FC DQ4 みのまもり実装
「つよさ」画面の「うんのよさ」を「みのまもり」
5B0ED : 0D 38 23 30 15 -> 2A 23 29 2D 32
道具名「ラックのたね」を「まもりのたね」
2F555 : 5D 63 46 -> 29 2D 32
守備力を算出するとき、「すばやさ」の代わりに「みのまもり」を参照する
4064A : A5 72 4A -> 20 F0 8C
40D00 : 00 00 00 00 00 00 00 -> A6 79 BD 0A 60 4A 60
これで守備力が「みのまもり÷2+防具の守備力」で算出されるはず
SPX4.1の作者さんありがとう >>463
まず、>>461の方法で意図通り動作するのかどうかを、他の人にも確かめてほしいんだ
俺の環境だけで動くのかもしれないから
それにこれくらいならバイナリエディタでするでしょう? なんだかなぁ
って言うのをみると
お前こそ何なんだよっていつも思う ライアンとスライムの能力、宝箱をいじってちょっとやってみたけど
ちゃんと機能していると思う
レベルアップと種使用時のメッセージは「うんのよさ」のままだけど
どうすればいいか分からない できた
種使用時のメッセージ
0133Eから01342まで F8 2B 58 94 AD → F9 F6 1E 8A 7D
レベルアップ時のメッセージ
014EEから014F1まで 02 B5 89 4A → 1F 61 E8 A7 これ、最終的にはレベルアップ時の上昇率も変えるんだよね?
ライアンを高めにしてアリーナやマーニャを低めにするとかすると、キャラ間能力差も埋められて面白そう。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています