0030名無しさん@お腹いっぱい。垢版 | 大砲2016/11/15(火) 05:24:30.23ID:JBdPrPzn あっちのスレの話だけど、つまりa2oの接線・従接線の計算処理にバグがあるから、 その計算処理を止めさせて(ゼロ埋め)のっぺりするのが嫌なら、 まともな接線・従接線計算処理に書き直せ、ということだろうか http://www.opengl-tutorial.org/jp/intermediate-tutorials/tutorial-13-normal-mapping/