あっちのスレの話だけど、つまりa2oの接線・従接線の計算処理にバグがあるから、
その計算処理を止めさせて(ゼロ埋め)のっぺりするのが嫌なら、
まともな接線・従接線計算処理に書き直せ、ということだろうか

http://www.opengl-tutorial.org/jp/intermediate-tutorials/tutorial-13-normal-mapping/